JP2609611B2 - Drawing method - Google Patents

Drawing method

Info

Publication number
JP2609611B2
JP2609611B2 JP62146102A JP14610287A JP2609611B2 JP 2609611 B2 JP2609611 B2 JP 2609611B2 JP 62146102 A JP62146102 A JP 62146102A JP 14610287 A JP14610287 A JP 14610287A JP 2609611 B2 JP2609611 B2 JP 2609611B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display screen
graphic
drawn
scale
intersection
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
JP62146102A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPS63310079A (en
Inventor
真樹 関
隆史 竹ケ原
政利 中島
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
FANUC Corp
Original Assignee
FANUC Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by FANUC Corp filed Critical FANUC Corp
Priority to JP62146102A priority Critical patent/JP2609611B2/en
Publication of JPS63310079A publication Critical patent/JPS63310079A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP2609611B2 publication Critical patent/JP2609611B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Processing Or Creating Images (AREA)
  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】 <産業上の利用分野> 本発明は図形描画方式に係り、特に対話画面入力にお
いて選択し得る複数の図形要素が存在する場合、その要
素すべてを常にグラフィック画面上に描画する図形描画
方式に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION <Industrial Application Field> The present invention relates to a graphic drawing method, and particularly when there are a plurality of graphic elements that can be selected in an interactive screen input, all of the elements are always drawn on a graphic screen. To a graphic drawing method.

<従来の技術> APTやFAPTなどの自動プログラミング言語を用いてNC
データを作成する自動プログラミングシステムにおいて
は、 (a)簡単な信号を用いて点、直線、円弧を定義すると
共に(図形定義)、これら定義された点、直線、円弧を
用いて部品輪郭形状を定義し(部品形状定義)、つい
で、切削始点、部品輪郭形状に沿って切削する切削方
向、切削終点等の工具通路を定義して(運動分定義)自
動プログラミング言語によるパートプログラムを作成
し、 (b)しかる後、NCデータ出力テーブルを用いて自動プ
ログラミング言語によるパートプログラムをNC装置が実
行できる形式のNCデータ(EIAコードあるいはISOコー
ド)よりなるNCデータに変換する。
<Conventional technology> NC using automatic programming languages such as APT and FAPT
In an automatic programming system for creating data, (a) points, straight lines, and arcs are defined using simple signals (shape definition), and a part outline shape is defined using these defined points, straight lines, and arcs. (Part definition), and then define a tool path such as a cutting start point, a cutting direction for cutting along the part contour shape, and a cutting end point (movement definition) to create a part program in an automatic programming language, and (b) Then, using the NC data output table, the part program in the automatic programming language is converted into NC data composed of NC data (EIA code or ISO code) in a format that can be executed by the NC device.

尚、図形定義は(i)キーボードから直接点、直線、
円弧を定義するためのデータを入力する方法と(たとえ
ば、点は点座標値、直線は2点の座標値、円は中心座標
値と半径)、(ii)定義された図形をデイスプレイ画面
に描画しておき該描画されている図形を用いて別の図形
を定義する方法がある。そして、後者の場合には、点は
直線と直線の交点、直線と円の接点、直線と円の交点、
円と円の接点、円と円の交点等として定義される。
Note that the graphic definition is (i) points, straight lines,
A method of inputting data for defining an arc (for example, a point is a point coordinate value, a straight line is a coordinate value of two points, a circle is a center coordinate value and a radius), and (ii) a defined figure is drawn on a display screen. In addition, there is a method of defining another graphic by using the drawn graphic. And in the latter case, the point is the intersection of a straight line and a straight line, the contact point of a straight line and a circle, the intersection of a straight line and a circle,
It is defined as the point of contact between a circle and the intersection of a circle and a circle.

<発明が解決しようとしている問題点> ところで、第5図に示すように直線Siと円Cjの交点と
して点を定義する場合においては、交点が2つ存在する
ためいずれの交点P,Qを点として定義するかを特定しな
ければならない。このため、通常は右側の交点であるか
左側の交点であるか、あるいは上側の交点であるか下側
の交点であるかを示す修飾語(Rは右、Lは左,Aは上、
Bは下)を付して区別するようにしている。
<Problems to be Solved by the Invention> By the way, as shown in FIG. 5, when a point is defined as an intersection of a straight line S i and a circle C j , since there are two intersections, which intersection P, Q Must be defined as a point. For this reason, a modifier (R is right, L is left, A is top, and usually indicates whether it is a right intersection or a left intersection, or an upper intersection or a lower intersection.
B is marked with a lower letter).

