JP3120479U - Number place game device - Google Patents

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睦翔 黄
本立 丁
祥瑞 陳
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Abstract

【課題】使用者の観察及び使用を便利にするナンバープレイスゲーム装置を提供する。
【解決手段】カバー、プリント基板、小型制御器、第一メモリー、及び第二メモリーより構成され、小型制御器は映像出力端子、音声出力端子、及び信号入力端子を備え、信号入力端子は入力装置と接続でき、入力装置は入力ボタンを備えてなり、第一メモリーはデータを保存することが可能であり、第二メモリーはナンバープレイスゲームの問題の処理を含む小型制御器のプログラムを保存することができ、入力ボタンを操作することにより、小型制御器にナンバープレイスゲーム、自分自身による問題の設定或いは操作の実行をさせることができ、その結果を縦横各行列9マスの格子の形式で表示装置に表示させることができるナンバープレイスゲーム装置である。
【選択図】図9
A number place game apparatus which makes it easy for a user to observe and use a number place game apparatus.
A small controller includes a video output terminal, an audio output terminal, and a signal input terminal, and the signal input terminal is an input device. The input device is equipped with an input button, the first memory can store data, the second memory can store a program of a small controller including the handling of number place game problems By operating the input buttons, it is possible to cause a small controller to set a number place game, to set a problem by itself, or to execute an operation, and display the result in the form of a grid of 9 matrices vertically and horizontally. It is a number place game device that can be displayed on the screen.
[Selection] Figure 9

Description

本考案は、テレビ上に表示可能であると共に使用者が自分で問題を入力及び一つ以上のタグを表示装置の縦横各行列9マスの格子の中に表示することを可能とし、使用者の観察及び使用を便利にしたナンバープレイスゲーム装置に関する。   The present invention can be displayed on a TV and allows a user to input a problem by himself and display one or more tags in a grid of 9 cells in each of vertical and horizontal matrixes of the display device. The present invention relates to a number place game apparatus that is convenient for observation and use.

現在流行しているナンバーゲーム装置の中で、例えば(非特許文献1)、ナンバープレイスゲーム(ナンバープーレス、ナンプレ)は、縦と横の各行列9マスには1〜9の予め決められた数字が一つずつ入るが、このゲーム装置が表示する数字はタグの機能を備えておらず、使用者は空いているマスの中に最も考えられる数字を埋め、もし埋めた数字が不正解の場合は、もう一度、新たに正しい数字を入力する必要があり、同じ数字を重複して入力することを避けるため、紙とペンでそれまでに入力した数字を記録しておく必要があり、使用上非常に不便であり、美しさに欠ける所がある。
ナンバープレイス10.ハミングバード著.日本文芸社.1999-10-30
Among the number game devices that are currently popular, for example (Non-Patent Document 1), number place games (number pleas, nampre) are pre-determined from 1 to 9 in each of nine vertical and horizontal matrices. Numbers are entered one by one, but the numbers displayed by this game device do not have a tag function, and the user fills the most likely number in the empty square, and if the number filled is incorrect If you need to enter new numbers again, you need to record the numbers you have entered so far with paper and a pen to avoid entering the same number twice. It is very inconvenient and lacks beauty.
Number place 10. By Hummingbird. Japan Literature Company. 1999-10-30

上述の公知技術の問題を解決する為、本考案は、少なくとも一つのタグを表示装置の縦横各行列9マスの格子の中に表示することを可能とし、使用者の観察及び使用を便利にするナンバープレイスゲーム装置を提供することを目的とする。
上述の公知技術の問題を解決する為、本考案は、使用者自身が問題を入力することを可能とするナンバープレイスゲーム装置を提供することを目的とする。
上述の公知技術の問題を解決する為、本考案は、拡張スロットを備えてなり、使用者が各種メモリーカードを挿入することを可能とし、該メモリーカードは新しい問題を備えてなることが可能であるナンバープレイスゲーム装置を提供することを目的とする。
In order to solve the above-mentioned problems of the known technology, the present invention makes it possible to display at least one tag in a grid of 9 matrixes in the vertical and horizontal directions of the display device, which is convenient for the user to observe and use. An object is to provide a number place game apparatus.
In order to solve the above-described problems of the known technology, an object of the present invention is to provide a number place game apparatus that allows a user himself / herself to input a problem.
In order to solve the above-mentioned problems of the known technology, the present invention is provided with an expansion slot, which allows a user to insert various memory cards, and the memory card can have new problems. An object is to provide a certain number place game apparatus.

上述の目的を達成する為、本考案のナンバープレイスゲーム装置は、カバー、プリント基板、小型制御器、第一メモリー、及び第二メモリーより構成され、該小型制御器は、少なくとも一つの映像出力端子、音声出力端子、及び信号入力端子を備えてなり、該信号入力端子は、入力装置と接続することができ、該入力装置は少なくとも一つの入力ボタンを備えてなり、該第一メモリーはデータを保存することが可能であり、該第二メモリーはナンバープレイスゲームの問題の処理を含む該小型制御器のプログラムを保存することができ、入力ボタンを操作することにより、該小型制御器にナンバープレイスゲーム、自分自身による問題の設定或いは操作の実行をさせることができ、その結果を縦横各行列9マスの格子の形式で表示装置に表示させることができる。   In order to achieve the above object, the number place game apparatus of the present invention comprises a cover, a printed circuit board, a small controller, a first memory, and a second memory, and the small controller has at least one video output terminal. , An audio output terminal, and a signal input terminal, the signal input terminal can be connected to an input device, the input device includes at least one input button, and the first memory stores data. The second memory can store a program of the small controller including processing of the problem of the number place game, and the number place can be stored in the small controller by operating an input button. Game, you can set the problem by yourself or execute the operation, and display the result on the display device in the form of a grid of 9 matrix vertically and horizontally It can be.

上述の目的を達成する為、本考案のナンバープレイスゲーム装置は、カバー、プリント基板、小型制御器、第一メモリー、及び第二メモリーより構成され、該プリント基板は、カバーの中に収納されてなり、小型制御器、第一メモリー、及び第二メモリーを搭載してなり、該小型制御器は、プリント基板上に設置されてなり、少なくとも一つの映像出力端子、音声出力端子、及び信号入力端子を備えてなり、該信号入力端子は、入力装置と接続することができ、該入力装置は少なくとも一つの入力ボタンを備えてなり、該第一メモリーは、該プリント基板上に設置されると共に、該小型制御器に接続されてなり、データを保存することが可能であり、該第二メモリーは、該プリント基板上に設置されると共に、該小型制御器に接続されてなり、ナンバープレイスゲームの問題の処理を含む該小型制御器のプログラムを保存することができ、入力ボタンを操作することにより、該小型制御器にナンバープレイスゲーム、自分自身による問題の設定或いは操作の実行をさせることができ、その結果を縦横各行列9マスの格子の形式で表示装置に表示させることができる。   In order to achieve the above object, the number place game apparatus of the present invention includes a cover, a printed circuit board, a small controller, a first memory, and a second memory, and the printed circuit board is housed in the cover. A small controller, a first memory, and a second memory, the small controller being installed on a printed circuit board, at least one video output terminal, audio output terminal, and signal input terminal The signal input terminal can be connected to an input device, the input device comprises at least one input button, and the first memory is installed on the printed circuit board; It is connected to the small controller and can store data, and the second memory is installed on the printed circuit board and connected to the small controller. The program of the small controller including the processing of the problem of the number place game can be saved, and the operation of the number place game, the problem setting by itself or the execution of the operation can be performed on the small controller by operating the input button. The result can be displayed on the display device in the form of a grid of 9 squares in each matrix.

