JP3151700U - Top toy - Google Patents
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Abstract
【課題】攻撃部材を他の攻撃部材と取り替えることなく攻撃特性を変えることができるコマ玩具を提供すること。【解決手段】コマ玩具は対戦相手のコマ玩具を攻撃する機能を備えた上層部材1と、コマ玩具の高さを決める機能を備えた中層部材2と、遊戯盤上でのコマ玩具の移動態様を決める機能を備えた下層部材3とを層状に重ねて構成し、上記上層部材1を対戦相手のコマ玩具を横から攻撃する側面攻撃部14と下から攻撃する底面攻撃部15とを交互に配置した攻撃部材10と、該攻撃部材10の上面に重合させる攻撃選択部材20とで構成し、上記攻撃選択部材20は、上記攻撃部材10に重合させたとき、側面攻撃部14又は底面攻撃部15の何れかに重合し、重合した攻撃部の機能を有効又は無効にする張出部22を設けた。【選択図】図2A top toy that can change attack characteristics without replacing an attack member with another attack member. A top toy has an upper layer member 1 having a function of attacking an opponent's top toy, a middle layer member 2 having a function of determining the height of the top toy, and a movement mode of the top toy on the game board The lower layer member 3 having a function of determining the upper layer member 1 is configured in a layered manner, and the upper layer member 1 is alternately composed of a side attack unit 14 that attacks the opponent's top toy from the side and a bottom attack unit 15 that attacks from the bottom. The attack member 10 is arranged and an attack selection member 20 that is superposed on the upper surface of the attack member 10, and when the attack selection member 20 is superposed on the attack member 10, the side attack unit 14 or the bottom attack unit The overhanging portion 22 was superposed on any one of 15 and the function of the superposed attacking portion was made valid or invalid. [Selection] Figure 2
Description
本発明は、コマ玩具、詳しくはコマ玩具同士を対戦させるとき構成部品を取り替えることなく攻撃特性を変えることができるコマ玩具に関するものである。 The present invention relates to a top toy, and more particularly to a top toy that can change attack characteristics without replacing components when the top toys are played against each other.
従来、構成部材を層状に重ねてコマ玩具を形成するとともに、構成部材を組み替えることにより攻撃特性を自由に設定できるようにしたコマ玩具が提案されている(例えば、特許文献1)。このコマ玩具は、対戦相手のコマ玩具を攻撃する上層部材を下から攻撃する第1の上層部材と横から攻撃する第2の上層部材との2部材で構成し、第1の上層部材と第2の上層部材との組み合わせを変えることにより攻撃特性をカスタマイズ可能にしたものである。 Conventionally, a top toy has been proposed in which component members are stacked in layers to form a top toy and attack characteristics can be freely set by rearranging the constituent members (for example, Patent Document 1). This top toy is composed of two members, a first upper layer member that attacks the upper layer member that attacks the opponent's top toy from below and a second upper layer member that attacks from the side. The attack characteristics can be customized by changing the combination with 2 upper layer members.
本考案が解決しようとする問題点は、攻撃特性をカスタマイズすることができるが、そのためには複数の第1の上層部材と第2の上層部材との中から選択して組み付ける必要があり予め複数の上層部材を用意しておかなければならない問題があった。 The problem to be solved by the present invention is that the attack characteristics can be customized, but in order to do so, it is necessary to select and assemble a plurality of first upper layer members and second upper layer members in advance. There was a problem that the upper layer member had to be prepared.
本考案は、上記問題点を解決し、対戦相手のコマ玩具を攻撃する攻撃部材を2部材で構成し、一方の部材に対する他方の部材の取り付けの仕方を変えることにより、攻撃部材を他の攻撃部材と取り替えることなく攻撃特性を変えることができるコマ玩具を提供することを課題とする。 The present invention solves the above-described problems, and the attack member that attacks the opponent's top toy is composed of two members, and the attack member is attacked by changing the method of attaching the other member to one member. It is an object of the present invention to provide a top toy that can change attack characteristics without replacement with a member.
