JP2973207B2 - Gaming machine - Google Patents
Gaming machineInfo
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- JP2973207B2 JP2973207B2 JP1262198A JP26219889A JP2973207B2 JP 2973207 B2 JP2973207 B2 JP 2973207B2 JP 1262198 A JP1262198 A JP 1262198A JP 26219889 A JP26219889 A JP 26219889A JP 2973207 B2 JP2973207 B2 JP 2973207B2
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- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
【発明の詳細な説明】 〈産業上の利用分野〉 本発明は、遊技部に複数の入賞領域を有し遊技機本体
に対して着脱可能に構成された遊技盤と、所要数の球を
排出可能な球排出手段と、を有する遊技機に関するもの
である。DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION <Industrial Application Field> The present invention relates to a game board having a plurality of prize areas in a game section and configured to be detachable from a game machine body, and discharges a required number of balls. And a possible ball discharging means.
〈従来の技術〉 従来、遊技部に電気的遊技装置が配設されるとともに
複数の入賞領域を有し遊技機本体に対して着脱分離可能
に構成された遊技盤と、上記入賞領域への入賞があった
場合に、その入賞に対して所要数の球の排出が可能な球
排出手段とを有するとともに、上記電気的遊技装置など
の遊技動作を制御する遊技制御手段と、上記球排出手段
の排出動作を制御する排出制御手段とを備え、着脱分離
可能な遊技盤および該遊技盤の制御が可能な遊技制御手
段を交換することで、異なるパチンコ遊技が可能になる
遊技機が、いわゆる分離式遊技機として知られている。<Prior Art> Conventionally, a gaming board in which an electric gaming device is provided in a gaming section and has a plurality of winning areas and is configured to be detachable and separable from the gaming machine body, In the case where there is, a ball discharge means capable of discharging a required number of balls for the winning, a game control means for controlling a game operation such as the electric game device, and the ball discharge means A game machine which has a discharge control means for controlling a discharge operation, and which is capable of performing different pachinko games by replacing a detachable game board and a game control means capable of controlling the game board, is a so-called separation type. Also known as gaming machines.
この種の遊技機においては、交換される様々な遊技盤
に対応した数の賞球を排出できるように、予め設定され
た数の球を排出可能な排出機構を予め複数備えており、
遊技中に遊技盤の入賞領域に遊技球が入賞した場合に
は、当該入賞球の検出に基づいて排出制御手段が球排出
機構の動作制御をおこない、設定内容に応じた所要数の
賞球が排出されるようになっている。In this type of gaming machine, a plurality of ejection mechanisms capable of ejecting a predetermined number of balls are provided in advance so that a number of prize balls corresponding to various game boards to be exchanged can be ejected,
When a game ball wins in the winning area of the game board during the game, the discharge control means controls the operation of the ball discharging mechanism based on the detection of the winning ball, and a required number of prize balls according to the set contents are obtained. It is being discharged.
〈発明が解決しようとする課題〉 しかし、近年の遊技機にあっては、交換された遊技盤
に応じて特定の賞球数が定まっているだけではなく、同
じ遊技盤であっても入賞領域によって入賞に対する賞球
数が異なるように構成されたものが多くなっているが、
上述した如き従来の遊技機の構成では必ずしも十分な対
応ができるとは言えない点もあった。<Problems to be Solved by the Invention> However, in recent gaming machines, not only the specific number of prize balls determined according to the exchanged gaming boards, but also the winning area even with the same gaming boards. Are configured so that the number of winning balls for winning is different,
The configuration of the conventional gaming machine as described above cannot always be said to be sufficient.
すなわち、このような遊技機においては、遊技盤を交
換する際に遊技制御手段を交換しただけでは対応でき
ず、排出手段や排出制御手段まで交換しなければ新たな
遊技盤との互換性が保てなかったり、交換した遊技盤に
応じた排出賞球数となるように排出制御手段の設定内容
を変更しなければならなかったりする場合もあるため、
遊技盤の交換に要するコストが嵩んだり、遊技店側で煩
雑な作業を強いられたりするという問題点が生じてしま
うのである。In other words, in such a gaming machine, when exchanging the game board, it is not possible to cope only by exchanging the game control means, and if the ejection means and the ejection control means are not exchanged, compatibility with a new game board is maintained. In some cases, or it may be necessary to change the setting of the discharge control means so that the number of discharged prize balls according to the exchanged game board may be changed.
There are problems that the cost required for replacing the game board increases and that a complicated operation is required on the game store side.
このため、遊技盤全体を交換することなく、必要最小
限のコストと手間で遊技内容を変化させることができる
という分離式遊技機の利点を活かすことができないので
ある。しかも、排出賞球数の設定が誤っていた場合に
は、遊技客とのトラブルに発展し易いことから、当該遊
技点の信用に関わる大きな問題となることもあり、排出
賞球数の設定変更等が各遊技店で人為的に行われている
現状は、遊技店にとって望ましいものではない。For this reason, it is not possible to take advantage of the advantage of the separation type gaming machine that the game content can be changed with the minimum necessary cost and labor without replacing the entire gaming board. In addition, if the setting of the number of ejected prize balls is incorrect, it is likely to cause trouble with the player, which may be a serious problem relating to the trust of the game point. It is not desirable for a game store that the game is performed artificially at each game store.
さらに、入賞領域によって入賞に対する賞球数が異な
る際には、賞球数が異なる入賞領域毎に入賞球を分けて
貯留する構成では賞球数の種類が多くなったり同じ賞球
数の入賞領域が離れている場合には、貯留機構が複雑に
なったり大型化してしまうため、異なる賞球排出回数等
を電気的に記憶することが考えられるが、近年の遊技機
では特別遊技状態が発生すると多量の入賞球が発生する
ため、十分な記憶容量を確保することが必要になると共
に、この電気的な記憶が失われてしまうと、本来遊技者
に与えるべき賞球数分の排出が行えなくなり、遊技者に
不利益を与えることとなって、遊技店とのトラブルにな
るという問題点がある。Further, when the number of prize balls for a prize is different depending on the prize area, in a configuration in which the prize balls are divided and stored for each prize area having a different number of prize balls, the number of types of the prize balls increases or the prize area having the same prize ball number is obtained. If the distance is far away, the storage mechanism becomes complicated or large, so it is conceivable to electrically memorize different prize ball discharge counts and the like.However, if a special gaming state occurs in recent gaming machines, Since a large number of winning balls are generated, it is necessary to secure a sufficient storage capacity, and if this electric memory is lost, it is impossible to discharge as many prize balls as should be given to the player However, there is a problem in that a disadvantage is given to the player and trouble occurs with the game store.
〈課題を解決するための手段〉 本発明は上記に鑑み提案されたもので、遊技部(14)
に複数の入賞領域を有し遊技機本体に対して着脱可能に
構成された遊技盤(6)と、賞として所要数の球を排出
可能な球排出手段(例えば、排出センサ99,排出ソレノ
イド102,球供給樋103等)と、を有する遊技機(例えば
パチンコ機1)において、上記複数の入賞領域は入賞し
た打球に対して相互に異なる賞球数を排出可能に設定さ
れて、このうち特定の入賞領域(例えば、変動入賞装置
17の球通過口26など)へ入賞した入賞球を検出する特定
入賞球検出手段(例えば、10カウントスイッチ51)と、
上記複数の入賞領域へ入賞した入賞球を検出する入賞球
検出手段(例えば、セーフ球センサ53)と、を備え、上
記遊技盤に配設される電気的遊技装置(例えば、可変表
示装置17,変動入賞装置18等)などの遊技動作を制御す
る遊技制御手段(例えば、電気的制御装置49)と上記球
排出手段の排出動作を制御する排出制御手段(例えば、
賞球制御装置87)とを分離構成せしめるとともに、上記
遊技制御手段は、上記特定入賞球検出手段からの特定入
賞球検出信号を記憶する特定入賞記憶手段(例えば、RA
M67)と、上記入賞球検出手段からの入賞球検出信号に
基づき上記特定入賞記憶手段の記憶の有無に応じて予め
設定されている所要数の賞球を排出させるための賞球排
出信号を送信する賞球排出信号送信手段(例えば、CPU5
8,半導体リレー84′など)と、を備え、上記排出制御手
段は、上記賞球排出信号送信手段から送信される賞球排
出信号を受信する賞球排出信号受信手段(例えば、入力
ポートバッファ92,ローパスフィルタ100など)と、受信
した賞球排出信号を賞球数毎に記憶可能な賞球信号記憶
手段(例えば、RAM90)と、予め設定された優先順位に
より上記賞球信号記憶手段の記憶に基づく所要数の球の
排出指令を行う優先制御手段(例えば、CPU88,ROM89な
ど)と、当該排出制御手段に対する電源供給が停止され
た際に、少なくとも上記賞球信号記憶手段の記憶値を保
護する記憶保護手段(例えば、補助電源回路98)と、を
備えるものであることを特徴とする。<Means for Solving the Problems> The present invention has been proposed in view of the above, and has been described in connection with a gaming section (14).
A game board (6) having a plurality of prize areas and configured to be detachable from the game machine body, and ball discharging means (for example, a discharge sensor 99, a discharge solenoid 102) capable of discharging a required number of balls as a prize. , The ball supply gutter 103, etc.) (for example, the pachinko machine 1), the plurality of prize areas are set so that a different number of prize balls can be discharged from the hit ball, and a specific one of them is specified. Winning area (for example, a variable winning device)
Specific prize ball detecting means (for example, a 10 count switch 51) for detecting a prize ball which has won the ball passage opening 26 of the 17),
A winning ball detecting means (for example, a safe ball sensor 53) for detecting a winning ball that has won the plurality of winning regions, and an electric game device (for example, a variable display device 17, A game control means (for example, an electric control device 49) for controlling a game operation such as a variable winning device 18 and the like and a discharge control means (for example, for controlling a discharge operation of the ball discharging means)
And a special prize storage device (for example, RA) that stores the specific prize ball detection signal from the specific prize ball detection device.