すなわち、請求項1の考案は、カバー、プリント基板、小型制御器、第一メモリー、及び第二メモリーより構成され、前記プリント基板は、カバーの中に収納されてなり、小型制御器、第一メモリー、及び第二メモリーを搭載してなり、前記小型制御器は、プリント基板上に設置されてなり、少なくとも一つの映像出力端子、音声出力端子、及び信号入力端子を備えてなり、該信号入力端子は、入力装置と接続することができ、該入力装置は少なくとも一つの入力ボタンを備えてなり、前記該第一メモリーは、前記プリント基板上に設置されると共に、前記小型制御器に接続されてなり、データを保存することが可能であり、前記第二メモリーは、該プリント基板上に設置されると共に、前記小型制御器に接続されてなり、ナンバープレイスゲームの問題の処理を含む該小型制御器のプログラムを保存することができ、入力ボタンを操作することにより、該小型制御器にナンバープレイスゲーム、自分自身による問題の設定或いは操作の実行をさせることができ、その結果を縦横各行列9マスの格子の形式で表示装置に表示させることができるナンバープレイスゲーム装置である。   That is, the invention of claim 1 comprises a cover, a printed circuit board, a small controller, a first memory, and a second memory, and the printed circuit board is housed in the cover. The small controller is mounted on a printed circuit board and includes at least one video output terminal, audio output terminal, and signal input terminal, and the signal input The terminal can be connected to an input device, the input device comprises at least one input button, and the first memory is installed on the printed circuit board and connected to the small controller. The second memory is installed on the printed circuit board and connected to the small controller, so that the number place can be stored. The program of the small controller including the processing of the problem of the program can be saved, and by operating the input button, the small controller is allowed to set the number place game, execute the problem by itself or execute the operation. This is a number place game device that can display the result on the display device in the form of a grid of 9 squares in each matrix.

請求項2の考案は、前記入力装置はスティックコントローラーにてなり、前記第一メモリーは、RAM(Random Access Memory)にてなり、データ及び使用者自身が入力した問題を保存することを可能とし、前記第二メモリーは、ROM(Read Only Memory)にてなることを特徴とした請求項1に記載のナンバープレイスゲーム装置である。
請求項3の考案は、前記小型制御器は更に赤外線入力スロットを備えてなり、無線方式でリモートコントローラーと接続ができることを特徴とした請求項1に記載のナンバープレイスゲーム装置である。
請求項4の考案は、前記表示装置は、テレビ、プラズマテレビ、液晶テレビにてなり、該表示装置を起動した時、「新規ゲーム開始」、「ゲーム再開」、「自分で問題を入力」及び「対戦ゲーム」等の選択項目を表示することを特徴とした請求項1に記載のナンバープレイスゲーム装置である。
請求項5の考案は、前記入力ボタンは、少なくともAボタン、左方向ボタン、右方向ボタン、上方向ボタン、及び下方向ボタンを設けてなることを特徴とした請求項1に記載のナンバープレイスゲーム装置である。
請求項6の考案は、前記縦横各行列9マスの格子のそばには、更に時間、レベル、部分検査、降参、クリア(リセット)、ヘルプ、セーブ、検査実行等の選択項目を表示することを特徴とした請求項1に記載のナンバープレイスゲーム装置である。
請求項7の考案は、前記使用者が前記「新規ゲーム開始」を選択した場合、前記小型制御器は前記レベルに従い前記第二メモリー内よりランダム方式でナンバープレイスゲームの問題を読み出し表示装置に表示し、該使用者が「自分で問題を入力」を選択した場合、該表示装置は空白の縦横各行列9マスの格子を表示し、使用者は左方向ボタン、右方向ボタン、上方向ボタン、及び下方向ボタンを使用して所望のマスを入力したい部分へ移動させ、続いて前記Aボタンを押し数字部分を呼び出し(図5参照)、該数字部分は該表示装置の右上に表示されると共に、該数字部分は1乃至9の数字、確認枠、リセット枠を設けてなり、該数字部分内は更に移動可能な選択枠を備えてなり、左方向ボタン、右方向ボタン、上方向ボタン、及び下方向ボタンを使用して該選択枠を選択したい数字へ移動させ、選択した後該Aボタンを押し、選択された数字を特定の色を背景色として入力したい部分へ配色し、確認後、該選択枠を確認枠に移動し、Aボタンを押し、この時、該数字部分の表示が消えると共に該入力したい部分に入力の確認を行った数字が出現され、該左方向ボタン、右方向ボタン、上方向ボタン、及び下方向ボタンを使用し他の入力したい部分に移動し数字の入力を繰り返すことにより自分で問題を入力のプログラムを完成することができることを特徴とした請求項4に記載のナンバープレイスゲーム装置である。
請求項8の考案は、拡張スロットを備えてなり、前記小型制御器に接続すると共に該カバーの外部に露出してなり、使用者が各種メモリーカードを挿入することができ、該メモリーカードは各種問題を保存することができることを特徴とした請求項2に記載のナンバープレイスゲーム装置である。
The invention of claim 2 is characterized in that the input device is a stick controller, and the first memory is a RAM (Random Access Memory), which can store data and problems input by the user himself. The number place game device according to claim 1, wherein the second memory is a ROM (Read Only Memory).
The invention of claim 3 is the number place game device according to claim 1, wherein the small controller further comprises an infrared input slot and can be connected to a remote controller in a wireless manner.
According to the invention of claim 4, the display device is a television, a plasma television, or a liquid crystal television, and when the display device is activated, “new game start”, “game restart”, “enter the problem yourself” and The number place game device according to claim 1, wherein a selection item such as “match game” is displayed.
The number place game according to claim 1, wherein the input button includes at least an A button, a left direction button, a right direction button, an up direction button, and a down direction button. Device.
The invention of claim 6 further displays selection items such as time, level, partial inspection, surrender, clear (reset), help, save, and inspection execution beside the grid of the vertical and horizontal matrices of 9 squares. The number place game apparatus according to claim 1, wherein the number place game apparatus is characterized by the following.
According to the seventh aspect of the present invention, when the user selects the “start new game”, the small controller reads out the problem of the number place game from the second memory according to the level and displays it on the display device. When the user selects “Enter the problem by yourself”, the display device displays a blank grid of 9 vertical and horizontal matrices, and the user clicks the left button, right button, up button, Then, use the down button to move to the part where you want to input the desired cell, then press the A button to call up the number part (see FIG. 5), and the number part will be displayed on the upper right of the display device The number portion is provided with a number from 1 to 9, a confirmation frame, and a reset frame, and the number portion further includes a movable selection frame, a left button, a right button, an up button, and Under the direction Use the button to move the selection frame to the number you want to select, press the A button after selecting it, color the selected number to the part where you want to input a specific color as the background color, and after confirmation, the selection frame Move to the confirmation frame and press the A button. At this time, the display of the number part disappears, and the confirmed number appears in the part you want to input, the left button, right button, up 5. The number place game according to claim 4, wherein a program for inputting a problem by itself can be completed by moving to another part to be input by using a button and a down button and repeatedly inputting a number. Device.
The invention of claim 8 is provided with an expansion slot, is connected to the small controller and is exposed to the outside of the cover, and allows a user to insert various memory cards. The number place game apparatus according to claim 2, wherein a problem can be stored.

請求項9の考案は、カバー、プリント基板、小型制御器、第一メモリー、及び第二メモリーより構成され、前記プリント基板は、カバーの中に収納されてなり、小型制御器、第一メモリー、及び第二メモリーを搭載してなり、前記小型制御器は、プリント基板上に設置されてなり、少なくとも一つの映像出力端子、音声出力端子、及び信号入力端子を備えてなり、該信号入力端子は、入力装置と接続することができ、該入力装置は少なくとも一つの入力ボタンを備えてなり、前記第一メモリーは、該プリント基板上に設置されると共に、前記小型制御器に接続されてなり、データを保存することが可能であり、前記第二メモリーは、該プリント基板上に設置されると共に、前記小型制御器に接続されてなり、ナンバープレイスゲームの問題の処理を含む該小型制御器のプログラムを保存することができ、入力ボタンを操作することにより、該小型制御器にナンバープレイスゲーム、該ナンバープレイスゲーム内の数字のタグ表示或いはその他の操作を実行をさせることができ、その結果を縦横各行列9マスの格子の形式で表示装置に表示させることができるナンバープレイスゲーム装置である。   The invention of claim 9 comprises a cover, a printed circuit board, a small controller, a first memory, and a second memory. The printed circuit board is housed in the cover, and the small controller, the first memory, And the second memory, the small controller is installed on a printed circuit board, and includes at least one video output terminal, audio output terminal, and signal input terminal, and the signal input terminal is The input device comprises at least one input button, and the first memory is installed on the printed circuit board and connected to the small controller; It is possible to store data, and the second memory is installed on the printed circuit board and connected to the small controller. The program of the small controller including the logic can be saved, and by operating the input button, a number place game, a number tag display in the number place game, or other operations are executed on the small controller. The number place game device can display the result on the display device in the form of a grid of 9 squares in each of the vertical and horizontal matrixes.

