JP3092624B2 - Electronic musical instrument - Google Patents

Electronic musical instrument

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JP3092624B2
JP3092624B2 JP11203206A JP20320699A JP3092624B2 JP 3092624 B2 JP3092624 B2 JP 3092624B2 JP 11203206 A JP11203206 A JP 11203206A JP 20320699 A JP20320699 A JP 20320699A JP 3092624 B2 JP3092624 B2 JP 3092624B2
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scene
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文光 武田
康之 梅山
京子 大野
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、楽音特性をリアル
タイムに制御するリアルタイム操作子を備えた電子楽器
に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an electronic musical instrument provided with a real-time operator for controlling a tone characteristic in real time.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の電子楽器は、一般に、楽音特性を
決定するパラメータ(以下、「音色パラメータ」とい
う)として、音量、音色、ピッチ、効果等を各音色毎に
記憶し、これらの音色パラメータに基づいて基本的な楽
音特性を決定し、種々の音色の楽音信号を得ることがで
きるようにされていた。また、かかる音色パラメータの
他に、各種制御操作子を用いて、前記基本的な楽音特性
が決定された楽音信号の音量、音色、ピッチ、効果等を
よりきめ細かく制御し、表現力の高い演奏を行うように
していた。
2. Description of the Related Art A conventional electronic musical instrument generally stores, for each tone, volume, tone, pitch, effect, and the like as parameters for determining tone characteristics (hereinafter referred to as "tone parameters"). The basic tone characteristics are determined on the basis of the above, and tone signals of various timbres can be obtained. In addition to the tone parameters, various control operators are used to more finely control the volume, tone, pitch, effects, and the like of the tone signal in which the basic tone characteristics have been determined, so that a highly expressive performance can be performed. Had to do it.

【0003】そして、基本的な楽音特性を決定する音色
パラメータのみを記憶し、各種制御操作子により変更制
御された楽音を保存することができないのでは、前記基
本的な楽音特性が決定された楽音信号を各種制御操作子
により変更制御する場合に、各種制御操作子の操作によ
り得られた楽音特性を有する楽音信号と同一の楽音信号
を再現することは非常に困難であるため、各種制御操作
子の操作状態をメモリに一括して記憶するようにした電
子楽器も知られている。
If only tone parameters for determining basic tone characteristics are stored, and tone controlled by various control operators cannot be stored, the tone whose basic tone characteristics are determined cannot be stored. When the signal is changed and controlled by various control operators, it is very difficult to reproduce the same tone signal as the tone signal having the tone characteristics obtained by operating the various control operators. There is also known an electronic musical instrument in which the operation state of the electronic musical instrument is collectively stored in a memory.

【0004】特に、電子楽器を構成する音源が、遅延手
段およびフィルタ手段を有するいわゆる物理モデル音源
である場合には、各制御操作子の操作によって楽音が非
常に大幅に変わるため、制御操作子の操作により得られ
た楽音信号を正確に再現することは不可能に近く、さら
に、制御操作子の数が増える程、その困難度は増大する
ため、各種制御操作子の操作状態をメモリに一括して記
憶することは有効である。
[0004] In particular, when the sound source constituting the electronic musical instrument is a so-called physical model sound source having delay means and filter means, the operation of each control operator greatly changes the musical tone. It is almost impossible to accurately reproduce the tone signal obtained by the operation, and the difficulty increases as the number of control operators increases. It is effective to memorize it.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上記従来の電
子楽器では、各種制御操作子の操作状態をメモリに一括
して記憶する際に、発生中の楽音信号の楽音特性、すな
わち各種制御操作子の操作に応じて変更制御されて発生
中の楽音信号の楽音特性を、該各制御操作子を操作する
ことによりさらに変更できるようには構成されていない
ため、各種制御操作子の操作状態をメモリに一括して記
憶する際に、発生中の楽音信号の楽音特性がユーザの好
みに合わない場合には、基本的な楽音特性が決定された
楽音信号に対して、各種制御操作子を再度操作させるこ
とにより、ユーザの好みに合う楽音特性を有する楽音信
号を発生させる必要があり、この点で操作性をさらに向
上させる余地が残されていた。
However, in the above-mentioned conventional electronic musical instrument, when the operation states of various control operators are collectively stored in a memory, the tone characteristics of a tone signal being generated, that is, various control operators, Since the tone characteristics of the tone signal that is being changed and controlled in response to the operation of the tone generator are not configured to be further changed by operating the respective control operators, the operation states of the various control operators are stored in the memory. If the tone characteristics of the tone signal that is being generated do not match the user's preference when they are stored collectively, the various control operators are operated again on the tone signal for which the basic tone characteristics have been determined. Accordingly, it is necessary to generate a tone signal having tone characteristics that match the user's preference, and there is room for further improving operability in this regard.

【0006】本発明は、この点に着目してなされたもの
であり、各種リアルタイム制御操作子の操作により得ら
れた楽音信号を正確に再現するために設けられたメモリ
に、各種リアルタイム制御操作子の操作状態を一括して
記憶する際に、発生中の楽音信号の楽音特性を、該各リ
アルタイム制御操作子によりリアルタイムに変更制御で
き、これにより操作性をさらに向上させることが可能な
電子楽器を提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of this point. Various real-time control operators are provided in a memory provided for accurately reproducing a tone signal obtained by operating various real-time control operators. An electronic musical instrument that can change and control the tone characteristics of the tone signal being generated in real time by each of the real-time control operators when the operation states of the musical instruments are stored collectively, thereby further improving operability. The purpose is to provide.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するた
め、請求項1の電子楽器は、楽音信号を発生する楽音信
号発生手段と、該発生された楽音信号の楽音特性をリア
ルタイムに制御するための操作情報を生成する複数のリ
アルタイム操作子と、前記複数のリアルタイム操作子に
より生成される操作情報を記憶するための記憶手段と、
前記発生中の楽音信号の楽音特性をリアルタイムに制御
した前記複数のリアルタイム操作子の各操作情報を一括
して前記記憶手段に書き込む書込手段と、前記複数のリ
アルタイム操作子により生成された操作情報に応じて、
前記楽音信号発生手段により発生中の楽音信号の楽音特
性をリアルタイムに制御するとともに、前記書込手段で
前記記憶手段に一括して書き込まれた前記複数のリアル
タイム操作子の各操作情報を読み出し、該読み出された
各操作情報に応じて、前記楽音信号発生手段により発生
される楽音信号の楽音特性を制御する制御手段であっ
て、前記操作情報に応じて前記楽音特性を制御するに際
し、前記操作情報を制御対象となる楽音特性の仕様に合
わせて変換するものとを有することを特徴とする。請求
項2の電子楽器は、請求項1記載の電子楽器において、
予め割り付けられた前記操作情報と前記楽音特性との対
応関係を新たに設定された対応関係に変更する割当変更
情報を有することを特徴とする。 請求項3の電子楽器
は、請求項1又は2記載の電子楽器において、前記書込
手段で前記記憶手段に一括して書き込まれた前記複数の
リアルタイム操作子の各操作情報が読み出された後、前
記複数のリアルタイム操作子の各操作情報が所定の操作
値を超えるまでは、前記制御手段が前記読み出された各
操作情報に応じて、前記楽音信号発生手段により発生さ
れる楽音信号の楽音特性を制御することを特徴とする。
To achieve the above object, an electronic musical instrument according to a first aspect of the present invention includes a tone signal generating means for generating a tone signal, and a tone characteristic of the tone signal generated in real time. a plurality of real-time operator for generating the operation information, storage means for storing the operation information generated by the previous SL multiple real-time operators,
A writing means for writing in said storage means collectively each operation information of the plurality of real-time operators tone characteristics of the musical tone signal is controlled in real time in the generation, the plurality of Li
According to the operation information generated by the real-time operator,
The tone characteristic of the tone signal being generated by the tone signal generating means.
Control in real time, and the writing means
Each operation information of the plurality of real-time operators written collectively in the storage means is read out, and the tone characteristics of the tone signal generated by the tone signal generating means are changed in accordance with the read operation information. We met that control means to control
When controlling the tone characteristics in accordance with the operation information,
The operation information conforms to the specifications of the tone characteristics to be controlled.
And a converter that performs the conversion . Claim
The electronic musical instrument according to claim 2, wherein the electronic musical instrument according to claim 1,
A pair of the previously assigned operation information and the tone characteristics
Assignment change to change the correspondence to the newly set correspondence
It is characterized by having information. An electronic musical instrument according to claim 3.
3. The electronic musical instrument according to claim 1, wherein
Means for writing the plurality of data
After each operation information of the real-time controller is read,
The operation information of multiple real-time controls is
Until the value is exceeded, the control means
Generated by the tone signal generating means in accordance with the operation information.
And controlling a tone characteristic of the tone signal.

