JP3047964U - Portable electronic equipment - Google Patents

Portable electronic equipment

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JP3047964U
JP3047964U JP1997009480U JP948097U JP3047964U JP 3047964 U JP3047964 U JP 3047964U JP 1997009480 U JP1997009480 U JP 1997009480U JP 948097 U JP948097 U JP 948097U JP 3047964 U JP3047964 U JP 3047964U
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portable electronic
electronic device
virtual creature
virtual
creature
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JP1997009480U
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孝之 関
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Bandai Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】 (修正有) 【課題】 電磁波を受信することにより、他からのアク
ションによって適宜のキャラクター画像を表示する携帯
用電子機器装置に関する。 【解決手段】 通信装置とは別体に設けた携帯用電子機
器装置本体1aを有し、基地局からの呼出情報に応答し
て応答情報を送信したときに、応答情報を受信する受信
手段と、着信を報知する報知手段・スピーカ13を有す
る。制御装置11は時刻情報出力手段、複数の仮想生命
体の画像を記憶する記憶手段、複数のタイミング枠を設
定し枠ごとに対応する仮想生命体を割当てる割当手段、
時刻情報出力手段からの時刻情報に基づいて判断したタ
イミング枠に割当てられた仮想生命体を判定する判定手
段、判定された仮想生命体の画像を記憶手段から読取る
読取手段、読取られた仮想生命体の画像を表示する表示
部17で構成する。
(57) [Summary] (With correction) [PROBLEMS] To provide a portable electronic device device that displays an appropriate character image by an action from another by receiving an electromagnetic wave. SOLUTION: There is provided a portable electronic device main body 1a provided separately from a communication device, and a receiving means for receiving response information when transmitting response information in response to call information from a base station. And a notification unit / speaker 13 for notifying an incoming call. The control device 11 includes a time information output unit, a storage unit that stores images of a plurality of virtual creatures, an allocation unit that sets a plurality of timing frames and allocates a corresponding virtual creature to each frame,
Determining means for determining a virtual creature assigned to the timing frame determined based on the time information from the time information output means, reading means for reading an image of the determined virtual creature from the storage means, read virtual creature And a display unit 17 for displaying the image.

Description

【考案の詳細な説明】[Detailed description of the invention]

【0001】[0001]

【考案の属する技術分野】[Technical field to which the invention belongs]

本願考案は、呼出情報の着信を報知する携帯用電子機器装置に関し、特に表示 画面内に仮想生命体を表示させる携帯用電子機器装置に関するものである。 The present invention relates to a portable electronic device for notifying the arrival of call information, and more particularly to a portable electronic device for displaying a virtual creature on a display screen.

【0002】[0002]

【従来の技術】[Prior art]

近年、犬や猫などのペットを所定の画面内で飼育するようにした電子ゲーム装 置が種々提案され販売されている。従来のこの種の電子ゲーム装置は、例えば、 特開平7−261962号公報、特開平7−281819号公報に示すようなも のが知られている。 特開平7−261962号公報に示された従来例は、装置本体に発光素子と受 光素子とを設け、ユーザー(遊戯者)の非接触操作によって発光素子からの赤外 光を手等で反射させて受光素子で受光させるようにしている。そして、複数パタ ーンの犬キャラクターのデータと当該犬キャラクターのバイオリズムがメモリに 記憶されているので、前記非接触操作の回数及び当日のバイオリズムに対応した 犬キャラクターのデータをメモリから選択的に読み出して表示させるようにして いる。これにより、犬キャラクターの体調にも即したキャラクター画像を選択表 示させることができる。 2. Description of the Related Art In recent years, various electronic game apparatuses for raising pets such as dogs and cats on a predetermined screen have been proposed and sold. Conventional electronic game devices of this type are known, for example, from Japanese Patent Application Laid-Open Nos. 7-261962 and 7-281819. In the conventional example disclosed in JP-A-7-261962, a light-emitting element and a light-receiving element are provided in an apparatus main body, and infrared light from the light-emitting element is manually reflected by a user (player) in a non-contact operation. Then, the light is received by the light receiving element. Then, since the data of the dog character of the plurality of patterns and the biorhythm of the dog character are stored in the memory, the data of the dog character corresponding to the number of the non-contact operations and the biorhythm of the day are selectively read from the memory. Is displayed. As a result, a character image that matches the physical condition of the dog character can be selected and displayed.

【0003】 また、特開平7−281819号公報に示された従来例は、装置本体に発光素 子と受光素子とを設け、ユーザーの非接触操作によって発光素子からの赤外光を 手等で反射させて受光素子で受光させることにより、非接触操作距離を検出して いる。また、振り向く犬やお手をする犬等のそれぞれ動きの変化した複数種類の 犬キャラクターデータ及びその効果音データがメモリに記憶されているので、前 記非接触操作距離に応じて犬キャラクターデータをメモリから選択的に読み出し て表示させると共に、その効果音をスピーカから発生させるようにしている。こ れにより、ユーザーの手によるジェスチャー的な命令に即したキャラクター画像 を選択表示させることができる。In the conventional example disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 7-281819, a light emitting element and a light receiving element are provided in an apparatus main body, and infrared light from the light emitting element is manually operated by a user in a non-contact manner. The non-contact operation distance is detected by making the light reflected and received by the light receiving element. In addition, since a plurality of types of dog character data and their sound effects data, each of which has changed in motion, such as a dog turning around and a hand holding a dog, are stored in the memory, the dog character data is stored in accordance with the non-contact operation distance. The data is selectively read out from the memory and displayed, and the sound effect is generated from a speaker. As a result, it is possible to selectively display a character image according to a gesture command by the user's hand.

【0004】[0004]

【考案が解決しようとする課題】[Problems to be solved by the invention]

しかしながら、前述の従来例は、いずれもユーザーが主体的に操作することに より、該当するキャラクター画像を表示画面に表示させるもので、無線による応 答情報などの他からのアクションによって適宜のキャラクター画像を表示させる ようにしたものは従来存在しなかった。 However, in each of the above-mentioned conventional examples, the corresponding character image is displayed on the display screen by the user's own operation, and the appropriate character image is displayed by another action such as wireless response information. Previously, there was no such display.

【0005】 本願考案は、上記に鑑みて案出されたもので、電磁波を受信することにより、 他からのアクションによって適宜のキャラクター画像を表示させるようにした興 趣性の高い携帯用電子機器装置を提供することを目的とする。The present invention has been devised in view of the above, and is a highly interesting portable electronic device which receives an electromagnetic wave and displays an appropriate character image by an action from another. The purpose is to provide.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】[Means for Solving the Problems]

本考案が提供する請求項1に係る携帯用電子機器装置は、上記目的を達成する ために、下記の要件を備えたことを特徴とする。すなわち、 (イ)通信装置とは別体に設けられる携帯用電子機器装置本体を有すること。 (ロ)前記携帯用電子機器装置本体は、前記通信装置が基地局からの呼出情報に 応答して応答情報を送信したときに、当該応答情報を受信する受信手段を有する こと。 (ハ)前記携帯用電子機器装置本体は、前記受信手段が応答情報を受信したとき に、通信装置に対する着信であることを報知する報知手段を有すること。 (ニ)前記携帯用電子機器装置本体は、時刻情報を出力する時刻情報出力手段を 有すること。 (ホ)前記携帯用電子機器装置本体は、複数種類の仮想生命体の画像を記憶する 記憶手段を有すること。 (ヘ)前記携帯用電子機器装置本体は、複数のタイミング枠を設定し、各タイミ ング枠毎に対応する仮想生命体を前記複数種類の仮想生命体の中から割り当てる 割当手段を有すること。 (ト)前記携帯用電子機器装置本体は、前記応答情報を受信したタイミング枠が 何れのタイミング枠であるかを時刻情報出力手段からの時刻情報に基づいて判断 し、そのタイミング枠に割り当てられた仮想生命体を判定する判定手段を有する こと。 (チ)前記携帯用電子機器装置本体は、前記判定手段によって判定された仮想生 命体の画像を前記記憶手段から読み取る読取手段を有すること。 (リ)前記携帯用電子機器装置本体は、前記読取手段によって読み取られた仮想 生命体の画像を表示する表示手段を有すること。 The portable electronic device according to claim 1 provided by the present invention is characterized by having the following requirements in order to achieve the above object. That is, (a) a portable electronic device main body provided separately from the communication device. (B) The portable electronic device main body has a receiving means for receiving the response information when the communication device transmits the response information in response to the call information from the base station. (C) The portable electronic device main body has a notifying means for notifying that an incoming call to the communication device has occurred when the receiving means receives the response information. (D) The portable electronic device body has time information output means for outputting time information. (E) The portable electronic device main body has storage means for storing images of a plurality of types of virtual creatures. (F) The portable electronic device body has an assigning means for setting a plurality of timing frames and assigning a virtual creature corresponding to each timing frame from the plurality of types of virtual creatures. (G) The portable electronic device body determines which timing frame the response information was received based on the time information from the time information output means, and is assigned to the timing frame. It has judgment means for judging virtual creatures. (H) The portable electronic device main body includes a reading unit that reads the image of the virtual living body determined by the determining unit from the storage unit. (I) The portable electronic device main body has display means for displaying an image of the virtual creature read by the reading means.

