JP2857047B2 - Display control method and display control device for moving object - Google Patents

Display control method and display control device for moving object

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JP2857047B2
JP2857047B2 JP5332784A JP33278493A JP2857047B2 JP 2857047 B2 JP2857047 B2 JP 2857047B2 JP 5332784 A JP5332784 A JP 5332784A JP 33278493 A JP33278493 A JP 33278493A JP 2857047 B2 JP2857047 B2 JP 2857047B2
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  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、モニタ上に所定輝度で
表示されている実在オブジェを現在表示位置から操作部
材で位置指定された指定表示位置へ移動させる際の表示
制御方法及びその装置に係り、特に残像現象を利用して
オブジェの移動に連続性を与えるようにしたものであ
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a display control method and apparatus for moving a real object displayed at a predetermined luminance on a monitor from a current display position to a designated display position designated by an operation member. In particular, the continuity is given to the movement of the object by utilizing the afterimage phenomenon.

【0002】[0002]

【従来の技術】テレビゲーム機等において、モニタ上に
所定輝度で表示されている実在オブジェを現在表示位置
から操作部材で位置指定された指定表示位置へ移動させ
る際の表示制御方法として、移動開始点から移動終了点
まで移動オブジェを完全に連続表示する方法を採用すれ
ば連続性が可能となるが、そのためのハード及びソフト
の負担が大きくなって、勢い装置の大型化乃至は処理速
度の低減を招来することとなる。そこで、従来、図6に
示す表示手法が採用されている。図6において、今、オ
ブジェをモニタ上のA点からD点へ0.1秒で移動させ
る表示を行う場合、A点とD点の途中となるB点及びC
点に位置補間用としてのオブジェを表示する2枚の画面
を準備し、A点の画面から順番にD点の画面までを1/
30秒毎に表示して移動終了となるようにしている。こ
のようにして、A点とD点という2点(開始点と終了
点)だけの表示による不連続性をある程度緩和させてい
る。
2. Description of the Related Art In a video game machine or the like, as a display control method for moving a real object displayed at a predetermined luminance on a monitor from a current display position to a designated display position designated by an operation member, movement is started. If a method of displaying the moving object completely continuously from the point to the moving end point is adopted, continuity can be achieved. However, the burden of hardware and software is increased, and the size of the momentum device is increased or the processing speed is reduced. Will be invited. Therefore, conventionally, the display method shown in FIG. 6 has been adopted. In FIG. 6, when displaying an object to be moved from point A to point D on the monitor in 0.1 seconds, points B and C which are halfway between points A and D are displayed.
Two screens for displaying an object for position interpolation at a point are prepared.
It is displayed every 30 seconds and the movement ends. In this way, the discontinuity due to the display of only two points (start point and end point) of point A and point D is reduced to some extent.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】上記図6に示す従来表
示方法のように、移動途中に位置補間用の画面を複数枚
準備することでA点とD点の表示だけの場合に比してあ
る程度の連続性は確保されるものの、途中に同輝度のオ
ブジェが点在的に表示されるため、この位置補間オブジ
ェが却って目立ってしまうこととなって、連続性の再現
には限界があった。また、A点とB点(同様にB点とC
点、C点とD点)の間は、連続性がなく、不連続が目立
つこととなり、上記同様に連続性の再現には限界があっ
た。
By preparing a plurality of screens for position interpolation during the movement as in the conventional display method shown in FIG. 6, compared to the case where only the points A and D are displayed. Although a certain degree of continuity is ensured, objects of the same luminance are displayed interspersed in the middle, so this position interpolation object becomes rather conspicuous, and there is a limit to the reproduction of continuity. . Also, points A and B (similarly, points B and C
There is no continuity between points (points C and D) and discontinuity is conspicuous, and the reproduction of continuity is limited as described above.

【0004】本発明は、上記に鑑みてなされたもので、
移動途中に補間オブジェを表示させるとともに、その移
動態様に応じた輝度変化を与え、その残像現象でもっ
て、移動の円滑さと動感を与えるようにした移動オブジ
ェの表示制御方法及び表示制御装置を提供することを目
的とするものである。
[0004] The present invention has been made in view of the above,
Provided are a display control method and a display control device for a moving object, in which an interpolation object is displayed during the movement, a luminance change according to the movement mode is given, and the smoothness and movement of the movement are given by the afterimage phenomenon. The purpose is to do so.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明は、モニタ上に所
定輝度で表示されている実在オブジェを現在表示位置か
ら操作部材で位置指定された指定表示位置へ移動させる
際の表示制御方法であって、同一の表示画面内で、上記
現在表示位置と上記指定表示位置間を複数に分割した位
置にそれぞれ補間オブジェを表示させるとともに上記指
定表示位置に上記実在オブジェと同形状のオブジェを表
示させ、第1の表示画面で、上記補間オブジェ及び上記
指定表示位置のオブジェに対して上記現在表示位置から
上記指定表示位置の方向に向けて順次、輝度が低下する
ように輝度制御し、第2の表示画面で、上記指定表示位
置のオブジェを実在オブジェとすべく輝度制御するとと
もに、上記指定表示位置から上記現在表示位置の方向に
向けて順次、輝度が低下するように輝度制御するように
したものである(請求項1)。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention is a display control method for moving a real object displayed at a predetermined luminance on a monitor from a current display position to a designated display position designated by an operation member. In the same display screen, an interpolation object is displayed at each of a plurality of divided positions between the current display position and the designated display position, and an object having the same shape as the real object is displayed at the designated display position. On the first display screen, brightness control is performed on the interpolation object and the object at the specified display position so that the brightness is sequentially reduced from the current display position toward the specified display position, and the second display is performed. On the screen, the brightness of the object at the designated display position is controlled so as to be a real object, and the brightness is sequentially changed from the designated display position toward the current display position. It is obtained so as to brightness control to decrease (claim 1).

