JP2002273034A - Game device using location detecting device, and storage medium - Google Patents

Game device using location detecting device, and storage medium

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JP2002273034A
JP2002273034A JP2001076618A JP2001076618A JP2002273034A JP 2002273034 A JP2002273034 A JP 2002273034A JP 2001076618 A JP2001076618 A JP 2001076618A JP 2001076618 A JP2001076618 A JP 2001076618A JP 2002273034 A JP2002273034 A JP 2002273034A
Authority
JP
Japan
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game
player
map
character
game area
Prior art date
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Application number
JP2001076618A
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Japanese (ja)
Inventor
Hiromi Endo
洋海 遠藤
Akihiro Aoyama
明宏 青山
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JGS KK
Namco Ltd
JGS KK
Original Assignee
JGS KK
Namco Ltd
JGS KK
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Publication date
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Priority to JP2001076618A priority Critical patent/JP2002273034A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a new game device wherein the play is advanced by the movement of a player in the open air, and a storage medium. SOLUTION: A control unit 4 as a game computing section computes the game based on the location information on the player from a GPS. In this case, the control unit 4 is equipped with a game area setting means, a first displaying means, a character setting means, and a second displaying means. The game area setting means sets a game area based on the present location of the player. The first displaying means displays at least a map in a game area A on a display 2 in the game machine. The character setting means arranges a character in the game area. The second displaying means displays the moving track of the player on the map by the GPS. Then, as a requirement, when the moving track displayed on the map indicates a region B, the character is obtained.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、位置検出装置を取
り付けたゲーム装置および記憶媒体に関するものであ
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game device provided with a position detecting device and a storage medium.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、ゲーム機器は子供から大人まで楽
しめように、各種ジャンルのものが開発、販売されて普
及している。ところが、何れもゲーム機においても屋内
でCRT等のディスプレイにゲーム内容を写してプレイ
するものが殆どであり、体を動かしてプレイできるもの
も少なかった。
2. Description of the Related Art In recent years, game machines of various genres have been developed, sold, and spread so that children and adults can enjoy them. However, in most of the game machines, most of the game machines can be played indoors by displaying the game contents on a display such as a CRT, and few can be played by moving the body.

【0003】ところで、特開平10−216361号公
報には携帯用のゲーム機にGPS(グローバルポジショ
ニングシステム)受信機を接続して、GPS衛星からの
信号(測位用電波)を受信し、現在位置情報をゲーム要
素に取り入れた野外で遊ぶゲーム装置が提案されてい
る。このゲーム装置では、ゲーム機を用いて野外で遊ぶ
という、従来のゲーム機の範疇を越えたまったく新しい
発想によるものである。
Japanese Patent Laid-Open Publication No. Hei 10-216361 discloses that a portable game machine is connected to a GPS (Global Positioning System) receiver, receives signals (positioning radio waves) from GPS satellites, and obtains current position information. There is proposed a game device for playing outdoors in which the game element is incorporated as a game element. This game device is based on a completely new idea that goes beyond the category of conventional game machines, such as playing outdoors using a game machine.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記公
報に記載されたゲーム装置は実質上、5人以上集まらな
いと遊べず、さらにレフリー機を用意したり、各ゲーム
機に送受信機を設けねばならないという等の制約があ
り、誰でも気軽に楽しめることが難しかった。
However, the game apparatus described in the above-mentioned publication cannot practically play unless at least five people gather, and furthermore, it is necessary to prepare a referee machine or to provide a transceiver for each game machine. It was difficult for anyone to enjoy it casually.

