JP2020130557A - Information processing system, server device, and program - Google Patents

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Abstract

To suppress a performance based on an operation of the other player from being excessively executed.SOLUTION: An information processing system comprises: a performance instruction receiving portion that receives an execution instruction of a predetermined performance in accordance with an operation of a first player from a first information processing device that is operated by the first player; and a performance processing portion that executes, on the basis of the execution instruction, the predetermined performance in a second information processing device that is operated by a second player. The performance processing portion executes processing for suppressing execution of the predetermined performance on the basis of the number of times of execution instructions within a predetermined period.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は、情報処理システム、サーバ装置、およびプログラムに関する。 The present invention relates to information processing systems, server devices, and programs.

複数のプレイヤが各々の端末を操作して、対戦などのゲームを行うオンラインゲームが知られている。このようなオンラインゲームでは、ゲームの内容に直接関わる演出以外にも、ゲームを盛り上げるための演出が提供されている。 An online game is known in which a plurality of players operate their respective terminals to play a game such as a battle. In such an online game, in addition to the production directly related to the content of the game, the production for enlivening the game is provided.

例えば、特許文献1には、端末の画面上に「ナイス!」などの文言が表示されたボタンを表示し、これらのボタンを操作することで、ゲーム中にプレイヤ間でのテキストチャットのメッセージを入力できることが記載されている。 For example, in Patent Document 1, buttons displaying words such as "Nice!" Are displayed on the screen of the terminal, and by operating these buttons, a text chat message between players can be sent during the game. It is stated that you can enter it.

特開2018−42632号公報JP-A-2018-42632

ボタン操作によって、他のプレイヤの端末にメッセージを表示させたり、音声で出力したボタン操作によって、他のプレイヤの端末にメッセージを表示させたり、音声で出力したりすることは、ゲームを盛り上げることに効果的であるが、このような操作を必要以上に行ってしまうと、他のプレイヤの円滑なゲームプレイを阻害することになる。 Displaying a message on another player's terminal by button operation, displaying a message on another player's terminal by voice output button operation, or outputting by voice will make the game exciting. Although effective, if such an operation is performed more than necessary, the smooth game play of other players will be hindered.

そこで、本発明は、他のプレイヤの操作に基づく演出の過剰な実行を抑制することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to suppress excessive execution of an effect based on the operation of another player.

本発明に係る情報処理システムは、第1のプレイヤが操作する第1情報処理装置から、前記第1のプレイヤの操作に応じた所定演出の実行指示を受け付ける演出指示受付部と、前記実行指示に基づいて、第2のプレイヤが操作する第2情報処理装置において前記所定演出を実行する演出処理部を備え、前記演出処理部は、所定時間内の前記実行指示の回数に基づいて、前記所定演出の実行を抑制させるための処理を実行するものである。 The information processing system according to the present invention includes an effect instruction receiving unit that receives an execution instruction of a predetermined effect according to the operation of the first player from the first information processing device operated by the first player, and the execution instruction. Based on this, the second information processing device operated by the second player includes an effect processing unit that executes the predetermined effect, and the effect processing unit has the predetermined effect based on the number of execution instructions within the predetermined time. It executes the process for suppressing the execution of.

本発明に係るサーバ装置は、第1のプレイヤが操作する第1情報処理装置および第2のプレイヤが操作する第2情報処理装置と連携してプレイを実行するサーバ装置であって、前記第1情報処理装置から、前記第1のプレイヤの操作に応じた所定演出の実行指示を受け付ける演出指示受付部と、前記実行指示に基づいて、前記第2情報処理装置において前記所定演出を実行する演出処理部を備え、前記演出処理部は、所定時間内の前記実行指示の回数に基づいて、前記所定演出の実行を抑制させるための処理を実行するものである。 The server device according to the present invention is a server device that executes play in cooperation with a first information processing device operated by a first player and a second information processing device operated by a second player. An effect instruction receiving unit that receives an execution instruction of a predetermined effect according to the operation of the first player from the information processing device, and an effect process that executes the predetermined effect in the second information processing device based on the execution instruction. A unit is provided, and the effect processing unit executes a process for suppressing the execution of the predetermined effect based on the number of times of the execution instruction within a predetermined time.