【0006】また、上記補間オブジェは上記実在オブジ
ェと同形状でもよい(請求項2)。
The interpolation object may have the same shape as the real object.

【0007】また、本発明は、モニタ上に所定輝度で表
示されている実在オブジェを現在表示位置から操作部材
で位置指定された移動終了表示位置へ移動させる際の表
示制御方法であって、上記現在表示位置、上記移動終了
表示位置、及び上記現在表示位置と上記移動終了表示位
置間を複数に分割した各位置に、それぞれオブジェを表
示するようにするとともに、上記各位置であって、隣合
う位置間を複数に分割した各位置に補間オブジェを表示
するようにし、ある時点の表示画面において、実在オブ
ジェから両側のオブジェに向けて、それらの間の補間オ
ブジェも含めて順次輝度が低下するように輝度制御し、
次の時点の表示画面において、上記実在オブジェより上
記移動終了表示位置側にある隣のオブジェを実在オブジ
ェとして置換し、新たな実在オブジェから両側のオブジ
ェに向けて、それらの間の補間オブジェも含めて順次輝
度が低下するように輝度制御するようにしたものである
(請求項3)。
The present invention is also a display control method for moving a real object displayed at a predetermined luminance on a monitor from a current display position to a movement end display position specified by an operation member. An object is displayed at each of a current display position, the movement end display position, and a plurality of divided positions between the current display position and the movement end display position, and the positions are adjacent to each other. The interpolation object is displayed at each of the positions where the position is divided into a plurality of positions, and on the display screen at a certain time, the luminance decreases sequentially from the real object to the objects on both sides, including the interpolation object between them. Brightness control,
On the display screen at the next point in time, the next object located on the side of the movement end display position from the real object is replaced as a real object, and from the new real object toward the objects on both sides, the interpolation object between them is included. The brightness is controlled so that the brightness is sequentially reduced (claim 3).

【0008】また、本発明は、モニタ上に所定輝度で表
示されている実在オブジェを現在表示位置から操作部材
で位置指定された指定表示位置へ移動させる表示制御装
置であって、上記現在表示位置と上記指定表示位置間を
複数に分割する分割手段と、同一の表示画面内で、分割
された位置にそれぞれ補間オブジェを表示させるととも
に上記指定表示位置に上記実在オブジェと同形状のオブ
ジェを表示させる表示手段と、第1の表示画面で、上記
補間オブジェ及び上記指定表示位置のオブジェに対して
上記現在表示位置から上記指定表示位置の方向に向けて
順次、輝度が低下するように輝度制御する第1の輝度制
御手段と、第2の表示画面で、上記指定表示位置のオブ
ジェを実在オブジェとすべく輝度制御するとともに、上
記指定表示位置から上記現在表示位置の方向に向けて順
次、輝度が低下するように輝度制御する第2の輝度制御
手段とを備えたものである(請求項4)。
The present invention is also a display control device for moving a real object displayed on a monitor at a predetermined luminance from a current display position to a specified display position specified by an operation member. And dividing means for dividing the designated display position into a plurality of pieces, and displaying an interpolation object at each of the divided positions and displaying an object having the same shape as the real object at the designated display position on the same display screen. Display means for controlling the brightness of the interpolated object and the object at the designated display position so as to sequentially decrease in luminance from the current display position toward the designated display position on the first display screen; (1) brightness control means and brightness control on the second display screen so that the object at the designated display position is a real object; Successively in the direction of the current display position, in which luminance and a second luminance control means for luminance control to decrease (claim 4).

【0009】また、上記表示手段は、上記実在オブジェ
と同形状の補間オブジェを表示するようになされている
(請求項5)。
[0009] The display means displays an interpolation object having the same shape as the real object.

