JP3069172B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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JP3069172B2
JP3069172B2 JP3274998A JP27499891A JP3069172B2 JP 3069172 B2 JP3069172 B2 JP 3069172B2 JP 3274998 A JP3274998 A JP 3274998A JP 27499891 A JP27499891 A JP 27499891A JP 3069172 B2 JP3069172 B2 JP 3069172B2
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Japan
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symbol display
symbol
value
display
display unit
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茂 市原
渉 堀井
博己 奥本
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Daiichi Shokai Co Ltd
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Daiichi Shokai Co Ltd
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、図柄の変動表示を行う
表示装置を備えたパチンコ遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention provides a display for changing symbols.
The present invention relates to a pachinko game machine equipped with a display device .

【0002】[0002]

【従来の技術】複数の数字等の記号を独立に所定方向に
変位表示可能に多数の棒状セグメント発光素子を配列し
た可変表示装置と、特定入賞口への打球の入賞に応じて
可変表示装置の表示を所定方向に流れるように更新する
表示更新手段と、表示更新停止時の可変表示装置の表示
の組み合わせによって通常遊技の態様から特別遊技の態
様に変換する変動入賞装置とを備えたパチンコ機が、特
開平3−7184号公報に記載されている。
2. Description of the Related Art A plurality of symbols, such as numbers, are independently set in a predetermined direction.
A number of rod-shaped segment light-emitting elements are arranged so that displacement display is possible.
Variable display device, and according to the winning of a hit ball to a specific winning opening
Update the display of the variable display device so that it flows in a predetermined direction
Display update means and display of the variable display device when display update is stopped
Special game mode from normal game mode by combination of
Pachinko machine with a variable winning device that converts
It is described in JP-A-3-7184.

【0003】上記のパチンコ機の可変表示装置の可変表
示部は、左、中、右の各列にてそれぞれ13個の棒状セ
グメント発光素子を、上下に8の字を重ねるようにして
縦2列、横5列に配列したもので、それぞれ発光の組み
合わせによって数字や所定の文字、ならびに発光の位置
を変えることによって上下方向に変位表示等が可能とな
っている。
A variable table of the variable display device of the above-mentioned pachinko machine.
The indicator shows 13 bar-shaped cells in each of the left, middle, and right rows.
Segment light-emitting element so that the figure 8 is stacked on top and bottom
Arranged in two rows vertically and five rows horizontally.
Numbers, predetermined characters, and light emission positions
Can be displayed in the vertical direction by changing
ing.

【0004】これにより、上記パチンコ機の可変表示装
置の表示は、上下方向に変位しながら流れるように切り
換わるため、表示及び表示の切り換わりが見やすく変化
に富み、このため目標の表示で停止するかどうかの期待
感が十分に高められるものである。
Thus, the variable display device of the pachinko machine is provided.
The display of the position is cut so that it flows while being displaced vertically.
Display, and the change of display and display change easily
Expectations of whether to stop at the goal display because of this
The feeling can be enhanced sufficiently.

【0005】しかしながら、上記パチンコ機の可変表示
部には、数字や所定の文字等の図柄を上下方向に変位表
示等を可能とするための13個の棒状セグメント発光素
子のみが設けられているため、13個の棒状セグメント
発光素子を発光することによって表示される数字や所定
の文字等の図柄の背景が暗くなり装飾性を欠いたものと
なる。
[0005] However, the variable display of the pachinko machine described above.
In the part, patterns such as numbers and predetermined characters are displayed vertically
13 rod-shaped segment luminous elements to enable indication etc.
13 rod-shaped segments because only children are provided
Numbers and predetermined numbers displayed by emitting light from the light emitting element
The background of the pattern such as the letter of the darkened and lacked decorativeness
Become.

【0006】[0006]

【0007】[0007]

【0008】[0008]

【0009】[0009]

【0010】[0010]

【0011】[0011]

【0012】[0012]

【発明が解決しようとする課題】本発明の目的は、背景
を発光させないものに比して、図柄表示単位部を鮮明に
際立たせると共に図柄表示部全体を明るく美しく装飾で
きる図柄表示装置を備えたパチンコ遊技機を提供する。
An object of the present invention is to solve the above-background
The pattern display unit is clearer than the one that does not emit light.
Makes the entire symbol display area bright and beautiful with decoration
Provided is a pachinko gaming machine provided with a savable symbol display device.

【0013】[0013]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載のパチン
コ遊技機は、所定の検出手段による遊技球の検出によっ
て、図柄表示装置の図柄表示部が数字の変動表示を行う
パチンコ遊技機において、前記図柄表示部は、複数の発
光体を数字の8形状に配列した図柄表示単位部と前記図
柄表示単位部の外周及び内部の背景表示部により形成さ
れ、複数個の前記図柄表示単位部が、変動表示される数
字の移動方向にずらして連結されると共に、互いに隣り
合う図柄表示単位部同士が重合部分を共用しており、前
記図柄表示単位部と前記背景表示部とは異なった色彩で
発光することを特徴とする。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a pachinko gaming machine in which a symbol display section of a symbol display device performs a variable display of numbers by detecting a game ball by a predetermined detecting means. The symbol display unit includes a symbol display unit in which a plurality of luminous bodies are arranged in eight numbers .
A plurality of the symbol display units formed by the outer periphery and the inner background display of the symbol display unit are connected to each other while being shifted in the moving direction of the number to be variably displayed, and the symbol display units adjacent to each other are connected to each other. Share the polymerized part ,
The symbol display unit and the background display are different colors.
It emits light .

【0014】請求項2に記載のパチンコ遊技機は、請求
項1に記載のものにおいて、前記複数個の図柄表示単位
が縦方向にずらして連結されると共に、上下に隣り合
図柄表示単位部同士にあっては、上側に配置された
柄表示単位部における数字の8形状の下半分の部分と、
下側に配置された図柄表示単位部における数字の8形状
の上半分の部分とが重合されて重合部分を共用している
ことを特徴とするものである。また、請求項3に記載の
パチンコ遊技機は、請求項2に記載のものにおいて、
柄表示単位部の個数が4個であって、上下に2つの数字
が同時に表示可能であり、前記背景表示部は前記図柄表
示部の上半分と下半分とで異なった発光色で表示される
ことを特徴とするものである。
According to a second aspect of the present invention, in the pachinko gaming machine according to the first aspect, the plurality of symbol display units are provided.
The parts are shifted vertically and connected together, and the upper and lower adjacent symbol display unit parts are placed on top of each other .
The lower half of the eight-shaped number in the pattern display unit ,
The upper half portion of the figure eight shape in the symbol display unit arranged on the lower side is superimposed to share a superimposed portion. Further, the pachinko gaming machine according to claim 3, in what according to claim 2, FIG.
The number of pattern display unit section is a four, vertically Ri displayable der two numbers at the same time, the background display section is the symbol table
The display part is displayed in different emission colors in the upper half and the lower half .

【0015】[0015]

【作用】図柄表示部において、複数の発光体を数字の8
形状に配列した図柄表示単位部により、数字「0」〜
「9」が表示可能とされている。複数個の図柄表示単位
が、変動表示される数字の移動方向にずらして連結さ
れると共に、互いに隣り合う図柄表示単位部同士が重合
部分を共用している構成により、互いに隣り合う図柄表
示単位部同士の重合部分を点灯させて数字の一部を表示
させることで、表示される数字が連結方向に流れるよう
に移動表示することができる。また、図柄表示単位部の
外周及び内部の背景表示部が図柄表示単位部とは異なっ
た色彩で発光することで、背景を発光させないものに比
して、図柄表示単位部を鮮明に際立たせると共に図柄表
示部全体を明るく美しく装飾することができる。
In the symbol display section, a plurality of luminous bodies are indicated by the numeral 8
By the symbol display unit parts arranged in the shape, the number "0" to
"9" can be displayed. Multiple symbol display units
The parts are connected to be shifted in the moving direction of the numbers displayed in a variable manner, and the symbol display units adjacent to each other share the overlapping portion, so that the symbol tables adjacent to each other are arranged.
By illuminating the overlapping portion between the indicating unit portions and displaying a part of the numbers, the displayed numbers can be moved and displayed so as to flow in the connection direction. Also, the symbol display unit
The outer and inner background display is different from the symbol display unit
By emitting light in different colors, compared to ones that do not emit background light
To make the symbol display unit stand out clearly
The entire display can be brightly and beautifully decorated.

【0016】[0016]

【実施例】以下、本発明の実施例を図面に基づいて詳細
に説明する。図6は、本発明のパチンコ機における図柄
表示体をパチンコ機に装備した一実施例を示した図であ
り、遊技盤10の略中央部にはパチンコ機の図柄表示体
を含む図柄表示装置の主要部を構成する図柄表示ユニッ
ト2が配備されている。図8は、図6の図柄表示ユニッ
ト2の要部拡大図であり、図柄表示ユニット2内中央に
は、透明材料よりなるカバー部材46が取り付けられ、
カバー部材46の奥方背後に図柄表示体の図柄表示部3
が配備されている。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. FIG. 6 is a view showing an embodiment in which the symbol display body of the pachinko machine of the present invention is mounted on the pachinko machine. A symbol display unit 2 constituting a main part is provided. FIG. 8 is an enlarged view of a main part of the symbol display unit 2 of FIG. 6, and a cover member 46 made of a transparent material is attached to the center of the symbol display unit 2,
The symbol display portion 3 of the symbol display body behind the cover member 46 at the back.
Has been deployed.

【0017】図1は、パチンコ機における図柄表示体を
示す正面図であり、図柄表示体1は、概略として、蛍光
表示管4と蛍光表示管4の背面に接続された基盤25及
び蛍光表示管4内に封入して配設される図柄表示部3よ
りなる。
FIG. 1 is a front view showing a symbol display body in a pachinko machine. The symbol display body 1 includes a fluorescent display tube 4, a base 25 connected to the back of the fluorescent display tube 4, and a fluorescent display tube. 4 comprises a symbol display section 3 which is enclosed and disposed.

【0018】図2は、図1の図柄表示体1の底面図、図
3は、図1の図柄表示体1の右側面図であり、図7は、
蛍光表示管の原理を示す側断面図である。図7におい
て、蛍光表示管4′は、カソード89、グリッド87及
びアノード電極83をプレートガラス81、スペーサガ
ラス92、フロントガラス91を封着ガラス98により
接着されてなるガラス容器より排気管93より空気を抜
いた三極真空管で、カソード89は、タングステンの極
細線にアルカリ土類金属の酸化物を塗布してなり、グリ
ッド87は薄い金属網状である。アノード電極83は導
体電極であって、互いに絶縁が保たれたセグメントある
いはドット等から構成されている。互いに絶縁が保たれ
たセグメントあるいはドット形状のアノード電極83上
に蛍光体85が塗布されている。カソード89から放出
される熱電子が、グリッド87及びアノード電極83に
印加される正電圧によって加速されて、アノード電極8
3に塗布された蛍光体85が熱電子により刺激をうけて
発光するものである。実際の駆動では、グリッド87及
びアノード電極83に選択的に電圧を印加することで所
望する数字、文字、図形等を表示することができる。
FIG. 2 is a bottom view of the symbol display 1 of FIG. 1, FIG. 3 is a right side view of the symbol display 1 of FIG. 1, and FIG.
It is a sectional side view showing the principle of a fluorescent display tube. In FIG. 7, the fluorescent display tube 4 ′ has a cathode 89, a grid 87, and an anode electrode 83, and a plate glass 81, a spacer glass 92, and a front glass 91, which are bonded to each other by a sealing glass 98. The cathode 89 is made of a tungsten fine wire coated with an alkaline earth metal oxide, and the grid 87 is a thin metal mesh. The anode electrode 83 is a conductor electrode and is composed of segments or dots that are insulated from each other. A phosphor 85 is applied on a segment or dot-shaped anode electrode 83 which is kept insulated from each other. Thermions emitted from the cathode 89 are accelerated by the positive voltage applied to the grid 87 and the anode electrode 83, and
The phosphor 85 applied to 3 emits light when stimulated by thermoelectrons. In actual driving, desired numbers, characters, figures, and the like can be displayed by selectively applying voltages to the grid 87 and the anode electrode 83.

【0019】図1乃至図3において、蛍光表示管4は、
アノード電極を配したガラス基盤23上に枠状のスペー
サガラス22が封着ガラス24で密に接着され、さらに
スペーサガラス22上にフロントガラス21が接着によ
り固定されていて、スペーサガラス22の一側に設けら
れた排気管29より空気が抜かれ、蛍光表示管4内は真
空状態となっている。該蛍光表示管4内に図1に示すよ
うに、予め成型された3つのグリッド20a,20b,
20cが互いに絶縁を保たれ、アノード電極を配したガ
ラス基盤23上方を蔽うように並設され、さらにグリッ
ド20a,20b,20cの上方を左右方向に過るよう
にカソード19が26個、縦設されている。グリッド2
0a乃至20c及びカソード19は導電ペースによって
ガラス基盤23の配線パターンと接続され、さらにガラ
ス基盤23より各リードピン28により蛍光表示管4外
にリードアウトされて電極基盤25に半田づけされて固
定されている。各リードピン28は、絶縁ペースト24
によって互いに絶縁されている。なお、排気管29は真
空状態を維持するために閉口され、破損防止のためにカ
バー80が装着されている。
In FIGS. 1 to 3, the fluorescent display tube 4 is
A frame-shaped spacer glass 22 is tightly bonded with a sealing glass 24 on a glass substrate 23 on which an anode electrode is provided, and a front glass 21 is further fixed on the spacer glass 22 by bonding. The air is evacuated from the exhaust pipe 29 provided in the fluorescent display tube 4, and the inside of the fluorescent display tube 4 is in a vacuum state. As shown in FIG. 1, three grids 20a, 20b,
20c are insulated from each other, are juxtaposed so as to cover the upper part of the glass substrate 23 on which the anode electrode is arranged, and 26 cathodes 19 are vertically arranged so as to pass over the grids 20a, 20b, 20c in the left-right direction. Have been. Grid 2
The cathodes 0a to 20c and the cathode 19 are connected to the wiring pattern of the glass substrate 23 by a conductive pace, and further lead out from the glass substrate 23 to the outside of the fluorescent display tube 4 by lead pins 28, and are soldered and fixed to the electrode substrate 25. I have. Each lead pin 28 is made of an insulating paste 24
Are insulated from each other. Note that the exhaust pipe 29 is closed to maintain a vacuum state, and a cover 80 is attached to prevent damage.

【0020】電極基盤25は、蛍光表示管4よりリード
アウトされた配線パターンを各グループ毎に集約させ、
図柄表示体1をパチンコ機本体の制御手段と接続させる
ようにコネクタ27が設けられている。また、電極基盤
25は貫通孔26が穿設され、図9に示される、図柄表
示体の外装部材61に凹部62に設けられた孔63にね
じ止め固定される。外装部材61は、外装部材61の左
右にそれぞれフランジ部64が設けられ、フランジ部6
4には貫通孔65が穿設されていて、図柄表示体1と一
体として、パチンコ機本体の遊技盤10の裏側に図柄表
示体1の図柄表示部3を前面ガラス(図示せず)に向け
て、ねじ止め固定により配備される。
The electrode substrate 25 aggregates the wiring patterns read out from the fluorescent display tube 4 for each group,
A connector 27 is provided so as to connect the symbol display 1 to the control means of the pachinko machine main body. The electrode substrate 25 is provided with a through hole 26, and is screwed and fixed to a hole 63 provided in a concave portion 62 in an exterior member 61 of the symbol display body shown in FIG. The exterior member 61 is provided with flange portions 64 on the left and right sides of the exterior member 61, respectively.
4 is provided with a through-hole 65, and the symbol display portion 3 of the symbol display body 1 faces the front glass (not shown) on the back side of the game board 10 of the pachinko machine main body integrally with the symbol display body 1. It is deployed by screw fixing.

【0021】図柄表示部3は、グリッド20a乃至20
cの内側の領域のアノード電極を配したガラス基盤23
上に、識別情報及び図柄が予め設定された数字パターン
または図形が表示されるようにアノード電極をセグメン
トとして分割し、また、識別情報及び図柄が予め設定さ
れた色彩に表示されるように、分割された各セグメント
上に薄膜状に所定の色彩の蛍光画素が塗布されている。
The symbol display section 3 includes grids 20a to 20a.
a glass substrate 23 on which an anode electrode in the region inside c is disposed
On the top, the anode electrode is divided as a segment so that a numeral pattern or figure in which the identification information and the pattern are set in advance is displayed, and the division is performed so that the identification information and the pattern are displayed in the preset color. Fluorescent pixels of a predetermined color are applied in a thin film shape on each segment thus formed.

【0022】図4において、各符号A1乃至A16、B
1乃至B16、C1乃至C16、D1乃至D4、E1乃
至E16、H1乃至H8、F1乃至F2およびG1乃至
G2の各々は、図柄表示体1の図柄表示部3においてア
ノード電極を分割したセグメントを表し、各セグメント
は、互いに絶縁が保たれる。即ち、図4は図柄表示部3
における各セグメントの配置状態を表している。また、
図5は、図4における各セグメントに対して、蛍光画素
を集合して予め所定の図形状及び色彩に設定して配設し
た蛍光画素の色彩別の配置状態を表している。
In FIG. 4, reference numerals A1 to A16, B
1 to B16, C1 to C16, D1 to D4, E1 to E16, H1 to H8, F1 to F2, and G1 to G2 each represent a segment obtained by dividing the anode electrode in the symbol display section 3 of the symbol display 1, Each segment is kept insulated from each other. That is, FIG.
3 shows the arrangement state of each segment. Also,
FIG. 5 shows the arrangement state of the fluorescent pixels arranged for each segment in FIG. 4 in which the fluorescent pixels are collected and set in a predetermined figure shape and color in advance.

【0023】図4における各セグメントは、アルファベ
ット毎にグループを形成しており、各グループ毎に各別
あるいは同時に点灯し消灯される。図5における各符号
は、塗布される蛍光画素の色彩種別を表し、Bは青、G
は青緑、Nは新緑、Rは赤、Yは黄である。
Each segment in FIG. 4 forms a group for each alphabet, and is turned on and off separately or simultaneously for each group. Each symbol in FIG. 5 represents the color type of the applied fluorescent pixel, B is blue, G
Is blue-green, N is fresh green, R is red, and Y is yellow.

【0024】以下、図柄表示体1がパチンコ機に装着さ
れた際の機能について説明する。図1における、図柄表
示部3を各グリッド20a乃至20cによって区別され
る領域、即ち、各グリッド20a乃至20cの内側領域
毎に、数字の8の字を4個分を縦方向に重合して連結さ
せた数字パターンが1つの図柄表示単位として設定され
ていて、図4に示されるように、この数字パターンによ
って設定された図柄表示単位部11′,12′,13′
が3つ並列されている。ここで、図柄表示単位部11′
は、セグメントA1乃至A16によって構成され、図柄
表示単位部12′は、セグメントC1乃至C16によっ
て構成され、図柄表示単位部13′は、セグメントB1
乃至B16によって構成され、各図柄表示単位部11′
乃至13′は、図5に示すように赤に点灯され、図6に
おけるパチンコ機においてそれぞれ、左特別図柄表示部
11、右特別図柄表示部12及び中特別図柄表示部13
に設定される。
Hereinafter, the function when the symbol display 1 is mounted on a pachinko machine will be described. In FIG. 1, the symbol display unit 3 is connected by vertically overlapping four numbers 8 in the vertical direction in each area distinguished by the grids 20a to 20c, that is, in each area inside the grids 20a to 20c. The number pattern thus set is set as one symbol display unit, and as shown in FIG. 4, the symbol display unit portions 11 ', 12', 13 'set by this number pattern.
Are arranged in parallel. Here, the symbol display unit 11 '
Is composed of segments A1 to A16, the symbol display unit 12 'is composed of segments C1 to C16, and the symbol display unit 13' is segment B1.
To B16, each symbol display unit 11 '
To 13 'are illuminated in red as shown in FIG. 5, and in the pachinko machine shown in FIG. 6, the left special symbol display unit 11, the right special symbol display unit 12, and the middle special symbol display unit 13 respectively.
Is set to

【0025】さらに、各図柄表示単位部11′乃至1
3′の各々は、同等の構成を有している。以下の説明で
は、図柄表示単位部11′を代表とし、図柄表示単位部
12′乃至13′についての説明は省略する。
Further, each of the symbol display units 11 'to 1'
Each of 3 'has an equivalent configuration. In the following description
Represents the symbol display unit 11 'as a representative, the symbol display unit
The description of 12 'to 13' is omitted.

【0026】図柄表示単位部11′は、複数の発光体を
数字の8形状に配列して1つの表示単位部が形成され、
さらに前記の表示単位部が複数個あって、変動表示され
る数字の移動方向にずらして連結されると共に、互いに
隣り合う表示単位部同士が重合部分を共用している構成
となっている。
The symbol display unit 11 'includes a plurality of luminous bodies.
One display unit is formed by arranging in the form of eight numbers,
In addition, there are a plurality of the display units,
Are shifted in the direction of movement of the numbers
Configuration in which adjacent display units share the overlapping part
It has become.

