JP2910833B2 - Automatic performance device - Google Patents

Automatic performance device

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JP2910833B2
JP2910833B2 JP7274133A JP27413395A JP2910833B2 JP 2910833 B2 JP2910833 B2 JP 2910833B2 JP 7274133 A JP7274133 A JP 7274133A JP 27413395 A JP27413395 A JP 27413395A JP 2910833 B2 JP2910833 B2 JP 2910833B2
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Japan
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song
music
automatic performance
switch
play
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文彦 尾島
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Yamaha Corp
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は複数の曲を連続して自
動演奏することができる自動演奏装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an automatic performance apparatus capable of automatically performing a plurality of music pieces continuously.

【0002】[0002]

【従来の技術】自動演奏装置には、複数の曲の演奏デー
タを記憶することができるものがある。このような自動
演奏装置の場合、それら複数の曲を連続して演奏したい
場合がある。このため従来、あらかじめ演奏の曲順を設
定しておき、その曲順に基づいて連続して自動演奏がで
きる自動演奏装置が提案されていた。
2. Description of the Related Art Some automatic performance devices can store performance data of a plurality of music pieces. In the case of such an automatic performance device, there is a case where it is desired to play the plurality of music pieces continuously. For this reason, there has been proposed an automatic performance apparatus in which a music order of performances is set in advance, and an automatic performance can be continuously performed based on the music order.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上記従来の自
動演奏装置では、演奏の曲順の設定は自動演奏開始前の
み可能で、一旦自動演奏が開始された後は、曲順を変更
することができなかった。したがって、自動演奏中に不
都合に気づいても、それを即座に変更することができ
ず、自動演奏を中止しなければ変更できない欠点があっ
た。このため、曲順決定に慎重を要し、また、自動演奏
曲を聴きながらそれを修正するということができない欠
点があった。
However, in the above-mentioned conventional automatic performance apparatus, the setting of the music order of the performance can be performed only before the automatic performance starts, and once the automatic performance is started, the music order is changed. Could not. Therefore, even if an inconvenience is noticed during the automatic performance, it cannot be changed immediately, and the change cannot be made unless the automatic performance is stopped. For this reason, there has been a drawback that the order of the music pieces must be determined carefully, and it is not possible to correct the music pieces while listening to the automatic performance music pieces.

【0004】この発明は、自動演奏中に曲順を訂正でき
るようにすることにより、上記課題を解決した自動演奏
装置を提供することを目的とする。
[0004] It is an object of the present invention to provide an automatic performance device which solves the above-mentioned problem by enabling the order of music to be corrected during automatic performance.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】この発明は、複数の曲の
演奏データを記憶する演奏データ記憶手段と、曲指定情
報を曲順に従って記憶する曲順記憶手段と、曲指定情報
を記憶する次曲情報記憶手段と、曲の演奏終了時、次曲
情報記憶手段に記憶された曲指定情報を読み出すととも
に、次曲情報記憶手段の曲指定情報を曲順記憶手段の曲
順に従って更新する読み出し手段と、次曲情報記憶手段
の曲指定情報を操作により変更する次曲変更指示手段
と、読み出し手段から読み出された曲指定情報に対応す
る演奏データに基づいて演奏を行う演奏手段を有するこ
とを特徴とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention provides a performance data storage means for storing performance data of a plurality of music pieces, a music order storage means for storing music designation information in accordance with the music order, and a music order storage means for storing music designation information. Song information storage means, and reading means for reading out the song designation information stored in the next song information storage means at the end of the performance of the song and updating the song designation information in the next song information storage means in accordance with the song order in the song order storage means. And a next song change instructing means for changing the song designation information of the next song information storage means by operation, and a performance means for performing based on performance data corresponding to the song designation information read from the reading means. Features.