【0007】 また、本考案が提供する請求項2に係る携帯用電子機器装置は、請求項1に下 記の要件を付加したことを特徴とする。すなわち、 (イ)前記表示手段に表示された仮想生命体を動作させる動作手段を有すること 。 (ロ)前記仮想生命体の体力の初期値を設定する設定手段を有すること。 (ハ)前記時刻情報出力手段からの時刻情報に基づいて一定の時間経過毎に前記 仮想生命体の体力を消耗させる消耗手段を有すること。 (ニ)前記消耗した仮想生命体の体力を回復させる回復手段を有すること。 (ホ)前記仮想生命体の体力が所定以下に下がった場合に、その仮想生命体の動 作を停止させる停止手段を有すること。A portable electronic device according to a second aspect provided by the present invention is characterized by adding the following requirements to the first aspect. That is, (a) operating means for operating the virtual creature displayed on the display means is provided. (B) setting means for setting an initial value of physical strength of the virtual creature; (C) A consumable means for depleting the physical strength of the virtual creature every predetermined time based on the time information from the time information output means. (D) having recovery means for recovering the physical strength of the consumed virtual creature. (E) When the physical strength of the virtual creature falls below a predetermined level, the virtual creature has stopping means for stopping the movement of the virtual creature.

【0008】 また、本考案が提供する請求項3に係る携帯用電子機器装置は、請求項1又は 請求項2に下記の要件を付加したことを特徴とする。すなわち、 (イ)前記仮想生命体の動作が停止状態である場合に、前記受信手段が通信装置 からの応答情報を受信したときに、仮想生命体の動作停止を解除する解除手段を 有すること。A portable electronic device according to a third aspect provided by the present invention is characterized in that the following requirements are added to the first or second aspect. That is, (b) when the operation of the virtual creature is in a stopped state, when the receiving means receives the response information from the communication device, a release means for releasing the stop of the operation of the virtual creature is provided.

【0009】 また、本考案が提供する請求項4に係る携帯用電子機器装置は、請求項1に下 記の要件を付加したことを特徴とする。すなわち、 (イ)前記通信装置は、簡易型携帯電話装置(PHS)又は携帯電話装置又はポ ケットベルであること。A portable electronic device according to a fourth aspect provided by the present invention is characterized by adding the following requirements to the first aspect. That is, (a) the communication device is a simplified portable telephone device (PHS), a portable telephone device, or a pager.

【0010】[0010]

【考案の実施の形態】[Embodiment of the invention]

本願考案に係る携帯用電子機器装置の実施の形態を図面に基づいて説明する。 請求項1に係る携帯用電子機器装置1は、例えば、携帯電話装置、簡易型携帯 電話装置(PHS)、各種通信装置、ポケットベル、通信機能を有する電子手帳 や各種ゲーム機等の通信装置であって、この通信装置への着信を報知する携帯用 電子機器装置に関するものである。 図1及び図2に示すように、図示しない通信装置、例えばPHSとは別体に設 けられる携帯用電子機器装置本体1aを有する。携帯用電子機器装置本体1aは 、合成樹脂、プラスチックなどの適宜の部材からほぼ円盤状に形成される。 通常、携帯電話装置やPHS等の通信装置は、図示しない基地局から呼出情報 を受信すると、これに応答して応答情報を基地局へ送信する。 携帯用電子機器装置1は、前記通信装置が基地局からの呼出情報に応答して応 答情報を送信したときに、当該応答情報を受信する受信手段を有する。この受信 手段は、内蔵アンテナ3と、内蔵アンテナ3で受信した所定周波数帯の電磁波を 検波する検波回路5と、検波回路5の出力を増幅する増幅回路7と、増幅回路7 の出力を波形整形する波形整形回路9とで構成される。 An embodiment of a portable electronic device according to the present invention will be described with reference to the drawings. The portable electronic device 1 according to claim 1 is, for example, a communication device such as a mobile phone device, a simplified mobile phone device (PHS), various communication devices, a pager, an electronic organizer having a communication function, and various game machines. Further, the present invention relates to a portable electronic device for notifying an incoming call to the communication device. As shown in FIGS. 1 and 2, a communication device (not shown), for example, a portable electronic device main body 1a is provided separately from the PHS. The portable electronic device main body 1a is formed in a substantially disk shape from an appropriate member such as a synthetic resin or plastic. Normally, upon receiving call information from a base station (not shown), a communication device such as a mobile phone device or a PHS transmits response information to the base station in response to the call information. The portable electronic device 1 has a receiving means for receiving the response information when the communication device transmits the response information in response to the call information from the base station. The receiving means includes a built-in antenna 3, a detection circuit 5 for detecting an electromagnetic wave in a predetermined frequency band received by the built-in antenna 3, an amplification circuit 7 for amplifying an output of the detection circuit 5, and a waveform shaping of the output of the amplification circuit 7. And a waveform shaping circuit 9.

【0011】 携帯用電子機器装置1は制御装置11を有し、制御装置11には前述の波形整 形回路9、増幅回路7、検波回路5を介して内蔵アンテナ3が接続されると共に 、スピーカ13が接続されている。スピーカ13は、前記受信手段である内蔵ア ンテナ3、検波回路5、増幅回路7、波形整形回路9を通じて応答情報を受信し たときに、通信装置に対する着信であることを報知する報知手段である。 この報知手段として上記スピーカ13の代わりに圧電ブザーなどの適宜の圧電 体を用いて構成しても良い。 制御装置11は、一定周期で発振する発振器15と接続されている。制御装置 11は、発振器15の発振周期を分周して所定周期のクロックパルスを生成する と共に、このクロックパルスに基づいて時刻情報を出力する時刻情報出力手段を 有する。The portable electronic device 1 has a control device 11. The built-in antenna 3 is connected to the control device 11 via the waveform shaping circuit 9, the amplification circuit 7, and the detection circuit 5. 13 is connected. The loudspeaker 13 is a notifying means for notifying that an incoming call to the communication device has been received when response information is received through the built-in antenna 3, the detecting circuit 5, the amplifying circuit 7, and the waveform shaping circuit 9 as the receiving means. . Instead of the speaker 13, an appropriate piezoelectric material such as a piezoelectric buzzer may be used as the notification means. The control device 11 is connected to an oscillator 15 that oscillates at a constant cycle. The control device 11 has time information output means for dividing the oscillation cycle of the oscillator 15 to generate a clock pulse of a predetermined cycle and outputting time information based on the clock pulse.

