JP7459207B2 - System, method, and program for delivering live video - Google Patents

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本発明は、ライブ動画を配信するためのシステム、方法、及びプログラムに関するものである。 The present invention relates to a system, method, and program for delivering live video.

従来、ライブ動画を配信するためのライブ動画配信サービスにおいて、視聴者によるアイテムの入力(投入)が行われている。例えば、下記特許文献1が開示するシステムは、複数のユーザの各々からのアイテム表示要求により特定されるアイテムの組合せが所定の条件を満たす場合に、特別アイテムを表示するように構成されている。こうしたアイテムの入力は、視聴者同士のコミュニケーションの活性化が図られると共に、ライブ動画自体を盛り上げ得る。 2. Description of the Related Art Conventionally, in live video distribution services for distributing live video, items are input (inserted) by viewers. For example, the system disclosed in Patent Document 1 listed below is configured to display a special item when a combination of items specified by item display requests from each of a plurality of users satisfies a predetermined condition. Inputting such items not only activates communication between viewers, but also enlivens the live video itself.

特開2015-114961号公報Japanese Patent Application Publication No. 2015-114961

しかしながら、上述した従来のシステムは、視聴者間のコミュニケーションの活性化を図ることができるものの、視聴者と配信者との間の繋がりの強化を促すものとは言えなかった。そこで、ライブ動画の配信中におけるアイテムの入力を介して、視聴者間のコミュニケーションを活性化させつつ、当該視聴者と配信者との間の繋がりを強化する(視聴者の配信者に対するエンゲージメントを高める。)ような仕組みの実現が望まれる。 However, although the above-described conventional system can stimulate communication between viewers, it cannot be said to promote strengthening of the connection between viewers and distributors. Therefore, by inputting items during live video distribution, we will activate communication between viewers and strengthen the connection between the viewer and the broadcaster (increase the viewer's engagement with the broadcaster). .) It is desirable to realize a system like this.

本発明の実施形態は、ライブ動画の視聴者間のコミュニケーションを活性化させつつ、当該ライブ動画の配信者と視聴者との間の繋がりを強化することを目的の一つとする。本発明の実施形態の他の目的は、本明細書全体を参照することにより明らかとなる。 One of the objects of the embodiments of the present invention is to strengthen the connection between the live video distributor and the viewers while activating communication between the viewers of the live video. Other objects of embodiments of the present invention will become apparent upon reference to the entire specification.

本発明の一実施形態に係るシステムは、1又は複数のコンピュータプロセッサを備え、ライブ動画を配信するためのシステムであって、前記1又は複数のコンピュータプロセッサは、読取可能な命令の実行に応じて、配信者が提供するライブ動画を、複数の視聴者の各々に対して配信する処理と、前記配信者が提供するライブ動画の配信中において、前記複数の視聴者の各々によるアイテムの入力を受け付ける処理と、前記複数の視聴者の各々によるアイテムの入力に応じて、今回のアイテムの入力が所定のコンボ条件を充足するか否かを判定し、前記所定のコンボ条件を充足すると判定される場合にコンボを発生させる処理と、コンボの発生に応じて、第1の価値を前記配信者に対して付与する処理と、を実行する。 A system according to one embodiment of the present invention is a system for distributing live video, comprising one or more computer processors, and the one or more computer processors execute the following processes in response to execution of readable instructions: distributing a live video provided by a distributor to each of a plurality of viewers; accepting an item input by each of the plurality of viewers during distribution of the live video provided by the distributor; determining whether the current item input satisfies a predetermined combo condition in response to the item input by each of the plurality of viewers, and generating a combo if it is determined that the predetermined combo condition is satisfied; and granting a first value to the distributor in response to the occurrence of a combo.

本発明の一実施形態に係る方法は、1又は複数のコンピュータによって実行され、ライブ動画を配信するための方法であって、配信者が提供するライブ動画を、複数の視聴者の各々に対して配信するステップと、前記配信者が提供するライブ動画の配信中において、前記複数の視聴者の各々によるアイテムの入力を受け付けるステップと、前記複数の視聴者の各々によるアイテムの入力に応じて、今回のアイテムの入力が所定のコンボ条件を充足するか否かを判定し、前記所定のコンボ条件を充足すると判定される場合にコンボを発生させるステップと、コンボの発生に応じて、第1の価値を前記配信者に対して付与するステップと、を備える。 A method according to an embodiment of the present invention is a method for distributing live video, which is executed by one or more computers, and the method is a method for distributing live video provided by a distributor to each of a plurality of viewers. a step of receiving an input of an item by each of the plurality of viewers during the distribution of a live video provided by the distributor, and a step of receiving an input of an item by each of the plurality of viewers; determining whether the input of the item satisfies a predetermined combo condition, and generating a combo when it is determined that the input of the item satisfies the predetermined combo condition; and a step of providing the distributor with the following information.

本発明の一実施形態に係るプログラムは、ライブ動画を配信するためのプログラムであって、1又は複数のコンピュータ上で実行されることに応じて、前記1又は複数のコンピュータに、配信者が提供するライブ動画を、複数の視聴者の各々に対して配信する処理と、前記配信者が提供するライブ動画の配信中において、前記複数の視聴者の各々によるアイテムの入力を受け付ける処理と、前記複数の視聴者の各々によるアイテムの入力に応じて、今回のアイテムの入力が所定のコンボ条件を充足するか否かを判定し、前記所定のコンボ条件を充足すると判定される場合にコンボを発生させる処理と、コンボの発生に応じて、第1の価値を前記配信者に対して付与する処理と、を実行させる。 A program according to one embodiment of the present invention is a program for distributing live video, which, when executed on one or more computers, causes the one or more computers to execute the following processes: distributing the live video provided by a distributor to each of a plurality of viewers; accepting item input by each of the plurality of viewers while the live video provided by the distributor is being distributed; determining whether the current item input by each of the plurality of viewers satisfies a predetermined combo condition in response to the item input by each of the plurality of viewers, and generating a combo if it is determined that the predetermined combo condition is satisfied; and granting a first value to the distributor in response to the generation of a combo.

本発明の様々な実施形態は、ライブ動画の視聴者間のコミュニケーションを活性化させつつ、当該ライブ動画の配信者と視聴者との間の繋がりを強化する。 Various embodiments of the present invention stimulate communication between viewers of live video while strengthening the connection between the broadcaster of the live video and the viewers.