【0006】[0006]

【作用】この発明の自動演奏装置は、複数の曲曲順
従った曲を指定する曲指定情報を記憶する曲順記憶手段
を備えており、通常はこの記憶内容にしたがって複数の
曲を連続演奏する。一方、演奏中に現在演奏中の曲の次
に演奏される曲を変更する手段を備えており、この手段
が曲順の変更したとき、変更された曲が自動演奏され
る。これにより、自動演奏中に曲順の変更が可能にな
る。また、曲順が変更されても曲順記憶手段の記憶内容
の変更はしないので次の初めからの再生時には本来の曲
順に戻る。さらに、曲の再生が終了した時点で変更指示
のあった曲の設定と読み出しを行うから、曲の再生中に
は曲変更が何度でも可能である。
[Action] automatic performance apparatus of the present invention, the song order of multiple songs
There is provided music order storage means for storing music designation information for designating the following music, and usually, a plurality of music pieces are continuously played according to the stored contents. On the other hand, there is provided a means for changing the music to be played next to the music currently being played during the performance, and when this means changes the music order, the changed music is automatically played. This makes it possible to change the music order during automatic performance. Also, even if the song order is changed, the contents stored in the song order storage means
The original song is not changed when the next playback starts from the beginning.
Return in order. In addition, a change instruction is given when the song has finished playing.
The setting and readout of the song that had the
Can change songs as many times as you like.

【0007】[0007]

【実施例】図面を参照してこの発明の実施例である自動
演奏装置について説明する。この自動演奏装置は、RA
Mに記憶されている複数の曲(ソングデータ)を連続し
て読み出して自動演奏をすることができる。曲の演奏順
序はユーザが任意に設定することができる。演奏順序の
設定変更は自動演奏前のみならず、自動演奏中にも行う
ことができる。
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a block diagram showing an automatic performance apparatus according to an embodiment of the present invention. This automatic performance device
A plurality of songs (song data) stored in M can be continuously read out to perform an automatic performance. The user can arbitrarily set the playing order of the songs. The setting change of the performance order can be performed not only before the automatic performance but also during the automatic performance.

【0008】図1は同自動演奏装置のブロック図であ
る。この自動演奏装置はCPU10によって制御され
る。CPU10にはバス11を介して、ROM12,R
AM13,押鍵検出回路14,スイッチ検出回路16,
表示回路18,音源回路19およびタイマ21が接続さ
れている。押鍵検出回路14には鍵盤15が接続され、
スイッチ検出回路16には操作パネルに設けられている
パネルスイッチ17が接続されている。タイマ21はC
PU10の割込端子に接続されており、セットされたク
ロックタイミング毎にCPU10に対して割り込みをか
ける。ROM12には後述のフローチャートで示すプロ
グラムが記憶されている。RAM13には図3に示すフ
ォーマットで複数のソングデータが記憶されており、ま
た、レジスタ,フラグ等が設定される。押鍵検出回路1
4は鍵盤15の各キーのオン/オフやタッチデータ等を
検出する。スイッチ検出回路16はパネルスイッチ17
のオンを検出する。パネルスイッチ17は図2に示す機
能スイッチ31〜33や+/−スイッチ34,35を含
み、さらに、プレイスイッチ,ストップスイッチを含ん
でいる。表示回路18は図2のLCDディスプレイ30
を含み、その表示内容を制御する。音源回路19は複数
の発音チャンネルを備えており、CPU10から入力さ
れるパラメータに基づいて楽音信号を形成する。形成さ
れた楽音信号はサウンドシステム20に入力され、スピ
ーカから出力される。
FIG. 1 is a block diagram of the automatic performance apparatus. This automatic performance device is controlled by the CPU 10. The CPU 10 is connected to the ROM 12, R
AM13, key press detection circuit 14, switch detection circuit 16,
The display circuit 18, the tone generator 19 and the timer 21 are connected. A keyboard 15 is connected to the key press detection circuit 14,
The switch detection circuit 16 is connected to a panel switch 17 provided on the operation panel. Timer 21 is C
It is connected to an interrupt terminal of the PU 10 and interrupts the CPU 10 at each set clock timing. The ROM 12 stores a program shown in a flowchart described later. A plurality of song data are stored in the RAM 13 in the format shown in FIG. 3, and registers, flags and the like are set. Key press detection circuit 1
4 detects on / off of each key of the keyboard 15 and touch data. The switch detection circuit 16 is a panel switch 17
Is turned on. The panel switch 17 includes the function switches 31 to 33 and +/- switches 34 and 35 shown in FIG. 2, and further includes a play switch and a stop switch. The display circuit 18 is an LCD display 30 shown in FIG.
And controls the display contents. The tone generator 19 has a plurality of tone generation channels, and forms tone signals based on parameters input from the CPU 10. The formed tone signal is input to the sound system 20 and output from the speaker.

