JP3024307U - Game device - Google Patents

Game device

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JP3024307U
JP3024307U JP1995012529U JP1252995U JP3024307U JP 3024307 U JP3024307 U JP 3024307U JP 1995012529 U JP1995012529 U JP 1995012529U JP 1252995 U JP1252995 U JP 1252995U JP 3024307 U JP3024307 U JP 3024307U
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JP
Japan
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small game
game
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small
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JP1995012529U
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Japanese (ja)
Inventor
広幸 渡辺
好造 長坂
Original Assignee
株式会社イマジック
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 満足感およびスリル感に富み、興趣性の高い
ゲーム装置を提供する。 【解決手段】 小遊戯体と、この小遊戯体を支持する支
持部と、この支持部に支持された前記小遊戯体を排出さ
せる排出手段と、複数人のプレイヤーにより同時に入力
が可能な入力部とを備え、所定時間内における最先入力
者の入力によって前記排出手段を作動させて、当該最先
入力者の方へ前記小遊戯体を排出するようにしたことを
特徴とする。
(57) 【Abstract】 PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a highly entertaining game device which is rich in satisfaction and thrill. SOLUTION: A small game body, a support portion for supporting the small game body, a discharging means for discharging the small game body supported by the support portion, and an input unit capable of being simultaneously input by a plurality of players. And the discharge means is operated by the input of the earliest input person within a predetermined time, and the small game object is discharged toward the earliest input person.

Description

【考案の詳細な説明】[Detailed description of the device]

【0001】[0001]

【考案の属する技術分野】[Technical field to which the device belongs]

本考案は、ゲーム装置に関するもので、さらに詳しくは、複数人のプレイヤー が玉等の小遊戯体を競って取り合うゲーム装置に係わるものである。 The present invention relates to a game device, and more particularly, to a game device in which a plurality of players compete for small game objects such as balls.

【0002】[0002]

【従来の技術】[Prior art]

複数人のプレイヤーがほぼ同時に入力して行うゲームとして、いわゆるテレビ ゲームが知られている。このテレビゲームでは、プレイヤーの入力を電気的に感 知し、この感知結果に基づいて、マイクロコンピュータ等によってテレビ画面を 動作させるようになっている。しかし、このテレビゲームにおける遊戯体はあく までもテレビ画面上のものであり有形性を持たないので、満足感に乏しいという 問題があった。また、複数人のプレイヤーが実際の小遊戯体を競って取り合うゲ ームとしては、従来、すごろくゲームが知られている。このすごろくゲームでは 、すごろくを振って止まった升目の表示に従って、小遊戯体を獲得するようにな っている。しかし、このゲームでは、プレイヤーが順番にすごろくを振り、その 数に応じて駒を動かし、その駒の止まった升目の表示を読み、その表示に従って 小遊戯体を獲得するようになっているため、1人1人の待ち時間が長くてスリル 感に欠けるという問題があった。また、このすごろくゲームでは、獲得する遊戯 体を特定の人が配るか、あるいは自分で取ってこなければならず面倒であった。 A so-called video game is known as a game played by a plurality of players at almost the same time. In this video game, the player's input is sensed electrically, and the television screen is operated by a microcomputer or the like based on the sensing result. However, since the game in this video game is on the TV screen for a long time and has no tangible property, there was a problem that it was not satisfactory. Further, as a game in which a plurality of players compete for an actual small game object, a Sugoroku game is conventionally known. In this Sugoroku game, a small game object is acquired according to the display of squares that shake Sugoroku and stop. However, in this game, the player swings Sugoroku in turn, moves the pieces according to the number, reads the display of the squares on which the pieces stopped, and according to the display, acquires the small game object. There was a problem that each person had a long waiting time and lacked thrill. Also, in this Sugoroku game, it was troublesome that a specific person had to deal with the game to be acquired, or to take it by himself.

