JP3064406U - Dice automatic identification device - Google Patents

Dice automatic identification device

Info

Publication number
JP3064406U
JP3064406U JP1999003766U JP376699U JP3064406U JP 3064406 U JP3064406 U JP 3064406U JP 1999003766 U JP1999003766 U JP 1999003766U JP 376699 U JP376699 U JP 376699U JP 3064406 U JP3064406 U JP 3064406U
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
dice
mercury
mercury switch
score
switch
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
JP1999003766U
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
志宏 歐陽
Original Assignee
微妙軟體股▲ふん▼有限公司
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 微妙軟體股▲ふん▼有限公司 filed Critical 微妙軟體股▲ふん▼有限公司
Priority to JP1999003766U priority Critical patent/JP3064406U/en
Application granted granted Critical
Publication of JP3064406U publication Critical patent/JP3064406U/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Measurement Of Length, Angles, Or The Like Using Electric Or Magnetic Means (AREA)

Abstract

(57)【要約】 【課題】 サイコロの出た目を検出可能なサイコロ自動
識別装置の提供。 【解決手段】 サイコロ内部の任意の一つの点数面を基
準としてこの基準となる点数面の下部に一組の送信器が
設けられ、該送信器は一つの基板とRFIDを具え、該
基板の四つの角部それぞれに一つの導電手段が設けら
れ、各導電手段がそれぞれ一つの水銀スイッチに連接さ
れ、各水銀スイッチが上向き或いは下向きに基板の水平
面と15度から75度の夾角を呈し、各水銀スイッチの
内部に導電性を有する水銀な内包され、水銀スイッチ内
の水銀が重力を受けて下向きに流れるか否かにより通
電、断電の変化と信号の変化を発生し、コンピュータが
この信号の変化に基づきサイコロの点数面を判断するこ
とを特徴としている。
(57) [Summary] [Problem] To provide a dice automatic identification device capable of detecting a rolled dice. SOLUTION: A set of transmitters is provided below a reference score plane based on an arbitrary score plane inside the dice, and the transmitter includes one substrate and an RFID, and includes four substrates. One conductive means is provided at each of the two corners, each conductive means is connected to one mercury switch, and each mercury switch has an included angle of 15 to 75 degrees with the horizontal plane of the substrate upward or downward, and each mercury switch has Conductive mercury is included inside the switch, and depending on whether the mercury inside the mercury switch flows downward due to gravity, a change in energization, a disconnection, and a signal change occur, and the computer changes this signal. It is characterized in that the scoring surface of the dice is determined based on the dice.

Description

【考案の詳細な説明】[Detailed description of the invention]

【0001】[0001]

【考案の属する技術分野】[Technical field to which the invention belongs]

本考案はサイコロを転がして出た目の数を自動識別可能であるサイコロ自動識 別装置に関する。 The present invention relates to an automatic dice identification device capable of automatically identifying the number of rolled dice.

【0002】[0002]

【従来の技術】[Prior art]

サイコロは古くより娯楽性のある遊戯用具として使用され、転がして出る目の 不確定の確率の特性から、双六や、ゲームの順番を決定するのに用いられている 。現在ではコンピュータ技術の発展により、すでにランダムプログラムを以てサ イコロの不確定の確率の機能を具備したソフトウエアがある。しかし、サイコロ の基本的な面白さは、サイコロを転がした時にサイコロが転がる過程での不確定 な確率のもたらす刺激であり、これはコンピュータ技術でも代替できない。 Dice have long been used as recreational play equipment and are used to determine the order of the game and the game due to the uncertainty of the rolled eyes. At present, due to the development of computer technology, there is already software having a function of uncertain probability of dice using a random program. However, the basic fun of dice is the stimulus that causes uncertainty in the process of rolling the dice when it is rolled, which cannot be replaced by computer technology.

