JP2950086B2 - BGM editing device and BGM music composition recording system - Google Patents
BGM editing device and BGM music composition recording systemInfo
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Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明はBGM(Back Ground Mus
ic)編集装置及びBGM音楽構成録音システムに係り、
具体的には、使用者が所望した曲の構成データを使用者
が指定した通りの演奏時間になるように再構築(編集)
するBGM編集装置と、このBGM編集装置の出力をM
IDI(Musical Instrument Digital Interface)音源で
実際の音楽演奏に変換して、編集作業が完了したビデオ
ソフト(完パケテープ)等にアフレコしたり、他のビデ
オテープにダビングし乍ら同時録音したりする、BGM
音楽構成録音システムに関する。The present invention relates to a BGM (Back Ground Muscle).
ic) Regarding an editing device and a BGM music composition recording system,
Specifically, the composition data of the music desired by the user is reconstructed (edited) so that the playing time is as specified by the user.
BGM editing device, and the output of this BGM editing device
Convert to an actual music performance with an IDI (Musical Instrument Digital Interface) sound source, dubbing on video software (complete packet tape), etc. that has been edited, or simultaneous recording while dubbing on other video tapes, BGM
The present invention relates to a music composition recording system.
【0002】[0002]
【従来の技術】風景等を録画したビデオテープや、コン
ピュータグラフィック等の映像ソフトを、編集して完パ
ケテープを作成した後、これにBGM等の音楽ソフトを
アフレコ(After Recording)したり、この完パケテープ
を親テープとしてその映像信号を他のビデオテープにダ
ビングし乍らBGM等を同時録音したりする作業はMA
(Multi Audio)と呼ばれ、従来は高度な熟練を要する作
業であった。2. Description of the Related Art After editing video software such as a videotape recording a scenery or the like and computer graphics or the like to create a complete packet tape, music software such as BGM is dubbed (After Recording) or the like. The work of simultaneously recording BGM etc. while dubbing the video signal to another video tape using the packaging tape as a parent tape is a MA.
(Multi Audio), a task that required a high level of skill.
【0003】その理由として、例えばテーマソングを録
音する場合、そのテーマソングを一旦オーディオテープ
に録音してからダビングする方法では、頭出しやタイミ
ング(同期)が困難であり、複数のオペレータを必要と
することもあった。また、効果音を入れる場合も、画面
に表示された動作に確実に合うタイミングで挿入するこ
とも困難であり、何度もやり直しをすることが一般的で
あった。更に、一旦録音した効果音を他の音色に差替え
ることは簡単にはできないので、改めてやり直さねばな
らず、これまた非常に煩わしい作業となる。[0003] The reason for this is that, for example, when recording a theme song, the method of recording the theme song once on an audio tape and then dubbing it is difficult to locate and timing (synchronize) and requires a plurality of operators. Sometimes I did. Also, when adding a sound effect, it is also difficult to insert the sound effect at a timing that reliably matches the operation displayed on the screen, and it is common to repeat the operation many times. Further, since it is not easy to replace the sound effect once recorded with another tone, it is necessary to start over again, which is a very troublesome work.
【0004】他のMA作業方法として、音声をマルチト
ラックオーディオテープレコーダにて録音し、これに映
像信号記録済みビデオテープ共々タイムコードを入れ
て、両者をシンクロナイザと呼ばれる同期装置で同期さ
せ乍ら運転すれば、タイミングよく記録できるが、シス
テムとして大きくなり、同期装置の購入費が高くつくと
いう短所があった。そして、何よりも困難なのは、映像
シーンの長さに曲を合せるためにオーディオテープを切
貼りする作業であり、楽曲として破綻なく切貼りする作
業は正に職人技であった。[0004] As another MA working method, audio is recorded by a multi-track audio tape recorder, a time code is added to the video tape on which a video signal is recorded, and both are operated while being synchronized by a synchronizing device called a synchronizer. If this is done, recording can be performed in a timely manner, but there is a disadvantage that the system becomes large and the purchase cost of the synchronization device is high. What is most difficult is the work of cutting and pasting an audio tape in order to match the music to the length of the video scene, and the work of cutting and pasting the music without breaking down is exactly a craftsmanship.
【0005】そこで、より安価でコンパクトなシステム
を用い、しかも熟練者に限らず誰でもMA作業を行なえ
るようにしたBGM編集装置(MIDIシーケンサ)が、最
近国内のあるメーカーによって開発され、販売されてい
る。この装置は、記録媒体として磁気テープの代りにフ
ロッピーディスクを使用し、しかもこれに直接BGMや
効果音等を記録しないで、シンセサイザ等の電子楽器を
駆動するための制御信号をディジタルデータとして記録
している。そして、シンセサイザの他にサンプラ,シー
ケンサ,HD(Hard Disc)レコーダ等のMIDI機器群と、
ビデオデッキ等のビデオ機器群とをこの装置で制御し乍
ら、映像信号の所望の記録個所に、BGMや効果音等
を、タイミングよく録音することが可能となっている。Therefore, a BGM editing apparatus (MIDI sequencer) using a cheaper and more compact system and allowing any person, not only a skilled person, to perform MA work, has recently been developed and sold by a domestic manufacturer. ing. This device uses a floppy disk instead of a magnetic tape as a recording medium, and records control signals for driving an electronic musical instrument such as a synthesizer as digital data without directly recording BGM or sound effects. ing. And, in addition to the synthesizer, a group of MIDI devices such as a sampler, a sequencer, and an HD (Hard Disc) recorder,
While controlling video equipment such as a video deck with this apparatus, it is possible to record BGM, sound effects, and the like at desired recording locations of video signals with good timing.
【0006】即ち、上記BGM編集装置は、ビデオテー
プに記録されたSMPTE(Societyof Motion Picture
and TV Egineers)等のタイムコードを使用して、開始
点と終了点のタイムコードを操作面に設けられたキーに
て入力することにより、任意のシーンの開始点は勿論、
終了個所でもBGMとのマッチングが取れるようになっ
ている。同様に、効果音を録音する場所も、タイムコー
ドを入力することにより、タイミング合せを容易且つ確
実としている。That is, the BGM editing apparatus uses an SMPTE (Society of Motion Picture) recorded on a video tape.
and TV Egineers), enter the time code of the start point and the end point using the keys provided on the operation surface.
Matching with BGM can be obtained even at the end point. Similarly, the location where the sound effect is to be recorded can be easily and reliably adjusted by inputting a time code.
【0007】なお、MIDIとは周知の如く、音の高さ,長
さ,強さ,音色;発音タイミング等の演奏情報をディジ
タル信号化して1本のケーブルで伝送できるようにした
規格である。また、演奏データとして保存するには時間
情報も必要で、各社独自のフォーマットを持っている
が、共通フォーマットとして“Standard MIDI File”な
るものが合意されている。[0007] As is well known, MIDI is a standard in which performance information such as pitch, length, intensity, timbre, and sounding timing is converted into a digital signal and transmitted through a single cable. In addition, time information is also required to save as performance data, and each company has its own format, but a standard format called "Standard MIDI File" has been agreed.
【0008】[0008]
【発明が解決しようとする課題】ところで、風景等を録
画したビデオテープにBGMを録音する場合、少なくと
も1つの映像シーンが記録されている期間中は、1連の
曲が同期的に録音されていることが望ましく、途中で異
なる曲にきりかわるのは不自然であり、興覚めである。
そこで、記録すべき長さに曲の演奏時間を合せること
が、MA作業の重要な課題の1つとなる。従来は録音済
みテープを切貼りする方法も用いられており、その場
合、拍子の区切りで且つ音声が連続していない部分でし
かも音楽的に不自然でないように切貼りしなければなら
ない。また、種々の映像シーンに夫々相応しい曲を、時
間合せが容易となる形で何千曲も予め収集しなければな
らない。By the way, when BGM is recorded on a video tape on which scenery or the like is recorded, a series of songs are synchronously recorded while at least one video scene is recorded. It is desirable to switch to a different song on the way, which is unnatural and exciting.
Therefore, adjusting the playing time of the music to the length to be recorded is one of the important tasks of the MA work. Conventionally, a method of cutting and pasting a recorded tape is also used. In such a case, the tape must be cut and pasted at a portion where the sound is not continuous and at a portion where the sound is not continuous, and not musically unnatural. In addition, thousands of songs suitable for various video scenes must be collected in advance in such a manner that time can be easily set.
【0009】このように、音声の編集は映像の編集とは
作業内容が異なり、映像編集とは別種の技術や機材が必
要とされている。なお、かかるテープの切貼り作業を、
パソコンのハードディスクを利用して行なう方法も普及
し始めている。これにより、オリジナルの音声データを
残したまま、曲のカットやペーストが行なえるようにな
ったが、MA作業の本質は変わらず、やはり専門的な技
術が必要であった。As described above, audio editing differs from video editing in the content of work, and requires different types of techniques and equipment than video editing. In addition, this tape cutting and pasting work,
The method of using a personal computer's hard disk is also becoming popular. As a result, the music can be cut and pasted while the original audio data remains, but the essence of the MA work has not changed, and specialized technology is still required.