M67), and transmits a prize ball discharge signal for discharging a predetermined number of prize balls set in advance according to the presence or absence of storage in the specific prize storage means based on the prize ball detection signal from the prize ball detection means. Prize ball discharge signal transmission means (for example, CPU5
8, a semiconductor relay 84 ', etc.), and the discharge control means includes a prize ball discharge signal receiving means (for example, the input port buffer 92) for receiving a prize ball discharge signal transmitted from the prize ball discharge signal transmitting means. , Low-pass filter 100, etc.), a prize ball signal storage means (for example, RAM 90) capable of storing the received prize ball discharge signal for each number of prize balls, and a storage of the prize ball signal storage means according to a preset priority. Priority control means (for example, CPU88, ROM89, etc.) for issuing a command to discharge the required number of balls based on the data, and when the power supply to the discharge control means is stopped, at least the stored value of the prize ball signal storage means is protected. (For example, an auxiliary power supply circuit 98).
〈作用〉 排出制御手段と分離構成された遊技制御手段は、特定
入賞球検出手段により複数の入賞領域のうち特定の入賞
領域へ入賞した入賞球を検出し、この入賞検出信号の記
憶の有無に応じて複数の入賞領域へ入賞した入賞球を検
出する入賞球検出手段からの入賞球検出信号が入力され
る毎に賞球排出信号送信手段から排出制御手段へ予め設
定されている所要数の賞球を排出させるための賞球排出
信号を送信する。<Operation> The game control means separated from the discharge control means detects a winning ball which has won a specific winning area among the plurality of winning areas by the specific winning ball detecting means, and determines whether or not the winning detection signal is stored. Each time a prize ball detection signal is input from the prize ball detection means for detecting a prize ball that has won a plurality of prize areas in accordance with the required number of prizes set in advance from the prize ball discharge signal transmission means to the discharge control means. A prize ball discharge signal for discharging the ball is transmitted.
遊技制御手段と分離構成された排出制御手段は、遊技
制御手段から送信された賞球排出信号を球排出手段の作
動タイミングに拘束されることなく賞球排出信号受信手
段により受信し、この受信した賞球排出信号を賞球数毎
に賞球信号記憶手段が順次に記憶し、この賞球信号記憶
手段の記憶に基づいて、排出制御手段は予め設定された
優先順位によって球排出手段を制御して入賞領域に応じ
た複数種類の賞球排出を行なう。The discharge control means separated from the game control means receives the prize ball discharge signal transmitted from the game control means by the prize ball discharge signal receiving means without being restricted by the operation timing of the ball discharge means, and receives the received prize ball discharge signal. The award ball signal storage means sequentially stores the award ball discharge signal for each number of award balls, and based on the storage of the award ball signal storage means, the discharge control means controls the ball discharge means according to a preset priority. A plurality of types of prize balls in accordance with the winning area.
さらに、排出制御手段に対する電源供給が停止した際
には、記憶保護手段によって、少なくとも賞球信号記憶
手段の記憶値が保護される。Further, when the power supply to the discharge control unit is stopped, at least the stored value of the prize ball signal storage unit is protected by the storage protection unit.
〈実施例〉 以下、図面に基づき本発明に係る遊技機たるパチンコ
機の一実施例を説明する。<Embodiment> An embodiment of a pachinko machine as a gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings.
まず、本実施例に係るパチンコ機での制御に利用する
利益率を決定するために用いられる割数の概念につき説
明する。First, the concept of the divisor used to determine the profit rate used for control in the pachinko machine according to the present embodiment will be described.
遊技部内に弾発された球は、入賞口に入賞してセーフ
球となるか、どの入賞口にも入賞せずアウト口へ入りア
ウト球となる。このセーフ球とアウト球とを回収球とし
て検出して、弾発球数とする。なお、弾発された球を発
射レール上で検出したり、発射の弾発回数を計算して
弾発球数としてもよい(但し、ファール球は差し引
く)。The ball that has been bounced in the gaming section wins the winning opening and becomes a safe ball, or enters the out opening without entering any winning opening and becomes an out-ball. The safe sphere and the out sphere are detected as collected spheres, and the number of spheres is determined. Note that the number of shot balls may be detected on the shooting rail, or the number of shot shots may be calculated as the number of shot balls (however, foul balls are subtracted).
また、弾発球が入賞口へ入賞した場合、遊技者に対し
賞球が排出されるが、これが排出球数である。Also, when a ball is shot into the winning opening, a prize ball is ejected to the player, which is the number of ejected balls.
この排出球数と弾発球数との比を割数といい、 割数=排出球数÷弾発球数×10 の式で表わされる。 The ratio between the number of ejected balls and the number of ejected balls is called the dividing number, and is expressed by the formula: dividing number = number of ejected balls / number of ejected balls × 10.
すなわち、排出球数と弾発球数が等しくなったとき、
割数が10となる。That is, when the number of ejected balls and the number of shot balls are equal,
The divisor is 10.
第1図に遊技機たるパチンコ機1が示してある。この
パチンコ機1は額縁状前面枠2の表面に球供給皿3、打
球の発射操作部4などを有し、前面枠2の窓部5を後方
から塞ぐようにして遊技盤6を着脱可能に設け、遊技盤
6の下部には球発射部7を設けてある。FIG. 1 shows a pachinko machine 1 as a gaming machine. The pachinko machine 1 has a ball supply tray 3 and a hit ball launching operation unit 4 on the surface of a frame-shaped front frame 2, and a game board 6 is detachably attached so as to cover a window 5 of the front frame 2 from behind. The ball launcher 7 is provided below the game board 6.
この球発射部7は、遊技盤6に向かって上り傾斜する
発射レール8と、発射レール8の中程に臨ませた反射型
センサ等からなる発射球センサ9からなる。また、発射
レール8の上端にファール球回収部10の入り口を臨ませ
てファール球を回収できるようにするとともにファール
球回収部10の途中あるいは下方に、ファール球センサ11
を設けてファール球を検出できるようにして、該ファー
ル球数を計算する。The ball launching unit 7 includes a launching rail 8 that is inclined upwardly toward the game board 6 and a launching ball sensor 9 that is a reflection type sensor or the like facing the middle of the launching rail 8. Further, the entrance of the foul ball collection unit 10 is made to face the upper end of the firing rail 8 so that foul balls can be collected.
Is provided so that foul spheres can be detected, and the number of foul spheres is calculated.
なお、本実施例においては、回収球数を計数して弾発
球数としているが、上記した発射球センサ9により発射
球を検出したり、センサを後述するガイドレール12の終
端に設けたり、発射レール8の下端に臨んでいる発射
13の弾発回数により発射球数を計算したりしたりしても
よい。In the present embodiment, the number of collected balls is counted to determine the number of shot balls. However, the number of shot balls is detected by the shot ball sensor 9 described above, or a sensor is provided at the end of a guide rail 12 described later. The launch facing the lower end of the launch rail 8
The number of shot balls may be calculated or calculated based on the number of shots of thirteen.
パチンコ機1に設けられた遊技盤6は第2図に示すよ
うに、表面にガイドレール12で囲まれた遊技部14を有
し、該遊技部14内に入賞具15…を配設し、該遊技部14の
ほぼ中央には可変表示器16を有する可変表示装置17を設
け、該可変表示装置17の下方には特定入賞領域である変
動入賞装置18を設け、変動入賞装置18の左右および可変
表示装置17との間に始動スイッチ19を有する始動口20を
設け、遊技部14の中央下部にアウト口21を設けてある。As shown in FIG. 2, the game board 6 provided in the pachinko machine 1 has a game section 14 surrounded by a guide rail 12 on the surface thereof, and prize tools 15 are arranged in the game section 14. A variable display device 17 having a variable display 16 is provided substantially at the center of the game section 14, and a variable winning device 18 which is a specific winning area is provided below the variable display device 17, and a variable winning device 18 is provided on the left and right of the variable winning device 18. A start port 20 having a start switch 19 is provided between the variable display device 17 and an out port 21 at the lower center of the game unit 14.
上記した可変表示装置17は、第3図に示すように、遊
技盤6に取付ける取付基板22の表面のほぼ中央に3個の
7セグメント表示器からなる可変表示器16…を左右に並
設し、可変表示器16の上部には鎧部23を突設し、可変表
示器16の下方には記憶表示器24…を並設してある。この
記憶表示器24には、始動口20へ入賞した球の数が表示さ
れる。As shown in FIG. 3, the above-mentioned variable display device 17 has variable display devices 16 consisting of three 7-segment displays arranged side by side substantially at the center of the surface of a mounting board 22 mounted on the game board 6. An armor portion 23 protrudes from an upper portion of the variable display 16, and storage indicators 24 are arranged below the variable display 16. On the memory display 24, the number of balls winning the starting port 20 is displayed.
上記した変動入賞装置18は第4図から第6図に示すよ
うに、遊技盤6に取付ける第1基板25のほぼ中央に横長
な球通過口26を開設し、該球通過口26には第1駆動源27
により開閉する球受扉28を回動可能に軸着し、上記球通
過口26の下方に横長なクリア部材等からなる窓部29を開
設し、上記球通過口26の左右には第2駆動源30により左
右に開閉する球受片31を回動自在に軸着してある。As shown in FIGS. 4 to 6, the above-mentioned variable winning device 18 has a horizontally long ball passage opening 26 substantially at the center of the first substrate 25 attached to the game board 6, and the ball passage opening 26 has 1 drive source 27
A ball receiving door 28 that opens and closes is pivotally mounted on the ball receiving door 28, and a window 29 made of a horizontally long clear member or the like is opened below the ball passing port 26. A ball receiving piece 31 that opens and closes left and right by a source 30 is rotatably mounted on a shaft.