かかる場合、両方の交点P,Qがディスプレイ画面に描
画されていればいずれの交点を点として定義するかをオ
ペレータは正確に判断して入力することができる。
In such a case, if both intersections P and Q are drawn on the display screen, the operator can accurately determine and input which intersection is defined as a point.

しかし、従来は描画原点の設定の仕方、あるいはスケ
ールによっては第6図に示すように1点Pのみがデイス
プレイ画面CRT(点線で示す)に描画されて他の点Qが
デイスプレイ画面に描画されない場合があり、交点P,Q
のいずれを選択(特定)しなければならないかが正確に
判断できないという問題があった。このため、従来はオ
ペレータがマニュアルでグラフィック画面上の描画原点
をシフトしたりスケールを変更して両交点P,Qをデイス
プレイ画面に描画し、しかる後所望の交点を点として選
択して定義しなければならず、図形定義が面倒となって
いる。
However, conventionally, only one point P is drawn on the display screen CRT (shown by a dotted line) and other points Q are not drawn on the display screen as shown in FIG. And intersections P and Q
There is a problem that it is not possible to accurately determine which one must be selected (specified). For this reason, conventionally, the operator must manually shift the drawing origin on the graphic screen or change the scale to draw both intersection points P and Q on the display screen, and then select and define the desired intersection point as a point. And the definition of the figure is cumbersome.

又、運動分定義に際しては切削方向(切削通路)を特
定する必要があるが、かかる場合部品形状PFIG(第7図
参照)が閉じていると、切削開始点Piからら切削終点Pj
まで時計回り(CW)に切削するか、反時計回り(CCW)
に切削するかを入力しなければならない。両方の切削通
路がデイスプレイ画面CRTに描画されていれば容易に、
かつ正確に切削方向(切削通路)の入力ができるが、第
8図に示すように一方の切削通路が描画されていないと
いずれの方向に切削するかの判断ができないという問題
があった。そして、従来はオペレータがマニュアルでグ
ラフィック画面上の描画原点やスケールを変更して部品
形状PFIGをデイスプレイ画面に描画し、しかる後所望の
切削通路を選択して入力しなければならず、運動文の定
義が面倒となっている。
Although the time of motion content definition it is necessary to identify the cutting direction (cutting paths) and in such case part shape PFIG (see FIG. 7) is closed, cutting starting point P i Carrara cutting end point P j
Up to clockwise (CW) or counterclockwise (CCW)
You have to enter what you want to cut. If both cutting paths are drawn on the display screen CRT,
In addition, although the cutting direction (cutting path) can be input accurately, there is a problem that it is impossible to determine in which direction to cut unless one cutting path is drawn as shown in FIG. Conventionally, the operator has to manually change the drawing origin and scale on the graphic screen to draw the part shape PFIG on the display screen, and then select and input a desired cutting path, and then input the motion statement. The definition is cumbersome.

以上から、本発明の目的は入力された図形に関して選
択し得る複数の図形要素(第6図の場合には点P,Q、第
8図の場合には切削通路)が存在し、該図形要素の1つ
でもデイスプレイ画面に描画されていない場合には、自
動的に全ての図形要素をデイスプレイ画面に描画するこ
とができる図形描画方式を提供することである。
From the above, it is an object of the present invention that there are a plurality of graphic elements (points P and Q in FIG. 6, cutting paths in FIG. 8) that can be selected with respect to the input graphic. The object of the present invention is to provide a graphic drawing system which can automatically draw all graphic elements on the display screen even if at least one of them is not drawn on the display screen.

<問題点を解決するための手段> 第1図は本発明方式の概略説明図である。<Means for Solving the Problems> FIG. 1 is a schematic explanatory view of the system of the present invention.

CRTはデイスプレイ画面、Siは入力された直線図形、C
jは入力された円図形、P,Qは直線と円の交点、H,Vはデ
イスプレイ画面の横、縦寸法、h,vは表示すべき全図形
要素(交点P,Q)の最大、最小座標値の横軸成分の差分
及び縦軸成分の差分である。
CRT is Deisupurei screen, S i is a straight line shape entered, C
j is the input circle shape, P and Q are the intersections of the straight line and the circle, H and V are the horizontal and vertical dimensions of the display screen, and h and v are the maximum and minimum of all graphic elements (intersections P and Q) to be displayed. The difference between the horizontal axis component and the vertical axis component of the coordinate value.

