JP2024069594A - System, method, and program for distributing live video - Google Patents

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Abstract

【課題】 ライブ動画の視聴者間のコミュニケーションを活性化させつつ、当該ライブ動画の配信者と視聴者との間の繋がりを強化する。【解決手段】本発明の一実施形態に係る動画配信サーバ10は、ライブ動画を配信及び視聴するためのライブ動画配信サービスを、ユーザ端末30を介してユーザに提供する。当該サーバ10は、ライブ動画の複数の視聴者の各々によるアイテムの入力が所定のコンボ条件を充足すると判定される場合にコンボを発生させるから、ライブ動画の視聴者間のコミュニケーションを活性化させることができ、さらに、こうしたコンボの発生に応じて第1の価値を配信者に付与するから、当該ライブ動画の配信者と視聴者との間の繋がりを強化することができる。【選択図】 図1[Problem] To stimulate communication between viewers of a live video while strengthening the connection between the broadcaster and viewers of the live video. [Solution] A video distribution server 10 according to one embodiment of the present invention provides a live video distribution service for broadcasting and viewing live videos to a user via a user terminal 30. The server 10 generates a combo when it is determined that the input of an item by each of a plurality of viewers of the live video satisfies a predetermined combo condition, thereby stimulating communication between viewers of the live video, and furthermore, grants a first value to the broadcaster in response to the generation of such a combo, thereby strengthening the connection between the broadcaster and viewers of the live video. [Selected Figure] Figure 1

Description

本発明は、ライブ動画を配信するためのシステム、方法、及びプログラムに関するものである。 The present invention relates to a system, method, and program for distributing live video.

従来、ライブ動画を配信するためのライブ動画配信サービスにおいて、視聴者によるアイテムの入力(投入)が行われている。例えば、下記特許文献1が開示するシステムは、複数のユーザの各々からのアイテム表示要求により特定されるアイテムの組合せが所定の条件を満たす場合に、特別アイテムを表示するように構成されている。こうしたアイテムの入力は、視聴者同士のコミュニケーションの活性化が図られると共に、ライブ動画自体を盛り上げ得る。 Conventionally, in live video distribution services for distributing live videos, viewers input (input) items. For example, the system disclosed in the following Patent Document 1 is configured to display a special item when a combination of items specified by item display requests from each of multiple users meets a predetermined condition. Such input of items can stimulate communication between viewers and liven up the live video itself.

特開2015-114961号公報JP 2015-114961 A

しかしながら、上述した従来のシステムは、視聴者間のコミュニケーションの活性化を図ることができるものの、視聴者と配信者との間の繋がりの強化を促すものとは言えなかった。そこで、ライブ動画の配信中におけるアイテムの入力を介して、視聴者間のコミュニケーションを活性化させつつ、当該視聴者と配信者との間の繋がりを強化する(視聴者の配信者に対するエンゲージメントを高める。)ような仕組みの実現が望まれる。 However, while the conventional systems described above can stimulate communication between viewers, they do not promote stronger ties between viewers and broadcasters. Therefore, it is desirable to realize a mechanism that stimulates communication between viewers while strengthening the ties between the viewers and broadcasters (increasing viewers' engagement with broadcasters) through the input of items during the broadcast of a live video.

本発明の実施形態は、ライブ動画の視聴者間のコミュニケーションを活性化させつつ、当該ライブ動画の配信者と視聴者との間の繋がりを強化することを目的の一つとする。本発明の実施形態の他の目的は、本明細書全体を参照することにより明らかとなる。 One of the objectives of the embodiments of the present invention is to stimulate communication between viewers of a live video while strengthening the connection between the broadcaster of the live video and the viewers. Other objectives of the embodiments of the present invention will become apparent by reference to the entire specification.

本発明の一実施形態に係るシステムは、1又は複数のコンピュータプロセッサを備え、ライブ動画を配信するためのシステムであって、前記1又は複数のコンピュータプロセッサは、読取可能な命令の実行に応じて、配信者が提供するライブ動画を、複数の視聴者の各々に対して配信する処理と、前記配信者が提供するライブ動画の配信中において、前記複数の視聴者の各々によるアイテムの入力を受け付ける処理と、前記複数の視聴者の各々によるアイテムの入力に応じて、今回のアイテムの入力が所定のコンボ条件を充足するか否かを判定し、前記所定のコンボ条件を充足すると判定される場合にコンボを発生させる処理と、コンボの発生に応じて、第1の価値を前記配信者に対して付与する処理と、を実行する。 A system according to one embodiment of the present invention is a system for distributing live video, comprising one or more computer processors, and the one or more computer processors execute the following processes in response to execution of readable instructions: distributing a live video provided by a distributor to each of a plurality of viewers; accepting an item input by each of the plurality of viewers during distribution of the live video provided by the distributor; determining whether the current item input satisfies a predetermined combo condition in response to the item input by each of the plurality of viewers, and generating a combo if it is determined that the predetermined combo condition is satisfied; and granting a first value to the distributor in response to the occurrence of a combo.

本発明の一実施形態に係る方法は、1又は複数のコンピュータによって実行され、ライブ動画を配信するための方法であって、配信者が提供するライブ動画を、複数の視聴者の各々に対して配信するステップと、前記配信者が提供するライブ動画の配信中において、前記複数の視聴者の各々によるアイテムの入力を受け付けるステップと、前記複数の視聴者の各々によるアイテムの入力に応じて、今回のアイテムの入力が所定のコンボ条件を充足するか否かを判定し、前記所定のコンボ条件を充足すると判定される場合にコンボを発生させるステップと、コンボの発生に応じて、第1の価値を前記配信者に対して付与するステップと、を備える。 A method according to one embodiment of the present invention is executed by one or more computers and is a method for distributing live video, comprising the steps of: distributing a live video provided by a distributor to each of a plurality of viewers; accepting an item input by each of the plurality of viewers during distribution of the live video provided by the distributor; determining whether the current item input satisfies a predetermined combo condition in response to the item input by each of the plurality of viewers, generating a combo if it is determined that the predetermined combo condition is satisfied; and granting a first value to the distributor in response to the occurrence of a combo.

本発明の一実施形態に係るプログラムは、ライブ動画を配信するためのプログラムであって、1又は複数のコンピュータ上で実行されることに応じて、前記1又は複数のコンピュータに、配信者が提供するライブ動画を、複数の視聴者の各々に対して配信する処理と、前記配信者が提供するライブ動画の配信中において、前記複数の視聴者の各々によるアイテムの入力を受け付ける処理と、前記複数の視聴者の各々によるアイテムの入力に応じて、今回のアイテムの入力が所定のコンボ条件を充足するか否かを判定し、前記所定のコンボ条件を充足すると判定される場合にコンボを発生させる処理と、コンボの発生に応じて、第1の価値を前記配信者に対して付与する処理と、を実行させる。 A program according to one embodiment of the present invention is a program for distributing live video, which, when executed on one or more computers, causes the one or more computers to execute the following processes: distributing a live video provided by a distributor to each of a plurality of viewers; accepting an item input by each of the plurality of viewers while the live video provided by the distributor is being distributed; determining whether the current item input by each of the plurality of viewers satisfies a predetermined combo condition, in response to the item input by each of the plurality of viewers, and generating a combo if it is determined that the predetermined combo condition is satisfied; and granting a first value to the distributor in response to the generation of a combo.

本発明の様々な実施形態は、ライブ動画の視聴者間のコミュニケーションを活性化させつつ、当該ライブ動画の配信者と視聴者との間の繋がりを強化する。 Various embodiments of the present invention stimulate communication between viewers of live video while strengthening the connection between the broadcaster of the live video and the viewers.

本発明の一実施形態に係る動画配信サーバ10を含むネットワークの構成を概略的に示す構成図。1 is a diagram showing a schematic configuration of a network including a video distribution server 10 according to an embodiment of the present invention. 動画配信サーバ10の機能を概略的に示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram showing the functions of the video distribution server 10. ユーザ情報テーブル411において管理される情報を例示する図。4 is a diagram illustrating an example of information managed in a user information table 411. ランクを説明するための図。FIG. 1 is a diagram for explaining ranks. 配信情報テーブル412において管理される情報を例示する図。4 is a diagram illustrating an example of information managed in a distribution information table 412. トップ画面60を例示する図。FIG. 4 is a diagram illustrating a top screen 60. 配信者用画面70を例示する図。FIG. 4 is a diagram illustrating a distributor screen 70. 視聴者用画面80を例示する図。FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a viewer screen 80. アイテム選択画面90を例示する図。FIG. 4 is a diagram illustrating an example of an item selection screen 90. サーバ10が実行する、視聴者によるアイテムの入力に関係する処理を例示するフロー図。11 is a flow diagram illustrating a process executed by the server 10 in relation to the input of an item by a viewer. コンボ条件を説明するための図。FIG. 13 is a diagram for explaining a combo condition. アイテムオブジェクトIOが表示されている視聴者用画面80を例示する図。FIG. 13 is a diagram illustrating an example of a viewer screen 80 on which an item object IO is displayed. アイテムオブジェクトIOを例示する図。FIG. 13 is a diagram illustrating an item object IO. 配信者用画面70に重ねて表示されるフィーバータイム指示画面110を例示する図。FIG. 13 is a diagram illustrating an example of a fever time instruction screen 110 that is displayed superimposed on a distributor screen 70. ランクを更新する際にサーバ10が実行する処理を例示するフロー図。FIG. 11 is a flow diagram illustrating a process executed by the server 10 when updating a rank. ランクメータ値の更新ルールを説明するための図。FIG. 4 is a diagram for explaining an update rule for a rank meter value. ランクの更新内容と必要なランクメータ値との対応関係を説明するための図。11 is a diagram for explaining the correspondence between update contents of rank and required rank meter value. ランクメータオブジェクト100を例示する図。FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a rank meter object 100. ダイヤを付与する際にサーバ10が実行する処理を例示するフロー図。FIG. 11 is a flow diagram illustrating a process executed by the server 10 when awarding diamonds.

以下、図面を参照しながら、本発明の実施形態について説明する。 The following describes an embodiment of the present invention with reference to the drawings.

図1は、本発明の一実施形態に係る動画配信サーバ10を含むネットワークの構成を概略的に示す構成図である。動画配信サーバ10は、図示するように、インターネット等の通信ネットワーク20を介してユーザ端末30と通信可能に接続されている。図1においては、1つのユーザ端末30のみが図示されているが、サーバ10は、複数のユーザ端末30と通信可能に接続されている。動画配信サーバ10は、ライブ動画を配信及び視聴するためのライブ動画配信サービスを、ユーザ端末30を介してユーザに提供する。本実施形態において、ユーザ端末30を操作するユーザは、配信者としてライブ動画を配信することができ、また、視聴者として他のユーザによって提供されるライブ動画を視聴することもできる。動画配信サーバ10は、本発明のシステムの一部又は全部を実装する装置の一例である。 FIG. 1 is a schematic diagram showing the configuration of a network including a video distribution server 10 according to one embodiment of the present invention. As shown in the figure, the video distribution server 10 is communicatively connected to a user terminal 30 via a communication network 20 such as the Internet. Although only one user terminal 30 is shown in FIG. 1, the server 10 is communicatively connected to a plurality of user terminals 30. The video distribution server 10 provides a live video distribution service for distributing and viewing live videos to a user via the user terminal 30. In this embodiment, a user who operates the user terminal 30 can distribute live videos as a distributor, and can also view live videos provided by other users as a viewer. The video distribution server 10 is an example of a device that implements a part or all of the system of the present invention.

動画配信サーバ10は、一般的なコンピュータとして構成されており、図1に示すように、コンピュータプロセッサ11と、メインメモリ12と、入出力I/F13と、通信I/F14と、ストレージ(記憶装置)15とを備え、これらの各構成要素が図示しないバス等を介して電気的に接続されている。 The video distribution server 10 is configured as a general computer, and as shown in FIG. 1, includes a computer processor 11, a main memory 12, an input/output I/F 13, a communication I/F 14, and a storage (memory device) 15, and these components are electrically connected via a bus or the like (not shown).

コンピュータプロセッサ11は、CPU又はGPU等として構成され、ストレージ15等に記憶されている様々なプログラムをメインメモリ12に読み込んで、当該プログラムに含まれる各種の命令を実行する。メインメモリ12は、例えば、DRAM等によって構成される。 The computer processor 11 is configured as a CPU or GPU, etc., and loads various programs stored in the storage 15, etc., into the main memory 12 and executes various instructions contained in the programs. The main memory 12 is configured, for example, from a DRAM, etc.

入出力I/F13は、ユーザ等との間で情報をやり取りするための各種の入出力装置を含む。入出力I/F13は、例えば、キーボード、ポインティングデバイス(例えば、マウス、タッチパネル等)等の情報入力装置、マイクロフォン等の音声入力装置、カメラ等の画像入力装置を含む。また、入出力I/F13は、ディスプレイ等の画像出力装置、スピーカー等の音声出力装置を含む。 The input/output I/F 13 includes various input/output devices for exchanging information with a user, etc. The input/output I/F 13 includes, for example, information input devices such as a keyboard and a pointing device (e.g., a mouse, a touch panel, etc.), an audio input device such as a microphone, and an image input device such as a camera. The input/output I/F 13 also includes an image output device such as a display, and an audio output device such as a speaker.

