JP2024117826A - Information processing system, server device, and program - Google Patents
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Abstract
【課題】他のプレイヤの操作に基づく演出の過剰な実行を抑制する。【解決手段】第1のプレイヤが操作する第1情報処理装置から、第1のプレイヤの操作に応じた所定演出の実行指示を受け付ける演出指示受付部と、実行指示に基づいて、第2のプレイヤが操作する第2情報処理装置において所定演出を実行する演出処理部を備え、演出処理部は、所定時間内の実行指示の回数に基づいて、所定演出の実行を抑制させるための処理を実行する。【選択図】図2[Problem] To suppress excessive execution of effects based on the operations of other players. [Solution] A performance instruction receiving unit receives, from a first information processing device operated by a first player, an instruction to execute a predetermined effect in response to the operation of the first player, and a performance processing unit executes the predetermined effect in a second information processing device operated by a second player based on the execution instruction, and the performance processing unit executes processing to suppress execution of the predetermined effect based on the number of execution instructions within a predetermined time. [Selected Figure] Figure 2
Description
本発明は、情報処理システム、サーバ装置、およびプログラムに関する。 The present invention relates to an information processing system, a server device, and a program.
複数のプレイヤが各々の端末を操作して、対戦などのゲームを行うオンラインゲームが知られている。このようなオンラインゲームでは、ゲームの内容に直接関わる演出以外にも、ゲームを盛り上げるための演出が提供されている。 Online games are known in which multiple players operate their own terminals to play against each other in a match. In these online games, in addition to effects that are directly related to the content of the game, effects are also provided to liven up the game.
例えば、特許文献1には、端末の画面上に「ナイス!」などの文言が表示されたボタンを表示し、これらのボタンを操作することで、ゲーム中にプレイヤ間でのテキストチャットのメッセージを入力できることが記載されている。
For example,
ボタン操作によって、他のプレイヤの端末にメッセージを表示させたり、音声で出力したボタン操作によって、他のプレイヤの端末にメッセージを表示させたり、音声で出力したりすることは、ゲームを盛り上げることに効果的であるが、このような操作を必要以上に行ってしまうと、他のプレイヤの円滑なゲームプレイを阻害することになる。 Using button operations to cause messages to be displayed on other players' devices or to be output as audio can be an effective way to liven up the game, but performing such operations more than necessary can hinder other players' smooth gameplay.
そこで、本発明は、他のプレイヤの操作に基づく演出の過剰な実行を抑制することを目的とする。 The present invention aims to prevent excessive execution of effects based on the operations of other players.
本発明に係る情報処理システムは、第1のプレイヤが操作する第1情報処理装置から、前記第1のプレイヤの操作に応じた所定演出の実行指示を受け付ける演出指示受付部と、前記実行指示に基づいて、第2のプレイヤが操作する第2情報処理装置において前記所定演出を実行する演出処理部を備え、前記演出処理部は、所定時間内の前記実行指示の回数に基づいて、前記所定演出の実行を抑制させるための処理を実行するものである。 The information processing system according to the present invention includes a performance instruction receiving unit that receives, from a first information processing device operated by a first player, an instruction to execute a predetermined performance in response to an operation of the first player, and a performance processing unit that executes the predetermined performance in a second information processing device operated by a second player based on the execution instruction, and the performance processing unit executes processing to suppress the execution of the predetermined performance based on the number of times the execution instruction is received within a predetermined time period.
本発明に係るサーバ装置は、第1のプレイヤが操作する第1情報処理装置および第2のプレイヤが操作する第2情報処理装置と連携してプレイを実行するサーバ装置であって、前記第1情報処理装置から、前記第1のプレイヤの操作に応じた所定演出の実行指示を受け付ける演出指示受付部と、前記実行指示に基づいて、前記第2情報処理装置において前記所定演出を実行する演出処理部を備え、前記演出処理部は、所定時間内の前記実行指示の回数に基づいて、前記所定演出の実行を抑制させるための処理を実行するものである。 The server device according to the present invention is a server device that executes play in cooperation with a first information processing device operated by a first player and a second information processing device operated by a second player, and includes a performance instruction receiving unit that receives an instruction from the first information processing device to execute a predetermined performance in response to the operation of the first player, and a performance processing unit that executes the predetermined performance in the second information processing device based on the execution instruction, and the performance processing unit executes processing to suppress the execution of the predetermined performance based on the number of times the execution instruction is received within a predetermined time.
