JP2553243B2 - Luminous play equipment, its launching device, and game toys - Google Patents

Luminous play equipment, its launching device, and game toys

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JP2553243B2
JP2553243B2 JP2316734A JP31673490A JP2553243B2 JP 2553243 B2 JP2553243 B2 JP 2553243B2 JP 2316734 A JP2316734 A JP 2316734A JP 31673490 A JP31673490 A JP 31673490A JP 2553243 B2 JP2553243 B2 JP 2553243B2
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play equipment
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light emitting
emitting
game
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豊 網代
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SENTE KURIEISHONZU KK
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Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、走行自在な発光体遊戯具、その発射装置及
び該発光遊戯具を利用したゲーム玩具に関する。
Description: TECHNICAL FIELD The present invention relates to a movable illuminator play equipment, a launching device thereof, and a game toy using the luminescent play equipment.

[従来の技術] 従来、車輪を有する走行玩具は広く知られている。ま
た、ボールや円盤状の滑走可能な円盤を弾き飛ばしてゴ
ールや入賞孔に入れて遊ぶゲーム玩具も知られている。
[Prior Art] Conventionally, traveling toys having wheels are widely known. In addition, game toys are known in which a ball or a disk-shaped slidable disk is thrown away and played in a goal or a prize hole.

しかしながら、暗闇で光り、あらゆる方向へ自在に走
行する発光遊戯具あるいは暗色の天蓋に映る光をあちら
こちらに跳ね飛ばして遊ぶゲーム玩具は知られていなか
った。
However, there has been no known light emitting play equipment that shines in the dark and freely travels in all directions, or game toys in which light reflected on a dark canopy is scattered around.

[発明が解決しようとする課題] 本発明の目的は、上面に発光部を有し且つ自在に走行
でき、種々のゲーム盤上で又はそれ自体でも特殊な発光
走行玩具としての遊びに用いることができる発光遊戯具
と、その発射装置及び上記発光遊戯具を特定のゲーム盤
と組み合わせることにより、発光体の効果を十分に生か
して特殊な興奮と楽しさと競い合いを体験できるゲーム
玩具を提供することにある。
[Problems to be Solved by the Invention] An object of the present invention is to have a light emitting portion on the upper surface and to be able to travel freely, and to be used for playing as a special light emitting traveling toy on various game boards or by itself. To provide a game toy that can experience the special excitement, fun, and competition by fully utilizing the effect of the light emitting body by combining the light emitting play equipment that can be used, its launching device, and the light emitting play equipment described above with a specific game board. is there.

[課題を解決するための手段] 本発明の発光遊戯具は、内部に光源とボールベアリン
グを収納する略円盤であって、上面に前記光源の光を放
出する発光部を有し、底面に前記ボールベアリングの一
部が突出する円形孔を有し、該孔からボールベアリング
の一部が回転自在に突出していることを特徴としてい
る。
[Means for Solving the Problem] A light-emitting play equipment of the present invention is a substantially disc having a light source and a ball bearing housed therein, a light-emitting portion for emitting light of the light source on an upper surface, and a light-emitting portion on the bottom surface. It is characterized in that a part of the ball bearing has a circular hole that projects, and a part of the ball bearing projects rotatably from the hole.

本発明の発光遊戯具は、好ましくは上面の発光部が中
心を外れた位置にある。
In the light-emitting play equipment of the present invention, the light-emitting portion on the upper surface is preferably off-center.

本発明の発光遊戯具は、好ましくは充電可能な電池を
内蔵し、外面に充電用接点を備えている。
The light-emitting play equipment of the present invention preferably incorporates a rechargeable battery and has a charging contact on the outer surface.

本発明の発射装置は、上面に発光遊戯具を挿入するた
めの挿入孔を有し、前面に発光遊戯具が飛び出すための
開口を有するハウジングと、上面の開口した発光遊戯具
収納部と該収納部を上記ハウジング内の前方の発射位置
から後方の係止位置まで移動させるための操作部とを有
する移動可能部材と、上記収納部を上記係止位置から上
記発射位置まで駆動する駆動手段と、上記収納部を上記
係止位置に係止し、その係止を任意に解除し得る係止部
材とを備え、上記挿入孔は上記発射位置の上方に設けら
れ、上記収納部の前壁は、上記係止位置では起立し、上
記発射位置では前方に倒れることを特徴としている。
The launching device of the present invention has a housing having an insertion hole for inserting a light-emitting play equipment on the upper surface and an opening on the front surface for allowing the light-emitting play equipment to pop out, a light-emitting play equipment storage portion having an opening on the upper surface, and the storage. A movable member having an operating portion for moving the portion from the front firing position to the rear locking position in the housing; and a drive means for driving the storage portion from the locking position to the firing position. A lock member that locks the storage portion at the locking position and can release the lock arbitrarily, the insertion hole is provided above the firing position, and the front wall of the storage portion is It is characterized in that it stands up at the locking position and falls forward at the firing position.

この発射装置において、発射される発光遊戯具は充電
可能な電池を内蔵し、外面に充電用接点を有しており、
発射装置の係止位置に該発光遊戯具の充電手段を具備し
ていることは好ましい。。
In this launching device, the light emitting play equipment to be launched has a built-in rechargeable battery and has a contact for charging on the outer surface,
It is preferable that a charging means for the light emitting play equipment is provided at a locking position of the launching device. .

本発明のゲーム玩具は、上部に発光体を有し底部にボ
ールベアリングを有する略円盤状の走行自在な発光遊戯
具と、周壁を有するゲーム盤面と、該遊戯具を該ゲーム
盤面に発射する発射装置とからなり、該ゲーム盤面は上
記遊戯具が自由に走行できる空間を残して暗色の天蓋で
覆われており、且つ該ゲーム盤面の少なくとも一端には
操作可能なフリッパーと上記遊戯具の排出口を有してい
ることを特徴としている。
A game toy according to the present invention includes a disc-like light-emitting playground equipment having a light-emitting body on the top and a ball bearing on the bottom, a game board surface having a peripheral wall, and a launch for firing the play equipment on the game board surface. The game board surface is covered with a dark-colored canopy leaving a space in which the play equipment can run freely, and at least one end of the game board surface has an operable flipper and the play equipment outlet. It is characterized by having.

本発明のゲーム玩具において、上記発光遊戯具は上面
の発光部が中心を外れた位置にあることは望ましい。
In the game toy according to the present invention, it is desirable that the light emitting play equipment is located off the center of the light emitting portion on the upper surface.

更に、本発明のゲーム玩具において、上記発光遊戯具
は充電可能な電池を内蔵し、外面に充電用接点を有し、
上記発射装置は該発光遊戯具の充電手段を備えているこ
とは望ましい。
Furthermore, in the game toy of the present invention, the light emitting play equipment has a rechargeable battery built-in, and has a charging contact on the outer surface,
It is preferable that the launching device includes a charging means for the light emitting play equipment.

本発明のゲーム玩具において、ゲーム盤面は、手前が
低く傾斜した逆V字形状で、その両下端にそれぞれ操作
可能なフリッパーと、上記遊戯具の排出口とを有してい
ることは好ましい。
In the game toy according to the present invention, it is preferable that the game board surface has an inverted V shape in which the front side is inclined low, and has flippers that can be operated at both lower ends thereof and a discharge port of the play equipment.

更に、本発明のゲーム玩具において、ゲーム盤面は、
手前が低く傾斜した逆V字形状であって、その両下端に
それぞれ操作可能な一対のフリッパーと、上記遊戯具の
排出口とを有し、上記一対のフリッパーは連動するよう
に構成することもできる。
Furthermore, in the game toy of the present invention, the game board surface is
The inverted V shape in which the front side is inclined low is provided with a pair of flippers that can be operated at both lower ends thereof and a discharge port of the play equipment, and the pair of flippers may be configured to interlock. it can.

上記のように構成されたゲーム玩具において、ゲーム
盤面の周壁に発光遊戯具が衝突すると、その衝突を検知
する検知機が配置され、衝突の都度所定の数をカウント
するように構成することは望ましい。
In the game toy configured as described above, when the light emitting play equipment collides with the peripheral wall of the game board surface, a detector for detecting the collision is arranged, and it is desirable to count a predetermined number each time the collision occurs. .

また、本発明のゲーム玩具において、ゲーム盤面は手
前が低く傾斜した逆V字形状であって、その両下端にそ
れぞれ操作可能な一対のフリッパーと、前記遊戯具の排
出口とを有し、上記一対のフリッパーが連動する状態と
連動しない状態とを切換えられるように構成することは
好ましい。
Further, in the game toy according to the present invention, the game board surface has an inverted V shape in which the front side is low and inclined, and has a pair of operable flippers at both lower ends thereof and a discharge port of the play equipment, It is preferable that the pair of flippers can be switched between a linked state and a non-linked state.

[作用] 本発明の発光遊戯具は、上面に発光部を、且つ底部に
ボールベアリングを有しているので、暗所あるいは暗幕
を覆った走行面で走行させると、あたかも光が走り飛び
回っているように見える。
[Operation] Since the light-emitting play equipment of the present invention has the light-emitting portion on the top surface and the ball bearing on the bottom portion, when the vehicle is run in a dark place or on a running surface covering a dark curtain, light is running around. looks like.

また、略円盤形状であるので、他の物体あるいは壁な
どに衝突しても、円滑に跳ね返り、損傷がない。
Further, since it has a substantially disc shape, even if it collides with another object or a wall, it bounces smoothly and is not damaged.

上面の発光部が、中心を外れた位置にある場合は、暗
い盤面状で発光遊戯具があちこちに衝突して方向を換え
ながら走行したとき、光の動きは非常にダイナミック
で、あたかもレーザー光線が飛び交うように見える。
When the light emitting part on the top surface is off center, when the light emitting play equipment collides here and there and runs while changing direction, the movement of light is very dynamic, as if the laser beam flies. looks like.

また、充電可能な電池を内蔵し、充電用接点が配設さ
れている場合は、充電することができるので、面倒な電
池交換の必要がなくなる。
Further, in the case where the rechargeable battery is built in and the charging contact is provided, the battery can be charged, so that it is not necessary to replace the battery troublesomely.

本発明の発射装置は、次のように作用する。 The launching device of the present invention operates as follows.

先ずハウジングの上面の挿入孔から移動可能部材の収
納部の中に発光遊戯具を挿入する。次いで移動可能部材
をハウジング後方の係止位置に移動させると収納部の前
壁は起立し、発光遊戯具は収納部に安定して納まってい
る。係止位置に到達すると、移動可能部材は係止部材の
作用で係止される。係止部材を操作して係止を解除する
と駆動手段が作用して、移動可能部材は発射位置まで前
進する。このとき、収納部の前壁は前方へ倒れ、移動可
能部材の前進する勢いにより、発光遊戯具は前方へ発射
される。
First, the light-emitting play equipment is inserted through the insertion hole on the upper surface of the housing into the storage portion of the movable member. Then, when the movable member is moved to the locking position at the rear of the housing, the front wall of the storage unit stands up, and the light-emitting play equipment is stably stored in the storage unit. Upon reaching the locking position, the movable member is locked by the action of the locking member. When the locking member is operated to release the locking, the driving means acts and the movable member advances to the firing position. At this time, the front wall of the storage portion falls forward, and the light-emitting play equipment is fired forward by the forward force of the movable member.