通信I/F14は、ネットワークアダプタ等のハードウェア、各種の通信用ソフトウェア、及びこれらの組み合わせとして実装され、通信ネットワーク20等を介した有線又は無線の通信を実現できるように構成されている。 The communication I/F 14 is implemented as hardware such as a network adapter, various communication software, or a combination of these, and is configured to realize wired or wireless communication via a communication network 20, etc.

ストレージ15は、例えば磁気ディスク、フラッシュメモリ等によって構成される。ストレージ15は、オペレーティングシステムを含む様々なプログラム、及び各種データ等を記憶する。 Storage 15 is composed of, for example, a magnetic disk, a flash memory, etc. Storage 15 stores various programs including an operating system, various data, etc.

本実施形態において、動画配信サーバ10は、それぞれが上述したハードウェア構成を有する複数のコンピュータを用いて構成され得る。例えば、動画配信サーバ10は、1又は複数のサーバ装置によって構成され得る。 In this embodiment, the video distribution server 10 may be configured using multiple computers, each of which has the hardware configuration described above. For example, the video distribution server 10 may be configured by one or multiple server devices.

このように構成された動画配信サーバ10は、ウェブサーバ及びアプリケーションサーバとしての機能を有するように構成することができ、この場合、ユーザ端末30にインストールされているウェブブラウザ及びその他のアプリケーション(例えば、ライブ動画配信サービス用のアプリケーション)からの要求に応答して各種の処理を実行し、当該処理の結果に応じた画面データ(例えば、HTMLデータ)及び制御データ等をユーザ端末30に送信する。ユーザ端末30では、受信したデータに基づくウェブページ又はその他の画面が表示され得る。 The video distribution server 10 configured in this manner can be configured to have the functions of a web server and an application server, in which case it executes various processes in response to requests from a web browser and other applications (e.g., applications for live video distribution services) installed on the user terminal 30, and transmits screen data (e.g., HTML data) and control data, etc., according to the results of the processes, to the user terminal 30. The user terminal 30 can display a web page or other screen based on the received data.

ユーザ端末30は、一般的なコンピュータとして構成されており、図1に示すように、コンピュータプロセッサ31と、メインメモリ32と、入出力I/F33と、通信I/F34と、ストレージ(記憶装置)35とを備え、これらの各構成要素が図示しないバス等を介して電気的に接続されている。 The user terminal 30 is configured as a general computer, and as shown in FIG. 1, includes a computer processor 31, a main memory 32, an input/output I/F 33, a communication I/F 34, and a storage (memory device) 35, and these components are electrically connected via a bus or the like (not shown).

コンピュータプロセッサ31は、CPU又はGPU等として構成され、ストレージ35等に記憶されている様々なプログラムをメインメモリ32に読み込んで、当該プログラムに含まれる各種の命令を実行する。メインメモリ32は、例えば、DRAM等によって構成される。 The computer processor 31 is configured as a CPU or GPU, and loads various programs stored in the storage 35, etc., into the main memory 32 and executes various commands contained in the programs. The main memory 32 is configured, for example, from a DRAM, etc.

入出力I/F33は、ユーザ等との間で情報をやり取りするための各種の入出力装置を含む。入出力I/F33は、例えば、キーボード、ポインティングデバイス(例えば、マウス、タッチパネル等)等の情報入力装置、マイクロフォン等の音声入力装置、カメラ等の画像入力装置を含む。また、入出力I/F33は、ディスプレイ等の画像出力装置、スピーカー等の音声出力装置を含む。 The input/output I/F 33 includes various input/output devices for exchanging information with a user, etc. The input/output I/F 33 includes, for example, information input devices such as a keyboard and a pointing device (e.g., a mouse, a touch panel, etc.), a voice input device such as a microphone, and an image input device such as a camera. The input/output I/F 33 also includes an image output device such as a display, and an audio output device such as a speaker.

通信I/F34は、ネットワークアダプタ等のハードウェア、各種の通信用ソフトウェア、及びこれらの組み合わせとして実装され、通信ネットワーク20等を介した有線又は無線の通信を実現できるように構成されている。 The communication I/F 34 is implemented as hardware such as a network adapter, various communication software, or a combination of these, and is configured to realize wired or wireless communication via the communication network 20, etc.

ストレージ35は、例えば磁気ディスク又はフラッシュメモリ等によって構成される。ストレージ35は、オペレーティングシステムを含む様々なプログラム及び各種データ等を記憶する。ストレージ35が記憶するプログラムは、アプリケーションマーケット等からダウンロードされてインストールされ得る。 Storage 35 is composed of, for example, a magnetic disk or a flash memory. Storage 35 stores various programs including an operating system and various data. The programs stored in storage 35 can be downloaded from an application market, etc., and installed.

本実施形態において、ユーザ端末30は、スマートフォン、タブレット端末、ウェアラブルデバイス、パーソナルコンピュータ、及びゲーム専用端末等として構成され得る。 In this embodiment, the user terminal 30 may be configured as a smartphone, a tablet terminal, a wearable device, a personal computer, a dedicated game terminal, etc.

このように構成されたユーザ端末30を操作するユーザは、ストレージ35等にインストールされているウェブブラウザ又はその他のアプリケーションを介した動画配信サーバ10との通信を実行することによって、動画配信サーバ10が提供するライブ動画配信サービスを利用することができる。 A user who operates the user terminal 30 configured in this manner can use the live video distribution service provided by the video distribution server 10 by communicating with the video distribution server 10 via a web browser or other application installed in the storage 35, etc.

次に、本実施形態の動画配信サーバ10が有する機能について説明する。図2は、動画配信サーバ10が有する機能を概略的に示すブロック図である。サーバ10は、図示するように、様々な情報を記憶及び管理する情報記憶管理部41と、ライブ動画配信サービスの基本機能を制御する基本機能制御部43と、ライブ動画の配信を制御する動画配信制御部45とを有する。これらの機能は、コンピュータプロセッサ11及びメインメモリ12等のハードウェア、並びに、ストレージ15等に記憶されている各種プログラムやデータ等が協働して動作することによって実現され、例えば、メインメモリ12に読み込まれたプログラムに含まれる命令をコンピュータプロセッサ11が実行することによって実現される。また、図2に示すサーバ10の機能の一部又は全部は、サーバ10とユーザ端末30とが協働することによって実現され、又は、ユーザ端末30によって実現され得る。 Next, the functions of the video distribution server 10 of this embodiment will be described. FIG. 2 is a block diagram showing the functions of the video distribution server 10. As shown in the figure, the server 10 has an information storage management unit 41 that stores and manages various information, a basic function control unit 43 that controls the basic functions of the live video distribution service, and a video distribution control unit 45 that controls the distribution of live videos. These functions are realized by the cooperation of hardware such as the computer processor 11 and the main memory 12, as well as various programs and data stored in the storage 15, etc., and are realized, for example, by the computer processor 11 executing instructions included in a program loaded into the main memory 12. In addition, some or all of the functions of the server 10 shown in FIG. 2 can be realized by the cooperation of the server 10 and the user terminal 30, or by the user terminal 30.

動画配信サーバ10の情報記憶管理部41は、ストレージ15等において様々な情報を記憶及び管理する。情報記憶管理部41は、例えば、図2に示すように、ライブ動画配信サービスのユーザに関する情報を管理するユーザ情報テーブル411と、個別のライブ動画の配信に関する情報を管理する配信情報テーブル412とを有するように構成される。 The information storage management unit 41 of the video distribution server 10 stores and manages various information in the storage 15, etc. For example, as shown in FIG. 2, the information storage management unit 41 is configured to have a user information table 411 that manages information about users of the live video distribution service, and a distribution information table 412 that manages information about the distribution of individual live videos.

動画配信サーバ10の基本機能制御部43は、ライブ動画配信サービスの基本機能の制御に関する様々な処理を実行する。例えば、基本機能制御部43は、基本機能に関する様々な画面の画面データ又は制御データをユーザ端末30に送信し、ユーザ端末30で表示される当該画面を介したユーザによる操作入力に応答して様々な処理を実行し、当該処理の結果に応じた画面データ又は制御データをユーザ端末30に送信する。基本機能制御部43によって制御される基本機能は、例えば、ログイン処理(ユーザ認証)、課金制御、及び、ユーザ管理(例えば、ユーザ情報テーブル411の更新等)等を含む。 The basic function control unit 43 of the video distribution server 10 executes various processes related to the control of the basic functions of the live video distribution service. For example, the basic function control unit 43 transmits screen data or control data of various screens related to the basic functions to the user terminal 30, executes various processes in response to operation input by the user via the screen displayed on the user terminal 30, and transmits screen data or control data according to the results of the processes to the user terminal 30. The basic functions controlled by the basic function control unit 43 include, for example, login processing (user authentication), billing control, and user management (for example, updating the user information table 411, etc.).

動画配信サーバ10の動画配信制御部45は、ライブ動画の配信の制御に関する様々な処理を実行する。例えば、動画配信制御部45は、複数の配信者の各々のライブ動画を複数の視聴者の各々に対して配信するように構成されている。例えば、動画配信制御部45は、配信者のユーザ端末30(以下、「配信者端末30」と言うことがある。)から送信されるライブ動画を受信して、当該ライブ動画を複数の視聴者の各々のユーザ端末30(以下、「視聴者端末30」と言うことがある。)に送信するように構成される。ライブ動画は、例えば、配信者端末30のカメラを介して入力される画像、及び、マイクを介して入力される音声によって構成される。こうしたライブ動画の配信は、例えば、HTTP Live Streaming(HLS)等のプロトコルを用いたストリーミング方式で行われ得る。 The video distribution control unit 45 of the video distribution server 10 executes various processes related to the control of the distribution of live videos. For example, the video distribution control unit 45 is configured to distribute live videos of each of the multiple distributors to each of the multiple viewers. For example, the video distribution control unit 45 is configured to receive live videos transmitted from the user terminal 30 of the distributor (hereinafter, sometimes referred to as the "distributor terminal 30") and transmit the live videos to the user terminals 30 of each of the multiple viewers (hereinafter, sometimes referred to as the "viewer terminals 30"). The live videos are composed of, for example, images input via the camera of the distributor terminal 30 and audio input via the microphone. The distribution of such live videos can be performed, for example, by a streaming method using a protocol such as HTTP Live Streaming (HLS).

本実施形態において、動画配信制御部45は、ライブ動画の配信中において、複数の視聴者の各々による、ライブ動画の配信者に対するアイテムの入力を受け付けるように構成されている。例えば、動画配信制御部45は、各視聴者端末30において表示される所定の画面を介してライブ動画を視聴者に提示し、1の視聴者によって当該所定の画面を介して入力されたアイテムを、各視聴者端末30における当該所定の画面において表示する(例えば、ライブ動画に重ねて表示する)ように構成される。視聴者によって入力されるアイテムは、仮想的及び電子的な様々なアイテムを含み得る。こうしたアイテムは、例えば、様々なタイミングにおいて、有償又は無償で視聴者に付与される。 In this embodiment, the video distribution control unit 45 is configured to accept input of items from each of multiple viewers to the distributor of the live video during distribution of the live video. For example, the video distribution control unit 45 is configured to present the live video to the viewers via a predetermined screen displayed on each viewer terminal 30, and to display an item input by one viewer via the predetermined screen on the predetermined screen of each viewer terminal 30 (for example, superimposed on the live video). The items input by the viewer may include various virtual and electronic items. Such items are, for example, given to the viewer at various times, with or without payment.

本実施形態において、動画配信制御部45は、視聴者によるアイテムの入力に応じて、今回のアイテムの入力が所定のコンボ条件を充足するか否かを判定し、当該所定のコンボ条件を充足すると判定される場合にコンボを発生させるように構成されている。所定のコンボ条件は、典型的には、今回のアイテムの入力よりも前の過去のアイテムの入力(例えば、前回の(直前の)アイテムの入力、又は、前回のコンボにおけるアイテムの入力等)との間で要求される条件として構成される。 In this embodiment, the video distribution control unit 45 is configured to determine whether the current item input satisfies a predetermined combo condition in response to an item input by a viewer, and to generate a combo if it is determined that the predetermined combo condition is satisfied. The predetermined combo condition is typically configured as a condition required between the current item input and a previous item input prior to the current item input (for example, the previous (immediately preceding) item input, or an item input in the previous combo, etc.).

また、動画配信制御部45は、コンボの発生に応じて、配信者に対して第1の価値を付与するように構成されている。第1の価値は、配信者に対して利益をもたらし得る様々な仮想的及び電子的なアイテム、ポイント、及び各種のパラメータ値として構成され得る。第1の価値の保有数量(合計値)は、例えば、ユーザ情報テーブル411又は配信情報テーブル412において管理される。 The video distribution control unit 45 is also configured to grant a first value to the distributor in response to the occurrence of a combo. The first value can be configured as various virtual and electronic items, points, and various parameter values that can bring benefits to the distributor. The quantity (total value) of the first value held is managed, for example, in the user information table 411 or the distribution information table 412.

