JP2986607B2 - Playground management device - Google Patents

Playground management device

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JP2986607B2
JP2986607B2 JP4083062A JP8306292A JP2986607B2 JP 2986607 B2 JP2986607 B2 JP 2986607B2 JP 4083062 A JP4083062 A JP 4083062A JP 8306292 A JP8306292 A JP 8306292A JP 2986607 B2 JP2986607 B2 JP 2986607B2
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game arcade
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秀人 下條
仁 新井
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Kita Denshi Corp
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、遊技場において遊技
機(たとえばパチンコ機械台やスロットマシン)を管理
するための遊技場用管理装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a management apparatus for a game arcade for managing a game machine (for example, a pachinko machine stand or a slot machine) in a game arcade.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技場用管理装置は、たとえばパチンコ
遊技場において各パチンコ機械台を管理するために用い
られる。たとえば各パチンコ機械台へのパチンコ球の補
給をコンピュータによる指令により自動的に行ったり、
パチンコ球の補給計数、回収計数、売上計数に関するデ
ータを表示したり印字する。遊技場の係員はこれらの計
数データを基に遊技場にとって利益か、不利益かを判断
して、パチンコ機械台毎の釘調整の必要の有無を判断し
たり打止の処置を施す。
2. Description of the Related Art A game arcade management device is used, for example, in a pachinko game arcade to manage pachinko machine stands. For example, the replenishment of pachinko balls to each pachinko machine table is performed automatically by a computer command,
Displays and prints data on the replenishment count, collection count, and sales count of pachinko balls. The staff at the amusement arcade determines whether the amusement arcade is profitable or detrimental based on these count data, and determines whether or not nail adjustment is required for each pachinko machine stand, and performs a tapping treatment.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところが、この種の遊
技場用管理装置におけるすべての操作は、ある場所に固
定的に設置された操作パネルで行う。これらの操作とは
通常次のようなものである。
However, all operations in this kind of game arcade management device are performed on an operation panel fixedly installed at a certain place. These operations are usually as follows.

【0004】(1)パチンコ機械台毎や複数のパチンコ
機械台の補給計数、回収計数、売上計数に関する情報
(データ)を得ようとする場合。
(1) A case where information (data) relating to replenishment counting, collection counting, and sales counting for each pachinko machine stand or for a plurality of pachinko machine stands is to be obtained.

【0005】(2)パチンコ機械台において「所定の条
件」が成立したことを音や光で知らせらた場合に、その
音や光の発生を停止する場合。
(2) A case in which the generation of the sound or light is stopped when it is notified by sound or light that the "predetermined condition" has been satisfied in the pachinko machine stand.

【0006】この「所定の条件」とは、たとえばあるパ
チンコ機械台において、遊技場にとって不利益となる補
給計数と、遊技場にとって利益となる回収計数との差
が、あらかじめ定められた打止計数に達したときであ
る。
[0006] The "predetermined condition" means that, for example, in a certain pachinko machine stand, the difference between the replenishment count which is disadvantageous for the game arcade and the collection count which is profitable for the game arcade is determined by a predetermined stop count. Is reached.

【0007】(3)パチンコ機械台が「所定の条件」が
成立している状態にある場合に、その状態を解除し通常
のパチンコができる状態に復帰させる場合。
(3) When the pachinko machine stand is in a state where “predetermined conditions” are satisfied, the state is released and the pachinko machine is returned to a state where normal pachinko can be performed.

【0008】(4)遊技場の係員が人為的に強制的に、
あるパチンコ機械台を「所定の条件」が成立した状態に
する場合。
(4) The staff at the game hall artificially and forcibly
When a certain pachinko machine stand is in a state in which “predetermined conditions” are satisfied.

【0009】このような各種操作は上述のようにある特
定の場所に固定的に設置されている操作パネルで行う。
しかも操作パネルは電気的に接続されているため、遊技
場において設置可能な範囲(半径)は接続電線の長さに
より制約され、任意の場所に操作パネルを移動して設置
することができない。
Such various operations are performed on the operation panel fixedly installed at a specific place as described above.
In addition, since the operation panel is electrically connected, the range (radius) that can be installed in the game arcade is limited by the length of the connection wire, and the operation panel cannot be moved to an arbitrary location and installed.

