JP2001000729A - Hitting-type game machine - Google Patents

Hitting-type game machine

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JP2001000729A
JP2001000729A JP11174349A JP17434999A JP2001000729A JP 2001000729 A JP2001000729 A JP 2001000729A JP 11174349 A JP11174349 A JP 11174349A JP 17434999 A JP17434999 A JP 17434999A JP 2001000729 A JP2001000729 A JP 2001000729A
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JP
Japan
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target
game machine
targets
field
partial field
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Application number
JP11174349A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yoshihiro Saegusa
芳宏 三枝
Yoshinori Sato
嘉範 佐藤
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Namco Ltd
Original Assignee
Namco Ltd
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Publication date
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/0096Reaction time games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F11/00Game accessories of general use, e.g. score counters, boxes
    • A63F11/0025Tools
    • A63F2011/0032Hammers

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To multiply interest in games by providing a field body to expose a playable surface and a plurality of targets to be hit, constituting the field body of a plurality of partial field bodies arranged in parallel with each other, and arranging the plurality of targets in rows in each partial field body. SOLUTION: A score display part 2 is arranged on the upper surface of a cabinet 1, and a field body 3 to expose a surface capable of a hitting play is housed inside the cabinet 1. The field body 3 is constituted of a plurality of partial field bodies arranged in parallel with each other, and a large number of targets 4 modeled after living-creature characters are provided on the surface of each partial field body via arms. In addition, the partial field bodies are each constituted in an endless belt conveyer shape, and the targets 4 appear from below the score display part 2 by the rotating operation of the partial field bodies and are moved in such a way as to advance immediately before a player. Then, by hitting each target 4 with a hammer, or the like, to add score, the acquired total score is displayed on a display part 2.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、筐体上に形成され
たフィールド上を動く標的を叩いて得点を競う叩き型ゲ
ーム機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a hit-type game machine which competes for points by hitting a target moving on a field formed on a housing.

【0002】[0002]

【従来の技術】もぐら叩き型のゲーム機が広く普及して
いる。この種のゲーム機は、もぐらなどを模した標的を
ゲーム機筐体上に形成されたフィールド盤上から適宜に
突き出すようにして、その突き出た標的をプレーヤー
(遊戯者)が木製ハンマーなどの叩き具を用いて叩き、
叩き回数を競うものである。
2. Description of the Related Art Mole-striking game machines are widely used. In this type of game machine, a target imitating a mole or the like is appropriately protruded from a field board formed on a game machine housing, and the protruding target is hit with a wooden hammer or the like by a player (player). Hit with a tool,
Compete for the number of hits.

【0003】基本的な叩きゲーム機では、平坦なフィー
ルド盤が筐体上に固定装着され、その据付フィールド盤
に対して標的が突き出たりひっこんだりするようになっ
ているにすぎない。そのためゲームフィールド上での動
きに著しい制約があり、ゲームとしての面白さにも限界
があった。
[0003] In a basic beating game machine, a flat field board is fixedly mounted on a housing, and a target simply protrudes or falls into the installed field board. Therefore, there is a remarkable restriction on the movement on the game field, and there is a limit to the fun as a game.

【0004】そこで本出願人は動きの多様化を図るべ
く、先に実用新案登録第2581511号として、筒状
に形成されていて複数の標的通過用穴を備えたフィール
ド盤と、フィールド盤を自らの中心軸線のまわりに回転
させるフィールド盤回転手段と、フィールド盤と一体に
なってフィールド盤の中心軸線のまわりに回転し、さら
に上記標的通過用穴を通ってフィールド盤の外部へ突出
又はフィールド盤の内部へ退避する標的とを有すること
を特徴とした標的叩きゲーム機を提案した。
[0004] In order to diversify the movement, the applicant of the present invention has previously disclosed a utility model registration No. 2581511 in which a field panel formed in a cylindrical shape and provided with a plurality of target passage holes, and a field panel by itself are disclosed. Field plate rotating means for rotating around the central axis of the field plate, rotating around the central axis of the field plate integrally with the field plate, and further projecting to the outside of the field plate through the target passage hole or the field plate. We have proposed a target hitting game machine characterized by having a target evacuating to the inside.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】このような構成によっ
て、標的はフィールド盤の回転に伴って回転し、その回
転の最中において適宜のタイミングでフィールド盤の外
側へ突出するようになるので、ゲーム機上での標的の動
き方が多様化し、ゲームとしての面白さが向上すること
となった。
With such a configuration, the target rotates with the rotation of the field board, and protrudes to the outside of the field board at an appropriate timing during the rotation. The movement of the target on the aircraft has been diversified, and the fun as a game has been improved.

