RU146688U1 - ELECTRONIC TOY PLAYING AN AUDIO TRACK ACTIVATED BY A SHAKING SENSOR - Google Patents
ELECTRONIC TOY PLAYING AN AUDIO TRACK ACTIVATED BY A SHAKING SENSOR Download PDFInfo
- Publication number
- RU146688U1 RU146688U1 RU2014109560/12U RU2014109560U RU146688U1 RU 146688 U1 RU146688 U1 RU 146688U1 RU 2014109560/12 U RU2014109560/12 U RU 2014109560/12U RU 2014109560 U RU2014109560 U RU 2014109560U RU 146688 U1 RU146688 U1 RU 146688U1
- Authority
- RU
- Russia
- Prior art keywords
- sound
- toy
- volatile memory
- control module
- electronic toy
- Prior art date
Links
Images
Landscapes
- Toys (AREA)
Abstract
1. Электронная игрушка, воспроизводящая звуковой трек с активацией по датчику встряхивания, содержащая корпус, электронный модуль, содержащий источник питания, энергонезависимую память, звукоизлучающий элемент, усилитель звука, модуль управления, кнопки управления, датчик встряхивания, отличающаяся тем, что содержит проводной и/или беспроводной интерфейс подключения внешних устройств для обновления содержания энергонезависимой памяти.2. Электронная игрушка, воспроизводящая звуковой трек с активацией по датчику встряхивания по п.1, отличающаяся тем, что в качестве модуля управления используется микроконтроллерный модуль управления с возможностью выбора из энергонезависимой памяти случайного звукового трека через случайный интервал времени.3. Электронная игрушка, воспроизводящая звуковой трек с активацией по датчику встряхивания по п.1, отличающаяся тем, что корпус выполнен в виде игрового персонажа из пищевого пластика или в виде мягкой игрушки.1. An electronic toy that plays a sound track with activation by a shake sensor, comprising a housing, an electronic module containing a power source, non-volatile memory, a sound-emitting element, a sound amplifier, a control module, control buttons, a shake sensor, characterized in that it contains wired and / or a wireless interface for connecting external devices to update the contents of non-volatile memory. 2. An electronic toy that reproduces a sound track with activation by a shaking sensor according to claim 1, characterized in that a microcontroller control module is used as a control module with the possibility of selecting a random sound track from a non-volatile memory at a random time interval. 3. An electronic toy that reproduces a sound track with activation by a shaking sensor according to claim 1, characterized in that the body is made in the form of a game character from food plastic or in the form of a soft toy.
Description
Полезная модель относится к электронным игрушкам со звуковыми эффектами, и может применяться в изготовлении игрушек, воспроизводящих звуковые эффекты.The utility model relates to electronic toys with sound effects, and can be used in the manufacture of toys that reproduce sound effects.
Из уровня техники известны различные модели электронных игрушек, содержащих функцию воспроизведения звукового трека.The prior art various models of electronic toys containing the function of playing a sound track.
