JP2529162Y2 - Playback device - Google Patents

Playback device

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JP2529162Y2
JP2529162Y2 JP1987147983U JP14798387U JP2529162Y2 JP 2529162 Y2 JP2529162 Y2 JP 2529162Y2 JP 1987147983 U JP1987147983 U JP 1987147983U JP 14798387 U JP14798387 U JP 14798387U JP 2529162 Y2 JP2529162 Y2 JP 2529162Y2
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random
instruction data
storage means
data
item
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恒久 野木村
浩志 諸隈
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Casio Computer Co Ltd
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Casio Computer Co Ltd
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Description

【考案の詳細な説明】 〔考案の技術分野〕 この考案は、複数アイテムを次々とランダムに再生す
る再生装置に関する。
[Detailed description of the invention] [Technical field of the invention] The invention relates to a reproducing apparatus for randomly reproducing a plurality of items one after another.

〔従来技術とその問題点〕 従来より、複数アイテムをランダムに再生する装置と
して、自動演奏装置や学習機が知られている。例えば、
自動演奏装置では、アイテムは曲であり、学習機ではア
イテムは問題(設問)である。さて、自動演奏装置にお
いては、既に複数曲を次々とランダムに演奏するランダ
ムプレイの可能なものが提案されている。
[Prior Art and its Problems] Conventionally, automatic playing apparatuses and learning machines have been known as apparatuses for randomly reproducing a plurality of items. For example,
In an automatic performance device, an item is a song, and in a learning machine, an item is a problem (question). As an automatic performance device, a device capable of random play in which a plurality of music pieces are played one after another at random has been proposed.

この種の装置では、乱数(ランダムデータ)を発生し
て、曲の指定を行うのが一般的である。このように乱数
を発生して、それにもとづき曲の指定を行えば、次々と
異なつた曲の演奏が行えるが、複数曲の演奏を行つた場
合同一の曲がくり返されて再生される場合があり得る。
極端な場合は、続けて同じ曲が演奏されることが可能性
としてある。
In this type of device, it is common to generate a random number (random data) to designate a song. By generating random numbers in this way and specifying songs based on them, different songs can be played one after another.However, when performing multiple songs, the same song may be repeated and played. possible.
In extreme cases, it is possible that the same song will be played in succession.

そこで、このような欠点を改善すべく本件実用新案登
録出願人は、先に実願昭59-31281号(実開昭60-146989
号)で、新規な提案をしている。
Therefore, in order to remedy such a drawback, the applicant for the utility model registration has previously filed Japanese Utility Model Application No. 59-31281 (Japanese Utility Model Application No. 60-146989).
No.) has made a new proposal.

即ち、この先行技術によれば、一度再生した曲等のア
イテムの記録順位を記憶しておき、同じ曲等のアイテム
を2度とくり返して再生するようなことのないように制
御して、ランダムに曲等のアイテムの再生を行うもので
ある。
In other words, according to this prior art, the recording order of items such as songs that have been reproduced once is stored, and control is performed so that items such as the same song are not repeated and played again. To reproduce an item such as a song.

しかし、この先行技術によれば、乱数を発生する手段
より得られる乱数が記憶された記録順位の中に一致する
ものがあれば再度乱数を発生し直させるという構成をと
つているため、例えば50曲の再生演奏を想定した場合、
最後の50曲目に近くなるほど、乱数を発生し直さなけれ
ばならない回数は増加する。つまり、演奏済の曲がふえ
ればそれだけ、乱数発生手段から発生する乱数に対応す
る曲は既に演奏された可能性が高くなるわけであり、何
度も乱数を発生し直さないといけなくなる。
However, according to this prior art, if a random number obtained by a random number generating means matches any of the stored recording orders, the random number is generated again. Assuming the playback of a song,
The closer to the last 50 songs, the more times you have to regenerate random numbers. In other words, the more songs that have been played, the more likely it is that the song corresponding to the random number generated by the random number generation means has already been played, and the random numbers must be generated again and again.

従つて、曲の指定に時間がかかつてしまい、他の手法
をとり入れなければ実用化には適さないという欠点があ
る。
Therefore, there is a drawback that it takes a long time to designate a music piece and it is not suitable for practical use unless other methods are adopted.

〔考案の目的〕[Purpose of the invention]

本考案は上記事情に鑑みてなされたもので、より簡単
に、しかも複数アイテムのランダムな再生順序を速やか
に決定し得る再生装置を提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a reproducing apparatus that can more easily determine a random reproduction order of a plurality of items quickly.