【0006】しかしながら、フィールド盤が回転するよ
うになっているとはいえ、ゲーム機上でプレーヤーの目
の前に現れるフィールド範囲においては、標的通過用穴
の数は比較的限られたものとなり、しかもその穴から突
出した標的の数はなお一層少ない。ゲームとしては、こ
の突出した標的のみを叩くものなので、叩くことができ
る標的が依然として個数的にかなり制約を受けざるをえ
ない。
[0006] However, even though the field board rotates, the number of target passage holes is relatively limited in the field range that appears in front of the player on the game machine. Moreover, the number of targets protruding from the hole is even smaller. Since the game hits only the prominent target, the number of targets that can be hit is still considerably limited in number.

【0007】そこで本発明は、叩くことができる標的の
数を大幅に増やして、叩く数が増えることによって興奮
度が高まるようにし、叩き型ゲーム機でのゲームとして
の面白さを一段と引き出すことを課題にする。
Accordingly, the present invention provides a method of significantly increasing the number of targets that can be hit, increasing the degree of excitement by increasing the number of hits, and further drawing out the fun as a game with a hit-type game machine. Make it an issue.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】上記課題は、装置筐体
と、当該筐体内に収容され、プレイ可能な面を露出する
フィールド体と叩かれるべき複数の標的とを有する叩き
型ゲーム機において、上記フィールド体が、複数の互い
に並置された部分フィールド体により構成されており、
それぞれの部分フィールド体の外面上に複数の標的が縦
列して配置されていることによって、解決される。
The object of the present invention is to provide a beating type game machine having a device housing, a field body housed in the housing and exposing a playable surface, and a plurality of targets to be hit. The field body is constituted by a plurality of partial field bodies juxtaposed to each other,
This is solved by arranging a plurality of targets in tandem on the outer surface of each partial field body.

【0009】上記部分フィールド体に配置された標的
は、それぞれの部分フィールド体毎で移動速度が異なっ
ているのが好適である。また標的の移動速度が可変であ
れば、一層効果的である。
[0009] It is preferable that the target arranged in the partial field body has a different moving speed for each partial field body. If the moving speed of the target is variable, it is more effective.

【0010】上記部分フィールド体が、エンドレスベル
トと、当該エンドレスベルトを張架しベルト面の移動方
向を所定角度に偏向するローラ群と、上記エンドレスベ
ルトに沿って移動する標的を支持する移動支持装置とを
備えて構成されているのが良い。また、叩くことが可能
であるか否かを知らせる表示手段を各標的が備えている
のも好ましい。
The partial field body includes an endless belt, a roller group that stretches the endless belt and deflects a moving direction of the belt surface to a predetermined angle, and a movement supporting device that supports a target that moves along the endless belt. It is good to be comprised including. Further, it is preferable that each target is provided with a display means for indicating whether or not it is possible to hit.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】本発明の詳細を、図に示す例に基
づいて説明する。図1は、本発明に係る叩き型ゲーム機
の一実施形態を示す。当該ゲーム機は、筐体1と、その
上面に配された得点ディスプレイ部2と、筐体内部に収
容され叩きプレイ可能な面を露出するフィールド体3と
を基本的に備えて構成されている。得点ディスプレイ部
2は図示の例では筐体上面に配設されているが、その位
置に限られるものではなく、筐体前面など、適宜の位置
に配置可能である。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The details of the present invention will be described based on an example shown in the drawings. FIG. 1 shows an embodiment of a beating game machine according to the present invention. The game machine basically includes a housing 1, a score display unit 2 disposed on the upper surface thereof, and a field body 3 that is housed inside the housing and exposes a surface on which tapping play is possible. . Although the score display unit 2 is disposed on the upper surface of the housing in the illustrated example, it is not limited to that position, and can be disposed at an appropriate position such as the front surface of the housing.

【0012】フィールド体3では、図1に示されるよう
に、生き物キャラクターを模した標的4が表面上に多数
存しており、それら標的4は得点ディスプレイ部2の下
方から現れ、フィールド体3の立ち上がり表面上を降り
て、不図示のプレーヤーの直前まで進むように移動する
ようになっており、図示の例では5列縦列で移動するよ
う構成されている。またプレイ可能な面であるフィール
ド体露出面は立ち上がり表面と水平面とで成り立ってい
るが、水平面だけで構成されていてもよく、単純な傾斜
面だけで構成されていてもよい。
In the field body 3, as shown in FIG. 1, a large number of targets 4 imitating a creature character are present on the surface, and these targets 4 appear from below the score display unit 2, and It moves so as to descend on the rising surface and proceed immediately before a player (not shown). In the example shown in the figure, it is configured to move in five columns. Also, the field body exposed surface, which is a playable surface, is composed of a rising surface and a horizontal surface, but may be composed of only a horizontal surface or may be composed of only a simple inclined surface.

