JP2024083629A - Program, information processing device, and control method - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、プログラム、情報処理装置、及び制御方法に関する。 The present invention relates to a program, an information processing device, and a control method.
従来、情報処理装置によって実行されるゲームにおいて、ゲーム内のイベント等のゲームパートを期間限定で開催する構成が知られている。例えば特許文献1には、通常対戦及び団体対戦の2つの対戦方式を有する対戦ゲームにおいて、団体対戦が、期間限定のイベントとして実装される構成が開示されている。
Conventionally, in games executed by information processing devices, configurations are known in which game parts such as in-game events are held for a limited time. For example,
従来のゲームにおいて開催される期間限定のイベントは、ユーザにとって必ずしも利便性が高くない。例えば、従来のゲームにおいて、ゲームのプログラムにおいて開催期間が予め定められ、或いは、イベントの開催に必要なデータを配信するゲーム運営者によって開催期間が定められる。このように定められた開催期間はユーザの都合を考慮したものではないため、ユーザはイベントの開催期間にゲームをプレイできない場合がある。したがって、期間限定のイベントを開催するゲームの利便性について改善の余地があった。 Time-limited events held in conventional games are not necessarily convenient for users. For example, in conventional games, the event period is determined in advance in the game program, or the event period is determined by the game operator who distributes the data necessary to hold the event. Since the event period determined in this way does not take into account the convenience of the user, there are cases where the user is unable to play the game during the event period. Therefore, there is room for improvement in the convenience of games that hold time-limited events.
かかる事情に鑑みてなされた本発明の目的は、ゲームの利便性を向上させるプログラム、情報処理装置、及び制御方法を提供することにある。 In view of the above, the objective of the present invention is to provide a program, an information processing device, and a control method that improve the convenience of games.
上記課題を解決するために本発明に係るプログラムは、
ユーザにプレイさせるためのゲームパートを含むゲームを制御する情報処理装置に、
ゲームパートに対応付けて、ゲームパートの状態と、所定の期間を示す開催期間と、を記憶部に記憶するステップと、
前記ゲームパートが対応付けられた特定ゲーム媒体を前記ユーザに対応付けるステップと、
現在時刻が前記開催期間外である場合、前記ゲームパートの状態を、前記ユーザによるプレイが禁止される第1状態に定める第1ステップと、
現在時刻が前記開催期間内である場合、前記ゲームパートの状態を、前記ユーザによるプレイが許可される第2状態に定める第2ステップと、
前記ゲームパートの状態が第1状態又は第2状態であるときに、前記特定ゲーム媒体を示す情報及び前記ゲームパートを示す情報を含む開催要求を取得すると、前記ゲームパートの状態を、前記ユーザによるプレイが許可される第3状態に定める第3ステップと、
前記ゲームパートの状態が第2状態又は第3状態であるときに、前記ゲームパートの設定情報に基づいて前記ゲームパートを前記ユーザにプレイさせるプレイステップと、を実行させ、
前記プレイステップにおいて、前記ゲームパートの状態が第2状態及び第3状態の何れであるかに応じて異なる前記設定情報が用いられる。
In order to solve the above problems, the program according to the present invention comprises:
An information processing device for controlling a game including a game part for a user to play,
storing in a storage unit a state of the game part and an event period indicating a predetermined period in association with the game part;
A step of associating a specific game medium to which the game part is associated with the user;
a first step of setting a state of the game part to a first state in which play by the user is prohibited when the current time is outside the event period;
a second step of setting a state of the game part to a second state in which the user is permitted to play the game part if the current time is within the event period;
a third step of setting the state of the game part to a third state in which the user is permitted to play, when a holding request including information indicating the specific game medium and information indicating the game part is acquired while the state of the game part is a first state or a second state;
a play step of making the user play the game part based on setting information of the game part when the state of the game part is the second state or the third state;
In the play step, different setting information is used depending on whether the state of the game part is the second state or the third state.
また、本発明に係る情報処理装置は、
ユーザにプレイさせるためのゲームパートを含むゲームを制御する情報処理装置であっ整理番号:GPA0290JP 特願2016-037269 (Proof)
提出日:平成28年 2月29日 2て、
ゲームパートに対応付けて、ゲームパートの状態と、所定の期間を示す開催期間と、を記憶する記憶部と、
制御部と、を備え、
前記制御部は、
前記ゲームパートが対応付けられた特定ゲーム媒体を前記ユーザに対応付け、
現在時刻が前記開催期間外である場合、前記ゲームパートの状態を、前記ユーザによるプレイが禁止される第1状態に定め、
現在時刻が前記開催期間内である場合、前記ゲームパートの状態を、前記ユーザによるプレイが許可される第2状態に定め、
前記ゲームパートの状態が第1状態又は第2状態であるときに、前記特定ゲーム媒体を示す情報および前記ゲームパートを示す情報を含む開催要求を取得すると、前記ゲームパートの状態を、前記ユーザによるプレイが許可される第3状態に定め、
前記ゲームパートの状態が第2状態又は第3状態であるときに、前記ゲームパートの設定情報に基づいて前記ゲームパートをプレイさせるプレイ処理を行い、
前記プレイ処理において、前記ゲームパートの状態が第2状態及び第3状態の何れであるかに応じて異なる前記設定情報が用いられる。
Further, the information processing device according to the present invention comprises:
An information processing device that controls a game including a game part for a user to play. Reference number: GPA0290JP Patent application 2016-037269 (Proof)
Submission date: February 29, 2016
a storage unit that stores a state of a game part and an event period indicating a predetermined period in association with the game part;
A control unit,
The control unit is
Associating a specific game medium to which the game part is associated with the user;
If the current time is outside the event period, the state of the game part is set to a first state in which play by the user is prohibited;
If the current time is within the event period, the state of the game part is set to a second state in which the user is permitted to play;
when a holding request including information indicating the specific game medium and information indicating the game part is acquired when the state of the game part is a first state or a second state, the state of the game part is set to a third state in which the user is permitted to play;
performing a play process for playing the game part based on setting information of the game part when the state of the game part is the second state or the third state;
In the play process, different setting information is used depending on whether the state of the game part is the second state or the third state.
また、本発明に係る制御方法は、
情報処理装置を用いて行う、ユーザにプレイさせるためのゲームパートを含むゲームの制御方法であって、
前記情報処理装置の制御部が、
ゲームパートに対応付けて、ゲームパートの状態と、所定の期間を示す開催期間と、を記憶部に記憶するステップと、
前記ゲームパートが対応付けられた特定ゲーム媒体を前記ユーザに対応付けるステップと、
現在時刻が前記開催期間外である場合、前記ゲームパートの状態を、前記ユーザによるプレイが禁止される第1状態に定める第1ステップと、
現在時刻が前記開催期間内である場合、前記ゲームパートの状態を、前記ユーザによるプレイが許可される第2状態に定める第2ステップと、
前記ゲームパートの状態が第1状態又は第2状態であるときに、前記特定ゲーム媒体を示す情報および前記ゲームパートを示す情報を含む開催要求を取得すると、前記ゲームパートの状態を、前記ユーザによるプレイが許可される第3状態に定める第3ステップと、
前記ゲームパートの状態が第2状態又は第3状態であるときに、前記ゲームパートの設定情報に基づいて前記ゲームパートをプレイさせるプレイステップと、を含み、
前記プレイステップにおいて、前記ゲームパートの状態が第2状態及び第3状態の何れであるかに応じて異なる前記設定情報が用いられる。
The control method according to the present invention further comprises:
A method for controlling a game including a game part for a user to play, the method comprising the steps of:
A control unit of the information processing device
storing in a storage unit a state of the game part and an event period indicating a predetermined period in association with the game part;
A step of associating a specific game medium to which the game part is associated with the user;
a first step of setting a state of the game part to a first state in which play by the user is prohibited when the current time is outside the event period;
a second step of setting a state of the game part to a second state in which the user is permitted to play the game part if the current time is within the event period;
a third step of setting the state of the game part to a third state in which the user is permitted to play, when a holding request including information indicating the specific game medium and information indicating the game part is acquired while the state of the game part is a first state or a second state;
a play step of playing the game part based on setting information of the game part when the state of the game part is the second state or the third state,
In the play step, different setting information is used depending on whether the state of the game part is the second state or the third state.
本発明に係るプログラム、情報処理装置、及び制御方法によれば、ゲームの利便性が向上する。 The program, information processing device, and control method according to the present invention improve the convenience of the game.
以下、本発明の実施形態について説明する。 The following describes an embodiment of the present invention.
はじめに、本発明の一実施形態に係るサーバ装置及び端末装置を備えるゲームシステムについて説明する。図1に示すように、本実施形態に係るゲームシステム10は、サーバ装置11と、複数の端末装置12と、を備える。図1では簡便のため、端末装置12は1つのみ図示している。
First, a game system including a server device and a terminal device according to one embodiment of the present invention will be described. As shown in FIG. 1, a
サーバ装置11は、例えばゲーム運営者が管理するサーバ等の情報処理装置であって、個々のユーザが所有する端末装置12に対してゲーム(ゲームデータ)を提供する。また端末装置12は、例えば携帯電話、スマートフォン、PC、又はゲーム装置等の情報処理装置であって、サーバ装置11から提供されるゲームを実行する。このように、サーバ装置11及び端末装置12が協働して、当該端末装置12のユーザに提供するゲームを制御する。
The
ここで、本実施形態に係るゲームの概要について説明する。本実施形態に係るゲームは、例えばゲーム媒体を用いて、ユーザが多様なゲームパートをプレイ可能なゲームである。 Here, we will provide an overview of the game according to this embodiment. The game according to this embodiment is a game in which the user can play a variety of game parts using, for example, game media.
ゲーム媒体は、ゲームに使用される電子データであり、例えば、カード、アイテム、チケット、キャラクタ、及びアバタなど、任意の媒体を含む。また、ゲーム媒体は、ユーザによってゲーム内で取得、所有、使用、管理、交換、合成、強化、売却、廃棄、又は贈与等され得る電子データであるが、ゲーム媒体の利用態様は本明細書で明示されるものに限られない。 Game media is electronic data used in a game, and includes any media, such as cards, items, tickets, characters, and avatars. Game media is also electronic data that can be acquired, owned, used, managed, exchanged, synthesized, strengthened, sold, discarded, or donated by a user within a game, but the manner in which game media can be used is not limited to those explicitly stated in this specification.
以下、特に明示した場合を除き、「ユーザが所有するゲーム媒体」とは、ユーザのユーザIDに対応付けられたゲーム媒体を示す。また、「ゲーム媒体をユーザに付与する」とは、ゲーム媒体をユーザIDに対応付けることを示す。また、「ユーザが所有するゲーム媒体を破棄する」とは、ユーザIDとゲーム媒体との対応付けを解消することを示す。また、「ユーザが所有するゲーム媒体を消費する」とは、ユーザIDとゲーム媒体との対応付けの解消に応じて、何らかの効果又は影響をゲーム内で発生させ得ることを示す。また、「ユーザが所有するゲーム媒体を売却する」とは、ユーザIDと当該ゲーム媒体との対応付けを解消し、且つ、ユーザIDに他のゲーム媒体(例えば、仮想通貨又はアイテム等)を対応付けることを示す。また、「ユーザAが所有するゲーム媒体をユーザBに譲渡する」とは、ユーザAのユーザIDとゲーム媒体との対応付けを解消し、且つ、ユーザBのユーザIDに当該ゲーム媒体を対応付けることを示す。 Unless otherwise specified, "game media owned by a user" refers to game media associated with the user ID of the user. "Giving game media to a user" refers to associating the game media with a user ID. "Discarding game media owned by a user" refers to dissociating the association between a user ID and the game media. "Consuming game media owned by a user" refers to the possibility of causing some effect or influence in the game in response to dissociating the association between a user ID and the game media. "Selling game media owned by a user" refers to dissociating the association between a user ID and the game media, and associating the user ID with other game media (e.g., virtual currency or items, etc.). "Transferring game media owned by user A to user B" refers to dissociating the association between user A's user ID and the game media, and associating the game media with user B's user ID.
また、ゲームパートは、ゲーム内でユーザがプレイ可能なコンテンツであって、例えばクエスト、ミッション、ミニゲーム、アイテム入手イベント、ダンジョン探索イベント、及び対戦相手(例えば、他のユーザ、敵キャラクタ、及び敵の建物等)との対戦イベント等を含む。例えば、ゲームパート毎に設定される所定の条件(例えば、ゲーム課題)の達成に成功したと判定された場合、ユーザに対して所定の報酬、例えばゲーム媒体及び仮想通貨等が付与されてもよい。ゲーム課題には、例えば敵キャラクタとの対戦に勝利するとの課題、又はダンジョンのゴールまで到達するとの課題等、ゲームパートの内容に応じた任意の課題が採用可能である。以下の説明において、ユーザによるゲームパートのプレイが許可される状態(後述する第2状態又は第3状態)に定めることを、ゲームパートの開催ともいう。また、ゲームパートに設定されたゲーム課題のうち、特定の課題(クリア課題)が達成されることを、ゲームパートのクリアともいう。換言すると、ゲームパートにおいてクリア課題の達成に成功したと判定されると、ゲームパートのクリアと判定されて、ゲームパートが終了する。 A game part is a content that a user can play in a game, and includes, for example, quests, missions, mini-games, item acquisition events, dungeon exploration events, and battle events with opponents (for example, other users, enemy characters, enemy buildings, etc.). For example, if it is determined that a predetermined condition (for example, a game task) set for each game part has been successfully achieved, the user may be given a predetermined reward, for example, a game medium and virtual currency. The game task may be any task according to the content of the game part, such as a task of winning a battle against an enemy character or a task of reaching the goal of a dungeon. In the following description, the state in which the user is permitted to play a game part (the second state or the third state described below) is set to be also referred to as holding a game part. Furthermore, the achievement of a specific task (cleared task) among the game tasks set for a game part is also referred to as clearing the game part. In other words, if it is determined that the cleared task has been successfully achieved in the game part, the game part is determined to be cleared and the game part ends.
