JP3133273U - Electric toy - Google Patents

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Abstract

【課題】ユーザーにより制御される作動特徴を持つ玩具を提供する。
【解決手段】この玩具の移動要素に駆動接続されている電気モータ、直流電源、電気アキュミュレータ、およびユーザー制御スイッチング回路を備えている。スイッチング回路は、充電モードでは、モータの作動中にアキュミュレータを充電するためにアキュミュレータがモータに並列に接続され、ブーストモードでは、モータに印加される電圧をアップさせるためにアキュミュレータがモータに直列に接続されるように、モータおよびアキュミュレータを直流電源に電気的に接続する操作が可能なものである。
【選択図】図1
A toy having operating characteristics controlled by a user is provided.
An electric motor, a DC power supply, an electric accumulator, and a user-controlled switching circuit that are drivingly connected to the moving element of the toy are provided. In the charging mode, the switching circuit is connected in parallel to the motor to charge the accumulator during motor operation, and in boost mode the accumulator is connected to the motor to increase the voltage applied to the motor. The motor and the accumulator can be electrically connected to a DC power source so as to be connected in series.
[Selection] Figure 1

Description

本考案は電動式電気玩具に関し、より詳細には、ユーザーにより制御される作動特徴を持つ玩具に関する。   The present invention relates to a motorized electric toy, and more particularly to a toy having operational features controlled by a user.

さまざまなモータ駆動要素を持つ電池駆動式玩具は非常に普及しており、これらの玩具をより興味を引く魅力的なものにするべくそれらの構造、形状、および大きさについて多大な努力がなされてきた。これに加え、子供のユーザーにとっての楽しさおよび娯楽性を高めるための他の方法として、子供に駆動要素の作動特徴を制御させることが挙げられる。例えば、従来技術より公知の電池式玩具では、玩具にスイッチを設けて高速または低速作動を選択するようにする、または遠隔制御装置を使って玩具車両の速度を制御するようにすることがある。   Battery-powered toys with various motor drive elements are very popular, and great efforts have been made to their structure, shape, and size to make these toys more interesting and attractive. It was. In addition, another way to enhance the enjoyment and entertainment for the child user is to have the child control the operating characteristics of the drive element. For example, in battery-powered toys known from the prior art, the toy may be provided with a switch to select high speed or low speed operation, or a remote control may be used to control the speed of the toy vehicle.

このような従来技術の玩具は子供のユーザーに多大な多様性および楽しさを提供してきたが、とはいえ、業界ではさらに改善された、興味を引き刺激的な電動式玩具が必要とされ続けている。   Although such prior art toys have provided great diversity and enjoyment to children's users, the industry continues to need more interesting and exciting electric toys. ing.

本考案の1つの側面によると、玩具の移動要素に駆動接続されたモータと、直流電源と、電気アキュミュレータと、充電モードでは、前記モータの作動中に前記アキュミュレータを充電するためにアキュミュレータがモータに並列に接続され、ブーストモードでは、モータに印加される電圧をアップさせるためにアキュミュレータがモータに直列に接続されるように、前記モータおよびアキュミュレータを前記直流電源に電気的に接続する作動可能なスイッチを有するユーザー制御スイッチング回路と、を備える玩具が提供される。   According to one aspect of the present invention, a motor that is drivingly connected to a moving element of a toy, a DC power source, an electric accumulator, and, in a charging mode, an accumulator for charging the accumulator during operation of the motor Is connected in parallel to the motor, and in boost mode, the motor and accumulator are electrically connected to the DC power source so that the accumulator is connected in series with the motor to increase the voltage applied to the motor. A toy comprising a user-controlled switching circuit having an actuatable switch for providing a toy.

前記スイッチは固体スイッチ、リレーなどであってよい。あるいは、スイッチは手動で作動してもよい。   The switch may be a solid switch, a relay or the like. Alternatively, the switch may be manually activated.

好ましくは、前記玩具は充電モードとブーストモードとにスイッチング回路を交互に操作するためのコントローラをさらに備える。   Preferably, the toy further includes a controller for alternately operating the switching circuit between a charging mode and a boost mode.

好ましくは、前記直流電源は電池である。好ましくは、前記アキュミュレータは再充電可能な電池またはコンデンサである。   Preferably, the DC power source is a battery. Preferably, the accumulator is a rechargeable battery or capacitor.