本発明の一実施形態に係る動画配信サーバ10を含むネットワークの構成を概略的に示す構成図。1 is a configuration diagram schematically showing the configuration of a network including a video distribution server 10 according to an embodiment of the present invention. 動画配信サーバ10の機能を概略的に示すブロック図。1 is a block diagram schematically showing the functions of a video distribution server 10. FIG. ユーザ情報テーブル411において管理される情報を例示する図。4 is a diagram illustrating information managed in a user information table 411. FIG. ランクを説明するための図。Diagram for explaining ranks. 配信情報テーブル412において管理される情報を例示する図。4 is a diagram illustrating information managed in a distribution information table 412. FIG. トップ画面60を例示する図。FIG. 6 is a diagram illustrating a top screen 60; 配信者用画面70を例示する図。The figure which illustrates the screen 70 for distributors. 視聴者用画面80を例示する図。FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a viewer screen 80. アイテム選択画面90を例示する図。A diagram illustrating an item selection screen 90. サーバ10が実行する、視聴者によるアイテムの入力に関係する処理を例示するフロー図。FIG. 3 is a flow diagram illustrating a process related to input of an item by a viewer, which is executed by the server 10. FIG. コンボ条件を説明するための図。A diagram for explaining combo conditions. アイテムオブジェクトIOが表示されている視聴者用画面80を例示する図。FIG. 13 is a diagram illustrating an example of a viewer screen 80 on which an item object IO is displayed. アイテムオブジェクトIOを例示する図。FIG. 4 is a diagram illustrating an item object IO. 配信者用画面70に重ねて表示されるフィーバータイム指示画面110を例示する図。FIG. 13 is a diagram illustrating an example of a fever time instruction screen 110 that is displayed superimposed on a distributor screen 70. ランクを更新する際にサーバ10が実行する処理を例示するフロー図。FIG. 3 is a flow diagram illustrating a process executed by the server 10 when updating a rank. ランクメータ値の更新ルールを説明するための図。FIG. 3 is a diagram for explaining a rule for updating a rank meter value. ランクの更新内容と必要なランクメータ値との対応関係を説明するための図。FIG. 7 is a diagram for explaining the correspondence between rank update contents and required rank meter values. ランクメータオブジェクト100を例示する図。A diagram illustrating a rank meter object 100. ダイヤを付与する際にサーバ10が実行する処理を例示するフロー図。FIG. 3 is a flow diagram illustrating a process executed by the server 10 when giving diamonds.

以下、図面を参照しながら、本発明の実施形態について説明する。 The following describes an embodiment of the present invention with reference to the drawings.

図1は、本発明の一実施形態に係る動画配信サーバ10を含むネットワークの構成を概略的に示す構成図である。動画配信サーバ10は、図示するように、インターネット等の通信ネットワーク20を介してユーザ端末30と通信可能に接続されている。図1においては、1つのユーザ端末30のみが図示されているが、サーバ10は、複数のユーザ端末30と通信可能に接続されている。動画配信サーバ10は、ライブ動画を配信及び視聴するためのライブ動画配信サービスを、ユーザ端末30を介してユーザに提供する。本実施形態において、ユーザ端末30を操作するユーザは、配信者としてライブ動画を配信することができ、また、視聴者として他のユーザによって提供されるライブ動画を視聴することもできる。動画配信サーバ10は、本発明のシステムの一部又は全部を実装する装置の一例である。 FIG. 1 is a configuration diagram schematically showing the configuration of a network including a video distribution server 10 according to an embodiment of the present invention. As illustrated, the video distribution server 10 is communicably connected to a user terminal 30 via a communication network 20 such as the Internet. Although only one user terminal 30 is illustrated in FIG. 1, the server 10 is communicably connected to a plurality of user terminals 30. The video distribution server 10 provides a live video distribution service for distributing and viewing live video to the user via the user terminal 30. In this embodiment, the user who operates the user terminal 30 can distribute live videos as a distributor, and can also view live videos provided by other users as a viewer. The video distribution server 10 is an example of a device that implements part or all of the system of the present invention.

動画配信サーバ10は、一般的なコンピュータとして構成されており、図1に示すように、コンピュータプロセッサ11と、メインメモリ12と、入出力I/F13と、通信I/F14と、ストレージ(記憶装置)15とを備え、これらの各構成要素が図示しないバス等を介して電気的に接続されている。 The video distribution server 10 is configured as a general computer, and as shown in FIG. ) 15, and these components are electrically connected via a bus (not shown) or the like.

コンピュータプロセッサ11は、CPU又はGPU等として構成され、ストレージ15等に記憶されている様々なプログラムをメインメモリ12に読み込んで、当該プログラムに含まれる各種の命令を実行する。メインメモリ12は、例えば、DRAM等によって構成される。 The computer processor 11 is configured as a CPU, GPU, or the like, reads various programs stored in the storage 15, etc., into the main memory 12, and executes various instructions included in the programs. The main memory 12 is composed of, for example, a DRAM or the like.

入出力I/F13は、ユーザ等との間で情報をやり取りするための各種の入出力装置を含む。入出力I/F13は、例えば、キーボード、ポインティングデバイス(例えば、マウス、タッチパネル等)等の情報入力装置、マイクロフォン等の音声入力装置、カメラ等の画像入力装置を含む。また、入出力I/F13は、ディスプレイ等の画像出力装置、スピーカー等の音声出力装置を含む。 The input/output I/F 13 includes various input/output devices for exchanging information with users and the like. The input/output I/F 13 includes, for example, an information input device such as a keyboard and a pointing device (for example, a mouse, a touch panel, etc.), an audio input device such as a microphone, and an image input device such as a camera. Further, the input/output I/F 13 includes an image output device such as a display, and an audio output device such as a speaker.

通信I/F14は、ネットワークアダプタ等のハードウェア、各種の通信用ソフトウェア、及びこれらの組み合わせとして実装され、通信ネットワーク20等を介した有線又は無線の通信を実現できるように構成されている。 The communication I/F 14 is implemented as hardware such as a network adapter, various communication software, or a combination thereof, and is configured to realize wired or wireless communication via the communication network 20 or the like.

ストレージ15は、例えば磁気ディスク、フラッシュメモリ等によって構成される。ストレージ15は、オペレーティングシステムを含む様々なプログラム、及び各種データ等を記憶する。 Storage 15 is composed of, for example, a magnetic disk, a flash memory, etc. Storage 15 stores various programs including an operating system, various data, etc.

本実施形態において、動画配信サーバ10は、それぞれが上述したハードウェア構成を有する複数のコンピュータを用いて構成され得る。例えば、動画配信サーバ10は、1又は複数のサーバ装置によって構成され得る。 In this embodiment, the video distribution server 10 may be configured using a plurality of computers, each of which has the hardware configuration described above. For example, the video distribution server 10 may be configured by one or more server devices.

このように構成された動画配信サーバ10は、ウェブサーバ及びアプリケーションサーバとしての機能を有するように構成することができ、この場合、ユーザ端末30にインストールされているウェブブラウザ及びその他のアプリケーション(例えば、ライブ動画配信サービス用のアプリケーション)からの要求に応答して各種の処理を実行し、当該処理の結果に応じた画面データ(例えば、HTMLデータ)及び制御データ等をユーザ端末30に送信する。ユーザ端末30では、受信したデータに基づくウェブページ又はその他の画面が表示され得る。 The video distribution server 10 configured in this way can be configured to have the functions of a web server and an application server, and in this case, the video distribution server 10 configured as described above can be configured to have the functions of a web server and an application server. In response to requests from a live video distribution service application), various processes are executed, and screen data (for example, HTML data), control data, etc. according to the results of the processes are transmitted to the user terminal 30. A web page or other screen based on the received data may be displayed on the user terminal 30.

ユーザ端末30は、一般的なコンピュータとして構成されており、図1に示すように、コンピュータプロセッサ31と、メインメモリ32と、入出力I/F33と、通信I/F34と、ストレージ(記憶装置)35とを備え、これらの各構成要素が図示しないバス等を介して電気的に接続されている。 The user terminal 30 is configured as a general computer, and as shown in FIG. 1, includes a computer processor 31, a main memory 32, an input/output I/F 33, a communication I/F 34, and a storage device 35, and these components are electrically connected via a bus (not shown) or the like.