【0010】また、本発明は、モニタ上に所定輝度で表
示されている実在オブジェを現在表示位置から操作部材
で位置指定された移動終了表示位置へ移動させる表示制
御装置であって、上記現在表示位置、上記移動終了表示
位置、及び上記現在表示位置と上記移動終了表示位置間
を複数に分割した各位置に、それぞれオブジェを表示さ
せるオブジェ表示手段と、上記各位置であって、隣合う
位置間を複数に分割した各位置に補間オブジェを表示す
る補間オブジェ表示手段と、ある時点の表示画面におい
て、実在オブジェから両側のオブジェに向けて、それら
の間の補間オブジェも含めて順次輝度が低下するように
輝度制御し、次の時点の表示画面において、上記実在オ
ブジェより上記移動終了表示位置側にある隣のオブジェ
を実在オブジェとして置換し、新たな実在オブジェから
両側のオブジェに向けて、それらの間の補間オブジェも
含めて順次輝度が低下するように輝度制御する輝度制御
手段とを備えたものである。(請求項6)。
The present invention is also a display control device for moving a real object displayed on a monitor at a predetermined luminance from a current display position to a movement end display position specified by an operation member. An object display means for displaying an object at each of a position, the movement end display position, and each of a plurality of divided positions between the current display position and the movement end display position; and And an interpolated object display means for displaying an interpolated object at each position obtained by dividing the object into a plurality of parts, and on a display screen at a certain time, the luminance decreases sequentially from the real object to the objects on both sides, including the interpolated objects between them. In the display screen at the next point in time, the next object on the side of the movement end display position from the real object is regarded as the real object. Substituted Te, toward both sides of the object from the new real object, in which sequential luminance, including interpolation object between them and a brightness control means for luminance control to decrease. (Claim 6).

【0011】[0011]

【作用】請求項1,4記載の発明によれば、現在表示位
置(移動開始位置)と指定表示位置間を、例えば均等に
複数(2分割乃至はそれ以上)に分割し、同一の表示画
面内で、その分割された位置にそれぞれ補間オブジェが
表示されるとともに、指定表示位置に実在オブジェと同
形状のオブジェが表示される。この表示は、第1の表示
画面で、上記補間オブジェ及び上記指定表示位置のオブ
ジェは上記現在表示位置から上記指定表示位置の方向に
向けて順次、例えばリニアに、あるいは所要の曲線に従
って輝度が低下するように輝度制御され、これに続く、
第2の表示画面で、上記指定表示位置のオブジェが実在
オブジェとされて所定の輝度に制御されるとともに、上
記指定表示位置から上記現在表示位置(前記移動開始位
置)の方向に向けて順次、輝度が低下するように輝度制
御される。第1の表示画面における上記指定表示位置の
オブジェ及び第2の表示画面における最後方である現在
表示位置のオブジェは輝度レベルが零に近いものでもよ
い。
According to the first and fourth aspects of the present invention, the current display position (movement start position) and the designated display position are equally divided into a plurality (two or more), for example, of the same display screen. , The interpolation object is displayed at each of the divided positions, and the object having the same shape as the real object is displayed at the designated display position. In this display, on the first display screen, the interpolation object and the object at the designated display position sequentially decrease in luminance from the current display position toward the designated display position, for example, linearly or according to a required curve. The brightness is controlled so that
On the second display screen, the object at the designated display position is set as a real object and is controlled to a predetermined luminance, and sequentially from the designated display position toward the current display position (the movement start position). The luminance is controlled so that the luminance is reduced. The object at the specified display position on the first display screen and the object at the current display position at the rearmost position on the second display screen may have a luminance level close to zero.

【0012】請求項2,5記載の発明によれば、補間オ
ブジェとして実在オブジェと同一形状のものを採用する
ので、オブジェの指定処理、オブジェの記憶容量がその
分低減化される。
According to the second and fifth aspects of the present invention, since the interpolation object having the same shape as the real object is adopted, the object designation processing and the storage capacity of the object are reduced correspondingly.

【0013】また、請求項3,6記載の発明によれば、
モニタ上に所定輝度で表示されている実在オブジェの現
在表示位置、移動終了表示位置、及び上記現在表示位置
と上記移動終了表示位置間を複数に分割した各位置に、
それぞれオブジェが表示されるようになるとともに、上
記各位置であって、隣合う位置間を複数に分割した各位
置に、それぞれ補間オブジェが表示されるようなる。オ
ブジェ及び補間オブジェは以下の輝度制御により、明る
く(実在オブジェ)表示されたり、薄く表示されたり、
あるいは実質表示されなかったりする。そして、ある時
点の表示画面において、実在オブジェから両側のオブジ
ェに向けて、それらの間の補間オブジェも含めて順次輝
度が低下するように輝度制御されて表示が行われれ、次
の時点の表示画面において、上記実在オブジェより上記
移動終了表示位置側にある隣のオブジェが実在オブジェ
として置換されて新たな実在オブジェとされ、この新た
なオブジェから両側のオブジェに向けて、それらの間の
補間オブジェも含めて順次輝度が低下するように輝度制
御される。このような、山形状の、いわば存在確率論的
な表示を順次ずらして行わせることで、実在オブジェの
移動がスムーズに流れるように視認されることとなる。
According to the third and sixth aspects of the present invention,
At the current display position of the real object displayed at the predetermined luminance on the monitor, the movement end display position, and at each position obtained by dividing the current display position and the movement end display position into a plurality of positions,
An object is displayed, and an interpolated object is displayed at each of the above-mentioned positions, which is obtained by dividing a plurality of adjacent positions. Objects and interpolation objects are displayed brightly (real objects), displayed thinly,
Or, they are not actually displayed. Then, on the display screen at a certain time, from the real object to the objects on both sides, the brightness is controlled so that the brightness sequentially decreases, including the interpolation object between them, and the display is performed, and the display screen at the next time is displayed. In, the next object located on the side of the movement end display position from the real object is replaced as a real object to be a new real object, and from this new object toward the objects on both sides, an interpolation object between them is also included. The brightness is controlled so that the brightness sequentially decreases. By sequentially shifting the display of the mountain shape, so to speak, the existence probability theory, the real object can be visually recognized so as to smoothly move.

