JP2888827B1 - Game image generating apparatus and information storage medium - Google Patents

Game image generating apparatus and information storage medium

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JP2888827B1
JP2888827B1 JP10131070A JP13107098A JP2888827B1 JP 2888827 B1 JP2888827 B1 JP 2888827B1 JP 10131070 A JP10131070 A JP 10131070A JP 13107098 A JP13107098 A JP 13107098A JP 2888827 B1 JP2888827 B1 JP 2888827B1
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Abstract

【要約】 【課題】 武器及び格闘技に少なくとも一方を用いて相
対戦するキャラクタの受けたダメージの内容を、キャラ
クタのライフバーを用いてプレーヤにわかりやすく且つ
正確に伝えることができるゲーム画像を生成するゲーム
用画像生成装置を提供すること。 【解決手段】 ライフバー210を含むゲーム画像を生
成するゲーム用画像生成装置である。この装置は、キャ
ラクタが相手の攻撃によりダメージを受け、ライフバー
210の長さを減少させるとき、相手の攻撃内容を比喩
する表現で、前記ライフバー210から減少分に相当す
る領域212を減少させるステイタス減少表示処理を行
う。
A game image that can easily and accurately convey to a player the details of damage received by a character who is in a relative battle using at least one of a weapon and a martial art using a life bar of the character. To provide a game image generation device. SOLUTION: This is a game image generation device for generating a game image including a life bar 210. When the character is damaged by the opponent's attack and reduces the length of the life bar 210, this device reduces the area 212 corresponding to the decrease from the life bar 210 in an expression that metaphorizes the content of the opponent's attack. A status reduction display process is performed.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ステイタス表示画
像部を含むゲーム画像を生成するためのゲーム用画像生
成装置及び情報記憶媒体に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game image generating apparatus and an information storage medium for generating a game image including a status display image section.

【0002】[0002]

【背景技術及び発明が解決しようとする課題】従来より
対戦型ゲーム装置の一つとして、所定のゲーム空間内で
武器及び格闘技を用いてキャラクタ同士が対戦するゲー
ムを行うものがある。
2. Description of the Related Art Conventionally, as one of the competitive game devices, there is a game device in which characters battle each other using weapons and martial arts in a predetermined game space.

【0003】このようなゲームでは、ゲーム開始に先だ
ってプレーヤが複数のキャラクタの中から所望のキャラ
クタを選択する。プレーヤは、選択したキャラクタをプ
レーヤキャラクタとして操作し、対戦相手のキャラクタ
(例えばコンピュータや他のプレーヤの操作するキャラ
クタ)と対戦することでゲームを楽しむ。
In such a game, a player selects a desired character from a plurality of characters before starting the game. The player operates the selected character as a player character and enjoys the game by playing against an opponent character (for example, a character operated by a computer or another player).

【0004】しかし、ゲーム中に武器や格闘技などによ
ってダメージを受けたキャラクタをリアルに表現する
と、ゲーム画像が残酷なイメージのものになりやすく、
好ましくない。
However, if characters that are damaged by weapons or martial arts during the game are realistically represented, the game image tends to be cruel.
Not preferred.

【0005】また、ゲーム画像として表示されないパラ
メータに関するステイタスが変動した場合に、その変動
要因を適切にプレーヤに伝達することができないことも
あった。
[0005] In addition, when the status of a parameter that is not displayed as a game image fluctuates, it may not be possible to appropriately transmit the cause of the fluctuation to the player.

【0006】本発明の目的は、所定のステイタスを表す
ステイタス表示画像部を含むゲーム画面を生成する場合
に、前記ステイタス表示画像部を用いてゲーム中のステ
イタスの変動、例えばキャラクタの受けたダメージ等を
分かりやすく表示することができるゲーム用画像生成装
置及び情報記憶媒体を提供することにある。
An object of the present invention is to generate a game screen including a status display image portion representing a predetermined status, and to use the status display image portion to change a status during a game, such as a damage received by a character. It is an object of the present invention to provide a game image generating device and an information storage medium capable of displaying the game image in an easy-to-understand manner.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】[Means for Solving the Problems]

(1)前記目的を達成するために、本発明は、所定のス
テイタスを表すステイタス表示画像部を含むゲーム画像
を生成するゲーム用画像生成装置において、ステイタス
変動要因の発生に応じて、前記ステイタス表示画像部か
らステータス減少分に相当する領域が分離移動するステ
イタス減少表示を行うステイタス演算処理手段を含むこ
とを特徴とする。
(1) In order to achieve the above object, according to the present invention, in a game image generating apparatus for generating a game image including a status display image portion indicating a predetermined status, the status display is performed in response to occurrence of a status change factor. It is characterized by including status calculation processing means for performing a status decrease display in which an area corresponding to the status decrease from the image portion moves separately.

【0008】又、本発明の情報記憶媒体は、所定のステ
イタスを表すステイタス表示画像部を含むゲーム画像を
生成するためのコンピュータ読みとり可能な情報を記憶
した情報記憶媒体であって、ステイタス変動要因の発生
に応じて、前記ステイタス表示画像部からステータス減
少分に相当する領域が分離移動するステイタス減少表示
を行うための情報が記憶されたことを特徴とする。
Further, the information storage medium of the present invention is an information storage medium storing computer-readable information for generating a game image including a status display image portion indicating a predetermined status. According to another aspect of the present invention, information for performing a status decrease display in which an area corresponding to the status decrease is separated and moved from the status display image portion according to the occurrence is stored.

【0009】本発明は、このようにゲーム画面の一部に
表示されるステイタス表示画像部を利用して、所定のス
テイタス変動要因が発生した時に、前記ステイタス表示
画像部からステータス減少分に相当する領域を分離移動
させるステイタス減少表示を行う。これにより、所定の
ステイタス変動要因の発生をプレーヤに分かりやすく的
確に伝達することができる。
The present invention utilizes the status display image portion displayed on a part of the game screen as described above, and when a predetermined status change factor occurs, the status display image portion corresponds to the status decrease. A status reduction display for separating and moving the area is displayed. As a result, the occurrence of the predetermined status change factor can be easily and accurately transmitted to the player.

【0010】ここにおいて、前記ステイタス表示画像部
は、ゲームの内容に応じて設定された各種パラメータの
状況を表す表示画像部であり、ゲームの進行に応じて変
化する状況を表す。
[0010] Here, the status display image section is a display image section showing the status of various parameters set according to the content of the game, and shows the status that changes as the game progresses.

【0011】例えば、対戦型のゲームでは、各キャラク
タの生命力や、防御力等を表すライフバー、シールドバ
ーなどとして表示されるものである。
For example, in a battle-type game, the characters are displayed as a life bar, a shield bar, or the like representing the vitality or defense of each character.

【0012】勿論、ゲーム内容に応じて、ステイタス表
示画像部として表示されるパラメータの内容は異なる。
さらにステイタス表示画像部の表示形式も、任意のもの
を採用できる。
Of course, the contents of the parameters displayed as the status display image section differ depending on the game contents.
Further, the display format of the status display image section may be any format.

【0013】本発明において、前記ステイタス減少表示
は、前記ステイタス変動要因の内容に応じた動作でステ
ータス減少分に相当する領域を、前記ステイタス表示画
像部から分離移動させるように行うことが好ましい。
In the present invention, it is preferable that the status decrease display is performed so that an area corresponding to the status decrease is moved separately from the status display image portion by an operation according to the content of the status change factor.

【0014】ステイタス表示画像部から減少分の領域が
分離移動する際の動作により、ステイタスの変動要因の
種別をプレーヤに分かりやすく伝達することができる。
The type of the status change factor can be transmitted to the player in an easy-to-understand manner by the operation when the reduced area separates and moves from the status display image portion.

【0015】又、本発明において、前記ステイタス減少
表示は、前記ステイタス表示画像部から分離されたステ
ータス減少分に相当する領域を、所定の状態で消滅させ
るように行うことが好ましい。
In the present invention, it is preferable that the status reduction display is performed so that an area corresponding to the status reduction separated from the status display image portion is erased in a predetermined state.

【0016】ステイタス表示画像部から分離移動した領
域は自動的に消滅するため、分離移動した領域によって
ゲームの進行が妨げられることはない。
Since the area separated and moved from the status display image section automatically disappears, the progress of the game is not hindered by the separated and moved area.

【0017】例えば、ステイタス表示画像部が、ゲーム
画像の上方に配置されており、この表示画像部から分離
された領域が画面下方に向かって移動する場合を想定す
る。この場合、この分離移動領域がゲームの妨げとなる
領域にまで移動する前に、該領域を消滅させるようにす
ればよい。このようにすることにより、ステイタス変動
要因の発生を、ゲームの進行を妨げることなくプレーヤ
に伝えることができる。
For example, it is assumed that a status display image portion is arranged above a game image, and a region separated from the display image portion moves downward on the screen. In this case, before the separated moving area moves to an area that hinders the game, the area may be erased. By doing so, the occurrence of the status change factor can be transmitted to the player without hindering the progress of the game.

