JP2518069B2 - CDI system - Google Patents

CDI system

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JP2518069B2
JP2518069B2 JP1326947A JP32694789A JP2518069B2 JP 2518069 B2 JP2518069 B2 JP 2518069B2 JP 1326947 A JP1326947 A JP 1326947A JP 32694789 A JP32694789 A JP 32694789A JP 2518069 B2 JP2518069 B2 JP 2518069B2
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cdi
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稔 太田
政昭 大野
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  • Management Or Editing Of Information On Record Carriers (AREA)
  • Reverberation, Karaoke And Other Acoustics (AREA)
  • Television Signal Processing For Recording (AREA)
  • Signal Processing For Digital Recording And Reproducing (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】 <産業上の利用分野> 本発明は、例えばCDIカラオケのように、音データと
画像データとを保持したCDIディスクからこれらのデー
タを読み出して画像、音声を形成するCDIシステムの改
良に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION <Industrial field of application> The present invention is a CDI which reads out these data from a CDI disk holding sound data and image data and forms an image and a sound, such as CDI karaoke. Regarding the improvement of the system.

<従来の技術> CDIシステムは、CDI規格に基づいて音データと画像デ
ータとが格納されたCDIディスクから、CDIプレーヤによ
ってこれらのデータを読み出し、画像データはディスプ
レイによって画像として表示し、同時に音データはサウ
ンドシステムから音声として出力するものである。した
がって、このCDIシステムを例えばカラオケとして使用
することもできる。
<Prior Art> A CDI system reads out these data from a CDI disc in which sound data and image data are stored based on the CDI standard by a CDI player, and the image data is displayed as an image on a display. Is output as sound from the sound system. Therefore, this CDI system can also be used, for example, as karaoke.

従来のこの種の装置としては、例えばCDグラフィック
スに基づくカラオケがあった。このCDGカラオケは、例
えば以下のように構成されていた。
Conventional devices of this type include, for example, karaoke based on CD graphics. This CDG karaoke has, for example, the following configuration.

すなわち、第9図(A),(B)、および、第10図に
示すように、CDには一定間隔のセクタ毎に音データが格
納されており、画像データ(背景画像データと文字画像
データ)は、上記音データ格納セクタの間のセクタに格
納されている。
That is, as shown in FIGS. 9 (A), (B), and FIG. 10, sound data is stored in the CD for each sector at a constant interval, and image data (background image data and character image data) is stored. ) Is stored in the sectors between the sound data storage sectors.

例えば第9図(A),(B)に示すように、第1の画
面において、背景画像に重ね合わせて文字画像「A」、
「B」、「C」、「D」を表示した場合で、その文字
(歌詞)は曲の進行「イ」、「ロ」、「ハ」、「ニ」に
同期して順次色換えがなされる場合について説明する。
For example, as shown in FIGS. 9 (A) and 9 (B), the character image “A” is superimposed on the background image on the first screen,
When "B", "C", and "D" are displayed, the characters (lyrics) are sequentially changed in color in synchronization with the progression "a", "b", "c", and "d". The case will be described.

この場合、第10図に示すように、第1のセクタに音デ
ータ「イ」を、一定間隔離れたセクタに音データ「ロ」
を、さらに、一定間隔離れて音データ「ハ」を、順次配
置していくものである。そして、こりらの音データの間
のセクタに、背景と文字の画像データ「A、B、C」を
配設している。また、次のセクタには同じく背景と文字
との画像データ「D」を配置している。そして、文字の
色換えを行うために、上記セクタに配置した画像データ
「A、B、C」とは、字体は同じでその色が異なる文字
画像データ「A」を上記音データ「ロ」の次のセクタに
配置し、同じく音データ「ハ」の次のセクタに色が異な
る文字画像データ「B」を、と順次配置、格納してい
る。
In this case, as shown in FIG. 10, the sound data “a” is stored in the first sector, and the sound data “b” is stored in the sectors which are separated by a predetermined distance.
In addition, the sound data “C” are sequentially arranged at regular intervals. The background and character image data "A, B, C" are arranged in the sectors between these sound data. Further, image data "D" of the background and the characters are similarly arranged in the next sector. Then, in order to change the color of the character, the character image data “A” having the same font but a different color from the image data “A, B, C” arranged in the sector is replaced with the sound data “B”. Similarly, the character image data “B” of different color is sequentially arranged and stored in the next sector of the sound data “C”.

