JP2581511Y2 - Target hitting game machine - Google Patents

Target hitting game machine

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JP2581511Y2
JP2581511Y2 JP3113293U JP3113293U JP2581511Y2 JP 2581511 Y2 JP2581511 Y2 JP 2581511Y2 JP 3113293 U JP3113293 U JP 3113293U JP 3113293 U JP3113293 U JP 3113293U JP 2581511 Y2 JP2581511 Y2 JP 2581511Y2
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JP
Japan
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target
field
game machine
hitting game
field panel
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嘉範 佐藤
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Namco Ltd
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Description

【考案の詳細な説明】[Detailed description of the invention]

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本考案は、フィールド盤の外部へ
突出する標的を叩くことを競う標的叩きゲーム機に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a target hitting game machine which competes to hit a target projecting outside a field board.

【0002】[0002]

【従来の技術】モグラ叩きゲーム機、ワニワニパニック
ゲーム機等と称されるゲーム機が広く知られている。こ
の種のゲーム機においては、モグラやワニを模した標的
をフィールド盤の表側と裏側との間で往復移動させ、フ
ィールド盤から突出した標的を遊技者が適宜の叩き具を
使ってどれだけ多くの回数叩けるかを競う。例えば、実
開平2−23586号公報に、ワニを模した標的を叩く
ようにした標的叩きゲーム機が本出願人により提案され
ている。
2. Description of the Related Art A game machine called a mole-striking game machine or an alligator alligator panic game machine is widely known. In this type of game machine, a target imitating a mole or crocodile is reciprocated between the front side and the back side of the field board, and the player projects the target protruding from the field board using an appropriate hitting tool. Compete how many times you can hit. For example, Japanese Unexamined Utility Model Publication No. 2-3586 has proposed a target hitting game machine which hits a target imitating a crocodile by the present applicant.

【0003】[0003]

【考案が解決しようとする課題】しかしながら、実開平
2−23586号公報に開示されたものを含めて従来の
標的叩きゲーム機においては、フィールド盤が固定設置
され、そのフィールド盤に対して標的のみが往復動作
し、それを遊技者が叩くようになっていた。この場合、
標的の移動範囲は上下、前後、左右の往復運動に限定さ
れてしまうので、ゲームとしての面白さに限界があっ
た。
However, in the conventional target hitting game machines including the one disclosed in Japanese Utility Model Laid-Open No. 23586/1990, a field board is fixedly installed, and only a target is mounted on the field board. Reciprocate, and the player hits it. in this case,
Since the moving range of the target is limited to the reciprocating motion of up and down, back and forth, and left and right, there is a limit to the fun of the game.

【0004】本考案は、上記の問題点を解消するために
なされたものであって、標的の動作を多様化してゲーム
としての面白さを向上させることを目的とする。
[0004] The present invention has been made to solve the above problems, and has as its object to diversify the actions of a target to improve the fun as a game.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
め本考案に係る標的叩きゲーム機は、フィールド盤の外
部へ突出する標的を叩くことを競う標的叩きゲーム機に
おいて、筒状に形成されていて複数の標的通過用穴を備
えたフィールド盤と、フィールド盤を自らの中心軸線の
まわりに回転させるフィールド盤回転手段と、フィール
ド盤と一体になってフィールド盤の中心軸線のまわりに
回転し、さらに上記標的通過用穴を通ってフィールド盤
の外部へ突出又はフィールド盤の内部へ退避する標的と
を有することを特徴としている。
In order to achieve the above object, a target hitting game machine according to the present invention is a target hitting game machine which competes to hit a target projecting outside a field board, and has a cylindrical shape. And a field panel having a plurality of target passage holes, a field panel rotating means for rotating the field panel about its own central axis, and rotating about the central axis of the field panel integrally with the field panel. And a target projecting to the outside of the field board or retreating to the inside of the field board through the target passage hole.