本実施形態において、ゲームパートは、常時開催される(即ち、プレイが常時許可される)ゲームパートと、期間限定で開催される(即ち、所定の開催期間内のみプレイが許可される)ゲームパートと、を含む。以下、期間限定で開催されるゲームパートについて説明し、期間限定で開催されるゲームパートを単にゲームパートともいう。 In this embodiment, game parts include game parts that are held at all times (i.e., play is permitted at all times) and game parts that are held for a limited time (i.e., play is permitted only during a specified period of time). Game parts that are held for a limited time are explained below, and game parts that are held for a limited time are also simply referred to as game parts.
概略として、本実施形態に係るゲームにおいて、ユーザは特定ゲーム媒体、本実施形態ではチケットを取得可能である。チケットには、1以上のゲームパートが対応付けられている。ユーザは、ゲーム内で所有しているチケットを消費することによって、当該チケットに対応付けられたゲームパートを、開催期間外であっても、強制的に開催させることができる。 In summary, in the game according to this embodiment, a user can acquire a specific game medium, which in this embodiment is a ticket. A ticket is associated with one or more game parts. By consuming a ticket owned in the game, a user can force the game part associated with the ticket to be held even outside of the event period.
(サーバ装置の構成)
次に、サーバ装置11の構成の構成について説明する。サーバ装置11は、サーバ通信部13と、サーバ記憶部14と、サーバ制御部15と、を備える。
(Configuration of the server device)
Next, a description will be given of the configuration of the
サーバ通信部13は、外部装置と無線又は有線によって通信し、情報の送受信を行うインターフェースである。サーバ通信部13は、例えばインターネット等のネットワーク16を介して、端末装置12との間で情報を送受信可能である。
The
サーバ記憶部14は、例えば一次記憶装置及び二次記憶装置を含み、ゲームの提供及び制御に必要な種々の情報及びプログラムを記憶可能である。例えばサーバ記憶部14は、各ユーザに関する情報、例えばユーザのID及び名称、ユーザのゲームパラメータ(例えば、後述するレベル及びスタミナ等、ゲームに用いられるパラメータ)、並びにユーザに対応付けられたゲーム媒体及び仮想通貨等を記憶する。以下、ユーザのID又は名称を、単にユーザともいう。またサーバ記憶部14は、ゲームパートに関する情報、特定ゲーム媒体に関する情報、及びゲームパートの設定情報を記憶する。
The
(ゲームパートに関する情報)
まず、ゲームパートに関する情報について説明する。ゲームパートに関する情報は、例えば図2に示すように、ゲームパートのID又は名称に対応付けて、プレイ条件と、開催期間と、状態と、プレイ可否と、を示す情報を含む。
(Information about the game part)
First, information about game parts will be described. Information about game parts includes information indicating play conditions, duration, status, and playability in association with the ID or name of the game part, as shown in FIG.
ゲームパートのID又は名称は、ゲームパートを一意に識別可能な情報である。以下、ゲームパートのID又は名称を、単にゲームパートともいう。図2において、GP001-GP004の4つのゲームパートが図示されているが、ゲームパートの数は任意に定められてもよい。 The ID or name of a game part is information that can uniquely identify the game part. Hereinafter, the ID or name of a game part will also be referred to simply as a game part. In FIG. 2, four game parts GP001-GP004 are illustrated, but the number of game parts may be determined arbitrarily.
プレイ条件は、ゲームパートのプレイを許可するか否かの判定に用いられる情報である。本実施形態において、ゲームパートのプレイを許可するためには、プレイ条件が達成されていることと、後述するように現在時刻が開催期間内であることと、の双方が必要である。プレイ条件は、例えばユーザのレベル又はスタミナ等の所定のパラメータ、ゲームの達成度、ゲームパートのプレイ履歴、総プレイ時間、及びログイン履歴等、ユーザに固有の任意の情報に基づいて判定可能な条件である。図2において、例えばゲームパートGP001には「レベル50以上」とのプレイ条件が定められている。かかる場合、ゲームパートGP001のプレイを許可するためには、少なくとも、ユーザのレベルが50以上である必要がある。ゲームパートGP002-GP004についてはGP001と同様のため、説明は省略する。 The play conditions are information used to determine whether or not to allow a game part to be played. In this embodiment, in order to allow a game part to be played, it is necessary that the play conditions are fulfilled and that the current time is within the event period, as described below. The play conditions are conditions that can be determined based on any information unique to the user, such as a predetermined parameter such as the user's level or stamina, game achievement, game part play history, total play time, and login history. In FIG. 2, for example, the play condition for game part GP001 is set to "level 50 or higher." In this case, in order to allow game part GP001 to be played, the user must be at least level 50 or higher. Game parts GP002-GP004 are similar to GP001, so their explanation will be omitted.
また、後述するように、各ゲームパートには「コスト」のパラメータが設定されており、上述したプレイ条件には、「スタミナの現在値又は最大値がコスト以上」との条件が更に含まれる。ここで、ユーザのスタミナの現在値は、例えば時間経過又は所定のゲーム媒体(例えば、アイテム)の使用に応じて増加(回復)する。また、ユーザのスタミナの最大値は、例えばユーザのレベルの増加に応じて増加する。 As described below, each game part has a "cost" parameter set, and the above-mentioned play conditions further include a condition that "the current or maximum stamina value is equal to or greater than the cost." Here, the user's current stamina value increases (recovers), for example, as time passes or as a specific game medium (e.g., an item) is used. The user's maximum stamina value increases, for example, as the user's level increases.
開催期間は、上述したプレイ条件とともに、ゲームパートのプレイを許可するか否かの判定に用いられる情報である。本実施形態において、開催期間は、例えばゲーム運営者が任意に定めた期間である。図2において、例えばゲームパートGP001の開催期間は「2016/02/29 12:00-13:00」である。かかる場合、ゲームパートGP001のプレイを許可するためには、少なくとも、現在時刻が2016年2月29日の12時から13時までの間である必要がある。ゲームパートGP002-GP004についてはGP001と同様のため、説明は省略する。 The event period, together with the above-mentioned play conditions, is information used to determine whether or not to allow play of a game part. In this embodiment, the event period is, for example, a period arbitrarily determined by the game administrator. In FIG. 2, for example, the event period for game part GP001 is "2016/02/29 12:00-13:00." In this case, in order to allow play of game part GP001, the current time must be at least between 12:00 and 13:00 on February 29, 2016. Game parts GP002-GP004 are similar to GP001, so a description thereof will be omitted.
状態は、上述したプレイ条件、開催期間、及び後述する特定ゲーム媒体(本実施形態では、チケット)の使用に基づいて定められ、例えばユーザ毎に記憶される。本実施形態において、第1状態-第4状態の4つの状態が存在する。また、プレイ可否は、第1状態-第4状態に応じて定まるプレイの許可又は禁止を示す。
The state is determined based on the above-mentioned play conditions, the event period, and the use of a specific game medium (a ticket in this embodiment) described below, and is stored, for example, for each user. In this embodiment, there are four states,
具体的には、第1状態は、現在時刻が開催期間外である状態を示す。第1状態のゲームパートは、「プレイ禁止(開催期間外)」に定められる。また第2状態は、プレイ条件が達成されており、且つ、現在時刻が開催期間内である状態を示す。第2状態のゲームパートは、「プレイ許可」に定められる。また第3状態は、プレイ条件が達成されており、且つ、ゲームパートに対応するチケットが使用された状態を示す。第3状態は、上述した第1状態及び第2状態に優先する。第3状態のゲームパートは、「プレイ許可(チケット使用)」に定められる。また第4状態は、プレイ条件が達成されていない状態を示す。第4状態のゲームパートは、「プレイ禁止(プレイ条件未達成)」に定められる。 Specifically, the first state indicates a state in which the current time is outside the event period. The game part in the first state is set to "play prohibited (outside the event period)". The second state indicates a state in which the play conditions have been met and the current time is within the event period. The game part in the second state is set to "play permitted". The third state indicates a state in which the play conditions have been met and the ticket corresponding to the game part has been used. The third state takes precedence over the first and second states described above. The game part in the third state is set to "play permitted (ticket used)". The fourth state indicates a state in which the play conditions have not been met. The game part in the fourth state is set to "play prohibited (play conditions not met)".
(特定ゲーム媒体に関する情報)
次に、特定ゲーム媒体に関する情報について説明する。特定ゲーム媒体に関する情報は、例えばユーザ毎に記憶される。特定ゲーム媒体に関する情報は、例えば図3に示すように、ユーザが所有する特定ゲーム媒体、即ちユーザに対応付けられた特定ゲーム媒体に対応付けて、1以上のゲームパートと、制限設定と、を含む。
(Information regarding specific game media)
Next, information about a specific game medium will be described. The information about the specific game medium is stored, for example, for each user. The information about the specific game medium includes one or more game parts and a restriction setting associated with the specific game medium owned by the user, i.e., the specific game medium associated with the user, as shown in FIG. 3, for example.
本実施形態において、特定ゲーム媒体が使用されると(例えば、後述するようにサーバ装置11が端末装置12からゲームパートの開催要求を取得し、特定ゲーム媒体とユーザとの対応付けを解消すると)、当該特定ゲーム媒体に対応付けられた1以上のゲームパートのうち、少なくとも1つのゲームパートの状態が、プレイが許可される状態(第3状態)に定められる。少なくとも1つのゲームパートを第3状態に定めるサーバ装置11の具体的な処理については後述する。
In this embodiment, when a specific game medium is used (for example, when the
制限設定は、特定ゲーム媒体の使用によって第3状態となったゲームパートに対して設定される情報であって、第3状態が解消される条件を示す。本実施形態において、制限設定は、ゲームパートのプレイ若しくはクリアが許可される制限回数、又は、当該ゲームパートのプレイが許可される制限時間を示す情報である。具体的には、第3状態に定められたゲームパートが制限回数だけプレイ又はクリアされると、当該ゲームパートが第3状態から他の状態に変化する。或いは、ゲームパートが第3状態に定められてから制限時間が経過すると、当該ゲームパートが第3状態から他の状態に変化する。以下の説明において、プレイ又はクリアが許可される制限回数を定めるための特定ゲーム媒体を、第1特定ゲーム媒体又は「チケットA」といい、プレイが許可される制限時間を定めるための特定ゲーム媒体を、第2特定ゲーム媒体又は「チケットB」ともいう。 The limit setting is information set for a game part that has become the third state through the use of a specific game medium, and indicates the conditions under which the third state is resolved. In this embodiment, the limit setting is information indicating the limit number of times that the game part is permitted to be played or cleared, or the time limit for which the game part is permitted to be played. Specifically, when a game part set to the third state is played or cleared the limited number of times, the game part changes from the third state to another state. Alternatively, when the time limit has elapsed since the game part was set to the third state, the game part changes from the third state to another state. In the following description, the specific game medium for determining the limit number of times that the game part is permitted to be played or cleared is also referred to as the first specific game medium or "ticket A", and the specific game medium for determining the time limit for which play is permitted is also referred to as the second specific game medium or "ticket B".
例えば図3において、第1特定ゲーム媒体であるチケットA1には、ゲームパートGP001が対応付けられており、制限回数は「2回」である。また第1特定ゲーム媒体であるチケットA2には、ゲームパートGP001-GP004の4つのゲームパートが対応付けられており、制限回数は「1回」である。また第2特定ゲームパートであるチケットB1には、ゲームパートGP003が対応付けられており、制限時間は「30分」である。 For example, in FIG. 3, ticket A1, which is the first specific game medium, is associated with game part GP001, and the number of times it can be played is limited to "2 times." Ticket A2, which is the first specific game medium, is associated with four game parts GP001-GP004, and the number of times it can be played is limited to "1 time." Ticket B1, which is the second specific game part, is associated with game part GP003, and the time limit is "30 minutes."
本実施形態の特定ゲーム媒体に関する情報において、上述のように1つの特定ゲーム媒体に1つの制限回数又は1つの制限時間が対応付けられるが、特定ゲーム媒体に関する情報の構成はこれに限られない。例えば、特定ゲーム媒体に関する情報において、1つの特定ゲーム媒体に複数のゲームパートが対応付けられている場合、複数のゲームパートにそれぞれ複数の制限回数又は複数の制限時間が対応付けられてもよい。 In the information about a specific game medium in this embodiment, one specific game medium is associated with one limited number of times or one limited time period, as described above, but the configuration of the information about a specific game medium is not limited to this. For example, if multiple game parts are associated with one specific game medium in the information about a specific game medium, multiple limited number of times or multiple limited time periods may be associated with each of the multiple game parts.
(ゲームパートの設定情報)
次に、ゲームパートの設定情報について説明する。設定情報は、ゲームパートに関する多様な設定を示す情報であって、ゲームパート毎に記憶される。本実施形態において、各ゲームパートには、第2状態に対応する設定情報と、第3状態に対応する設定情報と、が対応付けられる。ゲームパートを実行する際(例えば、後述するようにサーバ装置11が端末装置12からゲームパートの実行要求を取得すると)、当該ゲームパートの状態(第2状態又は第3状態)に対応する設定情報が読み込まれる。そして、読み込まれた設定情報に基づいて、ゲームパートが実行される。
(Game part setting information)
Next, the setting information of the game part will be described. The setting information is information indicating various settings related to the game part, and is stored for each game part. In this embodiment, each game part is associated with setting information corresponding to the second state and setting information corresponding to the third state. When executing a game part (for example, when the
設定情報は、例えば図4に示すように、コストと、プレイの継続に関する情報と、難度と、報酬に関する情報と、を含む。 The setting information includes, for example, information about the cost, information about continuing play, difficulty, and information about rewards, as shown in FIG. 4.
コストは、上述したプレイ条件の決定に用いられる情報である。例えば上述したように、各ゲームパートのプレイ条件には、「スタミナの現在値又は最大値がコスト以上」との条件が含まれる。後述するように、ゲームパートが実行される際に(例えば、後述するようにサーバ装置11が端末装置12からゲームパートの実行要求を取得すると)、ユーザのスタミナから当該ゲームパートのコストが減算される。
The cost is information used to determine the play conditions described above. For example, as described above, the play conditions for each game part include the condition that "the current or maximum value of stamina is equal to or greater than the cost." As described below, when a game part is executed (for example, when the
例えば図4において、第2状態に対応するコストは「10」であり、第3状態に対応するコストは「1」である。このように、第2状態に対応するコスト及び第3状態に対応するコストは、異なってもよく、或いは同一であってもよい。 For example, in FIG. 4, the cost corresponding to the second state is "10" and the cost corresponding to the third state is "1." Thus, the cost corresponding to the second state and the cost corresponding to the third state may be different or the same.