コンピュータプロセッサ31は、CPU又はGPU等として構成され、ストレージ35等に記憶されている様々なプログラムをメインメモリ32に読み込んで、当該プログラムに含まれる各種の命令を実行する。メインメモリ32は、例えば、DRAM等によって構成される。 The computer processor 31 is configured as a CPU, GPU, or the like, reads various programs stored in a storage 35, etc., into the main memory 32, and executes various instructions included in the programs. The main memory 32 is composed of, for example, a DRAM or the like.

入出力I/F33は、ユーザ等との間で情報をやり取りするための各種の入出力装置を含む。入出力I/F33は、例えば、キーボード、ポインティングデバイス(例えば、マウス、タッチパネル等)等の情報入力装置、マイクロフォン等の音声入力装置、カメラ等の画像入力装置を含む。また、入出力I/F33は、ディスプレイ等の画像出力装置、スピーカー等の音声出力装置を含む。 The input/output I/F 33 includes various input/output devices for exchanging information with users and the like. The input/output I/F 33 includes, for example, an information input device such as a keyboard and a pointing device (for example, a mouse, a touch panel, etc.), an audio input device such as a microphone, and an image input device such as a camera. Further, the input/output I/F 33 includes an image output device such as a display, and an audio output device such as a speaker.

通信I/F34は、ネットワークアダプタ等のハードウェア、各種の通信用ソフトウェア、及びこれらの組み合わせとして実装され、通信ネットワーク20等を介した有線又は無線の通信を実現できるように構成されている。 The communication I/F 34 is implemented as hardware such as a network adapter, various communication software, or a combination thereof, and is configured to realize wired or wireless communication via the communication network 20 or the like.

ストレージ35は、例えば磁気ディスク又はフラッシュメモリ等によって構成される。ストレージ35は、オペレーティングシステムを含む様々なプログラム及び各種データ等を記憶する。ストレージ35が記憶するプログラムは、アプリケーションマーケット等からダウンロードされてインストールされ得る。 The storage 35 is configured by, for example, a magnetic disk or a flash memory. The storage 35 stores various programs including an operating system, various data, and the like. The programs stored in the storage 35 can be downloaded from an application market and installed.

本実施形態において、ユーザ端末30は、スマートフォン、タブレット端末、ウェアラブルデバイス、パーソナルコンピュータ、及びゲーム専用端末等として構成され得る。 In this embodiment, the user terminal 30 may be configured as a smartphone, a tablet terminal, a wearable device, a personal computer, a game-dedicated terminal, or the like.

このように構成されたユーザ端末30を操作するユーザは、ストレージ35等にインストールされているウェブブラウザ又はその他のアプリケーションを介した動画配信サーバ10との通信を実行することによって、動画配信サーバ10が提供するライブ動画配信サービスを利用することができる。 A user who operates the user terminal 30 configured in this manner can communicate with the video distribution server 10 via a web browser or other application installed in the storage 35 or the like. You can use the live video distribution service provided.

次に、本実施形態の動画配信サーバ10が有する機能について説明する。図2は、動画配信サーバ10が有する機能を概略的に示すブロック図である。サーバ10は、図示するように、様々な情報を記憶及び管理する情報記憶管理部41と、ライブ動画配信サービスの基本機能を制御する基本機能制御部43と、ライブ動画の配信を制御する動画配信制御部45とを有する。これらの機能は、コンピュータプロセッサ11及びメインメモリ12等のハードウェア、並びに、ストレージ15等に記憶されている各種プログラムやデータ等が協働して動作することによって実現され、例えば、メインメモリ12に読み込まれたプログラムに含まれる命令をコンピュータプロセッサ11が実行することによって実現される。また、図2に示すサーバ10の機能の一部又は全部は、サーバ10とユーザ端末30とが協働することによって実現され、又は、ユーザ端末30によって実現され得る。 Next, the functions possessed by the video distribution server 10 of this embodiment will be explained. FIG. 2 is a block diagram schematically showing the functions that the video distribution server 10 has. As shown in the figure, the server 10 includes an information storage management unit 41 that stores and manages various information, a basic function control unit 43 that controls basic functions of the live video distribution service, and a video distribution management unit 43 that controls the distribution of live video. It has a control section 45. These functions are realized by the cooperative operation of hardware such as the computer processor 11 and main memory 12, as well as various programs and data stored in the storage 15 and the like. This is realized by the computer processor 11 executing instructions included in the loaded program. Further, some or all of the functions of the server 10 shown in FIG. 2 may be realized by the server 10 and the user terminal 30 working together, or may be realized by the user terminal 30.

動画配信サーバ10の情報記憶管理部41は、ストレージ15等において様々な情報を記憶及び管理する。情報記憶管理部41は、例えば、図2に示すように、ライブ動画配信サービスのユーザに関する情報を管理するユーザ情報テーブル411と、個別のライブ動画の配信に関する情報を管理する配信情報テーブル412とを有するように構成される。 The information storage management unit 41 of the video distribution server 10 stores and manages various information in the storage 15 and the like. For example, as shown in FIG. 2, the information storage management unit 41 stores a user information table 411 that manages information regarding users of the live video distribution service, and a distribution information table 412 that manages information regarding distribution of individual live videos. configured to have.

動画配信サーバ10の基本機能制御部43は、ライブ動画配信サービスの基本機能の制御に関する様々な処理を実行する。例えば、基本機能制御部43は、基本機能に関する様々な画面の画面データ又は制御データをユーザ端末30に送信し、ユーザ端末30で表示される当該画面を介したユーザによる操作入力に応答して様々な処理を実行し、当該処理の結果に応じた画面データ又は制御データをユーザ端末30に送信する。基本機能制御部43によって制御される基本機能は、例えば、ログイン処理(ユーザ認証)、課金制御、及び、ユーザ管理(例えば、ユーザ情報テーブル411の更新等)等を含む。 The basic function control unit 43 of the video distribution server 10 executes various processes related to control of basic functions of the live video distribution service. For example, the basic function control unit 43 transmits screen data or control data of various screens related to basic functions to the user terminal 30, and responds to various operation inputs by the user via the screen displayed on the user terminal 30. and transmits screen data or control data to the user terminal 30 according to the results of the processing. The basic functions controlled by the basic function control unit 43 include, for example, login processing (user authentication), billing control, user management (for example, updating the user information table 411, etc.).

