JPH06250649A - Bgm editing device and bgm music constitution recording system - Google Patents

Bgm editing device and bgm music constitution recording system

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JPH06250649A
JPH06250649A JP5057747A JP5774793A JPH06250649A JP H06250649 A JPH06250649 A JP H06250649A JP 5057747 A JP5057747 A JP 5057747A JP 5774793 A JP5774793 A JP 5774793A JP H06250649 A JPH06250649 A JP H06250649A
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bgm
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song
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Shigeharu Yatazawa
重治 谷田沢
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Abstract

PURPOSE:To enable anybody to easily perform technical MA operation with a high degree of perfection. CONSTITUTION:The BGM editing device 1 is equipped with a key input part 13, an FDD 12 which reads music constitution data out of an FD 11 according to key operation, a storage part 22 which stores the music constitution data, storage parts 14 and 20 which store the sound recording time of music, a display part 18 which displays various key operation, music constitution data, etc., a CPU 19 which reconstitutes music matching the sound recording time and finely adjusts a playing tempo according to algorithm included in the music constitution data, a storage part 25 which stores the reconstituted music constitution data, etc. The BGM music constitution recording system is equipped with the BGM editing device 1, a MIDI sound source 27 which converts the output of the device into a sound, reproducing means 29 and sp for monitoring the sound, a means 5 which reproduces video software, sound recording means 6 and 19 which records the MIDI sound source output while synchronizing the operation of the editing device 1 and the operation of the reproducing means 5 with places of the video software where the sound from the MIDI sound source should be recorded.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明はBGM(Back Ground Mus
ic)編集装置及びBGM音楽構成録音システムに係り、
具体的には、使用者が所望した曲の構成データを使用者
が指定した通りの演奏時間になるように再構築(編集)
するBGM編集装置と、このBGM編集装置の出力をM
IDI(Musical Instrument Digital Interface)音源で
実際の音楽演奏に変換して、編集作業が完了したビデオ
ソフト(完パケテープ)等にアフレコしたり、他のビデ
オテープにダビングし乍ら同時録音したりする、BGM
音楽構成録音システムに関する。
The present invention relates to a BGM (Back Ground Music)
ic) Related to the editing device and BGM music composition recording system,
Specifically, the composition data of the song desired by the user is reconstructed (edited) so that the playing time is as specified by the user.
BGM editing device and the output of this BGM editing device
Converting to an actual music performance with an IDI (Musical Instrument Digital Interface) sound source, and post-recording to video software (complete packet tape) etc. where editing work is completed, dubbing to another video tape and simultaneously recording, BGM
Music composition recording system.

【0002】[0002]

【従来の技術】風景等を録画したビデオテープや、コン
ピュータグラフィック等の映像ソフトを、編集して完パ
ケテープを作成した後、これにBGM等の音楽ソフトを
アフレコ(After Recording)したり、この完パケテープ
を親テープとしてその映像信号を他のビデオテープにダ
ビングし乍らBGM等を同時録音したりする作業はMA
(Multi Audio)と呼ばれ、従来は高度な熟練を要する作
業であった。
2. Description of the Related Art Video tapes for recording landscapes and video software such as computer graphics are edited to create a complete package tape, and then music software such as BGM is recorded on the tape after recording. The task of dubbing the video signal to another video tape using the packet tape as a parent tape and simultaneously recording BGM and the like is MA.
It is called (Multi Audio) and used to require highly skilled work.

【0003】その理由として、例えばテーマソングを録
音する場合、そのテーマソングを一旦オーディオテープ
に録音してからダビングする方法では、頭出しやタイミ
ング(同期)が困難であり、複数のオペレータを必要と
することもあった。また、効果音を入れる場合も、画面
に表示された動作に確実に合うタイミングで挿入するこ
とも困難であり、何度もやり直しをすることが一般的で
あった。更に、一旦録音した効果音を他の音色に差替え
ることは簡単にはでないので、改めてやり直さねばなら
ず、非常に煩わしい作業となる。
The reason is that, for example, in the case of recording a theme song, it is difficult to find the beginning and timing (synchronize) with the method of recording the theme song on an audio tape and then dubbing it, thus requiring a plurality of operators. There was also something to do. Also, when inserting a sound effect, it is difficult to insert it at a timing that surely matches the operation displayed on the screen, and it is common to repeat the operation many times. Further, since it is not easy to replace the effect sound that has been recorded once with another tone color, it is necessary to redo it again, which is a very troublesome work.

【0004】他のMA作業方法として、音声をマルチト
ラックオーディオテープレコーダにて録音し、これに映
像信号記録済みビデオテープ共々タイムコードを入れ
て、両者をシンクロナイザと呼ばれる同期装置で同期さ
せ乍ら運転すれば、タイミングよく記録できるが、シス
テムとして大きくなり、同期装置の購入費が高くつくと
いう短所があった。そして、何よりも困難なのは、映像
シーンの長さに曲を合せるためにオーディオテープを切
貼りする作業であり、楽曲として破綻なく切貼りする作
業は正に職人技であった。
As another MA work method, the voice is recorded by a multi-track audio tape recorder, the time code is put together with the video tape on which the video signal is recorded, and both are synchronized by a synchronizer called a synchronizer and operated. If so, it is possible to record in a timely manner, but there is a disadvantage that the system becomes large and the purchase cost of the synchronizer is high. What is more difficult than anything else is the work of cutting and pasting the audio tape in order to match the music with the length of the video scene, and the work of cutting and pasting the music without any breakage is truly craftsmanship.

【0005】そこで、より安価でコンパクトなシステム
を用い、しかも熟練者に限らず誰でもMA作業を行なえ
るようにしたBGM編集装置(MIDIシーケンサ)が、最
近国内のあるメーカーによって開発され、販売されてい
る。この装置は、記録媒体として磁気テープの代りにフ
ロッピーディスクを使用し、しかもこれに直接BGMや
効果音等を記録しないで、シンセサイザ等の電子楽器を
駆動するための制御信号をディジタルデータとして記録
している。そして、シンセサイザの他にサンプラ,シー
ケンサ,HD(Hard Disc)レコーダ等のMIDI機器群と、
ビデオデッキ等のビデオ機器群とをこの装置で制御し乍
ら、映像信号の所望の記録個所に、BGMや効果音等
を、タイミングよく録音することが可能となっている。
Therefore, a BGM editing device (MIDI sequencer), which uses a cheaper and more compact system and allows anyone, not only an expert, to perform MA work, was recently developed and sold by a domestic manufacturer. ing. This device uses a floppy disk as a recording medium instead of a magnetic tape, and does not directly record BGM, sound effects, etc., but records a control signal for driving an electronic musical instrument such as a synthesizer as digital data. ing. In addition to the synthesizer, a MIDI device group such as a sampler, sequencer, HD (Hard Disc) recorder,
By controlling a video equipment group such as a video deck with this device, it is possible to record BGM, sound effects and the like at desired recording positions of video signals at a proper timing.

【0006】即ち、上記BGM編集装置は、ビデオテー
プに記録されたSMPTE(Societyof Motion Picture
and TV Egineers)等のタイムコードを使用して、開始
点と終了点のタイムコードを操作面に設けられたキーに
て入力することにより、任意のシーンの開始点は勿論、
終了個所でもBGMとのマッチングが取れるようになっ
ている。同様に、効果音を録音する場所も、タイムコー
ドを入力することにより、タイミング合せを容易且つ確
実としている。
[0006] That is, the BGM editing apparatus described above uses an SMPTE (Society of Motion Picture) recorded on a video tape.
and TV Egineers), etc., enter the time code of the start point and the end point with the keys provided on the operation surface, as well as the start point of any scene.
Matching with BGM can be taken even at the end point. Similarly, at the place where the sound effect is recorded, the timing is easily and surely adjusted by inputting the time code.

【0007】なお、MIDIとは周知の如く、音の高さ,長
さ,強さ,音色;発音タイミング等の演奏情報をディジ
タル信号化して1本のケーブルで伝送できるようにした
規格である。また、演奏データとして保存するには時間
情報も必要で、各社独自のフォーマットを持っている
が、共通フォーマットとして“Standard MIDI File”な
るものが合意されている。
As is well known, MIDI is a standard in which performance information such as pitch, length, strength, tone color, sounding timing, etc. is converted into a digital signal and can be transmitted by a single cable. Also, time information is required to save it as performance data, and each company has its own format, but a common format called "Standard MIDI File" has been agreed.