【0003】 一方で、現在、科学技術の進歩により、ゲーム機もどんどん開発されており、 プレイヤーがリアリティのある面白さを体験できるゲーム機があり、本物のサイ コロを転がして人間相手のゲームのような面白さを体感できるゲーム機も登場し ている。ゲーム機内のサイコロをころがした結果は、プレイヤーが知る以外に、 ゲーム機が感応することで次のステップが決定される。当然、ゲーム機は人では なくサイコロの目を視覚観察するわけではない。このためサイコロがゲーム機に 信号を提供してその判断に供する必要がある。現在、サイコロの点数面を検出す る周知の技術として、台湾公告第247351号の「サイコロ局部を検出可能な 装置及び局部が検出されうるサイコロ」がある。それは、サイコロの面に異なる 共振周波数を具えてサイコロの各面に近い位置に共振回路が設けられ、サイコロ が台面を転がる時に、周波数と共振周波数と同じ信号が順に送信回路に発射され るようにしてある。並びに相関する検出装置が組み合わされ、サイコロ点数面の 情報を獲得できる。On the other hand, due to the progress of science and technology, game machines are being developed more and more, and there are game machines that allow players to experience the fun of realism. Some game consoles are also available to experience such fun. The result of rolling the dice in the game machine is determined not only by the player but also by the game machine's response to the next step. Of course, game consoles do not visually observe the dice's eyes, not people. For this reason, it is necessary for the dice to provide a signal to the game machine for the determination. At present, as a well-known technique for detecting the score plane of a dice, there is “Apparatus capable of detecting a local part of a dice and a dice capable of detecting a local part” of Taiwan Publication No. 247351. The reason is that a resonance circuit is provided near each surface of the dice with different resonance frequencies on the surface of the die, and when the dice rolls on the table surface, the same signal as the frequency and the resonance frequency is sequentially emitted to the transmission circuit. It is. In addition, information on the dice score plane can be obtained by combining the correlating detection devices.

【0004】 この従来の技術は、いわゆるアナログ式の信号伝送と受信によるもので、外界 電波の干渉を受けやすく、且つ各サイコロ面に複雑な回路を埋め込まねばならず 、経済的でなかった。[0004] This conventional technique is based on so-called analog signal transmission and reception, is susceptible to interference from external radio waves, and requires complicated circuits to be embedded in each die surface, which is not economical.

【0005】[0005]

【考案が解決しようとする課題】[Problems to be solved by the invention]

本考案は従来の技術の欠点を解決する一種のサイコロ自動識別装置を提供する ことを課題とし、それは、サイコロの点数面、即ちサイコロを転がして出た目の 識別を正確に行え製造コストが従来のものより低いものとする。 It is an object of the present invention to provide a kind of automatic dice identification device which solves the drawbacks of the conventional technology, which is capable of accurately identifying the points of the dice, that is, the rolled dice, and reducing the production cost. Shall be lower than that of

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】[Means for Solving the Problems]

請求項1の考案は、6面の点数面を具えたサイコロと受信システムを少なくと も具え、該受信システムは一組の受信器と演算コンピュータとを少なくとも具え たサイコロ自動識別装置において、 該サイコロ内部の任意の一つの点数面を基準としてこの基準となる点数面の下 部に一組の送信器が設けられ、該送信器は一つの基板とRFIDを具え、該基板 の四つの角部それぞれに一つの導電手段が設けられ、各導電手段がそれぞれ一つ の水銀スイッチに連接され、各水銀スイッチが上向き或いは下向きに基板の水平 面と15度から75度の夾角を呈し、各水銀スイッチの内部に導電性を有する水 銀な内包され、水銀スイッチ内の水銀が重力を受けて下向きに流れるか否かによ り通電、断電の変化と信号の変化を発生し、コンピュータがこの信号の変化に基 づきサイコロの点数面を判断することを特徴とする、サイコロ自動識別装置とし ている。 請求項2の考案は、前記水銀スイッチと基板の水平面の夾角が45度とされた ことを特徴とする、請求項1に記載のサイコロ自動識別装置としている。 The invention according to claim 1 comprises at least a dice having six score planes and a receiving system, said receiving system being an automatic dice identification device comprising at least a set of a receiver and an arithmetic computer. A set of transmitters is provided below the reference score plane with reference to any one of the internal score planes, and the transmitter includes one board and RFID, and each of the four corners of the board is provided. Each of the conductive means is connected to one of the mercury switches, and each of the mercury switches has an included angle of 15 to 75 degrees with the horizontal surface of the substrate in an upward or downward direction. The inside is made of mercury that has conductivity, and depending on whether the mercury in the mercury switch flows downward due to gravity, a change in energization, a disconnection, and a change in signal occur, causing the computer to operate. Characterized by determining a score surface of the base Hazuki dice to the change of the signal, and the dice Automatic Identification System. According to a second aspect of the present invention, there is provided the automatic dice identification device according to the first aspect, wherein the included angle between the mercury switch and the horizontal plane of the substrate is 45 degrees.

