JP3126777B2 - Device for collecting goods such as empty cans - Google Patents

Device for collecting goods such as empty cans

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JP3126777B2
JP3126777B2 JP03337551A JP33755191A JP3126777B2 JP 3126777 B2 JP3126777 B2 JP 3126777B2 JP 03337551 A JP03337551 A JP 03337551A JP 33755191 A JP33755191 A JP 33755191A JP 3126777 B2 JP3126777 B2 JP 3126777B2
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保彦 中里
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保彦 中里
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  • Control Of Vending Devices And Auxiliary Devices For Vending Devices (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、主として清涼飲料水
やアルコール飲料等を充填して販売されるアルミニュー
ム缶やスチール缶等の空缶等の物品を効果的に回収する
ための空缶等の物品回収装置に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an empty can for effectively collecting articles such as an aluminum can or a steel can, which is mainly filled with soft drinks or alcoholic beverages and sold. Related to an article collection device.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、清涼飲料水やアルコール飲料の大
部分は、アルミニューム缶やスチール缶に充填されて自
動販売機で販売されており、自動販売機は店先以外にも
種々の場所に設置され、相当数の飲料充填用缶が出回っ
ている。それに伴って空になった缶がいたる所に投げ棄
てられて散乱しているのが実状であり、環境保護の面か
ら社会問題化している。また、アルミニューム缶は比較
的再生使用が容易であるだけでなく、この再生アルミニ
ュームは生産に必要なエネルギー量及び生産に際し発生
する炭酸ガスの量が何れも新地金の約3パーセンと小さ
く、大幅な省エネルギーと大気汚染抑制になること等か
ら極めて有意義であり、空缶等の物品の回収率アップに
よる環境保護と資源再使用が強く要望されている。
2. Description of the Related Art In recent years, most of soft drinks and alcoholic beverages have been sold in vending machines filled in aluminum cans or steel cans, and vending machines are installed in various places besides storefronts. And a considerable number of beverage filling cans are on the market. In fact, empty cans have been thrown away and scattered everywhere, which has become a social problem in terms of environmental protection. In addition, aluminum cans are not only relatively easy to recycle and use, but also the amount of energy required for production and the amount of carbon dioxide gas generated during production are as small as about 3 percent of new bullion, This is extremely significant because of significant energy savings and suppression of air pollution. There is a strong demand for environmental protection and resource reuse by increasing the collection rate of articles such as empty cans.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、この空
缶等の物品の回収率が芳しくない。店先の自動販売機で
購入して飲用した空缶等の物品は近傍に設置されている
収集篭等に回収されることが多いために回収率が比較的
高いが、公園等の屋外で飲用した時に近くに回収篭等が
無い場合には、飲用場所近辺に投げ棄てられることが多
く、この他人の飲み終わった空缶等の物品であっても拾
って回収場所まで運ぶ高いモラルが我が国に未だ定着し
ていな。ところが、このような屋外に散乱する空缶等の
物品の回収を民間ボランティア活動に頼っている程度で
あるため、屋外での空缶等の物品の回収率は極めて悪
く、これを改善できる効果的な手段が切望されている。
However, the recovery rate of articles such as empty cans is not good. Goods such as empty cans purchased and drunk at vending machines at storefronts are often collected in collection baskets installed nearby, so the collection rate is relatively high. Sometimes, when there is no collection basket nearby, it is often thrown away near drinking places, and high morals to pick up and carry the goods such as empty cans that others have finished drinking to the collection place are still in Japan. Not established. However, since the collection of empty cans and other objects scattered outside depends only on private volunteer activities, the collection rate of empty cans and other objects outdoors is extremely poor, and this can be effectively improved. There is a long-awaited need for such means.