Известно техническое решение по патенту RU 56205 U1 A63H 3/2, опубл. 10.09.2006 г., по которому ЭЛЕКТРОННАЯ ИГРУШКА содержит устройство звукового сопровождения, отличающаяся тем, что оно выполнено в виде центрального процессора с источником питания, соединенного с блоком энергонезависимой памяти, блоком аналого-цифровой преобразователь (АЦП), блоком цифро-аналогового преобразователя (ЦАП), блоком управления, блоком USB-контроллера с USB-разъемом, блоком линейного входа, микрофоном, блоком усилителя, а также с динамиком. Недостатки: игрушка расходует энергию во включенном состоянии, даже вне игрового процесса, не интерактивна - не реагирует на пользователя, набор звуковых дорожек ограничен, быстро надоедает пользователю.Known technical solution according to patent RU 56205 U1
Известна электронная игрушка ″Томагочи″ описанная в следующих источниках http://ru.wikipedia.org;http://www.visti.net/skl/articles/tamagochi/tama.htm. Известная электронная игрушка содержит электронный модуль, звукоизлучающий элемент, память, дисплей отображающий игровой персонаж, кнопки управления, корпус овальной формы. Игрушка в процессе игры требует от играющего постоянного внимания и виртуального ухода, в случае отсутствия внимания к себе виртуальный персонаж внутри игрушки погибает. Недостатки: игровой персонаж выполнен в виде изображения на экране, а не в виде игрушки; игрушка включена постоянно и расходует энергию, даже если ей не играют; игровой персонаж требует к себе непрерывного внимания и в случае его отсутствия погибает - что может вызывать у ребенка негативное влияние на психику, нет возможности оперативной смены набора звуковых треков в энергонезависимой памяти.Known electronic toy ″ Tomagotchi ″ described in the following sources http: //ru.wikipedia.org; http: //www.visti.net/skl/articles/tamagochi/tama.htm. A well-known electronic toy contains an electronic module, a sound-emitting element, a memory, a display displaying a game character, control buttons, an oval-shaped case. A toy during the game requires constant attention and virtual care from the player; in the absence of attention to itself, the virtual character inside the toy dies. Disadvantages: the game character is made in the form of an image on the screen, and not in the form of a toy; the toy is turned on constantly and consumes energy, even if it is not played; the game character requires constant attention and, if absent, dies - which can cause a child a negative impact on the psyche, there is no way to quickly change the set of sound tracks in non-volatile memory.
Для устранения указанных недостатков предлагается техническое решение, по которому функциональные возможности игрушки расширены. Игрушка выполнена в виде игрового персонажа, вместо изображения игрового персонажа на дисплее, соответственно, персонаж остается в невредимости; игрушка активируется по датчику встряхивания и работает только пока ребенок с ней играет, что экономит энергию элемента питания; общение с ребенком игрушка осуществляет путем воспроизведения случайного звукового трека из энергонезависимой памяти и через случайный интервал времени; если датчик встряхивания прекращает передавать сигнал активности более заданного интервала времени игрушка перестает проигрывать звуковые треки и переходит в режим энергосбережения; от ребенка не требуется к игрушке непрерывного внимания и гибель игрушки не предполагается, что не будет оказывать негативного внимания на психику ребенка, набор звуковых треков в энергонезависимой памяти может оперативно обновляться с помощью проводного и/или беспроводного интерфейса подключения внешних устройств.To eliminate these shortcomings, a technical solution is proposed, according to which the functionality of the toy is expanded. The toy is made in the form of a game character, instead of displaying a game character on the display, respectively, the character remains unharmed; the toy is activated by the shaking sensor and only works while the child is playing with it, which saves the energy of the battery; the toy communicates with the child by playing a random sound track from non-volatile memory and through a random time interval; if the shaking sensor stops transmitting an activity signal for more than a predetermined time interval, the toy ceases to play sound tracks and enters energy saving mode; the child is not required to pay constant attention to the toy and the death of the toy is not expected to neglect the child’s psyche, the set of sound tracks in non-volatile memory can be updated quickly using a wired and / or wireless interface to connect external devices.
Для решения указанной технической задачи предлагается следующая конструкция электронной игрушки. Корпус игрушки включает в себя электронный модуль (далее ЭМ). ЭМ содержит: источник питания, микроконтроллерный модуль управления, встроенную энергонезависимую память, усилитель звука, звукоизлучающий элемент, датчик встряхивания, часы реального времени, проводной или беспроводной интерфейс.To solve this technical problem, the following design of an electronic toy is proposed. The toy body includes an electronic module (hereinafter referred to as EM). EM contains: power supply, microcontroller control module, built-in non-volatile memory, sound amplifier, sound-emitting element, shake sensor, real-time clock, wired or wireless interface.