【0018】(2)又、本発明は、所定のステイタスを
表すステイタス表示画像部を含むゲーム画像を生成する
ゲーム用画像生成装置において、前記ステイタス変動要
因の内容を比喩する表現で、前記ステイタス表示画像部
からステータス減少分に相当する領域を減少させるステ
イタス減少表示を行う手段を含むことを特徴とする。
(2) Further, according to the present invention, in a game image generating apparatus for generating a game image including a status display image portion indicating a predetermined status, the status display is expressed in an expression that metaphorizes the contents of the status change factors. It is characterized by including means for performing a status reduction display for reducing an area corresponding to the status reduction from the image portion.

【0019】又、本発明は、所定のステイタスを表すス
テイタス表示画像部を含むゲーム画像を生成するための
コンピュータ読みとり可能な情報を記憶した情報記憶媒
体であって、前記ステイタス変動要因の内容を比喩する
表現で、前記ステイタス表示画像部からステータス減少
分に相当する領域を減少させるステイタス減少表示を行
うための情報が記憶されたことを特徴とする。
The present invention also relates to an information storage medium storing computer-readable information for generating a game image including a status display image portion representing a predetermined status, wherein the content of the status change factor is metaphorically stored. In this case, information for performing a status reduction display for reducing an area corresponding to the status reduction from the status display image portion is stored.

【0020】本発明によれば、ステイタス減少表示を、
発生したステイタスの変動要因の内容を比喩する表現で
行う。これにより、ステイタスの変動要因、特にその内
容をプレーヤに視覚的に且つ分かりやすく伝えることが
できる。
According to the present invention, the status decrease display is
This is done in an expression that metaphorizes the contents of the status change factors that have occurred. As a result, it is possible to visually and easily understand the status variation factors, particularly the details thereof, to the player.

【0021】(3)又、本発明は、ゲーム空間内でキャ
ラクタが対戦するゲーム演算を行ない、前記キャラクタ
のステイタスを表すステイタス表示画像部を含むゲーム
画像を生成するゲーム用画像生成装置において、ゲーム
進行に伴い変化する前記キャラクタのステイタスを演算
する演算手段と、前記ステータスが減少する際、前記ゲ
ーム画像上において前記減少分に相当する領域を前記ス
テイタス表示画像部から分離移動させるステイタス減少
表示処理を行うステータス表示処理手段と、を含むこと
を特徴とする。
(3) The present invention relates to a game image generating apparatus for performing a game operation in which a character competes in a game space and generating a game image including a status display image portion indicating the status of the character. Calculating means for calculating the status of the character that changes with progress; and when the status decreases, a status decrease display process for separating and moving an area corresponding to the decrease on the game image from the status display image portion. Performing status display processing means.

【0022】又、本発明は、ゲーム空間内でキャラクタ
が対戦するゲーム演算を行ない、前記キャラクタのステ
イタスを表すステイタス表示画像部を含むゲーム画像を
生成するためのコンピュータ読みとり可能な情報を記憶
した情報記憶媒体であって、ゲーム進行に伴い変化する
前記キャラクタのステイタスを演算するための演算情報
と、前記ステータスが減少する際、前記ゲーム画像上に
おいて前記減少分に相当する領域を前記ステイタス表示
画像部から分離移動させるステイタス減少表示処理を行
うためのステータス表示処理情報と、が記憶されたこと
を特徴とする。
According to the present invention, there is also provided information storing computer-readable information for performing a game operation in which a character competes in a game space and generating a game image including a status display image portion indicating the status of the character. A storage medium, wherein calculation information for calculating the status of the character that changes as the game progresses, and an area corresponding to the decrease on the game image when the status decreases, the status display image section And status display processing information for performing a status reduction display process of separating and moving from the device.

【0023】本発明によれば、ゲーム空間内で対戦する
キャラクタのステイタスの変化を前記ステイタス減少表
示処理により、プレーヤに分かりやすく伝えることがで
きる。
According to the present invention, a change in the status of a character competing in the game space can be easily transmitted to the player by the status reduction display processing.

【0024】本発明において、前記ステータス表示処理
手段は、前記ステイタス表示画像部を、棒状のステータ
スバーとして表示するとともに、前記ステイタス表示バ
ーから分離されたステータス減少分に相当する領域を、
所定の状態で消滅させるステイタス減少表示処理を行う
ことが好ましい。
In the present invention, the status display processing means displays the status display image portion as a bar-shaped status bar, and displays an area corresponding to the status decrease separated from the status display bar.
It is preferable to perform a status reduction display process for extinguishing in a predetermined state.

【0025】また、本発明において前記ステータス表示
処理情報は、前記ステイタス表示画像部を、棒状のステ
ータスバーとして表示するとともに、前記ステイタス表
示バーから分離されたステータス減少分に相当する領域
を、所定の状態で消滅させるステイタス減少表示処理を
行うための情報を含むことが好ましい。
Further, in the present invention, the status display processing information displays the status display image portion as a bar-shaped status bar, and displays a region corresponding to the status decrease separated from the status display bar by a predetermined value. It is preferable to include information for performing a status reduction display process of disappearing in the state.

【0026】このように、ステイタス表示画像部を、棒
状のステイタスバーとして表示することにより、前記ス
テイタス減少表示をより分かりやすく行うことができ
る。
As described above, by displaying the status display image portion as a bar-shaped status bar, the status decrease display can be performed more easily.

【0027】又、本発明において、前記演算手段は、前
記ステイタスの変動要因を判定し、前記ステータス表示
処理手段は、判定された変動要因に応じたアクション
で、ステータス減少分に相当する領域を、前記ステイタ
ス表示画像部から分離移動させるステイタス減少表示処
理を行うことが好ましい。
In the present invention, the calculating means determines a status change factor, and the status display processing means performs an action corresponding to the determined change factor to determine an area corresponding to the status decrease by an action corresponding to the determined change factor. It is preferable to perform a status reduction display process of separating and moving from the status display image section.

【0028】又、前記演算情報は、前記ステイタスの変
動要因を判定するための情報を含み、前記ステータス表
示処理情報は、判定された変動要因に応じたアクション
で、ステータス減少分に相当する領域を、前記ステイタ
ス表示画像部から分離移動させるステイタス減少表示処
理を行うための情報を含むことが好ましい。
The calculation information includes information for determining the status change factor, and the status display processing information includes an action corresponding to the determined change factor, and an area corresponding to the status decrease. It is preferable that the information includes information for performing a status decrease display process of separating and moving from the status display image section.

【0029】又、前記演算手段は、前記ステイタスの変
動要因を判定し、前記ステータス表示処理手段は、判定
された変動要因を比喩する表現で、前記ステイタス表示
画像部からステータス減少分に相当する領域を減少させ
るステイタス減少表示処理を行うことが好ましい。
The calculating means determines the status change factor, and the status display processing means expresses the area corresponding to the status decrease from the status display image portion in an expression that metaphorizes the determined change factor. It is preferable to perform a status reduction display process for reducing the number of times.

【0030】又、前記演算情報は、前記ステイタスの変
動要因を判定するための情報を含み、前記ステータス表
示処理情報は、判定された変動要因を比喩する表現で、
前記ステイタス表示画像部からステータス減少分に相当
する領域を減少させるステイタス減少表示処理を行うた
めの情報を含むことが好ましい。
Further, the calculation information includes information for determining the status variation factor, and the status display processing information is expressed in a metaphor for the determined variation factor.
It is preferable to include information for performing a status reduction display process for reducing an area corresponding to the status reduction from the status display image portion.

【0031】このように、発生したステイタスの変動要
因に応じたアクションで、又は変動要因を比喩する表現
で、前記ステイタス減少表示処理を行うことにより、ゲ
ーム空間内で対戦するキャラクタのステイタスの変動及
びその内容を、プレーヤに分かりやすく知らせることが
できる。
As described above, by performing the status decrease display process with an action corresponding to the generated status variation factor or in an expression that metaphorizes the variation factor, the status variation and the variation of the status of the characters fighting in the game space can be performed. The contents can be easily notified to the player.

【0032】又、本発明において、前記ゲーム演算は、
オブジェクト空間内で複数のキャラクタが互いに武器及
び格闘技の少なくとも一方を用いて対戦する演算として
行われ、前記演算手段は、前記キャラクタの受けるダメ
ージの内容を判定するとともに、前記ダメージに応じて
変動する前記キャラクタのステイタスを演算し、前記ス
テータス表示処理手段は、前記ダメージの内容を比喩す
る表現で、前記ステイタス表示画像部から前記ダメージ
に応じた減少分に相当する領域を減少させるステイタス
減少表示処理を行うことが好ましい。
In the present invention, the game calculation is
The calculation is performed as an operation in which a plurality of characters compete with each other using at least one of a weapon and a martial art in the object space, and the calculation unit determines the content of damage received by the character and varies according to the damage. The status of the character is calculated, and the status display processing means performs a status reduction display process of reducing an area corresponding to the reduction according to the damage from the status display image portion in an expression that metaphorizes the content of the damage. Is preferred.

