JP2820621B2 - Call display device for pachinko / slot - Google Patents

Call display device for pachinko / slot

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JP2820621B2
JP2820621B2 JP6124107A JP12410794A JP2820621B2 JP 2820621 B2 JP2820621 B2 JP 2820621B2 JP 6124107 A JP6124107 A JP 6124107A JP 12410794 A JP12410794 A JP 12410794A JP 2820621 B2 JP2820621 B2 JP 2820621B2
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Japan
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signal
game
unit
display
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Inventor
義和 小島
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コビシ電機株式会社
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、遊技対象である機械
台の異常を管理者に知らせるとともに、テレビ放送など
の上映を行うパチンコ・スロット用呼出し表示装置に関
する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko / slot call / display apparatus for notifying a manager of an abnormality of a machine table which is a game object to a manager and for showing a television broadcast or the like.

【0002】[0002]

【従来の技術】図4は、一般的なパチンコ、スロットホ
ールにおける各種機器の配置図である。この図におい
て、1は遊技者が遊技を行うパチンコ、スロットなどの
機械台であり、横方向、一列に配置されている(以下で
は、パチンコである場合について説明を行う)。2は機
械台1・・・のそれぞれの間に挿入されるサンドであ
り、パチンコ玉販売機などが設置される。また、3は機
械台1・・・の上方に各々設置される押釦であり、以下
でその構成および動作を説明する。
2. Description of the Related Art FIG. 4 is a layout view of various devices in a general pachinko and slot hole. In this figure, reference numeral 1 denotes a machine base such as a pachinko machine or a slot where a player plays a game, and is arranged in a row in a horizontal direction (the case of a pachinko machine will be described below). Reference numeral 2 denotes a sand inserted between each of the machine tables 1..., And a pachinko ball vending machine or the like is installed. Reference numeral 3 denotes push buttons provided above the machine tables 1..., And the configuration and operation will be described below.

【0003】図5は、この押釦3の概観を例示した図で
あり、この図において、7a,7b,7cは、内在する
ランプにより点灯/消灯を行う発光部であり、それぞれ
独立して点灯/消灯を行う。8a,8bは7セグメント
のLED(発光ダイオード)であり、入賞回数、大当た
りの回数がそれぞれ表示される。また、9は呼出しスイ
ッチであり、玉詰まりなどの異常時に遊技者によって押
される。
FIG. 5 is a view showing an example of the appearance of the push button 3. In this figure, reference numerals 7a, 7b, and 7c denote light-emitting portions that are turned on / off by an internal lamp. Turn off the light. Reference numerals 8a and 8b denote seven-segment LEDs (light-emitting diodes) for displaying the number of winnings and the number of jackpots, respectively. Reference numeral 9 denotes a call switch, which is pressed by the player when an abnormality such as a ball jam occurs.

【0004】また、図6は押釦3の接続図であり、この
図において、5はホールに設置された機械台1・・・の
状態などを管理するホールコンピュータであり、機械台
1・・・に対応して設けられた全ての押釦3・・・と接
続されている。また、押釦3へは、機械台1から以下に
示す機械台信号(管理情報)が供給される。 入賞、大当たりなどの発生を示す入賞信号 不正な目的に用いられる磁気や高圧パルスなどの検出
結果を示す不正検出信号 所定数のパチンコ玉が放出されたことを示す打止め信
号 遊技者の打ち玉数を示す打ち玉信号 なお、以上の機械台信号は押釦3を介してホールコンピ
ュータ5へ供給される。
FIG. 6 is a connection diagram of the push buttons 3. In this figure, reference numeral 5 denotes a hall computer for managing the state of the machine tables 1... Are connected to all the push buttons 3. Further, a machine base signal (management information) shown below is supplied from the machine base 1 to the push button 3. Winning signal indicating the occurrence of a prize, a big hit, etc. Unauthorized detection signal indicating the detection result of magnetism or high-voltage pulse used for an illegal purpose Blow signal indicating that a predetermined number of pachinko balls have been released Number of hit balls of the player The above machine base signal is supplied to the hall computer 5 via the push button 3.

【0005】図7は、押釦3の構成を示すブロック図で
ある。この図の7はランプ部であり、上述した発光部7
a,7b,7c(図5参照)の各々に設けられたランプ
(図示略)と、それらのランプの点灯/消灯を制御部1
1の制御により切替えるリレー(図示略)とからなる。
8は表示部であり、LED8aおよび8b(図5)と、
制御部11の制御に従ってそれらの表示を切り替える駆
動回路(図示略)とからなる。10は制御部11の制御
プログラムや入賞回数の累計などが記憶されるメモリで
ある。また、12は機械台1およびホールコンピュータ
5から入力される機械台信号などを変換し制御部11へ
供給する信号入力部、13は制御部11から出力される
信号を変換し、ホールコンピュータ5へ出力する信号出
力部である。
FIG. 7 is a block diagram showing the structure of the push button 3. As shown in FIG. Reference numeral 7 in this figure denotes a lamp unit, and the light emitting unit 7 described above.
a, 7b, and 7c (see FIG. 5) and lamps (not shown) provided, and a control unit 1 for turning on / off the lamps.
And a relay (not shown) which is switched by the control of No. 1.
Reference numeral 8 denotes a display unit, which includes LEDs 8a and 8b (FIG. 5);
And a drive circuit (not shown) for switching the display according to the control of the control unit 11. Reference numeral 10 denotes a memory that stores a control program of the control unit 11, a total number of winnings, and the like. Reference numeral 12 denotes a signal input unit that converts a machine base signal and the like input from the machine base 1 and the hall computer 5 and supplies the converted signal to the control unit 11, and 13 converts a signal output from the control unit 11 and sends the converted signal to the hall computer 5. This is a signal output unit for outputting.

【0006】以上の構成により、押釦3は以下のように
動作する。機械台1から上述した入賞信号(大当たり)
が供給されると、制御部11はメモリ10に記憶された
大当たり回数に「1」を加算するとともに、表示部8を
制御して、LED8aおよび8b(図5)にその加算結
果を表示させる。これと同時に、制御部11はランプ部
7の制御を行い、例えば、全ての発光部7a,7b,7
c(図5参照)が点滅を繰り返す。
With the above configuration, the push button 3 operates as follows. The winning signal described above from machine stand 1 (big hit)
Is supplied, the control unit 11 adds "1" to the number of jackpots stored in the memory 10 and controls the display unit 8 to display the addition result on the LEDs 8a and 8b (FIG. 5). At the same time, the control unit 11 controls the lamp unit 7 and, for example, all the light emitting units 7a, 7b, 7
c (see FIG. 5) repeats blinking.