【0010】このため、上記のようなやり方では、ある
パチンコ機械台において「所定の条件」が成立した時に
その状態を解除するか、もしくは人為的に「所定の条
件」が成立した状態にする場合には、即応性の向上のた
め、遊技場の係員はその都度遂行中の業務を中断し、業
務の場所から操作パネルの設置されている場所まで移動
して操作を行った後、再び元の場所へもどり元の業務へ
復帰するという一連の動作を行う必要があった。また、
係員が一定時間間隔で遊技場用管理装置から管理に必要
な情報を得ようとする場合にも前記と同様に移動する必
要があった。
For this reason, in the above-described manner, when a "predetermined condition" is satisfied in a certain pachinko machine stand, the state is released, or when the "predetermined condition" is artificially changed to a state where the "predetermined condition" is satisfied. In order to improve responsiveness, the staff at the amusement arcade interrupts the duties being performed each time, moves from the place of business to the place where the operation panel is installed, performs operations, and then returns to the original It was necessary to perform a series of operations of returning to the place and returning to the original work. Also,
When a staff member tries to obtain information required for management from the game arcade management device at regular time intervals, it is necessary to move as described above.

【0011】この発明は、係員が上述したような遂行中
の業務を中断して移動する必要がなく、短時間に遊技機
の管理に必要な処置をすることができ、より一層即応性
が向上し、円滑且つ正確に営業を遂行することができる
遊技場用管理装置を提供することを目的とする。
According to the present invention, there is no need for the attendant to interrupt and move the work in progress as described above, and the necessary measures for managing the gaming machine can be performed in a short time, and the responsiveness is further improved. It is another object of the present invention to provide a game arcade management device that can smoothly and accurately perform business operations.

【0012】[0012]

【課題を解決するための手段】この発明の好適な解決手
段は、請求項1〜3に記載された遊技場用管理装置であ
る。
A preferred solution of the present invention is a game arcade management device according to the first to third aspects of the present invention.

【0013】好ましくは、携帯型の送信機は、遊技機の
管理に必要な管理指令情報を選択するための選択部と、
選択部のどの操作部位が操作されたかを検出する検出装
置と、検出装置の検出結果と選択された管理指令情報を
送信する送信装置とを備える。
[0013] Preferably, the portable transmitter includes a selection unit for selecting management command information necessary for management of the gaming machine,
A detection device detects which operation part of the selection unit has been operated, and a transmission device that transmits a detection result of the detection device and selected management command information.

【0014】好ましくは、本体は、携帯型の送信機から
の情報と制御手段からの管理指令情報を表示する管理用
表示装置を備える。
[0014] Preferably, the main body includes a management display device for displaying information from the portable transmitter and management command information from the control means.

【0015】[0015]

【作用】係員は携帯型の送信機を携帯して、遊技場の任
意の場所に移動して遊技機の管理を行うことができる。
The clerk can carry the portable transmitter and move to an arbitrary place in the game hall to manage the game machine.

【0016】[0016]

【実施例】図1は、この発明の遊技場用管理装置の好適
な実施例を示している。この遊技場用管理装置(以下管
理装置という)1は、遊技場に配置されたパチンコ機械
台の島2を管理するためのものである。
FIG. 1 shows a preferred embodiment of a game arcade management apparatus according to the present invention. This management apparatus for a game arcade (hereinafter referred to as a management apparatus) 1 is for managing an island 2 of a pachinko machine stand arranged in a game arcade.

【0017】図1では1つの島2を代表的に示してい
る。島2は、複数のパチンコ機械台P1,P2,……,
Pn−1,Pnから構成されている。
FIG. 1 shows one island 2 as a representative. Island 2 has a plurality of pachinko machine tables P1, P2, ...,
It is composed of Pn-1 and Pn.

【0018】管理装置1は、本体4と携帯型の送信機6
を備えている。図1では携帯型送信機6を1台例示して
いるが、これに限らず2台以上備えることもできる。本
体4はたとえば遊技場の所定の位置に固定されている。
The management device 1 includes a main body 4 and a portable transmitter 6
It has. Although one portable transmitter 6 is illustrated in FIG. 1, two or more portable transmitters may be provided. The main body 4 is fixed at a predetermined position in a game arcade, for example.

【0019】図1に示す携帯型送信機6は遊技場の各パ
チンコ機械台を管理する上で必要な指令情報を本体4側
に与える携帯用情報指令手段であり、選択部8、検出装
置10、送信機用の表示装置12、信号送信装置14を
備えている。
The portable transmitter 6 shown in FIG. 1 is portable information command means for giving command information necessary for managing each pachinko machine stand in the game arcade to the main body 4 side. , A display device 12 for a transmitter, and a signal transmission device 14.

【0020】図2はこの携帯型送信機6を具体的に示し
ている。選択部8は管理機能を指令情報として設定する
ための設定部16と、「テンキー」のボタン部18とを
有している。
FIG. 2 shows the portable transmitter 6 specifically. The selection unit 8 includes a setting unit 16 for setting a management function as command information, and a “numeric keypad” button unit 18.