【0027】即ち、図4に示すように、実施例では表示
単位部は4個分あって、7個のセグメントA1乃至A7
を数字の8形状に配列して1つの表示単位部が形成さ
れ、7個のセグメントA4乃至A10を数字の8形状に
配列して1つの表示単位部が形成され、7個のセグメン
トA7乃至A13を数字の8形状に配列して1つの表示
単位部が形成され、7個のセグメントA10乃至A16
を数字の8形状に配列して1つの表示単位部が形成され
ている。
That is, as shown in FIG.
There are four unit parts and seven segments A1 to A7
Are arranged in the number 8 shape to form one display unit.
The 7 segments A4 to A10 are converted into 8 figures
One display unit is formed by arranging, and seven display segments are formed.
A7 to A13 are arranged in the form of 8 numbers and one display
A unit is formed, and seven segments A10 to A16
Are arranged in the number 8 shape to form one display unit.
ing.

【0028】そして、4個の表示単位部が縦方向にずら
して連結されると共に、上下に隣り合う表示単位部同士
にあっては、上側に配置された表示単位部における数字
の8形状の下半分の部分と、下側に配置された表示単位
部における数字の8形状の上半分の部分とが重合されて
重合部分を共用している。即ち、図4において、上側に
配置された表示単位部(セグメントA1乃至A7)にお
ける数字の8形状の下半分の部分と、下側に配置された
表示単位部(セグメントA4乃至A10)を構成する数
字の8の上半分の部分とが重合されており、重合部分で
あるセグメントA4,A5,A6,A7を表示単位部
(セグメントA1乃至A7)と表示単位部(セグメント
A4乃至A10)とで共用している。
The four display units are shifted in the vertical direction.
Display units that are adjacent to each other
, The number in the display unit located at the top
Of the lower half of the 8 shapes and the display unit arranged on the lower side
And the upper half of the figure 8
The polymerized part is shared. That is, in FIG.
Display units (segments A1 to A7)
And the lower half of the 8 shape
Numbers constituting display units (segments A4 to A10)
The upper half of the figure 8 is polymerized, and
Display segments A4, A5, A6, A7
(Segments A1 to A7) and display unit (segment
A4 to A10).

【0029】同様に、表示単位部(セグメントA4乃至
A10)と表示単位部(セグメントA7乃至A13)と
は、重合部分であるセグメントA7,A8,A9,A1
0を共用している。また、表示単位部(セグメントA7
乃至A13)と表示単位部(セグメントA10乃至A1
6)とは、重合部分であるセグメントA10,A11,
A12,A13を共用している(図4参照)。
Similarly, the display unit (segments A4 to A4)
A10) and the display unit (segments A7 to A13)
Are the segments A7, A8, A9, A1
0 is shared. The display unit (segment A7)
To A13) and the display unit (segments A10 to A1)
6) means segments A10, A11,
A12 and A13 are shared (see FIG. 4).

【0030】特別図柄表示部11乃至13は、図6の遊
技盤10の図柄表示ユニット2の下方に設けられた第一
種始動口7に遊技球が入賞した際に、図柄の変動表示が
行われ、図柄変動表示の開始から所定時間後に左特別図
柄表示部11、右特別図柄表示部12、中特別図柄表示
部13の順で図柄の停止される。各特別図柄表示部の停
止時の図柄表示態様は、表1乃至表3に示されるよう
に、各図柄共に縦2行に0〜9の数字または文字“−”
が表示される。
The special symbol display sections 11 to 13 display the variation of the symbols when a game ball wins in the first type starting port 7 provided below the symbol display unit 2 of the game board 10 of FIG. After a predetermined time from the start of the symbol change display, the symbols are stopped in the order of the left special symbol display unit 11, the right special symbol display unit 12, and the middle special symbol display unit 13. As shown in Tables 1 to 3, the symbol display mode when each special symbol display section is stopped is such that each symbol has a number of 0 to 9 or a character "-" in two vertical rows.
Is displayed.

【0031】[0031]

【表1】 [Table 1]

【0032】[0032]

【表2】 [Table 2]

【0033】[0033]

【表3】 また、セグメントD1乃至D4には数字の1〜4がそれ
ぞれ記され、セグメントE1乃至E16、セグメントH
1乃至H8、セグメントF1乃至F2およびセグメント
G1乃至G2は、図柄表示部3において、装飾的に点灯
あるいは消灯される装飾部17である。
[Table 3] The segments D1 to D4 are denoted by numerals 1 to 4, respectively, and the segments E1 to E16 and the segment H
1 to H8, the segments F1 to F2, and the segments G1 to G2 are decorative portions 17 that are decoratively turned on or off in the symbol display portion 3.

【0034】特別図柄の変動表示に関しては、表1及び
表2の左から右へと行われ、各特別図柄表示部11乃至
13においては、上から下へと表示される数字が移行
し、各セグメントA1乃至A16、B1乃至B16及び
C1乃至C16への表示出力を切り替えることにより行
われる。一例として、セグメントA1乃至A16からな
る左特別図柄表示部11において、表1に示される縦2
行の図柄“8−”から縦2行の図柄“89”に変動表示
された場合の視認状態を図10(a)乃至図11(b)
に示す。
The display of the change of the special symbol is performed from left to right in Tables 1 and 2. In each of the special symbol display sections 11 to 13, the number displayed from top to bottom shifts. This is performed by switching the display output to the segments A1 to A16, B1 to B16, and C1 to C16. As an example, in the left special symbol display unit 11 composed of the segments A1 to A16, the vertical 2 shown in Table 1 is used.
FIGS. 10 (a) to 11 (b) show the visual recognition state when the symbol "8-" of the row is displayed in a varied manner from the symbol "89" of the vertical two rows.
Shown in

【0035】セグメントA1乃至A7によって形成され
る数字の8の下の部分と、セグメントA7乃至A13に
よって形成される数字の8の上の部分が、即ち、セグメ
ントA4乃至A7が共通する構成となっており、図10
(a)に示されるように、数字8が表示される場合、セ
グメントA1乃至A7の全てが点灯される。次いで、図
10(b)に移行して、セグメントA1には、次に表示
されるべき数字の下の部分が表示され、セグメントA4
乃至A10の全てが点灯され、セグメントA2及びA3
が消灯される。このように、1個の数字を表示するセグ
メントは、点灯及び消灯されているものを含めて7個で
あって、図11(a)乃至図11(b)に示されるよう
に、次過程以降セグメントA7乃至A13、セグメント
A10乃至A16と移行する。
The part below the numeral 8 formed by the segments A1 to A7 and the part above the numeral 8 formed by the segments A7 to A13, that is, the segments A4 to A7 are common. The configuration shown in FIG.
As shown in (a), when the number 8 is displayed, all of the segments A1 to A7 are turned on. Next, the processing shifts to FIG. 10B, where the lower part of the number to be displayed next is displayed in the segment A1, and the segment A4 is displayed.
To A10 are turned on, and segments A2 and A3
Is turned off. As described above, the number of segments for displaying one number is seven including those that are turned on and off, and as shown in FIGS. 11A and 11B, The process proceeds to segments A7 to A13 and segments A10 to A16.

【0036】特別図柄の変動表示に関しての実際の駆動
は、セグメントA1乃至A16に対応して表1及び表2
に示される各特別図柄の表示用データが設定されてお
り、表1及び表2に示される表示用データの他に、表示
用データを基にして作成された変動表示用データが設定
されていて、変動表示用データを所定の周期で切り替え
出力させることにより、あたかも表示図柄が縦方向に連
続して流れるように移行しているかのように見えるわけ
である。
The actual driving for the special symbol variable display is shown in Tables 1 and 2 corresponding to the segments A1 to A16.
Is set, and in addition to the display data shown in Tables 1 and 2, variable display data created based on the display data is set. By switching and outputting the variable display data at a predetermined cycle, it appears as if the display symbols are shifting so as to flow continuously in the vertical direction.

【0037】セグメントD1乃至D4には数字の1〜4
がそれぞれ記されているが、遊技盤10において、第一
種始動口7に遊技球が入賞した入賞個数を最高4個まで
表示する特別図柄記憶数表示部9である。
The segments D1 to D4 have the numerals 1 to 4
In the game board 10, the special symbol storage number display section 9 displays up to four winning numbers in which game balls have won in the first-type starting port 7.

【0038】図柄表示体1において、図柄の変動表示を
行う特別図柄表示部11乃至13と、識別情報を表示す
る特別図柄記憶数表示部9と、装飾的に点灯あるいは消
灯される装飾部17が、図柄表示部3を1つの表示画面
とすれば、同一画面上に互いに密接して設けられてい
る。
In the symbol display 1, special symbol display units 11 to 13 for performing variable display of symbols, a special symbol storage number display unit 9 for displaying identification information, and a decorative unit 17 that is turned on or off in a decorative manner. If the symbol display section 3 is one display screen, they are provided close to each other on the same screen.

【0039】図8に示されるように、図柄表示ユニット
2は概略として、遊技盤10面に装着される外装枠42
よりなり、外装枠42の端部には、貫通孔45が穿設さ
れ、遊技盤10に対してねじ固定される。図柄表示ユニ
ット2は、その頂部に天入賞口41を備え、天入賞口4
1の下方には、LEDによって表示される普通図柄表示
装置18と普通図柄表示装置18の左右両側に縦に2個
ずつ計4個の普通図柄記憶数LED16が配設されてい
る。普通図柄表示装置18の下縁、即ち、図柄表示ユニ
ット2の中間に、アーチ型の遊技球振分け部43が突設
され、遊技球の転動による視認阻害や図柄表示ユニット
2内部への不用意な遊技球の侵入を防止している。
As shown in FIG. 8, the symbol display unit 2 is schematically shown as an exterior frame 42 mounted on the game board 10.
At the end of the exterior frame 42, a through hole 45 is formed, and is fixed to the game board 10 with screws. The symbol display unit 2 has a prize hole 41 at the top thereof,
Below the 1, a normal symbol display device 18 displayed by LEDs and a total of four normal symbol storage number LEDs 16 are arranged on each of the left and right sides of the normal symbol display device 18, two vertically. An arc-shaped game ball distribution unit 43 is protrudingly provided at the lower edge of the normal symbol display device 18, that is, in the middle of the symbol display unit 2, and obstructs visual recognition due to the rolling of the game ball and is inadvertent inside the symbol display unit 2. It prevents invasion of various game balls.

【0040】遊技球振分け部43の下方には、遊技盤1
0奥方に向けて凹部44が形成されていて、凹部44の
奥部に透明材料からなるカバー部材46が装着されてい
て、図柄表示体1の図柄表示部3を視認できるようにな
っている。また凹部44の上部には、LEDからなる表
示灯50が埋設されている。
Below the game ball distribution section 43, a game board 1
A concave portion 44 is formed toward the depth 0, and a cover member 46 made of a transparent material is attached to the deep portion of the concave portion 44 so that the symbol display portion 3 of the symbol display body 1 can be visually recognized. In addition, an indicator light 50 made of an LED is embedded in the upper part of the concave portion 44.

【0041】普通図柄表示装置18は、左右に左普通図
柄表示部14及び右普通図柄表示部15が設けられ、後
述する普通図柄作動スイッチSW1によって変動を開始
し、図柄変動開始後7.0秒経過後、左、右の順序で図
柄を停止するようになっている。左右普通図柄共、図柄
変動表示は数字によって行われ、変動表示される数字は
1,3,5,9の5種類であり、図柄の変動は1→3→
5→7→9の順に変動するようになっている。
The ordinary symbol display device 18 is provided with a left ordinary symbol display section 14 and a right ordinary symbol display section 15 on the left and right sides, and starts to vary by a later-described ordinary symbol operation switch SW1, and 7.0 seconds after the symbol variation starts. After the passage, the symbols are stopped in the order of left and right. For both the left and right ordinary symbols, the symbol variation display is performed by numbers, and the numbers displayed for variation are five types of 1, 3, 5, 9 and the symbol variation is 1 → 3 →
It fluctuates in the order of 5 → 7 → 9.

【0042】普通図柄記憶数LED16は、普通図柄作
動スイッチSW1に遊技球が検出される毎に増加個数点
灯し、普通図柄変動中を含めて最高4回まで表示する。
The normal symbol storage number LED 16 lights up in number each time a game ball is detected on the normal symbol operation switch SW1, and displays up to four times including the normal symbol change.

【0043】図6において、遊技盤10の略中央に配設
された図柄表示ユニット2の左右にそれぞれ普通図柄作
動口である左ゲート5及び右ゲート6が配置され、更に
遊技盤1の中央下部には飾り部材99があって、さらに
飾り部材99の下方には左ゲート5及び右ゲート6に連
動し、ソレノイド等で開閉駆動される電動役物普通入賞
装置としての第1種始動口7が配設されている。
In FIG. 6, a left gate 5 and a right gate 6, which are ordinary symbol operating ports, are respectively arranged on the left and right of a symbol display unit 2 arranged substantially at the center of the game board 10. There is a decorative member 99, and below the decorative member 99 is a first-type starting port 7 as an electric accessory normal prize device linked to the left gate 5 and the right gate 6 and driven to open and close by a solenoid or the like. It is arranged.

【0044】又、左ゲート5と右ゲート6の内部には、
遊技球検出手段としての普通図柄作動スイッチSW1が
各々配設されている。そして、第1種始動口7は、普通
図柄作動検出スイッチSW1により、図柄表示ユニット
2の普通図柄表示装置18によって特定される図柄一致
に基づいて連続開閉動作を行い、1開放動作0.4秒
間、1閉鎖動作3.7秒間として開閉動作の継続時間を
29.1秒間に設定され、開閉動作を8回行う。
Also, inside the left gate 5 and the right gate 6,
A normal symbol operation switch SW1 as a game ball detecting means is provided. Then, the first-type starting port 7 performs the continuous opening / closing operation based on the symbol matching specified by the ordinary symbol display device 18 of the symbol display unit 2 by the ordinary symbol operation detection switch SW1, and performs one opening operation for 0.4 second. The closing time of the opening and closing operation is set to 29.1 seconds with 3.7 closing operation being 3.7 seconds, and the opening and closing operation is performed eight times.

【0045】第1種始動口7の内部には図柄表示ユニッ
ト2の図柄表示部3を図柄変動させる第1種始動口入賞
検出スイッチSW2が配設されている。第一種始動口7
に遊技球が入賞すると、第1種始動口入賞検出スイッチ
SW2によって図柄表示ユニット2の図柄表示部3内の
左、右、中特別図柄表示部11,12,13が図柄の変
動を開始し、図柄変動を開始してから所定時間経過後、
左、右、中の順序で図柄を停止するようになっている。
また、特別図柄記憶数表示部9は、第1種始動口入賞検
出スイッチSW2に遊技球が検出される毎に点灯移行
し、特別図柄変動中を含めて最高4個まで表示する。
Inside the first-type starting port 7, a first-type starting port winning detection switch SW2 for changing the symbol of the symbol display section 3 of the symbol display unit 2 is provided. Type 1 starting port 7
When the game ball wins, the left, right, and middle special symbol display portions 11, 12, and 13 in the symbol display portion 3 of the symbol display unit 2 start changing symbols by the first-class start-up winning detection switch SW2. After a lapse of a predetermined time from the start of symbol fluctuation,
The symbols are stopped in the order of left, right and middle.
The special symbol storage number display section 9 shifts to lighting each time a game ball is detected by the first-class start-up winning detection switch SW2, and displays a maximum of four symbols including a special symbol change.

【0046】入賞装置8′は、その略中央にはソレノイ
ド等で開閉駆動される大入賞口8が配備され、大入賞口
8の両側には左下入賞口103と右下入賞口104が配
設されている。大入賞口8は、図柄表示ユニット2の
左、右、中特別図柄表示部11,12,13によって停
止表示される図柄のうち特定される図柄一致に基づいて
開放するようになっている。
In the winning device 8 ', a large winning opening 8 driven by a solenoid or the like is provided at substantially the center thereof, and a lower left winning opening 103 and a lower right winning opening 104 are provided on both sides of the large winning opening 8. Have been. The special winning opening 8 is opened based on a symbol match specified from the symbols stopped and displayed by the left, right, and middle special symbol display units 11, 12, and 13 of the symbol display unit 2.

【0047】入賞装置8′における大入賞口8の内部中
央には、特定領域47が設けられ、大入賞口8の内部の
他の入賞領域と区分されている。特定領域47には、大
入賞口8を連続開放させる役物連続作動装置としての特
定領域入賞検出スイッチSW3が設けられている。大入
賞口8の下方には、大入賞口8の連続開放回数を数値表
示する連続回数表示LED48と大入賞口8の1開放動
作中の入賞数を数値表示する大入賞口入賞数表示LED
49が配設されている。また、大入賞口8の奥方の遊技
盤10の裏側には、特定領域47に入賞した遊技球を含
む大入賞口8に入賞した遊技球を検出する大入賞口入賞
検出スイッチSW4が配設されている。
A specific area 47 is provided at the center of the inside of the special winning opening 8 in the winning device 8 ′, and is separated from other winning areas inside the special winning opening 8. The specific area 47 is provided with a specific area winning detection switch SW3 as an accessory continuous operating device for continuously opening the special winning opening 8. Below the special winning opening 8, a continuous number display LED 48 for numerically displaying the number of consecutive opening of the special winning opening 8 and a special winning opening number display LED for numerically displaying the number of winnings during one opening operation of the special winning opening 8.
49 are provided. On the back side of the gaming board 10 behind the special winning opening 8, a special winning opening winning switch SW4 for detecting a game ball winning the special winning opening 8 including a game ball winning the specific area 47 is provided. ing.

【0048】なお、図35に示されるように、大入賞口
8の連続開放動作は、図柄表示ユニット2の図柄一致に
基づく第1回目の開放動作と特定領域入賞検出スイッチ
SW4の作動による連続開放動作とを合わせて最高16
回までであり、1開放動作中、特定領域47に1個遊技
球が入賞した場合、1個目の入賞検出を以て特定領域4
7を閉鎖するようになっている。大入賞口8の1開放動
作の継続時間は29.5秒に設定されているが、1開放
動作中に大入賞口8に入賞した遊技球の総数が10個を
越えた場合には、10個目の入賞検出を以て1開放動作
を完了するようになっている。
As shown in FIG. 35, the continuous opening operation of the special winning opening 8 is performed by the first opening operation based on the symbol matching of the symbol display unit 2 and the continuous opening by the operation of the specific area winning detection switch SW4. Up to 16 combined with movement
If one game ball wins in the specific area 47 during the opening operation, the specific area 4 is detected by detecting the first winning.
7 is to be closed. The duration of one opening operation of the special winning opening 8 is set to 29.5 seconds. However, if the total number of game balls that have won the special winning opening 8 during the one opening operation exceeds ten, 10 The first opening operation is completed by detecting the winning of the individual.

【0049】図6において、左入賞口101、右入賞口
102、ランプ付風車105、風車106、アウト球受
入口109、球誘導レール108、返しゴム107の各
要素については周知であるから説明を省略する。また、
各符号50乃至53は表示灯であって、各要素ごとにグ
ループA,B,C,Dを構成し、グループ毎に点灯点滅
され、50は表示灯A,51は表示灯B,52は表示灯
C,53は表示灯Dである。
In FIG. 6, each element of the left winning opening 101, the right winning opening 102, the windmill with lamp 105, the windmill 106, the out ball receiving port 109, the ball guide rail 108, and the return rubber 107 is well-known, and therefore will be described. Omitted. Also,
Reference numerals 50 to 53 denote indicator lights, which constitute groups A, B, C, and D for each element, and are lit and blinked for each group, 50 denotes an indicator light A, 51 denotes an indicator light B, and 52 denotes a display light. Lights C and 53 are indicator lights D.

【0050】図12において、図柄表示ユニット2の制
御部は、図柄表示ユニット2の制御プログラムや表示図
柄のデータ等を格納したROM30とデータの一時記憶
等に用いられるRAM31及びROM30の制御プログ
ラムに従って図柄表示ユニット2の各部を駆動制御する
CPU32によって構成され、該制御部は表示制御手段
と条件検出手段を兼ねる。また、ROM30の制御プロ
グラムには、図柄表示体1の装飾部17への表示出力の
切替え動作を制御する設定条件となる表示制御プログラ
ムが含まれる。なお、ここでいうROMは書き込みや書
き替えの不能な記憶手段を意味するものではない。
In FIG. 12, the control unit of the symbol display unit 2 has a ROM 30 storing the control program of the symbol display unit 2 and the data of the display symbol and the like, and a RAM 31 used for temporary storage of data and a control program of the ROM 30. The control unit is constituted by a CPU 32 for driving and controlling each part of the display unit 2, and also serves as a display control means and a condition detection means. Further, the control program of the ROM 30 includes a display control program serving as a setting condition for controlling the switching operation of the display output to the decorative portion 17 of the symbol display 1. Note that the ROM here does not mean a storage unit that cannot be written or rewritten.