本発明に係るプログラムは、コンピュータを、第1のプレイヤが操作する第1情報処理装置から、前記第1のプレイヤの操作に応じた所定演出の実行指示を受け付ける演出指示受付部と、前記実行指示に基づいて、第2のプレイヤが操作する第2情報処理装置において前記所定演出を実行する演出処理部と、して機能させ、前記演出処理部は、所定時間内の前記実行指示の回数に基づいて、前記所定演出の実行を抑制させるための処理を実行するものである。 The program of the present invention causes a computer to function as a performance instruction receiving unit that receives an instruction to execute a predetermined performance in response to an operation of a first player from a first information processing device operated by the first player, and a performance processing unit that executes the predetermined performance on a second information processing device operated by a second player based on the execution instruction, and the performance processing unit executes processing to suppress the execution of the predetermined performance based on the number of execution instructions within a predetermined time period.
本発明によれば、他のプレイヤの操作に基づく演出の過剰な実行を抑制することができる。 The present invention makes it possible to prevent excessive execution of effects based on the operations of other players.
次に、本発明を実施するための形態について、図面を参照して詳細に説明する。実施の形態
図1は、本発明の実施の形態によるゲームシステム(情報処理システム)1の構成を示すブロック図である。図1に示すように、ゲームシステム1は、ゲームサーバ(サーバ装置)10と、ユーザ端末(第1情報処理装置)20、ユーザ端末(第2情報処理装置)30を含んでいる。ゲームサーバ10と、ユーザ端末20およびユーザ端末30は、通信ネットワークにより接続されている。
Next, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. Embodiment Fig. 1 is a block diagram showing a configuration of a game system (information processing system) 1 according to an embodiment of the present invention. As shown in Fig. 1, the
通信ネットワークは、例えば、インターネット、LAN、専用線、電話回線、企業内ネットワーク、移動体通信網、ブルートゥース(登録商標)、WiFi(Wireless Fidelity)、その他の通信回線、それらの組み合わせ等のいずれであってもよく、有線であるか無線であるかを問わない。 The communication network may be, for example, the Internet, a LAN, a dedicated line, a telephone line, an in-house network, a mobile communication network, Bluetooth (registered trademark), WiFi (Wireless Fidelity), other communication lines, or a combination of these, regardless of whether it is wired or wireless.
ゲームサーバ10は、汎用的なコンピュータによって構成され、そのコンピュータにおいて所定のサーバ用プログラムが動作することにより、サーバ機能を実現する。ゲームサーバ10は、制御装置11と外部記憶装置12を備えている。制御装置11は、CPU、ROMやRAM等のメモリ、入力インタフェース、出力インタフェース、通信インタフェース及びこれらを結ぶバス等を備えている。
The
制御装置11は、CPUがROM等に格納されたプログラムを実行することにより各種機能を実現する。外部記憶装置12は、ハードディスクドライブ等である。図1に示すように、制御装置11のCPUによって実行される機能モジュールには、演出指示受付部101と、演出処理部102が含まれる。
The
ユーザ端末20およびユーザ端末30は、それぞれ第1のプレイヤと第2のプレイヤがゲームサーバ10と連携してゲームを行うための端末である。ユーザ端末20,30は、スマートフォン、携帯電話、タブレット端末、ノートPC(パーソナルコンピュータ)、携帯情報端末(PDA)、ウェアラブルデバイス、ゲーム専用機など、通信ネットワークを介してゲームサーバ10と通信が可能な端末である。
