JP3060921B2 - Multimedia scenario editing device - Google Patents

Multimedia scenario editing device

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JP3060921B2
JP3060921B2 JP7305346A JP30534695A JP3060921B2 JP 3060921 B2 JP3060921 B2 JP 3060921B2 JP 7305346 A JP7305346 A JP 7305346A JP 30534695 A JP30534695 A JP 30534695A JP 3060921 B2 JP3060921 B2 JP 3060921B2
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scenario
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  • Studio Circuits (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Information Retrieval, Db Structures And Fs Structures Therefor (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】動画、音声、静止画、テキス
トを含むマルチメディアデータの提示位置、提示順、提
示効果を記述したマルチメディアシナリオの編集方法に
関し、特にメディアを格納するパスを一括して変更する
装置び方法に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a method for editing a multimedia scenario that describes a presentation position, a presentation order, and a presentation effect of multimedia data including a moving image, a sound, a still image, and a text. The present invention relates to a method of changing an apparatus.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来のマルチメディアシナリオでは、提
示するメディアのファイル名をパス名を含めた形式でシ
ナリオ中に保持する形式と、メディアを直接シナリオに
読込むタイプが存在する。前者は、シナリオを外部ファ
イルとして扱うため、シナリオの容量が小さく、シナリ
オで表示するメディアファイルの変更が容易にできると
いう利点がある。一方後者は、メディアデータをシナリ
オ中に読込むため、前者の方法のようなメディアの管理
が必要なく、シナリオを別システムに移動した場合の扱
いが楽になるという利点がある。
2. Description of the Related Art In conventional multimedia scenarios, there are a format in which a file name of a media to be presented is stored in a scenario including a path name, and a type in which a media is directly read into a scenario. The former has the advantage that the scenario is treated as an external file, so that the capacity of the scenario is small and the media file displayed in the scenario can be easily changed. On the other hand, the latter method has an advantage in that media data is read into a scenario, so that media management as in the former method is not required, and handling when a scenario is moved to another system becomes easier.

【0003】前者の例として、特開平4−307675
「コンピュータ表示システム」、特開平2−16298
6「マルチメディア情報提示システム及びマルチメディ
ア情報の取り扱い方法」などがあり、後者の例として、
MacroMedia社のオーサリングソフトDire
ctor(Directorユーザズマニュアル)など
がある。ただし、後者の場合でも、動画といった容量が
非常に大きくなるメディアに関しては、外部参照による
指定方法をとる。
As an example of the former, Japanese Patent Laid-Open No. 4-307675
"Computer display system", JP-A-2-16298
6 “Multimedia information presentation system and multimedia information handling method” and the like.
MacroMedia Authoring Software Direct
ctor (Director User's Manual). However, even in the latter case, a method of specifying an external reference is used for a medium having a very large capacity such as a moving image.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】前者の方法は、外部フ
ァイルを参照しているため、ドライブ構成が変更された
り、格納ディレクトリ名が変更されると、メディアが表
示できなくなるという問題がある。さらに、シナリオが
巨大になった場合、どのメディアが参照できなくなった
のか分かりにくいという問題がある。
The former method has a problem that the medium cannot be displayed when the drive configuration is changed or the storage directory name is changed because the external file is referred to. Furthermore, when the scenario becomes huge, it is difficult to understand which media can no longer be referred to.

【0005】一方、後者の方法は、メディアを読込むた
め、シナリオファイルが大きくなり、メモリが圧迫さ
れ、処理パフォーマンスが落ちるという問題がある。さ
らに、後者はメディアの変更や修正を行う場合、作業は
煩雑を極める。
[0005] On the other hand, the latter method has a problem that the scenario file becomes large because the medium is read, the memory is squeezed, and the processing performance decreases. Further, in the latter case, when the medium is changed or modified, the work is extremely complicated.

【0006】そのため、シナリオ実行のパフォーマンス
がよく、メディアの修正が頻繁に行われる場合では、前
者の方法が有効であるが、参照メディアのパス管理・変
更が容易に実現できる方法が必要とされていた。
Therefore, when the scenario execution performance is good and the media is frequently modified, the former method is effective, but there is a need for a method that can easily realize the path management and change of the reference medium. Was.