好ましくは、前記スイッチング回路は切断モードでは前記アキュミュレータを前記直流電源から電気的に切断可能なものである。   Preferably, the switching circuit is capable of electrically disconnecting the accumulator from the DC power source in the disconnect mode.

前記コントローラは2つ以上のプログラムでスイッチング回路を操作するよう構成されており、前記各プログラムは少なくともそれぞれのブーストモード継続期間および複数のブーストモードサイクルを定義しており、前記玩具は前記コントローラに接続された入力装置をさらに備えており、これにより前記コントローラは前記入力装置からのユーザー入力によって選択されたプログラムの1つに従って前記スイッチング回路を操作する。   The controller is configured to operate the switching circuit with two or more programs, each program defining at least a respective boost mode duration and a plurality of boost mode cycles, and the toy is connected to the controller An input device, whereby the controller operates the switching circuit in accordance with one of the programs selected by user input from the input device.

好ましい実施態様では、前記入力装置はコード読み取り器を備えており、これにより前記コントローラはユーザーが前記コード読み取り器にコード化キーを入力することによって選択した複数の予め設定されたプログラムに従ってスイッチング回路を操作する。好ましくは、前記コード化キーはカードに印刷されたバーコードなどであり、コード読み取り器は光学的バーコード読み取り器である。   In a preferred embodiment, the input device comprises a code reader, whereby the controller provides a switching circuit according to a plurality of preset programs selected by a user by inputting a coding key into the code reader. Manipulate. Preferably, the coded key is a bar code printed on a card and the code reader is an optical bar code reader.

好ましくは、前記スイッチング回路は、前記アキュミュレータによって流される電流が前記直流電源の前記電流容量のうちの少量となるように構成されている。   Preferably, the switching circuit is configured such that a current supplied by the accumulator is a small amount of the current capacity of the DC power supply.

好ましくは、前記玩具は玩具車両であり、前記モータは前記車両を前進させるための1つ以上の車輪に駆動接続される回転モータであり、前記車両は第1および第2のカードセットをさらに備えており、前記第1のセットの各カードはそれぞれのブーストモードの複数のサイクルに関連付けられた特有のバーコードを持っており、第2のセットの各カードはそれぞれのブーストモード継続期間に関連付けられた特有のバーコードを持っており、前記メモリは各プログラムおよび2つの関連付けられたコード特有のコードを定義するデータを保持しており、前記コントローラが前記コード読み取り器から連続して入力された2つのバーコードがメモリに保持されているプログラムに一致すると認識する場合、前記コントローラは前記関連するプログラムに従ってスイッチング回路を操作する。   Preferably, the toy is a toy vehicle, the motor is a rotary motor that is drivingly connected to one or more wheels for moving the vehicle forward, and the vehicle further includes first and second card sets. Each card of the first set has a unique bar code associated with multiple cycles of the respective boost mode, and each card of the second set is associated with a respective boost mode duration. A unique bar code, the memory holds data defining each program and two associated code specific codes, and the controller is continuously input from the code reader 2 If the controller recognizes that one barcode matches a program held in memory, the controller To operate the switching circuit in accordance with the gram.

他の側面では、本考案は玩具の移動要素に接続されたモータの速度を制御する方法を提供する。前記玩具はモータおよびアキュミュレータを直流電源に選択的に接続するためのスイッチング回路を持っている。前記方法は、
a)前記アキュミュレータを前記モータと並列に前記直流電源に電気的に接続して充電モードにおけるモータの作動中にアキュミュレータを充電する工程と、b)スイッチング手段を作動させてアキュミュレータをモータと直列に直流電源に接続してブーストモードにおいてモータに印加される電圧をアップさせる工程とを具備している。
In another aspect, the present invention provides a method for controlling the speed of a motor connected to a toy moving element. The toy has a switching circuit for selectively connecting a motor and an accumulator to a DC power source. The method
a) electrically connecting the accumulator to the DC power source in parallel with the motor to charge the accumulator during operation of the motor in charging mode; b) operating the switching means to connect the accumulator to the motor; Connecting to a DC power supply in series and increasing the voltage applied to the motor in boost mode.

好ましくは、工程bは各サイクルにおけるブーストモード継続期間中および複数のブーストモードサイクル中に行われ、前記方法は、ユーザー入力装置からのユーザー入力を受け取る工程と、ユーザー入力からブーストモード継続期間およびブーストモードサイクルの数を判断する工程とを具備している。   Preferably, step b is performed during the boost mode duration and during the multiple boost mode cycles in each cycle, the method comprising receiving user input from a user input device, and boost mode duration and boost from the user input. Determining the number of mode cycles.