【0003】[0003]

【考案が解決しようとする課題】[Problems to be solved by the device]

【0004】 本願考案は、このような問題点に鑑みなされたもので、満足感およびスリル感 に富み、興趣性の高いゲーム装置を提供することを目的としている。The present invention has been made in view of such problems, and an object of the present invention is to provide a game device which is rich in satisfaction and thrill and which is highly entertaining.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】[Means for Solving the Problems]

請求項1記載のゲーム装置は、小遊戯体と、この小遊戯体を支持する支持部と 、この支持部に支持された前記小遊戯体を排出させる排出手段と、複数人のプレ イヤーにより同時に物理的入力が可能な入力部とを備え、所定時間内における最 先入力者の入力によって前記排出手段を作動させて、当該最先入力者の方へ前記 小遊戯体を排出するようにしたことを特徴とする。 A game apparatus according to claim 1, wherein a small game body, a support portion for supporting the small game body, a discharging means for discharging the small game body supported by the support portion, and a plurality of players simultaneously. An input unit capable of physical input is provided, and the ejecting means is operated by the input of the earliest input person within a predetermined time to eject the small game to the earliest input person. Is characterized by.

【0006】 請求項2記載のゲーム装置は、小遊戯体と、この小遊戯体を支持する支持部と 、この支持部に支持された前記小遊戯体を、前記支持部を揺動させることにより 、排出する排出手段と、複数人のプレイヤーにより同時に物理的入力が可能な入 力部とを備え、所定時間内における最先入力者の物理的入力によって前記排出手 段を作動させて、当該最先入力者の方へ前記小遊戯体を排出するようにしたこと を特徴とする。According to a second aspect of the present invention, in the game device, a small game body, a support portion that supports the small game body, and the small game body supported by the support portion are swung by the support portion. Equipped with an ejecting means for ejecting, and an input section capable of being physically input by a plurality of players at the same time. It is characterized in that the small game body is discharged to the first input person.

【0007】 請求項3記載のゲーム装置は、小遊戯体と、この小遊戯体を支持する支持部と 、この支持部に支持された前記小遊戯体を、当該小遊戯体または当該支持部を突 き上げることにより、排出する排出手段と、複数人のプレイヤーにより同時に物 理的入力が可能な入力部とを備え、所定時間内における最先入力者の物理的入力 によって前記排出手段を作動させて、当該最先入力者の方へ前記小遊戯体を排出 するようにしたことを特徴とする。According to a third aspect of the present invention, there is provided a game device in which a small game body, a support portion for supporting the small game body, the small game body supported by the support portion are the small game body or the support portion. Ejection means for ejecting by pushing up, and an input section that allows physical input by multiple players at the same time, and activates the ejection means by the physical input of the earliest input person within a predetermined time. Then, the small game object is discharged to the first inputting person.

【0008】 本考案のゲーム装置によれば、小遊戯体が実際に配られることになるので、満 足度が大きいものとなる。また、複数人のプレイヤーが順番に入力するゲーム形 式ではなくて、同時に入力するゲーム形式となっているので、各プレイヤーにと って待ち時間が少なくなり、その分、ゲームを楽しむことができる。さらに、最 先入力者だけが小遊戯体を得られるので、スリル感あるゲームを楽しめることに なる。また、複数人のプレイヤーが入力した場合、最先入力者に小遊戯体が自動 的に配られることになり、人が小遊戯体を配る必要がないので、面倒でない。According to the game device of the present invention, since the small game objects are actually distributed, the degree of sufficiency is high. Also, because the game format is not a game format in which multiple players input in sequence, but a game format in which they are input at the same time, waiting time is reduced for each player, and the game can be enjoyed accordingly. . In addition, only the first person to enter can get a small game, so you can enjoy a thrilling game. Further, when a plurality of players input, the small game object is automatically distributed to the first inputting person, and it is not necessary for a person to distribute the small game object, which is not troublesome.