発射される発光遊戯具が充電可能な電池を内蔵し、充
電用接点が配設されていて、発射装置の係止位置に充電
機能を具備している場合は、発光遊戯具の充電のために
別の充電装置を用意する必要がなく、発射操作と充電操
作が一つになるので、経済的であるばかりでなく操作も
簡単になり、好ましい。
If the light emitting play equipment to be fired has a built-in rechargeable battery, a charging contact is provided, and a charging function is provided at the locking position of the launching device, to charge the light emitting play equipment Since it is not necessary to prepare a separate charging device and the firing operation and the charging operation are integrated, it is not only economical, but also easy to operate, which is preferable.

次に、本発明のゲーム玩具の操作について説明する。 Next, the operation of the game toy of the present invention will be described.

先ず、発射装置に発光遊戯具を装填し、ゲーム盤面に
発射する。発光遊戯具は暗色の天蓋で覆われ、周壁を有
するゲーム盤面上を自由に走行し、周壁にぶつかると跳
ね返る。このとき、遊戯者には発光遊戯具その物は見え
ず、上面の発光部から発する光だけが見える。この光を
目で追い、光が端部に設けた排出口に近付いたら、フリ
ッパーを操作して跳ね返し、排出口に入らないようにし
て遊ぶ。
First, the light emitting play equipment is loaded into the launching device and is launched on the game board surface. The light-emitting play equipment is covered with a dark canopy, runs freely on the game board surface having a peripheral wall, and bounces when it hits the peripheral wall. At this time, the player cannot see the light emitting play equipment itself, but only the light emitted from the light emitting portion on the upper surface. Follow this light with your eyes, and when the light approaches the outlet provided at the end, operate the flipper to bounce it back and keep it from entering the outlet.

この際、発光遊戯具の上面の発光部が、中心を外れた
位置にあるならば、光の動きが予想とかけ離れ、レーザ
ー光線が走っているように見え面白さが増大する。
At this time, if the light emitting portion on the upper surface of the light emitting play equipment is located off the center, the movement of the light is far from the expected movement, and the fun looks as if the laser beam is running.

又、発光遊戯具が充電可能な電池を内蔵し、外面に充
電用接点を有している場合は、発射装置が該発光遊戯具
の充電手段を備えていれば、発射操作と充電操作が一つ
になり、ゲームを円滑に進行することができる。
If the light emitting play equipment has a built-in rechargeable battery and has a contact for charging on the outer surface, if the launching device is equipped with the charging means for the light emitting play equipment, the firing operation and the charging operation are The game can be smoothly progressed.

ゲーム盤面は、手前が低く傾斜した逆V字形状であっ
て、その両下端にそれぞれ操作可能なフリッパーと、発
光遊戯具の排出口とを有している場合は、二人の遊戯者
が各下端のフリッパーを操作して、自分の側の排出口に
発光遊戯具が入り込まないように、相手側の排出口に発
光遊戯具が入り込むように発光遊戯具を跳ね飛ばし、競
い合って遊ぶ。
The game board surface has an inverted V shape in which the front side is low and inclined, and in the case of having flippers which can be operated respectively at both lower ends thereof and a discharge port for the light emitting play equipment, two game players are provided. Operate the flipper at the lower end to bounce off the light emitting play equipment so that the light emitting play equipment does not enter the discharge opening on your side so that the light emitting play equipment enters the discharge opening on the other side.

上記ゲーム玩具において両下端にそれぞれ操作可能な
一対のフリッパーが設けてあり、この一対のフリッパー
が連動するように構成されている場合は、各下端のフリ
ッパーを片手ずつで操作して一人でも遊ぶことができ
る。
In the above-mentioned game toy, a pair of flippers that can be operated at both lower ends are provided, and when the pair of flippers is configured to interlock with each other, each flipper at each lower end is operated with one hand so that even one person can play. You can

この場合、ゲーム盤面の周壁に発光遊戯具が衝突する
と、その衝突を検知する検知装置が配置され、衝突の都
度、所定の数をカウントするように構成されていれば、
発光遊戯具が、発射されてから排出口に入り込むまでに
如何に高得点を取れるかを競い合うことができる。
In this case, when the light-emitting play equipment collides with the peripheral wall of the game board surface, a detection device for detecting the collision is arranged, and if it is configured to count a predetermined number each time the collision occurs,
It is possible to compete with each other for how high the score of the light-emitting play equipment can be after it is launched and before it enters the discharge port.

本発明のゲーム玩具において、ゲーム盤面の手前が低
く傾斜した逆V字形状であって、その両下端にそれぞれ
操作可能な一対のフリッパーと、上記遊戯具の排出口と
を有し、上記一対のフリッパーが連動する状態と連動し
ない状態とを切換えられるように構成してあれば、自由
にどちらかの状態を選択し、状況に応じてゲームを楽し
むことができる。
In the game toy according to the present invention, the front side of the game board has an inverted V shape with a low inclination, and has a pair of flippers that can be operated at both lower ends thereof and a discharge port for the play equipment, and the pair of If the flipper is configured so that it can be switched between the linked state and the non-linked state, either state can be freely selected and the game can be enjoyed according to the situation.

[実施例] 第1図は本発明の発光遊戯具の一例の外観を表わす斜
視図、第2図は第1図に示した発光遊戯具の組立図、第
3図はその内部構造を示す説明図、第4図は発光遊戯具
の回路図である。
[Embodiment] FIG. 1 is a perspective view showing the appearance of an example of the light emitting play equipment of the present invention, FIG. 2 is an assembly view of the light emitting play equipment shown in FIG. 1, and FIG. 3 is an explanation showing the internal structure thereof. FIG. 4 and FIG. 4 are circuit diagrams of the light-emitting play equipment.

発光遊戯具10は、位置定め用の切欠き11をその周縁に
有する略円盤形状パックからなる。パックの上面には、
内部に発光ダイオード13を配置した発光表示用の孔から
成る発光部15が円周付近に設けられている。パックの底
部には、3個のボールベアリングが自在に回転できるよ
うに配置されている(第3図)。
The light-emitting play equipment 10 is made up of a substantially disc-shaped pack having a notch 11 for positioning, which is provided at the periphery thereof. On the top of the pack,
A light emitting portion 15 including a light emitting display hole in which a light emitting diode 13 is arranged is provided near the circumference. Three ball bearings are rotatably arranged on the bottom of the pack (Fig. 3).

発光遊戯具10は、パック上部17と、パック下部19と、
発光ダイオード13、ダイオード22、充電式電池23及び抵
抗27を第4図のように電気的に接続した回路基板25と、
+側及び−側の2つの充電用接点29a及び29bと、3個の
ボールベアリング31とを備えている。
The light emitting play equipment 10 includes a pack upper portion 17, a pack lower portion 19,
A circuit board 25 in which a light emitting diode 13, a diode 22, a rechargeable battery 23 and a resistor 27 are electrically connected as shown in FIG. 4,
It is provided with two charging contacts 29a and 29b on the positive and negative sides and three ball bearings 31.

パック下部19の底面には、ボールベアリング31を嵌め
込む3つの孔33と、充電用接点29a及び29bを嵌め込む2
つの孔35が設けられている。
On the bottom surface of the lower part 19 of the pack, three holes 33 for fitting a ball bearing 31 and fitting contacts 29a and 29b for charging 2 are fitted.
One hole 35 is provided.

回路基板25は、回路素子を支持し且つ電気的に接続す
るほか、ボールベアリング31の受部として機能する3個
の孔37を備えている。
The circuit board 25 has three holes 37 that support and electrically connect the circuit elements and also function as a receiving portion for the ball bearing 31.

発光遊戯具10は、ボールベアリング31をパック下部19
の孔33に嵌込み、回路基板25に電池23等の回路素子及び
接点29a、29bを取付け、各接点を孔35に嵌込んで回路基
板25をパック下部19に装着し、発光ダイオード13を配設
してパック上部17をかぶせ、固定具でパック上部17とパ
ック下部19を一体に結合することにより組立てられる。
Luminous playground equipment 10 has a ball bearing 31 in the lower part 19
, The circuit elements such as the battery 23 and the contacts 29a and 29b are attached to the circuit board 25, the respective contacts are inserted into the holes 35, the circuit board 25 is mounted on the lower part 19 of the pack, and the light emitting diode 13 is arranged. The upper part 17 of the pack is covered with the upper part 17 of the pack, and the upper part 17 of the pack and the lower part 19 of the pack are integrally connected by a fixture to assemble.

上記のようにして組立てられた発光遊戯具10は、第3
図に示すようにボールベアリング31が底部に位置し、上
面周縁部付近に発光部15が位置した構造となる。
The light-emitting play equipment 10 assembled as described above is the third
As shown in the figure, the ball bearing 31 is located at the bottom, and the light emitting unit 15 is located near the peripheral portion of the upper surface.

また、この発光遊戯具10は充電式電池23を内蔵し、接
点29を通じて充電できるので、電池交換の必要がないと
いう利点を有し、且つ、充電式電池23は軽量なので、発
光遊戯具10も軽量に形成することができ、走行及び衝突
の衝撃が軽減できるという利点も有する。
In addition, the light emitting play equipment 10 has a rechargeable battery 23 built-in and can be charged through the contact points 29, which has an advantage that the battery does not need to be replaced, and the rechargeable battery 23 is lightweight, so that the light emitting play equipment 10 also It also has an advantage that it can be formed to be lightweight and the impact of traveling and collision can be reduced.

第5図は、発光遊戯具10の充電の状態を示している。
充電装置からの端子38a、38bが接点29a、29bと接触し、
これにより電池23は充電され、発光ダイオード13は発光
する。この充電により一定時間(例えば15秒間の充電に
より、3分間以上)発光ダイオードは発光を継続するこ
とができる。
FIG. 5 shows a charging state of the light emitting play equipment 10.
The terminals 38a, 38b from the charging device contact the contacts 29a, 29b,
As a result, the battery 23 is charged and the light emitting diode 13 emits light. By this charging, the light emitting diode can continue to emit light for a certain period of time (for example, charging for 15 seconds, 3 minutes or more).

第6図は、本発明の発光遊戯具の他の実施例を示して
いる。この発光遊戯具20は、接点39a、39bが円盤の側面
に環状に配設されている。この場合は、充電に際して位
置決めする必要はなく、位置決め用の切欠きを設ける必
要はない。
FIG. 6 shows another embodiment of the light-emitting play equipment of the present invention. In the light emitting play equipment 20, the contacts 39a and 39b are annularly arranged on the side surface of the disk. In this case, it is not necessary to perform positioning for charging and it is not necessary to provide a notch for positioning.