【0033】又、本発明において、前記ゲーム演算のた
めの情報は、オブジェクト空間内で複数のキャラクタが
互いに武器及び格闘技の少なくとも一方を用いて対戦す
る演算を行なうための情報を含み、前記演算情報は、前
記キャラクタの受けるダメージの内容を判定するととも
に、前記ダメージに応じて変動する前記キャラクタのス
テイタスを演算するための情報を含み、前記ステータス
表示処理情報は、前記ダメージの内容を比喩する表現
で、前記ステイタス表示画像部から前記ダメージに応じ
た減少分に相当する領域を減少させるステイタス減少表
示処理を行うための情報を含むことが好ましい。
In the present invention, the information for the game calculation includes information for performing a calculation in which a plurality of characters compete with each other in the object space using at least one of a weapon and a martial art, and the calculation information Includes information for calculating the content of the damage received by the character and calculating the status of the character that fluctuates according to the damage, and the status display processing information is expressed in a metaphor for the content of the damage. Preferably, information for performing a status reduction display process for reducing an area corresponding to the reduction according to the damage from the status display image portion is included.

【0034】以上の構成とすることにより、本発明によ
れば、武器及び格闘技に少なくとも一方を用いて対戦す
るキャラクタの受けたダメージを、キャラクタの動作と
してリアルに表現するかわりに、前記ステイタス減少表
示処理を用いてプレーヤにわかりやすく且つ正確に伝え
ることができる。
With the above arrangement, according to the present invention, instead of expressing the damage received by a character fighting using at least one of a weapon and a martial art as a motion of the character, the status decrease display is performed. The processing can be used to convey to the player easily and accurately.

【0035】例えば、各キャラクタの生命力等のパラメ
ータを表すステイタスを、ステイタスバーとして表示す
る場合を想定する。この場合、刀等の武器によりダメー
ジを受けた場合には、ステイタスバーからその減少分に
応じた領域がスパッと切り落とされるような表現でステ
イタス表示処理を行えばよい。又、格闘技が決まり相手
にダメージを与えた場合には、ステイタスバーからダメ
ージに応じた減少分の領域が、すぱっときりおとされた
り、砕け散るようなステイタス減少表示処理を行なえば
よい。これにより、キャラクタの受けたダメージの内容
を、残酷なイメージを与えることなく分かりやすく表現
することができる。
For example, it is assumed that the status indicating parameters such as the vitality of each character is displayed as a status bar. In this case, when damage is caused by a weapon such as a sword, the status display processing may be performed in such a manner that an area corresponding to the decrease is cut off from the status bar. Further, when the martial arts are determined and the opponent is damaged, a status decrease display process may be performed such that the area corresponding to the damage according to the damage from the status bar is refreshed or broken. This makes it possible to express the contents of the damage received by the character in an easy-to-understand manner without giving a cruel image.

【0036】ここにおいて、前記ステータス表示処理手
段は、複数の連続技でダメージを受けた場合には、前記
ステイタス表示画像部から前記ダメージに応じた減少分
に相当する領域を複数の細分割領域に分けて個別に移
動、消滅せるステイタス減少表示処理を行うように形
成することが好ましい。
Here, when the status display processing means receives damage by a plurality of continuous techniques, the status display processing means converts the area corresponding to the decrease corresponding to the damage from the status display image portion into a plurality of subdivided areas. it is preferably formed so as to individually perform the movement, status reduction display processing to extinguish separately.

【0037】又、前記ステータス表示処理情報は、複数
の連続技でダメージを受けた場合には、前記ステイタス
表示画像部から前記ダメージに応じた減少分に相当する
領域を複数の細分割領域に分けて個別に移動、消滅
るステイタス減少表示処理を行うための情報を含むよう
に形成することが好ましい。
In the status display processing information, when a damage is received by a plurality of continuous moves, an area corresponding to the decrease corresponding to the damage is divided into a plurality of subdivided areas from the status display image section. Te moved individually, it is preferably formed to include information for quenched perform <br/> Ru status reduced display process.

【0038】以上の構成とすることにより、キャラクタ
の一方に単一の技が決まった場合や、連続技が決まった
場合に、これを分かりやすくプレーヤに伝達することが
できる。例えば、プレーヤが武器及び格闘技を用いて相
手キャラクタに連続技でダメージを与えた場合には、こ
のダメージ減少分に相当する領域を、複数の領域に細分
割して個別に移動消滅させる。これにより、連続技が決
まったことを視覚的に分かりやすく表現することができ
る。しかも技、特に連続技が決まった場合の爽快感を視
覚的に演出し、プレーヤに対戦型のゲームを楽しんでも
らうことが可能となる。
With the above arrangement, when a single technique is determined for one of the characters or when a continuous technique is determined, this can be transmitted to the player in an easy-to-understand manner. For example, when the player uses the weapon and the martial arts to damage the opponent character in the continuous technique, the area corresponding to the damage reduction is subdivided into a plurality of areas and individually moved and disappeared. As a result, it is possible to visually indicate that the continuous technique has been decided in an easily understandable manner. Moreover, it is possible to visually produce a refreshing feeling when a technique, especially a continuous technique, is determined, and to have the player enjoy a competitive game.

【0039】又、本発明において、前記ステイタス表示
画像部は、3次元オブジェクトとして形成されることが
好ましい。
In the present invention, it is preferable that the status display image section is formed as a three-dimensional object.

【0040】なお、前記ステイタス表示画像部は、必要
に応じて2次元的なスプライトを用いて表現しても良
い。
The status display image section may be represented by using a two-dimensional sprite or the like as necessary.

【0041】[0041]

【発明の実施の形態】次に、本発明の好適な実施の形態
を格闘技ゲームを行う場合を例にとり詳細に説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Next, a preferred embodiment of the present invention will be described in detail by taking a case where a fighting game is played as an example.

【0042】図1には、本実施の形態のゲーム装置の機
能ブロック図の一例が示されている。
FIG. 1 shows an example of a functional block diagram of the game device of the present embodiment.

【0043】ここで、操作部10は、プレーヤがレバー
やボタンを操作することで操作データを入力するための
ものであり、操作部10にて得られた操作データは処理
部100に入力される。
Here, the operation unit 10 is for the player to input operation data by operating a lever or button, and the operation data obtained by the operation unit 10 is input to the processing unit 100. .

【0044】処理部100は、上記操作データと所与の
プログラムに基づいて、オブジェクト空間にオブジェク
トを配置する処理や、このオブジェクト空間を所与の視
点から見た画像を生成する処理を行うものである。この
処理部100の機能は、CPU、DSP、ASIC(ゲ
ートアレー等)等のハードウエアにより実現できる。
The processing unit 100 performs a process of arranging objects in an object space and a process of generating an image of the object space viewed from a given viewpoint, based on the operation data and a given program. is there. The function of the processing unit 100 can be realized by hardware such as a CPU, a DSP, and an ASIC (eg, a gate array).

【0045】情報記憶媒体190は、プログラムやデー
タを記憶するものである。この情報記憶媒体190の機
能は、CD−ROM、ゲームカセット、ICカード、M
O、FD、DVD、ハードディスク、メモリ等のハード
ウエアにより実現できる。処理部100は、この情報記
憶媒体190からのプログラム、データ等の情報に基づ
いて種々の処理を行うことになる。
The information storage medium 190 stores programs and data. The functions of the information storage medium 190 are as follows: CD-ROM, game cassette, IC card, M
It can be realized by hardware such as O, FD, DVD, hard disk, and memory. The processing unit 100 performs various processes based on information such as programs and data from the information storage medium 190.

【0046】処理部100は、ゲーム演算部110と、
画像生成部150として機能する。
The processing section 100 includes a game operation section 110,
It functions as the image generation unit 150.

【0047】ゲーム演算部110は、ゲームモードの設
定処理、ゲームの進行処理、キャラクタ等の移動体の移
動や方向を決める処理、視点位置や視点方向を決める処
理、オブジェクト空間へオブジェクトを配置する処理等
を行う。
The game calculation section 110 performs a game mode setting process, a game progress process, a process of determining the movement and direction of a moving object such as a character, a process of determining a viewpoint position and a viewpoint direction, and a process of arranging an object in an object space. And so on.

【0048】特に、本実施の形態において、ゲーム用の
オブジェクト空間内には、武器を用い且つ複数の格闘技
を使う二人のキャラクタが、相対戦するファイターとし
て登場する。そして、ゲーム演算部110は、操作部1
0から入力される操作データに基づき、一方のファイタ
ーであるプレーヤキャラクタを、コンピュータ又は対戦
プレーヤの操作するキャラクタと相対戦させるゲーム演
算を行う。このとき、各ファイターキャラクタには、各
種パラメータ、ここでは、生命力を表すパラメータが設
定されている。各ファイターキャラクタは、武器及び格
闘技を使って相手にダメージを与えることにより、相手
キャラクタの生命力を減少させていき、速く相手方の生
命力を0にしたプレーヤキャラクタが、勝者となるよう
にゲーム設定されている。
Particularly, in the present embodiment, two characters using weapons and using a plurality of martial arts appear in the object space for the game as fighters who face each other. Then, the game operation unit 110 operates the operation unit 1
Based on the operation data input from 0, a game calculation is performed to cause a player character, which is one of the fighters, to face a character operated by a computer or an opponent player. At this time, various parameters, here, parameters representing vitality, are set for each fighter character. Each fighter character reduces the vitality of the opponent character by damaging the opponent using weapons and martial arts, and the game is set up so that the player character whose opponent's vitality is quickly reduced to 0 becomes the winner. I have.