また、第1基板25の表面の左右には変動入賞装置18へ
の入賞個数を表示するための入賞個数表示器32を設けて
ある。第1基板25の裏側には発光表示部材33を有する第
2基板34を取付けてある。この第2基板34には、クラン
ク36を介して球受片31を開閉する第2駆動源30を取付け
てある。On the left and right sides of the surface of the first substrate 25, a winning number display 32 for displaying the winning number to the variable winning device 18 is provided. On the back side of the first substrate 25, a second substrate 34 having a light emitting display member 33 is mounted. A second drive source 30 for opening and closing the ball receiving piece 31 via a crank 36 is attached to the second substrate 34.
また、遊技盤6の裏側には、レバー35を介して球受扉
28を開閉する第1駆動源27をレバー35と連結可能な位置
に取り付けてある。上記した球受扉28には、表面に扇型
をしたウエイト兼ストッパ37が設けてある。また、球受
扉28の一端は第2基板34に回動自在に軸着されたレバー
35の一端と当接していて、該レバー35の途中に第1駆動
源27である第1ソレノイド38の第1プランジャ39が当接
する。そして、常には第1プランジャ39は突出してお
り、第1プランジャ39がレバー35を押すことによりレバ
ー35が下がり、球受扉28の一端を押し下げ球受扉28が閉
じる。Also, on the back side of the game board 6, a ball receiving door is provided via a lever 35.
A first drive source 27 that opens and closes 28 is mounted at a position where it can be connected to a lever 35. The above-mentioned ball receiving door 28 is provided with a weight / stopper 37 having a fan-shaped surface. Also, one end of the ball receiving door 28 is a lever rotatably mounted on a second substrate 34.
The first plunger 39 of the first solenoid 38, which is the first drive source 27, is in contact with the lever 35 in the middle of the lever 35. Then, the first plunger 39 always projects, and when the first plunger 39 pushes the lever 35, the lever 35 is lowered, and one end of the ball receiving door 28 is pushed down to close the ball receiving door 28.
また、第1ソレノイド38が励磁して第1プランジャ39
が吸引されると、レバー35を押さえている力がなくなる
ため、球受28は自重で回動してレバー35を押し上げなが
ら開く。また、第2基板34に取付けられた第2駆動源30
である第2ソレノイド40の第2プランジャ41には動作片
42が取付けてあり、この動作片42の他端に設けた長穴43
にクランク36の端部が遊嵌していて、このクランク36は
球受片31の軸44に取付けてある。したがって、常には第
2ソレノイド40の第2プランジャ41が押下げられて球受
片31が閉じている。また、第2ソレノイド40が励磁し第
2プランジャ41が吸引されると球受片31が左右に開く。In addition, the first solenoid 38 is excited and the first plunger 39
Is sucked, there is no longer any force holding down the lever 35, so that the ball receiver 28 rotates by its own weight and opens while pushing up the lever 35. Further, the second drive source 30 attached to the second substrate 34
The second plunger 41 of the second solenoid 40 is an operating piece.
A long hole 43 provided at the other end of the operation piece 42
The end of a crank 36 is loosely fitted on the shaft 36, and the crank 36 is attached to a shaft 44 of the ball receiving piece 31. Therefore, the second plunger 41 of the second solenoid 40 is always pushed down and the ball receiving piece 31 is closed. When the second solenoid 40 is excited and the second plunger 41 is attracted, the ball receiving piece 31 opens right and left.
第7図に裏機構盤45が示してある。この裏機構盤45に
は、貯留タンク46、球導出樋47、賞球排出装置48、電気
的制御装置49等が設けてある。また、特定の入賞領域と
して定めた変動入賞装置18へ入賞した球が流下する特定
入賞球流下路50には特定入賞球検出手段である10カウン
トスイッチ51が、セーフ球流下路52の下方には、各種の
入賞口へ入賞した入賞球を検出する入賞球検出手段であ
るセーフ球センサ53が設けてあり、アウト球流下路54と
セーフ球流下路52が合流した回収球流下路55には、回収
球センサ56が設けてある。FIG. 7 shows the back mechanism panel 45. The back mechanism panel 45 is provided with a storage tank 46, a ball outlet gutter 47, a prize ball discharging device 48, an electric control device 49, and the like. In addition, a 10-count switch 51 serving as a specific winning ball detection means is provided on a specific winning ball flowing-down path 50 in which a ball winning a variable winning device 18 defined as a specific winning area flows down, below a safe ball flowing down path 52. A safe ball sensor 53, which is a prize ball detecting means for detecting a prize ball that has won a prize hole in various prize ports, is provided in a recovery ball flow path 55 in which an out ball flow path 54 and a safe ball flow path 52 merge. A collection ball sensor 56 is provided.
なお、本実施例においては、打球の受入状態が変化す
る変動入賞装置18に特定入賞領域としての機能を持たせ
るものとしたが、特定入賞領域はこのような特別の入賞
装置等に限定されるものではなく、標準的な入賞口を特
定入賞領域と設定しても良い。例えば、始動口20を特定
入賞領域とした場合には始動スイッチ19が特定入賞球検
出手段として機能することとなる。In the present embodiment, the variable prize device 18 in which the hit ball receiving state changes has a function as a specific prize region, but the specific prize region is limited to such a special prize device or the like. Instead, a standard winning opening may be set as the specific winning area. For example, when the starting port 20 is a specific winning area, the starting switch 19 functions as a specific winning ball detecting means.
第8図に電気的制御装置49を示す。 FIG. 8 shows the electric control device 49.
この電気的制御装置49は、可変表示装置17や変動入賞
装置18等の電気的遊技装置などの遊技動作を制御する遊
技制御手段として機能するもので、裏機構盤45に取付け
る基板57上に、第1演算記憶手段、第2演算記憶手段、
第3演算記憶手段、第4演算記憶手段、第5演算記憶手
段等からなるCPU58を有し、このCPU58を覆うカバー部材
59を取付けてある。また、基板57の一端には、回収球信
号等を出力するための信号端子60…が配設してあり、遊
技店内の管理室等に設けられた中央処理装置と電気的に
連絡している。This electric control device 49 functions as a game control means for controlling a game operation of an electric game device such as the variable display device 17 and the variable winning device 18 and the like, and on a substrate 57 attached to the back mechanism panel 45, First operation storage means, second operation storage means,
A cover member for covering the CPU 58, the CPU 58 comprising a third operation storage unit, a fourth operation storage unit, a fifth operation storage unit, and the like;
59 is installed. Further, at one end of the substrate 57, signal terminals 60 for outputting a collected ball signal or the like are provided, and are electrically connected to a central processing unit provided in a management room or the like in the game store. .
上記したカバー部材59の表面には、割数設定手段であ
る割数設定スイッチ61、割数表示器62、一般賞球数設定
手段である賞球数設定スイッチ63が設けてある。On the surface of the cover member 59, there are provided a divisor setting switch 61 as a divisor setting means, a divisor indicator 62, and a prize ball number setting switch 63 as a general prize ball number setting means.
割数設定スイッチ61は、各パチンコ機1における割数
を設定するためのスイッチで、プッシュ式のロータリー
スイッチからなり、1回押す毎に例えば6割→8割→10
割→12割→15割→6割→8割のように割数が循環して変
化する。この割数設定スイッチ61を操作するには、カバ
ー部材59に開設した小孔64に細い棒状の操作部材65を挿
入し、ボタン66を押して操作する。上記割数設定スイッ
チ61は、操作部材65を所有しなければ操作することがで
きないので、この操作部材65を持っている者、例えば遊
技店の責任者のみが割数を設定することができる。した
がって、遊技店員等が勝手に割数を変更して、遊技者に
便宜を図る等の不正を働くことが防止できる。The dividing number setting switch 61 is a switch for setting the dividing number in each pachinko machine 1, and is composed of a push-type rotary switch.
The number of divisions circulates and changes in the order of% → 12% → 15% → 60% → 80%. To operate the division setting switch 61, a thin rod-shaped operation member 65 is inserted into a small hole 64 formed in the cover member 59, and the button 66 is pressed to operate. Since the division setting switch 61 cannot be operated unless the operation member 65 is owned, only the person having the operation member 65, for example, the person in charge of the game store can set the division. Therefore, it is possible to prevent a game clerk or the like from changing the dividing number without permission and acting for the convenience of the player.
割数表示器62は、割数設定スイッチ61で選択した割数
を表示するためのもので、7セグメント表示器を並設し
てなる。The division number display 62 is for displaying the division number selected by the division number setting switch 61, and is provided with a 7-segment display side by side.
1回の入賞に対する排出する賞球数は、15個、13個等
のように各パチンコ機毎に異なることが多く、1種類の
電気的制御装置49で異なる賞球数に対応するため、賞球
数設定スイッチ63が設けてある。すなわち、本実施例に
おいては、一般入賞口に入賞したセーフ球をセーフ球セ
ンサ53により検出して、賞球として排出する排出球数を
演算しているので、1個のセーフ球に対して何個の球を
排出するかを、賞球数設定スイッチ63で設定している。
この賞球数設定スイッチ63は、ノブを回動することによ
り、例えば、15個、13個、11個、9個、7個というよう
に適宜に設定できるようになっている。The number of prize balls to be discharged for one prize is often different for each pachinko machine, such as 15 or 13, and one type of electric control device 49 corresponds to the different prize balls. A ball number setting switch 63 is provided. That is, in the present embodiment, the safe ball sensor 53 detects a safe ball that has won a general winning opening and calculates the number of ejected balls to be ejected as a prize ball. The number of balls to be ejected is set by the award ball number setting switch 63.
The award ball number setting switch 63 can be appropriately set to, for example, 15, 13, 11, 9, or 7 by rotating a knob.
第9図に上記した電気的制御装置49のブロック図を示
す。FIG. 9 shows a block diagram of the electric control device 49 described above.