好ましくは、前記ユーザー入力はコードを含んでおり、前記方法は、ユーザー入力コードとメモリ装置に保存されておりプログラムに関連付けられているコードとを比較する工程と、一致するコードがメモリに保持されている場合、前記関連付けられているプログラムに従って前記スイッチング回路を操作する工程とを具備している。   Preferably, the user input includes code, and the method includes comparing the user input code with code stored in a memory device and associated with a program, and the matching code is retained in memory. A step of operating the switching circuit according to the associated program.

本考案は作動させて使用する際に有効かつ効率的な玩具を提供するもので、経済的に製作でき、子供のユーザーにとってより改善された娯楽価値を提供するものである。   The present invention provides a toy that is effective and efficient in operation and is economical to produce and provides improved entertainment value for children's users.

玩具車両1の形態の本考案の好ましい実施態様を図1に示しており、車両を前進させるための車輪3に駆動接続された回転式DC電気モータ2を備えている。車両1には、モータ2と、カード9にあるバーコード8を読み取るためのバーコード読み取り器7の形態の入力装置からの信号に従ってスイッチング回路6を操作するためのコントローラ5とに直流電流を供給する電池セル4が搭載されている。   A preferred embodiment of the present invention in the form of a toy vehicle 1 is shown in FIG. 1 and comprises a rotary DC electric motor 2 that is drivingly connected to wheels 3 for advancing the vehicle. The vehicle 1 is supplied with direct current to a motor 2 and a controller 5 for operating a switching circuit 6 in accordance with a signal from an input device in the form of a barcode reader 7 for reading a barcode 8 on a card 9. A battery cell 4 is mounted.

図2a〜図2cを参照すると、モータ2および電池の端子10a、10bは、3つのスイッチ12、13、14、コンデンサ15、および充電器16を備えたスイッチング回路6によって接続されている。モータ2、ノード18およびスイッチ13は正の端子10aと負の端子10bとの間で直列に接続されている。充電器16、スイッチ12、ノード17、およびコンデンサ15は正の端子10aとノード18との間で互いに直列に接続されている。スイッチ14はノード17と負の端子10bとの間に接続されている。   Referring to FIGS. 2 a to 2 c, the motor 2 and the battery terminals 10 a and 10 b are connected by a switching circuit 6 including three switches 12, 13 and 14, a capacitor 15, and a charger 16. The motor 2, the node 18 and the switch 13 are connected in series between the positive terminal 10a and the negative terminal 10b. The charger 16, the switch 12, the node 17, and the capacitor 15 are connected in series with each other between the positive terminal 10a and the node 18. The switch 14 is connected between the node 17 and the negative terminal 10b.

図2aに示すように、スイッチ12および14が両方とも開いた状態では、スイッチ13は閉じて、電圧V1で電流I1を流してモータを作動させる。このような切断モードまたは状態では、コンデンサ15は電池およびモータ2からは電気的に切断されている。   As shown in FIG. 2a, when both switches 12 and 14 are open, switch 13 is closed and current I1 is applied at voltage V1 to operate the motor. In such a cutting mode or state, the capacitor 15 is electrically disconnected from the battery and the motor 2.

図2bは、スイッチ14が開きスイッチ13が閉じた状態でスイッチ12を閉じてコンデンサ15をモータ2に並列に接続することによって実現されるコンデンサ15の充電モードを表している。このモードでは、電流I2がモータ2を通過し、電圧V2がコンデンサ15全体にわたって誘導される。コンデンサ充電電流I3が電池に大きな負荷をかけることがなく、この状態で、同じ電圧V1がモータ2全体にわたって供給されることにより、切断モードに比べると電流が少なくなるため小さなトルク低下しか生じない。   FIG. 2 b shows the charging mode of the capacitor 15 realized by closing the switch 12 and connecting the capacitor 15 in parallel with the motor 2 with the switch 14 open and the switch 13 closed. In this mode, current I2 passes through motor 2 and voltage V2 is induced across capacitor 15. The capacitor charging current I3 does not place a large load on the battery, and in this state, the same voltage V1 is supplied over the entire motor 2, so that the current is reduced compared to the cutting mode, so that only a small torque drop occurs.