【0009】[0009]

【考案の実施の形態】[Embodiment of device]

図1において符号1は本考案の実施形態のゲーム装置を指示している。このゲ ーム装置1は、本体2に設けられた玉受け台(支持部)3の玉受け凹部3aに玉 4を乗せておき、この玉4を、4人のプレイヤーがカート模型5a,5b,5c ,5d(以下、5a,5b,5c,5dを特に区別しない場合には符号5を用い る。)を本体2に接近させることによって、競って取り合うようにしたものであ る。 In FIG. 1, reference numeral 1 indicates a game device according to an embodiment of the present invention. In this game device 1, a ball 4 is placed in a ball receiving concave portion 3a of a ball receiving base (supporting portion) 3 provided in the main body 2, and the ball 4 is loaded by four players into the cart models 5a and 5b. , 5c, 5d (hereinafter, 5a, 5b, 5c, 5d will be referred to as reference numeral 5 unless otherwise specified) are brought close to the main body 2 to compete with each other.

【0010】 このゲーム装置1の詳細を説明すれば、このゲーム装置1は、玉受け凹部3a が形成された玉受け台3を備えている。この玉受け台3は、図3および図4に示 すように、本体2に形成された凹部2aに着座できるようになっている。この玉 受け台3の下側には揺動軸(排出手段)6が付設され、この揺動軸6は、前記凹 部2aの底板7に設けられた孔7aを介して、本体2の内部に臨んでいる。孔7 aの直径は揺動軸6のそれよりも大きく、揺動軸6は孔7a内で横方向に揺動で きるようになっている。この揺動軸6の下端は、入力部および入力判別部を構成 する円板8のボス8aにはまり合っている。To explain the details of this game device 1, this game device 1 is provided with a ball receiving base 3 in which a ball receiving concave portion 3a is formed. As shown in FIGS. 3 and 4, the ball receiving table 3 can be seated in a recess 2a formed in the main body 2. A swinging shaft (discharging means) 6 is attached to the lower side of the ball receiving base 3, and the swinging shaft 6 is provided inside the main body 2 through a hole 7a formed in the bottom plate 7 of the recess 2a. Facing. The diameter of the hole 7a is larger than that of the swing shaft 6, so that the swing shaft 6 can swing horizontally in the hole 7a. The lower end of the swing shaft 6 fits into the boss 8a of the disk 8 that constitutes the input section and the input determination section.

【0011】 また、このゲーム装置1では、本体2内の円板8の上に、図1に示すようなス トッパ9が設置されている。このストッパ9は、軸9aを中心に揺動できるよう に、本体2に取り付けられている。このストッパ9の先端部近傍には揺動軸6に はまり合う切欠き9bが形成されている。そして、この切欠き9bが揺動軸6に はまり合った際、ストッパ9の上面が凹部2aの底板7の下面に、ストッパ9の 下面が円板8のボス8aの端部に軽く接するようになっている。これによって、 揺動軸6の横方向への揺動は阻止される。なお、このストッパ9は、図示しない モータおよびぜんまいを動力源とするカム、リンクその他の角運動量を伝達する 手段(各運動量伝達手段)によって、揺動軸6にはまり合ったり、揺動軸6から 退いたりすることを繰り返す。その際、図示しない表示手段によって、揺動軸6 からストッパ9が退いたことが表示される。これが揺動軸6が自由に揺動できる 状態となった合図となる。この場合の表示は、例えば、本体2に付設された形象 物に、前記角運動量伝達手段あるいは別の角運動量伝達手段などによって、所定 の動作を行わせることにより行っても良いし、また、光表示手段あるいは音表示 手段などにより行っても良い。Further, in this game device 1, a stopper 9 as shown in FIG. 1 is installed on the disk 8 in the main body 2. The stopper 9 is attached to the main body 2 so that it can swing around the shaft 9a. A notch 9b that fits on the swing shaft 6 is formed near the tip of the stopper 9. Then, when the notch 9b fits into the swing shaft 6, the upper surface of the stopper 9 is in light contact with the lower surface of the bottom plate 7 of the recess 2a, and the lower surface of the stopper 9 is in light contact with the end of the boss 8a of the disk 8. Has become. This prevents the swing shaft 6 from swinging in the lateral direction. The stopper 9 fits on the rocking shaft 6 or moves from the rocking shaft 6 by means of a motor (not shown), a cam powered by a mainspring, a link or other means for transmitting angular momentum (each momentum transmitting means). Repeat withdrawal. At this time, the display means (not shown) indicates that the stopper 9 has retracted from the swing shaft 6. This is a signal that the swing shaft 6 can swing freely. The display in this case may be performed, for example, by causing a figure attached to the main body 2 to perform a predetermined operation by the angular momentum transmitting means or another angular momentum transmitting means, or by displaying the light. Alternatively, the display means or the sound display means may be used.