【0007】また、この入賞信号は、押釦3からホール
コンピュータ5へ供給され、管理者に「大当たり」の発
生、発生した機械台1の配置番号などが知らせられる。
この知らせに従って、管理者は対象となる機械台1へ、
「大当たり」の札を付けるなどの処置を行う。
[0007] The winning signal is supplied from the push button 3 to the hall computer 5 to notify the administrator of the occurrence of the "big hit", the arrangement number of the machine table 1 where the occurrence, and the like.
In accordance with this notice, the administrator goes to the target machine table 1,
Take measures such as attaching a "big hit" tag.

【0008】次に、操作者が玉詰まりなどの理由で呼出
しスイッチ9(図5参照)を押すと、制御部11によっ
て、例えば、発光部7cが点灯され、さらに、ホールコ
ンピュータ5に対し異常を知らせる信号が出力される。
そして、管理者に、異常の発生と、異常が発生した機械
台1の配置番号などが知らせられる。また、機械台1か
ら制御部11へ上述した不正検出信号が供給された場
合、制御部11により、例えば発光部7aが点灯され、
さらに、管理者に不正が知らせられる。
Next, when the operator presses the call switch 9 (see FIG. 5) for reasons such as a ball jam, the light emitting section 7c is turned on by the control section 11, for example. A notification signal is output.
Then, the administrator is notified of the occurrence of the abnormality and the arrangement number of the machine base 1 in which the abnormality has occurred. When the above-mentioned fraud detection signal is supplied from the machine base 1 to the control unit 11, the control unit 11 causes the light emitting unit 7a to be turned on, for example,
In addition, the administrator is notified of the fraud.

【0009】管理者は、ホールコンピュータ5の指示ま
たは押釦3の発光部7a,7b,7cの点灯状態から異
常の種類を知り、その異常に対して処置を行う。
[0009] The administrator knows the type of the abnormality from the instruction of the hall computer 5 or the lighting state of the light emitting portions 7a, 7b, 7c of the push button 3, and takes action for the abnormality.

【0010】[0010]

【発明が解決しようとする課題】ところで、上述した押
釦3は、LED8aおよび8b(図5)に管理情報を表
示させ、発光部7a〜7cの点灯/消灯または点滅のパ
ターンにより対応する機械台1の状態を表示させるもの
であるが、これらの表示だけでは、遊技者に提供できる
情報が限られてしまうという欠点があった。また、初心
者や、他の種類の押釦に慣れている者にとって以上の表
示が何を意味するのかが判りにくいという問題があっ
た。
By the way, the above-mentioned push button 3 displays the management information on the LEDs 8a and 8b (FIG. 5), and responds to the light on / off or blinking patterns of the light emitting units 7a to 7c by using the corresponding machine base 1. Is displayed, but there is a drawback that the information that can be provided to the player is limited only by these displays. Further, there is a problem that it is difficult for a beginner or a person who is accustomed to other types of push buttons to understand what the above display means.

【0011】この発明は、このような背景の下になされ
たもので、テレビジョン放送、管理情報などを上映/表
示可能なディスプレイを設けて、多角的な情報の提供を
可能にするパチンコ・スロット用呼出し表示装置を提供
することを目的としている。
The present invention has been made under such a background, and has a display capable of showing / displaying television broadcasts, management information, and the like, so as to provide a pachinko slot capable of providing diversified information. The purpose of the present invention is to provide a call display device.

【0012】[0012]

【課題を解決するための手段】請求項1記載の発明は、
遊技者が管理者へ異常を知らせるための呼出しスイッチ
と、点灯/消灯するランプと、異常発生時に前記ランプ
の点灯を制御するとともにホールコンピュータへ異常発
生を知らせる制御部とを有し、前記遊技者が遊技を行う
機械台の上方に設置されるパチンコ・スロット用呼出し
表示装置において、供給される映像信号に基づいて逐次
映像を表示するディスプレイと、前記機械台における
賞回数及び大当たり回数を示す遊技状況、遊技者が行う
遊技に関する情報並びに前記機械台における大当たり、
打ち止め及び不正検出の動作状態それぞれの表示用画像
を含む複数種類の画像をその種類ごとに画像データとし
て記憶する画像メモリと、前記機械台における前記遊技
状況に応じた管理情報を記憶する情報メモリと、画像を
合成し、その合成結果から前記ディスプレイにおいて表
示可能な映像信号を作成する画像合成部と、前記画像合
成部において合成される画像の種類を指定する操作部と
を具備し、前記機械台は、遊技に伴って前記動作状態を
知らせる機械台信号を前記制御部へ供給し、前記制御部
は、供給された前記機械台信号に基づいて前記情報メモ
リの記憶内容を更新すると共に、前記画像合成部に対
し、前記操作部によって前記遊技状況の画像が指定され
たときには前記画像メモリに記憶された遊技状況表示用
画像の画像データと前記情報メモリに記憶された管理情
報とに基づいて画像を合成させ、前記操作部によって遊
技に関する情報の画像が指定されたときには前記画像メ
モリに記憶された遊技に関する情報表示用画像の画像デ
ータに基づいて画像を合成させ、前記機械台の前記動作
状態のうちのいずれかを知らせる機械台信号が供給され
たときには前記画像メモリに記憶された動作状態表示用
画像の画像データに基づいて画像を合成させることを特
徴とする。
According to the first aspect of the present invention,
A call switch for the player to notify the manager of the abnormality, a lamp to be turned on / off, and a control unit for controlling lighting of the lamp when an abnormality occurs and notifying the hall computer of the occurrence of the abnormality, in but call for a display device pachinko slot which is disposed above the machine table for performing a game, a display for displaying the sequential images based on the video signal supplied, the input of the machine base
The information regarding the game to a game state indicating award number and jackpot number, the player performs well jackpots in the machine stand,
An image memory for storing the image data of a plurality of types of images for each its kind that includes a display image of the operation status of each Uchidome and fraud detection, the information memory for storing management information corresponding to the game situation in the machine stand An image synthesizing unit for synthesizing an image and generating a video signal displayable on the display from the synthesis result; and an operation unit for designating a type of an image to be synthesized in the image synthesizing unit. with supplies mechanical base signal indicating the operating state with the game to the controller, wherein the controller updates the stored contents of the information memory based on the supplied the machine base signal, the image to the combining unit, the image data of the game status display image stored in the image memory when the image of the game situation is designated by the operating unit An image is synthesized based on the management information stored in the information memory, and when an image of information relating to the game is designated by the operation unit, the image is synthesized based on the image data of the information display image relating to the game stored in the image memory. To combine the images, and the operation of the machine base
When a machine base signal indicating any one of the states is supplied, an image is synthesized based on the image data of the operation state display image stored in the image memory.