The
図1に示すように、ユーザ端末20、30は、プロセッサ21、キーボードやマウス、各種操作ボタンやタッチパネルなどの入力装置22、液晶ディスプレイなどの表示装置23、通信ネットワークに接続するための通信インタフェース24、ディスクドライブまたは半導体メモリ(ROM、RAMなど)などの記憶資源25、スピーカー26を備えている。記憶資源25には、プロセッサ21が実行するコンピュータプログラムが記憶されている。
As shown in FIG. 1, the
次に、ゲームシステム1による、ゲームの流れについて説明する。図2は、ゲームシステム1によるゲームの流れを示すフローチャートである。本実施形態では、プレイヤ1(第1のプレイヤ)とプレイヤ2(第2のプレイヤ)が、それぞれ、ユーザ端末20とユーザ端末30を用いて対戦ゲームを行う場合を例に説明する。なお、本発明を適用するゲームシステムは対戦ゲームに限られず、複数のプレイヤがそれぞれの端末を操作してプレイに参加するあらゆる種類のゲームに適用することができる。
Next, the flow of a game played by
対戦ゲームが開始すると(ステップS101)、ユーザ端末20,30の表示装置23には、ゲームの内容と共に、サウンドエフェクト(以下、SE)ボタン(操作オブジェクト)Bが表示される(ステップS102)。SEボタンBは、ゲーム中にサウンドエフェクト演出(所定演出)を実行するための操作ボタンである。ここでは、例えば、ゲームが自身に有利な展開となった際に、当該プレイヤが発動することを想定している。例えば、SEボタンBに1回タッチする毎に、相手の端末(または自身の端末と相手の端末)で、効果音(例えば、「ナイス!」等のかけ声)が1回出力される。また、サウンドエフェクト演出の効果音が出力される際に、演出画像を端末に表示させることとしてもよい。
When the competitive game starts (step S101), a sound effect (hereinafter, SE) button (operation object) B is displayed on the
図3は、ゲーム中にユーザ端末20,30の表示装置23に表示される画面を例示する図である。図3に示すように、各プレイヤの操作するキャラクタC1,C2や背景が表示された画面上に、SEボタンBが表示されている。SEボタンBは、通常は、画面上の決まった位置(例えば、右下)に表示されている。
Figure 3 is a diagram illustrating an example of a screen displayed on the
ゲーム中に、プレイヤ1がユーザ端末20の表示装置23に表示されているSEボタンBにタッチすると(ステップS103:YES)、ゲームサーバ10に、サウンドエフェクト演出の実行指示が送信される(ステップS104)。
During the game, when the
ゲームサーバ10は、実行指示を受信すると、サウンドエフェクト演出の抑制が必要か否かの判定を行う(ステップS105)。具体的には、例えば、同一のプレイヤの端末におけるSEボタンBのタッチが、所定時間内(例えば、3秒間)に所定回数(例えば、10回)を超えた場合、指示どおりに演出を実行すると演出が過剰となるため、演出の抑制が必要と判定する。なお、上記の所定時間の計時は、最初のSEボタンBの操作から開始することとしてよい。ここで、「最初のSEボタンBの操作」とは、例えばSEボタンBの操作が一定時間行われていない状態における最初のSEボタンBの操作であることとする。
When the
サウンドエフェクト演出の抑制が必要と判定されなかった場合には(ステップS105:NO)、ゲームサーバ10は、ユーザ端末30に、受信した指示に基づいて、抑制を行わずにサウンドエフェクト演出を実行させる(ステップS106)。具体的には、ユーザ端末20でのSEボタンBの操作回数に応じてユーザ端末30のスピーカー26に、所定の効果音を出力させる(例えば、3回タップされたら効果音を3回出力する。)。なお、ユーザ端末20のスピーカー26からも同様の効果音を出力させるようにしてもよい。
If it is determined that suppression of the sound effect presentation is not necessary (step S105: NO), the
一方、サウンドエフェクト演出の抑制が必要と判定された場合には(ステップS105:YES)、ゲームサーバ10はサウンドエフェクト演出を抑制させるための処理を実行する。ここで、サウンドエフェクト演出を抑制させるための処理とは、サウンドエフェクト演出そのものの実行やその演出効果を抑制することや、サウンドエフェクト演出を実行させるための連続的な操作を難しくすることにより、サウンドエフェクト演出の発生を抑制することを含む。本実施形態においては、ゲームサーバ10は、サウンドエフェクト演出の抑制が必要と判定された場合には(ステップS105:YES)、サウンドエフェクト演出の実行を抑制する処理を行う(ステップS107)。具体的には、例えば、ユーザ端末30(相手の端末)での効果音の出力回数を間引くようにしてもよい(例えば、2回のタップで効果音を1回出力)。また、ユーザ端末30で出力する効果音の音量を通常よりも下げるようにしてもよい。また、出力回数と音量の両方を抑制するようにしてもよい。なお、自端末(ユーザ端末20)でも効果音を出力する場合、自端末側では、抑制を行わず、通常どおりに効果音を出力するようにしてもよい。