【0006】標的をフィールド盤に対して突出又は退避
移動させるための構成は、特定の構成に限定されない
が、例えば次のように構成できる。すなわち、弾性付勢
部材、例えばバネによって標的をフィールド盤の内部へ
退避する方向へ常時、弾性的に付勢し、さらにフィール
ド盤の内部にカム部材を配置する。この構成では、フィ
ールド盤と一体になって回転する標的がカム部材の所ま
で移動したときに、カム部材によってその標的をバネ力
に抗してフィールド盤の外部へ突出させる。
[0006] The configuration for moving the target projecting or retracting with respect to the field panel is not limited to a specific configuration, but can be configured as follows, for example. In other words, the target is always elastically urged in the direction of retracting the target into the field panel by an elastic urging member, for example, a spring, and the cam member is arranged inside the field panel. In this configuration, when the target rotating integrally with the field panel moves to the cam member, the cam member causes the target to protrude outside the field panel against the spring force.

【0007】[0007]

【作用】標的は、フィールド盤の回転に伴って回転し、
その回転の最中において適宜のタイミングでフィールド
盤の外側へ突出する。遊技者は、突出した標的を適宜の
叩き具を用いて叩く。標的は、単に上下、左右又は前後
に往復移動するだけではなく、フィールド盤と共に回転
移動するので、その動作の仕方が多様化する。従って遊
技者にとってゲームとしての面白さが向上する。
[Action] The target rotates with the rotation of the field board,
During the rotation, it protrudes to the outside of the field board at an appropriate timing. The player hits the projected target with an appropriate hitting tool. The target not only reciprocates up and down, left and right or back and forth, but also rotates with the field board, so that the manner of operation is diversified. Therefore, the fun of the game for the player is improved.

【0008】[0008]

【実施例】図1は、本考案に係る標的叩きゲーム機の一
実施例を示している。このゲーム機は、筐体1と、その
筐体1の内部に配置されたフィールド盤2とを有してい
る。フィールド盤2は円筒形状、すなわちドラム状に形
成されていて、その外周面上の適所には円形状の凹部3
が設けられ、それらの凹部の中に標的4が配置されてい
る。凹部3は標的通過用の穴を構成している。図では、
標的4を便宜上、単に円筒形状に描いてあるが、実際は
動物その他の適当な物を模した形状に形成されたり、適
当な絵柄が描かれたりする。
1 shows an embodiment of a target hitting game machine according to the present invention. This game machine has a housing 1 and a field panel 2 arranged inside the housing 1. The field plate 2 is formed in a cylindrical shape, that is, in a drum shape, and a circular concave portion 3 is formed at an appropriate position on the outer peripheral surface thereof.
Are provided, and the target 4 is arranged in the concave portions. The recess 3 forms a hole for passing the target. In the figure,
Although the target 4 is simply drawn in a cylindrical shape for convenience, the target 4 is actually formed in a shape imitating an animal or other suitable object, or an appropriate pattern is drawn.

【0009】図3に示すように、標的4の底面には柱状
のバー5が一体に形成されており、そのバー5の先端に
回転ローラによって形成されたカムフォロワ6が回転自
在に取り付けられている。なお、標的4は多数個用意さ
れるが、図3では、便宜上2個だけが示されている。
As shown in FIG. 3, a columnar bar 5 is integrally formed on the bottom surface of the target 4, and a cam follower 6 formed by a rotating roller is rotatably attached to the tip of the bar 5. . Although a large number of targets 4 are prepared, FIG. 3 shows only two targets for convenience.