好適には、第2状態に対応するコストよりも、第3状態に対応するコストの方が小さい。かかる構成によって、例えば第2特定ゲーム媒体の使用によってゲームパートが第3状態となった場合に、ユーザのスタミナの現在値がコスト未満であるために当該ゲームパートが実行できないまま、制限時間が経過して第3状態が解消される等、ユーザにとって不利益となり得る事態の発生が抑制される。 Preferably, the cost corresponding to the third state is smaller than the cost corresponding to the second state. With this configuration, for example, when the game part is in the third state due to the use of the second specific game medium, the occurrence of a situation that may be disadvantageous to the user is suppressed, such as the time limit elapsed and the third state being resolved without the game part being able to be executed because the user's current stamina value is less than the cost.
また、第3状態に対応するコストが第2状態に対応するコストよりも小さい状態が解消される条件が設定されてもよい。具体的には、第3状態に対応するコストは、プレイ回数又はクリア回数が所定回数に達するまでの間に限り、第2状態に対応するコストよりも小さくなり、プレイ回数又はクリア回数が所定回数を越えると増加して、例えば第2状態に対応するコストと同一の値になってもよい。或いは、第3状態に対応するコストは、ゲームパートが第3状態に定められてからの経過時間が所定時間に達するまでの間に限り、第2状態に対応するコストよりも小さくなり、経過時間が所定時間を越えると増加して、例えば第2状態に対応するコストと同一の値になってもよい。かかる構成によって、例えば第3状態に対応するコストがゼロ又は極端に小さい値に定められた状態が継続するという状況等、ゲームバランスが崩れ得る状況の発生が抑制される。 In addition, a condition may be set for resolving the state in which the cost corresponding to the third state is smaller than the cost corresponding to the second state. Specifically, the cost corresponding to the third state may be smaller than the cost corresponding to the second state only until the number of plays or the number of clears reaches a predetermined number, and may increase when the number of plays or the number of clears exceeds the predetermined number, for example, to the same value as the cost corresponding to the second state. Alternatively, the cost corresponding to the third state may be smaller than the cost corresponding to the second state only until the elapsed time from when the game part is set to the third state reaches a predetermined time, and may increase when the elapsed time exceeds the predetermined time, for example, to the same value as the cost corresponding to the second state. This configuration suppresses the occurrence of situations that may disrupt the game balance, such as a situation in which the cost corresponding to the third state continues to be set to zero or an extremely small value.
プレイの継続に関する情報は、ゲームパートのプレイ中において、プレイが継続できない状態(例えば、ゲームオーバーの状態)となった場合に実行され得る、プレイを継続させるための処理(例えば、コンティニューするための処理)に用いられる情報である。例えば、ゲームパートのプレイ中にゲームオーバーになったときに、コンティニューが実行された場合、ユーザはゲームパートを継続可能である。一方、ゲームパートのプレイ中にゲームオーバーになったときに、コンティニューが実行されない場合、ゲームオーバーが確定してゲームパートが終了する。 The information relating to continuing play is information used in a process for continuing play (e.g., a process for continuing) that may be executed when a state occurs during play of a game part in which play cannot be continued (e.g., a game over state). For example, if a game over occurs during play of a game part and a continue option is executed, the user can continue the game part. On the other hand, if a game over occurs during play of a game part and a continue option is not executed, the game over is confirmed and the game part ends.
本実施形態において、プレイの継続に関する情報は、ゲームオーバーとなった場合におけるコンティニューの可否を示す情報と、コンティニューを行うために消費されるユーザのリソース(例えば、ユーザに対応付けられたゲーム媒体又は仮想通貨等)を示す情報と、を含むが、プレイの継続に関する情報に含まれる情報はこれらに限られない。例えば、プレイの継続に関する情報は、コンティニューを実行可能な制限回数を示す情報を更に含んでもよい。 In this embodiment, the information regarding continuing play includes information indicating whether or not it is possible to continue when the game is over, and information indicating the user's resources (e.g., game media or virtual currency associated with the user) that will be consumed to continue, but the information included in the information regarding continuing play is not limited to this. For example, the information regarding continuing play may further include information indicating the limit on the number of times that continuing can be performed.
例えば図4において、第2状態に対応する、プレイの継続に関する情報は、「コンティニュー可(仮想通貨×5消費)」である。かかる場合、ユーザは5枚の仮想通貨を消費することによって、第2状態である当該ゲームパートのプレイ中にゲームオーバーになっても、コンティニューを実行可能である。一方、第3状態に対応する、プレイの継続に関する情報は、「コンティニュー不可」である。かかる場合、ユーザは、第3状態である当該ゲームパートのプレイ中に例えばゲームオーバーになっても、コンティニューを実行することができない。このように、第2状態に対応する、プレイの継続に関する情報と、第3状態に対応する、プレイの継続に関する情報と、は異なってもよく、或いは同一であってもよい。 For example, in FIG. 4, the information regarding continuation of play corresponding to the second state is "Continue Possible (Consume 5 virtual currency)." In such a case, the user can continue even if the game ends during play of the game part in the second state by consuming 5 virtual currency. On the other hand, the information regarding continuation of play corresponding to the third state is "Continue Not Possible." In such a case, the user cannot continue even if the game ends during play of the game part in the third state. In this way, the information regarding continuation of play corresponding to the second state and the information regarding continuation of play corresponding to the third state may be different or the same.
難度は、ゲームパートにおいてユーザが達成すべきゲーム課題の難度を示す。例えば図4において、第2状態に対応する難度は「高」である。かかる場合、第2状態である当該ゲームパートにおけるゲーム課題の難度が高くなる。ゲーム課題の難度が高くなると、例えば敵キャラクタの数若しくは強さが増加し、又はダンジョンのゴールまで距離が長くなる。難度は、「高」「低」に限られず、例えば敵キャラクタに関する情報、又はダンジョンのマップデータ等、ゲーム課題の難度に関する任意の情報を含んでもよい。 The difficulty level indicates the difficulty of the game tasks that the user must accomplish in the game part. For example, in FIG. 4, the difficulty level corresponding to the second state is "high." In such a case, the difficulty level of the game tasks in that game part, which is the second state, becomes higher. When the difficulty level of the game tasks becomes higher, for example, the number or strength of enemy characters increases, or the distance to the goal of the dungeon becomes longer. The difficulty level is not limited to "high" or "low," and may include any information related to the difficulty of the game tasks, such as information about enemy characters or map data for the dungeon.
報酬に関する情報は、ゲームパートにおいて所定の条件が達成された場合に、ユーザに対して付与され得る報酬に関する情報である。所定の条件は、例えばゲームパートに設定されたゲーム課題を含むが、ゲームパートに関する任意の条件であってもよい。本実施形態において、報酬に関する情報は、種類、数量、及び確率を示す情報を含む。 The information about rewards is information about rewards that may be granted to a user when a specified condition is met in a game part. The specified condition may include, for example, a game task set in the game part, but may be any condition related to the game part. In this embodiment, the information about rewards includes information indicating the type, quantity, and probability.
種類は、報酬の内容を示す情報であって、例えばゲーム媒体又は仮想通貨等などを示す。例えば図4において、第2状態に対応する報酬の種類は「アイテムA」であり、第3状態に対応する報酬の種類は「アイテムB」である。報酬は、1種類以上のゲーム媒体、仮想通貨、又はこれらの組み合わせであってもよい。また報酬は、特定ゲーム媒体を含んでもよい。第2状態に対応する報酬と、第3状態に対応する報酬と、は異なってもよく、或いは同一であってもよい。 The type is information indicating the content of the reward, such as game media or virtual currency. For example, in FIG. 4, the type of reward corresponding to the second state is "Item A," and the type of reward corresponding to the third state is "Item B." The reward may be one or more types of game media, virtual currency, or a combination of these. The reward may also include a specific game medium. The reward corresponding to the second state and the reward corresponding to the third state may be different or the same.
数量は、報酬の数又は量を示す情報である。例えば図4において、第2状態に対応する報酬(アイテムA)の数量は「5」であり、第3状態に対応する報酬(アイテムB)の数量は「10」である。第2状態に対応する数量と、第3状態に対応する数量と、は異なってもよく、或いは同一であってもよい。 The quantity is information indicating the number or amount of rewards. For example, in FIG. 4, the quantity of rewards (item A) corresponding to the second state is "5", and the quantity of rewards (item B) corresponding to the third state is "10". The quantity corresponding to the second state and the quantity corresponding to the third state may be different or the same.
確率は、所定の条件、例えばゲーム課題の達成に成功した場合に、報酬がユーザに付与される確率を示す情報である。例えば図4において、第2状態に対応する確率は「10%」であり、第3状態に対応する確率は「100%」である。第2状態に対応する確率と、第3状態に対応する確率と、は異なってもよく、或いは同一であってもよい。 The probability is information indicating the probability that a reward will be given to the user when a predetermined condition is met, for example, when a game task is successfully accomplished. For example, in FIG. 4, the probability corresponding to the second state is "10%," and the probability corresponding to the third state is "100%." The probability corresponding to the second state and the probability corresponding to the third state may be different or the same.
好適には、第2状態に対応する設定情報と、第3状態に対応する設定情報と、が異なる。かかる構成によって、ユーザは、プレイが許可される第2状態であるゲームパートについて、特定ゲーム媒体の使用によって当該ゲームパートの設定情報を変化させることができる。したがって、第2状態であるゲームパートに対応する特定ゲーム媒体を使用するメリットが形成され、ユーザに対して特定ゲーム媒体の使用を促すことができる。また、ユーザは同一のゲームパートを異なる設定でプレイ可能となるので、ゲームパートのバリエーションが増加し、またゲームバランスの調整が容易となる。 Preferably, the setting information corresponding to the second state is different from the setting information corresponding to the third state. With this configuration, the user can change the setting information for the game part in the second state in which play is permitted, by using a specific game medium. Therefore, an advantage is created in using the specific game medium corresponding to the game part in the second state, and the user can be encouraged to use the specific game medium. In addition, since the user can play the same game part with different settings, the variety of game parts increases and it becomes easier to adjust the game balance.