【0012】 また、このゲーム装置1では、本体2の外壁にスリット10a,10b,10 c,10d(以下、10a,10b,10c,10dを特に区別しない場合には 符号10を用いる。)が等間隔で設けられている。そして、このスリット10a ,10b,10c,10dのそれぞれに対応してレール11a,11b,11c ,11d(以下、11a,11b,11c,11dを特に区別しない場合には符 号11を用いる。)が本体2に付設されている。各レール11は揺動軸6に対し て放射状に延びている。また、このレール11a,11b,11c,11dは本 体2近くに位置する軸12a,12b,12c,12d(以下、12a,12b ,12c,12dを特に区別しない場合には符号12を用いる。)を中心に上下 に揺動可能となっている。この場合のレール11の揺動は、特に制限はされない が手動によってなされる。Further, in this game device 1, slits 10a, 10b, 10c, 10d (hereinafter, 10a, 10b, 10c, 10d are designated by reference numeral 10) are provided on the outer wall of the main body 2 and the like. It is provided at intervals. Rails 11a, 11b, 11c and 11d are provided corresponding to the slits 10a, 10b, 10c and 10d, respectively (hereinafter, reference numeral 11 will be used unless otherwise specified 11a, 11b, 11c and 11d). It is attached to the main body 2. Each rail 11 extends radially with respect to the swing shaft 6. The rails 11a, 11b, 11c, and 11d are shafts 12a, 12b, 12c, and 12d located near the main body 2 (hereinafter, reference numeral 12 is used when the 12a, 12b, 12c, and 12d are not particularly distinguished). It is possible to swing up and down around. The swinging of the rail 11 in this case is performed manually, but is not particularly limited.

【0013】 このレール11a,11b,11c,11dの上には、それぞれ、玉受け凹部 13a,13b,13c,13d(以下、13a,13b,13c,13dを特 に区別しない場合には符号13を用いる。)を有するカート模型5a,5b,5 c,5dが設置されている。各カート模型5はレール11が軸12を中心に上昇 し、本体2に向けて下り勾配が形成された際に、自重によって、レール11を本 体2に近づく方向へ移動するようになっている。また、カート模型5a,5b, 5c,5dには、それぞれ、その前部に突子14a,14b,14c,14d( 以下、14a,14b,14c,14dを特に区別しない場合には符号14を用 いる。)が設けられている。この突子14は、対応するスリット10に臨入可能 に構成され、カート模型5が本体2に近づいた時に、突子14の先端によって、 円板8を押圧するようになっている。On the rails 11a, 11b, 11c, 11d, the ball receiving recesses 13a, 13b, 13c, 13d (hereinafter, 13a, 13b, 13c, 13d, unless otherwise specified, the reference numeral 13 The cart models 5a, 5b, 5c, and 5d having the use.) Are installed. In each cart model 5, when the rail 11 rises around the axis 12 and a downward slope is formed toward the main body 2, the cart 11 is moved by its own weight toward the main body 2. . Further, the cart models 5a, 5b, 5c, 5d are each provided with a protrusion 14a, 14b, 14c, 14d on the front thereof (hereinafter, reference numeral 14 is used unless particularly distinguished from each other, 14a, 14b, 14c, 14d). Is provided). The protrusion 14 is configured to be able to enter the corresponding slit 10, and when the cart model 5 approaches the main body 2, the tip of the protrusion 14 presses the disk 8.