【0005】本発明は、上記した従来の事情に鑑み、プ
レーヤーが野外を移動することでプレイが進行される新
規なゲーム装置および記憶媒体を提供することを課題と
している。
The present invention has been made in view of the above-described conventional circumstances, and has as its object to provide a novel game device and a storage medium in which a player progresses as he moves outdoors.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、本発明は、位置検出装置を取り付けたゲーム装置に
おいて、前記位置検出装置からのプレーヤーの位置情報
に基づきゲーム演算を行なうゲーム演算部を有し、該ゲ
ーム演算部は、プレーヤーの現在位置に基づいてゲーム
エリアを設定するゲームエリア設定手段と、少なくとも
該ゲームエリア内の地図をゲーム機のディスプレイに表
示する手段と、前記ゲームエリア内にキャラクターを配
置するキャラクター設定手段と、プレーヤーの移動軌跡
を前記位置検出装置により前記地図に表示する表示手段
とを有し、地図に表示された移動軌跡が予め設定した形
態を示したとき、前記キャラクターを獲得する条件とす
ることを特徴としている。
SUMMARY OF THE INVENTION In order to solve the above-mentioned problems, the present invention relates to a game device equipped with a position detecting device, comprising: a game calculating portion for performing a game calculation based on player position information from the position detecting device. A game area setting means for setting a game area based on a current position of the player; a means for displaying at least a map in the game area on a display of the game machine; Character setting means for arranging a character, and display means for displaying the movement trajectory of the player on the map by the position detection device, wherein when the movement trajectory displayed on the map indicates a preset form, the character Is a condition for obtaining

【0007】なお、本発明は、前記地図に表示された移
動軌跡で囲みを形成し、かつ該囲み内の前記キャラクタ
ーが隠れていたときに、当該キャラクターを獲得する条
件とすると、効果的である。
[0007] The present invention is effective when an enclosure is formed by the movement trajectory displayed on the map, and when the character in the enclosure is hidden, a condition for acquiring the character is effective. .

【0008】さらに、本発明は、プレーヤーの持ち時間
が予め設定されていると、効果的である。さらにまた、
本発明は、前記キャラクターが、移動可能であると、効
果的である。
Further, the present invention is effective when the player's allotted time is set in advance. Furthermore,
The present invention is effective when the character is movable.

【0009】さらにまた、本発明は、前記キャラクター
は、移動軌跡で形成される囲みの大きさによって獲得可
否の条件が設定されていると、効果的である。また、上
記課題を解決するため、本発明は、位置検出装置を用い
たゲーム装置の記憶媒体において、プレーヤーの現在位
置に基づいて前記位置検出装置からの信号によりゲーム
エリアを設定する機能と、少なくとも該ゲームエリアの
地図をゲーム機のディスプレイに表示する機能と、多数
のキャラクターのデータを保有し、前記ゲームエリア内
にランダムにキャラクターを出現させる機能と、前記位
置検出装置により前記地図にプレーヤーの移動軌跡を表
示する表示機能と、地図に表示された移動軌跡が獲得す
る条件とする形態かを判定する機能とを有するプログラ
ムを記憶したことを特徴としている。
Still further, the present invention is effective when the condition of whether or not the character can be obtained is set according to the size of the enclosure formed by the movement trajectory. In order to solve the above problem, the present invention provides a storage medium of a game device using a position detection device, a function of setting a game area by a signal from the position detection device based on a current position of a player, A function of displaying a map of the game area on the display of the game machine, a function of holding data of a large number of characters and causing characters to appear randomly in the game area, and a movement of a player to the map by the position detection device It is characterized by storing a program having a display function of displaying a trajectory and a function of determining whether or not a movement trajectory displayed on a map is a condition to be acquired.

【0010】なお、本発明は、地図データが書き込む記
憶部を具備すると、効果的である。
[0010] The present invention is effective if a storage unit for writing map data is provided.

【発明の実施の形態】以下、本発明の好ましい実施の形
態を図面に基づいて説明する。
Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0011】図1は、本発明に係るゲーム装置に用いる
ゲーム機の外観図である。図1において、液晶のディス
プレイ2、入力部としてのスイッチ3を具備する携帯用
のゲーム機1に、位置検出装置としてのGPS受信装置
を内臓したGPSカセット10が装着されている。本実
施形態のゲーム機1は、ゲームカセットを装着すること
でプレイするものであって、そのゲームカセット装着部
6に上記GPSカセット10が装着される。そして、G
PSカセット10には可搬式の記憶媒体としてのデータ
カセット20が装着される装着部11および該カセット
20を読み取る読み取り部(図1には図示せず)が設け
られている。
FIG. 1 is an external view of a game machine used in a game device according to the present invention. In FIG. 1, a portable game machine 1 having a liquid crystal display 2 and a switch 3 as an input unit is equipped with a GPS cassette 10 incorporating a GPS receiver as a position detecting device. The game machine 1 according to the present embodiment plays by mounting a game cassette, and the GPS cassette 10 is mounted on the game cassette mounting section 6. And G
The PS cassette 10 is provided with a mounting section 11 for mounting a data cassette 20 as a portable storage medium and a reading section (not shown in FIG. 1) for reading the cassette 20.

