JPH06285255A - Game device - Google Patents

Game device

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Publication number
JPH06285255A
JPH06285255A JP5078160A JP7816093A JPH06285255A JP H06285255 A JPH06285255 A JP H06285255A JP 5078160 A JP5078160 A JP 5078160A JP 7816093 A JP7816093 A JP 7816093A JP H06285255 A JPH06285255 A JP H06285255A
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JP
Japan
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game
question
player
answer
points
Prior art date
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JP5078160A
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Japanese (ja)
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JP3188549B2 (en
Inventor
Shinichi Fujiwara
慎一 藤原
Hisami Wada
久美 和田
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Namco Ltd
Original Assignee
Namco Ltd
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Publication date
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Abstract

PURPOSE:To promote better interest and understanding of a player by informing a player of explanatory information based on a program for explaining a game content of a memory for the program according to a signal for operating a game operating part before the input of a game start signal. CONSTITUTION:This game device is one for judging the remainder of one's life for example and has a present mode, battle mode and judgement mode. The device body is provided with a CRT 3, ROM storing a game program for judging the remainer of one's life and explanatory program concerning the game content, game operating method, etc., RAM for writing-in/reading-out of data, calculation control circuit 12 and a printer or the like. When a coin is not put through a slot 8 in the game device or a start button is not pressed, an operating lever 5 in an operating part 4 is depressed to select the present mode to inform sequentially the player of the explanatory information according to a explanatory pattern.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、ゲーム画面を表示する
ディスプレイと、プレイヤーにより操作される少なくと
も1つのゲーム用操作部とを備えたゲーム装置に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game device having a display for displaying a game screen and at least one game operation section operated by a player.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、ビデオゲームの普及に伴い、種々
の内容のゲーム装置が開発実用化されている。新たにゲ
ーム装置を開発した場合、既に知られているゲーム内容
に準ずるものであっても、予めプレイヤーに対してゲー
ム内容や操作方法等についての説明が必要である。そこ
で、遊戯場などに設置するコインまたはカード作動式ゲ
ーム装置では、プレイヤーにゲームへの興味を喚起さ
せ、かつその操作を知ってもらうべく、デモンストレー
ションの画像としてゲーム内容やレバーやボタンの操作
説明を繰返しディスプレイに表示している。従って、プ
レイヤーはデモンストレーション画像によってある程
度、ゲーム内容やレバーやボタンのについて知ることが
できる。また、操作レバーやボタンなどの操作はデモン
ストレーション画像でなく、コインまたはカード作動式
ゲーム装置の適所に操作説明用の印刷物を設けているも
のも多い。
2. Description of the Related Art In recent years, with the spread of video games, game devices of various contents have been developed and put into practical use. When a new game device is developed, it is necessary to explain to the player in advance about the game content and the operation method even if the game content is based on the already known game content. Therefore, with coin or card operated game machines installed in playgrounds, etc., in order to make the players interested in the game and to know its operation, the game contents and operation explanation of levers and buttons are explained as demonstration images. Repeatedly displayed on the display. Therefore, the player can know the game contents, levers, and buttons to some extent by the demonstration image. In addition, the operation of the operation levers and buttons is not a demonstration image, and in many cases coins or a card-operated game device is provided with a printed matter for explaining the operation at appropriate places.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、プレイ
に際して操作説明用の印刷物を読むのは面倒であり、ま
た読んでも理解しにくいことが多い。その点、デモンス
トレーション画像によるゲーム内容やゲーム操作の説明
は、映像的、音響的に動きを伴うので、プレイヤーに受
け入れやすく理解され易い。しかし、従来のデモンスト
レーション画像はテレビのように一方的に映し続けてい
るので、プレイヤーが頭から順に説明を受けたいと望ん
でも、殆どの場合その途中からになってしまうという問
題があった。 また、ゲーム装置において、例えば占い
ゲームのようにプレイヤーの生年月日や血液型などの情
報を入力してから開始するものが知られている。
However, it is troublesome to read the printed matter for explaining the operation at the time of playing, and it is often difficult to understand even if it is read. In that respect, the description of the game content and the game operation by the demonstration image involves movement visually and acoustically, so that it is easy for the player to accept and understand. However, since the conventional demonstration image continues to be displayed unilaterally like a television, there is a problem that even if the player desires to receive the explanation in order from the head, in most cases, it will be halfway. There is also known a game device that starts after inputting information such as a player's date of birth and blood type, such as a fortune-telling game.

【0004】しかし、このような占いゲーム装置は得点
等を競うものでなく、プレイヤーの情報に基づいた判定
が出るだけであるから、対戦式のゲームにすることも難
しかった。
However, such a fortune-telling game device does not compete for a score or the like, but only a judgment is made based on the information of the player, so that it is difficult to make a competitive game.

【0005】本発明は、上記した従来の不具合を鑑み、
ゲーム内容やゲーム操作をプレイヤーに容易に知らせる
ことができ、さらにプレイヤーが自己の情報を入力して
開始する新規な余命を判定するゲームを1人でもあるい
は対戦式に複数人が一緒に楽しむことができるゲーム装
置を提供することを目的としている。
The present invention has been made in view of the above-mentioned conventional problems.
The game contents and game operations can be easily notified to the player, and moreover, the game can be enjoyed by one player or in a competitive manner together with the player who inputs his own information to determine a new life expectancy. It is intended to provide a game device capable of playing.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に本発明は、ゲーム画面を表示するディスプレイと、プ
レイヤーにより操作される少なくとも1つのゲーム用操
作部とを備えたゲーム装置において、ゲームプログラム
とゲーム内容やゲーム操作方法等のゲームに関する説明
のプログラムとが記憶されるプログラム用メモリと、前
記ゲーム用操作部の操作に応じて該プログラム用メモリ
に基づいたゲーム画面を前記ディスプレイに表示する演
算制御部とを有し、該演算制御部はゲームスタート信号
入力前にてゲーム用操作部を操作した信号により、前記
プログラム用メモリのゲームに関する説明プログラムに
基づいたゲームの説明情報をプレイヤーに報知すること
を特徴としている。
In order to achieve the above object, the present invention provides a game program in a game device comprising a display for displaying a game screen and at least one game operation section operated by a player. And a program memory in which a program for explaining a game such as game content and game operating method is stored, and calculation for displaying a game screen based on the program memory on the display according to an operation of the game operating unit. The arithmetic and control unit notifies the player of game explanation information based on a game explanation program related to the game in the program memory by a signal obtained by operating the game operation unit before the game start signal is input. It is characterized by that.

【0007】さらに、本発明は上記目的を達成するた
め、プレイヤーの年齢に関する情報および性別の少なく
とも一方を入力する手段と、余命を判定するゲームプロ
グラムが記憶されるプログラム用メモリと、前記ゲーム
用操作部の操作に応じて該プログラム用メモリに基づい
たゲーム画面を前記ディスプレイに表示する演算制御部
とを有し、前記プログラム用メモリには人間の生存条件
に関する質問データが年齢、性別を問わない全般質問と
年齢に関する情報または性別によって区分された区分質
問とにグループ分けして記憶されており、前記入力手段
によって入力されたプレイヤーの年齢に関する情報また
は性別に対応したグループの区分質問と全般質問の質問
データの中からランダムに出題される質問ゲームモード
を有することを特徴としている。
In order to achieve the above object, the present invention further comprises means for inputting at least one of information relating to the player's age and sex, a program memory for storing a game program for determining life expectancy, and the game operation. An arithmetic and control unit for displaying a game screen based on the program memory on the display according to the operation of the program unit, and the program memory generally contains question data relating to human survival conditions regardless of age or sex. The question and the information regarding age or the question divided into groups and stored according to sex are grouped and stored, and the information regarding the age of the player input by the input means or the group question corresponding to sex and the question of general question Characterized by having a question game mode in which questions are randomly given from the data It is.

【0008】さらにまた、本発明は上記目的を達成する
ため、プレイヤーの年齢に関する情報および性別の少な
くとも一方を入力する手段と、余命を判定するゲームプ
ログラムが記憶されるプログラム用メモリと、前記ゲー
ム用操作部の操作に応じて該プログラム用メモリに基づ
いたゲーム画面を前記ディスプレイに表示する演算制御
部とを有し、前記プログラム用メモリには人間の生存条
件に関する質問データが年齢、性別を問わない全般質問
と年齢に関する情報または性別によって区分けした区分
質問とにグループ分けして記憶されており、前記演算制
御部が、入力されたプレイヤーの年齢に関する情報およ
び性別の少なくとも一方から該プレイヤーの持ち点を人
間の生存に関するデータを基にして算出する手段と、出
題した質問に対する正解、不正解、無回答を判断して正
解には持ち点に加点し、不正解、無回答では持ち点から
減点する加減点手段と、最終持ち点からプレイヤーの余
命を算出する余命算出手段とを有することを特徴として
いる。
In order to achieve the above object, the present invention further comprises means for inputting at least one of information relating to the age of the player and sex, a program memory for storing a game program for determining life expectancy, and the game memory. A game screen based on the program memory according to an operation of the operation unit, and a calculation control unit for displaying the game screen on the display, and the program memory stores question data regarding human survival conditions regardless of age or sex. General questions and information about age or divided questions divided by sex are stored in groups, and the arithmetic and control unit determines the score of the player from at least one of the inputted information about age of the player and sex. How to calculate based on the data on human survival and the questions asked A corrective point, an incorrect point, and a non-responding point are added to the correct answer to add points, and an incorrect answer and no answer point are deducted from the points, and a life expectancy calculating means to calculate the player's life expectancy from the final point. It is characterized by having.