本発明に係るプログラムは、コンピュータを、第1のプレイヤが操作する第1情報処理装置から、前記第1のプレイヤの操作に応じた所定演出の実行指示を受け付ける演出指示受付部と、前記実行指示に基づいて、第2のプレイヤが操作する第2情報処理装置において前記所定演出を実行する演出処理部と、して機能させ、前記演出処理部は、所定時間内の前記実行指示の回数に基づいて、前記所定演出の実行を抑制させるための処理を実行するものである。 The program according to the present invention includes an effect instruction receiving unit that receives an execution instruction of a predetermined effect according to the operation of the first player from a first information processing device operated by the first player, and the execution instruction. Based on the above, the second information processing device operated by the second player is made to function as an effect processing unit that executes the predetermined effect, and the effect processing unit is based on the number of times of the execution instruction within the predetermined time. Therefore, the process for suppressing the execution of the predetermined effect is executed.

本発明によれば、他のプレイヤの操作に基づく演出の過剰な実行を抑制することができる。 According to the present invention, it is possible to suppress excessive execution of an effect based on the operation of another player.

本発明の実施の形態による、ゲームシステム1の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the game system 1 by embodiment of this invention. 本発明の実施の形態による、ゲームシステム1によるゲームの流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of the game by the game system 1 according to the embodiment of this invention. 本発明の実施の形態による、ゲーム中にユーザ端末20,30の表示装置23に表示される画面を例示する図。The figure which illustrates the screen displayed on the display device 23 of the user terminals 20 and 30 during a game according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態による、サウンドエフェクト演出の実行指示を阻害する方法を例示する図。The figure which illustrates the method of obstructing the execution instruction of the sound effect effect by the embodiment of this invention. 本発明の実施の形態による、サウンドエフェクト演出の実行指示を阻害する方法を例示する図。The figure which illustrates the method of obstructing the execution instruction of the sound effect effect by the embodiment of this invention.

次に、本発明を実施するための形態について、図面を参照して詳細に説明する。
実施の形態
図1は、本発明の実施の形態によるゲームシステム(情報処理システム)1の構成を示すブロック図である。図1に示すように、ゲームシステム1は、ゲームサーバ(サーバ装置)10と、ユーザ端末(第1情報処理装置)20、ユーザ端末(第2情報処理装置)30を含んでいる。ゲームサーバ10と、ユーザ端末20およびユーザ端末30は、通信ネットワークにより接続されている。
Next, a mode for carrying out the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
Embodiment FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a game system (information processing system) 1 according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the game system 1 includes a game server (server device) 10, a user terminal (first information processing device) 20, and a user terminal (second information processing device) 30. The game server 10, the user terminal 20, and the user terminal 30 are connected by a communication network.

通信ネットワークは、例えば、インターネット、LAN、専用線、電話回線、企業内ネットワーク、移動体通信網、ブルートゥース(登録商標)、WiFi(Wireless Fidelity)、その他の通信回線、それらの組み合わせ等のいずれであってもよく、有線であるか無線であるかを問わない。 The communication network is, for example, the Internet, LAN, leased line, telephone line, corporate network, mobile communication network, Bluetooth (registered trademark), WiFi (Wireless Fidelity), other communication lines, or a combination thereof. It does not matter whether it is wired or wireless.

ゲームサーバ10は、汎用的なコンピュータによって構成され、そのコンピュータにおいて所定のサーバ用プログラムが動作することにより、サーバ機能を実現する。ゲームサーバ10は、制御装置11と外部記憶装置12を備えている。制御装置11は、CPU、ROMやRAM等のメモリ、入力インタフェース、出力インタフェース、通信インタフェース及びこれらを結ぶバス等を備えている。 The game server 10 is composed of a general-purpose computer, and the server function is realized by operating a predetermined server program on the computer. The game server 10 includes a control device 11 and an external storage device 12. The control device 11 includes a CPU, memories such as ROM and RAM, an input interface, an output interface, a communication interface, and a bus connecting them.

制御装置11は、CPUがROM等に格納されたプログラムを実行することにより各種機能を実現する。外部記憶装置12は、ハードディスクドライブ等である。図1に示すように、制御装置11のCPUによって実行される機能モジュールには、演出指示受付部101と、演出処理部102が含まれる。 The control device 11 realizes various functions by the CPU executing a program stored in a ROM or the like. The external storage device 12 is a hard disk drive or the like. As shown in FIG. 1, the function module executed by the CPU of the control device 11 includes an effect instruction receiving unit 101 and an effect processing unit 102.

