JP2024070714A - Gaming Machines - Google Patents

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旭 岩田
崇広 沼尾
大悟 小林
隆裕 大厨
隼弘 木田
芳史 黒田
杏里 小野寺
秀馬 齋藤
啓豊 吉田
航平 川添
亮哉 金児
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株式会社北電子
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    • Y02EREDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
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Abstract

【課題】新しい操作態様を有する遊技機を提供する。【解決手段】遊技機1は、遊技者の押圧操作を受け付ける操作部と、遊技者の操作部の操作に応じて、操作部を振動させる振動部50と、を備え、操作部は、押圧操作を受け付ける主操作部20Mと、押圧操作を受け付け、押圧方向に移動可能に支持されたボタン本体部41を有する大ボタン23と、を備え、振動部50は、主操作部20Mの操作の受け付けに応じて、主操作部20Mを振動させる第1振動部51と、ボタン本体部41の内部に設けられ、大ボタン23の操作の受け付けに応じて、ボタン本体部41を振動させる第2振動部52と、を備える。【選択図】図11[Problem] To provide a gaming machine with a new operating mode. [Solution] A gaming machine 1 includes an operation unit that accepts pressing operations by a player, and a vibration unit 50 that vibrates the operation unit in response to the operation of the operation unit by the player, the operation unit includes a main operation unit 20M that accepts pressing operations, and a large button 23 that accepts pressing operations and has a button body 41 supported so as to be movable in the pressing direction, the vibration unit 50 includes a first vibration unit 51 that vibrates the main operation unit 20M in response to acceptance of the operation of the main operation unit 20M, and a second vibration unit 52 that is provided inside the button body 41 and vibrates the button body 41 in response to acceptance of the operation of the large button 23. [Selected Figure] Figure 11

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines.

従来、遊技場等に施設に配置される遊技機があった(例えば特許文献1)。 Conventionally, there have been gaming machines installed in facilities such as amusement parks (for example, Patent Document 1).

特願2018-134984号公報Patent Application No. 2018-134984

しかし、従来の遊技機は、改善の余地があった。 However, there was room for improvement in conventional gaming machines.

本発明の一形態は、遊技者の押圧操作を受け付ける操作部と、遊技者の操作部の操作に応じて、前記操作部を振動させる振動部と、を備え、前記操作部は、押圧操作を受け付ける第1操作部と、押圧操作を受け付け、押圧方向に移動可能に支持されたボタン部を有する第2操作部と、を備え、前記振動部は、第1操作部の操作の受け付けに応じて、第1操作部を振動させる第1振動部と、前記ボタン部の内部に設けられ、第2操作部の操作の受け付けに応じて、前記ボタン部を振動させる第2振動部と、を備えることを特徴とする遊技機である。 One aspect of the present invention is a gaming machine that includes an operation unit that accepts pressing operations by a player, and a vibration unit that vibrates the operation unit in response to the operation of the operation unit by the player, the operation unit including a first operation unit that accepts pressing operations, and a second operation unit that accepts pressing operations and has a button unit supported so as to be movable in the pressing direction, the vibration unit including a first vibration unit that vibrates the first operation unit in response to the acceptance of the operation of the first operation unit, and a second vibration unit that is provided inside the button unit and vibrates the button unit in response to the acceptance of the operation of the second operation unit.

実施形態の遊技機1の全体の構成を説明する図であり、正面図(前側Y1から見た図)、左側面図である。This is a diagram illustrating the overall configuration of the gaming machine 1 of the embodiment, and is a front view (viewed from the front side Y1) and a left side view. 実施形態の遊技機1の全体を前側Y1の右上から見た斜視図、縦断面図である。This is an oblique view and a vertical cross-sectional view of the entire gaming machine 1 of the embodiment, viewed from the upper right of the front side Y1. 実施形態の空中ディスプレイ5近傍を前側Y1から見た図、左右パネル10の縦断面図である。This is a view of the vicinity of the aerial display 5 of the embodiment from the front side Y1, and a vertical cross-sectional view of the left and right panels 10. 実施形態の遊技機1の縦断面の下部(図2(B)の矢印4部)を拡大した図である。3 is an enlarged view of the lower portion of the vertical cross section of the gaming machine 1 of the embodiment (the portion indicated by the arrow 4 in FIG. 2(B)). 実施形態の主操作部20Mの主要部を上側Z2から見た図である。13 is a view showing the main parts of the main operating unit 20M of the embodiment as viewed from the upper side Z2. FIG. 実施形態の遊技機1のシステム構成を説明するブロック図である。1 is a block diagram illustrating the system configuration of a gaming machine 1 according to an embodiment. 実施形態の主操作部20Mの分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view of a main operating unit 20M according to the embodiment. 実施形態の主操作部20M単体を上側Z2から見た図である。13 is a view of the main operating unit 20M alone according to the embodiment, seen from the upper side Z2. FIG. 実施形態の主操作部20M単体を右側X2から見た図である。13 is a view of the main operating unit 20M alone according to the embodiment, as viewed from the right side X2. FIG. 実施形態の主操作部20M単体の斜視図(前側Y1の右上から見た図)である。FIG. 13 is a perspective view of the main operating unit 20M alone in the embodiment (as viewed from the upper right on the front side Y1). 実施形態の主操作部20Mの縦断面図(図8の11-11断面図)である。11 is a longitudinal cross-sectional view (cross-sectional view taken along 11-11 in FIG. 8) of a main operating unit 20M according to the embodiment. 実施形態の大ボタンユニット40近傍を前側Y1の右上から見た斜視図(図7(A)の矢印12部)である。7A is a perspective view of the large button unit 40 and its vicinity as viewed from the upper right of the front side Y1 (arrow 12 in FIG. 7A ). FIG. 実施形態の大ボタンユニット40近傍を説明する図である。3A and 3B are diagrams illustrating the vicinity of a large button unit 40 according to an embodiment. 実施形態の大ボタンユニット40のリンク機構45dを説明する図である。13A to 13C are diagrams illustrating a link mechanism 45d of the large button unit 40 according to the embodiment. 実施形態の遊技機1の下部構成(筐体2、リール11、主操作部20M、下操作部20D、下空間部60近傍等)の位置関係を説明する図である。1 is a diagram illustrating the positional relationship of the lower portion of the gaming machine 1 of the embodiment (the cabinet 2, the reels 11, the main operation portion 20M, the lower operation portion 20D, the vicinity of the lower space portion 60, etc.). 実施形態の遊技機1の下部構成(筐体2、リール11、主操作部20M、下操作部20D、下空間部60近傍等)の位置関係を説明する図である。1 is a diagram illustrating the positional relationship of the lower portion of the gaming machine 1 of the embodiment (the cabinet 2, the reels 11, the main operation portion 20M, the lower operation portion 20D, the vicinity of the lower space portion 60, etc.). 実施形態の主操作部20M、及びその支持構造を、前側Y1の右下から見た斜視図である。1 is a perspective view of a main operating unit 20M and its support structure according to an embodiment, as viewed from the lower right of the front side Y1. FIG. 実施形態の下空間部60近傍を拡大した斜視図(前側Y1の右上から見た図)である。1 is an enlarged perspective view of the lower space 60 and its vicinity according to the embodiment (as viewed from the upper right on the front side Y1). FIG. 実施形態の下パネル部70を説明する図である。4A to 4C are diagrams illustrating a lower panel portion 70 according to an embodiment. 実施形態の下空間部60近傍を右側X2から見た図であり、主操作部20M、下空間部60、下パネル部70等の配置を説明する図である。This is a diagram showing the vicinity of the lower space 60 of the embodiment as viewed from the right side X2, and is a diagram explaining the arrangement of the main operating unit 20M, the lower space 60, the lower panel unit 70, etc.

(実施形態)
図1は、実施形態の遊技機1の全体の構成を説明する図であり、正面図(前側Y1から見た図)、左側面図である。
図2は、実施形態の遊技機1の全体を前側Y1の右上から見た斜視図、縦断面図である。
図3は、実施形態の空中ディスプレイ5近傍を前側Y1から見た図、左右パネル10の縦断面図である。
図4は、実施形態の遊技機1の縦断面の下部(図2(B)の矢印4部)を拡大した図である。
図5は、実施形態の主操作部20Mの主要部を上側Z2から見た図である。
図6は、実施形態の遊技機1のシステム構成を説明するブロック図である。
(Embodiment)
FIG. 1 is a diagram for explaining the overall configuration of a gaming machine 1 according to an embodiment, and is a front view (as viewed from the front side Y1) and a left side view.
FIG. 2 is a perspective view and a vertical cross-sectional view of the entire gaming machine 1 of the embodiment, seen from the upper right of the front side Y1.
FIG. 3 is a view of the vicinity of the aerial display 5 of the embodiment as viewed from the front side Y1, and is a vertical cross-sectional view of the left and right panels 10.
FIG. 4 is an enlarged view of the lower portion (arrow 4 in FIG. 2B) of the vertical cross section of the gaming machine 1 according to the embodiment.
FIG. 5 is a view of the main part of the main operation unit 20M according to the embodiment as viewed from the upper side Z2.
FIG. 6 is a block diagram illustrating the system configuration of the gaming machine 1 according to the embodiment.

実施形態、図面では、適宜、XYZ直交座標系を用いて説明する。この座標系は、図1等に示すように、遊技機1の左右方向X(左側X1、右側X2)、前後方向Y(前側Y1、後側Y2)、鉛直方向Z(下側Z1、上側Z2)を表す。
[遊技機1の概要]
遊技機1の概要を説明する。
実施形態の遊技機1は、スロットマシンである。遊技機1は、実物のメダル等の遊技媒体を使用せずに遊技を行うことが可能であり、遊技に使用可能な遊技価値を管理可能な装置である。つまり、遊技機1は、メダルとして記憶部に記憶した疑似メダル(いわゆるクレジットメダル)を利用した遊技を実行する。実施形態では、このような疑似メダルを、単にメダルともいう。
遊技機1は、従来の遊技機と同様に遊技場に単独又は2台以上を配置してもよく、また、遊技施設、各種商業施設、各種観光施設、娯楽施設等に単独又は2台以上を設置してもよい。
In the embodiments and drawings, an XYZ Cartesian coordinate system is used for explanation as appropriate. As shown in Fig. 1 etc., this coordinate system represents the left-right direction X (left side X1, right side X2), the front-rear direction Y (front side Y1, rear side Y2), and the vertical direction Z (lower side Z1, upper side Z2) of the gaming machine 1.
[Overview of Gaming Machine 1]
An overview of the gaming machine 1 will now be described.
The gaming machine 1 of the embodiment is a slot machine. The gaming machine 1 is a device that allows a game to be played without using game media such as actual medals, and is capable of managing game values that can be used in the game. In other words, the gaming machine 1 executes a game using pseudo medals (so-called credit medals) stored in a memory unit as medals. In the embodiment, such pseudo medals are also simply called medals.
The gaming machine 1 may be placed in an amusement parlor alone or in two or more units, similar to conventional gaming machines, and may also be installed alone or in two or more units in gaming facilities, various commercial facilities, various tourist facilities, entertainment facilities, etc.

遊技機1は、筐体2、前扉3、主表示部4、空中ディスプレイ5、スピーカ6,7、左右パネル10、リール11(11L,11C,11R)、ドラムユニット12、操作ユニット20、制御ユニット27を備える。
なお、遊技機1は、制御ユニット27の主制御基板28、副制御基板29(図6参照)に設けられた記憶部、制御部を備え、各種演算処理、各種制御が可能な装置であり、コンピュータの概念に含まれる。各記憶部は、遊技機1の動作に必要なプログラム、情報等を記憶する半導体メモリ素子等の記憶装置を備える。各制御部は、CPU等を備える。各制御部は、各記憶部に記憶された各種プログラム等を適宜読み出して実行することにより、実施形態の各種機能を実現している。また、遊技機1は、複数のコンピュータから構成されていてもよい。さらに、主制御基板28、副制御基板29も、それぞれ記憶部、制御部を備えており、コンピュータの概念に含まれる。
The gaming machine 1 comprises a cabinet 2, a front door 3, a main display unit 4, an aerial display 5, speakers 6, 7, left and right panels 10, reels 11 (11L, 11C, 11R), a drum unit 12, an operation unit 20, and a control unit 27.
The gaming machine 1 is a device that is equipped with a memory unit and a control unit provided on the main control board 28 and the sub-control board 29 (see FIG. 6) of the control unit 27, and is capable of various arithmetic processing and various controls, and is included in the concept of a computer. Each memory unit is equipped with a storage device such as a semiconductor memory element that stores programs, information, etc. necessary for the operation of the gaming machine 1. Each control unit is equipped with a CPU, etc. Each control unit realizes various functions of the embodiment by appropriately reading and executing various programs, etc. stored in each memory unit. The gaming machine 1 may also be composed of multiple computers. Furthermore, the main control board 28 and the sub-control board 29 are also equipped with a memory unit and a control unit, respectively, and are included in the concept of a computer.

筐体2は、遊技機1の外枠を形成する箱体である。
前扉3は、遊技機1の前部分を構成する部材である。前扉3は、筐体2に対して、ヒンジ等(図示せず)によって開閉可能に設けられている。主表示部4、スピーカ6等は、前扉3に取り付けられている。
前扉3の下部には、引き出し可能なトレイ3aが設けられている(図4参照)。遊技中に遊技者は、携帯電話機等の携行品を、トレイ3aに収容できる。
The cabinet 2 is a box that forms the outer frame of the gaming machine 1 .
The front door 3 is a member that constitutes the front portion of the gaming machine 1. The front door 3 is provided to the cabinet 2 so as to be openable and closable by a hinge or the like (not shown). The main display unit 4, the speaker 6, etc. are attached to the front door 3.
A pull-out tray 3a (see FIG. 4) is provided at the bottom of the front door 3. During a game, a player can store personal belongings such as a mobile phone in the tray 3a.

主表示部4、空中ディスプレイ5、スピーカ6,7等は、各種映像情報、音情報を出力することにより、報知手段、演出手段等として利用できる。
主表示部4は、液晶表示装置、有機ELディスプレイ等の表示装置である。主表示部4は、例えば4K等の高解像度の表示装置でもよい。主表示部4は、例えば対角線が24インチ程度の大型の表示装置であり、縦長に配置される。このため、主表示部4の鉛直方向Zの長さは、例えば580mm程度であり、従来の遊技機の表示装置よりも大きい。
The main display unit 4, the aerial display 5, the speakers 6, 7, etc. can be used as notification means, presentation means, etc. by outputting various types of video information and sound information.
The main display unit 4 is a display device such as a liquid crystal display device or an organic EL display. The main display unit 4 may be a high-resolution display device such as 4K. The main display unit 4 is a large display device with a diagonal of, for example, about 24 inches, and is arranged vertically. For this reason, the length of the main display unit 4 in the vertical direction Z is, for example, about 580 mm, which is larger than the display devices of conventional gaming machines.

図1に示すように、空中ディスプレイ5は、遊技機1の上側Z2に配置されている。
空中ディスプレイ5は、液晶表示装置5d等の表示画面を、空中に表示する表示装置である。鉛直方向Zにおいて、空中ディスプレイ5は、主表示部4の直上に配置されている。
空中ディスプレイ5の形態は、限定されないが、例えば特開2017-107218号公報に記載の装置等を用いることができる。
空中ディスプレイ5が生成する観察画像5aは、液晶表示装置等の表示画面の像であるので、フラットに観察される(図2(B)参照)。観察画像5aは、遊技者が視認しやすいように、前側Y1に倒れるように傾斜している。
As shown in FIG. 1 , the aerial display 5 is disposed on the upper side Z2 of the gaming machine 1.
The aerial display 5 is a display device that displays a display screen such as a liquid crystal display device 5d in the air. In the vertical direction Z, the aerial display 5 is disposed directly above the main display unit 4.
The form of the aerial display 5 is not limited, but for example, a device described in JP 2017-107218 A can be used.
The observation image 5a generated by the aerial display 5 is an image of a display screen of a liquid crystal display device or the like, and is therefore observed flat (see FIG. 2B). The observation image 5a is tilted to the front Y1 so that the player can easily view it.

