JP3059704U - Golf experience toys - Google Patents

Golf experience toys

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JP3059704U
JP3059704U JP1998009726U JP972698U JP3059704U JP 3059704 U JP3059704 U JP 3059704U JP 1998009726 U JP1998009726 U JP 1998009726U JP 972698 U JP972698 U JP 972698U JP 3059704 U JP3059704 U JP 3059704U
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JP
Japan
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moving body
player
golf
display
golf club
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JP1998009726U
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Japanese (ja)
Inventor
豊 網代
雄二 加藤
和仁 宮城
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Takara Co Ltd
Original Assignee
Takara Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】 【課題】玩具本体がゴルフクラブのような形状を成し、
遊戯者自身がゴルフプレイをしているような感覚が得ら
れる。 【解決手段】以下の要件を備えたことを特徴とする。 (イ) ゴルフクラブ形状体10の内部には、ゴルフクラブ
形状体を振ったときに移動する移動体26と、移動体の
移動を規制する衝突部25とが配置され、移動体26が
衝突部25に衝突したときは音を発生するように形成さ
れていること。 (ロ) ヘッド部13の上面には、予め設定された表示内容
を表示可能な表示部が設けられていること。 (ハ) シャフト部12には、遊戯者がグリップを握ったま
ま親指で操作可能な位置に操作ボタン21が設けられて
いること。
(57) [Abstract] [Problem] A toy body has a shape like a golf club,
The player can feel as if he or she is playing golf. The present invention has the following requirements. (B) Inside the golf club-shaped body 10, a moving body 26 that moves when the golf club-shaped body is shaken and a collision portion 25 that regulates the movement of the moving body are arranged. 25 is configured to generate sound when colliding. (B) A display unit capable of displaying preset display contents is provided on the upper surface of the head unit 13. (C) The shaft portion 12 is provided with an operation button 21 at a position where the player can operate the player with the thumb while holding the grip.

Description

【考案の詳細な説明】[Detailed description of the invention]

【0001】[0001]

【考案の属する技術分野】[Technical field to which the invention belongs]

本考案は全体がゴルフクラブのような形状をした ゴルフ体験遊戯玩具に関す る。 The present invention relates to a golf experience toy, which is shaped like a golf club as a whole.

【0002】[0002]

【従来の技術】[Prior art]

従来のゴルフに関する遊戯(ゲーム)としては、遊戯者が実際にゴルフクラブ を振り、その振り具合を測定機器で測定して前方のスクリーンにボールの方向や 距離を映し出したり、あるいはコンピューターのキーボードを操作してモニター 画面に内容を表示するような、いわば大掛かりなものしかなかった。 In a conventional golf game, a player actually shakes a golf club, measures the swing with a measuring device, and projects the direction and distance of the ball on a screen in front of the golf club, or operates a computer keyboard. And displayed the contents on a monitor screen.

【0003】[0003]

【考案が解決しようとする課題】[Problems to be solved by the invention]

本考案は、玩具本体がゴルフクラブのような形状を成し、遊戯者自身がゴルフ プレイをしているような感覚が得られるユニークな ゴルフ体験遊戯玩具を提供 することである。 The purpose of the present invention is to provide a unique golf experience toy in which the body of the toy has a shape like a golf club, and the player can feel as if he or she is playing golf.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】[Means for Solving the Problems]

本考案の ゴルフ体験遊戯玩具は、一端にグリップを形成した相対的に短いシ ャフト部と、該シャフト部の他端に設けられた相対的に大きいヘッド部とを有す るゴルフクラブ形状体を有するとともに、以下の要件を備えたことを特徴とする 。 (イ) 前記ゴルフクラブ形状体の内部には、このゴルフクラブ形状体を振ったとき に移動する移動体と、移動体の移動を規制する衝突部とが配置され、移動体が衝 突部に衝突したときは音を発生するように形成されていること。 (ロ) 前記ヘッド部の上面には、予め設定された表示内容を表示可能な表示部が設 けられていること。 (ハ) 上記シャフト部には、遊戯者がグリップを握ったまま親指で操作可能な位置 に操作ボタンが設けられていること。 The golf experience toy of the present invention comprises a golf club shaped body having a relatively short shaft portion having a grip at one end and a relatively large head portion provided at the other end of the shaft portion. And have the following requirements. (B) Inside the golf club-shaped body, a moving body that moves when the golf club-shaped body is shaken, and a collision section that regulates the movement of the moving body are arranged, and the moving body is moved to the collision section. It must be designed to generate sound when colliding. (B) A display unit capable of displaying preset display contents is provided on the upper surface of the head unit. (C) An operation button shall be provided on the shaft at a position where the player can operate it with the thumb while holding the grip.