【0009】さらにまた、本発明は上記目的を達成する
ため、前記加減点手段は入力されたプレイヤーの年齢に
関する情報および性別の少なくとも一方によってプレイ
ヤー毎の加点ポイント数および減点ポイント数を算出
し、質問に対して正解した時には持ち点に算出された前
記加点ポイント数を加え、質問に対して不正解、無回答
の時には持ち点から算出された前記減点ポイント数を引
くことを特徴としている。
Further, in order to achieve the above-mentioned object of the present invention, the point adding / subtracting means calculates the number of point adding points and the number of point subtracting points for each player by using at least one of the inputted information relating to the age of the player and sex. When the answer is correct, the added point number calculated as the score is added, and when the question is not answered correctly, and when there is no answer, the deducted point number calculated from the score is subtracted.

【0010】さらにまた、本発明は上記目的を達成する
ため、質問が出題されてから前記ゲーム用操作部を介し
て回答されるまでの時間を計測する手段を設け、前記加
減点手段は質問に対して正解した時の持ち点への加点ポ
イント数と不正解、無回答時の持ち点から減点ポイント
数とが出題から回答されるまでの計測時間によって変更
することを特徴としている。
In order to achieve the above object, the present invention further comprises means for measuring the time from when a question is posed to when the question is answered through the game operation section, and the accelerating / decreasing means responds to the question. On the other hand, it is characterized in that the number of points added to the score when the correct answer is given and the incorrect answer, and the number of points deducted from the score when there is no answer are changed according to the measurement time from the question to the answer.

【0011】さらにまた、本発明は上記目的を達成する
ため、プレイヤーの発汗状態を検知する発汗センサーを
設け、前記加減点手段は質問に対して正解した時の持ち
点への加点ポイント数が前記発汗センサーの信号に応じ
て割り引かれることを特徴としている。
Further, in order to achieve the above object, the present invention is provided with a perspiration sensor for detecting the perspiration state of the player, and the above-mentioned addition / subtraction point means has the above-mentioned number of points added to the point when the question is correctly answered. It is characterized by being discounted according to the signal of the sweat sensor.

【0012】さらにまた、本発明は上記目的を達成する
ため、前記加減点手段は複数のプレイヤーによるプレイ
時に、出題した質問に対して正解プレイヤーと不正解、
無回答時のプレイヤーがいた場合、正解プレイヤーの加
点ポイント数に割増しされることを特徴としている。
Further, in order to achieve the above-mentioned object, the present invention is such that the adding / subtracting point means, when a plurality of players play, a correct answer and an incorrect answer to a question that has been asked,
If there is a player who does not answer, it is characterized by being added to the number of points added by the correct answer player.

【0013】さらにまた、本発明は上記目的を達成する
ため、前記演算制御部には質問ゲームモードを終えたと
き開始され、ゲーム用操作部の操作により終了する持ち
点を賭けによって加減させるための賭けゲームモードを
有し、該賭けゲームモード終了後にプレイヤーの最終持
ち点が決定されることを特徴としている。
Further, in order to achieve the above-mentioned object, the present invention allows the arithmetic and control unit to adjust the score, which is started at the end of the question game mode and is ended by the operation of the game operation unit, by betting. It is characterized in that it has a betting game mode, and the final score of the player is determined after the betting game mode ends.

【0014】さらにまた、本発明は上記目的を達成する
ため、賭けゲームモードの開始から終了までの時間を計
測する手段を設け、該計測手段による賭けゲームモード
時間の長短に応じて賭けるポイント数が異なることを特
徴としている。
Furthermore, in order to achieve the above object, the present invention is provided with means for measuring the time from the start to the end of the betting game mode, and the number of points to bet according to the length of the betting game mode time by the measuring means. It features different things.

【0015】さらにまた、本発明は上記目的を達成する
ため、プレイヤーの年齢に関する情報および性別の少な
くとも一方を入力する手段と、余命を判定するゲームプ
ログラムが記憶されるプログラム用メモリと、前記ゲー
ム用操作部の操作に応じて該プログラム用メモリに基づ
いたゲーム画面を前記ディスプレイに表示する演算制御
部とを有し、前記プログラム用メモリには人間生存のた
めの生活環境に関する質問データが年齢、性別を問わな
い全般質問と年齢、性別によって区分けした区分質問と
にグループ分けして記憶されており、出題された質問の
データに対して出題済みコードを付す手段と、出題済み
コードを保持するためのメモリバックアップ手段とを設
け、前記質問ゲームモードでは出題済みコードのない質
問データの中からランダムに出題されることを特徴とし
ている。
In order to achieve the above object, the present invention further comprises means for inputting at least one of information relating to the player's age and sex, a program memory for storing a game program for determining life expectancy, and the game memory. And a calculation control unit for displaying a game screen based on the program memory on the display according to an operation of the operation unit, and the program memory stores question data relating to a living environment for human survival in terms of age and sex. It is memorized by grouping into general questions regardless of age and divided questions classified by age and sex, and means for attaching a questioned code to the data of the question that was asked and a means for holding the questioned code A memory backup means is provided, and in the question game mode, the question data without a questioned code can be selected. It is characterized by being questions in random.

【0016】[0016]

【作用】上記した本発明の構成によれば、演算制御部は
ゲームスタート信号入力前にてゲーム用操作部を操作し
た信号により、プログラム用メモリのゲーム内容を説明
するプログラムに基づいた説明情報をプレイヤーに報知
するので、プレイヤーは即座に説明情報を呼び出せ、し
かも的確な説明順序に構成された文字画像、映像、音声
等でゲーム内容を知ることができ、新しいゲームであっ
てもゲームコンセプト、バックストーリー、ゲーム操作
方法に関してプレイヤーの興味と理解を深める説明演出
が実現できる。
According to the above-described structure of the present invention, the arithmetic and control section provides the explanation information based on the program for explaining the game contents of the program memory by the signal of operating the game operation section before inputting the game start signal. Since it informs the player, the player can immediately call the explanation information and can know the game contents by character images, videos, sounds, etc. arranged in an accurate explanation order, even if it is a new game, the game concept, background It is possible to realize explanation production that deepens the player's interest and understanding regarding the story and game operation method.

【0017】さらに、本発明の別の構成によれば、入力
手段によって入力されたプレイヤーの年齢に関する情報
または性別に対応したグループの区分質問と全般質問の
質問データの中からランダムに出題される質問ゲームモ
ードを有する。従って、プレイヤーの年齢、性別に応じ
た質問が出題されるため、プレイヤーおよび複数のプレ
イヤーの組合せに対して適当な質問がセレクトされ、プ
レイヤーにとって的外れな質問が出題されることが防止
される。
Further, according to another configuration of the present invention, a question randomly given from the question data of the group question and the general question corresponding to the information about the age of the player or the sex inputted by the input means. Has a game mode. Therefore, since a question is asked according to the age and sex of the player, an appropriate question is selected for the player and a combination of a plurality of players, and it is prevented that the question is inappropriate for the player.

【0018】さらに、本発明の別の構成によれば、演算
制御部が、入力されたプレイヤーの少なくとも年齢に関
する情報から該プレイヤーの持ち点を生存データから算
出する手段と、出題した質問に対する正解、不正解、無
回答を判断して正解には持ち点に加点し、不正解、無回
答では持ち点から減点する加減点手段と、最終持ち点か
らプレイヤーの余命を算出する余命算出手段とを有す
る。従って、ゲーム中に、プレイヤーの詳しい個人的デ
ータを引き出すことができ、プレイヤーの現状に即し
た、現時点での余命を詳しく算出できる。
Further, according to another configuration of the present invention, the arithmetic and control unit calculates the score of the player from the survival data based on the inputted information about at least the age of the player, and the correct answer to the question asked, It has a point addition and deduction means to judge the incorrect answer and no answer and add points to the correct answer, and deduct points from the incorrect answer and no answer, and a life expectancy calculation means to calculate the remaining life of the player from the final score . Therefore, detailed personal data of the player can be obtained during the game, and the remaining life at the present time can be calculated in detail in accordance with the current state of the player.