動画配信サーバ10の動画配信制御部45は、ライブ動画の配信の制御に関する様々な処理を実行する。例えば、動画配信制御部45は、複数の配信者の各々のライブ動画を複数の視聴者の各々に対して配信するように構成されている。例えば、動画配信制御部45は、配信者のユーザ端末30(以下、「配信者端末30」と言うことがある。)から送信されるライブ動画を受信して、当該ライブ動画を複数の視聴者の各々のユーザ端末30(以下、「視聴者端末30」と言うことがある。)に送信するように構成される。ライブ動画は、例えば、配信者端末30のカメラを介して入力される画像、及び、マイクを介して入力される音声によって構成される。こうしたライブ動画の配信は、例えば、HTTP Live Streaming(HLS)等のプロトコルを用いたストリーミング方式で行われ得る。 The video distribution control unit 45 of the video distribution server 10 executes various processes related to controlling the distribution of live video. For example, the video distribution control unit 45 is configured to distribute each live video of a plurality of distributors to each of a plurality of viewers. For example, the video distribution control unit 45 receives a live video transmitted from a distributor's user terminal 30 (hereinafter sometimes referred to as "distributor terminal 30"), and transmits the live video to a plurality of viewers. The information is configured to be transmitted to each user terminal 30 (hereinafter sometimes referred to as "viewer terminal 30"). The live video is composed of, for example, an image input via the camera of the distributor terminal 30 and audio input via the microphone. Such live video distribution may be performed, for example, by a streaming method using a protocol such as HTTP Live Streaming (HLS).

本実施形態において、動画配信制御部45は、ライブ動画の配信中において、複数の視聴者の各々による、ライブ動画の配信者に対するアイテムの入力を受け付けるように構成されている。例えば、動画配信制御部45は、各視聴者端末30において表示される所定の画面を介してライブ動画を視聴者に提示し、1の視聴者によって当該所定の画面を介して入力されたアイテムを、各視聴者端末30における当該所定の画面において表示する(例えば、ライブ動画に重ねて表示する)ように構成される。視聴者によって入力されるアイテムは、仮想的及び電子的な様々なアイテムを含み得る。こうしたアイテムは、例えば、様々なタイミングにおいて、有償又は無償で視聴者に付与される。 In this embodiment, the video distribution control unit 45 is configured to accept input of items from each of multiple viewers to the distributor of the live video during distribution of the live video. For example, the video distribution control unit 45 is configured to present the live video to the viewers via a predetermined screen displayed on each viewer terminal 30, and to display an item input by one viewer via the predetermined screen on the predetermined screen of each viewer terminal 30 (for example, superimposed on the live video). The items input by the viewer may include various virtual and electronic items. Such items are, for example, given to the viewer at various times, with or without payment.

本実施形態において、動画配信制御部45は、視聴者によるアイテムの入力に応じて、今回のアイテムの入力が所定のコンボ条件を充足するか否かを判定し、当該所定のコンボ条件を充足すると判定される場合にコンボを発生させるように構成されている。所定のコンボ条件は、典型的には、今回のアイテムの入力よりも前の過去のアイテムの入力(例えば、前回の(直前の)アイテムの入力、又は、前回のコンボにおけるアイテムの入力等)との間で要求される条件として構成される。 In this embodiment, the video distribution control unit 45 is configured to determine whether the current item input satisfies a predetermined combo condition in response to an item input by a viewer, and to generate a combo if it is determined that the predetermined combo condition is satisfied. The predetermined combo condition is typically configured as a condition required between the current item input and a previous item input prior to the current item input (for example, the previous (immediately preceding) item input, or an item input in the previous combo, etc.).

また、動画配信制御部45は、コンボの発生に応じて、配信者に対して第1の価値を付与するように構成されている。第1の価値は、配信者に対して利益をもたらし得る様々な仮想的及び電子的なアイテム、ポイント、及び各種のパラメータ値として構成され得る。第1の価値の保有数量(合計値)は、例えば、ユーザ情報テーブル411又は配信情報テーブル412において管理される。 Further, the video distribution control unit 45 is configured to provide a first value to the distributor depending on the occurrence of a combo. The first value may be configured as various virtual and electronic items, points, and various parameter values that may provide benefits to the distributor. The quantity held (total value) of the first value is managed, for example, in the user information table 411 or the distribution information table 412.

このように、本実施形態における動画配信サーバ10は、ライブ動画の複数の視聴者の各々によるアイテムの入力が所定のコンボ条件を充足すると判定される場合にコンボを発生させるから、ライブ動画の視聴者間のコミュニケーションを活性化させることができ、さらに、こうしたコンボの発生に応じて第1の価値を配信者に付与するから、当該ライブ動画の配信者と視聴者との間の繋がりを強化することができる。 In this way, the video distribution server 10 in this embodiment generates a combo when it is determined that the input of an item by each of a plurality of viewers of a live video satisfies a predetermined combo condition. It can activate communication between parties, and furthermore, it provides primary value to the broadcaster in response to the occurrence of such combos, which strengthens the connection between the broadcaster and the viewers of the live video concerned. be able to.

また、動画配信制御部45は、今回のアイテムの入力が、前回までのコンボに対するコンボの連鎖が可能な連鎖可能期間(例えば、前回のコンボの発生から所定の時間が経過するまでの期間等)において行われており、且つ、所定のコンボ条件を充足すると判定される場合に、今回発生させるコンボを前回までのコンボに連鎖させると共に、コンボの連鎖数が大きいほど多くの第1の価値を配信者に対して付与するように構成され得る。コンボの連鎖数は、単に「コンボ数」と呼ばれることがある。また、動画配信制御部45は、上記連鎖可能期間の終了に応じてコンボの連鎖をクリアする(コンボの連鎖数をクリアする)ように構成され得る。コンボの連鎖がクリアされると、例えば、次回のコンボの発生から、新たなコンボの連鎖が開始され得る。こうした構成は、コンボの連鎖を促進し、この結果、より一層の、視聴者間のコミュニケーションの活性化が図られる。 In addition, the video distribution control unit 45 determines that the input of the current item is a chainable period during which the combo can be chained to the previous combo (for example, a period from the occurrence of the previous combo until a predetermined time elapses). , and if it is determined that a predetermined combo condition is satisfied, the combo to be generated this time is chained to the previous combo, and the greater the number of chained combos, the more the first value is distributed. may be configured to be granted to a person. The number of combo chains is sometimes simply called the "combo number." Further, the video distribution control unit 45 may be configured to clear the combo chain (clear the number of combo chains) in response to the end of the chain-enabled period. Once the combo chain is cleared, a new combo chain can be started, for example, from the next occurrence of the combo. Such a configuration promotes a chain of combos, and as a result, communication between viewers is further activated.

本実施形態において、コンボを発生(及び連鎖)させるための所定のコンボ条件は、今回のアイテムの入力(の態様)に要求される様々な条件を含み得る。例えば、所定のコンボ条件は、今回入力されたアイテムの価値と、前回入力されたアイテムの価値又は前回のコンボにおいて入力されたアイテムの価値と、の関係が、所定の関係であるという条件(例えば、今回入力されたアイテムの価値(現実の又は仮想の通貨による価格等)が、前回入力されたアイテム等の価値よりも高いという条件等)を含み得る。こうした構成は、例えば、価値の高いアイテムを保有する視聴者(例えば、上級者)と、価値の高いアイテムを保有しておらず価値の低いアイテムのみを保有する視聴者(例えば、初心者)との間の連携が要求されるから、多様な視聴者間のコミュニケーションの活性化を促進する。 In this embodiment, the predetermined combo conditions for generating (and chaining) a combo may include various conditions required for (aspects of) the current item input. For example, the predetermined combo condition is a condition that the relationship between the value of the item input this time and the value of the item input last time or the value of the item input in the previous combo is a predetermined relationship (for example, , a condition that the value of the item input this time (price in real or virtual currency, etc.) is higher than the value of the item input last time, etc.). For example, such a configuration may be divided into viewers who own high-value items (e.g., advanced users) and viewers who do not own high-value items but only low-value items (e.g., beginners). Since it requires collaboration among viewers, it promotes activation of communication among diverse viewers.