【0008】[0008]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
に基づいて詳細に説明する。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings.

【0009】図1は、本発明の一実施の形態に係る電子
楽器の概略構成を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a schematic configuration of an electronic musical instrument according to an embodiment of the present invention.

【0010】同図において、楽音の音高を指定する鍵盤
1は、その押鍵状態を検出し、押鍵された鍵のキーコー
ド等を生成する検出回路2を介して、バス3に接続され
ている。同様に、パネルスイッチ4は、その押下状態を
検出する検出回路5を介してバス3に接続されている。
In FIG. 1, a keyboard 1 for designating a tone pitch of a musical tone is connected to a bus 3 via a detection circuit 2 for detecting the pressed state of the key and generating a key code or the like of the pressed key. ing. Similarly, the panel switch 4 is connected to the bus 3 via a detection circuit 5 for detecting the pressed state.

【0011】図2は、パネルスイッチ4のスイッチの配
列の一例を示す図である。このパネルスイッチは、後述
するリアルタイム制御操作子(以下、「操作子」とい
う)の操作状態(例えば、位置情報)を記憶する複数個
の図示しないメモリ(以下、「シーンメモリ」という)
を制御するシーンスイッチ41〜43と、各シーンメモリ
に記憶された操作状態の音色の内、隣接したシーンスイ
ッチに対応する音色間を補間するためのシーンスライダ
4と、各シーンスイッチ41〜43の上方に配設され、
シーンスイッチ41〜43およびシーンスライダ44の操
作状態を、例えば、赤、緑、または橙色で表示するLE
D45〜47とから成っている。
FIG. 2 is a diagram showing an example of an array of switches of the panel switch 4. As shown in FIG. The panel switch is provided with a plurality of memories (not shown, hereinafter referred to as "scene memory") for storing an operation state (for example, position information) of a later-described real-time control operator (hereinafter referred to as "operator").
A scene switch 41 to 3 for controlling, among timbre operation state stored in each scene memory, the scene slider 4 4 for interpolating between tone corresponding to adjacent scene switches, each scene switch 4 disposed above the 1-4 3,
The operational state of the scene switch 41 to 3 and the scene slider 4 4, for example, LE to display red, green or orange,
It consists of D4 5 ~4 7 Metropolitan.

【0012】ここで、シーンメモリは、演奏者によりそ
の内容(操作状態)を任意に書き換えることができるメ
モリであり、本実施例では、同種類の音色に対して3つ
のメモリ領域が割り当てられ、各メモリ領域は後述する
13種類の操作子の操作状態を格納でき、メモリ全体と
して、複数種類の音色が格納できるだけの容量を備えて
いる。そして、このメモリは、上述のように単独のメモ
リを用いてもよいし、後述するRAM9の所定の領域に
割当ててもよい。
Here, the scene memory is a memory in which the contents (operation state) can be arbitrarily rewritten by a player. In this embodiment, three memory areas are assigned to the same kind of tone color. Each memory area can store the operation states of 13 types of operators described later, and has a capacity that can store a plurality of types of timbres as a whole memory. The memory may be a single memory as described above, or may be allocated to a predetermined area of the RAM 9 described later.

【0013】このシーンメモリへの操作子の操作状態の
書き込みは、演奏者により各操作子が操作され、所望の
楽音特性が得られたときに、例えば、パネルスイッチ4
に配設された書き込みスイッチ(図示せず)を押すこと
によって行われる。このときに書き込まれるシーンメモ
リは、シーンスイッチ41〜43に対応して演奏者の指定
により書き込まれるようにしてもよいし、自動的に順序
が決められ、書き込まれるようにしてもよい。また、モ
ード設定によって書き込みモードを設定し、このモード
中に、シーンスイッチ41〜43の内、何れかのスイッチ
を押すことにより対応するシーンメモリに操作子の操作
状態が書き込まれるようにしてもよい。
The writing of the operating state of the operating elements into the scene memory is performed when each operating element is operated by a player to obtain a desired musical sound characteristic.
This is performed by pressing a write switch (not shown) provided in the control unit. Scene memory written at this time, may also be written by specifying the player in response to the scene switch 41 to 3, automatically order determined, may be written. Also, setting the write mode by the mode setting, in this mode, among the scenes switch 41 to 3, as the operation state of the operation element in the corresponding scene memory is written by pressing one of the switches Is also good.

【0014】また、シーンメモリから所望の音色が読み
出されて再生されているときに、他の種類の音色に切り
替えた場合は、当該音色に対応する3つのシーンメモリ
内の1つが読み出されて再生されるが、このとき読み出
されるシーンメモリの順序は音色毎に設定されるように
してもよいし、常に、特定のシーンメモリが読み出され
るようにしてもよい。
When a desired tone is read out from the scene memory and is being reproduced, when switching to another type of tone, one of the three scene memories corresponding to the tone is read out. In this case, the order of the scene memories read out at this time may be set for each tone color, or a specific scene memory may always be read out.

【0015】前記操作子は、本実施例では、13種類の
操作子から成る操作子群を構成し、その構成要素の内訳
は、ピッチベンドホイール、2つのモジュレーションホ
イール、2つのコンティニュースライダ、2つのフット
コントローラ、モジュレーションボール、ブレスコント
ローラ、アフタタッチ、イニシャルタッチ、I&Aタッ
チである。
In the present embodiment, the control elements constitute a control group consisting of 13 types of control elements, the components of which are a pitch bend wheel, two modulation wheels, two continuation sliders, and two foot controls. Controller, modulation ball, breath controller, after touch, initial touch, and I & A touch.

【0016】まず、ピッチベンドホイール21は、図3
に示すような形状を成し、中心軸Oを中心に所定の角度
だけ自在に回転できるように構成され,主に楽音のピッ
チを連続的に制御する操作子として用いられる。そし
て、ピッチベンドホイール21の近傍には、その操作状
態を例えば赤色または緑色で示すLED22が配設され
ている。他の操作子にも、同様にLEDが配設され、ま
た、その配設位置は、操作子の近傍に限らず、前記パネ
ルスイッチ4内の位置であってもよい。
First, the pitch bend wheel 21 is shown in FIG.
And is configured to be freely rotatable about a central axis O by a predetermined angle, and is mainly used as an operator for continuously controlling the pitch of musical sounds. In the vicinity of the pitch bend wheel 21, an LED 22 that indicates the operating state of the wheel in red or green, for example, is provided. Similarly, LEDs are arranged on other operators, and the arrangement position is not limited to the vicinity of the operators, and may be a position in the panel switch 4.