【0009】図2は操作パネル面の一部構成図、およ
び、LCDディスプレイの表示内容の例を示す図であ
る。同図(A)は自動演奏中の表示例を示し、同図
(B)は自動演奏中において曲順変更モードの表示例を
示している。LCDディスプレイ30の下方および左方
にはファンクションスイッチ31〜33およびプラスス
イッチ34,マイナススイッチ35が設けられている。
ファンクションスイッチ31〜33の機能は電子楽器の
動作モードによって異なり、その時の機能はディスプレ
イ30に表示される(40〜43)。同図(A)におい
て、自動演奏(SONGPLAY)中はファンクション
スイッチ33のみに機能が与えられている。このスイッ
チがオンされると曲順変更モード(NEXT SONG
モード)に移行する。曲順変更モードにおいてはファン
クションスイッチ31〜33はそれぞれ継続演奏(PL
AY)スイッチ,一旦停止(PAUSE)スイッチおよ
びモード解除スイッチ(EXITスイッチ)として動作
する。これらの機能はディスプレイ30の表示(41〜
43)により利用者に示される。また、曲順変更モード
時にプラススイッチ34,マイナススイッチ35を操作
すると次に演奏される曲のソングナンバが変更(増減)
される。ソングナンバが変更されるとLCDディスプレ
イ30のソングナンバおよび曲名の表示がそれに合わせ
て変更される。
FIG. 2 is a diagram showing a partial configuration of an operation panel surface and an example of display contents of an LCD display. FIG. 7A shows a display example during an automatic performance, and FIG. 6B shows a display example of a music order change mode during an automatic performance. Function switches 31 to 33, a plus switch 34, and a minus switch 35 are provided below and to the left of the LCD display 30.
The functions of the function switches 31 to 33 differ depending on the operation mode of the electronic musical instrument, and the functions at that time are displayed on the display 30 (40 to 43). In FIG. 7A, only the function switch 33 has a function during the automatic performance (SONGPLAY). When this switch is turned on, the music order change mode (NEXT SONG
Mode). In the music order change mode, the function switches 31 to 33 are respectively set to continuous performance (PL
(AY) switch, PAUSE switch, and mode release switch (EXIT switch). These functions are displayed on the display 30 (41 to 41).
43) is indicated to the user. When the plus switch 34 and the minus switch 35 are operated in the song order change mode, the song number of the song to be played next is changed (increase / decrease).
Is done. When the song number is changed, the display of the song number and the song name on the LCD display 30 is changed accordingly.

【0010】図3は前記RAM13に記憶されているソ
ングデータのフォーマットを示す図である。この図には
1つの曲(SONG1)のみのフォーマットを示す。ソ
ングデータの先頭部分にはヘッダが記憶されている。ヘ
ッダはテンポ,拍子,ネクストソングデータ,ネクスト
モードフラグ等からなっている。ヘッダに続くシーケン
スデータは、デューレーションデータ,イベントデータ
の組が曲の進行順に記憶されているものであり、このデ
ータを先頭から順に読み出していくことにより自動演奏
が行われる。ネクストソングデータはこの曲の次に自動
演奏されるソングナンバである。このデータが0の場合
は次の曲の指定がされていないためこの曲の終了によっ
て停止する。また、ネクストモードフラグはそのまま次
の曲の演奏を開始するか、演奏開始前にポーズ状態で待
機するかを示すフラグである。
FIG. 3 is a diagram showing the format of song data stored in the RAM 13. This figure shows the format of only one song (SONG1). A header is stored at the beginning of the song data. The header is composed of tempo, time signature, next song data, next mode flag, and the like. In the sequence data following the header, a set of duration data and event data is stored in the order in which the music progresses, and an automatic performance is performed by sequentially reading out this data from the beginning. The next song data is a song number that is automatically played next to this song. If this data is 0, the next song is not specified, and the program stops when this song ends. The next mode flag is a flag indicating whether to start playing the next music as it is or to wait in a pause state before starting playing.

【0011】図4〜図12は同自動演奏装置の動作を示
すフローチャートである。
FIGS. 4 to 12 are flowcharts showing the operation of the automatic performance apparatus.

【0012】図4はメインルーチンを示している。この
自動演奏装置の電源がオンされると、まず、レジスタの
リセット等のイニシャライズ動作を実行する(n1)。
こののち、自動演奏処理(n2:図6)、パネルスイッ
チ処理(n3:図7)およびその他の処理(n4)を繰
り返し実行する。その他の処理は自動演奏時におけるメ
インボリューム制御等の動作である。
FIG. 4 shows a main routine. When the power of the automatic performance apparatus is turned on, first, an initialization operation such as resetting a register is executed (n1).
Thereafter, the automatic performance process (n2: FIG. 6), the panel switch process (n3: FIG. 7) and other processes (n4) are repeatedly executed. Other processes are operations such as main volume control during automatic performance.

