JP3188549B2 - Game equipment - Google Patents

Game equipment

Info

Publication number
JP3188549B2
JP3188549B2 JP07816093A JP7816093A JP3188549B2 JP 3188549 B2 JP3188549 B2 JP 3188549B2 JP 07816093 A JP07816093 A JP 07816093A JP 7816093 A JP7816093 A JP 7816093A JP 3188549 B2 JP3188549 B2 JP 3188549B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
question
player
game
points
answer
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
JP07816093A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPH06285255A (en
Inventor
慎一 藤原
久美 和田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Namco Ltd
Original Assignee
Namco Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Namco Ltd filed Critical Namco Ltd
Priority to JP07816093A priority Critical patent/JP3188549B2/en
Publication of JPH06285255A publication Critical patent/JPH06285255A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP3188549B2 publication Critical patent/JP3188549B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、ゲーム画面を表示可能
なディスプレイと、プレイヤーにより操作される少なく
とも1つの操作部とを備えたゲーム装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game apparatus having a display capable of displaying a game screen and at least one operation unit operated by a player.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、ビデオゲームの普及に伴い、種々
の内容のゲーム装置が開発実用化されている。新たにゲ
ーム装置を開発した場合、既に知られているゲーム内容
に準ずるものであっても、予めプレイヤーに対してゲー
ム内容や操作方法等についての説明が必要である。そこ
で、遊戯場などに設置するコインまたはカード作動式ゲ
ーム装置では、プレイヤーにゲームへの興味を喚起さ
せ、かつその操作を知ってもらうべく、デモンストレー
ションの画像としてゲーム内容やレバーやボタンの操作
説明を繰返しディスプレイに表示している。従って、プ
レイヤーはデモンストレーション画像によってある程
度、ゲーム内容やレバーやボタンのについて知ることが
できる。また、操作レバーやボタンなどの操作はデモン
ストレーション画像でなく、コインまたはカード作動式
ゲーム装置の適所に操作説明用の印刷物を設けているも
のも多い。
2. Description of the Related Art In recent years, with the spread of video games, game machines of various contents have been developed and put into practical use. When a new game device is developed, it is necessary to explain to the player in advance the game content, the operation method, and the like, even if the game device conforms to the already known game content. Therefore, coin or card-operated game machines installed in playgrounds, etc. use the demonstration images to explain the contents of the game and the operation of levers and buttons as a demonstration image so that players can be interested in the game and know the operation. Displayed repeatedly on the display. Therefore, the player can know the game contents and the levers and buttons to some extent from the demonstration image. In addition, the operation of the operation lever or button is not a demonstration image, and a printed matter for operation explanation is often provided at an appropriate place of a coin or card-operated game device.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、プレイ
に際して操作説明用の印刷物を読むのは面倒であり、ま
た読んでも理解しにくいことが多い。その点、デモンス
トレーション画像によるゲーム内容やゲーム操作の説明
は、映像的、音響的に動きを伴うので、プレイヤーに受
け入れやすく理解され易い。しかし、従来のデモンスト
レーション画像はテレビのように一方的に映し続けてい
るので、プレイヤーが頭から順に説明を受けたいと望ん
でも、殆どの場合その途中からになってしまうという問
題があった。 また、ゲーム装置において、例えば占い
ゲームのようにプレイヤーの生年月日や血液型などの情
報を入力してから開始するものが知られている。
However, it is troublesome to read the printed matter for explaining the operation at the time of play, and it is often difficult to understand the printed matter. In this regard, the description of the game content and the game operation using the demonstration image is accompanied by movements in a visual and acoustic manner, and is easily accepted and understood by the player. However, since the conventional demonstration image continues to be displayed unilaterally like a television, there is a problem that even if a player wants to receive an explanation in order from the head, in most cases, it will be in the middle. Also, there is known a game device that starts after inputting information such as a player's date of birth and blood type, such as a fortune-telling game, for example.

【0004】しかし、このような占いゲーム装置は得点
等を競うものでなく、プレイヤーの情報に基づいた判定
が出るだけであるから、対戦式のゲームにすることも難
しかった。
[0004] However, such fortune-telling game devices do not compete for points or the like, but only make decisions based on player information, making it difficult to make a competitive game.

【0005】本発明は、上記した従来の不具合を鑑み、
プレイヤーが自己の情報を入力して開始する新規な余命
を判定するゲームを1人でもあるいは対戦式に複数人が
一緒に楽しむことができるゲーム装置を提供することを
目的としている。
The present invention has been made in view of the above-mentioned conventional problems,
It is an object of the present invention to provide a game device that allows a single player or a plurality of players to enjoy a game for judging a new life expectancy started by inputting information of the player.

【0006】[0006]

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明は上記目的を達成
するため、プレイヤーの年齢に関する情報および性別の
少なくとも一方を入力する手段と、余命を判定するゲー
ムプログラムが記憶されるプログラム用メモリと、前記
操作部の操作に応じて該プログラム用メモリに基づいた
ゲーム画面を前記ディスプレイに表示する演算制御部と
を有し、前記プログラム用メモリには人間の生存条件に
関する質問データが年齢、性別を問わない全般質問と年
齢に関する情報または性別によって区分された区分質問
とにグループ分けして記憶されており、前記入力手段に
よって入力されたプレイヤーの年齢に関する情報または
性別に対応したグループの区分質問と全般質問の質問デ
ータの中からランダムに出題される質問ゲームモードを
有することを特徴としている。
According to the present invention, in order to achieve the above object, there is provided means for inputting at least one of information relating to a player's age and gender, a program memory storing a game program for determining remaining life, An operation control unit that displays a game screen based on the program memory on the display in response to an operation of the operation unit, wherein the program memory includes question data regarding human survival conditions, The general questions and the general questions and the general questions and the information about the age of the players or the group questions corresponding to the genders input by the input means are stored in the form of grouping into general questions and information about the age or group questions classified by gender. It has a question game mode where questions are randomly asked from among question data It is.

【0008】さらにまた、本発明は上記目的を達成する
ため、プレイヤーの年齢に関する情報および性別の少な
くとも一方を入力する手段と、余命を判定するゲームプ
ログラムが記憶されるプログラム用メモリと、前記操作
部の操作に応じて該プログラム用メモリに基づいたゲー
ム画面を前記ディスプレイに表示する演算制御部とを有
し、前記プログラム用メモリには人間の生存条件に関す
る質問データが年齢、性別を問わない全般質問と年齢に
関する情報または性別によって区分けした区分質問とに
グループ分けして記憶されており、前記演算制御部が、
入力されたプレイヤーの年齢に関する情報および性別の
少なくとも一方から該プレイヤーの持ち点を人間の生存
に関するデータを基にして算出する手段と、出題した質
問に対する正解、不正解、無回答を判断して正解には持
ち点に加点し、不正解、無回答では持ち点から減点する
加減点手段と、最終持ち点からプレイヤーの余命を算出
する余命算出手段とを有することを特徴としている。
Further, according to the present invention, in order to achieve the above object, means for inputting at least one of information relating to a player's age and gender, a program memory storing a game program for determining a remaining life, and the operation unit And a calculation control unit for displaying a game screen based on the program memory on the display in response to the operation of the program memory. And information related to age or a divided question classified by gender, and are stored in a group.
Means for calculating the score of the player based on at least one of the input information on the age of the player and the gender based on the data on the survival of the player, and determining the correct answer, incorrect answer, and no answer to the question asked, and correct answer Is characterized by having add / subtract means for adding points to the points held and deducting points from the points when the answer is incorrect or no answer, and life expectancy calculating means for calculating the life expectancy of the player from the final points.

【0009】さらにまた、本発明は上記目的を達成する
ため、前記加減点手段は入力されたプレイヤーの年齢に
関する情報および性別の少なくとも一方によってプレイ
ヤー毎の加点ポイント数および減点ポイント数を算出
し、質問に対して正解した時には持ち点に算出された前
記加点ポイント数を加え、質問に対して不正解、無回答
の時には持ち点から算出された前記減点ポイント数を引
くことを特徴としている。
Further, in order to achieve the above object, the present invention provides the above-mentioned point addition and subtraction means, which calculates the number of points to be added and the number of points to be deducted for each player based on at least one of the input information relating to the age of the player and the sex. When the answer is correct, the calculated additional point number is added to the score, and when the question is incorrect or no answer is given, the calculated deduction point number is subtracted from the score.

