JP2768571B2 - Go practice device - Google Patents

Go practice device

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JP2768571B2 JP3181779A JP18177991A JP2768571B2 JP 2768571 B2 JP2768571 B2 JP 2768571B2 JP 3181779 A JP3181779 A JP 3181779A JP 18177991 A JP18177991 A JP 18177991A JP 2768571 B2 JP2768571 B2 JP 2768571B2
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榛男 後藤
忠孝 倉橋
哲也 池田
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株式会社学習研究社
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、囲碁練習器に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a Go practice device.

【0002】[0002]

【従来の技術】余暇に碁を楽しむ人は多いが、始めたば
かりの人や、初心者は自分と同程度の人が自分の周囲に
見つからない場合が少なくない。その様な人が碁を一人
で練習するために、電源、CPU、キーボード、一連の
囲碁練習プログラムを記憶した外部記憶手段、碁盤の表
示されるディスプレイ等を備え、このディスプレイの碁
盤に前記キーボードの操作により打ち手の打着点とこの
打着点に応じて自動的に応手の打着点とを次々に表示し
ながらゲームを進める携帯用の囲碁練習器が知られてお
り、打ち手が一手打つと、それに応じて自動的に応手の
一手が表示画面に表示されて、一人で囲碁の練習をし、
又、楽しめる様になっている。
2. Description of the Related Art There are many people who enjoy Go in their free time, but there are many cases where a person who has just started or a beginner cannot find someone around him or her. In order for such a person to practice Go alone, a power supply, a CPU, a keyboard, external storage means storing a series of Go training programs, a display on which a go board is displayed, and the like are provided. A portable Go practice device that advances a game while displaying a hitting point of a bat by operation and a hitting point of a hand automatically automatically according to this hitting point is known. When you hit, a move is automatically displayed on the display screen according to it, and you can practice Go by yourself,
In addition, it can be enjoyed.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながらこの様な
囲碁練習器では、正しい一手を打てない場合には、表示
画面に誤りであることが表示されて、正しい一手を打て
る迄、何回でも次の一手を試みなければならず、特に囲
碁の入門者、初心者等にとっては徒に時間ばかりかかっ
て、かえって学習効率が落ちてしまう不都合が生じる。
However, in such a go practice device, if a correct move cannot be made, an error is displayed on the display screen and the next move is repeated as many times as possible until the correct move is made. In particular, beginners and beginners of Go take a long time, and the learning efficiency is rather reduced.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に本発明は、電源、CPU、キーボード、一連の囲碁練
習プログラムを記憶した記憶手段、碁盤の表示されるデ
ィスプレイ等を備え、このディスプレイに前記キーボー
ドの操作により打ち手の打着点とこの打着点に応じて自
動的に応手の打着点とを次々に表示しながらゲームを進
める囲碁練習器において、キーボードに、次の一手が分
からない打ち手を助けその一手をディスプレイ上に表示
する一手ギブアップキーと、囲碁練習プログラムの選択
した問題を一通り終了した時に段級位認定を行う登録キ
ーとを設けたことを特徴とする。
According to the present invention, there is provided a power supply, a CPU, a keyboard, storage means for storing a series of Go training programs, a display for displaying a go board, and the like. In a Go practice device that advances the game while automatically displaying the hit point of the bat by the operation of the keyboard and the hit point of the bat automatically in accordance with the hit point, the next move on the keyboard is not known. One-handed give-up key to show the hand on the display and select a Go practice program
Registration key for performing rank recognition when all the problems
And is provided.

【0005】[0005]

【作用】上記手段によれば、一手戻りキーを押すこと
で、基本定石の手順の展開画面がその時表示されている
画面から一手前の画面に戻って表示される。又、登録キ
ーによって打ち手の段級位を認定することで、打ち手に
現在の棋力を教えて励みを与えることができる。
According to the above means, by pressing the return key, the development screen of the procedure of the basic formula is returned from the currently displayed screen to the previous screen and displayed. In addition, registration key
-By certifying the rank of the bat by
You can teach your current chess skills and give encouragement.