【0004】そこでこの発明は、屋外に廃棄されて散乱
している空缶等の物品を拾って持って行くのが無意識の
うちに楽しくなるよう行動にさせることができる空缶等
の物品回収装置を提供することを技術的課題とするもの
である。
[0004] Therefore, the present invention provides an apparatus for collecting empty cans and the like that can be operated unconsciously to pick up and carry articles such as empty cans that are discarded outdoors and scattered. Is to provide a technical problem.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】この発明は、上記課題を
達成するための技術的手段として、空缶等の物品回収装
置を次のように構成した。即ち、飲料等のアルミニュー
ム缶やスチール缶等の空缶等の物品の投入口と、この投
入口から投入された空缶等の物品の検出部と、投入され
た空缶等の物品の圧潰手段と、この圧潰された空缶等の
物品の収集部と、前記検出部による空缶等の物品の検出
毎に作動するゲーム機と、磁気記憶部を有する使用者所
有のカードと、挿入された該カードの前記磁気記憶部に
記憶の回収空缶等の物品の累積に関するポイントデータ
の読み出し手段と、この読み出し手段により読み出され
たポイントデータと今回の投入空缶等の物品によるポイ
ントデータとの加算手段と、この加算手段による加算ポ
イントデータを前記カードの前記磁気記憶部に更新記憶
する書き込み手段と、ゲーム機の作動結果の提示手段と
を備え、前記ゲーム機、少なくとも1個以上のコンピ
タ画面からなるディスプレイ部と、このディスプレ
イ部に画像デ−タを少なくとも3分割以上で表示する所
定数の画像データを記憶した画像メモリと、前記表示枠
の数だけ作動される乱数関数器と、この乱数関数器から
順次出力される乱数に対応する前記画像メモリのアドレ
ス番地の画像データを読み出して前記各表示枠に順次表
示する表示制御手段と、この各表示枠にそれぞれ表示の
画像が所定の当た図柄であるか否かを判別する制御部
と、この制御部に所定作動回数毎に少なくとも1回の当
たり図柄が出るよう設定する設定部とからなり、前記読
み出し手段は、空缶等の物品の投入前または全ての空缶
等の物品の投入後に挿入されたカードからポイント数を
読み出し、前記加算手段は、このポイント数に、今回投
入された空缶等の物品の個数のカウント値及びゲーム機
の作動結果に基づくポイント数を加算することを特徴と
する空缶等の物品回収装置に係る。
According to the present invention, as a technical means for achieving the above object, an apparatus for collecting articles such as empty cans is constituted as follows. That is, an inlet for an article such as an aluminum can such as a beverage or an empty can such as a steel can, a detection unit for an article such as an empty can inserted from the inlet, and a crushing of the inserted article such as an empty can. means, and a collecting portion of the article such as the crushed cans, the game machine operates each detection of articles such as cans by the detection unit, and a user owns a card having a magnetic storage part is inserted Means for reading point data relating to the accumulation of articles such as collected empty cans stored in the magnetic storage section of the card, and the point data read by the reading means and the point data of the article such as the current empty cans. and adding means, writing means for updating and storing the addition point data by the adding means on the magnetic storage part of the card, and a presentation means operating results of the game machine, the game machine, at least one or more A display portion consisting of competent <br/>-menu data screen, image de this display unit - an image memory storing image data of a predetermined number to display the data in at least three or more divisions, the number of the display frames A random number function device to be operated; display control means for reading out image data at an address of the image memory corresponding to a random number sequentially output from the random number function device and sequentially displaying the image data on each of the display frames; and an image display each control unit for determining whether a predetermined per Ri symbol, a setting unit that sets to at least one symbol per comes into the control unit for every predetermined number of activations to, Said reading
The ejecting means can be used before empty cans or other articles or all empty cans
Points from the card inserted after the insertion of goods such as
The adding means reads out this point number and
Count value of the number of articles such as empty cans and game machines
The present invention relates to an apparatus for collecting articles such as empty cans, which adds the number of points based on the operation result of the apparatus.