【0008】[0008]

【発明が解決しようとする課題】ところで、風景等を録
画したビデオテープにBGMを録音する場合、少なくと
も1つの映像シーンが記録されている期間中は、1連の
曲が同期的に録音されていることが望ましく、途中で異
なる曲にきりかわるのは不自然であり、興覚めである。
そこで、記録すべき長さに曲の演奏時間を合せること
が、MA作業の重要な課題の1つとなる。従来は録音済
みテープを切貼りする方法も用いられており、その場
合、拍子の区切りで且つ音声が連続していない部分でし
かも音楽的に不自然でないように切貼りしなければなら
ない。また、種々の映像シーンに夫々相応しい曲を、時
間合せが容易となる形で何千曲も予め収集しなければな
らない。
By the way, in the case of recording BGM on a video tape recording a landscape or the like, a series of songs are recorded synchronously during a period in which at least one video scene is recorded. It is unnatural and exciting to switch to a different song on the way.
Therefore, adjusting the playing time of a piece of music to the length to be recorded is one of the important tasks in MA work. Conventionally, a method of cutting and pasting a recorded tape is also used, and in this case, it is necessary to cut and paste at a part where beats are separated and a voice is not continuous and musically unnatural. In addition, thousands of songs suitable for various video scenes must be collected in advance so as to facilitate time alignment.

【0009】このように、音声の編集は映像の編集とは
作業内容が異なり、映像編集とは別種の技術や機材が必
要とされている。なお、かかるテープの切貼り作業を、
パソコンのハードディスクを利用して行なう方法も普及
し始めている。これにより、オリジナルの音声データを
残したまま、曲のカットやペーストが行なえるようにな
ったが、MA作業の本質は変わらず、やはり専門的な技
術が必要であった。
As described above, audio editing has a different work content from video editing, and requires a technique and equipment different from those for video editing. In addition, such tape cutting work
The method of using a hard disk of a personal computer is also becoming popular. This made it possible to cut and paste songs while leaving the original voice data, but the essence of MA work did not change and specialized techniques were still required.

【0010】ところで、BGMとして用いる曲が殆ど知
られていないものや、最近注目され始めたインタラクテ
ィヴ音楽のように比較的自由に再構築できるような曲の
場合には、テンポ(演奏速度)をかなり変化しても、視
聴者に不自然な感じを与えないが、ある程度以上知られ
た曲を使用する場合には、テンポを変えれば変えるほど
その曲本来のイメージが損なわれてしまうので、テンポ
変化は極力抑えて、精々5%程度の範囲に収めることが
望ましい。また、あまり知られていない曲でも、大幅な
テンポ変更は曲を台無しにしてしまうことがあるので、
精々20%程度の範囲に収めることが望ましい。もしも
速すぎたり遅すぎたりすると、曲の持つ本来のイメージ
(曲想)が変化して、ビデオソフトの持つ視覚的イメー
ジと合わなくなり、録音(又はアフレコ)作業をやり直
さなければならなくなる。
By the way, in the case where the music used as the BGM is hardly known or the music which can be reconstructed relatively freely like the interactive music which has recently started to attract attention, the tempo (performance speed) is considerably high. Even if it changes, it does not give an unnatural feeling to the viewer, but when using a known song to a certain extent, changing the tempo will damage the original image of the song, so the tempo change It is desirable to keep the value of as low as possible and keep it within the range of about 5%. Also, even for a little-known song, a large tempo change can ruin the song,
It is desirable to keep it within the range of about 20% at best. If it is too fast or too slow, the original image (musical idea) of the song will change and it will not match the visual image of the video software, and the recording (or dubbing) work will have to be redone.

【0011】また、上記従来のBGM編集装置の場合
は、専門的な技術を持ったMA技術者を対象としている
ので、映像シーンの長さに近い長さの曲をMA技術者が
用意し、曲の長さの微調整をテンポ調整により行なうと
いう技術思想のもとに設計されている。そのためかかる
従来のBGM編集装置を使いこなすにはMAの技術が必
要であり、従って、かかる装置を用いた音楽構成録音シ
ステムは、誰でも手軽に使いこなせるシステムとは言え
なかった。
Further, in the case of the above-mentioned conventional BGM editing apparatus, since the MA technician having a specialized technique is targeted, the MA technician prepares a music piece having a length close to the length of the video scene, It is designed based on the technical idea of fine-tuning the length of a song by adjusting the tempo. Therefore, it is necessary to use MA technology in order to use such a conventional BGM editing device, and therefore, the music composition recording system using such a device cannot be said to be a system that anyone can easily use.

【0012】[0012]

【課題を解決するための手段】本発明は上記課題を解決
するために、種々の動作の指示やデータを入力するため
のキー入力部と、このキー入力部からの指示に応じて所
定の記録媒体に収録されている曲の構成データを選択的
に読出す再生手段と、読出された曲の構成データを記憶
する第1の記憶部と、キー入力等により得られた曲の録
音すべき演奏時間を記憶する第2の記憶部と、各種のキ
ー操作や読出された曲の構成データ等を表示する表示部
と、読出された曲の構成データに含まれるアルゴリズム
やキー入力に従って曲の編集作業を行なう中央演算処理
部と、編集された曲のデータを記憶する第3の記憶部と
を少なくとも備えたBGM編集装置を開発した。
In order to solve the above-mentioned problems, the present invention provides a key input section for inputting various operation instructions and data, and a predetermined recording according to the instruction from the key input section. Playback means for selectively reading the composition data of the music recorded on the medium, a first storage section for storing the composition data of the music read, and a performance to be recorded of the music obtained by key input or the like. A second storage section for storing time, a display section for displaying various key operations and read composition data of music, etc., and song editing work according to algorithms and key inputs included in the read composition data of music. A BGM editing apparatus having at least a central processing unit for performing the above and a third storage unit for storing data of edited music has been developed.

【0013】更に、かかるBGM編集装置と、この装置
からの出力信号を音声信号に変換するMIDI音源と、この
MIDI音源からの音声信号をモニタする音響再生手段と、
MIDI音源からの音声信号をBGMとして記録すべきビデ
オソフトを再生するビデオテーププレーヤと、このビデ
オソフトのうち録音すべき個所にBGM編集装置の出力
動作とビデオテーププレーヤの再生動作との同期を取り
つつ,MIDI音源からの音声信号を録音する録音手段とを
備えたBGM音楽構成録音システムを提供するものであ
る。
Further, such a BGM editing device, a MIDI sound source for converting an output signal from this device into an audio signal, and
Sound reproduction means for monitoring the audio signal from the MIDI sound source,
A video tape player that reproduces the video software that should record the audio signal from the MIDI sound source as BGM, and the output operation of the BGM editing device and the reproduction operation of the video tape player are synchronized at the recording part of this video software. At the same time, a BGM music composition recording system provided with a recording means for recording a voice signal from a MIDI sound source is provided.

【0014】[0014]

【実施例】図1以降を参照し乍ら、本発明のBGM編集
装置と、これを用いたBGM音楽構成録音システムの一
実施例について説明する。図1は本発明になるBGM音
楽構成録音システムのブロック系統図であり、本発明シ
ステムは図示の如く、BGM編集装置1,ビデオ機器群
2及びオーディオ機器群3に大別される。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of a BGM editing apparatus of the present invention and a BGM music composition recording system using the same will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a block system diagram of a BGM music composition recording system according to the present invention, and the system of the present invention is roughly divided into a BGM editing apparatus 1, a video equipment group 2 and an audio equipment group 3 as shown.

【0015】このうち、ビデオ機器群2は、映像編集済
みビデオテープ8を再生するためのビデオテーププレー
ヤ5と、記録用ビデオテープ9に記録するためのビデオ
テープレコーダ(VTR)6と、ビデオテーププレーヤ
5の再生映像信号をモニタするための映像モニタ(例え
ばCRT)7とから成っている。なお、ビデオテープ9
に映像信号と音声信号を記録する代りに、ビデオテープ
プレーヤ5にアフレコ機能を持たせて、ビデオテープ8
のオーディオトラックに、オーディオ機器群3を構成す
るオーディオミキサー28からのオーディオ信号を録音
するよう構成することも容易であるが、以下の説明では
図示の如く構成するものとしている。
Of these, the video equipment group 2 includes a video tape player 5 for reproducing the video-edited video tape 8, a video tape recorder (VTR) 6 for recording on the recording video tape 9, and a video tape. It comprises a video monitor (for example, a CRT) 7 for monitoring the reproduced video signal of the player 5. Video tape 9
Instead of recording the video signal and the audio signal on the video tape player 5, the video tape player 5 is provided with an after-recording function to
Although it is easy to record the audio signal from the audio mixer 28 constituting the audio device group 3 on the audio track No. 3, the following description will be made.

【0016】また、オーディオ機器群3は、MIDI音源2
7{シンセサイザ等の電子楽器を用いても良い}と、オ
ーディオミキサー28と、オーディオアンプ29と、左
右のスピーカSp1,Sp2とから成っている。なお、本実
施例ではオーディオ信号は2ch(チャンネル)としてい
るが、モノラルで構成することも容易である。図示の如
く2chにする場合、オーディオ信号の振り分け方は、MI
DI音源27にて発生する音声信号に、周知の如き音像定
位情報をも加えることにより実現している。また、ビデ
オテープ8に音声信号が録音されて以内場合や、録音さ
れていてもそれをダビングする必要が無い場合には、オ
ーディオミキサー28を省略して、MIDI音源27の出力
をVTR6とオーディオアンプ29に直接供給するよう
構成することもできる。
The audio device group 3 includes a MIDI sound source 2
7 (which may be an electronic musical instrument such as a synthesizer), an audio mixer 28, an audio amplifier 29, and left and right speakers Sp1 and Sp2. In this embodiment, the audio signal is 2ch (channel), but monaural can be easily configured. When using 2ch as shown in the figure, how to distribute audio signals is MI
This is realized by adding well-known sound image localization information to the audio signal generated by the DI sound source 27. When the audio signal is not recorded on the video tape 8 or when it is not necessary to dubb it even if it is recorded, the audio mixer 28 is omitted and the output of the MIDI sound source 27 is set to the VTR 6 and the audio amplifier. It can also be configured to feed 29 directly.

