JP3010470U - Rock-paper-scissors game machine - Google Patents
Rock-paper-scissors game machineInfo
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- JP3010470U JP3010470U JP1994014704U JP1470494U JP3010470U JP 3010470 U JP3010470 U JP 3010470U JP 1994014704 U JP1994014704 U JP 1994014704U JP 1470494 U JP1470494 U JP 1470494U JP 3010470 U JP3010470 U JP 3010470U
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- switch
- rock
- paper
- display
- scissors
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Lifetime
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- Reverberation, Karaoke And Other Acoustics (AREA)
Abstract
(57)【要約】
【目的】 2人が向き合って本体2の両側を握って各ス
イッチを押すことにより各表示部が甲側あるいは乙側に
移動し、恰も綱引きを行なっているがごとく楽しめ、各
種イベントやゲームに使用でき、子供から老人まで簡
単、短時間で遊べるジャンケンゲーム器を提供すること
を目的とする。
【構成】 バトン形をした本体の両側に、グー用、チョ
キ用、パー用のスイッチを設けるとともに、両側の各ス
イッチによる勝負を表示する表示具を設けたことを特徴
とするジャンケンゲーム器。
(57) [Summary] [Purpose] When two people face each other, grasp both sides of the main body 2 and press each switch, each display moves to the instep side or the other side, and while enjoying tug of war, you can enjoy it. The purpose is to provide a rock-paper-scissors game machine that can be used for various events and games, and can be played by children and old people easily and in a short time. [Structure] A rock-paper-scissors game machine characterized in that a baton-shaped main body is provided with switches for goo, choki, and par on both sides, and a display device for displaying a game by each switch on both sides.
Description
【0001】[0001]
この考案は、2人が向かい合ってジャンケンすることにより勝負が表示できる ジャンケンゲーム器に関するものである。 The present invention relates to a rock-paper-scissors game device in which two players face each other and play a rock-paper-scissors game to display the game.
【0002】[0002]
従来の技術として、実開昭59−105178号公報記載のような、ジャンケ ンシールに従いグ挙ではチョキ挙を取るといったようにして、各種挙駒の進退ル ールにより駒を進退させながら、相手方の挙駒を数多く取り、本陣を奪い合う攻 防ゲーム器がある。 また、他の例として実開平6−29587号公報記載のような、バーにジャン ケンの種類を焼却印刷したジャンケンバーで、お菓子に使用するものがある。 As a conventional technique, as described in Japanese Utility Model Application Laid-Open No. 59-105178, various moves are performed according to the jumper seal, and the opponent moves while moving the moves back and forth. There are offensive and defensive game machines that take many pieces and compete for the main team. Further, as another example, there is a rock-paper-scissors bar, such as the one disclosed in Japanese Utility Model Publication No. 6-29587, incinerated and printed with a kind of rock-paper-scissors, which is used for sweets.
【0003】[0003]
上記前者のジャンケンゲーム器においては、まずルール(規則)を覚えなけれ ばならず、かつゲーム終了までに多大な時間が掛り、静止(座った状態)した状 態でしかできない。 また、後者のジャンケンバーにおいては単にバーにジャンケンの種類を焼印し たにすぎず、子供がお菓子を食べた後に遊ぶ程度で、しかも壊れ易すく、使い捨 てである。 In the former rock-paper-scissors game machine, the rules (rules) have to be remembered first, and it takes a lot of time to finish the game, which can only be done in a stationary (sitting) state. In the latter, the rock-paper-scissors bar is simply branded with the rock-paper-scissors bar, and is only used after children eat sweets, and is fragile and disposable.
【0004】[0004]
その手段として、バトン形をした本体の両側に、グー用、チョキ用、パー用の スイッチを設けると共に、両側の各スイッチによる勝負を表示する表示具を設け たもので、勝ったり負けたりすることにより表示具のLEDが移動するものであ る。 As a means to do so, win and lose by installing switches for goo, choki and par on both sides of the baton-shaped main body and also equipped with indicators for displaying the game by each switch on both sides. Causes the LED of the display to move.