【0006】[0006]

【実施例】次に本発明の実施例を添付した図面により説
明する。図1は本発明の囲碁練習器の斜視図、図2は同
じくブロック図を示す。本発明の囲碁練習器1は、電源
2によって駆動されるCPU3とCPU3付属のメモリ
ー4を備えた携帯型の囲碁練習器本体5に、液晶等の画
面からなるディスプレイ6と、本体5側に各種のキーを
備えたキーボード7とを一体型に組込んだ構成になって
いる。そして囲碁の練習に関わる一連のプログラムを組
込んだICカードの様な外部記憶手段8を、この囲碁練
習器本体5に着脱自在に装着し、プログラムはキーボー
ド7の後述する特定のキーによってディスプレイ6上に
呼出せる様になっている。尚、プログラムは、外部記憶
手段8を使わずに、囲碁練習器本体5のメモリー4に予
め組込んでもよい。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Next, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a perspective view of a Go practice device according to the present invention, and FIG. 2 is a block diagram thereof. A Go practice device 1 of the present invention includes a portable Go practice device main body 5 having a CPU 3 driven by a power supply 2 and a memory 4 attached to the CPU 3, a display 6 formed of a screen such as a liquid crystal, and various And a keyboard 7 having the following keys. An external storage means 8 such as an IC card in which a series of programs relating to the practice of Go is incorporated is detachably mounted on the main body 5 of the Go practice device, and the program is displayed on a display 6 by specific keys of the keyboard 7 which will be described later. It can be called up. Incidentally, the program may be incorporated in the memory 4 of the Go training device main body 5 in advance without using the external storage means 8.

【0007】キーボード7の各種キーには図1に示す様
に次のものがある。9は電源1を投入し後述するメニュ
ーをディスプレイ7上に呼出すためのONキー。10は
電源1を切るOFFキー。11は1つ前のメニューに戻
るクリアキー。12はディスプレイ7上に表示された上
記メニューを選択するためのテンキー。13はディスプ
レイ上のカーソルを上、下、左、右の4つの方向に移動
させるカーソル移動キー。14は打ち手(You)が打
った位置を確定する打着点確定キー。15は1つ前の問
題を表示する前変換キー。16は次の問題を表示する次
変換キー。17は打ち手が次の一手が分からない場合に
助ける一手ギブアップキー。18は打った一手を取消し
一つ前の画面に戻す一手戻りキー。19は問題を終了し
た時に押すことで、段級位の認定を行う登録キーであ
る。
Various keys on the keyboard 7 include the following, as shown in FIG. Reference numeral 9 denotes an ON key for turning on the power supply 1 and calling a menu described later on the display 7. 10 is an OFF key for turning off the power supply 1. 11 is a clear key to return to the previous menu. Reference numeral 12 denotes a numeric keypad for selecting the menu displayed on the display 7. 13 is a cursor movement key for moving the cursor on the display in four directions of up, down, left and right. 14 is a hitting point determination key for determining the position hit by the hitter (You). Reference numeral 15 denotes a pre-conversion key for displaying the previous problem. 16 is a next conversion key for displaying the next problem. 17 is a one-way give-up key to help the mover if he does not know the next move. Reference numeral 18 denotes a one-hand return key for canceling a hit and returning to a previous screen. Reference numeral 19 denotes a registration key which is depressed when the question has been completed to perform the rank recognition.