Энергонезависимая память содержит набор звуковых дорожек, которые могут воспроизводиться с использованием микроконтроллера, усилителя звука и звукоизлучающего элемента в случайном порядке через случайные интервалы времени. Активация игрушки по датчику встряхивания во время игры и переход в режим энергосбережения вне игры позволяют экономить энергию элемента питания. Бесконтактный способ включения (активации) повышает надежность. Исполнение самой игрушки в виде персонажа, а не изображения на дисплее улучшают качество игры. Отсутствие необходимости непрерывного игры и виртуальной гибели игрушки позволят избежать негативного влияния на психику ребенка. Наличие проводного или беспроводного интерфейса позволяет обновлять набор звуковых дорожек в энергонезависимой памяти при помощи внешнего устройства (компьютера, смартфона, планшета и т.д.).Non-volatile memory contains a set of audio tracks that can be played using a microcontroller, sound amplifier and sound-emitting element in random order at random intervals. Activating the toy by the shaking sensor during the game and switching to the energy-saving mode outside the game save the energy of the battery. The non-contact way of inclusion (activation) increases reliability. The performance of the toy itself as a character, and not the images on the display, improves the quality of the game. The absence of the need for continuous play and virtual death of the toy will allow avoiding the negative impact on the psyche of the child. The presence of a wired or wireless interface allows you to update a set of audio tracks in non-volatile memory using an external device (computer, smartphone, tablet, etc.).
Технический результат - возможность обновления содержания энергонезависимой памяти.The technical result is the ability to update the contents of non-volatile memory.
Технический результат достигается за счет конструкции электронной игрушки, содержащей корпус, электронный модуль, содержащий источник питания, энергонезависимую память, звукоизлучающий элемент, усилитель звука, модуль управления, кнопки управления, датчик встряхивания, проводной и/или беспроводной интерфейс подключения внешних устройств для обновления содержания энергонезависимой памяти, микроконтроллерный модуль управления с возможностью выбора из энергонезависимой памяти случайного звукового трека через случайный интервал времени. Корпус игрушки выполнен в виде игрового персонажа из пищевого пластика или в виде мягкой игрушки.The technical result is achieved due to the design of an electronic toy containing a housing, an electronic module containing a power source, non-volatile memory, sound-emitting element, sound amplifier, control module, control buttons, shake sensor, wired and / or wireless interface to connect external devices to update non-volatile content memory, microcontroller control module with the ability to select from a non-volatile memory a random sound track at a random interval change me. The toy body is made in the form of a game character from food plastic or in the form of a soft toy.
Сущность технического решения поясняет изображение на фигуре, гдеThe essence of the technical solution explains the image in the figure, where
1 - энергонезависимая память;1 - non-volatile memory;
2 - усилитель звука;2 - sound amplifier;
3 - звукоизлучающий элемент;3 - sound-emitting element;
4 - микроконтроллерный модуль управления;4 - microcontroller control module;
5 - источник питания;5 - power source;
6 - часы реального времени;6 - real time clock;
7 - проводной или беспроводной интерфейс;7 - wired or wireless interface;
8 - датчик встряхивания.8 - shaking sensor.
Пример осуществления:An example implementation:
Корпус игрушки выполнен в виде игрового персонажа. Внутри корпуса располагается электронный модуль (ЭМ), который содержит источник питания 5, микроконтроллерный модуль управления 4, встроенную энергонезависимую память 1, усилитель звука 2, звукоизлучающий элемент 3, датчик встряхивания 8, часы реального времени 6, проводной или беспроводной интерфейс 7. Корпус может быть изготовлен например, из безопасного пищевого пластика, а сам персонаж как из пластика, так и в виде мягкой игрушки. Энергонезависимая память 1 содержит набор звуковых дорожек, которые могут воспроизводиться с использованием микроконтроллерного модуля управления 4, усилителя звука 2 и звукоизлучающего элемента 3 в случайном порядке и через случайные интервалы времени.The body of the toy is made in the form of a game character. Inside the case there is an electronic module (EM), which contains a
Работа игрушки осуществляется следующим образом.The work of the toy is as follows.