【0013】図5はタイマインタラプト動作を示してい
る。この動作は指定されたテンポに基づいたタイマ21
からの割り込みによって実行される動作である。この動
作では、テンポクロックレジスタTCに1を加算する
(n5)。
FIG. 5 shows a timer interrupt operation. This operation is performed by the timer 21 based on the specified tempo.
This is an operation executed by an interrupt from the server. In this operation, 1 is added to the tempo clock register TC (n5).

【0014】図6は自動演奏処理動作を示すフローチャ
ートである。この動作は自動演奏動作時に実行される。
まずプレイフラグPLAYが1であり,ポーズフラグP
AUSEが0であり且つテンポクロックレジスタTCが
1以上であるかを判断する(n10,n11,n1
2)。プレイフラグPLAYは自動演奏中であることを
表示するフラグであり、ポーズフラグPAUSEは待機
中であることを表示するフラグである。また、テンポク
ロックレジスタTCは、上述したようにタイマインタラ
プト動作で加算されるレジスタであり、これが0より大
きい(1以上)の場合には、自動演奏処理を行うタイミ
ングであることを示している。以上の条件が満たされた
場合にはn13以下の動作を実行し、満たされない場合
はメインルーチンへもどる。
FIG. 6 is a flowchart showing the automatic performance processing operation. This operation is executed during the automatic performance operation.
First, the play flag PLAY is 1 and the pause flag P
It is determined whether AUSE is 0 and the tempo clock register TC is 1 or more (n10, n11, n1).
2). The play flag PLAY is a flag that indicates that an automatic performance is being performed, and the pause flag PAUSE is a flag that indicates that a standby is being performed. Further, the tempo clock register TC is a register added by the timer interrupt operation as described above, and when it is larger than 0 (1 or more), it indicates a timing for performing the automatic performance processing. If the above condition is satisfied, the operation of n13 or less is executed, and if not, the process returns to the main routine.

【0015】n13ではテンポクロックレジスタTCの
内容を1減算する。TIMEレジスタ(TCに基づいて
積算されていく時間レジスタ)と一致するデュレーショ
ンデータがあるときはそれに対応するイベントデータを
読み出して出力することにより、楽音の発生等が行われ
る(n14)。一致するデュレーションデータがないと
きは何もしない。データが読み出されたとき、読み出さ
れたデータがエンドデータであればn17以下の動作に
進む。読み出されたデータがエンドデータでなければT
IMEレジスタに1を加算して(n16)リターンす
る。
At n13, the content of the tempo clock register TC is decremented by one. If there is duration data that matches the TIME register (time register that is accumulated based on TC), the corresponding event data is read out and output to generate a musical tone (n14). If there is no matching duration data, do nothing. When data is read, if the read data is end data, the operation proceeds to the operation of n17 and below. If the read data is not end data, T
1 is added to the IME register (n16) and the routine returns.

【0016】n17ではネクストソングデータNSの値
を判断する。NS=0であれば次に演奏する曲が指定さ
れていないことであるため、プレイフラグPLAYを0
にして(n23)リターンする。NS>0であれば、続
いてソングナンバNSの曲の自動演奏を行うため、ソン
グナンバレジスタSONGにNSをセットする(n1
8)。このSONGで指定されたソングデータのヘッダ
を読み出して各回路部に出力する(n19)。次にネク
ストモードフラグNMを判断する(n20)。NM=1
であればNS,NMに新たな曲のヘッダのデータをセッ
トし(n21)、TC,TIME,NSMODEをクリ
アして(n22)リターンする。これにより次の曲の自
動演奏が開始される。一方、NM=0の場合にはMS,
NMに新たな曲のヘッダのデータをセットしたのち(n
24)、ボーズフラグPAUSEをセットして(n2
5)リターンする。次の曲の自動演奏はプレイスイッチ
がオンされたときスタートする。
At n17, the value of the next song data NS is determined. If NS = 0, it means that the music to be played next has not been specified, so the play flag PLAY is set to 0.
(N23) and returns. If NS> 0, then NS is set in the song number register SONG to automatically perform the song of the song number NS (n1).
8). The header of the song data designated by SONG is read and output to each circuit section (n19). Next, the next mode flag NM is determined (n20). NM = 1
If so, the data of the header of the new song is set in NS and NM (n21), TC, TIME and NSMODE are cleared (n22) and the routine returns. This starts the automatic performance of the next song. On the other hand, when NM = 0, MS,
After setting the header data of a new song in NM (n
24) The Bose flag PAUSE is set (n2
5) Return. Automatic performance of the next song starts when the play switch is turned on.