【0008】本発明の囲碁練習器1では、ディスプレイ
6上で詰め碁(棋力別)、詰め碁(内容別)及び基本定
石の3つのメニューを選択することが出来る。この内詰
め碁では上述の各種キーの操作により、打ち手の打着点
とこの打着点に応じて自動的に応手の打着点とを次々に
ディスプレイ6上に表示しながらゲームが進められる。
ここで打ち手(You)と囲碁練習器(Comp.)の
応手データは、図3に示す様にツリー状に構築してあ
る。従ってツリーの枝を次々に分岐させることにより、
理論的に無限の応手を考慮することが可能となるので、
後述する様に、正解の他に(複数正解の場合もある)、
考えられるあらゆる有効誤り手を予めデータとして登録
してある。そしてデータ構造上分岐のポインタ、及び戻
りのポインタ(図3で1、2、11、12、13、2
1、22、23等)を設けた。このデータの配列は図4
に示す様に、ツリーの枝の上位から下位に展開され、こ
のポインタによって戻り位置が指示される。これによっ
て例えば打ち手(You)が打った一手が有効誤りであ
る場合、一手戻りキー18を押すことにより、ポイント
2の「戻り位置」からポイント1へ戻り、ディスプレイ
の表示をその誤り手を打つ前の状態に戻すことが出来
る。又、このポインタによって、打ち手(You)が次
の一手が分からない場合、一手ギブアップキー17を押
すことで、ポインタを一つ進めて、その分からない一手
をディスプレイ上に表示することも出来る。
[0008] In the Go practice device 1 of the present invention, three menus can be selected on the display 6: go-go (by playing power), go-go (by content), and basic formula. In this inner go, by operating the various keys described above, the game is advanced while the hit point of the hit and the hit point of the answer are automatically displayed one after another on the display 6 in accordance with the hit point. .
Here, the response data of the striker (You) and the Go practice device (Comp.) Are constructed in a tree shape as shown in FIG. Therefore, by branching the tree branches one after another,
Because it is possible to consider theoretically infinite salutes,
As described below, in addition to the correct answer (there may be multiple correct answers)
All possible valid errors are registered in advance as data. In the data structure, a branch pointer and a return pointer (1, 2, 11, 12, 13, 2 in FIG. 3)
1, 22, 23). The sequence of this data is shown in FIG.
As shown in (1), the tree branch is expanded from upper to lower, and the return position is indicated by this pointer. In this case, for example, when the move by the striker (You) is a valid error, by pushing the one-movement return key 18, the display returns to the point 1 from the "return position" of the point 2 and the display on the display is moved. You can return to the previous state. Also, if the next move of the mover (You) is not known by the pointer, the pointer can be advanced by pushing the move one give-up key 17 so that the unknown move can be displayed on the display.

【0009】次に詰め碁の打ち手(You)と囲碁練習
器(Comp.)の応手の流れを図5、図6により具体
的に説明する。最初にスタート画面として「1.詰め碁
(棋力別)、2.詰め碁(内容別)、3.基本定石」が
表示(STEP1)されるので、番号を選択して入力す
る(STEP2)。ここで「2.詰め碁(内容別)」を
選択した場合、引続いて「1.攻め合い(黒先死)、
2.攻め合い(黒先活)、3.攻め合い(コウ)」の表
示が出るので、何れかを選択し、更に「1.ユニット
A、2.ユニットB、3.ユニットC」(棋力別)の表
示の中から1つを選択すると、選択した棋力に応じて最
初の問題が表示される。各ユニットには夫々難易取混ぜ
て数十の問題があり、これらの問題が1問ずつ表示され
る。問題はユニット内で易しいものから次第に難しいも
のへ順番に出題するようにセットされているが、問題毎
に番号を付し、その番号を乱数を発生させて指定する等
の方法により、ランダムに出題することも出来る。最初
の問題が表示されたら、カーソルを移動させて打着点を
指定し、打着点確定キー14を押して(STEP3)、
石の位置を確定する。
[0009] Next, the flow of the gait (You) and the go practice of the Go practice device (Comp.) Will be described in detail with reference to FIGS. First, as a start screen, “1. stuffed go (by shogi power), 2. stuffed go (by content), 3. basic formula” is displayed (STEP 1), and a number is selected and input (STEP 2). If “2. Go (by content)” is selected here, then “1.
2. Attack (black pioneering), 3. Attack (Kou) "appears, select one of them, and then select one from the display of" 1. Unit A, 2. Unit B, 3. Unit C "(by game strength). The first question is displayed according to the selected playing power. Each unit has dozens of difficulties, and these problems are displayed one by one. The questions are set so that questions are asked in order from easy to difficult ones in the unit, but a number is assigned to each question, and a random number is generated by specifying the number by generating a random number. You can do it. When the first problem is displayed, move the cursor to specify the driving point, and press the driving point determination key 14 (STEP 3).
Determine the position of the stone.