【0012】 制御装置11は、ROM及びRAMを有する。このROMは、容姿の異なる複 数種類の仮想生命体の画像を記憶する記憶手段であり、RAMはワーク用のメモ リである。また、前記ROMには全体制御用のプログラム、ゲームプログラム、 仮想生命体の世話及び育成シミュレーションに係る制御プログラム等の各種プロ グラムが記憶される。 上記ROMは携帯用電子機器装置1内に固定的に設けられている。もちろん、 ROMをROMカートリッジ内に設け、当該ROMカートリッジを携帯用電子機 器装置1へ着脱自在に設けても良い。また、ROMの代わりにEEPROM、S RAM、光ディスク、CD−ROM、MD、DVD等の適宜の記録媒体を用いて 構成しても良い。The control device 11 has a ROM and a RAM. The ROM is storage means for storing images of a plurality of types of virtual creatures having different appearances, and the RAM is work memory. Further, the ROM stores various programs such as a control program for overall control, a game program, and a control program for caring for and raising a virtual creature. The ROM is fixedly provided in the portable electronic device 1. Of course, the ROM may be provided in the ROM cartridge, and the ROM cartridge may be detachably provided to the portable electronic device 1. Further, instead of the ROM, an appropriate recording medium such as an EEPROM, an SRAM, an optical disk, a CD-ROM, an MD, and a DVD may be used.

【0013】 また、制御装置11はCPUを有し、前記ROMから読み取った各種プログラ ムに基づいて制御処理を実行する。また、制御装置11は、複数のタイミング枠 を設定し、各タイミング枠毎に対応する仮想生命体を前記複数種類の仮想生命体 の中から割り当てる割当手段を有する。そして、制御装置11は、前記応答情報 を受信したタイミング枠が何れのタイミング枠であるかを時刻情報出力手段から の時刻情報に基づいて判断し、そのタイミング枠に割り当てられた仮想生命体を 判定する判定手段を有する。また、制御装置11は、前記判定手段によって判定 された仮想生命体の画像を前記記憶手段から読み取る読取手段を有する。 制御装置11には液晶表示器等で形成される表示部17が接続されている。こ の表示部17は、前記読取手段によって読み取られた仮想生命体の画像を表示す る表示手段である。 制御装置19には操作部19が接続されている。この操作部19は、スイッチ 19A,19B,19C,19Dから構成されている。The control device 11 has a CPU and executes control processing based on various programs read from the ROM. Further, the control device 11 has an assigning means for setting a plurality of timing frames and allocating a virtual creature corresponding to each timing frame from the plurality of types of virtual creatures. Then, the control device 11 determines which timing frame the response information is received on the basis of the time information from the time information output means, and determines the virtual creature assigned to the timing frame. Determining means for performing the determination. In addition, the control device 11 includes a reading unit that reads the image of the virtual creature determined by the determining unit from the storage unit. A display unit 17 formed of a liquid crystal display or the like is connected to the control device 11. The display unit 17 is a display unit that displays an image of the virtual creature read by the reading unit. An operation unit 19 is connected to the control device 19. The operation unit 19 includes switches 19A, 19B, 19C, and 19D.

【0014】 請求項2に係る携帯用電子機器装置1は、請求項1に下記の要件を備えてなる ことを特徴とする。 制御装置11は、前記表示部17に表示された仮想生命体を動作させる動作手 段を有する。また、制御装置11は、前記仮想生命体の体力の初期値を設定する 設定手段を有する。そして、制御装置11は、前記時刻情報出力手段からの時刻 情報に基づいて一定の時間経過毎に前記仮想生命体の体力を消耗させる消耗手段 を有する。 前述の操作部19は、消耗した仮想生命体の体力を回復させる回復手段である 。また、制御装置11は、仮想生命体の体力が所定以下に下がった場合に、その 仮想生命体の動作を停止させる停止手段を有する。 従って、携帯用電子機器装置1の所有者が仮想生命体に対する世話又は処置を 全くしない場合は、仮想生命体の動作が強制的に停止されるので、当該仮想生命 体は仮死状態に陥る。A portable electronic device 1 according to a second aspect is characterized by satisfying the following requirements in the first aspect. The control device 11 has an operation means for operating the virtual creature displayed on the display unit 17. Further, the control device 11 has setting means for setting an initial value of physical strength of the virtual creature. The control device 11 has a consumable unit that consumes physical strength of the virtual creature every time a predetermined time elapses based on the time information from the time information output unit. The operation unit 19 is a recovery unit that recovers the physical strength of the consumed virtual creature. In addition, the control device 11 includes a stop unit that stops the operation of the virtual creature when the physical strength of the virtual creature drops below a predetermined level. Therefore, when the owner of the portable electronic device 1 does not take care of or treat the virtual creature at all, the operation of the virtual creature is forcibly stopped, and the virtual creature enters a suspended state.

【0015】 請求項3に係る携帯用電子機器装置1は、請求項1又は請求項2に下記の要件 を付加したことを特徴とする。すなわち、制御装置11は、前記仮想生命体の動 作が停止状態である場合に、前記受信手段が通信装置からの応答情報を受信した ときに、仮想生命体の動作停止を解除する解除手段を有する。 上記応答情報は、通信装置への着信があった場合のみならず、通信装置から通 話要求を行う場合にも送信される。このように、通信装置から通話要求を行う場 合にも当該通信装置から応答情報が送信されるので、通話要求を行う際に送信さ れる応答情報を上記受信手段が受信することになる。 従って、通信装置への着信があった場合のみならず、通信装置から通話要求を 行う際にも、仮死状態の仮想生命体の動作停止を解除することができる。A portable electronic device 1 according to a third aspect is characterized in that the following requirements are added to the first or second aspect. That is, when the operation of the virtual creature is in a halt state, the control device 11 releases the release means for releasing the halt of the operation of the virtual creature when the receiving means receives the response information from the communication device. Have. The response information is transmitted not only when there is an incoming call to the communication device but also when a communication request is made from the communication device. As described above, even when a communication request is made from the communication device, the response information is transmitted from the communication device, so that the reception unit receives the response information transmitted when making the call request. Therefore, not only when there is an incoming call to the communication device but also when a communication request is made from the communication device, it is possible to cancel the suspension of the operation of the virtual creature in the suspended state.

【0016】 請求項4に係る考案は、前記通信装置が簡易型携帯電話装置(PHS)又は携 帯電話装置又はポケットベルであることを特徴とする。[0016] The invention according to claim 4 is characterized in that the communication device is a simple portable telephone device (PHS), a portable telephone device, or a pager.

【0017】[0017]

【実施例】【Example】

次に、本願考案に係る携帯用電子機器装置1の一実施例を図面に基づいて説明 する。 図3に示すように、本願考案に係る携帯用電子機器装置1は、制御装置11を 有する。制御装置11にはコンデンサCC1〜CC20、抵抗R1〜R13、発 振器15、スイッチ19A,19B,19C,19D,19Eのそれぞれが接続 されている。 コイル20とその周辺回路部とで内蔵アンテナ3を形成する。また、ダイオー ドDD1〜DD4とその周辺回路部とで検波回路5を構成する。第1段の増幅器 21、第2段の増幅器23とその周辺回路部とで増幅回路7を構成する。論理積 回路25とその周辺回路部とで波形整形回路9を構成する。 Next, an embodiment of the portable electronic device 1 according to the present invention will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 3, the portable electronic device 1 according to the present invention includes a control device 11. The control device 11 is connected with capacitors CC1 to CC20, resistors R1 to R13, the oscillator 15, and switches 19A, 19B, 19C, 19D, and 19E. The coil 20 and its peripheral circuit form the built-in antenna 3. The detection circuit 5 is composed of the diodes DD1 to DD4 and their peripheral circuits. The first-stage amplifier 21, the second-stage amplifier 23, and its peripheral circuit constitute the amplification circuit 7. The waveform shaping circuit 9 is constituted by the logical product circuit 25 and its peripheral circuits.

