JP3195534U - 麻雀卓成績順位表示システム - Google Patents

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松岡 功
松岡  功
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Abstract

【課題】対戦する各プレイヤーがどのような成績を収めていたのか、また現在どのような成績を収めているのか、すべてのプレイヤーから容易にその情報を知ることができる麻雀卓を提供する。【解決手段】各辺に、点数表示パネル4a〜4dを有した麻雀卓1において、天枠部2に設けられるプレイヤー情報表示パネル5内に、各プレイヤーの順位、優勝者、優勝回数を表示するための表示部5a〜5d、6a〜6dと、その表示を操作するためのスイッチ9a〜9d、10a〜10dを有する。優勝したプレイヤーが、どのプレイヤーであるかを容易に知ることができるように優勝表示パネル6a〜6dが点灯、点滅すること、また優勝したプレイヤーにのみ与えられる星マーク7a〜7dを有することが好ましい。【選択図】図3

Description

本考案は、麻雀卓のゲーム成績順位表示システムの表示に関するものである。
従来の成績表示システムは、各プレイヤーの点数を各辺に有する表示装置に表示する麻雀卓が提案されている。たとえば特許文献1参照。
また、麻雀卓に付随するサイコロ部に点数を表示する装置もある。たとえば特許文献2参照。
従来の成績表示は、麻雀枠本体部3に有する点数表示パネル4に持ち点数、および順位などが表示されるが技術はあったが、対戦する各プレイヤーの成績などの情報が表示されるものはなく、相手がどのような実力者で有るかがわからなかった。
また、順位を表示する麻雀卓も開発されているが優勝回数、順位による回数を表示するためのものは無く、他のプレイヤーの成績を知ることができなかった。
特許公開2004−89677 公報 特許公開2001−96057 公報
本考案は、以上のような従来の欠点に鑑み、対戦する各プレイヤーがどのような成績を収めていたのか、また現在どのような成績を収めているのかがわかるように、すべてのプレイヤーから容易にその情報を知ることができるようにするために、図1の天枠部2に各プレイヤー情報表示パネル5を設けることを特徴とした麻雀卓である。
上記目的を達成するために、本考案は図1の麻雀枠本体部3の各辺に各プレイヤーの点数表示を有した麻雀卓において、点数表示パネル4とは別に天枠部2に設けたプレイヤー情報表示パネル5に各種表示部を設けることと、その表示を操作するためのスイッチを有することを特徴にしたゲーム成績表示システムを構成している。
請求項1において、従来の点数表示技術においては点棒の種別、有無を点棒計測部(図2の12a〜12d)で計測したのち各制御部(図2の8a〜8d)で数値化され、各辺に設けられた点数表示パネル(図2の4a〜4d)で表示される技術がある。
例えば、特許文献1,特許文献2参照。
しかし、本考案においてはゲーム終了時に任意のゲーム終了スイッチ(図3の10a〜10d)を押すことで、前記で表示された持ち点数のデータを成績情報制御部(図2の11)で各プレイヤーの順位を決めて各表示部(図2の5a〜5d、6a〜6d、7a〜7dにて表示させる。
再度、ゲーム終了スイッチ、図2の10a〜10dの任意のスイッチを押すことで優勝者表示パネルは消灯する。
請求項2において、ゲーム終了時に任意のゲーム終了スイッチ(図3の10a〜10d)のいずれかを押すと、成績情報制御部(図2の11)で決められた順位をそれぞれ各辺に有する順位表示パネル(図3の5a〜5d)に表示される。たとえば順位表示パネル5aに位置するプレイヤーが優勝した場合は、5aの表示部にある1と書かれている箇所に1と表示される。2位の場合は2と書かれている箇所に2と表示され、3位の場合は3と表示されている箇所が3と表示され、4位の場合は4と表示されている箇所に4と表示される。他のプレイヤーも同様に順位に従って表示される。
再度、任意のゲーム終了スイッチ10a〜10dを押すことで今までの成績、たとえば優勝を何回したのかを1の箇所に、2位を何回したのかを2の箇所に、3位を何回したのか3の箇所に、4位を何回したのかを4の箇所にそれぞれ各プレイヤーの成績に従って5a〜5dに表示される。ゲーム中は常時この成績が表示されている。
尚、表示手段においては液晶モジュールでの表示だけではなく、発光ダイオード、または7セグメントディスプレイ、などを回数分点灯させてもよい。