【0010】この石の位置が予め登録されたものである
かどうか判定し(STEP4)、YESであれば、正解
かどうかを判定する(STEP5)。正解であれば、打
ち手(You)の石が表示され(STEP6)、これに
対する囲碁練習器の応手(Comp.)が自動的に表示
される(STEP7)。打ち手の一手が正解であれば、
データ配列のポインタが更新され(STEP8)、次の
一手を打つ状態になり、こうして1つの問題が終了する
まで、Comp.との間で応手が繰返される。
It is determined whether or not the position of the stone is registered in advance (STEP 4). If YES, it is determined whether or not the answer is correct (STEP 5). If the answer is correct, the stone of the move (You) is displayed (STEP 6), and the response (Comp.) Of the Go practice device to the stone is automatically displayed (STEP 7). If your move is correct,
The pointer of the data array is updated (STEP 8), and the next move is performed. Thus, until Comp. The response is repeated between and.

【0011】STEP5で正解でない(NO)場合は、
「失敗」と表示が出(STEP9)、失敗の手順が最後
まで連続的に表示される(STEP10)。この表示の
途中でキーボード7の何れかのキーを押すと(STEP
11)、失敗前の表示が出る(STEP12)ので、そ
の状態から又一手を打ち直す。又、STEP4で打った
石の位置が予め登録されていない場合には、他に予め登
録された手はあるかどうかを判定し(STEP13)、
YESの場合には「もっとよく考えて」という表示が出
て(STEP14)、その一手を打つ前の画面に戻る。
NOの場合にはSTEP4が繰返される。
If the answer is not correct in STEP 5 (NO),
"Fail" is displayed (STEP 9), and the failure procedure is continuously displayed until the end (STEP 10). If any key on the keyboard 7 is pressed during this display (STEP
11) Since the display before the failure is displayed (STEP 12), another operation is performed from that state. If the position of the stone hit in STEP 4 is not registered in advance, it is determined whether or not there is another hand registered in advance (STEP 13).
In the case of YES, a message "Think better" appears (STEP 14), and the screen returns to the screen before the move was taken.
If NO, STEP 4 is repeated.

【0012】STEP3で打着点確定キー14を押さず
に、一手戻りキー18を押す(STEP15)場合は、
基本定石のメニューを選択した時に必要となるので、こ
れに付いては後述する。又、詰め碁で打ち手が次の一手
がどうしても分からない場合、STEP15の一手戻り
キー18を押さずに、一手ギブアップキー17を押す
(STEP19)ことで、先ずYouの次の一手が画面
に表示され(STEP20)、次いでComp.の次の
一手が自動的に表示され(STEP21)て、ポインタ
が更新され(STEP22)、この後の一手が打てる状
態になる。これにより碁の入門者や初心者に対して、次
の一手が分からない場合、徒に長考させたり、続けて何
回も失敗(有効失敗)させて、学習効率を落としてしま
うことなく、碁の打ち方の基本を覚えさせることが出来
る。
If the return key 18 is pressed without pressing the hit point fixing key 14 in STEP 3 (STEP 15),
This is required when the menu of the basic joseki is selected, and will be described later. Also, if the next move cannot be determined by go-going, the one-hand give-up key 17 is pressed without pressing the single-return key 18 in STEP 15 (STEP 19), so that the next move of You is displayed on the screen. (STEP 20), and then Comp. The next move is automatically displayed (STEP 21), the pointer is updated (STEP 22), and the next move is ready for hitting. This makes it possible for beginners and beginners of Go if they do not know the next move, they will not be able to think long and fail several times in succession (valid failure) without reducing learning efficiency. You can learn the basics of hitting.