【0018】 図4は波形整形回路9によって波形整形された信号の波形図である。通信装置 の搬送波が1、9GHz帯である場合は、パルス幅T1は0.6ミリ秒に設定さ れ、フレーム長さT2は5ミリ秒に設定される。また、通信装置の搬送波が80 0MHz帯である場合は、パルス幅T1は13ミリ秒に設定され、フレーム長さ T2は20〜40ミリ秒に設定される。また、通信装置の搬送波が1.5GHz 帯である場合は、パルス幅T1は11、5〜15ミリ秒に設定され、フレーム長 さT2は20〜40ミリ秒に設定される。 更に、制御装置11は、波形整形回路9によって波形整形されたパルスを入力 すると、入力されたパルスを1秒間計測し、その計測値が例えば、16以上であ る場合に、通信装置への着信であることを判断する。この計測時間及び計測値は 、上記値には限定されず、適宜の値を設定することができる。 また、制御装置11にはトランジスタ27を介してスピーカ13が接続されて いる。このトランジスタ27とその周辺回路部とでスピーカ13を駆動するため の駆動回路を構成する。そして、制御装置11には表示部17(図1参照)が接 続される。FIG. 4 is a waveform diagram of a signal whose waveform has been shaped by the waveform shaping circuit 9. If the carrier of the communication device is in the 1.9 GHz band, the pulse width T1 is set to 0.6 ms and the frame length T2 is set to 5 ms. When the carrier of the communication device is in the 800 MHz band, the pulse width T1 is set to 13 milliseconds, and the frame length T2 is set to 20 to 40 milliseconds. When the carrier of the communication device is in the 1.5 GHz band, the pulse width T1 is set to 11, 5 to 15 milliseconds, and the frame length T2 is set to 20 to 40 milliseconds. Further, when the pulse shaped by the waveform shaping circuit 9 is input, the control device 11 measures the input pulse for one second, and when the measured value is, for example, 16 or more, the incoming call to the communication device is received. Is determined. The measurement time and the measurement value are not limited to the above values, and can be set to appropriate values. The speaker 13 is connected to the control device 11 via the transistor 27. The transistor 27 and its peripheral circuit constitute a drive circuit for driving the speaker 13. The display unit 17 (see FIG. 1) is connected to the control device 11.

【0019】 次に、作用を説明する。 まず、図5を参照して全体的な作用を説明する。 携帯用電子機器装置1を購入後、最初に電源を投入した場合又はリセット用の スイッチ19Eを操作した場合には、ステップSP1に示すようにオープニング 画面が表示部17に表示される。続いてステップSP2ではスイッチ19A,1 9B,19C,19Dを操作して現在時刻を設定することができる。そして、ス テップSP3では時計モードに設定され、現在時刻が表示される。この時計モー ドの状態においてスイッチ19Aを操作すると、ステップSP4に進み日数表示 モードに設定される。この日数表示モードでは最初に電源を投入してからの日数 の経過、仮想生命体の年齢等を表示する。この日数表示モードで再度スイッチ1 9Aを操作するとステップSP4から再びステップSP3へ戻る。Next, the operation will be described. First, the overall operation will be described with reference to FIG. When the power is first turned on or the switch 19E for resetting is operated after purchasing the portable electronic device 1, an opening screen is displayed on the display unit 17 as shown in step SP1. Subsequently, in step SP2, the switches 19A, 19B, 19C, and 19D can be operated to set the current time. Then, in step SP3, the watch mode is set, and the current time is displayed. When the switch 19A is operated in the state of the clock mode, the process proceeds to step SP4 and the day display mode is set. In this days display mode, the elapsed days since the power was first turned on, the age of the virtual creature, etc. are displayed. When the switch 19A is operated again in the days display mode, the process returns from step SP4 to step SP3 again.

【0020】 このステップSP3の時計モードの状態で、所定時間、例えば5分間以上スイ ッチ19A,19B,19C,19Dが操作されない場合は、自動的にステップ SP5へ進み待機状態に移行する。ステップSP5では、初期の仮想生命体を表 示すると共に、この仮想生命体を動作させてその動画像を表示する。 また、ステップSP5では、仮想生命体の体力の初期値を、例えば100に設 定する。以後、時間が経過する毎に、例えば2時間を経過する毎に体力が消費さ れる。このときの消費体力は、仮想生命体の汚染度レベルに応じて増加するよう になっている。 また、ステップSP5では、仮想生命体の汚染度レベルの初期値を0に設定す る。以後、時間の経過に応じて、例えば4時間を経過する毎に汚染度レベルが1 ずつ上昇する。If the switches 19A, 19B, 19C, and 19D are not operated for a predetermined time, for example, 5 minutes or more in the clock mode in step SP3, the process automatically proceeds to step SP5 and shifts to a standby state. In step SP5, an initial virtual creature is displayed, and the moving image is displayed by operating the virtual creature. In step SP5, the initial value of the physical strength of the virtual creature is set to, for example, 100. Thereafter, every time, for example, every two hours, physical strength is consumed. The consumption stamina at this time increases according to the pollution level of the virtual creature. In step SP5, the initial value of the contamination level of the virtual creature is set to 0. Thereafter, as the time elapses, for example, every four hours, the pollution level increases by one.

【0021】 ここで、仮想生命体の汚染度レベルが0,1,2,3,4である場合は、それ ぞれの消費体力は1,2,3,5,10に設定される。従って、時間が経過する に応じて仮想生命体の汚染度レベルが上昇すると同時に、仮想生命体の体力も低 下する。仮想生命体の体力が0になると仮死状態となり、仮想生命体はその動作 が停止される。この状態では後で説明するゲームを行うことができない。 また、上記のごとく仮想生命体がその動作を停止した状態で、PHS、携帯電 話装置等の通信装置から応答情報を受信したときに、仮想生命体の動作停止が解 除される。 また、ステップSP5の待機状態において、仮想生命体が呼び出しを行う。こ の仮想生命体からの呼び出しは、ランダムなタイミングでスピーカ13を鳴動さ せることにより行う。携帯用電子機器装置1の所有者が前記仮想生命体からの呼 び出しを感知して、例えば、5分以内に世話を行うと通常の2倍の効果が得られ る。例えば、仮想生命体からの呼び出しがあってから5分以内に飲食物である「 ドリンク」を与えると、仮想生命体の体力を通常の2倍の20回復させることが できる。 尚、上記経過時間は2時間又は4時間には限定されず、適宜の値に設定するこ とができる。もちろん、仮想生命体の体力値や汚染度レベル及び消費体力の値も 上記には限定されず、適宜の値に設定することができる。Here, when the pollution degree levels of the virtual creatures are 0, 1, 2, 3, and 4, the consumption stamina is set to 1, 2, 3, 5, and 10, respectively. Therefore, the pollution level of the virtual creature increases with time, and the physical strength of the virtual creature also decreases. When the physical strength of the virtual creature becomes zero, the virtual creature enters a suspended state, and its movement is stopped. In this state, the game described later cannot be played. In addition, when response information is received from a communication device such as a PHS or a portable telephone device in a state where the virtual creature has stopped its operation as described above, the stop of the operation of the virtual creature is released. In the standby state of step SP5, the virtual creature makes a call. The call from this virtual creature is made by sounding the speaker 13 at random timing. If the owner of the portable electronic device 1 senses the call from the virtual creature and takes care of the call within, for example, 5 minutes, the effect is twice as large as usual. For example, if a drink, which is food and drink, is given within 5 minutes after a call from the virtual creature, the physical strength of the virtual creature can be restored to 20 times, which is twice the normal strength. The elapsed time is not limited to 2 hours or 4 hours, but can be set to an appropriate value. Of course, the physical strength value, the pollution degree level, and the value of the consumption physical strength of the virtual creature are not limited to the above, and may be set to appropriate values.