【0010】ところで、BGMとして用いる曲が殆ど知
られていないものや、最近注目され始めたインタラクテ
ィヴ音楽のように比較的自由に再構築できるような曲の
場合には、テンポ(演奏速度)をかなり変化しても、視
聴者に不自然な感じを与えないが、ある程度以上知られ
た曲を使用する場合には、テンポを変えれば変えるほど
その曲本来のイメージが損なわれてしまうので、テンポ
変化は極力抑えて、精々5%程度の範囲に収めることが
望ましい。また、あまり知られていない曲でも、大幅な
テンポ変更は曲を台無しにしてしまうことがあるので、
精々20%程度の範囲に収めることが望ましい。もしも
速すぎたり遅すぎたりすると、曲の持つ本来のイメージ
(曲想)が変化して、ビデオソフトの持つ視覚的イメー
ジと合わなくなり、録音(又はアフレコ)作業をやり直
さなければならなくなる。[0010] By the way, in the case of a song that is hardly known as a BGM or a song that can be reconstructed relatively freely, such as interactive music that has recently been receiving attention, the tempo (performance speed) is considerably increased. Even if it changes, it does not give the viewer an unnatural feeling, but if you use a song that is known to a certain extent, the more you change the tempo, the more the original image of the song will be damaged, so the tempo change It is desirable to keep as low as possible and to keep it within the range of at most 5%. Also, even for lesser known songs, a major tempo change can ruin the song,
It is desirable to keep it within the range of at most 20%. If it is too fast or too slow, the original image (song idea) of the song will change and will not match the visual image of the video software, and the recording (or post-recording) work will have to be redone.
【0011】また、上記従来のBGM編集装置の場合
は、専門的な技術を持ったMA技術者を対象としている
ので、映像シーンの長さに近い長さの曲をMA技術者が
用意し、曲の長さの微調整をテンポ調整により行なうと
いう技術思想のもとに設計されている。そのためかかる
従来のBGM編集装置を使いこなすにはMAの技術が必
要であり、従って、かかる装置を用いた音楽構成録音シ
ステムは、誰でも手軽に使いこなせるシステムとは言え
なかった。In the case of the above-mentioned conventional BGM editing apparatus, since a MA engineer with specialized skills is targeted, a MA engineer prepares a music piece having a length close to the length of a video scene. It is designed based on the technical idea of fine-tuning the length of a song by adjusting the tempo. Therefore, the technology of MA is required to make full use of such a conventional BGM editing apparatus. Therefore, a music composition recording system using such an apparatus cannot be said to be a system that anyone can easily use.
【0012】[0012]
【課題を解決するための手段】本発明は上記課題を解決
するために、所定の楽曲情報を所望の時間にて演奏させ
るためのBGM編集装置であって、該楽曲は、夫々所定
の識別記号が付与された所定単位の複数のブロックと、
該各ブロックと対応する拍数及び該楽曲の標準テンポを
境として上下に設定されたテンポ情報と、該各ブロック
における演奏されるべき優先順位を示す情報とを含んだ
楽曲ファイルとして少なくとも構成されており、所望の
演奏時間を設定する入力手段と、該入力された演奏時間
を、該楽曲の標準テンポを基準とした拍数に変換する変
手段と、該変換結果と該楽曲の該ブロックの演奏拍数と
から演奏テンポを算出する算出手段と、該算出された該
演奏テンポが、該設定されたテンポ情報の許容範囲内か
否かを判断する判断手段と、該判断手段により該楽曲の
テンポが許容範囲に入らない時は、該演奏されるべきブ
ロックの優先順位を示す情報に基づき該ブロックを選択
する選択手段とことを特徴とするBGM編集装置を提供
するものである。According to the present invention, there is provided a BGM editing apparatus for playing predetermined music information at a desired time in order to solve the above-mentioned problems. A plurality of blocks of a predetermined unit to which
The music file is configured as at least a music file including tempo information set up and down from the number of beats corresponding to each block and the standard tempo of the music, and information indicating a priority to be played in each block. Input means for setting a desired playing time; converting means for converting the input playing time into beats based on a standard tempo of the music; and performing the conversion and playing the block of the music. Calculating means for calculating a performance tempo from the number of beats; determining means for determining whether the calculated performance tempo is within an allowable range of the set tempo information; Is outside the permissible range, there is provided a BGM editing apparatus characterized by selecting means for selecting a block to be played based on information indicating the priority of the block to be played.
【0013】更に、本発明はかかるBGM編集装置と、
該BGM編集装置からの出力される楽曲ファイルとして
のMIDI音源からの音声信号をモニタする音響再生手
段と、該MIDI音源からの音声信号をBGMとして記
録すべきビデオソフトを再生するビデオテーププレーヤ
と、該ビデオソフトにBGMとして録音を所望する個所
に,該BGM編集装置の出力とビデオテーププレーヤの
再生信号と同期させて,上記 MIDI音源からの音声
信号を記録する記録手段とを少なくとも備えたBGM音
楽構成録音システムを夫々提供するものである。Further, the present invention provides such a BGM editing device,
Sound reproducing means for monitoring an audio signal from a MIDI sound source as a music file output from the BGM editing device; a video tape player for reproducing video software for recording the audio signal from the MIDI sound source as BGM; A BGM music at least a recording means for recording an audio signal from the MIDI sound source in a place where the video software is desired to be recorded as a BGM in synchronization with an output of the BGM editing apparatus and a reproduction signal of a video tape player. A configuration recording system is provided.
【0014】[0014]
【実施例】図1以降を参照し乍ら、本発明のBGM編集
装置と、これを用いたBGM音楽構成録音システムの一
実施例について説明する。図1は本発明になるBGM音
楽構成録音システムのブロック系統図であり、本発明シ
ステムは図示の如く、BGM編集装置1,ビデオ機器群
2及びオーディオ機器群3に大別される。DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of a BGM editing apparatus of the present invention and a BGM music composition recording system using the same will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a block diagram of a BGM music composition recording system according to the present invention. As shown in the drawing, the system of the present invention is roughly divided into a BGM editing device 1, a video device group 2, and an audio device group 3.
【0015】このうち、ビデオ機器群2は、映像編集済
みビデオテープ8を再生するためのビデオテーププレー
ヤ5と、記録用ビデオテープ9に記録するためのビデオ
テープレコーダ(VTR)6と、ビデオテーププレーヤ
5の再生映像信号をモニタするための映像モニタ(例え
ばCRT)7とから成っている。なお、ビデオテープ9
に映像信号と音声信号を記録する代りに、ビデオテープ
プレーヤ5にアフレコ機能を持たせて、ビデオテープ8
のオーディオトラックに、オーディオ機器群3を構成す
るオーディオミキサー28からのオーディオ信号を録音
するよう構成することも容易であるが、以下の説明では
図示の如く構成するものとしている。The video equipment group 2 includes a video tape player 5 for playing back a video tape 8 whose video has been edited, a video tape recorder (VTR) 6 for recording on a video tape 9 for recording, and a video tape A video monitor (for example, a CRT) 7 for monitoring a reproduced video signal of the player 5. Video tape 9
Instead of recording video and audio signals on the video tape, the video tape player 5 is
Although it is easy to record an audio signal from the audio mixer 28 constituting the audio equipment group 3 on the audio track, it is configured as shown in the following description.
【0016】また、オーディオ機器群3は、MIDI音
源27{シンセサイザ等の電子楽器を用いても良い}
と、オーディオミキサー28と、オーディオアンプ29
と、左右のスピーカSp1,Sp2とから構成されてい
る。なお、本実施例ではオーディオ信号は2ch(チャ
ンネル)としているが、モノラルで構成することも容易
である。図示の如く2chにする場合、オーディオ信号
の振り分け方は、MIDI音源27にて発生する音声信
号に、周知の如き音像定位情報をも加えることにより実
現している。また、ビデオテープ8に音声信号が録音さ
れていない場合や、録音されていてもそれをダビングす
る必要が無い場合には、オーディオミキサー28を省略
して、MIDI音源27の出力をVTR6とオーディオ
アンプ29に直接供給するよう構成することもできる。The audio equipment group 3 may use an electronic musical instrument such as a MIDI sound source 27 (synthesizer).
, An audio mixer 28 and an audio amplifier 29
And left and right speakers Sp1 and Sp2. Although the audio signal is 2ch (channel) in the present embodiment, it can be easily configured with a monaural signal. In the case of 2 channels as shown in the figure, the distribution of audio signals is realized by adding well-known sound image localization information to the audio signal generated by the MIDI sound source 27. If the audio signal is not recorded on the video tape 8 or the recorded audio signal does not need to be dubbed, the audio mixer 28 is omitted and the output of the MIDI sound source 27 is output to the VTR 6 and the audio amplifier. It can also be configured to supply directly to 29.