サーバ制御部15は(図1参照)、例えば特定のプログラムを読み込むことにより特定の機能を実現するCPUである。サーバ制御部15は、サーバ装置11全体の動作を制御する。例えばサーバ制御部15は、サーバ通信部13を介して情報の送受信を行う。またサーバ制御部15は、上述したゲームパートに関する情報、特定ゲーム媒体に関する情報、及びゲームパートの設定情報を、サーバ記憶部14に記憶させる。
The server control unit 15 (see FIG. 1) is a CPU that realizes a specific function, for example, by loading a specific program. The
またサーバ制御部15は、ゲームパートに関する種々の処理を行う。
The
例えば、サーバ制御部15は、端末装置12と協働して、第2状態であるゲームパートをユーザにプレイさせるための処理を行う。
For example, the
具体的には、サーバ制御部15は、第2状態である1以上のゲームパートが選択可能に表示される第1特定画面の表示要求を、端末装置12から取得する。続いて端末制御部21は、第1特定画面の表示指示を端末装置12へ送信する。換言すると、サーバ制御部15は、表示指示の送信によって、第1特定画面を端末装置12に表示させる。ここで、第1特定画面の表示指示には、第1特定画面を表示するために必要な情報、例えば第2状態である1以上のゲームパートの情報が含まれる。
Specifically, the
続いてサーバ制御部15は、第1特定画面に対するユーザ操作に応じて選択された第2状態のゲームパートの実行要求を、端末装置12から取得する。続いてサーバ制御部15は、当該ゲームパートの第2状態に対応する設定情報を読み込む。続いてサーバ制御部15は、読み込まれた設定情報を含むゲームパートの実行指示を端末装置12へ送信する。換言すると、サーバ制御部15は、実行指示の送信によって、端末装置12にゲームパートを実行させ、ユーザにゲームパートをプレイさせる。ゲームパートの実行指示は、読み込まれた設定情報の他、ゲームパートの実行に必要な任意の情報を含んでもよい。
The
上述した処理の他、サーバ制御部15が実行するゲームパートに関する処理の詳細については後述する。
In addition to the above-mentioned processing, details of the processing related to the game parts executed by the
(端末装置の構成)
次に、端末装置12について説明する。図1に示すように、端末装置12は、端末通信部17と、端末記憶部18と、表示部19と、入力部20と、端末制御部21とを備える。
(Configuration of terminal device)
Next, a description will be given of the
端末通信部17は、外部装置と無線又は有線によって通信し、情報の送受信を行うインターフェースである。端末通信部17は、ネットワーク16を介して、サーバ装置11との間で情報の送受信を行う。
The terminal communication unit 17 is an interface that communicates with an external device wirelessly or via a wired connection to send and receive information. The terminal communication unit 17 sends and receives information to and from the
端末記憶部18は、例えば一次記憶装置及び二次記憶装置を含み、サーバ装置11から提供されるゲームの処理に必要な種々の情報及びプログラムを記憶可能である。例えば端末記憶部18は、上述したゲームパートに関する情報、特定ゲーム媒体に関する情報、及びゲームパートの設定情報の一部又は全部を記憶してもよい。これらの情報の一部又は全部は、例えば端末制御部21によって、ゲームの実行中にサーバ装置11から取得される。
The
表示部19は、例えば液晶ディスプレイ又は有機ELディスプレイ等の表示デバイスであって、多様な画面を表示可能である。
The
入力部20は、例えば表示部19と一体的に設けられたタッチパネルを含む入力インターフェースであって、端末装置12に対するユーザ入力を受付可能である。
The
端末制御部21は、例えば特定のプログラムを読み込むことによって特定の機能を実現するプロセッサであって、端末装置12全体の動作を制御する。例えば端末制御部21は、端末通信部17を介して情報の送受信を行う。また、端末制御部21は、ユーザの操作に応じてゲームのアプリケーションを実行(起動)する。また端末制御部21は、端末通信部17を介してサーバ装置11から画面の表示指示を取得すると、当該指示に基づいて表示部19に画面を表示させ、又は画面を更新させる。また端末制御部21は、入力部20を介して受け付けたユーザ入力に基づく情報を、端末通信部17を介してサーバ装置11へ送信する。
The
また端末制御部21は、ゲームパートに関する種々の処理を行う。
The
例えば、端末制御部21は、上述したようにサーバ装置11と協働して、第2状態であるゲームパートを実行するための処理を行う。
For example, the
具体的には、端末制御部21は、第2状態である1以上のゲームパートが選択可能に表示される上述した第1特定画面の表示要求を、サーバ装置11へ送信する。続いて端末制御部21は、第1特定画面の表示指示をサーバ装置11から取得すると、第1特定画面を表示部19に表示させる。続いて端末制御部21は、第1特定画面に対するユーザ操作に応じて、選択された第2状態のゲームパートの実行要求を取得する。続いて端末制御部21は、当該ゲームパートの実行要求をサーバ装置11へ送信する。そして端末制御部21は、サーバ装置11から当該ゲームパートの実行指示を取得すると、当該実行指示に含まれる設定情報に基づいて当該ゲームパートを実行する。換言すると、端末制御部21は、ゲームパートの実行によって、当該ゲームパートをユーザにプレイさせる。
Specifically, the
上述した処理の他、端末制御部21が実行するゲームパートに関する処理の詳細については後述する。
In addition to the above-mentioned processing, details of the processing related to the game parts executed by the
次に、図5乃至図9を参照して、端末装置12に表示される各種の画面、並びにサーバ装置11及び端末装置12の動作について説明する。
Next, with reference to Figures 5 to 9, we will explain the various screens displayed on the
まず、各種の画面を表示するためのサーバ装置11及び端末装置12の動作について説明する。本実施形態において、端末装置12の端末制御部21は、所望の画面の表示要求をサーバ装置11へ送信する。次に、サーバ装置11のサーバ制御部15は、表示要求の取得に応じて当該画面の表示指示を端末装置12へ送信する。そして、端末制御部21は、表示指示の取得に応じて当該画面を表示部19に表示させる。ここで、画面の表示指示には、当該画面を表示させるために必要な情報が含まれてもよい。
First, the operation of the
(第1画面)
次に、図5を参照して、第1画面について説明する。第1画面は、1以上の特定ゲーム媒体が選択可能に表示される画面である。本実施形態において、第1画面には、1以上の選択ボタン22が選択可能に表示される。
(First screen)
Next, the first screen will be described with reference to Fig. 5. The first screen is a screen on which one or more specific game contents are displayed in a selectable manner. In this embodiment, one or
選択ボタン22は、特定ゲーム媒体に対応して設けられ、当該特定ゲーム媒体を選択するユーザ操作を受け付けるインターフェースとして機能する。1つの選択ボタン22が、複数の特定ゲーム媒体に対応して設けられてもよい。
The
本実施形態において、端末装置12の端末制御部21は、選択ボタン22に対するユーザ操作を受け付けると、当該選択ボタン22に対応する特定ゲーム媒体を選択(識別)する。そして端末制御部21は、選択された特定ゲーム媒体に対応する第2画面の表示要求をサーバ装置11へ送信する。第2画面については後述する。
In this embodiment, when the
また選択ボタン22には、対応する特定ゲーム媒体に関する情報が表示される。或いは、特定ゲーム媒体に関する情報が、選択ボタン22上ではなく第1画面上の任意の位置に、選択ボタン22に対応して表示されてもよい。本実施形態において、選択ボタン22には、特定ゲーム媒体に関する情報として、アイコン23と、特定ゲーム媒体のID又は名称と、対応するゲームパートのID又は名称と、所持数(即ち、ユーザに対応付けられている特定ゲーム媒体の数量)と、特定ゲーム媒体の取得に必要なリソース(即ち、特定ゲーム媒体を取得するために消費されるゲーム媒体又は仮想通貨等)と、再取得可能となるまでの残り時間と、が表示され得る。
In addition, information about the corresponding specific game medium is displayed on the
アイコン23は、対応する特定ゲーム媒体が第1特定ゲーム媒体であるか第2特定ゲーム媒体であるかに応じて、外観が異なる。具体的には、第1特定ゲーム媒体に対応するアイコン23は第1画像(例えば、ハート型の画像)を含み、第2特定ゲーム媒体に対応するアイコン23は第1画像とは異なる第2画像(例えば、時計の画像)を含む。かかる構成によって、アイコン23を視認したユーザは、第1画面上に表示される各選択ボタン22に対応する特定ゲーム媒体が第1特定ゲーム媒体であるか第2特定ゲーム媒体であるかを一見して把握可能である。
The appearance of the
好適には、第1特定ゲーム媒体に対応するアイコン23は、第1画像と、対応する第1特定ゲーム媒体に設定された制限回数(図3参照)を示す情報と、を含む。また好適には、第2特定ゲーム媒体に対応するアイコン23は、第2画像と、対応する第2特定ゲーム媒体に設定された制限時間(図3参照)を示す情報と、を含む。かかる構成によって、ユーザは、第1画面上に表示される各選択ボタン22に対応する特定ゲーム媒体に設定された制限回数又は制限時間を一見して把握可能である。
Preferably, the
再取得可能となるまでの残り時間は、後述する第2画面に対するユーザ操作に応じて特定ゲーム媒体がユーザに対応付けられてから、当該選択ボタン22に対する操作を再度受付可能となるまでに必要な時間である。即ち、本実施形態において、再取得可能となるまでの残り時間がゼロになるまで、当該選択ボタン22に対する操作の受け付けが禁止される。再取得可能となるまでの残り時間を決定する処理の詳細については後述する。好適には、選択ボタン22は、再取得可能となるまでの残り時間が経過するまで、例えばグレーアウト等、通常とは異なる表示態様で表示される。或いは、選択ボタン22は、再取得可能となるまでの残り時間が経過するまで非表示となってもよい。
The remaining time until reacquisition is possible is the time required from when a specific game medium is associated with a user in response to a user operation on the second screen described below until operation on the
例えば図5において、第1画面上に3つの選択ボタン22(22a,22b,22c)が表示されている。 For example, in FIG. 5, three selection buttons 22 (22a, 22b, 22c) are displayed on the first screen.
選択ボタン22aは、第1特定ゲーム媒体であるチケットA1に対応している。選択ボタン22aに対応するアイコン23aは、第1画像と制限回数(2回)を示す情報とを含んでいる。また、選択ボタン22aには、特定ゲーム媒体に関する情報として、チケットA1に対応するゲームパート「GP001」、所持数「0枚」、及びリソース「仮想通貨×50枚」が表示されている。
The
選択ボタン22bは、第2特定ゲーム媒体であるチケットB1に対応している。選択ボタン22bに対応するアイコン23bは、第2画像と制限時間(30分)を示す情報とを含んでいる。また、選択ボタン22bには、特定ゲーム媒体に関する情報として、チケットB1に対応するゲームパート「GP001」、所持数「1枚」、及び再取得可能となるまでの残り時間「57分」が表示されている。また、選択ボタン22bは、再取得可能となるまでの残り時間が経過するまで、選択ボタン22bに対する操作の受け付けが禁止されており、グレーアウトして表示されている。
The
選択ボタン22cは、第1特定ゲーム媒体であるチケットA2に対応している。選択ボタン22cに対応するアイコン23cは、第1画像と制限回数(1回)を示す情報とを含んでいる。また、選択ボタン22cには、特定ゲーム媒体に関する情報として、チケットA2に対応する4つのゲームパート「GP001-GP004」、所持数「0枚」、及びリソース「仮想通貨×100枚」が表示されている。
The
(第2画面)
続いて、図6を参照して、第2画面について説明する。第2画面は、上述したように第1画面上に表示された選択ボタン22に対する操作に応じて表示される。第2画面は、第1画面上の選択ボタン22を介して選択された特定ゲーム媒体の取得要求、即ち特定ゲーム媒体をユーザに対応付ける要求を、端末装置12からサーバ装置11へ送信するための画面である。本実施形態において、第2画面には、情報表示領域24と、戻るボタン25と、取得ボタン26と、が表示される。
(Second screen)
Next, the second screen will be described with reference to Fig. 6. The second screen is displayed in response to an operation on the
情報表示領域24は、特定ゲーム媒体に関する情報が表示される領域である。情報表示領域24には、例えばアイコン23と、特定ゲーム媒体のID又は名称と、制限設定と、特定ゲーム媒体の取得に必要なリソースと、特定ゲーム媒体に対応するゲームパートのID又は名称と、が表示される。情報表示領域24に表示される情報と、上述した第1画面上の選択ボタン22に表示される情報とは、異なってもよく、或いは同一であってもよい。好適には、情報表示領域24には、特定ゲーム媒体に関する説明が表示される。特定ゲーム媒体に関する説明は、例えば、特定ゲーム媒体に対応するゲームパートのうち、プレイ条件を満たしていないゲームパートをユーザに示唆する説明を含む。
The
好適には、情報表示領域24に表示されるゲームパートが第4状態、即ちプレイ条件が達成されていない状態である場合、当該ゲームパートが第4状態であることを示す情報が、情報表示領域24に更に表示される。かかる構成によって、例えばゲームパートのプレイ条件が達成されていないことにユーザが気付かないまま特定ゲーム媒体を取得してしまう等、ユーザにとって不利益となり得る事態の発生が抑制される。
Preferably, when the game part displayed in the
戻るボタン25は、第1画面の表示を要求するユーザ操作を受け付けるインターフェースとして機能する。
The
本実施形態において、端末装置12の端末制御部21は、戻るボタン25に対するユーザ操作に応じて、第1画面の表示要求を取得する。そして端末制御部21は、第1画面の表示要求をサーバ装置11へ送信する。
In this embodiment, the
取得ボタン26は、特定ゲーム媒体の取得を要求するユーザ操作を受け付けるインターフェースとして機能する。
The
本実施形態において、端末装置12の端末制御部21は、取得ボタン26に対するユーザ操作に応じて、特定ゲーム媒体の取得要求を取得する。続いて端末制御部21は、特定ゲーム媒体の取得要求をサーバ装置11へ送信する。次にサーバ装置11のサーバ制御部15は、特定ゲーム媒体の取得要求を取得すると、当該特定ゲーム媒体に対応するリソース(例えば、ゲーム媒体又は仮想通貨等)とユーザとの対応付けを解消するとともに、当該特定ゲーム媒体をユーザに対応付ける。続いてサーバ制御部15は、当該特定ゲーム媒体が再取得可能となるまでの残り時間の計測を開始する。残り時間の初期値は、例えば24時間であるが、特定ゲーム媒体毎にゲーム運営者が任意に設定してもよい。
In this embodiment, the
例えば図6は、第1特定ゲーム媒体であるチケットA2に対応する第2画面の例を示す。図6において、情報表示領域24には、アイコン23c、特定ゲーム媒体の名称「チケットA2」、制限設定「1回」、リソース「仮想通貨×100枚」、及びゲームパート「GP001-GP004」が表示されている。また情報表示領域24には、ゲームパート「GP004」が第4状態であることを示す情報「プレイ条件を満たしていません」が表示されている。
For example, FIG. 6 shows an example of the second screen corresponding to ticket A2, which is the first specific game medium. In FIG. 6, the
上述したように、サーバ装置11及び端末装置12が実行する、第1画面及び第2画面に関する処理によって、ユーザに対して特定ゲーム媒体が付与される。
As described above, specific game media is granted to the user through processing related to the first screen and second screen executed by the
(第3画面)
続いて、図7を参照して、第3画面について説明する。第3画面は、ユーザが所有するチケット、即ちユーザに対応付けられた特定ゲーム媒体と、第3状態であるゲームパートと、が選択可能に表示される画面である。本実施形態において、第3画面には、ゲームパートの実行要求ボタン27と、特定ゲーム媒体の選択ボタン28と、が表示され得る。
(Third screen)
Next, the third screen will be described with reference to Fig. 7. The third screen is a screen on which tickets owned by the user, i.e., specific game media associated with the user, and game parts in the third state are selectively displayed. In this embodiment, a game part
実行要求ボタン27は、第3状態であるゲームパートに対応して設けられ、当該ゲームパートを実行するユーザ操作を受け付けるインターフェースとして機能する。
The
本実施形態において、端末装置12の端末制御部21は、実行要求ボタン27に対するユーザ操作に応じて、第3状態のゲームパートの実行要求を取得する。続いて端末制御部21は、第3状態のゲームパートの実行要求をサーバ装置11へ送信する。次にサーバ装置11のサーバ制御部15は、第3状態のゲームパートの実行要求を取得すると、例えばユーザのスタミナからゲームパートのコストを減算する。またサーバ制御部15は、当該ゲームパートの第3状態に対応する設定情報を読み込む。続いてサーバ制御部15は、読み込まれた設定情報を含むゲームパートの実行指示を端末装置12へ送信する。
In this embodiment, the
ここでサーバ制御部15は、例えばプレイが許可される制限回数がゲームパートに設定されている場合、プレイ回数をインクリメントしてサーバ記憶部14に記憶する。そしてサーバ制御部15は、プレイ回数と制限回数とが等しい場合、ゲームパートの第3状態を解消する。
Here, for example, if a limit on the number of times a game part is allowed to be played is set, the
続いて端末制御部21は、ゲームパートの実行指示を取得すると、当該実行指示に含まれる設定情報に基づいてゲームパートを実行する。続いて端末制御部21は、例えばゲームパートのクリア又はゲームオーバーによってゲームパートが終了すると、ゲームパートの実行結果を示す情報をサーバ装置11へ送信する。ゲームパートの実行結果を示す情報は、例えばゲーム課題の達成の成否、スコア、プレイ時間、コンティニュー回数、及びゲームパートの実行に用いられたゲーム媒体のパラメータ等、ゲームパートの実行によって得られる任意の情報を含んでもよい。そしてサーバ制御部15は、ゲームパートの実行結果を示す情報を取得する。
Next, when the
ここでサーバ制御部15は、例えばクリアが許可される制限回数がゲームパートに設定されている場合、取得されたゲームパートの実行結果を示す情報がゲームパートのクリアを示すときに、クリア回数をインクリメントしてサーバ記憶部14に記憶する。またサーバ制御部15は、クリア回数と制限回数とが等しい場合、ゲームパートの第3状態を解消する。
Here, when the limit on the number of times a game part is permitted to be cleared is set for example to the game part, and the acquired information indicating the execution result of the game part indicates that the game part has been cleared, the
また実行要求ボタン27には、ゲームパートに関する情報が表示される。或いは、ゲームパートに関する情報が、実行要求ボタン27上ではなく第3画面上の任意の位置に、実行要求ボタン27に対応して表示されてもよい。本実施形態において、実行要求ボタン27には、ゲームパートに関する情報として、アイコン23と、当該ゲームパートを第3状態にするために使用された特定ゲーム媒体のID又は名称と、ゲームパートのID又は名称と、当該特定ゲーム媒体の所持数と、制限設定に関する情報と、が表示され得る。
In addition, information about the game part is displayed on the
制限設定に関する情報は、例えばゲームパートに制限時間が設定されている場合、制限時間経過までの残り時間を示す情報を含む。また制限設定に関する情報は、例えばゲームパートに制限回数が設定されている場合、制限回数までの残り回数を示す情報を含む。 Information relating to the limit setting includes, for example, information indicating the time remaining until the time limit elapses if a time limit is set for the game part. Information relating to the limit setting also includes, for example, information indicating the number of times remaining until the limit elapses if a limit is set for the number of times for the game part.