【0049】従って、ゲーム進行に伴って変化する前記
生命力のステイタスを、プレーヤに分かりやすく伝達す
る必要がある。このために、ゲーム演算部110はステ
イタス演算処理部120としても機能するように構成さ
れている。
Therefore, the status of the vitality, which changes with the progress of the game, must be transmitted to the player in an easy-to-understand manner. For this reason, the game calculation unit 110 is configured to also function as the status calculation processing unit 120.

【0050】このステイタス演算処理部120は、後述
するように所定のステイタス変動要因に応じて変動する
ステイタス(本実施の形態では生命力)を表すステイタ
ス表示画像部を生成するための演算処理を行う。
The status calculation processing section 120 performs a calculation process for generating a status display image section representing a status (in this embodiment, vitality) that fluctuates according to a predetermined status change factor, as described later.

【0051】画像生成部150は、ゲーム演算部110
により設定されたオブジェクト空間を所与の視点から見
た画像を生成する処理を行う。これに併せ、画像生成部
150は、前記ゲーム画像に、前記ステイタス演算処理
部120により演算されたステイタス表示画像部を重ね
合わせて表示する処理を行う。画像生成部150により
生成されたゲーム画像は表示部12上に表示する。
The image generation unit 150 includes a game calculation unit 110
Is performed to generate an image of the object space set by from a given viewpoint. At the same time, the image generation unit 150 performs a process of superimposing and displaying the status display image portion calculated by the status calculation processing unit 120 on the game image. The game image generated by the image generation unit 150 is displayed on the display unit 12.

【0052】図2には、表示部12上に表示されたゲー
ム画像の一例が示されている。ここではプレーヤの操作
するプレーヤキャラクタ200Aと、コンピュータの操
作するキャラクタ200Bとが登場する。これら各キャ
ラクタ200A、200Bは、武器として剣を持ち、こ
の剣を用いて相手キャラクタを攻撃し、ダメージを与え
る。更に、剣以外にも、例えば脚、手等を用いた格闘技
を使い、相手にダメージを与える。
FIG. 2 shows an example of a game image displayed on the display unit 12. Here, a player character 200A operated by the player and a character 200B operated by the computer appear. Each of these characters 200A and 200B has a sword as a weapon, and uses this sword to attack and damage the opponent character. Further, in addition to the sword, for example, martial arts using legs, hands, etc. are used to damage the opponent.

【0053】プレーヤは、操作部10を用いてプレーヤ
キャラクタ200Aを操作し、コンピュータ等の操作す
るキャラクタ200Bと戦う。この時、ゲーム空間内を
動き回り、剣及び各格闘技を用いて、相手方にダメージ
を与え、また相手からの攻撃をかわす。オブジェクト空
間内におけるこのようなキャラクタ200A、200B
の動作は、ゲーム演算部110により演算され、このオ
ブジェクト空間内の画像は、画像生成部150により生
成され表示部12上に表示される。
The player operates the player character 200A using the operation section 10 and fights with the character 200B operated by a computer or the like. At this time, the player moves around in the game space, uses the sword and each martial art to damage the opponent, and dodge attacks from the opponent. Such characters 200A and 200B in the object space
Is calculated by the game calculation unit 110, and the image in the object space is generated by the image generation unit 150 and displayed on the display unit 12.

【0054】この時、ステイタス演算処理部120は、
各キャラクタ200A、200Bに予め与えられている
生命力を、ステイタス表示画像部として画面上方に表示
する。
At this time, the status calculation processing unit 120
The vitality given in advance to each of the characters 200A and 200B is displayed at the top of the screen as a status display image section.

【0055】本実施の形態では、前記ステイタス表示画
像部として、各キャラクタ200A、200Bの生命力
の状態を、棒状のライフバー210A、210Bとして
表示する。このライフバー210A、210Bの長さ
が、各キャラクタ200A、200Bの生命力を表す。
In this embodiment, the status display image area displays the state of vitality of each of the characters 200A and 200B as rod-shaped life bars 210A and 210B. The length of the life bars 210A, 210B represents the vitality of each character 200A, 200B.

【0056】ゲーム開始当初は、両キャラクタ200
A、200Bに同じ量の生命力が与えられているため、
この時のライフバー210A、210Bの長さが最大と
なる。
At the beginning of the game, both characters 200
A, since 200B has the same amount of vitality,
At this time, the length of the life bars 210A and 210B becomes the maximum.

【0057】各キャラクタ200A、200Bにダメー
ジが与えられると、そのダメージに応じた生命力の分だ
け、ライフバー210A、210Bの長さが画面中央部
側から減っていく。
When damage is given to each of the characters 200A and 200B, the length of the life bars 210A and 210B decreases from the center of the screen by the amount of vitality corresponding to the damage.

【0058】そして、どちらか一方のキャラクタの生命
力が0となった時点で、すなわちライフバー210が全
くなくなった時点でゲームの勝敗が決定する。
Then, when the vitality of one of the characters becomes zero, that is, when the life bar 210 has completely disappeared, the outcome of the game is determined.

【0059】又、業務用のゲーム装置等のように、ゲー
ム時間が限られている場合には、ゲーム終了時における
生命力の多い方が、勝者となるようにゲーム設定されて
いる。
In a case where the game time is limited, such as in a game machine for business use, the game is set so that the one with more vitality at the end of the game is the winner.

【0060】ところで、このような対戦型のゲームを行
う場合に、相手の防御をかいくぐって、相手に技を決め
た場合に、これをゲーム画像上に反映してやらなければ
ゲームの面白さが低下してしまう。しかし、刀等を用い
て相手にダメージを与えた場合に、これをリアルにゲー
ム画像として表現すると、ゲーム画像自体が残酷なもの
となってしまい好ましくない。
By the way, when playing such a battle-type game, if the opponent defends and decides a technique for the opponent, if this is not reflected on the game image, the fun of the game is reduced. Would. However, if the opponent is damaged using a sword or the like, and this is realistically represented as a game image, the game image itself becomes undesirably cruel.

【0061】本実施の形態では、このような問題を以下
の手法を用いて解決する。
In the present embodiment, such a problem is solved by using the following method.

【0062】本実施の形態のステイタス演算処理部12
0は、ステイタス演算部122と、ステイタス表示処理
部124として機能する。
The status calculation processing section 12 of the present embodiment
0 functions as the status calculation unit 122 and the status display processing unit 124.

【0063】前記ステイタス演算部122は、各キャラ
クタ200A、200Bが互いに対戦する際に受けるダ
メージの内容を判定すると共に、ダメージの量から生命
力の減少分を求めるステイタス演算を行う。前記ダメー
ジの内容の判定としては、例えば一方のキャラクタ20
0がダメージを受けた時に、そのダメージが刀によって
切られたダメージなのか、格闘技によって殴られたダメ
ージなのか等といった、ダメージの種別の判定がある。
そして、キャラクタ200の受けたダメージの内容やそ
の他の条件によって、キャラクタ200の生命力の減少
分を演算する。
The status calculation unit 122 determines the content of the damage that each of the characters 200A and 200B receives when fighting each other, and performs a status calculation for obtaining a decrease in vitality from the amount of damage. As the determination of the content of the damage, for example, one character 20
When the 0 receives the damage, there is a judgment of the type of the damage, such as whether the damage is the damage cut by the sword or the damage hit by the martial arts.
Then, the amount of decrease in the vitality of the character 200 is calculated based on the content of the damage received by the character 200 and other conditions.

【0064】ステイタス表示処理部124は、判別され
たダメージの内容を比喩する表現で、前記ステイタス表
示画像部であるライフバー210から前記ダメージに応
じた減少分に相当する領域を減少させるステイタス減少
表示処理を行う。
The status display processing section 124 is a metaphorical expression of the content of the determined damage, and is a status reduction display for reducing an area corresponding to the reduction according to the damage from the life bar 210 which is the status display image section. Perform processing.

【0065】図3には、この一例が示されている。FIG. 3 shows an example of this.

【0066】まず、図3(A)に示すようにライフバー
210が表示されている状態で、キャラクタ200がダ
メージを受けた場合を想定する。
First, assume that the character 200 is damaged while the life bar 210 is displayed as shown in FIG.

【0067】このとき受けたダメージが相手の刀によっ
て切られたことに起因すると判断された場合には、図3
(B)に示すようにライフバー210からダメージ減少
分に相当する領域212がすぱっと切り落とされた後消
滅するというステイタス減少表示処理を行う。
If it is determined that the damage received at this time is caused by being cut by the opponent's sword,
As shown in (B), a status reduction display process is performed in which the area 212 corresponding to the damage reduction from the life bar 210 is quickly cut off and then disappears.

【0068】又、受けたダメージが相手キャラクタのパ
ンチを受けたことに起因すると判断された場合には、図
3(C)に示すように、ステイタスバー210から減少
分に相当する領域212が飛び散って消滅するというよ
うなステイタス減少表示処理を行う。
When it is determined that the damage received is caused by the punch of the opponent character, as shown in FIG. 3C, an area 212 corresponding to the decrease is scattered from the status bar 210. A status reduction display process such that the status disappears.