【0017】次に、BGM音楽構成録音システムの主要
部であるBGM編集装置1の詳細な構成や機能等につい
て説明する。11は複数の曲データを記録したFD(例
えば3.5inch のフロッピーディスク)である。各曲のデ
ータは、周知のMIDI曲データ(MIDI音源で演奏させるた
めの例えば前記 Standard MIDI File のフォーマット0
形式のデータ)と、曲構成データ及び許容テンポデータ
とから成っている。曲構成データは導入部,主題部,展
開部等、曲を構成する各部分の演奏時間のデータで、拍
数を単位としている。また、許容テンポデータはその曲
の曲想を保持し得るテンポの最小値と最大値のデータで
ある。12はFDD(フロッピーディスクドライブ)で
あり、上記FD11からの曲データの読出しや、本シス
テムで再構築した曲データのFD11への記録を行なっ
ている。Next, a detailed configuration, functions, and the like of the BGM editing apparatus 1, which is a main part of the BGM music composition recording system, will be described. Reference numeral 11 denotes an FD (for example, a 3.5-inch floppy disk) on which a plurality of music data are recorded. The data of each song is well-known MIDI song data (for example, the standard MIDI file format 0 for playing with a MIDI sound source).
Format data), music composition data and allowable tempo data. The music composition data is performance time data of each part constituting the music, such as an introduction part, a theme part, a development part, and the like, in units of beats. The allowable tempo data is data of the minimum value and the maximum value of the tempo that can hold the musical idea of the music. Reference numeral 12 denotes an FDD (Floppy Disk Drive) which reads out music data from the FD 11 and records music data reconstructed by the present system on the FD 11.
【0018】13は曲の選択等、BGM編集装置1にお
ける種々の動作の指示,操作等を行なうためのキー入力
部であり、後述の各種ボタンから成っている。また、1
4は演奏時間カウンタであり、インターフェース15を
介してビデオテーププレーヤ5からフレーム情報(例え
ば垂直同期信号数やVISS,VASS等)が供給された場合、
それを基に演奏時間を計算するものである。インターフ
ェース15は例えば周知のRS-422規格のものを使用し、
ビデオテーププレーヤ5のリモコン(リモートコントロ
ール)機能(演奏すべき映像場面の検索用)と、演奏時
間カウンタ14へのフレーム情報の供給機能(演奏時間
カウント用)とを持たせている。Reference numeral 13 denotes a key input unit for instructing and operating various operations in the BGM editing apparatus 1 such as selection of a music piece, and comprises various buttons described later. Also, 1
Reference numeral 4 denotes a performance time counter, which is provided when frame information (for example, the number of vertical synchronization signals, VISS, VASS, etc.) is supplied from the video tape player 5 via the interface 15.
The performance time is calculated based on this. The interface 15 uses, for example, a known RS-422 standard,
The video tape player 5 has a remote control function (for searching for a video scene to be played) and a function for supplying frame information to the playing time counter 14 (for playing time counting).
【0019】また、16はMIDIインターフェースであ
り、CPU(中央演算処理部)19から発せられる演奏
命令をMIDI規格の信号に変換して前記MIDI音源27に出
力し、ここで音声信号に変換している。LCD(液晶)
パネル18は後述する各種の設定を行なうためのメニュ
ー画面を表示するもので、LCDドライバ17によって
駆動される。なお、LCDパネル18の代りに、LED
や螢光表示管等のパネルを使用して表示部を構成しても
良い。Reference numeral 16 denotes a MIDI interface, which converts a performance command issued from a CPU (Central Processing Unit) 19 into a MIDI standard signal and outputs it to the MIDI tone generator 27, where it is converted into an audio signal. I have. LCD (liquid crystal)
The panel 18 displays a menu screen for performing various settings described later, and is driven by the LCD driver 17. In addition, instead of the LCD panel 18, an LED
The display unit may be configured using a panel such as a fluorescent display tube or the like.
【0020】更に、20はメモリ部であり、これはMIDI
曲データメモリ21,曲構成データメモリ22,許容テ
ンポメモリ23(以上の各データはFDから読込む),テ
ンポ決定メモリ24(演奏時間に応じて計算されたテン
ポのデータ),及び構成決定メモリ25(演奏時間に応じ
て計算された曲の構成データ)とから成っている。最後
に、CPU19はこれらメモリ部20や上記FDD1
2,演奏時間カウンタ14,MIDIインターフェース1
6,等とのデータのやり取りやデータ管理,各種演算,
及びLCDドライバ17等の動作制御を行なっている。Further, reference numeral 20 denotes a memory unit, which is a MIDI unit.
Song data memory 21, song configuration data memory 22, allowable tempo memory 23 (the above data is read from FD), tempo determination memory 24 (tempo data calculated according to playing time), and configuration determination memory 25 (Composition data of the music calculated according to the playing time). Finally, the CPU 19 determines whether the memory section 20 or the FDD 1
2, performance time counter 14, MIDI interface 1
Data exchange with 6, etc., data management, various calculations,
And operation control of the LCD driver 17 and the like.
【0021】ここで、BGM編集装置1の外観の具体例
を、図2に斜視図として示す。この図2において、BG
M編集装置1の上面ほぼ中央にはLCDパネル18が設
けられ、その右側には演奏時間調整用のジョイスティッ
ク32が、左上には電源スイッチ33が、夫々設けられ
ている。また、31はFDの挿入口であり、その中にF
DD(いずれも図示せず)が設けられている。34はメ
ニューボタン、35は項目移動ボタン、36はポーズボ
タン、37はストップボタン、38はプレイボタン、3
9はセットボタン、40はリセットボタンであり、これ
らは前記キー入力部13を構成している。Here, a specific example of the appearance of the BGM editing apparatus 1 is shown in FIG. 2 as a perspective view. In FIG. 2, BG
The LCD panel 18 is provided substantially at the center of the upper surface of the M editing device 1, a joystick 32 for adjusting the playing time is provided on the right side, and a power switch 33 is provided on the upper left. Reference numeral 31 denotes an insertion slot of the FD, in which F
DD (both not shown) are provided. 34 is a menu button, 35 is an item move button, 36 is a pause button, 37 is a stop button, 38 is a play button, 3
Reference numeral 9 denotes a set button, and reference numeral 40 denotes a reset button. These constitute the key input unit 13.
【0022】更に、41は上記MIDIインターフェース(1
6)から前記MIDI音源27にMIDI信号を出力するためのケ
ーブル、42はリモコン信号転送用ケーブルである。ま
た、43は周知のGPI(General Purpose Interface)
パルス受信用ケーブルであり、このケーブル43は例え
ば前記SMPTEタイムコードを用いて開始及び終了の
動作制御を行なうよう構成される際に用いられる。Further, reference numeral 41 denotes the MIDI interface (1)
From 6), a cable for outputting a MIDI signal to the MIDI tone generator 27, and 42, a cable for transmitting a remote control signal. 43 is a well-known GPI (General Purpose Interface)
This is a pulse receiving cable, and this cable 43 is used, for example, when the start and end operations are controlled using the SMPTE time code.
【0023】なお、上記ボタンの配列やLCDパネル1
8の位置,大きさ等は図示の例に限定されないこと勿論
であり、更にLCDパネル18にタッチパネルを使用し
て、上記全ボタンをLCDパネル18に表示させるよう
構成{即ちLCDパネル18とキー入力部13とを一体
化}することも可能である。また、録音すべき演奏時間
の長さの測定は、前記ビデオテーププレーヤ5からのフ
レーム情報を使用する代りに、例えば 1/10秒付きのス
トップウォッチを使用して、映像モニタ7を見乍ら測定
しても構わない。なお、ビデオ機器群2やオーディオ機
器群3内各装置は従来公知のものを使用できるので、そ
の具体的な外観の図示を省略する。The arrangement of the buttons and the LCD panel 1
Needless to say, the position, size, and the like of 8 are not limited to the example shown in the figure. Further, a configuration is employed in which a touch panel is used for the LCD panel 18 to display all the buttons on the LCD panel 18. It is also possible to integrate the unit 13 with the unit 13. Further, the length of the performance time to be recorded is measured by using a stopwatch with 1/10 second and watching the video monitor 7 instead of using the frame information from the video tape player 5. You may measure it. The devices in the video device group 2 and the audio device group 3 can be conventionally known devices, so that their specific appearance is omitted.
【0024】ここで、本発明システム(特にBGM編集
装置1)の使用方法について説明するに当り、説明の便
宜上、図5について先に説明する。図5は曲構成データ
の1例を示す一欄表であり、かかる曲構成データは、作
曲者によって予め構成(作曲)されてFD11に収録さ
れているものである。なお、MIDI曲データを収録したF
Dは既に市販されているが、本発明で使用している曲構
成データ付きのMIDI曲データを収録したFDも新規なも
のである。Here, in describing the method of using the system of the present invention (particularly, the BGM editing apparatus 1), FIG. 5 will be described first for convenience of explanation. FIG. 5 is a one-column table showing an example of the music composition data. The music composition data is previously composed (composed) by the composer and recorded in the FD 11. Note that F
D is already on the market, but the FD containing MIDI music data with music composition data used in the present invention is also new.
【0025】1曲当りの曲構成データは、図5示の如
く、曲の演秦データ(標準構成S),許容テンポデータ
T(3)及び曲の構成データ(それ以外全部)の、3種
類のデータから成っている。()内のmやnは任意の自
然数(この例ではm=1〜3,n=11)であり、ブロ
ック数N=11とはこの曲が、START,I(Int
ro),A,B,E(Ending)等の識別符号が付
与された11種類の音楽的規則性を有する所定単位(最
小単位)のブロックから構成されていることを意味す
る。なおSTARTとENDは曲の開始及び終了を示す
便宜上のブロックコードであり、演奏拍数は有しない。As shown in FIG. 5, there are three types of music composition data per music: performance data of the music (standard composition S), allowable tempo data T (3), and composition data of the music (all others). Data. M and n in parentheses are arbitrary natural numbers (m = 1 to 3 and n = 11 in this example).