【0007】[0007]

【考案の実施の形態】[Embodiment of the invention]

本考案のサイコロ自動識別装置は、6面の点数面を具えたサイコロと受信シス テムを少なくとも具え、該受信システムは一組の受信器と演算コンピュータとを 少なくとも具え、サイコロ内部に送信器が設けられ、該送信器は一つの基板を具 備し、該基板の四つの角部それぞれに一つの導電手段が設けられ、且つ各導電手 段がそれぞれ一つの水銀スイッチに連接されている。水銀スイッチは上向き或い は下向きとなる時にスイッチ動作の現象を発生可能であり、点数面は永遠に只一 つの面しか上向きでなく、サイコロに四つの水銀スイッチがあり、それらがそれ ぞれ上向き外向きとなり基板と15度から75度の角度を呈して重力に組み合わ され、異なる点数面が上に向く時、即ちサイコロが振られて異なる点数が出され る時、水銀スイッチが異なるオンオフの組み合わせを発生し、コンピュータ内部 でその情報が受信され、このオンとオフの状態は4ビットのデータを代表し、即 ちコンピュータがこの4ビットのデータに基づきサイコロの点数面を判断する。 The automatic dice identification device of the present invention includes at least a dice having six points and a receiving system, the receiving system includes at least a set of a receiver and an arithmetic computer, and a transmitter is provided inside the dice. The transmitter comprises one substrate, one conductive means is provided at each of four corners of the substrate, and each conductive means is connected to one mercury switch. A mercury switch can produce a switch behavior when it is up or down, the score plane is forever only one side up, and there are four mercury switches on the dice, each of which is facing up The mercury switch is turned on and off differently when the different points face upwards, that is, when the dice is rolled and different points are given, when it is directed outward and forms an angle of 15 to 75 degrees with the substrate and is combined with gravity. Is generated and the information is received inside the computer. The on and off states represent 4-bit data, and the computer immediately determines the dice score plane based on the 4-bit data.

【0008】[0008]

【実施例】【Example】

図1を参照されたい。本考案のサイコロ自動識別装置は、6面の点数面を具え たサイコロ1と受信システム3を少なくとも具え、該受信システム3は一組の受 信器と演算コンピュータとを少なくとも具えている。 Please refer to FIG. The automatic dice identification device of the present invention includes at least a dice 1 having six points and a receiving system 3, and the receiving system 3 includes at least a set of a receiver and an arithmetic computer.

【0009】 該サイコロ1の内部に送信器2が設けられ、該送信器2は一つの基板21とR FID(Radio Frequency Identification)2 6を具備する。なおこのRF ID26は本考案の構成のポイントではないので 詳細な説明は省略する。且つ、該基板21の四つの角部それぞれに一つの導電手 段211、212、213、214が設けられ、且つ各導電手段211、212 、213、214に、基板21の角部に対して上向き且つ外向きにそれぞれA、 B、C、Dの水銀スイッチ22、23、24、25が連接されている。各水銀ス イッチ22、23、24、25と基板21の夾角は15度から75度とされ、最 良は45度とされる。該水銀スイッチ22、23、24、25の内部には導電性 を有する水銀が設けられている。A transmitter 2 is provided inside the dice 1, and the transmitter 2 includes one substrate 21 and an R FID (Radio Frequency Identification) 26. Since the RF ID 26 is not the point of the configuration of the present invention, a detailed description is omitted. Also, one conductive means 211, 212, 213, 214 is provided at each of the four corners of the substrate 21, and each of the conductive means 211, 212, 213, 214 faces upward with respect to the corner of the substrate 21. Outwardly, mercury switches 22, 23, 24, 25 of A, B, C, D are connected to each other. The included angle between each of the mercury switches 22, 23, 24, 25 and the substrate 21 is set to 15 to 75 degrees, and the best angle is set to 45 degrees. Mercury having conductivity is provided inside the mercury switches 22, 23, 24, 25.