このように、本実施形態における動画配信サーバ10は、ライブ動画の複数の視聴者の各々によるアイテムの入力が所定のコンボ条件を充足すると判定される場合にコンボを発生させるから、ライブ動画の視聴者間のコミュニケーションを活性化させることができ、さらに、こうしたコンボの発生に応じて第1の価値を配信者に付与するから、当該ライブ動画の配信者と視聴者との間の繋がりを強化することができる。 In this manner, the video distribution server 10 in this embodiment generates a combo when it is determined that the input of items by each of multiple viewers of the live video meets a predetermined combo condition, thereby stimulating communication between viewers of the live video, and furthermore, by granting a first value to the broadcaster in response to the occurrence of such a combo, it is possible to strengthen the bond between the broadcaster and viewers of the live video.

また、動画配信制御部45は、今回のアイテムの入力が、前回までのコンボに対するコンボの連鎖が可能な連鎖可能期間(例えば、前回のコンボの発生から所定の時間が経過するまでの期間等)において行われており、且つ、所定のコンボ条件を充足すると判定される場合に、今回発生させるコンボを前回までのコンボに連鎖させると共に、コンボの連鎖数が大きいほど多くの第1の価値を配信者に対して付与するように構成され得る。コンボの連鎖数は、単に「コンボ数」と呼ばれることがある。また、動画配信制御部45は、上記連鎖可能期間の終了に応じてコンボの連鎖をクリアする(コンボの連鎖数をクリアする)ように構成され得る。コンボの連鎖がクリアされると、例えば、次回のコンボの発生から、新たなコンボの連鎖が開始され得る。こうした構成は、コンボの連鎖を促進し、この結果、より一層の、視聴者間のコミュニケーションの活性化が図られる。 In addition, the video distribution control unit 45 may be configured to chain the currently occurring combo to the previous combo when the current item input is performed during a chain possible period during which a chain of combos is possible with respect to the previous combo (e.g., a period from the occurrence of the previous combo until a predetermined time has elapsed) and when it is determined that a predetermined combo condition is satisfied, to chain the currently occurring combo to the previous combo and to grant the distributor a larger amount of first value the greater the number of combo chains. The number of combo chains may simply be called the "combo number." In addition, the video distribution control unit 45 may be configured to clear the combo chain (clear the number of combo chains) in response to the end of the chain possible period. When the combo chain is cleared, a new combo chain may start, for example, from the occurrence of the next combo. This configuration promotes combo chains, which in turn further stimulates communication between viewers.

本実施形態において、コンボを発生(及び連鎖)させるための所定のコンボ条件は、今回のアイテムの入力(の態様)に要求される様々な条件を含み得る。例えば、所定のコンボ条件は、今回入力されたアイテムの価値と、前回入力されたアイテムの価値又は前回のコンボにおいて入力されたアイテムの価値と、の関係が、所定の関係であるという条件(例えば、今回入力されたアイテムの価値(現実の又は仮想の通貨による価格等)が、前回入力されたアイテム等の価値よりも高いという条件等)を含み得る。こうした構成は、例えば、価値の高いアイテムを保有する視聴者(例えば、上級者)と、価値の高いアイテムを保有しておらず価値の低いアイテムのみを保有する視聴者(例えば、初心者)との間の連携が要求されるから、多様な視聴者間のコミュニケーションの活性化を促進する。 In this embodiment, the predetermined combo conditions for generating (and chaining) a combo may include various conditions required for the input (mode) of the current item. For example, the predetermined combo conditions may include a condition that the relationship between the value of the item input this time and the value of the item input previously or the value of the item input in the previous combo is a predetermined relationship (for example, a condition that the value of the item input this time (e.g., price in real or virtual currency) is higher than the value of the item input previously). This configuration promotes active communication between diverse viewers, for example, because it requires cooperation between viewers who possess high-value items (e.g., advanced players) and viewers who do not possess high-value items and only possess low-value items (e.g., beginners).

また、所定のコンボ条件は、コンボの連鎖における同一のアイテム(同一の種類のアイテム)の入力回数が閾値以下であるという条件を含み得る。例えば、こうした同一のアイテムの入力回数が1回以下に制限されており、前回までのコンボにおいてアイテムAが入力されている場合、今回のアイテムAの入力は、所定のコンボ条件を充足しない。こうした構成は、連鎖する一連のコンボにおいて多数の種類のアイテムが入力されることを促進する。 The predetermined combo condition may also include a condition that the number of times the same item (item of the same type) is input in a chain of combos is equal to or less than a threshold. For example, if the number of times the same item is input is limited to once or less, and item A was input in the previous combo, inputting item A this time will not satisfy the predetermined combo condition. This configuration encourages the input of multiple types of items in a series of linked combos.

また、所定のコンボ条件は、コンボの連鎖における同一の視聴者によるアイテムの入力回数が閾値以下であるという条件を含み得る。例えば、こうした同一の視聴者によるアイテムの入力回数が1回以下に制限されており、前回までのコンボにおいて視聴者Aによってアイテムが入力されている場合、今回の視聴者Aによるアイテムの入力は、所定のコンボ条件を充足しない。こうした構成は、多数の視聴者がコンボの連鎖(アイテムの入力)に参加することを促進する。 The specified combo condition may also include a condition that the number of times an item is input by the same viewer in a combo chain is equal to or less than a threshold value. For example, if the number of times an item is input by the same viewer is limited to once or less, and an item was input by viewer A in the previous combo, the current input of the item by viewer A will not satisfy the specified combo condition. This configuration encourages a large number of viewers to participate in combo chains (item input).

また、動画配信制御部45は、ライブ動画の配信中における複数の視聴者の視聴状況に少なくとも基づく数量の第2の価値を配信者に対して付与するように構成され得る。例えば、動画配信制御部45は、視聴者数、及び、複数の視聴者の各々によるアイテム、コメント、いいね等の入力状況等に基づいて、配信者に対して付与する第2の価値の数量を設定するように構成される。第2の価値は、配信者に対して利益をもたらし得る様々な仮想的及び電子的なアイテム、ポイント、及び各種のパラメータ値として構成され得る。第2の価値の保有数量(合計値)は、例えば、ユーザ情報テーブル411又は配信情報テーブル412において管理される。 The video distribution control unit 45 may also be configured to grant the distributor a quantity of the second value based at least on the viewing status of multiple viewers during distribution of the live video. For example, the video distribution control unit 45 may be configured to set the quantity of the second value to be granted to the distributor based on the number of viewers and the input status of items, comments, likes, etc. by each of the multiple viewers. The second value may be configured as various virtual and electronic items, points, and various parameter values that can bring benefits to the distributor. The held quantity (total value) of the second value is managed, for example, in the user information table 411 or the distribution information table 412.

また、動画配信制御部45は、上記第1の価値の保有数量が閾値以上となることを必要条件として、視聴状況に少なくとも基づいて設定される第2の価値の数量が多くなるように構成された所定のモードを開始するように構成され得る。例えば、視聴状況が同一である場合において、設定される第2の価値の数量は、所定のモードでない場合よりも所定のモードである場合の方が多くなる。この場合、第1の価値は、所定のモードを開始するために蓄積されるパラメータ値等であると言える。こうした構成は、所定のモードを介した配信者に対する利益の付与を可能とする。 The video distribution control unit 45 may be configured to start a predetermined mode configured to increase the quantity of the second value set at least based on the viewing situation, with the necessary condition that the held quantity of the first value is equal to or greater than a threshold value. For example, when the viewing situation is the same, the quantity of the second value set will be greater in the case of a predetermined mode than in the case of a non-prescribed mode. In this case, the first value can be said to be a parameter value or the like accumulated to start the predetermined mode. This configuration makes it possible to grant benefits to distributors via the predetermined mode.

また、動画配信制御部45は、第1の価値の保有数量が閾値以上となった後における配信者による指示に応じて、所定のモードを開始するように構成され得る。こうした構成は、配信者が、所定のモードを開始するタイミングを決定することを可能とする。この結果、所定のモードの開始に対する戦略性が要求され、配信者に対して楽しみを与えると共に、配信者及び視聴者間のコミュニケーションを活性化させ得る。 The video distribution control unit 45 can also be configured to start a predetermined mode in response to an instruction from the distributor after the held quantity of the first value reaches or exceeds a threshold. Such a configuration allows the distributor to decide the timing of starting the predetermined mode. As a result, strategy is required for starting the predetermined mode, which can provide enjoyment for the distributor and stimulate communication between the distributor and the viewer.

また、動画配信制御部45は、所定のモードの開始に応じて、当該所定のモード用のアイテムの入力を可能とするように構成され得る。こうした構成は、所定のモード用のアイテムの希少価値を向上させ、所定のモードにおけるアイテムの入力を促進し得る。 The video distribution control unit 45 may also be configured to enable the input of an item for a specific mode upon starting the specific mode. This configuration may increase the rarity value of the item for the specific mode and encourage the input of the item in the specific mode.

次に、このような機能を有する本実施形態の動画配信サーバ10の具体例について説明する。図3は、この例において、ユーザ情報テーブル411において管理される情報を例示する。ユーザ情報テーブル411は、ライブ動画配信サービスのユーザに関する情報を管理し、図示するように、個別のユーザを識別する「ユーザアカウント」に対応付けて、アカウント名、年齢、性別等のユーザの基本的な情報である「基本情報」、ライブ動画の配信履歴に関する情報である「配信履歴情報」、他のユーザが配信するライブ動画の視聴履歴に関する情報である「視聴履歴情報」、ユーザがフォローしている他のユーザに関する情報である「フォローユーザ情報」、ユーザをフォローしている他のユーザ(フォロワー)に関する情報である「フォロワー情報」、配信者としてのユーザのランクを示す「ランク」、ランクアップ/ダウンを判定するためのパラメータ値である「ランクメータ値」、ライブ動画配信サービスにおける仮想的なコインの保有数を示す「コイン保有数」、同じく仮想的なダイヤの保有数を示す「ダイヤ保有数」、ライブ動画の配信中においてフィーバータイム(所定のモード)を開始するためのフィーバーゲージの値を示す「フィーバーゲージ値」(第1の価値)等の情報を管理する。 Next, a specific example of the video distribution server 10 of this embodiment having such a function will be described. FIG. 3 illustrates information managed in the user information table 411 in this example. The user information table 411 manages information about users of the live video distribution service, and as shown in the figure, in association with a "user account" that identifies an individual user, manages information such as "basic information" that is basic information about the user, such as account name, age, and gender, "distribution history information" that is information about the distribution history of live videos, "viewing history information" that is information about the viewing history of live videos distributed by other users, "following user information" that is information about other users followed by the user, "follower information" that is information about other users (followers) who follow the user, "rank" that indicates the rank of the user as a distributor, "rank meter value" that is a parameter value for determining rank up/down, "coin holding number" that indicates the number of virtual coins held in the live video distribution service, "diamond holding number" that indicates the number of virtual diamonds held, and "fever gauge value" (first value) that indicates the value of the fever gauge for starting fever time (predetermined mode) during the distribution of live videos.

図4は、この例における配信者の「ランク」を説明するための図である。図示するように、この例では、「S」、「A」、「B」、「C」、「D」及び「E」の6つのランク帯が存在し、「S」、「A」、「B」、「C」、「D」の5つのランク帯の各々は、3つのランク(例えば、「S+」、「S」、「S-」のように、ランク帯を示すアルファベットに「+」を付加したランク、当該アルファベットのみのランク、及び、当該アルファベットに「-」を付加したランク)によって構成されている。また、「E」のランク帯は、1つのランク「E」によって構成されている。つまり、この例では、16段階(3×5+1=16)のランクが存在している。 Figure 4 is a diagram for explaining the "rank" of the distributor in this example. As shown in the figure, in this example, there are six rank bands, "S", "A", "B", "C", "D", and "E", and each of the five rank bands, "S", "A", "B", "C", and "D", is made up of three ranks (for example, "S+", "S", and "S-", which are ranks with a "+" added to the alphabet indicating the rank band, ranks with only the alphabet, and ranks with a "-" added to the alphabet). In addition, the "E" rank band is made up of a single rank, "E". In other words, in this example, there are 16 ranks (3 x 5 + 1 = 16).

また、ランク帯は、「S」側が最上位であって「E」側が最下位である。また、同一のランク帯内のランクは、「+」側が最上位であって「-」側が最下位である。この例では、ユーザのランクは、初期値として「D-」が設定される。 The "S" side of the rank band is the highest and the "E" side is the lowest. Within the same rank band, the "+" side is the highest and the "-" side is the lowest. In this example, the user's rank is set to "D-" as the initial value.