<作用> デイスプレイ画面CRTに描画されている図形Si,Cjを用
いて点を定義するものとする。この場合、既に特定され
てデイスプレイ画面に描画されている図形Si,Cjに関し
て選択し得る複数の図形要素(交点)P,Qが存在するか
チェックし、存在する場合には該要素(交点)が共にデ
イスプレイ画面上に描画されているかチェックし、要素
の1つでもデイスプレイ画面に描画されていない場合に
は、表示すべき全図形要素(交点P,Q)の各軸方向にお
ける最大、最小座標値を求める。ついで、該各軸方向に
おける最大、最小座標値の横軸成分の差分hと縦軸成分
の差分vとを求め、各差分h,vとデイスプレイ画面の横
寸法H、縦寸法Vを考慮してスケール及びシフト量を決
定し、該スケール及びシフト量に基づいて全図形要素
(交点P,Q)をデイスプレイ画面に描画する。そして、
この状態で以後所定の交点を特定して点の定義を行う。
<Operation> Points are defined using the figures S i and C j drawn on the display screen CRT. In this case, it is checked whether there are a plurality of graphic elements (intersection points) P and Q that can be selected with respect to the graphics S i and C j already specified and drawn on the display screen. ) Are both drawn on the display screen. If at least one of the elements is not drawn on the display screen, the maximum and minimum values of all graphic elements to be displayed (intersection points P and Q) in each axis direction are checked. Find coordinate values. Next, a difference h between the horizontal and vertical components of the maximum and minimum coordinate values in each of the axial directions is obtained, and a difference v between the vertical components is determined in consideration of each of the differences h, v and the horizontal size H and the vertical size V of the display screen. The scale and the shift amount are determined, and all graphic elements (intersection points P and Q) are drawn on the display screen based on the scale and the shift amount. And
In this state, a predetermined intersection is specified thereafter to define a point.

<実施例> 第1図及び第2図は本発明の概略説明図であり、第1
図はスケール変更と平行移動とによりデイスプレイ画面
に必要な全図形要素(交点P,Q)を描画する例、第2図
は平行移動のみにより必要な全図形要素をデイスプレイ
画面に描画する例である。
<Embodiment> FIGS. 1 and 2 are schematic explanatory diagrams of the present invention, and FIG.
FIG. 2 shows an example of drawing all necessary graphic elements (intersection points P and Q) on the display screen by changing the scale and translation, and FIG. 2 shows an example of drawing all necessary graphic elements on the display screen only by parallel movement. .

第1図及び第2図において、CRTはデイスプレイ画
面、Siは入力された直線図形、Cjは入力された円図形、
P,Qは直線と円の交点、H,Vはデイスプレイ画面の横、縦
寸法、h,vは表示すべき全図形要素(交点P,Q)の各軸方
向における最大、最小座標値の横軸及び縦軸成分の差分
である。
In FIG. 1 and FIG. 2, CRT is a display screen, S i is an inputted linear figure, C j is an inputted circular figure,
P and Q are the intersections of straight lines and circles, H and V are the horizontal and vertical dimensions of the display screen, and h and v are the horizontal and vertical coordinates of the maximum and minimum coordinate values in each axis direction of all graphic elements (intersections P and Q) to be displayed. This is the difference between the axis and the vertical axis components.

第3図は本発明を実現する自動プログラミングシステ
ムにおけるグラフィックデイスプレイ装置のブロック図
であり、1は自動プログラミングシステムの本体側、2
はグラフィックデイスプレイ側である。自動プログラミ
ングシステムの本体側において、11は自動プログラミン
グ処理を行うメインのプロセッサ、12はキーボード、13
はタブレットである。又、グラフィックデイスプレイ装
置2において、21はグラフィックデイスプレイ処理を行
うデイスプレイプロセッサ、22はメインプロセッサ11よ
り送られてくる画像データを記憶するRAM、23はCRTに描
画する1画面分の画像を記憶するビデオRAM、24は水
平、垂直同期信号等を発生するタイミング信号発生器、
25はビデオRAM23から画像を読み取って出力する読取回
路、26はブラウン管(CRT)、27はビームを水平、垂直
方向に偏向する偏向回路である。
FIG. 3 is a block diagram of a graphic display device in an automatic programming system for realizing the present invention.
Is the graphic display side. On the main body of the automatic programming system, 11 is a main processor for performing automatic programming processing, 12 is a keyboard, 13
Is a tablet. In the graphic display device 2, reference numeral 21 denotes a display processor for performing graphic display processing, reference numeral 22 denotes a RAM for storing image data sent from the main processor 11, and reference numeral 23 denotes a video for storing an image for one screen to be drawn on a CRT. RAM, 24 is a timing signal generator for generating horizontal and vertical synchronization signals, etc.
Reference numeral 25 denotes a reading circuit for reading and outputting an image from the video RAM 23, reference numeral 26 denotes a cathode ray tube (CRT), and reference numeral 27 denotes a deflection circuit for deflecting a beam in the horizontal and vertical directions.