図3(A)に示すように、観察画像5aの前側Y1には、遊技状態等に応じて開閉する開閉扉5bが設けられている。これにより、空中ディスプレイ5は、観察画像5aの観察範囲を、演出等に応じて制御できる。
遊技者から見ると、主表示部4の表示画面と、空中ディスプレイ5の観察画像5aの表示範囲とは、鉛直方向Zに連続している。
遊技機1は、一の画像を、主表示部4の表示画面と、空中ディスプレイ5の観察画像5aとを連続して表示することにより、演出効果を向上している。例えば、図3(A)は、空中ディスプレイ5の観察画像5a及び主表示部4の画像4aが連続することにより、円形の画像を形成する。そして、この円形の画像が下側Z1に移動する。また、図示は省略するが、遊技機1は、主表示部4の表示画面と、空中ディスプレイ5の観察画像とを連動させることにより、演出効果を向上できる。
As shown in Fig. 3A, a front side Y1 of the observation image 5a is provided with an opening/closing door 5b that opens and closes depending on the game state, etc. This allows the aerial display 5 to control the observation range of the observation image 5a depending on the performance, etc.
When viewed from the player, the display screen of the main display unit 4 and the display range of the observation image 5a of the aerial display 5 are continuous in the vertical direction Z.
The gaming machine 1 improves the presentation effect by continuously displaying one image on the display screen of the main display unit 4 and the observation image 5a of the aerial display 5. For example, in FIG. 3(A), the observation image 5a of the aerial display 5 and the image 4a of the main display unit 4 are continuously displayed to form a circular image. Then, this circular image moves to the lower side Z1. Although not shown, the gaming machine 1 can improve the presentation effect by linking the display screen of the main display unit 4 and the observation image of the aerial display 5.

スピーカ6は、遊技機1の左右に配置され、スピーカ7は、遊技機1の下部に配置されている(図4等参照)。スピーカ7は、低音を出力可能なダイナミックスピーカである。
なお、遊技機1は、これらの以外のスピーカが、例えば、遊技機1の上部、下部のコーナ部近傍等に配置されていてもよい。
The speakers 6 are disposed on the left and right sides of the gaming machine 1, and the speaker 7 is disposed on the bottom of the gaming machine 1 (see FIG. 4, etc.). The speaker 7 is a dynamic speaker capable of outputting low-pitched sounds.
In addition, the gaming machine 1 may have speakers other than those mentioned above, for example, located near the upper or lower corners of the gaming machine 1 .

左右パネル10は、遊技機1の左右にそれぞれ設けられている。左右パネル10は、ブラケット10g、ネジ10h等(図1(B)参照)を用いて、筐体2に対して着脱可能に設けられている。左右パネル10は、電飾としての機能、遊技者が位置する空間をある程度仕切る間仕切りとして機能等を有する。
左右パネル10は、前側Y1に至るに従って、左右方向Xの外側に至るような板状である。
The left and right panels 10 are provided on the left and right sides of the gaming machine 1. The left and right panels 10 are detachably attached to the cabinet 2 using brackets 10g, screws 10h, etc. (see FIG. 1(B)). The left and right panels 10 function as illuminations, as partitions that separate the space in which the player is located to some extent, and the like.
The left and right panels 10 are plate-shaped and extend outward in the left-right direction X toward the front side Y1.

図3(B)に示すように、左右パネル10は、透明板10a、LED10d、後パネル10eを備える。
透明板10aは、左右パネル10の本体である。透明板10aは、アクリル樹脂板材等の透明な板である。透明板10aは、鉛直方向Zに細長い。透明板10aは、前透明板10b、後透明板10cの2枚の透明な板が重ね合わされて構成されている。
LED10dは、透明板10aの内部に複数配列された光源である。LED10dは、複数のLED10dをテープ上に配置したいわゆるLEDテープライトを用いてもよい。
後パネル10eは、透明板10aの後側Y2に、透明板10aに重ねるように配置されている。実施形態では、後パネル10eは、「ABC」の文字10f(図1(A)参照)が印刷されているが、例えば、遊技機1の役モノ、遊技に登場するキャラクタのイラスト、遊技機1の機種名等の印刷がされていてもよい。つまり、後パネル10eは、POP広告等としての機能を有する。
As shown in FIG. 3B, the left and right panels 10 include a transparent plate 10a, an LED 10d, and a rear panel 10e.
The transparent plate 10a is the main body of the left and right panels 10. The transparent plate 10a is a transparent plate made of an acrylic resin plate material or the like. The transparent plate 10a is elongated in the vertical direction Z. The transparent plate 10a is formed by overlapping two transparent plates, a front transparent plate 10b and a rear transparent plate 10c.
The LEDs 10d are light sources arranged in a plurality inside the transparent plate 10a. The LEDs 10d may be a so-called LED tape light in which a plurality of LEDs 10d are arranged on a tape.
The rear panel 10e is disposed on the rear side Y2 of the transparent plate 10a so as to overlap the transparent plate 10a. In the embodiment, the rear panel 10e has the letters 10f "ABC" printed thereon (see FIG. 1(A)), but for example, the role of the gaming machine 1, illustrations of characters appearing in the game, the model name of the gaming machine 1, etc. may be printed thereon. In other words, the rear panel 10e has a function as a POP advertisement, etc.

図1に示すように、LED10dが非点灯の状態では、後パネル10eの文字10fは、透明板10aを通してよく視認できる。
図2(A)に示すように、一方、LED10dが点灯した状態では、後パネル10eの文字10fは、LED10dの光に邪魔をされて視認性が低下する。このように、左右パネル10は、POP広告と、電飾との2つの機能を有する。また、LED10dによる電飾は、遊技状態に対応して点灯したり、複数のLED10dの一部のみを点灯することにより映像、文字情報を表示できるようにしてもよい。
As shown in FIG. 1, when the LED 10d is not lit, the characters 10f on the rear panel 10e can be clearly seen through the transparent plate 10a.
As shown in Fig. 2A, when the LED 10d is turned on, the visibility of the characters 10f on the rear panel 10e is reduced due to the light from the LED 10d being obscured. In this way, the left and right panels 10 have two functions: POP advertising and illumination. The illumination by the LED 10d may be turned on in response to the game status, or only some of the LEDs 10d may be turned on to display video and text information.

なお、遊技機1は、左右パネル10を取り外した状態の方が、左右パネル10を取り付けた状態よりも、省スペースで設置できる。このため、遊技機1を遊技場に並べて設置する場合等には、左右パネル10は、遊技機1から取り外してもよい。 The gaming machine 1 can be installed in a smaller space with the left and right panels 10 removed than with the left and right panels 10 attached. For this reason, when the gaming machines 1 are installed side by side in an amusement facility, the left and right panels 10 may be removed from the gaming machine 1.

図1等に示すように、リール11は、図柄(識別情報)を変動表示する変動表示部の一例である。3つのリール11L,11C,11Rが、左側X1から右側X2に向けてこの順番で配置されている(図15参照)。
各リール11L,11C,11Rの周面には、複数(例えば20個)の図柄が表されている。図柄の種類は、例えば、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「RP」、「7」、「BAR」等である。
As shown in Fig. 1 and other figures, the reel 11 is an example of a variable display unit that variably displays symbols (identification information). Three reels 11L, 11C, and 11R are arranged in this order from the left side X1 to the right side X2 (see Fig. 15).
A plurality of (e.g., 20) symbols are displayed on the periphery of each of the reels 11L, 11C, and 11R. The types of symbols include, for example, “watermelon,” “cherry,” “bell,” “RP,” “7,” and “BAR.”

図2(B)に示すように、ドラムユニット12は、リール11L,11C,11Rを回転駆動させる装置である。ドラムユニット12は、筐体2内部に設けられている。
上記形態により、回転駆動されるリール11L,11C,11Rの周面の一部の図柄が、前扉3の前面の窓部11a(表示窓)で視認されることにより、図柄が変動表示される。
なお、可変表示手段の形態は、これに限定されず、例えば、周面の図柄の個数は、20個以外でもよい。また、可変表示手段の形態は、機械的なリールではなく、図柄を液晶表示装置等に表示する形態でもよい。
2B, the drum unit 12 is a device that drives the reels 11L, 11C, and 11R to rotate. The drum unit 12 is provided inside the housing 2.
In the above-described embodiment, some of the symbols on the periphery of the reels 11L, 11C, and 11R that are driven to rotate are visible through the window 11a (display window) on the front surface of the front door 3, and the symbols are displayed in a variable manner.
The form of the variable display means is not limited to this, and for example, the number of symbols on the periphery may be other than 20. Also, the form of the variable display means may not be a mechanical reel, but may be a form in which symbols are displayed on a liquid crystal display device or the like.

停止ボタン22L,22C,22R(図5参照)は、これらのリール11L,11C,11Rの停止操作を行うための操作手段の一例である。停止ボタン22L,22C,22Rは、それぞれリール11L,11C,11Rに対応して設けられており、変動表示されている図柄を停止するための操作を受け付け可能である。停止ボタン22L,22C,22Rは、操作を受け付け可能な状態では、各ボタンに対応して設けられたLED等の発光手段が点灯する。 The stop buttons 22L, 22C, and 22R (see FIG. 5) are an example of an operating means for performing a stop operation on these reels 11L, 11C, and 11R. The stop buttons 22L, 22C, and 22R are provided corresponding to the reels 11L, 11C, and 11R, respectively, and can accept an operation to stop the changing patterns being displayed. When the stop buttons 22L, 22C, and 22R are in a state where they can accept an operation, the light-emitting means such as an LED provided corresponding to each button lights up.

なお、遊技機1は、停止ボタン22L,22C,22Rの押し順をともなう当選役に当選した場合に、停止ボタン22L,22C,22Rの操作順を、遊技者に対してナビゲート(報知)する押し順報知機能を有する。押し順報知機能は、ナビランプ(図示せず)を停止ボタン22L,22C,22Rの操作順に従って順に点灯するように制御したり、押し順に対応した停止ボタンを「左」、「中」、「右」等の音出力等によって報知するものである。 The gaming machine 1 has a push order notification function that navigates (notifies) the player of the order in which to operate the stop buttons 22L, 22C, and 22R when a winning combination that involves the pressing of the stop buttons 22L, 22C, and 22R is won. The push order notification function controls the navigation lamps (not shown) to light up in order according to the order in which the stop buttons 22L, 22C, and 22R are operated, and notifies the player of the stop button corresponding to the pressing order by outputting sounds such as "left," "middle," and "right."

(操作ユニット20)
操作ユニット20は、主に、遊技者から操作を受け付ける操作部材等を備えるユニットである。
操作ユニット20は、主操作部20M、下操作部20Dを備える。
実施形態では、遊技者から操作を受け付ける主操作部20M、下操作部20Dを総称し、操作ユニット20という。
図4、図5等に示すように、主操作部20Mは、筐体2から前側Y1に突出するように設けられたケース部材、各種操作部材等がアッセンブリされている。
主操作部20Mは、所持メダル数表示部20a、ベットボタン21a、モード切替ボタン21b、環境設定ボタン21c、停止ボタン22L,22C,22R、大ボタン23、スタートレバー24、全体押下操作部25(図16等参照)(ケース移動操作部)を備える。
下操作部20Dは、スラッシュ操作部26a(図17等参照)、下パネルレバー26c(図16等参照)、電気作用部82(図20(B)等参照)を備える。
(Operation unit 20)
The operation unit 20 is a unit that mainly includes operation members and the like that receive operations from the player.
The operation unit 20 includes a main operation section 20M and a lower operation section 20D.
In this embodiment, the main operation section 20M and the lower operation section 20D, which receive operations from the player, are collectively referred to as the operation unit 20.
As shown in FIGS. 4 and 5, the main operation unit 20M is assembled with a case member provided so as to protrude from the housing 2 to the front side Y1, various operation members, and the like.
The main operation unit 20M includes a medal count display unit 20a, a bet button 21a, a mode switching button 21b, an environment setting button 21c, stop buttons 22L, 22C, 22R, a large button 23, a start lever 24, and a full press operation unit 25 (see Figure 16, etc.) (case movement operation unit).
The lower operation unit 20D includes a slash operation unit 26a (see FIG. 17, etc.), a lower panel lever 26c (see FIG. 16, etc.), and an electrical action unit 82 (see FIG. 20B, etc.).

なお、説明は省略するが、遊技機1は、これらの操作部材等の他に、所有するメダルを計数したり、ICカードに記憶して出力するための各種ボタンを備える。
また、ベットボタン21a、停止ボタン22、モード切替ボタン21b、環境設定ボタン21c、大ボタン23等は、タッチ入力式の操作部であるため、遊技者の手が操作面に触れることにより操作を受け付けるインターフェースである。実施形態では、これらの操作部を、ボタンともいい、また、これらのボタンにタッチ入力する動作を、タッチ操作、押圧操作、単に押圧等ともいう。
Although not explained here, in addition to these operating members, the gaming machine 1 also has various buttons for counting the number of medals owned and for storing and outputting the number on an IC card.
In addition, the bet button 21a, the stop button 22, the mode switching button 21b, the environment setting button 21c, the large button 23, etc. are touch input type operation units, and are interfaces that accept operations when the player's hand touches the operation surface. In the embodiment, these operation units are also called buttons, and the action of touch input to these buttons is also called a touch operation, a pressing operation, or simply pressing, etc.

所持メダル数表示部20aは、遊技者が所持するクレジットメダルを表示する表示装置である。所持メダル数表示部20aは、LED、液晶表示装置等を用いた7セグメントディスプレイ(単に7セグともいう)である。所持メダル数表示部20aは、主操作部20Mの上面(上操作面20U)に設けられている。
操作ユニット20及びこれらボタンの構成等の詳細は、後述する。
The medal number display unit 20a is a display device that displays the credit medals owned by the player. The medal number display unit 20a is a seven-segment display (also simply called seven-segment) using an LED, a liquid crystal display device, etc. The medal number display unit 20a is provided on the upper surface (upper operation surface 20U) of the main operation unit 20M.
The details of the operation unit 20 and the configuration of these buttons will be described later.

(制御ユニット27)
図6に示すように、制御ユニット27は、主制御基板28、副制御基板29を備える。図示を省略するが、主制御基板28、副制御基板29は、遊技機1の内部に収容されている。
主制御基板28は、主に、メダルの計数に関する処理、各種抽選処理、遊技状態に関する処理等を行う。副制御基板29は、主に演出に関する制御等を行う。
なお、実施形態では、遊技機1は、従来の遊技機と同様に、主制御基板28、副制御基板29を備える例を示すが、これに限定されない。主制御基板28、副制御基板29の機能を一体にした制御基板を備えていてもよい。また、この場合には、制御基板を収容するコンピュータを、遊技機1の外部(遊技島の内部等)に配置してもよい。
さらに、主制御基板28は、主にメダルの計数に関する制御を行うユニットと、主に遊技状態の制御を行うユニットとに分離したうえで、両ユニットを電気ケーブル等で通信可能に接続してもよい。
(Control unit 27)
6, the control unit 27 includes a main control board 28 and a sub-control board 29. Although not shown in the figure, the main control board 28 and the sub-control board 29 are housed inside the gaming machine 1.
The main control board 28 mainly performs processes related to medal counting, various lottery processes, processes related to game states, etc. The sub-control board 29 mainly performs controls related to presentation, etc.
In the embodiment, the gaming machine 1 is shown as having a main control board 28 and a sub-control board 29, similar to conventional gaming machines, but is not limited to this. A control board that integrates the functions of the main control board 28 and the sub-control board 29 may be provided. In this case, the computer that houses the control board may be disposed outside the gaming machine 1 (inside the gaming island, etc.).
Furthermore, the main control board 28 may be separated into a unit which mainly controls the counting of medals and a unit which mainly controls the game state, and the two units may be connected so as to be able to communicate with each other via an electric cable or the like.

主制御基板28と、ドラムユニット12、ベットボタン21a、停止ボタン22等とは、通信ケーブルで接続されており通信可能である。
主制御基板28は、主記憶部28a(記憶手段)、主制御部28bを備える。
主記憶部28aは、遊技に関する遊技プログラム、内部抽選を行うための各テーブル等の各種情報等を記憶する。
詳細な説明は省略するが、主記憶部28aは、例えば、遊技機1の種別(ATタイプ、ARTタイプ等)に対応した内部抽選テーブル、配当テーブル等を記憶する。
The main control board 28, the drum unit 12, the bet button 21a, the stop button 22, etc. are connected by communication cables and are capable of communicating with each other.
The main control board 28 includes a main memory unit 28a (storage means) and a main control unit 28b.
The main memory unit 28a stores various information such as game programs related to games and various tables for conducting internal lotteries.
Although detailed explanation will be omitted, the main memory unit 28a stores, for example, an internal lottery table, a payout table, etc. corresponding to the type of the gaming machine 1 (AT type, ART type, etc.).