(ro), A, B, E (Ending), etc. means that the block is composed of blocks of a predetermined unit (minimum unit) having 11 types of musical regularity. Note that START and END are block codes for convenience indicating the start and end of the music, and do not have the number of beats played.
【0026】その他は全て4(又は2)の整数倍の拍数
となっており、従って、曲が4拍子の時にはブロックI,
I'は2小節、ブロックA,A',Bは4小節…等となることは
言うまでもない。なお、各ブロックの拍数は、曲が3拍
子の場合は3の倍数、6拍子の場合には6の倍数となる
こと勿論である。ソース数M(n)の数1〜3は、その2行
上に記載されている各ブロックがその直前に接続し得る
ブロック数であり、接続できるブロック名が次行にソー
ス名として掲載されている。Everything else has a beat of an integral multiple of 4 (or 2). Therefore, when the song has 4 beats, blocks I,
Needless to say, I 'is 2 measures, and blocks A, A', B are 4 measures, etc. It should be noted that the number of beats in each block is a multiple of 3 when the song has three beats, and is a multiple of 6 when the song has six beats. The numbers 1 to 3 of the number of sources M (n) are the numbers of blocks that can be connected immediately before each block described on the two lines, and the names of the blocks that can be connected are listed as source names on the next line. I have.
【0027】従って、この例ではB′を演奏したら再び
STARTに戻ってソース(ブロック)Iを再演奏できること
を意味する(標準構成Sの欄を参照)。図5の接続アル
ゴリズム例をシャノン線図風に表現すると、図6のよう
になる。また、次行の必須ブロックの欄ではL(n)=1の
個所が必ず使用しなければならないブロックを意味し、
その他は次行の優先順位1〜7により重み付けされて選
択される。許容テンポは、この図5の例では上限が130
(拍/分),下限が 110となっており、120 が標準テンポ
であることを意味する。Therefore, in this example, once B 'is played,
Returning to START means that the source (block) I can be played again (see the column of the standard configuration S). FIG. 6 illustrates the connection algorithm example of FIG. 5 in a Shannon diagram style. Also, in the column of mandatory block in the next line, the location of L (n) = 1 means a block that must be used,
Others are selected by being weighted by the priorities 1 to 7 of the next row. The upper limit of the allowable tempo is 130 in the example of FIG.
(Beat / min), the lower limit is 110, which means that 120 is the standard tempo.
【0028】このように、曲の構成データは、曲の具体
的な構成ブロックデータA(n)の他に、任意のブロックと
他のブロックとの関係性のデータB(m,n)や、演奏優先順
位のデータK(n)等のデータが含まれており、使用者が入
力した演奏時間に応じて、メモリ部20に記憶された演
奏構成アルゴリズムにより、繰返し演奏するブロックや
1度も演奏しないブロックを、CPU19が自動的に選
択し、最後に前記した要領でテンポの微調整を行なうわ
けである。As described above, the composition data of the music includes data B (m, n) indicating the relationship between an arbitrary block and another block, in addition to the specific configuration block data A (n) of the music. It includes data such as performance priority data K (n), and according to the performance time inputted by the user, the block to be repeatedly played or the performance once even by the performance configuration algorithm stored in the memory unit 20. The CPU 19 automatically selects a block not to be used, and finally fine-tunes the tempo in the manner described above.
【0029】なお、必要に応じて音色の指定データも同
様に設定できるが、図5においては省略している。この
ようにして、映像シーンの長さに調整された曲データ
は、使用者の判断のもと、前記操作によりFD11に保
存できる。なお、保存できるのは、上記3種類のデータ
のうちこの演奏データだけである。即ち、曲の長さを変
更できるのは、作曲者により提供されたオリジナルの曲
データだけである。The tone color designation data can be set in the same manner as required, but is omitted in FIG. In this manner, the music data adjusted to the length of the video scene can be stored in the FD 11 by the above operation based on the user's judgment. It should be noted that only the performance data of the above three types of data can be stored. That is, the length of the music can be changed only by the original music data provided by the composer.
【0030】次に、曲の構成データの入力手順について
説明する。曲の構成データは、曲の演奏データ及び許容
テンポデータと共に、作曲者によって所定のパソコン及
びソフトウェア(プログラム)を使用して入力され、F
D11に記録される。その入力手順は次の通りである。 曲(タイトル)名,曲を構成するブロック数,必須ブ
ロックNo. を入力する。 各ブロック同士の演奏優先順位を入力する。これは、
使用者が指定する演奏時間に対応するために、演奏しな
いブロックを特定するための情報となる。Next, the input procedure of the composition data of the music will be described. The composition data of the music together with the performance data of the music and the permissible tempo data are inputted by the composer using a predetermined personal computer and software (program).
Recorded in D11. The input procedure is as follows. Enter the name of the song (title), the number of blocks that make up the song, and the required block number. The performance priority of each block is input. this is,
In order to correspond to the performance time specified by the user, the information is used to specify a block not to be played.
【0031】各ブロックについて、そのブロックに接
続演奏できるブロックを入力する。これは上記の指定
に加えて、削除候補となるブロックを削除した場合、音
楽的に自然な繋がりを得るために必要な情報である。ま
た、繰返し演奏可能なブロックの情報も、このデータか
ら得られる。 各ブロックの拍数を入力する。曲の演奏データには、
各データについてその前のデータが実行されてからの時
間が4分音符の分解能を単位(1拍)とした時間尺度で
与えられている。しかるに演奏する各ブロックの区切り
のデータは与えられていないので、曲の構成データに入
れておく。 曲の標準演奏順序(S)を入力する。For each block, a block that can be connected and played to that block is input. This is information necessary for obtaining a musically natural connection when a block as a deletion candidate is deleted in addition to the above specification. Information on blocks that can be repeatedly played is also obtained from this data. Enter the number of beats for each block. Song performance data includes
For each piece of data, the time since the previous data was executed is given on a time scale with the resolution of a quarter note as a unit (one beat). However, since the data of the break of each block to be played is not given, it is included in the composition data of the music. Enter the standard performance order (S) for the song.
【0032】以上が作曲者の仕事であり、このような諸
データが各曲毎に記録されたFD11を、使用者がBG
M編集装置1内のFDD12に装着して再生し、BGM
編集作業を行なうわけであるが、その具体的な作業内容
について、全図を併せ参照して説明する。図3はLCD
パネル18に表示される各種表示画面であり、図4は編
集動作の1例を説明するためのフローチャートである。
なお、ビデオ機器群2やオーディオ機器群3の各装置は
予め入電されているものとする。また、FD11の装着
は、BGM編集装置1の入電前でも入電後でも構わな
い。The above is the work of the composer. The FD 11 in which such various data are recorded for each music is used by
Attached to the FDD 12 in the M editing device 1 and played back, the BGM
The editing work is performed, and the specific work content will be described with reference to all the drawings. Figure 3 is an LCD
FIG. 4 is a flowchart illustrating an example of an editing operation.
It is assumed that each device of the video device group 2 and the audio device group 3 has been input in advance. The FD 11 may be attached before or after the BGM editing apparatus 1 receives power.
【0033】図2の電源スイッチ33を閉成(ON)する
と、CPU19が起動して、メモリ部20に格納された
プログラムに従って動作を開始する。具体的には、CP
U19はまずLCDドライバ17を駆動し、LCDパネ
ル18に図3に示すようなタイトル画面51を表示させ
る。そして数秒後にメインメニュー画面52を自動的に
切替え表示し、作業メニュー選択待ちの状態となる。そ
こで使用者は、図2の項目移動ボタン35(35b)を押
して(SONG PLAY モードならそのまま)所望の作業モー
ドを選択し、セットボタン39を押して決定(作業モー
ド入力)する。When the power switch 33 shown in FIG. 2 is closed (ON), the CPU 19 starts up and starts operating according to the program stored in the memory unit 20. Specifically, CP
U19 first drives the LCD driver 17 to cause the LCD panel 18 to display a title screen 51 as shown in FIG. After a few seconds, the main menu screen 52 is automatically switched and displayed, and the operation menu selection waiting state is set. Then, the user presses the item move button 35 (35b) in FIG. 2 (in the case of the SONG PLAY mode), selects a desired work mode, and presses the set button 39 to determine (input the work mode).
【0034】図3のメインメニュー画面52において、
SONG PLAY モードとは、FD11に収納されている曲デ
ータのうち使用者が指定したものをMIDI音源で実際の音
に変換してスピーカより演奏出力させるモード、AUTO S
ONG STRUCTURE モードはFD11に収録された曲データ
の1つと演奏時間とを使用者が指定するだけで、BGM
編集装置1がテンポの計算や曲の構成を自動的に行なっ
て曲を再構築(編集)するモードであり、MANUL SONG S
TRUCTUREモードは使用者が曲を手動的に構成するための
モード{その場合BGM編集装置1はテンポだけを許容
範囲内で自動設定する}である。In the main menu screen 52 of FIG.