【0019】さらに、本発明の別の構成によれば、加減
点手段は入力されたプレイヤーの少なくとも年齢に関す
る情報によってプレイヤー毎の加点ポイント数および減
点ポイント数を算出し、そして質問に対して正解した時
には持ち点に算出された加点ポイント数を加え、質問に
対して不正解、無回答の時には持ち点から算出された減
点ポイント数を引くので、プレイヤーの年齢等に関係な
く、同等の条件で得点および減点の配点が自動設定でき
る。このため、プレイヤーの年齢や性別を入力してから
開始するゲーム装置であっても複数プレイヤーが同等の
条件下で余命の長さを競うこともできる。
Further, according to another configuration of the present invention, the point adding / subtracting means calculates the point adding point and the point deducting point for each player based on the inputted information about at least the age of the player, and answers the question correctly. Occasionally, the number of points added to the points will be added, and if the question is answered incorrectly, the number of points deducted from the points will be subtracted when there is no answer, so points will be scored under the same conditions regardless of the age of the player. And deduction points can be set automatically. Therefore, even in a game device that starts after the player's age and sex are input, a plurality of players can compete for the life expectancy under the same conditions.

【0020】さらに、本発明の別の構成によれば、質問
が出題されてからゲーム用操作部を介して回答されるま
での時間を計測する手段を設け、加減点手段は質問に対
して正解した時の持ち点への加点ポイント数と不正解、
無回答時の持ち点から減点ポイント数とが出題から回答
されるまでの計測時間によって変更する。従って、脳の
言語認識速度や反射神経を数値化でき、また、回答に自
信がなく操作が遅れ気味になる傾向を減点の対象にする
こともでき、質問に対しては早く正解するほど生存条件
にとって有利である点を配点に考慮させることができ
る。
Further, according to another configuration of the present invention, means for measuring the time from when a question is posed to when the question is answered through the game operation section is provided, and the adjusting point means corrects the question. The number of points added to the points and incorrect answers when
The number of points from the point when there is no answer to the number of points to be deducted changes depending on the measurement time from the question to the answer. Therefore, it is possible to quantify the language recognition speed and reflexes of the brain, and it is also possible to target points that tend to delay operation with a lack of confidence in the answer. The points that are advantageous for

【0021】さらに、本発明の別の構成によれば、プレ
イヤーの発汗状態を検知する発汗センサーを設け、加減
点手段は質問に対して正解した時の持ち点への加点ポイ
ント数が発汗センサーの信号に応じて割り引かれるの
で、プレイヤーが嘘と思われる回答により得点すること
を軽減できる。
Further, according to another configuration of the present invention, a perspiration sensor for detecting the perspiration state of the player is provided, and the adding / subtracting means determines the number of points added to the score when the answer is correct to the question of the perspiration sensor. Since it is discounted according to the signal, it is possible to reduce the player's scoring by the answer that seems to be a lie.

【0022】さらに、本発明の別の構成によれば、加減
点手段は複数のプレイヤーによるプレイ時に、出題した
質問に対して正解プレイヤーと不正解、無回答時のプレ
イヤーがいた場合、正解プレイヤーの加点ポイント数に
割増しされる。従って、対戦相手によって自分の生存条
件が影響され、社会に対して実害を及ぼす人が減ってい
く程、残った者の生存条件が良くなるということを配点
に考慮させることができる。
Further, according to another structure of the present invention, when the plural points are played by a plurality of players, the point adding / subtracting means is a correct answer player and an incorrect answer to the question, and if there is no answer, the correct answer player The number of additional points is increased. Therefore, it is possible to consider in consideration of the points that the survival condition of the surviving person improves as the number of people who actually damage the society is affected by the opponent's own survival condition.

【0023】さらに、本発明の別の構成によれば、演算
制御部には質問ゲームモードを終えたとき開始され、ゲ
ーム用操作部の操作により終了する持ち点を賭けによっ
て加減させるための賭けゲームモードを有し、賭けゲー
ムモードでは質問ゲームモードによって増減した持ち点
に応じて賭け点の最高額を決めている。そして、賭けゲ
ームモード終了後にプレイヤーの最終持ち点が決定され
るので、人間の寿命が平均的な生存条件から離れた生活
をしている程、運や偶然が大きく影響を及ぼすというこ
とをゲームに反映させることができる。
Further, according to another configuration of the present invention, a betting game for controlling the arithmetic control unit to increase or decrease the score which is started when the question game mode is finished and is ended by the operation of the game operation unit. It has a mode, and in the betting game mode, the maximum amount of betting points is determined according to the points increased or decreased in the question game mode. And since the final score of the player is decided after the betting game mode ends, it is said that luck and coincidence have a great influence on the game as the life of a person lives away from the average survival condition. Can be reflected.

【0024】さらに、本発明の別の構成によれば、賭け
ゲームモードの開始から終了までの時間を計測する手段
を設け、該計測手段による賭けゲームモード時間の長短
に応じて賭けるポイント数が変えられる。従って、何事
も即決するタイプの人にはハイリスクに、よく考えてか
ら行動する人にはローリスクになるようプレイヤーの性
格傾向や行動に応じてリスクが可変調整される設定にす
ることができる。
Further, according to another structure of the present invention, means for measuring the time from the start to the end of the betting game mode is provided, and the number of betting points is changed according to the length of the betting game mode time by the measuring means. To be Therefore, the risk can be variably adjusted according to the player's personality tendency and behavior so that a person who promptly decides anything will be at high risk and a person who thinks and acts will be at low risk.

【0025】さらに、本発明の別の構成によれば、出題
された質問のデータに対して出題済みコードを付す手段
と、出題済みコードを保持するためのメモリバックアッ
プ手段とを設け、質問ゲームモードでは出題済みコード
のない質問データの中からランダムに出題されるので、
制限に適合した質問の出題が全て終わるまで、再び同じ
質問が出題されることを確実に防止できる。
Further, according to another configuration of the present invention, means for attaching a questioned code to the questioned question data and memory backup means for holding the questioned code are provided, and the question game mode is provided. Then, since it will be randomly given from the question data without the already given question code,
It is possible to reliably prevent the same question from being asked again until all the questions that meet the restrictions have been asked.

【0026】[0026]

【実施例】次に、本発明の好適な実施例を図面に基づき
詳細に説明する。図1は、本発明に係るゲーム装置の一
実施例を示す斜視図である。図1において、符号1はゲ
ーム装置のゲーム装置本体、2はゲーム装置本体1に支
持パイプ2aを介して支持された得点ボードである。ゲ
ーム装置本体1には、その正面上部にディスプレイとし
てのCRT3が設けられ、CRT3の下方にはプレイヤ
ーが操作する操作レバー5および操作ボタン6備えたゲ
ーム操作部4が設けられ、本実施例では左右対称に2組
のゲーム操作部4A,4Bが設けられている(なお、ゲ
ーム操作部は2組を総称して説明するときは符号4、個
別に説明するときには4A,4Bを付す。)。さらに、
ゲーム装置本体1にはCRT3とゲーム操作部4の間に
スピーカー7が、ゲーム操作部4の下方にはコイン投入
口8とプリント受取口9が並列するようにしてそれぞれ
設けられている。なお、本実施例のゲーム装置はプレイ
ヤーが所定のコインをコイン投入口8に投入し、1人プ
レイか2人プレイを選択することによって、ゲームスタ
ート信号が発信されるように構成されている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Next, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view showing an embodiment of a game device according to the present invention. In FIG. 1, reference numeral 1 is a game device main body of the game device, and 2 is a score board supported by the game device main body 1 via a support pipe 2a. The game apparatus main body 1 is provided with a CRT 3 as a display on the upper front portion thereof, and below the CRT 3 is provided a game operating section 4 including an operation lever 5 and an operation button 6 operated by the player. Two sets of game operating units 4A and 4B are provided symmetrically (note that the two sets of game operating units are collectively referred to by the reference numeral 4 and the individual operating units are denoted by 4A and 4B). further,
The game apparatus body 1 is provided with a speaker 7 between the CRT 3 and the game operating section 4, and below the game operating section 4 a coin insertion slot 8 and a print receiving slot 9 are arranged in parallel. The game device of this embodiment is configured so that a game start signal is transmitted when a player inserts a predetermined coin into the coin slot 8 and selects one-player play or two-player play.

【0027】図2は、ゲーム装置の要部を示すブロック
図であり、ゲーム装置は上記CRT3と、余命を判定用
のゲームプログラムとそのゲーム内容やゲーム操作方法
等のゲームに関する説明のプログラムとが記憶されたR
OM10と、データの書き込み/読出し用のRAM11
と、演算制御部としての演算制御回路12と、インター
フェイス13を介して設けられたプリンタ14とを含
み、演算制御回路12にはさらに上記CRT3、得点ボ
ード2のLED15、アンプ16を介して上記スピーカ
ー7および上記ゲーム操作部4A,4Bが接続されてい
る。
FIG. 2 is a block diagram showing the main part of the game device. The game device has the CRT 3, the game program for determining the remaining life, and the program for explaining the game such as the game contents and the game operating method. Remembered R
OM 10 and RAM 11 for writing / reading data
And a printer 14 provided via an interface 13. The calculation control circuit 12 further includes the CRT 3, the LED 15 of the score board 2, and the amplifier 16 for the speaker. 7 and the game operation units 4A and 4B are connected.