主制御部28bは、主記憶部28aのプログラムによって動作する。これにより、主制御部28bは、遊技機1の遊技の進行に関する処理等を行う。
また、主制御部28bは、スタートレバー24等の操作部の操作に応じて、内部抽選処理等をともなうゲーム進行処理、主記憶部28aに記憶した各種情報の管理、また、遊技者へのメダル付与の処理等をすることにより、遊技機1の遊技を実現する。
The main control unit 28b operates according to the program stored in the main memory unit 28a. As a result, the main control unit 28b performs processes related to the progress of the game on the gaming machine 1.
In addition, the main control unit 28b realizes play on the gaming machine 1 by performing game progress processing involving internal lottery processing, management of various information stored in the main memory unit 28a, and processing of awarding medals to players in response to the operation of the operating units such as the start lever 24.

副制御基板29と、主表示部4、スピーカ6,7、大ボタン23、全体押下操作部25、下操作部20D等との間は、通信ケーブルで接続されており通信可能である。副制御基板29は、主制御基板28からの指示に応じて、これらの装置を制御する。 The sub-control board 29 is connected to the main display unit 4, speakers 6, 7, large button 23, full pressing operation unit 25, lower operation unit 20D, etc. by communication cables, and is capable of communication. The sub-control board 29 controls these devices in response to instructions from the main control board 28.

副制御基板29は、副記憶部29a、副制御部29bを備える。
副記憶部29aは、遊技に関する遊技プログラム等の各種情報等を記憶する。
副制御部29bは、主制御基板28の主制御部28bからのコマンド(指示)に応じて、遊技機1の遊技に同期した報知、演出等の処理、制御を行う。副制御部29bは、主表示部4、スピーカ6,7等を制御することにより、映像出力、ファンファーレ音出力等による演出を行う。これらの出力、演出は、例えば、遊技状態の移行を報知するもの、各遊技状態に対応したもの等である。
The sub-control board 29 includes a sub-storage unit 29a and a sub-control unit 29b.
The sub-storage unit 29a stores various information such as game programs related to games.
The sub-controller 29b processes and controls notifications, effects, etc., synchronized with play on the gaming machine 1 in response to commands (instructions) from the main controller 28b of the main control board 28. The sub-controller 29b controls the main display unit 4, speakers 6, 7, etc., to perform effects such as video output and fanfare sound output. These outputs and effects include, for example, notifications of transitions in game states, effects corresponding to each game state, etc.

(遊技機1の基本動作)
主制御基板28の主制御部28b、副制御基板29の副制御部29bは、以下のように、ゲームの基本動作を行う。
各ゲーム(当該ゲーム、今回ゲーム等ともいう)の開始時には、ベットボタン21aの押下操作に応じて、メダル数が減算され、減算された分が上記掛け数として設定される。
ベットボタン21aは、操作に応じて掛け数を1つずつ増やすボタン、最大掛け数3に応じたボタン(いわゆるMAXベットボタン)、1~3のそれぞれの掛け数に対応した各ボタンを備えたものの何れであってもよい。
(Basic Operation of Gaming Machine 1)
The main control unit 28b of the main control board 28 and the sub-control unit 29b of the sub-control board 29 perform the basic operations of the game as follows.
At the start of each game (also referred to as the relevant game, the current game, etc.), the number of medals is subtracted in response to the pressing operation of the bet button 21a, and the subtracted amount is set as the bet amount.
The bet button 21a may be a button that increases the bet by one in response to an operation, a button corresponding to the maximum bet of 3 (a so-called MAX bet button), or a button corresponding to each of the bets from 1 to 3.

上記ゲーム開始可能な状態では、スタートレバー24の操作が有効な状態となる。この有効な状態において、スタートレバー24が傾動操作されると、ゲームが開始される。実施形態では、スタートレバー24の操作が有効な状態でこれが操作されることを「ゲーム開始操作」ともいう。ゲーム開始操作受付に応じて、リール11L,11C,11Rが変動を開始するとともに、RP(リプレイ)役、小役等の複数の当選役(ハズレ役を含む)のなかから今回ゲームの抽選結果をリール11L,11C,11Rの停止前に事前に決定する内部抽選処理が実行される。これにより、主制御部28bは、遊技媒体を付与するか否かに関して、内部抽選による判定を行う。
内部抽選処理では、複数の当選役の中から今回ゲームの当選役を所定の当選率に基づいて抽選により決定する。
なお、本実施形態では、内部抽選処理は、リール11L,11C,11Rが定常回転に達する前に完了するものとするが、リール11L,11C,11Rが回転を開始する前に完了するようにしてもよい。
In the above-mentioned game start possible state, the operation of the start lever 24 is valid. In this valid state, when the start lever 24 is tilted, the game starts. In the embodiment, the operation of the start lever 24 in the valid state is also referred to as a "game start operation". In response to the reception of the game start operation, the reels 11L, 11C, and 11R start to move, and an internal lottery process is executed to determine the lottery result of the current game from among a plurality of winning roles (including losing roles) such as RP (replay) roles and small roles before the reels 11L, 11C, and 11R stop. As a result, the main control unit 28b performs a determination by internal lottery as to whether or not to award game media.
In the internal lottery process, a winning combination for the current game is determined by lottery from among a plurality of winning combinations based on a predetermined winning rate.
In this embodiment, the internal lottery process is completed before the reels 11L, 11C, and 11R reach steady rotation, but it may be completed before the reels 11L, 11C, and 11R start to rotate.

各リール11L,11C,11Rは、停止状態から徐々に回転速度を上げた後、一定の速度で回転する定常回転に達する。このような定常回転に達すると、各リール11L,11C,11Rに対応して設けられた停止ボタン22L,22C,22Rが押下操作可能な状態(停止ボタン操作の有効化)となる。
このような状態において各停止ボタン22が押下操作されると、その操作タイミングと内部抽選処理の抽選結果とにより許容される図柄の組み合わせで停止するように、各リール11L,11C,11Rが停止制御される。
The reels 11L, 11C, and 11R gradually increase their rotation speed from a stopped state, and then reach a steady state where they rotate at a constant speed. When the reels reach this steady state, the stop buttons 22L, 22C, and 22R provided corresponding to the reels 11L, 11C, and 11R become pressable (stop button operation is enabled).
When each stop button 22 is pressed in this state, each reel 11L, 11C, 11R is controlled to stop with a combination of symbols permitted by the timing of the operation and the lottery result of the internal lottery process.

そして、第3リール停止操作後に、入賞ライン上に停止した図柄の組み合わせを判定した結果、所定の図柄の組み合わせであるときに入賞と判定され、図柄の組み合わせに応じた遊技価値が付与される。
なお、第3リールとは、3つのリール11L,11C,11Rの停止操作が各1回ずつ計3回された場合において、その最後である3回目に停止操作をされたリールをいう。また、第3リール停止操作後とは、遊技者が第3リールを停止するために停止操作した停止ボタン22から指等を離した時点後のことをいう。
After the third reel is stopped, the combination of symbols stopped on the winning line is judged, and if it is a predetermined combination of symbols, it is judged as a winning combination, and a game value according to the combination of symbols is awarded.
The third reel refers to the reel that is stopped the third time when the three reels 11L, 11C, and 11R are stopped three times, one for each reel. After the third reel is stopped, the third reel is stopped after the player releases his/her finger from the stop button 22 that was used to stop the third reel.

遊技価値の一例として、小役に対応する図柄の組み合わせの停止により、小役入賞が判定され、所定数のメダルが遊技者に付与される。
停止状態では、リール11L,11C,11Rのそれぞれに表された上下方向に連続する3つの図柄が機外から視認可能に停止(「停止表示」ともいう)する。これにより、主制御部28bは、上記内部抽選による判定結果に基づく態様で、変動表示している図柄を停止表示可能に制御する。
そして、主制御部28bは、このときの停止表示態様に基づいて入賞の有無を判定する。
主制御部28bは、中段(上下方向に連続する3つの図柄のうち中央)の入賞ライン上に停止した図柄の組み合わせに基づいて、入賞の判定を行う。なお、入賞ラインは、これに限定されず、例えば、上段、中段、下段3つのラインと斜め2つのラインの計5ラインにしてもよく、また、これら5ラインのうち1以上の任意のラインにしてもよい。
As an example of a gaming value, when a combination of symbols corresponding to a small win appears, a small win is determined, and a predetermined number of medals are awarded to the player.
In the stopped state, three consecutive symbols displayed in the vertical direction on each of the reels 11L, 11C, and 11R are stopped so as to be visible from outside the machine (also called "stopped display"). As a result, the main control unit 28b controls the variable displayed symbols so as to be stopped in a manner based on the result of the internal lottery.
Then, the main control unit 28b determines whether or not a win has been made based on the stopped display state at this time.
The main control unit 28b judges whether or not a prize has been won based on the combination of symbols that have stopped on the winning line in the middle row (the center of the three symbols that are consecutive in the vertical direction). Note that the winning lines are not limited to this, and may be, for example, five lines in total, consisting of three lines in the upper row, middle row, and lower row and two diagonal lines, or any one or more of these five lines may be used.

(当選役)
当選役は、例えば、「小役」、「押し順RP役1,2」、「SB(シングルボーナス)役」等を有する。
「小役」に対応する図柄の組み合わせは、例えば、ベル役、レア役、チャンス目役、ハズレ役等である。
「ベル役」に対応する図柄の組み合わせは、入賞ライン上の「リール11L(左)・リール11C(中)・リール11R(右)」の順に、「ベル・ベル・ベル」である。
さらに、「ベル役」は、「共通ベル役」、「押し順ベル役」を有する。
「共通ベル役」に当選時には、押し順に関係なく図柄の組み合わせが揃う。
「押し順ベル役」に当選時には、押し順に対応した停止操作をすることにより図柄の組み合わせが揃う。
(Winning role)
The winning roles include, for example, a "small role,""push order RP role 1, 2," and "SB (single bonus) role."
The combination of symbols corresponding to the "small winning combination" is, for example, a bell combination, a rare combination, a chance combination, a losing combination, and the like.
The symbol combination corresponding to the "Bell role" is "Bell, Bell, Bell" in the order of "reel 11L (left), reel 11C (center), reel 11R (right)" on the winning line.
Furthermore, the "bell role" includes a "common bell role" and a "push order bell role."
When you win the "Common Bell Role", the combination of symbols will line up regardless of the order in which you press the buttons.
When you win the "Push Order Bell Role," you can line up a combination of symbols by performing the stopping operation that corresponds to the push order.

レア役は、チェリー役、スイカ役を有する。チェリー役の図柄の組み合わせは、「チェリー・ANY・ANY」(ただしANYは任意の図柄)であり、スイカ役の図柄の組み合わせは、「スイカ・スイカ・スイカ」である。
副制御部29bは、レア役に当選した遊技では、これらに対応する図柄の画像、又はその図柄を示唆する画像を、主表示部4に表示する。遊技者は、この表示に従って目押しをともなう操作、つまり、主表示部4等に表示された図柄と同じ図柄が入賞ライン上に停止するタイミングで各リール11L,11C,11Rの停止操作をすればよい。主制御部28bは、この停止操作に応じて、当選役に対応する図柄の組み合わせを停止表示する。
チャンス目役の組み合わせは、「ベル・スイカ・RP1」等である。
The rare combination includes a cherry and a watermelon. The symbol combination of the cherry is "cherry, ANY, ANY" (where ANY is any symbol), and the symbol combination of the watermelon is "watermelon, watermelon, watermelon."
In a game in which a rare combination is won, the sub-controller 29b displays images of symbols corresponding to the rare combination or images suggesting the symbols on the main display unit 4. The player performs an operation involving eye-pressing in accordance with this display, that is, stops the reels 11L, 11C, and 11R at the timing when the same symbols as those displayed on the main display unit 4 and the like stop on the winning line. In response to this stopping operation, the main control unit 28b stops and displays a combination of symbols corresponding to the winning combination.
The combinations of chance symbols include "bell, watermelon, RP1", etc.

「押し順RP役1,2」に対応する図柄の組み合わせの停止により、リプレイ入賞が判定され、次回ゲームにおいてメダルを掛けることなく、すなわち、メダルを費やすことなく遊技可能な状態となる。
「押し順RP役1,2」に対応する図柄の組み合わせは、それぞれ「RP1・RP1・RP1」、「RP2・RP2・RP2」である。
「SB役」に対応する図柄の組み合わせは、「BAR・SB・SB」等である。「SB役」は、0枚役である。このため、「SB役」に対応する図柄の組み合わせに対応した図柄が停止表示されても、メダルは、付与されない。
When the combination of symbols corresponding to "Push Order RP Role 1, 2" stops, a replay is determined to have been won, and the next game can be played without betting medals, i.e., without spending medals.
The symbol combinations corresponding to "Push Order RP Roles 1 and 2" are "RP1, RP1, RP1" and "RP2, RP2, RP2", respectively.
The symbol combination corresponding to the "SB role" is "BAR, SB, SB", etc. The "SB role" is a 0-coin role. Therefore, even if the symbol combination corresponding to the "SB role" is stopped and displayed, no medals are awarded.

(押し順)
押し順とは、停止ボタン22L,22C,22Rに対する操作順序である。
本実施形態では、押し順をともなう当選役として、押し順ベル役、押し順RP役1,2を有する。
押し順ベル役は、さらに停止ボタン22L,22C,22Rの操作順が異なる押し順ベル役1~6を有する。以下のように、主制御部28bは、内部抽選による判定結果が押し順ベル役(特定判定結果)であり、且つ、停止ボタン22L,22C,22Rへの操作態様が押し順に従ったもの(特定操作態様)である場合に、ベル役に対応した図柄の組み合わせである「ベル・ベル・ベル」(特定態様)で、図柄を停止表示させる制御を実行する。
実施形態では、押し順ベル役等の押し順をともなう当選役に当選した状態で、これに対応した押し順で操作されることを、押し順ベル正解、押し順正解、正解等ともいい、一方、これに対応した押し順で操作されないことを、押し順ベル不正解、押し順不正解、不正解等ともいう。
(Push order)
The pressing order refers to the order in which the stop buttons 22L, 22C, and 22R are operated.
In this embodiment, the winning roles involving push orders include a push order bell role and push order RP roles 1 and 2.
The push order bell role further includes push order bell roles 1 to 6, which have different operating orders of the stop buttons 22L, 22C, and 22R. As described below, when the result of the internal lottery determination is a push order bell role (specific determination result) and the operating mode of the stop buttons 22L, 22C, and 22R is in accordance with the push order (specific operating mode), the main control unit 28b executes control to stop and display the symbols in the combination of "Bell Bell Bell" (specific mode) corresponding to the bell role.
In an embodiment, when a winning role involving a push order such as a push order bell role is won, and the corresponding push order is followed, this is referred to as correct push order bell, correct push order, correct, etc., while failure to follow the corresponding push order is referred to as incorrect push order bell, incorrect push order, incorrect, etc.

押し順の報知例として、例えば、「押し順ベル役1~6」のうち「押し順ベル役1」に当選した場合には、3つのナビランプ(図示せず)は、左から右に向けて順次点灯し、スピーカ6,7は、「左」、「中」、「右」の順でそれぞれの音声を出力する。
このように、ナビランプ、スピーカ6,7は、停止ボタン22L,22C,22Rの操作順に関する情報を出力する。
なお、ナビランプ、スピーカ6,7に加えて、又はこれらに代えて、主表示部4が、停止ボタン22L,22C,22Rの操作順に関する情報を出力してもよい。
実施形態では、このように押し順をともなう当選役が当選した場合に、その押し順をナビゲート(報知)することを、押し順ナビともいう。
As an example of notification of the push order, for example, if the player wins "Push Order Bell Role 1" out of "Push Order Bell Roles 1 to 6," three navigation lamps (not shown) will light up sequentially from left to right, and speakers 6 and 7 will output the respective sounds in the order of "left,""middle," and "right."
In this way, the navigation lamps and speakers 6 and 7 output information regarding the operation order of the stop buttons 22L, 22C, and 22R.
In addition to or instead of the navigation lamps and the speakers 6 and 7, the main display unit 4 may output information regarding the operation order of the stop buttons 22L, 22C, and 22R.
In an embodiment, when a winning combination that involves a push order is won, the push order is navigated (informed) and is referred to as push order navigation.