そして、この場合、文字画像データ「A」、「B」、
「C」は、それぞれ文字のフォントコードデータと色コ
ードデータとを有して構成されている。そして、読み出
された場合に画面上に上書きとして表示されるものであ
る。
In this case, the character image data “A”, “B”,
"C" is configured to have font code data and color code data for each character. Then, when read, it is displayed as an overwrite on the screen.

<発明が解決しようとする課題> しかしながら、このような従来のCDグラフィックスに
基づいたカラオケは、CDのセクタに文字画像の色換えタ
イミングのデータを格納しておらず、また、格納する余
地もなかったため、曲の進行にともなう楽音の発生に対
応して文字の色を変更するタイミングをCD上にデザイン
する場合には、その変更後の文字画像データを各音デー
タのセクタの直後のセクタに配置しなければならず、そ
のレイアウトに著しい正確さを要求されるという課題が
あった。例えば曲によって、その文字画像の数、画面
数、さらに色換えのタイミングはそれぞれ異なるもので
あるため、CD上にレイアウトする場合にこれらに対応し
たデータ配置が煩雑なものとなっていたのである。
<Problems to be Solved by the Invention> However, such a conventional karaoke based on CD graphics does not store the color change timing data of the character image in the CD sector, and there is room for storage. Therefore, when designing the timing of changing the character color on the CD in response to the generation of musical sounds as the song progresses, the changed character image data is set to the sector immediately after the sound data sector. There was a problem that they had to be arranged, and that the layout was required to be extremely accurate. For example, since the number of character images, the number of screens, and the timing of color change are different for each song, the data arrangement corresponding to these is complicated when laid out on a CD.

そこで、本発明は、文字の色等の画像の属性を変更す
るタイミングをデザインする場合に簡単なCDIシステム
を提供することを、その目的としてしている。
Therefore, an object of the present invention is to provide a simple CDI system in the case of designing a timing of changing an image attribute such as a character color.

<課題を解決するための手段> 本発明に係るCDIシステムは、第1図に示すように、C
DI規格に基づいて設けられたユーザエリアに設定される
一連のセクタを複数のブロックに分割し、各ブロックに
画像データと音データとを保持させるとともに、各ブロ
ックの所定位置のセクタにタイミングデータを格納した
CDIディスク100を備え、各ブロックからリアルタイムで
読み出した画像データをディスプレイ200上に表示する
画像表示手段300と、各ブロックからリアルタイムで読
み出した音データに基づいて音を再生する音再生手段40
0と、各ブロックからリアルタイムで読み出したタイミ
ングデータを書き換え可能に保持するメモリ500と、上
記ディスプレイ200上での画像表示からの経過時間を上
記タイミングデータと比較し、その画像の属性を変更す
るタイミングを設定するタイミング設定手段600と、こ
の設定されたタイミングに画像の属性を変更する属性変
更手段700と、を備えたCDIシステムである。
<Means for Solving the Problems> As shown in FIG. 1, a CDI system according to the present invention is a CDI system.
A series of sectors set in the user area provided based on the DI standard is divided into a plurality of blocks, each block holds image data and sound data, and timing data is stored in a sector at a predetermined position in each block. Stored
An image display unit 300 that includes a CDI disc 100 and displays image data read from each block in real time on a display 200, and a sound reproduction unit 40 that reproduces sound based on the sound data read from each block in real time 40
0, a memory 500 that holds the timing data read from each block in real time in a rewritable manner, and the timing of comparing the elapsed time from the image display on the display 200 with the timing data and changing the attribute of the image. The CDI system is provided with a timing setting means 600 for setting the attribute and an attribute changing means 700 for changing the attribute of the image at the set timing.

<作用> 本発明に係るCDIシステムにあっては、CDIディスク10
0には音データと画像データとタイミングデータとを格
納している。タイミングデータは画像データに基づいて
表示される画像の属性、例えば文字画像の着色変更等を
行うタイミングを設定するものである。
<Operation> In the CDI system according to the present invention, the CDI disk 10
In 0, sound data, image data, and timing data are stored. The timing data sets the attribute of the image displayed based on the image data, for example, the timing for changing the coloring of the character image.