第4図は本発明にかかる図形表示方式の処理の流れ図
である。以下、第1図乃至第4図を参照して本発明を説
明する。尚、デイスプレイ画面に描画されている図形を
用いて点を定義するものとして説明する。又既にメイン
のプロセッサ11から描画原点やスケールを特定するデー
タ並びに直線Si,円Cjを特定する図形データなどがグラ
フィックデイスプレイ側2に入力されてRAM22に記憶さ
れており、しかも直線Si、円Cjが指定されたスケール、
描画原点に基づいてデイスプレイ画面(CRT)26に描画
されているものとする。
FIG. 4 is a flowchart of a graphic display method according to the present invention. Hereinafter, the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 4. Note that the description will be made assuming that a point is defined using a figure drawn on the display screen. Further, data for specifying the drawing origin and scale, graphic data for specifying the straight line S i , and the circle C j have already been input from the main processor 11 to the graphic display side 2 and stored in the RAM 22, and the straight lines S i , Scale with circle C j specified,
It is assumed that the image is drawn on the display screen (CRT) 26 based on the drawing origin.

デイスプレイ画面(CRT)26に描画されている図形Si,
Cj(第1図または第2図参照)を用いて点を定義するこ
とがキーボード12あるいはタブレット13から指示される
と、メインのプロセッサ11はその旨をデイスプレイプロ
セッサ21に入力する。
The figure S i drawn on the display screen (CRT) 26,
When the keyboard 12 or the tablet 13 instructs to define a point using C j (see FIG. 1 or 2), the main processor 11 inputs the fact to the display processor 21.

これにより、デイスプレイプロセッサ21は直線Siと円
Cjに2以上の交点が存在するかチェックし、存在すれば
全ての交点のうち各軸方向(水平方向及び垂直方向にお
ける最大座標値と最小座標値を求める(ステップ10
1)。
Thus, Deisupurei processor 21 linearly S i and circle
It is checked whether two or more intersections exist in C j, and if there are, the maximum coordinate value and the minimum coordinate value in each axis direction (horizontal direction and vertical direction) are obtained (step 10).
1).

ついで、デイスプレイプロセッサ21は最大座標値及び
最小座標値が全てデイスプレイ画面内であるかチェック
し、画面内であれば次のオペレーションを待つ(ステッ
プ103)。
Next, the display processor 21 checks whether the maximum coordinate value and the minimum coordinate value are all within the display screen, and if they are within the screen, waits for the next operation (step 103).

しかし、いずれか1つの座標値がデイスプレイ画面内
になければ、水平方向(横方向)における最大座標値と
最小座標値の軸成分を求めてhとすると共に、垂直方向
(縦方向)における最大座標値と最小座標値の軸成分を
求めてvとする(ステップ105)。
However, if any one of the coordinate values is not in the display screen, the axis component of the maximum coordinate value and the minimum coordinate value in the horizontal direction (horizontal direction) is obtained as h, and the maximum coordinate value in the vertical direction (vertical direction) is obtained. The axis component of the value and the minimum coordinate value is obtained and set as v (step 105).

しかる後、デイスプレイプロセッサ21はデイスプレイ
画面の水平方向及び垂直方向の寸法をそれぞれH,Vとす
れば、h>Hであるかチェックし(ステップ107)、h
≦Hであればv>Vかチェックする(ステップ109)。
尚、ステップ107、109はスケールを変更しなくても平行
移動だけで必要な要素(交点P,Q)を全てデイスプレイ
画面CRTに描画できるかどうかを判断する処理であり、
h≦H,v≦Vであればスケールを変更する必要はなく、
h>Hまたはv>Vであればスケールを変更する必要が
ある。
Thereafter, if the horizontal and vertical dimensions of the display screen are H and V, respectively, the display processor 21 checks whether h> H (step 107).
If ≤H, it is checked whether v> V (step 109).
Steps 107 and 109 are processes for determining whether or not all necessary elements (intersection points P and Q) can be drawn on the display screen CRT only by translation without changing the scale.
If h ≦ H, v ≦ V, there is no need to change the scale,
If h> H or v> V, the scale needs to be changed.