【0014】 なお、この実施形態のゲーム装置1には、図示はしないが、玉溜めと、この玉 溜めに蓄えられた玉4を玉受け台3に供給する玉供給装置が設けられている。そ して、玉受け台3の玉4がなくなると、1つずつ玉4を玉受け台3に供給するよ うになっている。したがって、プレイヤーがいちいち玉4を玉受け台3に乗せな くても良い。Although not shown, the game apparatus 1 of this embodiment is provided with a ball pool and a ball supply device for supplying the balls 4 stored in the ball pool to the ball receiving table 3. When the balls 4 on the ball receiving table 3 are used up, the balls 4 are supplied to the ball receiving table 3 one by one. Therefore, the player does not have to put the ball 4 on the ball receiving table 3 one by one.

【0015】 次に、このように構成されたゲーム装置1での遊び方を、ゲーム装置1の動作 と共に説明する。Next, how to play on the game apparatus 1 thus configured will be described together with the operation of the game apparatus 1.

【0016】 図示しないスイッチを投入すると、本体2に設けられた玉受け台3の玉受け凹 部3aに玉4を乗せられる。そして、図示しない表示手段によって揺動軸6が自 由に揺動できる状態となった合図があったなら、各プレイヤーは自己のレール1 1を軸12を中心に押し上げ、カート模型5を本体2に接近させる。合図がない のに、カート模型5を本体2に接近させても、図3(a)に示すように、ストッ パ9の切欠き9bが揺動軸6にはまり合っているので、図3(b)に示すように 、カート模型5の突子14が円板8に当たっても揺動軸6は揺動しない。一方、 揺動軸6が自由に揺動できる状態となった合図があった後は、図4(a)に示す ように、ストッパ9の切欠き9bが揺動軸6から外れるので、図4(b)に示す ように、最初に本体2まで到達したカート模型5の突子14が円板8に当たると 、その勢いで、揺動軸6は、その最初に本体2まで到達したカート模型5側の支 点を中心に揺動し、玉4がその当たったカート模型5側に排出される。そして、 そのカート模型5の玉受け凹部14に捕捉される。When a switch (not shown) is turned on, the ball 4 can be placed in the ball receiving recess 3 a of the ball receiving base 3 provided on the main body 2. Then, when there is a signal that the swing shaft 6 can be freely swung by the display means (not shown), each player pushes up his / her own rail 11 about the shaft 12 and moves the cart model 5 into the main body 2 Approach. Although there is no signal, even if the cart model 5 is brought close to the main body 2, the notch 9b of the stopper 9 fits on the swing shaft 6 as shown in FIG. As shown in b), the swing shaft 6 does not swing even when the protrusion 14 of the cart model 5 hits the disk 8. On the other hand, after there is a signal that the swing shaft 6 can freely swing, the notch 9b of the stopper 9 is disengaged from the swing shaft 6 as shown in FIG. 4 (a). As shown in (b), when the protrusion 14 of the cart model 5 that reaches the main body 2 first hits the disk 8, the swing shaft 6 is driven by the momentum and the swing shaft 6 reaches the main body 2 first. The ball 4 is swung around the fulcrum on the side, and the balls 4 are discharged to the side of the cart model 5 that hits the ball 4. Then, it is captured in the ball receiving concave portion 14 of the cart model 5.

【0017】 このようにして玉受け台3から玉4がなくなると、図示しない玉供給装置によ って別の玉4が玉受け台3に乗せられる。そして、次に、揺動軸6が自由に揺動 できる状態となった合図があったなら同様の操作を行って、玉取りを行う。なお 、次の玉4が玉受け台3に供給される前にはストッパ9の切欠き9bが揺動軸6 にはまり合っているので、カート模型5の突子14が円板8に当たっても揺動軸 6は揺動しない。When the balls 4 are removed from the ball receiving table 3 in this manner, another ball 4 is placed on the ball receiving table 3 by a ball supply device (not shown). Then, if there is a signal that the swing shaft 6 can freely swing, the same operation is performed to carry out bead removal. Since the notch 9b of the stopper 9 is fitted on the swing shaft 6 before the next ball 4 is supplied to the ball receiving base 3, even if the protrusion 14 of the cart model 5 hits the disk 8, it is shaken. The drive shaft 6 does not swing.