ユーザ端末20およびユーザ端末30は、それぞれ第1のプレイヤと第2のプレイヤがゲームサーバ10と連携してゲームを行うための端末である。ユーザ端末20,30は、スマートフォン、携帯電話、タブレット端末、ノートPC(パーソナルコンピュータ)、携帯情報端末(PDA)、ウェアラブルデバイス、ゲーム専用機など、通信ネットワークを介してゲームサーバ10と通信が可能な端末である。 The user terminal 20 and the user terminal 30 are terminals for the first player and the second player to play a game in cooperation with the game server 10, respectively. User terminals 20 and 30 can communicate with the game server 10 via a communication network such as smartphones, mobile phones, tablet terminals, notebook PCs (personal computers), personal digital assistants (PDAs), wearable devices, and dedicated game machines. It is a terminal.

図1に示すように、ユーザ端末20、30は、プロセッサ21、キーボードやマウス、各種操作ボタンやタッチパネルなどの入力装置22、液晶ディスプレイなどの表示装置23、通信ネットワークに接続するための通信インタフェース24、ディスクドライブまたは半導体メモリ(ROM、RAMなど)などの記憶資源25、スピーカー26を備えている。記憶資源25には、プロセッサ21が実行するコンピュータプログラムが記憶されている。 As shown in FIG. 1, the user terminals 20 and 30 include a processor 21, a keyboard and a mouse, an input device 22 such as various operation buttons and a touch panel, a display device 23 such as a liquid crystal display, and a communication interface 24 for connecting to a communication network. , A storage resource 25 such as a disk drive or a semiconductor memory (ROM, RAM, etc.), and a speaker 26. The storage resource 25 stores a computer program executed by the processor 21.

次に、ゲームシステム1による、ゲームの流れについて説明する。図2は、ゲームシステム1によるゲームの流れを示すフローチャートである。本実施形態では、プレイヤ1(第1のプレイヤ)とプレイヤ2(第2のプレイヤ)が、それぞれ、ユーザ端末20とユーザ端末30を用いて対戦ゲームを行う場合を例に説明する。なお、本発明を適用するゲームシステムは対戦ゲームに限られず、複数のプレイヤがそれぞれの端末を操作してプレイに参加するあらゆる種類のゲームに適用することができる。 Next, the flow of the game by the game system 1 will be described. FIG. 2 is a flowchart showing the flow of the game by the game system 1. In the present embodiment, a case where player 1 (first player) and player 2 (second player) play a battle game using the user terminal 20 and the user terminal 30, respectively, will be described as an example. The game system to which the present invention is applied is not limited to competitive games, and can be applied to all types of games in which a plurality of players operate their respective terminals to participate in play.

対戦ゲームが開始すると(ステップS101)、ユーザ端末20,30の表示装置23には、ゲームの内容と共に、サウンドエフェクト(以下、SE)ボタン(操作オブジェクト)Bが表示される(ステップS102)。SEボタンBは、ゲーム中にサウンドエフェクト演出(所定演出)を実行するための操作ボタンである。ここでは、例えば、ゲームが自身に有利な展開となった際に、当該プレイヤが発動することを想定している。例えば、SEボタンBに1回タッチする毎に、相手の端末(または自身の端末と相手の端末)で、効果音(例えば、「ナイス!」等のかけ声)が1回出力される。また、サウンドエフェクト演出の効果音が出力される際に、演出画像を端末に表示させることとしてもよい。 When the battle game starts (step S101), the sound effect (hereinafter, SE) button (operation object) B is displayed on the display devices 23 of the user terminals 20 and 30 together with the content of the game (step S102). The SE button B is an operation button for executing a sound effect effect (predetermined effect) during the game. Here, for example, it is assumed that the player is activated when the game develops in an advantageous manner. For example, each time the SE button B is touched, a sound effect (for example, a shout such as "Nice!") Is output once on the other party's terminal (or its own terminal and the other party's terminal). Further, when the sound effect of the sound effect effect is output, the effect image may be displayed on the terminal.