【0021】設定部16は複数の押ボタンA,B,C,
D…などから構成され、押ボタンA,B,C,D…の1
つを選択して押すことにより、パチンコ遊技機の管理上
必要とされる管理指令情報を選択設定して、後述するや
り方で本体4側へ遠隔操作により知らせるのである。押
ボタンAは「停止」ボタン、押ボタンBは「解放」ボタ
ン、押ボタンCは「データ」ボタン、そして押ボタンD
は「打止」ボタンである。
The setting unit 16 includes a plurality of push buttons A, B, C,
D ... etc., and one of push buttons A, B, C, D ...
By selecting and pressing one, management command information required for the management of the pachinko gaming machine is selected and set, and is notified to the main body 4 by remote control in a manner described later. Push button A is a "stop" button, push button B is a "release" button, push button C is a "data" button, and push button D
Is a "stop" button.

【0022】「テンキー」ボタン部18は、たとえば所
望のパチンコ機械台の台番号を指定するのに使用する。
The "numeric keypad" button section 18 is used, for example, to designate a desired pachinko machine base.

【0023】検出装置10は、上記選択部8の設定部に
おける押ボタンA,B,C,D…のうちのどの押ボタン
が押されたのかを検出する。また検出装置10は「テン
キー」ボタン部18のどのキーボタンが押されたのかも
検出する。
The detecting device 10 detects which of the push buttons A, B, C, D,... In the setting section of the selection section 8 has been pressed. The detecting device 10 also detects which key button of the “numeric keypad” button section 18 has been pressed.

【0024】表示装置12は、検出装置10における検
出結果や、「テンキー」ボタン部18で押されたパチン
コ機械台の台番号を表示する。たとえば、押ボタンAが
押されれば表示装置12には「停止」と表示され、「テ
ンキー」ボタン部18により「5」のキーボタンが押さ
れれば表示装置12には「台番号5」と表示されるので
ある。
The display device 12 displays the detection result of the detection device 10 and the machine number of the pachinko machine machine pressed by the “numeric keypad” button unit 18. For example, if the push button A is pressed, “Stop” is displayed on the display device 12, and if the “5” key button is pressed by the “numeric keypad” button unit 18, the “device number 5” is displayed on the display device 12. Is displayed.

【0025】信号送信装置14は、図1に示すように検
出装置10により検出された押ボタンA,B,C,D…
のいずれかの機能に対応する信号Sや、「テンキー」ボ
タン部18で指定された情報に対応する信号S1を空中
伝播信号として発信し、本体4の受信装置20に付与す
る。
As shown in FIG. 1, the signal transmitting device 14 includes push buttons A, B, C, D,.
A signal S corresponding to any of the functions described above and a signal S1 corresponding to the information specified by the “numeric keypad” button unit 18 are transmitted as an airborne signal, and given to the receiving device 20 of the main body 4.

【0026】この信号送信装置14は、たとえば赤外線
を発する発光ダイオード(LED)を用いることができ
る。また受信装置20はこの発光ダイオードからの赤外
光の空中伝播信号を受光しうるたとえばホトダイオード
を採用することができる。
As the signal transmitting device 14, for example, a light emitting diode (LED) emitting infrared light can be used. Further, the receiving device 20 can employ, for example, a photodiode capable of receiving an airborne signal of infrared light from the light emitting diode.

【0027】図1の本体4は、各パチンコ遊技機P1,
P2,……,Pn−1,Pnを管理するために各パチン
コ遊技機P1,P2,……,Pn−1,Pnから情報を
受ける。
The main body 4 shown in FIG. 1 includes pachinko gaming machines P1,
Information is received from each of the pachinko gaming machines P1, P2,..., Pn-1, Pn to manage P2,.

【0028】本体4は、上記受信装置20、制御装置2
2、管理用の表示装置24、操作パネル26、印字装置
28、光警告器30、音警告器32を有している。光警
告器30はたとえばLEDであり、音警告器32はブザ
ーである。
The main unit 4 includes the receiving device 20 and the control device 2.
2. It has a display device 24 for management, an operation panel 26, a printing device 28, an optical alarm 30 and a sound alarm 32. The light alarm 30 is, for example, an LED, and the sound alarm 32 is a buzzer.

【0029】制御装置22は、受信装置20から送られ
てくる指令情報、すなわち携帯型送信機6の検出装置1
0から送信装置14を介して空中伝播信号S,S1によ
り送られてくるパチンコ機械台の台番号や、設定部16
において押した押ボタンA,B,C,D…の機能指令な
どの指令情報を受ける。
The control device 22 receives the command information sent from the receiving device 20, that is, the detecting device 1 of the portable transmitter 6.
0, the machine number of the pachinko machine which is transmitted by the aerial propagation signals S, S1 via the transmitting device 14, the setting unit 16
Receives command information such as function commands of the push buttons A, B, C, D,.