【0010】 原理の説明: 本考案は、水銀スイッチが上向き或いは下向きとなる時にスイッチ動作を発生 する現象を利用し、サイコロの点数面が永遠にただ一面しか上に向かないことか ら、サイコロ内の基板に四つの水銀スイッチを連接し、それを上向き且つ外向き に15度から75度の傾斜を有するものとし、重力と合わせ、異なる点数面が上 になる時、即ちサイコロが振られて異なる目がでた時、水銀スイッチが異なるオ ンとオフの組み合わせを発生するようにし、RFIDによりディジタル式の信号 を発射してコンピュータで受信する信号とし、このオンとオフの状態は四ビット のデータに代表され、即ちコンピュータがこの4ビットのデータに基づきサイコ ロの点数面を判断するようにしている。Explanation of the principle: The present invention utilizes the phenomenon that the switch action occurs when the mercury switch is turned upward or downward, and since the score surface of the dice is forever only one surface upward, the inside of the die is Four mercury switches are connected to the same substrate, and have upward and outward inclinations of 15 to 75 degrees. When combined with gravity, when the different scoring plane is up, that is, the dice is swung and different. When the eyes come out, the mercury switch generates a different combination of on and off, emits a digital signal by RFID and receives it by the computer, and this on and off state is a 4-bit data. In other words, the computer determines the scoring plane of the cyclo based on the 4-bit data.

【0011】 動作の説明: まずA水銀スイッチ22の通電時の信号は1とされる B水銀スイッチ23の通電時の信号は1とされる C水銀スイッチ24の通電時の信号は1とされる D水銀スイッチ25の通電時の信号は1とされるDescription of Operation: First, the signal when the A mercury switch 22 is energized is set to 1. The signal when the B mercury switch 23 is energized is set to 1. The signal when the C mercury switch 24 is energized is set to 1. The signal when the D mercury switch 25 is energized is set to 1.

【0012】 1.図1に示されるように、本考案の点数面1が上となった時、水銀が重力に より落下し、これにより発生する現象は以下のようである: A水銀スイッチ22が上向きとなり水銀と導電手段211が接触して通電 する B水銀スイッチ23が上向きとなり水銀と導電手段212が接触して通電 する C水銀スイッチ24が上向きとなり水銀と導電手段213が接触して通電 する D水銀スイッチ25が上向きとなり水銀と導電手段214が接触して通電 する この時、受信システム3がこれにより獲得する信号は1111となり、点数 面1が上であることが分かる。[0012] 1. As shown in FIG. 1, when the score 1 of the present invention rises, mercury drops due to gravity, and the phenomena caused by this are as follows. The B mercury switch 23 faces upward and the mercury contacts the conducting means 212 to energize. The mercury switch 24 faces upward and the mercury contacts the conducting means 213 to energize. At this time, the mercury comes in contact with the conductive means 214 to energize. At this time, the signal acquired by the receiving system 3 is 1111 and it can be seen that the score plane 1 is upward.

【0013】 2.図2に示されるように、本考案の点数面2が上となった時、水銀が重力に より落下し、これにより発生する現象は以下のようである: A水銀スイッチ22が上向きとなり水銀と導電手段211が接触して通電 する B水銀スイッチ23が上向きとなり水銀と導電手段212が接触して通電 する C水銀スイッチ24が下向きとなり水銀と導電手段213が離脱して断電 する D水銀スイッチ25が下向きとなり水銀と導電手段214が離脱して断電 する この時、受信システム3がこれにより獲得する信号は1100となり、点数 面2が上であることが分かる。[0013] 2. As shown in FIG. 2, when the score 2 of the present invention is turned up, mercury drops due to gravity, and the phenomena caused by this are as follows: The mercury switch 23 faces upward and the mercury contacts the conducting means 212 to energize. The mercury switch 24 faces downward and the mercury and the conducting means 213 separate. Is turned downward, the mercury and the conductive means 214 are separated and the power is cut off. At this time, the signal acquired by the receiving system 3 is 1100, and it can be seen that the score plane 2 is upward.