【0005】[0005]

【作用及び効果】[Action and effect]

本考案の ゴルフ体験遊戯玩具によれば、全体がゴルフクラブの形状からなり 、ゴルフ形状体を手で握って振ったときに移動体が移動し移動体衝突部に衝突し て音が発生するほか、手にその衝突のショックが伝わるので、ボールを打ったよ うな感触を得ることができる。 また、ヘッド部の上面には表示部が設けられているので、ゴルフの遊戯内容を 表示することができる。このため、ヘッド部を中空にしてその内部に電気回路や ゴルフの遊戯処理プログラムを備えたマイコンを収納配置し、シャフトやヘッド 部に設けたスイッチを操作することによって表示部上でゴルフ遊戯上の選択や確 認をしながら遊ぶことができる。表示動作は、中央処理装置(CPU)、遊戯処 理プログラム及び設定した条件を格納したリードオンリーメモリ(ROM)、遊 戯処理に必要なデータを格納したランダムアクセスメモリ(RAM)などを具備 したマイコンによって制御させればよい。 さらに、シャフト部には、遊戯者がグリップを握ったまま親指で操作可能な位 置に操作ボタンが設けられているので、遊戯者がグリップを握ったまま親指で操 作可能な位置に設けられているので、振りの動作と関連させて操作ボタンを押す ことによりゴルフ遊戯上のプレイを進行させることができる。 したがって、本考案によれば、遊戯者自身がゴルフプレイをしているような感 覚が得られるユニークな ゴルフ体験遊戯玩具を提供することができる。 According to the golf experience toy of the present invention, the whole body has the shape of a golf club, and when the golf body is gripped and shaken with the hand, the moving body moves and collides with the moving body collision portion, and a sound is generated. Since the shock of the collision is transmitted to the hand, it is possible to obtain the feel of hitting the ball. Further, since the display section is provided on the upper surface of the head section, the contents of a golf game can be displayed. For this reason, the head section is hollowed out, and a microcomputer equipped with an electric circuit and a game processing program for golf is housed and arranged inside the head section. You can play while making selections and confirmations. The display operation is performed by a microcomputer including a central processing unit (CPU), a read-only memory (ROM) storing a game processing program and set conditions, and a random access memory (RAM) storing data necessary for the game processing. Can be controlled by In addition, the shaft is provided with operation buttons at a position where the player can operate with the thumb while holding the grip, so that the player can operate with the thumb while holding the grip. Therefore, by pushing the operation button in association with the swing motion, the play in the golf game can be advanced. Therefore, according to the present invention, it is possible to provide a unique golf experience playing toy that gives a feeling that the player himself is playing golf.

【0006】[0006]

【考案の実施の形態】[Embodiment of the invention]

図1は、本考案の ゴルフ体験遊戯玩具の一実施例の斜視図、図2はその構成 部品を示す斜視図である。 FIG. 1 is a perspective view of one embodiment of the golf experience toy of the present invention, and FIG. 2 is a perspective view showing its constituent parts.

【0007】 ゴルフ体験遊戯玩具10は、一端にグリップ11を形成した相対的に短いシ ャフト部12と、他端に設けられた相対的に大きいヘッド部13からなるゴルフ クラブ形状体である。なお、グリップ11はシャフト部12の一部である。[0007] The golf experience toy 10 is a golf club shaped body comprising a relatively short shaft portion 12 having a grip 11 formed at one end and a relatively large head portion 13 provided at the other end. Note that the grip 11 is a part of the shaft portion 12.

【0008】 グリップ11の先端には、着脱自在な蓋14が設けられている。シャフト部1 2には、遊戯者がグリップ11を握ったまま親指で操作可能な位置に、操作部と して操作ボタン(以下「ショット・キー」と称する)15が設けられている。At the tip of the grip 11, a detachable lid 14 is provided. An operation button (hereinafter, referred to as a "shot key") 15 is provided on the shaft portion 12 as an operation portion at a position where the player can operate with the thumb while holding the grip 11.

【0009】 ショット・キー15は、後述のように、この ゴルフ体験遊戯玩具の実行可能 なプレー・モードの選択、ホールの選択、プレーの開始、スイング時、パタープ レー等において操作され、必要な信号を発生する。As will be described later, the shot key 15 is operated in the play mode selection, the hole selection, the start of play, the swing, the putter play, and the like of the golf experience play toy. Occurs.

【0010】 ヘッド部13には、グリップ11を握ったときに、遊戯者が見ることのできる 上面に縦長長方形の表示窓16が形成されている。表示窓16の中には、最もシ ャフト部12から離れた位置に緑色発光するカップ位置表示部LED16aと、 このLED16aからシャフト部12の方向に向って縦に並んだ赤色発光するボ ール位置表示部としての7個のLED16b,16c,16d,16e,16f ,16g,16hと、シャフト部12側から数えて4番目のLED16eから左 斜めにシャフト部12から離れる方向に並んだ3個のLED16i,16j,1 6kと、右斜めにシャフト12から離れる方向に並んだ3個のLED16l、1 6m,16nとからなる発光体列と、数字又は英字で表現できる表示内容を表示 するように横に並んだ7セグメントLED17a,17b及びLED17cとが 設けられ、表示部を構成している。なお、LED17cは、距離表示の1桁目は 「0」と表示するように構成したものである。The head section 13 has a vertically-long rectangular display window 16 formed on an upper surface that can be seen by a player when the grip 11 is gripped. In the display window 16, a cup position display LED 16a that emits green light at a position farthest from the shaft portion 12, and a ball position that emits red light vertically arranged from the LED 16a toward the shaft portion 12. Seven LEDs 16b, 16c, 16d, 16e, 16f, 16g, and 16h as display units, and three LEDs 16i arranged diagonally away from the shaft unit 12 to the left from the fourth LED 16e counted from the shaft unit 12 side , 16j, 16k, a light-emitting body row composed of three LEDs 16l, 16m, 16n arranged diagonally away from the shaft 12 to the right, and horizontally so as to display display contents that can be represented by numerals or alphabetic characters. A 7-segment LED 17a, 17b and an LED 17c arranged side by side are provided to constitute a display unit. The LED 17c is configured to display "0" in the first digit of the distance display.