遊技者は、「押し順ベル役1~6」のいずれかに当選したゲームにおいて、押し順ナビに従って停止ボタン22を操作した場合には、押し順を正解できる。これに応じて、「押し順ベル役」に対応する図柄の組み合わせが停止表示され、遊技者に遊技価値(規定枚数のメダル付与、遊技状態の移行等)が付与される。
一方、遊技者は、「押し順ベル役1~6」のいずれかに当選したゲームにおいて、押し順ナビに従わずに停止ボタン22を操作した場合には、押し順が不正解となる。この場合には、「押し順ベル役」に対応する図柄の組み合わせが停止されない(いわゆるベルこぼし、ベル取りこぼし)。この場合には、所定の図柄の組み合わせが停止表示し、また、1枚のメダルが付与されるように制御してもよい。
In a game where a player wins one of the "Push Order Bell Roles 1 to 6," if the player operates the stop button 22 according to the push order navigation, the player can get the push order correct. In response, a combination of symbols corresponding to the "Push Order Bell Role" is displayed in a stopped state, and the player is given a game value (a specified number of medals, a transition to a game state, etc.).
On the other hand, if the player operates the stop button 22 without following the push order navigation in a game in which he/she has won one of the "push order bell roles 1 to 6," the push order will be incorrect. In this case, the combination of symbols corresponding to the "push order bell role" will not stop (so-called bell drop, bell drop). In this case, the game may be controlled so that a predetermined combination of symbols is stopped and one medal is awarded.

同様に、押し順RP役1,2についても、それぞれ、操作順が異なる6通りの当選役を有し、各当選役に当選したゲームにおいて押し順に対応した停止操作をすることにより、各当選役に対応した図柄の組み合わせが停止される。また、押し順ナビが実行される場合には、押し順ナビに従って停止操作をすることにより、各当選役に対応した図柄の組み合わせが停止される。また、押し順RP役1,2に当選時において、押し順不正解の場合は、押し順RP役1,2に対応した図柄以外の組み合わせが停止表示されるようにしてもよい。 Similarly, push order RP roles 1 and 2 each have six winning roles with different operation orders, and in a game in which a winning role is won, the combination of symbols corresponding to each winning role is stopped by performing a stop operation corresponding to the push order. Also, when push order navigation is executed, the combination of symbols corresponding to each winning role is stopped by performing a stop operation according to the push order navigation. Also, when push order RP roles 1 and 2 are won, if the push order is incorrect, a combination of symbols other than those corresponding to push order RP roles 1 and 2 may be displayed as stopped.

制御ユニット27は、上記各ゲームに関連した各種処理を実行する。すなわち、主制御部28bは、滞在中の遊技状態に対応した抽選処理等、遊技状態の遷移等の処理等を実行し、副制御部29bは、これらに対応した演出等の処理を実行する。これらの処理は、遊技機1の種別、機種等に応じて異なる。実施形態では、これらの処理の説明を省略する。 The control unit 27 executes various processes related to each of the above games. That is, the main control unit 28b executes processes such as lottery processing corresponding to the current gaming state, transition of the gaming state, etc., and the sub-control unit 29b executes processes such as presentation corresponding to these. These processes differ depending on the type, model, etc. of the gaming machine 1. In the embodiment, the explanation of these processes is omitted.

[操作ユニット20近傍の構成]
操作ユニット20近傍の構成について、詳細に説明する。
図7は、実施形態の主操作部20Mの分解斜視図である。
図7(A)は、前側Y1の右上から見た図であり、図7(B)は、後側Y2の右上から見た図である。
図8は、実施形態の主操作部20M単体を上側Z2から見た図である。
図9は、実施形態の主操作部20M単体を右側X2から見た図である。
図10は、実施形態の主操作部20M単体の斜視図(前側Y1の右上から見た図)である。
図10(A)は、大ボタン23のボタン本体部41がフラット状態の図であり、図10(B)は、突出状態の図である。
図11は、実施形態の主操作部20Mの縦断面図(図8の11-11断面図)である。
図12は、実施形態の大ボタンユニット40近傍を前側Y1の右上から見た斜視図(図7(A)の矢印12部)である。
図13は、実施形態の大ボタンユニット40近傍を説明する図である。
図13(A)は、後側Y2の右上から見た斜視図(図7(B)の矢印13A部)である。
図13(B)は、後側Y2から見た図である。なお、図13(B)は、ギアユニットのカバーの図示を省略した。
図13(C)は、前側Y1から見た図である。
図14は、実施形態の大ボタンユニット40のリンク機構45dを説明する図である。
[Configuration in the vicinity of operation unit 20]
The configuration in the vicinity of the operation unit 20 will now be described in detail.
FIG. 7 is an exploded perspective view of the main operation unit 20M according to the embodiment.
7A is a view seen from the upper right corner of the front side Y1, and FIG. 7B is a view seen from the upper right corner of the rear side Y2.
FIG. 8 is a view of the main operation unit 20M alone according to the embodiment, as viewed from the upper side Z2.
FIG. 9 is a view of the main operation unit 20M alone according to the embodiment, as viewed from the right side X2.
FIG. 10 is a perspective view of the main operation unit 20M alone according to the embodiment (as viewed from the upper right on the front side Y1).
10A shows the button body 41 of the large button 23 in a flat state, and FIG. 10B shows the button body 41 in a protruding state.
FIG. 11 is a vertical cross-sectional view (cross-sectional view taken along line 11-11 in FIG. 8) of the main operation unit 20M according to the embodiment.
FIG. 12 is a perspective view (arrow 12 in FIG. 7A) of the large button unit 40 and its vicinity as viewed from the upper right of the front side Y1 according to the embodiment.
FIG. 13 is a diagram illustrating the large button unit 40 and its surrounding area according to the embodiment.
FIG. 13A is a perspective view (arrow 13A in FIG. 7B) seen from the upper right of the rear side Y2.
Fig. 13B is a view seen from the rear side Y2. Note that in Fig. 13B, the cover of the gear unit is omitted.
FIG. 13C is a view seen from the front side Y1.
FIG. 14 is a diagram illustrating the link mechanism 45d of the large button unit 40 according to the embodiment.

[主操作部20M]
図7、図11、図12等に示すように、主操作部20Mは、シャーシ部31、下ケース部32、左ケース部33、右ケース部34、上ケース部35、前ケース部36、静電容量センサ37、大ボタンユニット40(第2操作部)、振動部50を備える。
シャーシ部31、下ケース部32、左ケース部33、右ケース部34、上ケース部35、前ケース部36は、主操作部20Mの筐体、ベース等を構成するケース部である。
シャーシ部31を上側Z2から見た形状は、U字状である。
下ケース部32、左ケース部33、右ケース部34、上ケース部35、前ケース部36は、それぞれ主操作部20Mの下側Z1、上側Z2、左側X1、右側X2、前側Y1のケース部である。これらのケース部は、それぞれ複数の部材から構成されていてもよい。これらのケース部は、シャーシ部31に対して、ネジ止め等によって、直接的又は間接的(つまり他の部材を介して)に固定されることにより、一体にされる。
[Main operation unit 20M]
As shown in Figures 7, 11, 12, etc., the main operation unit 20M includes a chassis portion 31, a lower case portion 32, a left case portion 33, a right case portion 34, an upper case portion 35, a front case portion 36, a capacitance sensor 37, a large button unit 40 (second operation unit), and a vibration portion 50.
The chassis portion 31, the lower case portion 32, the left case portion 33, the right case portion 34, the upper case portion 35, and the front case portion 36 are case portions that constitute the housing, base, etc. of the main operating unit 20M.
The chassis portion 31 has a U-shape when viewed from the upper side Z2.
The lower case part 32, the left case part 33, the right case part 34, the upper case part 35, and the front case part 36 are the case parts on the lower side Z1, the upper side Z2, the left side X1, the right side X2, and the front side Y1 of the main operation part 20M, respectively. Each of these case parts may be composed of a plurality of members. These case parts are integrated by being fixed to the chassis part 31 directly or indirectly (i.e., via other members) by screws or the like.

下ケース部32は、ほぼフラットな形状である。
左ケース部33、右ケース部34は、左右方向Xにおいて、ほぼ対称の形状である。
左ケース部33の前面には、前側Y1に突出するように、スタートレバー24が設けられている。
The lower case portion 32 has a substantially flat shape.
The left case portion 33 and the right case portion 34 are substantially symmetrical in the left-right direction X.
A start lever 24 is provided on the front surface of the left case portion 33 so as to protrude toward the front side Y1.

(上ケース部35)
上ケース部35は、主に、遊技者から上側Z2からの操作を受け付けるための構成を備える。上ケース部35は、所持メダル数表示部20a、ベットボタン21a、モード切替ボタン21b、環境設定ボタン21c等の操作部に関する構成を備える。
図7、図11に示すように、上ケース部35は、基部35a、電気基板35b、導光板35c、拡散シート35d、上カバー35gを備える。
基部35a、電気基板35b、導光板35c、拡散シート35d、上カバー35gは、下側Z1から上側Z2に向けて、この順番で配置される。これらの部材には、ボタン本体部41(図11等参照)を挿通するために、鉛直方向Zに貫通する貫通穴が設けられている。
基部35aは、上ケース部35のベースとなる部材である。基部35aは、例えば、樹脂の成型品等である。基部35aは、電気基板35bを載置、固定するために、上面がフラットに形成されている。
(Upper case portion 35)
The upper case 35 mainly includes a configuration for receiving operations from the player from the upper side Z2. The upper case 35 includes a configuration for operation sections such as a medal count display section 20a, a bet button 21a, a mode switching button 21b, and an environment setting button 21c.
As shown in FIGS. 7 and 11, the upper case portion 35 includes a base portion 35a, an electric board 35b, a light guide plate 35c, a diffusion sheet 35d, and an upper cover 35g.
The base 35a, the electric board 35b, the light guide plate 35c, the diffusion sheet 35d, and the upper cover 35g are arranged in this order from the lower side Z1 to the upper side Z2. These members are provided with through holes that penetrate in the vertical direction Z to insert the button body 41 (see FIG. 11, etc.).
The base portion 35a is a member that serves as the base of the upper case portion 35. The base portion 35a is, for example, a molded product made of resin, etc. The base portion 35a has a flat upper surface on which the electric board 35b is placed and fixed.

電気基板35bは、基部35aの直上に配置される。電気基板35bは、LED、電極(図示を省略する)を備える。
LEDは、上操作面20Uを発光する光源である。
電極は、静電容量式でタッチ操作を受け付けるための部材である。電極は、タッチ操作をする範囲に対応して配置される。電極は、電気基板35bに実装されたものに限定されず、電気基板35bに重ねて配置されていてもよく、ケーブル等によって電気基板35bに対して電気的に接続されていてもよい。
The electric board 35b is disposed directly above the base portion 35a. The electric board 35b includes an LED and electrodes (not shown).
The LED is a light source that illuminates the upper operation surface 20U.
The electrodes are members for receiving a capacitive touch operation. The electrodes are arranged in a manner corresponding to the range in which the touch operation is performed. The electrodes are not limited to those mounted on the electric board 35b, but may be arranged on top of the electric board 35b, or may be electrically connected to the electric board 35b by a cable or the like.

導光板35cは、LEDの光を、上操作面20Uの全体に導光する光学部材である。導光板35cは、例えば、透明樹脂の成形品等である。
拡散シート35dは、LEDの光を拡散するシート材である。拡散シート35dは、操作内容を説明する「BET」、「MODE」の文字、記号等(図8参照)が印刷されている。
ここで、後述するように、上カバー35gは、スモーク材である。そして、各ボタンの操作を受け付けない状態では、LEDは、消灯制御されるので、拡散シート35dのこれらの印刷は、視認できない。一方で、操作受付状態では、LEDが点灯制御されるので、拡散シート35dの印刷は、視認できる。これにより、遊技者は、各ボタンが操作受付可能なタイミングであることを確認できる。
The light guide plate 35c is an optical member that guides the light from the LEDs to the entire upper operation surface 20U. The light guide plate 35c is, for example, a molded product made of transparent resin.
The diffusion sheet 35d is a sheet material that diffuses the light of the LEDs. The diffusion sheet 35d has characters such as "BET" and "MODE" and symbols (see FIG. 8) printed thereon to explain the operation contents.
As described later, the upper cover 35g is made of smoke material. When the buttons are not accepting operation, the LEDs are controlled to be turned off, so the printing on the diffusion sheet 35d cannot be seen. On the other hand, when the buttons are accepting operation, the LEDs are controlled to be turned on, so the printing on the diffusion sheet 35d can be seen. This allows the player to confirm that it is time for each button to accept operation.

上カバー35gは、上ケース部35の最外郭部に配置にされる。上カバー35gは、グレースモークのアクリル等の樹脂成形品等である。
図11に示すように、上カバー35gの縦断面形状は、板状の天部35u及び前部35fが連結したL字型である。天部35uは、主操作部20Mの上操作面20Uを形成し、前部35fは、主操作部20Mの前操作面20Fを形成する。
上操作面20U(上側操作面)、及び前操作面20F(前側操作面)は、遊技者の押圧操作を受け付ける操作面であり、フラットである。上操作面20Uの上面(表面)は、ほぼ上側Z2を向いており、また、前操作面20Fの前面(表面)は、ほぼ前側Y1を向いている。遊技者は、タッチ操作をする際は、これらのフラット面に対して、上側Z2から指でタッチすればよい。
The upper cover 35g is disposed at the outermost portion of the upper case portion 35. The upper cover 35g is a molded product made of a resin such as a gray smoke acrylic.
11, the vertical cross section of the upper cover 35g is an L-shape formed by connecting a plate-shaped top portion 35u and a front portion 35f. The top portion 35u forms an upper operation surface 20U of the main operation unit 20M, and the front portion 35f forms a front operation surface 20F of the main operation unit 20M.
The upper operation surface 20U (upper operation surface) and the front operation surface 20F (front operation surface) are flat operation surfaces that accept pressing operations by the player. The top surface (front face) of the upper operation surface 20U faces substantially toward the upper side Z2, and the front surface (front face) of the front operation surface 20F faces substantially toward the front side Y1. When performing a touch operation, the player only needs to touch these flat surfaces with his/her finger from the upper side Z2.

(前ケース部36)
前ケース部36は、主に、遊技者から前側Y1からの操作を受け付けるための構成を備える。
前ケース部36は、基部36a、電気基板36b、導光板36c、拡散シート36dを備え、これらの部材は、後側Y2から前側Y1に向けて、この順番で配置される。
基部36a、電気基板36b、導光板36c、拡散シート36dは、上ケース部35の基部35a、電気基板35b、導光板35c、拡散シート35dと同様な部材である。つまり、基部36aは、前ケース部36のベースとなる部材であり、電気基板36bは、LED、電極を備え、導光板36cは、LEDの光を前操作面20Fの全体に導光する。また、拡散シート36dは、操作を受け付ける位置を示すための楕円形の印刷等を備える。
前述したように、上ケース部35の上カバー35gは、拡散シート36dの前側Y1をカバーすることにより、主操作部20Mの前面を形成する。
(Front case portion 36)
The front case portion 36 mainly has a configuration for receiving operations from the player from the front side Y1.
The front case portion 36 includes a base portion 36a, an electric board 36b, a light guide plate 36c, and a diffusion sheet 36d, and these members are arranged in this order from the rear side Y2 to the front side Y1.
The base 36a, the electric board 36b, the light guide plate 36c, and the diffusion sheet 36d are the same members as the base 35a, the electric board 35b, the light guide plate 35c, and the diffusion sheet 35d of the upper case part 35. That is, the base 36a is a member that serves as the base of the front case part 36, the electric board 36b includes LEDs and electrodes, and the light guide plate 36c guides the light of the LEDs to the entire front operation surface 20F. The diffusion sheet 36d includes an elliptical print or the like to indicate the position where an operation is accepted.
As described above, the upper cover 35g of the upper case portion 35 covers the front side Y1 of the diffusion sheet 36d, thereby forming the front surface of the main operation portion 20M.