【0017】図7はパネルスイッチ処理を示すフローチ
ャートである。この動作はパネルスイッチのオンイベン
トを検索し、オンイベントのあったスイッチに対応する
処理を実行する動作である。プレイスイッチのオンがあ
った場合にはプレイスイッチ処理動作(n36)を実行
する。ストップスイッチのオンがあった場合にはプレイ
フラグPLAYを0にする(n37)。ファンクション
F1スイッチ31がオンされた場合にはF1スイッチ処
理を実行する(n38)。ファンクションF2スイッチ
32のオンがあった場合にはF2スイッチ処理を実行す
る(n39)。
FIG. 7 is a flowchart showing the panel switch processing. This operation is an operation of searching for an ON event of a panel switch and executing a process corresponding to the switch having the ON event. When the play switch is turned on, a play switch processing operation (n36) is executed. When the stop switch is turned on, the play flag PLAY is set to 0 (n37). When the function F1 switch 31 is turned on, an F1 switch process is executed (n38). If the function F2 switch 32 has been turned on, an F2 switch process is executed (n39).

【0018】ファンクションF3スイッチ33のオンが
あった場合にはF3スイッチ処理を実行する(n4
0)。+/−スイッチ34,35のオンがあった場合に
は+/−スイッチ処理を実行する(n41)。またその
他のパネルスイッチのオンがあった場合には対応するス
イッチ処理を実行する(n42)。
When the function F3 switch 33 is turned on, an F3 switch process is executed (n4).
0). When the +/- switches 34 and 35 are turned on, +/- switch processing is executed (n41). If another panel switch is turned on, a corresponding switch process is executed (n42).

【0019】図8はプレイスイッチ処理を示すフローチ
ャートである。プレイスイッチがオンされたときこの動
作が実行される。まずプレイフラグPLAY,ポーズフ
ラグPAUSEを判断する(n50,n55)。PLA
Y=0であればこれから自動演奏動作をスタートするた
め、PLAYをセットし(n51)、ソングナンバSO
NGのソングデータのヘッダを読み出して各レジスタ等
に出力する(n52)。このヘッダのうちネクストソン
グデータ,ネクストモードフラグをそれぞれNS,NM
にセットする(n53)。こののち、テンポクロックレ
ジスタTC,タイミングレジスタTIME,モードフラ
グNSMODEをクリアして(n54)リターンする。
モードフラグNSMODE=0のとき、ディスプレイ3
0には図2(A)の内容が表示され、NSMODE=1
のとき同図(B)の内容が表示される。一方、PLAY
=1且つPAUSE=1の場合にはポーズを解除して演
奏をスタートするためPAUSEをリセットしたのち
(n56)、n54に進む。
FIG. 8 is a flowchart showing the play switch processing. This operation is performed when the play switch is turned on. First, a play flag PLAY and a pause flag PAUSE are determined (n50, n55). PLA
If Y = 0, the PLAY is set (n51) to start the automatic performance operation from now on, and the song number SO
The header of the NG song data is read and output to each register or the like (n52). In this header, the next song data and the next mode flag are set to NS and NM, respectively.
(N53). Thereafter, the tempo clock register TC, the timing register TIME, and the mode flag NSMODE are cleared (n54) and the routine returns.
When the mode flag NSMODE = 0, the display 3
0 indicates the contents of FIG. 2A, and NSMODE = 1
At this time, the contents of FIG. On the other hand, PLAY
In the case of = 1 and PAUSE = 1, PAUSE is reset to release the pause and start playing (n56), and then the process proceeds to n54.

【0020】PLAY=1且つPAUSE=0の場合に
は現在自動演奏中であるため何もしないでリターンす
る。
In the case of PLAY = 1 and PAUSE = 0, the process returns without any operation because the automatic performance is being performed.