選択ボタン28は、ユーザが所有するチケット、即ちユーザに対応付けられた特定ゲーム媒体に対応して設けられ、当該特定ゲーム媒体を選択するユーザ操作を受け付けるインターフェースとして機能する。
The
本実施形態において、端末装置12の端末制御部21は、選択ボタン28に対するユーザ操作を受け付けると、当該選択ボタン28に対応する特定ゲーム媒体を選択(識別)する。そして端末制御部21は、選択された特定ゲーム媒体に対応する第4画面の表示要求をサーバ装置11へ送信する。第4画面については後述する。
In this embodiment, when the
また選択ボタン28には、対応する特定ゲーム媒体に関する情報が表示される。或いは、特定ゲーム媒体に関する情報が、選択ボタン22上ではなく第1画面上の任意の位置に、選択ボタン22に対応して表示されてもよい。本実施形態において、選択ボタン28には、特定ゲーム媒体に関する情報として、アイコン23と、特定ゲーム媒体のID又は名称と、対応するゲームパートのID又は名称と、所持数(即ち、ユーザに対応付けられている特定ゲーム媒体の数量)と、が表示される。
In addition, information about the corresponding specific game medium is displayed on the
例えば図7において、1つの実行要求ボタン27及び1つの選択ボタン28が表示されている。
For example, in FIG. 7, one
図7に示す実行要求ボタン27には、アイコン23b、ゲームパートを第3状態にするために使用された特定ゲーム媒体「チケットB1」、ゲームパート「GP003」、所持数「1枚」、及び制限設定に関する情報「残り時間:28分」が表示されている。
The
また、図7に示す選択ボタン28には、アイコン23c、特定ゲーム媒体「チケットA2」、ゲームパート「GP001-GP004」、及び所持数「1枚」が表示されている。
The
(第4画面)
続いて、図8を参照して、第4画面について説明する。第4画面は、上述したように第3画面上に表示された選択ボタン28に対する操作に応じて表示される。第4画面は、第3画面上の選択ボタン28を介して選択された特定ゲーム媒体に対応付けられた、1以上のゲームパートのうち所定数のゲームパートの開催要求、即ち所定数のゲームパートの状態を第3状態に定める要求を、端末装置12からサーバ装置11へ送信するための画面である。所定数は、例えば1であるが、2以上の任意の数であってもよい。本実施形態において、第4画面には、1以上の開催ボタン29が選択可能に表示される。
(4th screen)
Next, the fourth screen will be described with reference to Fig. 8. The fourth screen is displayed in response to an operation on the
開催ボタン29は、特定ゲーム媒体に対応付けられた1以上のゲームパートそれぞれに対応して設けられ、ゲームパートの開催を要求するユーザ操作を受け付けるインターフェースとして機能する。
The
本実施形態において、端末装置12の端末制御部21は、開催ボタン29に対するユーザ操作に応じて、ゲームパートの開催要求を取得する。ここで開催要求は、第3画面上の選択ボタン28を介して選択された特定ゲーム媒体を示す情報と、当該特定ゲーム媒体に対応付けられた1以上のゲームパートのうち、第4画面上の開催ボタン29に対するユーザ操作に基づいて選択された所定数のゲームパートを示す情報と、を含む。続いて端末制御部21は、ゲームパートの開催要求をサーバ装置11へ送信する。次にサーバ装置11のサーバ制御部15は、ゲームパートの開催要求を取得すると、ユーザと当該特定ゲーム媒体との対応付けを解消するとともに、当該ゲームパートの状態を第3状態に定める。ここでサーバ制御部15は、例えばプレイが許可される制限時間を当該ゲームパートに設定する場合、ゲームパートが第3状態となってからの経過時間の計測を開始する。そしてサーバ制御部15は、経過時間と制限時間とが等しい場合、ゲームパートの第3状態を解消する。
In this embodiment, the
また開催ボタン29には、対応するゲームパートに関する情報が表示される。或いは、ゲームパートに関する情報が、開催ボタン29上ではなく第4画面上の任意の位置に、開催ボタン29に対応して表示されてもよい。本実施形態において、開催ボタン29には、ゲームパートに関する情報として、ゲームパートのID又は名称と、ゲームパートの状態に関する情報と、が表示され得る。
In addition, the
ゲームパートの状態に関する情報は、ゲームパートの状態に応じて異なる情報を含む。本実施形態において、ゲームパートの状態に関する情報は、ゲームパートが第1状態である場合(即ち、開催期間外である場合)、例えば「ゲームパートを開催させる」とのメッセージ等、ゲームパートの開催を促す情報を含んでもよい。 The information regarding the state of the game part includes different information depending on the state of the game part. In this embodiment, when the game part is in the first state (i.e., when it is outside the holding period), the information regarding the state of the game part may include information encouraging the holding of the game part, such as a message saying "hold a game part."
またゲームパートの状態に関する情報は、ゲームパートが第2状態である場合(即ち、開催期間内であってプレイ条件が満たされる場合)、例えばゲームパートが第2状態であることを示す情報、及び、開催期間終了までの残り時間を示す情報を含んでもよい。 In addition, when the game part is in the second state (i.e., when the event period is in progress and the play conditions are satisfied), the information regarding the state of the game part may include, for example, information indicating that the game part is in the second state and information indicating the time remaining until the end of the event period.
またゲームパートの状態に関する情報は、ゲームパートが第3状態である場合(即ち、特定ゲーム媒体の使用によってプレイが許可される状態となっている場合)、例えばゲームパートが第3状態であることを示す情報、及び、制限設定に関する情報を含んでもよい。制限設定に関する情報は、例えば制限回数までの残り回数又は制限時間経過までの残り時間を示す情報である。 In addition, when the game part is in the third state (i.e., when the game part is in a state in which play is permitted by using a specific game medium), the information regarding the state of the game part may include, for example, information indicating that the game part is in the third state, and information regarding the limit setting. The information regarding the limit setting is, for example, information indicating the number of times remaining until the limit is reached or the time remaining until the time limit has elapsed.
またゲームパートの状態に関する情報は、ゲームパートが第4状態である場合(即ち、プレイ条件が満たされない場合)、例えば第4状態であることを示す情報を含んでもよい。 In addition, the information regarding the state of the game part may include, for example, information indicating that the game part is in the fourth state (i.e., when the play conditions are not satisfied).
好適には、第3状態又は第4状態であるゲームパートに対応する開催ボタン29は、例えばグレーアウト等、通常とは異なる表示態様で表示され、当該開催ボタン29に対する操作の受け付けが禁止される。或いは、選択ボタン22は、第4状態であるゲームパートに対応する開催ボタン29は、非表示となってもよい。かかる構成によって、例えばゲームパートが既に第3状態であるにもかかわらず、当該ゲームパートを第3状態にさせるために特定ゲーム媒体が使用され、又は、プレイ条件が満たされないゲームパート、例えばユーザのレベルに照らして難度が高過ぎるゲームパートを第3状態にするために特定ゲーム媒体が使用されるなど、ユーザにとって不利益となり得る事態の発生が抑制される。
Preferably, the
例えば図8は、第1特定ゲーム媒体であるチケットA2に対応する第4画面の例を示す。図8において、チケットA2に対応する4つのゲームパート「GP001-GP004」にそれぞれ対応する4つの開催ボタン29(29a,29b,29c,29d)が表示されている。 For example, FIG. 8 shows an example of the fourth screen corresponding to ticket A2, which is the first specific game medium. In FIG. 8, four event buttons 29 (29a, 29b, 29c, 29d) corresponding to the four game parts "GP001-GP004" corresponding to ticket A2 are displayed.
開催ボタン29aに対応するゲームパート「GP001」は、第1状態である(図2参照)。このため、開催ボタン29aには、「GP001を開催させる」とのメッセージが表示されている。
The game part "GP001" corresponding to the
また、開催ボタン29bに対応するゲームパート「GP002」は、第2状態である(図2参照)。このため、開催ボタン29bには、「開催中」とのメッセージ、及び開催期間終了までの残り時間「48時間」が表示されている。
The game part "GP002" corresponding to the
また、開催ボタン29cに対応するゲームパート「GP003」は、第3状態である(図2参照)。このため、開催ボタン29cには、「開催中」とのメッセージ、及び制限時間経過までの残り時間「28分」が表示されている。
The game part "GP003" corresponding to the
また、開催ボタン29dに対応するゲームパート「GP004」は、4状態である(図2参照)。このため、開催ボタン29dには、「プレイ条件を満たしていません」とのメッセージが表示されている。また開催ボタン29dは、開催ボタン29dに対する操作の受け付けが禁止されており、グレーアウトして表示されている。
The game part "GP004" corresponding to the
次に、図9のフローチャートを参照して、サーバ装置11及び端末装置12が実行する、上述した第1画面及び第2画面に関する処理について、具体的に説明する。
Next, referring to the flowchart in FIG. 9, we will specifically explain the processing related to the first and second screens described above, which is executed by the
ステップS100:はじめに端末装置12の端末制御部21は、第1画面の表示要求をサーバ装置11へ送信する。
Step S100: First, the
ステップS101:次にサーバ装置11のサーバ制御部15は、端末装置12から第1画面の表示要求が取得されると、1以上の特定ゲーム媒体を選択可能に、端末装置12に表示させる。具体的には、サーバ制御部15は、第1画面の表示指示を端末装置12へ送信する。
Step S101: Next, when the
ステップS102:次に端末制御部21は、サーバ装置11から取得された表示指示に基づいて、当該1以上の特定ゲーム媒体を選択可能に、表示部19に表示させる。具体的には、端末制御部21は、第1画面を表示部19に表示させる。
Step S102: Next, the
ステップS103:続いて端末制御部21は、第1画面において選択された特定ゲーム媒体に対応する第2画面の表示要求をサーバ装置11へ送信する。
Step S103: Next, the
ステップS104:次にサーバ制御部15は、端末装置12から第2画面の表示要求が取得されると、当該特定ゲーム媒体に対応する第2画面を端末装置12に表示させる。具体的には、サーバ制御部15は、当該特定ゲーム媒体に対応する第2画面の表示指示を端末装置12へ送信する。
Step S104: Next, when the
ステップS105:次に端末制御部21は、サーバ装置11から取得された表示指示に基づいて、当該特定ゲーム媒体に対応する第2画面を、表示部19に表示させる。
Step S105: Next, the
ステップS106:続いて端末制御部21は、第2画面に対する操作に応じて取得された当該特定ゲーム媒体の取得要求を、サーバ装置11へ送信する。
Step S106: Next, the
ステップS107:次にサーバ制御部15は、当該特定ゲーム媒体の取得要求を取得すると、当該特定ゲーム媒体に対応するリソース(例えば、ゲーム媒体又は仮想通貨等)とユーザとの対応付けを解消する。このようにして、ユーザのリソースが使用(消費)される。
Step S107: Next, when the
ステップS108:続いてサーバ制御部15は、当該特定ゲーム媒体をユーザに対応付ける。このようにして、ユーザに特定ゲーム媒体が付与される。
Step S108: Next, the
ステップS109:そしてサーバ制御部15は、当該特定ゲーム媒体が再取得可能となるまでの残り時間の計測を開始する。
Step S109: The
次に、図10のフローチャートを参照して、サーバ装置11及び端末装置12が実行する、上述した第3画面及び第4画面に関する処理について、具体的に説明する。ここで、第3画面及び第4画面に関する処理のうち、ゲームパートの状態を変化させる処理については後述し、ここでは説明を省略する。
Next, the process related to the third and fourth screens described above, which is executed by the
ステップS200:はじめに端末装置12の端末制御部21は、第3画面の表示要求をサーバ装置11へ送信する。
Step S200: First, the
ステップS201:次にサーバ装置11のサーバ制御部15は、ゲームパートに関する情報(図2参照)及び特定ゲーム媒体に関する情報(図3参照)に基づいて、ユーザに対応付けられた特定ゲーム媒体と、第3状態であるゲームパートと、を識別する。
Step S201: Next, the
ステップS202:続いてサーバ制御部15は、ステップS201で識別された特定ゲーム媒体及びゲームパートを選択可能に、端末装置12に表示させる。具体的には、サーバ制御部15は、第3画面の表示指示を端末装置12へ送信する。
Step S202: Next, the
ステップS203:次に端末制御部21は、サーバ装置11から取得された表示指示に基づいて、ステップS201で識別された特定ゲーム媒体及びゲームパートを選択可能に、表示部19に表示させる。具体的には、端末制御部21は、第3画面を表示部19に表示させる。
Step S203: Next, the
ステップS204:続いて端末制御部21は、第3画面において選択されたゲームパートの開催要求、又は第3画面において選択された特定ゲーム媒体に対応する第4画面の表示要求を、サーバ装置11へ送信する。ここでは、第4画面の表示要求が送信されるものとして説明する。
Step S204: Next, the
ステップS205:次にサーバ制御部15は、端末装置12から第4画面の表示要求が取得されると、ステップS204で選択された特定ゲーム媒体に対応するゲームパートを選択可能に、端末装置12に表示させる。具体的には、サーバ制御部15は、第4画面の表示指示を端末装置12へ送信する。
Step S205: Next, when the
ステップS206:次に端末制御部21は、サーバ装置11から取得された表示指示に基づいて、ステップS204で選択された特定ゲーム媒体に対応するゲームパートを選択可能に、表示部19に表示させる。具体的には、端末制御部21は、第4画面を表示部19に表示させる。
Step S206: Next, the
ステップS207:続いて端末制御部21は、第4画面に対する操作に応じて取得されたゲームパートの開催要求を、サーバ装置11へ送信する。
Step S207: Next, the
ステップS208:そしてサーバ制御部15は、端末装置12からゲームパートの開催要求が取得されると、第4画面に対応する特定ゲーム媒体とユーザとの対応付けを解消する。
Step S208: When the
次に、図11のフローチャートを参照して、ゲームパートの状態を決定(変化)させるサーバ装置11の動作について、具体的に説明する。当該動作は、ユーザ毎に、各ゲームパートについて行われる。
Next, the operation of the
ステップS300:はじめにサーバ制御部15は、ゲームパートのプレイ条件(図2参照)が満たされるか否かを判定する。プレイ条件が満たされないと判定された場合(ステップS300-No)、ステップS301に進む。一方、プレイ条件が満たされると判定された場合(ステップS300-Yes)、ステップS302に進む。
Step S300: First, the
ステップS301:ステップS300でプレイ条件が満たされないと判定された場合(ステップS300-No)、サーバ制御部15は、ゲームパートの状態を第4状態に決定する。その後、ステップS300に戻る。