第7図は、本発明の発光遊戯具発射装置の主要部品を
表わす斜視図、第8図及び第9図は内部の配置を説明す
るための一部省略斜視図である。
FIG. 7 is a perspective view showing the main parts of the light emitting play equipment launching device of the present invention, and FIGS. 8 and 9 are partially omitted perspective views for explaining the internal arrangement.

上記ハウジング40は上面及び壁面からなり、上面には
発光遊戯具10の挿入口41、後述の押しボタン93が突出す
るための孔43が設けられ、前壁面には発光遊戯具10が飛
び出すための欠落部45が設けられ、後壁には後述の移動
可能部材60の後方の突起62が嵌る半円形切欠き47が設け
られている。挿入口41には、発光遊戯具10を挿入する際
の位置決め用の突起49が設けられている。
The housing 40 is composed of an upper surface and a wall surface. The upper surface is provided with an insertion opening 41 for the light-emitting play equipment 10 and a hole 43 through which a push button 93, which will be described later, projects, and a front wall surface for the light-emitting play equipment 10 to pop out. A cutout portion 45 is provided, and a semicircular notch 47 into which a rearward projection 62 of a movable member 60 described later is fitted is provided on the rear wall. The insertion port 41 is provided with a protrusion 49 for positioning when the light emitting play equipment 10 is inserted.

下部ハウジング50は底面及び壁面からなり、前壁面に
は発光遊戯具10が飛び出すための欠落部53が設けられ、
後壁面には移動可能部材60の後方の突起62が嵌る半円形
切欠き55が設けられている。
The lower housing 50 is composed of a bottom surface and a wall surface, and a front wall surface is provided with a missing portion 53 for the light emitting play equipment 10 to pop out.
The rear wall surface is provided with a semicircular cutout 55 into which the projection 62 behind the movable member 60 fits.

移動可能部材60は上面が開口し底板と壁板からなる発
光遊戯具10の収納部61と、収納部61の後方に突出した棒
状突起62とその端部にT字状に取付けた操作部63とから
なり、収納部61と壁板の外側65と底板外側端部67は、下
部ハウジング51内に立設された摺動壁69と摺動面71に摺
動可能に配置される。この際、収納部61の後方の棒状突
起62は下部ハウジング後壁面の切欠き55にはまる。
The movable member 60 has a storage portion 61 of the light-emitting play equipment 10 having an open top surface and a bottom plate and a wall plate, a rod-shaped projection 62 protruding rearward from the storage portion 61, and an operation portion 63 attached to its end in a T-shape. The housing 61, the outer side 65 of the wall plate, and the outer end 67 of the bottom plate are slidably arranged on a sliding wall 69 and a sliding surface 71 that are erected in the lower housing 51. At this time, the rod-shaped projection 62 on the rear side of the storage portion 61 fits into the notch 55 on the rear wall surface of the lower housing.

移動可能部材60の収納部61の底板の下側に設けた突起
75には駆動用のスプリング73の一端が取付けられ、その
他端部は下部ハウジング底面前方に設けられた突起77に
取付けられている。下部ハウジング50内の摺動壁69の前
方には邪魔板79が設けてある。
A protrusion provided on the lower side of the bottom plate of the storage portion 61 of the movable member 60
One end of a drive spring 73 is attached to 75, and the other end is attached to a protrusion 77 provided in the front of the bottom surface of the lower housing. A baffle 79 is provided in front of the sliding wall 69 in the lower housing 50.

移動可能部材60の収納部61の後壁面には、発光遊戯具
10を装填する際の位置決め用の突起81が設けられてい
る。
On the rear wall surface of the storage portion 61 of the movable member 60, a light-emitting play equipment
A protrusion 81 for positioning when the 10 is loaded is provided.

移動可能部材60の収納部61の壁板の後外側端部には突
起83が設けられている。この突起83は、第10図に示すよ
うに、後方に向かって上向きに傾斜した逆直角三角形の
側面を有する略五面体形状をしている。
A protrusion 83 is provided on the rear outer end of the wall plate of the storage portion 61 of the movable member 60. As shown in FIG. 10, the protrusion 83 has a substantially pentahedral shape having a side surface of an inverted right triangle that is inclined upward toward the rear.

下部ハウジング50の内部後方には側面に切欠き86を有
する上面が開放された円筒形容器87が立設され、スプリ
ング89と円柱状発射ボタン93が嵌込まれる。
Inside the lower housing 50, a cylindrical container 87 having a notch 86 on the side surface and an open upper surface is erected upright, and a spring 89 and a cylindrical firing button 93 are fitted therein.

円柱状発射ボタン93は上部は上部ハウジング40の孔43
より径が小さく下部は孔43より径が大きく形成され、下
部に突起91を有し、この突起91は容器87の切欠き86から
突出し、移動可能部材60が後方に移動したとき、収納部
61の逆直角三角形側面を有する五面体突起83と係合し、
移動可能部材60を係止する。また、円柱発射ボタン93の
上部は上部ハウジング40の孔43から突出し、外部から押
し下げることができる。
The cylindrical firing button 93 has a hole 43 in the upper housing 40 at the top.
The smaller diameter has a smaller diameter than the hole 43, and the lower portion has a protrusion 91.The protrusion 91 projects from the notch 86 of the container 87, and when the movable member 60 moves rearward, the storage portion.
Engages a pentahedron protrusion 83 having 61 right-angled triangular sides,
The movable member 60 is locked. Further, the upper portion of the columnar firing button 93 projects from the hole 43 of the upper housing 40 and can be pushed down from the outside.

移動可能部材60の収納部61の前壁85は下端に軸部88が
設けられ、軸ピン90により、収納部61の両側壁65の前方
へ突出した部分の下端に設けた嵌合孔91に、回動自在に
嵌込まれている。
The front wall 85 of the storage portion 61 of the movable member 60 is provided with a shaft portion 88 at the lower end, and the shaft pin 90 allows a fitting hole 91 provided at the lower end of a portion of the both side walls 65 of the storage portion 61 protruding forward. , Is rotatably fitted.

上記前壁85の軸部88の端部には突起94が設けられてい
る。この突起94の前面は、第12図の部分拡大図に示す様
に前方にやや突出した面95とそれより更に突出した面96
とからなり、これらの面は底面に対して垂直に形成され
ている。前面95の下端は下方に突き出し、なだらかな弧
を描いて下面に向かっている。
A protrusion 94 is provided at the end of the shaft portion 88 of the front wall 85. As shown in the partially enlarged view of FIG. 12, the front surface of the protrusion 94 has a surface 95 slightly projecting forward and a surface 96 projecting further therefrom.
And these surfaces are formed perpendicular to the bottom surface. The lower end of the front surface 95 projects downward and draws a gentle arc toward the lower surface.

下部ハウジング50の底面には、前方に低い立片97と高
い立片99が、前後して平行に設けてある。
On the bottom surface of the lower housing 50, a low standing piece 97 and a high standing piece 99 are provided in front of and in parallel with each other.

第8図は移動可能部材60の収納部61が発射位置にある
状態を示している。前方の低い立片97により上記前壁85
の突起94の前面95の下方に突出した部分が接触すること
で、前壁85は前方へ倒れ、第11図の部分拡大図に示すよ
うに立片97の上面に上記前面95の垂直面が支持された状
態となっている。
FIG. 8 shows a state in which the storage portion 61 of the movable member 60 is in the firing position. The front lower wall 85 due to the front lower standing piece 97
The front wall 85 falls forward due to the contact of the downwardly projecting portion of the front surface 95 of the projection 94 of the projection 94 with the vertical surface of the front surface 95 on the upper surface of the standing piece 97 as shown in the partially enlarged view of FIG. It is in a supported state.

第9図は移動可能部材60の収納部61が後方の係止位置
に移動した状態を示している。高い立片99の前面に倒れ
ている前壁85の突起94の前方に更に突出している面96を
有する部分の下面が接触し、前壁85を起立させ、第12図
の部分拡大図に示すように、上記部分の下面は高い立片
の上面に摺動することで前壁85の起立は継続している。
FIG. 9 shows a state in which the storage portion 61 of the movable member 60 has moved to the rear locking position. The lower surface of the part of the front wall 85 having the surface 96 protruding further in front of the projection 94 of the front wall 85 lying on the front surface of the tall standing piece 99 comes into contact with the front wall 85 to erect, and is shown in a partially enlarged view of FIG. As described above, the lower surface of the above portion slides on the upper surface of the tall piece, so that the standing of the front wall 85 is continued.

移動可能部材の収納部61の底面には前後に長い切欠き
101及びこの切欠き101を挟んで左右一対の小さな切欠き
103が設けてある。
Long cutouts on the bottom of the movable member storage 61
101 and a pair of small notches on both sides of this notch 101
103 is provided.

下部ハウジング50の内部後方中央にはT字状で軸部10
5と先端が隆起した突出部107とからなるショート防止部
材100が軸ピン109で軸受け108に軸止され、スプリング1
11により突出部107がやや上方へ持ち上がるようになっ
ている。
The lower housing 50 has a T-shaped shaft 10 at the center of the rear inside.
The short-circuit prevention member 100 consisting of 5 and the protruding portion 107 with the tip raised is axially fixed to the bearing 108 by the shaft pin 109, and the spring 1
The protrusion 107 is adapted to be lifted slightly upward by 11.

上記突出部107の先端の隆起部の左右に位置して、充
電機と連結した接点113が取付けられている。
Contact points 113 connected to the charger are attached to the left and right of the raised portion at the tip of the protrusion 107.

上記突出部107の先端の隆起部の下方には板バネ114
(第8図)が配置されている。
A leaf spring 114 is provided below the raised portion at the tip of the protrusion 107.
(FIG. 8) are arranged.

ショート防止部材100の突出部107及び接点113は、移
動可能部材60の収納部61が後方の係止位置にあるとき、
収納部61の底板の切欠き101及び103から収納部内に突出
するようになっている。
The protruding portion 107 and the contact 113 of the short-circuit prevention member 100, when the storage portion 61 of the movable member 60 is in the rear locking position,
The bottom plate of the storage portion 61 is configured to project into the storage portion from the notches 101 and 103.

抑え具110は板状の抑え部115と、これを回動自在に支
持するための軸部117と、スプリング125を取付けるため
の突起121とからなり、軸ピン119により軸受け123に軸
止されている。突起121に一端が取付けられたスプリン
グ125の他端は下部ハウジング50の側壁内側に設けられ
た突起127に取付けられている。従って、抑え部115は上
向きに付勢されているが、上部ハウジング40に抑えられ
て、挿入口41に被さるように水平に突き出ている。
The retainer 110 is composed of a plate-like retainer 115, a shaft 117 for rotatably supporting the retainer 115, and a protrusion 121 for attaching the spring 125, and is secured to a bearing 123 by a shaft pin 119. There is. The other end of the spring 125 having one end attached to the protrusion 121 is attached to the protrusion 127 provided inside the side wall of the lower housing 50. Therefore, although the restraining portion 115 is biased upward, it is restrained by the upper housing 40 and projects horizontally so as to cover the insertion opening 41.