【0022】 ステップSP5の待機状態において、スイッチ19Aが操作されると、ステッ プSP6へ進みスロットモードに移行する。ステップSP6ではスロットゲーム を行うことができる。このステップSP6のスロットモードの状態で、所定時間 、例えば5分間スイッチ19A,19B,19C,19Dが操作されない場合は 、自動的にステップSP5へ戻り待機状態に移行して動作する仮想生命体を表示 部17に表示する。 ステップSP5の待機状態において、スイッチ19Bが操作されると、ステッ プSP7へ進みジャンケンモードに移行する。ステップSP7ではジャンケンゲ ームを行うことができる。このステップSP7のジャンケンモードの状態で、所 定時間、例えば5分間スイッチ19A,19B,19C,19Dが操作されない 場合は、自動的にステップSP5へ戻り待機状態に移行して動作する仮想生命体 を表示部17に表示する。 ステップSP5の待機状態において、スイッチ19Cが操作されると、ステッ プSP8へ進み世話モードに移行する。ステップSP8では仮想生命体の世話を 行うことができる。このステップSP8の世話モードの状態で、所定時間、例え ば5分間スイッチ19A,19B,19C,19Dが操作されない場合は、自動 的にステップSP5へ戻り待機状態に移行して動作する仮想生命体を表示部17 に表示する。In the standby state of step SP5, when the switch 19A is operated, the process proceeds to step SP6 and shifts to the slot mode. At step SP6, a slot game can be played. If the switches 19A, 19B, 19C, and 19D are not operated for a predetermined period of time, for example, 5 minutes in the slot mode of step SP6, the process automatically returns to step SP5 and shifts to the standby state to display the operating virtual creature. It is displayed on the unit 17. In the standby state of step SP5, when the switch 19B is operated, the process proceeds to step SP7 and shifts to the jump mode. At step SP7, a game can be played. If the switches 19A, 19B, 19C, and 19D are not operated for a predetermined time, for example, 5 minutes in the state of the jumping mode in step SP7, the process automatically returns to step SP5 and shifts to the standby state to operate the virtual creature. It is displayed on the display unit 17. When the switch 19C is operated in the standby state of step SP5, the process proceeds to step SP8 and shifts to the care mode. In step SP8, the virtual creature can be cared for. If the switches 19A, 19B, 19C, and 19D are not operated for a predetermined period of time, for example, 5 minutes in the care mode in step SP8, the process automatically returns to step SP5 and shifts to the standby state to operate the virtual creature. It is displayed on the display unit 17.

【0023】 携帯用電子機器装置1は、上記いずれのモードであっても、着信があった場合 は、強制的にステップSP9へ移行して着信を検知して報知する。 通常、携帯電話装置やPHS等の通信装置は、図示しない基地局から呼出情報 を受信すると、これに応答して応答情報を基地局へ送信する。携帯用電子機器装 置1は、前記通信装置が基地局からの呼出情報に応答して応答情報を送信したと きに、当該応答情報を受信手段で受信するものである。すなわち、通信装置から の応答情報は、内蔵アンテナ3で受信され、内蔵アンテナ3で受信した所定周波 数帯の電磁波を検波回路5で検波する。この検波回路5の出力信号は増幅回路7 で増幅された後、波形整形回路9で波形整形されて制御装置11に取り込まれる 。 制御装置11は、波形整形回路9によって波形整形された図4に示すようなパ ルスを入力すると、入力されたパルスを計数する。制御装置11は、例えば、1 秒間計測した計測値が16以上である場合に、通信装置への着信であることを判 断する。制御装置11は、通信装置への着信であることを判断すると、スピーカ 13を鳴動させると共に、表示部17を着信報知用の画面に切り換えて、例えば 、仮想生命体が電磁波にしびれるようなパターンの画面を表示する。In any of the above modes, when an incoming call is received, the portable electronic device device 1 forcibly shifts to step SP9 to detect and notify the incoming call. Normally, upon receiving call information from a base station (not shown), a communication device such as a mobile phone device or a PHS transmits response information to the base station in response to the call information. The portable electronic device 1 receives the response information by the receiving means when the communication device transmits the response information in response to the call information from the base station. That is, the response information from the communication device is received by the built-in antenna 3, and the electromagnetic wave of a predetermined frequency band received by the built-in antenna 3 is detected by the detection circuit 5. After the output signal of the detection circuit 5 is amplified by the amplification circuit 7, the waveform is shaped by the waveform shaping circuit 9 and taken into the control device 11. When a pulse as shown in FIG. 4 whose waveform has been shaped by the waveform shaping circuit 9 is input, the control device 11 counts the input pulses. For example, when the measurement value measured for one second is 16 or more, the control device 11 determines that the call is received by the communication device. When determining that there is an incoming call to the communication device, the control device 11 sounds the speaker 13 and switches the display unit 17 to a screen for notifying the incoming call. Display the screen.

【0024】 尚、前述の通信装置への着信を報知する場合の動作は、通信装置が通話要求を 行う場合も同様である。すなわち、通信装置から通話要求を行う場合には当該通 信装置から応答情報が送信されるので、通話要求を行う際に送信される応答情報 を携帯用電子機器装置1が受信してこれを報知する。The above-described operation for notifying an incoming call to the communication device is the same as when the communication device makes a call request. That is, when a call request is made from the communication device, the response information is transmitted from the communication device. Therefore, the portable electronic device 1 receives the response information transmitted when making the call request, and reports the response information. I do.

【0025】 次に、図6及び図7を参照して仮想生命体が変化する場合を説明する。まず、 図7に示すように、午前9時から翌朝1時までの時間が仮想生命体の活動時間と して設定される。従って、仮想生命体は、午前9時に起床して翌朝1時に就寝す る。そして、仮想生命体の上記活動時間を分割して8つのタイミング枠イ、ロ、 ハ、ニ、ホ、ヘ、ト、チが設定されている。更に、それぞれのタイミング枠毎に 対応する仮想生命体が複数種類の仮想生命体の中から割り当てられている。例え ば、最初に電源を投入してからの日数、若しくは初期の仮想生命体が誕生してか らの日数が第1日目である場合は、9時から11時までのタイミング枠イは仮想 生命体Aに設定され、11時から13時までのタイミング枠ロは仮想生命体Bに 設定される。また、第3日目である場合は、13時から15時までのタイミング 枠ハは仮想生命体Eに設定され、15時から17時までのタイミング枠ニは仮想 生命体Fに設定される。以下同様に、それぞれのタイミング枠毎に対応する仮想 生命体が割り当てられている。 以上のごとく、タイミング枠毎に対応する仮想生命体が割り当てられているの で、携帯用電子機器装置1が応答情報を所定回数、例えば4回検知した場合は、 応答情報を検知したタイミング枠が判定され、そのタイミング枠に対応して割り 当てられた仮想生命体が表示部17に表示される。Next, a case where the virtual creature changes will be described with reference to FIGS. 6 and 7. First, as shown in FIG. 7, the time from 9:00 am to 1:00 the next morning is set as the activity time of the virtual creature. Therefore, the virtual creature wakes up at 9 am and goes to bed at 1 am the next morning. Then, the activity time of the virtual creature is divided and eight timing frames A, B, C, D, E, F, G, and J are set. Furthermore, a virtual creature corresponding to each timing frame is assigned from a plurality of types of virtual creatures. For example, if the number of days since the power was first turned on or the number of days since the initial virtual creature was born is the first day, the timing frame from 9:00 to 11:00 is virtual. The virtual entity B is set for the living entity A, and the timing frame B from 11:00 to 13:00 is set. In the case of the third day, the timing frame C from 13:00 to 15:00 is set to the virtual creature E, and the timing frame D from 15:00 to 17:00 is set to the virtual creature F. Similarly, corresponding virtual creatures are assigned to each timing frame. As described above, since the virtual creature corresponding to each timing frame is allocated, when the portable electronic device 1 detects the response information a predetermined number of times, for example, four times, the timing frame at which the response information is detected is The virtual creature that has been determined and assigned corresponding to the timing frame is displayed on the display unit 17.