【0006】[0006]

【作用】個人で所有している磁気カードをカード挿入口
に挿入した後に空缶等の物品を投入口から投入すると、
投入口から圧潰手段に至る過程で検出部により空缶等の
物品の投入が検出される。この空缶等の物品が検出され
る毎にゲーム機がが作動され、乱数関数器から出力され
る乱数に対応する画像メモリのアドレス番地の画像デー
タが順次読み出されてディスプレイ部の各表示部に表示
される。投入された空缶等の物品はプレス機等の圧潰手
段で圧縮されて容積を小さくしてから収集部に回収され
る。この空缶等の物品を圧縮している間にゲーム機が作
動し、各表示枠に表示の画像や数字等の図柄が所定の当
たり図柄であると、提示手段、例えばプリンタにより当
たりであることをプリントとした当たりカード、または
宝くじとを出して空缶等の物品の投入者に進呈する。そ
して、投入された空缶等の物品の個数によるポイント或
いはこれにゲーム機の結果を加算したポイントを、前述
の磁気カードの磁気記憶部に記憶されていたそれまでの
回収空缶等の物品の累積ポイントデータに加算し、この
累積ポイントデータが磁気記憶部に新たに磁気記憶され
る。このポイントデータが所定値に達した磁気カードを
相当の景品と交換したり、或いはくじ引きできる権利を
与えるようにする。また、ゲーム機による当たり券につ
いても同様に景品との交換等を行う。従って、磁気カー
ドによる回収空缶等の物品の累積ポイントデータの増加
とゲーム機によるゲームを行える二重の楽しみがあり、
しかも、ゲーム機はランダムに出る乱数にのみ頼るので
はなく所定回数に少なくとも1回の当たり図柄が出るよ
う設定できるので、ゲーム機によるゲームの面白みが大
きいため、棄てられている空缶等の物品を積極的に拾っ
て回収装置に投入してみたい気持ちを起こさせるので、
屋外での廃棄空缶等の物品の回収率の格段の上昇を期待
できる。
[Function] When an article such as an empty can is inserted from the slot after inserting a magnetic card possessed by an individual into the card slot,
In the process from the input port to the crushing means, input of an article such as an empty can is detected by the detection unit. Each time an article such as an empty can is detected, the game machine is operated, the image data at the address of the image memory corresponding to the random number output from the random number function unit is sequentially read out, and each display unit of the display unit is read out. Will be displayed. The inserted empty cans and other articles are compressed by crushing means such as a press machine to reduce the volume, and then collected by the collection unit. When the game machine is operated while the article such as the empty can is being compressed, and the symbol such as the image or the number displayed on each display frame is a predetermined hit symbol, the winning means is determined by the presenting means, for example, a printer. And a lottery ticket or a lottery ticket is issued and presented to the user of the article such as an empty can. Then, the points based on the number of the empty cans or the like inserted or the points obtained by adding the result of the game machine to the number of the empty cans or the like are stored in the magnetic storage unit of the magnetic card. The accumulated point data is added to the accumulated point data, and the accumulated point data is newly magnetically stored in the magnetic storage unit. A magnetic card whose point data has reached a predetermined value is exchanged for a corresponding prize or a right to be drawn is given. In addition, the winning ticket of the game machine is exchanged for a prize in the same manner. Therefore, there is a double pleasure to be able to increase the accumulated point data of articles such as empty cans collected by a magnetic card and to play a game with a game machine.
In addition, since the game machine can be set so that a symbol appears at least once in a predetermined number of times, instead of relying only on random numbers randomly generated, the game machine is very interesting, so discarded articles such as empty cans To actively pick up and put it into the collection device,
A remarkable increase in the collection rate of articles such as empty cans can be expected.

【0007】[0007]

【実施例】以下、この発明の好適な実施例について図面
を参照しながら詳述する。図1はこの発明の一実施例の
概略構成を示す正面図で、ケーシング(1)には、後述
のゲーム機の5個の表示部(2a)〜(2e)を有する
1個以上のコンピュ−タ画面からなるディスプレイ部
(2)、空缶等の物品の投入口(3)、カード投入口
(4)、表示部(5)、取り出し口(6)、当たり券や
宝くじの送出口(7)およびスピーカ(8)が外部に露
呈状態に設けられている。投入口(3)は連結管(9)
により下部のプレス機(10)に連通されている。この
連結管(9)におけるプレス機(10)の上部には、ぼ
ね(図示せず)により付勢された蓋体(11)により通
常時には閉塞された排出窓(12)が開設されており、
回収すべき空缶等の物品以上の重量の物品が投入された
場合には、蓋体(11)が開放してその物体が排出窓
(12)から取出口(6)に戻される。回収すべき適正
な空缶等の物品が投入された場合には、缶検出部(1
3)により検出されてプレス機(10)に送出させる
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Preferred embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view showing a schematic configuration of one embodiment of the present invention. A casing (1) has at least one computer having five display units (2a) to (2e) of a game machine described later. (2), a slot for articles such as empty cans (3), a card slot (4), a display section (5), a take-out slot (6), and an exit (7) for winning tickets and lottery tickets. ) And the speaker (8) are provided in an externally exposed state. Input port (3) is connecting pipe (9)
Is connected to the lower press machine (10). A discharge window (12) which is normally closed by a lid (11) urged by a bone (not shown) is opened above the press (10) in the connecting pipe (9). ,
When an article having a weight equal to or greater than an article such as an empty can to be collected is put in, the lid (11) is opened and the object is returned from the discharge window (12) to the outlet (6). When an article such as an appropriate empty can to be collected is input, the can detection unit (1
Detected by 3) and sent to press machine (10)