電気的制御装置49内のCPU58は、ROM66、RAM67、サウ
ンドジェネレータ68、論理演算回路69、割り込みタイマ
ー回路70、入力ポートバッファ71、第1出力ポートラッ
チ72、第2出力ポートラッチ73、第3出力ポートラッチ
74等からなる。The CPU 58 in the electric control device 49 includes a ROM 66, a RAM 67, a sound generator 68, a logical operation circuit 69, an interrupt timer circuit 70, an input port buffer 71, a first output port latch 72, a second output port latch 73, and a third output. Port latch
Consists of 74 mag.
ROM66はプログラムデータ、可変表示装置17へ表示す
る図柄データ、音声データ、割数データ等を記憶するメ
モリである。The ROM 66 is a memory for storing program data, symbol data to be displayed on the variable display device 17, audio data, division data, and the like.
RAM67はワーキング用のデータメモリであり、割数を
制御するデータ等、役物制御に必要なデータを記憶して
いる。The RAM 67 is a working data memory, and stores data necessary for controlling the accessory, such as data for controlling the division number.
サウンドジェネレータ68は音譜データを入力すること
により、この音譜データを周波数変換するための回路で
ある。The sound generator 68 is a circuit for converting the frequency of the musical score data by inputting the musical score data.
論理演算回路69はROM66内のプログラムに基づいた論
理演算を実行する回路であり、割数データ等、役物制御
に必要な数値を演算する。The logical operation circuit 69 is a circuit that executes a logical operation based on a program in the ROM 66, and calculates numerical values required for controlling the accessory, such as fraction data.
割り込みタイマー回路70は発振器75からのクロックを
分周し、プログラムで定義される一定時間毎に論理演算
回路69に対して割り込み信号を発生するための回路であ
り、本実施例では、2ms毎に割り込み信号を発生するよ
うにプログラムされている。また、時間に関連した制御
は、この2msをタイムベースとしてプログラムされる。The interrupt timer circuit 70 is a circuit for dividing the frequency of the clock from the oscillator 75 and generating an interrupt signal to the logic operation circuit 69 at regular intervals defined by a program. It is programmed to generate an interrupt signal. In addition, time-related control is programmed with the 2 ms as a time base.
入力ポートバッファ71は外部からの入力信号をCPU58
内に読み込むためのゲート回路であり、出力ポートラッ
チ71、72、73は、外部への出力信号を一時的に保存する
ためのラッチ回路である。The input port buffer 71 receives external input signals from the CPU 58
The output port latches 71, 72, and 73 are latch circuits for temporarily storing an output signal to the outside.
上記したCPU58には、発振器75からクロックが供給さ
れ、第1定電圧回路76、第2定電圧回路77から電源が供
給され、電源監視回路78から電源監視信号が入力され、
補助電源回路79からRAM67にバックアップ電源が供給さ
れる。発振器75からのクロックは、割り込みタイマー回
路70等に利用される。第1定電圧回路76は+12Vを出力
し、LED、アンプ等の駆動電源となる。第2定電圧回路7
7は+5Vを出力し、CPU58の駆動電源となる。A clock is supplied from the oscillator 75 to the CPU 58, power is supplied from the first constant voltage circuit 76 and the second constant voltage circuit 77, and a power monitoring signal is input from the power monitoring circuit 78.
Backup power is supplied from the auxiliary power supply circuit 79 to the RAM 67. The clock from the oscillator 75 is used for the interrupt timer circuit 70 and the like. The first constant voltage circuit 76 outputs +12 V and serves as a drive power supply for LEDs, amplifiers, and the like. Second constant voltage circuit 7
7 outputs + 5V and serves as a drive power supply for the CPU 58.
上記したCPU58の入力ポートバッファ71には、入力信
号として、始動スイッチ19からの始動信号、ストップス
イッチ80からの表示停止信号、セーフ球センサ53からの
セーフ球信号、回収球セン56サからの回収球信号、賞球
数設定スイッチ63からの賞球数信号、割数設定スイッチ
61からの割数信号が、ローパスフィルタ81を介して入力
される。In the input port buffer 71 of the CPU 58, a start signal from the start switch 19, a display stop signal from the stop switch 80, a safe ball signal from the safe ball sensor 53, and a recovery ball from the recovery ball sensor 56 are input signals. Ball signal, prize ball number signal from prize ball number setting switch 63, division number setting switch
The fraction signal from 61 is input via a low-pass filter 81.
一方、CPU58の第1出力ポートラッチ72からは、第1
ドライバ82を介して、第1ソレノイド38等へ駆動信号が
出力されるとともに、可変表示装置17の可変表示や、大
当り表示等を行なうための信号が出力される。また、電
気的制御装置49の第2出力ポートラッチ73からは、第2
ドライバ83を介して、割数表示器62へ出力信号が送出さ
れるとともに、第1半導体リレー84を介して、回収球信
号、賞球信号、ゲーム中信号、大当り信号等の出力信号
が送出される。On the other hand, the first output port latch 72 of the CPU 58 outputs the first
A drive signal is output to the first solenoid 38 and the like via the driver 82, and a signal for performing a variable display of the variable display device 17, a big hit display, and the like is output. The second output port latch 73 of the electric control device 49 outputs the second
An output signal is sent to the division indicator 62 via the driver 83, and output signals such as a collected ball signal, a prize ball signal, a game signal, and a big hit signal are sent via the first semiconductor relay 84. You.
また、第3出力ポートラッチ74からは、第2半導体リ
レー84′を介して賞球排出装置48へ賞球データが送信さ
れる。この賞球データは、「特定入賞領域への入賞に対
する賞球数データたる賞球排出信号」と「他の入賞領域
(特定入賞領域でない入賞領域)への球入賞に対する一
般入賞球排出信号」とを含むもので、後に詳述する賞球
排出装置48へ送信されるのである。従って、電気的制御
装置49のCPU58や半導体リレー84′等が協働することに
よって、賞球排出信号送信手段として機能するのであ
る。Further, the prize ball data is transmitted from the third output port latch 74 to the prize ball discharging device 48 via the second semiconductor relay 84 '. The prize ball data includes "a prize ball discharge signal as prize ball number data for a prize in a specific prize area" and a "general prize ball discharge signal for a ball prize in another prize area (a prize area other than the specific prize area)". And transmitted to the prize ball discharging device 48 described later in detail. Therefore, the CPU 58 of the electrical control device 49, the semiconductor relay 84 ', and the like cooperate to function as a prize ball discharge signal transmitting means.
なお、本実施例においては、全ての入賞球(特定入賞
球と一般入賞球の双方)に対応する賞球データを送信す
るものとしたので、賞球排出信号としては他の入賞に対
する賞球と異なる賞球を排出させるための賞球数を直接
表す賞球データを賞球排出装置48へ送信するものとした
が、賞球排出信号の内容はこれに限定されるものではな
い。例えば、全ての入賞球に対応して賞球データを送信
するものとせず、一般入賞球に対する賞球排出信号はセ
ーフ球センサ53から直接賞球排出装置34へ入力させるも
のとし、一般入賞球とは異なる特定入賞球の発生数に関
する情報のみを賞球排出信号として送信するようにして
も良く、特定の入賞領域への入賞球に対して他の入賞領
域への入賞球に対する賞球数と異なる賞球数を排出する
ことが可能で有れば、如何様な構成を採用しても良い。In the present embodiment, the prize ball data corresponding to all the prize balls (both the specific prize ball and the general prize ball) is transmitted. Although the prize ball data directly representing the number of prize balls for discharging different prize balls is transmitted to the prize ball discharge device 48, the content of the prize ball discharge signal is not limited to this. For example, the prize ball data is not transmitted in response to all the prize balls, and the prize ball discharge signal for the general prize ball is input directly from the safe ball sensor 53 to the prize ball discharge device 34. May transmit only information on the number of occurrences of different specific prize balls as a prize ball discharge signal, and a prize ball for a specific prize area may be different from a prize ball number for a prize ball for another prize area. Any configuration may be employed as long as the number of prize balls can be discharged.
この半導体リレー84、84′は、制御入力を「H」にす
ると、出力の2点間の抵抗が低くなり、制御入力を
「L」にすると、出力の2点間の抵抗が高くなる半導体
素子である。すなわち、制御入力が「H」のとき接点は
オンとなり、制御入力が「L」のとき接点はオフとな
る。The semiconductor relays 84 and 84 'are such that when the control input is "H", the resistance between the two output points is low, and when the control input is "L", the resistance between the two output points is high. It is. That is, when the control input is “H”, the contact is turned on, and when the control input is “L”, the contact is turned off.
また、サウンドジェネレータ68からはアンプ85を介し
てスピーカ86に出力信号が送出される。Further, an output signal is transmitted from the sound generator 68 to the speaker 86 via the amplifier 85.
上記した賞球排出装置48は所要数の球を排出可能な排
出手段としての機能と該排出手段の排出動作を制御する
排出制御手段から構成されるものとしてあり、排出セン
サ99や排出ソレノイド102や球供給樋103等によりなる球
排出手段の賞球排出動作制御は、排出ソレノイド102等
の動作を制御する排出制御手段としての賞球制御装置87
により制御される。The above-mentioned prize ball discharging device 48 is configured to include a function as a discharging unit capable of discharging a required number of balls and a discharging control unit for controlling a discharging operation of the discharging unit, and includes a discharging sensor 99, a discharging solenoid 102, The control of the prize ball discharge operation of the ball discharge means including the ball supply gutter 103 and the like is performed by a prize ball control device 87 as a discharge control means for controlling the operation of the discharge solenoid 102 and the like.
Is controlled by
第10図に賞球排出装置48のブロック図を示す。 FIG. 10 shows a block diagram of the prize ball discharging device 48.