【0013】STEP19で一手ギブアップキー17を
押さないで、カーソル移動キー13を押した場合(ST
EP23)、カーソルは移動する(STEP24)が、
画面は変らない。又、STEP23でカーソル移動キー
13を押さない場合、即ち初めから何もしない場合、画
面は元のまま変らない。こうして1問終ると例えば「正
解です。貴方の得点は67点です。1ユニット終った
ら、段級位の自動認定をします。」の様な表示が出る。
得点は、解決までにかかった時間、問題の難易度、誤答
の回数から算定される。同様にして1ユニット内の問題
を一通り終了し登録キー19を押すと、得点合計が算出
され、その平均で例えば「あなたの実力は2級です。も
うすこしで初段になれます。」等といった段級位が判定
される。
If the cursor movement key 13 is pressed without pressing the one-hand give-up key 17 in STEP 19 (STEP 19).
(EP23), the cursor moves (STEP24),
The screen does not change. If the cursor movement key 13 is not pressed in STEP 23, that is, if nothing is performed from the beginning, the screen remains unchanged. When one question is completed in this way, a display such as "Correct answer. Your score is 67 points. When one unit is completed, the rank is automatically recognized."
Scores are calculated from the time taken to resolve, the difficulty of the problem, and the number of incorrect answers. In the same way, if you complete the problem in one unit and press the registration key 19, the total score will be calculated, and the average will be, for example, "Your ability is 2nd grade. You can go to the first rank a little more." The rank is determined.

【0014】基本定石の学習をする場合には、スタート
画面で「3.基本定石」を選択する。続いて表示される
「1.小目・小ゲイマガカリ、2.小目一間高ガカリ、
3.小目・大ゲイマガカリ」、及び「1.コスミ、2.
ケイマ、3.ヒラキ、4.ハサミ、5.高バサミ」から
メニューを選択し、画面を見ながら一手進む毎に次変換
キー16を押すことで、手順が順番に表示される。或い
は打着点確定キー14を押すことで、一定時間間隔(約
1秒)毎に手順の展開図が連続して自動表示される。こ
こで基本定石の手順が順番に表示されてゆく途中でその
表示を打ち切って、一手打たれる前の画面に戻したい場
合、前述のSTEP15で一手戻りキー18を押す。こ
れにより先ず画面のComp.の石が消去され(STE
P16)、次いでYouの石が消去されて(STEP1
7)、ポインタが一つ前に戻る(STEP18)ので、
一つ前の展開図からもう一度順番に手順の展開図を表示
し、一手ずつ確認しながら手順を覚えることが出来る。
To learn the basic formula, select "3. Basic formula" on the start screen. The following message is displayed: “1. Small eyes / small gay magari, 2. Small eyes / high gakari,
3. Small and large gay magari "and" 1. Kosumi, 2.
Keima, 3. Hiroki, 4. 4. scissors; By selecting a menu from "high scissors" and pressing the next conversion key 16 each time the user moves forward while looking at the screen, the procedure is displayed in order. Alternatively, when the hitting point determination key 14 is pressed, the development view of the procedure is automatically displayed continuously at regular time intervals (about one second). If the user wants to cancel the display while the procedure of the basic joseki is displayed in order and return to the screen before the one-handed operation, the user presses the one-hand return key 18 in STEP 15 described above. As a result, first, Comp. Stone is erased (STE
P16) Then, You's stone is erased (STEP1)
7) Since the pointer returns to the previous position (STEP 18),
From the previous development view, the development view of the procedure is displayed again in order, and the procedure can be learned while checking one step at a time.