また、所定のコンボ条件は、コンボの連鎖における同一のアイテム(同一の種類のアイテム)の入力回数が閾値以下であるという条件を含み得る。例えば、こうした同一のアイテムの入力回数が1回以下に制限されており、前回までのコンボにおいてアイテムAが入力されている場合、今回のアイテムAの入力は、所定のコンボ条件を充足しない。こうした構成は、連鎖する一連のコンボにおいて多数の種類のアイテムが入力されることを促進する。 Further, the predetermined combo condition may include a condition that the number of inputs of the same item (item of the same type) in a chain of combos is equal to or less than a threshold value. For example, if the number of inputs of the same item is limited to one or less, and item A has been input in previous combos, the current input of item A does not satisfy the predetermined combo condition. Such a configuration facilitates input of multiple types of items in a chained series of combos.

また、所定のコンボ条件は、コンボの連鎖における同一の視聴者によるアイテムの入力回数が閾値以下であるという条件を含み得る。例えば、こうした同一の視聴者によるアイテムの入力回数が1回以下に制限されており、前回までのコンボにおいて視聴者Aによってアイテムが入力されている場合、今回の視聴者Aによるアイテムの入力は、所定のコンボ条件を充足しない。こうした構成は、多数の視聴者がコンボの連鎖(アイテムの入力)に参加することを促進する。 Further, the predetermined combo condition may include a condition that the number of inputs of an item by the same viewer in a combo chain is less than or equal to a threshold value. For example, if the number of inputs of an item by the same viewer is limited to one time or less, and if the item was input by viewer A in the previous combo, the input of the item by viewer A this time is The predetermined combo conditions are not met. Such an arrangement encourages large numbers of viewers to participate in combo chains (item inputs).

また、動画配信制御部45は、ライブ動画の配信中における複数の視聴者の視聴状況に少なくとも基づく数量の第2の価値を配信者に対して付与するように構成され得る。例えば、動画配信制御部45は、視聴者数、及び、複数の視聴者の各々によるアイテム、コメント、いいね等の入力状況等に基づいて、配信者に対して付与する第2の価値の数量を設定するように構成される。第2の価値は、配信者に対して利益をもたらし得る様々な仮想的及び電子的なアイテム、ポイント、及び各種のパラメータ値として構成され得る。第2の価値の保有数量(合計値)は、例えば、ユーザ情報テーブル411又は配信情報テーブル412において管理される。 Further, the video distribution control unit 45 may be configured to provide the distributor with a second value in an amount based at least on the viewing status of a plurality of viewers during distribution of the live video. For example, the video distribution control unit 45 determines the amount of second value to be given to the distributor based on the number of viewers and input status of items, comments, likes, etc. by each of the plurality of viewers. configured to set. The second value may be configured as various virtual and electronic items, points, and various parameter values that may provide benefits to the distributor. The quantity held (total value) of the second value is managed, for example, in the user information table 411 or the distribution information table 412.

また、動画配信制御部45は、上記第1の価値の保有数量が閾値以上となることを必要条件として、視聴状況に少なくとも基づいて設定される第2の価値の数量が多くなるように構成された所定のモードを開始するように構成され得る。例えば、視聴状況が同一である場合において、設定される第2の価値の数量は、所定のモードでない場合よりも所定のモードである場合の方が多くなる。この場合、第1の価値は、所定のモードを開始するために蓄積されるパラメータ値等であると言える。こうした構成は、所定のモードを介した配信者に対する利益の付与を可能とする。 Further, the video distribution control unit 45 is configured to increase the quantity of the second value set based on at least the viewing status, with the necessary condition that the quantity of the first value held is equal to or greater than the threshold value. may be configured to initiate a predetermined mode. For example, when the viewing situation is the same, the quantity of the second value set is greater when the mode is in the predetermined mode than when it is not in the predetermined mode. In this case, the first value can be said to be a parameter value, etc. that is accumulated to start a predetermined mode. Such a configuration allows for the provision of benefits to the distributor via predetermined modes.

また、動画配信制御部45は、第1の価値の保有数量が閾値以上となった後における配信者による指示に応じて、所定のモードを開始するように構成され得る。こうした構成は、配信者が、所定のモードを開始するタイミングを決定することを可能とする。この結果、所定のモードの開始に対する戦略性が要求され、配信者に対して楽しみを与えると共に、配信者及び視聴者間のコミュニケーションを活性化させ得る。 Further, the video distribution control unit 45 may be configured to start a predetermined mode in response to an instruction from a distributor after the quantity of the first value held exceeds a threshold value. Such a configuration allows the broadcaster to decide when to initiate a given mode. As a result, strategy is required for starting a predetermined mode, which can provide entertainment to the broadcaster and stimulate communication between the broadcaster and the viewers.

また、動画配信制御部45は、所定のモードの開始に応じて、当該所定のモード用のアイテムの入力を可能とするように構成され得る。こうした構成は、所定のモード用のアイテムの希少価値を向上させ、所定のモードにおけるアイテムの入力を促進し得る。 Further, the video distribution control unit 45 may be configured to enable input of items for the predetermined mode in response to the start of the predetermined mode. Such a configuration may increase the scarcity value of items for a predetermined mode and encourage entry of items in a predetermined mode.

次に、このような機能を有する本実施形態の動画配信サーバ10の具体例について説明する。図3は、この例において、ユーザ情報テーブル411において管理される情報を例示する。ユーザ情報テーブル411は、ライブ動画配信サービスのユーザに関する情報を管理し、図示するように、個別のユーザを識別する「ユーザアカウント」に対応付けて、アカウント名、年齢、性別等のユーザの基本的な情報である「基本情報」、ライブ動画の配信履歴に関する情報である「配信履歴情報」、他のユーザが配信するライブ動画の視聴履歴に関する情報である「視聴履歴情報」、ユーザがフォローしている他のユーザに関する情報である「フォローユーザ情報」、ユーザをフォローしている他のユーザ(フォロワー)に関する情報である「フォロワー情報」、配信者としてのユーザのランクを示す「ランク」、ランクアップ/ダウンを判定するためのパラメータ値である「ランクメータ値」、ライブ動画配信サービスにおける仮想的なコインの保有数を示す「コイン保有数」、同じく仮想的なダイヤの保有数を示す「ダイヤ保有数」、ライブ動画の配信中においてフィーバータイム(所定のモード)を開始するためのフィーバーゲージの値を示す「フィーバーゲージ値」(第1の価値)等の情報を管理する。 Next, a specific example of the video distribution server 10 of this embodiment having such a function will be described. FIG. 3 illustrates information managed in the user information table 411 in this example. The user information table 411 manages information regarding users of the live video distribution service, and as shown in the figure, the user's basic information such as account name, age, gender, etc. is associated with a "user account" that identifies an individual user. ``Basic information'' which is information about live videos, ``Distribution history information'' which is information about the distribution history of live videos, ``Viewing history information'' which is information about the viewing history of live videos distributed by other users, "Following user information" which is information about other users who are following the user (followers), "Follower information" which is information about other users (followers) who are following the user, "Rank" which shows the user's rank as a broadcaster, and rank increase. / "Rank meter value" which is a parameter value for determining down, "Number of coins held" which indicates the number of virtual coins held in the live video distribution service, "Diamond holdings" which also indicates the number of virtual diamonds held information such as "number" and "fever gauge value" (first value) indicating the value of the fever gauge for starting fever time (predetermined mode) during live video distribution.