【0017】次に、BGM音楽構成録音システムの主要
部であるBGM編集装置1の詳細な構成や機能等につい
て説明する。11は複数の曲データを記録したFD(例
えば3.5inch のフロッピーディスク)である。各曲のデ
ータは、周知のMIDI曲データ(MIDI音源で演奏させるた
めの例えば前記 Standard MIDI File のフォーマット0
形式のデータ)と、曲構成データ及び許容テンポデータ
とから成っている。曲構成データは導入部,主題部,展
開部等、曲を構成する各部分の演奏時間のデータで、拍
数を単位としている。また、許容テンポデータはその曲
の曲想を保持し得るテンポの最小値と最大値のデータで
ある。12はFDD(フロッピーディスクドライブ)で
あり、上記FD11からの曲データの読出しや、本シス
テムで再構築した曲データのFD11への記録を行なっ
ている。
Next, the detailed configuration and functions of the BGM editing apparatus 1 which is the main part of the BGM music composition recording system will be described. Reference numeral 11 is an FD (for example, a 3.5-inch floppy disk) in which a plurality of pieces of music data are recorded. The data of each song is the well-known MIDI song data (for example, format 0 of the Standard MIDI File for playing with a MIDI tone generator).
Format data), music composition data and allowable tempo data. The music composition data is data of the performance time of each part that composes the music, such as the introduction part, the subject part, and the development part, and the number of beats is used as a unit. The allowable tempo data is data of the minimum and maximum values of tempo that can hold the musical idea of the music. Reference numeral 12 denotes an FDD (floppy disk drive), which reads music data from the FD 11 and records music data reconstructed by this system in the FD 11.

【0018】13は曲の選択等、BGM編集装置1にお
ける種々の動作の指示,操作等を行なうためのキー入力
部であり、後述の各種ボタンから成っている。また、1
4は演奏時間カウンタであり、インターフェース15を
介してビデオテーププレーヤ5からフレーム情報(例え
ば垂直同期信号数やVISS,VASS等)が供給された場合、
それを基に演奏時間を計算するものである。インターフ
ェース15は例えば周知のRS-422規格のものを使用し、
ビデオテーププレーヤ5のリモコン(リモートコントロ
ール)機能(演奏すべき映像場面の検索用)と、演奏時
間カウンタ14へのフレーム情報の供給機能(演奏時間
カウント用)とを持たせている。
Reference numeral 13 denotes a key input unit for instructing various operations and the like in the BGM editing apparatus 1 such as selection of a music piece, and includes various buttons described later. Also, 1
Reference numeral 4 is a performance time counter, and when frame information (for example, the number of vertical synchronization signals, VISS, VASS, etc.) is supplied from the video tape player 5 via the interface 15,
The playing time is calculated based on it. The interface 15 uses, for example, the well-known RS-422 standard,
The video tape player 5 is provided with a remote control function (for searching a video scene to be played) and a function for supplying frame information to the playing time counter 14 (for playing time counting).

【0019】また、16はMIDIインターフェースであ
り、CPU(中央演算処理部)19から発せられる演奏
命令をMIDI規格の信号に変換して前記MIDI音源27に出
力し、ここで音声信号に変換している。LCD(液晶)
パネル18は後述する各種の設定を行なうためのメニュ
ー画面を表示するもので、LCDドライバ17によって
駆動される。なお、LCDパネル18の代りに、LED
や螢光表示管等のパネルを使用して表示部を構成しても
良い。
A MIDI interface 16 converts a performance command issued from a CPU (central processing unit) 19 into a MIDI standard signal and outputs it to the MIDI sound source 27, where it is converted into an audio signal. There is. LCD (liquid crystal)
The panel 18 displays a menu screen for making various settings described later, and is driven by the LCD driver 17. In addition, instead of the LCD panel 18, LED
The display unit may be configured using a panel such as a fluorescent display tube or a fluorescent display tube.

【0020】更に、20はメモリ部であり、これはMIDI
曲データメモリ21,曲構成データメモリ22,許容テ
ンポメモリ23(以上の各データはFDから読込む),テ
ンポ決定メモリ24(演奏時間に応じて計算されたテン
ポのデータ),及び構成決定メモリ25(演奏時間に応じ
て計算された曲の構成データ)とから成っている。最後
に、CPU19はこれらメモリ部20や上記FDD1
2,演奏時間カウンタ14,MIDIインターフェース1
6,等とのデータのやり取りやデータ管理,各種演算,
及びLCDドライバ17等の動作制御を行なっている。
Further, 20 is a memory section, which is MIDI
Music data memory 21, music composition data memory 22, allowable tempo memory 23 (the above data is read from the FD), tempo determination memory 24 (tempo data calculated according to playing time), and composition determination memory 25. (The composition data of the song calculated according to the playing time). Finally, the CPU 19 uses the memory unit 20 and the FDD 1 described above.
2, playing time counter 14, MIDI interface 1
Data exchange with 6, etc., data management, various calculations,
It also controls the operation of the LCD driver 17 and the like.

【0021】ここで、BGM編集装置1の外観の具体例
を、図2に斜視図として示す。この図2において、BG
M編集装置1の上面ほぼ中央にはLCDパネル18が設
けられ、その右側には演奏時間調整用のジョイスティッ
ク32が、左上には電源スイッチ33が、夫々設けられ
ている。また、31はFDの挿入口であり、その中にF
DD(いずれも図示せず)が設けられている。34はメ
ニューボタン、35は項目移動ボタン、36はポーズボ
タン、37はストップボタン、38はプレイボタン、3
9はセットボタン、40はリセットボタンであり、これ
らは前記キー入力部13を構成している。
Here, a specific example of the appearance of the BGM editing apparatus 1 is shown as a perspective view in FIG. In FIG. 2, BG
An LCD panel 18 is provided substantially in the center of the upper surface of the M editing apparatus 1, a joystick 32 for adjusting the playing time is provided on the right side thereof, and a power switch 33 is provided on the upper left side thereof. Further, 31 is an insertion opening of the FD, in which F
DD (both not shown) is provided. 34 is a menu button, 35 is an item move button, 36 is a pause button, 37 is a stop button, 38 is a play button, 3
Reference numeral 9 is a set button, and 40 is a reset button, which constitute the key input unit 13.

【0022】更に、41は上記MIDIインターフェース(1
6)から前記MIDI音源27にMIDI信号を出力するためのケ
ーブル、42はリモコン信号転送用ケーブルである。ま
た、43は周知のGPI(General Purpose Interface)
パルス受信用ケーブルであり、このケーブル43は例え
ば前記SMPTEタイムコードを用いて開始及び終了の
動作制御を行なうよう構成される際に用いられる。
Further, 41 is the above MIDI interface (1
Reference numeral 6 is a cable for outputting a MIDI signal to the MIDI sound source 27, and 42 is a remote control signal transfer cable. Further, 43 is a well-known GPI (General Purpose Interface)
The cable 43 is a pulse receiving cable, and is used when the cable 43 is configured to perform start and end operation control using the SMPTE time code, for example.

【0023】なお、上記ボタンの配列やLCDパネル1
8の位置,大きさ等は図示の例に限定されないこと勿論
であり、更にLCDパネル18にタッチパネルを使用し
て、上記全ボタンをLCDパネル18に表示させるよう
構成{即ちLCDパネル18とキー入力部13とを一体
化}することも可能である。また、録音すべき演奏時間
の長さの測定は、前記ビデオテーププレーヤ5からのフ
レーム情報を使用する代りに、例えば 1/10秒付きのス
トップウォッチを使用して、映像モニタ7を見乍ら測定
しても構わない。なお、ビデオ機器群2やオーディオ機
器群3内各装置は従来公知のものを使用できるので、そ
の具体的な外観の図示を省略する。
The arrangement of the above buttons and the LCD panel 1
Of course, the position, size, etc. of 8 are not limited to the example shown in the figure, and a touch panel is used on the LCD panel 18 to display all the buttons on the LCD panel 18 (that is, the LCD panel 18 and key input). It is also possible to integrate the unit 13}. Further, in order to measure the length of performance time to be recorded, instead of using the frame information from the video tape player 5, for example, a stopwatch with 1/10 seconds is used to look at the video monitor 7. You can measure it. Since each device in the video device group 2 and the audio device group 3 can use a conventionally well-known device, the illustration of its specific appearance is omitted.