【0017】次に、モジュレーションホイール(図示せ
ず)は、変調の深さや速さを制御するための操作子であ
り、主にピッチ、音量、音色の変調を制御するために用
いられる。コンティニュースライダ(図示せず)は、前
記シーンスライダ44と同様のスライドボリュームスイ
ッチである。フットコントローラ(図示せず)は、足で
操作できるボリュームスイッチである。モジュレーショ
ンボール(図示せず)は、任意の方向に回転するボール
により、X方向およびY方向の2次元の値を出力する操
作子である。ブレスコントローラ(図示せず)は、口に
センサをくわえることにより息圧を検出して、音量や音
色を制御し、主に管楽器の音を表現するときに用いられ
る。アフタタッチ、イニシャルタッチ(ともに図示せ
ず)は、それぞれ前記鍵盤1のアフタタッチの出力値お
よびイニシャルタッチの出力値を検出する操作子であ
る。さらに、I&Aタッチ(図示せず)は、イニシャル
タッチの出力値からアフタタッチの出力値へと補間をし
ながら移行する値を出力する操作子である。
A modulation wheel (not shown) is an operator for controlling the depth and speed of the modulation, and is mainly used for controlling the modulation of pitch, volume and tone. Continue slider (not shown) is the same slide volume switch and the scene slider 4 4. The foot controller (not shown) is a volume switch that can be operated with a foot. A modulation ball (not shown) is an operator that outputs a two-dimensional value in the X and Y directions by a ball that rotates in an arbitrary direction. A breath controller (not shown) detects breath pressure by adding a sensor to the mouth, controls the volume and timbre, and is mainly used when expressing the sound of a wind instrument. The after touch and the initial touch (both not shown) are operators for detecting the output value of the after touch and the output value of the initial touch of the keyboard 1, respectively. Further, the I & A touch (not shown) is an operator that outputs a value that shifts while performing interpolation from the output value of the initial touch to the output value of the after touch.

【0018】なお、上述の各操作子が制御する被制御対
象の例は、各操作子が制御し易い対象であり、これに限
らず各操作子の被制御対象への割付けは自由に変更でき
る。さらに、操作子は上記13種類の操作子に限らず、
どのような種類の操作子であってもよいことは云うまで
もない。
The above-mentioned examples of the controlled objects controlled by the respective operators are objects which are easily controlled by the respective operators, and the assignment of the respective operators to the controlled objects can be freely changed. . Furthermore, the controls are not limited to the above 13 types of controls,
It goes without saying that any type of control may be used.

【0019】図1に戻り、前記操作子群6は、その操作
状態を検出する検出回路7を介してバス3に接続され、
さらに、バス3には、CPU8、RAM9、ROM1
0、表示回路11、音源回路12が接続され、これらの
要素は検出回路2,5,7と共にバス3を介して相互に
接続されている。
Returning to FIG. 1, the operator group 6 is connected to the bus 3 via a detection circuit 7 for detecting its operation state.
Further, a CPU 8, a RAM 9, a ROM 1
0, a display circuit 11, and a sound source circuit 12 are connected to each other via a bus 3 together with the detection circuits 2, 5, and 7.

【0020】CPU8は、装置全体の制御を司る中央演
算処理装置であり、CPU8には、タイマ割込みを発生
する時間等を計時するタイマ13が接続され、タイマ1
3によりタイマ割込み要求が発生されると、CPU8
は、現在行っている処理をタイマ割込み処理に移行させ
る。
The CPU 8 is a central processing unit for controlling the entire apparatus. The CPU 8 is connected to a timer 13 for measuring a time for generating a timer interrupt and the like.
3 generates a timer interrupt request, the CPU 8
Shifts the current processing to timer interrupt processing.

【0021】RAM9は、演算結果や各種情報等を一時
格納するためのランダムアクセスメモリであり、本実施
例ではこれに加えて、アサイン変更テーブル、即ち操作
子と被制御対象(音色パラメータ)との割付け状態を変
更するテーブルを格納する領域を備えている。ROM1
0は、CPU8が実行する制御プログラムや予めプリセ
ットされた操作子と音色パラメータとの割付け状態を示
すアサインテーブル等を格納するリードオンリメモリで
ある。また、表示回路11は、例えばLCDやLEDか
ら構成され、各種入力情報、例えば、操作子と音色パラ
メータとの割付状態やシーンスイッチ41〜43およびシ
ーンスライダ44の操作状態等を表示する。
The RAM 9 is a random access memory for temporarily storing calculation results, various information, and the like. In this embodiment, in addition to the above, an assignment change table, that is, an operation changer and a control target (tone color parameter). An area for storing a table for changing the allocation state is provided. ROM1
Reference numeral 0 denotes a read-only memory for storing a control program to be executed by the CPU 8, an assignment table indicating a preset assignment state of operators and tone parameters, and the like. The display circuit 11 is composed of, for example, an LCD or LED, various input information, for example, displays the allocation status or scene switch 41 to 3 and the scene slider 4 4 operating state of the operating element and the tone color parameters .

【0022】さらに、音源回路12は、CPU8により
バス3を介して出力された演奏データに従ってデジタル
楽音信号を生成するものであり、音源回路12の出力
は、デジタル信号をアナログ信号に変換するD/Aコン
バータ14に供給され、D/Aコンバータ14からのア
ナログ楽音信号は、楽音信号を楽音に変換するスピーカ
等のサウンドシステム15に供給される。
The tone generator circuit 12 generates a digital tone signal in accordance with the performance data output from the CPU 8 via the bus 3. The output of the tone generator circuit 12 is a D / D converter for converting a digital signal into an analog signal. The analog tone signal from the D / A converter 14 is supplied to an A converter 14 and supplied to a sound system 15 such as a speaker that converts the tone signal into a tone.

【0023】図4は、音源回路12の一例を示すブロッ
ク図であり、本実施例では、物理モデル音源を用いてい
る。
FIG. 4 is a block diagram showing an example of the sound source circuit 12. In this embodiment, a physical model sound source is used.

【0024】同図において、初期波形を生成する初期波
形生成部31の出力は、加算器32の一入力端子に供給
され、加算器32の出力は、入力パラメータに応じて遅
延量を制御する遅延回路33に供給され、遅延回路33
の出力は入力パラメータに応じて特性(フィルタ係数)
を制御するフィルタ34に供給され、フィルタ34の出
力は、外部に楽音信号として取り出されるとともに、前
記加算器32の他の入力端子にフィードバックされ、加
算器32により初期波形生成部31からの初期波形と加
算される。初期波形生成部31にも、前記鍵盤1、パネ
ルスイッチ4、操作子群6からの情報に応じて初期波形
の形状を決定するパラメータが入力され、そのパラメー
タに応じて初期波形が決定されて出力されると、その初
期波形は、遅延回路33およびフィルタ34により、そ
れぞれ遅延と特性の変更が繰り返し施され、楽音信号と
なって出力される。
In FIG. 2, an output of an initial waveform generator 31 for generating an initial waveform is supplied to one input terminal of an adder 32, and an output of the adder 32 is a delay for controlling a delay amount according to an input parameter. The delay circuit 33
Output is characteristic (filter coefficient) according to input parameter
The output of the filter 34 is supplied to the other input terminal of the adder 32 while being output to the outside as a tone signal. The adder 32 outputs the initial waveform from the initial waveform generator 31. Is added. A parameter for determining the shape of the initial waveform according to the information from the keyboard 1, the panel switch 4, and the operator group 6 is also input to the initial waveform generator 31, and the initial waveform is determined and output according to the parameter. Then, the initial waveform is repeatedly delayed and changed in characteristics by the delay circuit 33 and the filter 34, and output as a tone signal.

【0025】以下、以上のように構成された電子楽器に
おいて、CPU8が実行する制御処理を、図5〜図10
のフローチャートに基づいて説明する。
The control process executed by the CPU 8 in the electronic musical instrument configured as described above will now be described with reference to FIGS.
A description will be given based on the flowchart of FIG.

【0026】図5は、メインルーチンの処理手順を示す
フローチャートであり、まず、ステップS1では、前記
CPU8やRAM9等の初期設定を実行し、ステップS
2では、前記操作子群6の各操作子の操作状態を検出
し、その操作状態に応じたパラメータを前記音源回路1
2に出力する等の各種操作子処理のサブルーチンを実行
し、ステップS3では、前記シーンスライダ44による
シーンメモリに記憶された音色を補間するシーンスライ
ダ処理のサブルーチンを実行し、ステップS4では、前
記シーンスイッチ41〜43を押したときに、当該スイッ
チに応じて記憶されている音色パラメータを出力するシ
ーンスイッチ処理のサブルーチンを実行し、ステップS
5では、前記鍵盤1や前記パネルスイッチ4の押鍵状態
等に応じたその他の処理を実行した後に、ステップS2
に戻り、ステップS2〜ステップS5の処理を繰り返し
実行する。
FIG. 5 is a flowchart showing the processing procedure of the main routine. First, in step S1, initial settings of the CPU 8 and RAM 9 are executed.
In step 2, the operation state of each operation element of the operation element group 6 is detected, and a parameter corresponding to the operation state is set in the tone generator circuit 1.
Subroutine is executed various operators processing such output to 2, in step S3, and executes the subroutine of the scene slider process of interpolating the sound stored in the scene memory by the scene slider 4 4, in step S4, the when pressing the scene switch 41 to 3, and executes the subroutine of the scene switching process of outputting the tone color parameters stored in response to the switch, the step S
At S5, after performing other processing according to the key pressed state of the keyboard 1 and the panel switch 4, etc., at Step S2
And the processing of steps S2 to S5 is repeatedly executed.