(静電容量センサ37a~37f)
図12に示すように、静電容量センサ37a~37fは、静電容量方式による操作を受け付けるための電気部品である。静電容量センサ37a~37fは、タッチ操作部に対応して6つが設けられている。すなわち、6つ静電容量センサ37a~37fは、主操作部20Mのベットボタン21a、モード切替ボタン21b、環境設定ボタン21c、停止ボタン22L,22C,22R、大ボタン23のそれぞれの操作領域(タッチ操作される領域)に対応している。
静電容量センサ37a~37fは、各ボタンに対応して設けられた電気基板(電気基板35b,36b,43b等)の電極に電気的に接続されている。これにより、静電容量センサ37a~37fは、遊技者による主操作部20Mの前操作面20F、上操作面20Uへのタッチ操作を検出できる。
これらのうち、静電容量センサ37fは、ボタンケース部42(図12参照)内に収容されている。
(Capacitive sensors 37a to 37f)
As shown in Fig. 12, the capacitance sensors 37a to 37f are electrical components for receiving capacitive operation. Six capacitance sensors 37a to 37f are provided corresponding to the touch operation unit. That is, the six capacitance sensors 37a to 37f correspond to the operation areas (areas operated by touch) of the bet button 21a, the mode switching button 21b, the environment setting button 21c, the stop buttons 22L, 22C, and 22R, and the large button 23 of the main operation unit 20M.
The capacitance sensors 37a to 37f are electrically connected to electrodes of electric boards (electric boards 35b, 36b, 43b, etc.) provided corresponding to the buttons, so that the capacitance sensors 37a to 37f can detect touch operations by the player on the front operation surface 20F and the upper operation surface 20U of the main operation unit 20M.
Of these, the capacitance sensor 37f is housed in the button case portion 42 (see FIG. 12).

このように、遊技機1は、上操作面20U、前操作面20Fを設けることによりフラット面の面積を大きし、その上で、静電容量センサ37a~37eを設けているので、複数の操作部のタッチ操作を受け付けることができる。また、遊技機1は、停止ボタンに対応した操作を前操作面20Fで受け付けることにより、従来のスロットマシンの操作態様を踏襲できる。
さらに、遊技機1は、大ボタン23のタッチ操作を静電容量センサ37fで受け付けるので、大ボタン23の操作態様と、上操作面20U、前操作面20Fでの操作態様とを統一できる。
In this way, the gaming machine 1 has a large flat surface area by providing the upper operation surface 20U and the front operation surface 20F, and is also provided with the capacitance sensors 37a to 37e, so that it can receive touch operations of multiple operation parts. Also, the gaming machine 1 can follow the operation mode of conventional slot machines by receiving operations corresponding to the stop button on the front operation surface 20F.
Furthermore, since the gaming machine 1 receives the touch operation of the large button 23 via the capacitance sensor 37f, the operation manner of the large button 23 can be unified with the operation manner on the upper operation surface 20U and the front operation surface 20F.

なお、タッチ操作面は、完全なフラット面ではなくてもよく、例えば、図11の前操作面20Fに示すように、タッチ操作する領域が分かりやすいように、凹部状にしてもよい。 The touch operation surface does not have to be a completely flat surface. For example, as shown in the front operation surface 20F in FIG. 11, it may be recessed so that the area to be touched is easily visible.

(大ボタンユニット40)
大ボタンユニット40は、大ボタン23に関するユニットである。
図10等に示すように、大ボタンユニット40は、遊技者による大ボタン23の操作の受け付けの可否に応じて、ボタン本体部41をフラット状態及び突出状態の間で駆動させる。大ボタン23の操作可能な状態は、例えば、遊技進行に応じて、演出を実行可能な状態である。
大ボタンユニット40は、主操作部20Mのほぼ中央に収容されており、また、ボタンケース部42の一部のみが外部に露出している。
(Large button unit 40)
The large button unit 40 is a unit related to the large button 23 .
10 and other figures, the large button unit 40 drives the button body 41 between a flat state and a protruding state depending on whether or not the large button 23 is operated by a player. The operable state of the large button 23 is, for example, a state in which a presentation can be executed depending on the progress of the game.
The large button unit 40 is housed in approximately the center of the main operation portion 20M, and only a portion of the button case portion 42 is exposed to the outside.

図11から図13に示すように、大ボタンユニット40は、ボタン本体部41、ボタン駆動部45を備える。
図11に示すように、ボタン本体部41は、ボタンケース部42(可動ボタン)、電気基板43b、導光板43c、拡散シート43dを備える。
ボタンケース部42は、大ボタンユニット40のうちボタンの筐体を構成するケース部材である。ボタンケース部42は、複数の樹脂成形品、金属のプレス品等によって構成されていてもよい。ボタンケース部42の外形は、中空の楕円柱状である。ボタンケース部42は、下側Z1に開口する楕円柱状の主要部分42aと、この開口に蓋をする底板42bとが設けられている。主要部分42aは、上カバー35gと同様に、グレースモークの樹脂成形品等である。
ボタンケース部42の上面(つまり主要部分42aの上面)は、上操作面20Uに平行なフラット面である。
As shown in FIGS. 11 to 13 , the large button unit 40 includes a button body 41 and a button drive unit 45 .
As shown in FIG. 11, the button body 41 includes a button case 42 (movable button), an electric board 43b, a light guide plate 43c, and a diffusion sheet 43d.
The button case portion 42 is a case member that constitutes the housing of the button in the large button unit 40. The button case portion 42 may be composed of a plurality of resin molded parts, metal pressed parts, etc. The outer shape of the button case portion 42 is a hollow elliptical cylinder. The button case portion 42 is provided with an elliptical cylinder-shaped main part 42a that opens to the lower side Z1, and a bottom plate 42b that covers this opening. The main part 42a is a gray smoke resin molded part, etc., similar to the upper cover 35g.
The upper surface of the button case portion 42 (i.e., the upper surface of the main portion 42a) is a flat surface parallel to the upper operation surface 20U.

図12、図13に示すように、ボタンケース部42は、複数のローラ42c等によって、側面が支持される。これらのローラ42cは、シャーシ部31又は上ケース部35の基部35aに対して、回転可能に取り付けられている。これらのローラ42cによって、ボタン本体部41は、主操作部20Mに対してほぼ鉛直方向Zに移動可能にガイドされる。 As shown in Figures 12 and 13, the sides of the button case part 42 are supported by a number of rollers 42c and the like. These rollers 42c are rotatably attached to the chassis part 31 or the base part 35a of the upper case part 35. These rollers 42c guide the button main body part 41 to be movable in the substantially vertical direction Z relative to the main operation part 20M.

電気基板43b、導光板43c、拡散シート43dは、ボタン本体部41内のうち上部に固定されており、下側Z1から上側Z2に向けてこの順番で配置される。
電気基板43b、導光板43c、拡散シート43dは、上ケース部35の電気基板35b、導光板35c、拡散シート35dと同様な部材である。つまり、電気基板43bは、前側Y1から操作を受け付けるための構成を備え、また、LED、電極を備える。拡散シート43dは、操作を受け付ける位置を示すための楕円形の印刷、「PUSH」等の文字印刷等(図8参照)を備える。大ボタン23の操作受付可能時にLEDが発光制御されることにより、これらの印刷等は、視認可能となる。
The electric board 43b, the light guide plate 43c, and the diffusion sheet 43d are fixed to the upper part inside the button body 41, and are arranged in this order from the lower side Z1 to the upper side Z2.
The electric board 43b, the light guide plate 43c, and the diffusion sheet 43d are the same members as the electric board 35b, the light guide plate 35c, and the diffusion sheet 35d of the upper case part 35. That is, the electric board 43b has a configuration for accepting an operation from the front side Y1, and also has an LED and an electrode. The diffusion sheet 43d has an oval print for indicating the position for accepting an operation, a character print such as "PUSH", etc. (see FIG. 8 ). The LED is controlled to emit light when the operation of the large button 23 is acceptable, so that the print, etc. can be seen.

図12、図13に示すように、ボタン駆動部45は、モータ45a、歯車45b、カム機構45c、リンク機構45d等を備えている。
図14に示すように、リンク機構45dは、スライダ45e、アーム部材45fを備えことにより、ボタンケース部42を、鉛直方向Zに平行移動可能に支持している。モータ45aの駆動力は、歯車45b、カム機構45cを介して、リンク機構45dに伝達される。これにより、リンク機構45dが駆動されることにより、ボタンケース部42が駆動される。
As shown in FIGS. 12 and 13, the button drive unit 45 includes a motor 45a, a gear 45b, a cam mechanism 45c, a link mechanism 45d, and the like.
14, the link mechanism 45d includes a slider 45e and an arm member 45f, and supports the button case portion 42 so as to be movable in parallel in the vertical direction Z. The driving force of the motor 45a is transmitted to the link mechanism 45d via a gear 45b and a cam mechanism 45c. As a result, when the link mechanism 45d is driven, the button case portion 42 is driven.

ボタンケース部42は、ボタン駆動部45によって、フラット状態及び突出状態の間で変形可能に駆動される。ボタンケース部42の天面は、フラット状態では上操作面20Uとほぼ同一面上に配置され、一方、突出状態では上操作面20Uから上側Z2に突出した位置に配置される。
大ボタンユニット40は、ボタンケース部42をフラット状態に駆動した状態では遊技者の操作を受け付けず、一方、突出状態に駆動した状態では遊技者の操作を受け付ける。
The button case part 42 is driven to be deformable between a flat state and a protruding state by a button driving part 45. In the flat state, the top surface of the button case part 42 is disposed on substantially the same plane as the upper operation surface 20U, whereas in the protruding state, the top surface of the button case part 42 is disposed at a position protruding upward Z2 from the upper operation surface 20U.
The large button unit 40 does not accept operation by the player when the button case portion 42 is driven to a flat state, but accepts operation by the player when driven to a protruding state.

なお、実施形態において、ボタンケース部42の天面と上操作面20Uとがほぼ同一面である状態とは、ボタンケース部42の上操作面20Uからの突出量が小さいために、ボタンケース部42が操作可能な程度なストローク量を有さないことを、遊技者が理解できる程度であるという概念である。このため、ほぼ同一面とは、両者が同一面に配置された状態に限定されず、ボタンケース部42の天面が、上操作面20Uに対してある程度、突出した状態、又は窪んだ状態等を含む。
一方、ボタンケース部42の天面が上操作面20Uから上側Z2に突出した状態とは、ボタンケース部42の上操作面20Uからの突出量が大きいために、ボタンケース部42が操作可能な程度なストローク量を有することを、遊技者が理解できる程度であるという概念である。
In the embodiment, the state in which the top surface of the button case part 42 and the upper operation surface 20U are substantially flush with each other is a concept that the amount of protrusion of the button case part 42 from the upper operation surface 20U is small, so that the player can understand that the button case part 42 does not have a stroke amount sufficient for operation. Therefore, substantially flush is not limited to a state in which both are arranged on the same plane, but also includes a state in which the top surface of the button case part 42 protrudes or is recessed to a certain extent from the upper operation surface 20U.
On the other hand, the state in which the top surface of the button case part 42 protrudes upward Z2 from the upper operation surface 20U refers to the concept that the amount of protrusion of the button case part 42 from the upper operation surface 20U is so large that the player can understand that the button case part 42 has a stroke amount that is sufficient for operation.

(振動部50)
振動部50は、遊技者の操作部の操作に応じて、操作部である主操作部20M、ボタン本体部41を振動させる部分である。
図11に示すように、振動部50は、第1振動部51、第2振動部52を備える。
第1振動部51は、振動源であり、振動を第1振動部51の周囲の構造に伝播させる。
第1振動部51は、移動子51aと、移動子51aを往復移動させるコイル51b等とを備えた電気部品である。なお、第1振動部51の構成は、振動源となる構成であれば限定されず、例えば、回転モータの回転軸に振動子を取り付けた構成であってもよい。
(Vibration unit 50)
The vibration section 50 is a section that vibrates the main operation section 20M and the button main body section 41, which are the operation section, in response to the operation of the operation section by the player.
As shown in FIG. 11 , the vibration section 50 includes a first vibration section 51 and a second vibration section 52 .
The first vibrating part 51 is a vibration source and propagates vibration to a structure surrounding the first vibrating part 51 .
The first vibration unit 51 is an electrical component including a moving element 51a, a coil 51b for reciprocating the moving element 51a, etc. The configuration of the first vibration unit 51 is not limited as long as it is a configuration that serves as a vibration source, and may be, for example, a configuration in which a vibrator is attached to the rotating shaft of a rotary motor.

コイル51bは、シャーシ部31に対して固定されている。制御ユニット27は、主操作部20Mに固定配置されたタッチ操作部(第1操作部)の操作の受け付けに応じて、第1振動部51の移動子51aを往復移動するように制御する。
これにより、第1振動部51は、主に主操作部20Mに直接配置されたタッチ操作部の押圧面を、振動させることができる。
The coil 51b is fixed to the chassis portion 31. The control unit 27 controls the moving element 51a of the first vibration portion 51 to move back and forth in response to reception of an operation of a touch operation portion (first operation portion) fixedly disposed on the main operation portion 20M.
This allows the first vibration section 51 to vibrate mainly the pressing surface of the touch operation section that is directly disposed on the main operation section 20M.

ここで、主操作部20Mに固定配置されたタッチ操作部とは、主操作部20Mに配置されたタッチ操作部うち、主操作部20Mに対して一体的に設けられた操作部であり、大ボタンユニット40のボタンケース部42(第2操作部)以外の各操作部である。つまり、主操作部20Mに固定配置されたタッチ操作部とは、ベットボタン21a、モード切替ボタン21b、環境設定ボタン21c、停止ボタン22L,22C,22Rである。大ボタンユニット40のボタンケース部42は、主操作部20Mに対して移動可能に設けられているため、第1振動部51の振動が伝播しにくい。
また、押圧面とは、主操作部20M、大ボタンユニット40の表面のうち、単に押圧可能な面ではなく、押圧されることによりタッチ操作を受け付ける面である。なお、押圧方向は、操作面の法線方向に限定されず、押圧操作されることにより、タッチ操作を受け付ける方向であればよい。
Here, the touch operation units fixedly disposed on the main operation unit 20M refer to the operation units that are integrally provided with the main operation unit 20M among the touch operation units disposed on the main operation unit 20M, and are each operation unit other than the button case unit 42 (second operation unit) of the large button unit 40. In other words, the touch operation units fixedly disposed on the main operation unit 20M are the bet button 21a, the mode switching button 21b, the environment setting button 21c, and the stop buttons 22L, 22C, and 22R. The button case unit 42 of the large button unit 40 is provided movably with respect to the main operation unit 20M, and therefore the vibration of the first vibration unit 51 is unlikely to be transmitted.
The pressing surface is not simply a surface that can be pressed, but a surface that accepts a touch operation when pressed, among the surfaces of the main operation unit 20M and the large button unit 40. The pressing direction is not limited to the normal direction of the operation surface, and may be any direction that accepts a touch operation when pressed.

第2振動部52は、振動源であり、振動を第2振動部52の周囲の構造に伝播させる。第2振動部52は、第1振動部51と同様な電気部品等であり、移動子52a、コイル52bを備える。
図11に示すように、第2振動部52は、ボタンケース部42の内部に設けられており、また、コイル52bがボタンケース部42の底板42bに対して固定されている。これにより、第2振動部52は、大ボタンユニット40のボタンケース部42の操作の受け付けに応じて、移動子52aを往復移動させることにより、主に、ボタンケース部42の天面(押圧面)を振動させることができる。
The second vibrating part 52 is a vibration source and propagates vibration to a structure surrounding the second vibrating part 52. The second vibrating part 52 is an electric component or the like similar to the first vibrating part 51, and includes a slider 52a and a coil 52b.
11 , the second vibrating section 52 is provided inside the button case section 42, and the coil 52b is fixed to the bottom plate 42b of the button case section 42. In this way, the second vibrating section 52 can mainly vibrate the top surface (pressing surface) of the button case section 42 by reciprocating the slider 52a in response to the reception of an operation of the button case section 42 of the large button unit 40.