【0028】本実施例のゲーム装置は、余命を判定する
ゲームであり、このゲームはプレゼンモード、バトルモ
ードおよびジャッジメントモードを有する。そして、上
記ROM10にはカレンダーや簡易生命表等の計算デー
タ、質問データ、映像データ、サウンドデータが記憶さ
れ、上記RAM11はゲーム進行状況の一時記憶や出題
順序や出題済みコードの書き込みを行い、さらに時計を
有する。この時計は、寿命計算の為の時計機能を必要と
し、画面やLEDパネルに「年月日」に関するデータを
表示中、午前零時を過ぎて日付けが変わった場合は、ど
のモードにおいても即時、表示を更新する。そして、時
計機能はRAM11がバックアップ電源17が接続され
ていることにより、ゲーム装置の電源ON/OFFに関
係なく維持される。
The game device of this embodiment is a game for determining the remaining life, and this game has a presentation mode, a battle mode, and a judgment mode. Then, the ROM 10 stores calculation data such as a calendar and a simple life table, question data, video data, and sound data, and the RAM 11 temporarily stores the game progress status, writes the question order and the already-issued code, and further, Have a clock. This watch requires a watch function for life calculation, and when the date changes after past midnight while displaying the data about "year, month and day" on the screen and LED panel, it will be immediately in any mode. , Update the display. The clock function is maintained regardless of whether the game device is powered on or off because the RAM 11 is connected to the backup power supply 17.

【0029】カレンダーのデータは、現存の最高齢者が
生まれた年から、現在0歳の人が最高齢記録者となる年
までのカレンダーを必要とする。人間の限界寿命は、1
20歳とされているが、現在±150年のカレンダー
(西暦・元号・月・日・曜日)が用意されている。プレ
イヤーの寿命データ(予定命日・残日数・亨年)は、上
記カレンダーに基づき、日数計算で処理される。
The calendar data requires a calendar from the year when the oldest existing person was born to the year when the person who is currently 0 years old becomes the oldest recording person. Human life limit is 1
Although said to be 20 years old, a calendar of ± 150 years (year, era, month, day, day of the week) is currently available. The lifespan data of the player (planned life, remaining days, year) is processed by calculating the number of days based on the above calendar.

【0030】平均余命データは、厚生省発表の簡易生命
表(現在の年齢から各年代ごとの平均的な余命がわか
る)をもとに、プレイヤーの生年月日と性別から平均余
命を計算する。ただし、簡易生命表は5歳ごとに区切ら
れた統計なので、データ間を計算で補っておき、生年月
日と本日の日付から平均余命を日数計算する。この簡易
生命表としては最新のものを使用し、新たに簡易生命表
が発表になった場合は、そのデータを速やかに更新する
ことが好ましい。
As the life expectancy data, the life expectancy is calculated from the player's date of birth and sex based on the simplified life table announced by the Ministry of Health and Welfare (the average life expectancy for each age is known from the current age). However, since the simplified life table is a statistic divided by 5 years, the data will be supplemented by calculation, and the life expectancy will be calculated from the date of birth and today's date. It is preferable to use the latest simple life table, and to update the data promptly when a new simple life table is announced.

【0031】質問に関するデータは、ROM10に記憶
されており、質問データは人間の生存に係りの深い、食
(EAT)、体(BODY)、心(MIND)、環(ECO)、技(SURVIVAL)の
5つのジャンルが用意されている。そして、各質問ジャ
ンルは、それぞれレギュラー質問と“精密検査”と表示
して抜打ち的に行う精密検査用質問とを含み、レギュラ
ー質問のデータは、プレイヤーに制限のない全般質問
と、年齢および性別によって出題が区分けされた区分質
問とに分類されている。精密検査用質問のデータは、本
例では6乃至8個の単語を1セットの質問として取り扱
うように構成し、レギュラー質問と同様に、プレイヤー
に制限のない全般質問と、年齢および性別によって出題
が区分けされた区分質問とに分類されている。なお、質
問に関するデータ自体は、コードを付加してデータバン
クにストックしておき、レギュラー質問のグループや精
密検査用質問のセットにはコードを登録する。
The data regarding the question is stored in the ROM 10, and the question data is related to the survival of human beings, and the question data
There are five genres: (EAT), body (BODY), heart (MIND), ring (ECO), and technique (SURVIVAL). And each question genre includes regular questions and questions for detailed inspection that are displayed as “deep inspection”, and the data of the regular questions are general questions that are not limited to players, and age and sex. The questions are classified into divided questions. In this example, the data for the detailed examination question is configured so that 6 to 8 words are treated as one set of questions, and like the regular question, the question is general regardless of the player, and the question is given according to age and gender. It is categorized as a segmented question. The data about the question itself is added to a code and stored in a data bank, and the code is registered in a group of regular questions or a set of detailed examination questions.

【0032】次に、上記した本実施例のゲーム装置のプ
レゼンモード、バトルモードおよびジャッジメントモー
ドについて説明をする。図3は、プレゼンモードのフロ
ーチャートである。ゲーム装置は、待機状態においてイ
ンデックス画面からCRT3に表示され、インデックス
画面には「説明を御覧になりたい方はレバーを倒して下
さい」との指示文が現れている。ここで、コイン投入口
8にコインが投入されたかが判断され、コインが投入さ
れると、スタートボタン(図示せず)が押されたが判断
される。スタートボタンが押されると、ゲームがスター
トされる。
Next, the presentation mode, the battle mode and the judgment mode of the game device of this embodiment will be described. FIG. 3 is a flowchart of the presentation mode. The game device is displayed on the CRT 3 from the index screen in the standby state, and the instruction screen "Please tilt the lever if you want to see the explanation" appears on the index screen. Here, it is determined whether a coin has been inserted into the coin slot 8, and when a coin has been inserted, it is determined that a start button (not shown) has been pressed. When the start button is pressed, the game starts.

【0033】コイン投入口8にコインが投入されていな
い、若しくはスタートボタンが押されていない場合には
上記インデックス画面が表示された状態であり、ここ
で、プレイヤーが操作レバー5を倒すと、ゲーム内容の
説明が開始される。本実施例の場合、ゲーム内容の説明
をCRT3に文字や映像情報によって表示し音響を伴う
ようにしたパターンA,B,C,Dの4通りが用意され
ており、この説明パターンA,B,C,Dはそれぞれ画
像や音楽などを変えることで、異なる説明のバリエーシ
ョンになっている。そして、操作レバー5が左に倒され
ると、説明パターンAが使用済みかが判断され、説明パ
ターンAが使用されていなければ、説明パターンAが実
行され、既に使用されていれば、説明パターンBが実行
される。また、操作レバー5が右に倒されると、同様に
して説明パターンC,Dの何れかが選択されて実行され
る。
When no coin has been inserted into the coin slot 8 or the start button has not been pressed, the index screen is displayed, and when the player depresses the operation lever 5, the game is started. The explanation of the contents starts. In the case of the present embodiment, there are prepared four patterns A, B, C and D in which the explanation of the game contents is displayed on the CRT 3 by characters and video information and accompanied by sound. These explanation patterns A, B, C and D are variations of different explanations by changing images and music, respectively. When the operation lever 5 is tilted to the left, it is determined whether the explanation pattern A has been used. If the explanation pattern A is not used, the explanation pattern A is executed, and if it is already used, the explanation pattern B is used. Is executed. When the operation lever 5 is tilted to the right, one of the explanation patterns C and D is similarly selected and executed.

【0034】かく構成されたプレゼンモードは、ゲーム
内容をデモンストレーション画像で知らせるものと異な
り、プレイヤーが操作レバー5を動かすことによって説
明情報を用いて頭から順序良く報知するので、ゲーム内
容が簡単に知ることができ、その操作方法も容易に判
る。なお、操作レバー5を例えば左右何れか一方に倒せ
ばゲーム内容の説明を行い、他方に倒せばゲーム操作の
説明を行うように、ゲーム内容とゲーム操作とを分けて
説明するようにすることもできる。
Unlike the presentation mode in which the game contents are notified in the thus-configured presentation mode, the player moves the operation lever 5 to notify the player in order from the beginning using the explanation information, so that the game contents can be easily known. It is possible to easily understand the operation method. It should be noted that the game content and the game operation may be separately described so that the game content will be described if the operation lever 5 is tilted to the left or right, and the game operation will be described if the operation lever 5 is tilted to the other. it can.

【0035】そして、ゲームがスタートすると、プレイ
ヤーの年齢および性別に関する情報をCRT3に表示さ
れる指示に従ってゲーム操作部4を介して入力する。本
実施例では、年齢に関する情報としてプレイヤーの生年
月日を入力する。そして、年齢および性別に入力する
と、プレイヤーの生年月日と性別をもとに、簡易生命表
から現時点での平均的な寿命データ(予定命日・残日数
・亨年)が計算され、バトルスタート時の持ち点が決定
され、そこでバトルモードが開始される。
Then, when the game starts, information regarding the age and sex of the player is input through the game operating section 4 according to the instruction displayed on the CRT 3. In this embodiment, the player's date of birth is input as the information regarding the age. Then, if you enter by age and sex, the average life expectancy data (scheduled life, remaining days, year) is calculated from the simplified life table based on the player's date of birth and gender, and at the start of the battle. Points will be decided, and the battle mode will start there.