【0011】 ヘッド部13の表示窓16に近い位置に、押しボタンから成るセレクトキー1 8が設けられている。これは、ゴルフクラブの選択の際又は表示を変更するとき に操作される。At a position near the display window 16 of the head unit 13, a select key 18 composed of a push button is provided. This is operated when selecting a golf club or changing the display.

【0012】 ゴルフ体験遊戯玩具10のシャフト部12は、図2に示すように、円筒を縦 割りにした左右のハウジング12L,12Rの内部に、電池ボックス20(その 中に、図9の回路図に示す3個の乾電池20’が収納される)、前記ショット・ キー15を押すと信号を発生するショット・スイッチ15’、操作ボタン(リー フスイッチであるが、後述するように、グリップ11を握ってスイングすると信 号を発生するので、以下「スイング・スイッチ」と称する)21、スイング・ス イッチ21に信号を発生させるレバー部材22、移動体係止部材23、中空部2 4及び移動体衝突部25を設けて構成される。As shown in FIG. 2, a shaft portion 12 of the golf experience toy 10 has a battery box 20 (in which a circuit diagram of FIG. 9 is provided) inside left and right housings 12L and 12R each having a vertically divided cylinder. 3), a shot switch 15 'for generating a signal when the shot key 15 is depressed, and an operation button (a leaf switch. A signal is generated when swinging. Therefore, the signal is hereinafter referred to as a “swing switch” 21, a lever member 22 for generating a signal to the swing switch 21, a moving body locking member 23, a hollow portion 24, and a moving body collision. The unit 25 is provided.

【0013】 中空部24はシャフトの上下方向に長い空間を形成しており、その上端には移 動体係止部材23が配置され、下端には移動体衝突部25(図3)が設けられ、 内部に移動体である鋼鉄製の球体26が上下移動可能に収納されている。移動体 係止部材23は、球体を係止可能な構成で、特別な力が加わらない限り球体26 を係止可能である。レバー部材22は、球体26の移動により回動してスイング ・スイッチ21の端子の状態を変化させて信号を発生させる。The hollow portion 24 forms a long space in the vertical direction of the shaft, a moving body locking member 23 is disposed at an upper end thereof, and a moving body collision portion 25 (FIG. 3) is provided at a lower end thereof. A steel sphere 26, which is a moving body, is housed therein so as to be vertically movable. The moving member locking member 23 can lock the sphere, and can lock the sphere 26 unless a special force is applied. The lever member 22 is rotated by the movement of the sphere 26 and changes the state of the terminal of the swing switch 21 to generate a signal.

【0014】 一方のハウジング12Lには、前記ショット・キー15が操作可能に突出する ための貫通孔27が形成されている。The housing 12L is provided with a through hole 27 through which the shot key 15 is operably protruded.

【0015】 左右のハウジング12L,12Rは、互いにねじ止めされて円筒状のシャフト 部12を形成する。このシャフト部12の上部(電池ボックス20を収納した部 分)は、円筒状ハウジングから成るグリップ11に嵌め込まれて被覆される。The left and right housings 12L and 12R are screwed together to form a cylindrical shaft portion 12. The upper portion of the shaft portion 12 (the portion housing the battery box 20) is fitted and covered by a grip 11 formed of a cylindrical housing.

【0016】 次に、図3及び図4はシャフト部12の一部断面図で、スイング・スイッチ2 1、レバー部材22、係止部材23及び球体26の関係を示す。Next, FIG. 3 and FIG. 4 are partial cross-sectional views of the shaft portion 12, showing the relationship among the swing switch 21, the lever member 22, the locking member 23, and the sphere 26.

【0017】 球体26の移動自在な中空部24は、球体26が横振れしないで上下移動でき るように、ハウジングの内壁に縦に複数の突条28(図2)を有し、球体26の 移動路29を形成している。The movable hollow portion 24 of the sphere 26 has a plurality of ridges 28 (FIG. 2) on the inner wall of the housing so that the sphere 26 can move up and down without horizontal swing. A moving path 29 is formed.

【0018】 スイング・スイッチ21は、両端子21a,21bを上方に向けて取り付けら れている。一方の端子21aは背面から突出した補助片21cを有している。The swing switch 21 is mounted with both terminals 21a and 21b facing upward. One terminal 21a has an auxiliary piece 21c protruding from the back surface.

【0019】 レバー部材22は、回動軸22aの上下に2本のレバー22b,22cを一体 に具備し、上方のレバー22bは、その上端に内方に向う突出部22dを有し、 この突出部22dが前記端子21aの補助片21cの背面に接触している。下方 のレバー22cの下端面は、やや外方へ向って傾斜し、球体26の移動路29に 入り込んでいる。The lever member 22 integrally includes two levers 22b and 22c above and below a rotation shaft 22a, and the upper lever 22b has an inwardly protruding portion 22d at an upper end thereof. The portion 22d is in contact with the back surface of the auxiliary piece 21c of the terminal 21a. The lower end surface of the lower lever 22c is inclined slightly outward and enters the moving path 29 of the sphere 26.