図4は、この例における配信者の「ランク」を説明するための図である。図示するように、この例では、「S」、「A」、「B」、「C」、「D」及び「E」の6つのランク帯が存在し、「S」、「A」、「B」、「C」、「D」の5つのランク帯の各々は、3つのランク(例えば、「S+」、「S」、「S-」のように、ランク帯を示すアルファベットに「+」を付加したランク、当該アルファベットのみのランク、及び、当該アルファベットに「-」を付加したランク)によって構成されている。また、「E」のランク帯は、1つのランク「E」によって構成されている。つまり、この例では、16段階(3×5+1=16)のランクが存在している。 FIG. 4 is a diagram for explaining the "rank" of the distributor in this example. As shown in the figure, in this example, there are six rank bands: "S", "A", "B", "C", "D", and "E"; Each of the five rank bands of "B", "C", and "D" has three ranks (for example, "+" is added to the alphabet indicating the rank band, such as "S+", "S", and "S-"). , a rank with only the alphabet, and a rank with a ``-'' added to the alphabet). Moreover, the rank band of "E" is made up of one rank "E". That is, in this example, there are 16 ranks (3×5+1=16).

また、ランク帯は、「S」側が最上位であって「E」側が最下位である。また、同一のランク帯内のランクは、「+」側が最上位であって「-」側が最下位である。この例では、ユーザのランクは、初期値として「D-」が設定される。 Furthermore, in the rank band, the "S" side is the highest and the "E" side is the lowest. Furthermore, for ranks within the same rank band, the "+" side is the highest and the "-" side is the lowest. In this example, the user's rank is set to "D-" as an initial value.

図5は、この例において、配信情報テーブル412において管理される情報を例示する。配信情報テーブル412は、個別のライブ動画の配信に関する情報を管理し、図示するように、個別の配信を識別する「配信ID」に対応付けて、この配信の配信者を識別する「配信者ユーザアカウント」、「配信日時」、配信の継続時間を示す「配信時間」、「視聴者数(現在値及び最大値)」、視聴者によって入力されたコメントの数である「コメント数」、視聴者によって入力された「いいね」の数である「いいね数」、視聴者によるアイテムの入力に応じて加算される「アイテムポイント」、当該アイテムの入力に応じて発生し得るコンボに関する情報である「コンボ情報」、現在がフィーバータイムであるか否かを示す「フィーバータイムフラグ」、フィーバータイム中におけるコメント、いいね、及びアイテムの入力に応じて加算される「フィーバースコア」、この配信に対して付与される基本ポイントである「基本ポイント」、基本ポイントに対してフィーバースコアを加算したポイントである「配信ポイント」(第2の価値)等の情報を管理する。コンボ情報は、コンボ数及びコンボ履歴(連鎖する各コンボにおけるアイテムの入力の履歴(視聴者及びアイテムの組合せの履歴))等を含む。 FIG. 5 illustrates information managed in the distribution information table 412 in this example. The distribution information table 412 manages information related to the distribution of individual live videos, and as shown in the figure, a "distributor user" that identifies the distributor of this distribution is associated with a "distribution ID" that identifies an individual distribution. "Account", "Distribution date and time", "Distribution time" indicating the duration of the distribution, "Number of viewers (current value and maximum value)", "Number of comments" which is the number of comments entered by viewers, Viewers ``Number of Likes'' which is the number of ``Likes'' input by the viewer, ``Item Points'' added according to the input of the item by the viewer, and information about the combo that can occur in response to the input of the item. "Combo information", "Fever time flag" that indicates whether the current time is fever time, "Fever score" that is added according to comments, likes, and item input during fever time, for this distribution Information such as "basic points", which are the basic points given to the server, and "distribution points" (second value), which are the points obtained by adding the fever score to the basic points, is managed. The combo information includes the number of combos, combo history (history of item input in each chained combo (history of viewer and item combinations)), and the like.

図6は、ライブ動画配信サービスのトップ画面60を例示する。当該画面60は、図示するように、「フォロー」、「人気」及び「すべて」と表示されたフィルター領域62と、配信中のライブ動画を一覧表示する一覧表示領域64と、「配信」と表示された配信開始ボタン66とを有する。 FIG. 6 illustrates a top screen 60 of the live video distribution service. As shown in the figure, the screen 60 includes a filter area 62 displaying "Follow," "Popular," and "All," a list display area 64 displaying a list of live videos being distributed, and a display displaying "Distribution." and a delivery start button 66.

フィルター領域62は、一覧表示領域64において表示される配信中のライブ動画に対するフィルタリングを設定するための領域である。具体的には、フィルター領域62において「フォロー」が選択されると、一覧表示領域64において一覧表示されるライブ動画は、ユーザがフォローしているユーザのライブ動画に絞り込まれる。同様に、フィルター領域62において「人気」が選択されると、一覧表示領域64において一覧表示されるライブ動画は、人気を有する動画を抽出するための所定の抽出条件に従って抽出されたライブ動画(例えば、視聴者数(現在値)が閾値以上であるライブ動画)に絞り込まれる。また、フィルター領域62において「すべて」が選択されると、フィルタリングなしで配信中の全てのライブ動画が一覧表示の対象となる。 The filter area 62 is an area for setting filtering for the live video being distributed that is displayed in the list display area 64. Specifically, when "Follow" is selected in the filter area 62, the live videos displayed as a list in the list display area 64 are narrowed down to live videos of users that the user is following. Similarly, when "Popular" is selected in the filter area 62, the live videos displayed as a list in the list display area 64 are live videos extracted according to predetermined extraction conditions for extracting popular videos (e.g. , live videos for which the number of viewers (current value) is greater than or equal to a threshold value). Furthermore, when "all" is selected in the filter area 62, all live videos being distributed without filtering are displayed in a list.

一覧表示領域64には、各々が個別のライブ動画に関する情報を表示する複数の個別表示領域641が2列で配置される。個別表示領域641は、例えば、ライブ動画の配信者によって予め設定されている静止画像、配信者のアカウント名、及び、視聴者数(現在値)等を表示する。一覧表示領域64は、上下方向へのフリック操作/スライド操作等によって、表示される個別表示領域641が切り替わるように構成されている。 In the list display area 64, a plurality of individual display areas 641, each of which displays information about an individual live video, are arranged in two columns. The individual display areas 641 display, for example, a still image preset by the broadcaster of the live video, the broadcaster's account name, the number of viewers (current value), and the like. The list display area 64 is configured so that the displayed individual display areas 641 can be switched by a flick operation/slide operation in an up or down direction, etc.