前記課題を解決するために本考案に係るコマ玩具は、遊戯盤上で対戦相手のコマ玩具と対戦させる、以下の要件を備えることを特徴とする。
(イ)上記コマ玩具は対戦相手のコマ玩具を攻撃する機能を備えた上層部材と、コマ玩具の高さを決める機能を備えた中層部材と、遊戯盤上でのコマ玩具の移動態様を決める機能を備えた下層部材とを層状に重ねて構成されていること
(ロ)上記上層部材は対戦相手のコマ玩具を横から攻撃する側面攻撃部と下から攻撃する底面攻撃部とを交互に配置した攻撃部材と、該攻撃部材の上面に重合させる攻撃選択部材とで構成されていること
(ハ)上記攻撃選択部材は、上記攻撃部材に重合させたとき、側面攻撃部又は底面攻撃部の何れかに重合し、重合した攻撃部の機能を有効又は無効にする張出部を設けたこと
In order to solve the above-mentioned problem, the top toy according to the present invention is characterized by having the following requirements for making it play against the opponent's top toy on the game board.
(B) The top toy determines an upper layer member having a function of attacking the opponent's top toy, a middle layer member having a function of determining the height of the top toy, and a movement mode of the top toy on the game board. (B) The upper layer member is configured by alternately arranging a side attack unit that attacks the opponent's top toy from the side and a bottom attack unit that attacks from the bottom. (C) when the attack selection member is superposed on the attack member, either the side attack portion or the bottom attack portion is configured. Overlapping parts that enable or disable the functions of the superposed attack parts
前記攻撃選択部材は前記攻撃部材に水平方向に反転させて重合可能に形成し、反転して重合した時には前記張出部が重合する攻撃部が側面攻撃部から底面攻撃部に、又は底面攻撃部から側面攻撃部に切り替わるようにすることが好ましい。 The attack selection member is formed so as to be superposed on the attack member by horizontally reversing the attack member. It is preferable to switch from the side attack portion to the side attack portion.
請求項1の考案によれば、攻撃部材に側面攻撃部と底面攻撃部とを交互に配置し、攻撃選択部材の張出部をどちらの攻撃部に重合させるかによりどちらの攻撃部の機能を有効にするか無効にするかを選択できるので、攻撃部材を他の攻撃部材と取り替えることなく攻撃特性を変えることができる新しい発想のコマ玩具を実現することができる。 According to the first aspect of the present invention, the side attacking portion and the bottom attacking portion are alternately arranged on the attack member, and the function of which attacking portion depends on which attacking portion the overhanging portion of the attack selecting member is superposed on. Since it is possible to select whether to enable or disable, it is possible to realize a new concept top toy that can change the attack characteristics without replacing the attack member with another attack member.
請求項2の考案によれば、攻撃選択部材を攻撃部材に取り付ける際、水平方向に180度回転させて取り付けるか否かで、対戦相手のコマ玩具を横から連打攻撃するか、下から撥ね上げるように攻撃するか攻撃特性を簡単に変えることができる。 According to the second aspect of the present invention, when the attack selection member is attached to the attack member, the opponent's top toy is attacked repeatedly from the side or repelled from the bottom depending on whether or not the attack selection member is rotated 180 degrees in the horizontal direction. Or attack characteristics can be changed easily.