【0051】第1種始動口7に配備された第1種始動口
入賞検出スイッチSW2と、左ゲート5及び右ゲート6
に配備された普通図柄作動検出スイッチSW1と、大入
賞口8の内部の特定領域47に配設された特定領域入賞
検出スイッチSW3と、大入賞口入賞検出スイッチSW
4の各々は、スイッチ検出部33を介してCPU32に
接続され、また、LED表示体からなる左,右普通図柄
表示部14,15の左,右普通図柄表示LED(A),
(B)と大入賞口入賞数表示LED49、普通図柄記憶
数表示LED16、大入賞口8の連続開放動作における
連続回数LED48の各々は、LED表示回路34を介
してCPU32により個別にまたは同時に駆動制御され
るようになっている。
The first-type starting port winning detection switch SW2 provided at the first-type starting port 7, the left gate 5 and the right gate 6
, A specific area winning detection switch SW3 disposed in a specific area 47 inside the special winning opening 8, and a special winning opening winning detection switch SW.
4 are connected to the CPU 32 through the switch detection unit 33, and are also left and right normal symbol display LEDs (A),
Each of (B) and the special winning opening winning number display LED 49, the ordinary symbol storing number indicating LED 16, and the continuous number LED 48 in the continuous opening operation of the special winning opening 8 are individually or simultaneously controlled by the CPU 32 via the LED display circuit 34. It is supposed to be.

【0052】そして、図柄表示ユニット2の図柄表示部
3における左特別図柄表示部11、右特別図柄表示部1
2、中特別図柄表示部13、特別図柄記憶数表示部9及
び装飾的に点灯または消灯される装飾部17の各々は、
図柄表示回路35を介してCPU32に接続され、CP
U32により個別にまたは同時に駆動制御されるように
なっている。
The left special symbol display section 11 and the right special symbol display section 1 in the symbol display section 3 of the symbol display unit 2.
2. Each of the middle special symbol display unit 13, the special symbol storage number display unit 9, and the decorative unit 17 that is lighted or turned off decoratively,
Connected to the CPU 32 via the symbol display circuit 35,
The drive is controlled individually or simultaneously by U32.

【0053】[0053]

【表4】 表4は、CPU32によって図柄表示体2に送出される
際の表示用データのフォーマットを示すものである。R
OM30には、図4に示される各セグメントA1乃至A
16,B1乃至B16,C1乃至C16,E1乃至E1
6及びD1乃至D4,F1乃至F2,G1乃至G2,H
1乃至H4に対応する表示用データが8ビットを1単位
として各々格納されており、CPU32は、この8ビッ
トの各データを4つのポートD0乃至D3に分けて図柄
表示回路35内の3つを直列接続された計12個のシフ
トレジスタに格納し、20ビットのデータとし、この2
0ビット直列データをシフトするタイミングを与える信
号と、20ビット直列データがシフトされたあとに出力
されるデータラッチ信号を与えることにより、表示用デ
ータが送出されるようになっている。表示用データの送
出は、表3中、番号1から番号20の順に行われ、例え
ば、番号1の時は、各ポートD0乃至D3には、セグメ
ントA1,B1,C1,E1に関するデータが送出さ
れ、また番号20の時は、各ポートD0乃至D3には、
セグメントD4,G2,H4,H8に関するデータが送
出される。なお、各ポートD0乃至D3は、図1及び図
3のコネクタ27に接続されている。
[Table 4] Table 4 shows the format of the display data when sent to the symbol display 2 by the CPU 32. R
Each of the segments A1 to A shown in FIG.
16, B1 to B16, C1 to C16, E1 to E1
6, D1 to D4, F1 to F2, G1 to G2, H
The display data corresponding to 1 to H4 is stored in units of 8 bits, and the CPU 32 divides each of the 8 bits of data into four ports D0 to D3 and stores three in the symbol display circuit 35. The data is stored in a total of 12 shift registers connected in series, and is converted into 20-bit data.
The display data is transmitted by providing a signal for giving a timing for shifting the 0-bit serial data and a data latch signal output after the 20-bit serial data is shifted. The transmission of the display data is performed in the order of numbers 1 to 20 in Table 3. For example, when the number is 1, data relating to the segments A1, B1, C1, and E1 is transmitted to the ports D0 to D3. In the case of the number 20, the ports D0 to D3
Data regarding the segments D4, G2, H4, and H8 is transmitted. The ports D0 to D3 are connected to the connector 27 shown in FIGS.

【0054】CPU32は遊技盤10における大入賞口
8の開閉動作を行うソレノイドSOL2と普通電動役物
からなる第1種始動口7の開閉動作を行うソレノイドS
OL1の駆動制御をソレノイド駆動回路36を介して行
うようになっている。
The CPU 32 has a solenoid SOL2 for opening and closing the special winning opening 8 in the game board 10 and a solenoid S for opening and closing the first-type starting opening 7 composed of an ordinary electric accessory.
The drive control of OL1 is performed via a solenoid drive circuit 36.

【0055】また、クロック・リセット回路37はCP
U32の処理周期を規定する。CPU32は遊技盤10
における各表示灯A〜Dおよび連続回数表示LED48
や大入賞口入賞数表示LED49を始め、普通図柄記憶
数表示LED16等および効果音を出力するスピーカー
等の駆動制御手段をも兼ねるが、これら各部材の駆動制
御方式については周知であるから説明を省略する。
The clock / reset circuit 37 is connected to the CP
The processing cycle of U32 is defined. The CPU 32 is the game board 10
Display lamps A to D and LED 48 for displaying the number of consecutive times
, A large winning prize opening winning number display LED 49, a normal symbol storage number display LED 16 and the like, and also a drive control means such as a speaker for outputting a sound effect. Omitted.

【0056】以下、ROM30に格納された制御プログ
ラムの要部を示すフローチャート(図13乃至図30)
を参照して本実施例におけるパチンコ機における図柄表
示体の処理動作を説明する。なお、図13乃至図15に
示すタスク1の処理と図16乃至図18に示すタスク2
の処理と、図19乃至図26に示すタスク3の処理と、
図27乃至図29に示すタスク4の処理及び図30に示
すタスク5の処理は、クロック・リセット回路37から
の信号に応じ、CPU32が所定の処理周期(μsのオ
ーダー)ごとに並列的に繰り返し実行するものである。
Hereinafter, a flowchart (FIGS. 13 to 30) showing a main part of the control program stored in the ROM 30 will be described.
The processing operation of the symbol display body in the pachinko machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. The processing of task 1 shown in FIGS. 13 to 15 and the processing of task 2 shown in FIGS.
And the processing of task 3 shown in FIGS. 19 to 26,
The processing of task 4 shown in FIGS. 27 to 29 and the processing of task 5 shown in FIG. 30 are repeatedly performed in parallel by the CPU 32 every predetermined processing cycle (on the order of μs) in accordance with a signal from the clock / reset circuit 37. To do.

【0057】図13〜図15に示すタスク1の処理は、
CPU32が所定周期毎に大当り用乱数の値を0乃至1
025の範囲で逐次インクリメントすることにより発生
させ、この大当り用乱数の値に基づいて、変動時間用乱
数、左,右普通図柄データ及び左,中,右特別図柄デー
タの各値を設定し、左,右,中特別図柄データの各値に
よって左,右,中特別大当り図柄データ及び左,右,中
特別はずれ図柄データを作成し、更に、普通図柄作動検
出スイッチSW1からの検出信号により遊技球の左,右
ゲート5,6の通過を最高4回まで記憶し、第1種始動
入賞検出スイッチSW2からの入賞検出信号がされる毎
に、大当り用乱数の値を最高4個まで記憶する。
The processing of task 1 shown in FIGS.
The CPU 32 sets the value of the random number for jackpot at every predetermined cycle from 0 to 1.
025, which is generated by sequentially incrementing the random number, and based on the value of the random number for the big hit, set the respective values of the random number for the variable time, the left and right normal symbol data and the left, middle and right special symbol data, , Right, and middle special symbol data to create left, right, and middle special jackpot symbol data and left, right, and middle special out-of-design symbol data. The passage of the left and right gates 5 and 6 is stored up to four times, and each time a winning detection signal is received from the first-type start winning detection switch SW2, the value of the big hit random number is stored up to four.

【0058】CPU32は、所定の処理周期毎に大当り
用乱数の値を0乃至1025の範囲で逐次インクリメン
トし、大当り用乱数記憶レジスタRAN1の値が102
5に到達する毎にレジスタRAN1の値を0に初期化す
る一方、レジスタRAN1の値を1つインクリメントす
る度に変動時間用乱数記憶レジスタRAN2の値を0と
1との間で循環的に切り替える(ステップa1〜ステッ
プa6)。
The CPU 32 successively increments the value of the big hit random number in the range of 0 to 1025 every predetermined processing cycle, and sets the value of the big hit random number storage register RAN1 to 102.
Each time the value reaches 5, the value of the register RAN1 is initialized to 0, and the value of the variable time random number storage register RAN2 is cyclically switched between 0 and 1 each time the value of the register RAN1 is incremented by one. (Step a1 to Step a6).

【0059】次いで、CPU32は左,右普通図柄デー
タ及び左,右,中特別図柄データの各値を設定するため
の処理として、大当り用乱数記憶レジスタRAN1の2
ビット目と3ビット目(0〜3までの値)をレジスタx
に格納し、同様に、大当り用乱数記憶レジスタRAN1
の1ビット目と2ビット目及び0ビット目と1ビット目
を各々レジスタy,zに格納し(ステップa7)、各レ
ジスタx,y,zの値をそれぞれ左特別図柄データ記憶
レジスタr0の値(0〜14までの値)、右特別図柄記
憶レジスタr1(0〜14までの値)、中特別図柄記憶
レジスタr2(0〜19までの値)の各値に対してと、
左普通図柄データ記憶レジスタRl(0〜4までの
値)、右普通図柄データ記憶レジスタRr(0〜4まで
の値)の各値に対して加算し、演算結果をそれぞれのレ
ジスタr0乃至r2、レジスタRl及びレジスタRrに
格納する(ステップa8)。
Next, the CPU 32 executes a process for setting each value of the left and right ordinary symbol data and the left, right and middle special symbol data by executing a process of storing the big hit random number storage register RAN1.
Register bit x and bit 3 (values from 0 to 3) in register x
, And similarly, the random number storage register for jackpot RAN1
Are stored in registers y, z respectively (step a7), and the values of registers x, y, z are respectively stored in left special symbol data storage register r0. (Values from 0 to 14), right special symbol storage register r1 (values from 0 to 14), and middle special symbol storage register r2 (values from 0 to 19).
The values are added to the left ordinary symbol data storage register Rl (values from 0 to 4) and the right ordinary symbol data storage register Rr (values from 0 to 4), and the operation results are added to the respective registers r0 to r2, The data is stored in the registers Rl and Rr (step a8).

【0060】そして、CPU32は、左,右特別図柄記
憶レジスタr0,r1に関しては、各レジスタの値が1
5以上かどうかを判別し、15以上であればレジスタr
0,r1の値より15を減算し、中特別図柄データ記憶
レジスタr2に関しては、レジスタの値が20以上かど
うかを判別し、20以上であればレジスタr2の値より
20を減算しすることにより、左,右,中特別図柄デー
タ記憶レジスタr0乃至r2の値を決定する(ステップ
a9)。
The CPU 32 determines that the value of each of the left and right special symbol storage registers r0 and r1 is 1
It is determined whether it is 5 or more.
By subtracting 15 from the values of 0 and r1, it is determined whether or not the register value of the middle special symbol data storage register r2 is 20 or more, and if it is 20 or more, 20 is subtracted from the value of the register r2. Then, the values of the left, right, and middle special symbol data storage registers r0 to r2 are determined (step a9).

【0061】CPU32は、左,右普通図柄データ記憶
レジスタRl,Rrに関して、各レジスタの値を5以上
であるか否かを判別し、5以上であればレジスタRl,
Rrの値より5を減算ことによって左,右普通図柄デー
タ記憶レジスタRl,Rrの値を決定する(ステップa
10)。
The CPU 32 determines whether or not the value of each of the left and right normal symbol data storage registers Rl and Rr is 5 or more.
By subtracting 5 from the value of Rr, the values of the left and right ordinary symbol data storage registers Rl and Rr are determined (step a).
10).

【0062】この結果、左,右普通図柄データ記憶レジ
スタRl,Rrには0〜4までのどれかの値がセットさ
れ、左,右特別図柄データ記憶レジスタr0及びr1に
は0〜14までのどれかの値がセットされ、中特別図柄
データ記憶レジスタr2には0〜19までのどれかの値
がセットされる。ここで、レジスタx,y,zは、CP
U32が内部処理に使用するレジスタである。左,右普
通図柄データ記憶レジスタRl,Rr及び左,右,中特
別図柄記憶レジスタr0乃至r2に記憶された値は、内
部処理指標の値である。
As a result, any value from 0 to 4 is set in the left and right ordinary symbol data storage registers Rl and Rr, and any value from 0 to 14 is set in the left and right special symbol data storage registers r0 and r1. Any value is set, and any value from 0 to 19 is set in the middle special symbol data storage register r2. Here, the registers x, y, and z are CP
U32 is a register used for internal processing. The values stored in the left and right ordinary symbol data storage registers Rl and Rr and the left, right and middle special symbol storage registers r0 to r2 are values of internal processing indices.

【0063】CPU32は、左,右,中特別図柄記憶レ
ジスタr0乃至r2に記憶された値を処理周期毎に逐次
個別に変化させることにより、図柄表示可能なすべての
組合わせ図柄を作成し、当該処理周期で作成された内部
処理指標の組合わせが当り図柄に関するものであるかは
ずれ図柄に関するものであるかを判別して(ステップa
11〜ステップa12)、当り図柄であれば各内部処理
指標のr0乃至r2の現在値を左,右,中大当り図柄デ
ータ記憶レジスタr0a乃至r2aの各々に格納し(ス
テップa13)、また、当該処理周期で作成された内部
処理指標の組合わせがはずれ図柄に関するものであれば
各内部処理指標r0乃至r2の現在値を左,右,中はず
れ図柄データ記憶レジスタr0b乃至r2bの各々に格
納する(ステップa14)。
The CPU 32 changes all the values stored in the left, right, and middle special symbol storage registers r0 to r2 one by one in each processing cycle to create all the combination symbols capable of displaying symbols, and It is determined whether the combination of the internal processing indices created in the processing cycle is related to a hit symbol or a missing symbol (step a).
11 to step a12), if it is a hit symbol, the current values of r0 to r2 of the respective internal processing indices are stored in the left, right, and middle and big hit symbol data storage registers r0a to r2a, respectively (step a13). If the combination of the internal processing indices created in the cycle is related to a lost symbol, the current value of each of the internal processing indices r0 to r2 is stored in each of the left, right, and centered symbol data storage registers r0b to r2b (step). a14).

【0064】従って、左,右,中大当り図柄データ記憶
レジスタr0a乃至r2aの各々には当り図柄に関する
内部処理指標の値のみが逐次変化して更新記憶され、ま
た、左,右,中はずれ図柄データ記憶レジスタr0b乃
至r2bの各々には、はずれ図柄に関する内部処理指標
の値のみが逐次変化して更新記憶される。
Accordingly, in each of the left, right, and middle and big hit symbol data storage registers r0a to r2a, only the value of the internal processing index relating to the hit symbol is sequentially updated and stored. In each of the storage registers r0b to r2b, only the value of the internal processing index relating to the lost symbol is sequentially changed and stored.

【0065】そして、CPU32は、左右普通図柄作動
スイッチSW1からの検出信号が入力されたか否かを判
別し(ステップa15)、検出信号が入力された場合に
は、普通図柄作動口としての左,右ゲート5,6の通過
数を記憶する通過記憶数レジスタN1の値をインクリメ
ントし(ステップa16)、次に通過記憶数レジスタN
1の値を5以上か否かを判別して(ステップa17)、
5以上と判定された場合には、通過記憶数レジスタN1
の値に4をセットする(ステップa18)。この結果、
普通図柄作動口としての左,右ゲート5,6における遊
技球の通過が最高4個まで記憶される。なお、左,右ゲ
ート5,6における遊技球の通過がない場合、検出信号
が入力されないので、通過記憶数レジスタN1の値は更
新されない。
Then, the CPU 32 determines whether or not a detection signal has been input from the left and right normal symbol operation switch SW1 (step a15). The value of the passage storage number register N1 for storing the passage number of the right gates 5, 6 is incremented (step a16), and then the passage storage number register N
It is determined whether the value of 1 is 5 or more (step a17),
If it is determined that the number is equal to or more than 5, the passage storage number register N1
Is set to 4 (step a18). As a result,
Up to four passing of game balls in the left and right gates 5 and 6 as normal symbol operation ports are stored. If the game balls do not pass through the left and right gates 5, 6, the detection signal is not input, and the value of the passage storage number register N1 is not updated.

【0066】更に、CPU32は、第1種始動口入賞検
出スイッチSW2からの入賞検出信号が入力されると
(ステップa19)、入賞記憶数レジスタN2を1つイ
ンクリメントし(ステップa20)、入賞記憶数レジス
タN2の現在値が5以上か否かを判別し(ステップa2
1)、入賞記憶数レジスタN2の現在値が5以上である
場合には、入賞記憶数レジスタN2に4をセットする
(ステップa22)。さらに、第1種始動口入賞検出ス
イッチSW2からの入賞検出信号が入力される毎に、未
使用の確定乱数記憶レジスタRiに大当り用乱数記憶レ
ジスタRAN1の現在値を記憶する(ステップa23〜
ステップa28)。CPU32は第1種始動口7への入
力を検出する毎に、検索指標iの値に基づいて記憶状態
識別フラグFiが未使用の確定乱数記憶レジスタRiを
検出し、この確定乱数記憶レジスタRiに大当り用乱数
記憶レジスタRAN1の現在値を記憶して記憶状態識別
フラグFiを設定するから、図31(a)に示されるよ
うに、確定乱数記憶レジスタRiには入賞検出時点での
RAN1の値が最高4個まで記憶されることになる。
Further, when a winning detection signal is input from the first-type starting opening winning detection switch SW2 (step a19), the CPU 32 increments the winning storage number register N2 by one (step a20), and stores the winning storage number. It is determined whether the current value of the register N2 is 5 or more (step a2).
1) If the current value of the winning storage number register N2 is 5 or more, 4 is set in the winning storage number register N2 (step a22). Further, every time a winning detection signal is input from the first-type start-up winning detection switch SW2, the current value of the big hit random number storage register RAN1 is stored in the unused fixed random number storage register Ri (steps a23 to a23).
Step a28). Each time the CPU 32 detects an input to the first-type starting port 7, the storage state identification flag Fi detects an unused definite random number storage register Ri based on the value of the search index i. Since the current value of the big hit random number storage register RAN1 is stored and the storage state identification flag Fi is set, the value of RAN1 at the time of winning detection is stored in the fixed random number storage register Ri as shown in FIG. Up to four will be stored.

【0067】大当り用乱数記憶レジスタRAN1の値は
所定の処理周期毎に法則的に変化するが、第1種始動口
7への入賞検出タイミングとRAN1の現在値との間に
は何の因果関係もないので、入賞検出時点でのRAN1
の現在値を乱数として使用することができる。特別図柄
記憶レジスタr0乃至r2に記憶される内部処理指標の
値と図柄の関係は表1乃至表3に示す通りである。従っ
て図柄可能な全ての組合わせの図柄を一巡して作成する
ためには特別図柄では15×15×20回の処理が必要
とされる。
The value of the big hit random number storage register RAN1 changes in a regular manner at every predetermined processing cycle. However, what is the causal relationship between the timing of winning detection to the first type starting port 7 and the current value of RAN1? RAN1 at the time of winning detection
Can be used as a random number. The relationship between the value of the internal processing index stored in the special symbol storage registers r0 to r2 and the symbol is as shown in Tables 1 to 3. Therefore, in order to create a pattern of all possible combinations in a single cycle, 15 × 15 × 20 times of processing are required for a special symbol.

【0068】[0068]

【表1】 [Table 1]

【0069】[0069]

【表2】 [Table 2]

【0070】[0070]

【表3】 また、特別図柄で大当りとなる図柄の組合せは、左,
右,中の各特別図柄が表5に示される停止図柄となった
場合である。
[Table 3] In addition, the combination of the symbol which becomes a big hit with the special symbol is left,
This is a case where each of the right and middle special symbols is a stop symbol shown in Table 5.