図5は、この例において、配信情報テーブル412において管理される情報を例示する。配信情報テーブル412は、個別のライブ動画の配信に関する情報を管理し、図示するように、個別の配信を識別する「配信ID」に対応付けて、この配信の配信者を識別する「配信者ユーザアカウント」、「配信日時」、配信の継続時間を示す「配信時間」、「視聴者数(現在値及び最大値)」、視聴者によって入力されたコメントの数である「コメント数」、視聴者によって入力された「いいね」の数である「いいね数」、視聴者によるアイテムの入力に応じて加算される「アイテムポイント」、当該アイテムの入力に応じて発生し得るコンボに関する情報である「コンボ情報」、現在がフィーバータイムであるか否かを示す「フィーバータイムフラグ」、フィーバータイム中におけるコメント、いいね、及びアイテムの入力に応じて加算される「フィーバースコア」、この配信に対して付与される基本ポイントである「基本ポイント」、基本ポイントに対してフィーバースコアを加算したポイントである「配信ポイント」(第2の価値)等の情報を管理する。コンボ情報は、コンボ数及びコンボ履歴(連鎖する各コンボにおけるアイテムの入力の履歴(視聴者及びアイテムの組合せの履歴))等を含む。 5 illustrates information managed in the distribution information table 412 in this example. The distribution information table 412 manages information related to distribution of individual live videos, and as shown in the figure, in association with a "distribution ID" that identifies an individual distribution, manages information such as a "distributor user account" that identifies the distributor of this distribution, a "distribution date and time", a "distribution duration" that indicates the duration of the distribution, the "number of viewers (current value and maximum value)", a "number of comments" that is the number of comments entered by viewers, a "number of likes" that is the number of "likes" entered by viewers, "item points" that are added according to the input of items by viewers, "combo information" that is information about combos that may occur according to the input of the items, a "fever time flag" that indicates whether the current time is fever time, a "fever score" that is added according to the input of comments, likes, and items during fever time, "basic points" that are basic points granted for this distribution, and "distribution points" (second value) that are points obtained by adding fever scores to basic points. Combo information includes the number of combos and combo history (item input history for each chained combo (viewer and item combination history)), etc.

図6は、ライブ動画配信サービスのトップ画面60を例示する。当該画面60は、図示するように、「フォロー」、「人気」及び「すべて」と表示されたフィルター領域62と、配信中のライブ動画を一覧表示する一覧表示領域64と、「配信」と表示された配信開始ボタン66とを有する。 Figure 6 shows an example of a home page 60 of a live video streaming service. As shown in the figure, the screen 60 has a filter area 62 labeled "Follow," "Popular," and "All," a list display area 64 that displays a list of live videos currently being streamed, and a streaming start button 66 labeled "Stream."

フィルター領域62は、一覧表示領域64において表示される配信中のライブ動画に対するフィルタリングを設定するための領域である。具体的には、フィルター領域62において「フォロー」が選択されると、一覧表示領域64において一覧表示されるライブ動画は、ユーザがフォローしているユーザのライブ動画に絞り込まれる。同様に、フィルター領域62において「人気」が選択されると、一覧表示領域64において一覧表示されるライブ動画は、人気を有する動画を抽出するための所定の抽出条件に従って抽出されたライブ動画(例えば、視聴者数(現在値)が閾値以上であるライブ動画)に絞り込まれる。また、フィルター領域62において「すべて」が選択されると、フィルタリングなしで配信中の全てのライブ動画が一覧表示の対象となる。 The filter area 62 is an area for setting filtering for live videos being distributed and displayed in the list display area 64. Specifically, when "Following" is selected in the filter area 62, the live videos displayed in the list display area 64 are narrowed down to live videos of users the user is following. Similarly, when "Popular" is selected in the filter area 62, the live videos displayed in the list display area 64 are narrowed down to live videos extracted according to predetermined extraction conditions for extracting popular videos (for example, live videos with a viewer count (current value) equal to or greater than a threshold). Furthermore, when "All" is selected in the filter area 62, all live videos being distributed without filtering are subject to list display.

一覧表示領域64には、各々が個別のライブ動画に関する情報を表示する複数の個別表示領域641が2列で配置される。個別表示領域641は、例えば、ライブ動画の配信者によって予め設定されている静止画像、配信者のアカウント名、及び、視聴者数(現在値)等を表示する。一覧表示領域64は、上下方向へのフリック操作/スライド操作等によって、表示される個別表示領域641が切り替わるように構成されている。 In the list display area 64, a plurality of individual display areas 641, each of which displays information about an individual live video, are arranged in two columns. The individual display areas 641 display, for example, a still image preset by the broadcaster of the live video, the broadcaster's account name, the number of viewers (current value), and the like. The list display area 64 is configured so that the displayed individual display areas 641 can be switched by a flick operation/slide operation in an up or down direction, etc.

配信開始ボタン66は、ユーザが、配信者としてライブ動画の配信を開始するためのオブジェクトである。当該配信開始ボタン66がユーザによって選択されると、ライブ動画の配信が開始され、具体的には、ユーザ端末30のカメラを介して入力される画像、及び、同じくユーザ端末30のマイクを介して入力される音声によって構成される動画のサーバ10への送信が開始される。また、ライブ動画の配信の開始に応じて、配信情報テーブル412において新たなレコードが作成される。 The start distribution button 66 is an object that allows the user to start distributing live video as a distributor. When the start distribution button 66 is selected by the user, distribution of the live video starts, and specifically, transmission of a video composed of an image input via the camera of the user terminal 30 and audio input via the microphone of the user terminal 30 to the server 10 starts. In addition, in response to the start of distribution of the live video, a new record is created in the distribution information table 412.

図7は、配信開始ボタン66の選択(つまり、ライブ動画の配信の開始)に応じて配信者端末30において表示される配信者用画面70を例示する。当該画面70は、画面全体に対応する動画表示領域71と、画面左上隅に位置する基本情報表示領域72と、当該領域72の下側に位置するフィーバーゲージ73と、当該フィーバーゲージ73の下側に位置するアイテム情報表示領域74と、当該領域74の下側に位置するアクション情報表示領域75と、画面下端部中央に位置する円形の配信停止ボタン76とを有する。 Figure 7 illustrates a broadcaster screen 70 that is displayed on the broadcaster terminal 30 in response to selection of the broadcast start button 66 (i.e., the start of broadcasting a live video). The screen 70 has a video display area 71 that corresponds to the entire screen, a basic information display area 72 located in the upper left corner of the screen, a fever gauge 73 located below the area 72, an item information display area 74 located below the fever gauge 73, an action information display area 75 located below the area 74, and a circular broadcast stop button 76 located in the center of the bottom edge of the screen.

動画表示領域71は、配信されるライブ動画、つまり、配信者端末30のカメラを介して入力される画像が表示される。配信者は、通常は、配信者端末30のインカメラを介して配信者自身を撮影するので、配信されるライブ動画には配信者自身が含まれる。 The video display area 71 displays the live video being distributed, that is, the image input via the camera of the distributor terminal 30. The distributor usually shoots himself/herself via the internal camera of the distributor terminal 30, so the live video being distributed includes the distributor himself/herself.

基本情報表示領域72は、この配信の基本情報を表示し、具体的には、配信者情報(プロフィール画像等)、この配信の視聴者数(現在値)、及び、この配信に対して視聴者によって入力された「いいね」の数等を表示する。 The basic information display area 72 displays basic information about this broadcast, specifically broadcaster information (profile image, etc.), the number of viewers of this broadcast (current value), and the number of "likes" entered by viewers in response to this broadcast.

フィーバーゲージ73は、配信者のフィーバーゲージの値をゲージ形式で表示する。上述したように、フィーバーゲージの値は、ユーザ情報テーブル411において管理されており、詳しくは後述するが、視聴者によるアイテムの入力に基づくコンボの発生及び連鎖に応じて増加する。 The fever gauge 73 displays the value of the distributor's fever gauge in gauge format. As mentioned above, the fever gauge value is managed in the user information table 411, and as will be described in more detail below, it increases in response to the occurrence of combos and chains based on the viewer's item input.

アイテム情報表示領域74は、詳しくは後述するが、視聴者によるアイテムの入力に応じて、当該アイテムの入力に関する情報を表示する。 The item information display area 74, which will be described in more detail below, displays information about the input of an item in response to the viewer's input of that item.

アクション情報表示領域75は、視聴者によって行われたアクションに関する情報を表示し、具体的には、当該領域75には、各々が個別のアクションに対応する複数のアクションオブジェクトAOが上下方向に並べて配置される。アクション情報表示領域75は、視聴者によって新たなアクションが行われると、対応するアクションオブジェクトAOが下側に追加され、既存のアクションオブジェクトAOが順に上方向に移動するように構成されている。アクション情報表示領域75は、上下方向へのフリック操作/スライド操作等によって、表示されるアクションオブジェクトAOが切り替わるように構成されている。アクション情報表示領域75において表示される視聴者によるアクションは、入室(視聴の開始)、「いいね」の入力、コメントの入力、及び、アイテムの入力が含まれる。 The action information display area 75 displays information about actions performed by the viewer. Specifically, in this area 75, multiple action objects AO, each corresponding to an individual action, are arranged vertically. The action information display area 75 is configured so that when a new action is performed by the viewer, a corresponding action object AO is added to the bottom, and existing action objects AO move upward in order. The action information display area 75 is configured so that the action object AO displayed is switched by a flick operation/slide operation in the vertical direction. Actions by the viewer displayed in the action information display area 75 include entering a room (starting watching), inputting a "like," inputting a comment, and inputting an item.

配信停止ボタン76は、配信者がライブ動画の配信を停止するためのオブジェクトである。当該配信停止ボタン76が配信者によって選択されると、ライブ動画の配信(配信者端末30からサーバ10へのライブ動画の送信)が停止される。 The broadcast stop button 76 is an object that allows the broadcaster to stop broadcasting the live video. When the broadcaster selects the broadcast stop button 76, the broadcasting of the live video (the transmission of the live video from the broadcaster terminal 30 to the server 10) is stopped.

図8は、視聴者端末30において表示される視聴者用画面80を例示する。例えば、トップ画面60の一覧表示領域64を介して任意のライブ動画が視聴者によって選択されると、選択されたライブ動画を視聴するための視聴者用画面80が視聴者端末30において表示される。当該画面80は、図示するように、上述した配信者用画面70と同様に、動画表示領域81と、基本情報表示領域82と、フィーバーゲージ83と、アイテム情報表示領域84と、アクション情報表示領域85とを有する。また、視聴者用画面80は、画面下端部において、コメント入力領域86と、ハートマークが表示された「いいね」ボタン87と、プレゼントの図柄が表示されたアイテム入力ボタン88とを有する。 Figure 8 illustrates an example of a viewer screen 80 displayed on the viewer terminal 30. For example, when a viewer selects any live video via the list display area 64 of the top screen 60, a viewer screen 80 for viewing the selected live video is displayed on the viewer terminal 30. As shown in the figure, the screen 80 has a video display area 81, a basic information display area 82, a fever gauge 83, an item information display area 84, and an action information display area 85, similar to the distributor screen 70 described above. In addition, the viewer screen 80 has, at the bottom of the screen, a comment input area 86, a "Like" button 87 with a heart mark displayed, and an item input button 88 with a gift design displayed.

コメント入力領域86は、視聴者がコメントを入力するための領域である。当該領域86を介して視聴者がコメントを入力すると、入力されたコメントに対応するアクションオブジェクトAOが、配信者端末30の配信者用画面70及び各視聴者端末30の視聴者用画面80のアクション情報表示領域75、85に追加される。コメントに対応するアクションオブジェクトAOには、当該コメントを入力した視聴者のアカウント名と共に、コメント自体(テキスト)とが表示される。また、コメントが入力されると、配信情報テーブル412のコメント数が更新(1加算)される。 The comment input area 86 is an area for viewers to input comments. When a viewer inputs a comment through this area 86, an action object AO corresponding to the input comment is added to the action information display areas 75, 85 of the distributor screen 70 of the distributor terminal 30 and the viewer screen 80 of each viewer terminal 30. The action object AO corresponding to the comment displays the comment itself (text) along with the account name of the viewer who input the comment. In addition, when a comment is input, the number of comments in the distribution information table 412 is updated (increased by 1).

いいねボタン87は、視聴者が配信者に対して「いいね」を入力するためのオブジェクトである。当該ボタン87が視聴者によって選択されると、「いいね」の入力が行われ、「いいね」に対応するアクションオブジェクトAOが、アクション情報表示領域75、85に追加される。「いいね」に対応するアクションオブジェクトAOには、「いいね」を入力した視聴者のアカウント名と共に、「いいね」が行われたことを示すテキストが表示される。また、「いいね」が入力されると、所定の視覚効果(例えば、ハート型のオブジェクトが画面下側から上側に向かって流れるように表示されるアニメーション効果等)が動画表示領域71、81に付加される。また、「いいね」が入力されると、配信情報テーブル412の「いいね数」が更新(1加算)される。 The like button 87 is an object that allows a viewer to "like" a broadcaster. When the button 87 is selected by a viewer, a "like" is input, and an action object AO corresponding to the "like" is added to the action information display area 75, 85. The action object AO corresponding to the "like" displays text indicating that the "like" has been made, along with the account name of the viewer who input the "like". In addition, when a "like" is input, a predetermined visual effect (for example, an animation effect in which a heart-shaped object is displayed flowing from the bottom to the top of the screen) is added to the video display area 71, 81. In addition, when a "like" is input, the "number of likes" in the broadcast information table 412 is updated (increased by 1).