【0007】例えば、前者の方法では、メディアの指定
方法は、ファイル名及びパス名によって指定する。パス
名は、相対パスと絶対パス指定があり、相対パス指定
は、シナリオがおかれたディレクトリからの相対的なパ
スを記述する方法で、絶対パス指定は、ルートディレク
トリからのパス指定ある。ここで、異なるドライブのメ
ディアを指定する場合、絶対パス指定にしなければなら
ない。
For example, in the former method, a medium is specified by a file name and a path name. A path name has a relative path and an absolute path specification. The relative path specification is a method of describing a relative path from a directory in which a scenario is set. The absolute path specification is a path specification from a root directory. Here, when specifying a medium in a different drive, the absolute path must be specified.

【0008】ここで、シナリオが異なるドライブのメデ
ィアを多数指定していた場合、絶対パス指定となるた
め、ドライブ構成が変更された場合、シナリオ中の各メ
ディアにおけるパスの変更処理を逐一メディア毎に処理
しなくてはならず、非常に煩雑な作業となる。
Here, when a large number of media of different drives are specified in the scenario, the absolute path is specified. Therefore, when the drive configuration is changed, the path change processing for each medium in the scenario is performed for each medium. It has to be processed, which is a very complicated task.

【0009】つまり、ドライブやパスの変更がおこって
も、シナリオを一括して変更できるような機能が提供さ
れていなかった。
That is, even if a drive or a path is changed, no function has been provided so that the scenario can be changed collectively.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】本発明は、上述した問題
点を解決したものであり、動画、音声、静止画、テキス
ト、コンピュータグラフィックスなどを含むマルチメデ
ィアデータをディスプレイ上で提示するためのマルチメ
ディアシナリオの編集装置であって、シナリオ中で参照
されているメディアを検索し、メディアの格納パスとフ
ァイル名を分離して共通する格納パスを記憶すること
で、シナリオに含まれるメディアの格納パス又は格納ド
ライブを一括して変更することを特徴とするマルチメデ
ィアシナリオ編集装置である。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and is intended for presenting multimedia data including moving pictures, sounds, still pictures, texts, computer graphics, etc. on a display. Multimedia scenario editing device , referenced in the scenario
Search for the media that has been
Separate file names and store common storage paths
A multimedia scenario editing apparatus characterized in that a storage path or a storage drive of media included in a scenario is changed collectively.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】本発明の一実施例について図面を
参照して説明する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

【0012】まず最初に、本発明で編集対象とするシナ
リオの一実施例について述べる。本発明で対象とするシ
ナリオは、図2のように、メディア及びノードと呼ぶ単
位で管理することができる。シナリオはノード管理リス
トを保持し、シナリオに含まれているノードへのポイン
タを保持する。メディアは、メディアデータの提示を管
理するオブジェクトで、メディアの提示位置、提示タイ
ミング、提示エフェクト等を指定するものである。一
方、ノードは、複数メディアを画面上にどのように提示
するかを指定したもので、メディアデータが重なって提
示されるときの上下関係、提示する順番、消去する順番
などを記述する。このようなノードをハイパーリンクで
結びつけたものがシナリオになる。ハイパーリンク記述
は、メディアの一属性として設定できる。
First, an embodiment of a scenario to be edited in the present invention will be described. The scenario targeted by the present invention can be managed in units called media and nodes as shown in FIG. The scenario holds a node management list, and holds pointers to the nodes included in the scenario. The media is an object that manages the presentation of media data, and specifies the presentation position, presentation timing, presentation effect, and the like of the media. On the other hand, the node designates how to present a plurality of media on the screen, and describes the hierarchical relationship when media data is overlapped, the order of presentation, the order of erasure, and the like. A scenario in which such nodes are linked by a hyperlink is a scenario. The hyperlink description can be set as one attribute of the media.

【0013】メディアには、提示するコンテンツのファ
イル名または、コンテンツの格納位置へのポインタを保
持し、メディアデータ提示時のエフェクト、提示サイ
ズ、提示位置を保持する。さらに、リンクがある場合に
は、リンク先情報、リンク起動条件等を保持する。
The medium holds the file name of the content to be presented or a pointer to the storage location of the content, and holds the effect, presentation size, and presentation position when media data is presented. Further, when there is a link, the link destination information, the link activation condition, and the like are held.