The SONG PLAY mode is a mode in which the music data specified by the user among the music data stored in the FD 11 is converted into an actual sound by a MIDI sound source, and the performance is output from a speaker.
In the ONG STRUCTURE mode, the user only specifies one of the music data recorded on the FD11 and the playing time, and the BGM
This is a mode in which the editing device 1 automatically reconstructs (edits) the music by automatically calculating the tempo and configuring the music.
The TRUCTURE mode is a mode in which the user manually composes the music {in this case, the BGM editing device 1 automatically sets only the tempo within an allowable range}.
【0035】いま、使用者がSONG PLAY モードを選択す
ると、LCDパネル18は図3の演奏メニュー画面53
を表示する。これは、FD11に収録されている各曲デ
ータ名{以下「曲名」と略記することもある}とその標
準の演奏時間(単位=分:秒)を表示したもので、左側
の矢印→は選曲用カーソルである。このカーソルの移動
はジョイスティック32(又は項目移動ボタン35)で
行ない、所望の曲にこのカーソルを合せてからセットボ
タン39を使用者が押すと、押した順にNo.(番号)が曲
名の左側に付され、選択された曲のトータルの演奏時間
がCPU19にて計算されて、画面53の最下段に図示
の如く表示される。When the user selects the SONG PLAY mode, the LCD panel 18 displays the performance menu screen 53 shown in FIG.
Is displayed. This is a display of each song data name recorded on the FD 11 (hereinafter sometimes abbreviated as “song name”) and its standard playing time (unit: minutes: seconds). Cursor. The cursor is moved with the joystick 32 (or the item move button 35). When the user presses the set button 39 after setting this cursor to a desired music, the No. (number) is displayed in the order of pressing in the left side of the music title. The total playing time of the selected music is calculated by the CPU 19 and displayed at the bottom of the screen 53 as shown.
【0036】この状態でプレイボタン38を押すと、上
記CPU19,MIDIインターフェース16を介してMIDI
信号が出力され、MIDI音源27,オーディオミキサー2
8及びオーディオアンプ29を介して、左右のスピーカ
Sp1,Sp2より、曲が選択された順に切れ目なく演奏出
力される。その場合、ビデオ機器群2は動作させない
(即ち録音しない)で、オーディオ機器群3のみを動作
させて試聴すること勿論である。なお、FD11に収録
された全曲を聞きたいときには、演奏メニュー画面53
が表示された時点で、選曲操作を行なう前にプレイボタ
ン38を押すことにより実現できる。そして、各曲の曲
想を使用者が記憶しておけば、後述のAUTOSONG STRUCTU
RE モードや MANUAL SONG STRUCTUREモードでの選曲作
業に役立つことになる。When the play button 38 is pressed in this state, MIDI data is transmitted through the CPU 19 and the MIDI interface 16.
The signal is output, MIDI sound source 27, audio mixer 2
The music is output from the left and right speakers Sp1 and Sp2 through the audio amplifier 29 and the audio amplifier 29 without interruption. In this case, the video equipment group 2 is not operated (that is, no recording is performed), and the audio equipment group 3 alone is operated to listen to the music. If you want to listen to all the songs recorded on the FD 11, the performance menu screen 53
Is displayed, the play button 38 is pressed before the music selection operation is performed. Then, if the user memorizes the idea of each song, the AUTOSONG STRUCTU
It will be useful for music selection work in RE mode and MANUAL SONG STRUCTURE mode.
【0037】なお、演奏を途中で止めたいときにはスト
ップボタン37を押し、中断(一時停止)したくなった
らポーズボタン36を押して指示する。また、リセット
ボタン40で選択曲の指定を解除し{解除したい曲名に
カーソル“→”を合せて行なう}、メニューボタン34
を押すことによりSONG PLAY モードを解除してメインメ
ニュー画面に戻る。When the user wants to stop the performance in the middle, he presses the stop button 37, and when he wants to interrupt (pause), he presses the pause button 36 to give an instruction. Also, the selection of the selected music is canceled by the reset button 40, and the cursor is moved to the title of the music to be canceled.
Press to exit SONG PLAY mode and return to the main menu screen.
【0038】次に、使用者がAUTO SONG STRUCTURE モー
ドを選択すると、LCDパネル18は図3の自動構成メ
ニュー画面54を表示する。図中のLOAD FILE の欄に
は、上記演奏メニュー画面53で表示された各曲データ
名が1曲ずつ示されるので、使用者はそれを見ながらジ
ョイスティック32を下方(又は上方)に傾け(又は倒
し)て曲データを順次表示させ、所望の曲が表示された
らセットボタン39を押して選択決定する。これにより
MIDI曲データ,曲構成データ,許容テンポデータが、メ
モリ部20内の夫々MIDI曲データメモリ21,曲構成デ
ータメモリ22,許容テンポメモリ23にストアされ
る。かかる作業が図4のフローチャートのステップの
構成データ読込みであり、次行のPLAY TIME の欄には、
前記演奏メニュー画面53の最下段同様、標準構成での
演奏時間が表示される。Next, when the user selects the AUTO SONG STRUCTURE mode, the LCD panel 18 displays the automatic configuration menu screen 54 shown in FIG. In the LOAD FILE column in the figure, each song data name displayed on the performance menu screen 53 is shown one by one, so the user tilts the joystick 32 downward (or upward) while watching it (or The music data is sequentially displayed, and when a desired music is displayed, the set button 39 is pressed to determine the selection. This
MIDI music data, music composition data, and allowable tempo data are stored in a MIDI music data memory 21, a music composition data memory 22, and an allowable tempo memory 23 in the memory unit 20, respectively. This operation is the reading of the configuration data of the steps in the flowchart of FIG. 4, and the PLAY TIME column on the next line includes
As in the lowermost stage of the performance menu screen 53, the performance time in the standard configuration is displayed.
【0039】かかる曲構成データの選択作業終了後、使
用者は項目移動ボタン35(35b)を押して次の作業項
目である録音時間(録音すべき演奏時間)の入力(図4
のステップ)に移る。即ち、項目移動ボタン35を押
すことにより、PLAY TIME の欄は演奏時間の表示から録
音時間の入力受付けモードに切替わるわけである。そこ
で録音時間を入力すると、CPU19は拍数B=(録音
時間)/(標準テンポ)なる計算(ステップ),選択さ
れた曲構成データの演奏拍数Bm の計算(ステップ),
及びテンポの調整{ステップ,(16)}及び後述する作業
手順に従った再構築等を行なって、上記指定された録音
時間通りの長さの曲構成データを作る。After the completion of the work of selecting the music composition data, the user presses the item move button 35 (35b) to input the next work item, ie, the recording time (performance time to be recorded) (FIG. 4).
Step). That is, when the item move button 35 is pressed, the PLAY TIME column is switched from the display of the performance time to the input reception mode of the recording time. Then, when the recording time is input, the CPU 19 calculates the number of beats B = (recording time) / (standard tempo) (step), calculates the number of played beats Bm of the selected music composition data (step),
And tempo adjustment {step, (16)} and reconstruction according to the work procedure to be described later, to create music composition data having a length corresponding to the designated recording time.
【0040】録音時間の具体的な入力方法としては、例
えば入力受付けモードに切替わった時点で所定の時間
(例えば30秒)を自動的に表示させるようプログラミン
グしておき、その時間からスタートしてジョイスティッ
ク32を上方又は下方に傾けることにより時間を増減し
て、所望の録音時間に例えば 1/10秒,又は1フレーム
の精度で合せるようにする。その場合、分と秒(更に 1
/10秒やフレーム数)の入力切替えは、ジョイスティッ
ク32を左方又は右方に傾けて行替えすることにより実
施できるよう構成する。As a specific input method of the recording time, for example, it is programmed so that a predetermined time (for example, 30 seconds) is automatically displayed at the time of switching to the input receiving mode, and starting from that time. The time is increased or decreased by tilting the joystick 32 upward or downward so as to match the desired recording time with an accuracy of, for example, 1/10 second or one frame. In that case, minutes and seconds (plus 1
(/ 10 seconds or the number of frames) can be switched by tilting the joystick 32 leftward or rightward to change lines.
【0041】或いは、映像モニタ7の例えば右上に表示
されるタイムコードを利用して、録音開始時点及び終了
時点のタイムコードを夫々入力することにより、録音時
間をCPU19で計算させるよう構成しても良い(ステ
ップ)。更に、他の入力方法として、例えばBGM編
集装置1の上面にテンキー(図示せず)を備えて、それ
を押すことにより、上記各種の数値を入力するよう構成
しても良い。Alternatively, the recording time may be calculated by the CPU 19 by inputting the time code at the recording start time and the time code at the end time using the time code displayed at the upper right of the video monitor 7, for example. Good (step). Further, as another input method, for example, a numeric keypad (not shown) may be provided on the upper surface of the BGM editing apparatus 1, and the various numerical values described above may be input by pressing it.