【0010】さらにまた、本発明は上記目的を達成する
ため、質問が出題されてから前記操作部を介して回答さ
れるまでの時間を計測する手段を設け、前記加減点手段
は質問に対して正解した時の持ち点への加点ポイント数
と不正解、無回答時の持ち点から減点ポイント数とが出
題から回答されるまでの計測時間によって変更すること
を特徴としている。
Further, in order to achieve the above object, the present invention further comprises means for measuring the time from when a question is set up to when the question is answered via the operation unit, wherein the adding / subtracting means is provided for the question. It is characterized in that the number of points added to the points when the answer is correct, the number of points incorrect from the points when the answer is incorrect, and the number of points deducted from the points when the answer is not answered are changed according to the measurement time from when the question is answered until the answer.

【0011】さらにまた、本発明は上記目的を達成する
ため、プレイヤーの発汗状態を検知する発汗センサーを
設け、前記加減点手段は質問に対して正解した時の持ち
点への加点ポイント数が前記発汗センサーの信号に応じ
て割り引かれることを特徴としている。
In order to achieve the above object, the present invention further comprises a perspiration sensor for detecting the state of perspiration of the player, and the adding and subtracting means is configured to increase the number of points to be added to a point when a question is answered correctly. It is characterized by being discounted according to the signal of the sweat sensor.

【0012】さらにまた、本発明は上記目的を達成する
ため、前記加減点手段は複数のプレイヤーによるプレイ
時に、出題した質問に対して正解プレイヤーと不正解、
無回答時のプレイヤーがいた場合、正解プレイヤーの加
点ポイント数に割増しされることを特徴としている。
Still further, according to the present invention, in order to achieve the above object, the adding / subtracting means is configured such that, when a plurality of players play the game, the correct answer player and the incorrect answer to the question set in question,
It is characterized in that if there is a player who does not answer, the points will be added to the points of the correct answer player.

【0013】さらにまた、本発明は上記目的を達成する
ため、前記演算制御部には質問ゲームモードを終えたと
き開始され、操作部の操作により終了する持ち点を賭け
によって加減させるための賭けゲームモードを有し、該
賭けゲームモード終了後にプレイヤーの最終持ち点が決
定されることを特徴としている。
Still further, in order to achieve the above object, the present invention provides a betting game in which the arithmetic and control unit is started when the question game mode is completed, and is adjusted by betting on the number of points to be ended by operating the operation unit. And the final score of the player is determined after the end of the wagering game mode.

【0014】さらにまた、本発明は上記目的を達成する
ため、賭けゲームモードの開始から終了までの時間を計
測する手段を設け、該計測手段による賭けゲームモード
時間の長短に応じて賭けるポイント数が異なることを特
徴としている。
Further, in order to achieve the above object, the present invention further comprises means for measuring the time from the start to the end of the betting game mode, and the number of points to be bet according to the length of the betting game mode time by the measuring means. It is different.

【0015】さらにまた、本発明は上記目的を達成する
ため、プレイヤーの年齢に関する情報および性別の少な
くとも一方を入力する手段と、余命を判定するゲームプ
ログラムが記憶されるプログラム用メモリと、前記操作
部の操作に応じて該プログラム用メモリに基づいたゲー
ム画面を前記ディスプレイに表示する演算制御部とを有
し、前記プログラム用メモリには人間生存のための生活
環境に関する質問データが年齢、性別を問わない全般質
問と年齢、性別によって区分けした区分質問とにグルー
プ分けして記憶されており、出題された質問のデータに
対して出題済みコードを付す手段と、出題済みコードを
保持するためのメモリバックアップ手段とを設け、前記
質問ゲームモードでは出題済みコードのない質問データ
の中からランダムに出題されることを特徴としている。
Further, in order to achieve the above object, the present invention provides a means for inputting at least one of information on a player's age and gender, a program memory for storing a game program for determining a life expectancy, and an operation unit. And a calculation control unit for displaying a game screen based on the program memory on the display in response to the operation of the program memory. There is a means to assign a question-completed code to the data of the question that has been asked, and a memory backup to hold the question-completed code, which is stored as a group of general questions and section questions classified by age and gender. Means in the question game mode, a random It is characterized by being questions.

【0016】[0016]

【0017】[0017]

【作用】本発明の別の構成によれば、入力手段によって
入力されたプレイヤーの年齢に関する情報または性別に
対応したグループの区分質問と全般質問の質問データの
中からランダムに出題される質問ゲームモードを有す
る。従って、プレイヤーの年齢、性別に応じた質問が出
題されるため、プレイヤーおよび複数のプレイヤーの組
合せに対して適当な質問がセレクトされ、プレイヤーに
とって的外れな質問が出題されることが防止される。
According to another aspect of the present invention, a question game mode in which question information of a group question corresponding to a player's age or question data of a general question input by the input means is randomly selected from question data of general questions. Having. Therefore, since a question corresponding to the age and gender of the player is set, an appropriate question is selected for the combination of the player and the plurality of players, and a question that is inappropriate for the player is prevented from being set.

【0018】さらに、本発明の別の構成によれば、演算
制御部が、入力されたプレイヤーの少なくとも年齢に関
する情報から該プレイヤーの持ち点を生存データから算
出する手段と、出題した質問に対する正解、不正解、無
回答を判断して正解には持ち点に加点し、不正解、無回
答では持ち点から減点する加減点手段と、最終持ち点か
らプレイヤーの余命を算出する余命算出手段とを有す
る。従って、ゲーム中に、プレイヤーの詳しい個人的デ
ータを引き出すことができ、プレイヤーの現状に即し
た、現時点での余命を詳しく算出できる。
Further, according to another configuration of the present invention, the arithmetic and control unit calculates the score of the player from the survival data from at least the information on the age of the player that has been input; Judgment of incorrect answer and no answer and adding points to the score for correct answer, deduction from the score for incorrect answer and no answer, and life expectancy calculating means for calculating the life expectancy of the player from the final score . Therefore, during the game, detailed personal data of the player can be extracted, and the life expectancy at the present time according to the current situation of the player can be calculated in detail.

【0019】さらに、本発明の別の構成によれば、加減
点手段は入力されたプレイヤーの少なくとも年齢に関す
る情報によってプレイヤー毎の加点ポイント数および減
点ポイント数を算出し、そして質問に対して正解した時
には持ち点に算出された加点ポイント数を加え、質問に
対して不正解、無回答の時には持ち点から算出された減
点ポイント数を引くので、プレイヤーの年齢等に関係な
く、同等の条件で得点および減点の配点が自動設定でき
る。このため、プレイヤーの年齢や性別を入力してから
開始するゲーム装置であっても複数プレイヤーが同等の
条件下で余命の長さを競うこともできる。
Further, according to another configuration of the present invention, the point addition / subtraction means calculates the number of points to be added and the number of points to be deducted for each player based on the input information on at least the age of the player, and corrects the question. Sometimes, the calculated points are added to the score, and if the question is incorrect or no answer is given, the deduction points calculated from the score are subtracted. And the deduction points can be set automatically. For this reason, even if the game apparatus is started after the player's age or gender is input, a plurality of players can compete for the remaining life under the same conditions.

【0020】さらに、本発明の別の構成によれば、質問
が出題されてから操作部を介して回答されるまでの時間
を計測する手段を設け、加減点手段は質問に対して正解
した時の持ち点への加点ポイント数と不正解、無回答時
の持ち点から減点ポイント数とが出題から回答されるま
での計測時間によって変更する。従って、脳の言語認識
速度や反射神経を数値化でき、また、回答に自信がなく
操作が遅れ気味になる傾向を減点の対象にすることもで
き、質問に対しては早く正解するほど生存条件にとって
有利である点を配点に考慮させることができる。
Further, according to another configuration of the present invention, there is provided means for measuring the time from when the question is set to when the question is answered through the operation unit, and the adding and subtracting means is provided when the question is answered correctly. The number of points to be added to the points and the number of points that are incorrect, and the points to be deducted from points when no answer is made, are changed depending on the measurement time from when the question is answered until the answer. Therefore, the language recognition speed and reflexes of the brain can be quantified, and the tendency to delay the operation due to lack of confidence in the answer can be used as a target for penalty points. The points that are advantageous for are assigned to the points.

【0021】さらに、本発明の別の構成によれば、プレ
イヤーの発汗状態を検知する発汗センサーを設け、加減
点手段は質問に対して正解した時の持ち点への加点ポイ
ント数が発汗センサーの信号に応じて割り引かれるの
で、プレイヤーが嘘と思われる回答により得点すること
を軽減できる。
Further, according to another configuration of the present invention, a perspiration sensor is provided for detecting the perspiration state of the player, and the point adding / subtracting means determines the number of points to be added to the point when the player answers the question correctly. Since the discount is made according to the signal, it is possible to reduce the score of the player due to the answer that seems to be a lie.