【0013】各列毎に標的4を移動させるための部分フ
ィールド体30の構成例を図2に示す。この図では便宜
上、標的4が4個だけ示されているが、図1に示される
ように、前後にいっそう密に並べて配設されうるもので
ある。部分フィールド体30は、部分フィールド面を形
成するエンドレスベルト31、当該エンドレスベルト3
1を張架する駆動ローラ32、従動ローラ33、偏向大
ローラ34及び2個の偏向小コロ35、並びに複数の標
的4を縦列状に保持しベルト31と共に回転移動するエ
ンドレスチェーン36から構成されている。チェーン3
6に標的を保持するパーツ部分がベルト31の裏面側ま
で及んでいる場合には、標的の移動の妨げにならないよ
うに、各ローラ32,33,34はそれぞれ中央領域に
凹部を有している(偏向大ローラについては僅かに図示
されている)。或いは偏向小ローラのように、ベルト3
1の幅方向に分かれて、それぞれ1対のローラとして構
成するようにしてもよい。
FIG. 2 shows a configuration example of the partial field body 30 for moving the target 4 for each row. In this figure, only four targets 4 are shown for convenience, but as shown in FIG. 1, they can be arranged more closely in front and back. The partial field body 30 includes an endless belt 31 forming a partial field surface, and the endless belt 3.
1 comprises a driving roller 32, a driven roller 33, a large deflecting roller 34 and two small deflecting rollers 35, and an endless chain 36 which holds a plurality of targets 4 in tandem and rotates and moves together with the belt 31. I have. Chain 3
When the part holding the target at 6 extends to the back side of the belt 31, each of the rollers 32, 33, and 34 has a concave portion in the center region so as not to hinder the movement of the target. (Large deflection rollers are shown slightly). Or, like a small deflection roller, the belt 3
One roller may be divided into one width direction and each roller may be configured as a pair of rollers.

【0014】エンドレスベルト31を駆動する駆動ロー
ラ32は、それぞれの部分フィールド体毎に独立した駆
動源から駆動力を伝えられるようになっていてもよく、
あるいは共通の駆動源から公知の歯車伝達装置を介して
駆動力を伝えられるようになっていてもよい。そして各
部分フィールド体のエンドレスベルト毎にそれぞれ移動
速度が異なっていてもよく、また各エンドレスベルトの
移動速度が適宜に変わるようになっているのが、フィー
ルド面上での標的の動き方を多様化できゲームの面白さ
を向上させることができる。以上のように移動速度を変
更するための可変駆動源や切換可能な歯車伝達装置の構
成自体は公知であるので、ここでは説明を省略する。
The driving roller 32 for driving the endless belt 31 may be configured to transmit a driving force from an independent driving source for each partial field member.
Alternatively, the driving force may be transmitted from a common driving source via a known gear transmission device. The moving speed may be different for each endless belt of each partial field body, and the moving speed of each endless belt is changed appropriately, so that the movement of the target on the field surface can be varied. It is possible to improve the fun of the game. As described above, the configuration itself of the variable drive source for changing the moving speed and the switchable gear transmission device is known, and thus the description is omitted here.

【0015】図3に、チェーン36に標的4を取り付け
る構成例を示す。鉛直面において回動自在なように生き
物キャラクターを模した標的4に一端を取り付けられた
支持アーム40は、その他端をチェーン36のいずれか
のリンク37に若干の揺動性をもって固定されている。
当該揺動性は、図示の例では、上記フィールド体のやや
傾斜した立ち上がり表面に沿ってチェーンが変位する際
には標的4を水平に支持し、フィールド体の水平表面に
沿ってチェーンが変位する際には垂直に支持する程度の
ものである。ただし、この揺動性は本発明にとって必須
の要素ではなく、チェーン36に対して支持アーム40
が常に垂直であるようにかたく固定されていてもよい。
標的4はチェーン36の動きに伴って移動するにあた
り、、少なくとも筐体から露出した叩きプレイ可能なフ
ィールド面上に位置している間は、常にプレーヤーに正
対するようになっており、そのために標的の底面にはバ
ランスウェイト41が取り付けられている。
FIG. 3 shows an example of a structure for attaching the target 4 to the chain 36. A support arm 40 having one end attached to a target 4 imitating a creature character so as to be rotatable in a vertical plane has the other end fixed to one of the links 37 of the chain 36 with a slight swinging property.
In the example shown, the rocking property supports the target 4 horizontally when the chain is displaced along the slightly inclined rising surface of the field body, and displaces the chain along the horizontal surface of the field body. In some cases, the support is vertical. However, this rocking property is not an essential element for the present invention, and the supporting arm 40
May be rigidly fixed so that is always vertical.
When the target 4 moves with the movement of the chain 36, the target 4 always faces the player at least as long as the target 4 is located on the hit playable field surface exposed from the housing. A balance weight 41 is attached to the bottom surface of.