【0042】このようにして録音時間を設定すると、C
PU19はその録音時間を標準のテンポデータ{図5の
T(3)=120}で割って演奏拍数Bを直ちに計算する(ステ
ップ)。これは録音時間を標準テンポでの拍数に換算
したものである。続いて図5の拍数データH(n)を加算し
て演奏拍数Bm を計算する(ステップ)。なお、演奏
拍数Bm とは図5の標準構成S(II'…EE')を1回演奏し
た場合の演奏拍数{拍数データH(n)の欄に示した拍数の
加算値}であり、その拍数Bm が運良く演奏拍数Bに等
しければ曲の構成を決定して(ステップ,)、構成
決定メモリ25にストアする(ステップ′)。When the recording time is set in this way, C
PU 19 sets the recording time to standard tempo data {FIG.
The number of beats B to be played is calculated immediately by dividing by T (3) = 120 ° (step). This is a conversion of the recording time to the number of beats at a standard tempo. Subsequently, the beat data B (m) is calculated by adding the beat data H (n) shown in FIG. 5 (step). The number of played beats Bm is the number of played beats when the standard configuration S (II '... EE') of FIG. 5 is played once {the added value of the number of beats shown in the column of beat data H (n)}. If the number of beats Bm is fortunately equal to the number of played beats B, the composition of the tune is determined (step,) and stored in the configuration determination memory 25 (step ').
【0043】通常は、設定された録音時間と上記標準演
奏時間(標準構成Sを標準テンポで1回だけ演奏した時
間)とが等しいことは殆どないので、両時間の差に応じ
て演奏テンポを早めたり遅くしたりする{ステップ,
(16)}ことにより、標準演奏時間を録音時間に合致させ
る。そして、(微)調整された演奏テンポが予め指定さ
れた許容テンポの範囲内であれば{ステップ,(17)}構
成を決定して(ステップ)、構成決定メモリ25に前
記同様ストアする。Normally, the set recording time and the standard performance time (the time when the standard configuration S is played only once at the standard tempo) are hardly equal, so the performance tempo is set in accordance with the difference between the two times. Faster or slower {step,
(16)} so that the standard performance time matches the recording time. If the (fine) adjusted performance tempo is within the range of the allowable tempo specified in advance, {step, (17)} the configuration is determined (step) and stored in the configuration determination memory 25 in the same manner as described above.
【0044】もしも上記録音時間に一致させた演奏テン
ポが許容範囲を越えていた場合には、図5のK(n)の欄に
示した優先順位に従って{ステップ,(18)}、優先順位
の低いブロックを1つずつ削除し{ステップ(11)}、或
いは優先順位の高いブロックを追加し乍ら{ステップ(2
0)}、曲データの再構築を行ない{ステップ(13),(2
1)}、その再構築した曲データの拍数Bm を再計算し
(ステップ)、許容テンポ範囲内のテンポ調整によ
り、上記録音時間と一致したら曲の構成を決定する(ス
テップ)。If the performance tempo matched with the above recording time is beyond the allowable range, {step, (18)} according to the priority shown in the column of K (n) in FIG. Delete low blocks one by one (step (11)) or add high priority blocks (step (2)
0)} Reconstruct song data {Steps (13), (2)
1)}, recalculate the number of beats Bm of the reconstructed music data (step), and adjust the tempo within the allowable tempo range to determine the composition of the music if the recording time matches the above recording time (step).
【0045】かかる作業を図5のデータに沿って更に詳
しく説明するに、まずBm >Bの場合、標準構成Sの演
奏時間が録音時間に丁度合うように演奏した際のテンポ
が許容範囲の130(拍/秒)を越えた場合、優先順位の最
も低いブロックであるE′を削除してみる{ステップ(1
1)}。するとEから直接 ENDに移ることになるが、かか
る接続はB(m,n)の欄から可能なことが分るので、E′を
削除した曲を再構築,設定して{ステップ(12),(13)}再
度その拍数Bm を計算(ステップ)する。なお、削除
後の接続が不可能な場合には、E′の代りに次に優先順
位の低いブロック(I')を削除してみて、以下同様のチ
ェックを行なう。This operation will be described in more detail with reference to the data shown in FIG. 5. First, when Bm> B, the tempo when the playing time of the standard configuration S is exactly the same as the recording time is within the allowable range of 130. (Beats / sec), delete the block E ', which has the lowest priority, {step (1)
1)}. Then, the process moves directly from E to END. However, since it is understood that such a connection is possible from the column of B (m, n), the music from which E 'is deleted is reconstructed and set, and {step (12)} , (13)} The beat number Bm is calculated again (step). If connection after deletion is impossible, the block (I ') having the next lowest priority is deleted instead of E', and the same check is performed.
【0046】万一削除可能なブロックが無くなったら、
CPU19は構成不能と判断して{ステップ(14)}“Ch
ange Music!"等の曲変更メッセージを例えばLOAD FILE
の欄に表示する{ステップ(15)}。そこで使用者は、項
目移動ボタン35aを2回押すことにより LOAD FILEの作
業モードに戻って、選曲作業(ステップ)をやり直
し、以下、ステップ以降の作業をやり直す。なお、ス
テップとステップの作業順序を逆にするようプログ
ラミングしておけば、演奏時間の入力は始めの1回だけ
ですむ。なお、演奏時間の変更も、項目移動ボタン35a
の操作にて上記録音時間の入力受付けモードに切替える
ことにより容易に行なえる。しかる後、構成が決定した
ら、前記同様構成決定メモリ25にストアする。If there are no more blocks that can be deleted,
The CPU 19 determines that the configuration is not possible, {step (14)} “Ch
song change message such as "ange Music!"
(Step (15)). Then, the user presses the item move button 35a twice to return to the LOAD FILE work mode, redo the music selection work (step), and then redo the work after the step. If the steps are programmed so that the order of the steps is reversed, the performance time needs to be input only once. It should be noted that the performance time can be changed by moving the item move button 35a
The operation can be easily performed by switching to the above-described recording time input receiving mode by the above operation. Thereafter, when the configuration is determined, it is stored in the configuration determination memory 25 in the same manner as described above.
【0047】また、Bm <B,即ち録音時間に合致する
よう演奏した際のテンポが許容範囲110(拍/秒)より遅
い場合には、上記優先順位及び図6の接続アルゴリズム
をチェックし、これに従ってブロックを追加,挿入し、
再構築データを設定する{ステップ(18)〜(21)}。具体
的には、標準構成Sのうち、図5の例ではB′の後にB
B′を挿入できることが図6から明白である。それでも
拍数が足りなければ、BB′の代りにABB′,更にA
A′BB′,…という具合にブロックを追加,接続して
ゆくわけである。If Bm <B, that is, the tempo when the performance is performed so as to match the recording time is slower than the allowable range 110 (beats / second), the above-mentioned priority and the connection algorithm shown in FIG. 6 are checked. Add and insert blocks according to
Set reconstruction data {steps (18) to (21)}. Specifically, of the standard configuration S, in the example of FIG.
It is clear from FIG. 6 that B 'can be inserted. If the beat is still not enough, ABB 'instead of BB' and A
Blocks are added and connected in the order of A'BB ',.
【0048】以上のようにして構成が決定された後に、
使用者が項目移動ボタン35(35b)を押してPLAYモー
ドにすると、CPU19は構成決定メモリ25にストア
された曲構成データを読出して、前記演奏メニューモー
ドにおける音楽演奏と同様の動作原理により演奏を行な
う。この場合も、ビデオ機器群2は動作させないで、オ
ーディオ機器群3のみを動作させて試聴できること勿論
である。After the configuration is determined as described above,
When the user presses the item move button 35 (35b) to enter the PLAY mode, the CPU 19 reads out the music composition data stored in the composition determination memory 25 and performs the performance according to the same operating principle as the music performance in the performance menu mode. . Also in this case, it is needless to say that the audio device group 3 can be operated without the video device group 2 being operated, so that a trial listening can be performed.
【0049】更に、使用者が項目移動ボタン35aを操作
してSAVEモードを選び、セットボタン39を押すことに
より、FD11への曲構成データ記録モードとなる。こ
れによりLCDパネル18は図3のファイル保存メュー
画面56に切替わる。この作業メューでは、構成した曲
のタイトルを付けることや、再編集の可,不可の識別入
れを行なう。“再編集不可”とは、構成決定してFD1
1に一旦記録した曲を再び読出して構成し直すことを禁
止するという意味であり、SAVE作業時に例えばタイトル
名を付けた後に“×”を入力することにより規定し、
“再編集可”は“○”を入力することにより規定すれば
良い。Further, when the user operates the item move button 35a to select the SAVE mode and presses the set button 39, the FD 11 enters the music composition data recording mode. This causes the LCD panel 18 to switch to the file save menu screen 56 of FIG. In this work menu, a title of the composed music is given, and re-editing is permitted or not. “Unable to re-edit” means that the FD1
1 means that it is prohibited to read out and reconfigure the music once recorded, and it is defined by inputting “x” after giving the title name during the SAVE work,
“Re-editable” may be specified by inputting “O”.