【0071】[0071]

【表5】 即ち、左,右,中大当たり図柄データ記憶レジスタr0
a乃至r2aに記憶される図柄の組合わせは左,右,中
が各特別図柄表示部11乃至13の上段または下段にお
いて同図柄のうちのいずれかであり、それ以外の組合わ
せは全て左,右,中外れ図柄データ記憶レジスタr0b
乃至r2bに記憶されることになるから、表示上の大当
りがでる確率は、当り図柄の組合わせ数を図柄の総組合
わせ数で除した値20/4500となる。
[Table 5] That is, the left, right, middle and big hit symbol data storage register r0
The combinations of symbols stored in a to r2a are left, right, and middle ones of the same symbols in the upper or lower row of each of the special symbol display sections 11 to 13, and all other combinations are left, Right, missing symbol data storage register r0b
To r2b, the probability of a big hit on the display is a value obtained by dividing the number of winning symbol combinations by the total number of symbol combinations, ie, 20/4500.

【0072】実施例においては、普通図柄に関しては、
変動表示停止時に表示する図柄を選択することは行わな
いが、特別図柄に関しては、第1種始動口7への入賞検
出時点でセットされた確定乱数記憶レジスタRiの値と
設定値との関係に基いて変動表示停止時に表示する図柄
を選択するようにしているので、大当りの発生確率は各
特別図柄の組合わせ発生確率等と無関係に任意に設定す
ることができる。なお、レジスタr0a乃至r2a,レ
ジスタr0b乃至r2b,レジスタr0乃至r2の各値
は内部処理指標の値を示すものであって、実際の変動表
示に用いられる表示指標il,ic,irの現在値とは
無関係である。
In the embodiment, with respect to ordinary symbols,
The symbol to be displayed when the variable display is stopped is not selected. However, regarding the special symbol, the relationship between the value of the fixed random number storage register Ri set at the time of winning detection to the first type starting port 7 and the set value is set. Since the symbols to be displayed when the variable display is stopped are selected based on the change, the probability of occurrence of a big hit can be arbitrarily set irrespective of the combination occurrence probability of each special symbol. The values of the registers r0a to r2a, the registers r0b to r2b, and the registers r0 to r2 indicate the values of the internal processing indices, and represent the current values of the display indices il, ic, and ir used for the actual fluctuation display. Is irrelevant.

【0073】図16〜図18に示すタスク2の処理は普
通図柄の変動表示に関するものである。CPU32は、
まず、左右普通図柄作動スイッチSW1の検出信号に基
づく新規の普通図柄変動表示の開始が可能であるか否か
を普通図柄動作フラグfaに1又は2又は3又は4が設
定されているか否かにより検出する(ステップb1,ス
テップb2,ステップb3及びステップb4)。普通図
柄動作フラグfaの値が1であれば左普通図柄変動表示
の実行中であり、また、普通図柄動作フラグfaの値が
2であれば右普通図柄変動表示の実行中であり、また、
普通図柄動作フラグfaの値が3であれば第1種始動口
3の開閉動作の実行中であり、また、普通図柄動作フラ
グfaの値が4であれば普通図柄変動表示の開始可能と
なる迄の待機時間中であり、いずれの場合にも新規の図
柄変動表示の開始は不能である。なお、普通図柄動作フ
ラグfaの値が1の時はCPU32はタスク2の処理で
図柄の左普通図柄変動表示を継続して実行し、普通図柄
動作フラグfaの値が2の場合には、タスク2の処理で
図柄の右普通図柄変動表示を継続して実行し、また、普
通図柄動作フラグfaの値が3の場合には、ステップb
33の普通図柄記憶数表示LED16に通過数記憶レジ
スタN1の値を点灯個数表示させるだけで処理を終了す
るので、実質上、タスク2の処理が非実行とされる。
The processing of task 2 shown in FIG. 16 to FIG. 18 is usually related to the variable display of symbols. The CPU 32
First, whether or not a new normal symbol variation display can be started based on the detection signal of the left and right ordinary symbol operation switch SW1 is determined by whether or not 1 or 2 or 3 or 4 is set in the ordinary symbol operation flag fa. Detect (Step b1, Step b2, Step b3, and Step b4). If the value of the ordinary symbol operation flag fa is 1, the left ordinary symbol variation display is being executed, and if the value of the ordinary symbol operation flag fa is 2, the right ordinary symbol variation display is being executed.
If the value of the ordinary symbol operation flag fa is 3, the opening / closing operation of the first type start-up port 3 is being executed, and if the value of the ordinary symbol operation flag fa is 4, the ordinary symbol variation display can be started. In this case, a new symbol variation display cannot be started. Note that when the value of the ordinary symbol operation flag fa is 1, the CPU 32 continuously executes the left ordinary symbol change display of the symbol in the processing of the task 2, and when the value of the ordinary symbol operation flag fa is 2, the task 32 In the process of 2, the right ordinary symbol variation display of the symbol is continuously executed, and when the value of the ordinary symbol operation flag fa is 3, step b
Since the process is terminated only by displaying the value of the number-of-passes storage register N1 on the number 33 of ordinary symbol stored number display LEDs 16, the process of task 2 is substantially not executed.

【0074】なお、ステップb33の普通図柄記憶数表
示LED16に通過数記憶レジスタN1の値を点灯個数
表示させる処理は、タスク2において必ず実行され、か
つ、タスク2において最終的に行われるものであり、以
下、説明の繰り返しとなるので省略することにする。
The process of displaying the value of the number-of-passes storage register N1 on the ordinary symbol storage number display LED 16 in step b33 is always executed in task 2 and is finally executed in task 2. Hereinafter, the description will be repeated, and thus will be omitted.

【0075】また、普通図柄動作フラグfaが1又は2
又は3又は4以外の値であれば普通図柄の変動表示も第
1種始動口3の開閉動作も行われていなく、普通図柄変
動表示の開始迄の待機時間中でもないので、新規の普通
図柄変動が開始可能な状態にある。初期段階ではfa=
0であり、信号検出待ちの状態となっている。
When the normal symbol operation flag fa is 1 or 2
Or, if the value is other than 3 or 4, neither the normal symbol fluctuation display nor the opening / closing operation of the first type start-up port 3 is performed, nor is the standby time until the start of the normal symbol fluctuation display. Is ready to start. In the initial stage, fa =
0, and is in a signal detection waiting state.

【0076】この場合、CPU32は、まず、ゲート検
出が既にされているか否かを通過数記憶レジスタN1の
値が0であるか否か、即ち、タスク1の処理で左,右ゲ
ート5,6に遊技球が通過したかどうかが既に検出され
ているか否かを判別する(ステップb5)。
In this case, the CPU 32 first determines whether or not the gate detection has already been performed, and determines whether or not the value of the passage number storage register N1 is 0, that is, the left and right gates 5 and 6 in the processing of the task 1. It is determined whether or not a game ball has already passed through is detected (step b5).

【0077】左右普通図柄作動スイッチSW1によって
遊技球のゲート通過が検出されていれば、タスク1の処
理でCPU32はゲート通過が検出される時点で通過数
記憶レジスタN1の値を1つインクリメントするので、
通過数記憶レジスタN1の値に0以外の値がセットされ
ていれば、左,右ゲート5,6に遊技球が通過したかど
うかがが少なくとも1回は検出されていることを意味す
る(ステップa15〜ステップa18参照)。
If the passage of the game ball through the gate is detected by the left and right normal symbol operation switch SW1, the CPU 32 increments the value of the passage number storage register N1 by one at the time when the passage of the gate is detected in the processing of the task 1. ,
If a value other than 0 is set to the value of the number-of-passes storage register N1, it means that it has been detected at least once whether or not a game ball has passed through the left and right gates 5, 6. a15 to step a18).

【0078】そして、通過数記憶レジスタN1に0以外
の値がセットされていれば、CPU32はステップb6
に移行し、普通図柄動作フラグfaに1をセットして普
通図柄変動表示の開始を記憶し(ステップb6)、t1
乃至t3のパラメータに予め決められた値を設定するこ
とになる(ステップb7)。t1乃びt3は、図32に
示すように、左,右の各普通図柄の変動時間および図柄
停止から停止図柄判定までを示す固定的な値である。
If a value other than 0 is set in the passage number storage register N1, the CPU 32 proceeds to step b6.
Then, 1 is set to the normal symbol operation flag fa to store the start of the normal symbol variation display (step b6), and t1
A predetermined value is set to the parameters from t3 to t3 (step b7). As shown in FIG. 32, t1 and t3 are variable values of the left and right ordinary symbols, and fixed values indicating from symbol stop to stop symbol determination.

【0079】また、ステップb5の判別処理において、
通過数記憶レジスタN1の値が0と判定された場合に
は、CPU32は、普通図柄動作フラグfaの値が3の
場合と同様に、ステップb31の普通図柄記憶数表示L
ED16に通過数記憶レジスタN1の値を点灯個数表示
させるだけで処理を終了するので、実質上、タスク2の
処理が非実行とされる。この場合、通過数記憶レジスタ
N1の値は0であるから、普通図柄記憶数表示LED1
6は、実際には1つも点灯されない。
In the discriminating process of step b5,
When it is determined that the value of the number-of-passes storage register N1 is 0, the CPU 32 sets the normal symbol storage number display L in step b31 similarly to the case where the value of the ordinary symbol operation flag fa is 3.
Since the process is terminated only by displaying the value of the number-of-passes storage register N1 on the ED 16, the process of the task 2 is substantially not executed. In this case, the value of the number-of-passes storage register N1 is 0, so that the number
6 is not actually lit at all.

【0080】左,右の各普通図柄の変動時間を設定した
CPU32は、次いで、7個のセグメントを1表示単位
としたLED表示体からなる普通図柄表示部18の左,
右普通図柄表示LED(A),(B)を連続的にインク
リメントして各普通図柄を変動表示させる処理を開始し
(ステップb8)、タイマTaを作動させて変動表示開
始後の経過時間の測定を開始する(ステップb9)。な
お、実際の図柄送りは各図柄表示LED(A),(B)
の各行の表示出力データを所定周期毎に切り替えること
によりに行われるが、この点に関しては、LED素子等
を用いた表示技術として周知であるから説明を省略す
る。実施例の場合、変動表示開始からの各時間t1乃至
t3は、左普通図柄の停止迄の時間t1は、7.000
秒、右普通図柄の停止迄の時間t2は、7.588秒、
停止図柄判定までの時間t3は、7.592秒に設定さ
れている。
The CPU 32 having set the fluctuation time of each of the left and right ordinary symbols, then sets the left and right of the ordinary symbol display section 18 composed of an LED display having seven segments as one display unit.
The process of continuously incrementing the right ordinary symbol display LEDs (A) and (B) to start the variation display of each ordinary symbol is started (step b8), and the timer Ta is operated to measure the elapsed time after the start of the variation display. Is started (step b9). In addition, actual symbol feed is each symbol display LED (A), (B)
This is performed by switching the display output data of each row at predetermined intervals, but this point is well known as a display technique using an LED element or the like, and the description thereof is omitted. In the case of the embodiment, each of the times t1 to t3 from the start of the variable display is the time t1 until the stop of the left ordinary symbol is 7.000.
Seconds, the time t2 until the stop of the right normal symbol is 7.588 seconds,
The time t3 until the stop symbol determination is set to 7.592 seconds.

【0081】次周期以降の処理では既に普通図柄動作フ
ラグfaに1がセットされているから、CPU32はス
テップb1の判別処理実行後ステップb10に移行し、
変動表示開始後の経過時間Taが設定値t1に達するま
での間、ステップb1およびステップb10の判別処理
と左,右の普通図柄表示LED(A),(B)の変動表
示に関するステップb11の処理を所定の処理周期で繰
り返し実行することとなる。
In the processing after the next cycle, since the normal symbol operation flag fa has already been set to 1, the CPU 32 proceeds to step b10 after executing the discrimination processing in step b1.
Until the elapsed time Ta after the start of the fluctuation display reaches the set value t1, the determination processing of steps b1 and b10 and the processing of step b11 relating to the fluctuation display of the left and right ordinary symbol display LEDs (A) and (B). Is repeatedly executed in a predetermined processing cycle.

【0082】このようにして左,右普通図柄の変動処理
を繰り返し実行する間に変動表示開始後の経過時間Ta
が設定値t1に達すると(ステップb10)、CPU3
2は、左普通図柄データ記憶レジスタRlの値に対応す
る左普通図柄に関する表示指標iuの値に置き換えて左
普通図柄表示レジスタrlcにセットし(ステップb1
2)、左普通図柄表示LED(A)の変動を停止し(ス
テップb13)、普通図柄動作フラグfaに2をセット
して(ステップb14)、この周期の処理を終了する。
In this manner, the elapsed time Ta after the start of the variation display is performed while the variation process of the left and right normal symbols is repeatedly executed.
Reaches the set value t1 (step b10), the CPU 3
2 is replaced with the value of the display index iu relating to the left ordinary symbol corresponding to the value of the left ordinary symbol data storage register Rl and set in the left ordinary symbol display register rlc (step b1).
2), the fluctuation of the left normal symbol display LED (A) is stopped (step b13), the normal symbol operation flag fa is set to 2 (step b14), and the process of this cycle is ended.

【0083】普通図柄データ記憶レジスタRl,Rrに
記憶される内部処理指標の値と図柄の関係は、表8及び
表9に示す左,右普通の各表示指標iu,ivに内部処
理指標の値を置き換えて行っている。
The relationship between the values of the internal processing indices stored in the ordinary symbol data storage registers Rl and Rr and the symbols is shown in Table 8 and Table 9 by the values of the internal processing indices iu and iv in the respective normal display indices iu and iv. Has been replaced.

【0084】[0084]

【表8】 [Table 8]

【0085】[0085]

【表9】 左普通図柄表示LED(A)の変動が停止された時点
で、左普通図柄表示部14には、左普通図柄データ記憶
レジスタRlに記憶された内部指標に対応する図柄が静
止表示されることとなる。外部ノイズ等の影響で正常な
表示制御が阻害された場合であっても、表示指標iuの
値と左普通図柄との関係は常に確保される。
[Table 9] When the fluctuation of the left ordinary symbol display LED (A) is stopped, the symbol corresponding to the internal index stored in the left ordinary symbol data storage register Rl is statically displayed on the left ordinary symbol display unit 14. Become. Even when normal display control is disturbed by the influence of external noise or the like, the relationship between the value of the display index iu and the left ordinary symbol is always ensured.

【0086】次周期以降の処理では普通図柄動作フラグ
faの値が2となるから、CPU32はステップb1,
ステップb2の判別処理実行後、ステップb32に移行
して、普通図柄停止フラグf′が1であるか否かを判別
する処理を行うが、普通図柄停止フラグf′には、左右
の普通図柄が共に停止した時点で1がセットされるもの
で、普通図柄停止フラグf′の現在値は0がセットされ
ている。従って、CPU32は、ステップb15に移行
し、変動表示開始後の経過時間Taが設定値t2に達す
るまでの間、ステップb1,ステップb2,ステップb
32およびステップb15の判別処理と、右普通図柄表
示LED(B)の変動表示に関するステップb16の処
理を所定の処理周期で繰り返し実行することとなる。
In the processing after the next cycle, the value of the ordinary symbol operation flag fa becomes 2, so that the CPU 32
After the execution of the determination process in step b2, the process proceeds to step b32 to determine whether or not the ordinary symbol stop flag f 'is 1. The ordinary symbol stop flag f' includes left and right ordinary symbols. When both are stopped, 1 is set, and the current value of the symbol stop flag f 'is normally set to 0. Therefore, the CPU 32 proceeds to step b15, and executes steps b1, step b2 and step b until the elapsed time Ta after the start of the variable display reaches the set value t2.
The determination process of step 32 and step b15 and the process of step b16 relating to the variable display of the right normal symbol display LED (B) are repeatedly executed at a predetermined processing cycle.

【0087】そして、経過時間Taが設定値t2に達し
たことがステップb15の判別処理で検出されると、C
PU32は、右普通図柄データ記憶レジスタRrの値に
対応する右普通図柄に関する表示指標ivの値に置き換
えて右普通図柄表示レジスタrrcにセットし(ステッ
プb17)、右普通図柄表示LED(B)の変動を停止
し(ステップb18)、普通図柄停止フラグf′に1を
セットし(ステップb19)、普通図柄判定までの時間
Taが設定値t3に達したか否かを判別し(ステップb
20)、この周期の処理を終了する。
When the elapsed time Ta reaches the set value t2 in the determination processing of step b15, C
The PU 32 substitutes the value of the display index iv for the right ordinary symbol corresponding to the value of the right ordinary symbol data storage register Rr and sets the value in the right ordinary symbol display register rrc (step b17), and sets the right ordinary symbol display LED (B). The fluctuation is stopped (step b18), the normal symbol stop flag f 'is set to 1 (step b19), and it is determined whether or not the time Ta until the normal symbol determination reaches the set value t3 (step b).
20), the processing in this cycle ends.

【0088】右普通図柄表示LED(B)の変動が停止
された時点で、右普通図柄表示LED(B)には、右普
通図柄データ記憶レジスタRrに記憶された指標に対応
する図柄が静止表示されることとなる。また、外部ノイ
ズ等の影響で正常な表示制御が阻害された場合であって
も、表示指標ivの値と右普通図柄との関係は常に確保
される。
When the fluctuation of the right ordinary symbol display LED (B) is stopped, the symbol corresponding to the index stored in the right ordinary symbol data storage register Rr is statically displayed on the right ordinary symbol display LED (B). Will be done. Further, even when normal display control is hindered by the influence of external noise or the like, the relationship between the value of the display index iv and the right ordinary symbol is always ensured.

【0089】そして、左右の普通図柄の変動表示を終了
したCPU32は、ステップb1,ステップb2の判別
処理実行後ステップb32に移行し、普通図柄停止フラ
グf′の現在値1によってステップb32の判定結果が
真とされて、ステップb19に移行し、変動表示開始後
の経過時間Taが設定値t3に達するまでの間、ステッ
プb1,ステップb2,ステップb32及びステップb
20の判別処理を所定の周期で実行する。
Then, the CPU 32, which has finished displaying the variation of the left and right ordinary symbols, proceeds to step b32 after executing the determination processing in steps b1 and b2, and determines the result of the determination in step b32 by the current value 1 of the ordinary symbol stop flag f '. Is true, and the process proceeds to step b19. Until the elapsed time Ta after the start of the variable display reaches the set value t3, steps b1, step b2, step b32 and step b32 are performed.
20 is executed at a predetermined cycle.

【0090】経過時間Taが設定値t3に達したことが
ステップb20の判別処理で検出されると、CPU32
は、普通図柄停止フラグf′の値を初期化し(ステップ
b21)、左,右普通図柄表示レジスタrlc乃びrr
cに格納されている左,右普通の各表示指標iu,iv
の値が一致するか否かを判別し(ステップb22)、一
致すれば、普通図柄動作フラグfaに3を設定し(ステ
ップb23)、第1種始動口7の開閉動作処理のための
開放回数記憶レジスタC1を初期化し(ステップb2
4)、動作時間フラグftを初期化して(ステップb2
5)、第1種始動口7の開閉動作処理に関するタスク4
処理の実行を許可する。
If the elapsed time Ta reaches the set value t3 in the determination processing of step b20, the CPU 32
Initializes the value of the normal symbol stop flag f '(step b21) and sets the left and right normal symbol display registers rlc and rr
Left and right ordinary display indices iu and iv stored in c
Is determined (step b22), and if they match, the normal symbol operation flag fa is set to 3 (step b23), and the number of times of opening and closing operation of the first type start-up port 7 is set. Initialize the storage register C1 (step b2
4), the operation time flag ft is initialized (step b2)
5) Task 4 related to opening / closing operation of the first type starting port 7
Allow execution of processing.

【0091】また、同図柄の組合わせでなければ、通過
数記憶レジスタN1に次回の普通図柄変動に関する記憶
があるか否かを判別することとなる(ステップb26〜
ステップb27)。
If the combination of the symbols is not the same, it is determined whether or not the number-of-passes storage register N1 has a storage of the next ordinary symbol change (steps b26 to b26).
Step b27).

【0092】この場合、通過数記憶レジスタN1は、タ
スク1のステップa15〜ステップa18の処理による
以外には、通過数記憶レジスタN1が更新されていない
ので、次回の普通図柄変動に関する記憶がある場合に
は、通過数記憶レジスタN1の値は、2以上であればよ
いことになる。また、通過数記憶レジスタN1の値が1
である場合には、今回行われた普通図柄変動に関する処
理を意味するのであるから、次回の普通図柄変動に関す
るものではない。
In this case, since the number-of-passes storage register N1 has not been updated except for the processing of steps a15 to a18 of task 1, the number-of-passes storage register N1 has a storage of the next ordinary symbol change. Means that the value of the passing number storage register N1 only needs to be 2 or more. If the value of the passage number storage register N1 is 1
In the case of, it means the process related to the ordinary symbol change performed this time, and therefore does not relate to the next ordinary symbol change.