【0021】図9はF1スイッチ処理動作を示すフロー
チャートである。まずプレイフラグPLAYを判断する
(n60)。PLAY=1の場合には表示モードフラグ
NSMODEを判断する(n61)。NSMODE=1
の場合にはネクストモードフラグNMに1をセットする
(n62)。NSMODE=0の場合にはこのファンク
ションキーには機能が割り当てられていないためそのま
まリターンする。一方、n60でPLAY=0の場合に
はそのときのモードに対応した処理を実行して(n6
3)リターンする。
FIG. 9 is a flowchart showing the F1 switch processing operation. First, the play flag PLAY is determined (n60). If PLAY = 1, the display mode flag NSMODE is determined (n61). NSMODE = 1
Is set to 1 in the next mode flag NM (n62). If NSMODE = 0, no function is assigned to this function key and the process returns. On the other hand, if PLAY = 0 at n60, the processing corresponding to the mode at that time is executed (n6
3) Return.

【0022】図10はF2スイッチ処理動作を示すフロ
ーチャートである。まずプレイフラグPLAYを判断す
る(n65)。PLAY=1の場合には表示モードフラ
グNSMODEを判断する(n66)。NSMODE=
1の場合にはネクストモードフラグNMに0をセットす
る(n67)。NSMODE=0の場合にはこのファン
クションキーには機能が割り当てられていないためその
ままリターンする。一方、n65でPLAY=0の場合
にはそのときのモードに対応した処理を実行して(n6
8)リターンする。
FIG. 10 is a flowchart showing the F2 switch processing operation. First, the play flag PLAY is determined (n65). If PLAY = 1, the display mode flag NSMODE is determined (n66). NSMODE =
If it is 1, the next mode flag NM is set to 0 (n67). If NSMODE = 0, no function is assigned to this function key and the process returns. On the other hand, when PLAY = 0 at n65, the processing corresponding to the mode at that time is executed (n6
8) Return.

【0023】図11はF3スイッチ処理動作を示すフロ
ーチャートである。まずプレイフラグPLAYを判断す
る(n70)。PLAY=1の場合には表示モードフラ
グNSMODEを反転する(n71)。反転されたNS
MODEに対応してディスプレイ30の表示を切り換え
る(n72)。一方、n70でPLAY=0の場合には
そのときのモードに対応した処理を実行して(n73)
リターンする。
FIG. 11 is a flowchart showing the F3 switch processing operation. First, the play flag PLAY is determined (n70). If PLAY = 1, the display mode flag NSMODE is inverted (n71). NS inverted
The display on the display 30 is switched according to the MODE (n72). On the other hand, if PLAY = 0 at n70, processing corresponding to the mode at that time is executed (n73).
To return.

【0024】]図12は+/−スイッチ処理を示すフロ
ーチャートである。このスイッチがオンされるとまずプ
レイフラグPLAYを判断する(n80)。PLAY=
1の場合にはn81以下の動作を実行する。PLAY=
0の場合にはそのときのモードに対応した処理を実行し
て(n86)リターンする。n81ではNSMODEを
判断する。NSMODE=1でなければこのスイッチに
は機能が割り当てられていないためそのままリターンす
る。NSMODE=1の場合にはオンされたスイッチに
(+/−)に対応して(n82)、ネクストソングジス
Sに1を加算または1を減算する(n83,n8
4)。こののちSで示されるソングナンバおよび曲名
に表示内容を変更して(n85)リターンする。
FIG. 12 is a flowchart showing the +/- switch processing. When this switch is turned on, first, the play flag PLAY is judged (n80). PLAY =
In the case of 1, the operation of n81 or less is executed. PLAY =
If it is 0, the process corresponding to the mode at that time is executed (n86) and the process returns. In n81, NSMODE is determined. If NSMODE is not 1, no function is assigned to this switch, and the process returns. In the case of NSMODE = 1 is corresponding to the (+) to a switch that is turned on (n82), 1 is subtracted addition or 1 to next song register N S (n83, n8
4). Thereafter change the song number and Song to display contents indicated by N S (n85) returns.

【0025】なおこの実施例ではソングデータのヘッダ
に次に演奏する曲のソングナンバNSが記録されている
が、演奏の曲順はソングデータと別に記憶するようにし
てもよい。
In this embodiment, the song number NS of the song to be played next is recorded in the header of the song data. However, the order of the songs to be played may be stored separately from the song data.