【0050】タイトル名用の文字として英文字を使用す
る場合、BGM編集装置1の上面に26個の英文字キー
を備えても良いが、図3に示すように、ファイル保存メ
ュー画面56の例えば右側の文字表示部56aにA〜Zの
文字を表示させて、ジョイスティック32を下方又は上
方に傾けてカーソル→を移動させ、所望の文字の個所で
セットボタン39を押すことにより選択させるようプロ
グラムを構成すれば、英文字キーを備えるのに比べてハ
ードウェアを簡素化でき、編集装置1の設計の小型化に
も寄与し得る。また数字も使用できるようにしたい場
合、ジョイスティック32を右又は左側に傾けることに
より文字表示部56aに0〜9の数字を表示させて、上記
同様カーソル移動とセットボタン39の操作にて数字を
選択する。When English characters are used as characters for the title name, 26 English character keys may be provided on the upper surface of the BGM editing apparatus 1. For example, as shown in FIG. A program is displayed so that characters A to Z are displayed on the character display portion 56a on the right side, the joystick 32 is tilted downward or upward, the cursor is moved, and the set button 39 is pressed at a desired character to select it. With this configuration, the hardware can be simplified as compared with the case where an English character key is provided, and the design of the editing apparatus 1 can be reduced. When it is desired to use numbers, the joystick 32 is tilted to the right or left to display the numbers 0 to 9 on the character display section 56a, and the numbers are selected by moving the cursor and operating the set button 39 as described above. I do.
【0051】更に、ジョイスティック32を左又は右に
傾けることにより上記○及び×を文字表示部56aに表示
させて、いずれかを選択して再編集可,不可のデータと
する。そして、タイトル名決定後にセットボタン39を
押した際、上記○,×の有無をCPU19が調べて、×
が有れば"Rename filename!"等のメッセージを、○な
ら"Are you sure?”等のメッセージを、メッセージ表示
部56bに表示するようプログラムを構成すれば便利であ
る。Further, by tilting the joystick 32 to the left or right, the above-mentioned "O" and "X" are displayed on the character display section 56a, and one of them is selected to make the data re-editable or non-editable. Then, when the set button 39 is pressed after the title name is determined, the CPU 19 checks the presence or absence of the above-mentioned ○ and ×, and
It is convenient if the program is configured to display a message such as "Rename filename!" On the message display unit 56b if there is, and a message such as "Are you sure?"
【0052】そして"Are you sure?”のメッセージ表示
後にセットボタン39を押すことにより、メモリ部20
内の曲構成データメモリ22等にストアされた曲構成デ
ータをFD11の所定個所に記録する。記録(書込み)
が終ると、元の画面である自動構成メニュー画面54に
自動的に戻る。なお、元の画面が手動構成メニュー画面
55であった場合は当然それに自動的に戻る。この手動
構成メニュー画面55は、前記メインメニュー画面52
の表示時に MANUAL SONG STRUCTUREモードを項目移動ボ
タン35及びセットボタン39の操作にて選択,決定す
ることにより表示される。When the set button 39 is pressed after the message "Are you sure?"
The music composition data stored in the music composition data memory 22 or the like is recorded in a predetermined location of the FD 11. Recording (writing)
Is completed, the screen automatically returns to the original screen, that is, the automatic configuration menu screen 54. If the original screen is the manual configuration menu screen 55, the screen automatically returns to the screen. The manual configuration menu screen 55 is displayed on the main menu screen 52.
Is displayed by selecting and determining the MANUAL SONG STRUCTURE mode by operating the item move button 35 and the set button 39 when is displayed.
【0053】この MANUAL SONG STRUCTUREモードは使用
者が曲を手動的に構成するためのモードであり、その作
業のうち、前記 AUTO SONG STRUCTUREモードでの作業と
類似する内容は省略して、相違部分についてのみ、図3
〜図5等を併せ参照して説明する。手動構成と自動構成
の主な相違点は、曲を構成するブロックの選択と、演奏
テンポを使用者が指定する点である。使用者により演奏
テンポの増減と演奏ブロックが指定されると、CPU1
9が演奏時間を計算してLCDパネル18に表示する
(手動構成メニュー画面55を参照)。また、録音時間
に制限がない場合にも、この MANUAL SONG STRUCTUREモ
ードを選択して作業すると便利である。The MANUAL SONG STRUCTURE mode is a mode in which the user manually composes the music. Among the operations, the contents similar to the operations in the AUTO SONG STRUCTURE mode are omitted, and the differences are described. Only, Figure 3
This will be described with reference to FIGS. The main differences between the manual configuration and the automatic configuration are that the user selects the blocks that make up the music and specifies the performance tempo. When the user increases or decreases the performance tempo and specifies a performance block, the CPU 1
9 calculates the playing time and displays it on the LCD panel 18 (see the manual configuration menu screen 55). Even if there is no limit on the recording time, it is convenient to select this MANUAL SONG STRUCTURE mode and work.
【0054】ところで、BGM編集装置1の前記PLAYモ
ードにおいて、MIDI音源27では、上記の如く構成され
た曲を実際の楽音に変換してオーディオミキサー28に
出力するのは前記の通りであるが、マスターテープであ
るビデオテープ8に、映像信号のみならず音声信号も記
録されている場合には、ビデオテーププレーヤ5でそれ
を再生した後このオーディオミキサー28で混合して、
VTR6で録画と同時に録音するわけである。その際、
映像モニタ7及びスピーカSp1,Sp2で夫々画像と音を
モニタすること勿論である。By the way, in the PLAY mode of the BGM editing apparatus 1, the MIDI tone generator 27 converts the tune composed as described above into an actual musical tone and outputs it to the audio mixer 28 as described above. When not only the video signal but also the audio signal is recorded on the video tape 8 as the master tape, the video signal is reproduced by the video tape player 5 and then mixed by the audio mixer 28.
That is, the VTR 6 simultaneously records the video. that time,
It goes without saying that the image and the sound are monitored by the video monitor 7 and the speakers Sp1 and Sp2, respectively.
【0055】なお、本発明のBGM編集装置1(及びビ
デオテーププレーヤ5)にタイムコードリーダを装備す
ることにより、タイムコード付きのビデオテープ8との
同期運転が可能となり、演奏(録音)開始時刻及び終了
時刻の誤差が一層少なくなる。これは具体的にはビデオ
テーププレーヤ5からのリモコン信号を、インターフェ
ース15を介して入力することにより実現される。ま
た、BGM編集装置1をスタンダードMIDIファイル形式
のディスク対応とすることにより、他社から発売されて
いるスタンダードMIDIファイルソングディスクの演奏が
可能となる。Since the BGM editing apparatus 1 (and the video tape player 5) of the present invention is equipped with a time code reader, a synchronous operation with the video tape 8 with the time code becomes possible, and the performance (recording) start time And the error of the end time is further reduced. This is specifically realized by inputting a remote control signal from the video tape player 5 via the interface 15. In addition, by making the BGM editing device 1 compatible with a standard MIDI file format disk, it is possible to play a standard MIDI file song disk sold by another company.
【0056】更に、BGM編集装置1にMIDIオートフェ
ーダを搭載することにより、現在市販されているスタン
ダードMIDIファイルの曲においても、フェードアウト処
理が容易にできるようになり、一般的なCD(Compact D
isc)を使用するBGM録音システムよりも使い易いBG
M音楽構成録音システムを構成することができる。更に
また、BGM編集装置1にMIDIダッカー機能を採用する
ことにより、予めビデオテープ8に録音されているナレ
ーションの個所で、MIDI音のボリウムを自動的にレベル
ダウンさせることも可能となる。Further, by installing a MIDI auto fader in the BGM editing apparatus 1, it is possible to easily perform a fade-out process even on a song of a standard MIDI file currently on the market, and a general CD (Compact D)
BG that is easier to use than a BGM recording system that uses isc)
An M music composition recording system can be configured. Furthermore, by adopting the MIDI ducker function in the BGM editing apparatus 1, it is possible to automatically lower the volume of the MIDI sound at the narration recorded in advance on the video tape 8.
【0057】以上の説明においては、BGM編集装置1
にて再構築(作曲を含む)される音楽をBGMとした
が、その用途は映像ソフトのBGMに限らず、独自に使
用できること勿論である。また、BGM音楽を完パケテ
ープからの映像信号と共に他のビデオテープにダビング
し乍ら同時録音する例について説明したが、これに限ら
ず、完パケテープ自体にアフレコ(After Recording)す
るようシステムを組むことも容易にでき、また映像ソフ
トとしては、ビデオカメラで撮像したものに限らず、パ
ソコン等のコンピュータにて制作した映像ソフトにも勿
論使用でき、更に将来の発展が有望視されているマルチ
メディア分野への応用も期待できる。In the above description, the BGM editing device 1
Although the music reconstructed (including the composition) is described as BGM, the application is not limited to the BGM of the video software, and it can be used independently. Also, an example was described in which BGM music was recorded simultaneously with the video signal from the complete packet tape while dubbing it to another video tape, but the present invention is not limited to this. In addition, the video software is not limited to video software imaged by a video camera, but can be used not only for video software produced by computers such as personal computers, but also in the multimedia field where future development is promising. It can also be applied to
【0058】[0058]
【発明の効果】本発明のBGM編集装置及びBGM音楽
構成録音システムは以上のように構成したので、BGM
編集装置のみを使用した場合には、FDに収録された複
数の曲構成データの中から、使用者が所望した曲を指定
通りの演奏時間になるように自動的に再構築(編集)す
ることができる。また、BGM音楽構成録音システムを
使用した場合には、上記複数の曲構成データの中から映
像シーンの雰囲気に合ったものを自由に選んでBGM音
楽を再構築でき、しかもその映像シーンに時間的にも確
実に合わせて録音できるので、従来は専門家の仕事とさ
れていた困難なMA作業,即ちビデオ作品のBGM録音
(又はアフレコ)が、誰にでも手軽に且つ高い完成度で
行なえるという優れた特長がある。The BGM editing apparatus and BGM music composition recording system of the present invention are constructed as described above.