On the other hand, if it is determined that the sound effect needs to be suppressed (step S105: YES), the
さらに、サウンドエフェクト演出の抑制が必要と判定された場合、プレイヤ1によるサウンドエフェクト演出の実行指示を阻害する(行いにくくする)処理を行う(ステップS108)。
Furthermore, if it is determined that suppression of sound effect presentation is necessary, processing is performed to prevent (make it difficult for)
図4、5は、サウンドエフェクト演出の実行指示を阻害する方法を例示する図である。図4に示すように、例えば、ユーザ端末20の画面上で、SEボタンBの表示サイズを縮小させるようにしてもよい。また、SEボタンBの表示サイズを縮小させてから、一定時間以上、プレイヤ1によるSEボタンBのタッチ操作が行われない場合には、表示サイズを元の大きさ(または元の大きさを超えない大きさ)に戻すようにしてもよい。
Figures 4 and 5 are diagrams illustrating a method for blocking an instruction to execute a sound effect production. As shown in Figure 4, for example, the display size of SE button B may be reduced on the screen of the
また、図5の例では、ユーザ端末20の画面上で、SEボタンBの表示位置を移動させている。具体的には、SEボタンBの表示位置を通常の画面右下の位置から、左上に移動させている。SEボタンBの位置を移動させてから、一定時間以上、プレイヤ1によるSEボタンBのタッチ操作が行われない場合には、表示位置を元に戻すようにしてもよい。また、SEボタンBが操作されるごとに、SEボタンBの表示位置を変更するようにしてもよい。
In the example of FIG. 5, the display position of SE button B is moved on the screen of the
以上のように、本実施形態によれば、プレイヤ1がユーザ端末20においてサウンドエフェクト演出の実行指示操作を行うと、ゲームサーバ10がプレイヤ2のユーザ端末30にサウンドエフェクト演出を実行させる。さらに、ユーザ端末20における実行指示操作が所定時間内に所定回数を超えた場合、ユーザ端末30におけるサウンドエフェクト演出の実行を抑制するようにした。これにより、対戦相手の操作に基づくサウンドエフェクト演出の過剰な実行を抑制することができる。サウンドエフェクト演出は、対戦相手の端末で効果音を出力する演出のため、過剰に実行することによって対戦相手をあおる行為として利用されることを防止することができる。
As described above, according to this embodiment, when
また、サウンドエフェクト演出の実行を抑制する方法としては、例えば、相手の端末における効果音の出力回数を減らす(間引く)、効果音の音量を下げる、などがあげられる。 Methods for suppressing the execution of sound effect production include, for example, reducing the number of times sound effects are output on the other party's device (thinning them out) and lowering the volume of sound effects.
なお、サウンドエフェクト演出は、他のプレイヤの端末だけでなく自端末でも実行してもよい。その場合、所定時間内の実行指示が所定回数を超えた場合には、効果音の出力回数を減らしたり、音量を下げたりするのは、他のプレイヤの端末のみとし、自端末においては抑制せずに実行するようにしてもよい。 The sound effect production may be executed not only on the terminals of other players but also on the player's own terminal. In that case, if the number of execution instructions within a certain period of time exceeds a certain number, the number of times the sound effect is output may be reduced or the volume may be lowered only on the terminals of other players, and the sound effect may be executed without suppression on the player's own terminal.