【0030】制御装置22は、各パチンコ機械台P1,
P2,……,Pn−1,Pn、光警告器30、音警告器
32、操作パネル26、表示装置24、印字装置28、
補給装置34に接続されている。
The control device 22 controls each pachinko machine table P1,
P2,..., Pn-1, Pn, optical warning device 30, sound warning device 32, operation panel 26, display device 24, printing device 28,
It is connected to a supply device 34.

【0031】受信装置20は、たとえば図3に示すよう
に表示装置24の付近に配置することができる。
The receiving device 20 can be arranged, for example, near the display device 24 as shown in FIG.

【0032】図1の光警告器30と音警告器32は、あ
るパチンコ機械台が「打止」の状態になったときに発光
したり音を発生して係員に知らせる。
The light warning device 30 and the sound warning device 32 shown in FIG. 1 emit light or emit a sound when a certain pachinko machine table is in a "stop" state to notify a staff member.

【0033】制御装置22には各パチンコ機械台P1,
P2,……,Pn−1,Pnのデータを入力可能であ
る。このデータとは、たとえば各パチンコ機械台におけ
るパチンコ球の補給計数Xと回収計数Yである。制御装
置22は、遊技場にとって不利益となる補給計数Xと遊
技場にとって利益となる回収計数Yの差などの釘調整に
必要なデータを得る。
The control unit 22 includes each pachinko machine table P1,
, Pn-1, Pn can be input. The data is, for example, the replenishment count X and the recovery count Y of pachinko balls in each pachinko machine stand. The control device 22 obtains data necessary for nail adjustment, such as a difference between the replenishment count X which is disadvantageous for the game arcade and the recovery count Y which is detrimental to the game arcade.

【0034】本体4側の表示装置24は、少くとも携帯
型送信機6の表示装置12に表示する情報、すなわち
「テンキー」ボタン部18により指定された「台番号
5」や設定部16の押ボタンA,B,C,D…のいずれ
かの機能情報、たとえば「打止」を制御装置22を介し
て表示できる。また表示装置22は、各パチンコ機械台
P1,P2,…,Pn−1,Pnのデータ、たとえば各
パチンコ機械台におけるパチンコ球の補給計数X、回収
計数Y、売上計数あるいは、各パチンコ機械台からくる
「打止状態」、「解放状態」などの情報も制御装置22
を介して表示できる。この表示装置24は、たとえばC
RTディスプレイかプラズマディスプレイあるいは液晶
表示装置である。
The display device 24 on the main body 4 side displays at least information to be displayed on the display device 12 of the portable transmitter 6, that is, the “table number 5” designated by the “numeric keypad” button unit 18 and the pressing of the setting unit 16. The function information of any one of the buttons A, B, C, D, for example, “stop” can be displayed via the control device 22. The display device 22 displays data of each of the pachinko machines P1, P2,..., Pn-1, Pn, for example, a replenishment count X, a recovery count Y, a sales count, or a sales count of pachinko balls in each of the pachinko machines. The information such as the "stop state" and "release state" that come
Can be displayed via. This display device 24 is, for example, C
An RT display, a plasma display, or a liquid crystal display device.

【0035】制御装置22は、各パチンコ機械台におけ
るパチンコ球の補給計数Xと回収計数Yと差から、島2
におけるパチンコ球の補給が必要となったと判断する場
合には、制御装置22は補給装置34に信号を与える。
これにより、パチンコ球を補給装置34から島2に対し
て補給することができる。
The control unit 22 determines the island 2 based on the difference between the replenishment count X and the recovery count Y of pachinko balls in each pachinko machine stand.
When it is determined that the replenishment of the pachinko ball is necessary in the above, the control device 22 sends a signal to the replenishing device 34.
Thereby, pachinko balls can be supplied to the island 2 from the supply device 34.

【0036】制御装置22は、必要に応じて表示装置2
4に表示されている情報や指令内容を印字装置28によ
りプリントアウト可能としている。
The control device 22 controls the display device 2 as needed.
The information and the instruction contents displayed in 4 can be printed out by the printing device 28.

【0037】操作パネル26は、少くとも携帯型送信機
6の選択部8の各種ボタンや、パチンコ球を補給する際
の補給装置34の手動操作ボタンや、印字装置28のス
タートボタン、ストップボタンなどを備えることができ
る。
The operation panel 26 includes at least various buttons of the selection section 8 of the portable transmitter 6, a manual operation button of the replenishing device 34 for replenishing pachinko balls, a start button and a stop button of the printing device 28, and the like. Can be provided.