請求項10の考案は、前記入力装置はスティックコントローラーにてなり、前記第一メモリーは、RAM(Random Access Memory)にてなり、データ及び使用者自身が入力した問題を保存することを可能とし、前記第二メモリーは、ROM(Read Only Memory)にてなることを特徴とした請求項9に記載のナンバープレイスゲーム装置である。
請求項11の考案は、前記小型制御器は更に赤外線入力スロットを備えてなり、無線方式でリモートコントローラーと接続をできることを特徴とした請求項9に記載のナンバープレイスゲーム装置である。
請求項12の考案は、前記表示装置は、テレビ、プラズマテレビ、液晶テレビにてなり、該表示装置を起動した時、「新規ゲーム開始」、「ゲーム再開」、「自分で問題を入力」及び「対戦ゲーム」等の選択項目を表示することを特徴とした請求項9に記載のナンバープレイスゲーム装置である。
請求項13の考案は、前記入力ボタンは、少なくともAボタン、左方向ボタン、右方向ボタン、上方向ボタン、及び下方向ボタンを設けてなることを特徴とした請求項9に記載のナンバープレイスゲーム装置である。
請求項14の考案は、前記縦横各行列9マスの格子のそばには、更に時間、レベル、部分検査、降参、クリア(リセット)、ヘルプ、セーブ、検査実行等の選択項目を表示することを特徴とした、請求項9に記載のナンバープレイスゲーム装置である。
請求項15の考案は、前記使用者が前記「新規ゲーム開始」の選択項目を選択時、前記小型制御器はレベルに従い該第二メモリー内よりランダム方式でナンバープレイスゲームの問題を読み出し表示装置に表示し、該使用者が該「新規ゲーム開始」或いは前記「ゲーム再開」の選択項目を選択した場合、該表示装置は少なくとも一つの数字部分及び少なくとも一つの空白を備える縦横各行列9マスの格子を表示し、選択枠を数字部分或いは空白部分へ移動することにより、該数字のタグのプログラムを実行することができることを特徴とした請求項12に記載のナンバープレイスゲーム装置である。
請求項16の考案は、前記数字のタグのプログラムは、使用者が前記選択枠を空白部分へ移動させAボタンを押し数字欄を呼び出し、該数字欄が該表示装置の右上に出現すると共に、数字欄は1〜9の数字、確認枠及びリセット枠を設けてなり、該数字欄内は更に移動可能な選択枠を備えてなり、該左方向ボタン、右方向ボタン、上方向ボタン、及び下方向ボタンを使用して該選択枠を選択したい数字に移動し、Aボタンを押した後、選択された数字は該空白部分に現されてなり、重複して2個以上の数字を選択し該空白部分に表した場合、該空白部分は更に縦横各行列9マスの格子に細分化され、該2個以上の数字が該小さい縦横9マスの格子内に分かれて表示されることを特徴とした請求項15に記載のナンバープレイスゲーム装置である。
請求項17の考案は、前記数字のタグのプログラムは使用者が選択枠を該数字部分へ移動させAボタンを押し数字欄を呼び出し、該数字欄が該表示装置の右上に出現すると共に、数字欄は1〜9の数字、確認枠及びリセット枠を設けてなり、該数字欄内は更に移動可能な選択枠を備えてなり、該左方向ボタン、右方向ボタン、上方向ボタン、及び下方向ボタンを使用して該選択枠を選択したい数字に移動し、Aボタンを押した後、該数字部分は更に縦横各行列9マスの格子に細分化されると共に、選択された数字及び現在の数字が同時に該小さい縦横9マスの格子内に現されることを特徴とした請求項15に記載のナンバープレイスゲーム装置である。
請求項18の考案は、拡張スロットを備えてなり、前記小型制御器に接続すると共に該カバーの外部に露出してなり、使用者が各種メモリーカードを挿入することができ、該メモリーカードは各種問題を保存することができることを特徴とした、請求項9に記載のナンバープレイスゲーム装置である。
The invention of claim 10 is characterized in that the input device is a stick controller and the first memory is a RAM (Random Access Memory), which can store data and problems input by the user himself, The number place game device according to claim 9, wherein the second memory is a ROM (Read Only Memory).
The invention of claim 11 is the number place game device according to claim 9, wherein the small controller further comprises an infrared input slot and can be connected to a remote controller in a wireless manner.
The invention of claim 12 is such that the display device is a television, a plasma television, or a liquid crystal television, and when the display device is activated, “new game start”, “game restart”, “enter the problem yourself” and The number place game apparatus according to claim 9, wherein selection items such as “match game” are displayed.
The invention of claim 13 is the number place game according to claim 9, wherein the input buttons are provided with at least an A button, a left button, a right button, an up button, and a down button. Device.
According to the invention of claim 14, a selection item such as time, level, partial inspection, surrender, clear (reset), help, save, inspection execution, and the like is further displayed beside the grid of each of the vertical and horizontal matrices of 9 squares. The number place game apparatus according to claim 9, wherein the number place game apparatus is characterized.
According to a fifteenth aspect of the present invention, when the user selects the “new game start” selection item, the small controller reads out the problem of the number place game from the second memory in a random manner according to the level and displays it on the display device. When the user selects the “new game start” or “game restart” selection item, the display device has a vertical and horizontal matrix of 9 squares each having at least one numeric part and at least one blank. 13. The number place game apparatus according to claim 12, wherein the number tag game program can be executed by moving the selection frame to a numeric part or a blank part.
The invention of claim 16 is that the program of the number tag is such that the user moves the selection frame to a blank part and presses the A button to call the number field, and the number field appears on the upper right of the display device, The number field is provided with a number from 1 to 9, a confirmation frame, and a reset frame. The number field further includes a movable selection frame, the left button, the right button, the up button, and the lower button. Use the direction buttons to move the selection frame to the number you want to select, and after pressing the A button, the selected number appears in the blank area, and select two or more numbers in duplicate. When represented in a blank part, the blank part is further subdivided into a vertical and horizontal matrix of nine grids, and the two or more numbers are displayed separately in the small vertical and horizontal grids. The number place game device according to claim 15. .
According to the invention of claim 17, in the program of the number tag, the user moves the selection frame to the number portion and presses the A button to call the number field, and the number field appears on the upper right side of the display device. The column is provided with a number from 1 to 9, a confirmation frame and a reset frame, and the number column is further provided with a movable selection frame, the left button, the right button, the up button, and the down direction. Use the buttons to move the selection frame to the number you want to select and press the A button. Then, the number part is further subdivided into a grid of 9 cells in each matrix, and the selected number and the current number 16. The number place game device according to claim 15, wherein the number place game device is simultaneously displayed in the small grid of 9 cells vertically and horizontally.
The invention of claim 18 comprises an expansion slot, is connected to the small controller and is exposed to the outside of the cover, and allows a user to insert various memory cards. The number place game device according to claim 9, wherein a problem can be stored.