【0093】CPU32によるステップb27の判別処
理で、通過数記憶レジスタN1の値が2以上であると判
定された場合、即ち、次回の普通図柄変動に関する記憶
があると判定された場合には、普通図柄動作フラグfa
の値に4を設定し(ステップb28)、タイマTaを作
動させて待機時間の経過時間Taの測定を開始し(ステ
ップb29)、この周期の処理を終了する。
If the CPU 32 determines in step b27 that the value of the passage number storage register N1 is 2 or more, that is, if it is determined that there is a memory relating to the next ordinary symbol change, the CPU 32 determines Symbol operation flag fa
Is set to 4 (step b28), the timer Ta is operated to start measuring the elapsed time Ta of the standby time (step b29), and the processing of this cycle is ended.

【0094】次周期以降では、普通図柄動作フラグfa
の値は4となっているため、CPU32は、経過時間T
aが設定値t4に達するまでの間、ステップb1乃至ス
テップb4の判別処理及びステップb30の判別処理を
所定の処理周期で実行し、経過時間Taが設定値t4に
達っしたと判定されると(ステップb30)、通過数記
憶レジスタN1の値を1つ減じて(ステップb31)、
普通図柄動作フラグfaを初期化し(ステップb3
2)、普通図柄表示LED16に通過数記憶レジスタN
1の値を点灯個数表示させて(ステップb33)、この
周期の処理を終了する。
After the next cycle, the normal symbol operation flag fa
Is 4, the CPU 32 determines that the elapsed time T
Until a reaches the set value t4, the discriminating process of steps b1 to b4 and the discriminating process of step b30 are executed at a predetermined processing cycle, and when it is determined that the elapsed time Ta has reached the set value t4. (Step b30), the value of the passage number storage register N1 is reduced by one (Step b31),
Initialize the normal symbol operation flag fa (step b3
2) The pass number storage register N is set to the normal symbol display LED 16
The value of 1 is displayed as the number of lightings (step b33), and the processing of this cycle ends.

【0095】また、ステップb26の判別処理におい
て、通過数記憶レジスタN1の値が1であると判定され
た場合には、CPU32は、普通図柄動作フラグfaを
初期化し(ステップb32)、普通図柄表示LED16
に通過数記憶レジスタN1の値を点灯個数表示させて
(ステップb33)、この周期の処理を終了する。
If it is determined in step b26 that the value of the number-of-passes storage register N1 is 1, the CPU 32 initializes the normal symbol operation flag fa (step b32) and displays the normal symbol. LED16
Then, the value of the number-of-passes storage register N1 is displayed (step b33), and the processing of this cycle is ended.

【0096】実施例において普通図柄当りの発生する確
率は、左,右普通図柄データ記憶レジスタRl,Rrの
取り得る値の数は5通りづつであり、左右が同図柄とな
る組み合わせの数を左右の図柄の組み合わせの総数で除
した値であるから、普通図柄当りの発生する確率は1/
5(0.2)となる。従って、表1及び表2に示される
各図柄を表記した2つの回転ドラムを有し、同じ図柄が
揃うような条件を当り図柄の組合わせとして設定した機
械式回転ドラム型の図柄表示装置の当り発生確率5/2
5(0.2)と一致する。
In the embodiment, the probability of occurrence per ordinary symbol is that the number of possible values of the left and right ordinary symbol data storage registers Rl and Rr is five, and the number of combinations where the left and right are the same symbol is determined by the left and right. Is usually divided by the total number of symbol combinations, so the probability of occurrence per symbol is usually 1 /
5 (0.2). Therefore, a mechanical rotary drum type symbol display device that has two rotary drums that represent the symbols shown in Tables 1 and 2 and that sets a condition that the same symbols are aligned as a combination of symbols. Occurrence probability 5/2
5 (0.2).

【0097】図19乃至図26に示すタスク3の処理は
主に図柄ユニット2の図柄表示部3に設定される特別図
柄の変動表示に関するものである。タスク3の処理を開
始したCPU32は、まず、第1種始動口7への入賞検
出に基く新規の特別図柄変動表示の開始が可能であるか
否かを状態記憶フラグFaに1もしくは2が設定されて
いるか否かにより検出する(ステップc1,ステップc
2)。状態記憶フラグFaの値が1であれば特別図柄変
動表示の実行処理中であり、また、状態記憶フラグFa
の値が2であれば大入賞口8の開放動作の実行中であっ
て、いずれの場合にも新規の特別図柄変動表示の開始は
不能である。なお、状態記憶フラグFaの値が1の時は
CPU32はタスク3の処理で特別図柄の変動表示を継
続して実行し、また、状態記憶フラグFaの値が2の場
合には、実質上、タスク3の処理が非実行とされる。
The processing of task 3 shown in FIGS. 19 to 26 mainly relates to the variable display of a special symbol set on the symbol display section 3 of the symbol unit 2. The CPU 32 that has started the processing of the task 3 first sets 1 or 2 in the state storage flag Fa as to whether or not it is possible to start a new special symbol change display based on the detection of winning in the first-type starting opening 7. (Step c1, Step c
2). If the value of the state storage flag Fa is 1, the special symbol change display is being executed, and the state storage flag Fa
If the value of is 2, the opening operation of the special winning opening 8 is being executed, and in any case, a new special symbol variation display cannot be started. When the value of the state storage flag Fa is 1, the CPU 32 continuously executes the display of the change of the special symbol in the processing of the task 3, and when the value of the state storage flag Fa is 2, substantially, The process of task 3 is not executed.

【0098】また、状態記憶フラグFaが1および2以
外の値であれば特別図柄の変動表示も大入賞口8の開放
動作も行われていないので、新規の特別図柄変動が開始
可能な状態にある。初期段階ではFa=0となり、第1
種始動口7への入賞検出待ちとなっている。
If the state storage flag Fa is a value other than 1 and 2, no special symbol change display or opening operation of the special winning opening 8 is performed, so that a new special symbol change can be started. is there. At the initial stage, Fa = 0, and the first
The detection of the winning at the seed starting port 7 is awaited.

【0099】この場合、CPU32は、まず、記憶状態
識別フラグF0に1がセットされているか否か、即ち、
タスク1の処理で第1種始動口7への入賞が既に検出さ
れているか否かを判別する(ステップc3)。
In this case, the CPU 32 first determines whether or not 1 is set in the storage state identification flag F0, that is,
It is determined whether or not the winning in the first type starting port 7 has already been detected in the processing of the task 1 (step c3).

【0100】第1種始動口7への入賞が検出されていれ
ば、入賞検出時点における大当り用乱数記憶レジスタR
AN1の値がタスク1の処理で確定乱数記憶レジスタR
iに記憶され、かつ、確定乱数記憶レジスタRiに対応
した記憶状態識別フラグFiに1がセットされるが、こ
の時、CPU32は第1種始動口7への入賞が検出され
る毎にi=0〜3の順で確定乱数記憶レジスタRiに乱
数を記憶してゆくので、記憶状態識別フラグF0に1が
セットされていれば、第1種始動口7への入賞が少なく
とも1回は検出されていることを意味する(ステップa
23〜ステップa28参照)。
If a winning in the first-type starting port 7 is detected, the big hit random number storage register R at the time of winning detection is detected.
When the value of AN1 is determined in the processing of task 1, the determined random number storage register R
i is set to 1 in the storage state identification flag Fi corresponding to the determined random number storage register Ri, and at this time, the CPU 32 sets i = Since the random numbers are stored in the determined random number storage register Ri in the order of 0 to 3, if 1 is set in the storage state identification flag F0, a prize to the first type starting port 7 is detected at least once. (Step a
23 to step a28).

【0101】そして、記憶状態識別フラグF0に1がセ
ットされていれば、CPU32はステップc4に移行
し、状態記憶フラグFaに1をセットして変動表示の開
始を記憶し、変動表示の選択処理を規定する変動状態記
憶フラグFbに0をセットして(ステップc5)、ta
乃至tgのパラメータに予め決められた値を設定するこ
とになる(ステップc6)。ta乃至teは、図33に
示すように、左,右,中の各特別図柄の変動速度の切り
替え時間を示す固定的な値である。
If the storage state identification flag F0 is set to 1, the CPU 32 proceeds to step c4, sets 1 to the state storage flag Fa, stores the start of the variable display, and performs the variable display selection processing. Is set to 0 (step c5), and the variable state storage flag Fb defining
A predetermined value is set to the parameters tg to tg (step c6). As shown in FIG. 33, ta to te are fixed values indicating the switching time of the changing speed of each of the left, right, and middle special symbols.

【0102】左,右,中の各特別図柄の変動速度の切り
替え時間を設定したCPU32は、次いで、図柄表示部
3の左,右,中,の各特別図柄表示部11,12,13
の各々に表示すべき図柄を示す変動表示用データの値を
連続的に更新させて各図柄を高速変動させる処理を開始
し(ステップc7)、タイマTを作動させて変動表示開
始後の経過時間の測定を開始し(ステップc8)、セグ
メントD1乃至D4からなり1乃至4の数字が各々記さ
れている特別図柄記憶数表示部9に入賞記憶数レジスタ
N2に記憶されている値に対応して点灯させる(ステッ
プc100)。なお、実際の図柄送りは各特別図柄表示
部11,12,13の各セグメントA1乃至A16,B
1乃至B16,C1乃至C16の表示出力を所定周期毎
に切り替えることにより、あたかも図柄が上下に流れる
ように連続的に行われるが、この点に関しては、LED
素子等を用いたセグメント形式の表示技術として周知で
あるから説明を省略する。
The CPU 32 which has set the switching time of the change speed of each of the left, right, and middle special symbols, then sets the left, right, and middle special symbol display sections 11, 12, and 13 of the symbol display section 3.
The process of continuously changing the value of the variation display data indicating the symbol to be displayed in each of the symbols and starting the process of rapidly varying each symbol is started (step c7), and the timer T is operated to elapse the time after the start of the variation display. Is started (step c8), and the numbers corresponding to the numbers 1 to 4 which are composed of the segments D1 to D4 are displayed on the special symbol storage number display section 9 corresponding to the values stored in the winning storage number register N2. The light is turned on (step c100). The actual symbol feed is performed by each segment A1 to A16, B of each special symbol display section 11, 12, 13.
By switching the display output of each of the first to B16 and C1 to C16 at predetermined intervals, the display is continuously performed as if the symbols flow up and down.
Since it is well known as a segment type display technology using elements and the like, description thereof will be omitted.

【0103】実施例の場合、高速変動時における各特別
図柄の図柄送り速度の基準値は各々0.096秒/図
柄、低速変動時に関しては、左右特別図柄の図柄送り速
度の基準値は、0.288秒/図柄である。また、中特
別図柄の低速変動時における図柄送り速度の基準値は、
左右特別図柄の停止図柄によって異なり、左右の停止図
柄が一致(以下、リーチという)した時には、0.38
4秒/図柄、左右の停止図柄が一致しない(以下、リー
チ以外という)時には、0.288秒/図柄の2種類に
設定されている。
In the case of the embodiment, the reference value of the symbol feed speed of each special symbol at the time of high speed fluctuation is 0.096 seconds / symbol, and the reference value of the symbol feed speed of the left and right special symbols is 0 at the time of low speed fluctuation. .288 seconds / design. Also, the reference value of the symbol feed speed at the time of low speed fluctuation of the middle special symbol is
It depends on the stop symbols of the left and right special symbols. When the left and right stop symbols match (hereinafter referred to as “reach”), 0.38
When 4 seconds / symbol does not coincide with the left and right stop symbols (hereinafter, referred to as non-reach), two types are set at 0.288 seconds / symbol.

【0104】また、入賞記憶数レジスタN2の現在値が
0である場合には、第1種始動口7への入賞がないの
で、実質的には特別図柄記憶数表示部9は点灯されず、
タスク3の処理は行われない。ステップc100の特別
図柄記憶数表示部9に入賞記憶数を表示する処理は、タ
スク3において必ず実行され、かつ、タスク3において
最終的に行われるものであり、以下、説明の繰り返しと
なるので省略することにする。
When the present value of the winning number register N2 is 0, there is no winning in the first kind opening 7, so that the special symbol storing number display section 9 is not actually turned on.
Task 3 is not processed. The process of displaying the number of winning prizes on the special symbol storage number display section 9 in step c100 is always executed in the task 3 and finally performed in the task 3, and will not be described here because the description is repeated. I will do it.

【0105】以上のようにして、第1種始動口7への入
賞検出に基く特別図柄の変動表示が開始されるが、変動
表示開始の時点では図33に示されるte以降の値、即
ち、中特別図柄表示部13の低速変動の時間を規制する
値は未設定である。
As described above, the change display of the special symbol based on the winning detection in the first kind opening 7 is started. At the time of the start of the change display, the value after te shown in FIG. The value which regulates the time of the low speed fluctuation of the middle special symbol display section 13 is not set.

【0106】次周期以降の処理では既に状態記憶フラグ
Faに1がセットされているから、表示制御手段として
のCPU32はステップc1の判別処理実行後ステップ
c9に移行し、以下、変動状態記憶フラグFbの現在値
0に応じて、変動表示開始後の経過時間Tが設定値ta
に達するまでの間、ステップc1およびステップc9乃
至ステップc10の判別処理と左,右,中の各特別図柄
表示部11,12,13の高速変動に関するステップc
11の処理を所定の処理周期で繰り返し実行することと
なる。
In the processing after the next cycle, since the state storage flag Fa has already been set to 1, the CPU 32 as the display control means proceeds to step c9 after executing the determination processing in step c1, and thereafter, changes the state storage flag Fb. Is set to the set value ta in accordance with the current value 0
, And the step c1 relating to the high-speed fluctuation of the special symbol display units 11, 12, and 13 of the left, right, and middle special symbol display units in steps c1 and c9 to c10.
11 is repeatedly executed at a predetermined processing cycle.

【0107】このようにして各特別図柄の高速変動処理
を繰り返し実行する間に変動表示開始後の経過時間Tが
設定値taに達すると(ステップc10)、CPU32
は確定乱数記憶レジスタR0の値を読み込んで確定値記
憶レジスタRaに格納し(ステップc12)、図31
(b)に示されるように、記憶状態識別フラグF1乃至
F3および確定乱数記憶レジスタR1乃至R3のデータ
を記憶状態識別フラグF0乃至F2および確定乱数記憶
レジスタR0乃至R2に順次シフトして、記憶状態識別
フラグF3および確定乱数記憶レジスタR3に0をセッ
トする(ステップc13)。
When the elapsed time T after the start of the fluctuation display reaches the set value ta while repeatedly executing the high-speed fluctuation processing of each special symbol in this way (step c10), the CPU 32
31 reads the value of the fixed random number storage register R0 and stores it in the fixed value storage register Ra (step c12).
As shown in (b), the data in the storage state identification flags F1 to F3 and the determined random number storage registers R1 to R3 are sequentially shifted to the storage state identification flags F0 to F2 and the determined random number storage registers R0 to R2, and the storage state is determined. The identification flag F3 and the determined random number storage register R3 are set to 0 (step c13).

【0108】次いで、CPU32は、確定値記憶レジス
タRaの値が設定値εと一致するか否か、即ち、今回の
図柄変動処理の開始刺激となった第1種始動口7への入
賞検出時点における大当り用乱数記憶レジスタRAN1
の値が大当りに対応する設定値εと一致するか否かを判
別し(ステップc14)、確定値記憶レジスタRaの値
が設定値εと一致すれば、左,右,中特別大当たり図柄
データ記憶レジスタr0a乃至r2aの各値を左,右,
中,表示特別図柄記憶レジスタr0c乃至r2cに格納
する一方(ステップc15)、確定値記憶レジスタRa
の値が設定値εと一致しなければ、左,右,中特別はず
れ図柄データ記憶レジスタr0b乃至r2bの各値を
左,右,中表示特別図柄記憶レジスタr0c乃至r2c
の各々に格納して(ステップc16)、変動停止時に各
特別図柄表示部11,12,13に表示すべき図柄を確
定する。
Next, the CPU 32 determines whether or not the value of the fixed value storage register Ra matches the set value ε, that is, at the time of detecting a winning in the first-type start-up port 7 which has been the starting stimulus of the current symbol variation processing. Jackpot random number storage register RAN1
(Step c14), and if the value of the definite value storage register Ra matches the set value ε, the left, right, and middle special big hit symbol data is stored. The values of the registers r0a to r2a are left, right,
While storing in the middle and display special symbol storage registers r0c to r2c (step c15), the fixed value storage register Ra
Is not equal to the set value ε, the values of the left, right, and middle special out-of-design symbol data storage registers r0b to r2b are stored in the left, right, and middle special symbol storage registers r0c to r2c.
(Step c16), and the symbols to be displayed on the special symbol display sections 11, 12, and 13 when the fluctuation stops are determined.

【0109】実施例では、設定値εの値を15,31,
47,63,79の5種類の数値に設定してある。
In the embodiment, the value of the set value ε is 15, 31,
47, 63, and 79 are set to five types of numerical values.

【0110】次いで、CPU32は、左特別図柄表示部
11の変動停止時間tb時に左表示特別図柄記憶レジス
タr0cの内部処理指標に対応する図柄が表示されるよ
うに左特別図柄に関する表示指標ilの値を設定変更し
て(ステップc17)、左特別図柄表示部11の変動速
度を高速変動から低速変動に切り替えると共に(ステッ
プc18)、変動状態記憶フラグFbに1をセットして
(ステップc19)、この周期の処理を終了する。
Next, the CPU 32 determines the value of the display index il relating to the left special symbol so that the symbol corresponding to the internal processing index of the left special symbol storage register r0c is displayed at the time of the fluctuation stop time tb of the left special symbol display section 11. Is changed (step c17), the fluctuation speed of the left special symbol display unit 11 is switched from the high speed fluctuation to the low speed fluctuation (step c18), and the fluctuation state storage flag Fb is set to 1 (step c19). The processing of the cycle ends.

【0111】ta時における左特別図柄表示部11の表
示指標ilの値は自明でないが、左特別図柄表示部11
の低速変動時間tb−ta=0.192sの値は予め設
定されており、また、左特別図柄表示部11の低速変動
速度は一定であるから、左特別図柄表示部11の変動停
止時間tb時に左特別図柄表示部11に表示すべき図柄
の表示指標r0cの情報のみに基いて、表示指標ilの
設定変更値を求めることができる。
Although the value of the display index il of the left special symbol display unit 11 at the time of ta is not obvious, the value of the left special symbol display unit 11 is not obvious.
Is set in advance, and since the low speed fluctuation speed of the left special symbol display unit 11 is constant, the value of the low fluctuation time tb−ta = 0.192 s is constant. The setting change value of the display index il can be obtained based only on the information of the display index r0c of the symbol to be displayed on the left special symbol display section 11.

【0112】実施例の処理タイミングによれば、高速変
動から低速変動への切り替えに際し、表示指標ilの現
在値が変動停止時に左特別図柄表示部11に表示すべき
図柄の表示指標r0cよりも1図柄前の表示指標となる
ようにilの値を設定変更することにより、変動停止時
にr0cの図柄を得ることができる。
According to the processing timing of the embodiment, when switching from the high-speed fluctuation to the low-speed fluctuation, the present value of the display index il is one more than the display index r0c of the symbol to be displayed on the left special symbol display section 11 when the fluctuation is stopped. By changing the setting of the value of il so as to be a display index before the symbol, it is possible to obtain a symbol of r0c when the fluctuation is stopped.

【0113】次周期以降の処理では、CPU32はステ
ップc1およびステップc9の判別処理実行後ステップ
c20に移行し、以下、変動状態記憶フラグFbの現在
値1に応じて、変動表示開始後の経過時間Tが設定値t
bに達するまでの間、ステップc1,ステップc9およ
びステップc20乃至ステップc21の判別処理と、左
特別図柄表示部11の低速変動に関する処理および中,
右の各特別図柄表示部12,13の高速変動に関するス
テップc22の処理を所定の処理周期で繰り返し実行す
ることとなる。
In the processing after the next cycle, the CPU 32 proceeds to step c20 after executing the determination processing in step c1 and step c9, and thereafter, according to the current value 1 of the fluctuation state storage flag Fb, the elapsed time after the start of the fluctuation display. T is the set value t
Until it reaches b, the determination processing of step c1, step c9 and step c20 to step c21, the processing relating to the low-speed fluctuation of the left special symbol display unit 11,
The processing of step c22 relating to the high-speed fluctuation of each of the special symbol display sections 12 and 13 on the right is repeatedly executed at a predetermined processing cycle.