〔考案の要点〕[Points of the invention]

複数のアイテムを記憶したアイテム記憶手段と、この
アイテム記憶手段に記憶した各アイテムを示す複数個の
指示データを所定の順序で配列して記憶した指示データ
記憶手段と、ランダムデータを発生するランダムデータ
発生手段と、このランダムデータ発生手段から発生する
ランダムデータに対応して上記指示データ記憶手段に記
憶された各アイテムを示す複数個の指示データの配列順
序を変更する制御手段と、この制御手段によって変更さ
れた上記指示データ記憶手段の複数個の指示データの配
列順序に従って上記アイテム記憶手段から対応するアイ
テムを順次読み出して再生する再生手段と、を具備した
ことを要点とする。
Item storage means for storing a plurality of items, instruction data storage means for storing a plurality of instruction data indicating each item stored in the item storage means arranged in a predetermined order, and random data for generating random data Generating means; control means for changing the arrangement order of a plurality of pieces of instruction data indicating each item stored in the instruction data storage means in accordance with random data generated from the random data generating means; and The present invention is characterized in that it comprises a reproducing means for sequentially reading out and reproducing the corresponding items from the item storage means in accordance with the changed arrangement order of the plurality of instruction data in the instruction data storage means.

〔実施例〕〔Example〕

以下、本考案をランダムプレイが可能な自動演奏機能
を有する電子楽器に適用した実施例につき、図面を参照
しながら詳述する。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is applied to an electronic musical instrument having an automatic performance function capable of random play will be described in detail with reference to the drawings.

第1図は、電子楽器の全体回路構成図を示し、図中1
は、鍵盤・スイツチ部であり、マニユアル演奏のための
音階指定用の鍵盤や、音色などを指定するスイツチなど
を含んでいる。この鍵盤・スイツチ部1の中に、ランダ
ムプレイを指定するスイツチもある。
FIG. 1 shows an overall circuit configuration diagram of an electronic musical instrument.
Denotes a keyboard / switch unit, which includes a keyboard for specifying a scale for manual performance, a switch for specifying a tone, and the like. The keyboard / switch unit 1 includes a switch for designating random play.

2はマイクロプロセツサを含んで構成されるCPUであ
り、本システムの全体動作をコントロールする。そし
て、CPU2からは、マニユアル演奏や自動演奏を行うべく
音源回路3に音階指定やキーオン、キーオフ等の指示が
なされる。音源回路3から発生する音源信号は、オーデ
イオ装置4に与えられて音響信号に変換される。
Reference numeral 2 denotes a CPU including a microprocessor, which controls the overall operation of the present system. Then, the CPU 2 instructs the tone generator circuit 3 to specify a scale, key-on, key-off, etc. in order to perform a manual performance or an automatic performance. A sound source signal generated from the sound source circuit 3 is provided to the audio device 4 and converted into an acoustic signal.

図中5は演奏用外部メモリであり、具体的にはROM、R
AMカードや、CD、DAT等各種記憶再生媒体及びその再生
装置であり、I/O(インターフエース)6を介してCPU2
と接続される。この演奏用外部メモリ5には複数曲例え
ば50曲の記憶ができるようになつている。なお以下の説
明では簡単化して10曲のランダムプレイにつき説明する
こととなる。
In the figure, reference numeral 5 denotes a performance external memory, specifically, ROM, R
Various types of storage / playback media such as AM cards, CDs, and DATs and their playback devices, and a CPU 2 via an I / O (interface) 6
Connected to The performance external memory 5 can store a plurality of songs, for example, 50 songs. In the following description, the random play of 10 songs will be described in a simplified manner.

さて、図中7はシーケンサ用RAM7であり、鍵盤・スイ
ツチ部1から入力した演奏情報がここに書込まれて自動
演奏に供せられるほか、必要に応じて演奏用外部メモリ
5から読出された曲情報が一度このシーケンサ用RAM7に
書込まれた後自動演奏に供せられる。この演奏情報は、
キーオン、オフ等の内容を示すイベント情報と、その時
刻情報(例えばイベント間の時間情報で定まる)とが対
になつて記憶される。
Reference numeral 7 in the figure denotes a sequencer RAM 7, in which performance information input from the keyboard / switch unit 1 is written and used for automatic performance, and read out from the performance external memory 5 as necessary. The music information is once written in the sequencer RAM 7 and then used for automatic performance. This performance information
Event information indicating contents such as key-on and off and time information thereof (for example, determined by time information between events) are stored as a pair.

