JP2552796Y2 - ゲーム進行装置 - Google Patents

ゲーム進行装置

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JP2552796Y2
JP2552796Y2 JP1990114293U JP11429390U JP2552796Y2 JP 2552796 Y2 JP2552796 Y2 JP 2552796Y2 JP 1990114293 U JP1990114293 U JP 1990114293U JP 11429390 U JP11429390 U JP 11429390U JP 2552796 Y2 JP2552796 Y2 JP 2552796Y2
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card
game
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繁 中根
幹俊 天野
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Takara Co Ltd
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Takara Co Ltd
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Description

【考案の詳細な説明】 【産業上の利用分野】
本考案は、ゲームの進行条件を決定するために用いら
れるゲーム進行装置に関する。
【従来技術】
近年、世の中にIDカード、キャッシュカード、クレジ
ットカード、テレホンカード、オレンジカード(プリペ
イドカード)など各種のカードが大量に普及し、カード
社会といわれている程である。 これらのカードいずれも実用カードであり、幼児など
に玩具代わりに用いられては困るものである。しかし、
幼児などは大人(父母)の所有し、使用するものに対し
ては常に開心を持ち、同様のものを所持し、遊びたいと
思うものである。 従来、カードで幼児などが遊べるものとしては、絵合
わせカード、文字や数字の教育用カード、トランプなど
があるが、これらはいずれもそのカード単独で用いら
れ、そのカードに表された絵、文字等によって機能を発
揮するものであり、そのカードを用いるために他の用
具、器具等を必要としない。
【考案が解決しようとする課題】
しかしながら、上述の実用カードは、電気錠、自動現
金支払機、レジスタ、電話機、自動券売機又は自動改札
機などに設けてあるカード挿入口に挿入され、そのカー
ドに記録されているデータの読取り処理を経て、それら
の産業の機器の動作を行うために使用される。幼児など
は、親と同行中に親が所持するカードにより上記各機器
が動作して一定の行為が可能になる事実に驚きと不思議
さを感じざるを得ないとともに、そのような不思議なカ
ードの力に魅力を覚え、同様なカードを同様な機器類似
品に挿入して何らかの行為が可能になる玩具で遊びたい
という欲求を抱くものである。 従来、このような実用カードと産業機器の組み合わせ
に対応する幼児などのゲームの進行条件を決定するため
の装置は、提供されていない。 本考案は、通常は、実用カード又は普及型カードと同
様の外観を呈し、ゲームを行なう場合は、カードにその
ゲームの進行条件が遊技者の操作に基づき選択的に表示
され、その表示内容をゲーム要素としてゲームを進行さ
せることができるゲーム進行装置を提供することを目的
とする。
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため、本考案に係るゲーム進行装
置は、(A)表面にゲーム内容を表すタイトル文字及び
ゲーム進行条件が記載されているとともに、各ゲーム進
行条件に対応する孔が設けてあり、かつ、上記ゲーム進
行条件と孔を隠蔽するシールが剥離可能に貼着されてい
るゲーム用カードと、(B)前記ゲーム用カードの各孔
と個々に位置的に合致する位置表示手段、電源を後記ラ
ンダム選択手段と選択表示手段に与える電源スイッチ、
後記ランダム選択手段を起動させる起動スイッチ、前記
起動スイッチからの起動信号に基づいてランダムに一つ
の位置表示手段を選択するランダム選択手段、及び、前
記各位置表示手段に個々に対応して配置され、かつ、前
記ランダム選択手段による選択信号に基づいて当該位置
表示手段が選択されたことを視認可能に表示する選択表
示手段を有する表示盤とからなることを特徴としてい
る。
【作用】
ゲーム用カードは、上記構成により、シールが貼着さ
れた状態では、ゲーム進行条件及び孔がシールにより隠
ぺいされて、通常のカードと同様の外観を呈している。 シールを剥離すると、上記ゲーム進行条件と孔が現
れ、そのカードを用いて何らかのゲームができることが
わかる。 表示盤は、上記構成により、電源スイッチをONした
後、起動スイッチをONすると、ランダム選択手段が起動
し、一定時間経過後に一つの位置表示手段を選択する。
このランダム選択手段の選択に基づき、選択表示手段が
その選択された一つの位置表示手段を視認可能に表示す
る。表示盤にゲーム用カードを装着してあるときは、カ