アイテム入力ボタン88は、視聴者がアイテムを入力するためのオブジェクトである。当該ボタン88が視聴者によって選択されると、図9に例示するアイテム選択画面90が視聴者用画面80に重ねて表示される。当該画面90は、図示するように、各々がアイテムに関する情報を表示する複数の個別表示領域92を一覧表示する。個別表示領域92は、アイテムに対応する画像、及び、当該アイテムの入力に必要なコイン数を表示する。 The item input button 88 is an object that allows the viewer to input an item. When the button 88 is selected by the viewer, an item selection screen 90, as shown in FIG. 9, is displayed superimposed on the viewer screen 80. As shown in the figure, the screen 90 displays a list of multiple individual display areas 92, each of which displays information about an item. The individual display areas 92 display an image corresponding to the item and the number of coins required to input the item.

この例では、視聴者によって入力可能な複数のアイテムが予め定められており、各アイテムには、その価格(価値)としてコイン数が予め設定されている。アイテム選択画面90は、当該入力可能な複数のアイテムを一覧表示する。視聴者によってアイテム選択画面90を介して何れかのアイテムが選択されると、選択されたアイテムの入力が行われる。 In this example, multiple items that can be input by the viewer are predefined, and a number of coins is predefined as the price (value) of each item. The item selection screen 90 displays a list of the multiple items that can be input. When the viewer selects one of the items via the item selection screen 90, the selected item is input.

ここで、アイテムの入力に関係する処理について詳述する。図10は、この例のサーバ10が実行する、視聴者によるアイテムの入力に関係する処理を例示するフロー図である。サーバ10は、図示するように、ライブ動画の配信中において(ステップS100においてNO)、アイテムの入力を待機し(ステップS115においてNO)、当該待機中にコンボをクリアするためのコンボクリア条件を充足すると(ステップS105においてYES)、これまでのコンボをクリアする(ステップS110)。コンボのクリアについては後述する。 Now, the process related to the input of items will be described in detail. FIG. 10 is a flow diagram illustrating the process related to the input of items by the viewer, which is executed by the server 10 in this example. As shown in the figure, while the live video is being distributed (NO in step S100), the server 10 waits for the input of an item (NO in step S115), and when the combo clear condition for clearing the combo is satisfied during this waiting period (YES in step S105), the server 10 clears the combo so far (step S110). Combo clearing will be described later.

アイテムの入力の待機中において、何れかの視聴者によってアイテムが入力されると(ステップS115においてYES)、サーバ10は、対応するアクションオブジェクトを表示する(ステップS120)。具体的には、配信者用画面70及び視聴者用画面80のアクション情報表示領域75、85において、アイテムの入力に対応するアクションオブジェクトAOが追加される。アイテムの入力に対応するアクションオブジェクトAOには、当該アイテムを入力した視聴者のアカウント名と共に、入力されたアイテムの名称とが表示される。 When an item is input by any viewer while waiting for the input of the item (YES in step S115), the server 10 displays the corresponding action object (step S120). Specifically, an action object AO corresponding to the input of the item is added to the action information display areas 75, 85 of the broadcaster screen 70 and the viewer screen 80. The action object AO corresponding to the input of the item displays the name of the input item together with the account name of the viewer who input the item.

続いて、サーバ10は、この配信のアイテムポイントを更新する(ステップS123)。具体的には、入力されたアイテムのコイン数に応じたアイテムポイント(例えば、コイン数が多くなるほどポイントも多くなる。)がこの配信に対して付与され、配信情報テーブル412において、対応する配信のアイテムポイントに加算される。 Then, the server 10 updates the item points for this distribution (step S123). Specifically, item points according to the number of coins of the input item (e.g., the more coins, the more points) are granted to this distribution, and are added to the item points of the corresponding distribution in the distribution information table 412.

次に、サーバ10は、アイテムを入力した視聴者のコイン保有数を更新する(ステップS125)。具体的には、入力されたアイテムのコイン数が、ユーザ情報テーブル411において、対応するユーザ(アイテムを入力した視聴者)のコイン保有数から減じられる。 Next, the server 10 updates the number of coins held by the viewer who input the item (step S125). Specifically, the number of coins for the input item is subtracted from the number of coins held by the corresponding user (the viewer who input the item) in the user information table 411.

そして、サーバ10は、当該アイテムの入力が、コンボ条件を充足するか否かを判定する(ステップS130)。この例におけるコンボ条件は、以下の5つの必要条件によって構成されている。つまり、以下の5つの条件の全てを充足すると、コンボ条件を充足する。

(1)前回のコンボ(前回のコンボが存在しない場合は、前回のアイテムの入力)からの経過時間が30秒以内であること
(2)今回入力されたアイテムのコイン数が、前回のコンボ(前回のコンボが存在しない場合は、前回のアイテムの入力)において入力されたアイテムのコイン数以上であること
(3)今回のアイテムを入力した視聴者が、前回までの(連鎖中の)コンボにおいて未だアイテムを入力していないこと(コンボの連鎖における同一の視聴者によるアイテムの入力回数が1以下であること)
(4)今回入力されたアイテムが、前回までの(連鎖中の)コンボにおいて未だ入力されていないこと(コンボの連鎖における同一のアイテムの入力回数が1以下であること)
(5)フィーバーゲージが満タンでないこと
The server 10 then determines whether the input of the item satisfies the combo condition (step S130). In this example, the combo condition is composed of the following five necessary conditions. In other words, the combo condition is satisfied when all of the following five conditions are satisfied.

(1) The time that has elapsed since the previous combo (or the previous item input, if there is no previous combo) must be within 30 seconds. (2) The number of coins for the item input this time must be equal to or greater than the number of coins for the item input in the previous combo (or the previous item input, if there is no previous combo). (3) The viewer who inputs the current item has not yet input an item in the previous (chained) combo (the number of times an item has been input by the same viewer in a combo chain must be 1 or less).
(4) The item entered this time has not yet been entered in any previous (chained) combo (the number of times the same item has been entered in a combo chain is 1 or less).
(5) The fever gauge is not full.

図11は、この例におけるコンボ条件を説明するための図である。図11において、上から下方向に、アイテムの入力に応じてコンボ数が加算され、又は、加算されない様子が例示されている。なお、以下の説明では、前後するアイテムの入力の間隔は30秒以内であり(条件(1)を充足。)、また、フィーバーゲージは満タンでない(条件(5)を充足。)こととする。図示するように、まず、最初に視聴者01がアイテムA(1)(括弧内はコイン数。以下同様。)を入力したとする。この時点でのコンボ数は0である。 Figure 11 is a diagram for explaining the combo conditions in this example. Figure 11 illustrates how the combo number is incremented or not incremented according to the input of an item from top to bottom. Note that in the following explanation, it is assumed that the interval between the input of successive items is within 30 seconds (satisfying condition (1)) and that the fever gauge is not full (satisfying condition (5)). As shown in the figure, it is assumed that viewer 01 first inputs item A (1) (the number in parentheses is the number of coins; the same applies below). The combo number at this point is 0.

次に、視聴者02がアイテムB(1)を入力すると、今回入力されたアイテムBのコイン数「1」は、前回入力されたアイテムAのコイン数「1」以上であり(条件(2)を充足。)、コンボの連鎖は未だ存在していない(条件(3)、(4)を充足。)から、コンボ条件を充足する。この結果、コンボ数が「0」から1加算されて「1」となる。 Next, when viewer 02 inputs item B (1), the number of coins for the currently input item B (1), "1," is equal to or greater than the number of coins for the previously input item A (1) (condition (2) is satisfied), and a combo chain does not yet exist (conditions (3) and (4) are satisfied), so the combo condition is satisfied. As a result, the combo number is incremented from "0" to "1."

続いて、視聴者03がアイテムB(1)を入力すると、今回入力されたアイテムBは、前回のコンボにおいて既に入力されているから、条件(4)を充足せず、コンボ条件を充足しない。この結果、コンボ数は「1」のまま維持される。 Next, when viewer 03 inputs item B (1), the item B input this time has already been input in the previous combo, so condition (4) is not met and the combo condition is not met. As a result, the combo count remains at "1."

そして、視聴者04がアイテムC(3)を入力すると、今回入力されたアイテムCのコイン数「3」は、前回のコンボにおいて入力されたアイテムBのコイン数「1」以上であり(条件(2)を充足。)、今回のアイテムを入力した視聴者04は、前回までのコンボにおいてアイテムを入力しておらず(条件(3)を充足。)、且つ、今回入力されたアイテムCは、前回までのコンボにおいて入力されていない(条件(4)を充足。)から、コンボ条件を充足する。この結果、コンボ数が「1」から1加算されて「2」となる。 When viewer 04 then inputs item C (3), the number of coins for the currently input item C, "3", is equal to or greater than the number of coins for item B, "1", input in the previous combo (satisfying condition (2)), and viewer 04, who input the current item, has not input any items in the previous combos (satisfying condition (3)), and item C, input this time, has not been input in the previous combos (satisfying condition (4)). Therefore, the combo condition is satisfied. As a result, the combo number is increased from "1" to "2".

続いて、視聴者05がアイテムD(1)を入力すると、今回入力されたアイテムDのコイン数「1」は、前回のコンボにおいて入力されたアイテムCのコイン数「3」未満であるから、条件(2)を充足せず、コンボ条件を充足しない。この結果、コンボ数は「2」のまま維持される。 Next, when viewer 05 inputs item D (1), the number of coins for the newly input item D (1) is less than the number of coins for item C (3) input in the previous combo, so condition (2) is not met and the combo condition is not satisfied. As a result, the combo number remains at "2."

そして、視聴者06がアイテムE(3)を入力すると、今回入力されたアイテムEのコイン数「3」は、前回のコンボにおいて入力されたアイテムCのコイン数「3」以上であり(条件(2)を充足。)、今回のアイテムを入力した視聴者06は、前回までのコンボにおいてアイテムを入力しておらず(条件(3)を充足。)、且つ、今回入力されたアイテムEは、前回までのコンボにおいて入力されていない(条件(4)を充足。)から、コンボ条件を充足する。この結果、コンボ数が「2」から1加算されて「3」となる。 When viewer 06 then inputs item E (3), the number of coins for the currently input item E, "3," is equal to or greater than the number of coins for item C, "3," input in the previous combo (satisfying condition (2)), and viewer 06, who input the current item, has not input any items in the previous combos (satisfying condition (3)), and item E input this time has not been input in the previous combos (satisfying condition (4)). Therefore, the combo condition is satisfied. As a result, the combo number is increased from "2" to "3."

続いて、視聴者02がアイテムF(5)を入力すると、今回のアイテムを入力した視聴者02は、前回までのコンボにおいて既にアイテムを入力している(初回のコンボにおいてアイテムBを入力している。)から、条件(3)を充足せず、コンボ条件を充足しない。この結果、コンボ数は「3」のまま維持される。 Next, when viewer 02 inputs item F (5), viewer 02, who inputs the current item, has already input an item in the previous combo (he input item B in the first combo), so condition (3) is not met and the combo condition is not satisfied. As a result, the combo count remains at "3".

そして、視聴者05がアイテムF(5)を入力すると、今回入力されたアイテムFのコイン数「5」は、前回のコンボにおいて入力されたアイテムEのコイン数「3」以上であり(条件(2)を充足。)、今回のアイテムを入力した視聴者05は、前回までのコンボにおいてアイテムを入力しておらず(条件(3)を充足。)、且つ、今回入力されたアイテムFは、前回までのコンボにおいて入力されていない(条件(4)を充足。)から、コンボ条件を充足する。この結果、コンボ数が「3」から1加算されて「4」となる。 When viewer 05 then inputs item F (5), the number of coins for the currently input item F, "5", is equal to or greater than the number of coins for item E, "3", input in the previous combo (satisfying condition (2)), and viewer 05, who input the current item, has not input any items in the previous combos (satisfying condition (3)), and item F inputted this time has not been input in the previous combos (satisfying condition (4)), so the combo condition is satisfied. As a result, the combo number is increased from "3" to "4".