また、サウンドエフェクト演出の実行指示は、SEボタンBのタッチ操作によって行われ、ユーザ端末20において、所定時間内にSEボタンBのタッチの回数が所定回数を超えた場合、ユーザ端末20の画面上で、SEボタンBの表示サイズを縮小するようにしてもよい。このように、SEボタンBを小さくすることで、プレイヤ1がSEボタンBのタッチ操作を行いにくくなり、実行指示を抑制することができる。また、SEボタンBを小さくすることで、プレイヤ1の過剰な実行指示に対して警告する効果もある。
In addition, an instruction to execute a sound effect production may be given by touching SE button B, and if the number of times SE button B is touched exceeds a predetermined number of times within a predetermined time on the
また、SEボタンBの表示サイズを縮小させてから、一定時間以上、プレイヤ1によるSEボタンBのタッチ操作が行われない場合には、表示サイズを元の大きさ(または元の大きさを超えない大きさ)に戻すようにしてもよい。
In addition, if the
また、ユーザ端末20において、所定時間内にSEボタンBのタッチの回数が所定回数を超えた場合、ユーザ端末20の画面上で、SEボタンBの表示位置を移動させるようにしてもよい。これにより、プレイヤ1によるSEボタンBのタッチ操作を阻害し、実行指示の回数を減らすことができる。なお、SEボタンBの表示位置の移動は、タッチが所定回数を超えたら継続的または断続的に行う(常に移動させる、または所定時間毎に移動させる)ようにしてもよい。さらに、表示位置の移動開始後、一定時間以上、プレイヤ1によるSEボタンBのタッチ操作が行われない場合には、表示位置を通常の位置に戻すようにしてもよい。
In addition, when the number of times that SE button B is touched in a predetermined time period exceeds a predetermined number on the
また、本実施形態では、ゲーム中のサウンドエフェクト演出(効果音の出力)の過剰な実行を抑制する例をあげているが、抑制の対象とする演出は効果音に限らない。例えば、相手の端末に特定のオブジェクトやメッセージを表示する演出にも適用することができる。 In addition, in this embodiment, an example is given of suppressing excessive sound effect production (output of sound effects) during a game, but the effects to be suppressed are not limited to sound effects. For example, it can also be applied to effects that display specific objects or messages on the opponent's terminal.
また、上記の実施形態では、ユーザ端末20を操作するプレイヤ1がサウンドエフェクト演出の実行指示を行い、プレイヤ2のユーザ端末30で演出が実行される例を用いて説明しているが、プレイヤ2がユーザ端末30で実行指示を行い、ユーザ端末20で演出が実行される場合も同様である。また、ゲームに参加するプレイヤが3名以上(端末が3台以上)の場合も同様に、あるプレイヤが演出の実行指示を行うと、他のプレイヤの端末上で演出が実行される。
In the above embodiment, an example is described in which
なお、本実施形態では、ゲームの実行をゲームサーバ10が行っているが、ゲームの実行を行うのは、サーバ装置に限らず、例えば、パーソナルコンピュータや携帯情報端末などの端末装置、ゲーム専用機などであってもよい。
In this embodiment, the game is executed by the
なお、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、他の様々な形で実施することができる。このため、上記実施形態はあらゆる点で単なる例示にすぎず、限定的に解釈されるものではない。例えば、上述した各処理ステップは処理内容に矛盾を生じない範囲で任意に順番を変更し、または並列に実行することができる。また、各処理ステップ間に他のステップを追加してもよい。また、1ステップとして記載されているステップを、複数ステップに分けて実行してもよいし、複数ステップに分けて記載されているものを、1ステップとして把握することもできる。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be implemented in various other forms without departing from the spirit of the present invention. For this reason, the above-described embodiment is merely illustrative in every respect, and should not be interpreted in a restrictive manner. For example, the above-described processing steps can be arbitrarily changed in order or executed in parallel as long as no inconsistency occurs in the processing content. Other steps may be added between each processing step. A step described as one step may be divided into multiple steps and executed, and something described as being divided into multiple steps can be understood as one step.
1…ゲームシステム
10…ゲームサーバ
12…制御装置
12…外部記憶装置
20,30…ユーザ端末
21…プロセッサ
22…入力装置
23…表示装置
24…通信インタフェース
25…記憶資源
26…スピーカー
101…演出指示受付部
102…演出処理部
1...
Claims (8)
前記実行指示に基づいて、第2のプレイヤが操作する第2情報処理装置において前記所定演出を実行する演出処理部を備え、
前記演出処理部は、
所定時間内の前記実行指示の回数に基づいて、前記所定演出の実行を抑制させるための処理を実行する、情報処理システム。 a performance instruction receiving unit that receives, from a first information processing device operated by a first player, an instruction to execute a predetermined performance in response to an operation of the first player;
a performance processing unit that executes the predetermined performance in a second information processing device operated by a second player based on the execution instruction;
The performance processing unit includes:
An information processing system that executes processing for suppressing the execution of the specified effect based on the number of times the execution instruction is issued within a specified time period.