ードの一つの孔が表示される。
【実施例】
次に、本考案の実施例を図面に基づいて説明する。 第1図ないし第4図の(イ)は、シールを貼着した状
態のゲーム用カード(以下、カードという)の平面図、
同じく(ロ)はシールを剥離した状態のカードの平面図
である。 カードAの表面には、ゲーム内容(仮想社会における
カードの用途)を表すタイトル文字La1〜La4が記載され
ている。 例えば、第1図のカードは紙上旅行ゲームにおける旅
行において利用する交通機関のパス、プリペイドカード
又はクレジットカードなどを意味するものとして「旅行
カード」の文字が記載されている。 また、カードのほかの部分にシールSが剥離可能に貼
着されている。このシールSには、当該ゲームにおいて
通例使用される用具を模した形状、模様が施こされてい
る。第1図の旅行ゲーム用「旅行カード」の場合は、そ
のシールSに交通機関の運行日、時刻などを記載しても
よい。 そして、そのシールSで被覆されているカードの表面
の一部には、第1図(ロ)に示すように、複数のゲーム
進行条件(又は選択条件。本明細書において、全て同
じ。)を表す文字情報Lb1〜Lb5が記録されている。これ
らの文字情報は互いに異なる意味を有するものであり、
当該ゲームの進行条件を決定するゲーム要素となるもの
である。 第1図(ロ)の例は、旅行ゲームに用いられるカード
において、その旅行カードで利用しうる交通機関の種類
を表す文字情報、例えば電車、新幹線、リニアカー、バ
ス、タクシーの文字が記載されている。 また、各文字情報Lb1〜Lb5の付近に、各文字情報を指
定するため孔H1〜H5が設けられている。 第2図は、ごっこ遊びにおいてプレゼント(贈物)を
購入する場合に用いるカードの例を示すものであり、タ
イトル文字記載欄には「プレゼントカード」の文字La2
が記載され、シールSは贈物購入に必要な貨幣を入れる
札入れ、又は小銭入れなどの形状、外観を有し、このシ
ール貼着位置のカード表面には、第2図(ロ)に示すよ
うに、ゲーム進行条件として、プレゼント贈呈の理由、
又はプレゼントの種類などを意味する文字情報Lb1〜Lb5
が記載されているとともに、各文字情報に対応する孔H1
〜H5が設けられている。 第3図は、ごっこ遊び又は紙上買い物めぐりゲームに
おいて使用するカードの例を示すものであり、タイトル
文字記載欄には「買い物カード」La3が記載され、シー
ルSは、同様に小銭入れの外観、形状と有し、シールS
による被覆部分には、購入額を示す文字情報として例え
ば、500,100,1000,200,2000円が記載されている。 さらに、第4図は紙上人生ゲームにおいて用いるカー
ドの例を示しており、タイトル文字として「人生行路カ
ード」La4が記載され、カードのシール貼着面には、人
生の出世コース、落伍コース、昇進コース、留任コー
ス、昇格コースなどのゲーム進行条件を表現する文字情
報Lb1〜Lb5が記載され、かつ、それぞれに対応する位置
表示手段が設けられている。 第5図は、上記各カードAを装着して上記ゲーム進行
条件のいずれか一つを偶然により選択してこれを表示す
る表示盤Bの一例を示す。第6図は、その表示盤の電気
系統の構成の一例を示す概念図である。 表示盤Bは、カードAよりやや大きい寸法のほぼ長方
形の盤状に形成され、内部に交換自在に備えられた乾電
池を用いる電源1が収容され、上面手前側に、その電源
を入、切する電源スイッチ2と、後記ランダム選択手段
に起動信号を与える押しボタン式起動スイッチ3とが設
けられている。 また、表示盤B内には電源1から電源スイッチ2を介
して電源を与えられ、かつ、起動スイッチ3からの起動
信号に基づいて最終的に一つの出力端子を選択して出力
を維持するランダム選択手段4が設けてある。このラン
ダム選択手段4は、起動信号に基づいて一定時間出力す
る時素回路4aと、時素回路からの出力を与えられている
間は乱数を発生し、時素回路の出力が消滅すると、最後
に発生した乱数を維持する乱数発生回路4bと、乱数発生
回路の出力値をデコードしてカードAのゲーム進行条件
の数(図示の例では5)と同数の出力端子に出力するデ
コード回路4cとからなっている。 そして、起動スイッチ3のONにより乱数発生回路4bが
一定時間乱数を発生するため、デコード回路4cの各出力
端子から順次瞬間的に出力し、一定時間経過後にはデコ
ード回路の最後に発生された乱数に対応する一つの出力
端子からの出力が電源スイッチ2がOFFされるまで継続
される。 デコード回路4cの各出力端子はドライバ5に接続され
ている。ドライバ5はLED61〜65に個々に電源を与える
スイッチング素子はデコード回路4cの各出力端子に個々
に対応し、点灯させるようになっている。 表示盤Bの上面には前記カードAの各孔H1〜H5に個々
に対応する位置表示手段P1〜P5が設けてある。図示の例
では位置表示手段は孔で形成され、その孔に前記選択表
示手段7のLEDランプ61〜65が1個ずつ配設されてい
る。 図示の実施例では、カードAの孔H1〜H5と表示盤Bの
位置表示手段P1〜P5との対応関係の認識を容易にするた
め、カードの位置表示手段を円弧上に配置した透孔又は
その透孔に嵌合された透明詰物で構成し、表示盤の上面