【0008】缶検出部(13)からは、プレス機(1
0)のプレス室に対し空缶等の物品を送出した時に空缶
等の物品検出信号が出力され、この検出信号により電気
的構成の制御部(14)がリンク機構等からなるプレス
駆動機構(15)を作動させ、それによりプレス板(1
6)が図の左方に移動されてプレス室内の空缶等の物品
を圧潰する。この、圧縮された空缶等の物品がプレス機
(10)の排出部(17)から落下する時に、アルミ、
鉄センサーにより振り分け機を作動させ空缶等の物品が
スチール缶である場合には缶収集部(19)の右方の収
納袋(20)に入れられ、且つアルミニューム缶の場合
にはそのまま落下して左側の収納袋(21)に入れら
れ、スチール缶とアルミニューム缶とに選別して回収さ
れる。
[0008] From the can detector (13), the press machine (1)
When an article such as an empty can is sent to the press chamber 0), an article detection signal for the empty can or the like is output, and the control unit (14) having an electrical configuration uses the detection signal to generate a press drive mechanism ( 15) is activated, whereby the press plate (1)
6) is moved to the left in the figure to crush the empty cans and other articles in the press chamber. When the compressed article such as an empty can falls from the discharge section (17) of the press machine (10), aluminum,
The sorting machine is operated by the iron sensor, and when the article such as an empty can is a steel can, the article is put into the storage bag (20) on the right side of the can collecting section (19), and when the article is an aluminum can, it falls as it is. Then, it is put into the storage bag (21) on the left side and sorted and collected into steel cans and aluminum cans.

【0009】次に、電気的構成部分のブロック構成図を
示した図2について説明する。制御部(14)におい
て、中央処理装置(22)はROM(23)に予め設定
記憶されているソフトプログラムに基づき装置全体を制
御するもので、缶検出部(14)から空缶等の物品検出
信号が出力される毎にゲーム機(24)を作動させ、且
つプレス駆動機構(15)の作動を制御し、一部に例え
ば帯状の磁気記憶部を有する磁気カード(25)がカー
ド挿入口(4)から挿入されてカードリーダー・ライタ
ー部(26)で磁気記憶部に記憶の空缶等の物品の累積
ポイントデータが読み取られると、この累積ポイントデ
ータをRAM(27)に一時記憶し、今回の空缶等の物
品の投入によるポイントデータをと該累ポイントデータ
に加算して新たな累積ポイントデータを算出し、これを
必要に応じて表示部(5)に表示し、且つその累積ポイ
ントデータをカードリーダー・ライター部(26)によ
り磁気カード(25)の磁気記憶部に更新して新たに記
憶するよう制御する。また、ゲーム機(24)の作動の
結果が当たり図柄である場合には、プリンタ(28)を
作動させて当たりであることを他のカード等にプリント
アウトして送出口(7)から送出させ、また、音声合成
IC(29)によりスピーカ(8)から「当たりです。
おめでとう」といった音声または音楽を出力させる。
Next, FIG. 2 showing a block diagram of the electrical components will be described. In the control section (14), the central processing unit (22) controls the entire apparatus based on a software program preset and stored in the ROM (23), and detects articles such as empty cans from the can detection section (14). Each time a signal is output, the game machine (24) is operated and the operation of the press drive mechanism (15) is controlled. A magnetic card (25) partially having, for example, a band-shaped magnetic storage unit is inserted into a card insertion slot ( When the accumulated point data of an empty can or the like stored in the magnetic storage unit is read by the card reader / writer unit (26) and inserted into the card reader / writer unit (26), the accumulated point data is temporarily stored in the RAM (27). The new point data is calculated by adding the point data obtained by inserting an empty can or the like to the accumulated point data, and the accumulated point data is displayed on the display unit (5) if necessary. Into the data update to the magnetic storage portion of the magnetic card (25) by the card reader writer unit (26) is controlled to be newly stored. If the result of the operation of the game machine (24) is a hit symbol, the printer (28) is operated to print out the hit to another card or the like and send it out from the outlet (7). In addition, it is "hit" from the speaker (8) by the voice synthesis IC (29).
Congratulations "or voice or music.