図2cはブーストモードを示しており、この場合、コンデンサ15はモータ2全体にわたって印加される電圧をアップさせる。スイッチ12が開き、スイッチ13が開き、スイッチ14が閉じた状態で、コンデンサ15はモータ2に直列に接続され、モータ2全体にわたって印加される電圧V3はV1とV2の和となり、これによりモータ速度をアップさせる。   FIG. 2 c shows the boost mode, in which case the capacitor 15 increases the voltage applied across the motor 2. With switch 12 open, switch 13 open, and switch 14 closed, capacitor 15 is connected in series with motor 2 and voltage V3 applied across motor 2 is the sum of V1 and V2, thereby resulting in motor speed. Up.

コントローラ5は、複数の予め設定されたプログラムに従って充電およびブーストモードで周期的にスイッチング回路6を操作するためのプロセッサおよびメモリを持っている。図3に表すように、それぞれのプログラムでは、モータは、モータ速度S1を生み出す充電モードか、モータ速度S2を生み出すブーストモードのいずれかで作動する。それぞれのプログラムはブーストモード継続期間22、およびスイッチング回路が充電モードおよびブーストモードにあるサイクル20a、20b、20c、20dの数(図示される実施態様では4つ)によって定義されており、モータ速度はそれぞれS1とS2との間で交互になる。サイクル20a、20b、20c、20dの数およびブーストモード継続期間22は両方とも別々にユーザーによって変えることができる。   The controller 5 has a processor and a memory for operating the switching circuit 6 periodically in the charge and boost modes according to a plurality of preset programs. As shown in FIG. 3, in each program, the motor operates in either a charging mode that produces a motor speed S1 or a boost mode that produces a motor speed S2. Each program is defined by a boost mode duration 22 and the number of cycles 20a, 20b, 20c, 20d (four in the illustrated embodiment) with the switching circuit in charge mode and boost mode, and the motor speed is Each alternates between S1 and S2. The number of cycles 20a, 20b, 20c, 20d and boost mode duration 22 can both be changed by the user separately.

玩具車両1は、第1のカードセット23a、23bおよび第2のカードセット24a、24bをさらに備えている。各カード23a、23bはサイクル20a、20b、20c、20dの数を規定する特有のコードをそれぞれ持っている。各カード24a、24bはブースト継続機関22を規定する特有のコードをそれぞれ持っている。   The toy vehicle 1 further includes first card sets 23a and 23b and second card sets 24a and 24b. Each card 23a, 23b has a unique code that defines the number of cycles 20a, 20b, 20c, 20d, respectively. Each card 24a, 24b has a unique code that defines the boost continuation engine 22.

メモリは各プログラムを定義しているデータおよび2つの関連するコード特有のコードを持っている。もしコントローラが、コード読み取り器から連続して入力された2つのコードがメモリに保持されているプログラムに一致すると認識する場合、コントローラは関連するプログラムに従ってスイッチング回路を操作する。   The memory has data defining each program and two associated code specific codes. If the controller recognizes that two codes entered in succession from the code reader match the program stored in the memory, the controller operates the switching circuit according to the associated program.

使用時には、例えば、ユーザーがカード読み取り器7に第1のカード23aを入力すると関連する第1のコードをプロセッサが受信し保存する。そして、ユーザーがカード読み取り器7に第2のカード24bを入力すると、プロセッサが、関連する第2のコードを受信し、選択されたプログラムに従ってスイッチング回路6を操作する前に、第1および第2のコードによって定義されているプログラムを選択する。   In use, for example, when the user inputs the first card 23a into the card reader 7, the processor receives and stores the associated first code. Then, when the user inputs the second card 24b into the card reader 7, the processor receives the associated second code and before operating the switching circuit 6 according to the selected program, the first and second Select the program defined by the code.

本考案の側面は実施例によってのみ説明しており、本考案の目的から逸脱することなく改変および追加を行い得ることが理解されるはずである。   It should be understood that aspects of the present invention are described by way of example only and modifications and additions can be made without departing from the scope of the present invention.

本考案による玩具を表す概略図である。It is the schematic showing the toy by this invention. a、b、cは、図1の玩具のスイッチング回路の概略図である。a, b, and c are schematic views of the switching circuit of the toy of FIG. 図1の玩具の動作を表すグラフである。It is a graph showing operation | movement of the toy of FIG.