図10のフロー図に戻り、サーバ10は、今回のアイテムの入力が、コンボ条件を充足する判定されない場合には(ステップS130においてNO)、通常用アイテムオブジェクトを表示する一方(ステップS135)、今回のアイテムの入力が、コンボ条件を充足する判定される場合には(ステップS130においてYES)、コンボ用アイテムオブジェクトを表示する(ステップS140)。図12は、アイテム情報表示領域84においてアイテムオブジェクトIOが表示されている視聴者用画面80を例示する。なお、同様に、配信者用画面70のアイテム情報表示領域74においてもアイテムオブジェクトIOが表示される。アイテムオブジェクトIOは、アイテム情報表示領域74、84における表示後、所定の時間が経過すると消える。なお、アイテムオブジェクトIOの表示又は消滅に伴って、入力されたアイテムに対応する所定の視覚効果が動画表示領域71、81に付加されるようにしても良い。 Returning to the flow diagram of FIG. 10, if the current input of the item is not determined to satisfy the combo condition (NO in step S130), the server 10 displays a normal item object (step S135), whereas if the current input of the item is determined to satisfy the combo condition (YES in step S130), the server 10 displays a combo item object (step S140). FIG. 12 illustrates an example of a viewer screen 80 in which an item object IO is displayed in an item information display area 84. Similarly, the item object IO is also displayed in the item information display area 74 of the distributor screen 70. The item object IO disappears after a predetermined time has elapsed after being displayed in the item information display areas 74, 84. In addition, a predetermined visual effect corresponding to the input item may be added to the video display areas 71, 81 in association with the display or disappearance of the item object IO.

この例では、アイテムの入力がコンボ条件を充足しない場合の通常用アイテムオブジェクト、及び、アイテムの入力がコンボ条件を充足する場合のコンボ用アイテムオブジェクトは、相互に外観が異なっている。図13(A)は、通常用アイテムオブジェクトIO1を例示し、図13(B)は、コンボ用アイテムオブジェクトIO2を例示する。通常用アイテムオブジェクトIO1は、図示するように、角丸長方形の輪郭を有しており、左側に、アイテムを入力した視聴者のプロフィール画像を表示する円形の視聴者画像表示領域IO11を有する。また、通常用アイテムオブジェクトIO1には、視聴者のアカウント名、並びに、入力されたアイテムの名称及び画像が表示される。一方、コンボ用アイテムオブジェクトIO2は、図示するように、通常の(角丸でない)長方形の輪郭を有しており、左側に、アイテムを入力した視聴者のプロフィール画像を表示する台形の視聴者画像表示領域IO21を有する。また、コンボ用アイテムオブジェクトIO2には、視聴者のアカウント名、並びに、入力されたアイテムの名称及び画像に加えて、コンボ数が表示されている(図13(B)の例では「5 combo」と表示されている。)。 In this example, the normal item object when the input of the item does not satisfy the combo condition and the combo item object when the input of the item satisfies the combo condition have different appearances. FIG. 13(A) illustrates a normal item object IO1, and FIG. 13(B) illustrates a combo item object IO2. As shown in the figure, the normal item object IO1 has a rounded rectangular outline, and has a circular viewer image display area IO11 on the left side that displays the profile image of the viewer who input the item. In addition, the normal item object IO1 displays the viewer's account name and the name and image of the input item. On the other hand, the combo item object IO2 has a normal (non-rounded) rectangular outline, and has a trapezoidal viewer image display area IO21 on the left side that displays the profile image of the viewer who input the item. Additionally, the combo item object IO2 displays the viewer's account name, the name and image of the entered item, and the number of combos (in the example of FIG. 13(B) it displays "5 combo").

図10のフロー図に戻り、サーバ10は、アイテムの入力がコンボ条件を充足しない場合には、通常用アイテムオブジェクトを表示した後に、ステップS100へと戻り、再度、アイテムの入力を待機する。 Returning to the flow diagram of FIG. 10, if the input of an item does not satisfy the combo condition, the server 10 displays the normal item object, then returns to step S100 and waits for the input of an item again.

一方、アイテムの入力がコンボ条件を充足する場合には、コンボ用アイテムオブジェクトを表示した後に、サーバ10は、コンボ情報及びフィーバーゲージ値を更新する(ステップS145)。具体的には、配信情報テーブル412において、対応する配信のコンボ情報(コンボ数及びコンボ履歴)及びフィーバーゲージ値が更新される。コンボ情報の更新では、コンボ数が1加算されると共に、コンボ履歴に今回のアイテムの入力に関する情報(視聴者及びアイテムの組合せ)が追加される。また、フィーバーゲージ値の更新では、今回入力されたアイテムのコイン数と更新後のコンボ数とに基づいて設定される加算値がフィーバーゲージ値に加算される。当該加算値は、コイン数及びコンボ数が多いほど、大きな値となる。フィーバーゲージ値が更新されると、配信者用画面70及び視聴者用画面80のフィーバーゲージ73、83の表示もまた更新される。 On the other hand, if the item input satisfies the combo condition, after displaying the combo item object, the server 10 updates the combo information and the fever gauge value (step S145). Specifically, the combo information (combo number and combo history) and the fever gauge value of the corresponding broadcast are updated in the broadcast information table 412. When updating the combo information, the combo number is increased by 1, and information about the current item input (combination of viewer and item) is added to the combo history. When updating the fever gauge value, an additional value set based on the number of coins of the item input this time and the updated combo number is added to the fever gauge value. The additional value becomes larger as the number of coins and the number of combos increase. When the fever gauge value is updated, the display of the fever gauges 73, 83 on the broadcaster screen 70 and the viewer screen 80 is also updated.

そして、更新後のフィーバーゲージが満タンでない(フィーバーゲージ値が最大値に到達していない。)場合には(ステップS150においてNO)、サーバ10は、ステップS100へと戻り、再度、アイテムの入力を待機する。 If the updated fever gauge is not full (the fever gauge value has not reached its maximum value) (NO in step S150), the server 10 returns to step S100 and waits for the input of an item again.

上述したように、アイテムの入力を待機している期間において、コンボクリア条件を充足する場合には(ステップS105においてYES)、コンボをクリアする(ステップS110)。ここで、コンボのクリアについて説明する。この例におけるコンボクリア条件は、以下の何れかの条件が成立することである。

(1)前回のコンボからの経過時間が30秒に到達すること
(2)フィーバーゲージが満タンになること

これらの何れかの条件が成立すると、コンボのクリアが行われ、具体的には、配信情報テーブル412において、対応する配信のコンボ情報(コンボ数及びコンボ履歴)がクリア(初期化)される。つまり、この例における連鎖可能期間は「前回のコンボから30秒以内」であると言える。
As described above, if the combo clearing condition is met during the waiting period for the input of an item (YES in step S105), the combo is cleared (step S110). Here, the combo clearing will be explained. In this example, the combo clearing condition is that any of the following conditions is met.

(1) The time since the last combo reaches 30 seconds. (2) The fever gauge becomes full.

When any of these conditions are met, the combo is cleared, and specifically, the combo information (combo count and combo history) of the corresponding distribution is cleared (initialized) in the distribution information table 412. In other words, the possible chain period in this example can be said to be "within 30 seconds from the previous combo."

一方、コンボの発生及び連鎖が繰り返された結果、フィーバーゲージが満タンになる(フィーバーゲージ値が最大値に到達する。)と(ステップS150においてYES)、サーバ10は、配信者端末30においてフィーバータイム指示画面を表示し(ステップS155)、ステップS100へと戻り、再度、アイテムの入力を待機する。 On the other hand, as a result of repeated combos and chains, when the fever gauge becomes full (the fever gauge value reaches its maximum value) (YES in step S150), the server 10 displays a fever time instruction screen on the broadcaster terminal 30 (step S155), returns to step S100, and waits for item input again.

図14は、配信者端末30において表示されるフィーバータイム指示画面110を例示する。当該画面110は、図示するように、配信者用画面70に重ねて表示され、「FEVER START」と表示された円形のフィーバータイムボタン112と、「後でやる」と表示された保留ボタン114とを有する。配信者がフィーバータイムボタン112を選択すると、フィーバータイムが開始される。 Figure 14 illustrates an example of a fever time instruction screen 110 displayed on the broadcaster terminal 30. As shown in the figure, the screen 110 is displayed superimposed on the broadcaster screen 70, and has a circular fever time button 112 labeled "FEVER START" and a hold button 114 labeled "Play later." When the broadcaster selects the fever time button 112, fever time begins.

フィーバータイムが開始されると、所定の視覚効果(例えば、「FEVER」という文字列が踊るように表示されるアニメーション効果等)が、配信者用画面70及び視聴者用画面80の動画表示領域71、81に付加される。また、フィーバータイムにおいては、各視聴者によるコメント、いいね、及び、アイテムの入力に応じて、フィーバースコアが加算される。フィーバースコアは、上述したように、配信情報テーブル412において管理されている。なお、フィーバータイムにおいて、各視聴者によるコメント、いいね、及び、アイテムの入力に応じたコメント数、いいね数、及びアイテムポイントの更新もまた、継続して行われる。つまり、フィーバータイムは、コメント数、いいね数、及びアイテムポイントの加算に加えて、フィーバースコアが加算されるモードであると言える。なお、フィーバータイムにおいて、アイテム選択画面90を介して入力可能な通常用のアイテムに代えて、又は、これに加えて、フィーバータイム用のアイテムの入力が可能となるようにしても良い。 When fever time starts, a predetermined visual effect (for example, an animation effect in which the word "FEVER" appears to dance) is added to the video display areas 71, 81 of the broadcaster screen 70 and the viewer screen 80. In addition, during fever time, a fever score is added according to the comments, likes, and item inputs by each viewer. As described above, the fever score is managed in the broadcast information table 412. During fever time, the number of comments, likes, and item points are also continuously updated according to the comments, likes, and item inputs by each viewer. In other words, fever time can be said to be a mode in which a fever score is added in addition to the number of comments, likes, and item points. During fever time, instead of or in addition to the normal items that can be input via the item selection screen 90, fever time items may be input.

この例において、フィーバータイムは、開始してからの経過時間が所定の時間(例えば、60秒)に到達すると終了する。フィーバータイムの終了に応じて、フィーバーゲージ値及びコンボがクリア(初期化)される。そして、その後、フィーバーゲージが再び満タンとなると、再度、フィーバータイム指示画面110が表示されて、フィーバータイムの開始が可能となる。なお、フィーバーゲージが満タンになる都度、次のフィーバーゲージを満タンとすることの難易度を上げる(例えば、フィーバーゲージ値の最大値を増加させる。)ようにしても良い。また、配信者毎に、単位期間(例えば、1日)においてフィーバーゲージを満タンにする回数に制限を設ける(つまり、フィーバータイムの回数を制限する。)ようにしても良い。 In this example, fever time ends when a predetermined time (e.g., 60 seconds) has elapsed since it began. When fever time ends, the fever gauge value and combo are cleared (initialized). Then, when the fever gauge fills up again, the fever time instruction screen 110 is displayed again, and fever time can begin. Note that each time the fever gauge fills up, the difficulty of filling up the next fever gauge may be increased (e.g., the maximum fever gauge value may be increased). Also, a limit may be set for each broadcaster on the number of times the fever gauge can be filled up in a unit period (e.g., one day) (i.e., the number of fever times may be limited).

この例では、配信者がフィーバータイム指示画面110の保留ボタン114を選択すると、フィーバータイムの開始が保留される。当該保留期間において、視聴者によるアイテムの入力は可能であるが、フィーバーゲージが満タンであるため(上述した条件(5)を充足しないから)コンボ条件は充足しない(コンボは発生しない。)。配信者は、当該保留期間において、所望のタイミング(例えば、有力な視聴者が視聴を開始したタイミング等)で、フィーバータイムの開始を指示することができる。 In this example, when the broadcaster selects the hold button 114 on the fever time instruction screen 110, the start of fever time is put on hold. During this hold period, viewers can input items, but because the fever gauge is full (does not satisfy condition (5) above), the combo condition is not met (no combo occurs). During this hold period, the broadcaster can instruct the start of fever time at the desired timing (for example, when a prominent viewer starts watching, etc.).

上述したように、配信者が、配信者用画面70の配信停止ボタン76を選択すると、ライブ動画の配信が終了する。ライブ動画の配信が終了すると、サーバ10は、当該配信に対する配信ポイントを設定する。この例では、視聴者数(最大値)、いいね数、コメント数、及び、アイテムポイントに基づいて基本ポイントが算出され、当該基本ポイントに対して、フィーバータイムにおけるフィーバースコアが加算されて配信ポイントとなる。基本ポイントは、視聴者数(最大値)、いいね数、コメント数、及び、アイテムポイントが多いほど、多くなるように構成されている。算出された基本ポイント及び配信ポイントは、配信情報テーブル412において登録される。 As described above, when the broadcaster selects the stop broadcast button 76 on the broadcaster screen 70, the broadcast of the live video ends. When the broadcast of the live video ends, the server 10 sets broadcast points for that broadcast. In this example, basic points are calculated based on the number of viewers (maximum value), number of likes, number of comments, and item points, and the fever score during fever time is added to the basic points to determine the broadcast points. The basic points are configured to increase as the number of viewers (maximum value), number of likes, number of comments, and item points increase. The calculated basic points and broadcast points are registered in the broadcast information table 412.