賞球排出装置48の排出制御手段として機能する賞球制
御装置87内のCPU88は、ROM89、RAM90、割込みタイマー
回路91、入力ポートバッファ92、出力ポートラッチ93等
からなる。The CPU 88 in the prize ball control device 87 functioning as a discharge control means of the prize ball discharge device 48 includes a ROM 89, a RAM 90, an interrupt timer circuit 91, an input port buffer 92, an output port latch 93 and the like.
ROM89には排出手段の排出ソレノイド102を動作させる
プログラム等が記憶されており、RAM90には電気的制御
手段から受信した賞球排出信号等を含むワーキングデー
タが記憶される。The ROM 89 stores a program for operating the discharge solenoid 102 of the discharge means, and the RAM 90 stores working data including a prize ball discharge signal received from the electric control means.
割込みタイマー回路91は発振器94からのクロックを分
周し、プログラムで定義される一定時間毎に割込み信号
を発生するための回路である。The interrupt timer circuit 91 is a circuit for dividing the frequency of the clock from the oscillator 94 and generating an interrupt signal at regular intervals defined by a program.
入力ポートバッファ92は外部からの入力信号をCPU88
内に読み込むためのゲート回路であり、出力ポートラッ
チ93は外部への出力信号を一時的に保存するためのラッ
チ回路である。The input port buffer 92 outputs an external input signal to the CPU 88.
The output port latch 93 is a latch circuit for temporarily storing an external output signal.
上記したCPU88には、発振器94からクロックが供給さ
れ、第1定電圧回路95、第2定電圧回路96から電源が供
給され、電源監視回路97から電源監視信号が入力され、
補助電源回路98からRAM90にバックアップ電源が供給さ
れる。すなわち、補助電源回路98は、賞球制御装置87の
RAM90の記憶値を、突然の電源断から保護する記憶保護
手段として機能するのである。発振器94からのクロック
は、割込みタイマー回路91等に利用される。第1定電圧
回路95は+12Vを出力し、LED、アンプ等の駆動電源とな
る。第2定電圧回路96は+5Vを出力し、CPU88の駆動電
源となる。A clock is supplied from the oscillator 94 to the CPU 88, power is supplied from the first constant voltage circuit 95 and the second constant voltage circuit 96, and a power monitoring signal is input from the power monitoring circuit 97.
Backup power is supplied from the auxiliary power supply circuit 98 to the RAM 90. That is, the auxiliary power supply circuit 98
It functions as a memory protection means for protecting the stored value of the RAM 90 from sudden power failure. The clock from the oscillator 94 is used for the interrupt timer circuit 91 and the like. The first constant voltage circuit 95 outputs +12 V and serves as a drive power supply for LEDs, amplifiers, and the like. The second constant voltage circuit 96 outputs +5 V and serves as a drive power supply for the CPU 88.
上記した入力ポートバッファ92には、入力信号とし
て、電気的制御装置49からの賞球データ、後述する排出
センサ99からの排出球データ等が、ローパスフィルタ10
0を介して入力される。The input port buffer 92 described above receives, as input signals, prize ball data from the electric control device 49, discharge ball data from a discharge sensor 99, which will be described later, and the like.
Entered via 0.
一方、出力ポートラッチ93からは、ドライバ101を介
して後述する排出ソレノイド102や排出ランプに駆動信
号が送られる。On the other hand, a drive signal is sent from the output port latch 93 to a discharge solenoid 102 and a discharge lamp, which will be described later, via the driver 101.
第11図に賞球排出装置48を示す。 FIG. 11 shows the prize ball discharging device 48.
賞球排出装置48の球排出手段は、排出ソレノイド102
の駆動により球供給樋103内に出没して球の流下を規制
する球ストッパ部104と、通過する球を1個宛検出する
排出センサ99を備えてなる。The ball discharging means of the prize ball discharging device 48 includes a discharging solenoid 102
Of the ball supply gutter 103 by driving of the ball, and a ball stopper portion 104 for regulating the flow of the ball and a discharge sensor 99 for detecting each passing ball.
第12図に電気的制御装置49における賞態様の発生確立
を制御を説明するブロック図を示す。FIG. 12 is a block diagram for explaining the control for establishing the generation of the prize mode in the electric control device 49.
電気的制御装置49は、排出する賞球数を設定するため
に、演算部105、判定部106、賞球数設定手段107等を有
する。The electric control device 49 includes a calculation unit 105, a determination unit 106, a prize ball number setting unit 107, and the like in order to set the number of prize balls to be discharged.
演算部105は、回収球数を演算記憶する第1演算記憶
手段と、特定入賞球数を演算記憶する第2演算記憶手段
と、全入賞球数を演算記憶する第3演算記憶手段と、排
出した賞球数を演算記憶する第4演算記憶手段と、遊技
割数を演算記憶する第5演算記憶手段等とからなる。こ
の演算部では、セーフ球検出手段であるセーフ球センサ
53と、回収球センサ56と、特定セーフ球センサである10
カウントスイッチ51からの信号を受信して、上記した各
演算記憶手段での演算を行う。The arithmetic unit 105 includes a first arithmetic storage unit that arithmetically stores the number of collected balls, a second arithmetic storage unit that arithmetically stores the number of specific winning balls, a third arithmetic storage unit that arithmetically stores the total number of winning balls, A fourth calculation storage means for calculating and storing the number of awarded balls, a fifth calculation storage means for calculating and storing the number of game splits, and the like. In this calculation unit, a safe ball sensor as a safe ball detection unit
53, a recovery ball sensor 56, and a specific safe ball sensor 10
The signal from the count switch 51 is received, and the calculation in each of the calculation storage means is performed.
判定部106は、外部設定手段である割数設定スイッチ6
1における設定値と、演算部105における演算値と、大当
り信号とにより、賞球として排出する賞球数を判定す
る。The determination unit 106 includes a division setting switch 6 as an external setting unit.
The number of prize balls to be discharged as prize balls is determined based on the set value in 1, the calculation value in the calculation unit 105, and the big hit signal.
賞球数設定手段107は、変動入賞装置18への入賞球に
対して排出する賞球数を設定する特定賞球数設定手段
と、変動入賞装置18以外の入賞口への入賞球に対して排
出する賞球数を設定する一般賞球数設定手段である賞球
数設定スイッチ63からなる。この賞球数設定手段107で
は、判定部106からの判定結果と、セーフ球センサ53か
らの信号と、10カウントスイッチからの信号とを受信し
て、変動入賞装置18への入賞球に対して排出する賞球数
を設定するとともに、変動入賞装置18以外の入賞口への
入賞球に対して排出する賞球数を設定する。そして、該
設定値に基づき賞球排出装置48を駆動して、選択した賞
球数に対応する球を排出する。The number-of-prize-ball setting means 107 is a specific number-of-prize-balls setting means for setting the number of prize balls to be discharged for the prize balls to the variable prize device 18, and The prize ball number setting switch 63 is a general prize ball number setting means for setting the number of prize balls to be discharged. The prize ball number setting means 107 receives the determination result from the determination unit 106, the signal from the safe ball sensor 53, and the signal from the 10 count switch, and The number of prize balls to be discharged is set, and the number of prize balls to be discharged for a prize ball to a prize port other than the variable prize device 18 is set. Then, the prize ball discharging device 48 is driven based on the set value to discharge the balls corresponding to the selected number of prize balls.
特定賞球数設定手段において設定する賞球数は、遊技
割数と設定割数との差により決定される。例えば、判定
部において演算した遊技割数と設定割数との差が「−3
未満」の場合は「15発」、「−3以上、+3未満」の場
合は「13発」、「+3以上」の場合は「11発」とする。
また、本発明では、変動入賞装置に入賞した入賞球に対
して排出される賞球数を遊技者に認識させるため、排出
賞球数に対応して可変表示装置の図柄停止態様を変化さ
せている。すなわち、判定部において演算した遊技割数
と設定割数との差が「−3未満」の場合は「7」「7」
「7」、「−3以上、+3未満」の場合は「3」「3」
「3」または「5」「5」「5」、「+3以上」の場合
は上記以外の数字、例えば「1」「1」「1」とする。
したがって、遊技者は可変表示装置17の停止図柄により
変動入賞装置18への入賞球に対して排出される賞球数を
認識することができる。The number of prize balls set by the specific prize ball number setting means is determined by the difference between the game split number and the set split number. For example, the difference between the game split number calculated by the determination unit and the set split number is “−3”.
In the case of “less than”, “15 shots”, in the case of “−3 or more, less than +3”, “13 shots”, and in the case of “+3 or more”, “11 shots”.
Further, in the present invention, the symbol stop mode of the variable display device is changed in accordance with the number of discharged prize balls in order to allow the player to recognize the number of prize balls discharged with respect to the prize ball that has won the variable prize winning device. I have. That is, if the difference between the game split number calculated by the determination unit and the set split number is “less than −3”, “7” “7”
"3" or "3" for "7", "-3 or more, and less than +3"
In the case of “3”, “5”, “5”, “5”, “+3 or more”, numbers other than the above, for example, “1”, “1”, “1”.
Therefore, the player can recognize the number of prize balls discharged from the prize balls to the variable prize device 18 by the stop symbol of the variable display device 17.
上記したパチンコ機1における処理を第13図から第19
図に示すフローチャートに基づき説明する。The processing in the pachinko machine 1 described above is described with reference to FIGS.
This will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
パチンコ機1での処理は、割数設定処理やゲーム処理
等のメインルーチンと、タイマ割込処理や電源オフ時の
割込処理等の割込ルーチンからなる。The processing in the pachinko machine 1 includes a main routine such as a division number setting processing and a game processing, and an interruption routine such as a timer interruption processing and an interruption processing when the power is turned off.
メインルーチンでは、電気的制御装置49がリセットさ
れるとI/Oポートが初期化され、処理が中断した場合に
セットされる復帰フラグの状態を判断する。In the main routine, when the electric control device 49 is reset, the I / O port is initialized, and the state of the return flag set when the processing is interrupted is determined.