【0027】図6は、図5のステップS2の各種操作子
処理サブルーチンの詳細な処理手順を示すフローチャー
トである。
FIG. 6 is a flowchart showing the detailed processing procedure of the various operator processing subroutine of step S2 in FIG.

【0028】まず、ステップS11で、何れかの操作子
が操作されたか否かを判別し、操作されない場合には本
サブルーチン処理を終了し、操作された場合にはその操
作子に予め付された番号(以下、「操作子番号」とい
う)、例えばピッチベンドホイールは「0」、モジュレ
ーションホイール1は「1」…(図11のアサイン変更
テーブル41参照)を前記RAM9の領域iに格納する
(ステップS12)。以下、この操作子番号に対応する
操作子を操作子iという。
First, in step S11, it is determined whether or not any operation element has been operated. If the operation element has not been operated, the subroutine processing is terminated. The numbers (hereinafter, referred to as “operator numbers”), for example, “0” for the pitch bend wheel, “1” for the modulation wheel 1 (see the assignment change table 41 in FIG. 11) are stored in the area i of the RAM 9 (step S12). ). Hereinafter, an operator corresponding to this operator number is referred to as an operator i.

【0029】次に、ステップS13で、操作子iが有効
であるか否か、即ち、何れかの音色パラメータが操作子
iに割り付けられているか否かを判別し、割り付けられ
ていないとき(有効でないとき)には本サブルーチン処
理を終了し、割り付けられているとき(有効であると
き)にはステップS14に進む。なお、有効、無効の判
断はROM10のアサインテーブルおよびRAM9のア
サイン変更テーブルをもとに行う。
Next, in step S13, it is determined whether or not the control i is valid, that is, whether or not any tone color parameter is assigned to the control i. (If not), the subroutine process is terminated, and if assigned (if valid), the flow proceeds to step S14. The validity / invalidity is determined based on the assignment table in the ROM 10 and the assignment change table in the RAM 9.

【0030】ステップS14では、操作子iの操作状態
(値)を出力するか否かを表すフラグCFiの値を判別
する。ここで、フラグCFiの値が、“0”のときには
操作子iの操作状態が出力されていない、即ちシーンメ
モリあるいはシーンスライダにもとづく操作子の操作状
態が出力されていることを示し、“1”のときには操作
子iの操作状態が出力されていることを示している。前
述したように、本実施例は、シーンメモリやシーンスラ
イダにもとづく操作子の操作状態を出力しているときに
は、実際の操作子が出力している操作状態とは異なる値
が音源回路12に対して設定されており、その値から実
際の操作子の値へと急激に変化すると不自然なため、各
操作子がその位置を超えない限り当該操作子からその操
作状態が出力されないように構成されている。
In step S14, the value of a flag CFi indicating whether or not to output the operation state (value) of the operation element i is determined. Here, when the value of the flag CFi is "0", it indicates that the operation state of the operation element i is not output, that is, the operation state of the operation element based on the scene memory or the scene slider is output. "" Indicates that the operation state of the operation element i is output. As described above, in the present embodiment, when the operation state of the control based on the scene memory or the scene slider is output, a value different from the operation state output by the actual control is output to the tone generator circuit 12. Since it is unnatural if the value suddenly changes from the value to the actual value of the control, it is configured so that the control status is not output from the control unless the control exceeds the position. ing.

【0031】ステップS14の判別で、フラグCFiの
値が“0”のときにはステップS15に進み、操作子i
の前回の操作状態(値)を格納する前記RAM9の領域
OCViの値(以下、この値を「値OCVi」とい
う)、操作子iの今回の操作状態(値)を格納する前記
RAM9の領域NCViの値(以下、この値を「値NC
Vi」という)、および現在音源回路12に出力されて
いる操作子iの操作状態(値)を格納する前記RAM9
の領域RCViの値(以下、この値を「値RCVi」と
いう)を比較し、その比較結果に基づいて、ステップS
16で操作子iの操作位置がシーンメモリに記憶された
位置に一致したか、または超えたか、即ち、追従したか
否かを判別し、追従しないときにはステップS17に進
み、値OCViを値NCViによって更新した後に本サ
ブルーチン処理を終了する。一方、ステップS16の判
別で、追従したときにはステップS18に進み、前記フ
ラグCFiをセットし、ステップS19に進む。
If it is determined in step S14 that the value of the flag CFi is "0", the process proceeds to step S15, where the operator i
The value of the area OCVi of the RAM 9 for storing the last operation state (value) of the RAM 9 (hereinafter, this value is referred to as “value OCVi”), and the area NCVi of the RAM 9 for storing the current operation state (value) of the operator i (Hereinafter referred to as “value NC”
Vi ") and the RAM 9 for storing the operating state (value) of the operating element i currently output to the tone generator circuit 12.
(Hereinafter, this value is referred to as “value RCVi”), and based on the comparison result, the value of step S
At 16, it is determined whether or not the operation position of the operation element i coincides with or exceeds the position stored in the scene memory, that is, whether or not it has followed. If not, the process proceeds to step S17, and the value OCVi is calculated by the value NCVi. After the update, the subroutine process ends. On the other hand, if it is determined in step S16 that the vehicle has followed, the process proceeds to step S18, where the flag CFi is set, and the process proceeds to step S19.

【0032】ステップS19では値RCViを値NCV
iにより更新し、ステップS20では、前記ステップS
17と同様に値OCViを値NCViによって更新す
る。続く、ステップS21では前記アサイン変更テーブ
ルを参照して操作子iに対応する制御対象操作子番号を
求め、その番号をRAM9の領域jに格納する。以下、
領域jに格納された番号に対応する制御対象操作子を操
作子jという。
In step S19, the value RCVi is set to the value NCV.
i, and in step S20, the
As in the case of 17, the value OCVi is updated by the value NCVi. Subsequently, in step S21, the control target operator number corresponding to the operator i is obtained by referring to the assignment change table, and the number is stored in the area j of the RAM 9. Less than,
The control target operator corresponding to the number stored in the area j is called an operator j.

【0033】図11は、ステップS21の制御対象操作
子を求める処理を説明するための図である。
FIG. 11 is a diagram for explaining the processing for obtaining the control object to be controlled in step S21.

【0034】前述したように、本実施例では、予め割付
けられた音色パラメータとそのパラメータを制御する操
作子との対応関係を変更できるように構成されている。
同図中、アサイン変更テーブル41は、予め割付けられ
た対応関係を新たに設定された対応関係に変更するため
のテーブルデータであり、このテーブルデータは、前述
のようにRAM9に記憶されている。また、本実施例の
音源回路12は、4個のエレメント42〜45(各エレ
メントは楽音信号形成の最小単位であり、それぞれが前
述の図4の回路に対応し、各回路毎に複数の音色パラメ
ータが供給される)を同時に発音することにより所望の
音色を生成するように構成され、同図に示すように各エ
レメントの各音色パラメータに対応して操作子が予め割
当てられており、この関係がROM10内のアサインテ
ーブルに記憶されている。なお、エレメントの音色パラ
メータと操作子との対応関係は、必ず1対1である必要
はなく、1つの操作子が複数の音色パラメータを制御す
ることもある。
As described above, in the present embodiment, the correspondence between the tone color parameters assigned in advance and the operators for controlling the parameters can be changed.
In the figure, an assignment change table 41 is table data for changing a pre-assigned correspondence to a newly set correspondence, and this table data is stored in the RAM 9 as described above. The tone generator circuit 12 of this embodiment has four elements 42 to 45 (each element is a minimum unit for forming a tone signal, each of which corresponds to the circuit of FIG. 4 described above, and a plurality of tone colors are provided for each circuit). (A parameter is supplied) at the same time to generate a desired timbre, and as shown in the figure, operators are assigned in advance corresponding to timbre parameters of each element. Are stored in an assignment table in the ROM 10. The correspondence between the tone color parameters of the elements and the controls need not always be one-to-one, and one control may control a plurality of tone parameters.