【0012】図2は、本発明に係るゲーム装置に用いる
ゲーム機のブロック構成図である。図2において、符号
4はゲーム機1に設けられたゲーム演算部としての制御
部であり、制御部4は読み取り部12を駆動して装着部
11に装着されたデータカセット20に記憶されたデー
タを取り込む。そして、制御部4にはGPS受信装置1
3から情報と、スイッチ3の信号が入力され、ディスプ
レイ2には映像信号を、そしてスピーカー等の音声出力
装置5には音声信号をそれぞれ出力する。
FIG. 2 is a block diagram of a game machine used in the game device according to the present invention. In FIG. 2, reference numeral 4 denotes a control unit as a game calculation unit provided in the game machine 1. The control unit 4 drives the reading unit 12 to store data stored in the data cassette 20 mounted on the mounting unit 11. Take in. The control unit 4 includes the GPS receiver 1
The information 3 and the signal of the switch 3 are input from 3, and output a video signal to the display 2 and an audio signal to an audio output device 5 such as a speaker.

【0013】データカセット20には、ゲームに必要な
プレーヤーの現在位置に基づいてGPSからの信号によ
りゲームエリアを設定する機能と、少なくともゲームエ
リアの地図をゲーム機のディスプレイに表示する機能
と、多数のキャラクターのデータを保有し、ゲームエリ
ア内にランダムにキャラクターを出現させる機能と、G
PSにより地図にプレーヤーの移動軌跡を表示する表示
機能と、地図に表示された移動軌跡が獲得する条件とす
る形態かを判定する機能とを有するプログラムと、プレ
ーヤーがゲームを行う地域の地図データとが格納されて
おり、さらにゲーム結果を記憶する記憶部とを備えてい
る。
The data cassette 20 has a function of setting a game area based on a signal from a GPS based on a current position of a player required for the game, a function of displaying at least a map of the game area on a display of the game machine, A function to hold character data and randomly appear characters in the game area
A program having a display function of displaying a player's trajectory on a map by a PS, a function of determining whether the trajectory displayed on the map is a condition for obtaining, and map data of an area where the player plays a game; And a storage unit for storing a game result.

【0014】本発明に係るゲーム装置は、プレーヤーが
移動して隠れている、例えばモンスターに見立てたキャ
ラクターを獲得し、そのモンスター同士を戦わせたり、
育成したり、交換したりすることができるゲームであっ
て、この種のゲームではモンスターを獲得しなければ先
に進まない。そして、そのモンスターを獲得するに当た
りGPS測位機能を巧みに利用するものであり、その詳
しいゲームの流れについて説明する。
[0014] The game device according to the present invention obtains a character that a player moves and hides, for example, a monster, and makes the monsters fight each other.
It is a game that can be raised and exchanged. In this kind of game, you will not be able to move on unless you get a monster. Then, in order to acquire the monster, the GPS positioning function is skillfully used, and a detailed game flow will be described.

【0015】まず、プレーヤーはプレイを行いたい地域
を含んだ地図データをデータカセット20に書き込み、
プレーヤーは地図データの地域にいるときゲームを行う
ことができる。なお、書き込まれる地図データの大きさ
はデータカセット20の記憶部における記憶容量によっ
て左右されるので、可能な限りデータカセット20に記
憶容量の大きい記憶部を設けることが好ましい。
First, the player writes map data including an area to be played in the data cassette 20,
The player can play the game when he is in the area of the map data. Since the size of the map data to be written depends on the storage capacity of the storage unit of the data cassette 20, it is preferable to provide the storage unit with the largest storage capacity in the data cassette 20 as much as possible.