にカードを嵌合して所定位置に安定した状態で保持でき
る凹部8を形成するとともに、その凹部底面にカードが
嵌合された場合にカードの各透孔H1〜H5に個々に合致す
る孔P1〜P5を設け、その孔中に、LEDランプ61〜65を配
置してある。 上記構成により、例えば紙上旅行ゲームを行なう場合
は、旅行カードAを手に取り、そのシールSを剥離して
ゲーム進行条件を表す文字情報Lb1〜Lb5及び孔H1〜H5
ある孔を露出させ、そのカードを表示盤Bの凹部8に適
正な向きをもって嵌合する。この嵌合により、カードA
の孔H1〜H5と表示盤Bの孔P1〜P5が合致する。そして、
電源スイッチをONした後、起動スイッチ3をONすると、
ランダム選択手段4が動作して一定時間、選択表示手段
の61〜65が順次瞬間的に点灯した後、ランダム選択手段
の乱数発生回路4bが最後に発生した乱数に対応する一つ
のLEDのみが点灯を維持して、カードの一つの位置表示
手段が選択されたことを表示する。 すなわち、カードに記載されているゲーム進行条件
(利用できる交通機関の種類)の一つが選択される。こ
うして、紙上旅行ゲームでは、このカードと表示盤を操
作した遊戯者は、紙上の現在地から上記の選択された交
通機関を利用して所定のコースを経て紙上旅行をしなけ
ればならない。 カードを1回使用して表示盤を操作したときに選択さ
れた交通機関で進行できる距離を制限しておけば、カー
ド使用のたびにどの交通機関が多く選択されるかによっ
て、目的地に到着するまでのカード使用回数、又は速度
が、遊戯者によって異なり、勝敗を決めることができて
楽しい。 また、第2図のプレゼントカードをそのシールを剥離
したのち表示盤にセットし、同様に起動スイッチ3を押
したときは、いずれか1つの位置表示手段のLEDが発光
して選択されたことが表示され、そのLED発光位置の文
字情報で現された種類のプレゼントが決定され、そのプ
レゼントの贈答ごっこ遊びをすることができる。 第3図の買い物カードの場合は、同様にして起動スイ
ッチ3を押下すれば選択表示手段により一つのゲーム進
行条件である金額が選択され、その金額の買い物をごっ
こ遊びの中で行なうことができ、各遊戯者が同様にして
起動スイッチを押下して、誰が最高金額の買い物ができ
るかを競って楽しむことができる。 第4図の人生行路カードの場合も同様に各人がそれぞ
れ起動スイッチ3を押下して、いずれのコースが選択さ
れるかにより、各人の人生コースの好調、不調を楽しむ
ことができる。 なお、上記実施例では、表示盤Bに設けた凹部8に、
カードAを交換可能に嵌合し、表示盤Bに設けたLEDの
発光がカードの位置表示手段である孔H1〜H5から外部に
見えるようにしたので、選択表示手段7が動作すれば直
ちに、選択された位置(又は文字情報)が判る利点があ
る。 しかし、選択位置の対応関係の確認は、表示盤Bの位
置表示手段とカードの孔とにそれぞれ同一の数字、記号
などを付しておくことによっても可能であり、この場合
は、表示盤に凹部を設ける必要がなく、また、カードの
孔と表示盤の位置表示手段の配置パターンも任意であ
る。 さらに、選択表示手段は上記LEDなどによる発光に限
らず、ドライバの出力電流により発生する磁界によって
表示盤表面から突出される磁性ピンの移動によって視覚
的に表示するものでもよい。
【考案の効果】
上述のように、本考案によれば、カードはシールを貼
ったままの状態では、通常の実用カード又は玩具カード
と同様の外観を呈しているが、シールを剥離すると、そ
のカードにゲーム進行条件及び孔が現れ、表示盤を用い
てゲームやごっこ遊びなどの進行条件の決定に用いるこ
とができる。 そして、表示盤に前記カードを装着し、起動させる
と、ランダム選択手段が動作して、いずれか一つのゲー
ム進行条件をランダムに選択し、かつ、選択表示手段と
位置表示手段によりカードの孔に選択されたゲーム進行
条件を表示するので、ゲーム感覚をもって当該カードに
よって表されるゲームの進行条件を決定することができ
る。 また、本考案のゲーム進行装置は、カードと表示盤と
の組合わせからなるので、カードを代えることにより、
他種類のゲーム進行条件の決定に用いることができる。 従って、遊戯者は実用カードと産業機器との情報によ
って制御される関係と同様の感覚を修得することができ
る。つまり、幼児等もカード遊びを通して実社会のカー
ドシステムを知得し、理解することができる。
【図面の簡単な説明】
第1図ないし第4図は各種のカードを示す平面図であ
り、各図の(イ)はシールを貼った状態、(ロ)はシー
ルを剥離した状態を示す。 第5図は表示盤の一例を示す斜視図、第6図は電気的構
成を示す回路図である。 A……カード(ゲーム用カード)、Lb1〜Lb5……ゲーム
進行条件、H1〜H5……孔(位置表示手段)、B……表示
盤、P1〜P5……孔(位置表示手段)、2……電源スイッ
チ、3……起動スイッチ、4……ランダム選択手段、7
……選択表示手段。
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (56)参考文献 実開 昭56−146979(JP,U) 実開 昭63−162212(JP,U) 実公 平2−203(JP,Y2)