【0024】ここで、本発明システム(特にBGM編集
装置1)の使用方法について説明するに当り、説明の便
宜上、図5について先に説明する。図5は曲構成データ
の1例を示す一欄表であり、かかる曲構成データは、作
曲者によって予め構成(作曲)されてFD11に収録さ
れているものである。なお、MIDI曲データを収録したF
Dは既に市販されているが、本発明で使用している曲構
成データ付きのMIDI曲データを収録したFDも新規なも
のである。
Here, in describing the method of using the system of the present invention (in particular, the BGM editing apparatus 1), FIG. 5 will be described first for convenience of description. FIG. 5 is a one-column table showing an example of the music composition data, and the music composition data is previously composed (composed) by the composer and recorded in the FD 11. In addition, F which recorded MIDI song data
Although D is already on the market, the FD which is used in the present invention and which contains MIDI music data with music composition data is also new.

【0025】1曲当りの曲構成データは、図5示の如
く、曲の演奏データ(標準構成S),許容テンポデータT
(3)及び曲の構成データ(それ以外全部)の、3種類の
データから成っている。( )内のmやnは任意の自然数
(この例ではm=1〜3,n=11)であり、ブロック数N=11
とはこの曲が、START,I(Intro),A,B,E(Ending)等の11種
類のブロックから成っていることを意味する。なお STA
RTとEND は曲の開始及び終了を示す便宜上のブロックコ
ードであり、演奏拍数は有しない。
As shown in FIG. 5, the music composition data for one music is the performance data of the music (standard composition S) and the allowable tempo data T.
It consists of three types of data: (3) and song composition data (all other data). M and n in () are arbitrary natural numbers (m = 1 to 3, n = 11 in this example), and the number of blocks N = 11
Means that this song consists of 11 kinds of blocks such as START, I (Intro), A, B, E (Ending). STA
RT and END are block codes for convenience, which indicate the start and end of the song, and do not have the number of performance beats.

【0026】その他は全て4(又は2)の整数倍の拍数
となっており、従って、曲が4拍子の時にはブロックI,
I'は2小節、ブロックA,A',Bは4小節…等となることは
言うまでもない。なお、各ブロックの拍数は、曲が3拍
子の場合は3の倍数、6拍子の場合には6の倍数となる
こと勿論である。ソース数M(n)の数1〜3は、その2行
上に記載されている各ブロックがその直前に接続し得る
ブロック数であり、接続できるブロック名が次行にソー
ス名として掲載されている。
All others have the number of beats that is an integral multiple of 4 (or 2). Therefore, when the tune has four beats, the block I,
It goes without saying that I'is 2 bars, blocks A, A ', B are 4 bars, and so on. Of course, the number of beats of each block is a multiple of 3 when the music has 3 beats, and is a multiple of 6 when the music has 6 beats. Numbers 1 to 3 of the source number M (n) are the number of blocks that can be connected immediately before each block described in the second line, and the connectable block names are listed in the next line as source names. There is.

【0027】従って、この例ではB′を演奏したら再び
STARTに戻ってソース(ブロック)Iを再演奏できること
を意味する(標準構成Sの欄を参照)。図5の接続アル
ゴリズム例をシャノン線図風に表現すると、図6のよう
になる。また、次行の必須ブロックの欄ではL(n)=1の
個所が必ず使用しなければならないブロックを意味し、
その他は次行の優先順位1〜7により重み付けされて選
択される。許容テンポは、この図5の例では上限が130
(拍/分),下限が 110となっており、120 が標準テンポ
であることを意味する。
Therefore, in this example, when B'is played,
This means that you can go back to START and replay the source (block) I (see the column for standard configuration S). When the connection algorithm example of FIG. 5 is expressed in a Shannon diagram, it becomes as shown in FIG. Also, in the column of mandatory blocks in the next line, the part where L (n) = 1 means a block that must be used,
Others are weighted and selected by the priorities 1 to 7 in the next row. In the example of FIG. 5, the upper limit of the allowable tempo is 130.
(Beats / minute), the lower limit is 110, which means that 120 is the standard tempo.

【0028】このように、曲の構成データは、曲の具体
的な構成ブロックデータA(n)の他に、任意のブロックと
他のブロックとの関係性のデータB(m,n)や、演奏優先順
位のデータK(n)等のデータが含まれており、使用者が入
力した演奏時間に応じて、メモリ部20に記憶された演
奏構成アルゴリズムにより、繰返し演奏するブロックや
1度も演奏しないブロックを、CPU19が自動的に選
択し、最後に前記した要領でテンポの微調整を行なうわ
けである。
As described above, the music composition data includes, in addition to the specific composition block data A (n) of the music, data B (m, n) of the relationship between an arbitrary block and another block, The performance priority data K (n) and other data are included, and according to the performance time input by the user, the performance composition algorithm stored in the memory unit 20 causes a block to be repeatedly played or a single performance. The CPU 19 automatically selects a block to be skipped, and finally finely adjusts the tempo in the manner described above.

【0029】なお、必要に応じて音色の指定データも同
様に設定できるが、図5においては省略している。この
ようにして、映像シーンの長さに調整された曲データ
は、使用者の判断のもと、前記操作によりFD11に保
存できる。なお、保存できるのは、上記3種類のデータ
のうちこの演奏データだけである。即ち、曲の長さを変
更できるのは、作曲者により提供されたオリジナルの曲
データだけである。
Note that the tone color designation data can be similarly set if necessary, but it is omitted in FIG. In this way, the music data adjusted to the length of the video scene can be stored in the FD 11 by the above operation under the judgment of the user. Note that only the performance data of the above three types of data can be stored. That is, only the original song data provided by the composer can change the length of the song.

【0030】次に、曲の構成データの入力手順について
説明する。曲の構成データは、曲の演奏データ及び許容
テンポデータと共に、作曲者によって所定のパソコン及
びソフトウェア(プログラム)を使用して入力され、F
D11に記録される。その入力手順は次の通りである。 曲(タイトル)名,曲を構成するブロック数,必須ブ
ロックNo. を入力する。 各ブロック同士の演奏優先順位を入力する。これは、
使用者が指定する演奏時間に対応するために、演奏しな
いブロックを特定するための情報となる。
Next, a procedure for inputting music composition data will be described. The music composition data is input by the composer using a predetermined personal computer and software (program) together with the music performance data and the allowable tempo data.
It is recorded in D11. The input procedure is as follows. Enter the song (title) name, the number of blocks that make up the song, and the required block number. Enter the performance priority of each block. this is,
In order to correspond to the playing time designated by the user, the information is information for specifying a block that is not played.

【0031】各ブロックについて、そのブロックに接
続演奏できるブロックを入力する。これは上記の指定
に加えて、削除候補となるブロックを削除した場合、音
楽的に自然な繋がりを得るために必要な情報である。ま
た、繰返し演奏可能なブロックの情報も、このデータか
ら得られる。 各ブロックの拍数を入力する。曲の演奏データには、
各データについてその前のデータが実行されてからの時
間が4分音符の分解能を単位(1拍)とした時間尺度で
与えられている。しかるに演奏する各ブロックの区切り
のデータは与えられていないので、曲の構成データに入
れておく。 曲の標準演奏順序(S)を入力する。
For each block, a block that can be connected and played to the block is input. In addition to the above-mentioned designation, this is the information necessary to obtain a musically natural connection when the deletion candidate blocks are deleted. Also, information on blocks that can be repeatedly played is obtained from this data. Enter the beat count for each block. In the performance data of the song,
For each data, the time from the execution of the previous data is given on a time scale with the resolution of a quarter note as a unit (1 beat). However, since the delimiter data for each block to be played is not given, it is included in the music composition data. Enter the standard performance order (S) of the song.

【0032】以上が作曲者の仕事であり、このような諸
データが各曲毎に記録されたFD11を、使用者がBG
M編集装置1内のFDD12に装着して再生し、BGM
編集作業を行なうわけであるが、その具体的な作業内容
について、全図を併せ参照して説明する。図3はLCD
パネル18に表示される各種表示画面であり、図4は編
集動作の1例を説明するためのフローチャートである。
なお、ビデオ機器群2やオーディオ機器群3の各装置は
予め入電されているものとする。また、FD11の装着
は、BGM編集装置1の入電前でも入電後でも構わな
い。
The above is the work of the composer, and the user uses the FD 11 in which various data as described above are recorded for each song.
It is mounted on the FDD 12 in the M editing apparatus 1 and played back, and BGM
Although the editing work is performed, the specific work contents will be described with reference to all the drawings. Figure 3 shows LCD
It is various display screens displayed on the panel 18, and FIG. 4 is a flowchart for explaining an example of the editing operation.
It should be noted that each device of the video device group 2 and the audio device group 3 is preliminarily supplied with power. The FD 11 may be attached before or after the BGM editing apparatus 1 is turned on.