発射台129は移動部材60の収納部61の底面と同じ高さ
の台で、下部ハウジング50の前壁の欠落部53に設置され
ている。
The launch pad 129 has the same height as the bottom surface of the storage portion 61 of the moving member 60, and is installed in the missing portion 53 of the front wall of the lower housing 50.

このように構成された発光遊戯具用発射装置の操作及
び機能について第13図〜第15図を用いて説明する。
The operation and function of the light emitting play equipment launching device configured as described above will be described with reference to FIGS. 13 to 15.

第13図(A)及び(B)は、上記発射装置の定常状態
の縦断面略図及びその上部ハウジングを取除いた平面略
図である。
13 (A) and 13 (B) are a schematic vertical cross-sectional view of the launching device in a steady state and a schematic plan view with its upper housing removed.

定常状態において、移動可能部材60の収納部61はスプ
リング73の復元力により反射位置にあり、前壁85は前方
へ倒れている。
In the steady state, the storage portion 61 of the movable member 60 is in the reflection position due to the restoring force of the spring 73, and the front wall 85 is tilted forward.

先ず、第14図に示すように、抑え具110の水平に突出
している抑え部115を押し下げて、挿入口41から発光遊
戯具10を移動可能部材60の収納部61に挿入する。抑え部
115が前壁85に代わって発光遊戯具10を抑え込むので、
発光遊戯具10は、収納部61にきっちり装填される。
First, as shown in FIG. 14, the horizontally projecting restraining portion 115 of the restraining tool 110 is pushed down to insert the light-emitting play equipment 10 into the storage portion 61 of the movable member 60 from the insertion opening 41. Suppressor
115 holds the light-emitting play equipment 10 in place of the front wall 85,
The light-emitting play equipment 10 is loaded exactly in the storage portion 61.

次に、第15図及び第16図に示すように、操作部63をス
プリング73の復元力に抗して後方に引っ張ると、収納部
61は摺動壁69及び摺動面71に沿って摺動し、抑え部115
は元の水平な状態に戻る、このとき、発光遊戯具10は、
その上面を上部ハウジング40の上面の内側で押えられ
て、収納部61の底面に押し付けられている。前壁85は起
立して発光遊戯具10を抑え込む。これは、先に説明した
通り、前壁85の軸部に設けた突起94と立片99とが接触し
て摺動することによる。
Next, as shown in FIGS. 15 and 16, when the operating portion 63 is pulled rearward against the restoring force of the spring 73, the storage portion is
61 slides along the sliding wall 69 and the sliding surface 71, and the restraining portion 115
Returns to the original horizontal state. At this time, the playground equipment 10
The upper surface thereof is pressed inside the upper surface of the upper housing 40 and is pressed against the bottom surface of the storage portion 61. The front wall 85 stands up and holds down the light-emitting play equipment 10. This is because the protrusion 94 and the standing piece 99 provided on the shaft portion of the front wall 85 come into contact with each other and slide as described above.

収納部61が係止位置に達したとき、押しボタン93の突
起91との収納部61の壁板の後端部の突起83とが係合し、
移動可能部材60は係止する。
When the storage portion 61 reaches the locking position, the protrusion 91 of the push button 93 and the protrusion 83 at the rear end of the wall plate of the storage portion 61 are engaged,
The movable member 60 is locked.

この係止位置で、収納部61の底板に設けた切欠き101
及び103にショート防止部材100の突出部107及び充電機
と連結した接点113が嵌り、収納部61内に突出し、発光
遊戯具10の接点29と上記接点113が接触することで、充
電可能な電池23が充電される。もし、コインなどの金属
性の異物が挿入されていたときは、コインは厚さが薄く
ハウジング40の上面の内側によって押込まれていないの
で、ショート防止部材100が接点113とコインの接触を阻
止し、ショートを防止する。
At this locking position, the notch 101 provided on the bottom plate of the storage section 61.
And 103 are fitted with the protruding portion 107 of the short-circuit prevention member 100 and the contact 113 connected to the charger, protrude into the storage portion 61, and the contact 29 of the light-emitting play equipment 10 and the contact 113 are brought into contact with each other, so that the rechargeable battery can be charged. 23 is charged. If a metallic foreign object such as a coin is inserted, the coin is thin and is not pushed by the inside of the upper surface of the housing 40, so the short-circuit prevention member 100 prevents contact between the contact 113 and the coin. , Prevent short circuit.

充電が終了した時点で、押しボタン93を押し下げて、
押しボタン93の突起91と収納部61の壁板の後壁部の突起
83との係合を解除する。
At the end of charging, push the push button 93 down,
Projection 91 of push button 93 and projection of rear wall of storage unit 61
Release the engagement with 83.

これにより、第17図に示すように、移動可能部材60は
スプリング73の復元力により高速で前進し、収納部61の
前壁85は、突起94と立片97との接触により前方に倒れ、
移動可能部材60の収納部61の側壁の前面が摺動壁69の前
方の邪魔板79に阻止されて発射位置で停止すると、収納
部61内部に収納された発光遊戯具10は、移動可能部材60
の前進の勢いで発射台129から前方へ発射される。
As a result, as shown in FIG. 17, the movable member 60 advances at high speed due to the restoring force of the spring 73, and the front wall 85 of the storage section 61 falls forward due to the contact between the protrusion 94 and the standing piece 97,
When the front surface of the side wall of the housing portion 61 of the movable member 60 is blocked by the baffle 79 in front of the sliding wall 69 and stops at the firing position, the light emitting play equipment 10 housed inside the housing portion 61 is a movable member. 60
Is launched forward from the launch pad 129 with the momentum of forward movement.

以上説明した通り、本発明の発光遊戯具用発射装置
は、容器が前進する勢いで発光遊戯具を発射させるの
で、発光ダイオードなどの比較的に衝撃に弱い部品を内
蔵する発光遊戯具を衝撃を加えることなく高速で発射す
ることができる。
As described above, the light-emitting play equipment launching device of the present invention fires the light-emitting play equipment with the momentum of forward movement of the container. It can be fired at high speed without adding.

次に、本発明のゲーム玩具の一実施例について第18図
〜第26図に基づいて説明する。
Next, an embodiment of the game toy of the present invention will be described with reference to FIGS. 18 to 26.

第18図は、本発明のゲーム玩具の一実施例の外観を表
わす斜視図である。
FIG. 18 is a perspective view showing the appearance of an embodiment of the game toy of the present invention.

ゲーム玩具200は、発光遊戯具10の発射装置210を手前
中央に配置し、逆V字状で手前が低く形成されたゲーム
盤面201を備え、ゲーム盤面201は暗色の天蓋203で覆わ
れている。
The game toy 200 has a launching device 210 of the light-emitting play equipment 10 arranged at the front center, and includes a game board surface 201 which is formed in an inverted V shape and whose front side is low. The game board surface 201 is covered with a dark canopy 203. .

手前に位置する左右両端部両側面にはフリッパーを動
かすために手で操作する各1対の押しボタン205L、205
R、206L、206Rが設けてあり、左右両端部には排出口か
ら発光遊戯具を受け止めるための受皿207、208を備えて
いる。
One pair of push buttons 205L, 205 that are operated by hand to move the flippers on both left and right ends on both sides.
R, 206L, 206R are provided, and trays 207, 208 for receiving the light-emitting play equipment from the outlets are provided at both left and right ends.

ゲーム盤面201の最も高い位置にある盤面奥の中央は
小高く傾斜しており、斜面中央には表示窓209が設けら
れている。この表示窓209には、後述のように1人遊び
の場合の得点又は2人遊びの場合の各遊戯者の得点を表
示するため、7セグメントLEDから成る得点表示器209L
及び209Rが左右に配置されている。
The center of the back of the board at the highest position of the game board 201 is slightly inclined, and a display window 209 is provided at the center of the board. In this display window 209, as will be described later, in order to display the score in the case of single-player play or the score of each player in the case of double-player play, a score indicator 209L composed of 7-segment LEDs
And 209R are arranged on the left and right.

発射装置210の内部構造は、既に説明したとおりであ
る。移動可能部材の発光遊戯具の収納部へ発光遊戯具を
挿入するための挿入口211が上面に設けてあり、収納部
を係止位置まで移動させる移動部材の操作部213が手前
側面に突出している。また、発光遊戯具を発射させるた
めの押しボタン215が上面に突出している。
The internal structure of the launching device 210 is as described above. An insertion opening 211 for inserting the light emitting play equipment into the light emitting play equipment storage portion of the movable member is provided on the upper surface, and the operating portion 213 of the moving member for moving the storage portion to the locking position projects to the front side surface. There is. Also, a push button 215 for firing the light emitting play equipment is projected on the upper surface.

発射装置の手前上面には横長開口217が設けてあり、
二人遊び用と一人遊び用の切換えボタン219が開口217か
ら突出している。
A horizontally long opening 217 is provided on the front upper surface of the launcher,
A switching button 219 for two-person play and one-person play projects from the opening 217.

第19図は第18図に示したゲーム玩具の暗色天蓋を取外
してゲーム盤面201を露出した状態を示す斜視図であ
る。
FIG. 19 is a perspective view showing a state where the dark color canopy of the game toy shown in FIG. 18 is removed and the game board surface 201 is exposed.

ゲーム盤面201上には、帯状弾性体で形成された外側
の周壁221、222、223と、内側の周壁224、225とが立設
されている。外側の左、中央、右の周壁221、222、223
には、発光遊戯具が衝突した時にその衝撃を検知する検
知装置の検知部226、227、228がそれぞれ配置されてい
る。
On the game board surface 201, outer peripheral walls 221, 222, 223 and inner peripheral walls 224, 225 formed of a band-shaped elastic body are provided upright. Outer left, center, and right peripheral walls 221, 222, 223
The detecting units 226, 227, and 228 of the detecting device that detect the impact of the light-emitting play equipment when the light-emitting play equipment collides are disposed in each.

手前左右両端付近には、向い合って回動する各一対の
フリッパー231と232、233と234が配置してあり、押しボ
タン205Lと205R、206Lと206Rとそれぞれ連動するように
なっている。
A pair of flippers 231 and 232, 233 and 234, which face each other and rotate, are arranged near the left and right ends of the front side, and are interlocked with the push buttons 205L and 205R and 206L and 206R, respectively.