【0016】ゲームを開始するに先立ち、スイッチ3の
操作によってゲーム設定を行う。ゲーム設定は、GPS
からの信号によりプレーヤーの現在位置の緯度、経度が
判明するので、ディスプレイ2に表示された地図にプレ
ーヤーの現在位置を示すプレーヤー表示を出現させる。
そして、プレーヤーは例えば図3の符号Aで示すように
ゲームエリアを決める。ゲームエリアAは、地図データ
のある地域内で、かつプレーヤー表示が含まれる範囲な
らば、プレーヤーが任意に選択することができる。な
お、ゲームエリアAを決定するときの地図の縮尺は、プ
レーヤーの選択事項にすることもできるが、プレーヤー
への条件を統一するため、予め所定の縮尺に決めてい
る。この場合、ゲーム対象年齢が低い場合は縮尺を大き
い地図にし、ゲーム対象年齢が高い場合は行動範囲も広
がるのでそれよりも縮尺の小さい地図にすることが望ま
しい。
Prior to starting the game, the game is set by operating the switch 3. Game settings are GPS
Since the latitude and longitude of the current position of the player are determined from the signal from the player, a player display indicating the current position of the player appears on the map displayed on the display 2.
Then, the player determines a game area, for example, as shown by reference numeral A in FIG. The game area A can be arbitrarily selected by the player as long as the game area A is within the area where the map data is present and includes the player display. The scale of the map when determining the game area A can be selected by the player, but is set to a predetermined scale in advance to unify the conditions for the player. In this case, when the game target age is low, the map is set to a large scale, and when the game target age is high, the action range is widened. Therefore, it is desirable to set the map to a smaller scale.

【0017】かくして、ゲームエリアAが決定すると、
ゲーム設定が終了し、ゲームが開始される。ゲームが開
始されると、プレーヤーはゲームエリアA内を自由に移
動する。そして、ゲームエリアAにモンスターが隠れて
いた場合、プレーヤーがある程度モンスターに近づく
と、モンスターが隠れていることやその大まかな位置等
を教える音および/または映像からなるヒントが出る。
ヒントの一例としては、映像等で「この近くに南へゆっ
くりと移動しているモンスターがいるぞ」とか、探知器
のようにモンスターに近づくほど大きくなる探知音、さ
らには一時的に表示されるモンスターの輪郭等である。
Thus, when the game area A is determined,
The game setting ends, and the game starts. When the game is started, the player moves freely in the game area A. When a monster is hidden in the game area A, when the player approaches the monster to a certain extent, a hint including a sound and / or a video for indicating that the monster is hidden and its rough position is given.
As an example of the hint, the sound such as "There is a monster moving slowly to the south near here" in the video etc. The outline of the monster.

【0018】プレーヤーは、そのようなヒントを得る
と、モンスターが隠れていると思われる位置を含むよう
に移動して囲みを作る。このとき、プレーヤーの移動し
た位置はGPSから信号によって分かるため、その移動
軌跡をディスプレイ3の地図に表示することで、図3に
示すように、移動軌跡による囲みBを地図に形成するこ
とができる。なお、囲みBは完全に閉鎖したものを条件
とせず、1部欠けていても囲みとみなすことが望まし
い。このように設定すれば、建物、トンネル等によって
GPSの測定波が届かずに移動軌跡の一部が欠けたり、
プレーヤーが非常に危険な場所を無理して通ってしまう
ことが避けられる。
When the player obtains such a hint, the player moves so as to include a position where the monster is considered to be hidden, and makes a box. At this time, since the position where the player has moved can be known from the GPS signal, the movement locus is displayed on the map of the display 3, so that a box B by the movement locus can be formed on the map as shown in FIG. 3. . In addition, it is preferable that the box B is not completely closed, and that even if one part is missing, the box B is regarded as the box. With this setting, a part of the movement trajectory may be missing due to the GPS measurement wave not reaching due to buildings, tunnels, etc.
This prevents players from forcing through very dangerous places.

【0019】さらに、モンスターの多くは一定位置に留
まらず、移動するように構成すればプレーヤーが通れな
い場所にいるモンスターでもそれが移動したときに捕獲
することもできる。さらには、モンスターが移動すると
思われる場所に罠を仕掛けるように囲みを形成してモン
スターを獲得することも可能となる。
Further, if the monsters are configured not to stay at a fixed position but to move, even a monster in a place where a player cannot pass can be captured when the monster moves. Furthermore, a monster can be obtained by forming an enclosure so as to set a trap at a place where the monster is expected to move.