[主操作部20Mの操作時の態様]
(リール11の窓部11aと、主操作部20Mの上操作面20Uとの配置)
図4に示すように、上操作面20Uは、ほぼ水平面上に配置され、後側Y2に至るに従って上側Z2に至るように緩やかに傾斜している。このため、上操作面20Uは、遊技者の視認性がよい。
ここで、リール11の窓部11aは、上操作面20Uよりも鉛直面に近いものの、上操作面20Uと同様に、後側Y2に至るに従って上側Z2に至るように傾斜している。このため、鉛直方向Zの長さにおいて、窓部11aは、従来の遊技機の表示窓よりも小さくても、図柄を表示するための十分な面積を確保できる。また、窓部11aは、従来の遊技機の表示窓よりも下側Z1に設置されていても、視認性がよい。このため、遊技機1は、窓部11aよりも上側Z2に、他の装置を配置するための大きなスペースを確保できる。実施形態では、このように確保された領域に、大きな画面を有する主表示部4を配置している。
また、リール11の窓部11aは、主操作部20Mの上操作面20Uに対して、上側Z2に連続するように設けられる。遊技者は、窓部11a及び主操作部20M間で目線を動かす際に、目線の動きを小さくできるので、視認性、操作性がよい。さらに、上操作面20Uと窓部11aとのなす角は、鈍角となる。このため、上操作面20U及び窓部11aの一体感を向上できる。
[Operation of main operation unit 20M]
(Arrangement of the window portion 11a of the reel 11 and the upper operation surface 20U of the main operation unit 20M)
4, the upper operation surface 20U is disposed on a substantially horizontal plane and is gently inclined toward the upper side Z2 as it approaches the rear side Y2, so that the upper operation surface 20U has good visibility for the player.
Here, the window 11a of the reel 11 is closer to a vertical plane than the upper operation surface 20U, but is inclined toward the upper side Z2 as it approaches the rear side Y2, similar to the upper operation surface 20U. Therefore, even if the window 11a is smaller than the display window of a conventional gaming machine in terms of length in the vertical direction Z, it can secure a sufficient area for displaying symbols. Also, even if the window 11a is installed on the lower side Z1 than the display window of a conventional gaming machine, it has good visibility. Therefore, the gaming machine 1 can secure a large space for arranging other devices on the upper side Z2 than the window 11a. In the embodiment, the main display unit 4 having a large screen is placed in the area thus secured.
In addition, the window 11a of the reel 11 is provided so as to be continuous with the upper operation surface 20U of the main operation unit 20M on the upper side Z2. When moving the player's line of sight between the window 11a and the main operation unit 20M, the movement of the player's line of sight can be made small, so visibility and operability are good. Furthermore, the angle between the upper operation surface 20U and the window 11a is an obtuse angle. This improves the sense of unity between the upper operation surface 20U and the window 11a.

制御ユニット27は、主操作部20Mの各ボタンの操作を受け付け可能な状態では、各ボタンに対応したLEDを発光する。これにより、遊技機1は、操作領域を発光させて、遊技者に対して、ボタン操作が可能な状態であることを報知できる。また、第1振動部51を駆動することにより、操作面を振動させることにより、タッチ操作時の操作感(操作した感覚)を、遊技者に与えることができる。 When the control unit 27 is in a state where it is able to accept operation of each button on the main operation section 20M, it illuminates the LEDs corresponding to each button. This allows the gaming machine 1 to illuminate the operation area and notify the player that button operation is possible. In addition, by driving the first vibration section 51 to vibrate the operation surface, it is possible to give the player a feeling of operation (a sensation of operation) when performing a touch operation.

(主操作部20Mのタッチ操作部に関する制御)
制御ユニット27は、遊技者から主操作部20Mに固定配置されたタッチ操作部の操作部を受け付けると、静電容量センサ37a~37eの出力に基づいて、遊技、演出等に関する制御等を行う。
例えば、3つの停止ボタン22L,22C,22Rに関する操作を受け付け可能な状態では、制御ユニット27は、3つの停止ボタン22L,22C,22Rの発光領域を発光する。そして、例えば、中ボタン22C(第1停止ボタン)が操作されると、中ボタン22Cに対応した静電容量センサの出力に基づいて、中ボタン22Cに対応した操作領域を消光し、また、中リール11Cを停止する。
(Control of the touch operation unit of the main operation unit 20M)
When the control unit 27 receives an input from the player using a touch operation section fixedly disposed on the main operation section 20M, the control unit 27 performs control related to the game, presentation, etc. based on the output of the capacitance sensors 37a to 37e.
For example, in a state in which operations related to the three stop buttons 22L, 22C, and 22R can be accepted, the control unit 27 illuminates the illumination areas of the three stop buttons 22L, 22C, and 22R. Then, for example, when the middle button 22C (first stop button) is operated, the control unit 27 turns off the illumination of the operation area corresponding to the middle button 22C based on the output of the capacitance sensor corresponding to the middle button 22C, and stops the middle reel 11C.

(大ボタンユニット40の操作)
制御ユニット27は、遊技状態が大ボタン23の操作を受け付けない状態では、ボタンケース部42をフラット状態に駆動し、また、ボタンケース部42の発光領域を消灯する。
そして、遊技状態が大ボタン23の操作を受け付けない状態から大ボタン23の操作を受け付ける状態(各種演出を実行可能な状態)に移行することに応じて、ボタンケース部42を突出状態に駆動し、また、ボタンケース部42の発光領域を発光する。
遊技者が大ボタン23を押圧すると、ボタンケース部42は、その押圧力によって、突出位置からフラット位置に向けて降下する。また、制御ユニット27は、大ボタン23に対応した静電容量センサ37fの出力に基づいて、大ボタン23の操作に対応した制御(各種演出の実行等)を行う。
なお、大ボタン23の操作の検出は、ボタンケース部42の降下を検出してもよい。この場合には、ボタンケース部42の移動を検出する光学センサ等の検出部を設けてもよく、ボタンケース部42の降下にともなうモータの回転をエンコーダ等で検出してもよい。このような方法で、ボタン操作を検出する場合には、静電容量センサを設けなくてもよい。
(Operation of the large button unit 40)
When the game state does not accept operation of the large button 23, the control unit 27 drives the button case portion 42 to a flat state and turns off the light emitting area of the button case portion 42.
Then, as the game state transitions from a state in which operation of the large button 23 is not accepted to a state in which operation of the large button 23 is accepted (a state in which various effects can be executed), the button case portion 42 is driven to a protruding state, and the light-emitting area of the button case portion 42 is illuminated.
When a player presses the large button 23, the button case 42 is lowered from the protruding position to the flat position by the pressing force. The control unit 27 performs control corresponding to the operation of the large button 23 (such as executing various effects) based on the output of the capacitance sensor 37f corresponding to the large button 23.
The operation of the large button 23 may be detected by detecting the descent of the button case part 42. In this case, a detection part such as an optical sensor that detects the movement of the button case part 42 may be provided, and the rotation of the motor accompanying the descent of the button case part 42 may be detected by an encoder or the like. When detecting the button operation in this manner, it is not necessary to provide a capacitance sensor.

このように、遊技機1は、大ボタン23の操作を受け付けない状態等では、ボタンケース部42をフラット状態に駆動して、主操作部20Mの上操作面20Uの全体をフラットな形態にできる。そして、遊技機1は、上操作面20Uの各種ボタンの操作を受け付けることができる。
一方、遊技機1は、遊技状態の変化等に応じて、大ボタン23の操作を受け付け可能な状態では、ボタンケース部42を突出状態に駆動することにより、大ボタン23の操作を受け付けることができる。このように、遊技機1は、ボタンケース部42をせりあがるように駆動するので、操作部の形態の面白さを向上できる。
In this way, when the gaming machine 1 is in a state where it cannot accept operation of the large button 23, the button case portion 42 can be driven to a flat state, making the entire upper operation surface 20U of the main operation unit 20M flat. Then, the gaming machine 1 can accept operation of various buttons on the upper operation surface 20U.
On the other hand, in a state where the gaming machine 1 is capable of accepting operation of the large button 23 in response to a change in the game state or the like, the button case portion 42 is driven to a protruding state, thereby accepting operation of the large button 23. In this way, the gaming machine 1 drives the button case portion 42 to rise, thereby improving the entertainment value of the configuration of the operating portion.

(振動部50の制御)
制御ユニット27は、各タッチ操作部が操作受け付け可能な状態において操作を受け付けたことに応じて、前述したように、振動部50を制御する。
つまり、制御ユニット27は、主操作部20Mに固定配置されたタッチ操作部の操作を受け付けたことに応じて、第1振動部51を制御することにより、これらの操作部の押圧面を振動させる。また、ボタンケース部42の押圧操作を受け付けたことに応じて、第2振動部52を制御することにより、ボタンケース部42の押圧面を振動させる。
これら押圧面の振動は、遊技者の指に伝わるので、遊技者は、操作が受け付けられたことを、体感によって理解できる。
(Control of vibration unit 50)
The control unit 27 controls the vibration unit 50 as described above in response to the touch operation unit receiving an operation when the touch operation unit is in a state in which the touch operation unit is capable of receiving an operation.
That is, in response to receiving an operation of the touch operation parts fixedly disposed on the main operation part 20M, the control unit 27 vibrates the pressing surfaces of these operation parts by controlling the first vibration part 51. In addition, in response to receiving a pressing operation of the button case part 42, the control unit 27 vibrates the pressing surface of the button case part 42 by controlling the second vibration part 52.
The vibrations of these pressure surfaces are transmitted to the player's fingers, allowing the player to physically understand that their operation has been accepted.

ここで、主操作部20Mに固定配置されたタッチ操作部うち、ボタンケース部42の押圧面の面積は、主操作部20Mに固定配置されたタッチ操作部の各押圧面の面積よりも大きい。また、ボタンケース部42は、押圧操作を受け付ける際に移動するので、主操作部20Mに固定配置されたタッチ操作部よりも大きな操作ストロークを有する。
このように、ボタンケース部42は、主操作部20Mに固定配置されたタッチ操作部と比較すると、操作面(押圧操作を受け付け可能な面)が大きく、また、遊技者の操作時の指、手の動作が大きい。
このため、仮に、第1振動部51を利用してボタンケース部42の操作面を振動させる態様では、振動の感触を、遊技者の指に十分に伝えることができない可能性がある。実施形態では、主にボタンケース部42のみを振動させる第2振動部52が、ボタンケース部42内に収容されている。このため、第2振動部52は、振動の十分な感触を、遊技者の指に伝えることができる。
Here, among the touch operation units fixedly arranged on the main operation unit 20M, the area of the pressing surface of the button case unit 42 is larger than the area of each pressing surface of the touch operation units fixedly arranged on the main operation unit 20M. In addition, since the button case unit 42 moves when receiving a pressing operation, it has a larger operation stroke than the touch operation units fixedly arranged on the main operation unit 20M.
In this way, the button case section 42 has a larger operation surface (surface that can accept pressing operations) than a touch operation section fixedly arranged on the main operation section 20M, and also requires larger finger and hand movements when the player operates it.
For this reason, if the first vibration unit 51 is used to vibrate the operation surface of the button case unit 42, there is a possibility that the sensation of the vibration may not be sufficiently conveyed to the player's fingers. In the embodiment, the second vibration unit 52, which mainly vibrates only the button case unit 42, is housed within the button case unit 42. For this reason, the second vibration unit 52 can convey a sufficient sensation of vibration to the player's fingers.

(全体押下操作部25)
全体押下操作部25に関する構成等について説明する。
なお、実施形態において、主操作部20Mの全体操作とは、遊技者が主操作部20M全体を移動する操作をいう。
主操作部20Mの支持構造等は、左右方向Xにおいてほぼ対称である。以下、主に右側X2の支持構造等について説明する。
図15、図16は、実施形態の遊技機1の下部構成(筐体2、リール11、主操作部20M、下操作部20D、下空間部60近傍等)の位置関係を説明する図である。
図15は、前側Y1から見た図である。図16は、右側X2から見た図である。
図17は、実施形態の主操作部20M、及びその支持構造を、前側Y1の右下から見た斜視図である。
図15、図16は、筐体2の外形を二点鎖線で図示し、また、前扉3等の図示を省略した。さらに、図15から図17は、歯車ユニット56bの各歯車を回転支持するカバー部材の図示を省略した。
(Full press operation unit 25)
The configuration of the whole depression operation unit 25 will be described.
In this embodiment, the entire operation of the main operation unit 20M refers to an operation in which the player moves the entire main operation unit 20M.
The support structure etc. of the main operation unit 20M are substantially symmetrical in the left-right direction X. Hereinafter, the support structure etc. on the right side X2 will be mainly described.
15 and 16 are diagrams for explaining the positional relationship of the lower portion of the gaming machine 1 of the embodiment (the cabinet 2, the reels 11, the main operation section 20M, the lower operation section 20D, the vicinity of the lower space section 60, etc.).
Fig. 15 is a view seen from the front side Y1, and Fig. 16 is a view seen from the right side X2.
FIG. 17 is a perspective view of the main operating unit 20M and its support structure according to the embodiment, as viewed from the lower right on the front side Y1.
15 and 16, the outer shape of the housing 2 is illustrated by a two-dot chain line, and the front door 3 and the like are omitted from illustration. Furthermore, in Figs. 15 to 17, the cover members that support the rotation of each gear of the gear unit 56b are omitted from illustration.

図8等に示すように、シャーシ部31は、後側Y2に延びるアーム部31aを備える。アーム部31aは、シャーシ部31の後側Y2の左右両端部に、それぞれ設けられている。
図9等に示すように、アーム部31aの後端部には、左右方向Xに貫通する貫通穴31bを備える。
8 and other drawings, the chassis 31 includes arm portions 31a extending toward the rear side Y2. The arm portions 31a are provided on both left and right ends of the chassis 31 on the rear side Y2.
As shown in FIG. 9 and other figures, the arm portion 31a has a rear end portion provided with a through hole 31b penetrating in the left-right direction X.

図15から図17に示すように、遊技機1は、主操作部20Mの支持構造として、回転支軸55、駆動部56を備える。
図16に示すように、回転支軸55は、筐体2に固定された軸体である。回転支軸55は、ベアリング等を備えていてもよい。回転支軸55は、シャーシ部31の貫通穴31bに挿通されている。回転支軸55の軸方向は、左右方向Xである。これにより、回転支軸55は、主操作部20M全体を、筐体2に対して回動可能に支持する。実施形態では、主操作部20Mが上側Z2に回動して配置される位置を上位置、下側Z1に回動した配置される位置を下位置(図16の二点鎖線参照)ともいう。
主操作部20Mは、シャーシ部31等がストッパ(図示せず)に当接することによって、回転軸回りの回転範囲(上位置及び下位置間の回転範囲)が制限される。主操作部20Mが回動する範囲は、数度程度である。
主操作部20Mが上位置に配置された状態では、上操作面20Uは、ほぼ水平面上に配置される。また、主操作部20Mは、下位置に配置された状態では、下パネル部70に当接しない程度の高さに配置される。
As shown in Figures 15 to 17, the gaming machine 1 includes a rotation support shaft 55 and a drive unit 56 as a support structure for the main operation unit 20M.
16, the rotation support shaft 55 is a shaft body fixed to the housing 2. The rotation support shaft 55 may include a bearing or the like. The rotation support shaft 55 is inserted into the through hole 31b of the chassis part 31. The axial direction of the rotation support shaft 55 is the left-right direction X. As a result, the rotation support shaft 55 supports the entire main operation unit 20M so that it can rotate relative to the housing 2. In the embodiment, the position where the main operation unit 20M is rotated to the upper side Z2 and arranged is also referred to as the upper position, and the position where the main operation unit 20M is rotated to the lower side Z1 and arranged is also referred to as the lower position (see the two-dot chain line in FIG. 16).
The rotation range of the main operation unit 20M about the rotation axis (the rotation range between the upper position and the lower position) is limited by the chassis portion 31 and the like abutting against a stopper (not shown). The rotation range of the main operation unit 20M is about several degrees.
When the main operation unit 20M is in the upper position, the upper operation surface 20U is disposed on a substantially horizontal plane. When the main operation unit 20M is in the lower position, the main operation unit 20M is disposed at a height such that it does not come into contact with the lower panel unit 70.

回転支軸55は、筐体2内の後側Y2、かつ、リール11の後端部近傍に配置されている。また、前後方向Yにおいて、シャーシ部31のアーム部31aの長さは、十分に長い。
さらに、鉛直方向Zにおいて、主操作部20Mのケース部と、回転支軸55の高さとは、ほぼ等しい。
このため、主操作部20Mが上位置から下位置に回転移動する際には、回転半径が大きくなるので、回転移動にともなう主操作部20Mのケース部の円弧状の移動を、ほぼ直線的な動きにすることができる。このため、主操作部20Mの回転軌跡は、鉛直方向Zにほぼ平行な下側Z1となる。
The rotation support shaft 55 is disposed on the rear side Y2 of the cabinet 2, in the vicinity of the rear end of the reel 11. Furthermore, in the front-rear direction Y, the length of the arm portion 31a of the chassis portion 31 is sufficiently long.
Furthermore, in the vertical direction Z, the height of the case portion of the main operating unit 20M and the height of the rotation support shaft 55 are approximately equal.
Therefore, when the main operation unit 20M rotates from the upper position to the lower position, the radius of rotation becomes large, so that the arc-shaped movement of the case of the main operation unit 20M accompanying the rotation can be made to be a substantially linear movement. Therefore, the rotation trajectory of the main operation unit 20M becomes the lower side Z1 that is substantially parallel to the vertical direction Z.