【0010】フィールド盤2の内部には、フィールド盤
2よりも径の小さい、内部ドラム7が同軸状に配設され
ており、その内部ドラム7の外周面上の適所に山形形状
のカム部材8が設けられている。標的4のバー5のまわ
りには弾性付勢部材としての圧縮バネ9が設けられてお
り、このバネ9のバネ力の働きにより、標的4は通常、
凹部3の中に格納される位置、すなわちフィールド盤2
の内部へ退避する位置に置かれている。
Inside the field panel 2, an internal drum 7 having a smaller diameter than the field panel 2 is coaxially arranged, and an angled cam member 8 is provided at an appropriate position on the outer peripheral surface of the internal drum 7. Is provided. A compression spring 9 as an elastic urging member is provided around the bar 5 of the target 4, and the target 4 is usually moved by the spring force of the spring 9.
The position stored in the recess 3, ie, the field panel 2
It is placed in a position to evacuate inside.

【0011】図2においてドラム状フィールド盤2は、
2つの支柱10に回転自在に支持された回転軸11に一
体に固着されている。回転軸11は、フィールド盤回転
手段としてのモータ12によって駆動されて回転し、そ
の回転によりフィールド盤2が回転軸11を中心として
図3の反時計方向(矢印A方向)へ回転する。図2に戻
って、内部ドラム7は2つの軸受13によって回転軸1
1の上に回転自在に、しかし軸方向移動不能に支持され
ている。
In FIG. 2, a drum-shaped field board 2 is
It is integrally fixed to a rotating shaft 11 rotatably supported by two columns 10. The rotating shaft 11 is driven and rotated by a motor 12 as a field panel rotating means, and the rotation causes the field panel 2 to rotate around the rotating shaft 11 in a counterclockwise direction (direction of arrow A) in FIG. Returning to FIG. 2, the inner drum 7 is connected to the rotating shaft 1 by two bearings 13.
1 is supported rotatably but immovable in the axial direction.

【0012】内部ドラム7の右側面に固着されたギヤ1
4が、回転軸11上に固着したギヤ15に噛み合ってい
る。フィールド盤2が図3の矢印A方向へ回転すると
き、これらのギヤ14,15の働きにより、内部ドラム
7は矢印A方向と反対方向、すなわち図3の正時計方向
(矢印B方向)へ回転する。フィールド盤2が矢印A方
向へ回転し、内部ドラム7がそれと反対の矢印B方向へ
回転するとき、カム部材8とカムフォロワ6とが互いに
ぶつかる場合がある。この場合には、図3に矢印Cで示
すように、バー5がバネ9のバネ力に抗して半径方向の
外方へ移動し、これにより標的4がフィールド盤2の外
部へ突出移動する。
Gear 1 fixed to right side of internal drum 7
4 meshes with a gear 15 fixed on the rotating shaft 11. When the field board 2 rotates in the direction of arrow A in FIG. 3, the internal drum 7 rotates in the direction opposite to the direction of arrow A, that is, in the counterclockwise direction in FIG. I do. When the field board 2 rotates in the direction of arrow A and the internal drum 7 rotates in the direction of arrow B opposite thereto, the cam member 8 and the cam follower 6 may collide with each other. In this case, as shown by the arrow C in FIG. 3, the bar 5 moves outward in the radial direction against the spring force of the spring 9, whereby the target 4 protrudes out of the field board 2. .

【0013】図4に示すように、標的4とバー5は抜け
止めピン16によって互いに連結されており、両者の間
には圧縮バネ17が設けられている。また、バー5の外
周側面にはセンサ18、例えばマイクロスイッチが固着
され、一方、標的4の内部の中心に形成された円筒状ス
リーブの下端には検知片19が固着されている。
As shown in FIG. 4, the target 4 and the bar 5 are connected to each other by a retaining pin 16, and a compression spring 17 is provided between the two. A sensor 18, for example, a microswitch, is fixed to the outer peripheral side surface of the bar 5, while a detection piece 19 is fixed to the lower end of a cylindrical sleeve formed in the center of the target 4.

【0014】以下、上記構成より成る標的叩きゲーム機
について、その動作を説明する。
The operation of the target hitting game machine having the above configuration will be described below.