【0038】次に、図4を参照しながら、パチンコ機械
台の管理手順の一例を説明する。
Next, an example of a management procedure of the pachinko machine stand will be described with reference to FIG.

【0039】図1のたとえばパチンコ機械台P2におけ
るパチンコ球の補給計数Xと回収計数Yの差があらかじ
め設定された打止個数に達して、「打止個数の条件」が
成立した事象の場合には次のような手順で管理される。
For example, in the event that the difference between the replenishment count X and the recovery count Y of the pachinko balls in the pachinko machine stand P2 in FIG. 1 reaches a preset number of hits, and the "number of hits" condition is satisfied. Is managed in the following procedure.

【0040】そのパチンコ機械台P2の「台番号2」と
「打止状態」であるという情報が、本体4に内蔵されて
いる制御装置22に伝達される。この時制御装置22
は、係員にこの事象を知らせるために光警告器30と音
警告器32を作動して、光と音を発生し、「台番号2」
のパチンコ機械台P2が「打止状態」になったことを本
体4の表示装置24に表示するとともに、その状態を保
つ。
The information indicating that the pachinko machine stand P2 is in the “stand number 2” and “stopped state” is transmitted to the control device 22 built in the main body 4. At this time, the control device 22
Activates the light alarm 30 and the sound alarm 32 to notify the attendant of this event, and emits light and sound.
Is displayed on the display device 24 of the main body 4 and the state is maintained.

【0041】係員が「打止状態」が成立したことを音や
光で察知して、パチンコ機械台P2が「打止状態」にな
ったことを認知する。なお必要に応じて係員が本体4の
表示装置24を見れば「打止状態」となっているパチン
コ機械台P2の「台番号2」を確認できる。
The attendant senses, by sound or light, that the "stop condition" has been established, and recognizes that the pachinko machine platform P2 has entered the "stop condition". If necessary, the clerk can check the "table number 2" of the pachinko machine table P2 in the "stopped state" by looking at the display device 24 of the main body 4.

【0042】そこで、係員は即座に図2に示す携帯して
いる携帯型送信機6の設定部16の「停止」ボタンAを
押す。
Then, the clerk immediately presses the "stop" button A of the setting section 16 of the portable transmitter 6 which is carried as shown in FIG.

【0043】この「停止」ボタンAが押されたことを検
出した検出装置10は、表示装置12と信号送信装置1
4に検出結果を伝達する。これにより表示装置12は検
出結果により「停止」ボタンAが押されたことを表示
し、信号送信装置14は空中伝播信号Sに変換して本体
4の受信装置20に送信する。受信装置20が空中伝播
信号Sを受信すると、制御装置22に伝達する。
The detecting device 10 which has detected that the “stop” button A has been pressed, includes the display device 12 and the signal transmitting device 1.
4 to transmit the detection result. As a result, the display device 12 indicates that the "stop" button A has been pressed according to the detection result, and the signal transmitting device 14 converts the signal into an airborne signal S and transmits the signal to the receiving device 20 of the main body 4. When the receiving device 20 receives the airborne signal S, it transmits the signal to the control device 22.

【0044】制御装置22は、伝達された「停止」ボタ
ンAを押したという内容の指令情報を表示装置24に伝
える。これにより表示装置24において受信結果として
「停止」ボタンAが押されたことを表示する。なおこの
表示装置24における表示により、実際に携帯型送信機
6で指令した係員が、あとで必要に応じて本体4におい
てこの指令を確実に受信装置20で受信したかを確認で
きるのである。
The control device 22 transmits to the display device 24 the command information indicating that the transmitted "stop" button A has been pressed. As a result, the display device 24 displays that the “stop” button A has been pressed as a reception result. By the display on the display device 24, it is possible to confirm whether the clerk who actually instructed the portable transmitter 6 later received the instruction with the receiving device 20 in the main body 4 as necessary.

【0045】一方、制御装置22は、受信結果である
「停止」ボタンAが押されたことに対応する「処理」を
行う。すなわちこの「処理」とは、パチンコ機械台P2
の打止の条件が成立した事を係員に知らせる為に作動さ
せた光警告器30と音警告器32を停止することであ
る。
On the other hand, the control device 22 performs "processing" corresponding to the pressing of the "stop" button A, which is the reception result. In other words, this “processing” refers to the pachinko machine stand P2
Is to stop the optical warning device 30 and the sound warning device 32 that have been activated to notify the attendant that the condition for stopping is established.

【0046】以上のようにして「打止」状態に達したパ
チンコ機械台P2を携帯型送信機6を用いて遠隔操作に
より認知、確認できる。
As described above, the pachinko machine stand P2 that has reached the "stopped" state can be recognized and confirmed by remote control using the portable transmitter 6.