なお、ライブ動画の配信が終了しても、ユーザ情報テーブル411において管理されているフィーバーゲージ値は維持される。つまり、この例では、フィーバーゲージ値(フィーバーゲージの状態)は、次回の配信に持ち越される。なお、所定のタイミング(例えば、毎日深夜等)で、フィーバーゲージ値(フィーバーゲージの状態)をクリア(初期化)するようにしても良い。 Even when the live video distribution ends, the fever gauge value managed in the user information table 411 is maintained. That is, in this example, the fever gauge value (state of the fever gauge) is carried over to the next distribution. The fever gauge value (state of the fever gauge) may be cleared (initialized) at a specified timing (for example, late at night every day).

また、この例では、ユーザが前日に獲得した配信ポイントに基づいて当日のランクが決定(更新)される。図15は、各ユーザのランクを更新する際にサーバ10が実行する処理を例示するフロー図である。これらの処理は、毎日深夜(例えば、毎日午前3時)に実行される。 In this example, the rank for the day is determined (updated) based on the distribution points the user acquired on the previous day. FIG. 15 is a flow diagram illustrating the process executed by the server 10 when updating the rank of each user. These processes are executed late at night every day (for example, at 3:00 a.m. every day).

サーバ10は、まず、図示するように、各ユーザのランクメータ値を更新する(ステップS300)。図16は、ランクメータ値の更新ルールを説明するための図である。図示するように、この例では、ユーザが前日に獲得した配信ポイントの当該ユーザが属するランク帯内での順位に基づいてランクメータ値が変動する。特定のユーザが前日に獲得した配信ポイントは、配信情報テーブル412の配信者ユーザアカウント、配信日時、及び、配信ポイントを参照することによって算出される。なお、ユーザが1日に複数の配信を行っている場合、複数の配信でそれぞれ獲得した配信ポイントが合算される。 First, the server 10 updates the rank meter value of each user as shown in the figure (step S300). FIG. 16 is a diagram for explaining the rules for updating the rank meter value. As shown in the figure, in this example, the rank meter value fluctuates based on the ranking of the distribution points acquired by the user on the previous day within the rank band to which the user belongs. The distribution points acquired by a specific user on the previous day are calculated by referring to the distributor user account, distribution date and time, and distribution points in the distribution information table 412. Note that if a user makes multiple distributions in one day, the distribution points acquired for each of the multiple distributions are added together.

ランクメータ値の更新ルールは、具体的には、図16に示すように、まず、ランク帯内の配信ポイントの順位が上位10%に含まれる場合には、ランクメータ値の変動は「+2」(2ポイント増加)である。同様に、当該順位が上位11~30%(上位30%から上位10%を除いた残りの20%)に含まれる場合の変動は「+1」であり、当該順位が中位30%(上位31~60%)に含まれる場合の変動は「±0」(増減なし)であり、当該順位が下位40%に含まれる場合の変動は「-1」(1ポイント減少)である。なお、前日の配信が行われなかった場合には、ランク帯内の順位にかかわらず、ランクメータ値の変動は「-1」となる。 Specifically, as shown in FIG. 16, the rank meter value update rules are as follows: first, if the ranking of a distribution point within a rank band is in the top 10%, the rank meter value changes by "+2" (an increase of 2 points). Similarly, if the ranking is in the top 11-30% (the remaining 20% after removing the top 10% from the top 30%), the change is "+1", if the ranking is in the middle 30% (top 31-60%) the change is "±0" (no increase or decrease), and if the ranking is in the bottom 40%, the change is "-1" (a decrease of 1 point). Note that if no distribution was performed on the previous day, the rank meter value changes by "-1" regardless of the ranking within the rank band.

ステップS300では、図16に例示される更新ルールに従って、各ユーザのランクメータ値が更新される。なお、ランクメータ値がマイナスであるユーザであって、今回のランクメータ値の変動が増加(具体的には、+2、又は、+1)である場合、ランクメータ値を0にクリアした上で増加させるようにしても良い。つまり、例えば、ランクメータ値の現在値が「-1」であるユーザの今回の変動が「+2」である場合、ランクメータ値を0にクリアした後に2増加させ、変動後のランクメータ値は(「+1」ではなく)「+2」となる。こうすれば、ランクメータ値がマイナスであるユーザ(例えば、配信頻度が低いユーザ等)であっても当該ランクメータ値を一気に増加させることができるから、ライブ動画の配信が促進される。 In step S300, the rank meter value of each user is updated according to the update rules exemplified in FIG. 16. Note that, for a user whose rank meter value is negative and whose current change in rank meter value is an increase (specifically, +2 or +1), the rank meter value may be cleared to 0 and then increased. That is, for example, if a user whose current rank meter value is "-1" has a current change of "+2", the rank meter value is cleared to 0 and then incremented by 2, so that the rank meter value after the change becomes "+2" (instead of "+1"). In this way, even for users whose rank meter value is negative (for example, users who broadcast infrequently), the rank meter value can be increased all at once, which promotes the broadcasting of live video.

各ユーザのランクメータ値を更新すると、次に、サーバ10は、更新後のランクメータ値に基づいてランクを更新する(ステップS310)。図17は、ランクの更新内容と必要なランクメータ値との対応関係を説明するための図である。図示するように、まず、ランク帯をまたいでランクアップする場合(言い換えると、各ランク帯内の最上位のランクからランクアップする場合)に必要なランクメータ値は+4である。つまり、各ランク帯内の最上位のランク(例えば、A+)に属するユーザは、ランクメータ値が+4になると、直上のランク帯内の最下位のランク(例えば、S-)にランクアップする。また、同一のランク帯内でランクアップする場合(言い換えると、各ランク帯内の中位又は最下位のランクからランクアップする場合)に必要なランクメータ値は+2である。つまり、各ランク帯内の中位又は最下位のランク(例えば、B又はB-)に属するユーザは、ランクメータ値が+2になると、同一のランク帯内の直上のランク(例えば、B+又はB)にランクアップする。 After updating the rank meter value of each user, the server 10 then updates the rank based on the updated rank meter value (step S310). FIG. 17 is a diagram for explaining the correspondence between the update contents of the rank and the required rank meter value. As shown in the figure, first, when ranking up across rank bands (in other words, when ranking up from the highest rank in each rank band), the rank meter value required is +4. That is, when a user belonging to the highest rank (e.g., A+) in each rank band has a rank meter value of +4, the user is ranked up to the lowest rank (e.g., S-) in the immediately upper rank band. Also, when ranking up within the same rank band (in other words, when ranking up from the middle or lowest rank in each rank band), the rank meter value required is +2. That is, when a user belonging to the middle or lowest rank (e.g., B or B-) in each rank band has a rank meter value of +2, the user is ranked up to the immediately higher rank (e.g., B+ or B) in the same rank band.

同様に、図17に例示するように、同一のランク帯内でランクダウンする場合(言い換えると、各ランク帯内の最上位又は中位のランクからランクダウンする場合)に必要なランクメータ値は-2である。つまり、各ランク帯内の最上位又は中位のランク(例えば、B+又はB)に属するユーザは、ランクメータ値が-2になると、同一のランク帯内の直下のランク(例えば、B又はB-)にランクダウンする。また、ランク帯をまたいでランクダウンする場合に必要なランクメータ値は-6である。つまり、各ランク帯内の最下位のランク(例えば、A-)に属するユーザは、ランクメータ値が-6になると、直下のランク帯の最上位のランク(例えば、B+)にランクダウンする。このように、この例では、ランク帯をまたいだランクアップ/ダウンは、同一のランク帯内でのランクアップ/ダウンと比較して、必要なランクメータ値の絶対値が大きくなっている。この結果、短期間での急激なランクアップ/ダウンが抑制される。 Similarly, as illustrated in FIG. 17, the rank meter value required for down-ranking within the same rank band (in other words, for down-ranking from the highest or middle rank in each rank band) is -2. That is, when a user who belongs to the highest or middle rank in each rank band (e.g., B+ or B) has a rank meter value of -2, the user will be down-ranked to the next lower rank (e.g., B or B-) in the same rank band. Also, the rank meter value required for down-ranking across rank bands is -6. That is, when a user who belongs to the lowest rank (e.g., A-) in each rank band has a rank meter value of -6, the user will be down-ranked to the highest rank (e.g., B+) in the next lower rank band. Thus, in this example, the absolute value of the rank meter value required for up-ranking/down-ranking across rank bands is larger than that for up-ranking/down-ranking within the same rank band. As a result, sudden up-ranking/down-ranking in a short period of time is suppressed.

ステップS310においては、図17に例示した対応関係に従って、ランクメータ値に基づくランクの更新が行われる。なお、ランクの更新が行われたユーザ(ランクアップ/ダウンが発生したユーザ)のランクメータ値は0にクリアされる。 In step S310, the rank is updated based on the rank meter value according to the correspondence shown in FIG. 17. The rank meter value of the user whose rank has been updated (the user whose rank has been upgraded/downgraded) is cleared to 0.

図18は、ユーザのランクメータ値を表示するランクメータオブジェクト100を例示する。当該オブジェクト100は、例えば、ユーザの基本情報を表示するプロフィール画面等において配置される。ランクメータオブジェクト100は、図示するように、針型の形状を有する針オブジェクト102と、下方に開口するアルファベットのC型の形状を有するスケールオブジェクト104とを有する。針オブジェクト102の下方にはユーザの現在のランク(図18の例では「Aランク」)が表示されている。針オブジェクト102は、ランクメータ値が増加すると右方向に振れ(回転し)、ランクメータ値が減少すると左方向に振れるように構成されている。図18における針オブジェクト102は直立している状態であり(12時の方向を指しており)、ランクメータ値が0である状態に対応している。また、針オブジェクト102は、ランクメータ値が正の方向に大きくなるほど右方向に傾斜する一方、負の方向に小さくなるほど左方向に傾斜する。そして、スケールオブジェクト104の右下側には、ランクアップに必要なランクメータ値に対応するランクアップ領域1041が設定されており、同じくスケールオブジェクト104の左下側には、ランクダウンに必要なランクメータ値に対応するランクダウン領域1042が設定されている。ユーザは、当該ランクメータオブジェクト100を介して、ランクアップ/ダウンに向けたランクメータ値の現在の状況を把握することができる。 Figure 18 illustrates a rank meter object 100 that displays a user's rank meter value. The object 100 is arranged, for example, on a profile screen that displays basic information about the user. As illustrated, the rank meter object 100 has a needle-shaped needle object 102 and a scale object 104 that has a C-shaped alphabet that opens downward. The user's current rank ("Rank A" in the example of Figure 18) is displayed below the needle object 102. The needle object 102 is configured to swing (rotate) to the right when the rank meter value increases and swing to the left when the rank meter value decreases. The needle object 102 in Figure 18 is upright (pointing to the 12 o'clock direction), which corresponds to a state where the rank meter value is 0. Also, the needle object 102 tilts to the right as the rank meter value increases in the positive direction, and tilts to the left as the rank meter value decreases in the negative direction. A rank up area 1041 corresponding to the rank meter value required for ranking up is set on the lower right side of the scale object 104, and a rank down area 1042 corresponding to the rank meter value required for ranking down is set on the lower left side of the scale object 104. Through the rank meter object 100, the user can grasp the current status of the rank meter value toward ranking up/down.

また、この例では、前日の配信時間とランク(前日におけるランク)とに基づいて配信者としてのユーザに対する報酬であるダイヤが付与される。図19は、各配信者にダイヤを付与する際にサーバ10が実行する処理を例示するフロー図である。これらの処理は、毎日深夜に実行され、例えば、図15に例示した各ユーザのランクを更新する際に実行され処理よりも前の時刻(例えば、毎日午前0時)に実行される。 In addition, in this example, diamonds are awarded as a reward to the user as a broadcaster based on the broadcast time on the previous day and the rank (rank on the previous day). FIG. 19 is a flow diagram illustrating the process executed by the server 10 when awarding diamonds to each broadcaster. These processes are executed late at night every day, for example, at a time (for example, midnight every day) prior to the process executed when updating the rank of each user illustrated in FIG. 15.

サーバ10は、まず、図示するように、各ユーザの前日の配信時間を算出する(ステップS400)。特定のユーザの前日の配信時間は、具体的には、配信情報テーブル412の配信者ユーザアカウント、及び、配信日時を参照することによって算出される。ユーザが1日に複数の配信を行っている場合、複数の配信の各々の配信時間が合算される。 First, as shown in the figure, the server 10 calculates the broadcast time of each user on the previous day (step S400). Specifically, the broadcast time of a specific user on the previous day is calculated by referring to the broadcaster user account and broadcast date and time in the broadcast information table 412. If a user makes multiple broadcasts in one day, the broadcast times of each of the multiple broadcasts are added together.