【0114】このようにして各図柄の変動処理を繰り返
し実行する間に変動表示開始後の経過時間Tが設定値t
bに達すると(ステップc21)、CPU32は左特別
図柄表示部11の低速変動を停止し(ステップc2
3)、変動状態記憶フラグFbに2をセットして(ステ
ップc24)、この周期の処理を終了する。左特別図柄
表示部11の低速変動が停止された時点で、左特別図柄
表示部11には、左表示特別図柄記憶レジスタr0cに
記憶された指標に対応する図柄が静止表示されることと
なるが、外部ノイズ等の影響で正常な表示制御が阻害さ
れたりすると、変動表示停止時に別の図柄が表示される
場合もある。このような場合であっても、表示指標il
の値に基いてROM30から読込まれたデータに基いて
図柄が表示されることにかわりはないから、表示指標i
lの値と左図柄との関係は常に確保される。
While the variation process of each symbol is repeatedly executed as described above, the elapsed time T after the start of the variation display is set to the set value t.
b (step c21), the CPU 32 stops the low speed fluctuation of the left special symbol display section 11 (step c2).
3) The variable state storage flag Fb is set to 2 (step c24), and the processing in this cycle ends. At the time point when the low-speed change of the left special symbol display section 11 is stopped, the symbol corresponding to the index stored in the left special symbol storage register r0c is statically displayed on the left special symbol display section 11. If normal display control is hindered by the influence of external noise or the like, another symbol may be displayed when the variable display is stopped. Even in such a case, the display index il
Is displayed on the basis of the data read from the ROM 30 based on the value of the display index i.
The relationship between the value of l and the left symbol is always ensured.

【0115】次周期以降の処理では変動状態記憶フラグ
Fbの値が2となるから、CPU32はステップc1,
ステップc9,ステップc20,ステップc25の判別
処理実行後ステップc26に移行し、以下、変動状態記
憶フラグFbの現在値2に応じて、変動表示開始後の経
過時間Tが設定値tcに達するまでの間、ステップc
1,ステップc9,ステップc20,ステップc25の
判別処理と、右,中の各特別図柄表示部12,13の高
速変動に関するステップc27の処理を所定の処理周期
で繰り返し実行することとなる。
In the processing after the next cycle, the value of the fluctuation state storage flag Fb becomes 2, so that the CPU 32 executes step c1,
After the execution of the discriminating processes in steps c9, c20, and c25, the process proceeds to step c26. Thereafter, according to the current value 2 of the fluctuating state storage flag Fb, until the elapsed time T after the start of fluctuating display reaches the set value tc. While step c
The discriminating process of step c9, step c20, step c25 and the process of step c27 relating to the high-speed fluctuation of the right and middle special symbol display units 12, 13 are repeatedly executed at a predetermined processing cycle.

【0116】そして、経過時間Tが設定値tcに達した
ことがステップc31の判別処理で検出されると(ステ
ップc26)、CPU32は、右特別図柄表示部12の
変動停止時間td時に右表示特別図柄記憶レジスタr1
cの内部処理指標に対応する図柄が表示されるように右
図柄に関する表示指標irの値を設定変更して(ステッ
プc28)、右特別図柄表示部12の変動速度を高速変
動から低速変動に切り替えると共に(ステップc2
9)、変動状態記憶フラグFbに3をセットして(ステ
ップc30)、この周期の処理を終了する。
When the elapsed time T has reached the set value tc in the determination process of step c31 (step c26), the CPU 32 sets the right display special during the fluctuation stop time td of the right special symbol display unit 12. Symbol storage register r1
The value of the display index ir relating to the right symbol is set and changed so that the symbol corresponding to the internal processing index of c is displayed (step c28), and the fluctuation speed of the right special symbol display unit 12 is switched from the high speed fluctuation to the low speed fluctuation. Together with (step c2
9), the variable state storage flag Fb is set to 3 (step c30), and the processing in this cycle is ended.

【0117】右特別図柄表示部12の低速変動時間td
−tc=1.056sの値は予め設定された値であり、
右特別図柄表示部12の低速変動速度は左特別図柄表示
部11の場合と同様であるから、表示指標irの設定変
更に関する条件は高速変動から低速変動への切り替えに
際し、表示指標irの現在値が変動停止時に右特別図柄
表示部12に表示すべき図柄の表示指標r1cよりも4
図柄前の表示指標となるようにicの値を設定変更する
ことにより、変動停止時にr1cの図柄を得ることがで
きる。
The low speed fluctuation time td of the right special symbol display section 12
The value of −tc = 1.056s is a preset value,
Since the low speed fluctuation speed of the right special symbol display unit 12 is the same as that of the left special symbol display unit 11, the condition for changing the setting of the display index ir is the current value of the display index ir when switching from the high speed fluctuation to the low speed fluctuation. Is greater than the display index r1c of the symbol to be displayed on the right special symbol display section 12 when the fluctuation stops.
By changing the value of ic so as to be a display index before the symbol, it is possible to obtain the symbol r1c when the fluctuation is stopped.

【0118】次周期以降の処理では変動状態記憶フラグ
Fbの値が3となるから、CPU32はステップc1,
ステップc9,ステップc20,ステップc25,ステ
ップc30の判別処理実行後ステップc31に移行し、
以下、変動状態記憶フラグFbの現在値3に応じて、変
動表示開始後の経過時間Tが設定値tdに達するまでの
間、ステップc1,ステップc9,ステップc20,ス
テップc25,ステップc30およびステップc31の
判別処理と、右特別図柄表示部12の低速変動に関する
処理および中特別図柄表示部13の高速変動に関するス
テップc32の処理を所定の処理周期で繰り返し実行す
ることとなる。
In the processing after the next cycle, the value of the fluctuation state storage flag Fb becomes 3, so that the CPU 32 executes step c1,
After executing the determination processing of step c9, step c20, step c25, and step c30, the process proceeds to step c31,
Hereinafter, in accordance with the current value 3 of the fluctuation state storage flag Fb, steps c1, step c9, step c20, step c25, step c30, and step c31 until the elapsed time T after the start of the fluctuation display reaches the set value td. And the processing of step c32 relating to the low-speed fluctuation of the right special symbol display section 12 and the high-speed fluctuation of the middle special symbol display section 13 are repeatedly executed at a predetermined processing cycle.

【0119】そして、経過時間Tが設定値tdに達した
ことがステップc32の判別処理で検出されると、CP
U32は右特別図柄表示部12の低速変動を停止し(ス
テップc33)、変動状態記憶フラグFbに4をセット
して(ステップc34)、この周期の処理を終了する。
右特別図柄表示部12の低速変動が停止された時点で、
右特別図柄表示部12には、右表示特別図柄記憶レジス
タr1cに記憶された指標に対応する図柄が静止表示さ
れることとなる。また、外部ノイズ等の影響で正常な表
示制御が阻害された場合であっても、表示指標irの値
と右図柄との関係は常に確保される。
When the elapsed time T reaches the set value td in the determination processing of step c32, the CP
U32 stops the low speed fluctuation of the right special symbol display section 12 (step c33), sets 4 to the fluctuation state storage flag Fb (step c34), and ends the processing of this cycle.
When the low speed fluctuation of the right special symbol display section 12 is stopped,
In the right special symbol display unit 12, the symbol corresponding to the index stored in the right display special symbol storage register r1c is statically displayed. Further, even when normal display control is hindered by external noise or the like, the relationship between the value of the display index ir and the right symbol is always ensured.

【0120】即ち、左特別図柄表示部11および右特別
図柄表示部12の各々は、図柄の変動表示開始後、予め
定められた設定時間tbおよびtdが経過した時点でC
PU32の処理によって個別に停止されることになる。
That is, each of the left special symbol display section 11 and the right special symbol display section 12 displays C at the time when predetermined set times tb and td have elapsed after the start of the variable display of the symbols.
The processing is individually stopped by the processing of the PU 32.

【0121】次周期以降の処理では変動状態記憶フラグ
Fbの値が4となるから、CPU32はステップc1,
ステップc9,ステップc20,ステップc25,ステ
ップc30,ステップc35の判別処理実行後ステップ
c36に移行し、以下、変動状態記憶フラグFbの現在
値4に応じて、変動表示開始後の経過時間Tが設定値t
eに達するまでの間、ステップc1,ステップc9,ス
テップc20,ステップc25,ステップc30,ステ
ップc35およびステップc36の判別処理と、中特別
図柄表示部13の高速変動に関するステップc37の処
理を所定の処理周期で繰り返し実行することとなる。
In the processing after the next cycle, the value of the fluctuation state storage flag Fb becomes 4, so that the CPU 32 executes step c1,
After execution of the discriminating processes of Step c9, Step c20, Step c25, Step c30, and Step c35, the process proceeds to Step c36, and thereafter, the elapsed time T after the start of the fluctuation display is set according to the current value 4 of the fluctuation state storage flag Fb. Value t
Until e is reached, the determination processing of step c1, step c9, step c20, step c25, step c30, step c35, and step c36 and the processing of step c37 relating to the high-speed fluctuation of the middle special symbol display unit 13 are performed by predetermined processing. It is executed repeatedly in a cycle.

【0122】そして、経過時間Tが設定値teに達した
ことがステップc36の判別処理で検出されると、CP
U32は、左特別図柄表示部11の表示指標ilの現在
値と右特別図柄表示部12の表示指標irの現在値とが
一致しているか否か、即ち、変動表示を停止した左特別
図柄表示部11と右特別図柄表示部12の図柄組合わせ
が大当り図柄の組合わせの必要条件を満足しているか否
かを比較し(ステップc38)、比較結果に応じて、t
f時以降の特別図柄変動処理、即ち、中特別図柄表示部
13の低速変動の時間設定に必要とされる各種のデータ
を設定することとなる。
When the elapsed time T reaches the set value te in the determination process of step c36, the CP
U32 is whether or not the current value of the display index il of the left special symbol display unit 11 and the current value of the display index ir of the right special symbol display unit 12 match, that is, the left special symbol display in which the variable display is stopped. A comparison is made as to whether the symbol combination of the part 11 and the right special symbol display part 12 satisfies the required condition of the combination of the big hit symbols (step c38), and according to the comparison result, t
Various kinds of data required for the special symbol fluctuation process after the time f, that is, for setting the time of the low speed fluctuation of the middle special symbol display unit 13 are set.

【0123】まず、ステップc38の判別結果が偽とな
った場合、即ち、左特別図柄表示部11の停止図柄と右
特別図柄表示部12の停止図柄とが一致していず、大当
りの発生する確率が皆無の場合には、CPU32は、中
特別図柄の変動速度の切り替え時間を示すtfのパラメ
ータに予め決められた値を設定した後(ステップc3
9)、中特別図柄表示部13の変動停止時間tf時に中
表示特別図柄記憶レジスタr2cの内部処理指標に対応
する図柄が表示されるように中図柄に関する表示指標i
cの値を設定変更して(ステップc40)、中特別図柄
表示部13の変動速度を高速変動から低速変動に切り替
えると共に(ステップc41)、変動状態記憶フラグF
bに5をセットして(ステップc42)、この周期の処
理を終了する。
First, when the determination result of step c38 is false, that is, the stop symbol of the left special symbol display unit 11 and the stop symbol of the right special symbol display unit 12 do not match, and the probability of a big hit occurring When there is no “?”, The CPU 32 sets a predetermined value as a parameter of tf indicating the switching time of the changing speed of the middle special symbol (step c3).
9) The display index i relating to the middle symbol so that the symbol corresponding to the internal processing index of the middle display special symbol storage register r2c is displayed at the time of the fluctuation stop time tf of the middle special symbol display unit 13.
The value of c is changed (step c40), the speed of change of the middle special symbol display unit 13 is switched from high speed change to low speed change (step c41), and the change state storage flag F is changed.
b is set to 5 (step c42), and the processing of this cycle is ended.

【0124】中特別図柄表示部13の低速変動時間tf
−te=0.192sの値は固定的であるから、中特別
図柄表示部13の変動停止時間tf時に中特別図柄表示
部13に表示すべき図柄の表示指標r2cの情報のみに
基いて、表示指標icの設定変更値を求めることができ
る。実施例の処理タイミングによれば、高速変動から低
速変動への切り替えに際し、表示指標icの現在値が変
動停止時に中特別図柄表示部13に表示すべき図柄の表
示指標r2cよりも1図柄前の表示指標となるようにi
cの値を設定変更することにより、変動停止時にr2c
の図柄を得ることができる。
The low speed fluctuation time tf of the special middle symbol display section 13
Since the value of −te = 0.192 s is fixed, it is displayed based on only the information of the display index r2c of the symbol to be displayed on the special middle symbol display unit 13 at the time of the fluctuation stop time tf of the middle special symbol display unit 13. A setting change value of the index ic can be obtained. According to the processing timing of the embodiment, at the time of switching from the high-speed fluctuation to the low-speed fluctuation, the current value of the display index ic is one symbol before the display index r2c of the symbol to be displayed on the middle special symbol display unit 13 when the fluctuation is stopped. I to be a display index
By changing the value of c, it is possible to set r2c
Can be obtained.

【0125】また、ステップc38の判別結果が真とな
った場合、即ち、左特別図柄表示部11の停止図柄と右
特別図柄表示部12の停止図柄とが一致して大当り図柄
の組合わせの必要条件を満足した場合には、CPU32
は、中特別図柄に関する表示指標icの現在値を特定の
図柄(上段に“−”,下段に“7”)に対応した値に設
定変更した後(ステップc43)、変動時間用乱数記憶
レジスタRAN2の値と変動停止時に表示すべき表示指
標r2cの情報に基いてtfのパラメータを選択的に設
定することとなる(ステップc44〜ステップc4
6)。
When the result of the determination in step c38 is true, that is, when the stop symbol on the left special symbol display section 11 and the stop symbol on the right special symbol display section 12 match, it is necessary to combine the big hit symbols. If the conditions are satisfied, the CPU 32
Changes the current value of the display index ic relating to the middle special symbol to a value corresponding to a specific symbol ("-" in the upper line, "7" in the lower line) (step c43), and thereafter, the random number storage register for fluctuation time RAN2 The parameter of tf is selectively set based on the value of and the information of the display index r2c to be displayed when the fluctuation stops (step c44 to step c4).
6).

【0126】即ち、変動時間用乱数記憶レジスタRAN
2の値が0であった場合には表6に示されるようなRO
M30の選択条件ファイルに基いて、変動停止時に表示
すべき図柄の表示指標r2cに対応する変動時間Xを選
択してパラメータtfにte+Xを設定し(ステップc
45)、また、変動時間用乱数記憶レジスタRAN2の
値が1であった場合には表7に示されるようなROM3
0の選択条件ファイルに基いて、変動停止時に表示すべ
き図柄の表示指標r2cに対応する変動時間Xを選択し
てパラメータtfにte+Xを設定する(ステップc4
6)。
That is, the random number storage register for fluctuation time RAN
When the value of 2 is 0, RO as shown in Table 6
Based on the selection condition file of M30, the change time X corresponding to the display index r2c of the symbol to be displayed when the change is stopped is selected, and the parameter tf is set to te + X (step c).
45) If the value of the variable time random number storage register RAN2 is 1, the ROM 3 as shown in Table 7 is used.
Based on the selection condition file of 0, the change time X corresponding to the display index r2c of the symbol to be displayed when the change is stopped is selected, and the parameter tf is set to te + X (step c4).
6).

【0127】[0127]

【表6】 [Table 6]

【0128】[0128]

【表7】 従って、変動時間用乱数記憶レジスタRAN2の値が0
で、かつ、変動停止時に表示すべき図柄の表示指標r2
cの値が0の場合であれば、変動時間Xとして表6から
1.920sが選択され、パラメータtfの値はte+
X=8.256sとなり、また、変動時間用乱数記憶レ
ジスタRAN2の値が1で、かつ、変動停止時に表示す
べき図柄の表示指標r2cの値が19の場合であれば、
変動時間Xとして表7から16.896sが選択され、
パラメータtfの値はte+X=23.232sとな
る。
[Table 7] Therefore, the value of the random number storage register for fluctuation time RAN2 is 0
And the display index r2 of the symbol to be displayed when the fluctuation stops.
If the value of c is 0, 1.920 s is selected from Table 6 as the variation time X, and the value of the parameter tf is te +
If X = 8.256 s, and the value of the fluctuating time random number storage register RAN2 is 1 and the value of the display index r2c of the symbol to be displayed when the fluctuation is stopped is 19,
16.896s is selected from Table 7 as the fluctuation time X,
The value of the parameter tf is te + X = 23.232 s.

【0129】つまり、ステップc45およびステップc
46の処理は、ステップc17,ステップc28および
ステップc40に示される処理のように、低速時の変動
時間を一定として変動停止時に表示すべき図柄の表示指
標r2cの値に対応して低速変動開始時における表示指
標icの値を再設定するかわりに、低速変動開始時にお
ける表示指標icの値を特定の値に決めて変動停止時に
表示すべき図柄の表示指標r2cの値に対応して低速の
変動時間を設定するものである。
That is, step c45 and step c
The processing in step 46 is performed at the start of the low-speed fluctuation corresponding to the value of the symbol display index r2c to be displayed when the fluctuation is stopped while the fluctuation time at the low speed is constant, as in the processing shown in steps c17, c28 and c40. Instead of resetting the value of the display index ic in, the value of the display index ic at the start of the low-speed fluctuation is determined to a specific value and the low-speed fluctuation corresponding to the value of the display index r2c of the symbol to be displayed when the fluctuation stops. Set the time.

【0130】なお、表6および表7に示す変動時間の値
は実施例の処理タイミングに基いて一例を示すものであ
り、変動時間等を制限するものではない。
The values of the fluctuation time shown in Tables 6 and 7 are examples based on the processing timing of the embodiment, and do not limit the fluctuation time and the like.

【0131】そして、ステップc45もしくはステップ
c46の処理でtfのパラメータを設定したCPU32
は、中特別図柄表示部13の変動速度を高速変動から低
速変動に切り替えた後(ステップc41)、変動状態記
憶フラグFbに5をセットして(ステップc42)、こ
の周期の処理を終了する。
Then, the CPU 32 having set the parameter of tf in the processing of step c45 or step c46.
Switches the fluctuation speed of the middle special symbol display unit 13 from the high speed fluctuation to the low speed fluctuation (step c41), sets 5 to the fluctuation state storage flag Fb (step c42), and ends the processing of this cycle.

【0132】変動状態記憶フラグFbに5がセットされ
る結果、次周期以降の処理では、ステップc1,ステッ
プc9,ステップc20,ステップc25,ステップc
30,ステップc35およびステップc47の判別処理
実行後、CPU32はステップc48に移行し、以下、
変動状態記憶フラグFbの現在値5に応じて、変動表示
開始後の経過時間Tが設定値tfに達するまでの間、ス
テップc1,ステップc9,ステップc20,ステップ
c25,ステップc30,ステップc35,およびステ
ップc47乃至ステップc48の判別処理と、中特別図
柄表示部13の低速変動に関するステップc49の処理
を所定の処理周期で繰り返し実行することとなる。
As a result of the variable state storage flag Fb being set to 5, in the processing after the next cycle, steps c1, c9, c20, c25, c
After executing the determination processing of step 30, step c35 and step c47, the CPU 32 proceeds to step c48, and
In accordance with the current value 5 of the fluctuation state storage flag Fb, steps c1, step c9, step c20, step c25, step c30, step c35, and step c1, until the elapsed time T after the start of the fluctuation display reaches the set value tf. The determination process of steps c47 to c48 and the process of step c49 relating to the low-speed fluctuation of the middle special symbol display unit 13 are repeatedly executed at a predetermined processing cycle.

【0133】そして、経過時間Tが設定値tfに達した
ことがステップc48の判別処理で検出されると、CP
U32は中特別図柄表示部13の低速変動を停止し(ス
テップc50)、変動状態記憶フラグFbに6をセット
して(ステップc51)、パラメータtgに予め決めら
れた値を設定し(ステップc52)、タイマTを作動さ
せて各特別図柄停止後の経過時間の測定を開始し(ステ
ップc53)、この周期の処理を終了する。
When the elapsed time T reaches the set value tf in the determination process of step c48, the CP
U32 stops the low speed fluctuation of the middle special symbol display section 13 (step c50), sets 6 to the fluctuation state storage flag Fb (step c51), and sets a predetermined value to the parameter tg (step c52). Then, the timer T is operated to start measuring the elapsed time after each special symbol is stopped (step c53), and the processing in this cycle is ended.

【0134】中特別図柄表示部13の低速変動が停止さ
れた時点で、中特別図柄表示部13には、中表示特別図
柄記憶レジスタr2cに記憶された指標に対応する図柄
が静止表示されることとなる。また、外部ノイズ等の影
響で正常な表示制御が阻害された場合であっても、表示
指標icの値と中図柄との関係は常に確保される。
When the low-speed fluctuation of the middle special symbol display section 13 is stopped, the symbol corresponding to the index stored in the middle special symbol storage register r2c is statically displayed on the middle special symbol display section 13. Becomes Further, even when normal display control is disturbed by the influence of external noise or the like, the relationship between the value of the display index ic and the middle symbol is always ensured.