【0035】図6のフローチャートに戻り、ステップS
22で、ステップS19で更新した値RCViをパラメ
ータ値に変換し、ステップS23では、ステップS22
で求めた操作子jのパラメータ値を音源回路12へ出力
した後に、本サブルーチン処理を終了する。
Returning to the flowchart of FIG.
In step S22, the value RCVi updated in step S19 is converted into a parameter value.
After outputting the parameter value of the operator j obtained in the above to the tone generator circuit 12, this subroutine processing is terminated.

【0036】図12は、値RCViをパラメータ値に変
換する変換テーブルを示す図である。同図において、値
RCViが“0”,“64”,“127”のときの各パ
ラメータ値が対応して記憶されており、値RCViの0
〜64,64〜127間の値は直線補間されたパラメー
タ値が記憶されている。このような変換テーブルが必要
な理由は、値RCViは、0〜最大値、例えば、その値
が7ビットで表されている場合には“127”までの値
を採るのに対して、音色パラメータの値は必ずしも0〜
127の値を採るとは限らないからである。
FIG. 12 is a diagram showing a conversion table for converting the value RCVi into a parameter value. In the figure, each parameter value when the value RCVi is “0”, “64”, “127” is stored correspondingly, and 0 of the value RCVi is stored.
The values between .about.64 and 64.about.127 store parameter values interpolated linearly. The reason that such a conversion table is necessary is that the value RCVi takes a value from 0 to a maximum value, for example, up to “127” when the value is represented by 7 bits, whereas the tone color parameter Is not necessarily 0
This is because the value of 127 is not always taken.

【0037】図7は、図5のステップS3のシーンスラ
イダ処理サブルーチンの詳細な処理手順を示すのフロー
チャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing a detailed processing procedure of the scene slider processing subroutine of step S3 in FIG.

【0038】まず、ステップS31でシーンスライダ4
4が操作されたか否かを判別し、操作されないときには
本サブルーチン処理を終了し、一方、操作されたときに
はステップS32に進み、シーンスライダ44の操作状
態(値)を出力するか否かを示すフラグSFの値を判別
する。ここで、フラグSFは、前述したフラグCFiと
同様の機能を有するフラグである。
First, in step S31, the scene slider 4
It is determined whether or not the operation of the scene slider 44 has been performed. If the operation has not been performed, the subroutine processing is terminated. The value of SF is determined. Here, the flag SF is a flag having the same function as the flag CFi described above.

【0039】ステップS32の判別で、フラグSFの値
が“0”のときにはステップS33に進み、前記値OC
Vi、値NCVi、値RCViに対応する、シーンスラ
イダ44の操作状態が記憶された値OSV、値NSV、
値RSVを比較し、その比較結果に基づいて、ステップ
S34で前記ステップ16と同様の判別を行い、追従し
ていないときにはステップS35で値OSVを値NSV
により更新した後に、本サブルーチン処理を終了する。
一方、ステップS34の判別で、追従しているときには
フラグSFをセットし(ステップS36)、値RSVを
値NSVで更新し(ステップS37)、値OSVを値N
SVで更新する(ステップS38)。
If it is determined in step S32 that the value of the flag SF is "0", the process proceeds to step S33, where the value OC is set.
A value OSV, a value NSV, which stores the operation state of the scene slider 44 corresponding to Vi, the value NCVi, and the value RCVi.
The value RSV is compared, and based on the comparison result, the same determination as in step 16 is performed in step S34, and when not following, the value OSV is changed to the value NSV in step S35.
After this, the subroutine process is terminated.
On the other hand, if it is determined in step S34 that the vehicle is following, the flag SF is set (step S36), the value RSV is updated with the value NSV (step S37), and the value OSV is changed to the value N.
Update with SV (step S38).

【0040】図8に移り、続くステップS39では前記
領域iをクリアし、ステップS40〜ステップS45の
処理を、iの値を1ずつインクリメントさせながら(ス
テップS46)、iが“13”になるまで実行する(ス
テップS47)。即ち、全ての操作子iについて、ステ
ップS40〜ステップS45の処理を実行する。
Referring to FIG. 8, in the following step S39, the area i is cleared, and the processing of steps S40 to S45 is performed while incrementing the value of i by one (step S46) until i becomes "13". Execute (step S47). That is, the processing of steps S40 to S45 is executed for all the controls i.

【0041】ステップS40では、前記ステップS13
と同様に、操作子iが有効か否かを判別し、有効でない
ときにはステップS41〜ステップS45をスキップし
てステップS46に進み、iの値のインクリメントのみ
行う。一方、操作子iが有効であるときにはステップS
41に進み、シーンスライダ44の位置(値RSV)に
応じて、シーンスイッチ41〜43に記憶されている各
操作子iの位置(値RCVi)から直線補間により値R
CViを更新する。
In step S40, step S13
Similarly to the above, it is determined whether or not the operator i is valid. If not, the process skips steps S41 to S45 and proceeds to step S46, where only the value of i is incremented. On the other hand, when the operation element i is valid, step S
Then, the process proceeds to 41, where the value R is obtained by linear interpolation from the position (value RCVi) of each operator i stored in the scene switches 41 to 43 in accordance with the position (value RSV) of the scene slider 44.
Update CVi.

【0042】図13は、値RSVから直線補間により値
RCViを求める方法を説明するための図である。同図
中、値RSVが、“0”,“64”,“127”のとき
の値RCViは、それぞれシーンスイッチ41〜43に記
憶された時点の操作子iの出力値を示している。いま、
例えば、値RSVが、“0”と“64”との間の値(図
中の値a)のときには、図中の点P0と点P1とを結んだ
直線により補間され、求められた値a′により値RCV
iが更新される。なお、値RSVが、“64”と“12
7”との間の値のときには、点P1と点P2とを結んだ直
線により補間され、求められた値により値RCViが更
新される。なお、図13のテーブルは、各操作子i毎、
各種類の音色毎に前記RAM9に格納されている。そし
て、例えば、シーンメモリに記憶された操作子iの操作
状態が変更されると、操作子iおよび当該シーンメモリ
に対応する値RCViが変更され(例えば、同図中の点
P0′)、それに伴って直線補間(同図中の点線)され
たデータによりテーブルが更新される。
FIG. 13 is a diagram for explaining a method of obtaining the value RCVi from the value RSV by linear interpolation. In the figure, the value RSV is, "0", "64", the value RCVi when the "127" indicates an output value of the operator i at the time of each stored in the scene switch 4 1-4 3 . Now
For example, when the value RSV is a value between “0” and “64” (value a in the figure), the value is interpolated and obtained by a straight line connecting the points P 0 and P 1 in the figure. The value RCV by the value a '
i is updated. Note that the value RSV is “64” and “12”.
When the value is between 7 ″, the value is interpolated by a straight line connecting the points P 1 and P 2, and the value RCVi is updated with the obtained value. The table in FIG. every,
Each type of tone color is stored in the RAM 9. Then, for example, when the operation state of the operation element i stored in the scene memory is changed, the operation element i and the value RCVi corresponding to the scene memory are changed (for example, a point P0 ′ in the drawing), and At the same time, the table is updated with the linearly interpolated data (dotted line in the figure).