【0013】また、請求項2記載の発明は、遊技者が管
理者へ異常を知らせるための呼出しスイッチと、点灯/
消灯するランプと、異常発生時に前記ランプの点灯を制
御するとともにホールコンピュータへ異常発生を知らせ
る制御部とを有し、前記遊技者が遊技を行う機械台の上
方に設置されるパチンコ・スロット用呼出し表示装置に
おいて、供給される第1の映像信号に基づいて逐次映像
を表示するディスプレイと、前記機械台における入賞回
数及び大当たり回数を示す遊技状況、遊技者が行う遊技
に関する情報並びに前記機械台における大当たり、打ち
止め及び不正検出の動作状態それぞれの表示用画像を含
む複数種類の画像をその種類ごとに画像データとして記
憶する画像メモリと、前記機械台における前記遊技状況
に応じた管理情報を記憶する情報メモリと、画像を合成
し、その合成結果から前記ディスプレイにおいて表示可
能な第2の映像信号を作成する画像合成部と、複数種類
の映像信号が多重化された映像信号を受信し、そのうち
の1つの映像信号を選択および復調することにより前記
ディスプレイにおいて表示可能な第3の映像信号を作成
するチューナと、前記第2の映像信号および第3の映像
信号のどちらか一方を選択し、その選択結果を前記第1
の映像信号とする信号切替部と、前記画像合成部におい
て合成される画像の種類と、前記チューナおよび信号切
替部において選択される映像信号とを指定する操作部と
を具備し、前記機械台は、遊技に伴って前記動作状態を
知らせる機械台信号を前記制御部へ供給し、前記制御部
は、供給された前記機械台信号に基づいて前記情報メモ
リの記憶内容を更新すると共に、前記操作部の指示また
は前記機械台信号に従って、前記画像合成部、チューナ
および信号切替部を制御し、前記画像合成部に対し、前
記操作部によって前記遊技状況の画像が指定されたとき
には前記画像メモリに記憶された遊技状況表示用画像の
画像データと前記情報メモリに記憶された管理情報とに
基づいて画像を合成させ、前記操作部によって遊技に関
する情報の画像が指定されたときには前記画像メモリに
記憶された遊技に関する情報表示用画像の画像データに
基づいて画像を合成させ、前記機械台の前記動作状態の
うちのいずれかを知らせる機械台信号が供給されたとき
には前記画像メモリに記憶された動作状態表示用画像の
画像データに基づいて画像を合成させることを特徴とす
る。
Further, the invention according to claim 2 provides a call switch for allowing a player to notify the manager of an abnormality,
A lamp for turning off the lamp, and a control unit for controlling lighting of the lamp when an abnormality occurs and for notifying the hall computer of the occurrence of the abnormality, and a pachinko / slot call installed above the machine base where the player plays the game. in the display device, a display for displaying the sequential images based on the first image signal supplied, the winning times in the machine stand
Game situation indicating the number and jackpot number, jackpot in the information and the machine table relating to a game in which the player makes, out
An image memory for storing the plurality of types of image as the image data for each its kind comprising a stop and operating condition respectively of the display image for fraud detection, the information memory for storing management information corresponding to the game situation in the machine stand An image synthesizing unit for synthesizing images and generating a second video signal that can be displayed on the display from the synthesis result, and receiving a video signal in which a plurality of types of video signals are multiplexed, and A tuner that creates a third video signal that can be displayed on the display by selecting and demodulating a signal; and selecting one of the second video signal and the third video signal, and selecting a result of the selection. First
A signal switching unit to be a video signal, and an operation unit that specifies a type of an image to be combined in the image combining unit, and a video signal selected in the tuner and the signal switching unit. , supplies the machine base signal indicating the operating state with the game to the control unit, and updates the stored contents of the information memory based on the supplied the machine base signal, the operating unit Follow the instructions or the machine table signal, the image synthesizing unit, and controls the tuner and signal switching unit, to the image synthesizing unit, stored in said image memory when the image of the game situation is designated by the operating unit The image is synthesized based on the image data of the game situation display image and the management information stored in the information memory, and the image of the information on the game is When that is constant to combining the images based on the image data of the information display images relating to a game stored in the image memory, the operating state of the machine base
An image is synthesized based on the image data of the operation state display image stored in the image memory when a machine base signal indicating any one of them is supplied.

【0014】また、請求項3記載の発明は、請求項2記
載の発明において、前記制御部は、前記ホールコンピュ
ータから映像切替信号が供給された場合に、その映像切
替信号が指定する映像信号が選択されるように前記チュ
ーナおよび信号切替部を制御することを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in the second aspect of the present invention, when a video switching signal is supplied from the hall computer, the control unit transmits the video signal specified by the video switching signal. The tuner and the signal switching unit are controlled so as to be selected.

【0015】また、請求項4記載の発明は、請求項2ま
たは3記載の発明において、前記遊技者に音声を供給す
るイヤホーンをさらに具備し、前記複数種類の映像信号
が多重化された映像信号には、各映像信号に対応して音
声信号が複数多重され、前記チューナは、選択された映
像信号の復調の他に前記映像信号に対応する音声信号を
復調し、前記イヤホーンにその復調された音声信号を出
力することを特徴とする。
The invention according to claim 4 is the invention according to claim 2 or 3, further comprising an earphone for supplying sound to the player, wherein the plurality of types of video signals are multiplexed. In, a plurality of audio signals are multiplexed corresponding to each video signal, the tuner demodulates the audio signal corresponding to the video signal in addition to the demodulation of the selected video signal, and the demodulated to the earphone It is characterized by outputting an audio signal.