【0005】[0005]
【作用】 まず、2人が本体の両側をそれぞれ握る。 メイン用スイッチを入れるとジャンケンポンの音声が流れ、流れると同時にお たがいのグー用・チョキ用あるいはパー用のスイッチを押す。 押された結果、中心位置で点灯していた表示具のLEDが勝った方に一つ移動 する。 このように、ジャンケンを繰り返すことによりLEDが移動し、表示具が綱引 をしているようにLEDを点灯し、最も手前のLEDが点灯した時点で勝利が決 定し、勝った、勝ったの音声を流すものである。[Operation] First, two people grip each side of the main body. When you turn on the main switch, the sound of the rock-paper-scissors will play, and at the same time, press the other goo / choki / par switch. As a result of being pressed, the LED of the display device that was lit at the center position moves one to the winning side. In this way, by repeating the rock-paper-scissors, the LED moves, the LED lights up like a tug of war on the display, and the victory is decided when the foremost LED lights up. It is what plays a voice.
【0006】[0006]
以下、本考案の実施例について詳細に説明する。 このジャンケンゲーム器1は合成樹脂製によるバトン形をした本体2の甲側に 、グー用スイッチ3、チョキ用スイッチ4、パー用スイッチ5を設け、乙側にも 別のグー用スイッチ6、チョキ用スイッチ7、パー用スイッチ8を設けると共に 、本体2の側面にはリセット用スイッチ9及びメイン用スイッチ10を設けてあ る。 また、本体2の上面中央には表示具11を設け、まず中央に0を表示した0表 示部11a、甲側に順次1を表示した1表示部11b、2を表示した2表示部1 1c、3を表示した3表示部11d、4を表示した4表示部11e、5を表示し た5表示部11fを形成し、乙側にも同様に1を表示した1表示部11g、2を 表示した2表示部11h、3を表示した3表示部11i、4を表示した4表示部 11j、5表示した5表示部11kを形成してなる11段階表示である。 さらに、本体2の甲側端面及び乙側端面にそれぞれスピーカー12及び13を 設ける。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail. This rock-paper-scissors game machine 1 is provided with a goo switch 3, a choke switch 4, and a par switch 5 on the instep side of a baton-shaped main body 2 made of synthetic resin, and another goo switch 6 and choki switch on the second side. The main switch 2 is provided with a reset switch 9 and a main switch 10, and a reset switch 9 and a main switch 10 are provided on the side surface of the main body 2. Further, a display tool 11 is provided at the center of the upper surface of the main body 2, and a 0 display section 11a displaying 0 at the center, a 1 display section 11b displaying 1 sequentially on the instep side, and a 2 display section 11c displaying 2 3 display part 11d displaying 3, 4 display part 11e displaying 4 and 5 display part 11f displaying 5 are formed, and 1 display part 11g and 2 displaying 1 are also displayed on the second side. It is an 11-step display formed by forming 2 display parts 11h, 3 display parts 11i that display 3, 4 display parts 11j that display 4, 5 display parts 11k that display 5 display. Further, speakers 12 and 13 are provided on the instep side surface and the second side end surface of the main body 2, respectively.
【0007】 つぎに、ジャンケンゲーム器1における回路のブロック図を説明する。 プログラムを書き込んだROM14と、待ち時間を設定したタイマー15と、 甲側及び乙側の各スイッチ及びリセット用スイッチ9、メイン用スイッチ10を 制御する入力バッファIC16と、甲側及び乙側の0から5までの各点灯表示部 を制御する出力バッファIC17と、入力バッファIC16及び出力バッファI C17を制御する入出力インターフェイスIC18と、ジャンケンポンや勝った 、勝った等の音声を入力している音声合成IC19と、音声合成IC19の音声 をアンプ20を介して出力する甲側スピーカー12及び乙側スピーカー13と、 音声合成IC19を制御する音声用入出力インターフェースIC21と、甲側及 び乙側の勝負により加減するカウンター22と、全ての制御を行なうCPU23 とからなる回路構成である。Next, a block diagram of a circuit in the rock-paper-scissors game machine 1 will be described. From the ROM 14 where the program is written, the timer 15 which sets the waiting time, the input switch IC 16 which controls each switch and reset switch 9 on the A side and the B side, and the main switch 10 and 0 on the A side and the B side 5, an output buffer IC17 for controlling each lighting display unit, an input / output interface IC18 for controlling the input buffer IC16 and the output buffer IC17, and a voice synthesizer for inputting a voice such as rock-paper-scissors, win, win, etc. IC19, the in-speaker 12 and the B-side speaker 13 that output the voice of the voice-synthesizing IC19 through the amplifier 20, the voice input / output interface IC21 that controls the voice-synthesizing IC19, and the game between the A-side and the B-side. A circuit consisting of a counter 22 that adjusts and a CPU 23 that performs all control It is formed.