また、遊技機1は、主操作部20Mのケース部及び回転支軸55のスペースを有効利用してリール11を配置できる。
回転支軸55は、筐体2内であって、リール11の後端部よりも、さらに後側Y2に配置されていてもよい。この場合には、シャーシ部31のアーム部31aを、より長くすることができるので、主操作部20Mの回転軌跡を、より直線的にできる。
Furthermore, the gaming machine 1 can effectively utilize the space of the case portion of the main operation unit 20M and the rotating support shaft 55 to arrange the reels 11.
The rotation spindle 55 may be located inside the housing 2, further to the rear Y2 than the rear end of the reel 11. In this case, the arm portion 31a of the chassis portion 31 can be made longer, so that the rotation trajectory of the main operating unit 20M can be made straighter.

駆動部56は、モータ56aの駆動力を、歯車ユニット56bを介してシャーシ部31に伝達することにより、下位置に配置された主操作部20Mを、上位置に復帰するように駆動する駆動装置である。
図17に示すように、左右の歯車ユニット56bのうち一対の歯車56cは、軸体56dによって接続されているため、一体で回転する。これにより、左右の歯車ユニット56bは、位相ずれが抑制されるので、駆動部56は、主操作部20Mを左右で偏りなく駆動できる。
The drive unit 56 is a drive device that drives the main operating unit 20M disposed in the lower position to return to the upper position by transmitting the driving force of the motor 56a to the chassis portion 31 via a gear unit 56b.
17, a pair of gears 56c of the left and right gear units 56b are connected by a shaft body 56d and therefore rotate together. This prevents the left and right gear units 56b from being out of phase with each other, allowing the drive unit 56 to drive the main operating unit 20M evenly on the left and right.

(主操作部20Mの全体移動操作:全体押下操作部25)
主操作部20Mは、通常時には上位置に配置されており、歯車ユニット56bがロックされた状態(つまり、歯車ユニット56bが回転しないように規制された状態)である。
一方、全体押下操作部25が操作受け付け可能時には、歯車ユニット56bのロックが解除される。このため、遊技者が主操作部20Mのケース部の上面等を両手等で下側Z1へ向けて押し下げるように力を加えると、主操作部20M全体が回転支軸55回りに回動する。前述したように、この場合、主操作部20Mは、鉛直方向Zにおいて、ほぼ下側Z1に平行移動する。これにより、遊技者は、違和感なく、つまり、主操作部20Mを回転移動しようとする意識を持たずに、主操作部20Mを操作できる。
(Full movement operation of main operation unit 20M: Full pressing operation unit 25)
The main operating unit 20M is normally disposed in the upper position, and the gear unit 56b is in a locked state (that is, the gear unit 56b is restricted from rotating).
On the other hand, when the entire pressing operation unit 25 is ready to accept operation, the lock of the gear unit 56b is released. Therefore, when a player applies force to the top surface of the case of the main operation unit 20M toward the lower side Z1 with both hands, the entire main operation unit 20M rotates around the rotation support shaft 55. As described above, in this case, the main operation unit 20M moves parallel to the lower side Z1 in the vertical direction Z. This allows the player to operate the main operation unit 20M without feeling uncomfortable, that is, without being conscious of trying to rotate the main operation unit 20M.

このように、主操作部20Mは、ボタン等の押圧操作に加えて、全体押下操作部25が主操作部20Mのケース部全体を下側Z1(回転支持部の回転方向)に移動する操作を受け付けるので、操作態様の興趣を向上できる。また、全体押下操作部25は、主操作部20Mの全体を上から手で押さえて、下側Z1に移動させるような操作態様になるので、趣向を向上できる。
また、前述したように、主操作部20Mは、回転移動する際には、ほぼ鉛直方向Zに移動する。このため、主操作部20Mを下側Z1に移動するように主表示部4等で操作指示する場合等であっても、遊技者は、違和感なく操作できる。
In this way, the main operation unit 20M can receive an operation of moving the entire case of the main operation unit 20M downward Z1 (in the direction of rotation of the rotation support unit) by the whole pressing operation unit 25 in addition to the pressing operation of the button, etc., thereby improving the interest of the operation mode. Also, the whole pressing operation unit 25 can be operated by pressing the entire main operation unit 20M with a hand from above and moving it downward Z1, thereby improving the interest.
As described above, when the main operation unit 20M rotates, it moves in the vertical direction Z. Therefore, even when an instruction is given on the main display unit 4 or the like to move the main operation unit 20M downward Z1, the player can operate it without feeling uncomfortable.

[下操作部20D、下空間部60近傍の構成、操作態様]
図2、図17から図20等を参照しながら、下操作部20D、下空間部60近傍の構成について説明する。
図18は、実施形態の下空間部60近傍を拡大した斜視図(前側Y1の右上から見た図)である。
図19は、実施形態の下パネル部70を説明する図である。
図19(A)は、前側Y1から見た図である。図19(B)は、図19(A)のB-B断面図である。図19(C)は、下パネル部70の電飾の態様を説明する図である。
図20は、実施形態の下空間部60近傍を右側X2から見た図であり、主操作部20M、下空間部60、下パネル部70等の配置を説明する図である。
遊技機1の下部は、下空間部60、下パネル部70、手検出部81、電気作用部82、常温送風機90a、高温送風機90bを備える。
[Configuration and operation mode of the lower operation unit 20D and the vicinity of the lower space 60]
The configuration of the lower operating section 20D and the lower space section 60 will be described with reference to FIG. 2, FIG. 17 to FIG. 20, and the like.
FIG. 18 is an enlarged perspective view of the lower space 60 and its vicinity in the embodiment (as viewed from the upper right on the front side Y1).
FIG. 19 is a diagram illustrating the lower panel portion 70 according to the embodiment.
Fig. 19(A) is a view seen from the front side Y1. Fig. 19(B) is a cross-sectional view taken along line BB of Fig. 19(A). Fig. 19(C) is a diagram for explaining the manner of illumination of the lower panel portion 70.
FIG. 20 is a view of the vicinity of the lower space 60 according to the embodiment as viewed from the right side X2, and is a view for explaining the arrangement of the main operation unit 20M, the lower space 60, the lower panel unit 70, etc.
The lower part of the gaming machine 1 is equipped with a lower space section 60, a lower panel section 70, a hand detection section 81, an electrical action section 82, a normal temperature blower 90a, and a high temperature blower 90b.

下空間部60は、遊技機1の前側Y1の構成部分であって、主操作部20Mよりも下側Z1、かつ、下パネル部70の後側Y2に設けられた空間である。
下空間部60は、前側上部と、左右両側とが開口している。下空間部60の前側下部は、下パネル部70によって覆われている。
このため、遊技者は、手を下空間部60に挿入することができる(図18、図20(A)等参照)。また、後述するように、遊技者は、下空間部60に挿入し、スラッシュ操作、下パネルレバー26cの操作、電気作用部82に触る操作等をすることができる。
遊技機1は、このように、主操作部20Mの下側Z1に下空間部60を設け、その下空間部60に手が挿入される操作を受け付けるので、操作態様の興趣を向上できる。
The lower space 60 is a component part of the front side Y1 of the gaming machine 1, and is a space provided below the main operation unit 20M on the side Z1 below and behind the lower panel unit 70 on the rear side Y2.
The lower space 60 is open at an upper front portion and at both left and right sides. The lower space 60 is covered at a lower front portion by a lower panel portion 70.
Therefore, the player can insert his/her hand into the lower space 60 (see FIG. 18, FIG. 20(A), etc.). As will be described later, the player can insert his/her hand into the lower space 60 and perform operations such as slash operations, operation of the lower panel lever 26c, and operation of touching the electric action portion 82.
In this way, the gaming machine 1 is provided with a lower space portion 60 on the lower side Z1 of the main operation portion 20M and receives the operation of inserting a hand into the lower space portion 60, thereby improving the interest of the operation mode.

遊技者は、例えば、下空間部60に対して前側上部から手を入れた後に、左右方向Xに移動したり、また、左右の一方の開口部から手を入れた後に、他方の開口部から出すように左右に払うように移動できる(図18参照)。実施形態では、遊技者の手が下空間部60内部で左右方向Xに移動される操作を、スラッシュ操作ともいう。 For example, the player can insert his/her hand into the upper front part of the lower space 60 and then move it in the left/right direction X, or can insert his/her hand into one of the left/right openings and then move it left/right as if sweeping it out of the other opening (see FIG. 18). In the embodiment, the operation in which the player's hand is moved in the left/right direction X inside the lower space 60 is also called a slash operation.

(下パネル部70:下パネルレバー26c)
図16、図19に示すように、下パネル部70は、下パネルレバー26cを構成する部材である。下パネル部70は、下空間部60の前側Y1の下部を覆う平板状のパネルである。
下パネル部70は、前パネル71、後パネル72、支持穴73、下パネル電飾部75を備える。
(Lower panel portion 70: lower panel lever 26c)
16 and 19, the lower panel portion 70 is a member that constitutes the lower panel lever 26c. The lower panel portion 70 is a flat panel that covers the lower part of the front side Y1 of the lower space portion 60.
The lower panel portion 70 includes a front panel 71 , a rear panel 72 , a support hole 73 , and a lower panel illumination portion 75 .

前パネル71、後パネル72は、それぞれ下パネル部70の前板、後板を構成する。前パネル71、後パネル72は、前後方向Yに隙間を有して配置されている。このため、下パネル部70の内部は、中空である。
図19(A)に示すように、ハッチングで示すように、前パネル71の主要部は、ハーフミラー71aで構成される。
同様に、後パネル72の主要部は、ハーフミラー72aで構成される。
The front panel 71 and the rear panel 72 respectively constitute the front plate and the rear plate of the lower panel portion 70. The front panel 71 and the rear panel 72 are arranged with a gap therebetween in the front-rear direction Y. Therefore, the inside of the lower panel portion 70 is hollow.
As shown in FIG. 19A, as indicated by hatching, the main portion of the front panel 71 is composed of a half mirror 71a.
Similarly, the main portion of the rear panel 72 is composed of a half mirror 72a.

支持穴73は、下パネル部70が筐体2に対して、回転軸回りに回動可能に支持するための穴である。支持穴73は、下パネル部70の下側Z1の左右にそれぞれ設けられている。支持穴73は、左右方向Xに貫通している。
支持穴73は、筐体2(又は前扉3)に設けられた軸体73aに挿入されている。これにより、下パネル部70は、筐体2に対して、前後方向Yに倒れるように回動可能に支持される。
下パネル部70が回動可能な角度は、ストッパ等(図示せず)によって制限されており、数度程度である。また、下パネル部70は、バネ等の付勢部材73bによって、回転軸回りに後側Y2に付勢されている。このため、下パネル部70は、後側Y2に付勢された状態から前側Y1に数度程度倒すような操作を受け付けることができる。
The support holes 73 are holes for supporting the lower panel portion 70 so as to be rotatable about a rotation axis with respect to the housing 2. The support holes 73 are provided on the left and right sides of the lower side Z1 of the lower panel portion 70. The support holes 73 penetrate in the left-right direction X.
A shaft 73a provided in the housing 2 (or the front door 3) is inserted into the support hole 73. As a result, the lower panel portion 70 is supported rotatably relative to the housing 2 so as to be able to fall in the front-rear direction Y.
The angle by which the lower panel portion 70 can rotate is limited by a stopper or the like (not shown) and is about a few degrees. The lower panel portion 70 is also biased toward the rear side Y2 around the rotation axis by a biasing member 73b such as a spring. Therefore, the lower panel portion 70 can accept an operation to tilt the lower panel portion 70 toward the front side Y1 by about a few degrees from a state in which the lower panel portion 70 is biased toward the rear side Y2.

図19に示すように、下パネル電飾部75は、下パネル部70を光によって装飾する部分である。
下パネル電飾部75は、光源75a、導光板75b、シンボル発光部76を備える。
光源75a、導光板75bは、下パネル部70内部に収容されており、つまり、前パネル71及び後パネル72によって形成される内部空間に配置されている。
光源75aは、LED等の発光素子が複数設けられた光源であり、例えば、LEDテープライト等を用いることができる。また、前側Y1から見た状態において、光源75aは、前パネル71の左右縁部に沿って配置されている。
As shown in FIG. 19, the lower panel illumination section 75 is a section that decorates the lower panel section 70 with light.
The lower panel illumination section 75 includes a light source 75 a , a light guide plate 75 b , and a symbol light-emitting section 76 .
The light source 75 a and the light guide plate 75 b are housed inside the lower panel portion 70 , that is, are disposed in the internal space formed by the front panel 71 and the rear panel 72 .
The light source 75a is a light source provided with a plurality of light emitting elements such as LEDs, and may be, for example, an LED tape light. In addition, when viewed from the front side Y1, the light source 75a is disposed along the left and right edges of the front panel 71.

導光板75bは、前側Y1から見た状態において、前パネル71の全周の縁部に沿って設けられている。このため、導光板75bは、複数の光源75aの光を、前パネル71の全周の縁部に導くことができる。
図19(C)に示すように、上記構成により、下パネル部70を前側Y1から観察すると、前パネル71の縁部全周に配置された導光板75bは、帯状に光るように観察される。
When viewed from the front side Y1, the light guide plate 75b is provided along the entire peripheral edge of the front panel 71. Therefore, the light guide plate 75b can guide light from the multiple light sources 75a to the entire peripheral edge of the front panel 71.
As shown in FIG. 19C, when the lower panel portion 70 is viewed from the front side Y1, the light guide plate 75b arranged around the entire edge of the front panel 71 is viewed as shining in a stripe.

ここで、前パネル71及び後パネル72の主要部は、ハーフミラー71a,72aであり、また、下パネル部70よりも後側Y2に位置する下空間部60は、遊技機1の外部よりも十分に暗い。このため、前パネル71及び後パネル72は、無限ミラーとして機能する。
これにより、帯状の導光板75bは、前側Y1から後側Y2に向けて複数層に重なって配置されているように観察される。なお、図19(C)は、導光板75bの観察態様を模式的に図示したために、3つの帯状の像75b-1,75b-2,75b-3のみを図示したが、実際には、これよりも多くの帯状の像が観察される。なお、観察される態様は、下パネル部70を観察する際の角度によって異なる。
Here, the main parts of the front panel 71 and the rear panel 72 are half mirrors 71a, 72a, and the lower space 60 located on the rear side Y2 of the lower panel 70 is sufficiently darker than the outside of the gaming machine 1. For this reason, the front panel 71 and the rear panel 72 function as an infinite mirror.
As a result, the band-shaped light guide plate 75b is observed as if it were arranged in multiple layers stacked from the front side Y1 to the rear side Y2. Note that Fig. 19(C) shows only three band-shaped images 75b-1, 75b-2, and 75b-3 in order to illustrate the observation mode of the light guide plate 75b in a schematic manner, but in reality, many more band-shaped images are observed. Note that the observed mode differs depending on the angle at which the lower panel portion 70 is observed.

図19(A)、図19(B)に示すように、シンボル発光部76は、光源76a、シンボル部76bを備える。
光源76aは、LED等の発光素子である。光源76aは、後パネル72の後面に配置されている。
シンボル部76bは、樹脂等の成形品等である。シンボル部76bは、例えば、拡散材を含有する樹脂(例えば、乳白色の樹脂等)等であり、シンボル部76bは、光源76aの光によって発光する。
前側Y1から見た状態で、シンボル部76bは、機種名、各種記号、各種符号等のシンボルの形状(実施形態では、「ABC」の文字)に形成されている。前パネル71の主要部がハーフミラー71aであるので、下パネル部70を前側Y1から観察すると、シンボル部76bは、光源76aが消灯した状態で視認できず(図19(A)の破線参照)、一方、光源76aが消灯した状態で視認できる(図19(C)の実線参照)。
なお、シンボル部76bは、例えば、光源76aの光を導光板によって導く面発光装置等によって形成してもよい。
As shown in FIGS. 19(A) and 19(B), the symbol light emitting section 76 includes a light source 76a and a symbol section 76b.
The light source 76a is a light emitting element such as an LED, and is disposed on the rear surface of the rear panel 72.
The symbol portion 76b is a molded product made of resin, etc. The symbol portion 76b is, for example, a resin containing a diffusing material (for example, a milky white resin), and the symbol portion 76b emits light by the light of the light source 76a.
When viewed from the front side Y1, the symbol portion 76b is formed in the shape of a symbol such as a model name, various signs, various codes, etc. (in this embodiment, the letters "ABC") Since the main portion of the front panel 71 is the half mirror 71a, when the lower panel portion 70 is observed from the front side Y1, the symbol portion 76b is not visible when the light source 76a is turned off (see the dashed line in FIG. 19(A)), but is visible when the light source 76a is turned off (see the solid line in FIG. 19(C)).
The symbol portion 76b may be formed, for example, by a surface light emitting device that guides the light from the light source 76a using a light guide plate.