Claims (9)

玩具であって、
前記玩具の移動要素に駆動接続されたモータと、
直流電源と、
電気アキュミュレータと、
充電モードでは、前記モータの作動中に前記アキュミュレータを充電するためにアキュミュレータがモータに並列に接続され、ブーストモードでは、モータに印加される電圧をアップさせるためにアキュミュレータがモータに直列に接続されるように、前記モータおよびアキュミュレータを前記直流電源に電気的に接続する作動可能なスイッチを有するユーザー制御スイッチング回路と、
を備える玩具。
A toy,
A motor drivingly connected to the moving element of the toy;
DC power supply,
An electrical accumulator;
In charge mode, an accumulator is connected in parallel to the motor to charge the accumulator during operation of the motor, and in boost mode, the accumulator is in series with the motor to increase the voltage applied to the motor. A user-controlled switching circuit having an actuatable switch to electrically connect the motor and accumulator to the DC power source to be connected;
A toy with
前記充電モードとブーストモードとにスイッチング回路を交互に操作するためのコントローラをさらに備える請求項1に記載の玩具。   The toy according to claim 1, further comprising a controller for alternately operating a switching circuit between the charging mode and the boost mode. 前記直流電源は電池であることを特徴とする請求項1に記載の玩具。   The toy according to claim 1, wherein the DC power source is a battery. 前記アキュミュレータは再充電可能な電池またはコンデンサであることを特徴とする請求項1に記載の玩具。   The toy according to claim 1, wherein the accumulator is a rechargeable battery or a capacitor. 前記コントローラは2つ以上のプログラムでスイッチング回路を操作するよう構成されており、前記各プログラムは少なくともそれぞれのブーストモード継続期間および複数のブーストモードサイクルを定義しており、前記玩具は前記コントローラに接続された入力装置をさらに備えており、これにより前記コントローラは入力装置からのユーザー入力によって選択されたプログラムの1つに従って前記スイッチング回路を操作することを特徴とする請求項2に記載の玩具。   The controller is configured to operate the switching circuit with two or more programs, each program defining at least a respective boost mode duration and a plurality of boost mode cycles, and the toy is connected to the controller The toy of claim 2, further comprising an input device configured to allow the controller to operate the switching circuit in accordance with one of the programs selected by user input from the input device. 前記入力装置はコード読み取り器を備えており、これにより前記コントローラはユーザーが前記コード読み取り器にコード化キーを入力することによって選択した複数の予め設定されたプログラムに従ってスイッチング回路を操作することを特徴とする請求項5に記載の玩具。   The input device includes a code reader, whereby the controller operates a switching circuit according to a plurality of preset programs selected by a user by inputting a coding key into the code reader. The toy according to claim 5. 前記コード化キーはカードに印刷されたバーコードであり、前記コード読み取り器は光学的バーコード読み取り器であることを特徴とする請求項6に記載の玩具。   The toy according to claim 6, wherein the coded key is a barcode printed on a card, and the code reader is an optical barcode reader. 前記スイッチング回路は、前記アキュミュレータによって流される電流が前記直流電源の前記電流容量のうちの少量となるように構成されていることを特徴とする請求項1に記載の玩具。   The toy according to claim 1, wherein the switching circuit is configured such that a current passed by the accumulator is a small amount of the current capacity of the DC power supply. 前記玩具は玩具車両であり、前記モータは前記車両を前進させるための1つ以上の車輪に駆動接続される回転モータであり、前記車両は第1および第2のカードセットをさらに備えており、前記第1のセットの各カードはそれぞれのブーストモードの複数のサイクルに関連付けられた特有のバーコードを持っており、第2のセットの各カードはそれぞれのブーストモード継続期間に関連付けられた特有のバーコードを持っており、
メモリは各プログラムおよび2つの関連付けられたコード特有のコードを定義するデータを保持しており、前記コントローラが前記コード読み取り器から連続して入力された2つのバーコードがメモリに保持されているプログラムに一致すると認識する場合、前記コントローラは前記関連するプログラムに従ってスイッチング回路を操作することを特徴とする請求項2に記載の玩具。
The toy is a toy vehicle, the motor is a rotary motor drivingly connected to one or more wheels for advancing the vehicle, and the vehicle further comprises first and second card sets; Each card in the first set has a unique barcode associated with multiple cycles of the respective boost mode, and each card of the second set has a unique barcode associated with the respective boost mode duration. Have a barcode,
The memory holds data defining each program and two associated code specific codes, and the program holds in the memory two barcodes that the controller has successively entered from the code reader 3. The toy according to claim 2, wherein the controller operates a switching circuit according to the related program when recognizing that the two match.
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