【0014】[0014]

【実施例】図1は、本発明に係る移動オブジェの表示制
御方法及び表示制御装置が適用されるテレビゲーム機の
全体構成図である。本テレビゲーム機は、モニタ1、ゲ
ーム制御部2及び操作部3から構成されている。モニタ
1は、ゲーム画面やオブジェを表示すべくLCDやCR
T等からなり、ラスタ走査されるものである。操作部3
はモニタ上のオブジェに対する動作(移動等)指示やゲ
ーム進行に沿って所要のゲーム操作が可能な所要数の操
作釦やジョイスティック等を備えているものである。
FIG. 1 is an overall configuration diagram of a video game machine to which a display control method and a display control device for a moving object according to the present invention are applied. The TV game machine includes a monitor 1, a game control unit 2, and an operation unit 3. The monitor 1 has an LCD and a CR for displaying game screens and objects.
T, etc., which are raster-scanned. Operation unit 3
Is provided with a required number of operation buttons, a joystick, and the like, which enable an operation (movement or the like) to an object on the monitor and a required game operation along the progress of the game.

【0015】ゲーム制御部2は中央演算処理部(以下、
CPUという)21、メモリ部22及び処理されたデジ
タル信号をアナログに変換してモニタに導くDAC(デ
ジタル−アナログ変換器)23等を備えているものであ
る。メモリ部22はゲームプログラムやオブジェの移動
に関する処理を行うプログラムを記憶したプログラムR
OM、オブジェを定義する諸データ乃至種々のゲーム画
面を記憶するデータROM及び表示するオブジェや処理
データを一時的に記憶するRAM等から構成されてい
る。CPU21は操作部3からのプレーヤによる操作内
容に基づいてゲームプログラムに従った処理を実行する
とともに、オブジェの移動に際して後述する所要の表示
制御を実行するものである。
The game control unit 2 includes a central processing unit (hereinafter, referred to as a central processing unit).
CPU 21), a memory unit 22, a DAC (digital-analog converter) 23 which converts a processed digital signal into an analog signal and guides the analog signal to a monitor. The memory unit 22 stores a program R that stores a game program and a program for performing processing relating to movement of an object.
It is composed of an OM, a data ROM for storing various data defining various objects and various game screens, a RAM for temporarily storing the displayed objects and processing data, and the like. The CPU 21 executes processing in accordance with the game program based on the content of the operation from the operation unit 3 by the player, and executes necessary display control described later when the object is moved.

【0016】図2は、モニタ上に表示する際にオブジェ
のRAM上での記憶マップの一例を示すもので、オブジ
ェを指定するキャラコード(キャラクタコード)、色彩
(輝度)を指示するパレット情報、モニタ上での表示位
置を指定するHポジション,Vポジションとがペアとし
て記憶されるようになっている。
FIG. 2 shows an example of a storage map of the object on the RAM when the object is displayed on the monitor. The character code (character code) for designating the object, the palette information for designating the color (luminance), The H position and the V position for specifying the display position on the monitor are stored as a pair.

【0017】なお、オブジェの定義は、オブジェ番号n
に対して以下のようにして行われている。
The object is defined by the object number n
Is performed as follows.

【0018】図3は、本発明に係る移動オブジェの表示
制御方法を示す図、図4,図5はその表示制御を行うフ
ローチャートである。すなわち、今、オブジェをモニタ
上のA点からD点へ0.1秒で移動させる表示を行う場
合を考える。A点とD点を3等分したB点とC点に同一
のオブジェを表示する2枚の画面を準備し、A点の画
面、B点の画面、C点の画面、D点の画面をそれぞれこ
の順で1/30秒毎に表示して移動終了となるようにす
る。
FIG. 3 is a diagram showing a display control method of a moving object according to the present invention, and FIGS. 4 and 5 are flowcharts for performing the display control. That is, consider a case where a display is performed in which the object is moved from point A to point D on the monitor in 0.1 seconds. Prepare two screens displaying the same object at points B and C, which are obtained by dividing the points A and D into three equal parts, and display the screens of the points A, B, C, and D Display is made every 1/30 second in this order so that the movement is completed.