このように、下パネル電飾部75は、複数の帯形状に発光させたり、シンボルの形状を発光させることにより、イルミネーションの効果を向上できる。 In this way, the lower panel illumination unit 75 can improve the illumination effect by emitting light in multiple band shapes or in the shape of a symbol.

なお、図18に示すように、スピーカ7は、センタキャップにシンボル部76bと同様なシンボル7aを、印刷等によって設けてもよい。スピーカ7のシンボル7aは、主操作部20M及び下パネル部70間に形成される隙間を通して、前側Y1から視認できる。
センタキャップは、スピーカ7の音出力に応じて、前後に移動する。このため、遊技機1は、例えば、センタキャップが前側Y1に移動するタイミングで、シンボル発光部76を発光する等の制御をすることにより、シンボル部76b、シンボル7aを連動できるので、演出の効果を向上できる。
18, the speaker 7 may have a symbol 7a similar to the symbol portion 76b provided on the center cap by printing or the like. The symbol 7a of the speaker 7 can be seen from the front side Y1 through a gap formed between the main operation unit 20M and the lower panel portion 70.
The center cap moves back and forth in response to the sound output of the speaker 7. For this reason, the gaming machine 1 can link the symbol portion 76b and the symbol 7a by controlling the symbol light emitting portion 76 to emit light at the timing when the center cap moves to the front side Y1, thereby improving the effect of the presentation.

図20に示すように、手検出部81(81a~81c)、電気作用部82は、遊技者の手が下空間部60に挿入される操作を受け付ける操作部(空間操作部)を構成する。 As shown in FIG. 20, the hand detection unit 81 (81a to 81c) and the electrical action unit 82 constitute an operation unit (space operation unit) that accepts the operation of inserting the player's hand into the lower space 60.

(手検出部81:スラッシュ操作部26aに関する構成)
手検出部81は、下空間部60に挿入された遊技者の手を検出する光学センサ等の検出部である。手検出部81は、スラッシュ操作部26aを構成する部材である。
図17に示すように、3つの手検出部81a~81cが、主操作部20Mの下ケース部32の下面に、左右方向Xに並べて配置されている。手検出部81a~81cによる物体の検出範囲は、主操作部20Mの直下であり、つまり、光学センサ等の投光方向は、下側Z1である。
各手検出部81a~81cは、遊技者の手が各手検出部81a~81cの直下に位置することに応じて、検出情報を制御ユニット27に出力する。また、遊技者の手が下空間部60内を左右方向Xに移動すると、3つの手検出部81a~81cは、検出情報を制御ユニット27に順次出力する。制御ユニット27は、このように3つの手検出部81a~81cから検出情報が順次出力されたことに応じて、遊技者のスラッシュ操作を受け付けることができる。
(Hand detection unit 81: Configuration related to slash operation unit 26a)
The hand detection unit 81 is a detection unit such as an optical sensor that detects the player's hand inserted into the lower space 60. The hand detection unit 81 is a member that constitutes the slash operation unit 26a.
17, three hand detection units 81a to 81c are arranged side by side in the left-right direction X on the bottom surface of the lower case part 32 of the main operation unit 20M. The object detection range of the hand detection units 81a to 81c is directly below the main operation unit 20M, that is, the light projection direction of the optical sensor or the like is the downward side Z1.
Each of the hand detection units 81a to 81c outputs detection information to the control unit 27 in response to the player's hand being positioned directly below the corresponding hand detection unit 81a to 81c. Furthermore, when the player's hand moves in the left-right direction X within the lower space 60, the three hand detection units 81a to 81c sequentially output detection information to the control unit 27. In response to the detection information being sequentially output in this manner from the three hand detection units 81a to 81c, the control unit 27 can accept a slash operation by the player.

このように、スラッシュ操作部26aは、手を左右に払うような操作を受け付けるので、新しい態様の操作を取り入れることができる。 In this way, the slash operation unit 26a can accept operations such as swiping the hand left and right, allowing for the introduction of new types of operations.

図16、図20(B)に示すように、下パネルレバー26cは、下パネル部70が前側Y1に倒されるように操作されると、下パネル部70の回動をリミットスイッチ等のセンサ(図示せず)が検出し、検出情報を制御ユニット27に対して出力する。
電気作用部82は、下空間部60に挿入された遊技者の手に対して電気的に作用する装置である。
As shown in Figures 16 and 20 (B), when the lower panel lever 26c is operated so that the lower panel portion 70 is tilted forward Y1, a sensor such as a limit switch (not shown) detects the rotation of the lower panel portion 70 and outputs the detection information to the control unit 27.
The electrical action section 82 is a device that electrically acts on the player's hand inserted into the lower space 60 .

(電気作用部82)
図15、図20(B)等に示すように、電気作用部82は、左右方向Xに平行にレール状に配置された2本の電極82a,82bを備える。電極82a,82bは、下パネル部70の後面から後側Y2に突出している。電極82a,82bは、下パネル部70のうち後面かつ上側Z2に配置されているので、前側Y1から視認できない。このため、遊技者は、通常は、電極82a,82bの存在に気付かない。
(Electrical action portion 82)
15, 20(B), etc., the electric action unit 82 includes two electrodes 82a, 82b arranged like rails parallel to the left-right direction X. The electrodes 82a, 82b protrude from the rear surface of the lower panel unit 70 to the rear side Y2. Since the electrodes 82a, 82b are arranged on the rear surface and upper side Z2 of the lower panel unit 70, they cannot be seen from the front side Y1. For this reason, the player is usually unaware of the existence of the electrodes 82a, 82b.

図20(B)に示すように、上記構成により、下パネル部70の操作受付可能時において、下パネル部70の上辺部を手で掴んで前側Y1に引くように操作した場合等に、手がこれら2つの電極82a,82bに同時に触れることになる。この場合に、制御ユニット27が電気作用部82を動作すると、十分に安全であり非常に低い電流が手に流れるようになっている。これにより、電気作用部82は、電気的なショックを遊技者に対して与える。
このように、遊技機1は、意外性を有する操作方法を有し、また、遊技者を驚かすことができるので、操作時の興趣を向上できる。
遊技機1は、下パネルレバー26cの操作受付可能時には、その操作を促す情報(例えば「下パネルレバー26cを引け」等の主表示部4への表示)を出力してもよい。これにより、遊技機1は、遊技者に警戒されることなく、遊技者の手を電気作用部82へと誘導できる。
As shown in Fig. 20B, with the above configuration, when the lower panel 70 is ready to accept operations, if the player grabs the upper edge of the lower panel 70 with his/her hand and pulls it toward the front Y1, the hand will come into contact with these two electrodes 82a, 82b at the same time. In this case, when the control unit 27 operates the electric action unit 82, a sufficiently safe and very low current flows through the hand. As a result, the electric action unit 82 gives an electric shock to the player.
In this way, the gaming machine 1 has an unexpected operating method and can surprise the player, thereby increasing the interest during operation.
When the gaming machine 1 is ready to accept operation of the lower panel lever 26c, it may output information encouraging the operation (for example, a display such as "Pull the lower panel lever 26c" on the main display unit 4). This allows the gaming machine 1 to guide the player's hand to the electric action unit 82 without alerting the player.

図18に示すように、常温送風機90aは、下空間部60内であって、前扉3の左右の下側コーナ部にそれぞれ設けられている。常温送風機90aは、演出等に応じて前側Y1に向けて常温の空気を送風する。
高温送風機90bは、下空間部60内であって、左右の常温送風機90aの上側Z2に、それぞれ設けられている。高温送風機90bは、演出等に応じて前側Y1に向けて、温かい空気を送風する。
このように、遊技機1は、常温送風機90a、高温送風機90bの2種の送風機を設けることにより、演出の種別等に応じて、常温の空気を送風するか、温かい空気を送風するかを使い分けることができる。また、このように2種の送風機を備えることにより、常温の空気、温かい空気の送風の切り替えを、瞬時に行うことができる。さらに、常温送風機90aは、高温のおそれがないので、少ない風量の空気であっても送風できる。
なお、高温送風機90bは、常温の空気の送風機を兼用してもよい。
18, the room temperature blowers 90a are provided in the lower space 60, at the left and right lower corners of the front door 3. The room temperature blowers 90a blow room temperature air toward the front side Y1 according to the performance or the like.
The high-temperature fans 90b are provided in the lower space 60 on the upper side Z2 of the left and right normal-temperature fans 90a. The high-temperature fans 90b blow warm air toward the front side Y1 in accordance with the performance or the like.
In this way, the gaming machine 1 is provided with two types of blowers, the normal temperature blower 90a and the high temperature blower 90b, so that it can selectively blow room temperature air or warm air depending on the type of performance, etc. Also, by providing two types of blowers in this way, it is possible to instantly switch between blowing room temperature air and warm air. Furthermore, the normal temperature blower 90a can blow even a small amount of air because there is no risk of it being hot.
The high-temperature blower 90b may also serve as a blower for room temperature air.

以上説明したように、本実施形態の遊技機1は、従来とは異なる新しい操作態様を提供できる。
また、遊技機1は、メダルレス遊技機であるので、メダルを貯蓄するホッパ等の装置が不要である。そして、ドラムユニット12等を、ホッパ等を配置していたスペースに配置することにより、操作ユニット(主操作部20M等)を、従来よりも下側Z1に圧縮して配置できる。これにより、遊技機1は、操作ユニットよりも上側Z2に、大きなスペースを確保できるので、このスペースを利用して大きな画面を有する主表示部4等を配置できる。
As described above, the gaming machine 1 of the present embodiment can provide a new operating mode different from conventional ones.
In addition, since the gaming machine 1 is a medal-less gaming machine, it does not require a device such as a hopper for storing medals. By arranging the drum unit 12 and the like in the space where the hopper and the like were arranged, the operation unit (main operation unit 20M, etc.) can be arranged more compressed on the lower side Z1 than in the past. As a result, the gaming machine 1 can secure a large space on the upper side Z2 of the operation unit, and this space can be used to arrange the main display unit 4 with a large screen, etc.

これに対して、従来の遊技機は、何れの機種であっても操作態様がほぼ同様であり、新鮮味がなかった。
また、従来の遊技機は、操作ユニットが実施形態の遊技機1よりも上側に配置されているために、大きな表示装置等を備えるものではなかった。
In contrast to this, conventional gaming machines have almost the same operation style regardless of the model, and therefore lack novelty.
Furthermore, in conventional gaming machines, the operation unit is disposed higher than in the gaming machine 1 of the embodiment, and therefore the conventional gaming machines do not include a large display device or the like.

以上、本発明の好ましい実施形態について説明したが、本発明は前述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能である。なお、前述した実施形態の各構成及び後述する変形形態の各構成は、適宜組み合わせて用いることもできるが、詳細な説明は省略する。 The above describes a preferred embodiment of the present invention, but the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications are possible within the scope of the present invention. Note that the configurations of the above-described embodiment and the configurations of the modified forms described below can be used in appropriate combinations, but detailed explanations will be omitted.

(変形形態)
(1)実施形態において、大ボタンは、フラット状態、突出状態に駆動される例を示したが、これに限定されない。大ボタンは、例えば、電気接点を有する一般的な押ボタンによって構成されててもよい。
(Modifications)
(1) In the embodiment, the large button is driven to a flat state and a protruding state, but is not limited to this. The large button may be, for example, a general push button having an electrical contact.

(2)実施形態において、第1振動部は、主操作部に固定配置されたタッチ操作部の操作を受け付けた場合に駆動し、第2振動部は、大ボタンの操作を受け付けた場合に駆動する
例を示したが、これに限定されない。例えば、大ボタンの操作を受け付けた場合、全体押下操作部の操作を受け付けた場合、遊技状態が遊技者に有利に移行する可能性がある場合等には、第1振動部及び第2振動部の両方が駆動することにより、より大きな振動を遊技者に伝えてもよい。
(2) In the embodiment, the first vibration unit is driven when an operation of a touch operation unit fixedly arranged on the main operation unit is accepted, and the second vibration unit is driven when an operation of a large button is accepted, but this is not limited to the above. For example, when an operation of a large button is accepted, when an operation of a full pressing operation unit is accepted, when there is a possibility that the game state will shift to the player's advantage, etc., both the first vibration unit and the second vibration unit may be driven to transmit a larger vibration to the player.

(3)実施形態において、遊技機は、メダルレスのスロットマシンである例を示したが、これに限定されない。実施形態の各構成は、例えば、メダルレスのパチンコ、玉スロなどその他の遊技機に適宜適用してもよい。また、実施形態の各構成は、実物の遊技媒体(メダル、パチンコ球等)を用いるスロットマシン、パチンコ機等の遊技機に適宜適用してもよい。 (3) In the embodiment, the gaming machine is an example of a medal-less slot machine, but is not limited to this. Each configuration of the embodiment may be applied as appropriate to other gaming machines, such as medal-less pachinko and ball slot machines. Also, each configuration of the embodiment may be applied as appropriate to gaming machines such as slot machines and pachinko machines that use actual gaming media (medals, pachinko balls, etc.).

1:遊技機
2:筐体
3:前扉
4:主表示部
11,11L,11C,11R:リール
11a:窓部
12:ドラムユニット
20:操作ユニット
20D:下操作部
20F:前操作面
20M:主操作部
20U:上操作面
21a:ベットボタン
21b:モード切替ボタン
21c:環境設定ボタン
22,22L,22C,22R:停止ボタン
23:大ボタン
25:全体押下操作部
26a:スラッシュ操作部
26c:下パネルレバー
27:制御ユニット
28:主制御基板
28a:主記憶部
28b:主制御部
29:副制御基板
29a:副記憶部
29b:副制御部
31:シャーシ部
37,37a~37f:静電容量センサ
40:大ボタンユニット
41:ボタン本体部
42:ボタンケース部
50:振動部
51:第1振動部
52:第2振動部
55:回転支軸
56:駆動部
60:下空間部
70:下パネル部
81,81a~81c:手検出部
82:電気作用部
1: Gaming machine 2: Cabinet 3: Front door 4: Main display section 11, 11L, 11C, 11R: Reels 11a: Window section 12: Drum unit 20: Operation unit 20D: Lower operation section 20F: Front operation surface 20M: Main operation section 20U: Upper operation surface 21a: Bet button 21b: Mode switching button 21c: Environment setting button 22, 22L, 22C, 22R: Stop button 23: Large button 25: Overall pressing operation section 26a: Slash operation section 26c: Lower panel lever 27: Control unit 28: Main control board 28a: Main memory section 28b: Main control section 29: Sub control board 29a: Sub memory section 29b: Sub control section 31: Chassis section 37, 37a to 37f: Capacitive sensor 40: Large button unit 41: Button body section 42: Button case section 50: Vibration section 51: First vibration section 52: Second vibration section 55: Rotation support shaft 56: Drive section 60: Lower space section 70: Lower panel section 81, 81a to 81c: Hand detection section 82: Electric action section

Claims (2)

遊技者の押圧操作を受け付ける操作部と、
遊技者の操作部の操作に応じて、前記操作部を振動させる振動部と、を備え、
前記操作部は、
押圧操作を受け付ける第1操作部と、
押圧操作を受け付け、押圧方向に移動可能に支持されたボタン部を有する第2操作部と、を備え、
前記振動部は、
第1操作部の操作の受け付けに応じて、第1操作部を振動させる第1振動部と、
前記ボタン部の内部に設けられ、第2操作部の操作の受け付けに応じて、前記ボタン部を振動させる第2振動部と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
an operation unit that receives a pressing operation by a player;
A vibration unit that vibrates the operation unit in response to an operation of the operation unit by a player,
The operation unit includes:
A first operation unit that accepts a pressing operation;
a second operation unit having a button portion that receives a pressing operation and is supported so as to be movable in a pressing direction;
The vibration unit includes:
a first vibration unit that vibrates the first operation unit in response to reception of an operation of the first operation unit;
a second vibration unit provided inside the button unit and configured to vibrate the button unit in response to reception of an operation of the second operation unit.
前記第2操作部は、
前記第1操作部よりも大きな押圧面を有し、
前記第1操作部よりも大きな操作ストロークを有する
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The second operation unit is
A pressing surface is larger than that of the first operating portion,
The gaming machine according to claim 1, characterized in that the second operating part has a larger operating stroke than the first operating part.
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