【0014】 3.図3に示されるように、本考案の点数面3が上となった時、水銀が重力に より落下し、これにより発生する現象は以下のようである: A水銀スイッチ22が下向きとなり水銀と導電手段211が離脱して断電 する B水銀スイッチ23が上向きとなり水銀と導電手段212が接触して通電 する C水銀スイッチ24が上向きとなり水銀と導電手段213が接触して通電 する D水銀スイッチ25が下向きとなり水銀と導電手段214が離脱して断電 する この時、受信システム3がこれにより獲得する信号は0110となり、点数 面3が上であることが分かる。[0014] 3. As shown in FIG. 3, when the score plane 3 of the present invention rises, the mercury drops due to gravity, and the phenomena caused by this are as follows: The conductive means 211 is disconnected and the power is cut off. The B mercury switch 23 faces upward and the mercury contacts the conductive means 212 to energize. The C mercury switch 24 faces upward and the mercury contacts the conductive means 213 to energize. The D mercury switch 25 Is turned downward, and the mercury and the conductive means 214 are separated and the power is cut off. At this time, the signal acquired by the receiving system 3 is 0110, indicating that the score plane 3 is upward.

【0015】 4.図4に示されるように、本考案の点数面4が上となった時、水銀が重力に より落下し、これにより発生する現象は以下のようである: A水銀スイッチ22が上向きとなり水銀と導電手段211が接触して通電 する B水銀スイッチ23が下向きとなり水銀と導電手段212が離脱して断電 する C水銀スイッチ24が下向きとなり水銀と導電手段213が離脱して断電 する D水銀スイッチ25が上向きとなり水銀と導電手段214が接触して通電 する この時、受信システム3がこれにより獲得する信号は1001となり、点数 面4が上であることが分かる。[0015] 4. As shown in FIG. 4, when the score plane 4 of the present invention is turned up, mercury drops due to gravity, and the phenomena caused by this are as follows: The B mercury switch 23 is turned down and the mercury and the conductive means 212 are disconnected and the power is cut off. The C mercury switch 24 is turned down and the mercury and the conductive means 213 are separated and the power is turned off. 25 turns upward, and the mercury and the conductive means 214 come into contact with each other to energize. At this time, the signal acquired by the receiving system 3 is 1001 and it can be seen that the score plane 4 is upward.

【0016】 5.図5に示されるように、本考案の点数面5が上となった時、水銀が重力に より落下し、これにより発生する現象は以下のようである: A水銀スイッチ22が下向きとなり水銀と導電手段211が離脱して断電 する B水銀スイッチ23が下向きとなり水銀と導電手段212が離脱して断電 する C水銀スイッチ24が上向きとなり水銀と導電手段213が接触して通電 する D水銀スイッチ25が上向きとなり水銀と導電手段214が接触して通電 する この時、受信システム3がこれにより獲得する信号は0011となり、点数 面5が上であることが分かる。[0016] 5. As shown in FIG. 5, when the score plane 5 of the present invention rises, the mercury drops due to gravity, and the phenomena caused by this are as follows: B mercury switch 23 turns down and mercury and conductive means 212 break off and cuts off. C mercury switch 24 turns up and mercury contacts conductive means 213 and energizes. 25 is turned upward, and the mercury and the conductive means 214 come into contact and energize. At this time, the signal acquired by the receiving system 3 is 0011, and it can be seen that the score plane 5 is upward.

【0017】 6.図6に示されるように、本考案の点数面6が上となった時、水銀が重力に より落下し、これにより発生する現象は以下のようである: A水銀スイッチ22が下向きとなり水銀と導電手段211が離脱して断電 する B水銀スイッチ23が下向きとなり水銀と導電手段212が離脱して断電 する C水銀スイッチ24が下向きとなり水銀と導電手段213が離脱して断電 する D水銀スイッチ25が下向きとなり水銀と導電手段214が離脱して断電 する この時、受信システム3がこれにより獲得する信号は0000となり、点数 面6が上であることが分かる。[0017] 6. As shown in FIG. 6, when the score plane 6 of the present invention rises, the mercury drops due to gravity, and the phenomena caused by this are as follows: B mercury switch 23 is turned down, and the mercury switch 212 is turned off and the switch is turned off. C Mercury switch 24 is turned down, and the mercury switch 24 is turned off and the switch is turned off. D Mercury At this time, the signal acquired by the receiving system 3 becomes 0000, and it can be seen that the score plane 6 is upward.