【0020】 係止部材23は、磁石ホルダー23aと、これに保持された磁石23bと、磁 石23bと接触している鉄製のポール23cとから成り、ポール23cは、磁石 23bと接触して、球体26を引き付ける磁力を発生すると共に、脆弱な磁石2 3bに代わって、球体26が衝突しても衝撃に耐える機能を有する。The locking member 23 includes a magnet holder 23a, a magnet 23b held by the magnet holder 23a, and an iron pole 23c in contact with the magnet 23b. The pole 23c contacts the magnet 23b, In addition to generating a magnetic force that attracts the sphere 26, the sphere 26 has a function of withstanding an impact even if the sphere 26 collides with the fragile magnet 23b.

【0021】 図3に示すように、球体26がポール23cから離れているとき、スイング・ スイッチ21の両端子21a,21bは、互いに離れている。レバー部材22の 上方のレバー22bの突起22dは、端子21aの補助片21dに接触している 。As shown in FIG. 3, when the sphere 26 is separated from the pole 23c, the two terminals 21a and 21b of the swing switch 21 are separated from each other. The protrusion 22d of the lever 22b above the lever member 22 is in contact with the auxiliary piece 21d of the terminal 21a.

【0022】 遊戯者がヘッド部13を上に向けると、球体26は、中空部24を係止部材2 3の位置まで落下移動して、係止部材23のポール23cに当接する。ポール2 3cに当接した球体26は、磁性体であるボール23cに吸着されるので、ヘッ ド部13を下に向けても、ボール23cに係止された状態が維持される。When the player turns the head portion 13 upward, the sphere 26 drops and moves the hollow portion 24 to the position of the locking member 23, and contacts the pole 23 c of the locking member 23. The sphere 26 abutting on the pole 23c is attracted to the ball 23c, which is a magnetic material, so that the ball 26 is kept locked even when the head 13 is turned downward.

【0023】 図4に示すように、球体26がポール23cに接触しているとき、レバー部材 22の下方のレバー22cが球体26により外方へ押され、レバー部材22が回 動軸を支点として回動し、上方のレバー22bの突起22dが端子21aの補助 片21dを押圧しているので、両端子21a,21bは接触している。As shown in FIG. 4, when the sphere 26 is in contact with the pole 23c, the lever 22c below the lever member 22 is pushed outward by the sphere 26, and the lever member 22 is pivoted about the rotation axis. Since both the terminals 21a and 21b are in contact with each other since the projection 22d of the upper lever 22b presses the auxiliary piece 21d of the terminal 21a.

【0024】 遊戯者がグリップ11を握ってスイングすると、遠心力により、球体26はボ ール23cから離脱する。球体26が係止部材23から離脱すると、スイング・ スイッチ21の端子21aが、復元力により端子21bから離れるので、スイン グ・スイッチ21はオフとなる。一方、係止部材23から離脱した球体26は、 中空部24を移動して移動体衝突部25に衝突する。When the player swings while gripping the grip 11, the sphere 26 is separated from the ball 23c by centrifugal force. When the sphere 26 is detached from the locking member 23, the terminal 21a of the swing switch 21 is separated from the terminal 21b by the restoring force, so that the swing switch 21 is turned off. On the other hand, the sphere 26 detached from the locking member 23 moves in the hollow part 24 and collides with the moving body collision part 25.

【0025】 移動体衝突部25は、ハウジングから内側に突出した螺子止め部と一体の2本 の突起25aと、内部にねじ込まれた螺子25bとからなり、ハウジングの底面 25cと一体に形成されているので、衝撃に耐える強度を有するとともに、ハウ ジングに衝撃を伝え、遊戯者のグリップ11を握る手に、ボールを打ったと同様 の感触を与える。The moving body collision portion 25 includes two projections 25a integral with a screw stopper protruding inward from the housing, and a screw 25b screwed inside, and is formed integrally with the bottom surface 25c of the housing. As a result, it has the strength to withstand an impact, transmits the impact to the housing, and gives the player the same hand as holding the grip to the hand holding the grip 11.

【0026】 前記移動体は球体であるが、移動体の形状は特に限定されず、円柱形状または 各柱形状であってもよく、合成樹脂等で表面の一部を被覆されていてもよい。し かし、移動体が移動体衝突部25と衝突したとき、ゴルフボールを打った時のよ うな衝突音及ぎ衝撃を発生させるためには、移動体衝突部に衝突する部分は硬質 材であることが望ましい。The moving body is a sphere, but the shape of the moving body is not particularly limited, and may be a column shape or each column shape, and a part of the surface may be covered with a synthetic resin or the like. However, when the moving body collides with the moving body colliding portion 25, in order to generate a collision sound and impact as when hitting a golf ball, the portion colliding with the moving body colliding portion is made of a hard material. Desirably.