したがって、このCDIディスク100からリアルタイムで
読み出した音データと画像データとタイミングデータと
を判別し、タイミングデータはメモリ500に、音データ
は音再生手段400に、画像データは画像表示手段300に、
それぞれ転送されるものである。
Therefore, the sound data, the image data, and the timing data read from the CDI disk 100 in real time are discriminated, the timing data is stored in the memory 500, the sound data is stored in the sound reproducing means 400, and the image data is stored in the image display means 300.
Each is transferred.

タイミング設定手段600はタイミングデータとディス
プレイ200での画像表示からの経過時間によってタイミ
ングを設定する。このタイミングにおいて、属性変更手
段700は上記表示画像の属性、例えば文字画像の色の変
更を行うものである。
The timing setting means 600 sets the timing based on the timing data and the elapsed time from the image display on the display 200. At this timing, the attribute changing unit 700 changes the attribute of the display image, for example, the color of the character image.

したがって、属性変更のタイミングの設定のためのCD
Iディスクでのデータレイアウトがきわめて容易とな
る。
Therefore, the CD for setting the timing of attribute changes
The data layout on the I disk is extremely easy.

<実施例> 以下、本発明の実施例を図面を参照して説明する。<Example> Hereinafter, an example of the present invention will be described with reference to the drawings.

第2図〜第8図は本発明に係るCDIシステムの一実施
例を説明するためのものである。この実施例は当該CDI
システムをCDIカラオケとして使用した例である。
2 to 8 are for explaining one embodiment of the CDI system according to the present invention. This example uses the CDI
This is an example of using the system as CDI karaoke.

第2図において、21はCPUであってリアルタイム処理
を行う必要から例えば68000系のプロセッサを使用して
いる。22はビデオプロセッサ(VDP)であって、CPU21と
の間で信号の授受を行い、VRAM23を制御して例えばフォ
ントテーブルから読み出したフォントパターンをRGB信
号ジェネレータ24に出力し、ディスプレイ(CRT)25に
所望の画像を構成する。
In FIG. 2, reference numeral 21 denotes a CPU, which uses, for example, a 68000 series processor because it is necessary to perform real-time processing. A video processor (VDP) 22 sends and receives signals to and from the CPU 21, controls the VRAM 23, outputs a font pattern read from a font table, for example, to an RGB signal generator 24, and displays it on a display (CRT) 25. Construct the desired image.

また、26はこれらのCPU21、VDP22、VRAM23にバスによ
って接続されたトーンジェネレータであって、音データ
に基づいて所定の音声発生信号をサウンドシステム27に
供給している。サウンドシステム27は、例えばアンプと
スピーカとによって構成されている。
A tone generator 26 is connected to the CPU 21, VDP 22 and VRAM 23 by a bus and supplies a predetermined sound generation signal to the sound system 27 based on the sound data. The sound system 27 is composed of, for example, an amplifier and a speaker.

28は入出力装置(I/O)であって、例えばキーボード
(KBD)29からの外部入力をCPU21に出力している。
Reference numeral 28 denotes an input / output device (I / O), which outputs external input from a keyboard (KBD) 29 to the CPU 21, for example.

また、30はCDIプレーヤのインタフェースであって上
記バスを介してCPU21等に接続されている。31は同じく
バスによってCPU21に接続されたワーキング用のRAMであ
る。図において32はCDIディスクである。
Reference numeral 30 denotes an interface of the CDI player, which is connected to the CPU 21 and the like via the bus. Reference numeral 31 is also a working RAM connected to the CPU 21 by a bus. In the figure, 32 is a CDI disk.

第3図において示すように、このCDIディスク32の表
面にはCDI規格に基づいて1本のスパイラル状のトラッ
ク33がデザインされている。すなわち、CDIディスク32
においては、複数のピットがスパイラル状に1トラック
として配列されているものである。したがって、このCD
Iディスク32にはその半径方向の内側から外側に向かっ
て図において時計方向の渦巻状にデータが(ピットの有
無によってデジタル信号として)記録されているもので
ある。
As shown in FIG. 3, one spiral track 33 is designed on the surface of the CDI disk 32 based on the CDI standard. Ie CDI disk 32
In the above, a plurality of pits are arranged spirally as one track. Therefore, this CD
In the I disk 32, data is recorded in a spiral shape in the clockwise direction in the drawing from the inside to the outside in the radial direction (as a digital signal depending on the presence or absence of pits).

そして、このトラック33は上記構成のCDIプレーヤに
よって走査されるものである。
Then, the track 33 is scanned by the CDI player having the above configuration.