【0016】[0016]

【作用】請求項1記載の発明によれば、遊技者が操作部
を操作し、入賞回数及び大当たり回数を示す遊技状況の
画像が指定されると、遊技状況表示用画像の画像データ
と機械台信号に基づいて随時更新されている管理情報と
に基づいて画像が合成され、遊技に関する情報の画像が
指定されると、遊技に関する情報表示用画像の画像デー
タに基づいて画像が合成される。又、機械台が大当た
り、打ち止め又は不正検出の動作状態となり、それを知
らせる機械台信号が供給されると、動作状態表示用画像
の画像データに基づいて画像が合成される。従って、遊
技者は、ディスプレイに表示される映像によって、ホ
ルの遊技規則や、機械台の遊技方法、さらに、同機械台
の現在に至るまでの入賞回数及び大当たり回数、同機械
台における大当たりの発生等の現状を知ることができ
る。
According to the first aspect of the present invention, when the player operates the operation unit and specifies the game status image indicating the number of winnings and the number of jackpots , the image data of the game status display image and the machine base are displayed. The images are combined based on the management information that is updated as needed based on the signal, and when the image of the information related to the game is designated, the image is combined based on the image data of the information display image related to the game. In addition, per machine base is large
Then, when an operation state of stopping or improper detection is detected , and a machine base signal indicating the operation state is supplied, an image is synthesized based on the image data of the operation state display image. Accordingly, the player, by the image displayed on the display, and the game rules g e <br/> Le gaming method of machine stand, further, the winning number and jackpot number up to the current of the same machine base, the machine
It is possible to know the current situation such as the occurrence of jackpots on the platform .

【0017】また、請求項2記載の発明によれば、操作
部によって、チューナが選択および復調する映像信号が
指定されるとともに、その映像信号と画像合成部におい
て作成された画像信号とが信号切替部において選択さ
れ、その選択結果がディスプレイに表示される。このた
め、遊技者が、例えば、テレビ放送、各種管理情報など
のなかからから好みの映像を選択することができる。更
に、画像合成部において合成する画像が操作部によって
指定されると、上記請求項1記載の発明同様、入賞回数
及び大当たり回数を示す遊技状況の画像が指定されたと
きには、遊技状況表示用画像の画像データと機械台信号
に基づいて随時更新されている管理情報とに基づいて画
像が合成され、遊技に関する情報の画像が指定されたと
きには、遊技に関する情報表示用画像の画像データに基
づいて画像が合成される。又、機械台が大当たり、打ち
止め又は不正検出の動作状態となったときには、動作状
態表示用画像の画像データに基づいて画像が合成され
る。これにより、遊技者は、ディスプレイに表示される
映像によって、ホールの遊技規則や、機械台の遊技方
法、さらに、同機械台の現在に至るまでの入賞回数及び
大当たり回数、同機械台における大当たりの発生等の現
状を知ることができる。
According to the second aspect of the present invention, a video signal to be selected and demodulated by the tuner is specified by the operation unit, and the video signal and the image signal created by the image synthesis unit are switched. Section, and the result of the selection is displayed on the display. For this reason, the player can select a desired video from, for example, television broadcasts, various types of management information, and the like. Further, when an image to be synthesized in the image synthesizing unit is designated by the operation unit, the number of winnings is set in the same manner as in the first aspect of the invention.
When the game situation image indicating the number of jackpots is specified, the image is synthesized based on the image data of the game situation display image and the management information that is updated as needed based on the machine base signal, and the information on the game is displayed. When an image is designated, the image is synthesized based on the image data of the information display image relating to the game. Also, the machine table hits
When an operation state of stop or improper detection is set, an image is synthesized based on the image data of the operation state display image. Accordingly, the player, by the image displayed on the display, and the game rules of halls, gaming method of machine stand, further, the number of winning and <br/> jackpot number up to the current of the same machine base, It is possible to know the current situation such as the occurrence of a jackpot at the machine stand .

【0018】また、請求項3記載の発明によれば、ホー
ルコンピュータから出力される映像切替信号によって、
チューナおよび信号切替部が選択する映像信号が切り替
えられるため、管理者が、コマーシャルなどの任意の映
像を強制的にディスプレイに上映させることができる。
According to the third aspect of the present invention, the video switching signal output from the hall computer provides
Since the video signal selected by the tuner and the signal switching unit is switched, the administrator can forcibly display an arbitrary video such as a commercial on the display.

【0019】また、請求項4記載の発明によれば、チュ
ーナが映像とともに音声の復調を行い、イヤホーンにそ
の復調結果を供給されるため、遊技者はディスプレイに
上映される映像の音声を個別に聞くことができる。
According to the fourth aspect of the present invention, the tuner demodulates the audio together with the video, and the demodulation result is supplied to the earphone, so that the player can individually reproduce the audio of the video displayed on the display. Can hear.

【0020】[0020]

【実施例】以下、図面を参照して、この発明の一実施例
について説明する。図1はこの実施例によるパチンコ・
スロット用呼出し表示装置の構成を示すブロック図、図
2は同実施例の概観を例示する正面図であり、図7およ
び図5と対応する部分には同一の符号をつけ、その説明
を省略する。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 shows a pachinko machine according to this embodiment.
FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the slot call display device, and FIG. 2 is a front view illustrating an overview of the embodiment. Parts corresponding to those in FIGS. 7 and 5 are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted. .

【0021】図1において、20は画像メモリであり、
文字パターン,画像パターンなどを示す画像データがそ
の種類ごとに複数の領域E1,E2・・・に記憶され
る。これらの各領域は、例えば、以下のように設定され
る。 領域E1・・・管理情報の文字パターン(入賞回数,大
当たり回数など) 領域E2・・・当ホールの遊技ルールの文字パターン 領域E3・・・機械台10の遊技方法の文字/画像パタ
ーン 領域E4・・・大当たりの画像パターン 領域E5・・・打ち止めの画像パターン 領域E6・・・不正検出の画像パターン
In FIG. 1, reference numeral 20 denotes an image memory;
Image data indicating a character pattern, an image pattern, or the like is stored in a plurality of areas E1, E2,. These areas are set, for example, as follows. Area E1: Character pattern of management information (number of winnings, number of jackpots, etc.) Area E2: Character pattern of the game rules of this hall Area E3: Character / image pattern of the game method of machine stand Area E4 ..Image pattern of jackpot area E5: Image pattern of stopping Area E6: Image pattern of fraud detection

【0022】ここで、領域E4,E5,E6は、大当た
り/打ち止めの発生または不正の検出があった場合のみ
使用される領域である。
Here, the areas E4, E5, E6 are areas used only when a jackpot / stop is detected or a fraud is detected.