図中8は、自動演奏(ランダムプレイも含む)のテン
ポを決めるテンポクロツクジエネレータであり、図には
示していないが演奏者の操作によつてテンポクロツクの
発生レートが変化する。
In the figure, reference numeral 8 denotes a tempo clock generator which determines the tempo of an automatic performance (including a random play). Although not shown, the tempo clock generation rate is changed by a player's operation.

また9はワーキングメモリであり、CPU2と協働して種
々の機能を実現するもので、ランダムプレイのために、
少なくともCATs(CAT1〜CAT10)のエリアと、DOGs(DOG
1〜DOG10)のエリアとを有する。
Reference numeral 9 denotes a working memory, which realizes various functions in cooperation with the CPU 2, and for random play,
At least CATs (CAT1 to CAT10) area and DOGs (DOG
1 to DOG 10).

次に、本実施例の動作を説明する。第2図は、テンポ
クロツクジエネレータ8からテンポクロツクが与えられ
る都度実行するタイマインタラプトルーチンで、自動演
奏の処理を実行する。勿論自動演奏の他のモード、例え
ば曲番指定されたもののみの再生においては、後述する
ステツプS6で再生動作は停止する。
Next, the operation of this embodiment will be described. FIG. 2 shows a timer interrupt routine which is executed each time a tempo clock is given from the tempo clock generator 8, and executes a process of automatic performance. Of course, in another mode of the automatic performance, for example, in the reproduction of only the music number designated, the reproduction operation is stopped in step S6 described later.

ここでは、ランダムプレイが指定されている場合を想
定して説明する。まず、ステツプS1では、CPU2内部の時
間カウンタをインクリメントする。次にステツプS2に進
み自動演奏情報のなかの当該アドレスのイベント時刻情
報(時間情報)と一致するか否かジヤツジし、NOなら
ば、何ら処理することなく、図示しないメインルーチン
へリターンする。
Here, description will be made assuming that random play is designated. First, in step S1, the time counter inside the CPU 2 is incremented. Next, the process proceeds to step S2 to judge whether or not the automatic performance information matches the event time information (time information) of the address. If NO, the process returns to the main routine (not shown) without any processing.

そしてステツプS2において、YESの判断がなされると
ステツプS3に進み、上記時間カウンタをイニシヤライズ
する。続くステツプS4では、演奏処理を行う。具体的に
は当該タイミングでなすべきキーオン、オーオフ等の指
示を音源回路3へ与える。
Then, in step S2, when a determination of YES is made, the process proceeds to step S3, and the time counter is initialized. In the following step S4, performance processing is performed. Specifically, an instruction such as key-on or off-off to be performed at the timing is given to the tone generator circuit 3.

従つて、演奏用外部メモリ5(もしくはシーケンサ用
RAM7)から読み出される指定曲の当該アドレスの演奏情
報に対する処理がCPU2の制御によつてなされる。
Therefore, the performance external memory 5 (or the sequencer
The processing for the performance information at the address of the specified song read from the RAM 7) is performed under the control of the CPU 2.

次に、シーケンサアドレスレジスタをインクリメント
する。これはCPU2内の所定メモリをインクリメントする
ことで達成でき、このシーケンサアドレスレジスタによ
つて、上記演奏用外部メモリ5(又はシーケンサ用RAM
7)のアドレス指定がなされる。
Next, the sequencer address register is incremented. This can be achieved by incrementing a predetermined memory in the CPU 2, and by using the sequencer address register, the performance external memory 5 (or the sequencer RAM) is used.
7) The address is specified.

ステツプS6は、順次アドレスインクリメントされた結
果、当該曲の最終アドレスまで歩進がなされたかどうか
をジヤツジするもので、NOならばメインルーチンへリタ
ーンする。従つて、曲の自動演奏はステツプS1〜S6をく
りかえし行うことによつて実行される。
In step S6, as a result of sequentially incrementing the address, it is determined whether or not the step has been advanced to the final address of the song. If NO, the process returns to the main routine. Therefore, the automatic performance of the music is executed by repeating steps S1 to S6.

そして、もし曲の最終アドレスまで、演奏処理が進行
すると、ステツプS7に進み、次の曲の先頭アドレスを、
シーケンサアドレスレジスタにセツトして、次の演奏に
備える。なお、この次の曲とは、ワーキングメモリ9内
のDOGsの対応するエリアの曲番情報にて指定される。
Then, if the performance process proceeds to the last address of the song, the process proceeds to step S7, where the start address of the next song is
Set in the sequencer address register to prepare for the next performance. The next song is specified by the song number information of the area corresponding to the DOGs in the working memory 9.