【0026】 図6のステップ31に示すように、最初に電源を投入した後では初期の仮想生 命体が表示部17に表示されている。その後、携帯用電子機器装置1が応答情報 を検知したタイミング枠に応じて対応する仮想生命体が表示されるものである。 図6に示すステップ33,34,35,36,37,38は、それぞれタイミン グ枠イ、ロ、ハ、ニ、ホ、ヘ、ト、チに応じて対応する仮想生命体を表示させる ものである。 ここで、携帯用電子機器装置1が例えば、タイミング枠ホで応答情報を4回検 知した場合は、このタイミング枠ホには仮想生命体Eが割り当てらているので、 ステップ31からステップ37へ進み表示部17に仮想生命体Eを表示する。こ のとき、タイミング枠ニからタイミング枠ホにわたって応答情報を4回検知した 場合も同様に、4回目の応答情報を検知したタイミング枠ホと対応する仮想生命 体Eが表示される。As shown in step 31 of FIG. 6, an initial virtual life form is displayed on the display unit 17 after the power is first turned on. Thereafter, the corresponding virtual creature is displayed according to the timing frame at which the portable electronic device 1 detects the response information. Steps 33, 34, 35, 36, 37, and 38 shown in FIG. 6 are for displaying the corresponding virtual creatures according to the timing frames A, B, C, D, E, H, G, and J, respectively. is there. Here, if the portable electronic device 1 detects, for example, the response information four times in the timing frame E, the virtual creature E is assigned to the timing frame E, so that the process proceeds from step 31 to step 37. The virtual creature E is displayed on the advance display unit 17. At this time, when the response information is detected four times from the timing frame d to the timing frame e, the virtual creature E corresponding to the timing frame e at which the fourth response information is detected is similarly displayed.

【0027】 続いて、携帯用電子機器装置1が同一のタイミング枠ホで更に応答情報を4回 検知した場合は、次段階の仮想生命体Eが表示される。このとき表示される次段 階の仮想生命体は、スロットゲームでのゲームポイントに応じて決定される。例 えば、ゲームポイントが50ポイントである場合は、ステップ37からステップ 54へ進み仮想生命体「ミツメロン」を表示する。そして、ゲームポイントが5 0ポイントを上回る場合は、ステップ37からステップ53へ進み仮想生命体「 ポポロン」を表示する。また、ゲームポイントが50ポイントを下回る場合は、 ステップ37からステップ55へ進み仮想生命体「カッパロン」を表示する。 続いて、所定の条件を満たしている場合、例えば、携帯用電子機器装置1が同 一のタイミング枠ホで更に応答情報を4回検知した場合は、ステップ61からス テップ63に進み特別の仮想生命体「スケルトン」を表示する。 逆に、上記所定の条件を満たしていない場合は、ステップ61からステップ3 1へ戻る。Subsequently, when the portable electronic device 1 further detects the response information four times in the same timing frame E, the virtual creature E in the next stage is displayed. The next stage virtual creature displayed at this time is determined according to the game points in the slot game. For example, if the number of game points is 50, the process proceeds from step 37 to step 54 to display the virtual creature "Mitsumeron". If the game points exceed 50 points, the process proceeds from step 37 to step 53, where the virtual creature "Popolon" is displayed. If the game points are less than 50 points, the process proceeds from step 37 to step 55 to display the virtual creature "Kappalon". Subsequently, when the predetermined condition is satisfied, for example, when the portable electronic device 1 further detects the response information four times in the same timing frame E, the process proceeds from step 61 to step 63 and the special virtual Display the creature "skeleton". Conversely, if the above predetermined condition is not satisfied, the process returns from step 61 to step 31.

【0028】 次に、図8を参照して、図5のステップSP8における世話モードでの作用を 詳細に説明する。 ステップSP5の待機状態において、スイッチ19Cを操作すると、ステップ SP12を介してステップSP13へ進み世話用のセレクト画面を表示する。続 いてステップSP15でスイッチ19Aを操作する毎にセレクト画面が切り替わ る。すなわち、スイッチ19Aを1回だけ操作するとステップSP16へ進みカ プセルのセレクト画面を表示する。また、スイッチ19Aを続けて2回操作する とステップSP17へ進みドリンクのセレクト画面を表示する。そして、スイッ チ19Aを連続して3回操作するとステップSP18へ進み新鮮な空気のセレク ト画面を表示する。また、スイッチ19Aを連続して4回操作するとステップS P19へ進み清掃のセレクト画面を表示する。Next, the operation in the care mode in step SP8 of FIG. 5 will be described in detail with reference to FIG. When the switch 19C is operated in the standby state of step SP5, the process proceeds to step SP13 via step SP12, and a care select screen is displayed. Subsequently, the select screen is switched every time the switch 19A is operated in step SP15. That is, when the switch 19A is operated only once, the process proceeds to step SP16, and the capsule select screen is displayed. If the switch 19A is operated twice in succession, the process proceeds to step SP17 to display a drink selection screen. Then, when the switch 19A is operated three times in succession, the process proceeds to step SP18, where a selection screen of fresh air is displayed. If the switch 19A is operated four times in succession, the flow advances to step SP19 to display a cleaning selection screen.

【0029】 ステップSP20ではスイッチ19Bを操作すると、前記セレクト画面が決定 される。例えば、スイッチ19Aを1回だけ操作した後でスイッチ19Bを操作 すると、飲食用の世話画面が表示され、仮想生命体にカプセルを与えることがで きる(ステップSP21)。これにより、消耗した仮想生命体の体力を10だけ 回復することができる(ステップSP22)。 また、スイッチ19Aを2回だけ操作した後でスイッチ19Bを操作すると、 飲食用の世話画面が表示され、仮想生命体にドリンクを与えることができる(ス テップSP21)。これにより、消耗した仮想生命体の体力を10だけ回復する ことができる(ステップSP22)。 そして、スイッチ19Aを3回だけ操作した後でスイッチ19Bを操作すると 、世話画面が表示され、仮想生命体に新鮮な空気を与えることができる(ステッ プSP21)。これにより、仮想生命体の汚染度のレベルを1だけ回復すること ができる(ステップSP22)。 また、スイッチ19Aを4回だけ操作した後でスイッチ19Bを操作すると、 世話画面が表示され、仮想生命体を清掃することができる(ステップSP21) 。これにより、仮想生命体の汚染度のレベルを1だけ回復することができる(ス テップSP22)。ステップSP22からステップSP5へ戻り待機状態に設定 される。ここで、ステップSP22からステップSP13へ戻るように構成する と、続けて世話を行うことができる。 また、ステップSP13で世話用のセレクト画面が表示された状態において、 スイッチ19Dを操作するとステップSP5へ戻り待機状態に設定される。In step SP20, when the switch 19B is operated, the select screen is determined. For example, if the switch 19B is operated after the switch 19A is operated only once, a food and drink care screen is displayed, and a capsule can be given to the virtual creature (step SP21). Thereby, the physical strength of the consumed virtual creature can be recovered by 10 (step SP22). When the switch 19B is operated after the switch 19A is operated only twice, a food and drink care screen is displayed, and a drink can be given to the virtual creature (step SP21). Thereby, the physical strength of the consumed virtual creature can be recovered by 10 (step SP22). Then, when the switch 19B is operated after the switch 19A is operated only three times, a care screen is displayed, and fresh air can be given to the virtual creature (step SP21). As a result, the level of the pollution degree of the virtual creature can be recovered by 1 (step SP22). When the switch 19B is operated after the switch 19A has been operated only four times, a care screen is displayed, and the virtual creature can be cleaned (step SP21). Thereby, the level of the pollution degree of the virtual creature can be recovered by 1 (step SP22). The process returns from step SP22 to step SP5 and is set in the standby state. Here, if it is configured to return from step SP22 to step SP13, care can be performed continuously. Further, when the switch 19D is operated while the care select screen is displayed in step SP13, the process returns to step SP5 and is set to the standby state.