【0023】また、21はテレビチューナであり、制御
部11から供給される制御信号に従って、管理者側より
供給されるテレビジョン信号TSの映像信号および音声
信号の復調を行う。なお、テレビジョン信号TSは、複
数のチャンネルから構成され、一般のテレビ放送のチャ
ンネルの他に、管理者側で用意した映画、コマーシャル
などのチャンネルが追加されている。22は、必要に応
じて設けられるイヤホーンであり、テレビチューナ21
において復調された音声を出力する。
Reference numeral 21 denotes a television tuner, which demodulates a video signal and an audio signal of the television signal TS supplied from the manager according to a control signal supplied from the control unit 11. The television signal TS is composed of a plurality of channels, and channels such as movies and commercials prepared by the administrator are added in addition to general television broadcast channels. Reference numeral 22 denotes an earphone which is provided as needed.
Outputs the demodulated audio.

【0024】また、23は画像合成部であり、表示対象
の画像データを記憶するビデオ用RAMと、その画像デ
ータを映像信号に変換する変換器(以上、図示略)など
から構成される。24は信号切替部であり、テレビチュ
ーナ21および画像合成部23から出力される映像信号
のどちらか一方を、制御部11から供給される切替信号
SS1に従って選択し出力する。25は、例えば液晶表
示装置により構成されるディスプレイであり、信号切替
部24から出力される映像信号に基づいて映像の表示を
行う。なお、このディスプレイ25は、この実施例によ
るパチンコ・スロット用呼出し表示装置の中央に設置さ
れる(図2参照)。
Reference numeral 23 denotes an image synthesizing unit, which includes a video RAM for storing image data to be displayed, and a converter (not shown) for converting the image data into a video signal. A signal switching unit 24 selects and outputs one of the video signals output from the television tuner 21 and the image synthesizing unit 23 according to the switching signal SS1 supplied from the control unit 11. Reference numeral 25 denotes a display constituted by, for example, a liquid crystal display device, which displays an image based on an image signal output from the signal switching unit 24. The display 25 is installed at the center of the pachinko / slot call display device according to this embodiment (see FIG. 2).

【0025】また、図1の26は選択スイッチであり、
テレビチューナ21における映像信号の切替を行うため
のチャンネルスイッチ26a(図2参照)、イヤホーン
22の音量を調節するボリュームスイッチ26b、画像
合成部23において合成される画像の種類を切り替える
管理情報スイッチ26cからなる。これらの選択スイッ
チ26は、ディスプレイ25の下方に設置され、選択ス
イッチ26の左方には、呼出しスイッチ9が設置され
る。
In FIG. 1, reference numeral 26 denotes a selection switch.
A channel switch 26a (see FIG. 2) for switching the video signal in the TV tuner 21, a volume switch 26b for adjusting the volume of the earphone 22, and a management information switch 26c for switching the type of the image synthesized in the image synthesizing unit 23. Become. These selection switches 26 are installed below the display 25, and the call switch 9 is installed to the left of the selection switch 26.

【0026】一方、図1のメモリ10には、制御部11
の制御プログラムの他に、上述したチャンネルスイッチ
23a、ボリュームスイッチ23bの操作に対応した設
定値として、チャンネルデータ、ボリュームデータがそ
れぞれ記憶され、さらに、信号切替部24の設定を示す
切替データ、画像合成部23に供給される画像データの
種類(画像メモリ20の記憶領域E1,E2・・・)を
示す領域データ、および機械台信号MS1の処理結果で
ある管理情報が、各々記憶される。
On the other hand, the memory 10 shown in FIG.
In addition to the control program, channel data and volume data are respectively stored as set values corresponding to the operation of the channel switch 23a and the volume switch 23b, and switching data indicating the setting of the signal switching unit 24, image synthesis Area data indicating the type of image data (storage areas E1, E2,... Of the image memory 20) supplied to the unit 23, and management information as a processing result of the machine stand signal MS1 are stored.

【0027】また、信号入力部12へは、機械台1から
供給される入賞信号、不正検出信号、打ち止め信号、お
よび打ち玉信号からなる機械台信号MS1の他に、テレ
ビチューナ21において選択されるチャンネルを示すチ
ャンネル切替信号SS2が供給される。
The signal input section 12 is selected by the television tuner 21 in addition to the machine base signal MS1 including the winning signal, the fraud detection signal, the hitting signal, and the hit ball signal supplied from the machine base 1. A channel switching signal SS2 indicating a channel is supplied.

【0028】次に、以上の構成による本実施例の動作を
説明する。まず、制御部11は、メモリ10に記憶され
たチャンネルデータおよびボリュームデータに基づい
て、チューナ部11へ制御信号を出力するとともに、信
号切替部24へ、テレビチューナ21の出力が選択され
るような切替信号SS1を出力する。テレビチューナ2
1は、この制御信号によりテレビジョン信号TSに含ま
れる特定チャンネルの映像信号および音声信号を復調す
る。そして復調された映像は信号切替部24を介してデ
ィスプレイ25(図2参照)に逐次上映され、音声はイ
ヤホーン22によって遊技者に提供される。そして、遊
技者は、ディスプレイ25を見つつ、チャンネルスイッ
チ23aを操作して好みのチャンネルを選択するととも
に、ボリュームスイッチ23bを操作してイヤホーン2
2の音量を調節する。
Next, the operation of this embodiment having the above configuration will be described. First, the control unit 11 outputs a control signal to the tuner unit 11 based on the channel data and the volume data stored in the memory 10, and also controls the signal switching unit 24 to select the output of the television tuner 21. The switching signal SS1 is output. TV tuner 2
1 demodulates a video signal and an audio signal of a specific channel included in the television signal TS by the control signal. The demodulated video is sequentially shown on the display 25 (see FIG. 2) via the signal switching unit 24, and the audio is provided to the player by the earphone 22. The player operates the channel switch 23a to select a desired channel while looking at the display 25, and operates the volume switch 23b to operate the earphone 2.
2 Adjust the volume.

【0029】また、制御部11は、遊技に伴って機械台
1から供給される機械台信号MS1により、同機械台1
の打ち玉数、入賞回数、大当たり回数、打ち止め回数な
どの管理情報の累計/更新などの処理を行い、その結果
をメモリ10の所定の領域に記憶する。
Further, the control unit 11 receives a machine base signal MS1 supplied from the machine base 1 along with the game, and
The processing such as the accumulation / update of management information such as the number of hit balls, the number of winnings, the number of jackpots, and the number of hits is performed, and the result is stored in a predetermined area of the memory 10.

