JP2544379B2 - ゲ−ム機管理装置 - Google Patents
ゲ−ム機管理装置Info
- Publication number
- JP2544379B2 JP2544379B2 JP62088712A JP8871287A JP2544379B2 JP 2544379 B2 JP2544379 B2 JP 2544379B2 JP 62088712 A JP62088712 A JP 62088712A JP 8871287 A JP8871287 A JP 8871287A JP 2544379 B2 JP2544379 B2 JP 2544379B2
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- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- game machine
- program
- processing unit
- central processing
- Prior art date
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Description
【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明は、複数のゲーム機を管理する装置に関する。
今日では、ゲーム場の管理にもコンピュータが広く用
いられている。コンピュータで管理されるゲーム機を設
置してあるゲーム場では、一定の周期ごとに係員がゲー
ム機を回り、各ゲーム機のカウンタにカウントされてい
るゲーム回数を書き写してくるか、または、上記ゲーム
機のカウンタにカウントされているゲーム回数をハンデ
ィータイプのデータ記憶装置に記憶させ、それらのデー
タをコンピュータに入力するようにしていた。
いられている。コンピュータで管理されるゲーム機を設
置してあるゲーム場では、一定の周期ごとに係員がゲー
ム機を回り、各ゲーム機のカウンタにカウントされてい
るゲーム回数を書き写してくるか、または、上記ゲーム
機のカウンタにカウントされているゲーム回数をハンデ
ィータイプのデータ記憶装置に記憶させ、それらのデー
タをコンピュータに入力するようにしていた。
そのようにする理由は、コンピュータと各ゲーム機を
信号回線で結合してしまうと、ゲーム機の配置替等がほ
とんど不可能となり、不都合を生じるからである。
信号回線で結合してしまうと、ゲーム機の配置替等がほ
とんど不可能となり、不都合を生じるからである。
しかしながら、上記の方式は人手がかかるのでこの人
手を更に有効に利用する必要がある。
手を更に有効に利用する必要がある。
また、従来公知のゲーム機では、ロードされたゲーム
プログラムを修正する場合、半導体基板を交換するか、
又は、各ゲーム機ごとにDC−ROMリーダーを設け、所望
のDC−ROMを差し込んプログラムを更新するかしてい
た。このため、プログラムの修正には多数の人手と多額
の費用を要していた。
プログラムを修正する場合、半導体基板を交換するか、
又は、各ゲーム機ごとにDC−ROMリーダーを設け、所望
のDC−ROMを差し込んプログラムを更新するかしてい
た。このため、プログラムの修正には多数の人手と多額
の費用を要していた。
ゲーム場としては、例えば日替りでゲームのプログラ
ムを簡単に変えられれば、ゲームの興味を増進でき、好
都合である。
ムを簡単に変えられれば、ゲームの興味を増進でき、好
都合である。
本発明は、叙上の観点に立ってなされたものであり、
本発明の目的とするところは、従来のゲーム機とも組み
合わせて利用でき、ゲーム機のそれぞれの稼働状況をコ
ンピュータに入力する際の人手を有効に利用してゲーム
のプログラムを随時修正することができる新規なゲーム
機管理装置を提供することにある。
本発明の目的とするところは、従来のゲーム機とも組み
合わせて利用でき、ゲーム機のそれぞれの稼働状況をコ
ンピュータに入力する際の人手を有効に利用してゲーム
のプログラムを随時修正することができる新規なゲーム
機管理装置を提供することにある。
而して、本発明の目的は、下記(1)項乃至(4)項
記載の構成要素から成る複数のゲーム機を管理する装置
によって達成される。
記載の構成要素から成る複数のゲーム機を管理する装置
によって達成される。
(1)中央演算装置。
(2)複数のゲーム機のそれぞれに設けられる稼働状況
を記録するメモリ。
を記録するメモリ。
(3)複数のゲーム機のそれぞれに設けられるプログラ
ム修正入力回路。
ム修正入力回路。
(4)上記各ゲームに接続されその稼働状況記録用メモ
リの記録値を読み出し一時的に記憶し、更に上記中央演
算装置に接続され、その記憶データを中央演算装置に入