【0069】そして、図3(B)、(C)に示すよう
に、減少分に相当する領域212が分離消滅した後、残
った領域214が、新たな生命力の量を示すライフバー
210として表示されることになる。
Then, as shown in FIGS. 3B and 3C, after the area 212 corresponding to the decrease is separated and disappears, the remaining area 214 is displayed as a life bar 210 indicating the new amount of vitality. Will be done.

【0070】このように、相対戦するキャラクタ200
がダメージを受けた場合でも、このダメージをキャラク
タ200の動作としてリアルに表現することなく、ライ
フバー210の比喩的な減少表示処理によりプレーヤに
伝達することができる。このため、従来のライフバー表
示ではキャラクタ200の生命力のみしか認識できなか
ったものを、本実施の形態によれば、キャラクタの受け
たダメージの内容をもプレーヤに正確に伝達することが
できる。
As described above, the character 200 in the relative battle
Can be transmitted to the player by the metaphorical display processing of the life bar 210 without realistically expressing the damage as the motion of the character 200. Therefore, according to the present embodiment, the content of the damage received by the character can be accurately transmitted to the player, whereas the conventional life bar display can recognize only the vitality of the character 200.

【0071】特に、受けたダメージの内容を比喩する表
現で、前記ステイタス減少表示処理を行うことにより、
プレーヤは自分の技が決まった時の爽快感をゲーム画像
上において視覚的に楽しむこともでき、ゲームをより魅
力的なものとすることができる。
In particular, by performing the status reduction display process in an expression that metaphorizes the content of the damage received,
The player can also visually enjoy the exhilaration when his or her skill is decided on the game image, making the game more attractive.

【0072】次に、本実施の形態の詳細な処理例につい
て、図4のフローチャートを用いて説明する。
Next, a detailed processing example of this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

【0073】ゲームが開始されると、相対戦するキャラ
クタ200の一方がダメージを受けたか否かの判断が行
われる(ステップS10)。
When the game is started, it is determined whether or not one of the characters 200 in the relative battle has been damaged (step S10).

【0074】ダメージを受けないと判断された場合に
は、現在の生命力を表すライフバー210をそのまま表
示する(ステップS12)。
If it is determined that no damage is received, the life bar 210 indicating the current vitality is displayed as it is (step S12).

【0075】又、ダメージを受けたと判断された場合に
は、ライフバー210を、図3に示すように、残量を示
す領域214と、ダメージによって減少する領域212
とに分割する(ステップS14)。
When it is determined that the life bar 210 has been damaged, the life bar 210 is divided into an area 214 indicating the remaining amount and an area 212 reduced by the damage as shown in FIG.
(Step S14).

【0076】そして、キャラクタの受けたダメージの種
類を判断し(ステップS16)、受けたダメージが格闘
技等により殴られたことによるダメージである場合に
は、図3(C)に示すようにダメージ側として分離され
た領域212が砕け散った後消滅するというステイタス
減少表示処理が行われ(ステップS18)、その後残っ
た領域214が新たなライフバー210として表示され
る(ステップS12)。
Then, the type of damage received by the character is determined (step S16). If the received damage is damage caused by being hit by martial arts or the like, the damage side is determined as shown in FIG. Then, a status reduction display process is performed in which the separated area 212 is broken and then disappears (step S18), and the remaining area 214 is displayed as a new life bar 210 (step S12).

【0077】又、ステップS16で、受けたダメージが
剣等の武器によるダメージであると判断された場合に
は、図3(B)に示すように、ダメージ側の領域212
がライフバー210から切り落とされた後消滅するとい
うステイタス減少表示処理が行われ(ステップS2
0)、その後残った領域214が新たなライフバー21
0として表示される(ステップS12)。
If it is determined in step S16 that the received damage is caused by a weapon such as a sword, as shown in FIG.
Disappears after being cut off from the life bar 210 (step S2).
0), the remaining area 214 is a new life bar 21
It is displayed as 0 (step S12).

【0078】図5には、前記ステップS20で行われる
ステイタス減少表示処理の具体例が示されている。
FIG. 5 shows a specific example of the status reduction display process performed in step S20.

【0079】一方のキャラクタ200が、相手のキャラ
クタにより切られた瞬間に図5(A)に示すように、そ
のキャラクタのライフバー210全体が揺れ、受けたダ
メージ量に対応する領域212の部分が瞬時に変色す
る。
At the moment when one character 200 is cut by the other character, as shown in FIG. 5A, the entire life bar 210 of the character shakes, and the portion of the area 212 corresponding to the amount of damage received becomes Discolors instantly.

【0080】その後、図5(B)に示すようにこの領域
212がいかにも刃物で切られたとという風に、ライフ
バー210からずり落ち、所定距離だけ落下した時点で
半透明に変色し、その後消え去る。
Thereafter, as shown in FIG. 5 (B), the area 212 is slipped off from the life bar 210 in such a manner that it is cut by a blade, and when the area 212 drops by a predetermined distance, the color becomes translucent and then disappears. .

【0081】又、これ以外にも、例えば図5(A)に示
すように、切られた瞬間に減少分の領域212が変色
し、その後直ちに図5(C)に示すように、この領域2
12がライフバー210から豪快に切り飛ばされるよう
に減少表示処理をおこなってもよい。この場合にも、領
域212は変色した時点からしばらくして、半透明に変
わり、その後消え去るように表示される。
In addition, as shown in FIG. 5A, for example, as shown in FIG. 5A, the reduced area 212 is discolored at the moment of cutting, and immediately thereafter, as shown in FIG.
Decrease display processing may be performed so that 12 is cut off from the life bar 210 in a lively manner. In this case as well, the area 212 is displayed translucent a while after the discoloration, and then disappears.

【0082】又、本実施の形態のような対戦型のゲーム
では、相手方に対して連続技で攻撃を行うことも多い。
In a battle-type game as in the present embodiment, the opponent is often attacked by a continuous technique.

【0083】図6には、キャラクタが連続技によるダメ
ージを受けた場合のステイタス減少表示処理の一例が示
されている。
FIG. 6 shows an example of status reduction display processing when the character is damaged by the continuous technique.

【0084】この場合でも、キャラクタ200がダメー
ジを受けた瞬間に、その減少分に相当する領域212が
変色する。そして、この領域212は、決められた連続
技に相当する数の領域に細分割される。ここでは、21
2−1、212−2…212−4に4分割される。そし
て、図6(A)に示すように、これら各細分割領域21
2−1、212−2…212−4は、ライフバー210
から個別に分離移動し、図(B)に示すように徐々に半
透明化し、その後消滅するというように表示される。
Even in this case, at the moment when the character 200 is damaged, the area 212 corresponding to the decrease is discolored. The area 212 is subdivided into a number of areas corresponding to the determined continuous technique. Here, 21
.., 212-4. Then, as shown in FIG.
.., 212-4 are life bars 210.
, The image is displayed such that it gradually becomes semi-transparent and then disappears as shown in FIG.

【0085】このようなステイタス減少表示処理を行う
ことにより、プレーヤは連続技が決まったときの爽快感
を視覚的に認識しながら、ゲームを楽しむことができ
る。
By performing such status reduction display processing, the player can enjoy the game while visually recognizing the exhilaration when the continuous technique is decided.

【0086】次に、本実施形態を実現できるハードウェ
アの構成の一例について図7を用いて説明する。同図に
示す装置では、CPU1000、ROM1002、RA
M1004、情報記憶媒体1006、音生成IC100
8、画像生成IC1010、I/Oポート1012、1
014が、システムバス1016により相互にデータ送
受信可能に接続されている。そして前記画像生成IC1
010にはディスプレイ1018が接続され、音生成I
C1008にはスピーカ1020が接続され、I/Oポ
ート1012にはコントロール装置1022が接続さ
れ、I/Oポート1014には通信装置1024が接続
されている。
Next, an example of a hardware configuration capable of realizing the present embodiment will be described with reference to FIG. In the device shown in the figure, the CPU 1000, the ROM 1002, the RA
M1004, information storage medium 1006, sound generation IC 100
8, image generation IC 1010, I / O port 1012, 1
014 are connected to each other via a system bus 1016 so that data can be transmitted and received therebetween. And the image generation IC1
010 is connected to a display 1018, and the sound generation I
A speaker 1020 is connected to C1008, a control device 1022 is connected to I / O port 1012, and a communication device 1024 is connected to I / O port 1014.

【0087】情報記憶媒体1006は、プログラム、表
示物を表現するための画像データ、音データ等が主に格
納されるものである。例えば家庭用ゲーム装置ではゲー
ムプログラム等を格納する情報記憶媒体としてCD−R
OM、ゲームカセット、DVD等が用いられる。また業
務用ゲーム装置ではROM等のメモリが用いられ、この
場合には情報記憶媒体1006はROM1002にな
る。
The information storage medium 1006 mainly stores programs, image data for expressing a display object, sound data, and the like. For example, in a home game device, a CD-R is used as an information storage medium for storing a game program and the like.
OMs, game cassettes, DVDs and the like are used. In the arcade game machine, a memory such as a ROM is used. In this case, the information storage medium 1006 is the ROM 1002.