配信開始ボタン66は、ユーザが、配信者としてライブ動画の配信を開始するためのオブジェクトである。当該配信開始ボタン66がユーザによって選択されると、ライブ動画の配信が開始され、具体的には、ユーザ端末30のカメラを介して入力される画像、及び、同じくユーザ端末30のマイクを介して入力される音声によって構成される動画のサーバ10への送信が開始される。また、ライブ動画の配信の開始に応じて、配信情報テーブル412において新たなレコードが作成される。 The distribution start button 66 is an object for a user to start distribution of a live video as a distributor. When the distribution start button 66 is selected by the user, distribution of live video is started, and specifically, an image input through the camera of the user terminal 30 and an image input through the microphone of the user terminal 30 are also transmitted. Transmission of the moving image composed of the input audio to the server 10 is started. Additionally, a new record is created in the distribution information table 412 in response to the start of live video distribution.

図7は、配信開始ボタン66の選択(つまり、ライブ動画の配信の開始)に応じて配信者端末30において表示される配信者用画面70を例示する。当該画面70は、画面全体に対応する動画表示領域71と、画面左上隅に位置する基本情報表示領域72と、当該領域72の下側に位置するフィーバーゲージ73と、当該フィーバーゲージ73の下側に位置するアイテム情報表示領域74と、当該領域74の下側に位置するアクション情報表示領域75と、画面下端部中央に位置する円形の配信停止ボタン76とを有する。 FIG. 7 illustrates a distributor screen 70 that is displayed on the distributor terminal 30 in response to selection of the distribution start button 66 (that is, the start of live video distribution). The screen 70 includes a video display area 71 corresponding to the entire screen, a basic information display area 72 located at the upper left corner of the screen, a fever gauge 73 located below the area 72, and a lower side of the fever gauge 73. It has an item information display area 74 located at , an action information display area 75 located below the area 74 , and a circular delivery stop button 76 located at the center of the bottom edge of the screen.

動画表示領域71は、配信されるライブ動画、つまり、配信者端末30のカメラを介して入力される画像が表示される。配信者は、通常は、配信者端末30のインカメラを介して配信者自身を撮影するので、配信されるライブ動画には配信者自身が含まれる。 The video display area 71 displays the live video being distributed, that is, the image input via the camera of the distributor terminal 30. The distributor usually shoots himself/herself via the internal camera of the distributor terminal 30, so the live video being distributed includes the distributor himself/herself.

基本情報表示領域72は、この配信の基本情報を表示し、具体的には、配信者情報(プロフィール画像等)、この配信の視聴者数(現在値)、及び、この配信に対して視聴者によって入力された「いいね」の数等を表示する。 The basic information display area 72 displays basic information about this distribution, specifically, distributor information (profile image, etc.), the number of viewers for this distribution (current value), and the number of viewers for this distribution. Displays the number of "likes" etc. entered by.

フィーバーゲージ73は、配信者のフィーバーゲージの値をゲージ形式で表示する。上述したように、フィーバーゲージの値は、ユーザ情報テーブル411において管理されており、詳しくは後述するが、視聴者によるアイテムの入力に基づくコンボの発生及び連鎖に応じて増加する。 The fever gauge 73 displays the value of the distributor's fever gauge in gauge format. As mentioned above, the fever gauge value is managed in the user information table 411, and as will be described in more detail below, it increases in response to the occurrence of combos and chains based on the viewer's item input.

アイテム情報表示領域74は、詳しくは後述するが、視聴者によるアイテムの入力に応じて、当該アイテムの入力に関する情報を表示する。 The item information display area 74, which will be described in more detail below, displays information about the input of an item in response to the viewer's input of that item.

アクション情報表示領域75は、視聴者によって行われたアクションに関する情報を表示し、具体的には、当該領域75には、各々が個別のアクションに対応する複数のアクションオブジェクトAOが上下方向に並べて配置される。アクション情報表示領域75は、視聴者によって新たなアクションが行われると、対応するアクションオブジェクトAOが下側に追加され、既存のアクションオブジェクトAOが順に上方向に移動するように構成されている。アクション情報表示領域75は、上下方向へのフリック操作/スライド操作等によって、表示されるアクションオブジェクトAOが切り替わるように構成されている。アクション情報表示領域75において表示される視聴者によるアクションは、入室(視聴の開始)、「いいね」の入力、コメントの入力、及び、アイテムの入力が含まれる。 The action information display area 75 displays information regarding actions performed by the viewer, and specifically, in the area 75, a plurality of action objects AO, each corresponding to an individual action, are arranged vertically. be done. The action information display area 75 is configured such that when a new action is performed by a viewer, a corresponding action object AO is added to the bottom, and existing action objects AO are sequentially moved upward. The action information display area 75 is configured so that the displayed action object AO can be changed by flicking/sliding in the vertical direction. Actions by the viewer displayed in the action information display area 75 include entering a room (starting viewing), inputting "like", inputting a comment, and inputting an item.

配信停止ボタン76は、配信者がライブ動画の配信を停止するためのオブジェクトである。当該配信停止ボタン76が配信者によって選択されると、ライブ動画の配信(配信者端末30からサーバ10へのライブ動画の送信)が停止される。 The distribution stop button 76 is an object used by the distributor to stop distribution of live video. When the distribution stop button 76 is selected by the distributor, distribution of the live video (transmission of the live video from the distributor terminal 30 to the server 10) is stopped.

図8は、視聴者端末30において表示される視聴者用画面80を例示する。例えば、トップ画面60の一覧表示領域64を介して任意のライブ動画が視聴者によって選択されると、選択されたライブ動画を視聴するための視聴者用画面80が視聴者端末30において表示される。当該画面80は、図示するように、上述した配信者用画面70と同様に、動画表示領域81と、基本情報表示領域82と、フィーバーゲージ83と、アイテム情報表示領域84と、アクション情報表示領域85とを有する。また、視聴者用画面80は、画面下端部において、コメント入力領域86と、ハートマークが表示された「いいね」ボタン87と、プレゼントの図柄が表示されたアイテム入力ボタン88とを有する。 FIG. 8 illustrates a viewer screen 80 displayed on the viewer terminal 30. For example, when an arbitrary live video is selected by a viewer via the list display area 64 of the top screen 60, a viewer screen 80 for viewing the selected live video is displayed on the viewer terminal 30. . As shown in the figure, similar to the distributor screen 70 described above, the screen 80 includes a video display area 81, a basic information display area 82, a fever gauge 83, an item information display area 84, and an action information display area. 85. The viewer screen 80 also has a comment input area 86, a "like" button 87 with a heart mark displayed, and an item input button 88 with a present symbol displayed at the lower end of the screen.

コメント入力領域86は、視聴者がコメントを入力するための領域である。当該領域86を介して視聴者がコメントを入力すると、入力されたコメントに対応するアクションオブジェクトAOが、配信者端末30の配信者用画面70及び各視聴者端末30の視聴者用画面80のアクション情報表示領域75、85に追加される。コメントに対応するアクションオブジェクトAOには、当該コメントを入力した視聴者のアカウント名と共に、コメント自体(テキスト)とが表示される。また、コメントが入力されると、配信情報テーブル412のコメント数が更新(1加算)される。 The comment input area 86 is an area for the viewer to input comments. When the viewer inputs a comment via the area 86, the action object AO corresponding to the input comment is displayed as an action on the distributor screen 70 of the distributor terminal 30 and the viewer screen 80 of each viewer terminal 30. It is added to the information display areas 75 and 85. In the action object AO corresponding to the comment, the account name of the viewer who entered the comment and the comment itself (text) are displayed. Furthermore, when a comment is input, the number of comments in the distribution information table 412 is updated (added by 1).