【0016】また標的が叩かれたことを認識するための
構造を図4に示す。標的4の形態を出すための頭部骨組
み部分43と標的内に収容され上記バランスウェイトに
まで延びたバー45とは抜け止めピン46によって互い
に連結され、両者の間には圧縮バネ47が配されてい
る。バー45の外周側面にはセンサ48が、例えばマイ
クロスイッチが固着され、一方、頭部骨組み部分43の
中央円筒スリーブの下端には検知片49が固着されてい
る。
FIG. 4 shows a structure for recognizing that the target has been hit. A head frame portion 43 for forming the shape of the target 4 and a bar 45 housed in the target and extending to the balance weight are connected to each other by a retaining pin 46, and a compression spring 47 is disposed between the two. ing. A sensor 48, for example, a microswitch, is fixed to the outer peripheral side surface of the bar 45, while a detection piece 49 is fixed to the lower end of the central cylindrical sleeve of the head frame portion 43.

【0017】以下、上記のように構成された叩き型ゲー
ム機での動作を説明する。ゲームが開始されると、エン
ドレスベルト31は標的4が立ち上がりフィールド面で
降下し水平フィールド面で前進することとなるように回
転移動する。その際、図1に示された5列の部分フィー
ルド体は互いに独立して、任意の速度で駆動されうるも
のである。
The operation of the hit-type game machine configured as described above will be described below. When the game is started, the endless belt 31 rotates so that the target 4 rises and descends on the field surface and advances on the horizontal field surface. At this time, the partial field bodies of five rows shown in FIG. 1 can be driven at an arbitrary speed independently of each other.

【0018】プレーヤーは、移動する標的を適宜の叩き
具を用いて上方から叩く。適切な力と角度で標的の頭部
が叩かれると、図4において、頭部骨組み部分43は圧
縮バネ47のばね力に抗して降下し、その後、圧縮バネ
47のばね力で瞬時に上方へ復帰移動する。頭部骨組み
部分43が降下するに伴って検知片49も下方へ移動
し、センサ48によって検知される。この検知をもって
標的4が叩かれたと判断され、得点ディスプレイ部2に
その旨が表示され、得点が加算される。
The player hits the moving target from above using an appropriate hitting tool. When the target's head is hit with an appropriate force and angle, in FIG. 4, the head frame portion 43 descends against the spring force of the compression spring 47, and then instantaneously moves upward by the spring force of the compression spring 47. Move back to. The detection piece 49 also moves downward as the head frame portion 43 descends, and is detected by the sensor 48. With this detection, it is determined that the target 4 has been hit, and the fact is displayed on the score display unit 2, and the score is added.

【0019】本発明に係る叩き型ゲーム機は、標的が筐
体1から露出したフィールド面にある限り、いつでも、
また何度でも当該標的を叩きうるものであるが、或る1
つの標的だけを繰り返し叩いて得点アップを図るような
ゲーム性を損う事態を回避するために、例えば標的を点
灯可能に構成し、点灯している標的を叩く場合にだけ得
点を認めたり、叩かれた標的が点灯したり、或いは図4
に示された生き物キャラクターの標的の内部構造を多少
変更して叩かれた標的はバネ部分が縮んだままとなっ
て、露出フィールド面から姿を消すまでは再び叩いても
カウントされないように制御してもよい。
The hit-type game machine according to the present invention can be used at any time as long as the target is on the field surface exposed from the housing 1.
It is possible to hit the target any number of times.
In order to avoid a situation in which the game is spoiled by repeatedly hitting only one target and increasing the score, for example, the target is configured to be lit, and the score is recognized or hit only when the lit target is hit. The target is lit, or
The internal structure of the target of the creature character shown in is slightly changed, and the target that was struck has its spring part shrunk and controlled so that it will not be counted even if it is hit again until it disappears from the exposed field surface. You may.