【0088】コントロール装置1022はゲームコント
ローラ、操作パネル等に相当するものであり、プレーヤ
がゲーム進行に応じて行う判断の結果を装置本体に入力
するための装置である。
The control device 1022 corresponds to a game controller, an operation panel, and the like, and is a device for inputting a result of a determination made by a player in accordance with the progress of a game to the main body of the device.

【0089】情報記憶媒体1006に格納されるプログ
ラム、ROM1002に格納されるシステムプログラム
(装置本体の初期化情報等)、コントロール装置102
2によって入力される信号等に従って、CPU1000
は装置全体の制御や各種データ処理を行う。RAM10
04はこのCPU1000の作業領域等として用いられ
る記憶手段であり、情報記憶媒体1006やROM10
02の所与の内容、あるいはCPU1000の演算結果
等が格納される。また本実施形態を実現するための論理
的な構成を持つデータ構造は、このRAM又は情報記憶
媒体上に構築されることになる。
The program stored in the information storage medium 1006, the system program (initialization information of the apparatus main body) stored in the ROM 1002, the control apparatus 102
CPU 1000 according to a signal input by
Controls the entire apparatus and performs various data processing. RAM10
Reference numeral 04 denotes storage means used as a work area or the like of the CPU 1000. The information storage medium 1006 and the ROM 10
02, or the calculation result of the CPU 1000 or the like is stored. A data structure having a logical configuration for realizing the present embodiment is constructed on the RAM or the information storage medium.

【0090】更に、この種の装置には音生成IC100
8と画像生成IC1010とが設けられていてゲーム音
やゲーム画像の好適な出力が行えるようになっている。
音生成IC1008は情報記憶媒体1006やROM1
002に記憶される情報に基づいて効果音やバックグラ
ウンド音楽等のゲーム音を生成する集積回路であり、生
成されたゲーム音はスピーカ1020によって出力され
る。また、画像生成IC1010は、RAM1004、
ROM1002、情報記憶媒体1006等から送られる
画像情報に基づいてディスプレイ1018に出力するた
めの画素情報を生成する集積回路である。なおディスプ
レイ1018として、いわゆるヘッドマウントディスプ
レイ(HMD)と呼ばれるものを使用することもでき
る。
Further, this type of device includes a sound generation IC 100
8 and an image generating IC 1010 are provided so that a suitable output of game sounds and game images can be performed.
The sound generation IC 1008 includes the information storage medium 1006 and the ROM 1
This is an integrated circuit that generates game sounds such as sound effects and background music based on the information stored in 002, and the generated game sounds are output by the speaker 1020. The image generation IC 1010 includes a RAM 1004,
An integrated circuit that generates pixel information to be output to the display 1018 based on image information sent from the ROM 1002, the information storage medium 1006, and the like. Note that a so-called head-mounted display (HMD) can also be used as the display 1018.

【0091】また、通信装置1024はゲーム装置内部
で利用される各種の情報を外部とやりとりするものであ
り、他のゲーム装置と接続されてゲームプログラムに応
じた所与の情報を送受したり、通信回線を介してゲーム
プログラム等の情報を送受することなどに利用される。
The communication device 1024 exchanges various kinds of information used inside the game device with the outside. The communication device 1024 is connected to another game device to transmit and receive given information according to the game program. It is used for transmitting and receiving information such as a game program via a communication line.

【0092】そして図1〜図3、図5、図6で説明した
種々の処理は、図4のフローチャートに示した処理等を
行うプログラムを格納した情報記憶媒体1006と、該
プログラムに従って動作するCPU1000、画像生成
IC1010、音生成IC1008等によって実現され
る。なお画像生成IC1010、音生成IC1008等
で行われる処理は、CPU1000あるいは汎用のDS
P等によりソフトウェア的に行ってもよい。
The various processes described with reference to FIGS. 1 to 3, FIG. 5, and FIG. 6 include an information storage medium 1006 storing a program for performing the processes shown in the flowchart of FIG. , An image generation IC 1010, a sound generation IC 1008, and the like. Processing performed by the image generation IC 1010, the sound generation IC 1008, and the like is performed by the CPU 1000 or a general-purpose DS.
It may be performed by software using P or the like.

【0093】図8(A)に、本実施の形態を業務用ゲー
ム装置に適応した場合の例を示す。プレーヤは、ディス
プレイ110上に映し出されたゲーム画像を見ながら、
レバー1102、ボタン1104を操作してゲームを楽
しむ。装置に内蔵されているIC基板1106には、C
PU、画像生成IC、音処理IC等が実装されている。
そして、ゲーム空間内でキャラクタが対戦するゲーム演
算を行い、キャラクタのステイタスを表すステイタス表
示画像部を含むゲーム画像を生成するためのコンピュー
タ読み取り可能な情報が、IC金番1106上の情報記
憶媒体であるメモリ1108に格納される。前記情報
は、少なくともゲーム進行に伴い変化する前記キャラク
タのステイタスを演算するための情報と、ステイタスが
減少する際、前記ゲーム画像上において、減少分に相当
する領域を前記ステイタス表示画像部から分離移動させ
るステイタス減少表示処理を行うための情報とを少なく
とも含む。以下、メモリ1108上に格納された前記情
報を、格納情報と呼ぶ。これらの格納情報は、上記種々
の処理を行うためのプログラム構造、画像情報、音情
報、表示物の形状情報、テーブルデータ、リストデー
タ、プレーヤ情報等の少なくとも一つを含むものであ
る。
FIG. 8A shows an example in which the present embodiment is applied to an arcade game device. The player looks at the game image projected on the display 110,
Operate the lever 1102 and the button 1104 to enjoy the game. The IC board 1106 built in the device has C
A PU, an image generation IC, a sound processing IC, and the like are mounted.
Then, computer-readable information for performing a game calculation in which the characters compete in the game space and generating a game image including a status display image portion indicating the status of the character is stored in an information storage medium on the IC money number 1106. It is stored in a certain memory 1108. The information is at least information for calculating the status of the character that changes with the progress of the game, and when the status decreases, an area corresponding to the decrease on the game image is separated and moved from the status display image portion. And information for performing a status reduction display process to be performed. Hereinafter, the information stored on the memory 1108 is referred to as stored information. The stored information includes at least one of a program structure for performing the various processes, image information, sound information, shape information of a display object, table data, list data, player information, and the like.

【0094】図8(B)に、本実施形態を家庭用のゲー
ム装置に適用した場合の例を示す。プレーヤはディスプ
レイ1200に映し出されたゲーム画像を見ながら、ゲ
ームコントローラ1202、1204を操作してゲーム
を楽しむ。この場合、上記格納情報は、本体装置に着脱
自在な情報記憶媒体であるCD−ROM1206、IC
カード1208、1209等に格納されている。
FIG. 8B shows an example in which the present embodiment is applied to a home game machine. The player enjoys the game by operating the game controllers 1202 and 1204 while watching the game image projected on the display 1200. In this case, the stored information is stored in a CD-ROM 1206, which is an information storage medium that is
It is stored in cards 1208, 1209 and the like.

【0095】図8(C)に、ホスト装置1300と、こ
のホスト装置1300と通信回線1302を介して接続
される端末1304-1〜1304-nとを含むゲーム装置
に本実施形態を適用した場合の例を示す。この場合、上
記格納情報は、例えばホスト装置1300が制御可能な
磁気ディスク装置、磁気テープ装置、メモリ等の情報記
憶媒体1306に格納されている。端末1304-1〜1
304-nが、CPU、画像生成IC、音生成ICを有
し、スタンドアロンでゲーム画像、ゲーム音を生成でき
るものである場合には、ホスト装置1300からは、ゲ
ーム画像、ゲーム音を生成するためのゲームプログラム
等が端末1304-1〜1304-nに配送される。一方、
スタンドアロンで生成できない場合には、ホスト装置1
300がゲーム画像、ゲーム音を生成し、これを端末1
304-1〜1304-nに伝送し端末において出力するこ
とになる。
FIG. 8C shows a case where the present embodiment is applied to a game device including a host device 1300 and terminals 1304-1 to 1304-n connected to the host device 1300 via a communication line 1302. Here is an example. In this case, the storage information is stored in an information storage medium 1306 such as a magnetic disk device, a magnetic tape device, or a memory that can be controlled by the host device 1300. Terminals 1304-1 to 1
In the case where 304-n has a CPU, an image generation IC, and a sound generation IC and can generate a game image and a game sound in a stand-alone manner, the host device 1300 can generate a game image and a game sound. Are delivered to the terminals 1304-1 to 1304-n. on the other hand,
If it cannot be generated standalone, the host device 1
300 generates a game image and a game sound, and
The data is transmitted to 304-1 to 1304-n and output at the terminal.

【0096】なお本発明は、上記実施形態で説明したも
のに限らず、種々の変形実施が可能である。
The present invention is not limited to the embodiment described above, and various modifications can be made.

【0097】例えば、前記実施の形態では、ステイタス
表示画像部を棒状の表示画像部として表示する場合を例
にとり説明したが、本発明はこれに限らず、必要に応じ
てこれ以外の形状、例えばリング状をしたステイタス表
示画像部を用いてもよい。
For example, in the above-described embodiment, the case where the status display image portion is displayed as a bar-shaped display image portion has been described as an example. However, the present invention is not limited to this. A ring-shaped status display image section may be used.