各一対の押しボタン205Lと205Rの間、及び206Lと206R
の間には、案内板237及び239と、回動可能な検知部241
及び243とが配置され、それぞれの排出口(ゴール)24
5、247を形成している。
Between each pair of push buttons 205L and 205R, and 206L and 206R
Between the guide plates 237 and 239 and the rotatable detection unit 241.
And 243 are arranged, and each outlet (goal) 24
Forming 5, 247.

第20図は、第18図及び第19図に示したゲーム玩具の検
知装置の構造及び一人遊び用と二人遊び用の切換え装置
の配置を示すための一部切欠図である。
FIG. 20 is a partial cutaway view showing the structure of the detection device for the game toy shown in FIGS. 18 and 19 and the arrangement of the switching device for one-person play and two-person play.

発光遊戯具の周壁への衝突を検知する検知装置は、次
のように構成される。
The detection device for detecting a collision of the light-emitting play equipment with the peripheral wall is configured as follows.

左側の周壁221について説明すると、検知装置は、ゲ
ーム盤面201の下方のハウジングからゲーム盤面状に突
出し、周壁221に接触して直立している検知部226と、ゲ
ーム盤面201の下方のハウジング内で上下一対の接点25
1、252を有するスイッチとから成り、検知部226は、ス
イッチの下部接点252を設けた下板253と一体にL字状に
形成され、その角部で回動自在に支持されている。
Explaining the peripheral wall 221 on the left side, the detection device includes a detection unit 226 that protrudes from the housing below the game board surface 201 in the shape of the game board surface, is in contact with the peripheral wall 221 and stands upright, and inside the housing below the game board surface 201. A pair of upper and lower contacts 25
The detection unit 226 is integrally formed with a lower plate 253 having a lower contact 252 of the switch in an L-shape, and is rotatably supported at its corners.

従って、周壁221に発光遊戯具が衝突すると、その衝
撃で検知部226が外側に倒れ、これと一体の下板253が上
方へ回動するので、下部接点252が持ち上げられて上部
接点251に当接する。これによりスイッチがオンとな
り、発光遊戯具の衝突が検出される。
Therefore, when the light-emitting play equipment collides with the peripheral wall 221, the impact causes the detection portion 226 to fall outward, and the lower plate 253 integral with this is rotated upward, so that the lower contact point 252 is lifted and hits the upper contact point 251. Contact. As a result, the switch is turned on, and the collision of the light emitting play equipment is detected.

他の周壁222及び223に接触して設けた検知部227及び2
28を含む検知装置も、同様の構成及び機能を有する。
Detectors 227 and 2 provided in contact with other peripheral walls 222 and 223
The detection device including 28 has the same configuration and function.

一方、発光遊戯具が左右の排出口(ゴール)を通過し
たことを検出する検知装置は、次のように構成される。
左側のゴールについて説明すると、検知装置は、ゲーム
盤面201上に一端を支点として回動可能に設けられた検
知部241と一体のT字状の検知板255と、ゲーム盤面201
の下方のハウジング内に配置された左右一対の接点25
6、257を有するスイッチとから成り、検知板255は、ス
イッチの一接点256に当接する位置にある。
On the other hand, the detection device for detecting that the light-emitting play equipment has passed through the left and right outlets (goals) is configured as follows.
Explaining the goal on the left side, the detection device includes a T-shaped detection plate 255 integrated with a detection unit 241 rotatably provided on the game board surface 201 with one end as a fulcrum, and a game board surface 201.
A pair of left and right contacts 25 located in the housing below the
The detection plate 255 is in contact with one contact 256 of the switch.

従って、検知部241に発光遊戯具が衝突すると、その
衝撃で検知部241は外側に回動し、これと一体の検知板2
55が接点256を押して接点257に接触させる。これにより
スイッチがオンとなり、発光遊戯具の衝突が検出され
る。
Therefore, when the light-emitting play equipment collides with the detection unit 241, the impact causes the detection unit 241 to rotate outward, and the detection plate 2 integrated therewith.
55 pushes contact 256 into contact 257. As a result, the switch is turned on, and the collision of the light emitting play equipment is detected.

ゲーム盤面201の手前右端部の検知部243を含む検知装
置も、左右が反対になる以外は同様の構成を有する。
The detection device including the detection unit 243 at the front right end of the game board surface 201 also has the same configuration except that the left and right sides are opposite.

次に、一人遊び用と二人遊び用の切換え装置の構造
を、第21図〜第25図を参照して説明する。
Next, the structure of the switching device for one-person play and two-person play will be described with reference to FIGS. 21 to 25.

第21図は上記切換え装置を一人遊び用に切り換えた状
態の斜視図、第22図はその機構を説明するための部分拡
大略図である。
FIG. 21 is a perspective view showing a state in which the above-mentioned switching device is switched to play for one person, and FIG. 22 is a partially enlarged schematic view for explaining the mechanism.

外側のフリッパー231、234と連動する押しボタン205
L、206Rから細長い突起261、263が、それぞれ押す方向
へ水平に突出している。内側のフリッパー232、233と連
動する押しボタン205R、206Lからは板状突起265、267が
それぞれ押す方向へ水平に突出している。押しボタン20
5Lの突起261と押しボタン205Rの突起265が平行に配置さ
れ、その向き合った面にはそれぞれラック269、271が設
けられている。同様に、押しボタン206Lの突起267と押
しボタン206Rの突起263が平行に配置され、その向かい
合った面にはそれぞれラック273、275が設けられてい
る。
Push button 205 interlocking with outer flippers 231 and 234
Elongate projections 261 and 263 project horizontally from the L and 206R in the pushing direction. Plate-like protrusions 265 and 267 project horizontally from the push buttons 205R and 206L that interlock with the inner flippers 232 and 233, respectively, in the pushing direction. Push button 20
The protrusion 261 of 5L and the protrusion 265 of the push button 205R are arranged in parallel, and racks 269 and 271 are provided on the surfaces facing each other. Similarly, the protrusion 267 of the push button 206L and the protrusion 263 of the push button 206R are arranged in parallel, and racks 273 and 275 are provided on the surfaces facing each other.

向かい合った一対のラック269と271の間には、回転自
在に軸止された小歯車277が配設され、軸の上方に設け
たスプリング279により押し下げられ、ラック269及び27
1と噛合っている。もう一方の向かい合った一対のラッ
ク263と275の間にも回転自在に軸止された小歯車281が
配設され軸の上方に設けたスプリング283により押し下
げられ、ラック263及び275と噛合っている。小歯車277
及び及び281は、同軸の円筒の上面でその底面が支えら
れている(第22図)。
Between the pair of racks 269 and 271 facing each other, a small gear 277 that is rotatably supported by a shaft is arranged, and is pushed down by a spring 279 provided above the shaft, so that the racks 269 and 271 are
Meshes with 1. Between the other pair of racks 263 and 275 facing each other, a small gear 281 rotatably supported is disposed, and is pushed down by a spring 283 provided above the shaft to mesh with the racks 263 and 275. . Pinion 277
The bottoms of and and 281 are supported by the upper surface of a coaxial cylinder (Fig. 22).

小歯車277及び281の軸には、それぞれの小歯車の円筒
の下方に接続具282及び284が嵌込まれている。各接続具
は、第23図に示すように左側の水平な高い面と右側の水
平な低い面とそれらの面を繋ぐ傾斜面とを具備し、軸孔
286、288はこれら三つの面に亙る長孔に形成されてい
る。
The shafts of the small gears 277 and 281 have fittings 282 and 284 fitted below the cylinder of the respective small gears. As shown in FIG. 23, each connector has a horizontal high surface on the left side, a horizontal low surface on the right side, and an inclined surface connecting these surfaces, and the shaft hole
286 and 288 are formed as long holes extending over these three surfaces.

接続具282と接続具284は、連結軸290及び連結軸292を
介して、1人/2人遊びの切換えボタン219を設けた連結
具294と連結している。
The connection tool 282 and the connection tool 284 are connected via a connection shaft 290 and a connection shaft 292 to a connection tool 294 provided with a switching button 219 for one-person / two-person play.

連結具294は突起296を有し、この突起296は、位置決
め板298を有する左右2個の切欠き300、302のいずれか
に噛み合う。
The connector 294 has a protrusion 296, and the protrusion 296 engages with either of the two left and right notches 300 and 302 having the positioning plate 298.

切換えボタン219が左側の位置にあり、連結具294の突
起296は位置決め板298の左側の切欠き300と噛み合って
いるとき、各小歯車277、281の軸は各接続具282、284の
軸孔286、288の右端に位置し、向かい合った一対のラッ
ク269と277は共に小歯車277と噛み合い、もう一方の向
かい合った一対のラック273と275は共に小歯車281と噛
み合っている。従って、押しボタン205L又は205Rを操作
すると、両方の押しボタンは連動し、フリッパー231と2
32も連動する。同様に、押しボタン206Lと206Rは連動
し、フリッパー233と234も連動する。
When the switching button 219 is in the left position and the projection 296 of the connector 294 meshes with the notch 300 on the left side of the positioning plate 298, the shaft of each pinion gear 277, 281 is the shaft hole of each connector 282, 284. A pair of facing racks 269 and 277 located at the right ends of 286 and 288 mesh with the pinion gear 277, and the other pair of facing racks 273 and 275 both mesh with the pinion gear 281. Therefore, when the push button 205L or 205R is operated, both push buttons are linked and the flippers 231 and 2
32 also works together. Similarly, the push buttons 206L and 206R are linked, and the flippers 233 and 234 are linked.

第24図は上記切換え装置を二人遊び用に切り換えた状
態の斜視図、第25図はその機構を説明するための部分拡
大略図である。
FIG. 24 is a perspective view showing a state in which the switching device is switched for two-person play, and FIG. 25 is a partially enlarged schematic view for explaining the mechanism.

切換えボタン219を右側の位置に切り換えると、連結
具294の突起296は位置決め板298の右側の切欠き302と噛
み合い、各小歯車277、281と軸は各接続具282、284の長
い軸孔286、288を左方向に移動する。このとき、各小歯
車277、281は、各スプリング279、283の押し下げる力に
抗して、各接続具282、284の傾斜面で押し上げられ、小
歯車を支える円筒の底面は接続具の左側の高い平面で支
えられる(第25図)。
When the switching button 219 is switched to the right position, the protrusion 296 of the connector 294 meshes with the notch 302 on the right side of the positioning plate 298, and the pinions 277 and 281 and the shaft are the long shaft holes 286 of the connectors 282 and 284. , 288 Move to the left. At this time, each pinion gear 277, 281 is pushed up by the inclined surface of each connection tool 282, 284 against the pushing down force of each spring 279, 283, and the bottom surface of the cylinder supporting the pinion gear is on the left side of the connection tool. It is supported by a high plane (Fig. 25).