【0033】図2の電源スイッチ33を閉成(ON)する
と、CPU19が起動して、メモリ部20に格納された
プログラムに従って動作を開始する。具体的には、CP
U19はまずLCDドライバ17を駆動し、LCDパネ
ル18に図3に示すようなタイトル画面51を表示させ
る。そして数秒後にメインメニュー画面52を自動的に
切替え表示し、作業メニュー選択待ちの状態となる。そ
こで使用者は、図2の項目移動ボタン35(35b)を押
して(SONG PLAY モードならそのまま)所望の作業モー
ドを選択し、セットボタン39を押して決定(作業モー
ド入力)する。
When the power switch 33 shown in FIG. 2 is closed (ON), the CPU 19 is activated and the operation is started according to the program stored in the memory section 20. Specifically, CP
U19 first drives the LCD driver 17 to cause the LCD panel 18 to display a title screen 51 as shown in FIG. Then, after several seconds, the main menu screen 52 is automatically switched and displayed, and the operation menu selection waiting state is entered. Therefore, the user presses the item movement button 35 (35b) in FIG. 2 to select a desired work mode (as it is in the SONG PLAY mode), and presses the set button 39 to enter (work mode input).

【0034】図3のメインメニュー画面52において、
SONG PLAY モードとは、FD11に収納されている曲デ
ータのうち使用者が指定したものをMIDI音源で実際の音
に変換してスピーカより演奏出力させるモード、AUTO S
ONG STRUCTURE モードはFD11に収録された曲データ
の1つと演奏時間とを使用者が指定するだけで、BGM
編集装置1がテンポの計算や曲の構成を自動的に行なっ
て曲を再構築(編集)するモードであり、MANUL SONG S
TRUCTUREモードは使用者が曲を手動的に構成するための
モード{その場合BGM編集装置1はテンポだけを許容
範囲内で自動設定する}である。
On the main menu screen 52 of FIG. 3,
The SONG PLAY mode is a mode in which the song data stored in the FD11, which is specified by the user, is converted into an actual sound with a MIDI sound source and the performance is output from the speaker.
In the ONG STRUCTURE mode, the user only needs to specify one of the song data recorded on the FD11 and the playing time.
This is a mode in which the editing device 1 automatically calculates the tempo and composes the song and reconstructs (edits) the song.
The TRUCTURE mode is a mode for the user to manually compose a song (in that case, the BGM editing apparatus 1 automatically sets only the tempo within an allowable range).

【0035】いま、使用者がSONG PLAY モードを選択す
ると、LCDパネル18は図3の演奏メニュー画面53
を表示する。これは、FD11に収録されている各曲デ
ータ名{以下「曲名」と略記することもある}とその標
準の演奏時間(単位=分:秒)を表示したもので、左側
の矢印→は選曲用カーソルである。このカーソルの移動
はジョイスティック32(又は項目移動ボタン35)で
行ない、所望の曲にこのカーソルを合せてからセットボ
タン39を使用者が押すと、押した順にNo.(番号)が曲
名の左側に付され、選択された曲のトータルの演奏時間
がCPU19にて計算されて、画面53の最下段に図示
の如く表示される。
Now, when the user selects the SONG PLAY mode, the LCD panel 18 displays the performance menu screen 53 shown in FIG.
Is displayed. This shows the name of each song data recorded on the FD11 (sometimes abbreviated as "song name" below) and its standard performance time (unit: minutes: seconds). Is a cursor. This cursor is moved by the joystick 32 (or item move button 35), and when the user presses the set button 39 after aligning this cursor with the desired song, the No. (number) is displayed to the left of the song name in the order of pressing. The CPU 19 calculates the total playing time of the added and selected song, and the calculated playing time is displayed at the bottom of the screen 53 as illustrated.

【0036】この状態でプレイボタン38を押すと、上
記CPU19,MIDIインターフェース16を介してMIDI
信号が出力され、MIDI音源27,オーディオミキサー2
8及びオーディオアンプ29を介して、左右のスピーカ
Sp1,Sp2より、曲が選択された順に切れ目なく演奏出
力される。その場合、ビデオ機器群2は動作させない
(即ち録音しない)で、オーディオ機器群3のみを動作
させて試聴すること勿論である。なお、FD11に収録
された全曲を聞きたいときには、演奏メニュー画面53
が表示された時点で、選曲操作を行なう前にプレイボタ
ン38を押すことにより実現できる。そして、各曲の曲
想を使用者が記憶しておけば、後述のAUTOSONG STRUCTU
RE モードや MANUAL SONG STRUCTUREモードでの選曲作
業に役立つことになる。
When the play button 38 is pressed in this state, MIDI is transmitted via the CPU 19 and MIDI interface 16.
Signal is output, MIDI sound source 27, audio mixer 2
Music is output from the left and right speakers Sp1 and Sp2 through the audio amplifier 8 and the audio amplifier 29 in the selected order without interruption. In that case, it goes without saying that the video equipment group 2 is not operated (that is, no recording is performed), and only the audio equipment group 3 is operated for trial listening. If you want to listen to all the songs recorded on the FD11, the performance menu screen 53
This can be realized by pressing the play button 38 before the music selection operation when is displayed. If the user memorizes the idea of each song, AUTO SONG STRUCTU
It will be useful for song selection work in RE mode and MANUAL SONG STRUCTURE mode.

【0037】なお、演奏を途中で止めたいときにはスト
ップボタン37を押し、中断(一時停止)したくなった
らポーズボタン36を押して指示する。また、リセット
ボタン40で選択曲の指定を解除し{解除したい曲名に
カーソル“→”を合せて行なう}、メニューボタン34
を押すことによりSONG PLAY モードを解除してメインメ
ニュー画面に戻る。
When it is desired to stop the performance on the way, the stop button 37 is pushed, and when it is desired to interrupt (temporarily stop), the pause button 36 is pushed to give an instruction. Further, the reset button 40 is used to cancel the designation of the selected song {move the cursor "→" to the song name to be canceled}, and the menu button 34
Press to cancel SONG PLAY mode and return to the main menu screen.

【0038】次に、使用者がAUTO SONG STRUCTURE モー
ドを選択すると、LCDパネル18は図3の自動構成メ
ニュー画面54を表示する。図中のLOAD FILE の欄に
は、上記演奏メニュー画面53で表示された各曲データ
名が1曲ずつ示されるので、使用者はそれを見ながらジ
ョイスティック32を下方(又は上方)に傾け(又は倒
し)て曲データを順次表示させ、所望の曲が表示された
らセットボタン39を押して選択決定する。これにより
MIDI曲データ,曲構成データ,許容テンポデータが、メ
モリ部20内の夫々MIDI曲データメモリ21,曲構成デ
ータメモリ22,許容テンポメモリ23にストアされ
る。かかる作業が図4のフローチャートのステップの
構成データ読込みであり、次行のPLAY TIME の欄には、
前記演奏メニュー画面53の最下段同様、標準構成での
演奏時間が表示される。
Next, when the user selects the AUTO SONG STRUCTURE mode, the LCD panel 18 displays the automatic configuration menu screen 54 of FIG. In the LOAD FILE column in the figure, each song data name displayed on the performance menu screen 53 is shown one by one, so the user tilts the joystick 32 downward (or upward) while watching it (or When the desired music is displayed, the set button 39 is pressed to select and confirm. This
MIDI song data, song composition data, and allowable tempo data are stored in the MIDI song data memory 21, song composition data memory 22, and allowable tempo memory 23 in the memory unit 20, respectively. This work is to read the configuration data of the steps in the flowchart of FIG. 4, and in the PLAY TIME column on the next line,
Similar to the bottom of the performance menu screen 53, the performance time in the standard configuration is displayed.

【0039】かかる曲構成データの選択作業終了後、使
用者は項目移動ボタン35(35b)を押して次の作業項
目である録音時間(録音すべき演奏時間)の入力(図4
のステップ)に移る。即ち、項目移動ボタン35を押
すことにより、PLAY TIME の欄は演奏時間の表示から録
音時間の入力受付けモードに切替わるわけである。そこ
で録音時間を入力すると、CPU19は拍数B=(録音
時間)/(標準テンポ)なる計算(ステップ),選択さ
れた曲構成データの演奏拍数Bm の計算(ステップ),
及びテンポの調整{ステップ,(16)}及び後述する作業
手順に従った再構築等を行なって、上記指定された録音
時間通りの長さの曲構成データを作る。
After the work for selecting the music composition data is completed, the user presses the item movement button 35 (35b) to input the recording time (performance time to be recorded) which is the next work item (see FIG. 4).
Step). That is, when the item move button 35 is pressed, the PLAY TIME column is switched from the playing time display to the recording time input acceptance mode. When the recording time is input, the CPU 19 calculates the beat number B = (recording time) / (standard tempo) (step), the calculated beat number Bm of the selected music composition data (step),
Then, the tempo is adjusted {step, (16)} and reconstruction is performed in accordance with a work procedure to be described later to create music composition data having a length according to the designated recording time.