図3は、ゲーム中にユーザ端末20,30の表示装置23に表示される画面を例示する図である。図3に示すように、各プレイヤの操作するキャラクタC1,C2や背景が表示された画面上に、SEボタンBが表示されている。SEボタンBは、通常は、画面上の決まった位置(例えば、右下)に表示されている。 FIG. 3 is a diagram illustrating a screen displayed on the display devices 23 of the user terminals 20 and 30 during the game. As shown in FIG. 3, the SE button B is displayed on the screen on which the characters C1 and C2 operated by each player and the background are displayed. The SE button B is usually displayed at a fixed position (for example, lower right) on the screen.

ゲーム中に、プレイヤ1がユーザ端末20の表示装置23に表示されているSEボタンBにタッチすると(ステップS103:YES)、ゲームサーバ10に、サウンドエフェクト演出の実行指示が送信される(ステップS104)。 When the player 1 touches the SE button B displayed on the display device 23 of the user terminal 20 during the game (step S103: YES), an instruction to execute the sound effect effect is transmitted to the game server 10 (step S104). ).

ゲームサーバ10は、実行指示を受信すると、サウンドエフェクト演出の抑制が必要か否かの判定を行う(ステップS105)。具体的には、例えば、同一のプレイヤの端末におけるSEボタンBのタッチが、所定時間内(例えば、3秒間)に所定回数(例えば、10回)を超えた場合、指示どおりに演出を実行すると演出が過剰となるため、演出の抑制が必要と判定する。なお、上記の所定時間の計時は、最初のSEボタンBの操作から開始することとしてよい。ここで、「最初のSEボタンBの操作」とは、例えばSEボタンBの操作が一定時間行われていない状態における最初のSEボタンBの操作であることとする。 Upon receiving the execution instruction, the game server 10 determines whether or not it is necessary to suppress the sound effect effect (step S105). Specifically, for example, when the touch of the SE button B on the terminal of the same player exceeds a predetermined number of times (for example, 10 times) within a predetermined time (for example, 3 seconds), the effect is executed as instructed. Since the production is excessive, it is determined that the production needs to be suppressed. The timekeeping of the predetermined time may be started from the first operation of the SE button B. Here, the "first operation of the SE button B" is defined as, for example, the operation of the first SE button B in a state where the operation of the SE button B has not been performed for a certain period of time.

サウンドエフェクト演出の抑制が必要と判定されなかった場合には(ステップS105:NO)、ゲームサーバ10は、ユーザ端末30に、受信した指示に基づいて、抑制を行わずにサウンドエフェクト演出を実行させる(ステップS106)。具体的には、ユーザ端末20でのSEボタンBの操作回数に応じてユーザ端末30のスピーカー26に、所定の効果音を出力させる(例えば、3回タップされたら効果音を3回出力する。)。なお、ユーザ端末20のスピーカー26からも同様の効果音を出力させるようにしてもよい。 When it is not determined that the suppression of the sound effect effect is necessary (step S105: NO), the game server 10 causes the user terminal 30 to execute the sound effect effect without suppressing the sound effect effect based on the received instruction. (Step S106). Specifically, a predetermined sound effect is output to the speaker 26 of the user terminal 30 according to the number of times the SE button B is operated on the user terminal 20 (for example, the sound effect is output three times when tapped three times. ). The same sound effect may be output from the speaker 26 of the user terminal 20.