【0020】このようにしてゲームが行われるが、上記
したゲーム構成であると、大きい囲みBを形成する程、
確実にモンスターを獲得できるので有利になってしま
う。しかし、大きい囲みBを作るには時間がかかるの
で、ゲームの制限時間を設けることで、時間が足りなく
なることも起こり得る。さらに、大きい囲みを作ると、
複数のモンスターを同時に囲むことも起こるが、このと
きは能力の高いモンスターは逃げてしまい、それよりも
劣るモンスターを獲得するように構成することもでき
る。さらに、モンスターを獲得できる条件に、囲みの大
きさを含ませることもできる。このように設定すること
で、大きな囲みが必ずしも有利にならないようにするこ
とができる。
The game is played in this manner. With the above-described game configuration, the larger the box B is, the more the game is formed.
This is advantageous because you can surely get monsters. However, since it takes time to make the large box B, providing a time limit for the game may run out of time. Furthermore, if you make a large box,
It can happen to surround several monsters at the same time, but in this case, a monster with higher ability escapes and it is possible to acquire a monster that is inferior. Furthermore, the size of the enclosure can be included in the conditions for obtaining monsters. With this setting, it is possible to prevent a large box from being necessarily advantageous.

【0021】上記のように構成されたゲーム装置は、野
外を歩行等で移動しながらプレイするものであり、GP
Sの測位装置を利用してプレーヤーの移動軌跡をゲーム
要素に取り入れるという斬新なゲームを提供することが
できる。しかも、プレイ地域は自由に選択できるので、
プレーヤーは好きなときに好きな場所でゲームを行うこ
とができる。
The game device configured as described above is for playing while moving in the outdoors by walking or the like.
It is possible to provide a novel game in which a player's movement trajectory is incorporated into a game element using the S positioning device. Moreover, since the play area can be freely selected,
Players can play the game anywhere they want.

【0022】図4は、上記したゲームの流れを示すフロ
ーチャートである。図4において、ゲームエリアを決定
し(ステップ1)、決定後ゲームを開始する(ステップ
2)。ゲームが開始されると、プレーヤーがモンスター
を発見したかが判断され(ステップ3)、モンスターを
発見した場合には移動軌跡による囲みを形成したかが判
断される(ステップ4)。囲みができたと判断される
と、囲み内にモンスターがいるかが判断され(ステップ
5)、モンスターがいればそのモンスターを獲得するこ
とができる(ステップ6)。なお、ステップ3〜5でn
oの場合およびステップ6後はステップ7でタイムオー
バーか判断され、タイムオーバーであればゲームが終了
する。タイムオーバーでないときは再びステップ3に戻
る。
FIG. 4 is a flowchart showing the flow of the above-mentioned game. In FIG. 4, the game area is determined (step 1), and the game is started after the determination (step 2). When the game is started, it is determined whether or not the player has found a monster (step 3). If the player has found a monster, it is determined whether or not the player has formed an enclosing area based on the movement locus (step 4). If it is determined that the box has been enclosed, it is determined whether there is a monster in the box (step 5). If there is a monster, the monster can be acquired (step 6). In steps 3 to 5, n
In the case of o and after step 6, it is determined in step 7 whether the time is over, and if the time is over, the game ends. If the time is not over, the process returns to step 3 again.

【0023】なお、上記実施形態では、位置検出装置と
してGPSを用いたが、位置検出装置としては、例えば
PHSのようなセル状に設定された各領域内で無線電話
通信を行うことのできる無線電話で通信のために送信さ
れる現在位置に応じた領域指定情報から現在位置を算出
するものであっても良く、その具体的な一例を図5に示
す。
In the above embodiment, the GPS is used as the position detecting device. However, as the position detecting device, for example, a wireless telephone capable of performing wireless telephone communication in each area set in a cell shape such as a PHS. The current position may be calculated from the area designation information corresponding to the current position transmitted for communication by telephone, and a specific example thereof is shown in FIG.