このようにして、小歯車277、281は上方へ移動するの
で、ラック271、273は小歯車277、281とそれぞれ噛み合
わなくなる。従って、押しボタン205Lと205Rとは連動せ
ず、フリッパー231と232も連動しない。同様に、押しボ
タン206Lと205Rとは連動せず、フリッパー233と234を連
動しない。
In this way, the small gears 277 and 281 move upward, so that the racks 271 and 273 do not mesh with the small gears 277 and 281 respectively. Therefore, the push buttons 205L and 205R are not interlocked, and the flippers 231 and 232 are also not interlocked. Similarly, the push buttons 206L and 205R are not linked, and the flippers 233 and 234 are not linked.

上記の切換え装置は、ゲーム玩具に第20図に示すとお
りに組み込まれ、切換えボタン219が発射装置の手前上
面に突出している。発射装置のハウジングの上面に設け
た孔217は、上記切換えボタン219が左右に移動できるよ
うに横長に形成されている(第19図)。第19図及び第20
図は、切換え装置を二人遊び用に切換えた状態を示して
いる。
The above switching device is incorporated in a game toy as shown in FIG. 20, and a switching button 219 is projected on the front upper surface of the launching device. A hole 217 provided on the upper surface of the housing of the launching device is formed horizontally long so that the switching button 219 can be moved left and right (FIG. 19). Figures 19 and 20
The figure shows a state in which the switching device is switched for two-person play.

第26図は、本実施例のゲーム玩具に組み込まれる電気
系統の回路図である。
FIG. 26 is a circuit diagram of an electric system incorporated in the game toy of this embodiment.

実施例の回路は、基本的に、遊戯状態を検出するセン
サ部と、その検出した状態に応じて予め定めた表示等の
動作を実行するための制御信号を生成する制御部と、制
御部からの信号に従って表示等の動作を行うアクチュエ
ータ部とから成る。
The circuit of the embodiment is basically composed of a sensor section for detecting a play state, a control section for generating a control signal for executing a predetermined display operation according to the detected state, and a control section. And an actuator section that performs an operation such as a display according to the signal.

センサ部は、前述の発光遊戯具が外側の3つの周壁22
2、221、223に当ったことを検出する検知装置のスイッ
チS1、S2及びS3と、発光遊戯具が排出口(ゴール)245
及び247に入ったことを検出するスイッチS4及びS5と、
一人遊び又は二人遊びを選択するためのスイッチS6と、
発光遊戯具の充電式電池に対する充電状態を検出するス
イッチS7とで構成される。
The sensor part has three peripheral walls 22 on the outside of the above-mentioned light emitting play equipment.
Switches S 1 , S 2 and S 3 of the detection device for detecting the contact with 2 , 221, and 223, and the light emitting play equipment outlet (goal) 245
And switches S 4 and S 5 for detecting that, and entering the 247,
Switch S 6 for selecting single-player or double-player,
A switch S 7 for detecting the state of charge of the rechargeable battery of the light-emitting play equipment.

上記のスイッチS1、S2及びS3は、前述のように中央、
左及び右の周壁222、221及び223の下側にそれぞれ配置
された一対の接点251及び252から成り、対応する周壁に
発光遊戯具が当った時にオンするものである。
The switches S 1 , S 2 and S 3 above are centered as described above.
It is composed of a pair of contacts 251 and 252 arranged under the left and right peripheral walls 222, 221, and 223, respectively, and is turned on when the light emitting play equipment hits the corresponding peripheral walls.

また、スチッチS4及びS5は、前述のように左右のゴー
ル256及び257の下側にそれぞれ配置された一対の接点25
1及び252から成り、対応するゴールに発光遊戯具が入っ
た時にオンするものである。
In addition, the stitches S 4 and S 5 are provided with a pair of contact points 25, which are arranged below the left and right goals 256 and 257, respectively, as described above.
It consists of 1 and 252, and is turned on when the light emitting playground equipment enters the corresponding goal.

スイッチS6は、ゲーム玩具の正面又は他の適当な場所
に配置され、そのオン/オフにより1人遊びか2人遊び
を設定する。実施例の場合、スイッチS6がオンのとき1
人遊び、スイッチS6がオフのとき2人遊びとなる。
The switch S 6 is arranged on the front of the game toy or at another suitable place, and is turned on / off to set one-player play or two-player play. In the case of the embodiment, when the switch S 6 is on, 1
It is a two-person play when the switch S 6 is off.

スイッチS7は、前述の第16図に示すように発射装置に
装填した発光遊戯具を充電する位置に設定した時にオン
するスイッチで形成される。
The switch S 7 is formed by a switch which is turned on when the light emitting play equipment loaded in the launcher is set to the charging position as shown in FIG.

次に、制御部は上記のセンサ部からの検出信号を入力
とするCPU400から成り、動作時には上記のセンサ部を構
成するスイッチS1〜S7がオンかオフかにより、次のアク
チュエータ部に所定の動作を行わせる信号を出力するよ
うにプログラムされる。
Next, the control unit consists of CPU400 which receives detection signals from the sensor unit, when the switch S 1 to S 7 of the sensor portion of the can by on or off the operation, predetermined to the next actuator portion Is programmed to output a signal that causes the operation of.

このCPUの入力部には、ゲームを始める時にCPUを初期
状態に設定するためのリセットスイッチ401が接続され
ている。
A reset switch 401 for setting the CPU to the initial state when starting a game is connected to the input section of the CPU.

アクチュエータ部は、第18図に示した得点表示器209L
及び209R、それらを駆動するためのトランジスタ402L及
び402R、発光遊戯具の発射時や衝突時等に所定の効果音
を発生するためのスピーカ403、その駆動回路404を主な
構成要素としている。
The actuator part is the score indicator 209L shown in FIG.
And 209R, transistors 402L and 402R for driving them, a speaker 403 for generating a predetermined sound effect when the light emitting play equipment is launched, a collision, etc., and a drive circuit 404 thereof as main components.

次に、上記ゲーム玩具の動作を説明する。 Next, the operation of the above-mentioned game toy will be described.

先ず、一人遊びについて説明する。 First, the solo play will be described.

切換えボタン219を長孔217の左端に位置させる。この
切換え操作により、押しボタン205Lと205R、206Lと206R
が連動し、周壁221、222、223に配置した検知部が衝突
を検知すると、得点が1点ずつ加算され、その得点は表
示窓209に表示される電気系統の回路が切替わる。
The switching button 219 is located at the left end of the slot 217. By this switching operation, push buttons 205L and 205R, 206L and 206R
When the detectors arranged on the peripheral walls 221, 222, 223 detect a collision, the points are added one by one, and the points are switched in the electric system circuit displayed in the display window 209.

発光遊戯具10を発射装置の挿入口211から移動可能部
材の収納部に挿入し、操作部213を手前に引いて収納部
を係止位置に移動させ係止させる。発光遊戯具内の充電
可能な電池の充電が完了したら、発射ボタン215を押し
て係止を解除すると、発光遊戯具は10は、第19図の矢印
の方向へ勢いよく飛び出す。飛び出した発光遊戯具は、
中央の周壁222に衝突して跳ね返り、或は他の周壁221、
223、224、225に衝突しながら、次第に低く傾斜してい
る手前の右又は左の排出口247又は245に近付いてくる。
The light-emitting play equipment (10) is inserted from the insertion opening (211) of the launching device into the storage portion of the movable member, and the operating portion (213) is pulled toward the front to move and lock the storage portion. When charging of the rechargeable battery in the light emitting play equipment is completed, the firing button 215 is pressed to release the lock, and the light emitting play equipment 10 vigorously pops out in the direction of the arrow in FIG. The luminescent playground equipment that popped out
It collides with the central peripheral wall 222 and bounces off, or another peripheral wall 221
While colliding with 223, 224, and 225, it approaches the front right or left outlet 247 or 245 that is gradually inclined lower.

発光遊戯具10が周壁222、221又は223に衝突する度
に、前述のスイッチS1、S2又はS3がオンとなる。これに
応じて、CPU400は、各スイッチに対応した効果音をスピ
ーカ403から発生する信号を出力すると共に、内部のカ
ウンタで得点を計数し、その点数を表示窓209の7ゼグ
メントLED209R及び209Lに表示する信号を出力する。
Each time the light-emitting play equipment 10 collides with the peripheral wall 222, 221, or 223, the aforementioned switch S 1 , S 2, or S 3 is turned on. In response to this, the CPU 400 outputs a signal for generating a sound effect corresponding to each switch from the speaker 403, counts the score with an internal counter, and displays the score on the 7 segment LEDs 209R and 209L of the display window 209. To output the signal.

遊戯者は、右手で押しボタン206Rを、左手で205Lを操
作することにより排出口に近付いてきた発光遊戯具10を
ゲーム盤面の上方へ跳ね返し、発光遊戯具が排出口に落
ち込んでしまわないようにする。遊戯者の操作にもかか
わらず、発光遊戯具がいずれかの排出口に落ち込んでし
まうと1回のプレイは終了するが、特定回数のプレイが
完了するまで得点を加算するように設定することによ
り、程よい時間ゲームが楽しめ、高得点を獲得できるの
で、ゲームの面白さを高められる。
The player pushes the push button 206R with the right hand and operates the 205L with the left hand to bounce the light emitting play equipment 10 approaching the discharge port back above the game board to prevent the light emitting play equipment from falling into the discharge port. To do. Despite the player's operation, if the light emitting play equipment falls into any of the outlets, one play will end, but by setting so that points will be added until a certain number of plays are completed. , You can enjoy the game for a reasonable time and get a high score, so you can increase the fun of the game.

次に、二人遊びについて説明する。 Next, the two-person play will be described.

切換えボタンを219を右端に移動させる。この切換え
操作により、押しボタン205Lと205R、206Lと206Rとは連
動しなくなり、周壁211、222、223に配置した検知部が
衝突を検知すると、得点は加算されずに音楽が奏でら
れ、表示窓209の右側には、発光遊戯具が排出口245を通
過したときに検知板241と接触した回数が表示され、表
示窓209の左側には、発光遊戯具が排出口247を通過した
ときに検知板243と接触した回数が表示される回路に切
替わる。
Move the switching button 219 to the right end. By this switching operation, the push buttons 205L and 205R, 206L and 206R are no longer linked, and when the detectors arranged on the peripheral walls 211, 222, and 223 detect a collision, music is played without adding points, and the display window is displayed. On the right side of 209, the number of times the light-emitting play equipment contacts the detection plate 241 when passing through the discharge port 245 is displayed, and on the left side of the display window 209, it is detected when the light-emitting play equipment passes through the discharge port 247. The circuit switches to display the number of contacts with the plate 243.

一人遊びの場合と同様に発光遊戯具10を発射させる。
発光遊戯具は10は第18図の矢印の方向へ勢いよく飛び出
す。飛び出した発光遊戯具は周壁227に衝突し、跳ね返
り、他の周壁221、223、224あるいは225に衝突しなが
ら、次第に低く傾斜している手前の右又は左の排出口24
7又は245に近付いてくる。
The light-emitting play equipment 10 is fired as in the case of playing alone.
The light emitting play equipment 10 vigorously pops out in the direction of the arrow in FIG. The luminescent playground equipment that has jumped out collides with the peripheral wall 227, bounces back, and collides with another peripheral wall 221, 223, 224, or 225, while gradually sloping to the lower right or left outlet 24.
It approaches 7 or 245.