【0040】録音時間の具体的な入力方法としては、例
えば入力受付けモードに切替わった時点で所定の時間
(例えば30秒)を自動的に表示させるようプログラミン
グしておき、その時間からスタートしてジョイスティッ
ク32を上方又は下方に傾けることにより時間を増減し
て、所望の録音時間に例えば 1/10秒,又は1フレーム
の精度で合せるようにする。その場合、分と秒(更に 1
/10秒やフレーム数)の入力切替えは、ジョイスティッ
ク32を左方又は右方に傾けて行替えすることにより実
施できるよう構成する。
As a concrete input method of the recording time, for example, programming is performed so that a predetermined time (for example, 30 seconds) is automatically displayed at the time of switching to the input acceptance mode, and the program is started from that time. By tilting the joystick 32 upwards or downwards, the time is increased or decreased to match the desired recording time with an accuracy of, for example, 1/10 second or one frame. In that case, minutes and seconds (1 more
The input switching of / 10 seconds or the number of frames) is configured to be performed by tilting the joystick 32 leftward or rightward to change the line.

【0041】或いは、映像モニタ7の例えば右上に表示
されるタイムコードを利用して、録音開始時点及び終了
時点のタイムコードを夫々入力することにより、録音時
間をCPU19で計算させるよう構成しても良い(ステ
ップ)。更に、他の入力方法として、例えばBGM編
集装置1の上面にテンキー(図示せず)を備えて、それ
を押すことにより、上記各種の数値を入力するよう構成
しても良い。
Alternatively, the recording time may be calculated by the CPU 19 by inputting the time code at the recording start point and the recording end point by using the time code displayed on the upper right of the video monitor 7, for example. Good (step). Further, as another input method, for example, a ten key (not shown) may be provided on the upper surface of the BGM editing apparatus 1 and the various numerical values may be input by pressing the ten key.

【0042】このようにして録音時間を設定すると、C
PU19はその録音時間を標準のテンポデータ{図5の
T(3)=120}で割って演奏拍数Bを直ちに計算する(ステ
ップ)。これは録音時間を標準テンポでの拍数に換算
したものである。続いて図5の拍数データH(n)を加算し
て演奏拍数Bm を計算する(ステップ)。なお、演奏
拍数Bm とは図5の標準構成S(II'…EE')を1回演奏し
た場合の演奏拍数{拍数データH(n)の欄に示した拍数の
加算値}であり、その拍数Bm が運良く演奏拍数Bに等
しければ曲の構成を決定して(ステップ,)、構成
決定メモリ25にストアする(ステップ′)。
When the recording time is set in this way, C
The PU 19 uses the recording time as standard tempo data (see FIG. 5).
Immediately calculate the performance beat number B by dividing by T (3) = 120} (step). This is the recording time converted into the number of beats at the standard tempo. Subsequently, the beat number data H (n) of FIG. 5 is added to calculate the performance beat number Bm (step). It should be noted that the number of performance beats Bm is the number of performance beats when the standard configuration S (II '... EE') of FIG. 5 is played once (the added value of the number of beats shown in the column of the number of beat data H (n)). If the number of beats Bm is luckily equal to the number of beats B to be played, the composition of the music is determined (step,) and stored in the composition determination memory 25 (step ').

【0043】通常は、設定された録音時間と上記標準演
奏時間(標準構成Sを標準テンポで1回だけ演奏した時
間)とが等しいことは殆どないので、両時間の差に応じ
て演奏テンポを早めたり遅くしたりする{ステップ,
(16)}ことにより、標準演奏時間を録音時間に合致させ
る。そして、(微)調整された演奏テンポが予め指定さ
れた許容テンポの範囲内であれば{ステップ,(17)}構
成を決定して(ステップ)、構成決定メモリ25に前
記同様ストアする。
Normally, the set recording time and the standard playing time (the time when the standard configuration S is played only once at the standard tempo) are rarely equal to each other. Therefore, the playing tempo is set according to the difference between the two times. Speed up or slow down {steps,
(16)} to match the standard performance time with the recording time. Then, if the (finely) adjusted performance tempo is within the range of the permissible tempo designated in advance, the {step, (17)} configuration is determined (step) and stored in the configuration determination memory 25 as described above.

【0044】もしも上記録音時間に一致させた演奏テン
ポが許容範囲を越えていた場合には、図5のK(n)の欄に
示した優先順位に従って{ステップ,(18)}、優先順位
の低いブロックを1つずつ削除し{ステップ(11)}、或
いは優先順位の高いブロックを追加し乍ら{ステップ(2
0)}、曲データの再構築を行ない{ステップ(13),(2
1)}、その再構築した曲データの拍数Bm を再計算し
(ステップ)、許容テンポ範囲内のテンポ調整によ
り、上記録音時間と一致したら曲の構成を決定する(ス
テップ)。
If the performance tempo matched with the above recording time exceeds the allowable range, {step, (18)}, in accordance with the priority order shown in the column K (n) of FIG. 5, Delete low blocks one by one {step (11)} or add blocks with high priority {step (2)
0)}, the song data is reconstructed {steps (13), (2
1)}, the beat number Bm of the reconstructed music data is recalculated (step), and by adjusting the tempo within the allowable tempo range, the composition of the music is determined if it matches the above recording time (step).

【0045】かかる作業を図5のデータに沿って更に詳
しく説明するに、まずBm >Bの場合、標準構成Sの演
奏時間が録音時間に丁度合うように演奏した際のテンポ
が許容範囲の130(拍/秒)を越えた場合、優先順位の最
も低いブロックであるE′を削除してみる{ステップ(1
1)}。するとEから直接 ENDに移ることになるが、かか
る接続はB(m,n)の欄から可能なことが分るので、E′を
削除した曲を再構築,設定して{ステップ(12),(13)}再
度その拍数Bm を計算(ステップ)する。なお、削除
後の接続が不可能な場合には、E′の代りに次に優先順
位の低いブロック(I')を削除してみて、以下同様のチ
ェックを行なう。
This work will be described in more detail with reference to the data shown in FIG. 5. First, when Bm> B, the tempo when the performance of the standard configuration S is exactly equal to the recording time is 130. If it exceeds (beats / second), try deleting E ', which is the lowest priority block {step (1
1)}. Then you will move directly from E to END, but since you can see that such a connection is possible from the column of B (m, n), rebuild and set the song with E'deleted {step (12) , (13)} The beat number Bm is calculated again (step). If the connection after the deletion is impossible, the block (I ') having the next lowest priority is deleted instead of E', and the same check is performed thereafter.

【0046】万一削除可能なブロックが無くなったら、
CPU19は構成不能と判断して{ステップ(14)}“Ch
ange Music!"等の曲変更メッセージを例えばLOAD FILE
の欄に表示する{ステップ(15)}。そこで使用者は、項
目移動ボタン35aを2回押すことにより LOAD FILEの作
業モードに戻って、選曲作業(ステップ)をやり直
し、以下、ステップ以降の作業をやり直す。なお、ス
テップとステップの作業順序を逆にするようプログ
ラミングしておけば、演奏時間の入力は始めの1回だけ
ですむ。なお、演奏時間の変更も、項目移動ボタン35a
の操作にて上記録音時間の入力受付けモードに切替える
ことにより容易に行なえる。しかる後、構成が決定した
ら、前記同様構成決定メモリ25にストアする。
Should there be no blocks that can be deleted,
The CPU 19 judges that it cannot be configured {step (14)} "Ch
A song change message such as "ange Music!"
Is displayed in the column of {step (15)}. Therefore, the user returns to the LOAD FILE work mode by pressing the item move button 35a twice, redoes the music selection work (step), and redoes the work after the step. If you program the steps so that the work order is reversed, you only have to enter the performance time once. You can also change the playing time by using the item move button 35a.
This can be easily done by switching to the input acceptance mode for the above recording time by the operation of. Then, when the configuration is determined, it is stored in the configuration determination memory 25 as described above.

【0047】また、Bm <B,即ち録音時間に合致する
よう演奏した際のテンポが許容範囲110(拍/秒)より遅
い場合には、上記優先順位及び図6の接続アルゴリズム
をチェックし、これに従ってブロックを追加,挿入し、
再構築データを設定する{ステップ(18)〜(21)}。具体
的には、標準構成Sのうち、図5の例ではB′の後にB
B′を挿入できることが図6から明白である。それでも
拍数が足りなければ、BB′の代りにABB′,更にA
A′BB′,…という具合にブロックを追加,接続して
ゆくわけである。
If Bm <B, that is, if the tempo when played to match the recording time is slower than the permissible range 110 (beats / second), the above priority and the connection algorithm of FIG. 6 are checked. Add and insert blocks according to
Set reconstruction data {steps (18)-(21)}. Specifically, in the standard configuration S, in the example of FIG.
It is clear from Figure 6 that B'can be inserted. If the number of beats is still insufficient, instead of BB ', ABB', then A
Blocks are added and connected in the order of A'BB ', ....