【0036】このバトルモードは、質問出題モードと賭
けモードであるルーレットモードとから構成されてお
り、図4は出題制限のフローチャートである。図4にお
いて、上記の如くプレイヤーの生年月日データを入力す
ると、未成年か否かが判断され、プレイヤーが成年か未
成年かで区分する。次に、性別データの入力から男性と
女性に区分けすることにより、プレイヤーが未成年の男
性、未成年の女性、成年の男性、成年の女性の4通りに
区分される。質問に関するデータは上記の如く、人間の
生存に係りの深い、食(EAT)、体(BODY)、心(MIND)、環
(ECO)、技(SURVIVAL)の5つのジャンルの出題がそれぞ
れレギュラー質問と精密検査用質問とを含んでおり、こ
れら質問のデータはプレイヤーに制限のない全般質問
と、年齢および性別によって出題が区分けされた区分質
問とがストックされているので、プレイヤーに応じて全
般質問とプレイヤーが属する区分の質問とが出題され
る。
This battle mode is composed of a question question mode and a roulette mode which is a betting mode, and FIG. 4 is a flowchart of question limitation. In FIG. 4, when the player's birth date data is input as described above, it is determined whether the player is a minor or not, and the player is classified as an adult or a minor. Next, the player is classified into four types, that is, a male underage, a female underage, an adult male, and an adult female by classifying the male and female from the input of the gender data. As mentioned above, the data on the questions are deeply related to human survival, such as food (EAT), body (BODY), mind (MIND), and ring.
(ECO), Skill (SURVIVAL) questions in each of the five genres include a regular question and a detailed examination question, and the data of these questions is divided into general questions that are not limited to players and questions by age and gender. Since the divided questions that have been asked are stocked, general questions and questions to which the player belongs are asked according to the player.

【0037】かくして、質問出題モードでは一般的な質
問とプレイヤーの年齢や性別に対応した質問を出題す
る。このとき、出題する質問をそのストックの中からラ
ンダムに選ぶと、ゲームを連続してプレイしたときに同
じ質問が出題される可能性が生ずる。
Thus, in the question setting mode, general questions and questions corresponding to the age and sex of the player are set. At this time, if the question to be asked is randomly selected from the stock, the same question may be asked when the game is played continuously.

【0038】そこで、本実施例のゲーム装置では同じ質
問が短期間に出題されることがないように、出題がセレ
クトされ、図5はその出題セレクトのフローチャートで
ある。図5において、質問データは全問をシャッフルし
て出題順を予め決定しておく。ここで、ゲームがスター
トすると、出題順からセレクトした質問が、上記した出
題制限内かが判断される。セレクトした質問が出題制限
内であれば、1回分の出題量として充分かが判断され、
1回分の出題量があれば、出題が実行される。そして、
出題された質問データには出題済みコードを付してRA
M11に記録され、質問のストックから削除される。削
除された質問は、その制限内においてストックされた全
ての質問が出題されるまで復帰されない。
Therefore, in the game device of this embodiment, the question is selected so that the same question is not given in a short period of time, and FIG. 5 is a flowchart of the question selection. In FIG. 5, as for the question data, all questions are shuffled to determine the order of questions in advance. Here, when the game starts, it is determined whether the question selected from the question order is within the question limitation. If the selected question is within the question limit, it is judged whether it is enough for one question,
If there is a quantity for one question, the question is executed. And
RA is added to the question data that has been asked
Recorded in M11 and deleted from the stock of questions. Deleted questions will not be reinstated until all questions that are stocked within that limit have been submitted.

【0039】かくして、出題された質問は出題済みコー
ドがRAM11へ書き込まれてストックから削除される
ので、同じ質問が短期間に出題されることが防止され
る。しかも、RAM11にはバックアップ電源17が接
続されているので、ゲーム装置の電源が切られても、R
AM11へ書き込まれた出題済みコードが消去されるこ
とも確実に防止できる。また、セレクトした質問が出題
制限外であるときは、出題順を繰り上げる等により、出
題制限内の質問をセレクトする。さらに、多数回のプレ
イによって質問データが不足すると、出題済みコードを
付して削除した質問を含め、全問をシャッフルして出題
順を決定して出題する。
In this way, since the questioned question is written to the RAM 11 and the questioned question is deleted from the stock, it is prevented that the same question is asked in a short period of time. Moreover, since the backup power supply 17 is connected to the RAM 11, even if the game device is powered off,
It is possible to reliably prevent the questioned code written in the AM 11 from being erased. If the selected question is out of the question limit, the question within the question limit is selected by advancing the question order. Further, when the question data is insufficient due to a large number of plays, all questions including the question deleted by adding the question-completed code are shuffled to determine the order of the questions and the questions are given.

【0040】かくして、出題した質問に対し、プレイヤ
ーは操作レバー5の操作によって回答することになる。
この回答に対して採点が行われ、各質問ごとの制限時間
内に正解すれば得点となって持ち点に加算され、不正解
または時間切れ(無回答)なら持ち点から減点される。
Thus, the player answers the question that has been asked by operating the operating lever 5.
The answer is scored, and if the correct answer is given within the time limit for each question, the score is added to the score, and if the answer is incorrect or the time runs out (no answer), the score is deducted.

【0041】かかる採点に際して、例えば若者と年配者
と比べたときに、年配者の持ち点(残日数)は若者より
も少ないため、得点および減点幅を一律にするはできな
い。そこで、プレイヤー毎に生年月日と性別によって得
点および減点の配点が設定される。この配点設定は、図
6に示すように、プレイヤー個人の現年齢と性別から、
簡易生命表をもとに現時点での平均余命データ幅(予定
命日・残日数・亨年)を算出する。
In scoring, for example, when compared to young people and elderly people, the elderly people have fewer points (the number of remaining days) than the young people, so it is not possible to make uniform the points and the deduction range. Therefore, a score and a deduction point are set for each player depending on the date of birth and gender. As shown in FIG. 6, this point setting is based on the current age and sex of each player,
Calculate the current life expectancy data range (scheduled life, remaining days, and year) based on the simplified life table.

【0042】例えば、プレイヤーが20歳男性の場合、 ・平均亨年(亨年初期値) =71.71 ・獲得ポイント最大値=限界寿命−平均亨年=120.00−
71.71=48.29 ・損失ポイント最大値=平均亨年−実年齢 = 71.71−
20.00=51.71 なお、単位は年で表示しているが、実際のポイント計算
はカレンダーをもとに日数計算で行っている。
For example, when the player is a 20-year-old male, the average year of the year (the initial year of the year) = 71.71 The maximum number of points acquired = the limit life-the average year of the year = 120.00-
71.71 = 48.29 ・ Maximum loss point = average yearly age-actual age = 71.71-
20.00 = 51.71 Although the unit is displayed in years, the actual points are calculated in days based on the calendar.

【0043】次に、出題の1ジャンルあたりの最大得点
を、
Next, the maximum score per genre of the question is

【0044】[0044]

【数1】 [Equation 1]

【0045】の式から個人別に日数計算する。The number of days is calculated for each individual from the formula.

【0046】さらに、出題の1ジャンルあたりの最大減
点を、
Furthermore, the maximum deduction for each genre of the question is

【0047】[0047]

【数2】 [Equation 2]

【0048】の式から個人別に日数計算する。The number of days is calculated for each individual from the formula.

【0049】そして、各ジャンル1問あたりの最大得点
および最大減点を、
The maximum score and maximum deduction for each genre question are:

【0050】[0050]

【数3】 [Equation 3]

【0051】の式から個人別に日数計算する。かくし
て、プレイヤー毎に生年月日と性別に基いた最大得点お
よび最大減点の配点が設定される。
The number of days is calculated for each individual from the formula (3). Thus, the maximum score and maximum deduction points based on the date of birth and gender are set for each player.

【0052】ところで、質問に対しては早く正解するほ
ど生存条件にとって有利である。また、2人による対戦
モードによってプレイした場合、相手が早く自滅するほ
ど自分の生存条件が有利である。そして、これらの生存
条件に影響を与える要素を採点に反映させることが、ゲ
ーム性を高める点で有効である。そこで、本実施例のゲ
ーム装置では生存条件に影響を与える要素を加味した採
点システムを採用しており、図7はその採点システムを
示すフローチャートである。
By the way, the quicker the correct answer to the question, the more advantageous the survival condition. When playing in a battle mode between two players, the survival condition of oneself is more advantageous as the opponent self-defeats earlier. Then, it is effective to improve the game quality by reflecting the factors affecting the survival condition in the scoring. Therefore, the game device of this embodiment employs a scoring system that takes into consideration factors that affect the survival condition, and FIG. 7 is a flowchart showing the scoring system.