h≦H,V≦Vであり、スケールを変更する必要がなけ
れば(第2図(a)参照)、各軸方向における最大、最
小座標値の中点Pmの座標値(hm,vm)を演算し、ついで
中点Pmをデイスプレイ画面の中心PC(H/2,V/2)に位置
させるに必要な相対シフト量Δh,Δvを次式 H/2−hm→Δh V/2−vm→Δv により演算する(ステップ111)。
h ≦ H, a V ≦ V, if there is no need to change the scale (first reference Figure 2 (a)), the maximum in each axial direction, the coordinate value of the midpoint P m of the minimum coordinate value (h m, v It calculates a m), and then the midpoint P m of Deisupurei screen center P C (H / 2, V / 2) required to be positioned relative shift amount Delta] h, following equation Δv H / 2-h m → Δh calculating the V / 2-v m → Δv ( step 111).

以後、ステップ111において求めた相対移動量Δh,Δ
vだけ描画原点に対して相対的に描画図形(直線Si,円C
j)の位置を平行移動して交点P,Qをデイスプレイ画面に
描画する(第2図(b)参照、ステップ113)。そし
て、以後次のオペレーション、たとえばいずれかの交点
の指定を行う。
Thereafter, the relative movement amounts Δh, Δ
Draw figure (Line S i , Circle C
The position of j ) is translated and the intersections P and Q are drawn on the display screen (see FIG. 2 (b), step 113). Then, the next operation, for example, designation of one of the intersections is performed.

一方、ステップ107、109において、h>Hまたはv>
Vとなってスケールを変更する必要があれば(第1図参
照)、次式 ΔS=Min(H/h,V/v) により相対スケールΔSを演算する(ステップ115)。
尚、上式の右辺はH/hとV/vのうち最小値であり、平行移
動により全ての必要な図形要素(交点P,Q)がデイスプ
レイ画面に描画される得るスケールである。
On the other hand, in steps 107 and 109, h> H or v>
If it is necessary to change the scale to V (see FIG. 1), the relative scale ΔS is calculated by the following equation ΔS = Min (H / h, V / v) (step 115).
Note that the right side of the above equation is the minimum value of H / h and V / v, and is a scale on which all necessary graphic elements (intersection points P and Q) can be drawn on the display screen by translation.

相対スケールΔSが求まれば、デイスプレイプロセッ
サ21は該相対スケールΔSによるスケーリング後の各軸
方向の最大、最小座標値を求め(ステップ117)、しか
る後ステップ111において各軸方向における最大、最小
座標値の中点Pmの座標値を演算し、ついで中点Pmをデイ
スプレイ画面の中心PCに位置させるに必要な相対シフト
量Δh,Δvを求める。そして、シフト量が求まればΔS
でスケーリングした図形を描画原点に対して相対的にΔ
h,Δvだけ平行移動させ交点P,Qをデイスプレイ画面に
描画するする。以後、次のオペレーション、たとえばい
ずれかの交点の指定を行う。
When the relative scale ΔS is obtained, the display processor 21 obtains the maximum and minimum coordinate values in each axis direction after scaling by the relative scale ΔS (step 117), and then, in step 111, the maximum and minimum coordinate values in each axis direction. of calculating the coordinate value of the midpoint P m, then the relative shift amount Δh required to position the midpoint P m to the center P C of Deisupurei screen, finding a Delta] v. Then, if the shift amount is obtained, ΔS
Δ relative to the drawing origin
Translate by h and Δv and draw intersections P and Q on the display screen. Thereafter, the next operation, for example, designation of one of the intersections is performed.

<発明の効果> 以上本発明によれば、入力された図形に関して選択し
得る複数の図形要素が存在し、該図形要素の1つでもデ
イスプレイ画面に描画されていない場合には、自動的に
全ての図形要素をデイスプレイ画面に描画できるスケー
ルとシフト量を計算し、これらスケールとシフト量に基
づいて全図形要素をデイスプレイ画面に描画するように
構成したから、一方オペレータがマニュアでスケールを
変更したり、平行移動する必要がなく対話入力の操作性
を向上させることができる。
<Effects of the Invention> As described above, according to the present invention, when there are a plurality of graphic elements that can be selected with respect to an input graphic, and when at least one of the graphic elements is not drawn on the display screen, all of the Calculate the scale and shift amount that can draw the graphic elements on the display screen, and draw all the graphic elements on the display screen based on these scales and shift amounts, so that the operator can manually change the scale or Thus, the operability of the interactive input can be improved without the need for the parallel movement.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