【0019】操作部3からのオブジェ移動指示がある
と、先ず、ステップS1により初期化が実行される。す
なわち、オブジェとして−3〜0〜3までの合計7個が
設定され、その全てにCHAR=01、すなわち同一の
オブジェが指定されるとともに、それぞれの色彩、ここ
では例えば輝度が指定される。
When an object movement instruction is received from the operation unit 3, first, initialization is executed in step S1. In other words, a total of seven objects from -3 to 0 to 3 are set as objects, and CHAR = 01, that is, the same object is specified for all of them, and each color, here, for example, luminance is specified.

【0020】オブジェ番号がプラスのものは現在位置よ
り移動方向側に位置することを示し、一方、オブジェ番
号がマイナスのものは現在位置に比して後方側に位置す
ることを示す。また、オブジェは単一色でもカラーでも
よく、要はその輝度が指定されるようにしてある。すな
わち、OBJ(0)が実在のオブジェを示し、輝度が相
対的に最高の所定レベルFFHに設定され、オブジェ番
号の絶対値が大きくなる程、輝度が順次低下するように
設定される。例えばOBJ(3),OBJ(−3)はと
もに等しく、そのレベルは相対的に最低の1FHであ
る。
If the object number is positive, it indicates that it is located on the moving direction side from the current position, while if the object number is negative, it indicates that it is located on the rear side of the current position. Further, the object may be a single color or a color, and the point is that the luminance is specified. That is, OBJ (0) indicates a real object, the luminance is set to a relatively high predetermined level FFH, and the luminance is set so as to gradually decrease as the absolute value of the object number increases. For example, both OBJ (3) and OBJ (-3) are equal, and the level is relatively the lowest, 1FH.

【0021】続いて、ステップS2に移行し、表示のた
めの処理が実行される。ここでは、スタート位置、すな
わちA点基準での表示であることから、後方側の補間オ
ブジェの消去とA点,B点位置及び各補間位置の指定が
行われる。後方側の補間オブジェの消去はオブジェ番号
0を指定することで行われる。また、A点(AH,AV
と、操作部3のジョイスティック等により移動方向が指
定されたことにより決定されるB点(BH,BV)との間
は、この実施例では3等分され、補間オブジェにそれぞ
れA点、B点を基準にしてAB点間距離を3等分する値
が算出される。このようにして、オブジェ、輝度、位置
の指定が終了すると、先ず、ステップS3において、モ
ニタ1に図3「スタート」画面の描画が行われる。な
お、図3の各オブジェの下には、説明の便宜上オブジェ
番号を付している。
Subsequently, the flow shifts to step S2, where processing for display is executed. Here, since the start position, that is, the display based on the point A, is performed, the interpolation object on the rear side is deleted and the positions of the points A and B and the respective interpolation positions are specified. The elimination of the interpolation object on the rear side is performed by designating the object number 0. Point A (A H , A V )
In this embodiment, a point A is divided into three points between the point B and the point B (B H , B V ) determined by designating the moving direction with the joystick or the like of the operation unit 3. A value that divides the distance between the AB points into three with respect to the point B is calculated. When the designation of the object, the brightness, and the position is completed in this way, first, in step S3, the “Start” screen in FIG. 3 is drawn on the monitor 1. Note that an object number is attached below each object in FIG. 3 for convenience of explanation.

【0022】そして、最初の1/30秒で、ステップS
4,S5の処理が実行される。ステップS4では、B点
のオブジェの実在オブジェへの変更及びこれに伴う後方
側の補間オブジェの表示位置、前方側の補間オブジェの
表示位置、C点(CH,CV)のオブジェの表示位置の指
定とこれらの輝度指定とが行われる。なお、後方側の補
間オブジェの表示位置は、以後も同様のように、直前の
前方側のオブジェの算出位置データ、すなわち、ここで
はステップS2で算出した位置データが置き換えられて
用いられ、これにより演算時間の短縮が図れる。この処
理後、ステップS5で、モニタ1に図3「移動中1」画
面の描画が行われる。
Then, in the first 1/30 second, step S
4 and S5 are executed. In step S4, the object at point B is changed to a real object, and the display position of the rear interpolation object, the display position of the front interpolation object, and the display position of the object at point C (C H , C V ). Are specified and their luminances are specified. In the same manner, the display position of the interpolation object on the rear side is similarly used hereafter, and the position data calculated on the immediately preceding object on the front side, that is, the position data calculated in step S2 here is replaced and used. Calculation time can be reduced. After this processing, in step S5, a drawing of the "moving 1" screen in FIG.

【0023】更に、次の1/30秒で、ステップS6,
S7の処理が実行される。ステップS6では、C点のオ
ブジェの実在オブジェへの変更及びこれに伴う後方側の
補間オブジェの表示位置、前方側の補間オブジェの表示
位置、D点(DH,DV)のオブジェの表示位置の指定と
これらの輝度指定とが行われ、この処理後、ステップS
5で、モニタ1に図3「移動中2」画面の描画が行われ
る。
Further, in the next 1/30 second, step S6,
The process of S7 is performed. In step S6, the object at point C is changed to a real object, and the display position of the interpolation object on the rear side, the display position of the interpolation object on the front side, and the display position of the object at point D (D H , D V ). Are specified and their luminances are specified. After this processing, step S
At 5, the drawing of the "moving 2" screen in FIG.