【0047】次に、パチンコ機械台P2の「打止」状態
を解除して客が遊技できる状態にするためにパチンコ機
械台P2を解放する手順を図5により説明する。
Next, a procedure for releasing the pachinko machine stand P2 in order to release the "stopping" state of the pachinko machine stand P2 and bring the pachinko machine stand to a state in which the customer can play the game will be described with reference to FIG.

【0048】まず、係員が携帯している携帯型送信機6
の「テンキー」ボタン部18を押して、「打止状態」に
あるパチンコ機械台の「台番号2」を指定する。たとえ
ば「2」のボタンを押す。検出装置10は「2」のボタ
ンが押されたことを表示装置12と信号送信装置14に
伝える。信号送信装置14から空中伝播信号S1が受信
装置20に向けて送られる。これにより「2」のボタン
が押されたことを表示装置12と本体4の表示装置24
に表示する。係員はこの表示装置12を見て、「2」の
ボタンが押されたという情報が間違いなく送信が行われ
たかをあとで判断できる。
First, the portable transmitter 6 carried by the attendant
Is pressed, and the "table number 2" of the pachinko machine table in the "stop state" is designated. For example, the button “2” is pressed. The detection device 10 notifies the display device 12 and the signal transmission device 14 that the button “2” has been pressed. The airborne signal S <b> 1 is transmitted from the signal transmitting device 14 to the receiving device 20. As a result, the display device 12 and the display device 24 of the main body 4 indicate that the “2” button has been pressed.
To be displayed. The attendant can look at the display device 12 and determine later whether the information that the button “2” has been pressed has been transmitted without fail.

【0049】「2」のボタンを押した後、図2の設定部
16の「解放」ボタンBを押すことにより、携帯型送信
機6の検出装置10は「解放」ボタンBを押したことを
検出する。このため表示装置12には「解放」ボタンB
を押したことを表示し、かつ信号送信装置14を介して
空中伝播信号Sとして受信装置20に送られる。これに
より、制御装置22はパチンコ機械台P2の「打止状
態」を解除する信号を制御装置22からパチンコ機械台
P2に送って「打止状態」を解除してパチンコ機械台P
2を客により使えるように解放する。
After pressing the “2” button, by pressing the “release” button B of the setting unit 16 in FIG. 2, the detection device 10 of the portable transmitter 6 confirms that the “release” button B has been pressed. To detect. For this reason, the display device 12 displays the "release" button B
Is displayed, and is transmitted to the receiving device 20 via the signal transmitting device 14 as the airborne signal S. As a result, the control device 22 sends a signal for canceling the “stopped state” of the pachinko machine stand P2 from the control device 22 to the pachinko machine stand P2, cancels the “stopped state”, and releases the pachinko machine stand P2.
Release 2 for use by customers.

【0050】もし、係員が各パチンコ機械台の管理情
報、たとえば各パチンコ機械台の売上計数、補給計数、
回収計数、打止状態などの「情報」を得たい場合には、
係員は携帯型送信機6の設定部16の「データ」ボタン
Cを押す。
If a staff member manages pachinko machine tables, for example, sales information, replenishment figures, etc.
If you want to get "information" such as collection count, hit status, etc.
The attendant presses a “data” button C of the setting unit 16 of the portable transmitter 6.

【0051】これにより検出装置10は「データ」ボタ
ンCが押されたことを検出する。表示装置12は「デー
タ」ボタンCが押されたことを表示する。信号送信装置
14は「データ」ボタンCが押されたことの指令情報を
受信装置20に送信する。制御装置22は表示装置24
に上記各パチンコ機械台の「情報」を表示させるととも
に、印字装置28によりプリントアウトさせる。このよ
うにすることであとで係員は「情報」を確認できる。
Thus, the detecting device 10 detects that the "data" button C has been pressed. The display device 12 indicates that the "data" button C has been pressed. The signal transmitting device 14 transmits to the receiving device 20 command information indicating that the “data” button C has been pressed. The control device 22 is a display device 24
In addition, the “information” of each of the pachinko machine tables is displayed and printed out by the printing device 28. By doing so, the attendant can confirm the "information".