【0098】又、前記実施の形態では、キャラクタの生
命力をライフバーとして表示する場合を例にとり説明し
たが、本発明はこれに限らず、これ以外の各種パラメー
タ、例えば防御力、その他のパラメータのステイタスを
ステイタス表示画像部として表示し、前述したステイタ
ス減少表示処理を行うように構成してもよい。
Further, in the above-described embodiment, the case where the vitality of the character is displayed as a life bar has been described as an example. However, the present invention is not limited to this, and various other parameters such as defense power and other parameters are displayed. The status may be displayed as a status display image portion, and the above-described status reduction display processing may be performed.

【0099】又、本実施の形態は、本発明を対戦型のゲ
ームを行う場合を例にとり説明したが、本発明はこれに
限らず、これ以外の各種のゲームに適用することができ
る。例えば、オフロードを走行する車両を運転するドラ
イブゲームを例にとれば、オフロードカーの耐久性をパ
ラメータとして採用し、この耐久性をステイタス表示画
像部としてゲーム画像上に表示してもよい。この場合に
は、例えばある所定のアクシデントが起こる毎に、その
アクシデントに応じた減少分に相当する領域が、前記ス
テイタス表示画像部から順次減少するように表示する。
この場合に、前記ステイタス表示画像部の減少表示処理
を、アクシデントの内容を比喩するような表現で行えば
よい。
Further, in the present embodiment, the present invention has been described by taking as an example the case of playing a battle-type game, but the present invention is not limited to this, and can be applied to other various games. For example, in the case of a drive game in which a vehicle running on an off-road is driven, the durability of the off-road car may be used as a parameter, and this durability may be displayed on the game image as a status display image section. In this case, for example, every time a certain accident occurs, the area corresponding to the decrease corresponding to the accident is displayed so as to be sequentially reduced from the status display image section.
In this case, the reduction display processing of the status display image portion may be performed in an expression that metaphorizes the content of the accident.

【0100】又、前記ステイタス表示画像部は、3次元
オブジェクトとして表示してもよく、またスプライト等
の2次元画像を用いて表示してもよい。
Further, the status display image section may be displayed as a three-dimensional object, or may be displayed using a two-dimensional image such as a sprite.

【0101】[0101]

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明が適用されたゲーム装置の機能ブロック
図の一例である。
FIG. 1 is an example of a functional block diagram of a game device to which the present invention is applied.

【図2】ディスプレイ上に表示されるゲーム画像の一例
を示す説明図である。
FIG. 2 is an explanatory diagram showing an example of a game image displayed on a display.

【図3】ゲーム画像上に表示されるライフバーのステイ
タス減少表示処理の具体例を示す説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing a specific example of a life bar status reduction display process displayed on a game image.

【図4】本実施の形態の装置で行われるステイタス減少
表示処理の動作のフローチャート図である。
FIG. 4 is a flowchart illustrating an operation of a status reduction display process performed by the apparatus according to the embodiment.

【図5】キャラクタのダメージに応じたステイタス減少
表示処理の説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram of a status reduction display process according to the damage of the character.

【図6】連続技を受けた場合のステイタス減少表示処理
の一例を示す説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram illustrating an example of a status reduction display process when a continuous technique is received.

【図7】本実施の形態を実現できるハードウエアの構成
の一例を示す図である。
FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a hardware configuration capable of realizing the present embodiment;

【図8】本発明が適用される種々の形態の装置の例を示
す説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing examples of various types of apparatuses to which the present invention is applied.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 操作部 12 表示部 100 処理部 110 ゲーム演算部 120 ステイタス演算処理部 122 ステイタス演算部 124 ステイタス表示処理部 150 画像生成部 190 情報記憶媒体 200A、200B キャラクタ 210A、210B ライフバー 212 減少分に相当する領域 Reference Signs List 10 operation unit 12 display unit 100 processing unit 110 game calculation unit 120 status calculation processing unit 122 status calculation unit 124 status display processing unit 150 image generation unit 190 information storage medium 200A, 200B characters 210A, 210B Life bar 212 corresponds to a decrease. region

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (58)調査した分野(Int.Cl.6,DB名) A63F 9/22 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (58) Field surveyed (Int.Cl. 6 , DB name) A63F 9/22