【0024】そして、最後の1/30秒で、ステップS
8,S9の処理が実行される。ステップS8では、D点
のオブジェの実在オブジェへの変更及びこれに伴う後方
側の補間オブジェの表示位置と補間オブジェの輝度指定
とが行われ、この処理後、ステップS9で、モニタ1に
図3「ストップ」画面の描画が行われる。
Then, in the last 1/30 second, step S
Steps S8 and S9 are executed. In step S8, the object at point D is changed to a real object, and the display position of the rear interpolation object and the luminance designation of the interpolation object are performed. After this processing, the monitor 1 is displayed on the monitor 1 in step S9. The "stop" screen is drawn.

【0025】ここで、オブジェ移動の指示が終了してい
ると、上記「ストップ」画面がD点のみのオブジェ表示
に移行する。
If the instruction to move the object has been completed, the "stop" screen shifts to the display of the object at point D only.

【0026】なお、本実施例では、直線計算法を利用し
てAB間(同様にBC間,CD間)の分割を等分割にな
るように補間位置を決定しているが、これに限定されず
スプライン補間法を採用するようにしてもよい。
In this embodiment, the interpolation position is determined so that the division between AB (similarly between BC and CD) is equally divided by using the straight line calculation method. However, the present invention is not limited to this. Instead, a spline interpolation method may be employed.

【0027】また、本実施例では、説明の便宜上、補間
オブジェを実在オブジェと同一形状としたものを採用し
たが、異なるオブジェを補間オブジェとして用いるよう
にしてもよい、例えばオブジェが模擬人物で、移動がラ
ンニングによって表現される場合、補間オブジェは交互
に右足と左足(同様に左手と右手)が前方、後方に振ら
れているような、2種類のオブジェを採用することもで
きるし、更に、移動態様によっては3種類以上でもよ
い。
In this embodiment, the interpolation object has the same shape as the real object for the sake of explanation. However, a different object may be used as the interpolation object. For example, the object may be a simulated person. When the movement is represented by running, the interpolation object may adopt two types of objects in which the right foot and the left foot (similarly, the left hand and the right hand) are swung forward and backward, and furthermore, Depending on the movement mode, three or more types may be used.

【0028】更に、本実施例では、移動指示の時点で移
動終点が指定される場合に限定されず、例えば移動方向
を指示するジョイスティックが一方向に指定操作され、
かつ動作(移動)指示の操作釦が押されると、この処理
が少なくともB点までは行われるようにしても良く、移
動指示が継続するに応じてC点、D点、…と継続される
ようにしてもよい。この場合、AB間距離は予め設定さ
れていてもよく、あるいは移動速度が可変式であれば、
その速度に応じてAB間距離あるいは分割数が適宜変更
設定されるようにしてもよい。加えて、移動速度が所定
速度以上の場合に、あるいはこの移動表示を行わす指定
の下での移動指示に対してのみ、この処理を実行するよ
うにしてもよい。
Further, in the present embodiment, the present invention is not limited to the case where the movement end point is designated at the time of the movement instruction. For example, a joystick for designating the movement direction is operated in one direction.
When the operation button of the operation (movement) instruction is pressed, this processing may be performed at least up to the point B, and the points C, D,... It may be. In this case, the distance between AB may be set in advance, or if the moving speed is variable,
The distance between ABs or the number of divisions may be appropriately changed and set according to the speed. In addition, this processing may be executed when the moving speed is equal to or higher than a predetermined speed, or only in response to a moving instruction under the designation of performing the moving display.

【0029】[0029]

【発明の効果】以上説明したように、本発明は、同一の
表示画面内で、現在表示位置と上記指定表示位置間を複
数に分割した位置にそれぞれ補間オブジェを表示させる
とともに上記指定表示位置に上記実在オブジェと同形状
のオブジェを表示させ、第1の表示画面で、上記補間オ
ブジェ及び上記指定表示位置のオブジェに対して上記現
在表示位置から上記指定表示位置の方向に向けて順次、
輝度が低下するように輝度制御し、第2の表示画面で、
上記指定表示位置のオブジェを実在オブジェとすべく輝
度制御するとともに、上記指定表示位置から上記現在表
示位置の方向に向けて順次、輝度が低下するように輝度
制御するようにしたものである。従って、移動途中に補
間オブジェを表示させるとともに、その移動態様に応じ
た輝度変化を与え、その残像現象でもって、移動の円滑
さと動感を与えることができる。
As described above, according to the present invention, the interpolation object is displayed at a plurality of divided positions between the current display position and the designated display position on the same display screen and the designated display position is displayed at the designated display position. An object having the same shape as the real object is displayed, and on the first display screen, the interpolation object and the object at the designated display position are sequentially shifted from the current display position toward the designated display position.
The brightness is controlled so that the brightness decreases, and on the second display screen,
The brightness of the object at the designated display position is controlled so as to be a real object, and the brightness is controlled so that the brightness is sequentially reduced from the designated display position toward the current display position. Therefore, the interpolation object can be displayed during the movement, and the luminance can be changed in accordance with the movement mode, and the smoothness and the sensation of movement can be given by the afterimage phenomenon.