【0010】図3は、ゲーム機(24)の構成を示すブ
ロック図で、制御部(14)の中央処理装置(2)から
作動指示信号が出力されると、cpu(30)が、クロ
ック発生器(31)のクロックに基づく所定時間間隔で
表示枠(2a)〜(2e)の数に相当する5回だけ乱数
関数器(32)を作動させ、この乱数関数器(32)か
ら順次出力される例えば「1」〜「100」までの何れ
かの乱数が除算器(33)により例えば「20」で除算
された後にシフトレジスト(34)により蓄えられ、c
pu(30)に順次入力されていく。画像メモリ(3
5)には、例えば20種の画像データが所定のアドレス
番地に記憶されており、シフトレジスタ(34)からc
pu(30)に順次入力される数値に対応するアドレス
番地の画像データが順次読み出されてバッフアメモリ
(36)に一時記憶された後にcpu(30)に入力さ
れ、この画像データが表示部(2a)〜(2e)に例え
ば1秒間隔で順次表示されていく。この表示図柄の組み
合わせによる当たり図柄が予めRAM(37)に設定記
憶されており、cpu(30)が、ROM(37)に記
憶のプログラムに従って表示枠(2a)〜(2e)に表
示の各画像が当たり図柄であるか否かを判別する。ま
た、作動回数がカウンタ(40)によりカウントされて
おり、このカウント数が所定値になる毎に当たり図柄が
何回出たかをcpu(30)が判別し、一回も出ていな
い場合には、設定部(39)に設定された作動回数目に
乱数関数器(32)を作動させることなく予め設定した
当たり図柄の画像データを画像メモリ(35)から読み
出して表示するようになっている。
FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the game machine (24). When an operation instruction signal is output from the central processing unit (2) of the control unit (14), the cpu (30) generates a clock. The random number function unit (32) is operated five times corresponding to the number of display frames (2a) to (2e) at predetermined time intervals based on the clock of the unit (31), and the random number function unit (32) is sequentially output. After a random number from, for example, “1” to “100” is divided by, for example, “20” by the divider (33), the random number is stored by the shift resist (34), and c
pu (30) are sequentially input. Image memory (3
In 5), for example, 20 kinds of image data are stored at a predetermined address, and the shift register (34) outputs
Image data at address addresses corresponding to numerical values sequentially input to pu (30) are sequentially read out, temporarily stored in a buffer memory (36), and then input to cpu (30), and this image data is displayed on the display unit (2a). ) To (2e) are sequentially displayed at, for example, one second intervals. The winning symbol by the combination of the displayed symbols is set and stored in the RAM (37) in advance, and the cpu (30) displays each image displayed in the display frames (2a) to (2e) according to the program stored in the ROM (37). Is a hit symbol. The number of times of operation is counted by the counter (40). Each time the count reaches a predetermined value, the cpu (30) determines how many times the symbol has come out. The image data of the preset hit symbol is read out from the image memory (35) and displayed without operating the random number function unit (32) at the number of times of operation set in the setting unit (39).