【0027】 図2に示すように、ヘッド部13は、セレクト・キー18が突出する貫通孔4 1と表示窓16に対応する開口部42とを有し、シャフト連結用筒部40が突出 している上面部13Uと湾曲した下面部13Lとから成るハウジング、その内部 に収納された後述する表示ユニット、スピーカ46、電源スイッチ47、及びセ レクト・キー18を押すと信号を発生するセレクト・スイッチ18’を傭えてい る。As shown in FIG. 2, the head 13 has a through hole 41 from which the select key 18 protrudes and an opening 42 corresponding to the display window 16, and a shaft connecting cylinder 40 protrudes. Housing consisting of an upper surface portion 13U and a curved lower surface portion 13L, a display unit housed inside the housing, a speaker 46, a power switch 47, and a select switch for generating a signal when the select key 18 is pressed. 18 'is hired.

【0028】 下面ハウジング13Lには、スピーカ46から発生する音の放音部48及び電 源スイッチ47の操作部を突出させる貫通孔49が形成されている。The lower housing 13L is provided with a sound emission portion 48 for sound generated from the speaker 46 and a through hole 49 for projecting an operation portion of the power switch 47.

【0029】 上記表示ユニットは、前記発光体列を構成するしEDを配設するスペーサ43 と、前記7セグメントLED17a,17bを搭載した第1の回路基板44と、 LED17cを搭載した第2の回路基板45と、透明板部材から成る表示窓16 とをねじ止めして形成される。第2の回路基板45には、表示動作及び発音動作 を制御する制御手段としてのマイクロコンピュータ(以下「マイコン」という) 30が搭載されている。The display unit includes a spacer 43 that constitutes the light emitter array and has an ED disposed thereon, a first circuit board 44 on which the seven-segment LEDs 17a and 17b are mounted, and a second circuit on which an LED 17c is mounted. It is formed by screwing the substrate 45 and the display window 16 made of a transparent plate member. On the second circuit board 45, a microcomputer (hereinafter referred to as "microcomputer") 30 as control means for controlling a display operation and a sound generation operation is mounted.

【0030】 シャフト連結用筒部40には、前記シャフト部12の下端部が差し込まれ、ね じ止めされる。The lower end of the shaft portion 12 is inserted into the shaft connecting tube portion 40 and screwed.

【0031】 次に、図5は ゴルフ体験遊戯玩具10の電気系統の回路図、図6はそのブロ ック図である。Next, FIG. 5 is a circuit diagram of an electric system of the golf experience toy 10, and FIG. 6 is a block diagram thereof.

【0032】 ゴルフ体験遊戯玩具10の表示動作及び音発生動作は、マイコン30によっ て制御される。マイコン30は、中央処理装置(CPU)31と、遊戯処理プロ グラム及び設定した条件を格納したリードオンリーメモリ(ROM)32と、遊 戯処理に必要なデータを格納したランダムアクセスメモリ(RAM)33と、遊 戯の進行で使用する乱数を発生する乱数発生器34とを具備すると共に、ショッ ト・スイッチ15’、スイング・スイッチ21及びセレクト・スイッチ18’が 発生する信号を入力し、前記表示窓の発光体列を構成する14個のLEDと7セ グメントLED17a,17bを構成する14個のLEDを駆動する縦列切換回 路35及び横列切換回路36、「0」表示用LED17cを発光させる駆動回路 37、スピーカ46から音を発生する音声信号発生回路38とのインタフェース となる入出カボート(I/Oポート)39とを有し、CPU31にはクロック源 50が接続している。The display operation and the sound generation operation of the golf experience toy 10 are controlled by the microcomputer 30. The microcomputer 30 includes a central processing unit (CPU) 31, a read-only memory (ROM) 32 in which a game processing program and set conditions are stored, and a random access memory (RAM) 33 in which data necessary for the game processing are stored. And a random number generator 34 for generating a random number used in the progress of the game, and inputs signals generated by the short switch 15 ', the swing switch 21 and the select switch 18', and A column switching circuit 35 and a row switching circuit 36 for driving 14 LEDs constituting the luminous body row of the window and 14 LEDs constituting the 7-segment LEDs 17a and 17b, and a drive for emitting the "0" display LED 17c. Circuit 37, an input / output port (I / O) serving as an interface with an audio signal generating circuit 38 for generating a sound from the speaker 46. And a chromatography g) 39, the clock source 50 is connected to the CPU 31.

【0033】 図7は、表示窓16における発光体の配置を示す。縦列切換回路35及び横列 切換回路36により、発光体列を構成する14個のLED16a,16b,16 c,16d,16e,16f,16g,16h,16i,16j,16k,16 1,16m、16nと、7セグメントLED17aを構成する7個のLED17 aa,17ab,17ac,17ad,17ae,17af,17agと、7セ グメントLED17bを構成する7個のLED17ba,17bb,17bc, 17bd,17be,17bf,17bgとを、点灯又は消灯する。FIG. 7 shows an arrangement of the light emitters in the display window 16. By the column switching circuit 35 and the row switching circuit 36, the 14 LEDs 16a, 16b, 16c, 16d, 16e, 16f, 16g, 16h, 16i, 16j, 16k, 161, 16m, and 16n which constitute the luminous body row , Seven LEDs 17aa, 17ab, 17ac, 17ad, 17ae, 17af, 17ag constituting the seven-segment LED 17a, and seven LEDs 17ba, 17bb, 17bc, 17bd, 17be, 17bf, 17bg constituting the seven-segment LED 17b. Is turned on or off.