復帰フラグがセットされている場合には、復帰フラグ
をクリアし、RAM67に記憶されている内部レジスタを復
帰させ、処理を続行する。If the return flag is set, the return flag is cleared, the internal register stored in the RAM 67 is returned, and the process is continued.
一方、復帰フラグがセットされていない場合には、RA
M67をクリアし、割数を仮に「10.0」に設定する。そし
て、割数設定スイッチ61がオンの場合には、割数設定処
理を行い、始動記憶がある場合にはゲーム処理を行う。On the other hand, if the return flag is not set, RA
Clear M67 and temporarily set the divisor to "10.0". When the division setting switch 61 is on, the division setting processing is performed, and when there is a start memory, the game processing is performed.
割込ルーチンのタイマ割込処理では、後述する割込処
理を行う。また、電源オフ割込処理では、内部レジスタ
をRAM67内に退避して記憶させ、復帰フラグをセット
し、I/Oポートを初期化してCPU58を停止させる。In the timer interrupt process of the interrupt routine, an interrupt process described later is performed. In the power-off interrupt processing, the internal register is saved and stored in the RAM 67, a return flag is set, the I / O port is initialized, and the CPU 58 is stopped.
上記した割込処理では、各スイッチ等からの入力信号
を検出すると、その入力信号をRAM67内に記憶する。す
なわち、このRAM67が、特定入賞検出手段としての10カ
ウントスイッチ51からの特定入賞球検出信号を記憶する
特定入賞記憶手段として機能するのである。In the above-described interrupt processing, when an input signal from each switch or the like is detected, the input signal is stored in the RAM 67. That is, the RAM 67 functions as a specific winning storage means for storing the specific winning ball detection signal from the 10-count switch 51 as the specific winning detecting means.
始動口20に球が入り、始動スイッチ19がオンになった
場合には、始動記憶の加算処理を行なう。この始動記憶
の加算処理は、始動記憶が「4」になるまで行なわれ
る。すなわち、始動記憶の上限値は「4」であり、それ
以上始動口20に球が入賞しても記憶されない。When a ball enters the start port 20 and the start switch 19 is turned on, the start memory is added. This addition processing of the start memory is performed until the start memory becomes "4". That is, the upper limit of the starting memory is “4”, and even if a ball wins in the starting port 20 any more, it is not stored.
変動入賞装置18内に球が入賞し、10カウントスイッチ
51がオンになると、10カウント記憶に「1」を加算す
る。A ball wins in the variable winning device 18 and a 10 count switch
When 51 is turned on, "1" is added to the 10-count memory.
セーフ球流下路52に設けたセーフ球センサ53がオンに
なると、賞球信号記憶に「1」を加算し、記憶数が「1
0」以上になると、賞球信号出力をパルス信号として出
力し、賞球信号記憶から「10」を減算する。すなわち、
セーフ球が「10」を超える毎に賞球信号が管理装置へデ
ータ集計用信号として出力される。一方、賞球信号記憶
が「10」未満の場合は排出信号処理を行う。When the safe ball sensor 53 provided in the safe ball flow-down path 52 is turned on, “1” is added to the prize ball signal storage, and the storage number becomes “1”.
When the value becomes “0” or more, the prize ball signal output is output as a pulse signal, and “10” is subtracted from the prize ball signal storage. That is,
Each time the safe ball exceeds “10”, a prize ball signal is output to the management device as a data totaling signal. On the other hand, when the prize ball signal storage is less than “10”, the discharge signal processing is performed.
排出信号処理では、変動入賞装置18への入賞球の有
無、すなわち10カウント記憶の有無を確認し、10カウン
ト記憶がある場合には、10カウント記憶から「1」を減
算し、後述する大当り処理で設定されたモードフラグに
より賞球データを決定する。ここで、モード1フラグが
セットされている場合は、賞球データを「15」に、モー
ド2フラグがセットされている場合には賞球データを
「13」に、モード3フラグがセットされている場合には
賞球データを「11」とする。一方、10カウント記憶がな
い場合には、一般賞球数設定手段において設定された賞
球数を賞球データとする。そして、賞球カウンタに賞球
データを加算し、賞球データを賞球制御装置87へ送信す
る。In the discharge signal processing, the presence or absence of a prize ball to the variable winning device 18, that is, the presence or absence of 10 count storage is checked. If the 10 count storage is present, "1" is subtracted from the 10 count storage, and a big hit processing to be described later is performed. The award ball data is determined based on the mode flag set in step (1). Here, when the mode 1 flag is set, the award ball data is set to “15”, when the mode 2 flag is set, the award ball data is set to “13”, and the mode 3 flag is set. If so, the prize ball data is set to “11”. On the other hand, if there is no 10 count storage, the prize ball number set by the general prize ball number setting means is used as prize ball data. Then, the award ball data is added to the award ball counter, and the award ball data is transmitted to the award ball control device 87.
回収球流下路55に設けた回収球センサ56がオンになる
と、回収球記憶および回収球信号記憶に「1」を加算
し、回収球信号記憶数が「10」以上になると、回収球信
号出力をパルス信号として出力し、回収球信号記憶から
「10」を減算する。すなわち、回収球が「10」を超える
毎に回収球信号が管理装置へデータ集計用信号として出
力される。When the collected ball sensor 56 provided in the collected ball flow passage 55 is turned on, “1” is added to the collected ball memory and the collected ball signal memory, and when the number of collected ball signals becomes “10” or more, the collected ball signal is output. Is output as a pulse signal, and “10” is subtracted from the collected sphere signal memory. That is, every time the number of collected balls exceeds “10”, a collected ball signal is output to the management device as a data totaling signal.
そして、賞球カウンタに記憶した賞球数を回収球記憶
で除した数に「10」を乗して割数を求め、この割数を演
算レジスタに記憶する。Then, “10” is multiplied by the number obtained by dividing the number of prize balls stored in the prize ball counter by the collected ball memory to obtain a divisor, and the divisor is stored in an arithmetic register.
そして、メインルーチン内のタイマを更新し、出力ポ
ート71、72、73に対する出力情報をRAM67より読み出し
て出力ポート71、72、73に出力する。Then, the timer in the main routine is updated, the output information for the output ports 71, 72, and 73 is read from the RAM 67 and output to the output ports 71, 72, and 73.
ここで、効果音等として音出力が必要な場合には、RO
M66に記憶されたサウンドデータをサウンドジェネレー
タ68に出力して、スピーカから音声を出力する。Here, if sound output is required as sound effects, etc.
The sound data stored in M66 is output to sound generator 68, and the sound is output from the speaker.
割数設定処理では、現在の割数設定値を割数表示器62
に表示し、設定タイマをセットする。In the division number setting process, the current division number setting value is displayed on the division number display 62.
And set the setting timer.
割数設定スイッチ61がオンになると、割数設定値を更
新し、更新値を割数表示器62に表示し、設定値タイマを
再セットする。ここで、予め設定タイマで定めた一定時
間が経過し、設定に変更がある場合には、RAM67をクリ
アし、指定された割数値を記憶する。一方、設定に変更
がない場合には割数の変更は行なわない。そして、割数
表示器62の表示をオフにして割数設定処理を終了する。When the division setting switch 61 is turned on, the division setting value is updated, the updated value is displayed on the division display 62, and the setting value timer is reset. Here, when a predetermined time set by the setting timer elapses and there is a change in the setting, the RAM 67 is cleared and the specified dividing value is stored. On the other hand, if there is no change in the setting, the division number is not changed. Then, the display of the divisor display 62 is turned off, and the divisor setting process ends.
ゲーム処理は、可変表示装置17の表示変換処理を行な
う第1ゲーム処理と、大当りが発生した場合の第2ゲー
ム処理からなる。The game process includes a first game process for performing a display conversion process of the variable display device 17, and a second game process when a big hit occurs.
第1ゲーム処理では、始動記憶から「1」を減算し、
可変表示装置17の表示変換を開始し、ゲーム中信号出力
をオンにし、可変表示装置17が表示変換中であることを
示すサウンドデータを出力して効果音を発生させ、遊技
者によってストップスイッチが操作されなかった場合に
おける可変表示装置17の表示の自動停止時間をセット
し、可変表示装置17の表示操作として1コマ変動処理を
行なう。In the first game process, “1” is subtracted from the starting memory,
The display conversion of the variable display device 17 is started, the in-game signal output is turned on, the sound data indicating that the variable display device 17 is performing the display conversion is generated, and a sound effect is generated. The automatic stop time of the display of the variable display device 17 when the operation is not performed is set, and the one-frame changing process is performed as the display operation of the variable display device 17.
そして、遊技者によってストップスイッチ80が押され
るか予め定めた一定時間が経過すると、可変表示装置17
の表示の変換停止処理を行なう。Then, when the stop switch 80 is pressed by the player or when a predetermined period of time elapses, the variable display device 17
Of the display is stopped.
可変表示装置17の表示の変換停止処理では、ゲーム中
信号出力をオフにした後、設定した割数に対応する乱数
テーブルを読み込む。In the process of stopping the conversion of the display of the variable display device 17, after the in-game signal output is turned off, the random number table corresponding to the set divisor is read.
そして、大当りが発生した場合には、大当り処理であ
る第2ゲーム処理を行う。When a big hit occurs, a second game process, which is a big hit process, is performed.
一方、大当りが発生しなかった場合には、可変表示装
置17の表示を「ハズレ」の態様で停止させ、「ハズレ」
であることを示すサウンドデータを出力して効果音を発
生させ、「ハズレ」のウエイトタイム処理を行なう。On the other hand, if no big hit has occurred, the display of the variable display device 17 is stopped in a “losing” mode,
Is output, sound effects are generated, and a "losing" wait time process is performed.
第2ゲーム処理では、実際の遊技における遊技割数値
と、割数設定スイッチ61で設定した設定割数値とを比較
し、比較値に基づいて大当りの表示態様を変化させる。In the second game process, the game split value in the actual game is compared with the set split value set by the split setting switch 61, and the big hit display mode is changed based on the comparison value.