図1は本考案に係るコマ玩具の一例を示し、このコマ玩具Aは攻撃部材10と、攻撃選択部材20とから構成された対戦相手のコマ玩具を攻撃する機能を備えた上層部材1と、コマ玩具の高さを決める中層部材2と、遊戯盤上でのコマ玩具の移動態様を決める下層部材3と、上記上層部材1と中層部材2とを連結するネジ状の連結部材4とで構成されている(図2参照)
FIG. 1 shows an example of a top toy according to the present invention. This top toy A has an
攻撃部材10は、図3に示すように、金属で中央に後述する中層部材2の上部を嵌め込む略6角形状の嵌合穴部11が形成された円盤状の部材で、嵌合穴部11の上方には嵌合部12が形成されている。この嵌合部12は直径方向に形成されたブリッジ12aとブリッジ12aの中央に円形状に膨出して形成された膨出部12bとで構成され、この膨出部12bの中央には連結部材4のネジ部4aを差し込む開口部13が形成されている。さらに、外周面には外方に張り出して対戦相手のコマ玩具を側面から攻撃する側面攻撃部14と下から攻撃する底面攻撃部15とが交互に形成されている。
As shown in FIG. 3, the
側面攻撃部14は、コマ玩具の回転方向に向かって複数のブロックを周面から突出させるとともに連結した形状にして多数の凹部14aを形成し、対戦相手のコマ玩具を横から攻撃できるようになっており、底面攻撃部15は、コマ玩具の回転方向に向かって下方に傾斜する傾斜面15aが形成され、対戦相手のコマ玩具を下から上に弾き飛ばす攻撃ができるようになっている。この側面攻撃部14と底面攻撃部15とはそれぞれ3個ずつ形成されるとともに交互に形成されている。
The
攻撃選択部材10は、図4に示すように、合成樹脂で中央に攻撃部材10の嵌合部12に嵌合する嵌合穴部21が形成された円盤状の部材で、嵌合穴部21の直径方向には上記嵌合部12に嵌め合わせる際にブリッジ12aに係合し、位置決めとなる係合凹部21aが形成されている。そして、外周面には外方に張り出して攻撃部材10の側面攻撃部14又は底面攻撃部15の上面に重合する張出部22が形成されている。この張出部22はコマ玩具の回転方向に向かって下方に傾斜するとともに先端の重合部22aがさらに外方に張り出して龍の頭部を模して形成されている。そして、周方向に等間隔に3個の張出部22が形成され攻撃選択部材20を上記攻撃部材10の上から重ねると、全ての重合部22aは側面攻撃部14上に重合するか、底面攻撃部15に重合するかが水平方向に180度回転させて重合することにより選択することができるようになっている。
As shown in FIG. 4, the
中層部材2は、図5(a)に示すように筒状に形成され、内壁面には後述する連結部材4のネジ4aを螺合させるネジ山31が形成されネジ孔32を構成している。そして、上部外周面は外方に略6角形状に膨出し、この膨出部33を上述の攻撃部材10の嵌合穴部11に嵌め合わせることにより連結時に周方向のズレが発生しないようにしている。
The
そして、膨出部33から下方に延出した筒部34の上部は長さLが中層部材2毎に異なる高さを決める機能である調整部35を構成し(図5(b)参照)、この調整部35の長さLの異なる中層部材2を選択することにより、組み上げ後のコマ玩具A全体の高さを変えることができ、相手のコマ玩具を下から攻撃するのか、上から攻撃するのか、真横から攻撃するのか等攻撃のパターンを設定できるようになっている。
And the upper part of the
下層部材3は、図5(c)に示すように、逆円錐台状に形成され、下方に軸部41が突出して形成されている。この下層部材3は軸部41の形状によって遊戯盤上で回転するコマ玩具の移動態様を決める機能を備えたもので、軸部41の先端41aが平坦であれば周縁が遊戯盤の上面に接触するので先端の直径の大きさに比例して遊戯盤上での移動の大きさが変わり、先端を半球状にした場合(図示せず)は点接触になり遊戯盤上で移動せずに一箇所に留まって相手のコマがぶつかってくるのを待つように移動状態を選択することができるようになっている。
As shown in FIG. 5C, the
上記構成のコマ玩具を組み立てる場合は、先ずコマ玩具の特徴を考えて上層部材1を構成する攻撃部材10、攻撃選択部材20、中層部材2、下層部材3を選択し(図8(a)参照)、攻撃選択部材20を攻撃部材10の上面から嵌合部12に対応させて嵌合穴部11を嵌め合わせて重合し、攻撃部材10の下面から攻撃部材10の嵌合穴部11に中層部材2の膨出部33を嵌め合わせる(図8(b)参照)。
When assembling the top toy having the above configuration, first, the
次に、連結部材4のネジ4aを攻撃部材10の開口部13から差し込み、中層部材2のネジ孔32に捻じ込み、攻撃選択部材10と攻撃部材10とを重合した状態で上層部材1を中層部材2に固定する(図8(c)参照)。この状態では連結部材4で攻撃選択部材10が攻撃部材10に圧接され、攻撃部材10が中層部材2に圧接されるので、上層部材1と中層部材2とがガタツキガなく固定される。
Next, the screw 4 a of the connecting