【0020】[0020]

【発明の効果】本発明によれば、プレイ可能な面を露出
するフィールド体が、複数の互いに並置された部分フィ
ールド体により構成されており、それぞれの部分フィー
ルド体の外面上に複数の標的が縦列して配置されている
ので、叩くことができる標的の数を大幅に増やすことが
可能で、叩く数が増えることで興奮度を高めることがで
き、叩き型ゲーム機でのゲームとしての面白さを一段と
引き出すことが可能である。
According to the present invention, the field body exposing the playable surface is constituted by a plurality of partial field bodies juxtaposed to each other, and a plurality of targets are formed on the outer surface of each partial field body. Since they are arranged in tandem, it is possible to greatly increase the number of targets that can be hit, and it is possible to increase the excitement by increasing the number of hits, making it interesting as a game with a hit type game machine Can be further extracted.

【0021】部分フィールド体に配置された標的がそれ
ぞれの部分フィールド体毎で移動速度が異なっていた
り、標的の移動速度が可変であれば、フィールド面上で
の標的の動き方に多様性をもたすことができ、ゲームと
しての面白さを更に向上させることができる。
If the moving speed of the target arranged in the partial field body is different for each of the partial field bodies, or if the moving speed of the target is variable, the movement of the target on the field surface can be varied. It is possible to further improve the fun as a game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係る叩き型ゲーム機の一例を示す概略
斜視図である。
FIG. 1 is a schematic perspective view showing an example of a hit type game machine according to the present invention.

【図2】図1のゲーム機を構成するフィールド体の一部
をなす部分フィールド体を示す概略斜視図である。
FIG. 2 is a schematic perspective view showing a partial field body forming a part of the field body constituting the game machine of FIG. 1;

【図3】標的の取り付け状態を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an attached state of a target.

【図4】標的の内部構造を示す側面断面図である。FIG. 4 is a side sectional view showing an internal structure of a target.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 筐体 2 得点ディスプレイ部 3 フィールド体 4 標的 Reference Signs List 1 housing 2 score display unit 3 field body 4 target

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 装置筐体と、当該筐体内に収容され、プ
レイ可能な面を露出するフィールド体と叩かれるべき複
数の標的とを有する叩き型ゲーム機において、 上記フィールド体が、複数の互いに並置された部分フィ
ールド体により構成されており、それぞれの部分フィー
ルド体の外面上に複数の標的が縦列して配置されている
ことを特徴とする叩き型ゲーム機。
1. A beating game machine having an apparatus housing, a field body housed in the housing and exposing a playable surface, and a plurality of targets to be hit. A hit type game machine comprising a plurality of partial field bodies arranged side by side, wherein a plurality of targets are arranged in tandem on the outer surface of each partial field body.
【請求項2】 上記部分フィールド体に配置された標的
は、それぞれの部分フィールド体毎で移動速度が異なっ
ていることを特徴とする請求項1に記載のゲーム機。
2. The game machine according to claim 1, wherein the targets arranged in the partial field bodies have different moving speeds for each of the partial field bodies.
【請求項3】 標的の移動速度が可変であることを特徴
とする請求項1又は2に記載のゲーム機。
3. The game machine according to claim 1, wherein a moving speed of the target is variable.
【請求項4】 上記部分フィールド体が、エンドレスベ
ルトと、当該エンドレスベルトを張架しベルト面の移動
方向を所定角度に偏向するローラ群と、上記エンドレス
ベルトに沿って移動する標的を支持する移動支持装置と
を備えて構成されていることを特徴とする請求項1〜3
のいずれか一項に記載のゲーム機。
4. The endless belt, a group of rollers that stretches the endless belt and deflects the direction of movement of the belt surface to a predetermined angle, and a movement that supports a target that moves along the endless belt. And a supporting device.
A game machine according to any one of the preceding claims.
【請求項5】 叩くことが可能であるか否かを知らせる
表示手段を各標的が備えていることを特徴とする請求項
1に記載のゲーム機。
5. The game machine according to claim 1, wherein each target is provided with a display means for indicating whether or not it is possible to hit.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8287371B2 (en) 2008-02-04 2012-10-16 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Method of gaming, a gaming system, and a game controller

Cited By (2)

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US8287371B2 (en) 2008-02-04 2012-10-16 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Method of gaming, a gaming system, and a game controller
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