【0034】 CPU31は、縦列切換回路35及び横列切換回路36に指令信号を送ること により、28個のLEDを各々自在に点灯・消灯することができる。The CPU 31 can freely turn on / off each of the 28 LEDs by sending a command signal to the column switching circuit 35 and the row switching circuit 36.

【0035】 次に、上記の構成を利用してゴルフ体験遊戯玩具10の遊戯手順のプログラム を適宜設定すればよい。Next, the program for the playing procedure of the golf experience playing toy 10 may be appropriately set using the above configuration.

【0036】 その一例として例えば、ゲームの開始からボールがグリーンにのる前までの手 順において、遊戯者がスイッチ25を操作すると、電源オンとなる。CPU31 は「モード選択表示処理」を行うようにする。As an example, when the player operates the switch 25 in the procedure from the start of the game to before the ball hits the green, the power is turned on. The CPU 31 performs "mode selection display processing".

【0037】 このようなモードとして、1人でプレーする「1人モード」、2人でコースを プレーする「2人モード」及び1ホールをプレーする「ホール・セレクト・モー ド」などを設定すればよい。これは発光体列LED16k,16n,16bの発 光と、7セグメントLED17aの発光により、夫々のモードを報知する。As such a mode, a “single player mode” in which one player plays, a “two player mode” in which two players play a course, and a “hole select mode” in which one player plays a hole are set. I just need. In this case, the respective modes are notified by the light emission of the light emitter array LEDs 16k, 16n, 16b and the light emission of the 7-segment LED 17a.

【0038】 そして、望みのモードが表示されているとき、遊戯者がショット・キー15を 押すと、ショット・スイッチ15’が「ON」になり、モードが選択される。こ の信号を検出したCPU31は、モード表示を停止すればよい。When the player presses the shot key 15 while the desired mode is displayed, the shot switch 15 ′ is turned “ON” and the mode is selected. Upon detecting this signal, the CPU 31 may stop the mode display.

【0039】 次に、ホール番号は7セグメントLED17a,17bで表示すればよい。例 えば、1〜9番ホールは「H1」〜「H9」と表示し、10〜18番ホールは「 10」〜「18」と表示する。そして、ホール番号の表示を順次変化させ、遊戯 者が、望みのホールの番号が表示されているときにショット・キー15を押すと 、ショット・スイッチ15’がONになり(ステップ7)、この信号を検出した CPU31は“YES”と判定し、次に「ホール情報表示処理」を行うようにす る。Next, the hole number may be indicated by the seven-segment LEDs 17a and 17b. For example, holes 1 to 9 are displayed as “H1” to “H9”, and holes 10 to 18 are displayed as “10” to “18”. Then, the display of the hole numbers is sequentially changed, and when the player presses the shot key 15 while the desired hole number is displayed, the shot switch 15 'is turned on (step 7). Upon detecting the signal, the CPU 31 determines “YES”, and then performs “hole information display processing”.

【0040】 ホール情報表示として、7セグメントLED17a,17bでホール番号、ホ ールの規定打数、及び遊戯者が行うスイングは何打目かを表示し、7セグメント LED17a,17b,17cで、遊戯者がボールを打つ地点からカップまでの 距離(単位はヤード)を表示し、発光体列LED16b〜16hを用いて風の状 態を適宜表示すればよい。As the hole information display, the 7-segment LEDs 17a and 17b display the hole number, the prescribed number of strokes of the hole, and the number of swings performed by the player, and the 7-segment LEDs 17a, 17b and 17c display the hole information. The distance (unit: yard) from the point where the player hits the ball to the cup may be displayed, and the state of the wind may be displayed as appropriate using the light emitting array LEDs 16b to 16h.

【0041】 ホールの表示として、CPU31は7セグメントLED17a,17bを点灯 させてホール番号、例えば3番ホール「H3」を表示するようにすることができ る。そして、所定時間(例えば1秒間)経過すると、7セグメントLED17a ,17b及び「0」表示用LED17cを点灯させて、ボールを打つ位置からカ ップまでの距離が、例えば230ヤードの場合、「230」を表示する。同様に して所定時間経過する毎に、7セグメントLED17a,17bを点灯させて、 ホールの規定打数(パー)が、例えば3の場合、「P3」を表示し、7セグメン トLED17bを点灯させ何打目か、例えば1打目の場合、「1」を表示する。 同様にして、所定時間経過すると、発光体列LEDを用いて前記の乱数抽出によ り選択された風の状態、例えばLED16d,16e,16fを同時に点灯させ て「無風」を表示するし、さらに、所定時間の経過により、ホール番号表示に戻 り、一連の表示を繰り返すようにすればよい。As a display of a hole, the CPU 31 can turn on the seven-segment LEDs 17a and 17b to display a hole number, for example, the third hole “H3”. When a predetermined time (for example, one second) has elapsed, the seven-segment LEDs 17a and 17b and the LED for displaying "0" are turned on, and if the distance from the ball hitting position to the cup is, for example, 230 yards, "230" Is displayed. Similarly, every time a predetermined time elapses, the 7-segment LEDs 17a and 17b are turned on. If the prescribed number of strokes (par) of the hole is, for example, 3, “P3” is displayed, and the 7-segment LED 17b is turned on. For a hit, for example, for the first hit, “1” is displayed. Similarly, after a lapse of a predetermined time, the state of the wind selected by the above-described random number extraction, for example, the LEDs 16d, 16e, and 16f are simultaneously turned on using the light-emitting body array LEDs to display "no wind", and After a lapse of a predetermined time, the display may return to the hole number display and a series of displays may be repeated.