ステツプS8では、そのようにして複数曲(この場合10
曲)の演奏がランダムな順位で続けて行われたか否かジ
ヤツジし、もしまだ10曲未満の演奏しか行われていなけ
れば、ステツプS8でNOのジヤツジをし、メインルーチン
へリターンする。
In step S8, multiple songs (in this case, 10
A judge is made as to whether or not the performance of the (song) has been continuously performed in a random order. If less than 10 songs have not been performed yet, a NO judge is performed in step S8, and the process returns to the main routine.

しかし、もし既に全曲の演奏がなされたのであれば、
ステツプS8からステツプS9へ進み、ワーキングメモリ9
内のCATsの内容をDOGsへ転送する。
However, if all songs have already been played,
Proceed from step S8 to step S9, and the working memory 9
Transfer the contents of CATs in DOGs.

この(CATs)とは、CAT1〜CAT10の10個のエリアに次
に説明するようにランダムな順に設定されている曲番デ
ータを意味し、(DOGs)とは同じく10個のエリアDOG1〜
DOG10をもち、転送されてくるデータを保持するもので
ある。上述のとおり、複数曲のランダムプレイは、DOGs
の内容に従つてなされる。
This (CATs) means music number data set in random order in the ten areas CAT1 to CAT10 as described below, and (DOGs) means the same ten areas DOG1 to CAT10.
It has DOG10 and holds the transferred data. As mentioned above, random play of multiple songs is based on DOGs
It is done according to the contents of.

第3図は、所定時間毎にタイマインタラプトで実行す
るタイマインタラプトルーチンであり、本件では最も特
徴的な処理を示すフローチヤートである。
FIG. 3 shows a timer interrupt routine executed by a timer interrupt every predetermined time, and in this case, is a flowchart showing the most characteristic processing.

このタイマインタラプトは、上述したテンポクロツク
とは独立した間隔で行われる。
This timer interrupt is performed at intervals independent of the above-described tempo clock.

さて、このタイマインタラプトルーチンのステツプT1
では、乱数を発生させてCPU2内のXレジスタにストアす
る。勿論乱数は事前に適当な方法で発生しておき、この
ステツプT1でそれをとり込むようにしてもよい。この乱
数は、今ランダムプレイの曲数が10曲なので、0〜9の
値のなかで発生することとし、各乱数が、演奏用外部メ
モリ5やシーケンサ用RAM7内の別個の10曲の夫々のアド
レスを指定することになる。このことは、既に説明した
ことからも明らかであろう。
Now, step T1 of this timer interrupt routine
Then, a random number is generated and stored in the X register in the CPU 2. Of course, the random number may be generated in advance by an appropriate method, and the random number may be captured in this step T1. Since the number of songs in the random play is now 10 songs, it is assumed that these random numbers are generated in the values of 0 to 9. Each random number is assigned to each of 10 separate songs in the external memory 5 for performance or the RAM 7 for sequencer. You will specify the address. This will be clear from what has already been explained.

次のステツプT2では、ワーキングメモリ9のエリアCA
Tsのなかの先頭エリアCAT1を指定するアドレスをCPU2の
中のZレジスタへ入力する。このCAT1を指定するアドレ
スは、予め定められていて、続くCAT2〜CAT10は、その
アドレスを+1してゆけばアドレス指定される。
In the next step T2, the area CA of the working memory 9 is
The address specifying the head area CAT1 in Ts is input to the Z register in the CPU2. The address designating CAT1 is predetermined, and the subsequent CAT2 to CAT10 are designated by incrementing the address by +1.

ステツプT3では、Zレジスタの内容でアドレス指定さ
れるエリアの内容が、Xレジスタにストアされている乱
数と一致するか否かジヤツジする。もし不一致ならばス
テツプT4に進み次のエリア(いまの場合CAT2)を指定す
べくZレジスタをインクリメントし、再びステツプT3へ
もどる。
In step T3, it is determined whether or not the content of the area addressed by the content of the Z register matches the random number stored in the X register. If they do not match, the process proceeds to step T4, where the Z register is incremented to specify the next area (CAT2 in this case), and the process returns to step T3.