【0014】一方、ノードには、ノードが保持するメデ
ィアをメディア管理テーブルで管理する。メディア管理
テーブルは、メディア重なり順リスト、提示順リスト、
消去順リストから構成され、それぞれ、メディアの提示
時の重なり表示の上下関係、提示の順序、消去の順序を
保持し、ノードが保持するメディアへのポインタを参照
する。
On the other hand, the node manages the media held by the node in a media management table. The media management table includes a media stacking order list, a presentation order list,
It is composed of an erasure order list, holds the vertical relationship of the overlapping display at the time of media presentation, the order of presentation, and the order of erasure, and refers to the pointer to the media held by the node.

【0015】上述したシナリオは、ほんの一実施例にす
ぎず、属性の管理場所が変更されてもかまわない。
The above-described scenario is only an example, and the management place of the attribute may be changed.

【0016】図1は、本実施例のマルチメディアシナリ
オのパス変更装置の構成例を示したものである。図1に
おいて、パス変更装置は、ファイル入出力管理手段10
と、表示管理手段11と、入力管理手段12と、シナリ
オ記憶手段13と、パス編集管理手段14と、パス記憶
手段15とから構成される。
FIG. 1 shows an example of the configuration of a path changing apparatus for a multimedia scenario according to the present embodiment. In FIG. 1, the path changing device includes a file input / output management unit 10.
, Display management means 11, input management means 12, scenario storage means 13, path edit management means 14, and path storage means 15.

【0017】ファイル入出力管理手段10は、編集対象
となるシナリオファイルの読み込み・書き込みや、メデ
ィアファイルの検索を行う手段である。
The file input / output management unit 10 is a unit for reading / writing a scenario file to be edited and searching for a media file.

【0018】表示管理手段11は、メニュー、ダイアロ
グボックス等の表示を処理する手段である。
The display management means 11 is a means for processing the display of menus, dialog boxes and the like.

【0019】入力管理手段12は、マウス、キーボード
からの信号を命令に変換し、パス編集管理手段14に送
信する。
The input management means 12 converts a signal from a mouse or a keyboard into a command and transmits the command to the path edit management means 14.

【0020】シナリオ記憶手段13は、パスを変更する
シナリオをメモリ上に保存する手段である。
The scenario storage means 13 is a means for storing a scenario for changing a path on a memory.

【0021】パス編集管理手段14は、パス変更処理を
管理する手段である。パス編集管理手段14は、入力管
理手段からパス変更終了命令、パス指定命令、パス変更
命令、シナリオ読み込み命令、シナリオ保存命令を受け
取る。パス編集管理手段14の動作の説明は後述する。
The path edit management means 14 is a means for managing the path change processing. The path edit management unit 14 receives a path change end command, a path designation command, a path change command, a scenario read command, and a scenario save command from the input management unit. The operation of the path editing management means 14 will be described later.

【0022】パス記憶手段15は、内部にパステーブル
を保持する。パステーブルは、図3のようにパス名とメ
ディアテーブル名から構成される。メディアテーブル
は、メディア名と、パスに含まれているファイル名と、
ファイルが存在の有無を示すフラグ(ファイル確認フラ
グ)とを保持したテーブルである。ファイル確認フラグ
は、ファイル無し、ファイル有りの2つの状態を保持す
る。
The path storage means 15 internally stores a path table. The path table includes a path name and a media table name as shown in FIG. The media table contains the media name, the file name included in the path,
This is a table that holds a flag (file confirmation flag) indicating whether a file exists. The file confirmation flag holds two states, that is, no file and a file.