【0043】図8に戻り、前記ステップS41で補間に
より求めた値RCViが、更新前の値RCViと同じと
きにはフラグCFiをセット(“1”)し、異なるとき
にはフラグCFiをリセット(“0”)する(ステップ
S42)。この後のステップS43〜ステップS45の
処理は、前記ステップS21〜ステップS23の処理と
同様であるため、その説明を省略する。
Returning to FIG. 8, when the value RCVi obtained by the interpolation in step S41 is the same as the value RCVi before the update, the flag CFi is set ("1"), and when different, the flag CFi is reset ("0"). (Step S42). Subsequent processing in steps S43 to S45 is the same as the processing in steps S21 to S23, and a description thereof will be omitted.

【0044】なお、本実施例では、シーンスライダ44
により隣接する2つのシーンスイッチに対応するシーン
メモリに記憶された音色パラメータを補間するようにし
たが、3つ以上のシーンメモリの音色パラメータを補間
するようにしてもよい。例えば、ジョイスティック等の
操作子を用い、X方向の正負、Y方向の正負にそれぞれ
シーンメモリを割当て、X,Yの比率に応じて4つの間
で補間するようにしてもよい。
In this embodiment, the scene slider 4 4
Although the timbre parameters stored in the scene memories corresponding to the two adjacent scene switches are interpolated, the timbre parameters of three or more scene memories may be interpolated. For example, an operator such as a joystick may be used to allocate scene memories to positive and negative signs in the X direction and positive and negative signs in the Y direction, respectively, and interpolate between the four in accordance with the ratio of X and Y.

【0045】図8は、図5のステップS4のシーンスイ
ッチ処理サブルーチンの詳細な処理手順を示すフローチ
ャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing a detailed processing procedure of the scene switch processing subroutine of step S4 in FIG.

【0046】ステップS51でシーンスイッチ41〜43
の内、何れかのスイッチが押されたか否かを判別し、何
れのスイッチも押されないときには本サブルーチン処理
を終了し、何れかのスイッチが押されたときには、当該
スイッチに対応する値(“0”または“64”または
“127”)を前記領域RSVに格納した後に、前記ス
テップS38に進み、前述したステップS38〜ステッ
プS46の処理を実行する。
In step S51, the scene switches 4 1 to 4 3
It is determined whether or not any of the switches has been pressed. If none of the switches has been pressed, the subroutine processing is terminated. If any of the switches has been pressed, the value corresponding to the switch (“0” After "" or "64" or "127") is stored in the area RSV, the process proceeds to step S38, and the processing of steps S38 to S46 described above is executed.

【0047】図9および図10は、それぞれ、操作子の
動作状態を示すLED(例えば、図3のLED22)お
よびシーンスイッチの動作状態を示すLED(図2のL
ED45〜47)を制御する手順を示すサブルーチンのフ
ローチャートである。本実施例では、これらのサブルー
チン処理は、ともにタイマー割込み処理内で行うように
構成されている。
FIGS. 9 and 10 show an LED (for example, LED 22 in FIG. 3) indicating the operation state of the operating element and an LED (L in FIG. 2) indicating the operation state of the scene switch.
ED4 5 is a flowchart of a subroutine showing a procedure for controlling to 4 7). In the present embodiment, these subroutine processes are configured to be performed within the timer interrupt process.

【0048】図9において、まず、前記iをクリアし
(ステップS61)、操作子iが有効か否かを判別する
(ステップS62)。このとき、操作子iが有効である
場合には対応するフラグCFiの値を判別し(ステップ
S63)、その値が“1”のときには対応するLED
(以下、「LEDi」という)を緑色に点灯し(ステッ
プS64)、“0”のときにはLEDiを赤色に点灯す
る。ここで、LEDiが緑色に点灯されているときは、
操作子iは有効であり、かつ操作状態が音源回路12に
出力されていることを示し、LEDiが赤色に点灯され
ているときは、操作子iは有効であるが、その操作状態
が音源回路12に出力されていないことを示している。
In FIG. 9, first, i is cleared (step S61), and it is determined whether or not the operator i is valid (step S62). At this time, if the control i is valid, the value of the corresponding flag CFi is determined (step S63), and if the value is “1”, the corresponding LED is determined.
(Hereinafter, referred to as “LEDi”) is lit green (step S64), and when “0”, LEDi is lit red. Here, when LEDi is lit in green,
The operator i is valid and the operation state is output to the tone generator circuit 12. When the LED i is lit in red, the operator i is valid, but the operation state is the tone generator circuit 12. No. 12 is not output.

【0049】一方、ステップS62の判別で、操作子i
が有効でない場合にはLEDiを消灯する(ステップS
66)。
On the other hand, in step S62, the control i
If is not valid, the LEDi is turned off (step S
66).

【0050】次に、iを1ずつインクリメントし(ステ
ップS67)、全ての操作子iについて上記LEDiの
制御処理を終了したか否かを判別し(ステップS6
8)、終了しない場合にはステップS62に戻り、次の
LEDiの判別処理を同様に繰り返し、一方、終了した
場合には本サブルーチン処理を終了する。
Next, i is incremented by one (step S67), and it is determined whether or not the control processing of the LEDi has been completed for all the operators i (step S6).
8) If not finished, the process returns to step S62, and the process of determining the next LEDi is repeated in the same manner.

【0051】図10において、まず、値RSVの値を判
別する(ステップS71)。このとき、値RSVが
“0”,“64”,“127”の場合には、シーンスラ
イダ44が、それぞれシーンスイッチ41〜43の位置、
即ち、補間せずに対応するシーンメモリの値を出力する
位置にあるかまたはシーンスイッチ41〜43のいずれか
が操作され、その後シーンスライダ44が操作されてい
ないため、各LED45〜4 7を赤色に点灯させる(ステ
ップS72,73,74)。
In FIG. 10, first, the value of the value RSV is determined.
Separate (step S71). At this time, the value RSV is
In the case of “0”, “64”, “127”, the scene
Ida 4FourBut each is scene switch 41~ 4ThreePosition of,
That is, the corresponding scene memory value is output without interpolation.
In position or scene switch 41~ 4ThreeAny of
Is operated, and then the scene slider 4FourIs operated
Because there is not, each LED4Five~ 4 7Lights up in red.
Steps S72, 73, 74).

【0052】一方、シーンスライダ44が操作され、そ
の位置が、シーンスイッチ41,42の間にあり、且つそ
の中間点よりシーンスイッチ41に近い位置にあるかま
たはシーンスイッチ42に近い位置にあるかにより、L
ED45,46の色を変化させる。具体的には、値RSV
が1〜31のときにはLED45を橙色に点灯させ、L
ED46を緑色に点灯させる(ステップS75)。一
方、値RSVが32〜63のときにはLED45を緑色
に点灯させ、LED46を橙色に点灯させる(ステップ
S76)。
Meanwhile, the scene slider 4 4 operation, its location is between the scene switch 4 1, 4 2, and it is in a position close to the scene switch 4 1 than the middle point or the scene switches 4 2 L depends on whether it is near
The colors of ED4 5 and 4 6 are changed. Specifically, the value RSV
But the LED4 5 is lit in orange at the time of 1~31, L
ED4 lighting the 6 green (step S75). On the other hand, turns on the LED 4 5 green when the value RSV is 32 to 63 to light the LED 4 6 orange (step S76).

【0053】また、シーンスライダ44が操作され、そ
の位置がシーンスイッチ42,43の間にある場合に、値
RSVが65〜95のときにはLED46を橙色に点灯
させ、LED47を緑色に点灯させ(ステップS7
7)、一方、値RSVが96〜126のときにはLED
6を緑色に点灯させ、LED47を橙色に点灯させる
(ステップS76)。
[0053] Also, the scene slider 4 4 operation, if the position is between the scene switches 4 2, 4 3, the LED 4 6 is turned orange when the value RSV is 65 to 95, LED 4 7 green (Step S7)
7) On the other hand, when the value RSV is 96 to 126, the LED
4 6 green light the to light the LED 4 7 orange (step S76).

【0054】このようにLED45〜47を制御すれば、
シーンスライダ44によってどの辺りの補間データが音
源に出力されているのかを視覚により確認でき、またシ
ーンスイッチ41〜43が操作されたことにより設定値が
シーンスライダ44の位置と異なっていても現在値が確
認できるので、スイッチの操作を容易にすることができ
るとともに誤操作を防止することもできる。
[0054] In this way control the LED4 5 ~4 7,
Which part of the interpolation data by the scene slider 4 4 can be confirmed visually whether is output to the tone generator, also set values by scene switch 41 to 3 has been operated is different from the position of the scene slider 4 4 Even so, the current value can be confirmed, so that the operation of the switch can be facilitated and erroneous operation can be prevented.