【0030】そして、制御部11は、管理情報スイッチ
26cが押されたことを検出すると、画像メモリ20の
領域E1に記憶された画像データと、メモリ10に記憶
された管理情報とを画像合成部23において合成すると
ともに、信号切替部24へ画像合成部23の出力を選択
するような切替信号SS1を出力する。これにより、デ
ィスプレイ25に図3(a)に示すような表示が一定時
間なされる。なお、この図3(a)の破線部は、メモリ
10に記憶された管理情報から作成された文字画像であ
る。
When the control unit 11 detects that the management information switch 26c has been pressed, the control unit 11 combines the image data stored in the area E1 of the image memory 20 and the management information stored in the memory 10 with the image synthesizing unit. At the same time, the switching signal SS1 is output to the signal switching unit 24 so as to select the output of the image combining unit 23. Thus, a display as shown in FIG. 3A is made on the display 25 for a certain period of time. The broken line in FIG. 3A is a character image created from the management information stored in the memory 10.

【0031】そして、さらに管理情報スイッチ26cが
押されると、今度は画像メモリ20の領域E2に記憶さ
れた画像データに基づいて、ディスプレイ25に図3
(b)に示すような表示がなされる。このように、管理
情報スイッチ26cが押されるごとに、表示対象の画像
メモリ20の領域E1,E2,E3が切り替えられる。
また、このとき選択された領域はメモリ10へ領域デー
タとして記憶され切替ごとに更新される。
When the management information switch 26c is further pressed, the display 25 is displayed on the display 25 based on the image data stored in the area E2 of the image memory 20.
The display as shown in FIG. As described above, each time the management information switch 26c is pressed, the areas E1, E2, and E3 of the image memory 20 to be displayed are switched.
The area selected at this time is stored in the memory 10 as area data, and is updated every time switching is performed.

【0032】また、ホールコンピュータ5は定期的にコ
マーシャルのチャンネルを指定するためのチャンネル切
替信号SS2を出力する。この切替信号SS2を信号入
力部12を介して受信した制御部11は、その切替信号
SS2が示すチャンネル(コマーシャル用チャンネル)
に切り替える制御信号をテレビチューナ21へ出力し、
ディスプレイ25にコマーシャルが上映される。
The hall computer 5 periodically outputs a channel switching signal SS2 for designating a commercial channel. The control unit 11, which has received the switching signal SS2 via the signal input unit 12, sets the channel (commercial channel) indicated by the switching signal SS2.
And outputs a control signal to the TV tuner 21 to switch to
A commercial is shown on the display 25.

【0033】また、上述した管理情報スイッチ26cま
たはチャンネル切替信号SS2により表示映像が切替ら
れた後、一定時間経過すると、制御部11は、メモリ1
0に記憶されたチャンネルデータおよび切替データによ
り、元のチャンネルに戻すための信号をテレビチューナ
21および信号切替部24へ出力する。
After a predetermined time has elapsed after the display image is switched by the management information switch 26c or the channel switching signal SS2, the control unit 11
Based on the channel data and the switching data stored in 0, a signal for returning to the original channel is output to the television tuner 21 and the signal switching unit 24.

【0034】一方、玉詰まりなどの理由により、遊技者
が呼出しスイッチ9(図2参照)をおすと異常を示す信
号がホールコンピュータ5へ出力されるとともに、制御
部11がランプ部7を制御し、例えば発光部7cが点灯
される。また、機械台1から大当たりの発生を示す入賞
信号が出力されると、その入賞信号を受けた制御部11
によって、例えば発光部7a,7b,7cが点滅され、
そして、画像メモリ20の領域E4の画像データを画像
合成部23において合成するとともに、信号切替部24
へ画像合成部23の出力を選択するような切替信号SS
1を出力する。これにより、ディスプレイ25に図3
(c)に示すような表示が一定時間なされる。
On the other hand, when the player pushes the call switch 9 (see FIG. 2) for a reason such as a ball jam, a signal indicating an abnormality is output to the hall computer 5, and the control unit 11 controls the lamp unit 7. For example, the light emitting unit 7c is turned on. When a winning signal indicating the occurrence of a jackpot is output from the machine base 1, the control unit 11 receiving the winning signal
Thus, for example, the light emitting units 7a, 7b, 7c blink,
Then, the image data in the area E4 of the image memory 20 is synthesized by the image synthesizing unit 23, and the signal switching unit 24
Switching signal SS for selecting the output of the image synthesizing unit 23
Outputs 1. As a result, the display 25 shown in FIG.
The display as shown in (c) is made for a fixed time.

【0035】同様に、機械台1から他の機械台信号MS
1(不正検出信号、打ち止め信号など)が供給された場
合に、制御部11は、その機械台信号MS1の種類に対
応して発光部7a,7b,7cの点灯/消灯を制御する
とともに、画像メモリ20に記憶された対応する画像デ
ータから、その内容を視覚的に示す画像を合成し、その
表示を行う。
Similarly, from the machine base 1 to another machine base signal MS
When 1 (an illegal detection signal, a stop signal, etc.) is supplied, the control unit 11 controls turning on / off of the light emitting units 7a, 7b, 7c in accordance with the type of the machine base signal MS1, and displays the image. From the corresponding image data stored in the memory 20, an image visually indicating the content is synthesized and displayed.

【0036】なお、以上で述べた本実施例に、入賞回
数、大当たりの回数などの管理情報を表示する7セグメ
ントのLED(発光ダイオード)または液晶パネルを追
加して、制御部11の制御により、常時、管理情報を表
示させるようにしてもよい。
It should be noted that a seven-segment LED (light emitting diode) or a liquid crystal panel for displaying management information such as the number of winnings and the number of jackpots is added to the above-described embodiment, and the control of the controller 11 The management information may always be displayed.

【0037】また、テレビチューナ21および信号切替
部24を除いて、画像合成部23の出力映像信号を直接
ディスプレイ25へ出力するようにしてもよい。
The output video signal of the image synthesizing unit 23 may be directly output to the display 25 except for the television tuner 21 and the signal switching unit 24.

【0038】また、ホールコンピュータ5から画像デー
タを供給することにより、画像メモリ20に記憶する画
像データを追加/更新するようにしてもよい。
The image data stored in the image memory 20 may be added / updated by supplying image data from the hall computer 5.

【0039】[0039]

【発明の効果】以上説明したように、請求項1記載の発
明によれば、遊技者は、ディスプレイに表示される映像
によって、ホールの遊技規則や、機械台の遊技方法、さ
らに、同機械台の現在に至るまでの入賞回数及び大当た
り回数、同機械台における大当たりの発生等の現状を知
ることができるという効果が得られる。
As described in the foregoing, according to the first aspect of the invention, the player, by the image displayed on the display, and the game rules of halls, gaming method of machine stand, further, the The effect of being able to know the current number of wins and wins of the machine stand up to the present, and the occurrence of jackpots in the machine stand is obtained.