【0048】以上のようにして構成が決定された後に、
使用者が項目移動ボタン35(35b)を押してPLAYモー
ドにすると、CPU19は構成決定メモリ25にストア
された曲構成データを読出して、前記演奏メニューモー
ドにおける音楽演奏と同様の動作原理により演奏を行な
う。この場合も、ビデオ機器群2は動作させないで、オ
ーディオ機器群3のみを動作させて試聴できること勿論
である。
After the configuration is determined as described above,
When the user presses the item move button 35 (35b) to enter the PLAY mode, the CPU 19 reads the music composition data stored in the composition determination memory 25 and performs a performance according to the same operation principle as the music performance in the performance menu mode. . In this case as well, it is needless to say that the video equipment group 2 is not operated, and only the audio equipment group 3 is operated for trial listening.

【0049】更に、使用者が項目移動ボタン35aを操作
してSAVEモードを選び、セットボタン39を押すことに
より、FD11への曲構成データ記録モードとなる。こ
れによりLCDパネル18は図3のファイル保存メュー
画面56に切替わる。この作業メューでは、構成した曲
のタイトルを付けることや、再編集の可,不可の識別入
れを行なう。“再編集不可”とは、構成決定してFD1
1に一旦記録した曲を再び読出して構成し直すことを禁
止するという意味であり、SAVE作業時に例えばタイトル
名を付けた後に“×”を入力することにより規定し、
“再編集可”は“○”を入力することにより規定すれば
良い。
Further, when the user operates the item moving button 35a to select the SAVE mode and presses the set button 39, the music composition data recording mode to the FD 11 is set. As a result, the LCD panel 18 is switched to the file save menu screen 56 shown in FIG. In this work menu, the titles of the composed songs are added, and re-editable / non-editable is identified. "Cannot be re-edited" means that the configuration is determined and FD1
It means that it is prohibited to re-read and reconstruct the song once recorded in 1. For example, at the time of SAVE work, it is specified by inputting "x" after adding a title name,
"Re-editable" may be defined by inputting "○".

【0050】タイトル名用の文字として英文字を使用す
る場合、BGM編集装置1の上面に26個の英文字キー
を備えても良いが、図3に示すように、ファイル保存メ
ュー画面56の例えば右側の文字表示部56aにA〜Zの
文字を表示させて、ジョイスティック32を下方又は上
方に傾けてカーソル→を移動させ、所望の文字の個所で
セットボタン39を押すことにより選択させるようプロ
グラムを構成すれば、英文字キーを備えるのに比べてハ
ードウェアを簡素化でき、編集装置1の設計の小型化に
も寄与し得る。また数字も使用できるようにしたい場
合、ジョイスティック32を右又は左側に傾けることに
より文字表示部56aに0〜9の数字を表示させて、上記
同様カーソル移動とセットボタン39の操作にて数字を
選択する。
When English characters are used as characters for the title name, 26 English character keys may be provided on the upper surface of the BGM editing apparatus 1. However, as shown in FIG. A program for displaying the characters A to Z on the character display portion 56a on the right side, tilting the joystick 32 downward or upward to move the cursor →, and selecting the desired character by pressing the set button 39 is selected. With this configuration, the hardware can be simplified as compared with the case where the English character key is provided, and the design of the editing device 1 can be made smaller. If you want to be able to use numbers as well, tilt the joystick 32 to the right or left to display the numbers 0-9 on the character display section 56a and select the numbers by moving the cursor and operating the set button 39 as above. To do.

【0051】更に、ジョイスティック32を左又は右に
傾けることにより上記○及び×を文字表示部56aに表示
させて、いずれかを選択して再編集可,不可のデータと
する。そして、タイトル名決定後にセットボタン39を
押した際、上記○,×の有無をCPU19が調べて、×
が有れば"Rename filename!"等のメッセージを、○な
ら"Are you sure?”等のメッセージを、メッセージ表示
部56bに表示するようプログラムを構成すれば便利であ
る。
Further, by tilting the joystick 32 to the left or right, the above-mentioned ◯ and X are displayed on the character display portion 56a, and either one is selected to make the data re-editable and non-editable. Then, when the set button 39 is pressed after the title name is decided, the CPU 19 checks whether or not the above-mentioned ○ and × exist, and
It is convenient to configure the program so that a message such as "Rename filename!" Is displayed on the message display section 56b if "Yes", and a message such as "Are you sure?"

【0052】そして"Are you sure?”のメッセージ表示
後にセットボタン39を押すことにより、メモリ部20
内の曲構成データメモリ22等にストアされた曲構成デ
ータをFD11の所定個所に記録する。記録(書込み)
が終ると、元の画面である自動構成メニュー画面54に
自動的に戻る。なお、元の画面が手動構成メニュー画面
55であった場合は当然それに自動的に戻る。この手動
構成メニュー画面55は、前記メインメニュー画面52
の表示時に MANUAL SONG STRUCTUREモードを項目移動ボ
タン35及びセットボタン39の操作にて選択,決定す
ることにより表示される。
By pressing the set button 39 after the message "Are you sure?" Is displayed, the memory section 20
The music composition data stored in the music composition data memory 22 or the like therein is recorded in a predetermined portion of the FD 11. Record (write)
After that, the screen automatically returns to the original screen, that is, the automatic configuration menu screen 54. When the original screen is the manual configuration menu screen 55, the screen automatically returns to it. The manual configuration menu screen 55 is the main menu screen 52.
Is displayed by selecting and confirming the MANUAL SONG STRUCTURE mode by operating the item move button 35 and the set button 39.

【0053】この MANUAL SONG STRUCTUREモードは使用
者が曲を手動的に構成するためのモードであり、その作
業のうち、前記 AUTO SONG STRUCTUREモードでの作業と
類似する内容は省略して、相違部分についてのみ、図3
〜図5等を併せ参照して説明する。手動構成と自動構成
の主な相違点は、曲を構成するブロックの選択と、演奏
テンポを使用者が指定する点である。使用者により演奏
テンポの増減と演奏ブロックが指定されると、CPU1
9が演奏時間を計算してLCDパネル18に表示する
(手動構成メニュー画面55を参照)。また、録音時間
に制限がない場合にも、この MANUAL SONG STRUCTUREモ
ードを選択して作業すると便利である。
This MANUAL SONG STRUCTURE mode is a mode for the user to manually compose music, and among the work, the contents similar to the work in the AUTO SONG STRUCTURE mode are omitted, and the differences are described. Only, Figure 3
-It demonstrates, referring also to FIG. The main difference between the manual composition and the automatic composition is that the user selects the blocks composing the music and the performance tempo is specified by the user. When the user increases or decreases the performance tempo and designates a performance block, the CPU 1
9 calculates the playing time and displays it on the LCD panel 18 (see the manual configuration menu screen 55). Even if there is no limit on the recording time, it is convenient to select this MANUAL SONG STRUCTURE mode when working.

【0054】ところで、BGM編集装置1の前記PLAYモ
ードにおいて、MIDI音源27では、上記の如く構成され
た曲を実際の楽音に変換してオーディオミキサー28に
出力するのは前記の通りであるが、マスターテープであ
るビデオテープ8に、映像信号のみならず音声信号も記
録されている場合には、ビデオテーププレーヤ5でそれ
を再生した後このオーディオミキサー28で混合して、
VTR6で録画と同時に録音するわけである。その際、
映像モニタ7及びスピーカSp1,Sp2で夫々画像と音を
モニタすること勿論である。
By the way, in the PLAY mode of the BGM editing apparatus 1, the MIDI tone generator 27 converts the musical composition constituted as described above into an actual musical tone and outputs it to the audio mixer 28, as described above. When not only a video signal but also an audio signal is recorded on the video tape 8 which is a master tape, it is reproduced by the video tape player 5 and then mixed by the audio mixer 28,
It is recorded at the same time as recording on the VTR6. that time,
As a matter of course, the image monitor 7 and the speakers Sp1 and Sp2 monitor images and sounds, respectively.

【0055】なお、本発明のBGM編集装置1(及びビ
デオテーププレーヤ5)にタイムコードリーダを装備す
ることにより、タイムコード付きのビデオテープ8との
同期運転が可能となり、演奏(録音)開始時刻及び終了
時刻の誤差が一層少なくなる。これは具体的にはビデオ
テーププレーヤ5からのリモコン信号を、インターフェ
ース15を介して入力することにより実現される。ま
た、BGM編集装置1をスタンダードMIDIファイル形式
のディスク対応とすることにより、他社から発売されて
いるスタンダードMIDIファイルソングディスクの演奏が
可能となる。
By equipping the BGM editing apparatus 1 (and the video tape player 5) of the present invention with a time code reader, it becomes possible to perform a synchronous operation with the video tape 8 with a time code, and the performance (recording) start time. And the error of the end time is further reduced. Specifically, this is realized by inputting a remote control signal from the video tape player 5 via the interface 15. Further, by making the BGM editing apparatus 1 compatible with a standard MIDI file format disc, it is possible to play standard MIDI file song discs sold by other companies.