【0052】次に、遊技場側の都合で人為的に強制的に
特定のパチンコ機械台たとえばP1を、所定の条件が成
立した状態たとえば「打止状態」にしたい場合には、係
員が図2の設定部16の「打止」ボタンDを押す。これ
により、検出装置10は「打止」ボタンDが押されたこ
とを検出する。表示装置12は「打止」ボタンDが押さ
れたことを表示する。信号送信装置14は「打止」ボタ
ンDが押されたことの指令情報を受信装置20に送信す
る。制御装置22は表示装置24に「打止」ボタンDが
押されたことを表示させるとともに、パチンコ機械台P
1に対して「打止」信号を送ってパチンコ機械台P2を
「打止状態」にする。
Next, when it is desired to set a specific pachinko machine base, for example, P1, into a state where predetermined conditions are satisfied, for example, a "stop state", for example, due to the convenience of the amusement arcade, a clerk is required to enter the state shown in FIG. Is pressed on the "stop" button D of the setting section 16. As a result, the detection device 10 detects that the “stop” button D has been pressed. The display device 12 indicates that the "stop" button D has been pressed. The signal transmitting device 14 transmits to the receiving device 20 command information indicating that the “stop” button D has been pressed. The control device 22 displays on the display device 24 that the "stop" button D has been pressed, and also displays the pachinko machine table P
The pachinko machine base P2 is set to the "stopped state" by sending a "stop" signal to the pachinko machine 1.

【0053】ところでこの発明は上述の実施例に限定さ
れない。たとえば、図1において1台の本体4に対して
2台以上の携帯型送信機6を用いるようにしてもよい。
これにより複数の係員が各々携帯型送信機を持ってパチ
ンコ機械台の管理をすることができる。
The present invention is not limited to the above embodiment. For example, two or more portable transmitters 6 may be used for one main body 4 in FIG.
This allows a plurality of staff members to manage the pachinko machine table with each portable transmitter.

【0054】また、この発明は、パチンコ遊技場の管理
だけでなく、スロットマシン遊技場やメダル遊技場など
にも適用できる。
The present invention can be applied not only to management of a pachinko game hall, but also to a slot machine game hall, a medal game hall, and the like.

【0055】[0055]

【発明の効果】この発明によれば、係員は遂行中の業務
を中断してその都度本体まで移動しなくてすみ、極めて
短時間に必要な遊技機の管理に必要な処置をすることが
できる。したがってより一層係員の即応性が向上し、円
滑且つ正確に遊技場の営業を遂行することができる。
According to the present invention, the clerk does not need to interrupt the work being performed and move to the main body each time, and can perform the necessary measures for managing the required gaming machine in a very short time. . Therefore, the responsiveness of the staff can be further improved, and the sales of the game arcade can be smoothly and accurately performed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】この発明の遊技場用管理装置をパチンコ遊技場
に適用した好適な実施例を示す図。
FIG. 1 is a diagram showing a preferred embodiment in which a game arcade management device of the present invention is applied to a pachinko game arcade.

【図2】この発明の遊技場用管理装置をパチンコ遊技場
に適用した好適な実施例における携帯型送信機を示す斜
視図。
FIG. 2 is a perspective view showing a portable transmitter in a preferred embodiment in which the management apparatus for a game arcade of the present invention is applied to a pachinko game arcade.

【図3】この発明の遊技場用管理装置をパチンコ遊技場
に適用した好適な実施例における本体の表示装置と受信
装置を示す斜視図。
FIG. 3 is a perspective view showing a display device and a receiving device of a main body in a preferred embodiment in which the management device for a game arcade of the present invention is applied to a pachinko game arcade.

【図4】この発明の図1に示す遊技場用の管理装置にお
いて、あるパチンコ機械台が打止状態になった時の処理
を示す図。
FIG. 4 is a view showing processing when a certain pachinko machine stand is in a hit state in the management apparatus for a game arcade shown in FIG. 1 of the present invention.

【図5】この発明の図1に示す遊技場用の管理装置にお
いて、あるパチンコ機械台における打止状態を解除する
時の処理を示す図。
FIG. 5 is a view showing a process when the hitting state of a certain pachinko machine stand is released in the management apparatus for a game arcade shown in FIG. 1 of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技場用管理装置 2 島 P1 パチンコ機械台 P2 パチンコ機械台 4 本体 6 携帯型送信機 8 選択部 10 検出装置 12 表示装置 14 信号送信装置 20 受信装置 22 制御装置 24 表示装置 26 操作パネル 28 印字装置 30 光警告器 32 音警告器 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Management device for game arcades 2 Island P1 Pachinko machine stand P2 Pachinko machine stand 4 Main body 6 Portable transmitter 8 Selection unit 10 Detecting device 12 Display device 14 Signal transmitting device 20 Receiving device 22 Control device 24 Display device 26 Operation panel 28 Printing Device 30 Optical alarm 32 Sound alarm

フロントページの続き (56)参考文献 特開 平1−155882(JP,A) 特開 平1−230386(JP,A) 実開 昭63−166289(JP,U) (58)調査した分野(Int.Cl.6,DB名) A63F 7/02 Continuation of the front page (56) References JP-A-1-155882 (JP, A) JP-A-1-230386 (JP, A) JP-A-63-166289 (JP, U) (58) Fields studied (Int .Cl. 6 , DB name) A63F 7/02