トラック33には、CDI規格に基づいて、ディスクラベ
ルエリアAと、データエリア(ユーザエリア)Bとが画
成されている。また、このデータエリアBは複数のセク
タによって構成されている。
On the track 33, a disc label area A and a data area (user area) B are defined based on the CDI standard. The data area B is composed of a plurality of sectors.

上記ディスクラベルエリアAはファイルテーブル等に
よって構成されている。例えば複数のファイル(データ
グループ)についてそれぞれのスタートアドレスが記録
されている。
The disc label area A is composed of a file table and the like. For example, the start addresses of a plurality of files (data groups) are recorded.

また、上記データエリアBはリアルタイムファイル用
エリアであって、複数画面分の文字を表示する文字コー
ドデータおよびその色コードデータと、複数画面分の背
景用画像データと、一連の音データと、さらにタイミン
グデータと、を各セクタに格納している。
The data area B is a real-time file area, and includes character code data for displaying characters for a plurality of screens and their color code data, background image data for a plurality of screens, a series of sound data, and Timing data and are stored in each sector.

そして、第4図に示すように、このCDIディスク32に
は、曲A、曲B、曲Cの3曲が格納されている。各曲は
複数の画面、例えば曲Aは画面1〜画面6によって構成
されている。また、1つの画面には歌詞が複数の文字と
して(例えば2行だけ)表示されており、これらの文字
はその書換えの速度に対応して複数のブロック、例えば
ブロック1〜ブロック8に分割されている。第4図はこ
の文字データについて示すものである。更に、これらの
各ブロックは複数のドットによって構成されているもの
である。
As shown in FIG. 4, the CDI disk 32 stores three pieces of music A, music B, and music C. Each song is composed of a plurality of screens, for example, song A is composed of screens 1 to 6. In addition, lyrics are displayed as a plurality of characters (for example, only two lines) on one screen, and these characters are divided into a plurality of blocks, for example, blocks 1 to 8 according to the speed of rewriting. There is. FIG. 4 shows this character data. Further, each of these blocks is composed of a plurality of dots.

上記リアルタイムファイル用エリアBに格納された文
字の形状を表示する文字コードデータおよびその文字の
色を表示する色コードデータは、CPU21によって読み出
されてVRAM23に転送されるものである。例えばCLUTとい
う色テーブルを使用して色コードデータは格納されてい
る。文字コードデータは例えば図示していないがフォン
トROM等を使用して文字画像をCRT25に作成するものであ
る。また、リアルタイムファイル用エリアBに格納され
た音データと背景用画像データとは、リアルタイムファ
イルとしてCPU21によってリアルタイム処理される。音
データはトーンジェネレータ26に転送されるものであ
る。また、背景画像データはVRAM23に転送される。さら
に、タイミングデータもVRAM23に転送されるものであ
る。
The character code data for displaying the shape of the character and the color code data for displaying the color of the character stored in the real time file area B are read by the CPU 21 and transferred to the VRAM 23. For example, color code data is stored using a color table called CLUT. Although not shown, the character code data is for creating a character image on the CRT 25 using a font ROM or the like. The sound data and the background image data stored in the real-time file area B are processed in real time by the CPU 21 as a real-time file. The sound data is transferred to the tone generator 26. Also, the background image data is transferred to the VRAM 23. Furthermore, the timing data is also transferred to the VRAM 23.

第5図はこれらのデータの格納した状態を示してい
る。
FIG. 5 shows a state in which these data are stored.

各セクタはCDI規格に基づいて作成されたもので、例
えば2352バイトからなり、データタイプ等を格納したサ
ブヘッダとユーザデータエリアとを含んでいる。
Each sector is created based on the CDI standard and is composed of, for example, 2352 bytes, and includes a subheader storing a data type and the like and a user data area.

この図において、トラックのデータエリア(リアルタ
イムファイルとしてのエリア)の複数のセクタは複数の
ブロックに分割されており、その各ブロックの先頭セク
タにはタイミングデータTMjが格納されている。ここ
で、変数(i,j)は各々、画面番号、各画面でのブロッ
ク数を示すものとする。すなわち、第1ブロックの先頭
セクタにはタイミングデータTM1が、第2ブロックの先
頭セクタにはタイミングデータTM2がそれぞれ格納され
ている。また、各ブロック毎に音データと文字データと
が配設されている。
In this figure, a plurality of sectors in a track data area (area as a real-time file) are divided into a plurality of blocks, and timing data TMj is stored in the head sector of each block. Here, the variables (i, j) indicate the screen number and the number of blocks on each screen, respectively. That is, timing data TM1 is stored in the first sector of the first block, and timing data TM2 is stored in the first sector of the second block. Further, sound data and character data are arranged for each block.