【0015】図1において、筐体1の所定位置に設けら
れたコイン投入口(図示せず)にコインが投入される
と、ゲームが開始され、そして図3に示すように、フィ
ールド盤2が矢印A方向へ、一方、内部ドラム7がそれ
と反対の矢印B方向へ回転する。
In FIG. 1, when a coin is inserted into a coin insertion slot (not shown) provided at a predetermined position of a casing 1, a game is started, and as shown in FIG. In the direction of arrow A, the internal drum 7 rotates in the direction of arrow B opposite thereto.

【0016】フィールド盤2と一体になって回転する標
的4が遊技者の前に到来し、さらに内部ドラム7と共に
回転するカム部材8がその標的4の所まで移動すると、
その標的4がカム部材8に押し上げられてフィールド盤
2の外部へ突出する。遊技者は、この突出した標的4を
適宜の叩き具を使って上方から叩く。標的4が首尾良く
叩かれると、図4において、標的4がバー5に対して下
方(矢印D)方向へ移動し、その後瞬時にバネ17のバ
ネ力によって上方へ復帰移動する。標的4が矢印D方向
へ移動したとき、検知片19がセンサ18によって検知
される。このセンサ18による検知片19の検知をもっ
て、標的4が叩かれたものと判断され、筐体1(図1)
の適所に設けた表示器(図示せず)にその旨が表示され
る。例えば、得点が加算される。
When the target 4 rotating integrally with the field panel 2 arrives in front of the player and the cam member 8 rotating together with the internal drum 7 moves to the target 4,
The target 4 is pushed up by the cam member 8 and projects out of the field board 2. The player hits the projected target 4 from above using an appropriate hitting tool. When the target 4 is successfully hit, the target 4 moves downward (arrow D) with respect to the bar 5 in FIG. 4 and immediately returns upward by the spring force of the spring 17 in FIG. When the target 4 moves in the direction of arrow D, the detection piece 19 is detected by the sensor 18. The detection of the detection piece 19 by the sensor 18 determines that the target 4 has been hit, and the housing 1 (FIG. 1)
Is displayed on a display (not shown) provided at an appropriate position. For example, points are added.

【0017】本実施例では、固定設置されたフィールド
盤に対して標的が突出したり、退避したりするのではな
くて、フィールド盤それ自体も回転して移動し、それに
応じて標的も移動するようになっている。そのため、遊
技者にとって標的4及びフィールド盤2の動き方が多様
化し、ゲームとしての面白さが非常に向上する。
In this embodiment, the target does not protrude or retreat with respect to the fixedly installed field panel, but the field panel itself rotates and moves, and the target moves accordingly. It has become. Therefore, the movement of the target 4 and the field board 2 is diversified for the player, and the fun as a game is greatly improved.

【0018】以上、1つの実施例をあげて本考案を説明
したが、本考案はその実施例に限定されるものでなく、
請求の範囲に記載した技術的範囲内で種々に改変でき
る。
Although the present invention has been described with reference to one embodiment, the present invention is not limited to the embodiment.
Various modifications can be made within the technical scope described in the claims.

【0019】例えば、カム部材8を担持した内部ドラム
7は必ずしも回転させる必要はない。但し、遊技者から
見て標的4に意表を突いた動作をさせたいと思う場合
は、内部ドラム7をも回転させることが好ましい。
For example, the internal drum 7 carrying the cam member 8 does not always need to be rotated. However, when the player wants to perform a surprising operation on the target 4 from the viewpoint of the player, it is preferable to also rotate the internal drum 7.

【0020】上記実施例では、標的4とは別体なカム部
材8によってその標的4をフィールド盤2に対して進退
駆動したが、個々の標的4にソレノイド等の駆動源を付
設することにより、カム部材8及びそれを担持する内部
ドラム7を省略することもできる。
In the above embodiment, the target 4 is moved forward and backward with respect to the field panel 2 by the cam member 8 separate from the target 4. However, by providing a drive source such as a solenoid to each target 4, The cam member 8 and the internal drum 7 that carries the cam member 8 can be omitted.