この動作を示したのが第4図で、例えばパワーオンイ
ニシヤライズによつて図の左欄の如くCATsには0〜9の
値が順番に記録されているとする。そして、最初のタイ
マインタラプトで発生した乱数が8であるとすると、ス
テツプT3、T4のくり返しはCAT1〜CAT8まで行われること
となる。
FIG. 4 shows this operation, and it is assumed that, for example, values 0 to 9 are sequentially recorded in CATs as shown in the left column of the figure by power-on initialization. If the random number generated in the first timer interrupt is 8, the steps T3 and T4 are repeated from CAT1 to CAT8.

そして、CAT9のエリアには、Xレジスタの乱数8と同
じ値が入つているためステツプT3ではYESとなりステツ
プT3からステツプT5へ進む。
Then, since the same value as the random number 8 of the X register is entered in the area of CAT9, YES is determined in step T3, and the process proceeds from step T3 to step T5.

ステツプT5では、先頭アドレスのCAT1に入つている値
(いま0)をCPU2内のYレジスタへとり出し、それをス
テツプT6にて、Zレジスタで指定されるアドレス(いま
の場合、上述の説明から明らかなようにCAT9をZレジス
タは指定している。)に、入力する。
In step T5, the value (now 0) contained in the start address CAT1 is taken out to the Y register in the CPU 2, and it is taken in step T6 to the address specified by the Z register (in this case, As is apparent, CAT9 is specified in the Z register.).

続けてステツプT7にて、今回発生している乱数を先頭
アドレスであるCAT1へ入力する。その結果イニシヤライ
ズ時では、CATsには0〜9が順番にならんでいたのが、
1回の乱数の発生で、第4図の右欄の如く8、1〜7、
0、9という配列となつた。
Subsequently, in step T7, the random number generated this time is input to CAT1, which is the head address. As a result, at the time of initialization, CATs were arranged in order from 0 to 9,
One random number is generated, as shown in the right column of FIG.
The sequence was 0,9.

このように、タイマインタラプトによつて次々と発生
する乱数に対し、ステツプT1〜T7の処理を実行すること
で、CATsの中の配列は0〜9の値が全くランダムなもの
となつてゆくことが理解される。
In this way, by executing the processing of steps T1 to T7 for the random numbers successively generated by the timer interrupt, the values of 0 to 9 in the array in CATs become completely random. Is understood.

このようにして複数回(多数回)のタイマインタラプ
ト後の処理を経て得られるCATsの内容を上述したステツ
プS9(第2図参照)の実行時に、DOGsへ転送することに
よつて、次のランダムプレイの順番は、同一曲をくり返
すことなくランダムに指定されることになる。
By transferring the contents of the CATs obtained through the processes after a plurality of (multiple) timer interrupts to the DOGs at the time of executing the above-described step S9 (see FIG. 2), the next random number is obtained. The order of play is specified randomly without repeating the same song.

なお、上述した実施例では、ランダム演奏を続けて行
う曲数を10としたが、これに限らない。また、ランダム
に演奏すべき曲を予め指定して、その中からランダムに
選曲する場合でも同様に行える。つまり、例えば、100
曲の記憶媒体があり、このうち所望の10曲をランダムプ
レイさせる場合は、予めユーザーが10曲選び、その10曲
について曲番をCPU2が0〜9として決定しておけばよい
のである。
In the above-described embodiment, the number of music pieces to be continuously played is set to 10, but the number is not limited to 10. The same can be applied to a case where a song to be played at random is designated in advance, and a song is randomly selected from the songs. That is, for example, 100
In the case where there is a storage medium of music pieces, and if desired 10 music pieces are to be randomly played, the user selects 10 music pieces in advance, and the music piece numbers of the 10 music pieces may be determined by the CPU 2 as 0-9.

また、実施例では、タイマインタラプトルーチンにお
いて、CAT1のエリアにランダムデータを入力する(ステ
ツプT7参照)としたが、これに限る必要はなく、ステツ
プT5をY←(CATj)とすれば、ステツプT7をCATj←Xと
変更すればよいのである。ここでj=1〜10のいずれか
である。
In the embodiment, random data is input to the area of CAT1 in the timer interrupt routine (see step T7). However, the present invention is not limited to this. If step T5 is set to Y ← (CATj), step T7 Should be changed to CATj ← X. Here, j is one of 1 to 10.

更に、上述したのは電子楽器における楽曲の自動演奏
にこの考案を適用したものであるが、CD、DATあるいは
ミユージツクテープの再生にも適用でき、更には各種の
学習機にも同様に適用し得る。つまり、設問の提示の順
序をランダムにする場合の、順番の決定において上述し
た第3図の如き処理を行えばよい。
Furthermore, while the above is an application of the present invention to the automatic performance of music on an electronic musical instrument, the invention can also be applied to the playback of CDs, DATs, or music tapes, and is also applicable to various learning machines. obtain. In other words, when the order of presenting the questions is made random, the processing shown in FIG. 3 may be performed in determining the order.