Claims (1)

    (57)【実用新案登録請求の範囲】
  1. 【請求項1】表面にゲーム内容を表すタイトル文字、ゲ
    ーム進行条件が記載されているとともに、各ゲーム進行
    条件に対応する孔が設けてあり、かつ、上記ゲーム進行
    条件と孔を隠蔽するシールが剥離可能に貼着されている
    ゲーム用カードと、 前記ゲーム用カードの各孔と個々に位置的に合致する位
    置表示手段、電源を後記ランダム選択手段と選択表示手
    段に与える電源スイッチ、後記ランダム選択手段を起動
    させる起動スイッチ、前記起動スイッチからの起動信号
    に基づいてランダムに一つの位置表示手段を選択するラ
    ンダム選択手段、及び、前記各位置表示手段に個々に対
    応して配置され、かつ、前記ランダム選択手段による選
    択信号に基づいて当該位置表示手段が選択されたことを
    視認可能に表示する選択表示手段を有する表示盤とから
    なるゲーム進行装置。
JP1990114293U 1990-10-31 1990-10-31 ゲーム進行装置 Expired - Lifetime JP2552796Y2 (ja)

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JPH0470090U JPH0470090U (ja) 1992-06-22
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS56146979U (ja) * 1980-04-05 1981-11-05
JPS63162212U (ja) * 1987-04-08 1988-10-24
JPH02203U (ja) * 1988-06-15 1990-01-05

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JPH0470090U (ja) 1992-06-22

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