【0022】さらに、本発明の別の構成によれば、加減
点手段は複数のプレイヤーによるプレイ時に、出題した
質問に対して正解プレイヤーと不正解、無回答時のプレ
イヤーがいた場合、正解プレイヤーの加点ポイント数に
割増しされる。従って、対戦相手によって自分の生存条
件が影響され、社会に対して実害を及ぼす人が減ってい
く程、残った者の生存条件が良くなるということを配点
に考慮させることができる。
Furthermore, according to another configuration of the present invention, when a plurality of players play, if there is a correct answer player, an incorrect answer, or a non-answer answer to a question set for a plurality of players, the correct score can be added to the correct answer player. Extra points are added to the number of points added. Accordingly, it is possible to make the scoring consider that the survival condition of the surviving person is improved as the survival condition of the player is affected by the opponent and the number of people who do harm to society is reduced.

【0023】さらに、本発明の別の構成によれば、演算
制御部には質問ゲームモードを終えたとき開始され、操
作部の操作により終了する持ち点を賭けによって加減さ
せるための賭けゲームモードを有し、賭けゲームモード
では質問ゲームモードによって増減した持ち点に応じて
賭け点の最高額を決めている。そして、賭けゲームモー
ド終了後にプレイヤーの最終持ち点が決定されるので、
人間の寿命が平均的な生存条件から離れた生活をしてい
る程、運や偶然が大きく影響を及ぼすということをゲー
ムに反映させることができる。
Further, according to another configuration of the present invention, the arithmetic control unit is provided with a betting game mode for adding or subtracting a betting point which is started when the interrogation game mode is completed and ended by operating the operation unit. In the betting game mode, the maximum amount of the betting points is determined according to the points increased or decreased in the question game mode. Then, after the betting game mode ends, the player's final score is determined,
The longer a person's life is away from the average survival condition, the greater the effect of luck and chance can be reflected in the game.

【0024】さらに、本発明の別の構成によれば、賭け
ゲームモードの開始から終了までの時間を計測する手段
を設け、該計測手段による賭けゲームモード時間の長短
に応じて賭けるポイント数が変えられる。従って、何事
も即決するタイプの人にはハイリスクに、よく考えてか
ら行動する人にはローリスクになるようプレイヤーの性
格傾向や行動に応じてリスクが可変調整される設定にす
ることができる。
Further, according to another configuration of the present invention, there is provided means for measuring the time from the start to the end of the betting game mode, and the number of points to be bet changes according to the length of the betting game mode time by the measuring means. Can be Therefore, it is possible to set such that the risk is variably adjusted according to the personality tendency and the behavior of the player so that a person who decides anything immediately has a high risk, and a person who acts after thinking carefully has a low risk.

【0025】さらに、本発明の別の構成によれば、出題
された質問のデータに対して出題済みコードを付す手段
と、出題済みコードを保持するためのメモリバックアッ
プ手段とを設け、質問ゲームモードでは出題済みコード
のない質問データの中からランダムに出題されるので、
制限に適合した質問の出題が全て終わるまで、再び同じ
質問が出題されることを確実に防止できる。
Further, according to another configuration of the present invention, there is provided a means for attaching a questioned code to questioned question data and a memory backup means for holding the questioned code, and a question game mode is provided. In the question will be randomly selected from the question data without the code already set,
Until all questions that meet the restrictions have been set, the same question can be prevented from being set again.

【0026】[0026]

【実施例】次に、本発明の好適な実施例を図面に基づき
詳細に説明する。図1は、本発明に係るゲーム装置の一
実施例を示す斜視図である。図1において、符号1はゲ
ーム装置のゲーム装置本体、2はゲーム装置本体1に支
持パイプ2aを介して支持された得点ボードである。ゲ
ーム装置本体1には、その正面上部にディスプレイとし
てのCRT3が設けられ、CRT3の下方にはプレイヤ
ーが操作する操作レバー5および操作ボタン6を備えた
ゲーム用の操作部4が設けられ、本実施例では左右対称
に2組のゲーム用操作部4A,4Bが設けられている
(なお、ゲーム用操作部は2組を総称して説明するとき
は符号4、個別に説明するときには4A,4Bを付
す。)。さらに、ゲーム装置本体1にはCRT3とゲー
ム用操作部4の間にスピーカー7が、ゲーム用操作部4
の下方にはコイン投入口8とプリント受取口9が並列す
るようにしてそれぞれ設けられている。なお、本実施例
のゲーム装置はプレイヤーが所定のコインをコイン投入
口8に投入し、1人プレイか2人プレイを選択すること
によって、ゲームスタート信号が発信されるように構成
されている。
Next, a preferred embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view showing an embodiment of the game device according to the present invention. In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a game device main body of the game device, and reference numeral 2 denotes a score board supported by the game device main body 1 via a support pipe 2a. The game apparatus main body 1 is provided with a CRT 3 as a display at the upper front part thereof, and a game operation unit 4 having an operation lever 5 and an operation button 6 operated by the player below the CRT 3. In the example, two sets of game operation units 4A and 4B are provided symmetrically (note that the game operation units are denoted by reference numeral 4 when the two sets are collectively described, and 4A and 4B when individually described). Attached). Further, a speaker 7 is provided between the CRT 3 and the game operation unit 4 on the game device body 1.
A coin insertion slot 8 and a print reception slot 9 are provided in parallel below. The game device according to the present embodiment is configured such that a game start signal is transmitted when a player inserts a predetermined coin into the coin insertion slot 8 and selects one-player or two-player.

【0027】図2は、ゲーム装置の要部を示すブロック
図であり、ゲーム装置は上記CRT3と、余命を判定用
のゲームプログラムとそのゲーム内容やゲーム操作方法
等のゲームに関する説明のプログラムとが記憶されたR
OM10と、データの書き込み/読出し用のRAM11
と、演算制御部としての演算制御回路12と、インター
フェイス13を介して設けられたプリンタ14とを含
み、演算制御回路12にはさらに上記CRT3、得点ボ
ード2のLED15、アンプ16を介して上記スピーカ
ー7および上記ゲーム用操作部4A,4Bが接続されて
いる。
FIG. 2 is a block diagram showing a main part of the game device. The game device includes the CRT 3, a game program for determining the life expectancy, and a program for explaining the contents of the game and the game operation method. Remembered R
OM 10 and RAM 11 for writing / reading data
And an arithmetic control circuit 12 as an arithmetic control unit, and a printer 14 provided through an interface 13. The arithmetic control circuit 12 further includes the CRT 3, the LEDs 15 of the score board 2, and the speaker 16 through the amplifier 16. 7 and the game operation units 4A and 4B are connected.

【0028】本実施例のゲーム装置は、余命を判定する
ゲームであり、このゲームはプレゼンモード、バトルモ
ードおよびジャッジメントモードを有する。そして、上
記ROM10にはカレンダーや簡易生命表等の計算デー
タ、質問データ、映像データ、サウンドデータが記憶さ
れ、上記RAM11はゲーム進行状況の一時記憶や出題
順序や出題済みコードの書き込みを行い、さらに時計を
有する。この時計は、寿命計算の為の時計機能を必要と
し、画面やLEDパネルに「年月日」に関するデータを
表示中、午前零時を過ぎて日付けが変わった場合は、ど
のモードにおいても即時、表示を更新する。そして、時
計機能はRAM11がバックアップ電源17に接続され
ていることにより、ゲーム装置の電源ON/OFFに関
係なく維持される。
The game device of the present embodiment is a game for determining the life expectancy, and this game has a presentation mode, a battle mode, and a judgment mode. The ROM 10 stores calculation data such as a calendar and a simple life table, question data, video data, and sound data. The RAM 11 temporarily stores the progress of the game, writes the order in which questions are given, and writes a code that has been given. Have a clock. This watch requires a clock function for calculating the life of the watch. If the date changes after midnight while displaying data on the screen or the LED panel, the date and time will change immediately in any mode. Update the display. The clock function is maintained irrespective of the power ON / OFF of the game apparatus by connecting the RAM 11 to the backup power supply 17.

【0029】カレンダーのデータは、現存の最高齢者が
生まれた年から、現在0歳の人が最高齢記録者となる年
までのカレンダーを必要とする。人間の限界寿命は、1
20歳とされているが、現在±150年のカレンダー
(西暦・元号・月・日・曜日)が用意されている。プレ
イヤーの寿命データ(予定命日・残日数・亨年)は、上
記カレンダーに基づき、日数計算で処理される。
The calendar data requires a calendar from the year when the oldest elderly person was born to the year when the person who is currently 0 years old becomes the oldest recorded person. The human life expectancy is 1
Although she is 20 years old, she currently has a calendar of ± 150 years (AD, era, month, day, day of the week). The player's life data (expected life date / remaining days / long-lived year) is processed by days calculation based on the calendar.