【0011】次に、前記実施例の作用を図4のフローチ
ャートを参照しながら説明する。先ず、空缶等の物品の
投入者が自身の磁気カード(25)をカード挿入口
(4)に挿入するのを待ち(ステップS1)、磁気カー
ド(25)が挿入されると、カードリーダー・ライター
部(26)が磁気カード(25)の磁気記憶部に記憶の
累積ポイントデータを読み取ってRAM(27)に一時
記憶するとともに、必要に応じて表示部(5)に表示し
て報知する(ステップS2)。次に、回収すべき適正な
空缶等の物品が投入されて缶検出部(13)が缶検出信
号を出力するのを待ち(ステップS3)、一定時間が経
過するまでに、適正な空缶等の物品が投入されない場合
或いは回収すべき以外のものが投入された場合には(ス
テップS10)には、挿入されたカード(25)をカー
ド挿入口(4)から送出(ステップS11)して再度の
操作を促す。そして、缶検出部(13)が適正な空缶等
の物品の投入を検出して缶検出信号が出力されたなら
ば、この検出信号が入力された中央処理装置(22)
は、それと同時に缶検出部(13)が検出した空缶等の
物品をプレス機(10)に対し送出するとともにゲーム
機(24)を作動させ、プレス駆動機構(15)を作動
させてプレス室の空缶等の物品を圧潰させる(ステップ
S4)。
Next, the operation of the above embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. First, the process waits for the person who inserts an article such as an empty can to insert his or her magnetic card (25) into the card insertion slot (4) (step S1). The writer section (26) reads the accumulated point data stored in the magnetic storage section of the magnetic card (25) and temporarily stores it in the RAM (27), and displays and notifies the display section (5) as necessary ( Step S2). Next, it waits for an article such as an appropriate empty can to be collected and is input by the can detection unit (13) to output a can detection signal (step S3). In the case where no article such as the above is put in or when something other than what should be collected is put in (step S10), the inserted card (25) is sent out from the card insertion slot (4) (step S11). Prompt for another operation. When the can detection section (13) detects the input of an article such as an appropriate empty can and outputs a can detection signal, the central processing unit (22) to which the detection signal has been input.
Simultaneously sends an article such as an empty can detected by the can detection section (13) to the press machine (10), activates the game machine (24), activates the press drive mechanism (15), and presses the press chamber. Is crushed (step S4).

【0012】次に、ゲーム機(24)が前述のように作
動してディスプレイブ部(2)の各表示輪(2a)〜
(2e)に作動結果の図柄が表示されると、中央処理装
置(22)が当たり図柄であるか否かを判別する(ステ
ップS6)。当たり図柄の画像または数字が出た場合に
は、プリンタ(28)を制御して当たり券をプリントア
ウトさせると同時に宝くじを1枚送出させる(ステップ
S7)。その後に、今回のポイント数を演算する。例え
ば、ゲーム機(24)による作動結果が外れである場合
には「1」、当たりである場合にはその結果により予め
設定された数値を「1」に加算したポイント数が演算さ
れる。この演算された今回のポイントデータに、RAM
(26)に一時記憶しているポイントデータを加算し
(ステップS8)、この累積のポイントデータをカード
リーダー・ライター部(26)により磁気カード(2
5)の磁気記憶部に更新して新たに記憶し(ステップS
9)、必要に応じてその累積データを表示部(5)にデ
ジタル表示して缶投入者に知らせる。
Next, the game machine (24) operates as described above to operate the display wheels (2a) to (2a) of the display section (2).
When the symbol of the operation result is displayed in (2e), the central processing unit (22) determines whether or not the symbol is a hit symbol (step S6). If a winning symbol image or a number is found, the printer (28) is controlled to print out the winning ticket and simultaneously send one lottery ticket (step S7). After that, the current point number is calculated. For example, if the operation result by the game machine (24) is out of order, "1" is calculated, and if it is a hit, a point value obtained by adding a preset numerical value to "1" is calculated based on the result. The calculated point data of this time is stored in RAM
The point data temporarily stored in (26) is added (step S8), and the accumulated point data is added to the magnetic card (2) by the card reader / writer unit (26).
Update to the magnetic storage unit of 5) and newly store it (Step S)
9) If necessary, the accumulated data is digitally displayed on the display section (5) to notify the person who put the can.