【0135】そして、全ての図柄の変動表示を終了した
CPU32は、次周期以降の処理では変動状態記憶フラ
グFbの値が6となるから、ステップc1,ステップc
9,ステップc20,ステップc25,ステップc3
0,ステップc35,ステップc47の判別処理実行後
ステップc54乃至ステップc55に移行し、以下、変
動状態記憶フラグFbの現在値6に応じて、変動表示開
始後の経過時間Tが設定値tgに達するまでの間、ステ
ップc1,ステップc9,ステップc20,ステップc
25,ステップc30,ステップc47およびステップ
c54乃至ステップc55の判別処理を所定の処理周期
で繰り返し実行することとなる。
Then, the CPU 32, which has finished displaying the variation of all the symbols, sets the value of the variation state storage flag Fb to 6 in the processing after the next cycle.
9, Step c20, Step c25, Step c3
After execution of the discrimination processing of 0, step c35, and step c47, the process proceeds to step c54 to step c55, and thereafter, the elapsed time T after the start of the variable display reaches the set value tg according to the current value 6 of the variable state storage flag Fb. Until step c1, step c9, step c20, step c
25, step c30, step c47, and steps c54 to c55 are repeatedly executed in a predetermined processing cycle.

【0136】そして、経過時間Tが設定値tgに達した
ことがステップc55の判別処理で検出されると、CP
U32は、左図柄表示部11の表示指標ilの現在値と
右図柄表示部12の表示指標irの現在値とが一致して
いるか否か(ステップc56)、および、左図柄表示部
11の表示指標ilの現在値と中図柄表示部13の表示
指標icの現在値とが一致しているか否か(ステップc
57)、即ち、最終的に表示された左,右,中図柄表示
部11,12,13の停止図柄が表5に示される大当た
りの停止図柄となっているか否かを判別し、図柄の一致
不一致、即ち、大当りか否かに応じて、タスク5の大入
賞口8の開放動作処理に必要とされる各種のデータを設
定することとなる。
When the elapsed time T reaches the set value tg in the determination processing of step c55, the CP
U32 is whether or not the current value of the display index il of the left symbol display unit 11 matches the current value of the display index ir of the right symbol display unit 12 (step c56), and the display of the left symbol display unit 11 Whether the current value of the index il matches the current value of the display index ic of the middle symbol display unit 13 (step c)
57) That is, it is determined whether or not the finally displayed left, right, and middle symbol display portions 11, 12, and 13 are the stop symbols of the big hits shown in Table 5, and the symbols are matched. Various data required for the opening operation processing of the special winning opening 8 of the task 5 will be set according to the mismatch, that is, whether or not it is a big hit.

【0137】このように、ステップc38の処理におけ
るリーチ以外の場合であっても、ステップc56及びス
テップc57における処理で大当りか否かの図柄の判定
が行われる。
As described above, even in cases other than the reach in the processing in step c38, the symbols in the processing in steps c56 and c57 are determined as to whether or not a big hit has occurred.

【0138】まず、ステップc56またはステップc5
7の判別結果が偽となった場合、即ち、左,右,中図柄
表示部11,12,13の各停止図柄が表5に示される
大当たりの停止図柄と異なるはずれ停止図柄の場合、、
CPU32は、次回の特別図柄変動に関する第1種始動
口7への入賞が記憶されているか否かを、入賞記憶数レ
ジスタN2の現在値が2以上であるか否かにより判別す
る(ステップc58)。入賞記憶数レジスタN2の現在
値が1である場合には、第1種始動口7への入賞による
開始刺激によって今回行われた特別図柄変動を意味して
おり、ステップc58の判別処理で2以上と判定されな
い場合には、CPU32は、状態記憶フラグFaおよび
変動状態記憶フラグFbの値を初期化して(ステップc
62,ステップc63)、入賞記憶数レジスタN2の値
を1つ減じて(ステップc64)、この周期の処理を終
了する。この場合、入賞記憶数レジスタN2の現在値は
0となる。
First, step c56 or step c5
When the determination result of No. 7 is false, that is, when each stop symbol of the left, right, and middle symbol display sections 11, 12, and 13 is an off-stop symbol different from the jackpot stop symbol shown in Table 5,
The CPU 32 determines whether or not the winning in the first kind opening 7 relating to the next special symbol change is stored based on whether or not the present value of the winning storage number register N2 is 2 or more (step c58). . If the current value of the winning storage number register N2 is 1, it means the special symbol change performed this time due to the starting stimulus due to the winning in the first type starting port 7, and the discrimination process of step c58 is 2 or more. If not, the CPU 32 initializes the values of the state storage flag Fa and the fluctuation state storage flag Fb (step c).
62, step c63), the value of the winning storage number register N2 is decremented by one (step c64), and the processing in this cycle is ended. In this case, the current value of the winning storage number register N2 is 0.

【0139】また、ステップc58の判別処理で2以上
と判定された場合には、即ち、次回の特別図柄変動に関
する第1種始動口7への入賞が記憶されている場合に
は、CPU32は、変動状態記憶フラグFbに7をセッ
トして(ステップc59)、パラメーターtxに所定値
を設定し(ステップc60)、タイマTを作動させて図
柄変動開始に関する待機時間Tの経過を測定し(ステッ
プc61)、この周期の処理を終了する。実施例では。
設定値txの値は、0.504秒に設定されている。
If it is determined in step c58 that the number is 2 or more, that is, if the winning in the first type starting port 7 relating to the next special symbol change is stored, the CPU 32 The variable state storage flag Fb is set to 7 (step c59), the parameter tx is set to a predetermined value (step c60), and the timer T is operated to measure the elapse of the standby time T relating to the start of symbol fluctuation (step c61). ), The process of this cycle ends. In the embodiment.
The value of the set value tx is set to 0.504 seconds.

【0140】次周期移行の処理では、変動状態記憶フラ
グFbの値は7になっているのでCPU32は、ステッ
プc1,ステップc9,ステップc20,ステップc2
5,ステップc30,ステップc35,ステップc47
およびステップc54の判別処理実行後ステップc67
に移行し、待機時間Tが設定値txに達したか否かを判
別し(ステップc82)、待機時間Tが設定値txに達
するまでの間、ステップc1,ステップc9,ステップ
c20,ステップc25,ステップc30,ステップc
35,ステップc47,ステップc54およびステップ
c67の判別処理を繰り返し実行する。
In the process of shifting to the next cycle, the value of the fluctuation state storage flag Fb is 7, so that the CPU 32 executes step c1, step c9, step c20, and step c2.
5, Step c30, Step c35, Step c47
And step c67 after execution of the determination processing in step c54
Then, it is determined whether or not the standby time T has reached the set value tx (step c82). Until the standby time T reaches the set value tx, steps c1, step c9, step c20, step c25, Step c30, step c
35, the determination processing of step c47, step c54 and step c67 is repeatedly executed.

【0141】そして、ステップc67の判別処理で待機
時間Tが設定値txに達したことが検出されると、CP
U32は、状態記憶フラグFaおよび変動状態記憶フラ
グFbの値を0セットして初期化し(ステップc68、
ステップc69)、入賞記憶数レジスタN2の値を1つ
減じて(ステップc64)、この周期の処理を終了す
る。
If it is detected in step c67 that the standby time T has reached the set value tx, CP
U32 sets the values of the state storage flag Fa and the fluctuation state storage flag Fb to 0 and initializes them (step c68,
In step c69), the value of the winning storage number register N2 is decremented by one (step c64), and the processing in this cycle ends.

【0142】これに対し、ステップc56およびステッ
プc57の判別結果が共に真となった場合、即ち、左特
別図柄表示部11の停止図柄と右特別図柄表示部12の
停止図柄および中特別図柄表示部13の停止図柄が表1
0に示される大当たりの停止図柄、即ち、大当りの場合
には、CPU32は変動状態記憶フラグFbの値を初期
化し(ステップc65)、状態記憶フラグFaに2を設
定して(ステップc66)、大入賞口15の開放に関す
るタスク5の処理の実行を許可する。
On the other hand, when both the determination results of step c56 and step c57 become true, that is, the stop symbol of the left special symbol display unit 11, the stop symbol of the right special symbol display unit 12, and the middle special symbol display unit Table 1 shows 13 stop symbols
In the case of the big hit stop symbol indicated by 0, that is, the big hit, the CPU 32 initializes the value of the fluctuation state storage flag Fb (step c65), sets 2 to the state storage flag Fa (step c66), Execution of the processing of task 5 relating to opening of the winning opening 15 is permitted.

【0143】この実施例においては第1種始動口7への
入賞検出時におけるステップa12の処理で大当り用乱
数記憶レジスタRAN1の現在値が確定乱数記憶レジス
タRiに記憶された時点で確定乱数記憶レジスタRiの
値が設定値ε(15,31,47,63及び79の5種
類の値)と一致するか否かによって大当りの発生の有無
が既に決定され、また、ステップc17の処理で左特別
図柄表示部11の低速変動表示が開始される時点ではス
テップc14乃至ステップc16の処理により特別大当
り図柄の組合わせや特別外れ図柄の組合わせが確定され
ているが、外部ノイズ等の影響で正常な表示制御が阻害
され、最終的に表示される図柄に狂いが生じることも考
えられる。
In this embodiment, when the current value of the big hit random number storage register RAN1 is stored in the determined random number storage register Ri in the processing of step a12 when a winning is detected in the first type starting port 7, the determined random number storage register is set. Whether or not a jackpot has occurred is already determined by whether or not the value of Ri matches the set value ε (five values of 15, 31, 47, 63, and 79), and the left special symbol is determined in the process of step c17. At the time when the low-speed fluctuation display on the display unit 11 is started, the combination of the special jackpot symbol and the combination of the special off symbol are determined by the processing of Step c14 to Step c16. However, the normal display due to the influence of external noise and the like. It is also conceivable that the control is hindered and the finally displayed symbols become erratic.

【0144】しかし、本実施例においては、最終的な特
別図柄組合わせの判定に際し、予め確定された特別図柄
組合わせのかわりに、変動表示停止時の特別図柄に対応
する表示指標il,ic,irの現在値を用いるによう
にしているので、表示図柄に狂いを生じたような場合で
あっても、実際に表示された特別図柄の組合わせに対応
した的確な判定を行うことができる。
However, in the present embodiment, when determining the final special symbol combination, instead of the special symbol combination determined in advance, the display indices il, ic, and il, ic, corresponding to the special symbol when the variable display is stopped. Since the present value of ir is used, it is possible to make an accurate determination corresponding to the combination of the special symbols actually displayed, even when the displayed symbols are out of order.

【0145】実施例において大当りの発生する確率は、
大当りに対応する設定値の範囲を大当り用乱数記憶レジ
スタRAN1の値域で除した値であり、この例では、大
当りに対応する設定値の数が5種類であって、大当り用
乱数記憶レジスタRAN1の取り得る値が0乃至102
4の整数であるから、大当りの発生する確率は5/10
25(0.976/200)となる。従って、表1乃至
表3に示される各図柄を表記した3つの回転ドラムを有
し、表5に示される各図柄を大当たりの図柄が揃う時を
当り図柄の組合わせとして設定した機械式回転ドラム型
の図柄表示装置の大当り発生確率20/4500(0.
888/200)とは一致しない。また、ステップa2
の判別処理で用いられる比較値の値を変更したり、ステ
ップc14の判別処理で用いられる比較値の値を領域と
して設定したりすることにより、大当りの発生確率を任
意に操作することができる。
In the embodiment, the probability of a big hit occurring is
It is a value obtained by dividing the range of the set value corresponding to the big hit by the value range of the random number storage register for big hit RAN1. In this example, the number of set values corresponding to the big hit is five, and the value of the random number storage register for big hit RAN1 is Possible values are 0 to 102
Since it is an integer of 4, the probability of a jackpot occurring is 5/10
25 (0.976 / 200). Accordingly, a mechanical rotary drum having three rotary drums in which the symbols shown in Tables 1 to 3 are described, and each symbol shown in Table 5 is set as a combination of the symbols when the big hits are aligned Big hit probability 20/4500 (0.
888/200). Step a2
By changing the value of the comparison value used in the determination processing of the above or setting the value of the comparison value used in the determination processing of step c14 as an area, it is possible to arbitrarily manipulate the probability of occurrence of a big hit.

【0146】図27乃至図29に示されるタスク4の処
理は、第1種始動口7の開閉動作処理に関するものであ
る。第1種始動口7は、図31に示すように、タスク2
の処理で左右の普通図柄が一致して当りと判定される場
合に8回開閉を行う。普通図柄動作フラグfaに3が設
定されると、CPU32は、ステップd1の判別処理実
行後ステップd2に移行し、まず、第1種始動口7の開
放動作が可能か否かを動作時間フラグftに1もしくは
2が設定されているか否かにより検出する。普通動作フ
ラグfaが3以外の場合には、実質上タスク4の処理は
非実行となる。
The processing of task 4 shown in FIGS. 27 to 29 relates to the opening / closing operation processing of the first type start-up port 7. As shown in FIG. 31, the first type start port 7
The opening and closing are performed eight times when the left and right ordinary symbols match in the processing and it is determined to be a hit. When the normal symbol operation flag fa is set to 3, the CPU 32 proceeds to step d2 after executing the determination process in step d1, and first determines whether or not the opening operation of the first type start-up port 7 is possible by the operation time flag ft. Is detected based on whether 1 or 2 is set in the. When the normal operation flag fa is other than 3, the processing of the task 4 is substantially not executed.

【0147】動作時間フラグftの値が1であれば、第
1種始動口7の開放状態の実行中であり、また、動作時
間フラグftの値が2であれば第1種始動口7の閉鎖状
態の実行中であって、いずれの場合も第1種始動口7の
開閉動作の開始は不可能である。そして、動作時間フラ
グftが1及び2以外の値であれば、第1種始動口7の
開放状態あるいは閉鎖状態の実行中ではないので、第1
種始動口7の開閉動作が開始可能な状態にある。初期段
階ではタスク2の処理で動作時間フラグftに0がセッ
トされる。この場合には、CPU32は、パラメータt
kに予め決められた値にセットして(ステップd4)、
動作時間フラグftに1をセットして(ステップd
5)、ソレノイド駆動回路36にソレノイドSOL2を
励磁する指令を出力して第1種始動口7の開放動作処理
を実行し(ステップd6)、タイマTbを作動させて第
1種始動口7の開放後の経過時間の測定を開始する(ス
テップd7)。実施例では、第1種始動口7の開放時間
を規定するパラメータtkにセットされる値を0.40
0秒としている。
If the value of the operation time flag ft is 1, the open state of the first type start port 7 is being executed, and if the value of the operation time flag ft is 2, the first type start port 7 In the closed state, the opening / closing operation of the first-type starting port 7 cannot be started in any case. If the operation time flag ft is a value other than 1 and 2, the open state or the closed state of the first type start-up port 7 is not being executed.
The opening / closing operation of the seed starting port 7 can be started. In the initial stage, the operation time flag ft is set to 0 in the processing of the task 2. In this case, the CPU 32 sets the parameter t
k is set to a predetermined value (step d4),
The operation time flag ft is set to 1 (step d).
5) Output a command to excite the solenoid SOL2 to the solenoid drive circuit 36 to execute the opening operation process of the first type starting port 7 (step d6), and operate the timer Tb to open the first type starting port 7. The subsequent elapsed time measurement is started (step d7). In the embodiment, the value set in the parameter tk defining the opening time of the first type start port 7 is 0.40
0 seconds.

【0148】そして、次周期以降の処理では、既に動作
時間フラグftに1がセットされているから、CPU3
2は、ステップd1及びステップd2の判別処理実行後
ステップd8に移行し、開放動作実行後の経過時間Tb
が設定値tkに達するまでの間、ステップd1及びステ
ップd2及びステップd8の判別処理を所定の処理周期
で繰り返し実行することとなる。
In the processing after the next cycle, since the operation time flag ft is already set to 1, the CPU 3
After the execution of the discriminating process in steps d1 and d2, the process proceeds to step d8, and the elapsed time Tb after the opening operation is performed
Until reaches the set value tk, the determination processing of step d1, step d2, and step d8 is repeatedly executed at a predetermined processing cycle.

【0149】そして、第1種始動口7の開放動作実行後
の経過時間Tbが設定値tkに達したことがステップd
8の判別処理で検出されると、CPU32はソレノイド
駆動回路36にソレノイドSOL2を励磁を解除する指
令を出力して第1種始動口7を閉鎖し(ステップd
9)、開放回数記憶レジスタC1の値を1つインクリメ
ントした後(ステップd10)、第1種始動口7の開閉
動作処理の実行回数が設定値8に達したか否かを判別し
(ステップd11)、第1種始動口7の開閉動作処理の
実行回数が設定値8の範囲内にあれば、パラメータtl
に予め決められた値をセットし(ステップd12)、動
作時間フラグftに2をセットして(ステップd1
3)、タイマTbを作動させて第1種始動口7の閉鎖後
の経過時間の測定を開始して(ステップd14)、この
周期の処理を終了する。実施例では、第1種始動口7の
閉鎖状態の継続時間を規定するパラメータtlの値は、
3.700秒に設定している。
Step d indicates that the elapsed time Tb after the opening operation of the first type start port 7 has reached the set value tk.
8, the CPU 32 outputs a command to the solenoid drive circuit 36 to release the excitation of the solenoid SOL2, and closes the first-type starting port 7 (step d).
9) After incrementing the value of the opening number storage register C1 by one (step d10), it is determined whether the number of executions of the opening / closing operation processing of the first type start-up port 7 has reached the set value 8 (step d11). ), If the number of executions of the opening / closing operation of the first-type starting port 7 is within the range of the set value 8, the parameter tl
Is set to a predetermined value (step d12), and 2 is set to the operation time flag ft (step d1).
3) Activate the timer Tb to start measuring the elapsed time after the closing of the first type start-up port 7 (step d14), and end the processing of this cycle. In the embodiment, the value of the parameter tl that defines the duration of the closed state of the first type starting port 7 is:
It is set to 3.700 seconds.

【0150】次周期以降の処理では、動作時間フラグf
tに2がセットされているから、CPU32は、ステッ
プd1、ステップd2及びステップd3の判別処理実行
後、ステップd15に移行し、閉鎖状態の経過時間Tb
が設定値tlに達するまでの間、ステップd1、ステッ
プd2、ステップd3及びステップd15のは判別処理
を所定の処理周期で繰り返し実行することとなる。
In the processing after the next cycle, the operation time flag f
Since 2 is set to t, the CPU 32 proceeds to step d15 after executing the determination processing of step d1, step d2, and step d3, and executes the elapsed time Tb of the closed state.
Until reaches the set value tl, the determination processing of steps d1, d2, d3, and d15 is repeatedly executed at a predetermined processing cycle.

【0151】そして、第1種始動口7の閉鎖状態の経過
時間Tbが設定値tlに達したことが検出されると、C
PU32は、動作時間フラグftを初期化し(ステップ
d16)、この周期の処理を終了する。
When it is detected that the elapsed time Tb of the closed state of the first-type start port 7 has reached the set value tl, C
The PU 32 initializes the operation time flag ft (step d16), and ends the processing in this cycle.

【0152】次周期以降の処理では、動作時間フラグf
tの値が初期化されて0となっているから、CPU32
は、普通図柄動作フラグfaの現在値3の値に応じて、
ステップd1乃至ステップd3の判別処理後、ステップ
d4に以降することとなるので、ステップd11の判別
処理において、開放回数記憶レジスタC1の値が設定値
8の範囲内にあるまで、ステップd1乃至ステップd1
4の処理とステップd1乃至ステップd3及びステップ
d15乃至ステップd16の処理を、動作時間フラグf
tの値を0と1と2の間で切り替えることによって、第
1種始動口7の開閉動作処理を行う。
In the processing after the next cycle, the operation time flag f
Since the value of t has been initialized to 0, the CPU 32
Is usually determined according to the value of the current value 3 of the symbol operation flag fa.
After the determination process of steps d1 to d3, the process proceeds to step d4. Therefore, in the determination process of step d11, steps d1 to d1 are performed until the value of the number-of-openings storage register C1 is within the range of the set value 8.
4 and the processing of steps d1 to d3 and steps d15 to d16 by the operation time flag f
By switching the value of t between 0, 1 and 2, the opening / closing operation of the first type start-up port 7 is performed.

【0153】そして、ステップd11の判別処理におい
て、開放回数記憶レジスタC1の値が設定値8に達した
ことが判定されると、CPU32は、開放回数記憶レジ
スタC及び動作時間フラグftを初期化し(ステップd
17、ステップd18)、普通図柄動作フラグfaを初
期化して(ステップd19)、通過数記憶レジスタN1
の値を1だけ減じて(ステップd20)処理を終了す
る。
If it is determined in step d11 that the value of the release number storage register C1 has reached the set value 8, the CPU 32 initializes the release number storage register C and the operation time flag ft ( Step d
17, step d18), the normal symbol operation flag fa is initialized (step d19), and the pass number storage register N1 is initialized.
Is decremented by 1 (step d20), and the process ends.

【0154】タスク4のステップd19処理で普通図柄
動作フラグfaの値が初期化される結果、次周期以降の
ステップd1の判別結果は偽となり、タスク4の処理は
実行されない。
As a result of the initialization of the value of the ordinary symbol operation flag fa in the processing of step d19 of task 4, the determination result of step d1 after the next cycle becomes false, and the processing of task 4 is not executed.