比較値が「−3未満」の場合には、モード1フラグを
セットし、可変表示装置17における大当り表示図柄を
「7」「7」「7」とし、排出する賞球数を「15」とす
る。比較値が「−3以上、+3未満」の場合には、モー
ド2フラグをセットし、可変表示装置17における大当り
表示図柄を「3」「3」「3」または「5」「5」
「5」とし、排出する賞球数を「13」とする。比較値が
「+3以上」の場合には、モード3フラグをセットし、
可変表示装置17における大当り表示図柄を上記した数以
外の「0」「0」「0」、「1」「1」「1」等とし、
排出する賞球数を「11」とする。If the comparison value is "less than -3", the mode 1 flag is set, the big hit display symbols on the variable display device 17 are set to "7", "7" and "7", and the number of award balls to be discharged is set to "15". I do. If the comparison value is “−3 or more and less than +3”, the mode 2 flag is set, and the big hit display symbol on the variable display device 17 is set to “3”, “3”, “3” or “5” “5”.
The number of prize balls to be discharged is set to "5" and the number of prize balls to be discharged is set to "13". If the comparison value is “+3 or more”, set the mode 3 flag,
The jackpot display symbols on the variable display device 17 are "0", "0", "0", "1", "1", "1", etc. other than the above numbers,
The number of prize balls to be discharged is set to “11”.
そして、可変表示装置17を上記した大当りの表示態様
で停止させ、大当り信号出力をオンにし、大当りランプ
を点滅するとともに、大当りを示す効果音を発生させ
て、大当りが発生したことを遊技者に示し、大当りタイ
マーを一定時間、例えば10秒にセットし、第1ソレノイ
ド38、第2ソレノイド40をオンにして特別遊技を行わせ
る。そして、タイマで設定した一定時間が経過すると、
第1ソレノイド38、第2ソレノイド40をオフにして特別
遊技を終了させ、大当り信号出力をオフにし、大当りラ
ンプを消灯するとともに、大当りを示す効果音をオフに
して第2ゲーム処理を終了する。Then, the variable display device 17 is stopped in the above-described jackpot display mode, the jackpot signal output is turned on, the jackpot lamp flashes, and a sound effect indicating the jackpot is generated, so that the player is notified that the jackpot has occurred. The big hit timer is set to a fixed time, for example, 10 seconds, and the first solenoid 38 and the second solenoid 40 are turned on to perform a special game. Then, when the fixed time set by the timer elapses,
The special game is ended by turning off the first solenoid 38 and the second solenoid 40, the big hit signal output is turned off, the big hit lamp is turned off, the sound effect indicating the big hit is turned off, and the second game process is ended.
賞球排出装置48における賞球の排出は、賞球制御装置
87で行う。この賞球の排出制御を第20図から第22図のフ
ローチャートに基づき説明する。The discharge of the prize ball by the prize ball discharge device 48 is performed by the prize ball control device.
Perform at 87. The prize ball discharge control will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 20 to 22.
賞球排出装置48での処理は、賞球の排出を制御するメ
インルーチンと、タイマ割込処理や電源オフ時の割込処
理等の割込ルーチンからなる。The processing in the prize ball discharging device 48 includes a main routine for controlling the discharge of the prize balls, and an interrupt routine such as a timer interrupt processing and an interrupt processing when the power is turned off.
メインルーチンでは、賞球制御装置87がリセットされ
るとI/Oポートが初期化され、処理が中断した場合にセ
ットされる復帰フラグの状態を判断する。In the main routine, when the winning ball control device 87 is reset, the I / O port is initialized, and the state of the return flag set when the process is interrupted is determined.
復帰フラグセットされている場合には、復帰フラグを
クリアし、RAM90に記憶されている内部レジスタを復帰
させ、処理を続行する。If the return flag is set, the return flag is cleared, the internal register stored in the RAM 90 is restored, and the process is continued.
一方、復帰フラグがセットされていない場合には、RA
M90をクリアし、排出処理を行う。On the other hand, if the return flag is not set, RA
Clear M90 and perform discharge processing.
割込ルーチンのタイマ割込処理では、後述する割込処
理を行う。また、電源オフ割込処理では、内部レジスタ
をRAM90内に退避して記憶させ、復帰フラグをセット
し、I/Oポートを初期化してCPU88を停止させる。In the timer interrupt process of the interrupt routine, an interrupt process described later is performed. In the power-off interrupt processing, the internal register is saved in the RAM 90 and stored, a return flag is set, the I / O port is initialized, and the CPU 88 is stopped.
上記した割込処理では、特定入賞球の検出毎に電気的
制御装置49から送信されてくる賞球データを排出ソレノ
イド102の動作タイミングに拘束されることなく随時受
信し、受信した賞球排出信号たる賞球データに基づいて
排出する賞球数を受信した順に賞球数毎にメモリへ記憶
する。例えば、受信した賞球データが「15」の場合には
15排出メモリに「1」を加算し、「13」の場合には13排
出メモリ「1」を加算し、「11」の場合には11排出メモ
リに「1」を加算し、「9」の場合には9排出メモリに
「1」を加算し、「7」の場合には7排出メモリに
「1」を加算する。また、賞球データを受信したにもか
かわらず、データ値が上記したいずれにも該当しない場
合には、エラー処理を行う。In the above-described interrupt processing, the prize ball data transmitted from the electric control device 49 every time a specific prize ball is detected is received at any time without being restricted by the operation timing of the discharge solenoid 102, and the received prize ball discharge signal is received. Based on the winning prize ball data, the number of prize balls to be ejected is stored in the memory in the order in which the prize balls are received. For example, if the received prize ball data is "15",
Add “1” to 15 emission memory, add 13 emission memory “1” for “13”, add “1” to 11 emission memory for “11”, and add “9” In this case, “1” is added to the 9-discharge memory, and if “7”, “1” is added to the 7-discharge memory. If the data value does not correspond to any of the above even though the prize ball data is received, error processing is performed.
すなわち、賞球排出装置48の賞球制御装置87は、入力
ポートバッファ92やローパスフィルタ100等よりなる賞
球排出信号受信手段と、RAM90よりなる賞球信号記憶手
段とを備えるのである。また、補助電源回路98を備える
賞球制御装置87は、電源供給が停止された際に、少なく
とも賞球信号記憶手段の記憶値を保護する記憶保護手段
も備える。That is, the prize ball control device 87 of the prize ball discharge device 48 includes a prize ball discharge signal receiving means including the input port buffer 92 and the low-pass filter 100, and a prize ball signal storage means including the RAM 90. The prize ball control device 87 including the auxiliary power supply circuit 98 also includes a memory protection unit that protects at least the stored value of the prize ball signal storage unit when the power supply is stopped.
排出処理において、上記した排出メモリの記憶値に基
づき排出する賞球数を決定する。15排出メモリに記憶が
ある場合には排出カウンタ値を「15」とし、15排出メモ
リから「1」を減算する。同様に、13排出メモリに記憶
がある場合には排出カウンタ値を「13」とし、13排出メ
モリから「1」を減算し、11排出メモリに記憶がある場
合には排出カウンタ値を「11」とし、11排出メモリから
「1」を減算し、9排出メモリに記憶がある場合には排
出カウンタ値を「9」とし、9排出メモリから「1」を
減算し、7排出メモリに記憶がある場合には排出カウン
タ値を「7」とし、7排出メモリから「1」を減算す
る。すなわち、排出制御装置87におけるCPU88やROM89等
によって、予め設定された優先順位(例えば、賞球数の
多いものを優先する順位)により賞球信号記憶手段の記
憶に基づく所要数の球の排出指令を行う優先制御手段を
構成するのである。尚、排出の優先順位は上記のものに
限定されるものではない。In the discharge processing, the number of prize balls to be discharged is determined based on the value stored in the discharge memory. If there is a memory in the 15 discharge memory, the discharge counter value is set to “15”, and “1” is subtracted from the 15 discharge memory. Similarly, if there is a memory in the 13 discharge memory, the discharge counter value is set to "13", "1" is subtracted from the 13 discharge memory, and if there is a memory in the 11 discharge memory, the discharge counter value is set to "11". Then, "1" is subtracted from the 11 discharge memory, and if there is a memory in the 9 discharge memory, the discharge counter value is set to "9", "1" is subtracted from the 9 discharge memory, and the memory is stored in the 7 discharge memory. In this case, the discharge counter value is set to “7”, and “1” is subtracted from the 7 discharge memory. That is, the CPU 88 or the ROM 89 of the discharge control device 87 discharges the required number of balls based on the storage of the prize ball signal storage means in accordance with a preset priority (for example, a priority is given to a ball having a large number of prize balls). This constitutes priority control means for performing the above. In addition, the priority of discharge is not limited to the above.
そして、上記した排出カウンタ値に基づき賞球の排出
処理を行う。賞球を排出するには、賞球排出装置48の排
出ソレノイド102をオンにして、球ストッパ部104を球供
給樋103内から外部に退避させ、排出センサ99が球を検
出する毎に排出カウンタから「1」を減算し、排出カウ
ンタ値が「0」になったら排出ソレノイド102をオフに
し、球ストッパ部104を球供給樋103内に突出させて球の
流下を阻止し、賞球の排出を終了する。Then, a prize ball discharge process is performed based on the above-described discharge counter value. To discharge the prize ball, the discharge solenoid 102 of the prize ball discharge device 48 is turned on, the ball stopper 104 is retracted from the inside of the ball supply gutter 103 to the outside, and each time the discharge sensor 99 detects a ball, a discharge counter is provided. When the discharge counter value becomes "0", the discharge solenoid 102 is turned off, the ball stopper 104 is projected into the ball supply gutter 103 to prevent the ball from flowing down, and the prize ball is discharged. To end.