【0030】 次に、図9を参照して、図5のステップSP6におけるスロットモードでの作 用を詳細に説明する。 ステップSP5の待機状態において、スイッチ19Aを操作すると、ステップ SP32を介してステップSP33へ進みスロット画面を表示する。このスロッ ト画面の表示状態において、スイッチ19Dを操作するとステップSP34を介 して再びステップSP5へ戻る。 ステップSP35でスイッチ19Aを操作すると、ステップSP36へ進みス ロットゲームがスタートして3つのリールが回転を開始する。この時ゲームポイ ントの初期値が、例えば50ポイントに設定されると共に、ゲームの開始によっ てゲームポイントが1ポイントだけ減少する(ステップSP37)。 その後、スイッチ19A,19B,19Cを操作すると(ステップSP38, 40,42)、これと対応するそれぞれの左リール、中央リール、右リールが停 止する(ステップSP39,41,43)。 ここで、上記3つのリールの内、いずれか2つのリールの絵柄が停止した時点 で、その双方の絵柄が同一である場合は、その絵柄の表示を点滅させると同時に 、効果音を出力する(ステップSP44)。 また、3つのリールが停止したときは、その3つの絵柄の組み合わせに応じて ゲームポイントが与えられる(ステップSP45)。このとき、3つの絵柄の組 み合わせによってはゲームポイントが減少する場合がある。 スロットゲームがスタートしてから15秒間スイッチ19A,19B,19C ,19Dが操作されない場合は、ステップSP46からステップSP33へ戻る 。Next, the operation in the slot mode in step SP6 of FIG. 5 will be described in detail with reference to FIG. When the switch 19A is operated in the standby state of step SP5, the process proceeds to step SP33 via step SP32 to display a slot screen. When the switch 19D is operated in the slot screen display state, the process returns to step SP5 via step SP34. When the switch 19A is operated in step SP35, the process proceeds to step SP36, where the slot game is started, and the three reels start rotating. At this time, the initial value of the game point is set to, for example, 50 points, and the game point is reduced by one point by starting the game (step SP37). Thereafter, when the switches 19A, 19B, and 19C are operated (steps SP38, 40, and 42), the respective left reel, center reel, and right reel corresponding thereto are stopped (steps SP39, 41, and 43). Here, at the time when the picture on any two of the three reels is stopped, if both pictures are the same, the display of the picture is blinked and the sound effect is output at the same time ( Step SP44). When the three reels stop, game points are given according to the combination of the three pictures (step SP45). At this time, the game points may be reduced depending on the combination of the three patterns. If the switches 19A, 19B, 19C, and 19D are not operated for 15 seconds after the slot game starts, the process returns from step SP46 to step SP33.

【0031】 次に、図10を参照して、図5のステップSP7におけるジャンケンモードで の作用を詳細に説明する。 ステップSP5の待機状態において、スイッチ19Bを操作すると、ステップ SP52を介してステップSP53へ進みジャンケン画面を表示する。このジャ ンケン画面の表示状態において、スイッチ19Dを操作するとステップSP54 を介して再びステップSP5へ戻る。 ステップSP55でスイッチ19Aを操作すると、ステップSP56へ進みジ ャンケンゲームがスタートする。これにより、コンピュータ(CPU)と対戦す ることができる。 その後、スイッチ19A,19B,19Cを操作すると(ステップSP57, 58,60,62)、これと対応するグー、チョキ、パーの画像が表示される( ステップSP59,61,63)。このとき、スイッチ19A,19B,19C の操作によるグー、チョキ、パーのジャンケンエレメントの表示と、相手である コンピュータ(CPU)側のジャンケンエレメントの表示のタイミングを合わせ るために効果音が出力される。 上記ジャンケンゲームの結果、遊戯者が勝利した場合は、消耗した仮想生命体 の体力を10だけ回復することができる。そして、ステップSP64,65を介 してステップSP53へ戻る。Next, with reference to FIG. 10, the operation in the jump mode in step SP 7 of FIG. 5 will be described in detail. When the switch 19B is operated in the standby state of step SP5, the process proceeds to step SP53 via step SP52, and a jump screen is displayed. When the switch 19D is operated in the display state of the jump screen, the process returns to step SP5 via step SP54. When the switch 19A is operated in step SP55, the process proceeds to step SP56, and the Janken game is started. Thereby, it is possible to play against the computer (CPU). Thereafter, when the switches 19A, 19B, and 19C are operated (steps SP57, 58, 60, and 62), the corresponding goo, choki, and par images are displayed (steps SP59, 61, and 63). At this time, a sound effect is output in order to match the timing of the display of the jumping element of goo, choki, and par with the operation of the switches 19A, 19B, and 19C and the timing of the display of the jumping element of the other computer (CPU). . If the player wins as a result of the Janken game, the exhausted virtual creature's physical strength can be recovered by 10. Then, the process returns to step SP53 via steps SP64 and SP65.

【0032】[0032]

【考案の効果】[Effect of the invention]

以上説明してきたように請求項1に係る考案は、通信装置とは別体に設けられ る携帯用電子機器装置本体を有し、通信装置が基地局からの呼出情報に応答して 応答情報を送信したときに、当該応答情報を受信して報知するので、着信を確実 に知ることができるという効果を有する。 また、複数のタイミング枠を設定して各タイミング枠毎に対応する仮想生命体 を割り当てる。そして、応答情報を受信したタイミング枠が何れのタイミング枠 であるかを時刻情報出力手段からの時刻情報に基づいて判断し、そのタイミング 枠に割り当てられた仮想生命体を判定する。この判定手段によって判定された仮 想生命体の画像を記憶手段から読み取り、読み取られた仮想生命体の画像を表示 部17に表示するように構成したので、電磁波を受信するという他からのアクシ ョンによって適宜の仮想生命体の画像を表示させることができ、興趣性の高い携 帯用電子機器装置を提供することができるという効果を有する。 また、予めどの仮想生命体がどのタイミングで表示されるかが解っているので 、所有者の意志によって希望する仮想生命体を確実に表示させることができると いう効果を有する。 As described above, the invention according to claim 1 has a portable electronic device main body provided separately from the communication device, and the communication device responds to the call information from the base station and transmits the response information. Since the response information is received and notified when transmitted, there is an effect that the incoming call can be surely known. Also, a plurality of timing frames are set, and a virtual creature corresponding to each timing frame is allocated. Then, it is determined which timing frame the response information was received based on the time information from the time information output means, and the virtual creature assigned to the timing frame is determined. Since the image of the virtual creature determined by the determination means is read from the storage means and the read image of the virtual creature is displayed on the display unit 17, another action of receiving electromagnetic waves is provided. This makes it possible to display an image of an appropriate virtual creature by the application, and to provide a highly interesting portable electronic device. Further, an effect called advance what so whether the virtual creature is displayed at any time is known, it is possible to reliably display the virtual creature desired by the will of the owner.

【0033】 また、請求項2に係る考案は、表示手段に表示された仮想生命体を動作させる 動作手段を有し、仮想生命体の体力の初期値を設定する設定手段を有する。そし て、時刻情報出力手段からの時刻情報に基づいて一定の時間経過毎に仮想生命体 の体力を消耗させる消耗手段と、消耗した仮想生命体の体力を回復させる回復手 段を有し、仮想生命体の体力が所定以下に下がった場合に、その仮想生命体の動 作を停止させるように構成したので、携帯用電子機器装置の所有者が仮想生命体 に対する世話又は処置を全くしない場合は、仮想生命体の動作が強制的に停止さ れ、当該仮想生命体は仮死状態に陥ることになり、興趣性の高い携帯用電子機器 装置を提供することができるという効果を有する。[0033] The invention according to claim 2 includes operating means for operating the virtual creature displayed on the display means, and setting means for setting an initial value of physical strength of the virtual creature. The virtual system includes a consumable unit that consumes the physical strength of the virtual creature every predetermined time based on the time information from the time information output unit, and a recovery unit that recovers the physical strength of the consumed virtual creature. Since the operation of the virtual creature is stopped when the physical strength of the creature falls below a predetermined level, if the owner of the portable electronic device does not take care of or treat the virtual creature at all. In addition, the operation of the virtual creature is forcibly stopped, and the virtual creature enters a suspended state, thereby providing an interesting portable electronic device.