【0155】また、タスク4のステップd20処理で、
通過数記憶レジスタN1の値が1つ減じられて0となっ
た場合には、タスク2のステップb5の判別処理におい
て、真と判定されるのでタスク2の普通図柄変動処理は
実行されない。左,右ゲート5,6の再度のゲート通過
検出により通過数記憶レジスタN1の値が0でなくなる
場合や、複数のゲート通過検出によって通過数記憶レジ
スタN1が1以上であるような場合には、タスク2のス
テップb5の判別処理において偽と判定され、タスク2
の普通図柄変動処理が開始され、第1回目を含め、最高
4回まで実行されることとなる。
In the processing of step d20 of task 4,
If the value of the number-of-passes storage register N1 is reduced by one and becomes 0, it is determined to be true in the determination processing of step b5 of task 2, so that the ordinary symbol variation processing of task 2 is not executed. If the value of the passing number storage register N1 becomes non-zero due to the re-detection of the left and right gates 5 and 6 again, or if the passing number storage register N1 is 1 or more due to detection of a plurality of gates, In the determination process of step b5 of task 2, it is determined to be false,
Is started, and is executed up to four times including the first time.

【0156】図30はタスク5の処理の概略を示すフロ
ーチャートである。状態記憶フラグFaに2が設定され
ると、CPU32はステップe1の判別処理実行後ステ
ップe2に移行し、ソレノイドSOL1で開閉駆動され
る大入賞口8の開閉操作を開始し、所定の開放時間の経
過もしくは大入賞口8への遊技球の入賞個数の検出など
に基づく開閉動作の終了条件が成立するまでの間、所定
の処理周期でステップe2の開閉処理を繰り返し実行
し、ステップe3の判別処理で終了条件の成立が検出さ
れると、ステップe4の処理で大入賞口8を閉鎖して1
開放動作を終了し、ステップe5の処理で状態記憶フラ
グFaの値を初期化し、ステップe6の処理で入賞記憶
数レジスタN2の値を1つ減じる。
FIG. 30 is a flowchart showing an outline of the processing of task 5. When 2 is set in the state storage flag Fa, the CPU 32 proceeds to step e2 after executing the determination processing in step e1, starts opening / closing operation of the special winning opening 8 driven to be opened / closed by the solenoid SOL1, and waits for a predetermined opening time. Until the ending condition of the opening / closing operation based on the progress or the detection of the number of winning game balls in the special winning opening 8 is satisfied, the opening / closing process of step e2 is repeatedly executed at a predetermined processing cycle, and the determination process of step e3 If it is detected that the end condition is satisfied, the special winning opening 8 is closed in the processing of step e4 and 1
The opening operation is ended, the value of the state storage flag Fa is initialized in the processing of step e5, and the value of the winning storage number register N2 is reduced by one in the processing of step e6.

【0157】タスク3またはタスク5の処理で状態記憶
フラグFaの値が初期化される結果、次周期移行のステ
ップc1及びステップc2の判別結果は共に偽となり、
記憶状態識別フラグF0の値が再度CPU32により検
出されることとなる(ステップc3)。
As a result of the initialization of the value of the state storage flag Fa in the processing of the task 3 or the task 5, both the determination results of the step c1 and the step c2 of the next cycle transition become false,
The value of the storage state identification flag F0 is detected again by the CPU 32 (step c3).

【0158】従って、第一種始動口7への再度の入賞検
出により確定乱数レジスタR0に新たに記憶された場合
や、複数の入賞検出によって確定乱数記憶レジスタR1
以降に記憶された値がシフトされたような場合には、ス
テップc4以降の処理により再度の図柄組合わせ処理
が、第一回目を含め、最高4回まで続けて開始されるこ
ととなる。
Therefore, when a new winning is detected in the first-type starting port 7 again, a new random number is stored in the fixed random number register R0, or when a plurality of winnings are detected, the fixed random number register R1 is detected.
If the value stored thereafter is shifted, the symbol combination process is started again up to four times, including the first time, by the processes after step c4.

【0159】遊技盤10において、遊技球が左,右ゲー
ト5,6を通過すると、図柄表示ユニット2の普通図柄
表示装置18が普通図柄の変動を行い、普通図柄を停止
した時の左右の図柄の組み合わせが同じであれば、第1
種始動口7が8回の開閉動作を行い、第1種始動口7の
開閉動作中に遊技球が第1種始動口7に入賞すると、図
柄表示ユニット2内の図柄表示部3の各特別図柄表示部
11,12,13が変動を開始することとなり、特別図
柄記憶数表示部9に第1種始動口7に入賞した遊技球の
個数が最高4個まで表示され、また装飾部17が遊技球
の入賞状態に応じた点灯あるいは点滅をするものであ
る。
When the game balls pass through the left and right gates 5 and 6 on the game board 10, the ordinary symbol display device 18 of the symbol display unit 2 changes the ordinary symbols, and the symbols on the left and right when the ordinary symbols are stopped. If the combination of
The seed starting port 7 performs eight opening / closing operations, and when the game ball wins the first type starting port 7 during the opening / closing operation of the first type starting port 7, each special display of the symbol display section 3 in the symbol display unit 2 is performed. The symbol display units 11, 12, and 13 start to fluctuate, and the special symbol storage number display unit 9 displays up to four game balls that have won the first kind starting port 7, and the decoration unit 17 displays It lights or blinks according to the winning state of the game ball.

【0160】[0160]

【発明の効果】請求項1に記載の構成によれば、図柄表
示部が、複数の発光体を数字の8形状に配列した図柄表
示単位部と図柄表示単位部の外周及び内部の背景表示部
により形成され、複数個の図柄表示単位部が、変動表示
される数字の移動方向にずらして連結されると共に、互
いに隣り合う図柄表示単位部同士が重合部分を共用し
おり、図柄表示単位部と背景表示部とは異なった色彩で
発光するので、互いに隣り合う図柄表示単位部同士の重
合部分を点灯させて数字の一部を表示させることで、表
示される数字を連結方向に流れるように移動表示するこ
とができ、図柄表示単位部の外周及び内部の背景表示部
が図柄表示単位部とは異なった色彩で発光することで、
背景を発光させないものに比して、図柄表示単位部を鮮
明に際立たせると共に図柄表示部全体を明るく美しく装
飾することができる。
According to the first aspect of the present invention, the symbol display section includes a symbol table in which a plurality of luminous bodies are arranged in a number eight shape.
Background display section on the outer circumference and inside of the display unit and symbol display unit
Is formed by, a plurality of symbol display units section, while being coupled by shifting the direction of movement of the digits that are variably displayed, the symbol display unit parts adjacent to each other share the overlapping portion
The design display unit and background display are different colors.
Since light emission, by displaying a part of numbers by turning the overlapped portion between the symbol display unit parts adjacent to each other, can be moved and displayed so as to flow the number displayed in the coupling direction, the symbol display units Background display area inside and outside of the unit
Emits light in a different color than the symbol display unit,
The design display unit is brighter than the one that does not emit the background.
Makes the entire symbol display bright and beautiful with a brighter standout
Can be decorated.

【0161】請求項2に記載の構成によれば、複数個の
図柄表示単位部が縦方向にずらして連結されると共に、
上下に隣り合う図柄表示単位部同士にあっては、上側に
配置された図柄表示単位部における数字の8形状の下半
分の部分と、下側に配置された図柄表示単位部における
数字の8形状の上半分の部分とが重合されて重合部分を
共用しているので、数字の8形状の上下方向の半分ずつ
表示される数字を縦方向に流れるように移行しているか
ように移動表示することができる。
According to the structure of the second aspect, a plurality of
The design display units are connected vertically shifted,
For the vertically adjacent symbol display unit portions, the lower half of the eight-shape numeral in the symbol display unit portion arranged on the upper side and the eight-digit number in the symbol display unit portion arranged on the lower side Since the upper half part is superimposed and shares the superposed part, it is necessary to move and display the number displayed in the vertical half of the eight shapes of numbers as if they are flowing in the vertical direction Can be.

【0162】請求項3に記載の構成によれば、図柄表示
単位部の個数が4個であって、上下に2つの数字が同時
に表示可能であり、背景表示部は図柄表示部の上半分と
下半分とで異なった発光色で表示されるので、上段に表
示されている図柄と下段に表示されている図柄との識別
性を高めることができる。
According to the structure of the third aspect, the symbol display
A four number of unit portions, has two numbers displayable der simultaneously vertically, the background display section and the upper half of the symbol display section
The different colors are displayed for the lower half and the upper half.
Discrimination between the symbol shown and the symbol displayed at the bottom
Can be enhanced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施例に係るパチンコ機の図柄表示体
を示す正面図
FIG. 1 is a front view showing a symbol display body of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施例に係るパチンコ機の図柄表示体
の底面図
FIG. 2 is a bottom view of a symbol display body of the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.

【図3】本発明の実施例に係るパチンコ機の図柄表示体
の側面図
FIG. 3 is a side view of a symbol display body of the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.

【図4】実施例の図柄表示体の図柄表示部におけるセグ
メントの配置を示す正面図
FIG. 4 is a front view showing the arrangement of segments in a symbol display section of the symbol display according to the embodiment.

【図5】実施例の図柄表示体の図柄表示部における色彩
の種別を示す正面図
FIG. 5 is a front view showing types of colors in a symbol display section of the symbol display according to the embodiment.

【図6】本発明の図柄表示体を装着したパチンコ機の遊
技盤を示す正面図
FIG. 6 is a front view showing a game board of a pachinko machine equipped with a symbol display of the present invention.

【図7】従来の蛍光表示管の断面図FIG. 7 is a cross-sectional view of a conventional fluorescent display tube.

【図8】実施例の図柄表示ユニットの正面図FIG. 8 is a front view of the symbol display unit of the embodiment.

【図9】実施例に係る図柄表示体に装着する外装部材の
正面図
FIG. 9 is a front view of an exterior member mounted on the symbol display according to the embodiment.

【図10】本発明の図柄表示体の図柄表示部における図
柄変動の過程を示す正面図
FIG. 10 is a front view showing the process of symbol change in the symbol display section of the symbol display of the present invention.

【図11】図10の図柄変動の次の過程を示す正面図11 is a front view showing the next process of the symbol change of FIG.

【図12】本発明の図柄表示体を装着したパチンコ機の
制御部を示したブロック図
FIG. 12 is a block diagram showing a control unit of a pachinko machine equipped with a symbol display of the present invention.

【図13】実施例のパチンコ機に配備したCPUによる
処理の一部を示すフロー図
FIG. 13 is a flowchart showing a part of the processing by the CPU provided in the pachinko machine of the embodiment;

【図14】図13のフロー図のつづき14 is a continuation of the flowchart of FIG.

【図15】図14のフロー図のつづきFIG. 15 is a continuation of the flowchart of FIG. 14;

【図16】実施例のパチンコ機に配備したCPUによる
処理の一部を示すフロー図
FIG. 16 is a flowchart showing a part of the processing by the CPU provided in the pachinko machine of the embodiment;

【図17】図16のフロー図のつづき17 is a continuation of the flowchart of FIG. 16;

【図18】図17のフロー図のつづき18 is a continuation of the flowchart of FIG.

【図19】実施例のパチンコ機に配備したCPUによる
処理の一部を示すフロー図
FIG. 19 is a flowchart showing a part of the processing by the CPU provided in the pachinko machine of the embodiment;

【図20】図19のフロー図のつづき20 is a continuation of the flowchart of FIG. 19;

【図21】図20のフロー図のつづきFIG. 21 is a continuation of the flowchart of FIG. 20;

【図22】図21のフロー図のつづきFIG. 22 is a continuation of the flowchart of FIG. 21;

【図23】図22のフロー図のつづきFIG. 23 is a continuation of the flowchart of FIG. 22;

【図24】図22のフロー図のつづきFIG. 24 is a continuation of the flowchart of FIG. 22;

【図25】図24のフロー図のつづきFIG. 25 is a continuation of the flowchart of FIG. 24;

【図26】図24のフロー図のつづきFIG. 26 is a continuation of the flowchart of FIG. 24;

【図27】実施例のパチンコ機に配備したCPUによる
処理の一部を示すフロー図
FIG. 27 is a flowchart showing a part of the processing by the CPU provided in the pachinko machine of the embodiment;

【図28】図27のフロー図のつづきFIG. 28 is a continuation of the flowchart of FIG. 27;

【図29】図27のフロー図のつづきFIG. 29 is a continuation of the flowchart of FIG. 27;

【図30】実施例のパチンコ機に配備したCPUによる
処理の一部を示すフロー図
FIG. 30 is a flowchart showing a part of the processing by the CPU provided in the pachinko machine of the embodiment;

【図31】実施例における確定乱数記憶レジスタRiの
記憶動作を示す作用原理図
FIG. 31 is an operation principle diagram showing a storage operation of a fixed random number storage register Ri in the embodiment.

【図32】実施例のパチンコ機の図柄表示ユニットにお
ける普通図柄変動処理を示すタイミングチャート
FIG. 32 is a timing chart showing a normal symbol variation process in the symbol display unit of the pachinko machine of the embodiment.

【図33】実施例のパチンコ機の図柄表示ユニットにお
ける特別図柄変動処理を示すタイミングチャート
FIG. 33 is a timing chart showing a special symbol changing process in the symbol display unit of the pachinko machine of the embodiment.

【図34】実施例のパチンコ機の第一種始動口における
開閉動作処理を示すタイミングチャート
FIG. 34 is a timing chart showing opening / closing operation processing at a first-type starting port of the pachinko machine of the embodiment.

【図35】実施例のパチンコ機の大入賞口における開閉
動作処理を示すタイミングチャート
FIG. 35 is a timing chart showing the opening / closing operation processing at the special winning opening of the pachinko machine of the embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 図柄表示体 2 図柄表示ユニット 3 図柄表示部 4 蛍光表示管 4′ 蛍光表示管 5 左ゲート 6 右ゲート 7 第一種始動口 8 大入賞口 8′入賞装置 9 特別図柄記憶数表示部 10 遊技盤 11 左特別図柄表示部 11′ 図柄表示単位部 12 右特別図柄表示部 12′ 図柄表示単位部 13 中特別図柄表示部 13′ 図柄表示単位部 14 左普通図柄表示部 15 右普通図柄表示部 16 普通図柄記憶数表示部 17 装飾部 18 普通図柄表示装置 19 カソード 20a グリッド 20b グリッド 20c グリッド 21 フロントガラス 22 スペーサガラス 23 ガラス基盤 24 封着ガラス 25 電極基盤 26 貫通孔 27 コネクタ 28 各リードピン 29 排気管 30 ROM 31 RAM 32 CPU 33 スイッチ検出部 34 LED表示回路 35 図柄表示回路 36 ソレノイド駆動回路 37 クロック・リセット回路 41 天入賞口 42 外装枠 43 遊技球振分け部 44 凹部 45 貫通孔 46 カバー部材 47 特定領域 48 連続回数表示LED 49 大入賞口入賞数表示LED 50 表示灯A 51 表示灯B 52 表示灯C 53 表示灯D 61 外装部材 62 凹部 63 孔 64 フランジ部 65 貫通孔 81 プレートガラス 82 導電層 83 アノード電極 84 絶縁層 85 蛍光体 86 導電パッド 87 グリッド 88 導電ペースト 89 カソード 90 ゲッタ 91 フロントガラス 92 スペーサガラス 93 排気管 94 透明導電膜 95 リードピン 96 モールド 97 半田 98 封着ガラス 99 飾り部材 101 左入賞口 102 右入賞口 103 左下入賞口 104 右下入賞口 105 ランプ風車 106 風車 107 返しゴム 108 球誘導レール 109 アウト球受入口 SW1 普通図柄作動スイッチ SW2 第1種始動口入賞検出スイッチ SW3 特定領域入賞検出スイッチ SW4 大入賞口入賞検出スイッチ (A) 左普通図柄表示LED (B) 右普通図柄表示LED SOL1 大入賞口開放ソレノイド SOL2 第1種始動口ソレノイド DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Symbol display body 2 Symbol display unit 3 Symbol display unit 4 Fluorescent display tube 4 'Fluorescent display tube 5 Left gate 6 Right gate 7 First-class start-up opening 8 Big winning opening 8' Winning device 9 Special symbol storage number display unit 10 Panel 11 Left special symbol display unit 11 'Symbol display unit unit 12 Right special symbol display unit 12' Symbol display unit unit 13 Medium special symbol display unit 13 'Symbol display unit unit 14 Left ordinary symbol display unit 15 Right ordinary symbol display unit 16 Ordinary symbol storage number display part 17 Decoration part 18 Ordinary symbol display device 19 Cathode 20a Grid 20b Grid 20c Grid 21 Front glass 22 Spacer glass 23 Glass base 24 Sealing glass 25 Electrode base 26 Through hole 27 Connector 28 Each lead pin 29 Exhaust pipe 30 ROM 31 RAM 32 CPU 33 Switch detector 34 LED display times 35 Symbol display circuit 36 Solenoid drive circuit 37 Clock / reset circuit 41 Natural winning prize opening 42 Exterior frame 43 Gaming ball distribution section 44 Depression 45 Through hole 46 Cover member 47 Specific area 48 Continuous count display LED 49 Large winning opening winning number display LED 50 Indicator light A 51 Indicator light B 52 Indicator light C 53 Indicator light D 61 Exterior member 62 Recess 63 Hole 64 Flange 65 Through hole 81 Plate glass 82 Conductive layer 83 Anode electrode 84 Insulating layer 85 Phosphor 86 Conductive pad 87 Grid 88 Conductive Paste 89 Cathode 90 Getter 91 Front glass 92 Spacer glass 93 Exhaust pipe 94 Transparent conductive film 95 Lead pin 96 Mold 97 Solder 98 Sealing glass 99 Decoration member 101 Left winning opening 102 Right winning opening 103 Lower left winning opening 104 Lower right winning opening 1 5 Lamp windmill 106 Windmill 107 Return rubber 108 Ball guide rail 109 Out ball entrance SW1 Normal design operation switch SW2 First-class start opening winning detection switch SW3 Specific area winning detection switch SW4 Large winning opening winning detection switch (A) Left normal design Display LED (B) Right Normal Symbol Display LED SOL1 Large Winning Open Solenoid SOL2 Class 1 Startup Solenoid

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (56)参考文献 特開 平3−7184(JP,A) 特開 平3−37087(JP,A) 特開 昭60−126180(JP,A) (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) A63F 7/02 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continuation of the front page (56) References JP-A-3-7184 (JP, A) JP-A-3-37087 (JP, A) JP-A-60-126180 (JP, A) (58) Survey Field (Int.Cl. 7 , DB name) A63F 7/02

Claims (3)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 所定の検出手段による遊技球の検出によ
って、図柄表示装置の図柄表示部が数字の変動表示を行
うパチンコ遊技機において、前記図柄表示部は、複数の
発光体を数字の8形状に配列した図柄表示単位部と前記
図柄表示単位部の外周及び内部の背景表示部により形成
され、複数個の前記図柄表示単位部が、変動表示される
数字の移動方向にずらして連結されると共に、互いに隣
り合う図柄表示単位部同士が重合部分を共用しており、
前記図柄表示単位部と前記背景表示部とは異なった色彩
で発光することを特徴とするパチンコ遊技機。
1. A pachinko gaming machine in which a symbol display section of a symbol display device displays a change of a number by detecting a game ball by a predetermined detection means, wherein the symbol display section includes a plurality of light-emitting members each having an eight-digit number. The pattern display units arranged in the
A plurality of the symbol display units formed by the outer periphery and the inner background display of the symbol display unit are connected to each other while being shifted in the moving direction of the number to be variably displayed, and the symbol display units adjacent to each other are connected to each other. Share the polymerized part ,
Different colors for the symbol display unit and the background display
A pachinko game machine that emits light .
【請求項2】 前記複数個の図柄表示単位部が縦方向に
ずらして連結されると共に、上下に隣り合う図柄表示単
位部同士にあっては、上側に配置された図柄表示単位部
における数字の8形状の下半分の部分と、下側に配置さ
れた図柄表示単位部における数字の8形状の上半分の部
分とが重合されて重合部分を共用していることを特徴と
する請求項1に記載のパチンコ遊技機。
2. A with coupled the plurality of symbol display units section is shifted in the vertical direction, the symbol display single vertically adjacent
In the position portions includes a lower halves of the 8-shaped figures in the symbol display unit parts <br/> arranged on the upper side, on a 8 shape of numerals in the symbol display unit section arranged on the lower side The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the half portion is polymerized to share the polymerized portion.
【請求項3】 前記図柄表示単位部の個数が4個であっ
て、上下に2つの数字が同時に表示可能であり、前記背
景表示部は前記図柄表示部の上半分と下半分とで異なっ
た発光色で表示されることを特徴とする請求項2に記載
のパチンコ遊技機。
Wherein the number of said symbol display unit section is a four, two numbers vertically Ri displayable der simultaneously, the back
The scenery display part differs between the upper half and the lower half of the symbol display part
The pachinko gaming machine according to claim 2, wherein the pachinko gaming machine is displayed in a different luminescent color .
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