力し得る回路と、所望のプログラム修正指令信号を上記
プログラム修正入力回路に入力し得る回路を具備した可
搬式端末装置。
リの記録値を読み出し一時的に記憶し、更に上記中央演
算装置に接続され、その記憶データを中央演算装置に入
力し得る回路と、所望のプログラム修正指令信号を上記
プログラム修正入力回路に入力し得る回路を具備した可
搬式端末装置。
叙上の如く構成することにより、それぞれのゲーム機
の稼働状況を記録するための人手を有効に利用してゲー
ムプログラムを随時、修正することができるようにな
り、ゲームの魅力を一層増進することができる。
の稼働状況を記録するための人手を有効に利用してゲー
ムプログラムを随時、修正することができるようにな
り、ゲームの魅力を一層増進することができる。
そして、これはゲーム機のコンピュータ制御及び稼働
状況データ収集用の端末装置と共に実施し得るものであ
る。
状況データ収集用の端末装置と共に実施し得るものであ
る。
以下、図面により本発明の詳細を具体的に説明する。
第1図は、本発明に係るゲーム機管理装置の一実施例
を示す説明図であり、斜視図である。
を示す説明図であり、斜視図である。
第1図中、2は中央制御装置、3、4はゲーム機、
5、5は端末装置、6は上記端末装置5が直接接続でき
ないゲーム機4に取り付けられるアダプタである。
5、5は端末装置、6は上記端末装置5が直接接続でき
ないゲーム機4に取り付けられるアダプタである。
ゲーム機3、4には、上面板17、18、テレビ画面19、
20、ゲーム操作レバー21、22等が設けられると共に、端
末装置5を着脱自在に装着するための開口25、26が設け
られており、ゲーム4側の上記端末装置5の装着用開口
26はアダプタ6に設けられている。
20、ゲーム操作レバー21、22等が設けられると共に、端
末装置5を着脱自在に装着するための開口25、26が設け
られており、ゲーム4側の上記端末装置5の装着用開口
26はアダプタ6に設けられている。
中央制御装置2には、中央演算装置(CPU)が内蔵さ
れ、プリンター(図示せず。)が具えられており、上記
端末装置5を装着するための挿入口27が設けられてい
る。
れ、プリンター(図示せず。)が具えられており、上記
端末装置5を装着するための挿入口27が設けられてい
る。
而して、ゲーム機3には、それ自体にプログラム修正
入力回路が内蔵されており、端末装置5からの指令信号
に応じてゲームプログラムの修正がなされるように構成
されている。また、ゲーム機3には、その稼働状況を記
録するメモリも内蔵されている。
入力回路が内蔵されており、端末装置5からの指令信号
に応じてゲームプログラムの修正がなされるように構成
されている。また、ゲーム機3には、その稼働状況を記
録するメモリも内蔵されている。
一方、ゲーム機4においては、プログラム修正入力回
路がアダプタ6に内蔵されており、そのプログラム修正
入力回路は、ゲーム機3に内蔵されたものと同様に、端
末装置5からの指令信号に応じてゲームプログラムの修
正をするように構成されている。また、アダプタ6に
は、ゲーム機4の稼働状況を記録するメモリが内蔵され
ている。
路がアダプタ6に内蔵されており、そのプログラム修正
入力回路は、ゲーム機3に内蔵されたものと同様に、端
末装置5からの指令信号に応じてゲームプログラムの修
正をするように構成されている。また、アダプタ6に
は、ゲーム機4の稼働状況を記録するメモリが内蔵され
ている。
このプログラムの修正としては、例えば、一般的には
登場するキャラクターや背景の変更、ゲームルールの変
更などが考えられ、ドライブゲームでは、レース場の風
景、対向車の大きさ、スピード、車線幅等の変更が考え
られ、また、多面式のゲームでは、例えば日替わり方式
で毎日スタートの場面を変更することなどが考えられ
る。
登場するキャラクターや背景の変更、ゲームルールの変
更などが考えられ、ドライブゲームでは、レース場の風
景、対向車の大きさ、スピード、車線幅等の変更が考え
られ、また、多面式のゲームでは、例えば日替わり方式
で毎日スタートの場面を変更することなどが考えられ
る。
而して、端末装置5には、ゲーム機3、4に接続され
たとき、ゲーム機3自体又はアダプタ6に設けられた前
記稼働状況記録用メモリの記録値を読み出し、一時的に
記憶し、更に上記中央制御装置2に接続されるとその記
憶データを中央演算装置に入力し得る回路が設けられて
いる。また、所望のゲームプログラム修正指令信号を各
ゲーム機のプログラム修正入力回路に入力し得る回路も
設けられている。
たとき、ゲーム機3自体又はアダプタ6に設けられた前
記稼働状況記録用メモリの記録値を読み出し、一時的に
記憶し、更に上記中央制御装置2に接続されるとその記
憶データを中央演算装置に入力し得る回路が設けられて