【0021】[0021]

【考案の効果】請求項1記載の標的叩きゲーム機によれ
ば、標的及びフィールド盤の動き方が多様化し、ゲーム
としての面白さが向上する。
According to the target hitting game machine of the first aspect, the movement of the target and the field board is diversified, and the fun as a game is improved.

【0022】請求項2記載の標的叩きゲーム機によれ
ば、フィールド盤を駆動するための駆動源だけで全ての
標的を駆動でき、よって経済的であると共に構造が簡単
である。
According to the target hitting game machine of the second aspect, all targets can be driven only by the driving source for driving the field board, so that it is economical and the structure is simple.

【0023】請求項3記載の標的叩きゲーム機によれ
ば、標的の動作をより一層多様化できる。
According to the third aspect of the present invention, the operation of the target can be further diversified.

【0024】[0024]

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本考案に係る標的叩きゲーム機の一実施例を示
す斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view showing an embodiment of a target hitting game machine according to the present invention.

【図2】同標的叩きゲーム機の要部、特にフィールド盤
の内部を示す正面断面図である。
FIG. 2 is a front sectional view showing a main part of the target hitting game machine, particularly, an inside of a field board.

【図3】図2における矢印III−III線に従った側
面断面図である。
FIG. 3 is a side sectional view taken along line III-III in FIG. 2;

【図4】標的の内部構造を示す側面断面図である。FIG. 4 is a side sectional view showing an internal structure of a target.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

2 フィールド盤 3 凹部(標的通過用穴) 4 標的 5 バー 6 カムフォロワ 7 内部ドラム 8 カム部材 9 圧縮バネ(弾性付勢部材) 11 回転軸(フィールド盤回転中心) 12 モータ(フィールド盤回転手段) Reference Signs List 2 field board 3 recess (target passage hole) 4 target 5 bar 6 cam follower 7 internal drum 8 cam member 9 compression spring (elastic biasing member) 11 rotation shaft (field board rotation center) 12 motor (field board rotation means)

Claims (3)

(57)【実用新案登録請求の範囲】(57) [Scope of request for utility model registration] 【請求項1】 フィールド盤の外部へ突出する標的を叩
くことを競う標的叩きゲーム機において、 筒状に形成されていて複数の標的通過用穴を備えたフィ
ールド盤と、 フィールド盤を自らの中心軸線のまわりに回転させるフ
ィールド盤回転手段と、 フィールド盤と一体になってフィールド盤の中心軸線の
まわりに回転し、さらに上記標的通過用穴を通ってフィ
ールド盤の外部へ突出又はフィールド盤の内部へ退避す
る標的とを有することを特徴とする標的叩きゲーム機。
1. A target hitting game machine which competes to hit a target projecting out of a field board, comprising: a field board having a plurality of target passage holes formed in a cylindrical shape; A field panel rotating means for rotating around the axis; rotating about the central axis of the field panel integrally with the field panel, further projecting to the outside of the field panel through the target passage hole or inside the field panel. A target hitting game machine, comprising: a target for retreating to a target.
【請求項2】 上記標的をフィールド盤の内部へ退避さ
せる方向へ弾性的に付勢する弾性付勢部材と、フィール
ド盤の内部に配置されていて標的を弾性付勢部材による
付勢力に抗して外部へ突出させるカム部材とを有するこ
とを特徴とする請求項1記載の標的叩きゲーム機。
2. An elastic urging member for elastically urging the target in a direction of retracting the target into the field panel, and an elastic urging member disposed inside the field panel to resist the urging force of the elastic urging member. 2. The target hitting game machine according to claim 1, further comprising a cam member protruding outside.
【請求項3】 カム部材がフィールド盤の中心軸線を中
心としてフィールド盤と反対方向へ回転することを特徴
とする請求項2記載の標的叩きゲーム機。
3. The target hitting game machine according to claim 2, wherein the cam member rotates about the central axis of the field board in a direction opposite to the field board.
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