【0055】なお、本実施例では、シーンスイッチ41
〜43やシーンスライダ44の操作により実際の操作子の
操作状態と設定された操作状態とが異なったことをLE
Dの色により表示したが、これに限らず、LED等のオ
ン/オフで表示してもよい。
In this embodiment, the scene switch 4 1
To 4 3 and scene slider 4 4 that the actual operation state of the operation state is set operators are different by the operation LE
Although the display is performed in the color of D, the display is not limited to this, and may be displayed by turning on / off an LED or the like.

【0056】以上説明したように、本実施例に依れば、
音色パラメータそのものではなく、操作子の操作状態を
メモリに記憶し、また、記憶された操作状態を読み出し
て再生したときに、その操作状態と実際の操作子の操作
状態とが異なっている場合にはその旨を表示するように
構成したので、操作子の操作状態を再生された操作状態
に正確に合わせることができ、再生された楽音に基づい
てその楽音特性を変更することができる。
As described above, according to the present embodiment,
The operation state of the control is stored in the memory, not the tone parameter itself, and when the stored operation state is read out and reproduced, when the operation state is different from the actual operation state of the control, Is configured to display that fact, the operating state of the operating element can be accurately adjusted to the reproduced operating state, and the musical tone characteristics can be changed based on the reproduced musical tone.

【0057】なお、本実施例においては、シーンメモリ
を1つの音色について3つ持たせたが、これを各エレメ
ント毎に複数持たせるようにしてもよい。例えば、本実
施例のように1つの音色が4エレメント構成であると
し、各エレメントにそれぞれ3つのシーンメモリを持た
せると、1つの音色については計12個のシーンメモリ
を持たせることになる。このような複数エレメント構成
の音色において、あるエレメントのパラメータを他の音
色のエレメントから持ってくる(即ちコピーする)こと
ができるようにしてもよく、その場合に、コピー元のエ
レメントのシーンメモリの内容も同時にコピーするよう
にしてもよい。
In this embodiment, three scene memories are provided for one tone color. However, a plurality of scene memories may be provided for each element. For example, assuming that one tone has a four-element configuration as in the present embodiment, and each element has three scene memories, one tone has a total of 12 scene memories. In such a tone having a plurality of elements, the parameters of a certain element may be fetched (that is, copied) from the elements of another tone. In this case, the scene memory of the element of the copy source may be copied. The contents may be copied at the same time.

【0058】また、本実施例中にて説明したように、各
音色毎に最初に読み出されるシーン番号が任意に設定さ
れることがある。このような場合に、前述のエレメント
コピーを実行すると、コピー元のエレメントが含まれて
いた音色において設定されている初期シーンの番号と、
コピー先のエレメントが含まれている音色において設定
されている初期シーンの番号とが整合しなくなる虞れが
ある。即ち、コピー元の音色においてはシーン1が初期
シーンとして設定されており、コピー先の音色において
はシーン2が初期シーンとして設定されていることもあ
る。このような場合に、コピー元においてシーン1にも
とづいて発生されていた音色が、コピーされたことによ
ってシーン2にもとづいて発音されるようになり、初期
音色が元元の音色と異なる音色となってしまう。このよ
うな不都合を解消するために、コピー元の初期シーン番
号がコピー先の初期シーン番号になるように自動的にシ
ーン番号を入れ替えるようにしてもよい。
As described in the present embodiment, the scene number to be read first for each tone may be arbitrarily set. In such a case, when the above-described element copy is executed, the number of the initial scene set in the tone containing the element of the copy source,
There is a possibility that the initial scene number set in the tone color containing the copy destination element may not match. That is, scene 1 may be set as the initial scene in the copy source tone, and scene 2 may be set as the initial scene in the copy destination tone. In such a case, the tone that was generated based on scene 1 at the copy source is generated based on scene 2 by being copied, and the initial tone becomes a tone different from the original tone. Would. In order to solve such inconvenience, the scene numbers may be automatically replaced so that the initial scene number of the copy source becomes the initial scene number of the copy destination.

【0059】なお、本実施例では音源回路12として物
理モデル音源を用いて説明したが、これに限らず、周知
のFM方式、波形メモリ読み出し方式等、どのような方
式の音源を用いてもよい。
Although the present embodiment has been described using a physical model sound source as the sound source circuit 12, the present invention is not limited to this, and any type of sound source such as a well-known FM system or waveform memory reading system may be used. .

【0060】また、全ての操作子の出力を“0”にする
ようなスイッチをパネルスイッチ4に追加し、リセット
ができるようにしてもよいし、アンドゥスイッチをパネ
ルスイッチ4に追加し、例えば、シーンスイッチを押し
たときに、その直後の各操作子の操作状態をメモリして
おき、シーンスイッチにより操作状態が変更された後
に、アンドゥスイッチを押すと、メモリしておいた操作
状態が読み出されるようにしてもよい。
Further, a switch for setting the outputs of all the operators to "0" may be added to the panel switch 4 to enable resetting, or an undo switch may be added to the panel switch 4, for example, When the scene switch is pressed, the operation state of each operator immediately after that is stored, and when the operation state is changed by the scene switch, when the undo switch is pressed, the stored operation state is read. You may do so.

【0061】さらに、本実施例では、音源回路12を含
む電子楽器として構成したが、外部の音源回路に対して
操作子の操作状態を出力する構成であってもよい。
Further, in the present embodiment, the electronic musical instrument including the tone generator circuit 12 is configured. However, the configuration may be such that the operation state of the operating element is output to an external tone generator circuit.

【0062】[0062]

【発明の効果】以上説明したように、請求項1の発明に
よれば、複数のリアルタイム操作子の操作情報を一括し
て記憶手段に記憶するに際し、現在発生中の楽音信号の
楽音特性が前記複数のリアルタイム操作子を操作するこ
とによって生成された操作情報に応じてリアルタイムに
変更制御されるので、演奏者は、前記複数のリアルタイ
ム操作子を操作することにより、現在発生中の楽音信号
の特性を自由に変更制御できる。そして、この変更制御
を行っている途中で楽音信号の特性がユーザの意図する
特性になれば、その時点のリアルタイム操作子の操作情
報を直ちに記憶手段に記憶できるので、リアルタイム操
作子の操作情報を記憶手段に記憶する際の操作性を向上
させることができる。さらに、操作情報に応じて楽音特
性を制御するに際し、操作情報を制御対象となる楽音特
性の仕様に合わせて変換するので、最適な楽音制御が可
能になる。 請求項2の発明によれば、予め割り付けられ
た操作情報と楽音特性との対応関係を新たに設定された
対応関係に変更する割当変更情報を有するので、例え
ば、音色データ本体を改変することなく操作系を入れ替
えて演奏操作することで、その音色のそれまで気付かな
かった新規な面が見えてくる可能性があり、このときの
操作情報を記憶手段に記憶することが可能になる。 請求
項3の発明によれば、書込手段で記憶手段に一括して書
き込まれた複数のリアルタイム操作子の各操作情報が読
み出された後、複数のリアルタイム操作子の各操作情報
が所定の操作値を超えるまでは、制御手段が読み出され
た各操作情報に応じて、楽音信号発生手段により発生さ
れる楽音信号の楽音特性を制御するので、不自然な楽音
信号の発生を防止することができる。
As described above, according to the first aspect of the present invention, when the operation information of a plurality of real-time operators is stored in the storage means in a lump, the tone characteristics of the tone signal currently being generated have the above-mentioned characteristics. Since the change is controlled in real time in accordance with the operation information generated by operating the plurality of real-time operators, the player can operate the plurality of real-time operators to obtain the characteristic of the tone signal currently being generated. Can be freely changed and controlled. If the characteristics of the tone signal become the characteristics intended by the user during the change control, the operation information of the real-time operator at that point can be immediately stored in the storage means. Operability at the time of storing in the storage means can be improved. In addition, depending on the operation information,
When controlling the performance, the operation information
Conversion according to the performance specifications, so that optimal tone control is possible
It will work. According to the second aspect of the present invention,
The correspondence between the operation information and the tone characteristics has been newly set.
Since there is assignment change information to change to the correspondence,
Operation system without changing the tone data itself
You can notice that tone by playing
New surface may come into view,
Operation information can be stored in the storage unit. Claim
According to the invention of Item 3, the writing means collectively writes the data in the storage means.
Reads each operation information of multiple real-time
After being found, each operation information of multiple real-time controls
The control means is read out until
Generated by the tone signal generator in accordance with the operation information
Controls the tone characteristics of the tone signal
Signal generation can be prevented.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係るリアルタイム制御操作子を備えた
電子楽器の一実施例の概略構成を示すブロック図であ
る。
FIG. 1 is a block diagram showing a schematic configuration of an embodiment of an electronic musical instrument provided with a real-time control operator according to the present invention.