【0042】 上記ホール情報表示処理が行われているときに、遊戯者がショット・キー15 を押したときに、ショット・スイッチ15’がONとなり、この信号を検出した CPU31によってクラブ自動選択表示を行なうように設定することができる。When the player presses the shot key 15 while the hall information display processing is being performed, the shot switch 15 ′ is turned on, and the CPU 31 which has detected this signal causes the automatic selection display of the club to be performed. Can be set to do so.

【0043】 遊戯者は、表示(推奨)されたクラブ以外のクラブを用いたいときは、セレク ト・キー18を操作することにより、セレクト・スイッチ18’がオンになり、 CPU31は、この信号を検出すると、各種のクラブの表示を変化させ、遊戯者 は、使用したいクラブが表示されるまで何度でもセレクト・キー18を押し、使 用したいクラブの表示になったとき、ショット・キー15を操作するように設定 することにより、使用クラブを確定することができる。When the player wants to use a club other than the displayed (recommended) club, the select switch 18 ′ is turned on by operating the select key 18, and the CPU 31 outputs this signal. Upon detection, the display of various clubs is changed, and the player presses the select key 18 as many times as necessary until the club to be used is displayed. When the display of the club to be used is displayed, the player presses the shot key 15. By setting to operate, the club to be used can be determined.

【0044】 次に、スイングする場合、遊戯者がクラブのヘッドを上に、グリップを下に向 けることにより、球体26は係止部材23まで移動して係止部材23に係止され 、スイング・スイッチ21がオン状態となるように設定すればよい。Next, when swinging, the player moves the head of the club upward and the grip downward, so that the sphere 26 moves to the locking member 23 and is locked by the locking member 23, and swings. -The switch 21 may be set to be turned on.

【0045】 遊戯者がグリップを握って、スイング動作をすると、係止部材23に係止され ていた球体26が遠心力により係止部材23から離れるので、スイング・スイッ チ21の端子21bは復元力により、端子21aから離れる。この状態の変化に より、スイング・スイッチ21が信号(スイング信号)を発生する。遊戯者がシ ョット・キー15を押すと、ショット・スイッチ15’が信号(ショット信号) を発生する。CPU31は、これらの信号を検知する。ROM32には、上記方 向・飛距離判定の基準となるテーブル(図示せず)を格納しておき、方向・飛距 離レベルは、「スイング信号」発生から「ショット信号」発生までの時間差に基 づいて設定すればよい。飛距離は7セグメントLED17a,17b及び「0」 表示用LED17cで表示し、飛球方向は発光体列LED16b〜16nにより 表示すればよい。When the player grasps the grip and swings, the sphere 26 locked by the locking member 23 is separated from the locking member 23 by centrifugal force, and the terminal 21b of the swing switch 21 is restored. The terminal is separated from the terminal 21a by the force. This change in state causes the swing switch 21 to generate a signal (swing signal). When the player presses the shot key 15, the shot switch 15 'generates a signal (shot signal). The CPU 31 detects these signals. The ROM 32 stores a table (not shown) which is used as a reference for the direction / flying distance determination. The direction / flying distance level is determined by the time difference from the occurrence of the “swing signal” to the occurrence of the “shot signal”. It should be set based on this. The flight distance may be indicated by the 7-segment LEDs 17a and 17b and the LED for displaying "0" 17c, and the flight direction may be indicated by the light-emitting body LEDs 16b to 16n.

【0046】 ホールアウトの成績表示は、7セグメントLED17a,17bにより、所定 時間経過する毎にホール番号と規定打数とプレーヤーの打数とを繰り返し表示す ればよい。The hole-out result may be displayed by the seven-segment LEDs 17a and 17b repeatedly displaying the hole number, the prescribed number of hits, and the number of hits of the player every time a predetermined time elapses.

【0047】 ROM32には、複数の擬音、例えばボールの着地音「ドサ」、飛球音「ヒュ ーン」、「ナイス・オン!」、「ナイス・パー」、「すご一い!」、「バーディ ー」、「イーグル!」などをスピーカ46が発生するように、音声信号発生回路 38に信号を送るための音発生用テーブルを格納しておき、音発生用テーブルに は、発生される複数の擬音及び複数の言葉を発生するタイミング、及び発生させ る音の選択基準が定めておいて、CPU31は、判定結果に基づいて発生させる 音を選択し、タイミング良く音発生信号を音声信号発生回路に発信させることが できる。The ROM 32 stores a plurality of onomatopoeic sounds, for example, a ball landing sound “Dosa”, a flying sound “Hyun”, “Nice on!”, “Nice par”, “Awesome!”, “ A sound generation table for sending a signal to the audio signal generation circuit 38 is stored so that the speaker 46 generates “Birdy”, “Eagle!”, And the like. CPU 31 selects a sound to be generated based on the determination result, and generates a sound generation signal in a timely manner in an audio signal generation circuit. Can be sent to

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本考案のゴルフ体験遊戯玩具の実施例の斜視
図。
FIG. 1 is a perspective view of an embodiment of a golf experience playing toy of the present invention.