【0030】平均余命データは、厚生省発表の簡易生命
表(現在の年齢から各年代ごとの平均的な余命がわか
る)をもとに、プレイヤーの生年月日と性別から平均余
命を計算する。ただし、簡易生命表は5歳ごとに区切ら
れた統計なので、データ間を計算で補っておき、生年月
日と本日の日付から平均余命を日数計算する。この簡易
生命表としては最新のものを使用し、新たに簡易生命表
が発表になった場合は、そのデータを速やかに更新する
ことが好ましい。
The life expectancy data is calculated based on the birth date and gender of the player based on a simple life table published by the Ministry of Health and Welfare (average life expectancy for each age is known from the current age). However, since the simplified life table is a statistic that is divided every five years, data is supplemented by calculation, and the life expectancy is calculated from the date of birth and today's date. It is preferable to use the latest simple life table and update the data promptly when a new simple life table is announced.

【0031】質問に関するデータは、ROM10に記憶
されており、質問データは人間の生存に係りの深い、食
(EAT)、体(BODY)、心(MIND)、環(ECO)、技(SURVIVAL)の
5つのジャンルが用意されている。そして、各質問ジャ
ンルは、それぞれレギュラー質問と“精密検査”と表示
して抜打ち的に行う精密検査用質問とを含み、レギュラ
ー質問のデータは、プレイヤーに制限のない全般質問
と、年齢および性別によって出題が区分けされた区分質
問とに分類されている。精密検査用質問のデータは、本
例では6乃至8個の単語を1セットの質問として取り扱
うように構成し、レギュラー質問と同様に、プレイヤー
に制限のない全般質問と、年齢および性別によって出題
が区分けされた区分質問とに分類されている。なお、質
問に関するデータ自体は、コードを付加してデータバン
クにストックしておき、レギュラー質問のグループや精
密検査用質問のセットにはコードを登録する。
Data relating to the question is stored in the ROM 10, and the question data is a food that is deeply related to human survival.
Five genres of (EAT), body (BODY), mind (MIND), ring (ECO), and technique (SURVIVAL) are prepared. Each question genre includes a regular question and a question for a detailed inspection which is displayed as "precision test" and performed randomly, and the data of the regular question is a general question which is not limited to the player, and is based on age and gender. The questions are classified into classified questions. In this example, the data of the question for the detailed inspection is configured so that 6 to 8 words are treated as one set of questions. As in the case of the regular question, the general question is not restricted by the player, and the questions are given according to age and gender. It is classified into divided questions. The data relating to the question itself is added to the code and stocked in a data bank, and the code is registered in a group of regular questions and a set of questions for detailed inspection.

【0032】次に、上記した本実施例のゲーム装置のプ
レゼンモード、バトルモードおよびジャッジメントモー
ドについて説明をする。図3は、プレゼンモードのフロ
ーチャートである。ゲーム装置は、待機状態においてイ
ンデックス画面からCRT3に表示され、インデックス
画面には「説明を御覧になりたい方はレバーを倒して下
さい」との指示文が現れている。ここで、コイン投入口
8にコインが投入されたかが判断され、コインが投入さ
れると、スタートボタン(図示せず)が押されたが判断
される。スタートボタンが押されると、ゲームがスター
トされる。
Next, the presentation mode, the battle mode and the judgment mode of the game apparatus of the present embodiment will be described. FIG. 3 is a flowchart of the presentation mode. The game device is displayed on the CRT 3 from the index screen in the standby state, and an instruction such as "Please tilt the lever if you want to see the explanation" appears on the index screen. Here, it is determined whether or not a coin has been inserted into the coin insertion slot 8. When a coin is inserted, it is determined that a start button (not shown) has been pressed. When the start button is pressed, the game starts.

【0033】コイン投入口8にコインが投入されていな
い、若しくはスタートボタンが押されていない場合には
上記インデックス画面が表示された状態であり、ここ
で、プレイヤーが操作レバー5を倒すと、ゲーム内容の
説明が開始される。本実施例の場合、ゲーム内容の説明
をCRT3に文字や映像情報によって表示し音響を伴う
ようにしたパターンA,B,C,Dの4通りが用意され
ており、この説明パターンA,B,C,Dはそれぞれ画
像や音楽などを変えることで、異なる説明のバリエーシ
ョンになっている。そして、操作レバー5が左に倒され
ると、説明パターンAが使用済みかが判断され、説明パ
ターンAが使用されていなければ、説明パターンAが実
行され、既に使用されていれば、説明パターンBが実行
される。また、操作レバー5が右に倒されると、同様に
して説明パターンC,Dの何れかが選択されて実行され
る。
If no coin has been inserted into the coin slot 8 or the start button has not been pressed, the above-mentioned index screen is displayed. The description of the content starts. In the case of the present embodiment, four types of patterns A, B, C, and D are provided in which the description of the game content is displayed on the CRT 3 using characters or video information and accompanied by sound. C and D have different explanation variations by respectively changing images and music. When the operation lever 5 is tilted to the left, it is determined whether the explanation pattern A has been used. If the explanation pattern A has not been used, the explanation pattern A is executed. If the explanation pattern A has already been used, the explanation pattern B has been used. Is executed. When the operation lever 5 is tilted to the right, one of the explanation patterns C and D is selected and executed in the same manner.

【0034】かく構成されたプレゼンモードは、ゲーム
内容をデモンストレーション画像で知らせるものと異な
り、プレイヤーが操作レバー5を動かすことによって説
明情報を用いて頭から順序良く報知するので、ゲーム内
容が簡単に知ることができ、その操作方法も容易に判
る。なお、操作レバー5を例えば左右何れか一方に倒せ
ばゲーム内容の説明を行い、他方に倒せばゲーム操作の
説明を行うように、ゲーム内容とゲーム操作とを分けて
説明するようにすることもできる。
In the presentation mode configured as described above, unlike the mode in which the game content is notified by a demonstration image, the player can notify the game content in order from the head by using the explanation information by moving the operation lever 5, so that the game content can be easily known. The operation method can be easily understood. It is also possible to separately describe the game content and the game operation such that the game content is described by tilting the operation lever 5 to one of the right and left sides, and the game operation is described by tilting the operation lever 5 to the other side. it can.

【0035】そして、ゲームがスタートすると、プレイ
ヤーの年齢および性別に関する情報をCRT3に表示さ
れる指示に従ってゲーム用操作部4を介して入力する。
本実施例では、年齢に関する情報としてプレイヤーの生
年月日を入力する。そして、年齢および性別に入力する
と、プレイヤーの生年月日と性別をもとに、簡易生命表
から現時点での平均的な寿命データ(予定命日・残日数
・亨年)が計算され、バトルスタート時の持ち点が決定
され、そこでバトルモードが開始される。
When the game starts, information on the age and gender of the player is input via the game operating unit 4 in accordance with an instruction displayed on the CRT 3.
In this embodiment, the player's date of birth is input as information relating to age. Then, when the age and gender are entered, the average life expectancy data (scheduled life / remaining days / year) is calculated from the simple life table based on the player's date of birth and gender. Is determined, and the battle mode is started there.

【0036】このバトルモードは、質問出題モードと賭
けモードであるルーレットモードとから構成されてお
り、図4は出題制限のフローチャートである。図4にお
いて、上記の如くプレイヤーの生年月日データを入力す
ると、未成年か否かが判断され、プレイヤーが成年か未
成年かで区分する。次に、性別データの入力から男性と
女性に区分けすることにより、プレイヤーが未成年の男
性、未成年の女性、成年の男性、成年の女性の4通りに
区分される。質問に関するデータは上記の如く、人間の
生存に係りの深い、食(EAT)、体(BODY)、心(MIND)、環
(ECO)、技(SURVIVAL)の5つのジャンルの出題がそれぞ
れレギュラー質問と精密検査用質問とを含んでおり、こ
れら質問のデータはプレイヤーに制限のない全般質問
と、年齢および性別によって出題が区分けされた区分質
問とがストックされているので、プレイヤーに応じて全
般質問とプレイヤーが属する区分の質問とが出題され
る。
The battle mode includes a question setting mode and a roulette mode, which is a betting mode. FIG. 4 is a flowchart for restricting questions. In FIG. 4, when the birth date data of the player is input as described above, it is determined whether or not the player is a minor, and the player is classified as an adult or a minor. Next, by dividing the sex data into men and women, the players are classified into four types: minor male, minor female, adult male, and adult female. As described above, the data on the question is related to human survival, such as food (EAT), body (BODY), mind (MIND), and environment.
The questions of the five genres (ECO) and Skills (SURVIVAL) include regular questions and questions for close inspection, respectively. The data of these questions is divided into general questions that are not restricted to players, and questions according to age and gender. Since the divided questions are stocked, a general question and a question of the division to which the player belongs are set according to the player.