そして、曲がスタートする前、すなわち最初の音デー
タが格納されたセクタよりも前のセクタには第1画面に
ついての背景データと文字データとが格納されている。
したがって、これらのセクタの後のセクタに音データが
格納されており、音データは一定間隔(4セクタ毎に)
で配列、格納されている。そして、文字データは、その
第4図に示した各ブロック(色換えブロック)1、2・
・毎に、その色コードデータのみが格納されている。例
えば色換えに際しての文字データとしては、そのフォン
トコードデータはVRAM23に転送、記憶された状態で保持
され、変更後の色コードデータ(CLUT)のみがセクタに
格納されているものである。
The background data and the character data for the first screen are stored before the music starts, that is, in the sectors before the sector in which the first sound data is stored.
Therefore, the sound data is stored in the sector after these sectors, and the sound data is stored at regular intervals (every 4 sectors).
Are arrayed and stored in. The character data includes the blocks (color change blocks) 1, 2, ... Shown in FIG.
Each time, only the color code data is stored. For example, as the character data at the time of color change, the font code data is held in a state of being transferred and stored in the VRAM 23, and only the changed color code data (CLUT) is stored in the sector.

そして、CPU21はこのタイミングデータ(TMj)と画像
表示からの経過時間とを比較、演算し、所望のタイミン
グで文字の色換えを行うものである。
Then, the CPU 21 compares and calculates the timing data (TMj) with the elapsed time from the image display, and changes the character color at a desired timing.

以下、その動作について第6図〜第8図に示すフロー
チャートを参照して説明する。
The operation will be described below with reference to the flowcharts shown in FIGS.

第6図はCPU21での色換えの動作手順を示すものであ
る。
FIG. 6 shows an operation procedure of color change in the CPU 21.

まず、各セクタからリアルタイムでデータを読み出す
(ステップS601)。そして、音データであれば(ステッ
プS602でYES)、トーンジェネレータ26に転送する(ス
テップS603)。音データでない場合は(ステップS602で
NO)、CPU21は待機(wait)状態に入るものとする(ス
テップS604)。
First, data is read from each sector in real time (step S601). If it is sound data (YES in step S602), it is transferred to the tone generator 26 (step S603). If not sound data (in step S602
NO), the CPU 21 enters a wait state (step S604).

そして、このwaitが解除されるのを待って(ステップ
S605でYES)、曲の終了でこのルーチンを終了する(ス
テップS606)。
Then, wait until this wait is released (step
If YES in S605), this routine ends when the song ends (step S606).

また、第7図はVDPの動作手順を示している。 Further, FIG. 7 shows an operation procedure of VDP.

まず、VDP22は常時CPU21がwait状態にあるかをチェッ
クしており(ステップS701)、CPUがwait状態にある場
合には当該読込セクタは音データ以外のデータ、例えば
タイミングデータであるので、変数i,j(画面番号、ブ
ロック数を示すカウンタ)をともに1に設定する(ステ
ップS702)。そして、タイミングデータTM1と第1画面
のブロック数E1、および色換えのデータを当該セクタか
らプロセッサのレジスタに読み込み(ステップS703)。
First, the VDP 22 constantly checks whether the CPU 21 is in the wait state (step S701). When the CPU is in the wait state, the read sector is data other than sound data, for example, timing data, so the variable i , j (a counter indicating the screen number and the number of blocks) are both set to 1 (step S702). Then, the timing data TM1, the number E1 of blocks on the first screen, and the color change data are read from the sector into the register of the processor (step S703).

そして、文字ブロックのデータ(文字BL1)はメモリ
(VRAM23)に転送し、文字用のプレーンを作成する(ス
テップS704)。また、背景データ(背景BL1)はメモリ
(VRAM23)の別の領域に転送する(ステップS705)。背
景画像用のプレーンを作成するものである。
Then, the character block data (character BL1) is transferred to the memory (VRAM23) to create a character plane (step S704). The background data (background BL1) is transferred to another area of the memory (VRAM23) (step S705). The plane for the background image is created.