【0013】そして、磁気カード(25)の記憶個数が
所定数に達した時に、相当の景品と交換するか、若しく
はくじ引きをさせる等の特典を与えるようにする。更
に、空缶等の物品を1個挿入する毎にゲーム機(24)
が作動して所定回数に少なくとも1回当たるよう設定さ
れて当たり券と宝くじとを得られるゲームを楽しめるの
で、無意識のうちに道端等に落ちているいる空缶等の物
品を拾ってゲームを楽しみながら特典を得られるチャン
スを得ようと気持ちが動き、今まで回収率の悪かった屋
外での廃棄空缶等の物品の効果的な回収を見込める。
When the storage number of the magnetic card (25) reaches a predetermined number, a privilege such as exchange for a prize or a lottery is given. Furthermore, each time one article such as an empty can is inserted, the game machine (24)
Is set to hit the predetermined number of times at least once, and you can enjoy the game where you can get a winning ticket and a lottery, so you can unconsciously pick up empty cans and other items falling on the roadside etc. and enjoy the game In spite of this, she is trying to get a chance to get special benefits, and can expect the effective collection of empty cans and other items outdoors where collection rates have been poor.

【0014】尚、前記実施例では、ゲーム機(24)の
操作感を得られるように、空缶等の物品を1個入れる毎
にカード(25)を挿入する場合について説明したが、
空缶等の物品の投入前または全ての空缶等の物品の投入
後にカード(25)を挿入してカード(25)からポイ
ント数を読み出し、このポイント数に、今回投入された
空缶等の物品の個数のカウント値およびゲーム機(2
4)によるポイント数を加算したポイント数を記憶する
ようにもできるのは、言うまでもない。
In the above-described embodiment, the case where the card (25) is inserted every time one article such as an empty can is inserted so as to obtain the operational feeling of the game machine (24) has been described.
The card (25) is inserted before the articles such as empty cans or after all articles such as empty cans are inserted, and the number of points is read from the card (25). The count value of the number of articles and the game machine (2
Needless to say, the number of points obtained by adding the number of points according to 4) can be stored.

【0015】[0015]

【発明の効果】以上のようにこの発明の空缶等の物品回
収装置によると、空缶等の物品を缶投入口から投入する
と、缶回収者自身の磁気カードに空缶等の物品の累積の
ポイントデータがその都度更新されて記憶されていくと
ともに、空缶等の物品を1個投入する毎にゲーム機が作
動してゲームを楽しむことができ、そのゲームの結果に
より景品等を受け取るチャンスを得られ、しかも、ゲー
ム機は所定回数に少なくとも1回は当たり図柄が出るよ
う作為的に設定されているので、投げ捨てられている空
缶等の物品等を無意識のうちに楽しみながら拾って投入
したくなる気持ちを与えることができ、特に屋外等に棄
てられている空缶等の物品の回収率を飛躍的に高めて環
境保護と省エネルギー化との達成を期待できるものであ
る。
As described above, according to the article collecting apparatus for empty cans and the like of the present invention, when articles such as empty cans are put in from the can inlet, the articles such as empty cans are accumulated on the magnetic card of the can collector. Point data is updated and stored each time, and the game machine can be operated and the game can be enjoyed every time an empty can or the like is inserted, and a chance to receive a prize or the like based on the result of the game. In addition, since the game machine is artificially set so that the pattern comes out at least once in the predetermined number of times, unconsciously enjoy picking up and throwing in articles such as empty cans thrown away This can give a feeling of wanting, and in particular, can greatly improve the collection rate of articles such as empty cans discarded outdoors or the like, and can be expected to achieve environmental protection and energy saving.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】この発明の一実施例の概略構成の正面図であ
る。
FIG. 1 is a front view of a schematic configuration of an embodiment of the present invention.

【図2】同上、電気的構成のブロック構成図である。FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the embodiment.