【0037】かくして、質問出題モードでは一般的な質
問とプレイヤーの年齢や性別に対応した質問を出題す
る。このとき、出題する質問をそのストックの中からラ
ンダムに選ぶと、ゲームを連続してプレイしたときに同
じ質問が出題される可能性が生ずる。
Thus, in the question setting mode, general questions and questions corresponding to the age and gender of the player are set. At this time, if the question to be set is randomly selected from the stock, there is a possibility that the same question will be set when playing the game continuously.

【0038】そこで、本実施例のゲーム装置では同じ質
問が短期間に出題されることがないように、出題がセレ
クトされ、図5はその出題セレクトのフローチャートで
ある。図5において、質問データは全問をシャッフルし
て出題順を予め決定しておく。ここで、ゲームがスター
トすると、出題順からセレクトした質問が、上記した出
題制限内かが判断される。セレクトした質問が出題制限
内であれば、1回分の出題量として充分かが判断され、
1回分の出題量があれば、出題が実行される。そして、
出題された質問データには出題済みコードを付してRA
M11に記録され、質問のストックから削除される。削
除された質問は、その制限内においてストックされた全
ての質問が出題されるまで復帰されない。
Therefore, in the game apparatus of the present embodiment, questions are selected so that the same question is not issued in a short time. FIG. 5 is a flowchart of the question selection. In FIG. 5, question data is obtained by shuffling all questions and determining the order of questions in advance. Here, when the game starts, it is determined whether or not the question selected from the order of the questions is within the above-described question limit. If the selected question is within the question limit, it is determined whether it is enough for one question.
If there is an amount of questions for one time, the questions are executed. And
The question data that was set is marked with the set code and RA
Recorded in M11 and deleted from question stock. Deleted questions will not be reinstated until all questions stocked within that limit have been tested.

【0039】かくして、出題された質問は出題済みコー
ドがRAM11へ書き込まれてストックから削除される
ので、同じ質問が短期間に出題されることが防止され
る。しかも、RAM11にはバックアップ電源17が接
続されているので、ゲーム装置の電源が切られても、R
AM11へ書き込まれた出題済みコードが消去されるこ
とも確実に防止できる。また、セレクトした質問が出題
制限外であるときは、出題順を繰り上げる等により、出
題制限内の質問をセレクトする。さらに、多数回のプレ
イによって質問データが不足すると、出題済みコードを
付して削除した質問を含め、全問をシャッフルして出題
順を決定して出題する。
In this manner, the question that has been set is deleted from the stock by writing the set code to the RAM 11, thereby preventing the same question from being set in a short period of time. Moreover, since the backup power supply 17 is connected to the RAM 11, even if the power of the game device is
It is possible to reliably prevent the question-completed code written in the AM 11 from being erased. If the selected question is out of the question limit, questions within the question limit are selected by moving up the order of the questions. Further, if the question data becomes insufficient due to a large number of plays, all the questions including the question deleted with the already-issued code are shuffled to determine the order of the questions, and the questions are presented.

【0040】かくして、出題した質問に対し、プレイヤ
ーは操作レバー5の操作によって回答することになる。
この回答に対して採点が行われ、各質問ごとの制限時間
内に正解すれば得点となって持ち点に加算され、不正解
または時間切れ(無回答)なら持ち点から減点される。
Thus, the player answers the set question by operating the operation lever 5.
This answer is scored. If the answer is correct within the time limit for each question, the score will be added to the score. If the answer is incorrect or the time runs out (no answer), the score will be deducted from the score.

【0041】かかる採点に際して、例えば若者と年配者
と比べたときに、年配者の持ち点(残日数)は若者より
も少ないため、得点および減点幅を一律にするはできな
い。そこで、プレイヤー毎に生年月日と性別によって得
点および減点の配点が設定される。この配点設定は、図
6に示すように、プレイヤー個人の現年齢と性別から、
簡易生命表をもとに現時点での平均余命データ幅(予定
命日・残日数・亨年)を算出する。
At the time of such scoring, for example, when a young person is compared with an elderly person, the score (the number of remaining days) of the elderly person is smaller than that of the young person, so that the score and the deduction width cannot be uniform. Therefore, scoring points and deduction points are set for each player according to the date of birth and gender. As shown in FIG. 6, this scoring setting is based on the current age and gender of each player.
Calculate the life expectancy data width at present (estimated life expectancy, remaining days, torn year) based on the simplified life table.

【0042】例えば、プレイヤーが20歳男性の場合、 ・平均亨年(亨年初期値) =71.71 ・獲得ポイント最大値=限界寿命−平均亨年=120.00−71.71=48.29 ・損失ポイント最大値=平均亨年−実年齢 = 71.71−20.00=51.71 なお、単位は年で表示しているが、実際のポイント計算
はカレンダーをもとに日数計算で行っている。
For example, when the player is a 20-year-old man, the average torn year (the initial value of the torn year) = 71.71, the maximum value of earned points = critical life-average torn year = 120.00-71.71 = 48.29, and the maximum value of loss points = average Toru-Year-Actual Age = 71.71-20.00 = 51.71 Although the unit is displayed in years, the actual point calculation is based on the number of days based on the calendar.

【0043】次に、出題の1ジャンルあたりの最大得点
を、
Next, the maximum score per genre of the question is

【0044】[0044]

【数1】 (Equation 1)

【0045】の式から個人別に日数計算する。From the formula, the number of days is calculated for each individual.

【0046】さらに、出題の1ジャンルあたりの最大減
点を、
Further, the maximum deduction per genre of the question is

【0047】[0047]

【数2】 (Equation 2)

【0048】の式から個人別に日数計算する。From the formula, the number of days is calculated for each individual.

【0049】そして、各ジャンル1問あたりの最大得点
および最大減点を、
Then, the maximum score and the maximum deduction for each genre are as follows.

【0050】[0050]

【数3】 (Equation 3)

【0051】の式から個人別に日数計算する。かくし
て、プレイヤー毎に生年月日と性別に基いた最大得点お
よび最大減点の配点が設定される。
From the formula, the number of days is calculated for each individual. Thus, the maximum score and the maximum deduction points based on the date of birth and gender are set for each player.

【0052】ところで、質問に対しては早く正解するほ
ど生存条件にとって有利である。また、2人による対戦
モードによってプレイした場合、相手が早く自滅するほ
ど自分の生存条件が有利である。そして、これらの生存
条件に影響を与える要素を採点に反映させることが、ゲ
ーム性を高める点で有効である。そこで、本実施例のゲ
ーム装置では生存条件に影響を与える要素を加味した採
点システムを採用しており、図7はその採点システムを
示すフローチャートである。
By the way, the sooner a question is answered correctly, the more advantageous the survival condition is. Further, when playing in a battle mode of two players, the survival condition of the player is more advantageous as the opponent self-destructs earlier. It is effective to reflect these factors affecting the survival condition in the scoring in order to enhance the game characteristics. In view of this, the game apparatus of the present embodiment employs a scoring system that takes into account factors that affect the survival condition, and FIG. 7 is a flowchart showing the scoring system.

【0053】図7において、質問を出題時から時間を計
測し、プレイヤーの回答が所定時間内に回答されたかを
判断する。所定時間内に回答がなければ、出題した1問
あたりの最大減点を課す。所定時間内に回答されれば、
正解か不正解かが判断され、不正解ならば、無回答と同
様と最大減点を課している。時間内の回答が正解である
と、出題から回答までの時間を計測し、回答反応時間に
応じて得点率が減少する、例えば下記の表に示すように
係数をかけて配点を調整する。
In FIG. 7, the time is measured from the time the question is asked, and it is determined whether or not the player's answer has been answered within a predetermined time. If there is no answer within a predetermined time, the maximum deduction for each question set will be imposed. If you answer within the specified time,
It is judged whether the answer is correct or incorrect. If the answer is incorrect, the maximum deduction is imposed as in the case of no answer. If the answer within the time is correct, the time from the question to the answer is measured, and the score rate decreases according to the answer reaction time. For example, the score is adjusted by applying a coefficient as shown in the following table.

【0054】[0054]

【表1】 [Table 1]

【0055】次に、2人による対戦モードによってプレ
イした場合においては相手が生存に適した回答をしたか
が判断され、相手が正解していれば、配点調整が終了す
る。相手が不正解の時には、出題ジャンルが環境以外か
が判断され、環境以外ならば、生存に不適当な者が減っ
ていく程残った者の生存条件が良くなるため、相手の減
点に応じた日数を自分の生存可能日数へ加える。しか
し、相手が不正解した出題ジャンルが環境であるとき
は、相手が環境への悪影響を及ぼしそれ以外の者の生存
条件が悪化させるため、相手の減点に応じた日数を自分
の生存可能日数からも引く。
Next, when the two players play in the battle mode, it is determined whether or not the opponent has given an answer suitable for survival. If the opponent answers correctly, the adjustment of the score is terminated. If the answer is incorrect, it is determined whether the question genre is other than environment, and if it is not environment, the surviving condition of the surviving person improves as the number of unsuitable for survival decreases, so it is determined according to the opponent's deduction. Add the days to your viable days. However, if the question genre that the other party incorrectly answers is environment, the other party will have an adverse effect on the environment and the survival conditions of others will worsen. I also draw.