【0024】図5において、制御部30にはゲーム制御
部31、機器制御部32及び位置データ制御部33を包
含している。この制御部30は、通信のための無線部3
4、通信時の音声を処理する音声処理部35、ゲームの
入力や通信のための入力を行う入力部35、記憶部3
6、ゲーム等を表示する表示部37、着信音等を発生す
る発音部39、着信信号により装置の少なくとも一部を
振動させる振動部39と接続されている。なお、上記記
憶部36にはゲームデータ40、地図データ41、通信
データ42が格納されている。また、記憶部36にはゲ
ームのセーブデータ等を記憶するメモリカードやゲーム
プログラムを格納されたカセット等の外部情報記憶媒体
43を必要に応じて設けることができる。
In FIG. 5, the control unit 30 includes a game control unit 31, a device control unit 32, and a position data control unit 33. The control unit 30 includes a wireless unit 3 for communication.
4. Voice processing unit 35 for processing voice during communication, input unit 35 for performing game input and communication input, and storage unit 3.
6, a display unit 37 for displaying a game or the like, a sounding unit 39 for generating a ring tone, and a vibrating unit 39 for vibrating at least a part of the device by an incoming signal. The storage unit 36 stores game data 40, map data 41, and communication data 42. The storage unit 36 may be provided with an external information storage medium 43 such as a memory card for storing game save data or the like or a cassette for storing a game program, if necessary.

【0025】かかる構成のゲーム装置では、領域指定情
報により、プレーヤーの位置の特定が可能であるが、プ
レーヤーの位置情報やプレーヤーの位置情報に対応する
地図データ41はゲーム要素として利用される。
In the game device having such a configuration, the position of the player can be specified by the area designation information, but the position information of the player and the map data 41 corresponding to the position information of the player are used as game elements.

【0026】また、符号44は制御部30に接続された
計時部であるが、計時部44からの時刻データもゲーム
要素として利用することが可能である(計時部44は制
御部30にタイマー機能を備えているものであれば省略
することができる。)。
Reference numeral 44 denotes a timer connected to the controller 30. Time data from the timer 44 can also be used as a game element. It can be omitted if it is provided with.).

【0027】ところで、PHS等の無線電話では、着識
別符号には屋外公衆用付加IDとして、一斉呼出エリア
番号と付加IDが設けられている。よって、着識別符号
が受信されれば、一斉呼出エリア番号と付加IDが特定
されるので、制御部30によって現在位置を算出するこ
とができる。そして、このようにして算出された現在位
置情報により、ゲームデータに格納されたゲームプログ
ラムにしたがってプレイすることができる。
By the way, in a radio telephone such as a PHS, a paging area code and an additional ID are provided as an additional ID for the outdoor public in the arrival identification code. Therefore, when the call identification code is received, the paging area number and the additional ID are specified, so that the control unit 30 can calculate the current position. Then, based on the current position information calculated in this way, it is possible to play according to the game program stored in the game data.

【0028】[0028]

【発明の効果】本発明によれば、位置検出装置からの信
号でプレーヤーの移動軌跡を表示し、その移動軌跡をゲ
ーム要素に取り入れた新規なゲーム装置を提供すること
ができる。
According to the present invention, it is possible to provide a novel game device in which the trajectory of a player is displayed by a signal from the position detecting device, and the trajectory is incorporated in a game element.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係るゲーム装置の一実施形態を示す外
観図である。
FIG. 1 is an external view showing an embodiment of a game device according to the present invention.

【図2】そのゲーム装置の構成をブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of the game device.

【図3】プレイ時にけるディスプレイの表示例を示す説
明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing a display example of a display during play.

【図4】ゲーム装置のゲーム進行の流れを示すフローチ
ャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing a game progress flow of the game device.

【図5】本発明に係るゲーム装置の他の実施形態を示す
ブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing another embodiment of the game device according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ゲーム機 2 ディスプレイ 4 制御部 10 GPSカセット 20 データカセット A ゲームエリア B 囲み DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Display 4 Control part 10 GPS cassette 20 Data cassette A Game area B Box