所定時間内の前記実行指示の回数が所定の閾値を超えた場合には、前記第2情報処理装置において、前記所定演出の実行を抑制する、請求項1に記載の情報処理システム。 The performance processing unit includes:
The information processing system according to claim 1 , wherein, when the number of times of the execution instruction within a predetermined time period exceeds a predetermined threshold, the second information processing device suppresses the execution of the predetermined performance.
前記演出処理部は、
所定時間内の前記実行指示の回数に基づいて、効果音の出力回数又は音の大きさの少なくともいずれかを抑制する、請求項1または2に記載の情報処理システム。 The predetermined effect is a sound effect output,
The performance processing unit includes:
3. The information processing system according to claim 1, wherein at least one of the number of times the sound effect is output and the volume of the sound is suppressed based on the number of times the execution instruction is given within a predetermined time.
前記演出処理部は、
所定時間内の前記実行指示の回数に基づいて、前記第1情報処理装置の画面上で前記操作オブジェクトのサイズを縮小させる、請求項1から3のいずれか1項に記載の情報処理システム。 the operation is a touch operation of an operation object displayed on a screen of the first information processing device,
The performance processing unit includes:
The information processing system according to claim 1 , further comprising: a control unit configured to control a control object to be operated by the user, the control object being displayed on a display screen of the first information processing device ...
前記操作オブジェクトを画面上で縮小した後、前記実行指示を一定時間受け付けない場合には、前記操作オブジェクトを前記第1情報処理装置の画面上で元のサイズ以下に拡大する、請求項4に記載の情報処理システム。 The performance processing unit includes:
The information processing system according to claim 4 , wherein if the execution instruction is not accepted for a certain period of time after the operation object is reduced on the screen, the operation object is enlarged to a size equal to or smaller than its original size on the screen of the first information processing device.
前記演出処理部は、
所定時間内の前記実行指示の回数に基づいて、前記第1情報処理装置の画面上で前記操作オブジェクトの表示位置を移動させる、請求項1から5のいずれか1項に記載の情報処理システム。 the operation is a touch operation of an operation object displayed on a screen of the first information processing device,
The performance processing unit includes:
The information processing system according to claim 1 , further comprising: a display position of the operation object on a screen of the first information processing device being moved based on the number of times the execution instruction is issued within a predetermined time period.
前記第1情報処理装置から、前記第1のプレイヤの操作に応じた所定演出の実行指示を受け付ける演出指示受付部と、
前記実行指示に基づいて、前記第2情報処理装置において前記所定演出を実行する演出処理部を備え、
前記演出処理部は、
所定時間内の前記実行指示の回数に基づいて、前記所定演出の実行を抑制させるための処理を実行する、サーバ装置。 A server device that executes a play in cooperation with a first information processing device operated by a first player and a second information processing device operated by a second player,
a performance instruction receiving unit that receives, from the first information processing device, an instruction to execute a predetermined performance in response to an operation by the first player;
a performance processing unit that executes the predetermined performance in the second information processing device based on the execution instruction,
The performance processing unit includes:
A server device that executes a process for suppressing the execution of the predetermined effect based on the number of times the execution instruction is issued within a predetermined time period.
第1のプレイヤが操作する第1情報処理装置から、前記第1のプレイヤの操作に応じた所定演出の実行指示を受け付ける演出指示受付部と、
前記実行指示に基づいて、第2のプレイヤが操作する第2情報処理装置において前記所定演出を実行する演出処理部と、して機能させ、
前記演出処理部は、
所定時間内の前記実行指示の回数に基づいて、前記所定演出の実行を抑制させるための処理を実行する、プログラム。 Computer,
a performance instruction receiving unit that receives, from a first information processing device operated by a first player, an instruction to execute a predetermined performance in response to an operation of the first player;
causing a second information processing device operated by a second player to function as a performance processing unit that executes the predetermined performance based on the execution instruction;
The performance processing unit includes:
A program that executes a process for suppressing the execution of the specified effect based on the number of times the execution instruction is issued within a specified time period.
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