一方、サウンドエフェクト演出の抑制が必要と判定された場合には(ステップS105:YES)、ゲームサーバ10はサウンドエフェクト演出を抑制させるための処理を実行する。ここで、サウンドエフェクト演出を抑制させるための処理とは、サウンドエフェクト演出そのものの実行やその演出効果を抑制することや、サウンドエフェクト演出を実行させるための連続的な操作を難しくすることにより、サウンドエフェクト演出の発生を抑制することを含む。本実施形態においては、ゲームサーバ10は、サウンドエフェクト演出の抑制が必要と判定された場合には(ステップS105:YES)、サウンドエフェクト演出の実行を抑制する処理を行う(ステップS107)。具体的には、例えば、ユーザ端末30(相手の端末)での効果音の出力回数を間引くようにしてもよい(例えば、2回のタップで効果音を1回出力)。また、ユーザ端末30で出力する効果音の音量を通常よりも下げるようにしてもよい。また、出力回数と音量の両方を抑制するようにしてもよい。なお、自端末(ユーザ端末20)でも効果音を出力する場合、自端末側では、抑制を行わず、通常どおりに効果音を出力するようにしてもよい。 On the other hand, when it is determined that the suppression of the sound effect effect is necessary (step S105: YES), the game server 10 executes a process for suppressing the sound effect effect. Here, the process for suppressing the sound effect effect is to execute the sound effect effect itself, suppress the effect, or make it difficult to perform continuous operations for executing the sound effect effect. Includes suppressing the occurrence of effect effects. In the present embodiment, when it is determined that the suppression of the sound effect effect is necessary (step S105: YES), the game server 10 performs a process of suppressing the execution of the sound effect effect (step S107). Specifically, for example, the number of times the sound effect is output from the user terminal 30 (the other party's terminal) may be thinned out (for example, the sound effect is output once with two taps). Further, the volume of the sound effect output by the user terminal 30 may be lowered than usual. Further, both the number of outputs and the volume may be suppressed. When the own terminal (user terminal 20) also outputs the sound effect, the own terminal may output the sound effect as usual without suppressing the sound effect.

さらに、サウンドエフェクト演出の抑制が必要と判定された場合、プレイヤ1によるサウンドエフェクト演出の実行指示を阻害する(行いにくくする)処理を行う(ステップS108)。 Further, when it is determined that the suppression of the sound effect effect is necessary, a process of hindering (making it difficult to perform) the execution instruction of the sound effect effect by the player 1 is performed (step S108).

図4、5は、サウンドエフェクト演出の実行指示を阻害する方法を例示する図である。図4に示すように、例えば、ユーザ端末20の画面上で、SEボタンBの表示サイズを縮小させるようにしてもよい。また、SEボタンBの表示サイズを縮小させてから、一定時間以上、プレイヤ1によるSEボタンBのタッチ操作が行われない場合には、表示サイズを元の大きさ(または元の大きさを超えない大きさ)に戻すようにしてもよい。 FIGS. 4 and 5 are diagrams illustrating a method of inhibiting the execution instruction of the sound effect effect. As shown in FIG. 4, for example, the display size of the SE button B may be reduced on the screen of the user terminal 20. If the player 1 does not touch the SE button B for a certain period of time after reducing the display size of the SE button B, the display size is changed to the original size (or exceeds the original size). It may be returned to a size that does not exist.

また、図5の例では、ユーザ端末20の画面上で、SEボタンBの表示位置を移動させている。具体的には、SEボタンBの表示位置を通常の画面右下の位置から、左上に移動させている。SEボタンBの位置を移動させてから、一定時間以上、プレイヤ1によるSEボタンBのタッチ操作が行われない場合には、表示位置を元に戻すようにしてもよい。また、SEボタンBが操作されるごとに、SEボタンBの表示位置を変更するようにしてもよい。 Further, in the example of FIG. 5, the display position of the SE button B is moved on the screen of the user terminal 20. Specifically, the display position of the SE button B is moved from the normal lower right position of the screen to the upper left. If the player 1 does not touch the SE button B for a certain period of time after moving the position of the SE button B, the display position may be returned to the original position. Further, the display position of the SE button B may be changed each time the SE button B is operated.

以上のように、本実施形態によれば、プレイヤ1がユーザ端末20においてサウンドエフェクト演出の実行指示操作を行うと、ゲームサーバ10がプレイヤ2のユーザ端末30にサウンドエフェクト演出を実行させる。さらに、ユーザ端末20における実行指示操作が所定時間内に所定回数を超えた場合、ユーザ端末30におけるサウンドエフェクト演出の実行を抑制するようにした。これにより、対戦相手の操作に基づくサウンドエフェクト演出の過剰な実行を抑制することができる。サウンドエフェクト演出は、対戦相手の端末で効果音を出力する演出のため、過剰に実行することによって対戦相手をあおる行為として利用されることを防止することができる。 As described above, according to the present embodiment, when the player 1 performs the sound effect effect execution instruction operation on the user terminal 20, the game server 10 causes the user terminal 30 of the player 2 to execute the sound effect effect. Further, when the execution instruction operation on the user terminal 20 exceeds a predetermined number of times within a predetermined time, the execution of the sound effect effect on the user terminal 30 is suppressed. As a result, it is possible to suppress excessive execution of the sound effect effect based on the operation of the opponent. Since the sound effect effect is an effect of outputting a sound effect on the terminal of the opponent, it is possible to prevent it from being used as an act of inciting the opponent by executing it excessively.