【0018】 このように構成されたゲーム装置1によれば、玉4が実際に配られることにな るので、満足度が大きいものとなる。また、複数人のプレイヤーが順番に入力す るゲーム形式ではなくて、同時に入力するゲーム形式となっているので、各プレ イヤーにとって待ち時間が少なくなり、その分、ゲームを楽しむことができる。 さらに、最先入力者だけが玉4が得られるので、スリル感あるゲームを楽しめる ことになる。また、複数人のプレイヤーが入力した場合、最先入力者に小遊戯体 が自動的に配られることになり、人が玉4を配る必要がないので、面倒でない。According to the game device 1 configured as described above, since the balls 4 are actually dealt, the degree of satisfaction is high. Also, since the game format is such that it is entered by multiple players in order, rather than in sequence, each player will have less waiting time and can enjoy the game accordingly. In addition, only the first person to enter can get the ball 4, so you can enjoy the game with a thrilling feeling. Further, when a plurality of players input, the small game body is automatically distributed to the first inputting person, and it is not necessary for the person to distribute the balls 4, which is not troublesome.

【0019】 図5〜図7には他の実施形態のゲーム装置20が示されている。この実施形態 のゲーム装置20が前記ゲーム装置1と異なる点は、カート模型5の代わりに車 輪付きの人形体25を用いている点と、円板8および揺動軸6の代わりにリンク 機構28を用いて支持部23にある玉4を直接突き出して排出させるようにして いる点である。このリンク機構28は入力部、入力判別手段および排出手段を構 成する。なお、図5〜図7において、前記ゲーム装置1の構成要素と同じ部分に ついては同一符号を付してある。また、この実施形態のゲーム装置20において は、図6および図7に示すように、各リンク機構28における入力リンク28a ,28b,28cは互いに干渉しないような形状に構成されている。5 to 7 show a game device 20 according to another embodiment. The game device 20 of this embodiment is different from the game device 1 in that a doll body 25 with wheels is used instead of the cart model 5, and a link mechanism is used instead of the disc 8 and the swing shaft 6. The point is that the balls 4 on the supporting portion 23 are directly ejected by using 28. The link mechanism 28 constitutes an input unit, an input discriminating means, and a discharging means. 5 to 7, the same components as those of the game apparatus 1 are designated by the same reference numerals. Further, in the game device 20 of this embodiment, as shown in FIGS. 6 and 7, the input links 28a 1, 28b, 28c in each link mechanism 28 are configured so as not to interfere with each other.

【0020】 以上、本考案者がなした考案の実施形態について説明したが、本考案は、かか る実施形態に限定はされず、本考案の要旨を変更しない範囲において種々の変更 が可能であることはいうまでもない。Although the embodiments of the invention made by the present inventor have been described above, the present invention is not limited to such embodiments, and various modifications can be made without departing from the scope of the present invention. Needless to say.

【0021】 例えば、前記では小遊戯体として玉4を用いたが、必ずしも球形でなくとも良 い。For example, although the ball 4 is used as the small game object in the above, it does not have to be spherical.

【0022】[0022]

【考案の効果】[Effect of device]

本考案に係るゲーム装置によれば、小遊戯体が実際に配られることになるので 、満足度が大きいものとなる。また、複数人のプレイヤーが順番に入力するゲー ム形式ではなくて、同時に入力するゲーム形式となっているので、各プレイヤー にとって待ち時間が少なくなり、その分、ゲームを楽しむことができる。さらに 、最先入力者だけが小遊戯体を得られるので、スリル感あるゲームを楽しめるこ とになる。また、複数人のプレイヤーが入力した場合、最先入力者に小遊戯体が 自動的に配られることになり、人が小遊戯体を配る必要がないので、面倒でない 。 According to the game device of the present invention, since the small game objects are actually distributed, the degree of satisfaction is high. Also, because the game format is not a game format in which multiple players enter in sequence, but a game format in which they are input at the same time, waiting time for each player is reduced and the game can be enjoyed accordingly. Furthermore, only the first person to input can get a small game, so you can enjoy a thrilling game. In addition, if multiple players input, the small game will be automatically distributed to the first person to input, and it is not troublesome because the person does not need to distribute the small game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本考案の実施形態によるゲーム装置の要部の斜
視図である。
FIG. 1 is a perspective view of a main part of a game device according to an embodiment of the present invention.