本考案は、テレビ上に表示可能であると共に、使用者が自分自身による問題の設定及び少なくとも一つのタグを表示装置の縦横各行列9マスの格子内に表示することができ、使用者は空いているマスの中に考えられる複数の数字を表示することも消すこともでき、これにより、それまでに入力した数字を記録しておくこともでき、従来のように、もし埋めた数字が不正解の場合は、もう一度、新たに正しい数字を入力する必要があるため、同じ数字を重複して入力することを避けるため、紙とペンでそれまでに入力した数字を記録しておくといった必要は無くなる。
その結果、使用者のナンバープレイスゲーム装置の観察及び使用を便利にし、公知の技術の問題点を改善している。
The present invention can be displayed on a TV, and the user can display the problem setting and at least one tag by himself / herself in a grid of 9 squares in the vertical and horizontal directions of the display device. You can display or erase multiple possible numbers in the squares you have, so you can keep track of the numbers you have entered so far, If the answer is correct, you will need to enter the correct number again. To avoid entering the same number twice, it is not necessary to record the numbers entered so far with paper and a pen. Disappear.
As a result, it is convenient for the user to observe and use the number place game device, and the problems of the known technology are improved.

本考案の好適なナンバープレイスゲーム装置の実施例を図面を参照して説明する。
図1、2に示すように、本考案の実施例のナンバープレイスゲームは、カバー10、プリント基板20、小型制御器30、第一メモリー35、及び第二メモリー36より構成される。
An embodiment of a preferred number place game apparatus of the present invention will be described with reference to the drawings.
As shown in FIGS. 1 and 2, the number place game according to the embodiment of the present invention includes a cover 10, a printed circuit board 20, a small controller 30, a first memory 35, and a second memory 36.

前記カバー10は、該プリント基板20、小型制御器30、第一メモリー35、及び第二メモリー36等の部材の収容に用いられてなり、更に、該カバー10は、上カバー11及び下カバー12を備えてなり、該上カバーは、大きさの異なる開口及び開孔を備えてなる。   The cover 10 is used to accommodate members such as the printed circuit board 20, the small controller 30, the first memory 35, and the second memory 36, and the cover 10 further includes an upper cover 11 and a lower cover 12. The upper cover is provided with openings and apertures having different sizes.

前記プリント基板20は、前記カバー10内に収容されてなり、前記小型制御器30、第一メモリー35、及び第二メモリー36等の部材の搭載に用いられてなる。   The printed circuit board 20 is accommodated in the cover 10 and used for mounting members such as the small controller 30, the first memory 35, and the second memory 36.

前記小型制御器30は、プリント基板20上に設置されてなり、少なくとも一つの映像出力端子31、音声出力端子32、及び信号入力端子33を備えてなり、該映像出力端子31、音声出力端子32は、端子を利用し表示装置40に接続することができ、例えば、テレビ、プラズマテレビ、液晶テレビ等において、該端子は、AV端子或いはS端子を利用することができるが、この構成は公知の技術である為、詳細な記載は省略をする。
前記信号入力端子33は、入力装置50と接続することができ、該入力装置50は少なくとも一つの入力ボタン51を備えてなる。この他、該小型制御器30は更に赤外線入力端子34を備えてなり、無線方式によりリモートコントローラー60と接続することができる。
The small controller 30 is installed on the printed circuit board 20, and includes at least one video output terminal 31, audio output terminal 32, and signal input terminal 33, and the video output terminal 31 and audio output terminal 32 are provided. Can be connected to the display device 40 using a terminal. For example, in a television, a plasma television, a liquid crystal television or the like, the terminal can use an AV terminal or an S terminal. Since it is a technology, detailed description is omitted.
The signal input terminal 33 can be connected to an input device 50, and the input device 50 includes at least one input button 51. In addition, the small controller 30 further includes an infrared input terminal 34 and can be connected to the remote controller 60 by a wireless method.

前記第一メモリー35は、該プリント基板20上に設置されると共に、該小型制御器30に接続されてなり、データを保存することが可能であり、該第一メモリー35は、RAM(Random Access Memory)にてなることができ、例えば、SRAM(Static Random Access Memory)にてなることができ、データを保存することを可能とし、使用者自身が問題の入力を行うことを可能とする。   The first memory 35 is installed on the printed circuit board 20 and is connected to the small controller 30 to store data. The first memory 35 is a RAM (Random Access). Memory), for example, SRAM (Static Random Access Memory), which allows data to be stored and allows the user to input the problem.

前記第二メモリー36は、該プリント基板20上に設置されると共に、該小型制御器30に接続されてなり、ナンバープレイスゲームの問題の処理を含む該小型制御器30のプログラム(例えばファームウェア等)を保存することができ、該第二メモリー36はROM(Read Only Memory)にてなることが推奨される。   The second memory 36 is installed on the printed circuit board 20 and connected to the small controller 30, and the program (for example, firmware, etc.) of the small controller 30 includes processing of the problem of the number place game. It is recommended that the second memory 36 be a ROM (Read Only Memory).

この他、前記入力装置50はスティックコントローラーにて構成することができ、該スティックコントローラー上に少なくとも一つの入力ボタン51を備えてなり、該入力ボタンは、Aボタン511、左方向ボタン512、右方向ボタン513、上方向ボタン514、及び下方向ボタン515を設けてなる。   In addition, the input device 50 can be configured by a stick controller, and includes at least one input button 51 on the stick controller. The input buttons include an A button 511, a left button 512, and a right button. A button 513, an upward button 514, and a downward button 515 are provided.

前記リモートコントローラー60は赤外線リモートコントローラー装置にてなり、該リモートコントローラー上は、Aボタン611、左方向ボタン612、右方向ボタン613、上方向ボタン614、及び下方向ボタン615を設けてなる。   The remote controller 60 is an infrared remote controller device, and an A button 611, a left button 612, a right button 613, an up button 614, and a down button 615 are provided on the remote controller.

この他、本考案の実施例のナンバープレイスゲーム装置は、更に拡張スロット37を備えてなり、該小型制御器30と接続してなると共にカバー10の外部に露出してなり、使用者は各種メモリーカードを挿入することができ、該メモリーカードは各種問題を保存することができる。   In addition, the number place game apparatus according to the embodiment of the present invention further includes an expansion slot 37, which is connected to the small controller 30 and exposed to the outside of the cover 10. A card can be inserted and the memory card can store various problems.

本考案の実施例のナンバープレイスゲーム装置を操作する時は、使用者は該入力ボタン51或いは61を操作することにより、該小型制御器30にナンバープレイスゲーム、自分自身による問題の設定或いは操作の実行をさせることができ、その結果を縦横各行列9マスの格子の形式で表示装置40に表示させることができる。   When operating the number place game apparatus according to the embodiment of the present invention, the user operates the input button 51 or 61 to cause the small controller 30 to set the number place game, the problem setting by himself or the operation. Execution can be performed, and the result can be displayed on the display device 40 in the form of a grid of 9 squares in each matrix.

図3に示すように、本考案のナンバープレイスゲーム装置を起動時、表示装置40は、新規ゲーム開始71、ゲームの再開72、自分で問題を入力73、対戦ゲーム74等の選択項目を表示する。
使用者が、前記選択項目から「新規ゲーム開始」71を選択した場合、前記小型制御器30は、レベル(Level、図4参照)に従い該第二メモリー36内のナンバープレイスゲームの問題をランダム方式により読み出し表示装置40上に表示する。
As shown in FIG. 3, when the number place game device of the present invention is started up, the display device 40 displays selection items such as a new game start 71, a game restart 72, a problem input 73, and a battle game 74. .
When the user selects “start new game” 71 from the selection items, the small controller 30 determines the problem of the number place game in the second memory 36 according to the level (Level, see FIG. 4). Is displayed on the readout display device 40.