【0056】上記採点システムに基づき配点されるの
で、社会にとって実害を及ぼすような人(例えば、他人
へ危害やストレスを与えることが多い人)が早目に現世
から消えてしまう程、周囲への悪影響(被害者)が減
り、残った人の寿命がおびやかされずに済むといった論
理をポイント換算できる。なお、何れかのジャンルのラ
スト質問として、用意された1セットの精密検査用質問
に対しては上記採点システムを採用せず、精密検査用質
問は非常に短い時間内に回答される正解、不正解によっ
て一律の得点または減点を課す。
Since points are assigned based on the above-mentioned scoring system, the more people who cause harm to society (for example, those who often give harm or stress to others) disappear from the world as soon as possible, The logic that adverse effects (victims) are reduced and the life of the remaining person is not threatened can be converted into points. As a last question of any genre, the above-mentioned scoring system is not used for a set of prepared questions for the detailed inspection, and the questions for the detailed inspection are answered within a very short time. A uniform score or penalty is imposed depending on the correct answer.

【0057】質問出題モードは、上記の如く構成され、
該モードを終えると、プレイヤーの現時点での得点が出
るので、これを享年までの残日数として決定することも
できる。しかし、人の寿命は運や偶然が大きく影響を及
ぼすものである。そこで、本実施例のゲーム装置ではル
ーレットモードを設けており、図8はルーレットモード
のフローチャートである。
The question setting mode is configured as described above,
When the mode ends, the player's current score is obtained, and this can be determined as the number of days remaining until the end of the year. However, a person's life is greatly influenced by luck and chance. Therefore, the game device of the present embodiment is provided with a roulette mode, and FIG. 8 is a flowchart of the roulette mode.

【0058】図8において、ルーレットモードに賭ける
日数である運命日数は、次の式から算出される。
In FIG. 8, the number of days to bet, which is the number of days to bet in the roulette mode, is calculated from the following equation.

【0059】[0059]

【数4】 (Equation 4)

【0060】この式は、質問出題モードによって長寿ま
たは短命と判定された人程、平均寿命から離れていると
いう意味で、運や偶然の影響を受け易いため、運命日数
が大きくなるように設定されている。すなわち、最初の
平均余命と質問出題モード終了時点の生存可能日数の差
が大きいほど運に左右される日数が増大するように構成
している。
This formula is set so that the number of days determined to be long is determined by the fact that a person determined to have a long life or short life in the question setting mode is more likely to be affected by luck or chance by meaning that he is far from the average life. ing. That is, the greater the difference between the initial life expectancy and the number of survivable days at the end of the question setting mode, the greater the number of days affected by luck.

【0061】そして、運命日数が算出されると、ルーレ
ットがスタートして操作レバー5を左右何れかに振り分
ける。このとき、ルーレットがスタートと同時に運命日
数を減少させ、何事も即決するタイプの人にはハイリス
クに、よく考えてから行動する人にはローリスクになる
よう設定している。そして、時間内に操作レバー5が倒
れたかを判断する。もし、操作レバー5を倒さなけれ
ば、質問出題モード終了時点の生存可能日数が最終結果
日数になる。操作レバー5を倒すと、幸運方向へ倒した
かが判断され、幸運方向へ倒せば、生存可能日数にその
運命日数を加えて最終結果日数を出す。逆に、不運方向
へ倒せば、生存可能日数からその運命日数を引いて最終
結果日数を出す。
When the number of fate days is calculated, the roulette starts and the operation lever 5 is distributed to either the left or right. At this time, roulette is set to reduce the number of fate days as soon as it starts, and to set a high risk for those who decide quickly and a low risk for those who act after thinking carefully. Then, it is determined whether the operation lever 5 has fallen within the time. If the operation lever 5 is not tilted, the number of survivable days at the end of the question setting mode becomes the final result days. When the operating lever 5 is tilted, it is determined whether the operating lever 5 has been tilted in the fortune direction. If the operating lever 5 is tilted in the fortunate direction, the number of surviving days is added to the number of fate days to obtain the final result days. Conversely, if you fall in the bad luck direction, you subtract the fate days from the survivable days to get the final result days.

【0062】かくして、バトルモードが終了し、ジャッ
ジメントモードとなり、ジャッジメントモードでは出さ
れた最終結果日数を得点ボード2にLEDで表示すると
共に、プリンターでプリントアウトし、プリントをプリ
ント受取口に排紙し、これにてゲームが終了する。
Thus, the battle mode ends and the judgment mode is entered. In the judgment mode, the final result days issued are displayed on the scoring board 2 by LEDs, printed out by the printer, and the prints are discharged to the print receiving port. This ends the game.

【0063】以上、本発明の好ましい実施例について説
明したが、本発明は上記実施例に限定されず各種改変で
きるものである。
Although the preferred embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiment, but can be variously modified.

【0064】例えば、質問に対して嘘を答えることがあ
ると、対戦時などではゲームの興味が殺がれることがあ
る。そこで、ゲーム装置にプレイヤーの発汗状態を検知
する発汗センサーを設け、採点システムに質問に対して
正解したときでも、発汗センサーがオンすれば、得点を
割り引くように構成しても良い。
For example, if a lie is answered to a question, the interest in the game may be lost during a match. Therefore, the game device may be provided with a sweat sensor for detecting the sweating state of the player, and the score may be discounted if the sweat sensor is turned on even when the scoring system answers the question correctly.

【0065】かく構成すれば、プレイヤーが嘘の回答で
得点を得ることを軽減でき、ゲームへの興味を増すこと
ができる。
With this configuration, it is possible to reduce a player's score from a false answer, thereby increasing interest in the game.

【0066】[0066]

【0067】[0067]

【発明の効果】請求項1の構成によれば、入力手段によ
って入力されたプレイヤーの年齢情報または性別に対応
したグループの区分質問と全般質問の質問データの中か
らランダムに出題される質問ゲームモードを有するの
で、プレイヤーの年齢、性別に応じた質問が出題される
ため、プレイヤーおよび複数のプレイヤーの組合せに対
して的外れな質問が出されることがなくなる。
According to the configuration of the first aspect, a question game mode in which a question is randomly selected from question data of group questions and general questions corresponding to the age information or gender of the player input by the input means. Since a question according to the age and gender of the player is set as a question, inappropriate questions for the combination of the player and the plurality of players are not issued.

【0068】請求項2の構成によれば、演算制御部が、
入力されたプレイヤーの年齢情報および性別の少なくと
も一方から該プレイヤーの持ち点を生存データから算出
する手段と、出題した質問に対する正解、不正解、無回
答を判断して正解には持ち点に加点し、不正解、無回答
では持ち点から減点する加減点手段と、最終持ち点から
プレイヤーの余命を算出する余命算出手段とを有するの
で、ゲーム中に、プレイヤーの詳しい個人的データを引
き出すことができ、プレイヤーの現状に即した、現時点
での余命を詳しく算出できる新規な余命判定ゲームを提
供できた。
According to the second aspect of the present invention, the arithmetic control unit includes:
Means for calculating the score of the player from at least one of the entered age information and gender of the player from the survival data, and judging the correct answer, incorrect answer, or no answer to the question asked, and adding the score to the correct answer In the case of an incorrect answer or no answer, there is a means for adding and subtracting points from the score you have, and a means for calculating the life expectancy of the player from the final score, so you can extract detailed personal data of the player during the game. Thus, a new life expectancy determination game that can calculate the current life expectancy in detail according to the current situation of the player can be provided.

【0069】請求項3の構成によれば、加減点手段は入
力されたプレイヤーの年齢情報および性別の少なくとも
一方によってプレイヤー毎の加点ポイント数および減点
ポイント数を算出し、質問に対して正解した時には持ち
点に算出された前記加点ポイント数を加え、質問に対し
て不正解、無回答の時には持ち点から算出された前記減
点ポイント数を引くので、プレイヤーの年齢や性別に関
係なく、同等の条件で対戦可能な得点および減点の配点
が自動設定できる。
According to the configuration of claim 3, the addition and subtraction means calculates the number of additional points and the number of deduction points for each player based on at least one of the input age information and gender of the player. The calculated points will be added to the score, and if the question is incorrect or no answer, the score will be subtracted from the score.Therefore, the same conditions will be applied regardless of the age or gender of the player. The score and deduction points that can be played can be automatically set.