【図2】本考案の実施形態によるゲーム装置の要部の平
面図である。
FIG. 2 is a plan view of a main part of the game device according to the embodiment of the present invention.

【図3】本考案の実施形態によるゲーム装置の要部の縦
断面図である。
FIG. 3 is a vertical cross-sectional view of a main part of the game device according to the embodiment of the present invention.

【図4】本考案の実施形態によるゲーム装置の要部の縦
断面図である。
FIG. 4 is a vertical cross-sectional view of a main part of the game device according to the embodiment of the present invention.

【図5】本考案の他の実施形態によるゲーム装置の要部
の縦断面図である。
FIG. 5 is a vertical cross-sectional view of a main part of a game device according to another embodiment of the present invention.

【図6】本考案の他の実施形態によるゲーム装置の入力
部およびその周辺を示す斜視図である。
FIG. 6 is a perspective view showing an input unit and its periphery of a game device according to another embodiment of the present invention.

【図7】本考案の他の実施形態によるゲーム装置の入力
リンクを示す図である。
FIG. 7 is a diagram showing input links of a game device according to another embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ゲーム装置 2 本体 3 受け台 4 玉 1 game device 2 main body 3 cradle 4 balls

Claims (3)

【実用新案登録請求の範囲】[Scope of utility model registration request] 【請求項1】 小遊戯体と、この小遊戯体を支持する支
持部と、この支持部に支持された前記小遊戯体を排出さ
せる排出手段と、複数人のプレイヤーにより同時に入力
が可能な入力部とを備え、所定時間内における最先入力
者の入力によって前記排出手段を作動させて、当該最先
入力者の方へ前記小遊戯体を排出するようにしたことを
特徴とするゲーム装置。
1. A small game body, a support portion for supporting the small game body, a discharging means for discharging the small game body supported by the support portion, and an input capable of being simultaneously input by a plurality of players. And a portion for operating the discharging means in response to an input from the earliest input person within a predetermined time to eject the small game object toward the earliest input person.
【請求項2】 小遊戯体と、この小遊戯体を支持する支
持部と、この支持部に支持された前記小遊戯体を、前記
支持部を揺動させることにより、排出する排出手段と、
複数人のプレイヤーにより同時に物理的入力が可能な入
力部とを備え、所定時間内における最先入力者の物理的
入力によって前記排出手段を作動させて、当該最先入力
者の方へ前記小遊戯体を排出するようにしたことを特徴
とするゲーム装置。
2. A small game body, a support portion for supporting the small game body, and a discharging means for discharging the small game body supported by the support portion by swinging the support portion.
An input unit capable of simultaneously performing physical input by a plurality of players is provided, and the ejecting means is operated by the physical input of the earliest input person within a predetermined time, and the small game is given to the earliest input person A game device characterized by discharging the body.
【請求項3】 小遊戯体と、この小遊戯体を支持する支
持部と、この支持部に支持された前記小遊戯体を、当該
小遊戯体または当該支持部を突き上げることにより、排
出する排出手段と、複数人のプレイヤーにより同時に物
理的入力が可能な入力部とを備え、所定時間内における
最先入力者の物理的入力によって前記排出手段を作動さ
せて、当該最先入力者の方へ前記小遊戯体を排出するよ
うにしたことを特徴とするゲーム装置。
3. A discharge for discharging a small game body, a support portion supporting the small game body, and the small game body supported by the support portion by pushing up the small game body or the support portion. Means, and an input unit capable of simultaneously performing physical input by a plurality of players, and actuating the discharging means by the physical input of the earliest input person within a predetermined time, and toward the earliest input person A game device characterized in that the small game object is discharged.
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