Step S301: If it is determined in step S300 that the play conditions are not met (step S300-No), the
ステップS302:ステップS300でプレイ条件が満たされると判定された場合(ステップS300-Yes)、サーバ制御部15は、現在時刻が開催期間(図2参照)内であるか否かを判定する。開催期間内であると判定された場合(ステップS302-Yes)、ステップS303に進む。一方、開催期間外であると判定された場合(ステップS302-No)、ステップS304に進む。
Step S302: If it is determined in step S300 that the play conditions are met (step S300-Yes), the
ステップS303:ステップS302で開催期間内であると判定された場合(ステップS302-Yes)、サーバ制御部15は、ゲームパートの状態を第1状態に決定する。その後、ステップS305に進む。
Step S303: If it is determined in step S302 that the event is still in progress (step S302-Yes), the
ステップS304:ステップS302で開催期間外であると判定された場合(ステップS302-No)、サーバ制御部15は、ゲームパートの状態を第2状態に決定する。その後、ステップS305に進む。
Step S304: If it is determined in step S302 that the event period is not in progress (step S302-No), the
ステップS305:ステップS303又はステップS304の後、サーバ制御部15は、端末装置12からゲームパートの開催要求が取得されたか否かを判定する。開催要求が取得されたと判定された場合(ステップS305-Yes)、ステップS306に進む。一方、開催要求が取得されていないと判定された場合(ステップS305-No)、ステップS300に戻る。
Step S305: After step S303 or step S304, the
ステップS306:ステップS305で開催要求が取得されたと判定された場合(ステップS305-Yes)、サーバ制御部15は、ゲームパートの状態を第3状態に決定する。ここでサーバ制御部15は、特定ゲーム媒体に関する情報(図3参照)に含まれる制限設定を、ゲームパートに対して設定する。具体的には、サーバ制御部15は、ゲームパートに対して、制限回数又は制限時間を設定する。
Step S306: If it is determined in step S305 that a request to hold an event has been acquired (step S305-Yes), the
ステップS307:そしてサーバ制御部15は、ゲームパートの第3状態を解消するか否かを判定する。例えば、ステップS306で設定された制限回数とプレイ回数若しくはクリア回数が等しくなった場合、又は、ステップS306で設定された制限時間が経過した場合、サーバ制御部15は、第3状態を解消すると判定する。第3状態を解消すると判定された場合(ステップS307-Yes)、サーバ制御部15は第3状態を解消する。その後、ステップS300に戻る。一方、第3状態を解消しないと判定された場合(ステップS307-No)、ステップS307が繰り返し行われる。
Step S307: The
次に、図12のフローチャートを参照して、ゲームパートをユーザにプレイさせるサーバ装置11及び端末装置12の動作について、具体的に説明する。
Next, referring to the flowchart in FIG. 12, we will specifically explain the operation of the
ステップS400:はじめに端末装置12の端末制御部21は、第2状態又は第3状態であるゲームパートの実行要求をサーバ装置11へ送信する。具体的には、端末制御部21は、上述した第1特定画面に対するユーザ操作に応じて選択された第2状態のゲームパートの実行要求を送信する。或いは、端末制御部21は、上述した第3画面に対するユーザ操作に応じて選択された第3状態のゲームパートの実行要求を送信する。
Step S400: First, the
ステップS401:次にサーバ装置11のサーバ制御部15は、端末装置12から実行要求を取得すると、当該実行要求に係るゲームパートの状態が第2状態であるか第3状態であるかを判定する。ゲームパートの状態が第2状態であると判定された場合(ステップS401-Yes)、ステップS402に進む。一方、ゲームパートの状態が第3状態であると判定された場合(ステップS401-No)、ステップS403に進む。
Step S401: Next, when the
ステップS402:ステップS401でゲームパートの状態が第2状態であると判定された場合(ステップS401-Yes)、サーバ制御部15は、当該ゲームパートの第2状態に対応する設定情報(図4参照)を読み込む。その後、ステップS404に進む。
Step S402: If it is determined in step S401 that the state of the game part is the second state (step S401-Yes), the
ステップS403:ステップS401でゲームパートの状態が第3状態であると判定された場合(ステップS401-No)、サーバ制御部15は、当該ゲームパートの第3状態に対応する設定情報(図4参照)を読み込む。
Step S403: If it is determined in step S401 that the state of the game part is the third state (step S401-No), the
ステップS404:ステップS402又はステップS403の後、サーバ制御部15は、ステップS402又はステップS403で読み込まれた設定情報を含むゲームパートの実行指示を、端末装置12へ送信する。
Step S404: After step S402 or step S403, the
ステップS405:そして端末制御部21は、ステップS404の実行指示を取得すると、当該実行指示に含まれる設定情報に基づいて、当該ゲームパートを実行する。
Step S405: When the
本実施形態において、サーバ装置11が実行する動作及び処理の一部又は全部を、端末装置12が実行する構成であってもよい。同様に、端末装置12が実行する動作の一部を、サーバ装置11が実行する構成であってもよい。
In this embodiment, the
以上述べたように、本実施形態に係るサーバ装置11(又は端末装置12)は、特定ゲーム媒体に対応付けられたゲームパートの開催要求を取得すると、当該ゲームパートの状態を、ユーザによるプレイが許可される第3状態に定める。かかる構成によって、ユーザは所望のタイミングでゲームパートを強制的に開催させることができるので、ゲームの利便性が向上する。またサーバ装置11(又は端末装置12)は、ゲームパートの状態が第2状態及び第3状態の何れであるかに応じて異なる設定情報に基づき、当該ゲームパートをユーザにプレイさせる。かかる構成によって、ユーザは、ゲームパートをプレイする際、互いに異なる2つの設定情報のうち、所望の設定情報に基づくゲームパートをプレイ可能となる。このため、例えば設定情報をユーザが自由に切り替えることができない構成と比較して、ゲームの利便性が更に向上する。 As described above, when the server device 11 (or the terminal device 12) according to this embodiment acquires a request to hold a game part associated with a specific game medium, it sets the state of the game part to the third state in which the user is permitted to play. With this configuration, the user can force the game part to be held at a desired timing, improving the convenience of the game. Furthermore, the server device 11 (or the terminal device 12) allows the user to play the game part based on different setting information depending on whether the state of the game part is the second state or the third state. With this configuration, when playing a game part, the user can play the game part based on the desired setting information out of two different setting information. Therefore, the convenience of the game is further improved, for example, compared to a configuration in which the user cannot freely switch between setting information.
また、1つの特定ゲーム媒体に複数のゲームパートが対応付けられ、サーバ装置11(又は端末装置12)は、当該複数のゲームパートのうち所定数のゲームパートを第3状態に定めてもよい。かかる構成によって、ユーザは、1つの特定ゲーム媒体を使用することで、複数のゲームパートのうち、強制的に開催させるゲームパートを選択することができる。このため、例えば1つの特定ゲーム媒体に1つのゲームパートが対応付けられる構成と比較して、ユーザの選択の幅が拡がるので、ゲームの利便性が更に向上する。 In addition, multiple game parts may be associated with one specific game medium, and the server device 11 (or terminal device 12) may set a predetermined number of the multiple game parts to the third state. With this configuration, a user can select a game part to be forcibly held from among the multiple game parts by using one specific game medium. Therefore, compared to a configuration in which, for example, one game part is associated with one specific game medium, the user has a wider range of choices, further improving the convenience of the game.
また、複数のゲームパートそれぞれに、当該ゲームパートのプレイを許可するためのプレイ条件が定められてもよい。かかる構成によって、例えばユーザのレベルに照らして難度が高過ぎるゲームパートを強制的に開催させてしまい、特定ゲーム媒体が実質的に無駄に消費されてしまう等、ユーザにとって不利益となり得る事態の発生が抑制される。 In addition, play conditions for permitting the play of each of the multiple game parts may be set. This configuration prevents the occurrence of situations that may be detrimental to the user, such as forcing the user to play a game part that is too difficult for the user's level, resulting in the effective waste of specific game media.
また、第1特定ゲーム媒体が使用されると、ゲームパートのプレイ又はクリアが許可される制限回数が定められ、第2特定ゲーム媒体が使用されると、ゲームパートのプレイが許可される制限時間が定められてもよい。かかる構成によって、ユーザは、使用する特定ゲーム媒体の種類に応じて、ゲームパートに設定される制限設定を異ならせることができるので、ゲームの利便性が更に向上する。 In addition, when a first specific game medium is used, a limit on the number of times a game part is permitted to be played or cleared may be set, and when a second specific game medium is used, a time limit on the time a game part is permitted to be played may be set. With this configuration, the user can vary the limit settings set for the game part depending on the type of specific game medium used, further improving the convenience of the game.
本発明を諸図面や実施例に基づき説明してきたが、当業者であれば本開示に基づき種々の変形や修正を行うことが容易であることに注意されたい。したがって、これらの変形や修正は本発明の範囲に含まれることに留意されたい。例えば、各手段、各ステップ等に含まれる機能などは論理的に矛盾しないように再配置可能であり、複数の手段やステップなどを1つに組み合わせたり、或いは分割したりすることが可能である。 Although the present invention has been described based on the drawings and examples, it should be noted that a person skilled in the art would be able to easily make various modifications and corrections based on this disclosure. Therefore, it should be noted that these modifications and corrections are included in the scope of the present invention. For example, the functions included in each means, step, etc. can be rearranged so as not to cause logical inconsistencies, and multiple means, steps, etc. can be combined into one or divided.
例えば、上述した実施形態において、特定ゲーム媒体の2種類の取得方法について説明した。具体的には、上述した実施形態において、特定ゲーム媒体の取得要求に応じて、及びゲームパートにおけるゲーム課題の達成に応じて、第1特定ゲーム媒体又は第2特定ゲーム媒体がユーザに付与される。しかしながら、特定ゲーム媒体の取得方法に応じて、ユーザに付与される特定ゲーム媒体の種類を異ならせてもよい。 For example, in the above-described embodiment, two types of methods for acquiring specific game media have been described. Specifically, in the above-described embodiment, the first specific game media or the second specific game media is granted to the user in response to a request for acquisition of the specific game media and in response to the achievement of a game task in a game part. However, the type of specific game media granted to the user may be different depending on the method for acquiring the specific game media.
例えば、サーバ装置11のサーバ制御部15は、特定ゲーム媒体の取得要求を端末装置12から取得すると、第1特定ゲーム媒体(又は第2特定ゲーム媒体)をユーザに対応付ける。一方、サーバ制御部15は、ゲーム課題の達成に成功すると、(ゲーム媒体の取得要求を取得することなく)第2特定ゲーム媒体(又は第1特定ゲーム媒体)をユーザに対応付ける。ここでゲーム課題は、ゲームパートのプレイ中に達成し得る課題の他、例えばゲームシステム10にログインするとの課題を含んでもよい。かかる構成によって、ユーザは、特定ゲーム媒体の取得方法に応じて所望の種類の特定ゲーム媒体を取得することができ、ゲームの利便性が更に向上する。
For example, when the
また、上述した実施形態において、第1画面上に1以上の特定ゲーム媒体が選択可能に表示される構成について説明したが、第1画面上に、所定の条件を満たす1以上の特定ゲーム媒体が優先的に又は選択的に表示されてもよい。以下、具体的に説明する。 In the above embodiment, a configuration has been described in which one or more specific game media are selectably displayed on the first screen, but one or more specific game media that satisfy a predetermined condition may be preferentially or selectively displayed on the first screen. This is explained in detail below.