【0018】[0018]

【考案の効果】[Effect of the invention]

本考案の特色から発生する優れた点は以下のとおりである。 1.本考案の主要な優れた点は、水銀スイッチが上向き或いは下向きとなる時 にスイッチ動作を発生する現象を利用し、点数面が永遠に只一つの面しか上向き でないことから、サイコロに四つの水銀スイッチを設けてそれらがそれぞれ上向 き外向きに基板と15度から75度の角度を呈するようにして異なる点数面が上 に向く時、即ちサイコロが振られて異なる点数が出される時、水銀スイッチが重 力を受けて上向きとなるか下向きとなるかで四つの水銀スイッチの通電、断電の 組み合わせの変化を発生することにより、正確なディジタル信号を発射させ、コ ンピュータで信号の変化を正確に判断して点数面の正確な判断が行えるようした ことにある。 2.本考案は信号の変化によりコンピュータでサイコロ点数面の正確な判断が 行え、これによりゲーム機に運用する時、同時に複数のサイコロを振っても即時 複数のサイコロの点数面を判断可能で、一つずつ目測する必要がなく、簡便迅速 である。 以上から、本考案は新規性、実用性を有する考案であるということができる。 The advantages of the present invention are as follows. 1. The main advantage of the present invention is that the mercury switch uses the phenomenon that the switch action occurs when the switch is up or down, and since the scoring surface is forever only one surface facing up, four mercury in the dice When switches are provided and they face upward and outward at an angle of 15 ° to 75 ° with the substrate and the different scoring planes face up, ie when the dice are rolled and different scores are given, mercury By generating a change in the combination of energization and disconnection of the four mercury switches depending on whether the switch is upward or downward under the force of gravity, an accurate digital signal is emitted, and the change in the signal is performed by the computer. The point is that accurate judgments can be made based on accurate judgment. 2. The present invention enables the computer to accurately determine the dice score plane by the change in the signal, so that when operating on a game machine, even if multiple dice are rolled simultaneously, it is possible to immediately judge the dice score plane of multiple dice. It is simple and quick because there is no need to measure each time. From the above, it can be said that the present invention has novelty and practicality.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本考案の斜視図とサイコロの点数面が1である
時の斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view of the present invention and a perspective view when a dice score plane is 1. FIG.

【図2】本考案のサイコロの点数面が2である時の斜視
図である。
FIG. 2 is a perspective view of the dice according to the present invention when the score plane is 2.

【図3】本考案のサイコロの点数面が3である時の斜視
図である。
FIG. 3 is a perspective view of the dice according to the present invention when the score plane is 3.

【図4】本考案のサイコロの点数面が4である時の斜視
図である。
FIG. 4 is a perspective view of the dice according to the present invention when the score plane is 4.

【図5】本考案のサイコロの点数面が5である時の斜視
図である。
FIG. 5 is a perspective view of the dice according to the present invention when the score surface is 5;

【図6】本考案のサイコロの点数面が6である時の斜視
図である。
FIG. 6 is a perspective view of the dice according to the present invention when the score plane is 6.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 サイコロ 2 発信器 21 基板 211 導電手段 212 導電手段 213 導電手段 214 導電手段 22 A水銀スイッチ 23 B水銀スイッチ 24 C水銀スイッチ 25 D水銀スイッチ 26 RFID 3 受信システム DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Dice 2 Transmitter 21 Substrate 211 Conducting means 212 Conducting means 213 Conducting means 214 Conducting means 22 A mercury switch 23 B mercury switch 24 C mercury switch 25 D mercury switch 26 RFID 3 Receiving system

Claims (2)