【0070】請求項4の構成によれば、質問が出題され
てから前記ゲーム用操作部を介して回答されるまでの時
間を計測する手段を設け、加減点手段は質問に対して正
解した時の持ち点への加点ポイント数と不正解、無回答
時の持ち点から減点ポイント数とが出題から回答される
までの計測時間によって変更するので、脳の言語認識速
度や反射神経を数値化でき、また、回答に自信がなく操
作が遅れ気味になる傾向を減点の対象にすることもで
き、質問に対しては早く正解するほど生存条件にとって
有利である点を配点に考慮させることができた。
According to the fourth aspect of the present invention, there is provided a means for measuring the time from when a question is set to when the question is answered via the game operating unit, and the adding and subtracting means is provided when the question is answered correctly. The number of points added to the score and incorrect answer, and the number of points deducted from the score when there is no answer changes according to the measurement time from the question to the answer, so the language recognition speed and reflexes of the brain can be quantified. In addition, the tendency to delay the operation due to lack of confidence in the answer could also be used as the target of deduction, and the point that the earlier the correct answer to the question, the more advantageous for the survival condition could be considered in the scoring .

【0071】請求項5の構成によれば、プレイヤーの発
汗状態を検知する発汗センサーを設け、前記加減点手段
は質問に対して正解した時の持ち点への加点ポイント数
が前記発汗センサーの信号に応じて割り引かれるので、
プレイヤーが嘘の回答による得点を得ることを軽減でき
た。
According to a fifth aspect of the present invention, there is provided a perspiration sensor for detecting the state of perspiration of the player, and the adding / subtracting means determines whether or not the number of points to be added to the point held when the question is answered correctly is a signal of the perspiration sensor. Will be discounted according to
Players are less likely to score with false answers.

【0072】請求項6の構成によれば、加減点手段は複
数のプレイヤーによるプレイ時に、出題した質問に対し
て正解プレイヤーと不正解、無回答時のプレイヤーがい
た場合、正解プレイヤーの加点ポイント数に割増しされ
るので、対戦相手によって自分の生存条件が影響され、
社会に対して実害を及ぼす人が減っていく程、残った者
の生存条件が良くなるということを配点に考慮させるこ
とができた。
According to the configuration of claim 6, when a plurality of players play, if there is a correct answer player, an incorrect answer, or a non-answer player for the question set, the correct answer player will be added points. , So your opponent will influence your survival,
I was able to make the scoring take into account that the fewer people harming society, the better the survival conditions of the survivors.

【0073】請求項7の構成によれば、演算制御部には
質問ゲームモードを終えたとき開始され、ゲーム用操作
部の操作により終了する持ち点を賭けによって加減させ
るための賭けゲームモードを有し、賭けゲームモードで
は質問ゲームモードによって増減した持ち点に応じて賭
け点の最高額が決まり、賭けゲームモード終了後にプレ
イヤーの最終持ち点が決定されるので、人の寿命は平均
的な生存条件から離れた生活をしている程、運や偶然が
大きく影響を及ぼすということをゲームに反映させるこ
とが可能となった。
According to the seventh aspect of the present invention, the arithmetic control unit has a betting game mode for adding or subtracting a betting point which is started when the interrogation game mode is completed and ended by operating the game operation unit. However, in the betting game mode, the maximum amount of betting points is determined according to the points increased or decreased by the question game mode, and the final score of the player is determined after the betting game mode ends, so the life of a person is an average survival condition. The more away you live, the more luck and chance you can have in your game.

【0074】請求項8の構成によれば、賭けゲームモー
ドの開始から終了までの時間を計測する手段を設け、該
計測手段による賭けゲームモード時間の長短に応じて賭
けるポイント数が異なるので、何事も即決するタイプの
人にはハイリスクに、よく考えてから行動する人にはロ
ーリスクになるようプレイヤーの性格傾向や行動に応じ
てリスクが可変調整される設定にすることができた。
According to the configuration of claim 8, there is provided means for measuring the time from the start to the end of the betting game mode, and the number of points to bet differs depending on the length of the betting game mode time by the measuring means. However, the risk could be variably adjusted according to the player's personality tendency and behavior so that those who decide quickly become high risk and those who act after thinking carefully become low risk.

【0075】請求項9の構成によれば、出題された質問
のデータに対して出題済みコードを付す手段と、出題済
みコードを保持するためのメモリバックアップ手段とを
設け、前記質問ゲームモードでは出題済みコードのない
質問データの中からランダムに出題されるので、制限に
適合した質問の出題が全て終わるまで、再び同じ質問が
出題されることを確実に防止できた。
According to the ninth aspect of the present invention, there is provided means for attaching a questioned code to data of a question that has been questioned, and memory backup means for holding the questioned code. Since the questions are randomly selected from among the question data without the completed code, it was possible to reliably prevent the same question from being re-issued until all the questions meeting the restrictions were completed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明のゲーム装置の一実施例を示す概略斜視
説明図である。
FIG. 1 is a schematic perspective explanatory view showing one embodiment of a game device of the present invention.

【図2】そのゲーム装置のブロック回路図である。FIG. 2 is a block circuit diagram of the game device.

【図3】プレゼンモードのフローチャートである。FIG. 3 is a flowchart of a presentation mode.

【図4】出題制限のフローチャートである。FIG. 4 is a flowchart of question restriction.

【図5】出題セレクトのフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart of a question selection.

【図6】配点設定のフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of setting a score.

【図7】採点システムのフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart of the scoring system.

【図8】ルーレットモードのフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart of a roulette mode.

【符号の説明】 1 ゲーム装置本体 3 CRT 4 ゲーム用操作部 5 操作レバー 10 ROM 11 RAM 12 演算制御回路 17 バックアップ電源[Description of Signs] 1 Game device main body 3 CRT 4 Game operation unit 5 Operation lever 10 ROM 11 RAM 12 Operation control circuit 17 Backup power supply