【0008】 つづいて、使用例を説明する。 (1) メイン用スイッチ10をONにします。 (2) 0表示部11aが点灯します。 (3) ジャンケンポンの音声が甲側スピーカー12及び乙側スピーカー13か ら流れます。 (4) 甲側のグー用スイッチ3、チョキ用スイッチ4、パー用スイッチ5のO N、OFFをチェックする。 (5) 乙側のグー用スイッチ6、チョキ用スイッチ7、パー用スイッチ8のO N、OFFをチェックする。 (6) 甲側及び乙側の各スイッチが2秒経過しても押されていない場合、やり 直しの音声を甲側スピーカー12及び乙側スピーカー13より流す。 (7) 甲側及び乙側の各スイッチが2秒以内に押されている場合、まず甲側が グーかチョキかパーのいづれを出したかをチェックする。 (8) 乙側がグーかチョキかパーのいづれを出したかをチェックする。 (9) 甲側がグーで乙側もグーの場合、甲側がチョキで乙側もチョキの場合、 甲側がパーで乙側もパーの場合は、甲側スピーカー12及び乙側スピー カー13からあいこでしょの音声を流し、もう一度ジャンケンをやり直 す。 (10)甲側がグーで乙側がチョキの場合、甲側がチョキで乙側がパーの場合、 甲が我がパーで乙側がグーの場合は、甲側スピーカー12から勝ったの 音声が流れる。 (11)乙側がパーで甲側がグーの場合、乙側がグーで甲側がチョキの場合、乙 側がチョキで甲側がパーの場合は、乙側スピーカー13から勝ったの音 声が流れる。 (12)甲側が勝った場合、カウンタを−1づつ減す。(甲側の各表示部のLE Dを点灯させる。) (13)乙側が勝った場合、カウンタを+1づつ増す。(乙側の各表示部のLE Dを点灯させる。) (14)カウンタが0(甲側の5表示部11fが点灯)あるいは10(乙側の5 表示部11kが点灯)になった時点で、ゲームオバーの音声を流しゲー ムが終了する。 以上がゲームの流れである。 なお、リセット用スイッチ9を押すことによりカウンタが5になる。 つまり、0表示部11aが点灯する。(スタート状態待ちとなる。)Next, an example of use will be described. (1) Turn on the main switch 10. (2) The 0 display part 11a lights up. (3) The sound of Jankenpon is played from the in-speaker 12 and the in-speaker 13. (4) Check the ON and OFF of the goo switch 3, choki switch 4, and par switch 5 on the instep side. (5) Check the ON and OFF states of the goo switch 6, the choke switch 7, and the par switch 8 on the other side. (6) If the switches on the A side and the B side are not pressed even after 2 seconds, the redo voice is output from the A side speaker 12 and the B side speaker 13. (7) If the switches on the instep side and the instep side are pressed within 2 seconds, first check whether the instep side has made goo, choki or par. (8) Check whether the other party has made a goo, choki or par. (9) If Party A is Goo and Party B is Goo, Party A is Choki and Party B is also Better, Party A is Par and Party B is Par, then Party Speaker 12 and Party Speaker 13 are Aiko. Play the voice and try again with rock-paper-scissors. (10) When Party A is Goo and Party B is Choki, Party A is Party and Party B is par, and Party B is My Par and Party B is Goo, the voice of winning from Party A speaker 12 is played. (11) When Otsu side is par and Ko side is Goo, when Otsu side is Goo and Ko side is Choki, when Otsu side is Choki and Ko side is Par, the sound of winning from Otsu side speaker 13 is played. (12) When A side wins, the counter is decremented by -1. (The LED of each display on the instep side is turned on.) (13) When the second party wins, the counter is incremented by +1. (The LED of each display section on the B side is turned on.) (14) At the time when the counter becomes 0 (the 5 display section 11f on the A side lights up) or 10 (the 5 display section 11k on the B side displays on) , Play the game over voice to end the game. The above is the flow of the game. The counter is set to 5 by pressing the reset switch 9. That is, the 0 display unit 11a lights up. (Waiting for the start condition.)