После включения питания ЭМ находится в режиме сна с целью максимального энергосбережения. Включен только датчик встряхивания 8. При срабатывании датчика встряхивания 8 подается команда на выход ЭМ из режима сна. Микроконтроллерный модуль управления 4 выбирает в памяти 1 случайную звуковую дорожку и воспроизводит ее, через случайный интервал времени вновь выбирается случайная дорожка и воспроизводится. Звуковые треки могут содержать различные просьбы игрушки, а также обучающую и развлекательную информацию. Работа игрушки продолжается, пока от датчика встряхивания 8 поступают сигналы. Если от датчика встряхивания 8 сигнал активации не поступает более заданного интервала времени, ЭМ вновь переходит в режим сна и ожидает сигнала от датчика встряхивания 8.After turning on the power, the EM is in sleep mode in order to maximize energy saving. Only
Электронный модуль содержит проводной и/или беспроводной интерфейс для работы с внешними устройствами, который позволяет при помощи внешнего устройства (компьютера, смартфона, планшета и т.д.) изменить (заменить) набор звуковых дорожек в энергонезависимой памяти.The electronic module contains a wired and / or wireless interface for working with external devices, which allows using an external device (computer, smartphone, tablet, etc.) to change (replace) a set of audio tracks in non-volatile memory.
Claims (3)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
RU2014109560/12U RU146688U1 (en) | 2014-03-12 | 2014-03-12 | ELECTRONIC TOY PLAYING AN AUDIO TRACK ACTIVATED BY A SHAKING SENSOR |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
RU2014109560/12U RU146688U1 (en) | 2014-03-12 | 2014-03-12 | ELECTRONIC TOY PLAYING AN AUDIO TRACK ACTIVATED BY A SHAKING SENSOR |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
RU146688U1 true RU146688U1 (en) | 2014-10-20 |
Family
ID=53383864
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
RU2014109560/12U RU146688U1 (en) | 2014-03-12 | 2014-03-12 | ELECTRONIC TOY PLAYING AN AUDIO TRACK ACTIVATED BY A SHAKING SENSOR |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
RU (1) | RU146688U1 (en) |
-
2014
- 2014-03-12 RU RU2014109560/12U patent/RU146688U1/en not_active IP Right Cessation
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US8515092B2 (en) | Interactive toy for audio output | |
US20130095725A1 (en) | Figurine toy in combination with a portable, removable wireless computer device having a visual display screen | |
CN103584972B (en) | Multifunctional child infusion chair | |
CN206332820U (en) | A kind of multifunctional musical sound equipment | |
WO2019135780A1 (en) | User interface for an animatronic toy | |
CN203708436U (en) | Earphone player controlled by shaking | |
CN204813000U (en) | Intelligent baby bed | |
CN204048899U (en) | A kind of intelligentized electric cradle that can imitate father and mother | |
RU146688U1 (en) | ELECTRONIC TOY PLAYING AN AUDIO TRACK ACTIVATED BY A SHAKING SENSOR | |
CN108261775B (en) | Toy and toy interaction system | |
JP2017029309A (en) | toy | |
CN202122400U (en) | Intelligent children dream pillow | |
CN207575776U (en) | A kind of pet toy structure | |
TWM549104U (en) | Remote control music bell | |
CN204307023U (en) | A kind of incubator of pacifying function with neonate | |
CN203576836U (en) | Multi-functional seat for infusion of children | |
RU133009U1 (en) | ROBOTIC STRUCTURE | |
CN203606974U (en) | Teaching toy for infants | |
CN203882456U (en) | Novel children story machine | |
CN202887490U (en) | Shadowing training device having intelligent voice detection function | |
CN203165157U (en) | Infant quilt-kicking distance induced reminder | |
RU145843U1 (en) | ELECTRONIC PLAY PLAYING AUDIO TRACK WITH ACTIVATION BY MOTION SENSOR | |
CN205494952U (en) | Sociable doll | |
RU121173U1 (en) | INTERACTIVE SOFT TOY SMART TOY | |
CN204256386U (en) | A kind of novel alarm clock |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
MM9K | Utility model has become invalid (non-payment of fees) |
Effective date: 20180313 |