請求項3において、ゲーム終了時に獲得した点数のもっとも高いプレイヤー(優勝者と称する)のみが、優勝者であることを示すための表示を持つことを特徴とした麻雀枠。ゲーム終了時に各辺に有する任意のゲーム終了スイッチ(図3の10a〜10d)のいずれかを押すことで、成績情報制御部(図2の11)でもっとも点数の高いプレイヤーを優勝者と特定し、優勝者が座っている箇所の優勝者表示パネル(図3の6a〜6d)が点滅、点灯することで、優勝者の所在を明らかにすることができることを特徴とした麻雀枠。尚、各辺に有するリセットスイッチ(図3の9a〜9d)を再度押すことで、優勝者表示パネル(図3の6a〜6d),は消灯し、各プレイヤー情報表示エリアに表示された各成績データをリセットすることができる。
尚、表示手段においては数値だけではなく、発光ダイオード、液晶ディスプレイ、7セグメントディスプレイ、などの照明装置を点灯させたりしてもよい。
請求項4において優勝者が特定され、優勝者が位置する任意の優勝者表示パネル(図3の6a〜6d)が点滅、点灯した時点で同時に星マーク表示パネル(図3の7a〜7d)の星マークが追加で1個点灯する。
優勝する毎に1個点灯していくので、各プレイヤーの優勝回数が容易にわかることを特徴とする麻雀卓。また、この表示手段においては星マークだけでなく、発光ダイオードを優勝した回数分、点灯させたり液晶モジュールに回数を表示させたり、7セグメントディスプレイを用いて表示してもかまわない。
尚、それぞれ任意のリセットスイッチ(図3の9a〜9d)を押すことで、任意の優勝者表示パネル(図3の6a〜6d)は消灯して、任意の星マーク表示パネル(図3の7a〜7d)も消灯させる事ができる。また任意の順位表示パネル5a〜5dも消去できる。
以上の説明から明らかなように、本考案にあっては次に列挙する効果が得られる。
(1)各辺に各プレイヤーの点数表示を有した麻雀卓において、本考案においてはプレイヤー情報表示エリア内に有する各表示部と、その表示を操作するためのスイッチを有することを特徴にした麻雀枠とで構成されているので、ゲームをする場合のゲーム戦略の指針として活用できスピーディーなゲームをおこなうことが出きる。また。また、プレイヤーの優勝回数、星マークを設けることで、ゲームにおける競争心高めることでき楽しく麻雀ゲームをおこなうことができる。
(2)前記(1)によって、対戦相手を選択することで初級者でも、楽しく麻雀ゲームを楽しむことができる。
(3)請求項2,3,4も(1)〜(2)と同様の効果が得られる
本考案を構成している外観図である。 本考案における表示方法のブロック図である。 本考案における麻雀卓の上面説明図である。 本考案におけるプレイヤー情報表示エリア5の詳細図である。
以下、本考案の実施の形態を図に基づいて説明する。
図1は、本考案における麻雀卓の各部における外観図を記したものである。本考案は、麻雀卓1の天枠部2に設置することを記している。
図2は、本考案を構成する表示部のブロック図面であって、既存の持ち点数表示装置を、本考案のプレイヤー情報表示エリアの各パネルに表示させるための手段について記したブロック図である。
図3は、本考案におけるプレイヤー情報表示エリアの表示パネルの種類、位置を記したものである。
図4はプレイヤー情報示エリア5における詳細図である。リセットスイッチ9a〜9dを設けることで、前プレイヤーの成績情報をリセットできる
本考案は、麻雀卓のゲーム表示システムの表示を製造する産業で利用される。
1 麻雀卓
2 天枠部
3 麻雀枠本体部
4 点数表示パネル
5 プレイヤー情報表示パネル
5a〜5d 順位表示パネル
6a〜6d 優勝者表示パネル
7a〜7d 星マーク表示パネル
8a〜8d 制御部
9a〜9d リセットスイッチ
10a〜10d ゲーム終了スイッチ
11 成績情報制御部
12a〜12d 点棒計測部

Claims (4)

  1. 各辺に、点数表示パネル4を有した麻雀卓において、既存の点数表示パネル4と本考案の天枠部2に設けられるプレイヤー情報表示パネル5内に、各プレイヤーの順位、優勝者、優勝回数を表示するための表示部と、その表示を操作するためのスイッチを有することを特徴とした麻雀卓。
  2. 前記麻雀卓の天枠部2に有するプレイヤー情報表示パネル5内に、麻雀ゲーム終了時の順位を表示させることができることを特徴とした麻雀卓。
  3. 前記麻雀卓の天枠部2に有するプレイヤー情報表示パネル5内に、優勝したプレイヤーが、どのプレイヤーであるかを容易に知ることができるように優勝表示パネルが点灯、点滅することを特徴とした麻雀卓。
  4. 前記麻雀卓の天枠部2に有するプレイヤー情報表示エリア5内に、優勝したプレイヤーにのみ与えられる星マークを有することを特徴とした麻雀卓。
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