図4〜8に示すように、本考案の実施例のナンバープレイスゲーム装置において「自分で問題を入力」73(図3参照)が選択された場合、表示装置40は、空白の縦横各行列9マスの格子80を表示し、該縦横各行列9マスの格子80のそばには、更に時間811、レベル812、部分検査813、降参814、リセット(クリア)815、ヘルプ816、セーブ817、及び検査実行818等の選択項目を表示する。
この時、使用者は、左方向ボタン512、右方向ボタン513、上方向ボタン514、及び下方向ボタン515を使用して入力したい部分82へ移動させ、続いて該Aボタン511(図2参照)を押して数字部分85を呼び出し(図5参照)、該数字部分85は該表示装置40の右上に表示されると共に、該数字部分85は1〜9の数字851、確認枠852、リセット枠853を設けてなり、該数字部分85内は更に移動可能な選択枠854を備えてなり、左方向ボタン512(図2参照、以下同)、右方向ボタン513、上方向ボタン514、及び下方向ボタン515を使用して該選択枠854を選択したい数字851へ移動させ(図6参照)、選択した後該Aボタン511を押し、選択された数字851(例えば3等)を特定の色を背景色として入力したい部分82へ配色し、確認後、該選択枠854を確認枠852に移動し、Aボタン511を押し、この時、該数字部分(欄)85の表示が消えると共に該入力したい部分82に入力の確認を行った数字が出現され(図7参照)、該左方向ボタン512、右方向ボタン513、上方向ボタン514、及び下方向ボタン515を使用し他の入力したい部分82に移動し数字の入力を繰り返すことにより「自分で問題を入力」73のプログラムを完成することができる(図8参照)。
As shown in FIGS. 4 to 8, when “input the problem yourself” 73 (see FIG. 3) is selected in the number place game device according to the embodiment of the present invention, the display device 40 displays the blank vertical and horizontal matrices 9. A grid of grids 80 is displayed. Next to the grid 80 of each of the vertical and horizontal matrices 9 grids, a time 811, a level 812, a partial test 813, a surrender 814, a reset (clear) 815, a help 816, a save 817, and a test A selection item such as execution 818 is displayed.
At this time, the user uses the left button 512, the right button 513, the up button 514, and the down button 515 to move to the portion 82 to be input, and subsequently the A button 511 (see FIG. 2). Is pressed to call up the numerical part 85 (see FIG. 5). The numerical part 85 is displayed on the upper right of the display device 40, and the numerical part 85 is displayed with a number 851, a confirmation frame 852, and a reset frame 853. The number portion 85 is further provided with a movable selection frame 854. The left button 512 (see FIG. 2, the same applies hereinafter), the right button 513, the up button 514, and the down button 515. Is used to move the selection frame 854 to the number 851 to be selected (see FIG. 6), and after the selection, the A button 511 is pressed, and the selected number 851 (for example, 3) is selected as a background color. Then, after the color is arranged to the portion 82 to be input, after confirmation, the selection frame 854 is moved to the confirmation frame 852 and the A button 511 is pressed. At this time, the display of the numeric portion (column) 85 disappears and the portion to be input A number for which input confirmation has been made appears in 82 (see FIG. 7), and the left button 512, right button 513, up button 514, and down button 515 are used to move to another portion 82 to be input. Then, by repeating the input of numbers, the program “input problem by yourself” 73 can be completed (see FIG. 8).

本考案の実施例のナンバープレイスゲーム装置により、使用者は自分自身による問題の設定或いは部分検査813、降参814、クリア(R:リセット)815、ヘルプ816、セーブ817、及び検査実行818等の操作を実施し、その結果を縦横各行列9マスの格子により表示装置40に表示することができる。   With the number place game device of the embodiment of the present invention, the user can set the problem by himself or perform operations such as partial inspection 813, subtraction 814, clear (R: reset) 815, help 816, save 817, and inspection execution 818. And the result can be displayed on the display device 40 by a grid of 9 squares in each matrix.

図9に示すように、本考案の実施例のナンバープレイスゲーム装置は、上述のように使用者が自分自身で問題の入力ができる他に、更に、使用者が数字のタグを実行する選択項目を実行することができ、使用者が該「新規ゲーム開始」(図3参照)71或いは「ゲームの再開」(同)72を選択し、該表示装置40は少なくとも一つの数字部分83及び少なくとも一つの空白部分84を備えてなる縦横各行列9マスの格子を表示すると共に、選択枠87を該数字部分83或いは空白部分84へ移動することにより該数字のタグプログラムを実行することが可能である。   As shown in FIG. 9, the number place game device according to the embodiment of the present invention is a selection item that allows the user to input a problem as described above, and also allows the user to execute a number tag. And the user selects the “start new game” 71 (see FIG. 3) 71 or “resume game” (same) 72, and the display device 40 displays at least one numeric portion 83 and at least one It is possible to display a grid of nine vertical and horizontal matrices each having one blank portion 84 and move the selection frame 87 to the numeric portion 83 or the blank portion 84 to execute the tag program for the number. .

図9に示すように、使用者が該選択枠87を該空白部分84へ移動させAボタン511(図2参照、以下同)を押し該数字欄85を呼び出した時、該数字欄85が表示装置40の右上に出現すると共に、該数字欄85は1〜9の数字851、確認枠852及びリセット枠853を設けてなり、該数字欄内は更に移動可能な選択枠854を備えてなる。使用者が該左方向ボタン512、右方向ボタン513、上方向ボタン514、及び下方向ボタン515を使用して該選択枠854を選択したい数字851に移動し、Aボタン511を押した後、選択された数字が空白部分84内に出現する。   As shown in FIG. 9, when the user moves the selection frame 87 to the blank portion 84 and presses the A button 511 (see FIG. 2, the same applies hereinafter) to call the number field 85, the number field 85 is displayed. In addition to appearing in the upper right of the device 40, the number field 85 is provided with a number 851, a confirmation frame 852, and a reset frame 853, and the number field further includes a movable selection frame 854. The user uses the left button 512, right button 513, up button 514, and down button 515 to move the selection frame 854 to the number 851 to be selected, presses the A button 511, and then selects The number appears in the blank portion 84.

使用者が、該選択枠87を該数字部分83へ移動させAボタン511を押し数字欄85を呼び出し、該数字欄85が該表示装置40の右上に出現すると共に、数字欄85は1〜9の数字851、確認枠852及びリセット枠853を設けてなり、該数字欄内は更に移動可能な選択枠854を備えてなる。
使用者が、該左方向ボタン512、右方向ボタン513、上方向ボタン514、及び下方向ボタン515を使用して該選択枠854を選択したい数字851に移動し、Aボタン511を押した後、該数字部分83は更に縦横各行列9マスの格子に細分化され、該2個以上の数字(例えば1,2,4,7,9)が該小さい縦横9マスの格子内に分かれて表示される。
図10に示すように、使用者が2個の数字(例えば5,6)を選択する時、該空白部分84は各2個の数字が当てはまる可能性のある場所が小さい縦横各行列9マスの格子内に現れる。使用者が3個の数字(2,4,9)を選択する時、該空白部分84は各3個の数字が当てはまる可能性のある場所が小さい縦横各行列9マスの格子内に現れる。使用者が4個の数字(2,4,5,9)を選択する時、該空白部分84は各4個の数字が当てはまる可能性のある場所が小さい縦横各行列9マスの格子内に現れる。使用者が5個の数字(1,2,4,7,9)を選択する時、該空白部分84は各5個の数字が当てはまる可能性のある場所が小さい縦横各行列9マスの格子内に現れる。使用者が6個の数字(1,2,3,4,8,9)を選択する時、該空白部分84は各6個の数字が当てはまる可能性のある場所が小さい縦横各行列9マスの格子内に現れる。使用者が7個の数字(2,3,4,5,7,8,9)を選択する時、該空白部分84は各7個の数字が当てはまる可能性のある場所が小さい縦横各行列9マスの格子内に現れる。使用者が8個の数字(2,3,4,5,6,7,8,9)を選択する時、該空白部分84は各8個の数字が当てはまる可能性のある場所が小さい縦横各行列9マスの格子内に現れる。使用者が9個の数字(1,2,3,4,5,6,7,8,9)を選択する時、該空白部分84は各9個の数字が当てはまる可能性のある場所が小さい縦横各行列9マスの格子内に現れる。
The user moves the selection frame 87 to the number portion 83 and presses the A button 511 to call the number field 85. The number field 85 appears on the upper right of the display device 40, and the number field 85 is 1-9. Number 851, a confirmation frame 852, and a reset frame 853, and a further movable selection frame 854 is provided in the number column.
After the user moves the selection frame 854 to the number 851 to be selected using the left button 512, the right button 513, the up button 514, and the down button 515, and presses the A button 511, The number portion 83 is further subdivided into a grid of 9 cells in each of the vertical and horizontal matrixes, and the two or more numbers (for example, 1, 2, 4, 7, 9) are displayed separately in the small grid of 9 cells in the vertical and horizontal directions. The
As shown in FIG. 10, when the user selects two numbers (for example, 5 and 6), the blank portion 84 has a small vertical and horizontal matrix of 9 squares where the place where each two numbers may be applied is small. Appears in the lattice. When the user selects three numbers (2, 4, 9), the blank portion 84 appears in a grid of nine vertical and horizontal matrices with small places where each of the three numbers may apply. When the user selects four numbers (2, 4, 5, 9), the blank portion 84 appears in a grid of nine vertical and horizontal matrices where each of the four numbers may be applied. . When the user selects 5 numbers (1, 2, 4, 7, 9), the blank portion 84 is in a grid of 9 cells in each of the vertical and horizontal matrixes where the place where each of the 5 numbers may be applied is small. Appear in When the user selects 6 numbers (1, 2, 3, 4, 8, 9), the blank portion 84 has a small vertical and horizontal matrix of 9 squares where the place where each of the 6 numbers may be applied is small. Appears in the lattice. When the user selects seven numbers (2, 3, 4, 5, 7, 8, 9), the blank portion 84 has a small vertical and horizontal matrix 9 where each of the seven numbers may be applied. Appears in the grid of trout. When the user selects eight numbers (2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9), the blank portion 84 has small and small vertical and horizontal locations where each of the eight numbers may be applied. Appears in a 9-matrix grid. When the user selects nine numbers (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9), the blank portion 84 has a small place where each of the nine numbers may be applied. It appears in a grid of 9 squares in each matrix.