【0040】また、請求項2記載の発明によれば、操作
部によって、チューナが選択および復調する映像信号が
指定されるとともに、その映像信号と画像合成部におい
て作成された画像信号とが信号切替部において選択さ
れ、その選択結果がディスプレイに表示される。このた
め、遊技者が、例えば、テレビ放送、各種管理情報など
のなかからから好みの映像を選択することができるとい
う効果が得られる。更に、上記請求項1記載の発明同
様、同機械台の現在に至るまでの入賞回数及び大当たり
回数、同機械台における大当たりの発生等の現状を知る
ことができるという効果が得られる。
According to the second aspect of the present invention, a video signal to be selected and demodulated by the tuner is designated by the operation unit, and the video signal and the image signal created by the image synthesizing unit are switched. Section, and the result of the selection is displayed on the display. For this reason, the effect that a player can select a favorite image from television broadcast, various management information, etc. is acquired. Further, similarly to the first aspect of the present invention, it is possible to obtain the effect that the present condition such as the number of winnings and the number of jackpots up to the present time of the machine stand, the occurrence of the jackpot in the machine stand, and the like can be known.

【0041】また、請求項3記載の発明によれば、ホー
ルコンピュータから出力される映像切替信号によって、
チューナおよび信号切替部が選択する映像信号が切り替
えられるため、管理者が、例えばコマーシャルなどの任
意の映像を強制的にディスプレイに上映させることがで
きるという効果が得られる。
According to the third aspect of the present invention, the video switching signal output from the hall computer causes
Since the video signal selected by the tuner and the signal switching unit is switched, it is possible to obtain an effect that the administrator can forcibly display an arbitrary video such as a commercial on the display.

【0042】また、請求項4記載の発明によれば、チュ
ーナが映像とともに音声の復調を行い、イヤホーンにそ
の復調結果を供給されるため、遊技者はディスプレイに
上映される映像の音声を個別に聞くことができるという
効果が得られる。
According to the fourth aspect of the invention, the tuner demodulates the audio together with the video, and the demodulation result is supplied to the earphone, so that the player can individually reproduce the audio of the video shown on the display. The effect of being able to hear is obtained.

【0043】[0043]

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 この発明の一実施例によるパチンコ・スロッ
ト用呼出し表示装置の内部構成を示すブロック図であ
る。
FIG. 1 is a block diagram showing an internal configuration of a pachinko / slotting call display device according to an embodiment of the present invention.

【図2】 同実施例の概観を示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing an overview of the embodiment.

【図3】 同実施例のディスプレイ25の表示例を示す
図である。
FIG. 3 is a diagram showing a display example of a display 25 of the embodiment.

【図4】 一般的なパチンコ,スロットホールにおける
各種機器の配置図である。
FIG. 4 is a layout diagram of various devices in a general pachinko and slot hole.

【図5】 従来例である押釦3の概観図である。FIG. 5 is a schematic view of a conventional push button 3;

【図6】 押釦3の他の機器との接続を示す図である。FIG. 6 is a diagram showing connection between the push button 3 and another device.

【図7】 押釦3の内部構成を示すブロック図である。FIG. 7 is a block diagram showing an internal configuration of the push button 3.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

7 ランプ部 7a,7b,7c 発光部 9 呼出しスイッチ 10 メモリ 11 制御部 12 信号入力部 13 信号出力部 20 画像メモリ 21 テレビチューナ 22 イヤホーン 23 画像合成部 24 信号切替部 25 ディスプレイ 26 選択スイッチ 26a チャンネルスイッチ 26b ボリュームスイッチ 26c 管理情報スイッチ Reference Signs List 7 Lamp unit 7a, 7b, 7c Light emitting unit 9 Call switch 10 Memory 11 Control unit 12 Signal input unit 13 Signal output unit 20 Image memory 21 TV tuner 22 Earphone 23 Image combining unit 24 Signal switching unit 25 Display 26 Selection switch 26a Channel switch 26b Volume switch 26c Management information switch