【0030】また、請求項2,5記載の発明によれば、
補間オブジェとして実在オブジェと同一形状のものを採
用するので、オブジェの指定処理及びオブジェの記憶容
量がその分低減化される。
According to the second and fifth aspects of the present invention,
Since the interpolation object having the same shape as the real object is adopted, the object designation processing and the storage capacity of the object are reduced correspondingly.

【0031】また、請求項3、6記載の発明によれば、
山形状の、いわば存在確率論的な表示を、オブジェずつ
順番にずらして行わせるようにしたので、実在オブジェ
の移動をスムーズに流れるように視認させることができ
る。
According to the third and sixth aspects of the present invention,
Since the display of the mountain shape, that is, the existence probability theory, is performed by shifting the objects one by one in order, the movement of the real objects can be visually recognized so as to flow smoothly.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係る移動オブジェの表示制御方法及び
表示制御装置が適用されるテレビゲーム機の全体構成図
である。
FIG. 1 is an overall configuration diagram of a video game machine to which a display control method and a display control device for a moving object according to the present invention are applied.

【図2】モニタ上に表示する際にオブジェのRAM上で
の記憶マップの一例を示す図である。
FIG. 2 is a diagram showing an example of a storage map of an object on a RAM when the object is displayed on a monitor.

【図3】本発明に係る移動オブジェの表示制御方法を示
す図である。
FIG. 3 is a diagram illustrating a display control method of a moving object according to the present invention.

【図4】本発明に係る移動オブジェの表示制御を行うフ
ローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart illustrating display control of a moving object according to the present invention.

【図5】本発明に係る移動オブジェの表示制御を行うフ
ローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart for performing display control of a moving object according to the present invention.

【図6】従来の移動オブジェの表示方法を説明する図で
ある。
FIG. 6 is a diagram illustrating a conventional moving object display method.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 モニタ 2 ゲーム制御部 21 中央演算処理部(CPU) 22 メモリ部 23 DAC 3 操作部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Monitor 2 Game control part 21 Central processing part (CPU) 22 Memory part 23 DAC 3 Operation part