【0023】ここで、本発明におけるパス変更装置の編
集ユーザインタフェースの一実施例を図5に示す。図5
は、図3のパスリストのLIST1を表示している状態
を表している。図5において、51は、パスリストのパ
ス名を表示するパスリスト表示コントロールで、マウス
で変更したいパス名を選択できる。52は、パスリスト
表示コントロール51でハイライトになっているパス名
を編集・変更するテキスト編集用コントロールである。
本コントロールで表示されているパス名を変更すると、
パスリスト表示コントロール51のハイライト部分、パ
スリストの該当するパス名も変更される。53は選択中
のパスに含まれるメディアをリスト形式で表示するコン
トロールである。54は、パスをブラウズするファイル
選択ダイアログを表示する参照ボタンである。ファイル
選択ダイアログで指定されたパス名は、テキスト編集コ
ントロール52に書き込まれる。55は、編集終了ボタ
ンである。パス名の変更が終了したことをパス編集管理
手段14に伝える。56は、キャンセルボタンで、編集
を取りやめる。57は、ファイル確認フラグの状態を表
したもので、○の場合ファイルが存在し、×の場合存在
しないことを表す。
FIG. 5 shows an embodiment of the editing user interface of the path changing device according to the present invention. FIG.
Indicates a state in which LIST1 of the path list in FIG. 3 is displayed. In FIG. 5, reference numeral 51 denotes a path list display control for displaying a path name of the path list, and a path name to be changed can be selected with a mouse. Reference numeral 52 denotes a text editing control for editing / changing the path name highlighted in the path list display control 51.
If you change the path name displayed in this control,
The highlighted part of the path list display control 51 and the corresponding path name in the path list are also changed. Reference numeral 53 denotes a control for displaying media included in the selected path in a list format. Reference numeral 54 denotes a reference button for displaying a file selection dialog for browsing a path. The path name specified in the file selection dialog is written to the text editing control 52. Reference numeral 55 denotes an edit end button. The completion of the change of the path name is notified to the path edit management unit 14. Reference numeral 56 denotes a cancel button for canceling editing. Numeral 57 indicates the state of the file confirmation flag. A circle indicates that the file exists, and a cross indicates that the file does not exist.

【0024】ファイル選択ダイアログは、Micors
oft社のWindows3.1(Microsoft
Windows3.1ユーザーズガイド)等のOSで
用意されているダイアログを使用する。パスを選択し、
ファイル選択ダイアログを終了すると、テキスト編集用
コントロール52上のパス名が選択したパス名に変更さ
れる。
[0024] The file selection dialog is Micors
Windows 3.1 (Microsoft)
A dialog prepared by the OS such as the Windows 3.1 User's Guide is used. Select the path,
When the file selection dialog is completed, the path name on the text editing control 52 is changed to the selected path name.

【0025】各コントロール上でマウスをクリックする
と、入力管理手段12に通知される。入力管理手段12
は、マウスボタンを押した場所からコントロールを判定
し、対応する命令をパス編集管理手段14におくる。
When the mouse is clicked on each control, the input management means 12 is notified. Input management means 12
Determines the control from the place where the mouse button is pressed, and sends the corresponding command to the path editing management means 14.

【0026】例えば、入力管理手段12において、パス
リスト表示コントロール51上をマウスで選択すると、
入力管理手段12は、パス選択命令をパス編集管理手段
14に送る。また、編集終了ボタン55を選択すると、
パス変更命令を送る。また、テキスト編集用コントロー
ル52上で、パス名を変更すると、パス変更命令を送
る。同様に、参照ボタン54を起動して、ファイル選択
ダイアログを表示し、パス名を選択させることで、ファ
イルパス変更命令を送ることができる。また、編集終了
ボタン55を押すと、パス変更終了命令を送る。キャン
セル56を押すと、編集中止命令を送り、編集を取りや
める。
For example, when the input management means 12 selects the path list display control 51 with a mouse,
The input management means 12 sends a path selection command to the path edit management means 14. When the edit end button 55 is selected,
Send path change command. When the path name is changed on the text editing control 52, a path change command is sent. Similarly, by activating the reference button 54 to display a file selection dialog and to select a path name, a file path change command can be sent. When the editing end button 55 is pressed, a path change end command is sent. When the cancel 56 is pressed, an editing stop command is sent, and the editing is canceled.