【0015】[0015]

【発明の効果】以上詳述した様に本発明によれば、基本
定石の手順を画面表示する際、その時の画面表示を一つ
前の画面に戻して、囲碁の練習者が一手ずつ手順を確認
しながら基本定石を覚えることが出来る。又、登録キー
によって打ち手の段級位を認定することで、打ち手に現
在の棋力を教えて励みを与えることができるから、打ち
手が一人でする練習を楽しみをもって行うことができ、
じっくりと棋力を養うことができる。
As described in detail above, according to the present invention, when displaying the procedure of the basic joseki on the screen, the screen display at that time is returned to the previous screen, and the Go trainer performs the procedure one by one. You can learn the basic formula while checking. Also, registration key
By certifying the rank of the bat by
You can give your encouragement by teaching your current chess skills.
You can practice with hands alone with pleasure,
You can cultivate your chess skills.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の囲碁練習器の斜視図である。FIG. 1 is a perspective view of a Go practice device according to the present invention.

【図2】同じくブロック図を示す。FIG. 2 shows a block diagram.

【図3】打ち手と囲碁練習器の応手データのデータ構造
を示す図である。
FIG. 3 is a diagram showing a data structure of move data of a move and a go practice device.

【図4】同じくデータの配列を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing an array of data.

【図5】詰め碁(内容別)のフローチャートを示す図で
ある。
FIG. 5 is a diagram showing a flowchart of a go-go (by content).

【図6】同じく詰め碁(内容別)のフローチャートを示
す図である。
FIG. 6 is a diagram showing a flowchart of the same go (by content).

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 囲碁練習器 2 電源 3 CPU ディスプレイ キーボード 記憶手段 9 ONキー 10 OFFキー 11 クリアーキー 12 テンキー 13 カーソル移動キー 14 打着点確定キー 15 前変換キー 16 次変換キー 17 一手ギブアップキー 18 一手戻りキー 19 登録キーREFERENCE SIGNS LIST 1 Go practice device 2 Power supply 3 CPU 6 Display 7 Keyboard 8 Storage means 9 ON key 10 OFF key 11 Clear key 12 Numeric keypad 13 Cursor movement key 14 Hitting point fixing key 15 Previous conversion key 16 Next conversion key 17 One hand give up key 18 One hand Return key 19 Registration key

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (56)参考文献 特開 昭61−119287(JP,A) 特開 昭61−100276(JP,A) 特開 昭56−148367(JP,A) (58)調査した分野(Int.Cl.6,DB名) A63F 9/22──────────────────────────────────────────────────続 き Continuation of the front page (56) References JP-A-61-119287 (JP, A) JP-A-61-100276 (JP, A) JP-A-56-1448367 (JP, A) (58) Field (Int.Cl. 6 , DB name) A63F 9/22

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 電源、CPU、キーボード、一連の囲碁
練習プログラムを記憶した記憶手段、碁盤の表示される
ディスプレイ等を備え、このディスプレイに前記キーボ
ードの操作により打ち手の打着点とこの打着点に応じて
自動的に応手の打着点とを次々に表示しながらゲームを
進める囲碁練習器において、 前記キーボードに、次の一手が分からない打ち手を助け
その一手を前記ディスプレイ上に表示する一手ギブアッ
プキーと、前記囲碁練習プログラムの選択した問題を一
通り終了した時に段級位認定を行う登録キーとを設け
た、 ことを特徴とする囲碁練習器。
1. A power supply, a CPU, a keyboard, storage means for storing a series of Go training programs, a display on which a go board is displayed, and the like. In a Go practice device for advancing the game while automatically displaying successive hitting points according to points, a helper who does not know the next move is displayed on the keyboard on the keyboard. One-hand give-up key and the selected questions from the Go practice program
A registration key is provided to authenticate the rank when the course ends.
A Go practice device characterized by:
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JPS61119287A (en) * 1984-11-15 1986-06-06 カシオ計算機株式会社 Electronic board game apparatus

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