このように、本考案の実施例のナンバープレイスゲーム装置により、使用者は自分自身による問題の設定或いは部分検査813、降参814、クリア(R:リセット)815、ヘルプ816、セーブ817、及び検査実行818等の操作を実施し、その結果を縦横各行列9マスの格子により表示装置40に表示することができる。   As described above, the number place game apparatus according to the embodiment of the present invention allows the user to set the problem by himself / herself or to perform the partial inspection 813, the surrender 814, the clear (R: reset) 815, the help 816, the save 817, and the inspection execution. An operation such as 818 can be performed, and the result can be displayed on the display device 40 by a grid of 9 squares in each matrix.

以上のように、本考案の実施により、テレビ上に表示可能であると共に、使用者が自分自身による問題の設定及び少なくとも一つのタグを表示装置の縦横各行列9マスの格子内に表示することができ、使用者は空いているマスの中に考えられる複数の数字を表示し消すこともでき、これにより、それまでに入力した数字を記録しておくこともでき、従来のように、もし埋めた数字が不正解の場合は、もう一度、新たに正しい数字を入力する必要があるため、同じ数字を重複して入力することを避けるため、紙とペンでそれまでに入力した数字を記録しておくといった必要は無くなる。
このことにより、使用者のナンバープレイスゲーム装置の観察及び使用を便利にし、公知の技術の問題点を改善している。
As described above, the present invention can be displayed on the television, and the user can set the problem setting by himself and at least one tag in a grid of 9 squares in each matrix of the display device. The user can also display and erase a number of possible numbers in an empty space, which can record the numbers that have been entered so far. If the padded number is incorrect, you will need to enter the correct number again. To avoid entering the same number twice, record the numbers you have entered so far with paper and a pen. There is no need to keep it.
This makes it easier for the user to observe and use the number place game device and improves the problems of known techniques.

本考案では好ましい実施例を前述の通り開示したが、これらは決して本考案に限定するものではなく、当該技術を熟知する者なら誰でも、本考案の精神と領域を脱しない範囲内で各種の変動や潤色を加えることができことは勿論である。   In the present invention, preferred embodiments have been disclosed as described above. However, these are not intended to limit the present invention, and any person who is familiar with the technology can use various methods within the spirit and scope of the present invention. Of course, it is possible to add variation and hydration.

本考案の実施例のナンバープレイスゲーム装置の組立図である。It is an assembly drawing of the number place game device of the Example of this invention. 本考案の実施例のナンバープレイスゲーム装置の工程図である。It is process drawing of the number place game device of the Example of this invention. 本考案の実施例のナンバープレイスゲーム装置起動時の説明図である。It is explanatory drawing at the time of starting the number place game apparatus of the Example of this invention. 本考案の実施例のナンバープレイスゲーム装置において、「自分で問題を入力」73の選択項目を選択時の表示装置40が表示する画面の説明図である。In the number place game apparatus of the Example of this invention, it is explanatory drawing of the screen which the display apparatus 40 at the time of selection selects the selection item of "input a problem myself" 73. 本考案の実施例のナンバープレイスゲーム装置において、「自分で問題を入力」73の選択項目を選択時の表示装置40が表示する画面の説明図である。In the number place game apparatus of the Example of this invention, it is explanatory drawing of the screen which the display apparatus 40 at the time of selection selects the selection item of "input a problem myself" 73. 本考案の実施例のナンバープレイスゲーム装置において、「自分で問題を入力」73の選択項目を選択時の表示装置40が表示する画面の説明図である。In the number place game apparatus of the Example of this invention, it is explanatory drawing of the screen which the display apparatus 40 at the time of selection selects the selection item of "input a problem myself" 73. 本考案の実施例のナンバープレイスゲーム装置において、「自分で問題を入力」73の選択項目を選択時の表示装置40が表示する画面の説明図である。In the number place game apparatus of the Example of this invention, it is explanatory drawing of the screen which the display apparatus 40 at the time of selection selects the selection item of "input a problem myself" 73. 本考案の実施例のナンバープレイスゲーム装置において、「自分で問題を入力」73の選択項目を選択時の表示装置40が表示する画面の説明図である。In the number place game apparatus of the Example of this invention, it is explanatory drawing of the screen which the display apparatus 40 at the time of selection selects the selection item of "input a problem myself" 73. 本考案の他実施例であるナンバープレイスゲーム装置において、数字のタグを選択時に表示装置が表示する画面の説明図である。In the number place game device which is another Example of this invention, it is explanatory drawing of the screen which a display apparatus displays when a number tag is selected. 本考案の他実施例であるナンバープレイスゲーム装置において、数字のタグを選択時に表示装置が表示する画面の説明図である。In the number place game device which is another Example of this invention, it is explanatory drawing of the screen which a display apparatus displays when a number tag is selected.