一人の遊戯者は左手で押しボタン205Lを操作してフリ
ッパー231を、右手で押しボタン205Rを操作してフリッ
パー232をそれぞれ動かす。もう一人の遊戯者も押しボ
タン206Lと206Rを操作してフリッパー233及び234をそれ
ぞれ動かす。二人とも発光遊戯具10が自分の側の排出口
には落ち込まないで、相手側の排出口へ落ち込むように
押しボタンを操作して各フリッパーを動かす。
One player operates push button 205L with his left hand to move flipper 231 and operates push button 205R with his right hand to move flipper 232. Another player also operates push buttons 206L and 206R to move flippers 233 and 234, respectively. Neither of them operates the flippers by operating the push buttons so that the light emitting play equipment 10 does not fall into the discharge port on its own side, but falls into the discharge port on the other side.

いずれかの排出口に発光遊戯具が落ち込んだら、再び
発射操作を繰り返し、いずれかの遊戯者が特定の得点
(例えば、9点)に達すると、その遊戯者の勝でゲーム
は終了する。この実施例のゲーム玩具では、9点になる
とファンファーレがなり表示窓209に「9」が点滅し、
次ぎに、負けた側の得点が、残念音と共に点滅するよう
になっている。
When the light-emitting play equipment falls into any of the outlets, the firing operation is repeated again, and when any player reaches a specific score (for example, 9 points), the game ends with the win of that player. In the game toy of this embodiment, when the number of points reaches 9, a fanfare is generated and “9” blinks in the display window 209.
Next, the score on the losing side flashes with a pity.

上記実施例のゲーム玩具は、ゲーム盤面が逆V字形状
で周壁を有し、両端部には操作可能なフリッパーと排出
口を有し、ゲーム盤面中央に発光遊戯具を発射できる位
置に発射装置が配設されている。
The game toy of the above embodiment has an inverted V-shaped game board surface, a peripheral wall, and an operable flipper and a discharge port at both ends, and a launching device at a position where a light emitting play equipment can be launched in the center of the game board surface. Is provided.

従って、ゲーム玩具の形状はコンパクトで、各遊戯者
は全く公平な条件でプレイができる。又、プレイ中は発
光遊戯具の形状は見えず、レーザー光線のような細い光
の線を頼りに、フリッパーの操作を行なうことになるの
で、遊戯者は従来にない興奮を体験することができる。
Therefore, the shape of the game toy is compact, and each player can play under fairly fair conditions. Moreover, the shape of the light emitting play equipment cannot be seen during the play, and the flipper is operated by relying on a thin line of light such as a laser beam, so that the player can experience an excitement that has never been seen before.

以上、本発明の発光遊戯具、その発射装置、及びゲー
ム玩具の一実施例について説明したが、本発明はこれら
の実施例に限定されるものではい。
Although the embodiments of the light-emitting play equipment, the launching device therefor, and the game toy of the present invention have been described above, the present invention is not limited to these embodiments.

発光遊戯具において、例えば、「略円盤形状」には、
周面が幾つかの平面、凹面、凸面等を有し、周壁に衝突
する位置により、跳ね返る方向が色々変化するようにし
ても良く、また、発光部が2個以上設けてあり、光の流
れが更に複雑になるようにしても良い。
In light-emitting play equipment, for example, in the "substantially disc shape",
The peripheral surface may have several flat surfaces, concave surfaces, convex surfaces, etc., and the bounce direction may be variously changed depending on the position where it collides with the peripheral wall. Also, since there are two or more light emitting parts, the flow of light May be more complicated.

ゲーム玩具において、例えば、ゲーム盤面が広く形成
され、多くの周壁により様々な形状の通路が形成されて
いたり、ゲーム盤面が細長く形成され、中央部が小高く
両端部が低い傾斜を有し、発射装置が両端部に各々相手
側の排出口に発射口を向けて配置されていたりしてもよ
く、3人以上の遊戯者が同時に遊べる様な構造となって
いても良い。
In game toys, for example, the game board surface is wide and many peripheral walls form passages of various shapes, or the game board surface is elongated, and the center part has a small slope and both ends have a low slope. The device may be arranged at both ends with the discharge ports facing the discharge ports of the other side, or may be structured so that three or more players can play at the same time.

すなわち、本発明の要旨の範囲であれば、如何なる形
状の変化、構成の設計変更及び付加も本発明の範囲に含
まれる。
That is, within the scope of the present invention, any change in shape, design change and addition of the configuration are included in the scope of the present invention.

[発明の効果] 以上のように、本発明の発光遊戯具によれば、上面に
発光部を、且つ底部にボールベアリングを有しているの
で、暗所あるいは暗幕を覆った走行面で走行させると、
あたかも光が走り飛び回っているように見える。
[Effects of the Invention] As described above, according to the light emitting play equipment of the present invention, since the light emitting portion is provided on the top surface and the ball bearing is provided on the bottom portion, the light emitting play equipment is run in a dark place or a running surface covering a dark curtain. When,
It looks as if light is running around.

上面の発光部が、中心を外れた位置にある場合は、暗
い盤面状で発光遊戯具があちこちに衝突して方向を換え
ながら走行したとき、光の動きは非常にダイナミック
で、あたかもレーザー光線が飛び交うように見える。
When the light emitting part on the top surface is off center, when the light emitting play equipment collides here and there and runs while changing direction, the movement of light is very dynamic, as if the laser beam flies. looks like.

また、充電可能な電池を内蔵し、充電用接点が配設さ
れている場合は、充電することができるので、面倒な電
池交換の必要がなくなる。
Further, in the case where the rechargeable battery is built in and the charging contact is provided, the battery can be charged, so that it is not necessary to replace the battery troublesomely.

発明の発射装置によれば、発光遊戯具を移動可能部材
の収納部の中に挿入し、移動可能部材の前進する勢いに
より、前方へ発射するので、発光遊戯具に衝撃を与えず
に、定められた方向へ確実に発射することができる。
According to the firing device of the invention, the light-emitting play equipment is inserted into the storage portion of the movable member, and is fired forward by the forward force of the movable member. Therefore, the light-emitting play equipment is set without impact on the light-emitting play equipment. It can be surely fired in the specified direction.

発射される発光遊戯具が充電可能な電池を内蔵し、充
電用接点が配設されていて、発射装置の係止位置に充電
機能を具備している場合は、発光遊戯具の充電のために
別の充電装置を用意する必要がなく、発射操作と充電操
作が一つになるので、経済的であるばかりでなく操作も
簡単になる。
If the light emitting play equipment to be fired has a built-in rechargeable battery, a charging contact is provided, and a charging function is provided at the locking position of the launching device, to charge the light emitting play equipment It is not only economical but also easy to operate because there is no need to prepare a separate charging device and the firing operation and the charging operation are unified.

本発明のゲーム玩具によれば、暗色の天蓋で覆われ、
周壁を有するゲーム盤面上を発光遊戯具が自由に走行
し、周壁にぶつかると跳ね返り、遊戯者には発光遊戯具
の形状は見えず、上面の発光部から発する光だけが見え
るので、レーザー光線のような細い光の線を頼りに、フ
リッパーの操作を行なうことになり、遊戯者は従来にな
い興奮を体験することができる。
According to the game toy of the present invention, it is covered with a dark canopy,
The light-emitting play equipment runs freely on the game board surface with a peripheral wall, bounces when it hits the peripheral wall, and the player cannot see the shape of the light-emitting play equipment, only the light emitted from the light emitting part on the top surface, so it looks like a laser beam By operating the flipper by relying on such a thin line of light, the player can experience unprecedented excitement.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