【0027】次に、パス編集管理手段14の動作につい
て、図を用いて説明する。図4は、パス編集管理手段1
4のパス変更動作を説明したフローチャートである。本
装置を起動すると、ファイル選択ダイアログを表示し
(ステップ40)、変更するシナリオを選択させる(ス
テップ41)、ファイル選択ダイアログを閉じ(ステッ
プ42)、選択したシナリオをシナリオ記憶手段13に
読込む(ステップ43)。次に、シナリオ記憶手段13
中のメディアを検索する(ステップ44)。全てのメデ
ィアを検索してなければ、メディアのパス名とファイル
名を分離し、パス記憶手段15に格納する(ステップ4
5)。パス記憶手段15中のパステーブルに前記分離し
たパス名と同名のパス名がなければ、新たにパス名を追
加する(ステップ46、47)。パステーブルが参照す
るメディアテーブルにメディア名、ファイル名を追加す
る(ステップ48)。次に、ファイル入出力手段10を
通じて、追加されたファイルが指定されたパスに存在す
るかを確認する(ステップ49)。ファイル有無の確認
結果をファイル確認フラグに設定する(ステップ41
0)。ここで、ファイルがある場合、「ファイル有
り」、ファイルがない場合、「ファイル無し」を設定す
る。ステップ410が終了後、ステップ44に戻る。ス
テップ44で、全てのメディアに対し、処理が終了した
ら、表示管理手段11に対し、パス変更ダイアログボッ
クスを表示する(ステップ411)。パス名が変更さ
れ、パス変更命令を受け取ると(ステップ412)、フ
ァイル入出力手段10に対し、変更されたパス中にメデ
ィアリスト中のファイルが存在するかを調べる(ステッ
プ413)。ファイルの有無をパス記憶手段15のファ
イル確認フラグに設定する(ステップ414)。その後
ファイル確認フラグ表示コントロール57の表示を変更
し、ステップ412に戻る(ステップ415)。ステッ
プ412で、編集中止命令がきた場合、処理を終了する
(ステップ416)。パス変更終了命令の場合、(ステ
ップ417)、パス記憶手段15の変更内容を、シナリ
オ記憶手段13に記録し(ステップ418)、終了す
る。
Next, the operation of the path editing management means 14 will be described with reference to the drawings. FIG. 4 shows the path editing management means 1.
14 is a flowchart illustrating a path change operation of No. 4; When the apparatus is started, a file selection dialog is displayed (step 40), a scenario to be changed is selected (step 41), the file selection dialog is closed (step 42), and the selected scenario is read into the scenario storage unit 13 (step 40). Step 43). Next, the scenario storage means 13
The medium inside is searched (step 44). If all media are not searched, the media path name and file name are separated and stored in the path storage unit 15 (step 4).
5). If there is no path name having the same name as the separated path name in the path table in the path storage means 15, a new path name is added (steps 46 and 47). The media name and the file name are added to the media table referred to by the path table (step 48). Next, it is confirmed through the file input / output means 10 whether the added file exists in the designated path (step 49). The result of the file presence check is set in the file check flag (step 41).
0). Here, if there is a file, "file exists" is set, and if there is no file, "no file" is set. After step 410 ends, the process returns to step 44. When the processing is completed for all the media in step 44, a path change dialog box is displayed on the display management means 11 (step 411). When the path name is changed and a path change command is received (step 412), the file input / output means 10 is checked to see if a file in the media list exists in the changed path (step 413). The presence or absence of the file is set in the file confirmation flag of the path storage unit 15 (step 414). Thereafter, the display of the file confirmation flag display control 57 is changed, and the process returns to step 412 (step 415). If an editing stop command is received in step 412, the process ends (step 416). In the case of the path change end command (step 417), the contents of the change in the path storage means 15 are recorded in the scenario storage means 13 (step 418), and the processing ends.

【0028】従来のマルチメディアシナリオ編集システ
ムやマルチメディアシナリオ提示システムなどへ、本発
明の装置を組み込むことは容易である。これら統合され
たシステムでは、シナリオ読込み時に本装置を起動し、
パス等の変更を行うことも可能となる。
It is easy to incorporate the apparatus of the present invention into a conventional multimedia scenario editing system, multimedia scenario presentation system, or the like. In these integrated systems, this device is started when the scenario is read,
It is also possible to change the path and the like.

【0029】[0029]

【発明の効果】本発明により、シナリオ中で指定するマ
ルチメディアデータの格納場所(ドライブやパス)が変
更されても、一括して変更することができるため、従来
のようにメディアのパス名を一つ一つ変更する必要がな
くなる。
According to the present invention, even if the storage location (drive or path) of the multimedia data specified in the scenario is changed, it can be changed collectively, so that the path name of the media can be changed as in the prior art. There is no need to change each one.