いる。また、所望のゲームプログラム修正指令信号を各
ゲーム機のプログラム修正入力回路に入力し得る回路も
設けられている。
ゲーム機又はアダプタの上記稼働状況記録用メモリに
記録される稼働状況データとしては、ゲーム料金の外、
例えば遊戯者が1ゲーム当たり何分間ゲームを行った
か、というような基本的なデータや、各ゲームごとのゲ
ーム進行状況等々が挙げられる。
記録される稼働状況データとしては、ゲーム料金の外、
例えば遊戯者が1ゲーム当たり何分間ゲームを行った
か、というような基本的なデータや、各ゲームごとのゲ
ーム進行状況等々が挙げられる。
中央制御装置2は、各ゲーム機3、4の稼働状況を記
録した端末装置5、5を順次挿入口27に装着することに
よって、その入力回路を通じて上記の如き稼働状況を読
み取り、内蔵された中央演算装置により集計してプリン
トアウトするようになっている。
録した端末装置5、5を順次挿入口27に装着することに
よって、その入力回路を通じて上記の如き稼働状況を読
み取り、内蔵された中央演算装置により集計してプリン
トアウトするようになっている。
而して、ゲーム機3、アダプタ6には、前記稼働状況
記録用メモリから、それぞれのゲーム機の稼働状況デー
タを読み出し、記録し得る端末装置5、5があらかじめ
装着されている。各プレイヤがゲームを始めるに当た
り、所要のゲームスタート操作を行い、上記ゲーム機を
ゲーム可能状態にすると、テレビ画面19、20にはその端
末装置5、5からのゲームプログラム修正指令信号に応
じて修正された録画がそれぞれディスプレイされる。
記録用メモリから、それぞれのゲーム機の稼働状況デー
タを読み出し、記録し得る端末装置5、5があらかじめ
装着されている。各プレイヤがゲームを始めるに当た
り、所要のゲームスタート操作を行い、上記ゲーム機を
ゲーム可能状態にすると、テレビ画面19、20にはその端
末装置5、5からのゲームプログラム修正指令信号に応
じて修正された録画がそれぞれディスプレイされる。
然る後、各プレイヤは、テレビ画面19、20を見なが
ら、ゲーム操作レバー21、22を操作して定められたルー
ルに従ってゲームを進行していくものである。
ら、ゲーム操作レバー21、22を操作して定められたルー
ルに従ってゲームを進行していくものである。
また、ゲーム終了後にはゲーム機3、4の稼働状況
は、ゲーム機若しくはアダプタに内蔵されたメモリか
ら、それぞれの端末装置5、5のメモリに転写、記録さ
れる。
は、ゲーム機若しくはアダプタに内蔵されたメモリか
ら、それぞれの端末装置5、5のメモリに転写、記録さ
れる。
そして、ゲーム場の係員は、ゲーム終了後、各ゲーム
機3、4から稼働状況を記録した端末装置5、5を取り
外し、順次中央制御装置2の端末装置挿入口27に装着す
る。
機3、4から稼働状況を記録した端末装置5、5を取り
外し、順次中央制御装置2の端末装置挿入口27に装着す
る。
端末装置5、5が中央制御装置2に順次装着されるご
とに、中央制御装置2は、前述の如き稼働状況の記録値
を中央演算装置に受けて集計し、そのデータ結果をプリ
ントアウトするものである。
とに、中央制御装置2は、前述の如き稼働状況の記録値
を中央演算装置に受けて集計し、そのデータ結果をプリ
ントアウトするものである。
本発明は、叙上の如く構成されるから、本発明による
ときは、従来のゲーム機とも組み合わせて利用でき、ゲ
ーム機のそれぞれの稼働状況をコンピュータに入力する
際の人手を有効に利用してゲームプログラムを随時修正
できるようになり、ゲームの魅力を一層増進することが
できる新規なゲーム機管理装置を提供し得るものであ
る。
ときは、従来のゲーム機とも組み合わせて利用でき、ゲ
ーム機のそれぞれの稼働状況をコンピュータに入力する
際の人手を有効に利用してゲームプログラムを随時修正
できるようになり、ゲームの魅力を一層増進することが
できる新規なゲーム機管理装置を提供し得るものであ
る。
即ち、本発明においては、個々のプレイヤの技量とは
無関係に、各ゲーム機の稼働状況を集計する際、各ゲー
ム機のプログラム自体を修正し、これによりゲームの陳
腐化を解消し、プレイヤの興趣を増進するものである。
無関係に、各ゲーム機の稼働状況を集計する際、各ゲー
ム機のプログラム自体を修正し、これによりゲームの陳
腐化を解消し、プレイヤの興趣を増進するものである。
なお、本発明の構成は叙上の実施例に限定されるもの
ではなく、各構成要素の構成は本発明の目的の範囲内で
自由に設計変更できるものであって、本発明はそれら総
てを包摂するものである。
ではなく、各構成要素の構成は本発明の目的の範囲内で
自由に設計変更できるものであって、本発明はそれら総
てを包摂するものである。
第1図は、本発明に係るゲーム機管理装置の一実施例を