【0034】 また、請求項3に係る考案は、仮想生命体の動作が停止状態である場合に、受 信手段が通信装置からの応答情報を受信したときに、仮想生命体の動作停止を解 除するように構成したので、面白さが倍加し、飽きのこない興趣性の高い携帯用 電子機器装置を提供することができるという効果を有する。In the invention according to claim 3, when the operation of the virtual creature is stopped, the operation of the virtual creature is stopped when the receiving unit receives the response information from the communication device. This configuration has the effect of increasing the enjoyment and providing a portable electronic device that does not get tired and is highly entertaining.

【0035】 また、請求項4に係る考案は、通信装置が簡易型携帯電話装置(PHS)又は 携帯電話装置又はポケットベルであるので、これらの簡易型携帯電話装置(PH S)又は携帯電話装置又はポケットベルからの電磁波を受信するという他からの アクションによって、遠隔的に適宜の仮想生命体の画像を表示させることができ 、興趣性の高い携帯用電子機器装置を提供することができるという効果を有する 。In the invention according to claim 4, since the communication device is a simple portable telephone device (PHS), a portable telephone device, or a pager, these simple portable telephone devices (PHS) or portable telephone devices are used. Alternatively, an appropriate action of receiving an electromagnetic wave from a pager can remotely display an image of an appropriate virtual creature, thereby providing a highly interesting portable electronic device. Having.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本考案に係る携帯用電子機器装置のブロック図
である。
FIG. 1 is a block diagram of a portable electronic device according to the present invention.

【図2】本考案に係る携帯用電子機器装置の正面図であ
る。
FIG. 2 is a front view of the portable electronic device according to the present invention.

【図3】本考案に係る携帯用電子機器装置の回路図であ
る。
FIG. 3 is a circuit diagram of the portable electronic device according to the present invention.

【図4】整形した信号の信号波形図である。FIG. 4 is a signal waveform diagram of a shaped signal.

【図5】本考案に係る携帯用電子機器装置の全体的な作
用を示したフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart illustrating an overall operation of the portable electronic device according to the present invention.

【図6】仮想生命体の変化の過程を示した説明図であ
る。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing a process of changing a virtual creature.

【図7】タイミング枠に対応して設定される仮想生命体
の種類を示した表図である。
FIG. 7 is a table showing types of virtual creatures set corresponding to timing frames.

【図8】世話モードにおける作用を示したフローチャー
トである。
FIG. 8 is a flowchart showing an operation in a care mode.

【図9】スロットモードにおける作用を示したフローチ
ャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing the operation in the slot mode.

【図10】ジャンケンモードにおける作用を示したフロ
ーチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing an operation in the Janken mode.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 携帯用電子機器装置 3 内蔵アンテナ 5 検波回路 7 増幅回路 9 波形整形回路 11 制御装置 13 スピーカ 15 発振器 17 表示部 19 操作部 19A スイッチ 19B スイッチ 19C スイッチ 19D スイッチ DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Portable electronic device 3 Built-in antenna 5 Detection circuit 7 Amplification circuit 9 Waveform shaping circuit 11 Control device 13 Speaker 15 Oscillator 17 Display unit 19 Operation unit 19A switch 19B switch 19C switch 19D switch

Claims (4)

【実用新案登録請求の範囲】[Utility model registration claims] 【請求項1】 下記の要件を備えてなることを特徴とす
る携帯用電子機器装置。 (イ)通信装置とは別体に設けられる携帯用電子機器装
置本体を有すること。 (ロ)前記携帯用電子機器装置本体は、前記通信装置が
基地局からの呼出情報に応答して応答情報を送信したと
きに、当該応答情報を受信する受信手段を有すること。 (ハ)前記携帯用電子機器装置本体は、前記受信手段が
応答情報を受信したときに、通信装置に対する着信であ
ることを報知する報知手段を有すること。 (ニ)前記携帯用電子機器装置本体は、時刻情報を出力
する時刻情報出力手段を有すること。 (ホ)前記携帯用電子機器装置本体は、複数種類の仮想
生命体の画像を記憶する記憶手段を有すること。 (ヘ)前記携帯用電子機器装置本体は、複数のタイミン
グ枠を設定し、各タイミング枠毎に対応する仮想生命体
を前記複数種類の仮想生命体の中から割り当てる割当手
段を有すること。 (ト)前記携帯用電子機器装置本体は、前記応答情報を
受信したタイミング枠が何れのタイミング枠であるかを
時刻情報出力手段からの時刻情報に基づいて判断し、そ
のタイミング枠に割り当てられた仮想生命体を判定する
判定手段を有すること。 (チ)前記携帯用電子機器装置本体は、前記判定手段に
よって判定された仮想生命体の画像を前記記憶手段から
読み取る読取手段を有すること。 (リ)前記携帯用電子機器装置本体は、前記読取手段に
よって読み取られた仮想生命体の画像を表示する表示手
段を有すること。
1. A portable electronic device device having the following requirements. (B) A portable electronic device main body provided separately from the communication device. (B) The portable electronic device body includes a receiving unit that receives the response information when the communication device transmits the response information in response to the call information from the base station. (C) The portable electronic device main body has a notifying means for notifying that a call has arrived at the communication device when the receiving means receives the response information. (D) The portable electronic device body has time information output means for outputting time information. (E) The portable electronic device body has storage means for storing images of a plurality of types of virtual creatures. (F) The portable electronic device body has an assigning means for setting a plurality of timing frames and allocating a virtual creature corresponding to each timing frame from the plurality of types of virtual creatures. (G) The portable electronic device main body determines which timing frame the response information was received based on time information from time information output means, and is assigned to the timing frame. It has determination means for determining a virtual creature. (H) The portable electronic device main body has a reading unit for reading an image of the virtual living body determined by the determining unit from the storage unit. (I) The portable electronic device body has display means for displaying an image of the virtual creature read by the reading means.
【請求項2】 下記の要件を備えてなることを特徴とす
る請求項1に記載の携帯用電子機器装置。 (イ)前記表示手段に表示された仮想生命体を動作させ
る動作手段を有すること。 (ロ)前記仮想生命体の体力の初期値を設定する設定手
段を有すること。 (ハ)前記時刻情報出力手段からの時刻情報に基づいて
一定の時間経過毎に前記仮想生命体の体力を消耗させる
消耗手段を有すること。 (ニ)前記消耗した仮想生命体の体力を回復させる回復
手段を有すること。 (ホ)前記仮想生命体の体力が所定以下に下がった場合
に、その仮想生命体の動作を停止させる停止手段を有す
ること。
2. The portable electronic device according to claim 1, wherein the portable electronic device has the following requirements. (B) Operating means for operating the virtual creature displayed on the display means. (B) setting means for setting an initial value of physical strength of the virtual creature; (C) A consumable means for depleting the physical strength of the virtual creature every time a predetermined time elapses based on the time information from the time information output means. (D) having recovery means for recovering the physical strength of the consumed virtual creature. (E) When the physical strength of the virtual creature falls below a predetermined level, the virtual creature has stopping means for stopping the operation of the virtual creature.
【請求項3】 下記の要件を備えてなることを特徴とす
る請求項1又は請求項2に記載の携帯用電子機器装置。 (イ)前記仮想生命体の動作が停止状態である場合に、
前記受信手段が通信装置からの応答情報を受信したとき
に、仮想生命体の動作停止を解除する解除手段を有する
こと。
3. The portable electronic device according to claim 1, wherein the portable electronic device has the following requirements. (B) when the operation of the virtual creature is in a stopped state,
When the receiving unit receives the response information from the communication device, the receiving unit includes a release unit that releases the operation stop of the virtual creature.
【請求項4】 下記の要件を備えてなることを特徴とす
る請求項1に記載の携帯用電子機器装置。 (イ)前記通信装置は、簡易型携帯電話装置(PHS)
又は携帯電話装置又はポケットベルであること。
4. The portable electronic device according to claim 1, wherein the portable electronic device has the following requirements. (A) The communication device is a simplified mobile phone device (PHS)
Or a mobile phone device or pager.
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