続いて、サーバ10は、算出した配信時間及び基準ダイヤ数に基づく数のダイヤを各ユーザに付与する(ステップS410)。具体的には、算出した配信時間に基準ダイヤ数を乗じた数のダイヤが各ユーザに付与される。基準ダイヤ数は、ランクが上位であるほど多くなるように、ランク毎に予め設定されており、各ユーザの前日のランクに対応する基準ダイヤ数が適用される。ユーザに対してダイヤが付与されると、ユーザ情報テーブル411のダイヤ保有数が更新される。この例では、ダイヤは、コイン又は現実の通貨に交換することができる。 Then, the server 10 grants each user a number of diamonds based on the calculated broadcast time and the standard number of diamonds (step S410). Specifically, each user is granted a number of diamonds calculated by multiplying the calculated broadcast time by the standard number of diamonds. The standard number of diamonds is preset for each rank so that the higher the rank, the greater the number, and the standard number of diamonds corresponding to each user's rank on the previous day is applied. When diamonds are granted to a user, the number of diamonds held in the user information table 411 is updated. In this example, diamonds can be exchanged for coins or real currency.

上述した例では、コンボの発生又は連鎖に応じてフィーバーゲージ値を加算し、フィーバーゲージが満タンになるとフィーバータイムの開始が可能となり、当該フィーバータイムにおけるフィーバースコアが配信ポイントに加算されるようにしたが、こうした設計は例示であって、本実施形態の他の例では、その他の設計が適用され得る。例えば、当該他の例では、コンボの発生又は連鎖に応じて配信ポイントが直接加算され得る。また、本実施形態のさらに他の例において、コンボの発生に応じて配信者に対して付与される価値・利益は、フィーバーゲージ値及び配信ポイントに限定されず、例えば、コイン及びダイヤ等であっても良い。 In the above example, the fever gauge value is added in response to the occurrence of a combo or a chain reaction, and when the fever gauge is full, fever time can begin, and the fever score during that fever time is added to the distribution points, but this design is merely an example, and other designs may be applied in other examples of this embodiment. For example, in this other example, distribution points may be added directly in response to the occurrence of a combo or a chain reaction. Furthermore, in yet another example of this embodiment, the value/benefit granted to the distributor in response to the occurrence of a combo is not limited to the fever gauge value and distribution points, and may be, for example, coins, diamonds, etc.

以上説明した本実施形態の動画配信サーバ10は、ライブ動画の複数の視聴者の各々によるアイテムの入力が所定のコンボ条件を充足すると判定される場合にコンボを発生させるから、ライブ動画の視聴者間のコミュニケーションを活性化させることができ、さらに、こうしたコンボの発生に応じて第1の価値(例えば、フィーバーゲージ値)を配信者に付与するから、当該ライブ動画の配信者と視聴者との間の繋がりを強化することができる。 The video distribution server 10 of the present embodiment described above generates a combo when it is determined that the input of items by each of multiple viewers of a live video meets a predetermined combo condition, thereby stimulating communication between viewers of the live video, and furthermore, a first value (e.g., a fever gauge value) is granted to the broadcaster in response to the occurrence of such a combo, thereby strengthening the bond between the broadcaster and viewers of the live video.

本明細書で説明された処理及び手順は、明示的に説明されたもの以外にも、ソフトウェア、ハードウェアまたはこれらの任意の組み合わせによって実現される。例えば、本明細書で説明される処理及び手順は、集積回路、揮発性メモリ、不揮発性メモリ、磁気ディスク等の媒体に、当該処理及び手順に相当するロジックを実装することによって実現される。また、本明細書で説明された処理及び手順は、当該処理・手順に相当するコンピュータプログラムとして実装し、各種のコンピュータに実行させることが可能である。 The processes and procedures described in this specification may be realized by software, hardware, or any combination thereof, other than those explicitly described. For example, the processes and procedures described in this specification may be realized by implementing logic equivalent to the processes and procedures in a medium such as an integrated circuit, volatile memory, non-volatile memory, or magnetic disk. In addition, the processes and procedures described in this specification may be implemented as a computer program equivalent to the processes and procedures, and executed by various computers.

本明細書中で説明された処理及び手順が単一の装置、ソフトウェア、コンポーネント、モジュールによって実行される旨が説明されたとしても、そのような処理または手順は複数の装置、複数のソフトウェア、複数のコンポーネント、及び/又は複数のモジュールによって実行され得る。また、本明細書において説明されたソフトウェアおよびハードウェアの要素は、それらをより少ない構成要素に統合して、またはより多い構成要素に分解することによって実現することも可能である。 Although the processes and procedures described herein are described as being performed by a single device, software, component, or module, such processes or procedures may be performed by multiple devices, multiple software, multiple components, and/or multiple modules. Also, the software and hardware elements described herein may be realized by integrating them into fewer components or breaking them down into more components.

本明細書において、発明の構成要素が単数もしくは複数のいずれか一方として説明された場合、又は、単数もしくは複数のいずれとも限定せずに説明された場合であっても、文脈上別に解すべき場合を除き、当該構成要素は単数又は複数のいずれであってもよい。 In this specification, even if a component of the invention is described as either singular or plural, or described without being limited to either singular or plural, the component may be either singular or plural unless the context requires otherwise.

10 動画配信サーバ
11 コンピュータプロセッサ
15 ストレージ(記憶装置)
20 通信ネットワーク
30 ユーザ端末
41 情報記憶管理部
43 基本機能制御部
45 動画配信制御部
60 トップ画面
70 配信者用画面
73 フィーバーゲージ
80 視聴者用画面
83 フィーバーゲージ
90 アイテム選択画面
100 ランクメータオブジェクト
110 フィーバータイム指示画面
10 Video distribution server 11 Computer processor 15 Storage (storage device)
20 Communication network 30 User terminal 41 Information storage management unit 43 Basic function control unit 45 Video distribution control unit 60 Top screen 70 Screen for distributor 73 Fever gauge 80 Screen for viewer 83 Fever gauge 90 Item selection screen 100 Rank meter object 110 Fever time instruction screen

Claims (11)

1又は複数のコンピュータプロセッサを備え、ライブ動画を配信するためのシステムであって、
前記1又は複数のコンピュータプロセッサは、読取可能な命令の実行に応じて、
配信者が提供するライブ動画を、複数の視聴者の各々に対して配信する処理と、
前記配信者が提供するライブ動画の配信中において、前記複数の視聴者の各々によるアイテムの入力を受け付ける処理と、
前記複数の視聴者の各々によるアイテムの入力に応じて、今回のアイテムの入力が所定のコンボ条件を充足するか否かを判定し、前記所定のコンボ条件を充足すると判定される場合にコンボを発生させる処理と、
コンボの発生に応じて、第1の価値を前記配信者に対して付与する処理と、を実行する、
システム。
1. A system for streaming live video, comprising one or more computer processors, comprising:
The one or more computer processors, in response to execution of the readable instructions,
A process of distributing a live video provided by a distributor to each of a plurality of viewers;
receiving input of an item from each of the plurality of viewers during distribution of a live video provided by the distributor;
a process of determining whether or not the current input of an item by each of the plurality of viewers satisfies a predetermined combo condition, and generating a combo when it is determined that the current input of the item satisfies the predetermined combo condition;
and executing a process of granting a first value to the distributor in response to the occurrence of a combo.
system.
前記コンボを発生させる処理は、前回までのコンボに対するコンボの連鎖が可能な連鎖可能期間において前記今回のアイテムの入力が行われており、且つ、前記今回のアイテムの入力が前記所定のコンボ条件を充足すると判定される場合に、今回発生させるコンボを前回までのコンボに連鎖させることを含み、
前記第1の価値を付与する処理は、コンボの連鎖数が大きいほど多くの前記第1の価値を前記配信者に対して付与することを含む、
請求項1のシステム。
the process of generating a combo includes, when the current item is input during a combo chaining possible period during which a combo chaining is possible with respect to a previous combo, and when it is determined that the current item input satisfies the predetermined combo condition, chaining the currently generated combo to the previous combo;
the process of granting the first value includes granting the first value to the distributor in a larger amount as the number of consecutive combos increases;
The system of claim 1.
前記1又は複数のコンピュータプロセッサは、さらに、前記連鎖可能期間の終了に応じてコンボの連鎖をクリアする処理を実行する、
請求項2のシステム。
The one or more computer processors further execute a process of clearing a combo chain in response to an end of the chain possible period.
The system of claim 2.
前記所定のコンボ条件は、今回入力されたアイテムの価値と、前回入力されたアイテムの価値又は前回のコンボにおいて入力されたアイテムの価値と、の関係が、所定の関係であるという条件を含む、
請求項2又は3何れかのシステム。
The predetermined combo condition includes a condition that a relationship between the value of the currently input item and the value of the previously input item or the value of the item input in the previous combo is a predetermined relationship.
4. A system according to claim 2 or 3.
前記所定のコンボ条件は、コンボの連鎖における同一のアイテムの入力回数が閾値以下であるという条件を含む、
請求項2ないし4何れかのシステム。
The predetermined combo condition includes a condition that the number of times the same item is input in a combo chain is equal to or less than a threshold value.
5. A system according to any one of claims 2 to 4.
前記所定のコンボ条件は、コンボの連鎖における同一の視聴者によるアイテムの入力回数が閾値以下であるという条件を含む、
請求項2ないし5何れかのシステム。
The predetermined combo condition includes a condition that the number of times an item is input by the same viewer in a combo chain is equal to or less than a threshold value.
6. A system according to any one of claims 2 to 5.
前記1又は複数のコンピュータプロセッサは、さらに、
前記配信者が提供するライブ動画の配信中における前記複数の視聴者の視聴状況に少なくとも基づいて設定される数量の第2の価値を前記配信者に対して付与する処理と、
前記第1の価値の保有数量が閾値以上となることを必要条件として、視聴状況に少なくとも基づく前記第2の価値の数量が多くなるように構成された所定のモードを開始する処理と、を実行する、
請求項1ないし6何れかのシステム。
The one or more computer processors further include:
a process of granting a quantity of a second value to the distributor, the quantity being set based at least on a viewing status of the plurality of viewers during distribution of the live video provided by the distributor;
and executing a process of starting a predetermined mode configured to increase the quantity of the second value based at least on a viewing situation, with the necessary condition that the held quantity of the first value is equal to or greater than a threshold.
7. A system according to any one of claims 1 to 6.
前記所定のモードを開始する処理は、前記第1の価値の保有数量が閾値以上となった後における前記配信者による指示に応じて、前記所定のモードを開始することを含む、
請求項7のシステム。
the process of starting the predetermined mode includes starting the predetermined mode in response to an instruction from the distributor after the held quantity of the first value becomes equal to or greater than a threshold value.
The system of claim 7.
前記アイテムの入力を受け付ける処理は、前記所定のモードの開始に応じて、前記所定のモード用のアイテムの入力を可能とすることを含む、
請求項7又は8のシステム。
The process of accepting the input of the item includes enabling input of an item for the predetermined mode in response to starting the predetermined mode.
9. The system of claim 7 or 8.
1又は複数のコンピュータによって実行され、ライブ動画を配信するための方法であって、
配信者が提供するライブ動画を、複数の視聴者の各々に対して配信するステップと、
前記配信者が提供するライブ動画の配信中において、前記複数の視聴者の各々によるアイテムの入力を受け付けるステップと、
前記複数の視聴者の各々によるアイテムの入力に応じて、今回のアイテムの入力が所定のコンボ条件を充足するか否かを判定し、前記所定のコンボ条件を充足すると判定される場合にコンボを発生させるステップと、
コンボの発生に応じて、第1の価値を前記配信者に対して付与するステップと、を備える、
方法。
1. A method for streaming live video, executed by one or more computers, comprising:
A step of distributing a live video provided by a distributor to each of a plurality of viewers;
receiving an input of an item from each of the plurality of viewers during distribution of a live video provided by the distributor;
determining whether or not the current input of the item satisfies a predetermined combo condition in response to the input of an item by each of the plurality of viewers, and generating a combo when it is determined that the current input of the item satisfies the predetermined combo condition;
and granting a first value to the distributor in response to the occurrence of a combo.
Method.
ライブ動画を配信するためのプログラムであって、
1又は複数のコンピュータ上で実行されることに応じて、前記1又は複数のコンピュータに、
配信者が提供するライブ動画を、複数の視聴者の各々に対して配信する処理と、
前記配信者が提供するライブ動画の配信中において、前記複数の視聴者の各々によるアイテムの入力を受け付ける処理と、
前記複数の視聴者の各々によるアイテムの入力に応じて、今回のアイテムの入力が所定のコンボ条件を充足するか否かを判定し、前記所定のコンボ条件を充足すると判定される場合にコンボを発生させる処理と、
コンボの発生に応じて、第1の価値を前記配信者に対して付与する処理と、を実行させる、
プログラム。
A program for distributing live video,
In response to being executed on one or more computers, the one or more computers are
A process of distributing a live video provided by a distributor to each of a plurality of viewers;
receiving input of an item from each of the plurality of viewers during distribution of a live video provided by the distributor;
a process of determining whether or not the current input of an item by each of the plurality of viewers satisfies a predetermined combo condition, and generating a combo when it is determined that the current input of the item satisfies the predetermined combo condition;
and executing a process of granting a first value to the distributor in response to the occurrence of a combo.
program.
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