〈発明の効果〉 以上説明したように本発明によれば、排出制御手段と
分離構成された遊技制御手段は、特定入賞球検出手段に
より複数の入賞領域のうち特定の入賞領域へ入賞した入
賞球を検出し、この入賞検出信号の記憶の有無に応じて
複数の入賞領域へ入賞した入賞球を検出する入賞検出手
段からの入賞球検出信号が入力される毎に賞球排出信号
送信手段から排出制御手段へ予め設定されている所要数
の賞球を排出させるための賞球排出信号を送信し、遊技
制御手段と分離構成された排出制御手段は、遊技制御手
段から送信された賞球排出信号を球排出手段の作動タイ
ミングに拘束されることなく賞球排出信号受信手段によ
り受信し、この受信した賞球排出信号を賞球数毎に賞球
信号記憶手段が順次に記憶し、この賞球信号記憶手段の
記憶に基づいて、排出制御手段は予め設定された優先順
位によって球排出手段を制御して入賞領域に応じた複数
種類の賞球排出を行なうことができる。<Effects of the Invention> As described above, according to the present invention, the game control means separated from the discharge control means is provided with a prize ball which has won a specific prize area among a plurality of prize areas by the specific prize ball detection means. , And every time a prize-ball detection signal is input from a prize-detection unit that detects a prize-ball that has entered a plurality of prize areas according to whether or not the prize-detection signal is stored, the prize-ball discharge signal is transmitted from the prize-ball discharge signal transmission unit. A prize ball discharge signal for discharging a required number of prize balls set in advance to the control means is transmitted, and the discharge control means separated from the game control means is provided with a prize ball discharge signal transmitted from the game control means. Is received by the prize ball discharge signal receiving means without being restricted by the operation timing of the ball discharge means, and the received prize ball discharge signal is sequentially stored by the prize ball signal storage means for each prize ball number. Storage of signal storage means , The discharge control means can control the ball discharge means according to a preset priority and discharge a plurality of types of prize balls in accordance with the winning area.
したがって、遊技盤が遊技機本体に対して着脱分離可
能に構成されるとともに入賞領域によって入賞に対する
賞球数が異なる遊技盤分離式の遊技機である本発明によ
れば、遊技盤および遊技制御手段が交換された場合で
も、遊技制御手段から排出制御手段への賞球排出信号の
送信によって排出賞球数を特定することができると共
に、該賞球排出信号を受信した排出制御手段が球排出手
段の動作制御を行うものであることから、球排出手段や
排出制御手段を交換したり、排出数の設定変更作業を遊
技店側で行う必要が無くなる。Therefore, according to the present invention, which is a game board separated type game machine in which the game board is configured to be detachable and separable from the game machine main body and the number of prize balls for winning differs depending on the winning area, the game board and the game control means Is exchanged, the number of discharged prize balls can be specified by transmitting the prize ball discharge signal from the game control means to the discharge control means, and the discharge control means having received the prize ball discharge signal sets the ball discharge means. Since the operation control is performed, it is not necessary to replace the ball discharge means and the discharge control means or to change the setting of the number of discharges at the game store.
これにより、賞球排出に関連した作業を減らすことが
でき、遊技店における遊技盤の交換作業が容易になると
ともに、誤った設定等による誤った賞球排出が行われて
遊技店の信用が損なわれる危険性も無くなるので、分離
式遊技機の利点を十分に活かすことが可能な遊技機とな
る。加えて、遊技盤の交換を必要最低限の構成の交換で
済ませることができるので、分離式遊技機の本来の特徴
であるコストダウンにも寄与できる。As a result, the work related to the prize ball discharge can be reduced, the work of replacing the game board at the game store becomes easy, and the wrong prize ball discharge is performed due to erroneous setting or the like, thereby damaging the trust of the game store. Since there is no danger of being separated, the gaming machine can fully utilize the advantages of the separation-type gaming machine. In addition, since the exchange of the game board can be completed with the minimum necessary configuration, it is possible to contribute to cost reduction which is an original feature of the separation type game machine.
さらに、排出制御手段に対する電源供給が停止した際
には、記憶保護手段によって、少なくとも賞球信号記憶
手段の記憶値を保護することができるので、停電などの
突然の電源断により電源供給が停止した場合であって
も、停電復旧時には未処理分の賞球排出を正しく行うこ
とができるので、遊技者及び遊技店が不利益を被ること
を効果的に回避できる。Furthermore, when the power supply to the discharge control means is stopped, at least the stored value of the prize ball signal storage means can be protected by the memory protection means, so that the power supply is stopped due to a sudden power failure such as a power failure. Even in this case, since the unprocessed prize balls can be correctly discharged at the time of restoration from the power failure, it is possible to effectively prevent the player and the amusement store from being disadvantaged.
図面は本発明の実施例を示すもので、第1図はパチンコ
機の正面図、第2図は遊技盤の正面図、第3図は可変表
示装置の正面図、第4図、第5図は変動入賞装置の斜視
図、第6図は変動入賞装置の横断面図、第7図はパチン
コ機の裏面図、第8図は電気的制御装置の斜視図、第9
図は電気的制御装置のブロック図、第10図は賞球制御装
置のブロック図、第11図は賞球排出装置の斜視図、第12
図は賞球数の設定処理を説明するブロック図、第13図か
ら第19図は電気的制御装置における処理のフローチャー
ト、第20図から第22図は賞球制御装置における処理のフ
ローチャートである。 図中、1……パチンコ機、17……可変表示装置、18……
変動入賞装置、48……賞球排出装置、49……電気的制御
装置、51……10カウントスイッチ、53……セーフ球セン
サ、56……回収球センサ、61……割数設定スイッチ、63
……賞球数設定スイッチ、87……賞球制御装置。1 is a front view of a pachinko machine, FIG. 2 is a front view of a game board, FIG. 3 is a front view of a variable display device, FIG. 4 and FIG. Is a perspective view of the variable winning device, FIG. 6 is a cross-sectional view of the variable winning device, FIG. 7 is a rear view of the pachinko machine, FIG. 8 is a perspective view of the electric control device, and FIG.
FIG. 10 is a block diagram of an electric control device, FIG. 10 is a block diagram of a prize ball control device, FIG. 11 is a perspective view of a prize ball discharge device, and FIG.
FIG. 13 is a block diagram illustrating the setting process of the number of winning balls, FIGS. 13 to 19 are flowcharts of processing in the electric control device, and FIGS. 20 to 22 are flowcharts of processing in the winning ball control device. In the figure, 1 ... Pachinko machine, 17 ... Variable display device, 18 ...
Variable winning device, 48… prize ball discharging device, 49… electric control device, 51… 10 count switch, 53… safe ball sensor, 56… recovery ball sensor, 61… division setting switch, 63
… Prize ball number setting switch, 87… Prize ball control device.
Claims (1)
に対して着脱可能に構成された遊技盤と、賞として所要
数の球を排出可能な球排出手段と、を有する遊技機にお
いて、 上記複数の入賞領域は入賞した打球に対して相互に異な
る賞球数を排出可能に設定されて、このうち特定の入賞
領域へ入賞した入賞球を検出する特定入賞球検出手段
と、 上記複数の入賞領域へ入賞した入賞球を検出する入賞球
検出手段と、 を備え、 上記遊技盤に配設される電気的遊技装置などの遊技動作
を制御する遊技制御手段と上記球排出手段の排出動作を
制御する排出制御手段とを分離構成せしめるとともに、 上記遊技制御手段は、上記特定入賞球検出手段からの特
定入賞球検出信号を記憶する特定入賞記憶手段と、上記
入賞球検出手段からの入賞球検出信号に基づき上記特定
入賞記憶手段の記憶の有無に応じて予め設定されている
所要数の賞球を排出させるための賞球排出信号を送信す
る賞球排出信号送信手段と、を備え、 上記排出制御手段は、上記賞球排出信号送信手段から送
信される賞球排出信号を受信する賞球排出信号受信手段
と、受信した賞球排出信号を賞球数毎に記憶可能な賞球
信号記憶手段と、予め設定された優先順位により上記賞
球信号記憶手段の記憶に基づく所要数の球の排出指令を
行う優先制御手段と、当該排出制御手段に対する電源供
給が停止された際に、少なくとも上記賞球信号記憶手段
の記憶値を保護する記憶保護手段と、を備えるものであ
ることを特徴とする遊技機。A gaming machine having a plurality of prize areas in a gaming section and configured to be detachable from a gaming machine body, and ball discharging means capable of discharging a required number of balls as a prize. In the above, the plurality of prize areas are set so that different numbers of prize balls can be discharged from the hit ball, and a specific prize ball detecting means for detecting a prize ball which has won a specific prize area, A prize ball detecting means for detecting a prize ball that has won a plurality of prize areas; a game control means for controlling a game operation of an electric game device or the like provided on the game board; and a discharge of the ball discharge means. The game control means is separated from the discharge control means for controlling the operation, and the game control means includes a specific prize storage means for storing a specific prize ball detection signal from the specific prize ball detection means, and a prize from the prize ball detection means. Sphere detection signal A prize ball discharge signal transmitting means for transmitting a prize ball discharge signal for discharging a predetermined number of prize balls based on whether or not the specific winning storage means is stored based on the specific prize storage means. A prize ball discharge signal receiving means for receiving a prize ball discharge signal transmitted from the prize ball discharge signal transmitting means, a prize ball signal storage means capable of storing the received prize ball discharge signal for each prize ball number, Priority control means for issuing a command to discharge a required number of balls based on the storage of the prize ball signal storage means in accordance with a preset priority, and when power supply to the discharge control means is stopped, at least the prize ball signal A gaming machine comprising: a storage protection unit that protects a storage value of a storage unit.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP1262198A JP2973207B2 (en) | 1989-10-09 | 1989-10-09 | Gaming machine |
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Related Child Applications (2)
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