Claims (4)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 遊技者が管理者へ異常を知らせるための
呼出しスイッチと、点灯/消灯するランプと、異常発生
時に前記ランプの点灯を制御するとともにホールコンピ
ュータへ異常発生を知らせる制御部とを有し、前記遊技
者が遊技を行う機械台の上方に設置されるパチンコ・ス
ロット用呼出し表示装置において、 供給される映像信号に基づいて逐次映像を表示するディ
スプレイと、 前記機械台における入賞回数及び大当たり回数を示す
技状況、遊技者が行う遊技に関する情報並びに前記機械
における大当たり、打ち止め及び不正検出の動作状態
それぞれの表示用画像を含む複数種類の画像をその種類
ごとに画像データとして記憶する画像メモリと、 前記機械台における前記遊技状況に応じた管理情報を記
憶する情報メモリと、 画像を合成し、その合成結果から前記ディスプレイにお
いて表示可能な映像信号を作成する画像合成部と、 前記画像合成部において合成される画像の種類を指定す
る操作部とを具備し、 前記機械台は、遊技に伴って前記動作状態を知らせる機
械台信号を前記制御部へ供給し、 前記制御部は、供給された前記機械台信号に基づいて前
記情報メモリの記憶内容を更新すると共に、前記画像合
成部に対し、 前記操作部によって前記遊技状況の画像が指定されたと
きには前記画像メモリに記憶された遊技状況表示用画像
の画像データと前記情報メモリに記憶された管理情報と
に基づいて画像を合成させ、 前記操作部によって遊技に関する情報の画像が指定され
たときには前記画像メモリに記憶された遊技に関する情
報表示用画像の画像データに基づいて画像を合成させ、 前記機械台の前記動作状態のうちのいずれかを知らせる
機械台信号が供給されたときには前記画像メモリに記憶
された動作状態表示用画像の画像データに基づいて画像
を合成させることを特徴とするパチンコ・スロット用呼
出し表示装置。
1. A player has a call switch for notifying an administrator of an abnormality, a lamp to be turned on / off, and a control unit for controlling lighting of the lamp when an abnormality occurs and notifying the hall computer of the occurrence of the abnormality. and, in the player calls for a display device pachinko slot is disposed above the machine table for performing a game, a display for displaying the sequential images based on the video signal supplied, the winning number and jackpot in the machine stand image data Yu <br/> Technical status indicating the number of times, jackpot in the information and the machine table relating to a game in which the player performs a plurality of types of images including a display image of each operating state of Uchidome and fraud detection for each its kind an image memory for storing as an information memory for storing management information corresponding to the game situation in the machine table, image And an operation unit that specifies a type of an image to be synthesized in the image synthesis unit, and an operation unit that specifies a type of an image to be synthesized in the image synthesis unit. a machine base signal indicating the operating state with the game supplied to the control unit, and updates the stored contents of the information memory based on the supplied the machine base signal, the image synthesizing unit to, to synthesize the image based on the management information stored with the image data of the game status display image stored in the image memory to the information memory when the image of the game situation is designated by the operating unit When an image of information related to a game is designated by the operation unit, based on image data of an information display image related to a game stored in the image memory. The image was synthesized, thereby synthesizing an image based on image data of the stored operating state display image in the image memory when the machine stand signal indicating any of the operating state of the machine stand is supplied A call display device for a pachinko slot.
【請求項2】 遊技者が管理者へ異常を知らせるための
呼出しスイッチと、点灯/消灯するランプと、異常発生
時に前記ランプの点灯を制御するとともにホールコンピ
ュータへ異常発生を知らせる制御部とを有し、前記遊技
者が遊技を行う機械台の上方に設置されるパチンコ・ス
ロット用呼出し表示装置において、 供給される第1の映像信号に基づいて逐次映像を表示す
るディスプレイと、 前記機械台における入賞回数及び大当たり回数を示す
技状況、遊技者が行う遊技に関する情報並びに前記機械
における大当たり、打ち止め及び不正検出の動作状態
それぞれの表示用画像を含む複数種類の画像をその種類
ごとに画像データとして記憶する画像メモリと、 前記機械台における前記遊技状況に応じた管理情報を記
憶する情報メモリと、 画像を合成し、その合成結果から前記ディスプレイにお
いて表示可能な第2の映像信号を作成する画像合成部
と、 複数種類の映像信号が多重化された映像信号を受信し、
そのうちの1つの映像信号を選択および復調することに
より前記ディスプレイにおいて表示可能な第3の映像信
号を作成するチューナと、 前記第2の映像信号および第3の映像信号のどちらか一
方を選択し、その選択結果を前記第1の映像信号とする
信号切替部と、 前記画像合成部において合成される画像の種類と、前記
チューナおよび信号切替部において選択される映像信号
とを指定する操作部とを具備し、 前記機械台は、遊技に伴って前記動作状態を知らせる機
械台信号を前記制御部へ供給し、 前記制御部は、供給された前記機械台信号に基づいて前
記情報メモリの記憶内容を更新すると共に、前記操作部
の指示または前記機械台信号に従って、前記画像合成
部、チューナおよび信号切替部を制御し、前記画像合成
部に対し、 前記操作部によって前記遊技状況の画像が指定されたと
きには前記画像メモリに記憶された遊技状況表示用画像
の画像データと前記情報メモリに記憶された管理情報と
に基づいて画像を合成させ、 前記操作部によって遊技に関する情報の画像が指定され
たときには前記画像メモリに記憶された遊技に関する情
報表示用画像の画像データに基づいて画像を合成させ、 前記機械台の前記動作状態のうちのいずれかを知らせる
機械台信号が供給されたときには前記画像メモリに記憶
された動作状態表示用画像の画像データに基づいて画像
を合成させることを特徴とするパチンコ・スロット用呼
出し表示装置。
2. A call switch for the player to notify the manager of the abnormality, a lamp to be turned on / off, and a control unit for controlling the lighting of the lamp when an abnormality occurs and notifying the hall computer of the occurrence of the abnormality. And a pachinko / slot call display device installed above the machine base where the player plays the game, a display for sequentially displaying images based on the supplied first video signal, and a prize in the machine base. number and Yu <br/> skill circumstances indicate jackpot number, each the type of a plurality of types of images including jackpot in information and the machine table relating to a game in which the player makes, the display image of each operating state of Uchidome and fraud detection an image memory for storing as image data, and information memory for storing management information corresponding to the game situation in the machine stand Synthesizing an image, receiving an image synthesizing unit for creating a second image signal that can be displayed in the display from the synthesized result, a plurality of types of video signals the video signal is multiplexed,
A tuner that creates a third video signal that can be displayed on the display by selecting and demodulating one of the video signals, and selecting one of the second video signal and the third video signal; A signal switching unit that uses the selection result as the first video signal; an operation unit that specifies a type of an image to be combined in the image combining unit and a video signal to be selected in the tuner and the signal switching unit. comprising, the machine base is a machine base signal indicating the operating state with the game supplied to the control unit, the stored contents of the information memory based on the supplied the machine base signal Updating and controlling the image synthesizing unit, the tuner and the signal switching unit in accordance with an instruction from the operation unit or the machine base signal, and Wherein when the image of the game situation is designated by combining the images based on the management information stored with the image data of the game status display image stored in the image memory in the information memory by the section, by the operating unit When an image of information related to a game is designated, an image is synthesized based on image data of an information display image related to a game stored in the image memory, and a machine base that notifies one of the operation states of the machine base. A pachinko / slotting call display device, wherein when a signal is supplied, an image is synthesized based on the image data of the operation state display image stored in the image memory.
【請求項3】 前記制御部は、前記ホールコンピュータ
から映像切替信号が供給された場合に、その映像切替信
号が指定する映像信号が選択されるように前記チューナ
および信号切替部を制御することを特徴とする請求項2
記載のパチンコ・スロット用呼出し表示装置。
3. The control unit controls the tuner and the signal switching unit such that, when a video switching signal is supplied from the hall computer, a video signal specified by the video switching signal is selected. Claim 2
A call display device for a pachinko slot as described.
【請求項4】 前記遊技者に音声を供給するイヤホーン
をさらに具備し、前記複数種類の映像信号が多重化され
た映像信号には、各映像信号に対応して音声信号が複数
多重され、前記チューナは、選択された映像信号の復調
の他に前記映像信号に対応する音声信号を復調し、前記
イヤホーンにその復調された音声信号を出力することを
特徴とする請求項2または3記載のパチンコ・スロット
用呼出し表示装置。
4. The video signal further comprising an earphone for supplying audio to the player, wherein the video signal in which the plurality of types of video signals are multiplexed has a plurality of audio signals corresponding to each video signal, 4. The pachinko machine according to claim 2, wherein the tuner demodulates an audio signal corresponding to the video signal in addition to demodulating the selected video signal, and outputs the demodulated audio signal to the earphone. A slot call display device.
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