はじめに端末装置12の端末制御部21は、ユーザ操作に応じて検索要求を取得する。ここで検索要求は、例えばゲーム媒体を示す情報、又はゲーム媒体の名称、種類、若しくは属性を示す情報等、ゲーム媒体に関する任意の情報を含んでもよい。具体的には、端末制御部21は、ユーザ操作によって直接入力されたゲーム媒体に関する情報を、検索要求として取得する。或いは、1つのゲーム媒体(例えば、キャラクタ)と、1以上の他のゲーム媒体(例えば、当該キャラクタを強化又は進化させるために必要なアイテム)と、の対応関係が端末記憶部18に記憶されている構成において、端末制御部21は、ユーザ操作に応じて選択されたゲーム媒体に対応付けられた1以上の他のゲーム媒体を示す情報を、検索要求として取得してもよい。続いて端末制御部21は、当該検索要求をサーバ装置11へ送信する。
First, the
次に、サーバ装置11のサーバ制御部15は、端末装置12から検索要求を取得すると、複数のゲームパートのうち、検索要求に合致するゲーム媒体が対応付けられたゲームパートを識別する。ここで検索要求に合致するゲーム媒体は、例えば検索要求によって示されるゲーム媒体であってもよく、或いは検索要求によって示される名称、種類、若しくは属性を含むゲーム媒体であってもよい。具体的には、サーバ制御部15は、複数のゲームパートのうち、当該複数のゲームパートそれぞれの第3状態に対応する設定情報において、検索要求に合致するゲーム媒体が報酬に定められている1以上のゲームパートを識別する。例えば、検索要求がゲーム媒体「アイテムA」を示す場合、第3状態に対応する設定情報において「アイテムA」が報酬に定められている1以上のゲームパートが識別される。
Next, when the
続いて、サーバ制御部15は、複数の特定ゲーム媒体のうち、上述のようにして識別された少なくとも1つのゲームパートが対応付けられた1以上の特定ゲーム媒体を識別する。続いてサーバ制御部15は、識別された1以上の特定ゲーム媒体が優先的に又は選択的に表示される第1画面の表示指示を、端末装置12へ送信する。そして端末制御部21は、サーバ装置11から取得された表示指示に基づいて、当該1以上の特定ゲーム媒体を優先的に又は選択的に、表示部19に表示させる。具体的には、端末制御部21は、識別された1以上の特定ゲーム媒体が優先的に又は選択的に表示される第1画面を表示部19に表示させる。
The
このように、第1画面上に所定の条件を満たす1以上の特定ゲーム媒体が優先的に又は選択的に表示される構成によって、ユーザは、例えば取得を希望するゲーム媒体(例えば、アイテムA)を報酬として取得し得るゲームパートを強制的に開催させる特定ゲーム媒体を第1画面上で容易に見つけることができる。このため、ゲームの利便性が更に向上する。 In this way, by preferentially or selectively displaying one or more specific game media that satisfy a predetermined condition on the first screen, the user can easily find on the first screen a specific game media that will forcibly hold a game part in which the user can obtain a desired game media (e.g., item A) as a reward. This further improves the convenience of the game.
好適には、サーバ制御部15は、検索要求の取得に応じて識別された1以上のゲームパートそれぞれに対して、優先度を設定する。例えば、検索要求に合致するゲーム媒体が報酬としてユーザに付与される数量、確率、又は数量の期待値(即ち、数量と確率との積)が大きいほど、設定されえる優先度が高い。続いてサーバ制御部15は、識別された1以上の特定ゲーム媒体のうち、優先度が高いゲームパートが対応付けられた特定ゲーム媒体が優先的に表示される第1画面の表示指示を、端末装置12へ送信する。かかる構成によって、ユーザは、検索要求に合致するゲーム媒体を報酬として得られる数量、確率、又は期待値が高いゲームパートを強制的に開催させる特定ゲーム媒体を第1画面上で容易に見つけることができる。このため、ゲームの利便性が更に向上する。
Preferably, the
また、端末制御部21は、ユーザに関する情報に基づいて自動的に決定した検索要求を取得してもよい。例えば、端末制御部21は、ユーザに関する情報に基づいて、ユーザが所有していないゲーム媒体を識別し、識別されたゲーム媒体を示す検索要求を自動的に決定する。或いは、端末制御部21は、ユーザに関する情報に基づいて、ユーザが所有しているゲーム媒体のうち、所定の条件(例えば、当該ゲーム媒体のレベル、スキルレベル、合成回数、所有数、又は合計取得回数が所定の閾値以上であるとの条件)を満たすゲーム媒体を識別する。そして端末制御部21は、識別されたゲーム媒体以外のゲーム媒体を示す検索要求を自動的に決定する。かかる構成によって、ユーザは、例えばユーザが所有していないゲーム媒体、又は合計取得回数等が少ないゲーム媒体を報酬として取得し得るゲームパートを強制的に開催させる特定ゲーム媒体を、第1画面上で容易に見つけることができる。このため、ゲームの利便性が更に向上する。
The
また、上述した実施形態において、例えば同一のゲームパートが対応付けられた第1特定ゲーム媒体及び第2ゲーム媒体の双方が使用された場合、第3状態に定められた当該ゲームパートに対して制限回数及び制限時間の双方が設定され得る。ここで、サーバ制御部15は、端末装置12から当該ゲームパートの開催要求を取得すると、制限時間が経過していない間は、当該ゲームパートのプレイ回数又はクリア回数のインクリメントを停止してもよい。かかる構成によって、制限時間内であるにもかかわらず、制限回数との比較でプレイ可能な回数が減少してしまう等、ユーザにとって不利益となり得る事態の発生が抑制される。
In addition, in the above-described embodiment, for example, when both a first specific game medium and a second game medium associated with the same game part are used, both a number limit and a time limit may be set for the game part set in the third state. Here, when the
また、上述した実施形態において、第4画面に表示される、第3状態又は第4状態であるゲームパートに対応する開催ボタン29が、通常とは異なる表示態様で表示され、当該開催ボタン29に対する操作の受け付けが禁止される構成について説明した。ここで、第2状態であるゲームパート、即ち、開催期間内であってプレイ条件が達成されているゲームパートに対応する開催ボタン29も同様に、通常とは異なる表示態様で表示され、当該開催ボタン29に対する操作の受け付けが禁止されてもよい。或いは、第2状態であるゲームパートに対応する開催ボタン29は、非表示となってもよい。かかる構成によって、例えば所望のゲームパートが開催中であるにもかかわらず、当該ゲームパートが開催期間外であると誤認したユーザが、当該ゲームパートを開催させる目的で特定ゲームパートを使用してしまう等、ユーザにとって不利益となり得る事態の発生が抑制される。
In the above embodiment, the configuration was described in which the
ここで、例えば所望のゲームパートの状態が第1状態から第3状態に決定された後、即ち、ゲームパートの開催期間外に特定ゲーム媒体が使用されて当該ゲームパートが強制的に開催された後、時間経過によって現在時刻が開催期間内となった場合、当該ゲームパートの状態が、第3状態に優先して第2状態に定められてもよい。 Here, for example, after the state of a desired game part has been determined to be the third state from the first state, i.e., after a specific game medium is used outside the period during which a game part is being held and the game part is forcibly held, if the current time becomes within the holding period as a result of the passage of time, the state of the game part may be set to the second state in preference to the third state.
具体的には、サーバ制御部15は、第1状態であるゲームパートを示す情報を含む開催要求を端末装置12から取得すると、当該ゲームパートの状態を第1状態から第3状態に決定する。続いてサーバ制御部15は、現在時刻が当該ゲームパートの開催期間内となった場合、開催期間が終了するまで、当該ゲームパートの状態を第3状態から一時的に第2状態に決定する。そしてサーバ制御部15は、開催期間が終了すると、当該ゲームパートの状態を第2状態から第3状態に決定する。
Specifically, when the
好適には、サーバ制御部15は、ゲームパートの状態を第3状態から一時的に第2状態に決定する際に、第3状態におけるプレイ回数若しくはクリア回数、又は第3状態に定められてからの経過時間をサーバ記憶部14に記憶する。またサーバ制御部15は、ゲームパートの状態が一時的に第2状態に定められている間、プレイ回数若しくはクリア回数のインクリメントを停止し、又はゲームパートが第3状態に定められてからの経過時間の計測を停止する。そしてサーバ制御部15は、開催期間の終了に応じてゲームパートの状態を第3状態に決定すると、プレイ回数若しくはクリア回数のインクリメントの停止を解除し、又はゲームパートが第3状態に定められてからの経過時間の計測の停止を解除する。或いは、第3状態のゲームパートに制限時間が設定されている場合、経過時間の計測の停止に替えて、制限時間を開催期間分延長してもよい。
Preferably, when the
かかる構成によって、例えば、本来であれば特定ゲーム媒体を使用せずともプレイ可能な開催期間内であるにも関わらず、ゲームパートのプレイ回数若しくはクリア回数のインクリメント、又は第3状態に定められてからの経過時間の計測が行われる等、ユーザにとって不利益となり得る事態の発生が抑制される。 This configuration prevents situations that could be detrimental to the user, such as incrementing the number of times a game part has been played or cleared, or measuring the time that has elapsed since the third state was set, even during a period in which the game would normally be playable without using a specific game medium.
また、上述した実施形態において、端末制御部21が、第3画面に対するユーザ操作に応じて特定ゲーム媒体を選択し、第4画面に対するユーザ操作に応じて選択されたゲームパートの開催要求をサーバ装置11へ送信する構成について説明したが、ゲームパートの開催要求を送信する構成はこれに限られない。例えば、ユーザが所望のゲームパートを選択し、選択されたゲームパートが対応付けられた特定ゲーム媒体を更に選択して、選択された当該特定ゲーム媒体を使用する構成であってもよい。
In the above embodiment, the
具体的には、サーバ装置11のサーバ制御部15は、1以上のゲームパート、好適にはユーザに対応付けられた1以上の特定ゲーム媒体に対応付けられた1以上のゲームパートを、それぞれを選択可能に表示する画面(第5画面)の表示指示を端末装置12へ送信する。
Specifically, the
次に端末制御部21は、表示部19に表示させた第5画面に対するユーザ操作に応じて選択されたゲームパートに対応付けられ、且つ、ユーザに対応付けられた1以上の特定ゲーム媒体を識別する。続いて端末制御部21は、識別された1以上の特定ゲーム媒体を選択可能に表示する画面(第6画面)の表示要求をサーバ装置11へ送信する。
Next, the
次にサーバ制御部15は、端末装置12から取得された表示要求に基づいて、第6画面の表示指示を端末装置12へ送信する。
Next, the
次に端末制御部21は、表示部19に表示させた第6画面に対するユーザ操作に応じて、ゲームパートの開催要求を取得する。ここで開催要求は、第6画面に対するユーザ操作に応じて選択された1以上の特定ゲーム媒体を示す情報と、上述のように第5画面に対するユーザ操作に応じて選択されたゲームパートを示す情報と、を含む。そして端末制御部21は、ゲームパートの開催要求をサーバ装置11へ送信する。
Next, the
かかる構成によって、ユーザは、はじめに第5画面上で所望のゲームパートを選択し、続いて第6画面上で選択した特定ゲーム媒体を使用することができる。このように、ユーザは所望のゲームパートを先に選択することができるので、例えば多数の特定ゲーム媒体を所有するユーザが、所望のゲームパートに対応する特定ゲーム媒体を探す必要が無くなり、ゲームの利便性が更に向上する。 With this configuration, the user can first select the desired game part on the fifth screen, and then use the specific game media selected on the sixth screen. In this way, the user can select the desired game part first, so that, for example, a user who owns multiple specific game media does not need to search for the specific game media that corresponds to the desired game part, further improving the convenience of the game.
好適には、第5画面上に表示される各ゲームパートには、第5画面上で選択可能な上限回数が設けられる。かかる構成によって、特定ゲーム媒体の使用によってユーザが強制的に開催させることができる上限回数を、ゲームパート毎に定めることができ、ゲームバランスの調整が容易となる。ここで、サーバ制御部15は、時間経過に応じて、ユーザによるゲームパートの選択回数を減少又はゼロに定めてもよい。かかる構成によって、ユーザは、上限回数まで開催させたゲームパートを、時間経過によって再度開催させることができ、ゲームの利便性が更に向上する。
Preferably, each game part displayed on the fifth screen is provided with an upper limit of the number of times it can be selected on the fifth screen. With this configuration, the upper limit of the number of times a user can be forced to hold a game part by using a specific game medium can be set for each game part, making it easier to adjust the game balance. Here, the
また、上述した実施形態では、1以上のゲームパートのうちから所望のゲームパートを開催させる特定ゲーム媒体について説明したが、期間限定で開催される全てのゲームパートのうちから所望のゲームパートを開催させることができる特定ゲーム媒体が存在してもよい。具体的には、全てのゲームパートに対応付けられた特定ゲーム媒体が存在してもよい。かかる特定ゲーム媒体の使用によって、ユーザは全てのゲームパートのなかから所望のゲームパートを開催させることができ、ゲームの利便性が更に向上する。或いは、いずれのゲームパートにも対応付けられていない特定ゲーム媒体が存在してもよい。何れのゲームパートにも対応付けられていない特定ゲーム媒体は、上述した全てのゲームパートに対応付けられた特定ゲーム媒体と同様に機能する。 In the above-described embodiment, a specific game medium that allows a desired game part to be held from one or more game parts has been described, but there may be a specific game medium that allows a desired game part to be held from all game parts that are held for a limited time. Specifically, there may be a specific game medium that is associated with all game parts. By using such a specific game medium, the user can hold a desired game part from all game parts, further improving the convenience of the game. Alternatively, there may be a specific game medium that is not associated with any game part. A specific game medium that is not associated with any game part functions in the same way as the specific game medium that is associated with all of the game parts described above.
また、上述した実施形態では、ゲームパートを第3状態に定めるために1つの特定ゲーム媒体が必要である構成について説明したが、複数の特定ゲーム媒体が必要であってもよい。また、ゲームパート毎に、当該ゲームパートを第3状態に定めるために必要な特定ゲーム媒体の数が設定されてもよい。かかる構成によって、ゲームパート毎に、第3状態に定めるために必要なユーザのリソースを設定可能であり、ゲームバランスの調整が容易となる。 In addition, in the above-described embodiment, a configuration was described in which one specific game medium is required to set a game part to the third state, but multiple specific game media may be required. Also, the number of specific game media required to set the game part to the third state may be set for each game part. With this configuration, it is possible to set the user's resources required to set each game part to the third state, making it easier to adjust the game balance.