【0030】また、異なるディレクトリ毎に異なる内容
の同名のファイルを用意し、パス名の変更を行えば、共
通のシナリオで内容の異なるアプリケーションを容易に
作成することができる。
Further, by preparing a file having the same name with different contents for each different directory and changing the path name, it is possible to easily create applications having different contents in a common scenario.

【0031】さらに、ディレクトリ名の変更に伴う、フ
ァイル名の参照ができなくなったメディアが「メディア
無し」として表示されるため、どのパス名を変更するか
容易に判別できる。これにより、パスに含まれていない
メディアが簡単に判明する。以上述べた装置は、従来の
シナリオ編集装置、例えば、特開平3−41573「デ
ータ編集方法とその装置」に記載されているシナリオ編
集装置に追加することも容易に実現できる。
Further, the medium whose file name cannot be referenced due to the change of the directory name is displayed as "no medium", so that it is easy to determine which path name is to be changed. As a result, media not included in the path can be easily identified. The apparatus described above can be easily added to a conventional scenario editing apparatus, for example, a scenario editing apparatus described in JP-A-3-41573 "Data editing method and apparatus".

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本実施例の装置を構成する機能ブロック図であ
る。
FIG. 1 is a functional block diagram of an apparatus according to an embodiment.

【図2】本実施例のシナリオを説明する図である。FIG. 2 is a diagram illustrating a scenario of the present embodiment.

【図3】本実施例のパス記憶手段15のパステーブルの
一例を示した図である。
FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a path table of a path storage unit 15 according to the embodiment.

【図4】本実施例のパス編集管理手段14の動作を説明
したフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart illustrating an operation of the path editing management unit according to the embodiment.

【図5】本実施例の編集ユーザインタフェースの一例を
示した図である。
FIG. 5 is a diagram illustrating an example of an editing user interface according to the embodiment;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 ファイル管理手段 11 表示管理手段 12 入力管理手段 13 シナリオ記憶手段 14 パス編集管理手段 15 パス記憶手段 51 パスリスト表示コントロール 52 テキスト編集用コントロール 53 メディアリスト表示コントロール 54 ファイルダイアログ起動ボタン 55 編集終了ボタン 56 キャンセルボタン 57 ファイル確認フラグ表示コントロール DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 File management means 11 Display management means 12 Input management means 13 Scenario storage means 14 Path edit management means 15 Path storage means 51 Path list display control 52 Text edit control 53 Media list display control 54 File dialog start button 55 Edit end button 56 Cancel button 57 File confirmation flag display control

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) G06F 12/00 G06F 3/00 H04N 5/262 H04N 5/91 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (58) Field surveyed (Int. Cl. 7 , DB name) G06F 12/00 G06F 3/00 H04N 5/262 H04N 5/91

Claims (2)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】動画、音声、静止画、テキスト、コンピュ
ータグラフィックスなどを含むマルチメディアデータを
ディスプレイ上で提示するためのマルチメディアシナリ
オの編集装置であって、シナリオ中で参照されているメディアを検索し、メディ
アの格納パスとファイル名を分離して共通する格納パス
を記憶することで、 メディアの格納パスを一括して変更
する機能を有することを特徴とするマルチメディアシナ
リオの編集装置。
1. A video, audio, still image, text, an editing apparatus for multimedia scenarios for the multimedia data are presented on a display, including computer graphics, media that are referenced in the scenario Search and media
Common storage path by separating the storage path and file name of
A multimedia scenario editing apparatus characterized by having a function of collectively changing a storage path of a medium by storing the same.
【請求項2】シナリオ中のメディアが参照するメディア
ファイルの有無をパス毎に表示デバイスに表示すること
を特徴とする請求項1記載のマルチメディアシナリオの
編集装置。
2. The multimedia scenario editing apparatus according to claim 1, wherein the presence or absence of a media file referred to by the media in the scenario is displayed on a display device for each path.
JP7305346A 1995-11-24 1995-11-24 Multimedia scenario editing device Expired - Lifetime JP3060921B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
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