【0009】 上記実施例は基本的な流れの一つであり、表示部の数や音声の種類等は任意に 設定するものとする。The above embodiment is one of the basic flows, and the number of display units, the type of sound, etc. are set arbitrarily.
【0010】[0010]
この考案のジャンケンゲーム器1によれば、2人が向き合って本体2の両側を 握って各スイッチを押すことにより各表示部が甲側あるいは乙側に移動し、恰も 綱引きを行なっているがごとく楽しめ、各種イベントやゲームに使用でき、子供 から老人まで簡単、短時間で遊べる効果がある。 According to the rock-paper-scissors game device 1 of the present invention, two people face each other, grasp both sides of the main body 2 and press each switch to move each display portion to the side of the instep or the side of the other side, and it seems that the tug of war is also performed. It can be enjoyed, can be used for various events and games, and has the effect of making it easy for children and old people to play in a short time.
【図1】この考案のジャンケンゲーム器の斜視図であ
る。FIG. 1 is a perspective view of a rock-paper-scissors game device of the present invention.
【図2】この考案のジヤンケンゲーム器の回路のブロッ
ク図である。FIG. 2 is a block diagram of a circuit of the Jyanken game machine of the present invention.
【図3】この考案のジャンケンゲーム器の使用例を示す
フローチャート図である。FIG. 3 is a flow chart showing an example of use of the rock-paper-scissors game device of the present invention.
【図4】この考案のジャンケンゲーム器の使用例を示す
図3の続きのフローチャート図である。4 is a continuation of the flowchart of FIG. 3 showing an example of use of the rock-paper-scissors game device of the present invention.
1 ジャンケンゲーム器 2 本体 3 甲側のグー用スイッチ 4 甲側のチョキ用スイッチ 5 甲側のパー用スイッチ 6 乙側のグー用スイッチ 7 乙側のチョキ用スイッチ 8 乙側のパー用スイッチ 9 リセット用スイッチ 10 メイン用スイッチ 11 表示具 12 甲側スピーカー 13 乙側スピーカー 1 Rock-paper-scissors game machine 2 Main body 3 Switch for goo on the side of instep 4 Switch for choki on the side of instep 5 Switch for par on the side of instep 6 Switch for gou of the other side 7 Switch for choki at the other side 8 Switch for purse on the other side 9 Reset Switch 10 Main switch 11 Display tool 12 Upper side speaker 13 Second side speaker
Claims (1)
チョキ用、パー用のスイッチを設けるとともに、両側の
各スイッチによる勝負を表示する表示具を設けたことを
特徴とするジャンケンゲーム器。1. On both sides of a baton-shaped body, for goo,
A rock-paper-scissors game machine characterized by being equipped with switches for choki and par, and with a display tool for displaying the game by each switch on both sides.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP1994014704U JP3010470U (en) | 1994-10-20 | 1994-10-20 | Rock-paper-scissors game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP1994014704U JP3010470U (en) | 1994-10-20 | 1994-10-20 | Rock-paper-scissors game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP3010470U true JP3010470U (en) | 1995-05-02 |
Family
ID=43146233
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP1994014704U Expired - Lifetime JP3010470U (en) | 1994-10-20 | 1994-10-20 | Rock-paper-scissors game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP3010470U (en) |
-
1994
- 1994-10-20 JP JP1994014704U patent/JP3010470U/en not_active Expired - Lifetime
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