符号の説明Explanation of symbols

10 カバー
11 上カバー
12 下カバー
20 プリント基板
30 小型制御器
31 映像出力端子
32 音声出力端子
33 信号入力端子
34 赤外線入力端子
35 第一メモリー
36 第二メモリー
37 拡張スロット
40 表示装置
50 入力装置
51 入力ボタン
511 Aボタン
512 左方向ボタン
513 右方向ボタン
514 上方向ボタン
515 下方向ボタン
60 リモートコントローラー
61 入力ボタン
611 Aボタン
612 左方向ボタン
613 右方向ボタン
614 上方向ボタン
615 下方向ボタン
71 新規ゲーム開始
72 ゲームの再開
73 自分で問題を入力
74 対戦ゲーム
80 縦横各行列9マスの格子
811 時間
812 レベル
813 部分検査
814 降参
815 リセット(クリア)
816 ヘルプ
817 セーブ
818 検査実行
82入力したい部分
83 数字部分
84 空白部分
85 数字欄
851 数字
852 確認枠
853 リセット枠
854 選択枠
87 選択枠
10 Cover 11 Upper Cover 12 Lower Cover 20 Printed Circuit Board 30 Small Controller 31 Video Output Terminal 32 Audio Output Terminal 33 Signal Input Terminal 34 Infrared Input Terminal 35 First Memory 36 Second Memory 37 Expansion Slot 40 Display Device 50 Input Device 51 Input Button 511 A button 512 Left button 513 Right button 514 Up button 515 Down button 60 Remote controller 61 Input button 611 A button 612 Left button 613 Right button 614 Up button 615 Down button 71 New game start 72 Resume game 73 Enter your own problem 74 Matching game 80 Vertical and horizontal matrix 9 square grid 811 Time 812 Level 813 Partial inspection 814 Regression 815 Reset (clear)
816 Help 817 Save 818 Inspection execution 82 Part to be input 83 Number part 84 Blank part 85 Number field 851 Number 852 Confirmation frame 853 Reset frame 854 Selection frame 87 Selection frame

Claims (18)