Claims (9)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 ゲーム画面を表示可能なディスプレイ
と、プレイヤーにより操作される少なくとも1つの操作
部とを備えたゲーム装置において、 プレイヤーの年齢に関する情報および性別の少なくとも
一方を入力する手段と、 余命を判定するゲームプログラムが記憶されるプログラ
ム用メモリと、 前記操作部の操作に応じて該プログラム用メモリに基づ
いたゲーム画面を前記ディスプレイに表示する演算制御
部とを有し、 前記プログラム用メモリには人間の生存条件に関する質
問データが年齢、性別を問わない全般質問と年齢に関す
る情報または性別によって区分された区分質問とにグル
ープ分けして記憶されており、 前記入力手段によって入力されたプレイヤーの年齢に関
する情報または性別に対応したグループの区分質問と全
般質問の質問データの中からランダムに出題される質問
ゲームモードを有することを特徴とするゲーム装置。
1. A game device comprising a display capable of displaying a game screen and at least one operation unit operated by a player, wherein a means for inputting at least one of information on a player's age and sex is provided. A memory for a program in which a game program to be determined is stored; and an arithmetic control unit for displaying a game screen based on the memory for the program on the display in response to an operation of the operation unit. Question data on human survival conditions are stored as a group of general questions regardless of age and gender and information on age or sectioned questions classified by gender. Group and general questions for information or gender Game apparatus characterized by having a question game modes questions randomly from the question data.
【請求項2】 ゲーム画面を表示可能なディスプレイ
と、プレイヤーにより操作される少なくとも1つの操作
部とを備えたゲーム装置において、 プレイヤーの少なくとも年齢に関する情報を入力する手
段と、 余命を判定するゲームプログラムが記憶されるプログラ
ム用メモリと、 前記操作部の操作に応じて該プログラム用メモリに基づ
いたゲーム画面を前記ディスプレイに表示する演算制御
部とを有し、 前記プログラム用メモリには人間の生存条件に関する質
問データが年齢、性別を問わない全般質問と年齢に関す
る情報または性別によって区分けした区分質問とにグル
ープ分けして記憶されており、 前記演算制御部が、入力されたプレイヤーの少なくとも
年齢に関する情報から該プレイヤーの持ち点を人間の生
存に関するデータを基にして算出する手段と、出題した
質問に対する正解、不正解、無回答を判断して正解には
持ち点に加点し、不正解、無回答では持ち点から減点す
る加減点手段と、最終持ち点からプレイヤーの余命を算
出する余命算出手段とを有することを特徴とするゲーム
装置。
2. A game device having a display capable of displaying a game screen and at least one operation unit operated by a player, a means for inputting at least information on the age of the player, and a game program for determining a life expectancy And a calculation control unit that displays a game screen based on the program memory on the display in response to an operation of the operation unit, wherein the program memory stores a human survival condition. The question data regarding the age, the general question regardless of gender and the information about the age or the divided question classified by gender are stored in groups, and the arithmetic control unit is configured to input at least information on the age of the player. The player's score is based on human survival data Calculating means, judging the correct answer, incorrect answer, no answer to the question asked, adding points to the score for correct answer, deducting points from the score for incorrect answer, no answer, and player from final score A game device comprising: a life expectancy calculating means for calculating a life expectancy.
【請求項3】 請求項1または2に記載のゲーム装置に
おいて、前記加減点手段は入力されたプレイヤーの少な
くとも年齢に関する情報によってプレイヤー毎の加点ポ
イント数および減点ポイント数を算出し、質問に対して
正解した時には持ち点に算出された前記加点ポイント数
を加え、質問に対して不正解、無回答の時には持ち点か
ら算出された前記減点ポイント数を引くことを特徴とす
るゲーム装置。
3. The game device according to claim 1, wherein the point addition and subtraction means calculates the number of points to be added and the number of points to be deducted for each player based on at least information on the age of the input player. A game device characterized by adding the calculated additional point number to a score when the answer is correct, and subtracting the calculated deduction point number from the score when the question is incorrect or unanswered.
【請求項4】 請求項1乃至3の1つに記載のゲーム装
置において、質問が出題されてから前記操作部を介して
回答されるまでの時間を計測する手段を設け、前記加減
点手段は質問に対して正解した時の持ち点への加点ポイ
ント数と不正解、無回答時の持ち点から減点ポイント数
とが出題から回答されるまでの計測時間によって変更す
ることを特徴とするゲーム装置。
4. The game apparatus according to claim 1, further comprising: means for measuring a time from when a question is set to when the question is answered via the operation unit, wherein the adding and subtracting means includes A game device characterized in that the number of points added to the points when the answer is correct for the question and the number of points incorrect and the number of points deducted from the points when the answer is not answered are changed according to the measurement time from the question to the answer. .
【請求項5】 請求項1乃至4の1つに記載のゲーム装
置において、プレイヤーの発汗状態を検知する発汗セン
サーを設け、前記加減点手段は質問に対して正解した時
の持ち点への加点ポイント数が前記発汗センサーの信号
に応じて割り引かれることを特徴とするゲーム装置。
5. The game device according to claim 1, further comprising a sweat sensor for detecting a sweating state of the player, wherein the point adding / subtracting means adds points to points held when a question is answered correctly. A game device wherein the number of points is discounted according to the signal of the perspiration sensor.
【請求項6】 請求項1乃至5の1つに記載のゲーム装
置において、前記加減点手段は複数のプレイヤーによる
プレイ時に、出題した質問に対して正解プレイヤーと不
正解、無回答時のプレイヤーがいた場合、正解プレイヤ
ーの加点ポイント数に割増しされることを特徴とするゲ
ーム装置。
6. The game device according to claim 1, wherein the adding and subtracting means is configured such that when playing by a plurality of players, a correct player, an incorrect player, and a player who does not answer the question set in the question are set. A game device characterized in that, if there is, the number of points added to the correct answer player is increased.
【請求項7】 請求項1乃至6の1つに記載のゲーム装
置において、前記演算制御部には質問ゲームモードを終
えたとき開始され、操作部の操作により終了する持ち点
を賭けによって加減させるための賭けゲームモードを有
し、該賭けゲームモード終了後にプレイヤーの最終持ち
点が決定されることを特徴とするゲーム装置。
7. The game device according to claim 1, wherein the arithmetic control unit bets on a betting point that is started when the interrogation game mode is completed and ended by operating the operation unit. A betting game mode for determining a final score of the player after the betting game mode ends.
【請求項8】 請求項7に記載のゲーム装置において、
賭けゲームモードの開始から終了までの時間を計測する
手段を設け、該計測手段による賭けゲームモード時間の
長短に応じて賭けるポイント数が異なることを特徴とす
るゲーム装置。
8. The game device according to claim 7, wherein
A game device comprising means for measuring the time from the start to the end of the betting game mode, wherein the number of points to bet is different depending on the length of the betting game mode time by the measuring means.
【請求項9】 ゲーム画面を表示可能なディスプレイ
と、プレイヤーにより操作される少なくとも1つの操作
部とを備えたゲーム装置において、 プレイヤーの年齢に関する情報および性別の少なくとも
一方を入力する手段と、 余命を判定するゲームプログラムが記憶されるプログラ
ム用メモリと、 前記操作部の操作に応じて該プログラム用メモリに基づ
いたゲーム画面を前記ディスプレイに表示する演算制御
部とを有し、 前記プログラム用メモリには人間の生存条件に関する質
問データが年齢、性別を問わない全般質問と年齢、性別
によって区分けした区分質問とにグループ分けして記憶
されており、 出題された質問のデータに対して出題済みコードを付す
手段と、 出題済みコードを保持するためのメモリバックアップ手
段とを設け、 前記質問ゲームモードでは出題済みコードのない質問デ
ータの中からランダムに出題されることを特徴とするゲ
ーム装置。
9. A game device comprising a display capable of displaying a game screen and at least one operation unit operated by a player, wherein: a means for inputting at least one of information on a player's age and gender; A memory for a program in which a game program to be determined is stored; and an arithmetic control unit for displaying a game screen based on the memory for the program on the display in response to an operation of the operation unit. Question data on human survival conditions are stored in groups of general questions regardless of age and gender, and classified questions classified by age and gender, and a question-completed code is attached to the question data Means and a memory backup means for holding the questioned codes. Game apparatus characterized by being questions randomly from no question Has Code question data is a question game mode.
JP07816093A 1993-04-05 1993-04-05 Game equipment Expired - Lifetime JP3188549B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP07816093A JP3188549B2 (en) 1993-04-05 1993-04-05 Game equipment

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP07816093A JP3188549B2 (en) 1993-04-05 1993-04-05 Game equipment

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001104585A Division JP3344718B2 (en) 2001-04-03 2001-04-03 Game equipment

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH06285255A JPH06285255A (en) 1994-10-11
JP3188549B2 true JP3188549B2 (en) 2001-07-16

Family

ID=13654177

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP07816093A Expired - Lifetime JP3188549B2 (en) 1993-04-05 1993-04-05 Game equipment

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3188549B2 (en)

Families Citing this family (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3898238B2 (en) 1994-12-02 2007-03-28 株式会社バンダイナムコゲームス Video game apparatus and image composition method thereof
JPH11188174A (en) * 1997-12-25 1999-07-13 Sega Enterp Ltd Floating game device
JP4757277B2 (en) * 2008-04-24 2011-08-24 任天堂株式会社 Game program
JP2016185324A (en) * 2015-12-14 2016-10-27 グリー株式会社 Program, control method and server device

Also Published As

Publication number Publication date
JPH06285255A (en) 1994-10-11

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Harrigan et al. Addictive gameplay: What casual game designers can learn from slot machine research
Burger Desire for control and the illusion of control: The effects of familiarity and sequence of outcomes
US20070072675A1 (en) Game system
GB2184029A (en) Amusement or skill games with prizes machines
US6378867B1 (en) Apparatus for playing a word game
ATE247304T1 (en) STAFF CALCULATOR FOR A LOTTERY GAME
KR20100088585A (en) Game machine, game informatiom displaying method and game program
US5480157A (en) Fact game and method of playing the same
Burger et al. Desire for control and gambling behavior among problem gamblers
JP3188549B2 (en) Game equipment
JP4408445B2 (en) GAME SYSTEM, GAME PROGRAM, RECORDING MEDIUM, AND GAME SYSTEM CONTROL METHOD
JP3860822B2 (en) Game system
TW396047B (en) Apparatus for and method of determining win for competitive video game, and recording medium storing win determining program
JP3344718B2 (en) Game equipment
Chau et al. Departures from sensible play in computer blackjack
KR20070103389A (en) Game device
JP2006198072A (en) Game system, game device and server device
Broughton et al. PK experiments with a competitive computer game
WO2006077982A1 (en) Game machine and program
US8123603B2 (en) Gaming machine allowing player to select dealer and control method thereof
JP4070769B2 (en) GAME DEVICE AND PROGRAM
US20080211186A1 (en) Playing method of card game and gaming device
JP7204965B1 (en) Program and game device
CN110520201B (en) Game device and game method
US20230372829A1 (en) Method and system for multi-player online word logic games

Legal Events

Date Code Title Description
R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

S533 Written request for registration of change of name

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313533

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20080511

Year of fee payment: 7

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20080511

Year of fee payment: 7

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090511

Year of fee payment: 8

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090511

Year of fee payment: 8

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100511

Year of fee payment: 9

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100511

Year of fee payment: 9

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100511

Year of fee payment: 9

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110511

Year of fee payment: 10

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120511

Year of fee payment: 11

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120511

Year of fee payment: 11

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130511

Year of fee payment: 12

EXPY Cancellation because of completion of term