また、サウンドエフェクト演出の実行を抑制する方法としては、例えば、相手の端末における効果音の出力回数を減らす(間引く)、効果音の音量を下げる、などがあげられる。 Further, as a method of suppressing the execution of the sound effect effect, for example, the number of times the sound effect is output on the other party's terminal is reduced (thinned out), the volume of the sound effect is lowered, and the like.

なお、サウンドエフェクト演出は、他のプレイヤの端末だけでなく自端末でも実行してもよい。その場合、所定時間内の実行指示が所定回数を超えた場合には、効果音の出力回数を減らしたり、音量を下げたりするのは、他のプレイヤの端末のみとし、自端末においては抑制せずに実行するようにしてもよい。 The sound effect effect may be executed not only on the terminal of another player but also on the own terminal. In that case, if the execution instruction within the predetermined time exceeds the predetermined number of times, the number of times the sound effect is output is reduced or the volume is lowered only by the terminal of another player, and it is suppressed in the own terminal. You may try to execute without.

また、サウンドエフェクト演出の実行指示は、SEボタンBのタッチ操作によって行われ、ユーザ端末20において、所定時間内にSEボタンBのタッチの回数が所定回数を超えた場合、ユーザ端末20の画面上で、SEボタンBの表示サイズを縮小するようにしてもよい。このように、SEボタンBを小さくすることで、プレイヤ1がSEボタンBのタッチ操作を行いにくくなり、実行指示を抑制することができる。また、SEボタンBを小さくすることで、プレイヤ1の過剰な実行指示に対して警告する効果もある。 Further, the execution instruction of the sound effect effect is given by the touch operation of the SE button B, and when the number of touches of the SE button B exceeds the predetermined number of times within the predetermined time on the user terminal 20, the screen of the user terminal 20 is displayed. Then, the display size of the SE button B may be reduced. By making the SE button B smaller in this way, it becomes difficult for the player 1 to perform the touch operation of the SE button B, and the execution instruction can be suppressed. Further, by making the SE button B smaller, there is also an effect of warning against an excessive execution instruction of the player 1.

また、SEボタンBの表示サイズを縮小させてから、一定時間以上、プレイヤ1によるSEボタンBのタッチ操作が行われない場合には、表示サイズを元の大きさ(または元の大きさを超えない大きさ)に戻すようにしてもよい。 If the player 1 does not touch the SE button B for a certain period of time after reducing the display size of the SE button B, the display size is changed to the original size (or exceeds the original size). It may be returned to a size that does not exist.

また、ユーザ端末20において、所定時間内にSEボタンBのタッチの回数が所定回数を超えた場合、ユーザ端末20の画面上で、SEボタンBの表示位置を移動させるようにしてもよい。これにより、プレイヤ1によるSEボタンBのタッチ操作を阻害し、実行指示の回数を減らすことができる。なお、SEボタンBの表示位置の移動は、タッチが所定回数を超えたら継続的または断続的に行う(常に移動させる、または所定時間毎に移動させる)ようにしてもよい。さらに、表示位置の移動開始後、一定時間以上、プレイヤ1によるSEボタンBのタッチ操作が行われない場合には、表示位置を通常の位置に戻すようにしてもよい。 Further, in the user terminal 20, when the number of touches of the SE button B exceeds the predetermined number of times within a predetermined time, the display position of the SE button B may be moved on the screen of the user terminal 20. As a result, the touch operation of the SE button B by the player 1 can be hindered, and the number of execution instructions can be reduced. The display position of the SE button B may be moved continuously or intermittently (always moved or moved at predetermined time intervals) when the number of touches exceeds a predetermined number of times. Further, if the player 1 does not touch the SE button B for a certain period of time after the start of movement of the display position, the display position may be returned to the normal position.