【図3】同上、ゲーム機のブロック構成図である。FIG. 3 is a block diagram of a game machine according to the first embodiment;

【図4】同上、フローチャートである。FIG. 4 is a flowchart of the above.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

ディスプレイ部 2a〜2e 表示枠 3 空缶等の物品投入口 4 カード挿入口 10 プレス機(圧潰手段) 13 缶検出部 14 制御部 19 収集部 24 ゲーム機 25 カード 32 乱数関数器 35 画像メモリ 39 設定部2 Display unit 2a~2e display frame 3 empty cans article insertion slot 4 card insertion slot 10 presses the (crushing means) 13 cans detector 14 control unit 19 acquisition unit 24 the game machine 25 cards 32 random function unit 35 the image memory 39 Setting section

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) G07F 5/00 - 9/10 A63F 5/04 A63F 9/00 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (58) Field surveyed (Int. Cl. 7 , DB name) G07F 5/00-9/10 A63F 5/04 A63F 9/00

Claims (2)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 飲料等のアルミニューム缶やスチール缶
等の空缶等の物品の投入口と、この投入口から投入され
た空缶等の物品の検出部と、投入された空缶等の物品の
圧潰手段と、この圧潰された空缶等の物品の収集部と、
前記検出部による空缶等の物品の検出毎に作動するゲー
ム機と、磁気記憶部を有する使用者所有のカードと、
された該カードの前記磁気記憶部に記憶の回収空缶等
の物品の累積に関するポイントデータの読み出し手段
と、この読み出し手段により読み出されたポイントデー
タと今回の投入空缶等の物品によるポイントデータとの
加算手段と、この加算手段による加算ポイントデータを
前記カードの前記磁気記憶部に更新記憶する書き込み手
段と、ゲーム機の作動結果の提示手段とを備え、前記ゲ
ーム機、少なくとも1個以上のコンピュタ画面から
なるディスプレイ部と、このディスプレイ部に画像デ−
タを少なくとも3分割以上で表示する所定数の画像デー
タを記憶した画像メモリと、前記表示枠の数だけ作動さ
れる乱数関数器と、この乱数関数器から順次出力される
乱数に対応する前記画像メモリのアドレス番地の画像デ
ータを読み出して前記各表示枠に順次表示する表示制御
手段と、この各表示枠にそれぞれ表示の画像が所定の当
図柄であるか否かを判別する制御部と、この制御部
に所定作動回数毎に少なくとも1回の当たり図柄が出る
よう設定する設定部とからなり、前記読み出し手段は、
空缶等の物品の投入前または全ての空缶等の物品の投入
後に挿入されたカードからポイント数を読み出し、前記
加算手段は、このポイント数に、今回投入された空缶等
の物品の個数のカウント値及びゲーム機の作動結果に基
づくポイント数を加算することを特徴とする空缶等の物
品回収装置。
1. An inlet for articles such as aluminum cans such as beverages and empty cans such as steel cans, a detector for detecting articles such as empty cans inserted from the inlet, Means for crushing the articles, a collection section for the articles such as the crushed empty cans,
A game machine operates each detection of articles such as cans by the detection unit, and a user owns a card having a magnetic storage unit, interpolation
Reading means for point data regarding the accumulation of articles such as recovery empty cans stored in the magnetic storage portion of the input has been said card, point by articles such as point data and the current turned empty cans read by the reading means Data addition means, writing means for updating and storing the addition point data by the addition means in the magnetic storage unit of the card, and means for presenting the operation result of the game machine, wherein the game machine has at least one a display unit having the above computer screen, image de this display unit -
An image memory storing a predetermined number of image data for displaying data in at least three divisions, a random number function unit operated by the number of the display frames, and the image corresponding to a random number sequentially output from the random number function unit determination and display control means for sequentially displaying on the respective display frame reads out the image data of the address number in the memory, whether the image of the display respectively on the respective display frame is symbol Ri was given those <br/> And a setting unit for setting the control unit to display a symbol at least once every predetermined number of times of operation .
Before putting in empty cans or other articles or putting in all empty cans or other articles
Read the number of points from the card inserted later,
The addition means is based on this number of points,
Based on the count value of the number of items and the operation result of the game machine.
An apparatus for collecting articles such as empty cans, wherein the number of points to be added is added .
【請求項2】 前記提示手段として、作動結果をプリン
トアウトする印字部を備えたことを特徴とする請求項1
に記載の空缶等の物品回収装置。
2. A printing device according to claim 1, wherein said presenting means includes a printing unit for printing out an operation result.
An article collection device such as an empty can described in 1.
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