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) G09B 29/10 G09B 29/10 A (72)発明者 青山 明宏 静岡県富士市今泉700番地の1 ジャトコ 株式会社内 Fターム(参考) 2C001 AA15 BA02 BB02 BC02 CA02 CB01 CB05 CB06 CB08 CC03 DA06 2C032 HB02 HB22 HB25 HC01 HC11 HC21 HC24 HC27 HC31 HD03──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (51) Int.Cl. 7 Identification symbol FI Theme coat II (Reference) G09B 29/10 G09B 29/10 A (72) Inventor Akihiro Aoyama 700-1 Imaizumi, Fuji City, Shizuoka Prefecture JATCO Stock In-house F term (reference) 2C001 AA15 BA02 BB02 BC02 CA02 CB01 CB05 CB06 CB08 CC03 DA06 2C032 HB02 HB22 HB25 HC01 HC11 HC21 HC24 HC27 HC31 HD03

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 位置検出装置を取り付けたゲーム装置に
おいて、 前記位置検出装置からのプレーヤーの位置情報に基づき
ゲーム演算を行なうゲーム演算部を有し、 該ゲーム演算部は、プレーヤーの現在位置に基づいてゲ
ームエリアを設定するゲームエリア設定手段と、少なく
とも該ゲームエリア内の地図をゲーム機のディスプレイ
に表示する手段と、前記ゲームエリア内にキャラクター
を配置するキャラクター設定手段と、プレーヤーの移動
軌跡を前記位置検出装置により前記地図に表示する表示
手段とを有し、地図に表示された移動軌跡が予め設定し
た形態を示したとき、前記キャラクターを獲得する条件
とすることを特徴とするゲーム装置。
1. A game device equipped with a position detection device, comprising: a game calculation unit that performs a game calculation based on position information of a player from the position detection device, wherein the game calculation unit is based on a current position of the player. A game area setting means for setting a game area, a means for displaying at least a map in the game area on a display of the game machine, a character setting means for arranging a character in the game area, and A game device, comprising: display means for displaying on the map by a position detecting device, and when the movement locus displayed on the map indicates a preset form, the game device is set as a condition for acquiring the character.
【請求項2】 前記地図に表示された移動軌跡で囲みを
形成し、かつ該囲み内の前記キャラクターが隠れていた
ときに、当該キャラクターを獲得する条件とすることを
特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。
2. The method according to claim 1, wherein an enclosure is formed by the movement locus displayed on the map, and the character is acquired when the character in the enclosure is hidden. The game device according to the above.
【請求項3】 プレーヤーの持ち時間が予め設定されて
いることを特徴とする請求項1または2に記載のゲーム
装置。
3. The game device according to claim 1, wherein the player's allotted time is set in advance.
【請求項4】 前記キャラクターが、移動可能であるこ
とを特徴とする請求項1または2に記載のゲーム装置。
4. The game device according to claim 1, wherein the character is movable.
【請求項5】 前記キャラクターは、移動軌跡で形成さ
れる囲みの大きさによって獲得可否の条件が設定されて
いることを特徴とする請求項1、2または4に記載のゲ
ーム装置。
5. The game device according to claim 1, wherein a condition of whether or not the character can be acquired is set according to a size of an enclosure formed by a movement trajectory.
【請求項6】 位置検出装置を用いたゲーム装置の記憶
媒体において、 プレーヤーの現在位置に基づいて前記位置検出装置から
の信号によりゲームエリアを設定する機能と、少なくと
も該ゲームエリアの地図をゲーム機のディスプレイに表
示する機能と、多数のキャラクターのデータを保有し、
前記ゲームエリア内にランダムにキャラクターを出現さ
せる機能と、前記位置検出装置により前記地図にプレー
ヤーの移動軌跡を表示する表示機能と、地図に表示され
た移動軌跡が獲得する条件とする形態かを判定する機能
とを有するプログラムを記憶したことを特徴とする記憶
媒体。
6. A storage medium of a game device using a position detecting device, wherein a function of setting a game area based on a signal from the position detecting device based on a current position of a player, and at least a map of the game area being displayed on the game machine. It has a function to display on the display and data of many characters,
A function of randomly appearing a character in the game area, a display function of displaying the movement locus of the player on the map by the position detection device, and determining whether the movement locus displayed on the map is a condition to be acquired. A storage medium storing a program having a function of performing the following.
【請求項7】 請求項6に記載の記憶媒体において、地
図データが書き込む記憶部を具備することを特徴とする
記憶媒体。
7. The storage medium according to claim 6, further comprising a storage unit into which map data is written.
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