また、本実施形態では、ゲーム中のサウンドエフェクト演出(効果音の出力)の過剰な実行を抑制する例をあげているが、抑制の対象とする演出は効果音に限らない。例えば、相手の端末に特定のオブジェクトやメッセージを表示する演出にも適用することができる。 Further, in the present embodiment, an example of suppressing excessive execution of a sound effect effect (output of a sound effect) during a game is given, but the effect to be suppressed is not limited to the sound effect. For example, it can be applied to an effect of displaying a specific object or message on the other party's terminal.

また、上記の実施形態では、ユーザ端末20を操作するプレイヤ1がサウンドエフェクト演出の実行指示を行い、プレイヤ2のユーザ端末30で演出が実行される例を用いて説明しているが、プレイヤ2がユーザ端末30で実行指示を行い、ユーザ端末20で演出が実行される場合も同様である。また、ゲームに参加するプレイヤが3名以上(端末が3台以上)の場合も同様に、あるプレイヤが演出の実行指示を行うと、他のプレイヤの端末上で演出が実行される。 Further, in the above embodiment, the player 1 who operates the user terminal 20 gives an instruction to execute the sound effect effect, and the user terminal 30 of the player 2 executes the effect. The same applies to the case where the user terminal 30 gives an execution instruction and the user terminal 20 executes the effect. Similarly, when there are three or more players participating in the game (three or more terminals), when one player gives an instruction to execute the effect, the effect is executed on the terminals of the other player.

なお、本実施形態では、ゲームの実行をゲームサーバ10が行っているが、ゲームの実行を行うのは、サーバ装置に限らず、例えば、パーソナルコンピュータや携帯情報端末などの端末装置、ゲーム専用機などであってもよい。 In the present embodiment, the game server 10 executes the game, but the execution of the game is not limited to the server device, for example, a terminal device such as a personal computer or a mobile information terminal, or a dedicated game machine. And so on.

なお、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、他の様々な形で実施することができる。このため、上記実施形態はあらゆる点で単なる例示にすぎず、限定的に解釈されるものではない。例えば、上述した各処理ステップは処理内容に矛盾を生じない範囲で任意に順番を変更し、または並列に実行することができる。また、各処理ステップ間に他のステップを追加してもよい。また、1ステップとして記載されているステップを、複数ステップに分けて実行してもよいし、複数ステップに分けて記載されているものを、1ステップとして把握することもできる。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be implemented in various other forms without departing from the gist of the present invention. For this reason, the above embodiments are merely exemplary in all respects and are not to be construed in a limited manner. For example, the above-mentioned processing steps can be arbitrarily changed in order or executed in parallel within a range that does not cause a contradiction in the processing contents. In addition, another step may be added between each processing step. Further, the step described as one step may be executed by dividing it into a plurality of steps, or the step described by dividing it into a plurality of steps may be grasped as one step.

1…ゲームシステム
10…ゲームサーバ
12…制御装置
12…外部記憶装置
20,30…ユーザ端末
21…プロセッサ
22…入力装置
23…表示装置
24…通信インタフェース
25…記憶資源
26…スピーカー
101…演出指示受付部
102…演出処理部
1 ... Game system 10 ... Game server 12 ... Control device 12 ... External storage devices 20, 30 ... User terminals 21 ... Processor 22 ... Input device 23 ... Display device 24 ... Communication interface 25 ... Storage resources 26 ... Speaker 101 ... Directing instruction reception Part 102 ... Production processing part

Claims (8)