【0056】更に、BGM編集装置1にMIDIオートフェ
ーダを搭載することにより、現在市販されているスタン
ダードMIDIファイルの曲においても、フェードアウト処
理が容易にできるようになり、一般的なCD(Compact D
isc)を使用するBGM録音システムよりも使い易いBG
M音楽構成録音システムを構成することができる。更に
また、BGM編集装置1にMIDIダッカー機能を採用する
ことにより、予めビデオテープ8に録音されているナレ
ーションの個所で、MIDI音のボリウムを自動的にレベル
ダウンさせることも可能となる。
Further, by mounting a MIDI auto fader on the BGM editing device 1, even a song of a standard MIDI file which is currently on the market can be easily faded out, and a general CD (Compact D
BG that is easier to use than BGM recording system that uses isc)
An M music composition recording system can be configured. Furthermore, by adopting the MIDI ducker function in the BGM editing apparatus 1, it is possible to automatically lower the volume of the MIDI sound at the narration portion previously recorded on the video tape 8.

【0057】以上の説明においては、BGM編集装置1
にて再構築(作曲を含む)される音楽をBGMとした
が、その用途は映像ソフトのBGMに限らず、独自に使
用できること勿論である。また、BGM音楽を完パケテ
ープからの映像信号と共に他のビデオテープにダビング
し乍ら同時録音する例について説明したが、これに限ら
ず、完パケテープ自体にアフレコ(After Recording)す
るようシステムを組むことも容易にでき、また映像ソフ
トとしては、ビデオカメラで撮像したものに限らず、パ
ソコン等のコンピュータにて制作した映像ソフトにも勿
論使用でき、更に将来の発展が有望視されているマルチ
メディア分野への応用も期待できる。
In the above description, the BGM editing device 1
Although the music reconstructed (including music composition) was BGM, its use is not limited to the video software BGM, and it can be used independently. Also, an example was described in which BGM music was dubbed onto another video tape together with the video signal from the complete package tape and simultaneously recorded, but the present invention is not limited to this, and a system should be built so that the complete package tape itself is recorded after recording. It is also easy to do, and the video software is not limited to that captured by a video camera, but it can also be used for video software created by a computer such as a personal computer, and the multimedia field is expected to grow in the future. Application to can be expected.

【0058】[0058]

【発明の効果】本発明のBGM編集装置及びBGM音楽
構成録音システムは以上のように構成したので、BGM
編集装置のみを使用した場合には、FDに収録された複
数の曲構成データの中から、使用者が所望した曲を指定
通りの演奏時間になるように自動的に再構築(編集)す
ることができる。また、BGM音楽構成録音システムを
使用した場合には、上記複数の曲構成データの中から映
像シーンの雰囲気に合ったものを自由に選んでBGM音
楽を再構築でき、しかもその映像シーンに時間的にも確
実に合わせて録音できるので、従来は専門家の仕事とさ
れていた困難なMA作業,即ちビデオ作品のBGM録音
(又はアフレコ)が、誰にでも手軽に且つ高い完成度で
行なえるという優れた特長がある。
Since the BGM editing apparatus and the BGM music composition recording system of the present invention are configured as described above, the BGM
When only the editing device is used, automatically reconstruct (edit) a song desired by the user from a plurality of song composition data recorded in the FD so that the playing time is as specified. You can Further, when the BGM music composition recording system is used, BGM music can be reconstructed by freely selecting one of the plurality of music composition data that matches the atmosphere of the video scene, and the video scene can be temporally modified. Since it is possible to record with certainty, it is said that anyone can easily perform the difficult MA work, which was conventionally regarded as an expert's work, that is, the BGM recording (or dubbing) of a video work, with a high degree of perfection. It has excellent features.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の音楽構成録音システムの一実施例を示
すブロック図。
FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of a music composition recording system of the present invention.

【図2】システムの主要部である本発明のBGM編集装
置の外観斜視図。
FIG. 2 is an external perspective view of a BGM editing device of the present invention which is a main part of the system.

【図3】BGM編集装置のLCDパネルに表示される各
種表示画面図。
FIG. 3 is a diagram showing various display screens displayed on the LCD panel of the BGM editing device.

【図4】本発明のBGM編集装置の動作の1例を説明す
るためフローチャート。
FIG. 4 is a flowchart for explaining an example of the operation of the BGM editing device of the present invention.

【図5】曲構成データの具体例を示す一欄表。FIG. 5 is a one-column table showing a specific example of music composition data.

【図6】自動構成における接続アルゴリズム例をシャノ
ン線図風に表現した原理図。
FIG. 6 is a principle diagram expressing an example of a connection algorithm in automatic configuration in a Shannon diagram style.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…BGM編集装置、2…ビデオ機器群、3…オーディ
オ機器群、5…ビデオテーププレーヤ、6…VTR、7
…映像モニタ、8,9…ビデオテープ、11…FD、1
2…FDD、13…キー入力部、14…演奏時間カウン
タ、15…インターフェース、16…MIDIインターフェ
ース、17…LCDドライバ、18…LCDパネル、1
9…CPU、20…メモリ部、21…MIDI曲データメモ
リ、22…曲構成データメモリ、23…許容テンポメモ
リ、24…テンポ決定メモリ、25…構成決定メモリ、
27…MIDI音源、28…オーディオミキサー、29…オ
ーディオアンプ、31…FD挿入口、32…ジョイステ
ィック、33…電源スイッチ、34…メニューボタン、
35…項目移動ボタン、36…ポーズボタン、37…ス
トップボタン、38…プレイボタン、39…セットボタ
ン、40…リセットボタン、41〜43…ケーブル、5
1…タイトル画面、52…メインメニュー画面、53…
演奏メニュー画面、54…自動構成メニュー画面、55
…手動構成メニュー画面、56…ファイル保存メュー画
面、Sp1,Sp2…スピーカ。
1 ... BGM editing device, 2 ... video device group, 3 ... audio device group, 5 ... video tape player, 6 ... VTR, 7
… Video monitor, 8, 9… Video tape, 11… FD, 1
2 ... FDD, 13 ... Key input part, 14 ... Performance time counter, 15 ... Interface, 16 ... MIDI interface, 17 ... LCD driver, 18 ... LCD panel, 1
9 ... CPU, 20 ... Memory part, 21 ... MIDI song data memory, 22 ... Song composition data memory, 23 ... Allowable tempo memory, 24 ... Tempo determination memory, 25 ... Configuration determination memory,
27 ... MIDI sound source, 28 ... Audio mixer, 29 ... Audio amplifier, 31 ... FD insertion slot, 32 ... Joystick, 33 ... Power switch, 34 ... Menu button,
35 ... Item move button, 36 ... Pause button, 37 ... Stop button, 38 ... Play button, 39 ... Set button, 40 ... Reset button, 41-43 ... Cable, 5
1 ... Title screen, 52 ... Main menu screen, 53 ...
Performance menu screen, 54 ... Automatic configuration menu screen, 55
... Manual configuration menu screen, 56 ... File save menu screen, Sp1, Sp2 ... Speaker.

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】種々の動作の指示やデータを入力するため
のキー入力部と、該キー入力部からの指示に応じて所定
の記録媒体に収録されている曲の構成データを選択的に
読出す再生手段と、該読出された曲の構成データを記憶
する第1の記憶部と、キー入力等により得られた曲の録
音すべき演奏時間を記憶する第2の記憶部と、各種のキ
ー操作や上記読出された曲の構成データ等を表示する表
示部と、該読出された曲の構成データに含まれるアルゴ
リズムや上記キー入力に従って曲の編集作業を行なう中
央演算処理部と、該編集された曲のデータを記憶する第
3の記憶部とを少なくとも備えたBGM編集装置。
1. A key input section for inputting various operation instructions and data, and selectively reading composition data of music recorded on a predetermined recording medium in response to an instruction from the key input section. Playback means for outputting, a first storage section for storing the composition data of the read piece of music, a second storage section for storing the playing time of the piece of music obtained by key input or the like, and various keys. A display unit for displaying operations and the read composition data of the music, a central processing unit for editing the music in accordance with the algorithm contained in the read composition data of the music and the key input, and A BGM editing device including at least a third storage unit that stores data of a song.
【請求項2】請求項1記載のBGM編集装置と、該BG
M編集装置からの出力信号を音声信号に変換するMIDI音
源と、該MIDI音源からの音声信号をモニタする音響再生
手段と、該MIDI音源からの音声信号をBGMとして記録
すべきビデオソフトを再生するビデオテーププレーヤ
と、該ビデオソフトのうちBGMを録音すべき個所に,
上記BGM編集装置の出力動作とビデオテーププレーヤ
の再生動作との同期を取りつつ,上記MIDI音源からの音
声信号を録音する録音手段とを少なくとも備えたBGM
音楽構成録音システム。
2. The BGM editing device according to claim 1, and the BG.
A MIDI sound source for converting an output signal from the M editing apparatus into a sound signal, a sound reproducing means for monitoring the sound signal from the MIDI sound source, and a video software for recording the sound signal from the MIDI sound source as BGM. The video tape player and the part of the video software where the BGM should be recorded,
A BGM having at least recording means for recording the audio signal from the MIDI sound source while synchronizing the output operation of the BGM editing apparatus and the reproduction operation of the video tape player.
Music composition recording system.
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