Claims (6)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 モニタ上に所定輝度で表示されている実
在オブジェを現在表示位置から操作部材による指示に伴
指定表示位置へ移動させる際の表示制御方法であっ
て、同一の表示画面内で、上記現在表示位置と上記指定
表示位置間を複数に分割した位置にそれぞれ補間オブジ
ェを表示させるとともに上記指定表示位置に上記実在オ
ブジェと同形状のオブジェを表示させ、第1の表示画面
で、上記補間オブジェ及び上記指定表示位置のオブジェ
に対して上記現在表示位置から上記指定表示位置の方向
に向けて順次、輝度が低下するように輝度制御し、第2
の表示画面で、上記指定表示位置のオブジェを実在オブ
ジェとすべく輝度制御するとともに、上記指定表示位置
から上記現在表示位置の方向に向けて順次、輝度が低下
するように輝度制御するようにしたことを特徴とする移
動オブジェの表示制御方法。
1. A real object displayed at a predetermined luminance on a monitor in accordance with an instruction from an operation member from a current display position.
A display control method for moving to a designated display position, wherein an interpolation object is displayed at a plurality of divided positions between the current display position and the designated display position on the same display screen, and the designated display is performed. An object having the same shape as the real object is displayed at the position, and on the first display screen, the interpolation object and the object at the specified display position are sequentially shifted from the current display position toward the specified display position. The brightness is controlled so that the brightness is reduced.
In the display screen, the brightness of the object at the designated display position is controlled so as to be a real object, and the brightness is controlled so that the brightness decreases sequentially from the designated display position toward the current display position. A display control method for a moving object.
【請求項2】 上記補間オブジェは上記実在オブジェと
同形状であることを特徴とする請求項1記載の移動オブ
ジェの表示制御方法。
2. The display control method according to claim 1, wherein the interpolation object has the same shape as the real object.
【請求項3】 モニタ上に所定輝度で表示されている実
在オブジェを現在表示位置から操作部材で位置指定され
た移動終了表示位置へ移動させる際の表示制御方法であ
って、上記現在表示位置、上記移動終了表示位置、及び
上記現在表示位置と上記移動終了表示位置間を複数に分
割した各位置に、それぞれオブジェを表示するようにす
るとともに、上記各位置であって、隣合う位置間を複数
に分割した各位置に補間オブジェを表示するようにし、
ある時点の表示画面において、実在オブジェから両側の
オブジェに向けて、それらの間の補間オブジェも含めて
順次輝度が低下するように輝度制御し、次の時点の表示
画面において、上記実在オブジェより上記移動終了表示
位置側にある隣のオブジェを実在オブジェとして置換
し、新たな実在オブジェから両側のオブジェに向けて、
それらの間の補間オブジェも含めて順次輝度が低下する
ように輝度制御するようにしたことを特徴とする移動オ
ブジェの表示制御方法
3. A real object displayed at a predetermined luminance on a monitor is designated by an operation member from a current display position.
Display control method when moving to the moved end display position.
Thus, the current display position, the movement end display position, and
The distance between the current display position and the movement end display position is divided into multiple
An object will be displayed at each split position.
At each of the above positions, and
Display the interpolation object at each position divided into
On the display screen at a certain point, the real object
Towards objects, including interpolation objects between them
Brightness control so that the brightness decreases in sequence, and display at the next time
On the screen, the movement end display from the real object
Replace the next object on the position side as a real object
From the new real object to the objects on both sides,
The brightness decreases sequentially, including the interpolation object between them
The display control method of a moving object , wherein the brightness is controlled as described above .
【請求項4】 モニタ上に所定輝度で表示されている実
在オブジェを現在表示位置から操作部材による指示に伴
う指定表示位置へ移動させる表示制御装置であって、上
記現在表示位置と上記指定表示位置間を複数に分割する
分割手段と、同一の表示画面内で、分割された位置にそ
れぞれ補間オブジェを表示させるとともに上記指定表示
位置に上記実在オブジェと同形状のオブジェを表示させ
る表示手段と、第1の表示画面で、上記補間オブジェ及
び上記指定表示位置のオブジェに対して上記現在表示位
置から上記指定表示位置の方向に向けて順次、輝度が低
下するように輝度制御する第1の輝度制御手段と、第2
の表示画面で、上記指定表示位置のオブジェを実在オブ
ジェとすべく輝度制御するとともに、上記指定表示位置
から上記現在表示位置の方向に向けて順次、輝度が低下
するように輝度制御する第2の輝度制御手段とを備えた
ことを特徴とする移動オブジェの表示制御装置。
4. An actual image displayed at a predetermined luminance on a monitor.
Moves the current object from the current display position to
Display control device for moving to a designated display position
Divide the current display position and the specified display position into multiple parts
In the same display screen as the dividing means,
Display the interpolation object and display the above specified
Display an object of the same shape as the real object at the position
Display means and a first display screen,
And the object at the specified display position
From the display in the direction of the designated display position.
First brightness control means for controlling the brightness so as to decrease
On the display screen, the object at the specified display position
The brightness is controlled so that the
, The brightness decreases sequentially in the direction of the current display position.
<br/> that the display control apparatus that move objects to said having a second luminance control means for luminance control to.
【請求項5】 上記表示手段は、上記実在オブジェと同5. The display device according to claim 5, wherein the display means is the same as the real object.
形状の補間オブジェを表示するようになされていることDisplaying the interpolation object of the shape
を特徴とする請求項4記載の移動オブジェの表示制御装5. The display control device for a moving object according to claim 4, wherein
置。Place.
【請求項6】 モニタ上に所定輝度で表示されている実6. An actual image displayed at a predetermined luminance on a monitor.
在オブジェを現在表示位置から操作部材で位置指定されThe position of the current object is specified from the current display position with the operation member.
た移動終了表示位置へ移動させる表示制御装置であっDisplay control device to move to the movement end display position
て、上記現在表示位置、上記移動終了表示位置、及び上The current display position, the movement end display position, and
記現在表示位置と上記移動終了表示位置間を複数に分割Divide the current display position and the above movement end display position into multiple
した各位置に、それぞれオブジェを表示させるオブジェObject to display an object at each position
表示手段と、上記各位置であって、隣合う位置間を複数Display means and a plurality of positions between the adjacent positions at each of the above positions.
に分割した各位置に補間オブジェを表示する補間オブジInterpolation object to display interpolation object at each position divided into
ェ表示手段と、ある時点の表示画面において、実在オブDisplay means and a display screen at a certain point in time.
ジェから両側のオブジェに向けて、それらの間の補間オFrom the object to the objects on both sides, and the interpolation between them
ブジェも含めて順次輝度が低下するように輝度制御し、The brightness is controlled so that the brightness decreases sequentially, including the bouget,
次の時点の表示画面において、上記実在オブジェより上On the display screen at the next point in time,
記移動終了表示位置側にある隣のオブジェを実在オブジMove the next object on the movement end display position side to the real object
ェとして置換し、新たな実在オブジェから両側のオブジAnd replace the new real object with the objects on both sides.
ェに向けて、それらの間の補間オブジェも含めて順次輝, Including interpolation objects between them
度が低下するように輝度制御する輝度制御手段とを備えBrightness control means for controlling the brightness so that the degree decreases.
たことを特徴とする移動オブジェの表示制御装置。A display control device for a moving object.
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