【0053】図7において、質問を出題時から時間を計
測し、プレイヤーの回答が所定時間内に回答されたかを
判断する。所定時間内に回答がなければ、出題した1問
あたりの最大減点を課す。所定時間内に回答されれば、
正解か不正解かが判断され、不正解ならば、無回答と同
様と最大減点を課している。時間内の回答が正解である
と、出題から回答までの時間を計測し、回答反応時間に
応じて得点率が減少する、例えば下記の表に示すように
係数をかけて配点を調整する。
In FIG. 7, the time is measured from the time the question is posed, and it is determined whether the player's answer is answered within a predetermined time. If there is no response within the specified time, the maximum point deduction for each question will be imposed. If you reply within a predetermined time,
Whether it is the correct answer or the incorrect answer is determined. If the answer is incorrect, the maximum deduction is imposed as in the case of no answer. If the answer within the time is correct, the time from the question to the answer is measured, and the score rate decreases according to the response time of the answer. For example, the coefficient is adjusted by multiplying the coefficient as shown in the table below.

【0054】[0054]

【表1】 [Table 1]

【0055】次に、2人による対戦モードによってプレ
イした場合においては相手が生存に適した回答をしたか
が判断され、相手が正解していれば、配点調整が終了す
る。相手が不正解の時には、出題ジャンルが環境以外か
が判断され、環境以外ならば、生存に不適当な者が減っ
ていく程残った者の生存条件が良くなるため、相手の減
点に応じた日数を自分の生存可能日数へ加える。しか
し、相手が不正解した出題ジャンルが環境であるとき
は、相手が環境への悪影響を及ぼしそれ以外の者の生存
条件が悪化させるため、相手の減点に応じた日数を自分
の生存可能日数からも引く。
Next, when two players play in a battle mode, it is judged whether or not the opponent gives an answer suitable for survival, and if the opponent answers correctly, the score adjustment ends. When the opponent is incorrect, it is judged whether the genre of the question is other than environment, and if it is not the environment, the survival condition of the remaining people becomes better as the number of people unsuitable for survival decreases, so depending on the point deduction of the other party Add the number of days to your survival days. However, when the genre that the other person has answered incorrectly is environment, the other person has an adverse effect on the environment and the survival conditions of other people deteriorate, so the number of days depending on the other party's deduction points is calculated from Also draw.

【0056】上記採点システムに基づき配点されるの
で、社会にとって実害を及ぼすような人(例えば、他人
へ危害やストレスを与えることが多い人)が早目に現世
から消えてしまう程、周囲への悪影響(被害者)が減
り、残った人の寿命がおびやかされずに済むといった論
理をポイント換算できる。なお、何れかのジャンルのラ
スト質問として、用意された1セットの精密検査用質問
に対しては上記採点システムを採用せず、精密検査用質
問は非常に短い時間内に回答される正解、不正解によっ
て一律の得点または減点を課す。
Since the points are assigned based on the scoring system described above, the person who causes a real harm to society (for example, a person who often causes harm or stress to other people) disappears from the world so quickly that he or she will be disturbed by the surroundings. It is possible to convert the logic that the adverse effects (victims) are reduced and the lives of the remaining people are not jeopardized. As the last question of any genre, the above scoring system is not adopted for the prepared set of detailed inspection questions, and the detailed inspection questions are answered in a very short time. A uniform score or deduction is imposed depending on the correct answer.

【0057】質問出題モードは、上記の如く構成され、
該モードを終えると、プレイヤーの現時点での得点が出
るので、これを享年までの残日数として決定することも
できる。しかし、人の寿命は運や偶然が大きく影響を及
ぼすものである。そこで、本実施例のゲーム装置ではル
ーレットモードを設けており、図8はルーレットモード
のフローチャートである。
The question setting mode is configured as described above,
After the mode is finished, the player's current score is given, and this can be determined as the number of days remaining until the year of enjoyment. However, the life expectancy of a person is greatly affected by luck and chance. Therefore, the game device of this embodiment is provided with a roulette mode, and FIG. 8 is a flowchart of the roulette mode.

【0058】図8において、ルーレットモードに賭ける
日数である運命日数は、次の式から算出される。
In FIG. 8, the number of fate days, which is the number of days to bet on the roulette mode, is calculated from the following formula.

【0059】[0059]

【数4】 [Equation 4]

【0060】この式は、質問出題モードによって長寿ま
たは短命と判定された人程、平均寿命から離れていると
いう意味で、運や偶然の影響を受け易いため、運命日数
が大きくなるように設定されている。すなわち、最初の
平均余命と質問出題モード終了時点の生存可能日数の差
が大きいほど運に左右される日数が増大するように構成
している。
This formula is set so that the number of fate days is large because the person judged to have a long life or a short life by the question setting mode is far from the average life, and is easily affected by luck or chance. ing. That is, the greater the difference between the first life expectancy and the number of survivable days at the end of the questioning mode, the greater the number of days affected by luck.

【0061】そして、運命日数が算出されると、ルーレ
ットがスタートして操作レバー5を左右何れかに振り分
ける。このとき、ルーレットがスタートと同時に運命日
数を減少させ、何事も即決するタイプの人にはハイリス
クに、よく考えてから行動する人にはローリスクになる
よう設定している。そして、時間内に操作レバー5が倒
れたかを判断する。もし、操作レバー5を倒さなけれ
ば、質問出題モード終了時点の生存可能日数が最終結果
日数になる。操作レバー5を倒すと、幸運方向へ倒した
かが判断され、幸運方向へ倒せば、生存可能日数にその
運命日数を加えて最終結果日数を出す。逆に、不運方向
へ倒せば、生存可能日数からその運命日数を引いて最終
結果日数を出す。
When the number of fate days is calculated, the roulette starts and the operating lever 5 is distributed to the left or right. At this time, the roulette reduces the number of fate days at the same time as the start, and it is set to be high risk for those who decide things quickly and low risk for those who think and act. Then, it is determined whether the operation lever 5 has fallen within the time. If the operation lever 5 is not tilted, the number of survivable days at the end of the question setting mode becomes the number of final result days. When the operating lever 5 is tilted, it is determined whether the lever is tilted in the lucky direction. If the lever is tilted in the lucky direction, the number of surviving days is added to the number of fate, and the final result number of days is obtained. On the contrary, if you defeat it in the direction of bad luck, you subtract the number of fate days from the number of days you can survive and give the number of final result days.

【0062】かくして、バトルモードが終了し、ジャッ
ジメントモードとなり、ジャッジメントモードでは出さ
れた最終結果日数を得点ボード2にLEDで表示すると
共に、プリンターでプリントアウトし、プリントをプリ
ント受取口に排紙し、これにてゲームが終了する。
In this way, the battle mode ends and the judgment mode is entered. In the judgment mode, the final result days issued are displayed on the scoring board 2 by the LED and printed out by the printer, and the print is discharged to the print receiving port. , This ends the game.

【0063】以上、本発明の好ましい実施例について説
明したが、本発明は上記実施例に限定されず各種改変で
きるものである。
Although the preferred embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above embodiments and various modifications can be made.

【0064】例えば、質問に対して嘘を答えることがあ
ると、対戦時などではゲームの興味が殺がれることがあ
る。そこで、ゲーム装置にプレイヤーの発汗状態を検知
する発汗センサーを設け、採点システムに質問に対して
正解したときでも、発汗センサーがオンすれば、得点を
割り引くように構成しても良い。
For example, if a lie is answered to a question, interest in the game may be lost in a battle. Therefore, a game device may be provided with a perspiration sensor for detecting the perspiration state of the player, and the score may be discounted if the perspiration sensor is turned on even when the correct answer is given to the scoring system.

【0065】各構成すれば、プレイヤーが嘘の回答で得
点を得ることを軽減でき、ゲームへの興味を増すことが
できる。
With each configuration, it is possible to reduce the player from getting a score for a false answer, and to increase interest in the game.

【0066】[0066]

【発明の効果】請求項1の構成によれば、演算制御部は
ゲームスタート信号入力前にてゲーム用操作部を操作し
た信号により、プログラム用メモリのゲーム内容を説明
するプログラムに基づいた説明情報をプレイヤーに報知
するので、プレイヤーは即座に説明情報を呼び出せ、し
かも的確な説明順序に構成された文字画像、映像、音声
等でゲーム内容を知ることができ、新しいゲームであっ
てもゲームコンセプト、バックストーリー、ゲーム操作
方法に関してプレイヤーの興味と理解を深める説明演出
をすることが実現できた。
According to the first aspect of the present invention, the arithmetic control unit is a program-based explanation information for explaining the game contents of the program memory by a signal that the game operation unit is operated before the game start signal is input. Since it informs the player, the player can immediately call the explanation information, and can know the game contents by character images, videos, sounds, etc. configured in an accurate explanation order, even if it is a new game, the game concept, We were able to provide explanations that deepen the player's interest and understanding regarding the backstory and game operation method.

【0067】請求項2の構成によれば、入力手段によっ
て入力されたプレイヤーの年齢情報または性別に対応し
たグループの区分質問と全般質問の質問データの中から
ランダムに出題される質問ゲームモードを有するので、
プレイヤーの年齢、性別に応じた質問が出題されるた
め、プレイヤーおよび複数のプレイヤーの組合せに対し
て的外れな質問が出されることがなくなる。
According to the structure of claim 2, there is a question game mode in which a question is randomly given from the question data of the group question and the general question corresponding to the age information or sex of the player inputted by the input means. So
Since questions are asked according to the age and sex of the player, it is possible to prevent unreasonable questions from being asked to the player and a combination of a plurality of players.