その他複数アイテムがあり、それをランダムにしかも
同一アイテムをくり返すことなく順番に再生する装置一
般に本考案は適用し得る。
In addition, the present invention can be applied to a general device that has a plurality of items and reproduces the items randomly and sequentially without repeating the same items.

〔考案の効果〕[Effect of the invention]

以上詳述したように、本考案はランダムデータによっ
て予め所定の順序に配列されている各アイテムを示す指
示データの配列を変更し、この変更された配列順序に従
って複数のアイテムを順次読み出して再生している。こ
の結果、指示データの配列をランダムデータに従って変
更しているだけなので、同一アイテムが繰り返して再生
される不具合はなくなり、しかもランダムな配列を決定
するのも簡単で、決定処理に時間がかからない、という
利点が生じる。
As described in detail above, the present invention changes the arrangement of the instruction data indicating the items arranged in a predetermined order in advance by random data, and sequentially reads and reproduces a plurality of items according to the changed arrangement order. ing. As a result, since the arrangement of the instruction data is merely changed according to the random data, there is no problem that the same item is repeatedly reproduced, and it is easy to determine the random arrangement, and it takes no time for the determination process. Benefits arise.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

第1図は本考案の一実施例の全体回路構成図、第2図
は、テンポクロツク到来時のインタラプトルーチンのフ
ローチヤートを示す図、第3図は所定のタイマインタラ
プトによつて実行する処理のフローチヤートを示す図、
第4図は同実施例の動作状態を示す図である。 2……CPU、3……音源回路、5……演奏用外部メモ
リ、7……シーケンサ用RAM、9……ワーキングメモ
リ。
FIG. 1 is an overall circuit diagram of an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a diagram showing a flowchart of an interrupt routine when a tempo clock arrives, and FIG. 3 is a flow of processing executed by a predetermined timer interrupt. Diagram showing a chart,
FIG. 4 is a diagram showing an operation state of the embodiment. 2 ... CPU, 3 ... tone generator circuit, 5 ... external memory for performance, 7 ... RAM for sequencer, 9 ... working memory.

Claims (2)

(57)【実用新案登録請求の範囲】(57) [Scope of request for utility model registration] 【請求項1】複数のアイテムを記憶したアイテム記憶手
段と、 このアイテム記憶手段に記憶した各アイテムを示す複数
個の指示データを所定の順序で配列して記憶した指示デ
ータ記憶手段と、 ランダムデータを発生するランダムデータ発生手段と、 このランダムデータ発生手段から発生するランダムデー
タに対応して上記指示データ記憶手段に記憶された各ア
イテムを示す複数個の指示データの配列順序を変更する
制御手段と、 この制御手段によって変更された上記指示データ記憶手
段の複数個の指示データの配列順序に従って上記アイテ
ム記憶手段から対応するアイテムを順次読み出して再生
する再生手段と、 を具備したことを特徴とする再生装置。
1. Item storage means for storing a plurality of items, instruction data storage means for storing a plurality of instruction data indicating each item stored in the item storage means arranged in a predetermined order, and random data A random data generating means for generating, and a control means for changing the arrangement order of a plurality of instruction data indicating each item stored in the instruction data storage means corresponding to the random data generated from the random data generating means. Reproduction means for sequentially reading and reproducing corresponding items from the item storage means in accordance with the arrangement order of the plurality of instruction data in the instruction data storage means changed by the control means. apparatus.
【請求項2】上記ランダムデータ発生手段は、ランダム
データとして、上記指示データ記憶手段に記憶されてい
る複数個の指示データのいずれかひとつをランダムに発
生し、上記制御手段は、上記ランダムデータ発生手段か
ら発生するランダムデータと一致する指示データを上記
指示データ記憶手段から検索し、該一致した指示データ
を上記配列の特定の位置にある指示データと入れ替える
ことにより配列順序を変更することを特徴とする実用新
案登録請求の範囲第1項記載の再生装置。
2. The random data generating means randomly generates any one of a plurality of instruction data stored in the instruction data storage means as random data, and the control means generates the random data. Means for retrieving instruction data matching the random data generated from the means from the instruction data storage means, and changing the arrangement order by replacing the matched instruction data with the instruction data at a specific position in the array. The playback device according to claim 1, wherein the utility model is registered.
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