第1図は、本発明の発光遊戯具の一実施例の外観を表わ
す斜視図、 第2図は、第1図に示した発光遊戯具の組立て図、 第3図は、その内部構造を示す断面図、 第4図は、第1図に示した発光遊戯具の回路図、 第5図は充電の状態を表わす説明図、 第6図は本発明の発光遊戯具の他の実施例を表わす斜視
図、 第7図は本発明の発射装置の一実施例の構成の主要部分
を表わす斜視図、 第8図及び第9図は第7図に示した主要部分の配置を説
明するための一部省略斜視図、 第10図、第11図及び第12図は、第7図に示した構成要素
の部分拡大図、 第13図(A)は、第7図に示した発射装置の断面略図、 第13図(B)は、そのハウジングを取り除いた平面略
図、 第14図乃至第17図は、第7図に示した発射装置の断面略
図、 第18図は本発明のゲーム玩具の一実施例の外観を表わす
斜視図、 第19図は、第18図に示したのゲーム玩具の天蓋を取り除
いた斜視図、 第20図は、第18図に示したゲーム玩具の内部構造を示す
一部切欠き図、 第21図は、第18図に示したゲーム玩具に組込まれた切換
え装置の斜視図、 第22図は、第21図に示した切換え装置の部分側面略図、 第23図は、第21図の切換え装置の一構成要素の斜視図、 第24図は、第21図の切換え装置の二人用に切替わった状
態の斜視図、 第25図は、第24図の切換え装置の部分側面略図、 第26図は、第18図に示したゲーム玩具の回路図である。 10、20……発光遊戯具、 13……発光ダイオード、15……発光部、 17……パック上部、19……パック下部、 22……ダイオード、23……充電式電池、 25……回路基盤、27……抵抗、 29a、29b、39a、39b……充電用接点、 31……ボールベアリング、 33、35、37……孔、 38a,38b……端子、 40……上部ハウジング、 41……挿入口、43……孔、 45、53……欠落部、 47、55、86……切欠き、 49、62、75、77、81、83、91、94、121、127……突起、 50……下部ハウジング、 60……移動可能部材、61……収納部、 62……棒状突起、63……操作部、 69……摺動壁、71……摺動面、 73、89、111、125……スプリング、 79……邪魔板、85……前壁、 87……円筒形容器、88……軸部、 90、109、119……軸ピン、 91……嵌合孔、93……発射ボタン、 97、99……立片、 100……ショート防止部材、 101、103……切欠き、 107……突出部、108……軸受け、 113……接点、114……板バネ、 110……抑え具、115……抑え部、 117……軸部、129……発射台、 200……ゲーム玩具、 201……ゲーム盤面、203……天蓋、 205L、205R、206L、206R……押しボタン、 207、208……受皿、209……表示窓、 209L、209R……7セグメントLED、 210……発射装置、211……挿入口、 213……操作部、 215……発射用押しボタン、 219……切換えボタン、 221、222、223、224、225……周壁、 226、227、228、241、243……検知部、 231、232、233、234……フリッパー、 245、247……排出口、 255……検知板、 256、257……接点、 263、265、267、267……板状突起、 269、271、273、275……ラック、 277、281……小歯車、 279、283……スプリング、 282、284……接続具、 286、288……軸孔、 290、292……連結軸、 294……連結具、296……突起、 298……位置決め板、 300、302……切欠き。
FIG. 1 is a perspective view showing the appearance of an embodiment of the light-emitting play equipment of the present invention, FIG. 2 is an assembly view of the light-emitting play equipment shown in FIG. 1, and FIG. 3 shows its internal structure. FIG. 4 is a cross-sectional view, FIG. 4 is a circuit diagram of the light emitting play equipment shown in FIG. 1, FIG. 5 is an explanatory view showing a charged state, and FIG. 6 shows another embodiment of the light emitting play equipment of the present invention. FIG. 7 is a perspective view showing a main part of the configuration of an embodiment of the launching device of the present invention, and FIGS. 8 and 9 are diagrams for explaining the arrangement of the main parts shown in FIG. Partly omitted perspective views, FIGS. 10, 11 and 12 are partially enlarged views of the components shown in FIG. 7, and FIG. 13 (A) is a schematic sectional view of the launching device shown in FIG. FIG. 13 (B) is a schematic plan view with its housing removed, FIGS. 14 to 17 are schematic sectional views of the launching device shown in FIG. 7, and FIG. 18 is a game toy according to the present invention. FIG. 19 is a perspective view showing the outer appearance of one embodiment, FIG. 19 is a perspective view of the game toy shown in FIG. 18 with the canopy removed, and FIG. 20 shows the internal structure of the game toy shown in FIG. FIG. 21 is a partially cutaway view, FIG. 21 is a perspective view of the switching device incorporated in the game toy shown in FIG. 18, and FIG. 22 is a partial side schematic view of the switching device shown in FIG. 21 is a perspective view of one component of the switching device of FIG. 21, FIG. 24 is a perspective view of the switching device of FIG. 21 in a state in which the switching device is switched for two persons, and FIG. 25 is of FIG. Fig. 26 is a schematic side view of a part of the switching device, and Fig. 26 is a circuit diagram of the game toy shown in Fig. 18. 10, 20 …… Light emitting play equipment, 13 …… Light emitting diode, 15 …… Light emitting part, 17 …… Pack upper part, 19 …… Pack lower part, 22 …… Diode, 23 …… Rechargeable battery, 25 …… Circuit board , 27 …… resistance, 29a, 29b, 39a, 39b …… charging contact, 31 …… ball bearing, 33, 35, 37 …… hole, 38a, 38b …… terminal, 40 …… upper housing, 41 …… Insertion port, 43 ... Hole, 45, 53 ... Missing part, 47, 55, 86 ... Notch, 49, 62, 75, 77, 81, 83, 91, 94, 121, 127 ... Protrusion, 50 ...... Lower housing, 60 …… Movable member, 61 …… Storing part, 62 …… Bar protrusion, 63 …… Operating part, 69 …… Sliding wall, 71 …… Sliding surface, 73, 89, 111, 125 …… Spring, 79 …… Baffle plate, 85 …… Front wall, 87 …… Cylindrical container, 88 …… Shaft part, 90, 109, 119 …… Shaft pin, 91 …… Fitting hole, 93 …… Fire button, 97, 99 ... Standing piece, 100 ... Short-circuit prevention member, 101, 103 ... Notch, 107 ... Projection, 108 ... Bearing, 113 ... Contact, 114 ... Leaf spring, 110 ... Retainer, 115 ... Retainer, 117 ... Shaft, 129 ... Launch pad, 200 …… Game toys, 201 …… Game board surface, 203 …… Canopy, 205L, 205R, 206L, 206R …… Push button, 207, 208 …… Sauce, 209 …… Display window, 209L, 209R …… 7 segment LED, 210 ... Launching device, 211 ... Inserting port, 213 ... Operation part, 215 ... Launching push button, 219 ... Switching button, 221, 222, 223, 224, 225 ... Peripheral wall, 226, 227, 228 , 241, 243 …… Detection part, 231, 232, 233, 234 …… Flipper, 245, 247 …… Outlet, 255 …… Detection plate, 256, 257 …… Contact, 263, 265, 267, 267 …… Plate-shaped projections, 269, 271, 273, 275 ... Racks, 277, 281 ... Small gears, 279, 283 ... Springs, 282, 284 ... Connecting tools, 286, 288 ... Shaft holes, 290, 292 ... … Coupling shaft, 294 …… Coupling, 296 …… Protrusion , 298 …… Positioning plate, 300, 302 …… Notches.

Claims (12)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】内部に光源とボールベアリングを収納する
略円盤であって、上面に前記光源の光を放出する発光部
を有し、底面に前記ボールベアリングの一部が突出する
円形孔を有し、該孔からボールベアリングの一部が回転
自在に突出していることを特徴とする発光遊戯具。
1. A substantially disk having a light source and a ball bearing housed therein, a light emitting portion for emitting light of the light source on an upper surface, and a circular hole through which a part of the ball bearing protrudes on a bottom surface. A light emitting play equipment, wherein a part of the ball bearing is rotatably projected from the hole.
【請求項2】上面の発光部が中心を外れた位置にあるこ
とを特徴とする請求項(1)記載の発光遊戯具。
2. The light-emitting play equipment according to claim 1, wherein the light-emitting portion on the upper surface is located off-center.
【請求項3】充電可能な電池を内蔵し、外面に充電用接
点を配置している請求項(1)又は(2)記載の発光遊
戯具。
3. The light-emitting play equipment according to claim 1, wherein a rechargeable battery is built in and a charging contact is arranged on the outer surface.
【請求項4】上面に発光遊戯具を挿入するための挿入孔
を有し、前面に発光遊戯具が飛び出すための開口を有す
るハウジングと、上面の開口した発光遊戯具収納部と、
該収納部を上記ハウジング内の前方の発射位置から後方
の係止位置まで移動させるための操作部とを有する移動
可能部材と、上記収納部を上記係止位置から上記発射位
置まで駆動する駆動手段と、上記収納部を上記係止位置
に係止し、その係止を任意に解除し得る係止部材とを備
え、上記挿入孔は上記発射位置の上方に設けられ、上記
収納部の前壁は、上記係止位置では起立し、上記発射位
置では前方に倒れることを特徴とする発射装置。
4. A housing having an insertion hole for inserting a light-emitting play equipment on the upper surface and an opening on the front surface for popping out the light-emitting play equipment, and a light-emitting play equipment storage portion having an opening on the upper surface,
A movable member having an operating part for moving the storage part from a front firing position to a rear locking position in the housing, and a driving means for driving the storage part from the locking position to the firing position. And a locking member capable of locking the storage portion at the locking position and releasing the locking arbitrarily, the insertion hole being provided above the firing position, and the front wall of the storage portion. Is a standing position at the locking position and a forward tilting position at the firing position.
【請求項5】上記発光遊戯具は充電可能な電池を内蔵
し、外面に充電用接点を有し、該発光遊戯具の充電手段
を上記係止位置に備えていることを特徴とする請求項
(4)記載の発射装置。
5. The light emitting play equipment has a built-in rechargeable battery, has a contact for charging on the outer surface, and has a charging means for the light emitting play equipment at the locking position. (4) The launching device as described above.
【請求項6】上面に発光部を有し底部にボールベアリン
グを有する略円盤状の走行自在な発光遊戯具と、周壁を
有するゲーム盤面と、該遊戯具を該ゲーム盤面に発射す
る発射装置とからなり、該ゲーム盤面は上記遊戯具が自
由に走行できる空間を残して暗色の天蓋で覆われてお
り、且つ該ゲーム盤面の少なくとも一端には手動操作可
能なフリッパーと上記遊戯具の排出口を有していること
を特徴とするゲーム玩具。
6. A substantially disc-shaped light-emitting play equipment having a light emitting portion on the upper surface and a ball bearing on the bottom portion, a game board surface having a peripheral wall, and a launching device for launching the play equipment to the game board surface. The game board surface is covered with a dark-colored canopy leaving a space in which the play equipment can freely travel, and at least one end of the game board surface is provided with a manually operable flipper and an outlet for the play equipment. A game toy characterized by having it.
【請求項7】上記発光遊戯具は上面の発光部が中心を外
れた位置にあることを特徴とする請求項(6)記載のゲ
ーム玩具。
7. The game toy according to claim 6, wherein the light-emitting play equipment has a light-emitting portion on the upper surface located off center.
【請求項8】上記発光遊戯具は充電可能な電池を内蔵
し、外面に充電用接点を有し、上記発射装置は該発光遊
戯具の充電手段を備えていることを特徴とする請求項
(6)記載のゲーム玩具。
8. The light emitting play equipment has a rechargeable battery built-in, has a contact for charging on the outer surface, and the launching device is provided with a charging means for the light emitting play equipment. 6) The game toy according to the above.
【請求項9】上記ゲーム盤面は、手前が低く傾斜した逆
V字形状であって、その両下端にそれぞれ操作可能なフ
リッパーと、上記遊戯具の排出口とを有していることを
特徴とする請求項(6)記載のゲーム玩具。
9. The game board surface has an inverted V shape in which the front side is low and inclined, and has flippers that can be operated at both lower ends thereof and a discharge port for the play equipment. The game toy according to claim (6).
【請求項10】上記ゲーム盤面手前が低く傾斜した逆V
字形状であって、その両下端にそれぞれ操作可能な一対
のフリッパーと、上記遊戯具の排出口とを有し、上記一
対のフリッパーは連動するように構成されていることを
特徴とする請求項(6)記載のゲーム玩具。
10. An inverted V in which the front side of the game board is inclined low.
A pair of flippers that are character-shaped and that can be operated at both lower ends thereof, and a discharge port of the play equipment, and the pair of flippers are configured to interlock with each other. (6) The game toy according to the above.
【請求項11】上記ゲーム盤面の周壁に発光遊戯具が衝
突すると、その衝突を検知する検知装置が配置され、衝
突の都度、所定の数をカウントするように構成されてい
ることを特徴とするする請求項(8)記載のゲーム玩
具。
11. When a light emitting play equipment collides with the peripheral wall of the game board surface, a detection device is arranged to detect the collision, and a predetermined number is counted each time the collision occurs. The game toy according to claim (8).
【請求項12】上記ゲーム盤面手前が低く傾斜した逆V
字形状であって、その両下端にそれぞれ操作可能な一対
のフリッパーと、上記遊戯具の排出口とを有し、上記一
対のフリッパーが連動する状態と連動しない状態とを切
換えられるように構成したことを特徴とする請求項
(6)記載のゲーム玩具。
12. An inverted V having a low inclination in front of the game board surface.
It has a character shape, and has a pair of flippers that can be operated at both lower ends thereof and a discharge port of the play equipment, and is configured to be able to switch between a state in which the pair of flippers are interlocked and a state in which they are not interlocked. The game toy according to claim 6, characterized in that
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