そして、文字の表示を指示するとともに(ステップS7
06)、背景の表示を指示する(ステップS707)。
Then, while instructing the display of characters (step S7
06), and instructs to display the background (step S707).

そして、タイマをスタートし(ステップS708)、その
タイマ値がタイミングデータ値TMjか否かをチェックす
る(ステップS709)。このタイミングデータ値TMjは、
ブロック毎に設定されているもので、例えば画面に文字
を表示してから色換えがスタートするまでの時間、もし
くは、直前のブロックの色換えが終了してから、次のブ
ロックスタートまでの時間、または、直前のドットの色
換えが終了してから次のドットの色換えスタートまでの
時間を設定している。
Then, the timer is started (step S708), and it is checked whether the timer value is the timing data value TMj (step S709). This timing data value TMj is
It is set for each block, for example, the time from displaying characters on the screen to the start of color change, or the time from the end of color change of the previous block to the start of the next block, Alternatively, the time from the end of color change of the immediately preceding dot to the start of color change of the next dot is set.

そして、タイマ値がカウントアップしたとすると(ス
テップS709でYES)、文字ブロックの色換えを行う(ス
テップS710)。そして、Ei=jか否か、すなわち1画面
について全てのブロック(第4図のブロック1からブロ
ック8まで)の色換えが終了したかをチェックする(ス
テップS711)。
If the timer value is counted up (YES in step S709), the color of the character block is changed (step S710). Then, it is checked whether or not Ei = j, that is, whether or not color change of all blocks (block 1 to block 8 in FIG. 4) has been completed for one screen (step S711).

終了していなければ、jの値(カウンタ値)をインク
リメントし(ステップS712)、また、終了していればi
の値(カウンタ値)をインクリメントする(ステップS7
13)。そして、iの値(画面番号)が最終値になればこ
のルーチンを終了する(ステップS714でYES)。
If it has not ended, the value of j (counter value) is incremented (step S712), and if it has ended, i
Value (counter value) is incremented (step S7
13). Then, when the value of i (screen number) reaches the final value, this routine is ended (YES in step S714).

なお、Ei=jでない場合にはタイマは再スタートする
(ステップS711でNOはステップS708に戻る)。
If Ei = j is not satisfied, the timer is restarted (NO in step S711 returns to step S708).

また、上記文字ブロックの色換えサブルーチン(ステ
ップS710)は、第8図に示している。
The color block color changing subroutine (step S710) is shown in FIG.

まず、画像の数を表す変数Kを1とする(ステップS8
01)。そして、その画素の色コードデータCkをVRAM23か
らRGB信号ジェネレータ24に転送する(ステップS80
2)。このとき、色テーブルCLUTはVRAM23に読み込まれ
ている。ここで、その色コードデータCkがCbか否かをチ
ェックする(ステップS803)。Ck=Cbならば(ステップ
S803でYES)、変更後の色コードデータCaをRGB信号ジェ
ネレータ24に転送する(ステップS804)。この色コード
データとは上記色テーブルCLUTでのコード番号である。
また、Caは書き換えた後の変更後の新たなデータであ
り、Cbは変更前の色コードデータである。
First, the variable K representing the number of images is set to 1 (step S8).
01). Then, the color code data Ck of the pixel is transferred from the VRAM 23 to the RGB signal generator 24 (step S80
2). At this time, the color table CLUT is read in the VRAM 23. Here, it is checked whether the color code data Ck is Cb (step S803). If Ck = Cb (step
If YES in S803), the changed color code data Ca is transferred to the RGB signal generator 24 (step S804). This color code data is a code number in the color table CLUT.
Further, Ca is new data after rewriting after the change, and Cb is color code data before the change.

次に、Kの値をインクリメントし(ステップS805)、
Kの値が終わりになるとこのルーチンは終了する(ステ
ップS806)。ここでKは文字形状中の単位画素の数であ
る。
Next, the value of K is incremented (step S805),
When the value of K ends, this routine ends (step S806). Here, K is the number of unit pixels in the character shape.

なお、本発明にあっては、画像の属性として、このよ
うな文字の色の他にも例えば文字のフォント等がある。
In the present invention, as an attribute of an image, there is, for example, a character font in addition to such a character color.