次に、固定部材4のネジ4aを中層部材2のネジ孔9に捻じ込み、上層部材1を中層部材2に固定、下層部材3を中層部材2に嵌め合わせることにより(図8(d)参照)、図1に示すような、上層部材1、中層部材2、下層部材3とからなるコマ玩具Aを組み上げることができる。
Next, the screw 4a of the
なお、攻撃部材10に攻撃選択部材20を重合させるとき、図6(a)に示すように、攻撃選択部材20の嵌合孔部21が攻撃部材10の嵌合部12に嵌合するとともに、張出部22の重合部22aが3角形状に位置するように配置すると、攻撃選択部材20の重合部22aは攻撃部材10の側面攻撃部14に対応する位置になる。この状態にして重合させると、図6(b)に示すように、側面攻撃部14の外側面は重合部22aよりも内側になり、側面攻撃部14が他のコマ玩具の側面に接触することはできなくなる。そして、図6(b)、(c)に示すように底面攻撃部15が露出するとともに、攻撃選択部材20の張出部22の重合部22a先端も、斜めに傾斜しているので、底面攻撃部15とともに重合部22aも対戦相手のコマ玩具を下から攻撃することができるようになる。
When the
また、攻撃部材10に攻撃選択部材20を重合させるとき、図7(a)に示すように、攻撃選択部材20の嵌合孔部21が攻撃部材10の嵌合部12に嵌合するとともに、張出部22の重合部22aが逆3角形状に位置するように配置すると、攻撃選択部材20の重合部22aは攻撃部材10の底面攻撃部15に対応する位置になる。この状態にして重合させると、図7(b)に示すように、側面攻撃部14の外側面は張出部22よりも外側になり、側面攻撃部14が他のコマ玩具の側面に接触することができるようになる。しかも、図7(b)、(c)に示すように、攻撃選択部材20の張出部22の重合部22a先端は底面攻撃部15の上に位置するので、側面攻撃部14とともに重合部22aの先端も対戦相手のコマ玩具を横から攻撃することができ、対戦相手のコマ玩具を横から連打することができるようにようになる。
Further, when the
上述したように、組み上げたコマ玩具は攻撃選択部材20を攻撃部材10に重合させるとき、水平方向に180度回転させて重合させるか否かにより、同一の構成部材でありながら攻撃のパターンを側面攻撃か、底面攻撃かを自由に設定することができ、他の部品に入れ替えることなく組みつけ方を変えるだけで対戦相手のコマ玩具の攻撃態様を変えることができるコマ玩具を実現することができる。
As described above, when the assembled top toy is superimposed on the
1 上層部材
2 中層部材
3 下層部材
4 連結部材
10 攻撃部材
14 側面攻撃部
15 底面攻撃部
20 攻撃選択部材
22 張出部
22a 重合部
DESCRIPTION OF
Claims (2)
(イ)上記コマ玩具は対戦相手のコマ玩具を攻撃する機能を備えた上層部材と、コマ玩具の高さを決める機能を備えた中層部材と、遊戯盤上でのコマ玩具の移動態様を決める機能を備えた下層部材とを層状に重ねて構成されていること
(ロ)上記上層部材は対戦相手のコマ玩具を横から攻撃する側面攻撃部と下から攻撃する底面攻撃部とを交互に配置した攻撃部材と、該攻撃部材の上面に重合させる攻撃選択部材とで構成されていること
(ハ)上記攻撃選択部材は、上記攻撃部材に重合させたとき、側面攻撃部又は底面攻撃部の何れかに重合し、重合した攻撃部の機能を有効又は無効にする張出部を設けたこと A top toy characterized by having the following requirements to play against a top toy of an opponent on a game board.
(B) The top toy determines an upper layer member having a function of attacking the opponent's top toy, a middle layer member having a function of determining the height of the top toy, and a movement mode of the top toy on the game board. (B) The upper layer member is configured by alternately arranging a side attack unit that attacks the opponent's top toy from the side and a bottom attack unit that attacks from the bottom. (C) when the attack selection member is superposed on the attack member, either the side attack portion or the bottom attack portion is configured. Overlapping parts that enable or disable the functions of the superposed attack parts
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