【0026】[0026]

【発明の効果】以上のようにこの発明の自動演奏装置で
は、同演奏中に演奏の曲順を変更することができるた
め、あらかじめ設定した内容が不適当なものであって
も、演奏を中止することなく演奏を継続しながらその設
定内容を変更することができ、曲を聴きながらの編集も
可能になる利点がある。また、曲順の一時的変更があっ
ても、曲順記憶手段で記億している本来の曲順はそのま
ま保持されているために、次回に最初から再送するとき
には本来の曲順に戻すことができる。さらに、曲の再生
が終了した時点で変更指示のあった曲の設定と読み出し
を行うようにしているため、曲の再生中なら何度でも曲
変更を行うことができる。
As described above, in the automatic performance apparatus according to the present invention, since the order of the tunes of the performance can be changed during the performance, the performance is stopped even if the preset contents are inappropriate. This makes it possible to change the settings while continuing to perform without performing, and to edit while listening to music. There is also a temporary change in song order.
However, the original song order stored in the song order storage means remains the same.
The next time you resend from the beginning
Can return to the original song order. In addition, play songs
Setting and reading of the song whose change was instructed at the end of
Song, the song can be played as many times as
Changes can be made.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】はこの発明の実施例である自動演奏装置のブロ
ック図、
FIG. 1 is a block diagram of an automatic performance device according to an embodiment of the present invention;

【図2】は同自動演奏装置のディスプレイ付近の構成を
示す図、
FIG. 2 is a diagram showing a configuration near a display of the automatic performance apparatus;

【図3】は同自動演奏装置に記憶されるソングデータの
構成を示す図、
FIG. 3 is a diagram showing a configuration of song data stored in the automatic performance device;

【図4】は同自動演奏装置の動作を示すフローチャー
ト、
FIG. 4 is a flowchart showing the operation of the automatic performance device,

【図5】は同自動演奏装置の動作を示すフローチャー
ト、
FIG. 5 is a flowchart showing the operation of the automatic performance device;

【図6】は同自動演奏装置の動作を示すフローチャー
ト、
FIG. 6 is a flowchart showing the operation of the automatic performance device,

【図7】は同自動演奏装置の動作を示すフローチャー
ト、
FIG. 7 is a flowchart showing the operation of the automatic performance apparatus;

【図8】は同自動演奏装置の動作を示すフローチャー
ト、
FIG. 8 is a flowchart showing the operation of the automatic performance apparatus;

【図9】は同自動演奏装置の動作を示すフローチャー
ト、
FIG. 9 is a flowchart showing the operation of the automatic performance apparatus;

【図10】は同自動演奏装置の動作を示すフローチャー
ト、
FIG. 10 is a flowchart showing the operation of the automatic performance apparatus;

【図11】は同自動演奏装置の動作を示すフローチャー
ト、
FIG. 11 is a flowchart showing the operation of the automatic performance device;

【図12】は同自動演奏装置の動作を示すフローチャー
トである。
FIG. 12 is a flowchart showing the operation of the automatic performance device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

30−LCDディスプレイ、31〜33−ファンクショ
ンスイッチ、34−プラススイッチ、35−マイナスス
イッチ。
30-LCD display, 31-33 function switch, 34-plus switch, 35-minus switch.

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (58)調査した分野(Int.Cl.6,DB名) G10K 15/04 302 G10H 1/00 102 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (58) Field surveyed (Int.Cl. 6 , DB name) G10K 15/04 302 G10H 1/00 102

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 複数の曲の演奏データを記憶する演奏デ
ータ記憶手段と、 曲指定情報を曲順に従って記憶する曲順記憶手段と、 曲指定情報を記憶する次曲情報記憶手段と、 曲の演奏終了時、次曲情報記憶手段に記憶された曲指定
情報を読み出すとともに、次曲情報記憶手段の曲指定情
報を曲順記憶手段の曲順に従って更新する読み出し手段
と、 次曲情報記憶手段の曲指定情報を操作により変更する次
曲変更指示手段と、 読み出し手段から読み出された曲指定情報に対応する演
奏データに基づいて演奏を行う演奏手段を有する自動演
奏装置。
1. A music data storage means for storing music data of a plurality of music pieces, a music order storage means for storing music designation information in the music order, a next music information storage means for storing music designation information, At the end of the performance, the song designation information stored in the next song information storage unit is read out, and the song designation information in the next song information storage unit is updated in accordance with the song order in the song order storage unit. An automatic performance apparatus having a next music change instruction means for changing music designation information by an operation, and a performance means for performing based on performance data corresponding to the music designation information read from the reading means.
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