【0068】請求項3の構成によれば、演算制御部が、
入力されたプレイヤーの年齢情報および性別の少なくと
も一方から該プレイヤーの持ち点を生存データから算出
する手段と、出題した質問に対する正解、不正解、無回
答を判断して正解には持ち点に加点し、不正解、無回答
では持ち点から減点する加減点手段と、最終持ち点から
プレイヤーの余命を算出する余命算出手段とを有するの
で、ゲーム中に、プレイヤーの詳しい個人的データを引
き出すことができ、プレイヤーの現状に即した、現時点
での余命を詳しく算出できる新規な余命判定ゲームを提
供できた。
According to the structure of claim 3, the arithmetic control unit is
Means to calculate the player's score from survival data from at least one of the entered player's age information and gender, and to judge the correct answer, incorrect answer, no answer to the question asked and add the score to the correct answer With incorrect answers and no answers, there is a means for deducting points from the points and a life expectancy calculating means for calculating the player's life expectancy from the final points, so it is possible to draw out detailed personal data of the player during the game. , Was able to provide a new life expectancy determination game that can calculate the current life expectancy in detail according to the player's current situation.

【0069】請求項4の構成によれば、加減点手段は入
力されたプレイヤーの年齢情報および性別の少なくとも
一方によってプレイヤー毎の加点ポイント数および減点
ポイント数を算出し、質問に対して正解した時には持ち
点に算出された前記加点ポイント数を加え、質問に対し
て不正解、無回答の時には持ち点から算出された前記減
点ポイント数を引くので、プレイヤーの年齢や性別に関
係なく、同等の条件で対戦可能な得点および減点の配点
が自動設定できる。
According to the structure of claim 4, the adding / subtracting means calculates the added point number and the deducted point number for each player according to at least one of the inputted age information and sex of the player, and when the question is answered correctly, In addition to the added point number calculated for the score, if the question is incorrect and there is no answer, the deducted point number calculated from the score is subtracted, so regardless of the age or gender of the player, the same condition You can automatically set the points that can be played and the points for deduction.

【0070】請求項5の構成によれば、質問が出題され
てから前記ゲーム用操作部を介して回答されるまでの時
間を計測する手段を設け、加減点手段は質問に対して正
解した時の持ち点への加点ポイント数と不正解、無回答
時の持ち点から減点ポイント数とが出題から回答される
までの計測時間によって変更するので、脳の言語認識速
度や反射神経を数値化でき、また、回答に自信がなく操
作が遅れ気味になる傾向を減点の対象にすることもで
き、質問に対しては早く正解するほど生存条件にとって
有利である点を配点に考慮させることができた。
According to the structure of claim 5, there is provided a means for measuring the time from when the question is posed to when the question is answered through the game operation section, and the adjusting point means is provided when the question is answered correctly. Since the number of points added to the score and the incorrect answer, and the score from the point when there is no answer to the point deduction are changed depending on the measurement time from the question to the answer, it is possible to quantify the language recognition speed and reflexes of the brain Also, it is possible to target points that tend to delay the operation without being confident in the answer, and to make it possible to consider the point that the quicker the correct answer to the question, the better the survival condition. .

【0071】請求項6の構成によれば、プレイヤーの発
汗状態を検知する発汗センサーを設け、前記加減点手段
は質問に対して正解した時の持ち点への加点ポイント数
が前記発汗センサーの信号に応じて割り引かれるので、
プレイヤーが嘘の回答による得点を得ることを軽減でき
た。
According to the sixth aspect of the present invention, a sweat sensor for detecting the sweating state of the player is provided, and the point adding / subtracting means gives the number of points added to the score when the answer is correct to the question signal of the sweating sensor. Because it is discounted according to
It was possible to reduce the player's getting a score by answering a lie.

【0072】請求項7の構成によれば、加減点手段は複
数のプレイヤーによるプレイ時に、出題した質問に対し
て正解プレイヤーと不正解、無回答時のプレイヤーがい
た場合、正解プレイヤーの加点ポイント数に割増しされ
るので、対戦相手によって自分の生存条件が影響され、
社会に対して実害を及ぼす人が減っていく程、残った者
の生存条件が良くなるということを配点に考慮させるこ
とができた。
According to the configuration of claim 7, when there is a correct answer player and an incorrect answer or no answer to the question asked during the play by a plurality of players, the point adding / decreasing point number of the correct answer point is added. Because it will be added to, the survival condition is affected by the opponent,
It was possible to make the points take into consideration that the less the number of people who actually cause harm to society, the better the survival conditions of the remaining people.

【0073】請求項8の構成によれば、演算制御部には
質問ゲームモードを終えたとき開始され、ゲーム用操作
部の操作により終了する持ち点を賭けによって加減させ
るための賭けゲームモードを有し、賭けゲームモードで
は質問ゲームモードによって増減した持ち点に応じて賭
け点の最高額が決まり、賭けゲームモード終了後にプレ
イヤーの最終持ち点が決定されるので、人の寿命は平均
的な生存条件から離れた生活をしている程、運や偶然が
大きく影響を及ぼすということをゲームに反映させるこ
とが可能となった。
According to the structure of claim 8, the arithmetic and control unit has a betting game mode for adjusting the points, which is started when the question game mode is finished and is ended by the operation of the game operation unit, by betting. However, in the betting game mode, the maximum amount of betting points is determined according to the points increased or decreased by the question game mode, and the final point of the player is determined after the betting game mode ends, so the life of a person is an average survival condition. It became possible to reflect in the game that the more you live away from, the greater the influence luck and chance have on you.

【0074】請求項9の構成によれば、賭けゲームモー
ドの開始から終了までの時間を計測する手段を設け、該
計測手段による賭けゲームモード時間の長短に応じて賭
けるポイント数が異なるので、何事も即決するタイプの
人にはハイリスクに、よく考えてから行動する人にはロ
ーリスクになるようプレイヤーの性格傾向や行動に応じ
てリスクが可変調整される設定にすることができた。
According to the ninth aspect of the present invention, means for measuring the time from the start to the end of the betting game mode is provided, and the number of betting points varies depending on the length of the betting game mode time by the measuring means. The risk can be variably adjusted according to the player's personality tendency and behavior so that those who make a quick decision are at high risk, and those who think and act afterwards are at low risk.

【0075】請求項10の構成によれば、出題された質
問のデータに対して出題済みコードを付す手段と、出題
済みコードを保持するためのメモリバックアップ手段と
を設け、前記質問ゲームモードでは出題済みコードのな
い質問データの中からランダムに出題されるので、制限
に適合した質問の出題が全て終わるまで、再び同じ質問
が出題されることを確実に防止できた。
According to the structure of the tenth aspect, means for attaching a question-completed code to the question data that has been asked and memory backup means for holding the question-completed code are provided, and the question is asked in the question game mode. Since questions are randomly asked from the question data with no completed code, it is possible to reliably prevent the same question from being given again until all questions that meet the restrictions have been given.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明のゲーム装置の一実施例を示す概略斜視
説明図である。
FIG. 1 is a schematic perspective explanatory view showing an embodiment of a game device of the present invention.

【図2】そのゲーム装置のブロック回路図である。FIG. 2 is a block circuit diagram of the game device.

【図3】プレゼンモードのフローチャートである。FIG. 3 is a flowchart of a presentation mode.

【図4】出題制限のフローチャートである。FIG. 4 is a flowchart of question limitation.

【図5】出題セレクトのフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart of question selection.

【図6】配点設定のフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart for setting a score.

【図7】採点システムのフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart of a scoring system.