また、上述した実施形態において、各種のゲーム画面の一部を、サーバ装置11が生成したデータに基づいて端末装置12に表示させるウェブ表示とし、ゲーム画面の一部(例えば、メニューボタンが配されるヘッダ領域及びフッタ領域)を、端末装置12にインストールされているネイティブアプリによって表示させるネイティブ表示としてもよい。このように、上述した実施形態に係るゲームは、サーバ装置11及び端末装置12のそれぞれが処理の一部を担うハイブリッドゲームとすることもできる。
In addition, in the above-described embodiment, some of the various game screens may be web displays displayed on the
また、上述した実施形態に係るサーバ装置11又は端末装置12として機能させるために、コンピュータ又は携帯電話などの情報処理装置を好適に用いることができる。このような情報処理装置は、実施形態に係るサーバ装置11又は端末装置12の各機能を実現する処理内容を記述したプログラムを、情報処理装置の記憶部に格納し、情報処理装置のCPUによって当該プログラムを読み出して実行させることによって実現可能である。
〔付記事項〕
以下に、本願の原出願に係る特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
[1]ユーザにプレイさせるためのゲームパートを含むゲームを制御する情報処理装置に、
ゲームパートに対応付けて、ゲームパートの状態と、所定の期間を示す開催期間と、を記憶部に記憶するステップと、
前記ゲームパートが対応付けられた特定ゲーム媒体を前記ユーザに対応付けるステップと、
現在時刻が前記開催期間外である場合、前記ゲームパートの状態を、前記ユーザによるプレイが禁止される第1状態に定める第1ステップと、
現在時刻が前記開催期間内である場合、前記ゲームパートの状態を、前記ユーザによるプレイが許可される第2状態に定める第2ステップと、
前記ゲームパートの状態が第1状態又は第2状態であるときに、前記特定ゲーム媒体を示す情報及び前記ゲームパートを示す情報を含む開催要求を取得すると、前記ゲームパートの状態を、前記ユーザによるプレイが許可される第3状態に定める第3ステップと、
前記ゲームパートの状態が第2状態又は第3状態であるときに、前記ゲームパートの設定情報に基づいて前記ゲームパートを前記ユーザにプレイさせるプレイステップと、
を実行させ、
前記プレイステップにおいて、前記ゲームパートの状態が第2状態であるときに用いられる設定情報と、前記ゲームパートの状態が第3状態であるときに用いられる設定情報とが異なる、プログラム。
[2]請求項1に記載のプログラムであって、
前記ゲームパートの前記設定情報は、前記ゲームパートが実行される際に用いられる所定のパラメータの値を示す情報と、前記ゲームパートにおけるプレイの継続に関する情報と、前記ゲームパートの難度を示す情報と、前記ゲームパートの実行によって前記ユーザに対応付けられ得るゲーム媒体の種類、数量、若しくは該ゲーム媒体が前記ユーザに対応付けられる確率を示す情報と、のうち少なくとも1つの情報を含む、プログラム。
[3]請求項1又は2に記載のプログラムであって、
前記特定ゲーム媒体には、複数のゲームパートが対応付けられており、
前記開催要求は、前記特定ゲーム媒体を示す前記情報と、前記特定ゲーム媒体に対応付けられた前記複数のゲームパートのうち第1状態又は第2状態である所定数のゲームパートを示す情報と、を含み、
前記第3ステップにおいて、取得された前記開催要求によって示される前記所定数のゲームパートの状態を第3状態に定める、プログラム。
[4]請求項3に記載のプログラムであって、
前記特定ゲーム媒体に対応付けられた前記複数のゲームパートそれぞれには、該ゲームパートのプレイを許可するためのプレイ条件が定められており、
前記開催要求は、前記特定ゲーム媒体を示す前記情報と、前記特定ゲーム媒体に対応付けられた前記複数のゲームパートのうち、第1状態又は第2状態であって且つ前記プレイ条件が満たされる所定数のゲームパートを示す情報を含む、プログラム。
[5]請求項1乃至4の何れか一項に記載のプログラムであって、
複数のゲームパートそれぞれには、該ゲームパートのプレイに応じて前記ユーザに対応付けられ得るゲーム媒体が対応付けられており、
前記情報処理装置に、
検索要求を取得すると、前記複数のゲームパートのうち、該検索要求に合致するゲーム媒体が対応付けられたゲームパートを識別する第1識別ステップと、
複数の特定ゲーム媒体のうち、前記第1識別ステップで識別された前記ゲームパートが対応付けられた特定ゲーム媒体を識別するステップと、
を更に実行させる、プログラム。
[6]請求項1乃至5の何れか一項に記載のプログラムであって、
前記第3ステップは、現在時刻が、前記開催期間外及び前記開催期間内の少なくとも一方における任意の時刻であるときに、前記特定ゲーム媒体を示す情報及び前記ゲームパートを示す情報を含む開催要求を取得すると、前記ゲームパートの状態を、前記ユーザによるプレイが許可される第3状態に定める、プログラム。
[7]ユーザにプレイさせるためのゲームパートを含むゲームを制御する情報処理装置であって、
ゲームパートに対応付けて、ゲームパートの状態と、所定の期間を示す開催期間と、を記憶する記憶部と、
制御部と、を備え、
前記制御部は、
前記ゲームパートが対応付けられた特定ゲーム媒体を前記ユーザに対応付け、
現在時刻が前記開催期間外である場合、前記ゲームパートの状態を、前記ユーザによるプレイが禁止される第1状態に定め、
現在時刻が前記開催期間内である場合、前記ゲームパートの状態を、前記ユーザによるプレイが許可される第2状態に定め、
前記ゲームパートの状態が第1状態又は第2状態であるときに、前記特定ゲーム媒体を示す情報および前記ゲームパートを示す情報を含む開催要求を取得すると、前記ゲームパートの状態を、前記ユーザによるプレイが許可される第3状態に定め、
前記ゲームパートの状態が第2状態又は第3状態であるときに、前記ゲームパートの設定情報に基づいて前記ゲームパートをプレイさせるプレイ処理を行い、
前記プレイ処理において、前記ゲームパートの状態が第2状態であるときに用いられる設定情報と、前記ゲームパートの状態が第3状態であるときに用いられる設定情報とが異なる、情報処理装置。
[8]情報処理装置を用いて行う、ユーザにプレイさせるためのゲームパートを含むゲームの制御方法であって、
前記情報処理装置の制御部が、
ゲームパートに対応付けて、ゲームパートの状態と、所定の期間を示す開催期間と、を記憶部に記憶するステップと、
前記ゲームパートが対応付けられた特定ゲーム媒体を前記ユーザに対応付けるステップと、
現在時刻が前記開催期間外である場合、前記ゲームパートの状態を、前記ユーザによるプレイが禁止される第1状態に定める第1ステップと、
現在時刻が前記開催期間内である場合、前記ゲームパートの状態を、前記ユーザによるプレイが許可される第2状態に定める第2ステップと、
前記ゲームパートの状態が第1状態又は第2状態であるときに、前記特定ゲーム媒体を示す情報および前記ゲームパートを示す情報を含む開催要求を取得すると、前記ゲームパートの状態を、前記ユーザによるプレイが許可される第3状態に定める第3ステップと、
前記ゲームパートの状態が第2状態又は第3状態であるときに、前記ゲームパートの設定情報に基づいて前記ゲームパートをプレイさせるプレイステップと、
を含み、
前記プレイステップにおいて、前記ゲームパートの状態が第2状態であるときに用いられる設定情報と、前記ゲームパートの状態が第3状態であるときに用いられる設定情報とが異なる、制御方法。
Furthermore, an information processing device such as a computer or a mobile phone can be suitably used to function as the
[Additional Notes]
The inventions described in the claims of the original application of this application are set forth below.
[1] An information processing device for controlling a game including a game part for a user to play,
storing in a storage unit a state of the game part and an event period indicating a predetermined period in association with the game part;
A step of associating a specific game medium to which the game part is associated with the user;
a first step of setting a state of the game part to a first state in which play by the user is prohibited when the current time is outside the event period;
a second step of setting a state of the game part to a second state in which the user is permitted to play the game part if the current time is within the event period;
a third step of setting the state of the game part to a third state in which the user is permitted to play, when a holding request including information indicating the specific game medium and information indicating the game part is acquired while the state of the game part is a first state or a second state;
a play step of making the user play the game part based on setting information of the game part when the state of the game part is the second state or the third state;
Run the command,
A program, wherein in the play step, setting information used when the state of the game part is a second state is different from setting information used when the state of the game part is a third state.
[2] The program according to
A program, wherein the setting information for the game part includes at least one of the following information: information indicating the value of a predetermined parameter used when the game part is executed; information regarding the continuation of play in the game part; information indicating the difficulty level of the game part; and information indicating the type, quantity, or probability that the game medium will be associated with the user by execution of the game part.
[3] The program according to
A plurality of game parts are associated with the specific game medium;
the holding request includes the information indicating the specific game medium and information indicating a predetermined number of game parts that are in a first state or a second state among the plurality of game parts associated with the specific game medium;
In the third step, the program defines the state of the predetermined number of game parts indicated by the acquired holding request as a third state.
[4] The program according to claim 3,
a play condition for permitting play of each of the plurality of game parts associated with the specific game medium is defined;
The event request includes the information indicating the specific game medium and information indicating a predetermined number of game parts among the multiple game parts corresponding to the specific game medium, which are in a first state or a second state and in which the play conditions are satisfied.
[5] The program according to any one of
a game content that can be associated with the user in response to playing the game part is associated with each of the plurality of game parts;
The information processing device includes:
a first identification step of identifying, when a search request is received, a game part associated with a game content that matches the search request from among the plurality of game parts;
identifying a specific game medium associated with the game part identified in the first identification step, from among a plurality of specific game media;
Further executing the program.
[6] The program according to any one of
The third step is a program in which, when an event request including information indicating the specific game medium and information indicating the game part is obtained when the current time is any time outside the event period and/or within the event period, the program sets the state of the game part to a third state in which the user is permitted to play.
[7] An information processing device for controlling a game including a game part for a user to play,
a storage unit that stores a state of a game part and an event period indicating a predetermined period in association with the game part;
A control unit,
The control unit is
Associating a specific game medium to which the game part is associated with the user;
If the current time is outside the event period, the state of the game part is set to a first state in which play by the user is prohibited;
If the current time is within the event period, the state of the game part is set to a second state in which the user is permitted to play;
when a holding request including information indicating the specific game medium and information indicating the game part is acquired when the state of the game part is a first state or a second state, the state of the game part is set to a third state in which the user is permitted to play;
performing a play process for playing the game part based on setting information of the game part when the state of the game part is the second state or the third state;
An information processing device, wherein in the play process, setting information used when the state of the game part is a second state is different from setting information used when the state of the game part is a third state.
[8] A method for controlling a game including a game part for a user to play, performed using an information processing device, comprising:
A control unit of the information processing device
storing in a storage unit a state of the game part and an event period indicating a predetermined period in association with the game part;
A step of associating a specific game medium to which the game part is associated with the user;
a first step of setting a state of the game part to a first state in which play by the user is prohibited when the current time is outside the event period;
a second step of setting a state of the game part to a second state in which the user is permitted to play the game part if the current time is within the event period;
a third step of setting the state of the game part to a third state in which the user is permitted to play when a holding request including information indicating the specific game medium and information indicating the game part is acquired while the state of the game part is a first state or a second state;
a play step of playing the game part based on setting information of the game part when the state of the game part is the second state or the third state;
Including,
A control method, wherein in the play step, setting information used when the state of the game part is a second state is different from setting information used when the state of the game part is a third state.
10 ゲームシステム
11 サーバ装置
12 端末装置
13 サーバ通信部
14 サーバ記憶部
15 サーバ制御部
16 ネットワーク
17 端末通信部
18 端末記憶部
19 表示部
20 入力部
21 端末制御部
22、22a、22b、22c 選択ボタン
23、23a、23b、23c アイコン
24 情報表示領域
25 戻るボタン
26 取得ボタン
27 実行要求ボタン
28 選択ボタン
29、29a、29b、29c、29d 開催ボタン
10
Claims (1)
前記ゲームパートが対応付けられた特定ゲーム媒体を前記ユーザに対応付けるステップと、
現在時刻が前記ゲームパートの開催期間外である場合、前記ゲームパートの状態を、前記ユーザによるプレイが禁止される第1状態に定める第1ステップと、
前記現在時刻が前記ゲームパートの開催期間内である場合、前記ゲームパートの状態を、前記ユーザによるプレイが許可される第2状態に定める第2ステップと、
前記現在時刻が前記ゲームパートの開催期間外である場合に、前記ゲームパートが対応付けられた特定ゲーム媒体を示す情報及び前記ゲームパートを示す情報を含む開催要求を取得すると、前記ゲームパートの状態を、前記ユーザによるプレイが許可される第3状態に定める第3ステップと、
前記ユーザにプレイさせるゲームパートが、前記第2状態に定められたゲームパートか、前記第3状態に定められたゲームパートかに応じて、当該ゲームパートをプレイする際に用いられる設定情報を異ならせて前記ユーザに前記ゲームパートをプレイさせるステップと
を実行させ、
前記特定ゲーム媒体には、さらに、前記ゲームパートの第3状態が解消される条件を示す制限設定情報が対応付けられ、当該制限設定情報は、前記ゲームパートのプレイ又はクリアが許可される制限回数を設定するためのものである、プログラム。
An information processing device for controlling a game including a game part for a user to play,
A step of associating a specific game medium to which the game part is associated with the user;
a first step of setting a state of the game part to a first state in which play by the user is prohibited when the current time is outside a period during which the game part is being held;
a second step of setting a state of the game part to a second state in which the user is permitted to play the game part if the current time is within a period during which the game part is being held;
a third step of setting a state of the game part to a third state in which the user is permitted to play the game part when a request for holding the game part is received, the third step being a time when the current time is outside the holding period of the game part and when a holding request including information indicating a specific game medium associated with the game part and information indicating the game part is received;
and causing the user to play the game part by changing setting information used when playing the game part depending on whether the game part to be played by the user is a game part defined in the second state or a game part defined in the third state;
The program further includes restriction setting information corresponding to the specific game medium, the restriction setting information indicating the conditions under which the third state of the game part is eliminated, the restriction setting information being for setting a limit on the number of times the game part is permitted to be played or cleared.
Priority Applications (1)
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---|---|---|---|
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