【図2】図1のパネルスイッチのスイッチの配列の一例
を示す図である。
FIG. 2 is a diagram illustrating an example of an arrangement of switches of the panel switch of FIG. 1;

【図3】ピッチベンドホイールの斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of a pitch bend wheel.

【図4】図1の音源回路の一例を示すブロック図であ
る。
FIG. 4 is a block diagram illustrating an example of a tone generator circuit of FIG. 1;

【図5】メインルーチンの処理手順を示すフローチャー
トである。
FIG. 5 is a flowchart illustrating a processing procedure of a main routine.

【図6】図5のステップS2の各種操作子処理サブルー
チンの詳細な処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing a detailed processing procedure of various operation element processing subroutines in step S2 of FIG. 5;

【図7】図5のステップS3のシーンスライダ処理サブ
ルーチンの詳細な処理手順を示すフローチャートであ
る。
7 is a flowchart showing a detailed processing procedure of a scene slider processing subroutine of step S3 in FIG.

【図8】図5のステップS4のシーンスイッチ処理サブ
ルーチンの詳細な処理手順を示すフローチャートであ
る。
8 is a flowchart showing a detailed processing procedure of a scene switch processing subroutine of step S4 in FIG.

【図9】操作子の動作状態を示すLEDを制御するサブ
ルーチンの処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart illustrating a processing procedure of a subroutine for controlling an LED indicating an operation state of an operator.

【図10】図2のシーンスイッチの動作状態を示すLE
Dを制御するサブルーチンの処理手順を示すフローチャ
ートである。
FIG. 10 is an LE showing the operation state of the scene switch of FIG. 2;
9 is a flowchart illustrating a processing procedure of a subroutine for controlling D.

【図11】図6のステップS21の制御対象操作子を求
める処理を説明するための図である。
FIG. 11 is a diagram illustrating a process of obtaining a control target operator in step S21 of FIG. 6;

【図12】値RCViをパラメータ値に変換する変換テ
ーブルを示す図である。
FIG. 12 is a diagram showing a conversion table for converting a value RCVi into a parameter value.

【図13】値RSVから直線補間により値RCViを求
める方法を説明するための図である。
FIG. 13 is a diagram for explaining a method of obtaining a value RCVi from a value RSV by linear interpolation.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

4 パネルスイッチ 41〜43 シーンスイッチ(書込手段) 44 シーンスライダ 45〜47,22 LED 6 操作子群(リアルタイム操作子) 8 CPU(第1の制御手段、第2の制御手段、書込手
段) 9 RAM(記憶手段) 12 音源回路(楽音信号発生手段)
4 panel switch 41 to 3 scene switching (writing means) 4 4 Scene slider 4 5 ~4 7, 22 LED 6 controls group (real-time operating element) 8 CPU (first control means, second control means , Writing means) 9 RAM (storage means) 12 tone generator circuit (tone signal generation means)

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 大野 京子 静岡県浜松市中沢町10番1号 ヤマハ株 式会社内 (72)発明者 北山 徹 静岡県浜松市中沢町10番1号 ヤマハ株 式会社内 (72)発明者 船木 知之 静岡県浜松市中沢町10番1号 ヤマハ株 式会社内 (56)参考文献 実公 昭59−9260(JP,Y2) (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) G10H 1/053 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continuing on the front page (72) Inventor Kyoko Ohno 10-1 Nakazawa-cho, Hamamatsu-shi, Shizuoka Prefecture Inside Yamaha Corporation (72) Inventor Tohru Kitayama 10-1 Nakazawa-cho, Hamamatsu-shi, Shizuoka Yamaha Corporation (72) Inventor Tomoyuki Funaki 10-1, Nakazawa-cho, Hamamatsu-shi, Shizuoka Pref. Yamaha Corporation (56) References Real public sho 59-9260 (JP, Y2) (58) Fields investigated (Int. Cl. 7 , DB name) G10H 1/053

Claims (3)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 楽音信号を発生する楽音信号発生手段
と、 該発生された楽音信号の楽音特性をリアルタイムに制御
するための操作情報を生成する複数のリアルタイム操作
子と 記複数のリアルタイム操作子により生成される操作情
報を記憶するための記憶手段と、 前記発生中の楽音信号の楽音特性をリアルタイムに制御
した前記複数のリアルタイム操作子の各操作情報を一括
して前記記憶手段に書き込む書込手段と、前記複数のリアルタイム操作子により生成された操作情
報に応じて、前記楽音信号発生手段により発生中の楽音
信号の楽音特性をリアルタイムに制御するとともに、前
記書込手段で前記記憶手段に 一括して書き込まれた前記
複数のリアルタイム操作子の各操作情報を読み出し、該
読み出された各操作情報に応じて、前記楽音信号発生手
段により発生される楽音信号の楽音特性を制御する制
手段であって、前記操作情報に応じて前記楽音特性を制
御するに際し、前記操作情報を制御対象となる楽音特性
の仕様に合わせて変換するものとを有することを特徴と
する電子楽器。
1. A musical tone signal generating means for generating a music signal, a plurality of real-time operator for generating operation information for controlling the tone characteristics of the generated musical tone signals in real time, before SL multiple real-time operation A storage unit for storing operation information generated by an operator; and a writing unit for collectively writing the operation information of the plurality of real-time operators for controlling the tone characteristics of the tone signal being generated in real time to the storage unit. Operating means generated by the plurality of real-time operators.
The tone being generated by the tone signal generating means in response to the
Control the tone characteristics of the signal in real time
The operation information of the plurality of real-time operators which are collectively written to the storage means by the writing means are read, and the tone generated by the tone signal generation means in accordance with the read operation information. a control to that control means a tone characteristic of the signal, control the tone characteristics in accordance with the operation information
To control the tone information, the operation information is controlled.
An electronic musical instrument having a function of converting the electronic musical instrument in accordance with specifications .
【請求項2】 予め割り付けられた前記操作情報と前記
楽音特性との対応関係を新たに設定された対応関係に変
更する割当変更情報を有することを特徴とする請求項1
記載の電子楽器。
2. The method according to claim 2 , wherein the operation information assigned in advance and the
Change the correspondence with the tone characteristics to the newly set correspondence.
2. The apparatus according to claim 1, further comprising information for changing the allocation.
Electronic musical instrument as described.
【請求項3】 前記書込手段で前記記憶手段に一括して
書き込まれた前記複数のリアルタイム操作子の各操作情
報が読み出された後、前記複数のリアルタイム操作子の
各操作情報が所定の操作値を超えるまでは、前記制御手
段が前記読み出された各操作情報に応じて、前記楽音信
号発生手段により発生される楽音信号の楽音特性を制御
することを特徴とする請求項1又は2記載の電子楽器。
3. The writing means collectively stores in said storage means.
Each written operation information of the plurality of real-time operators
After the information is read, the plurality of real-time
Until each operation information exceeds a predetermined operation value, the control
The stage responds to each of the read operation information, and
Control the tone characteristics of the tone signal generated by the signal generator
3. The electronic musical instrument according to claim 1, wherein
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