【図2】図1の実施例の組立図。FIG. 2 is an assembly view of the embodiment of FIG. 1;

【図3】図1の実施例のシャフト部内の主要構成部材の
配置を示す部分断面図。
FIG. 3 is a partial sectional view showing an arrangement of main constituent members in a shaft portion of the embodiment of FIG. 1;

【図4】図1の実施例のシャフト部内の主要構成部材の
配置を示す部分断面図。
FIG. 4 is a partial cross-sectional view showing an arrangement of main components in a shaft portion of the embodiment of FIG.

【図5】図1の実施例の回路図。FIG. 5 is a circuit diagram of the embodiment of FIG. 1;

【図6】図1の実施例のブロック図。FIG. 6 is a block diagram of the embodiment of FIG. 1;

【図7】図1の実施例の発光可能体の配置図。FIG. 7 is a layout diagram of a light-emitting body according to the embodiment of FIG. 1;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…ゴルフ体験遊戯玩具、11…グリップ、12…シ
ャフト部、12L,12R…シャフト部ハウジング、1
3…ヘッド部、13U,13R…ヘッド部ハウジング、
14…蓋、15…ショット・キー、15’…ショット・
スイッチ、16…表示窓、16a〜16h…発光体列L
ED,17a,17b…7セグメントLED,17c…
「0」表示用LED,18…セレクト・キー、18’…
セレクト・スイッチ、20…電池ボックス、21…スイ
ング・スイッチ、22…レバー部材、23…係止部材、
24…中空部、25…移動体衝突部、26…球体(移動
体)、30…マイクロコンピュータ、31…CPU,3
2…ROM,33…RAM,34…乱数発生器、35…
縦列切換回路、36…横列切換回路、37…LED駆動
回路、38…音声信号発生回路、39…I/Oポート、
40…シャフト連結用筒部、41…貫通孔、42…開口
部、43…スペーサ、44…回路基板、45…回路基
板、46…スピーカ、47…電源スイッチ、48…放音
部。
10: Golf experience toy, 11: Grip, 12: Shaft, 12L, 12R: Shaft housing, 1
3 ... head part, 13U, 13R ... head part housing,
14 ... lid, 15 ... shot key, 15 '... shot
Switch, 16: display window, 16a to 16h: luminous body row L
ED, 17a, 17b ... 7 segment LED, 17c ...
"0" display LED, 18 ... select key, 18 '...
Select switch, 20: battery box, 21: swing switch, 22: lever member, 23: locking member,
Reference numeral 24: hollow portion, 25: moving body collision portion, 26: sphere (moving body), 30: microcomputer, 31: CPU, 3
2 ROM, 33 RAM, 34 random number generator, 35
Column switching circuit, 36: row switching circuit, 37: LED driving circuit, 38: audio signal generating circuit, 39: I / O port,
Reference numeral 40 denotes a cylindrical portion for connecting a shaft, 41 denotes a through hole, 42 denotes an opening, 43 denotes a spacer, 44 denotes a circuit board, 45 denotes a circuit board, 46 denotes a speaker, 47 denotes a power switch, and 48 denotes a sound emitting section.

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)考案者 宮城 和仁 東京都文京区湯島3丁目31番1号 株式会 社センテクリエイションズ内 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (72) Inventor Kazuhito Miyagi 3-1-1, Yushima, Bunkyo-ku, Tokyo Inside Cente Creations Co., Ltd.

Claims (1)

【実用新案登録請求の範囲】[Utility model registration claims] 【請求項1】 一端にグリップを形成した相対的に短い
シャフト部と、該シャフト部の他端に設けられた相対的
に大きいヘッド部とを有するゴルフクラブ形状体を有す
るとともに、以下の要件を備えたことを特徴とするゴル
フ体験遊戯玩具。 (イ) 前記ゴルフクラブ形状体の内部には、このゴルフク
ラブ形状体を振ったときに移動する移動体と、移動体の
移動を規制する移動体衝突部とが配置され、移動体が移
動体衝突部に衝突したときは音を発生するように形成さ
れていること。 (ロ) 前記ヘッド部の上面には、予め設定された表示内容
を表示可能な表示部が設けられていること。 (ハ) 上記シャフト部には、遊戯者がグリップを握ったま
ま親指で操作可能な位置に操作ボタンが設けられている
こと。
1. A golf club having a relatively short shaft portion having a grip at one end and a relatively large head portion provided at the other end of the shaft portion, and has the following requirements. A golf experience toy characterized by including: (B) Inside the golf club-shaped body, a moving body that moves when the golf club-shaped body is shaken, and a moving body collision section that regulates the movement of the moving body are arranged, and the moving body is a moving body. It must be designed to generate sound when it collides with the collision part. (B) A display unit capable of displaying preset display contents is provided on an upper surface of the head unit. (C) An operation button is provided on the shaft portion at a position where the player can operate with the thumb while holding the grip.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3477192B2 (en) 2002-10-31 2003-12-10 邦博 田村 A golf club with a built-in gravity sensing rod (hereinafter referred to as a timing bar).
WO2004039463A1 (en) * 2002-10-31 2004-05-13 Kunihiro Tamura Golf club with which gravity rule is realized

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