JP3026051U - 町中ロールプレイングゲーム - Google Patents

町中ロールプレイングゲーム

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JP3026051U
JP3026051U JP1995014574U JP1457495U JP3026051U JP 3026051 U JP3026051 U JP 3026051U JP 1995014574 U JP1995014574 U JP 1995014574U JP 1457495 U JP1457495 U JP 1457495U JP 3026051 U JP3026051 U JP 3026051U
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一仁 榎本
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一仁 榎本
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 ロールプレイングゲームを、町中で手軽に行
なえるようにするのが目的である。 【構成】 戦闘ルールをジャンケンにして、それをカー
ド化することによって、町中で、手軽に、知らない人と
でも、ロールプレイングゲームができるようになる。

Description

【考案の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】
ロールプレイングゲーム
【0002】
【従来の技術】
従来のロールプレイングゲームは、戦闘ルールを、コンピューターやサイコ ロを使用して解決していた。
【0003】
【発明考案が解決しようとする課題】
従来のロールプレイングゲームでは、その戦闘ルールのため、町の中で手軽 に行なうことができなかった。
【0004】
【課題を解決するための手段】
ロールプレイングゲームの戦闘ルールにジャンケンを使用し、それをカード 化することによって、町の中でも手軽にロールプレイングゲームをすることが できるようになる。以下にその詳細を書く。 まず、カードにジャンケンのグー、チョキ、パーを書く。グーは知恵、チョ キは技、パーは力を意味する。それぞれに攻撃力と防御力をあたえ(図1)、 ジャンケンに勝った者は、自分の攻撃力と相手の防御力の差だけ(相手の防御 力の方が大きいか、同じ時は1ポイント)のダメージを負けた者にあたえるこ とができる。受けたダメージは(図2)のカードに記録する。受けたダメージ が、先に体力ポイント以上になった方が、戦闘に負けたことになる。
【0005】
【作用】
戦闘ルールにコンピューターやサイコロを使用しないので、手軽に知らない 人とでもロールプレイングゲームを行なう事ができる。
【0006】
【実施例】 それでは(図1)のスライムを例にとって実施例を示そう。スライムAとス ライムBの戦闘である。まずジャンケンをする。 (ジャンケン1回目) スライムAはグー、スライムBはチョキで、スライムBの負け。 スライムAの攻撃力は0)スライムBの防御力は5なので、スライムBは 1ポイントのダメージを受ける。 (ジャンケン2回目) スライムA、スライムBともにパー、どちらもダメージを受けない。 (ジャンケン3回目) スライムAはチョキ、スライムBはパーなので、スライムBの負け。 スライムBは5ポイントのダメージを受ける。 (ジャンケン4回目) スライムAはチョキ、スライムBはパーで、またスライムBの負け。 スライムBはさらに5ポイントのダメージを受ける。 スライムの体力は10ポイント、スライムBの受けたダメージは合計11 ポイントとなったので、この戦闘は、スライムBの負けとなる。
【0007】
【考案の効果】
このカードを胸などにつけて町を歩けば、知らない人とでもロールプレイン グゲームが楽しめ、町中がロールプレイングゲームの舞台となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 キャラクター能力カード
【図2】 キャラクターの受けた、ダメージ記録カード

Claims (1)

    【実用新案登録請求の範囲】
  1. 【請求項1】ジャンケンによって戦闘ルールを解決す
    る、ロールプレイングゲームのカード又はシール、又は
    バッヂ。
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