<効果> 以上説明してきたように、本発明によれば、画像の属
性変更のタイミング設定について、画面表示前に一括し
てタイミングデータをメモリに保持する。そして、変更
タイミングはタイミングデータ値の変更のみによって設
定可能である。文字の着色変更タイミング毎に、画像の
属性、例えば文字形状、色を設定するよりは容易であ
る。
<Effect> As described above, according to the present invention, regarding the timing setting of the attribute change of the image, the timing data is collectively held in the memory before the screen display. The change timing can be set only by changing the timing data value. It is easier than setting the attribute of the image, such as the character shape and the color, for each color coloring change timing of the character.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

第1図は本発明に係るCDIシステムの概略構成を示すそ
のブロック図、第2図は本発明に係るCDIシステムの一
実施例の概略構成を示すそのブロック図、第3図は一実
施例に係るCDIディスクを示すその平面図、第4図は一
実施例に係るCDIディスクのデータ構造を説明するため
のデータフォーマット図、第5図は一実施例に係るCDI
ディスクでのデータ配置を示すデータフォーマット図、
第6図はCPUでの制御プログラムを示すフローチャー
ト、第7図はVDPでの制御プログラムを示すフローチャ
ート、第8図は同じくVDPでのサブルーチンを示すフロ
ーチャート、第9図(A),(B)は従来のCDカラオケ
を説明するための図、第10図は従来のCDカラオケシステ
ムのデータ構成を示すデータフォーマット図である。 100……CDIディスク、 200……ディスプレイ、 300……画像表示手段、 400……音再生手段、 500……メモリ、 600……タイミング設定手段、 700……属性変更手段。
FIG. 1 is a block diagram showing a schematic configuration of a CDI system according to the present invention, FIG. 2 is a block diagram showing a schematic configuration of an embodiment of a CDI system according to the present invention, and FIG. FIG. 4 is a plan view showing the CDI disk according to the embodiment, FIG. 4 is a data format diagram for explaining a data structure of the CDI disk according to the embodiment, and FIG. 5 is a CDI according to the embodiment.
Data format diagram showing the data layout on the disk,
6 is a flowchart showing a control program in the CPU, FIG. 7 is a flowchart showing a control program in the VDP, FIG. 8 is a flowchart showing a subroutine in the VDP, and FIGS. 9 (A) and 9 (B) are FIG. 10 is a diagram for explaining a conventional CD karaoke, and FIG. 10 is a data format diagram showing a data configuration of a conventional CD karaoke system. 100 …… CDI disk, 200 …… display, 300 …… image display means, 400 …… sound reproduction means, 500 …… memory, 600 …… timing setting means, 700 …… attribute changing means.

フロントページの続き (56)参考文献 特開 昭63−244372(JP,A) 特開 昭63−2094(JP,A) 実開 平1−72784(JP,U) 実開 平1−72783(JP,U) 実開 平1−72782(JP,U)Front Page Continuation (56) References JP-A-63-244372 (JP, A) JP-A-63-2094 (JP, A) Actual Kaihei 1-72784 (JP, U) Actual Kaihei 1-72783 (JP , U) Actual Kaihei 1-72782 (JP, U)

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】CDI規格に基づいて設けられたユーザエリ
アに設定される一連のセクタを複数のブロックに分割
し、各ブロックに画像データと音データとを保持させる
とともに、各ブロックの所定位置のセクタにタイミング
データを格納したCDIディスクを備え、 各ブロックからリアルタイムで読み出した画像データを
ディスプレイ上に表示する画像表示手段と、各ブロック
からリアルタイムで読み出した音データに基づいて音を
再生する音再生手段と、各ブロックからリアルタイムで
読み出したタイミングデータを書き換え可能に保持する
メモリと、上記ディスプレイ上での画像表示からの経過
時間を上記タイミングデータと比較し、その画像の属性
を変更するタイミングを設定するタイミング設定手段
と、この設定されたタイミングに画像の属性を変更する
属性変更手段と、を備えたことを特徴とするCDIシステ
ム。
1. A series of sectors set in a user area provided based on the CDI standard is divided into a plurality of blocks, each block holding image data and sound data, and a predetermined position of each block. It has a CDI disk that stores timing data in sectors, and an image display means that displays the image data read from each block in real time on the display, and sound playback that reproduces sound based on the sound data read in real time from each block. Means, a memory that rewritably holds the timing data read from each block in real time, and the time elapsed from the image display on the display with the timing data to set the timing to change the attribute of the image Timing setting means and the image A CDI system characterized by having attribute changing means for changing the sex.
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