第1のプレイヤが操作する第1情報処理装置から、前記第1のプレイヤの操作に応じた所定演出の実行指示を受け付ける演出指示受付部と、
前記実行指示に基づいて、第2のプレイヤが操作する第2情報処理装置において前記所定演出を実行する演出処理部を備え、
前記演出処理部は、
所定時間内の前記実行指示の回数に基づいて、前記所定演出の実行を抑制させるための処理を実行する、情報処理システム。
An effect instruction receiving unit that receives an execution instruction of a predetermined effect according to the operation of the first player from the first information processing device operated by the first player.
An effect processing unit that executes the predetermined effect in the second information processing device operated by the second player based on the execution instruction is provided.
The effect processing unit
An information processing system that executes a process for suppressing the execution of the predetermined effect based on the number of times of the execution instruction within a predetermined time.
前記演出処理部は、
所定時間内の前記実行指示の回数が所定の閾値を超えた場合には、前記第2情報処理装置において、前記所定演出の実行を抑制する、請求項1に記載の情報処理システム。
The effect processing unit
The information processing system according to claim 1, wherein when the number of execution instructions within a predetermined time exceeds a predetermined threshold value, the second information processing apparatus suppresses the execution of the predetermined effect.
前記所定演出は効果音の出力であり、
前記演出処理部は、
所定時間内の前記実行指示の回数に基づいて、効果音の出力回数又は音の大きさの少なくともいずれかを抑制する、請求項1または2に記載の情報処理システム。
The predetermined effect is the output of sound effects.
The effect processing unit
The information processing system according to claim 1 or 2, wherein at least one of the output number of sound effects and the loudness of sound effects is suppressed based on the number of times of the execution instruction within a predetermined time.
前記操作は、前記第1情報処理装置の画面に表示された操作オブジェクトのタッチ操作であり、
前記演出処理部は、
所定時間内の前記実行指示の回数に基づいて、前記第1情報処理装置の画面上で前記操作オブジェクトのサイズを縮小させる、請求項1から3のいずれか1項に記載の情報処理システム。
The operation is a touch operation of the operation object displayed on the screen of the first information processing device.
The effect processing unit
The information processing system according to any one of claims 1 to 3, wherein the size of the operation object is reduced on the screen of the first information processing apparatus based on the number of execution instructions within a predetermined time.
前記演出処理部は、
前記操作オブジェクトを画面上で縮小した後、前記実行指示を一定時間受け付けない場合には、前記操作オブジェクトを前記第1情報処理装置の画面上で元のサイズ以下に拡大する、請求項4に記載の情報処理システム。
The effect processing unit
The fourth aspect of claim 4, wherein the operation object is enlarged to the original size or less on the screen of the first information processing apparatus when the execution instruction is not received for a certain period of time after the operation object is reduced on the screen. Information processing system.
前記操作は、前記第1情報処理装置の画面に表示された操作オブジェクトのタッチ操作であり、
前記演出処理部は、
所定時間内の前記実行指示の回数に基づいて、前記第1情報処理装置の画面上で前記操作オブジェクトの表示位置を移動させる、請求項1から5のいずれか1項に記載の情報処理システム。
The operation is a touch operation of the operation object displayed on the screen of the first information processing device.
The effect processing unit
The information processing system according to any one of claims 1 to 5, wherein the display position of the operation object is moved on the screen of the first information processing apparatus based on the number of execution instructions within a predetermined time.
第1のプレイヤが操作する第1情報処理装置および第2のプレイヤが操作する第2情報処理装置と連携してプレイを実行するサーバ装置であって、
前記第1情報処理装置から、前記第1のプレイヤの操作に応じた所定演出の実行指示を受け付ける演出指示受付部と、
前記実行指示に基づいて、前記第2情報処理装置において前記所定演出を実行する演出処理部を備え、
前記演出処理部は、
所定時間内の前記実行指示の回数に基づいて、前記所定演出の実行を抑制させるための処理を実行する、サーバ装置。
A server device that executes play in cooperation with a first information processing device operated by a first player and a second information processing device operated by a second player.
An effect instruction receiving unit that receives an execution instruction of a predetermined effect according to the operation of the first player from the first information processing device.
The second information processing apparatus includes an effect processing unit that executes the predetermined effect based on the execution instruction.
The effect processing unit
A server device that executes a process for suppressing the execution of the predetermined effect based on the number of times of the execution instruction within a predetermined time.
コンピュータを、
第1のプレイヤが操作する第1情報処理装置から、前記第1のプレイヤの操作に応じた所定演出の実行指示を受け付ける演出指示受付部と、
前記実行指示に基づいて、第2のプレイヤが操作する第2情報処理装置において前記所定演出を実行する演出処理部と、して機能させ、
前記演出処理部は、
所定時間内の前記実行指示の回数に基づいて、前記所定演出の実行を抑制させるための処理を実行する、プログラム。
Computer,
An effect instruction receiving unit that receives an execution instruction of a predetermined effect according to the operation of the first player from the first information processing device operated by the first player.
Based on the execution instruction, the second information processing device operated by the second player functions as an effect processing unit that executes the predetermined effect.
The effect processing unit
A program that executes a process for suppressing the execution of the predetermined effect based on the number of times of the execution instruction within a predetermined time.
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