【実用新案登録請求の範囲】[Utility model registration claims] 【請求項1】 6面の点数面を具えたサイコロと受信シ
ステムを少なくとも具え、該受信システムは一組の受信
器と演算コンピュータとを少なくとも具えたサイコロ自
動識別装置において、 該サイコロ内部の任意の一つの点数面を基準としてこの
基準となる点数面の下部に一組の送信器が設けられ、該
送信器は一つの基板とRFIDを具え、該基板の四つの
角部それぞれに一つの導電手段が設けられ、各導電手段
がそれぞれ一つの水銀スイッチに連接され、各水銀スイ
ッチが上向き或いは下向きに基板の水平面と15度から
75度の夾角を呈し、各水銀スイッチの内部に導電性を
有する水銀な内包され、水銀スイッチ内の水銀が重力を
受けて下向きに流れるか否かにより通電、断電の変化と
信号の変化を発生し、コンピュータがこの信号の変化に
基づきサイコロの点数面を判断することを特徴とする、
サイコロ自動識別装置。
1. A dice automatic identification device comprising at least a dice having six score planes and a receiving system, wherein the receiving system comprises at least a set of a receiver and an arithmetic computer, A set of transmitters is provided below the reference score plane with respect to one score plane, the transmitter includes one substrate and RFID, and one conductive means is provided at each of four corners of the substrate. Is provided, each conductive means is connected to one mercury switch, each mercury switch has an included angle of 15 to 75 degrees with the horizontal plane of the substrate upward or downward, and the mercury having conductivity inside each mercury switch. Depending on whether or not the mercury in the mercury switch flows downward due to gravity, the computer generates a change in power supply, a disconnection, and a signal change, and the computer changes this signal. Characterized by determining a score surface of the dice on the basis of,
Dice automatic identification device.
【請求項2】 前記水銀スイッチと基板の水平面の夾角
が45度とされたことを特徴とする、請求項1に記載の
サイコロ自動識別装置。
2. The dice automatic identification device according to claim 1, wherein the included angle between the mercury switch and the horizontal plane of the substrate is 45 degrees.
JP1999003766U 1999-05-31 1999-05-31 Dice automatic identification device Expired - Lifetime JP3064406U (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP1999003766U JP3064406U (en) 1999-05-31 1999-05-31 Dice automatic identification device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP1999003766U JP3064406U (en) 1999-05-31 1999-05-31 Dice automatic identification device

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP3064406U true JP3064406U (en) 2000-01-21

Family

ID=43198063

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP1999003766U Expired - Lifetime JP3064406U (en) 1999-05-31 1999-05-31 Dice automatic identification device

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3064406U (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101885787B1 (en) * 2017-06-23 2018-09-10 김형석 Using mercury sensor electronic dice and operating method of same

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101885787B1 (en) * 2017-06-23 2018-09-10 김형석 Using mercury sensor electronic dice and operating method of same

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US6220594B1 (en) Device for automatically discriminating die spot number
US9007331B2 (en) Touch sensitive panel detecting hovering finger
CN106999752B (en) Table tennis game execution system and table tennis game score display method
US4698781A (en) Systems for determining distances to and locations of features on a golf course
US20060178235A1 (en) Apparatus and method for determining participant contact with a sports object
CN104106091B (en) Virtual location is registered
CN110382065B (en) Interactive digital platform device and method
CN106955488A (en) Magic square
JP2003210831A (en) Game machine, location-confirming device which can confirm mutual locations, and game method
JP3874785B1 (en) Game system and game program
WO2018103515A1 (en) Method for inserting virtual resource object in application, and terminal
CN107297071A (en) A kind of mahjong machine
CN106669146A (en) Method and device for selecting matching group members
JP3064406U (en) Dice automatic identification device
US10598811B2 (en) Magnetic identification of an object
EP2513842A1 (en) Locating camera relative to a display device
US20080305870A1 (en) Interactive display
KR20050029272A (en) Game board and game element with detecting means
KR100993470B1 (en) Electronic Dice System
JP2013202321A (en) Unit, method and program of operation signal input for information processing terminal
KR200193641Y1 (en) Device for automatically discriminating die spot number
US10049650B2 (en) Ultra-wide band (UWB) radio-based object sensing
EP1103291A1 (en) Device for automatically discriminating die spot number
US11517812B2 (en) Application of RFID gamepieces for a gaming console
CN105983230B (en) Distributed digital game card playing state identification method

Legal Events

Date Code Title Description
EXPY Cancellation because of completion of term