Claims (3)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 遊技場遊技機を管理する遊技場用管理
装置において、本体(4)と、この本体(4)から離れ
ていて、遊技機の管理に必要な管理指令情報を送信す
令手段(6)とを有し、本体(4)が、指令手段
(6)から送信される管理指令情報を受信する受信手段
(20)と、受信手段(20)からの管理指令情報に基
いて遊技機を制御するための制御手段(22)を有し、
指令手段(6)が携帯型の送信機(6)であり、その携
帯型の送信機(6)は、少くとも遊技機の台番号及び打
止の情報を表示する表示装置(12)を有し、本体
(4)は、携帯型送信機(6)側の表示装置(12)に
表示された、少くとも遊技機の台番号及び打止の情報を
表示する表示装置(24)を有し、この本体(4)側の
表示装置(24)に表示された表示内容により、携帯型
の送信機(6)から送信された情報が本体(4)側の受
信手段(20)で受信されたことを確認できる構成に
し、しかも、携帯型の送信機(6)が、設定部(16)
に少くとも停止ボタン(A)と解放ボタン(B)を有
し、特定の台番号の遊技機が打止状態になったとき、携
帯型送信機(6)の設定部(16)の停止ボタン(A)
を押し、そのように停止ボタン(A)が押されたことを
携帯型送信機(6)側の表示装置(12)と本体(4)
側の表示装置(24)の両方に表示し、しかるのち、携
帯型送信機(6)の設定部(6)の解放ボタン(B)を
押し、そのように解放ボタン(B)が押されたことを携
帯型送信機(6)側の表示装置(12)と本体(4)側
の表示装置(24)の両方に表示する構成にした遊技場
用管理装置。
1. A gaming field management apparatus for managing the gaming machine in a game hall, a body (4), away from the body (4)
Have been, that sends the management command information needed to manage the gaming machine
And a directive means (6), the body (4), a receiving means for receiving a management command information transmitted from the directive means (6) (20), the management command from the receiving means (20) have a control means for controlling the gaming machine (22) based on the information,
The command means (6) is a portable transmitter (6),
The belt-type transmitter (6) is provided with at least
A display device (12) for displaying stop information;
(4) is a display device (12) on the side of the portable transmitter (6).
At least the displayed machine number and hitting information
It has a display device (24) for displaying, and this main body (4) side
Depending on the display contents displayed on the display device (24), the portable type
The information transmitted from the transmitter (6) is received by the main unit (4).
In the configuration that can confirm that it was received by the communication means (20)
In addition, the portable transmitter (6) is provided with the setting unit (16)
At least a stop button (A) and a release button (B)
When a gaming machine with a specific machine number is stopped,
Stop button (A) of setting part (16) of belt type transmitter (6)
Press to confirm that the stop button (A) has been pressed
Display device (12) and main body (4) of portable transmitter (6)
On both sides of the display device (24), and then
Release button (B) of setting part (6) of belt type transmitter (6)
Press and release the button (B)
The display device (12) on the belt-type transmitter (6) side and the main body (4) side
A game arcade management device configured to display on both display devices (24) .
【請求項2】 請求項1に記載の遊技場用管理装置にお
いて、携帯型の送信機(6)は、遊技機の管理に必要な
管理指令情報を選択するための選択部(8)と、選択部
(8)のどの操作部位が操作されたかを検出する検出装
置(10)と、検出装置(10)の検出結果と選択され
た管理指令情報を送信する送信装置(14)を備えてい
る遊技場用管理装置。
2. The management apparatus for a game arcade according to claim 1 , wherein the portable transmitter (6) includes a selection unit (8) for selecting management command information necessary for management of the gaming machine. Tei includes a selector (8) detector for detecting whether throat operating portion is operated (10), transmitting apparatus for transmitting a detection result and management command information selected for detection device (10) and (14) <br/> A game arcade management device.
【請求項3】 請求項1又は2に記載の遊技場用管理装
置において、本体(4)側の表示装置(24)が、携帯
型通信機(6)からの情報と制御手段(22)からの管
理指令情報を表示するものであり、さらに、遊技機の打
止を知らせるための光警告器(30)と音警告器(3
2)を本体(4)側に設けた遊技場用管理装置。
3. The management device for a game arcade according to claim 1, wherein the display device (24) on the side of the main body (4 ) is portable.
It is intended to display the management command information from the type communication device information from (6) and the control hand stage (22), further, the gaming machine hitting
Light alarm (30) and sound alarm (3
A game arcade management device in which 2) is provided on the main body (4) side .
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