第1図及び第2図は本発明方式の概略説明図、 第3図は自動プログラミングシステムにおけるグラフィ
ックデイスプレイ装置のブロック図、 第4図は本発明の処理の流れ図、 第5図乃至第8図は従来技術の欠点説明図である。 CRT……デイスプレイ画面、 Si……入力された直線図形、 Cj……入力された円図形、 P,Q……直線と円の交点、 H,V……デイスプレイ画面の横、縦寸法、
1 and 2 are schematic explanatory views of the system of the present invention, FIG. 3 is a block diagram of a graphic display device in an automatic programming system, FIG. 4 is a flowchart of the process of the present invention, and FIGS. It is a fault explanatory view of a prior art. CRT: Display screen, S i: Input linear figure, C j: Input circular figure, P, Q: Intersection of straight line and circle, H, V: Horizontal and vertical dimensions of display screen

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】入力された図形に関して選択し得る複数の
図形要素が存在し、該図形要素の1つでもデイスプレイ
画面に描画されていない場合には、表示すべき全図形要
素の最大、最小座標値の横軸成分の差分hと縦軸成分の
差分vとを求め、 各差分h,vとデイスプレイ画面の横寸法H、縦寸法Vを
考慮してスケール及びシフト量を決定し、 該スケール及びシフト量に基づいて全図形要素をデイス
プレイ画面に描画することを特徴とする図形描画方式。
If there are a plurality of graphic elements which can be selected with respect to an input graphic and at least one of the graphic elements is not drawn on the display screen, the maximum and minimum coordinates of all graphic elements to be displayed. The difference h of the horizontal axis component and the difference v of the vertical axis component of the value are obtained, and the scale and the shift amount are determined in consideration of each difference h, v and the horizontal dimension H and the vertical dimension V of the display screen. A graphic drawing method characterized by drawing all graphic elements on a display screen based on a shift amount.
JP62146102A 1987-06-11 1987-06-11 Drawing method Expired - Lifetime JP2609611B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP62146102A JP2609611B2 (en) 1987-06-11 1987-06-11 Drawing method

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP62146102A JP2609611B2 (en) 1987-06-11 1987-06-11 Drawing method

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPS63310079A JPS63310079A (en) 1988-12-19
JP2609611B2 true JP2609611B2 (en) 1997-05-14

Family

ID=15400191

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP62146102A Expired - Lifetime JP2609611B2 (en) 1987-06-11 1987-06-11 Drawing method

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2609611B2 (en)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH02181271A (en) * 1989-01-06 1990-07-16 Fanuc Ltd Setting system for original point and scale at output of plotter
JPH02238570A (en) * 1989-03-13 1990-09-20 Fujitsu Ltd Window processing system

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS58158713A (en) * 1982-03-16 1983-09-21 Mitsubishi Electric Corp Numerical control processing system

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS58158713A (en) * 1982-03-16 1983-09-21 Mitsubishi Electric Corp Numerical control processing system

Also Published As

Publication number Publication date
JPS63310079A (en) 1988-12-19

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US5422987A (en) Method and apparatus for changing the perspective view of a three-dimensional object image displayed on a display screen
US4962472A (en) Automatic programming method for outputting figure elements of parts as well as part profile descriptions in response to a part profile request
US4979128A (en) Method of deciding robot layout
JP2609611B2 (en) Drawing method
EP0258446A1 (en) Method of inputting graphic form
US5043865A (en) Profile revising method
US5146402A (en) Profile definition method
US5095439A (en) Profile revising method
US5504498A (en) Control method for moving a specific portion of a graph
JPS59195707A (en) Specifying method of shape of material in automatic programming for lathe
KR920003746B1 (en) Method composing numerical control data
JPH06282401A (en) Menu display method
KR0160739B1 (en) Mage display method
EP0383940A1 (en) Corner shape insertion method
JP2751211B2 (en) Document creation device
JP2669366B2 (en) Line-symmetric figure input device
JPH01277908A (en) Graphic element name display method
JPH09270029A (en) Method for updating and correcting viewpoint position and method for displaying viewpoint position
JPH05324777A (en) Cad system
JPS63310080A (en) Graphic plotting system
EP0404955A1 (en) Drawing method on an enlarged scale
JPH06250777A (en) Three-dimensional position indicating device
JPH03248276A (en) Graphic processor
JPH06124106A (en) Method for setting screen output from digitizer
JPH05233738A (en) Size entry method for cad system