示す説明図であり、斜視図である。 2……中央制御装置 3、4……ゲーム機 5……端末装置 6……アダプタ 19、20……テレビ画面 21、22……ゲーム操作レバー 25、26……端末装置用開口 27……端末装置用挿入口
示す説明図であり、斜視図である。 2……中央制御装置 3、4……ゲーム機 5……端末装置 6……アダプタ 19、20……テレビ画面 21、22……ゲーム操作レバー 25、26……端末装置用開口 27……端末装置用挿入口
Claims (1)
- 【請求項1】下記(1)項乃至(4)項記載の構成要素
から成る複数のゲーム機を管理する装置。 (1)中央演算装置。 (2)複数のゲーム機のそれぞれに設けられる稼働状況
を記録するメモリ。 (3)複数のゲーム機のそれぞれに設けられるプログラ
ム修正入力回路。 (4)上記各ゲームに接続されその稼働状況記録用メモ
リの記録値を読み出し一時的に記憶し、更に上記中央演
算装置に接続され、その記憶データを中央演算装置に入
力し得る回路と、所望のプログラム修正指令信号を上記
プログラム修正入力回路に入力し得る回路を具備した可
搬式端末装置。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP62088712A JP2544379B2 (ja) | 1987-04-13 | 1987-04-13 | ゲ−ム機管理装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP62088712A JP2544379B2 (ja) | 1987-04-13 | 1987-04-13 | ゲ−ム機管理装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPS63255084A JPS63255084A (ja) | 1988-10-21 |
JP2544379B2 true JP2544379B2 (ja) | 1996-10-16 |
Family
ID=13950509
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP62088712A Expired - Lifetime JP2544379B2 (ja) | 1987-04-13 | 1987-04-13 | ゲ−ム機管理装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2544379B2 (ja) |
Family Cites Families (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US4611808A (en) * | 1982-11-29 | 1986-09-16 | Ainsworth Nominees Pty. Limited | Statistical information gathering |
JPS61100481U (ja) * | 1984-12-07 | 1986-06-26 | ||
JPS61193686A (ja) * | 1985-02-22 | 1986-08-28 | 満田 邦彦 | 業務用テレビゲ−ム機 |
-
1987
- 1987-04-13 JP JP62088712A patent/JP2544379B2/ja not_active Expired - Lifetime
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JPS63255084A (ja) | 1988-10-21 |
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Legal Events
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---|---|---|---|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
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R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
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S111 | Request for change of ownership or part of ownership |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313111 |
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