カバー、プリント基板、小型制御器、第一メモリー、及び第二メモリーより構成され、
前記プリント基板は、カバーの中に収納されてなり、小型制御器、第一メモリー、及び第二メモリーを搭載してなり、
前記小型制御器は、プリント基板上に設置されてなり、少なくとも一つの映像出力端子、音声出力端子、及び信号入力端子を備えてなり、該信号入力端子は、入力装置と接続することができ、該入力装置は少なくとも一つの入力ボタンを備えてなり、
前記該第一メモリーは、前記プリント基板上に設置されると共に、前記小型制御器に接続されてなり、データを保存することが可能であり、
前記第二メモリーは、該プリント基板上に設置されると共に、前記小型制御器に接続されてなり、ナンバープレイスゲームの問題の処理を含む該小型制御器のプログラムを保存することができ、入力ボタンを操作することにより、該小型制御器にナンバープレイスゲーム、自分自身による問題の設定或いは操作の実行をさせることができ、その結果を縦横各行列9マスの格子の形式で表示装置に表示させることができるナンバープレイスゲーム装置。
Consists of a cover, printed circuit board, small controller, first memory, and second memory,
The printed circuit board is housed in a cover, and includes a small controller, a first memory, and a second memory,
The small controller is installed on a printed circuit board, and includes at least one video output terminal, audio output terminal, and signal input terminal, and the signal input terminal can be connected to an input device. The input device comprises at least one input button;
The first memory is installed on the printed circuit board and is connected to the small controller, and can store data.
The second memory is installed on the printed circuit board and connected to the small controller, and can store a program of the small controller including processing of the problem of the number place game, and an input button By operating, you can make the small controller set the number place game, execute the problem by yourself or execute the operation, and display the result on the display device in the form of a grid of 9 matrix vertically and horizontally Number place game device that can do.
前記入力装置はスティックコントローラーにてなり、前記第一メモリーは、RAMにてなり、データ及び使用者自身が入力した問題を保存することを可能とし、前記第二メモリーは、ROMにてなることを特徴とした、請求項1に記載のナンバープレイスゲーム装置。   The input device is a stick controller, the first memory is a RAM, and can store data and problems input by the user, and the second memory is a ROM. The number place game device according to claim 1, wherein the number place game device is characterized. 前記小型制御器は更に赤外線入力スロットを備えてなり、無線方式でリモートコントローラーと接続ができることを特徴とした、請求項1に記載のナンバープレイスゲーム装置。   The number place game device according to claim 1, wherein the small controller further includes an infrared input slot and can be connected to a remote controller in a wireless manner. 前記表示装置は、テレビ、プラズマテレビ、液晶テレビにてなり、該表示装置を起動した時、「新規ゲーム開始」、「ゲーム再開」、「自分で問題を入力」及び「対戦ゲーム」等の選択項目を表示することを特徴とした、請求項1に記載のナンバープレイスゲーム装置。   The display device is a television, plasma television, or liquid crystal television. When the display device is activated, selection of “start new game”, “resume game”, “enter problem by yourself”, “match game”, etc. The number place game device according to claim 1, wherein items are displayed. 前記入力ボタンは、少なくともAボタン、左方向ボタン、右方向ボタン、上方向ボタン、及び下方向ボタンを設けてなることを特徴とした、請求項1に記載のナンバープレイスゲーム装置。   2. The number place game apparatus according to claim 1, wherein the input buttons include at least an A button, a left button, a right button, an up button, and a down button. 前記縦横各行列9マスの格子のそばには、更に時間、レベル、部分検査、降参、クリア、ヘルプ、セーブ、検査実行等の選択項目を表示することを特徴とした、請求項1に記載のナンバープレイスゲーム装置。   The selection items of time, level, partial inspection, surrender, clear, help, save, inspection execution, and the like are further displayed beside the grid of each of the vertical and horizontal matrices of 9 squares. Number place game device. 前記使用者が前記「新規ゲーム開始」を選択した場合、前記小型制御器は前記レベルに従い前記第二メモリー内よりランダム方式でナンバープレイスゲームの問題を読み出し表示装置に表示し、該使用者が「自分で問題を入力」を選択した場合、該表示装置は空白の縦横各行列9マスの格子を表示し、使用者は左方向ボタン、右方向ボタン、上方向ボタン、及び下方向ボタンを使用して所望のマスを入力したい部分へ移動させ、続いて前記Aボタンを押し数字部分を呼び出し、該数字部分は該表示装置の右上に表示されると共に、該数字部分は1乃至9の数字、確認枠、リセット枠を設けてなり、該数字部分内は更に移動可能な選択枠を備えてなり、左方向ボタン、右方向ボタン、上方向ボタン、及び下方向ボタンを使用して該選択枠を選択したい数字へ移動させ、選択した後該Aボタンを押し、選択された数字を特定の色を背景色として入力したい部分へ配色し、確認後、該選択枠を確認枠に移動し、Aボタンを押し、この時、該数字部分の表示が消えると共に該入力したい部分に入力の確認を行った数字が出現され、該左方向ボタン、右方向ボタン、上方向ボタン、及び下方向ボタンを使用し他の入力したい部分に移動し数字の入力を繰り返すことにより自分で問題を入力のプログラムを完成することができることを特徴とした、請求項4に記載のナンバープレイスゲーム装置。   When the user selects the “start new game”, the small controller reads out the problem of the number place game from the second memory in a random manner according to the level and displays it on the display device. When “Input the problem by yourself” is selected, the display device displays a grid of 9 vertical and horizontal blank cells, and the user uses the left button, right button, up button, and down button. Move the desired square to the part you want to input, and then press the A button to call up the numerical part. The numerical part is displayed on the upper right of the display device, and the numerical part is a number 1-9. A frame and a reset frame are provided, and a selection frame that can be moved further is provided in the numerical part, and the selection frame is selected by using the left button, the right button, the up button, and the down button. Move to the desired number, press the A button after selecting it, color the selected number to the part where you want to input a specific color as the background color, after confirmation, move the selected frame to the confirmation frame, and press the A button At this time, the display of the number part disappears and the number for which the input is confirmed appears in the part to be input, and the left direction button, the right direction button, the up direction button, and the down direction button are used. 5. The number place game apparatus according to claim 4, wherein a program for inputting a problem by itself can be completed by moving to a portion to be input and repeating input of numbers. 拡張スロットを備えてなり、前記小型制御器に接続すると共に該カバーの外部に露出してなり、使用者が各種メモリーカードを挿入することができ、該メモリーカードは各種問題を保存することができることを特徴とした、請求項2に記載のナンバープレイスゲーム装置。   Provided with an expansion slot, connected to the small controller and exposed to the outside of the cover, allowing the user to insert various memory cards, and the memory card can store various problems The number place game device according to claim 2, wherein: カバー、プリント基板、小型制御器、第一メモリー、及び第二メモリーより構成され、
前記プリント基板は、カバーの中に収納されてなり、小型制御器、第一メモリー、及び第二メモリーを搭載してなり、
前記小型制御器は、プリント基板上に設置されてなり、少なくとも一つの映像出力端子、音声出力端子、及び信号入力端子を備えてなり、該信号入力端子は、入力装置と接続することができ、該入力装置は少なくとも一つの入力ボタンを備えてなり、
前記第一メモリーは、該プリント基板上に設置されると共に、前記小型制御器に接続されてなり、データを保存することが可能であり、
前記第二メモリーは、該プリント基板上に設置されると共に、前記小型制御器に接続されてなり、ナンバープレイスゲームの問題の処理を含む該小型制御器のプログラムを保存することができ、入力ボタンを操作することにより、該小型制御器にナンバープレイスゲーム、該ナンバープレイスゲーム内の数字のタグ表示或いはその他の操作を実行をさせることができ、その結果を縦横各行列9マスの格子の形式で表示装置に表示させることができるナンバープレイスゲーム装置。
Consists of a cover, printed circuit board, small controller, first memory, and second memory,
The printed circuit board is housed in a cover, and includes a small controller, a first memory, and a second memory,
The small controller is installed on a printed circuit board, and includes at least one video output terminal, audio output terminal, and signal input terminal, and the signal input terminal can be connected to an input device. The input device comprises at least one input button;
The first memory is installed on the printed circuit board and connected to the small controller, and can store data.
The second memory is installed on the printed circuit board and connected to the small controller, and can store a program of the small controller including processing of the problem of the number place game, and an input button By operating the small controller, the small controller can execute a number place game, a number tag display in the number place game, or other operations, and the result is displayed in the form of a grid of 9 matrixes in each matrix. A number place game device that can be displayed on a display device.
前記入力装置はスティックコントローラーにてなり、前記第一メモリーは、RAMにてなり、データ及び使用者自身が入力した問題を保存することを可能とし、前記第二メモリーは、ROMにてなることを特徴とした、請求項9に記載のナンバープレイスゲーム装置。   The input device is a stick controller, the first memory is a RAM, and can store data and problems input by the user, and the second memory is a ROM. The number place game device according to claim 9, wherein the number place game device is characterized. 前記小型制御器は更に赤外線入力スロットを備えてなり、無線方式でリモートコントローラーと接続をできることを特徴とした、請求項9に記載のナンバープレイスゲーム装置。   The number place game apparatus according to claim 9, wherein the small controller further includes an infrared input slot, and can be connected to a remote controller by a wireless method. 前記表示装置は、テレビ、プラズマテレビ、液晶テレビにてなり、該表示装置を起動した時、「新規ゲーム開始」、「ゲーム再開」、「自分で問題を入力」及び「対戦ゲーム」等の選択項目を表示することを特徴とした、請求項9に記載のナンバープレイスゲーム装置。   The display device is a television, plasma television, or liquid crystal television. When the display device is activated, selection of “start new game”, “resume game”, “enter problem by yourself”, “match game”, etc. The number place game device according to claim 9, wherein items are displayed. 前記入力ボタンは、少なくともAボタン、左方向ボタン、右方向ボタン、上方向ボタン、及び下方向ボタンを設けてなることを特徴とした、請求項9に記載のナンバープレイスゲーム装置。   10. The number place game apparatus according to claim 9, wherein the input buttons include at least an A button, a left button, a right button, an up button, and a down button. 前記縦横各行列9マスの格子のそばには、更に時間、レベル、部分検査、降参、クリア(リセット)、ヘルプ、セーブ、検査実行等の選択項目を表示することを特徴とした、請求項9に記載のナンバープレイスゲーム装置。   The selection items such as time, level, partial inspection, surrender, clear (reset), help, save, inspection execution, and the like are further displayed beside the grid of each of the vertical and horizontal matrices of 9 squares. The number place game device described in 1. 前記使用者が前記「新規ゲーム開始」の選択項目を選択時、前記小型制御器はレベルに従い該第二メモリー内よりランダム方式でナンバープレイスゲームの問題を読み出し表示装置に表示し、該使用者が該「新規ゲーム開始」或いは前記「ゲーム再開」の選択項目を選択した場合、該表示装置は少なくとも一つの数字部分及び少なくとも一つの空白を備える縦横各行列9マスの格子を表示し、選択枠を数字部分或いは空白部分へ移動することにより、該数字のタグのプログラムを実行することができることを特徴とした、請求項12に記載のナンバープレイスゲーム装置。   When the user selects the “new game start” selection item, the small controller reads out the problem of the number place game in a random manner from the second memory according to the level and displays it on the display device. When the selection item of “Start new game” or “Resume game” is selected, the display device displays a grid of nine vertical and horizontal matrices each including at least one numeric part and at least one blank, and a selection frame is displayed. 13. The number place game apparatus according to claim 12, wherein the program of the number tag can be executed by moving to a number part or a blank part. 前記数字のタグのプログラムは、使用者が前記選択枠を空白部分へ移動させAボタンを押し数字欄を呼び出し、該数字欄が該表示装置の右上に出現すると共に、数字欄は1〜9の数字、確認枠及びリセット枠を設けてなり、該数字欄内は更に移動可能な選択枠を備えてなり、該左方向ボタン、右方向ボタン、上方向ボタン、及び下方向ボタンを使用して該選択枠を選択したい数字に移動し、Aボタンを押した後、選択された数字は該空白部分に現されてなり、重複して2個以上の数字を選択し該空白部分に表した場合、該空白部分は更に縦横各行列9マスの格子に細分化され、該2個以上の数字が該小さい縦横9マスの格子内に分かれて表示されることを特徴とした、請求項15に記載のナンバープレイスゲーム装置。   The number tag program allows the user to move the selection frame to a blank part and press the A button to call a number field, the number field appears on the upper right of the display device, and the number field is 1-9. A number, a confirmation frame, and a reset frame are provided, and the number field further includes a movable selection frame. The left button, the right button, the up button, and the down button are used to After moving the selection frame to the number you want to select and pressing the A button, the selected number will appear in the blank part, and if you select two or more numbers in duplicate and appear in the blank part, 16. The blank space according to claim 15, wherein the blank portion is further subdivided into a grid of 9 matrixes in each of the vertical and horizontal directions, and the two or more numbers are displayed separately in the grid of the small vertical and horizontal 9 squares. Number place game device. 前記数字のタグのプログラムは使用者が選択枠を該数字部分へ移動させAボタンを押し数字欄を呼び出し、該数字欄が該表示装置の右上に出現すると共に、数字欄は1〜9の数字、確認枠及びリセット枠を設けてなり、該数字欄内は更に移動可能な選択枠を備えてなり、該左方向ボタン、右方向ボタン、上方向ボタン、及び下方向ボタンを使用して該選択枠を選択したい数字に移動し、Aボタンを押した後、該数字部分は更に縦横各行列9マスの格子に細分化されると共に、選択された数字及び現在の数字が同時に該小さい縦横9マスの格子内に現されることを特徴とした、請求項15に記載のナンバープレイスゲーム装置。   In the number tag program, the user moves the selection frame to the number part and presses the A button to call the number field. The number field appears on the upper right of the display device, and the number field is a number from 1 to 9. , A confirmation frame and a reset frame are provided, and a selection frame that can be moved further is provided in the number field, and the selection is performed using the left button, right button, up button, and down button. After the frame is moved to the number to be selected and the A button is pressed, the number part is further subdivided into a grid of 9 rows and columns in the vertical and horizontal directions, and the selected number and the current number are simultaneously displayed in the small vertical and horizontal 9 blocks. The number place game device according to claim 15, wherein the number place game device is displayed in a grid of 拡張スロットを備えてなり、前記小型制御器に接続すると共に該カバーの外部に露出してなり、使用者が各種メモリーカードを挿入することができ、該メモリーカードは各種問題を保存することができることを特徴とした、請求項9に記載のナンバープレイスゲーム装置。
Provided with an expansion slot, connected to the small controller and exposed to the outside of the cover, allowing the user to insert various memory cards, and the memory card can store various problems The number place game device according to claim 9, characterized in that:
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