Claims (21)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 所定のステイタスを表すステイタス表示
画像部を含むゲーム画像を生成するゲーム用画像生成装
置において、 ステイタス変動要因の発生に応じて、前記ステイタス表
示画像部からステータス減少分に相当する領域が分離移
動するステイタス減少表示を行うステイタス演算処理手
段を含むことを特徴とするゲーム用画像生成装置。
1. A game image generating apparatus for generating a game image including a status display image section representing a predetermined status, wherein an area corresponding to a status decrease from said status display image section in response to occurrence of a status change factor. An image generation apparatus for a game, comprising: a status calculation processing means for performing a status reduction display in which a moving image is separated.
【請求項2】 請求項1において、 前記ステイタス減少表示は、 前記ステイタス変動要因の内容に応じた動作でステータ
ス減少分に相当する領域を、前記ステイタス表示画像部
から分離移動させることを特徴とするゲーム用画像生成
装置。
2. The status reduction display according to claim 1, wherein the status reduction display separates and moves an area corresponding to a status reduction amount from the status display image portion by an operation according to the content of the status variation factor. Game image generation device.
【請求項3】 請求項1、2のいずれかにおいて、 前記ステイタス減少表示は、 前記ステイタス表示画像部から分離されたステータス減
少分に相当する領域を、所定の状態で消滅させることを
特徴とするゲーム用画像生成装置。
3. The status reduction display according to claim 1, wherein in the status reduction display, an area corresponding to the status reduction separated from the status display image portion is erased in a predetermined state. Game image generation device.
【請求項4】 所定のステイタスを表すステイタス表示
画像部を含むゲーム画像を生成するゲーム用画像生成装
置において、 前記ステイタス変動要因の内容を比喩する表現で、前記
ステイタス表示画像部からステータス減少分に相当する
領域を減少させるステイタス減少表示を行う手段を含む
ことを特徴とするゲーム用画像生成装置。
4. A game image generating apparatus for generating a game image including a status display image portion representing a predetermined status, wherein the status change image portion is expressed in a metaphorical manner by using a metaphor for the content of the status change factor. An image generating apparatus for a game, comprising means for performing a status reduction display for reducing a corresponding area.
【請求項5】 ゲーム空間内でキャラクタが対戦するゲ
ーム演算を行ない、前記キャラクタのステイタスを表す
ステイタス表示画像部を含むゲーム画像を生成するゲー
ム用画像生成装置において、 ゲーム進行に伴い変化する前記キャラクタのステイタス
を演算する演算手段と、 前記ステータスが減少する際、前記ゲーム画像上におい
て前記減少分に相当する領域を前記ステイタス表示画像
部から分離移動させるステイタス減少表示処理を行うス
テータス表示処理手段と、 を含むことを特徴とするゲーム用画像生成装置。
5. A game image generating apparatus for performing a game calculation in which a character competes in a game space and generating a game image including a status display image portion indicating the status of the character, wherein the character changes as the game progresses. Calculating means for calculating the status of: status display processing means for performing a status decrease display process of separating and moving an area corresponding to the decrease on the game image from the status display image portion when the status decreases. An image generation device for a game, comprising:
【請求項6】 請求項5において、 前記ステータス表示処理手段は、 前記ステイタス表示画像部を、棒状のステータスバーと
して表示するとともに、前記ステイタス表示バーから分
離されたステータス減少分に相当する領域を、所定の状
態で消滅させるステイタス減少表示処理を行うことを特
徴とするゲーム用画像生成装置。
6. The status display processing unit according to claim 5, wherein the status display processing unit displays the status display image portion as a bar-shaped status bar, and further includes an area corresponding to a status decrease separated from the status display bar. An image generating apparatus for a game, which performs a status reduction display process for extinguishing in a predetermined state.
【請求項7】 請求項5,6のいずれかにおいて、 前記演算手段は、 前記ステイタスの変動要因を判定し、 前記ステータス表示処理手段は、 判定された変動要因に応じたアクションで、ステータス
減少分に相当する領域を、前記ステイタス表示画像部か
ら分離移動させるステイタス減少表示処理を行うことを
特徴とするゲーム用画像生成装置。
7. The method according to claim 5, wherein the calculating means determines a variation factor of the status, and the status display processing means performs an action according to the determined variation factor, and A game image generating apparatus for performing a status reduction display process of separating and moving an area corresponding to the above from the status display image section.
【請求項8】 請求項5,6のいずれかにおいて、 前記演算手段は、 前記ステイタスの変動要因を判定し、 前記ステータス表示処理手段は、 判定された変動要因を比喩する表現で、前記ステイタス
表示画像部からステータス減少分に相当する領域を減少
させるステイタス減少表示処理を行うことを特徴とする
ゲーム用画像生成装置。
8. The status display device according to claim 5, wherein the calculation unit determines a variation factor of the status, and the status display processing unit expresses the status display in an expression that metaphorizes the determined variation factor. A game image generating apparatus for performing a status reduction display process for reducing an area corresponding to a status reduction from an image portion.
【請求項9】 請求項5〜8のいずれかにおいて、 前記ゲーム演算は、 オブジェクト空間内で複数のキャラクタが互いに武器及
び格闘技の少なくとも一方を用いて対戦する演算として
行われ、 前記演算手段は、 前記キャラクタの受けるダメージの内容を判定するとと
もに、前記ダメージに応じて変動する前記キャラクタの
ステイタスを演算し、 前記ステータス表示処理手段は、 前記ダメージの内容を比喩する表現で、前記ステイタス
表示画像部から前記ダメージに応じた減少分に相当する
領域を減少させるステイタス減少表示処理を行うことを
特徴とするゲーム用画像生成装置。
9. The game calculation according to claim 5, wherein the game calculation is performed as a calculation in which a plurality of characters compete with each other using at least one of a weapon and a martial art in an object space. The content of the damage received by the character is determined, and the status of the character that fluctuates according to the damage is calculated.The status display processing unit is configured to perform a metaphor expression of the content of the damage from the status display image portion. A game image generation apparatus, which performs a status reduction display process for reducing an area corresponding to the amount of reduction according to the damage.
【請求項10】 請求項9において、 前記ステータス表示処理手段は、 複数の連続技でダメージを受けた場合には、前記ステイ
タス表示画像部から前記ダメージに応じた減少分に相当
する領域を複数の細分割領域に分けて個別に移動、消滅
させるステイタス減少表示処理を行うことを特徴とする
ゲーム用画像生成装置。
10. The status display processing unit according to claim 9, wherein, when the player has been damaged by a plurality of consecutive moves, the status display processing unit sets a plurality of areas corresponding to a decrease corresponding to the damage from the status display image section to a plurality of areas. An image generating apparatus for a game, which performs a status reduction display process of individually moving and extinguishing divided subdivision areas.
【請求項11】 請求項1〜10のいずれかにおいて、 前記ステイタス表示画像部は、3次元オブジェクトとし
て形成されることを特徴とするゲーム用画像生成装置。
11. The game image generating apparatus according to claim 1, wherein the status display image section is formed as a three-dimensional object.
【請求項12】 所定のステイタスを表すステイタス表
示画像部を含むゲーム画像を生成するためのコンピュー
タ読みとり可能な情報を記憶した情報記憶媒体であっ
て、 前記ステイタス変動要因の発生に応じて、前記ステイタ
ス表示画像部からステータス減少分に相当する領域が分
離移動するステイタス減少表示を行うための情報が記憶
されたことを特徴とする情報記憶媒体。
12. An information storage medium storing computer-readable information for generating a game image including a status display image portion indicating a predetermined status, wherein the status is changed according to occurrence of the status change factor. An information storage medium storing information for performing a status reduction display in which an area corresponding to a status reduction is separated and moved from a display image portion.
【請求項13】 請求項12において、 前記ステイタス減少表示を行うための情報は、 前記ステイタス変動要因の内容に応じた動作でステータ
ス減少分に相当する領域を、前記ステイタス表示画像部
から分離移動させるための情報を含むことを特徴とする
情報記憶媒体。
13. The information for performing the status decrease display according to claim 12, wherein the information corresponding to the status change factor is separated and moved from the status display image portion by an operation according to the content of the status change factor. An information storage medium characterized by containing information for use.
【請求項14】 請求項12,13のいずれかにおい
て、 前記ステイタス減少表示を行うための情報は、 前記ステイタス表示画像部から分離されたステータス減
少分に相当する領域を、所定の状態で消滅させるための
情報を含むことを特徴とする情報記憶媒体。
14. The information for performing the status decrease display according to claim 12, wherein the information corresponding to the status decrease separated from the status display image portion disappears in a predetermined state. An information storage medium characterized by containing information for use.
【請求項15】 所定のステイタスを表すステイタス表
示画像部を含むゲーム画像を生成するためのコンピュー
タ読みとり可能な情報を記憶した情報記憶媒体であっ
て、 前記ステイタス変動要因の発生を比喩する表現で、前記
ステイタス表示画像部からステータス減少分に相当する
領域を減少させるステイタス減少表示を行うための情報
が記憶されたことを特徴とする情報記憶媒体。
15. An information storage medium storing computer-readable information for generating a game image including a status display image portion indicating a predetermined status, wherein the status metaphor is expressed in a metaphorical expression. An information storage medium storing information for performing a status reduction display for reducing an area corresponding to a status reduction from the status display image portion.
【請求項16】 ゲーム空間内でキャラクタが対戦する
ゲーム演算を行ない、前記キャラクタのステイタスを表
すステイタス表示画像部を含むゲーム画像を生成するた
めのコンピュータ読みとり可能な情報を記憶した情報記
憶媒体であって、 ゲーム進行に伴い変化する前記キャラクタのステイタス
を演算するための演算情報と、 前記ステータスが減少する際、前記ゲーム画像上におい
て前記減少分に相当する領域を前記ステイタス表示画像
部から分離移動させるステイタス減少表示処理を行うた
めのステータス表示処理情報と、 が記憶されたことを特徴とする情報記憶媒体。
16. An information storage medium storing computer-readable information for performing a game operation in which a character competes in a game space and generating a game image including a status display image portion indicating the status of the character. Calculating information for calculating the status of the character that changes with the progress of the game, and when the status decreases, an area corresponding to the decrease on the game image is moved separately from the status display image section. An information storage medium characterized by storing: status display processing information for performing a status reduction display processing;
【請求項17】 請求項16において、 前記ステータス表示処理情報は、 前記ステイタス表示画像部を、棒状のステータスバーと
して表示するとともに、前記ステイタス表示バーから分
離されたステータス減少分に相当する領域を、所定の状
態で消滅させるステイタス減少表示処理を行うための情
報を含むことを特徴とする情報記憶媒体。
17. The status display processing information according to claim 16, wherein the status display image portion displays the status display image portion as a bar-shaped status bar, and an area corresponding to a status decrease separated from the status display bar. An information storage medium including information for performing a status reduction display process of disappearing in a predetermined state.
【請求項18】 請求項16,17のいずれかにおい
て、 前記演算情報は、 前記ステイタスの変動要因を判定するための情報を含
み、 前記ステータス表示処理情報は、 判定された変動要因に応じたアクションで、ステータス
減少分に相当する領域を、前記ステイタス表示画像部か
ら分離移動させるステイタス減少表示処理を行うための
情報を含むことを特徴とする情報記憶媒体。
18. The information according to claim 16, wherein the calculation information includes information for determining a status variation factor, and the status display processing information includes an action corresponding to the determined variation factor. An information storage medium comprising information for performing a status reduction display process of separating and moving an area corresponding to the status reduction from the status display image portion.
【請求項19】 請求項16,17のいずれかにおい
て、 前記演算情報は、 前記ステイタスの変動要因を判定するための情報を含
み、 前記ステータス表示処理情報は、 判定された変動要因を比喩する表現で、前記ステイタス
表示画像部からステータス減少分に相当する領域を減少
させるステイタス減少表示処理を行うための情報を含む
ことを特徴とする情報記憶媒体。
19. The information according to claim 16, wherein the calculation information includes information for determining a variation factor of the status, and the status display processing information is an expression that metaphorizes the determined variation factor. An information storage medium characterized by including information for performing a status reduction display process for reducing an area corresponding to a status reduction from the status display image portion.
【請求項20】 請求項16〜19のいずれかにおい
て、 前記ゲーム演算のための情報は、 オブジェクト空間内で複数のキャラクタが互いに武器及
び格闘技の少なくとも一方を用いて対戦する演算を行な
うための情報を含み、 前記演算情報は、 前記キャラクタの受けるダメージの内容を判定するとと
もに、前記ダメージに応じて変動する前記キャラクタの
ステイタスを演算するための情報を含み、 前記ステータス表示処理情報は、 前記ダメージの内容を比喩する表現で、前記ステイタス
表示画像部から前記ダメージに応じた減少分に相当する
領域を減少させるステイタス減少表示処理を行うための
情報を含むことを特徴とする情報記憶媒体。
20. The information according to any one of claims 16 to 19, wherein the information for the game calculation is information for performing a calculation in which a plurality of characters compete with each other in the object space using at least one of a weapon and a martial art. The calculation information includes information for determining the content of the damage received by the character and calculating the status of the character that fluctuates according to the damage, and the status display processing information includes: An information storage medium characterized by including information for performing a status reduction display process of reducing an area corresponding to the reduction according to the damage from the status display image portion in an expression that metaphorizes the content.
【請求項21】 請求項20において、 前記ステータス表示処理情報は、 複数の連続技でダメージを受けた場合には、前記ステイ
タス表示画像部から前記ダメージに応じた減少分に相当
する領域を複数の細分割領域に分けて個別に移動、消滅
せるステイタス減少表示処理を行うための情報を含む
ことを特徴とする情報記憶媒体。
21. The status display processing information according to claim 20, wherein, when the player has been damaged by a plurality of continuous techniques, the status display image information includes a plurality of areas corresponding to a decrease corresponding to the damage from the status display image section. Move and disappear individually in subdivision areas
Information storage medium characterized by including information for performing status reduction display processing for.
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