【図8】ルーレットモードのフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart of a roulette mode.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ゲーム装置本体 3 CRT 4 ゲーム操作部 5 操作レバー 10 ROM 11 RAM 12 演算制御回路 17 バックアップ電源 1 Game Device Main Body 3 CRT 4 Game Operation Section 5 Operation Lever 10 ROM 11 RAM 12 Arithmetic Control Circuit 17 Backup Power Supply

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ゲーム画面を表示するディスプレイと、
プレイヤーにより操作される少なくとも1つのゲーム用
操作部とを備えたゲーム装置において、 ゲームプログラムとゲーム内容やゲーム操作のやり方等
のゲームに関する説明のプログラムとが記憶されるプロ
グラム用メモリと、 前記ゲーム用操作部の操作に応じて該プログラム用メモ
リに基づいたゲーム画面を前記ディスプレイに表示する
演算制御部とを有し、 該演算制御部はゲームスタート信号入力前にてゲーム用
操作部を操作した信号により、前記プログラム用メモリ
のゲームに関する説明プログラムに基づいたゲームの説
明情報をプレイヤーに報知することを特徴とするゲーム
装置。
1. A display for displaying a game screen,
In a game device including at least one game operation section operated by a player, a program memory in which a game program and a program for explaining a game such as game content and game operation method are stored; A calculation control unit for displaying a game screen based on the program memory on the display according to an operation of the operation unit, the calculation control unit operating the game operation unit before inputting a game start signal. According to the above, the game device for notifying the player of the game explanation information based on the explanation program regarding the game in the program memory.
【請求項2】 ゲーム画面を表示するディスプレイと、
プレイヤーにより操作される少なくとも1つのゲーム用
操作部とを備えたゲーム装置において、 プレイヤーの年齢に関する情報および性別の少なくとも
一方を入力する手段と、 余命を判定するゲームプログラムが記憶されるプログラ
ム用メモリと、 前記ゲーム用操作部の操作に応じて該プログラム用メモ
リに基づいたゲーム画面を前記ディスプレイに表示する
演算制御部とを有し、 前記プログラム用メモリには人間の生存条件に関する質
問データが年齢、性別を問わない全般質問と年齢に関す
る情報または性別によって区分された区分質問とにグル
ープ分けして記憶されており、 前記入力手段によって入力されたプレイヤーの年齢に関
する情報または性別に対応したグループの区分質問と全
般質問の質問データの中からランダムに出題される質問
ゲームモードを有することを特徴とするゲーム装置。
2. A display for displaying a game screen,
In a game device provided with at least one game operation section operated by a player, means for inputting at least one of information regarding a player's age and sex, and a program memory for storing a game program for determining life expectancy. And a calculation control unit that displays a game screen based on the program memory on the display in accordance with an operation of the game operation unit, wherein the program memory has question data regarding human survival conditions, The general question regardless of gender and the information regarding age or the divided question divided by sex are stored as a group, and the information regarding the age of the player input by the input means or the group question corresponding to sex is input. And randomly asked from the question data of the general question Game device which is characterized in that it has a question game mode that.
【請求項3】 ゲーム画面を表示するディスプレイと、
プレイヤーにより操作される少なくとも1つのゲーム用
操作部とを備えたゲーム装置において、 プレイヤーの少なくとも年齢に関する情報を入力する手
段と、 余命を判定するゲームプログラムが記憶されるプログラ
ム用メモリと、 前記ゲーム用操作部の操作に応じて該プログラム用メモ
リに基づいたゲーム画面を前記ディスプレイに表示する
演算制御部とを有し、 前記プログラム用メモリには人間の生存条件に関する質
問データが年齢、性別を問わない全般質問と年齢に関す
る情報または性別によって区分けした区分質問とにグル
ープ分けして記憶されており、 前記演算制御部が、入力されたプレイヤーの少なくとも
年齢に関する情報から該プレイヤーの持ち点を人間の生
存に関するデータを基にして算出する手段と、出題した
質問に対する正解、不正解、無回答を判断して正解には
持ち点に加点し、不正解、無回答では持ち点から減点す
る加減点手段と、最終持ち点からプレイヤーの余命を算
出する余命算出手段とを有することを特徴とするゲーム
装置。
3. A display for displaying a game screen,
A game device comprising at least one game operation section operated by a player, means for inputting information regarding at least the age of the player, a program memory for storing a game program for determining life expectancy, And a calculation control unit for displaying a game screen based on the program memory on the display according to an operation of the operation unit, and the question data regarding the survival condition of the human being stored in the program memory regardless of age or sex. General questions and information about age or divided questions divided by sex are stored as a group, and the arithmetic and control unit determines the player's score based on at least the information about age of the player regarding the survival of human. The means to calculate based on the data and the question asked The correct answer, incorrect answer, and no answer are added to the correct answer to add points, and the incorrect answer and no answer are deducted from the score, and the remaining life calculation means to calculate the player's life from the final score. And a game device.
【請求項4】 請求項2または3に記載のゲーム装置に
おいて、前記加減点手段は入力されたプレイヤーの少な
くとも年齢に関する情報によってプレイヤー毎の加点ポ
イント数および減点ポイント数を算出し、質問に対して
正解した時には持ち点に算出された前記加点ポイント数
を加え、質問に対して不正解、無回答の時には持ち点か
ら算出された前記減点ポイント数を引くことを特徴とす
るゲーム装置。
4. The game device according to claim 2 or 3, wherein the point adding / subtracting means calculates the point addition points and the point deduction points for each player based on the inputted information about at least the age of the player, and asks for the question. A game device characterized in that when the answer is correct, the added point number calculated is added to the points, and when the question is answered incorrectly, the point deduction calculated from the points is subtracted when there is no answer.
【請求項5】 請求項2乃至4の1つに記載のゲーム装
置において、質問が出題されてから前記ゲーム用操作部
を介して回答されるまでの時間を計測する手段を設け、
前記加減点手段は質問に対して正解した時の持ち点への
加点ポイント数と不正解、無回答時の持ち点から減点ポ
イント数とが出題から回答されるまでの計測時間によっ
て変更することを特徴とするゲーム装置。
5. The game device according to claim 2, further comprising means for measuring a time from when a question is posed to when the question is answered through the game operation unit,
The point adding / subtracting means can change the number of points added to a point when a correct answer is given to a question and an incorrect answer, and the number of points deducted from a point when no answer is given, depending on the measurement time from the question to the answer. Characteristic game device.
【請求項6】 請求項2乃至5の1つに記載のゲーム装
置において、プレイヤーの発汗状態を検知する発汗セン
サーを設け、前記加減点手段は質問に対して正解した時
の持ち点への加点ポイント数が前記発汗センサーの信号
に応じて割り引かれることを特徴とするゲーム装置。
6. The game device according to claim 2, further comprising a perspiration sensor for detecting a perspiration state of the player, wherein the point adjustment means adds points to a point when a question is answered correctly. A game device, wherein the number of points is discounted according to a signal from the perspiration sensor.
【請求項7】 請求項2乃至6の1つに記載のゲーム装
置において、前記加減点手段は複数のプレイヤーによる
プレイ時に、出題した質問に対して正解プレイヤーと不
正解、無回答時のプレイヤーがいた場合、正解プレイヤ
ーの加点ポイント数に割増しされることを特徴とするゲ
ーム装置。
7. The game device according to claim 2, wherein the adding / subtracting point means that a correct answer, an incorrect answer, and a non-responding answer are given to a question that has been asked by a plurality of players. If there is, a game device characterized in that it is added to the number of points added by the correct answer player.
【請求項8】 請求項2乃至7の1つに記載のゲーム装
置において、前記演算制御部には質問ゲームモードを終
えたとき開始され、ゲーム用操作部の操作により終了す
る持ち点を賭けによって加減させるための賭けゲームモ
ードを有し、該賭けゲームモード終了後にプレイヤーの
最終持ち点が決定されることを特徴とするゲーム装置。
8. The game device according to claim 2, wherein the arithmetic control unit starts a bet when the question game mode ends and ends by an operation of the game operation unit by betting. A game apparatus having a betting game mode for adjusting, and a final score of the player is determined after the betting game mode is finished.
【請求項9】 請求項8に記載のゲーム装置において、
賭けゲームモードの開始から終了までの時間を計測する
手段を設け、該計測手段による賭けゲームモード時間の
長短に応じて賭けるポイント数が異なることを特徴とす
るゲーム装置。
9. The game device according to claim 8,
A game apparatus comprising means for measuring the time from the start to the end of the betting game mode, and the number of points to bet differs depending on the length of the betting game mode time by the measuring means.
【請求項10】 ゲーム画面を表示するディスプレイ
と、プレイヤーにより操作される少なくとも1つのゲー
ム用操作部とを備えたゲーム装置において、 プレイヤーの年齢に関する情報および性別の少なくとも
一方を入力する手段と、 余命を判定するゲームプログラムが記憶されるプログラ
ム用メモリと、 前記ゲーム用操作部の操作に応じて該プログラム用メモ
リに基づいたゲーム画面を前記ディスプレイに表示する
演算制御部とを有し、 前記プログラム用メモリには人間の生存条件に関する質
問データが年齢、性別を問わない全般質問と年齢、性別
によって区分けした区分質問とにグループ分けして記憶
されており、 出題された質問のデータに対して出題済みコードを付す
手段と、 出題済みコードを保持するためのメモリバックアップ手
段とを設け、 前記質問ゲームモードでは出題済みコードのない質問デ
ータの中からランダムに出題されることを特徴とするゲ
ーム装置。
10. A game device comprising a display for displaying a game screen and at least one game operation section operated by a player, means for inputting at least one of information regarding a player's age and sex, and a life expectancy. A program memory that stores a game program that determines whether or not a game program is stored, and an operation control unit that displays a game screen based on the program memory on the display according to an operation of the game operation unit. Question data related to human survival conditions are stored in the memory grouped into general questions regardless of age and gender, and segmented questions classified by age and sex. Means to attach the code and a memory backup hand to keep the already presented code A game device characterized in that a stage is provided, and in the question game mode, a question is randomly given from question data having no already-issued code.
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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2008183424A (en) * 2008-04-24 2008-08-14 Nintendo Co Ltd Game program
JP2016185324A (en) * 2015-12-14 2016-10-27 グリー株式会社 Program, control method and server device

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