When only the editing device is used, automatically reconstruct (edit) a song desired by the user from a plurality of song configuration data recorded on the FD so that the playing time is as specified. Can be. Further, when the BGM music composition recording system is used, BGM music can be reconstructed by freely selecting from the plurality of pieces of music composition data that matches the atmosphere of the video scene, and moreover, the video scene can be temporally reproduced. It is said that anyone can easily and easily complete the difficult MA work, which was previously a professional task, that is, BGM recording (or post-recording) of a video work. There are excellent features.
【図1】本発明の音楽構成録音システムの一実施例を示
すブロック図。FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of a music composition recording system according to the present invention.
【図2】システムの主要部である本発明のBGM編集装
置の外観斜視図。FIG. 2 is an external perspective view of a BGM editing device of the present invention, which is a main part of the system.
【図3】BGM編集装置のLCDパネルに表示される各
種表示画面図。FIG. 3 is a view showing various display screens displayed on an LCD panel of the BGM editing device.
【図4】本発明のBGM編集装置の動作の1例を説明す
るためフローチャート。FIG. 4 is a flowchart for explaining an example of the operation of the BGM editing device of the present invention.
【図5】曲構成データの具体例を示す一欄表。FIG. 5 is a one-column table showing a specific example of music composition data.
【図6】自動構成における接続アルゴリズム例をシャノ
ン線図風に表現した原理図。FIG. 6 is a principle diagram showing an example of a connection algorithm in an automatic configuration in a Shannon diagram style.
1…BGM編集装置、2…ビデオ機器群、3…オーディ
オ機器群、5…ビデオテーププレーヤ、6…VTR、7
…映像モニタ、8,9…ビデオテープ、11…FD、1
2…FDD、13…キー入力部、14…演奏時間カウン
タ、15…インターフェース、16…MIDIインターフェ
ース、17…LCDドライバ、18…LCDパネル、1
9…CPU、20…メモリ部、21…MIDI曲データメモ
リ、22…曲構成データメモリ、23…許容テンポメモ
リ、24…テンポ決定メモリ、25…構成決定メモリ、
27…MIDI音源、28…オーディオミキサー、29…オ
ーディオアンプ、31…FD挿入口、32…ジョイステ
ィック、33…電源スイッチ、34…メニューボタン、
35…項目移動ボタン、36…ポーズボタン、37…ス
トップボタン、38…プレイボタン、39…セットボタ
ン、40…リセットボタン、41〜43…ケーブル、5
1…タイトル画面、52…メインメニュー画面、53…
演奏メニュー画面、54…自動構成メニュー画面、55
…手動構成メニュー画面、56…ファイル保存メュー画
面、Sp1,Sp2…スピーカ。DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... BGM editing device, 2 ... Video equipment group, 3 ... Audio equipment group, 5 ... Video tape player, 6 ... VTR, 7
... video monitor, 8, 9 ... video tape, 11 ... FD, 1
2 FDD, 13 key input unit, 14 performance time counter, 15 interface, 16 MIDI interface, 17 LCD driver, 18 LCD panel, 1
9 CPU, 20 memory part, 21 MIDI music data memory, 22 music composition data memory, 23 allowable tempo memory, 24 tempo determination memory, 25 configuration memory,
27: MIDI sound source, 28: Audio mixer, 29: Audio amplifier, 31: FD insertion slot, 32: Joystick, 33: Power switch, 34: Menu button,
35 ... item move button, 36 ... pause button, 37 ... stop button, 38 ... play button, 39 ... set button, 40 ... reset button, 41-43 ... cable, 5
1 ... Title screen, 52 ... Main menu screen, 53 ...
Performance menu screen, 54... Automatic configuration menu screen, 55
... Manual configuration menu screen, 56 ... File saving menu screen, Sp1, Sp2 ... Speaker.
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (58)調査した分野(Int.Cl.6,DB名) G10H 1/00 - 1/46 G11B 27/032 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (58) Field surveyed (Int.Cl. 6 , DB name) G10H 1/00-1/46 G11B 27/032
Claims (4)
るためのBGM編集装置であって、該楽曲は、夫々所定
の識別記号が付与された所定単位の複数のブロックと、
該各ブロックと対応する拍数及び該楽曲の標準テンポを
境として上下に設定されたテンポ情報と、該各ブロック
における演奏されるべき優先順位を示す情報とを含んだ
楽曲ファイルとして少なくとも構成されており、 所望の演奏時間を設定する入力手段と、 該入力された演奏時間を、該楽曲の標準テンポを基準と
した拍数に変換する変手段と、 該変換結果と該楽曲の該ブロックの演奏拍数とから演奏
テンポを算出する算出手段と、 該算出された該演奏テンポが、該設定されたテンポ情報
の許容範囲内か否かを判断する判断手段と、 該判断手段により該楽曲のテンポが許容範囲に入らない
時は、該演奏されるべきブロックの優先順位を示す情報
に基づき該ブロックを選択する選択手段とからなること
を特徴とするBGM編集装置。1. A BGM editing apparatus for playing predetermined music information at a desired time, wherein the music includes a plurality of blocks of a predetermined unit each having a predetermined identification symbol,
The music file is configured as at least a music file including tempo information set up and down from the number of beats corresponding to each block and the standard tempo of the music, and information indicating a priority to be played in each block. Input means for setting a desired playing time; converting means for converting the inputted playing time into beats based on a standard tempo of the music; and performing the conversion and playing the block of the music. Calculating means for calculating a performance tempo from the number of beats; determining means for determining whether or not the calculated performance tempo is within an allowable range of the set tempo information; BGM editing apparatus comprising: selecting means for selecting a block to be played based on information indicating a priority order of the block to be played when the block does not fall within the allowable range.
テンポが許容範囲に入らないテンポの速い時は、該各ブ
ロックから該優先度に従って削除可能なブロックを選択
削除する一方、許容範囲に入らないテンポの遅い時は、
該各ブロックの内の相互に接続可能なブロックを選択追
加してなることを特徴とする請求項1記載のBGM編集
装置。2. The method according to claim 1, wherein the selecting means selects and deletes a block which can be deleted from each block according to the priority when the tempo of the music does not fall within the allowable range. If the tempo is too slow to fit,
2. The BGM editing apparatus according to claim 1, wherein mutually connectable blocks among the respective blocks are selectively added.
残された楽曲の音楽的な連続性を損なわないブロックと
する一方、追加されるブロックは既選択されたブロック
と音楽的な連続性が維持されてなることを特徴とする請
求項2記載のBGM編集装置。3. The block deleted by the selecting means,
3. The BGM according to claim 2, wherein the remaining music is a block that does not impair the musical continuity, and the added block maintains musical continuity with the selected block. Editing device.
M編集装置からの出力される楽曲ファイルとしてのMI
DI音源からの音声信号をモニタする音響再生手段と、
該MIDI音源からの音声信号をBGMとして記録すべ
きビデオソフトを再生する再生手段と、該ビデオソフト
にBGMとして録音すべき個所に,該BGM編集装置の
出力と該再生手段の再生信号と同期して,上記MIDI
音源からの音声信号を記録する記録手段とを少なくとも
備えたBGM音楽構成録音システム。4. The BGM editing device according to claim 1, wherein the BG
MI as a music file output from the M editing device
Sound reproduction means for monitoring an audio signal from the DI sound source;
Reproduction means for reproducing video software for recording an audio signal from the MIDI sound source as BGM, and for synchronizing the output of the BGM editing apparatus with the reproduction signal of the reproduction means at a position where the video software is to be recorded as BGM. The above MIDI
A BGM music composition recording system comprising at least recording means for recording an audio signal from a sound source.
Priority Applications (1)
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---|---|---|---|
JP5057747A JP2950086B2 (en) | 1993-02-23 | 1993-02-23 | BGM editing device and BGM music composition recording system |
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP5057747A JP2950086B2 (en) | 1993-02-23 | 1993-02-23 | BGM editing device and BGM music composition recording system |
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---|---|
JPH06250649A JPH06250649A (en) | 1994-09-09 |
JP2950086B2 true JP2950086B2 (en) | 1999-09-20 |
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ID=13064497
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP5057747A Expired - Lifetime JP2950086B2 (en) | 1993-02-23 | 1993-02-23 | BGM editing device and BGM music composition recording system |
Country Status (1)
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-
1993
- 1993-02-23 JP JP5057747A patent/JP2950086B2/en not_active Expired - Lifetime
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JPH06250649A (en) | 1994-09-09 |
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