いいねボタン87は、視聴者が配信者に対して「いいね」を入力するためのオブジェクトである。当該ボタン87が視聴者によって選択されると、「いいね」の入力が行われ、「いいね」に対応するアクションオブジェクトAOが、アクション情報表示領域75、85に追加される。「いいね」に対応するアクションオブジェクトAOには、「いいね」を入力した視聴者のアカウント名と共に、「いいね」が行われたことを示すテキストが表示される。また、「いいね」が入力されると、所定の視覚効果(例えば、ハート型のオブジェクトが画面下側から上側に向かって流れるように表示されるアニメーション効果等)が動画表示領域71、81に付加される。また、「いいね」が入力されると、配信情報テーブル412の「いいね数」が更新(1加算)される。 The like button 87 is an object for the viewer to input "like" to the distributor. When the button 87 is selected by the viewer, "like" is input, and the action object AO corresponding to "like" is added to the action information display areas 75 and 85. In the action object AO corresponding to "Like", text indicating that "Like" has been performed is displayed together with the account name of the viewer who inputted "Like". In addition, when "like" is input, a predetermined visual effect (for example, an animation effect in which a heart-shaped object is displayed flowing from the bottom of the screen to the top) is displayed in the video display areas 71 and 81. will be added. Furthermore, when a "like" is input, the "number of likes" in the distribution information table 412 is updated (added by 1).

アイテム入力ボタン88は、視聴者がアイテムを入力するためのオブジェクトである。当該ボタン88が視聴者によって選択されると、図9に例示するアイテム選択画面90が視聴者用画面80に重ねて表示される。当該画面90は、図示するように、各々がアイテムに関する情報を表示する複数の個別表示領域92を一覧表示する。個別表示領域92は、アイテムに対応する画像、及び、当該アイテムの入力に必要なコイン数を表示する。 The item input button 88 is an object that allows the viewer to input an item. When the button 88 is selected by the viewer, an item selection screen 90, as shown in FIG. 9, is displayed superimposed on the viewer screen 80. As shown in the figure, the screen 90 displays a list of multiple individual display areas 92, each of which displays information about an item. The individual display areas 92 display an image corresponding to the item and the number of coins required to input the item.

この例では、視聴者によって入力可能な複数のアイテムが予め定められており、各アイテムには、その価格(価値)としてコイン数が予め設定されている。アイテム選択画面90は、当該入力可能な複数のアイテムを一覧表示する。視聴者によってアイテム選択画面90を介して何れかのアイテムが選択されると、選択されたアイテムの入力が行われる。 In this example, a plurality of items that can be input by the viewer are predetermined, and each item has a number of coins set in advance as its price (value). The item selection screen 90 displays a list of a plurality of inputtable items. When any item is selected by the viewer via the item selection screen 90, the selected item is input.

ここで、アイテムの入力に関係する処理について詳述する。図10は、この例のサーバ10が実行する、視聴者によるアイテムの入力に関係する処理を例示するフロー図である。サーバ10は、図示するように、ライブ動画の配信中において(ステップS100においてNO)、アイテムの入力を待機し(ステップS115においてNO)、当該待機中にコンボをクリアするためのコンボクリア条件を充足すると(ステップS105においてYES)、これまでのコンボをクリアする(ステップS110)。コンボのクリアについては後述する。 Here, processing related to item input will be described in detail. FIG. 10 is a flow diagram illustrating a process related to input of an item by a viewer, which is executed by the server 10 in this example. As shown in the figure, the server 10 waits for input of an item (NO in step S115) while the live video is being distributed (NO in step S100), and satisfies the combo clear condition for clearing the combo while waiting. Then (YES in step S105), the previous combos are cleared (step S110). I will discuss clearing the combo later.

アイテムの入力の待機中において、何れかの視聴者によってアイテムが入力されると(ステップS115においてYES)、サーバ10は、対応するアクションオブジェクトを表示する(ステップS120)。具体的には、配信者用画面70及び視聴者用画面80のアクション情報表示領域75、85において、アイテムの入力に対応するアクションオブジェクトAOが追加される。アイテムの入力に対応するアクションオブジェクトAOには、当該アイテムを入力した視聴者のアカウント名と共に、入力されたアイテムの名称とが表示される。 When an item is input by any viewer while waiting for input of an item (YES in step S115), the server 10 displays the corresponding action object (step S120). Specifically, in the action information display areas 75 and 85 of the distributor screen 70 and the viewer screen 80, an action object AO corresponding to the input of an item is added. In the action object AO corresponding to the item input, the account name of the viewer who input the item and the name of the input item are displayed.

続いて、サーバ10は、この配信のアイテムポイントを更新する(ステップS123)。具体的には、入力されたアイテムのコイン数に応じたアイテムポイント(例えば、コイン数が多くなるほどポイントも多くなる。)がこの配信に対して付与され、配信情報テーブル412において、対応する配信のアイテムポイントに加算される。 Then, the server 10 updates the item points for this distribution (step S123). Specifically, item points according to the number of coins of the input item (e.g., the more coins, the more points) are granted to this distribution, and are added to the item points of the corresponding distribution in the distribution information table 412.

次に、サーバ10は、アイテムを入力した視聴者のコイン保有数を更新する(ステップS125)。具体的には、入力されたアイテムのコイン数が、ユーザ情報テーブル411において、対応するユーザ(アイテムを入力した視聴者)のコイン保有数から減じられる。 Next, the server 10 updates the number of coins held by the viewer who input the item (step S125). Specifically, the number of coins of the input item is subtracted from the number of coins held by the corresponding user (the viewer who input the item) in the user information table 411.

そして、サーバ10は、当該アイテムの入力が、コンボ条件を充足するか否かを判定する(ステップS130)。この例におけるコンボ条件は、以下の5つの必要条件によって構成されている。つまり、以下の5つの条件の全てを充足すると、コンボ条件を充足する。

(1)前回のコンボ(前回のコンボが存在しない場合は、前回のアイテムの入力)からの経過時間が30秒以内であること
(2)今回入力されたアイテムのコイン数が、前回のコンボ(前回のコンボが存在しない場合は、前回のアイテムの入力)において入力されたアイテムのコイン数以上であること
(3)今回のアイテムを入力した視聴者が、前回までの(連鎖中の)コンボにおいて未だアイテムを入力していないこと(コンボの連鎖における同一の視聴者によるアイテムの入力回数が1以下であること)
(4)今回入力されたアイテムが、前回までの(連鎖中の)コンボにおいて未だ入力されていないこと(コンボの連鎖における同一のアイテムの入力回数が1以下であること)
(5)フィーバーゲージが満タンでないこと
Then, the server 10 determines whether the input of the item satisfies the combo condition (step S130). The combo condition in this example is made up of the following five requirements. In other words, if all of the following five conditions are satisfied, the combo condition is satisfied.

(1) The elapsed time from the previous combo (or input of the previous item if there is no previous combo) must be within 30 seconds. (2) The number of coins of the item input this time must be within 30 seconds. If the previous combo does not exist, the number of coins must be greater than or equal to the item input in the previous item input). No item has been entered yet (the number of times the item has been entered by the same viewer in a combo chain is 1 or less)
(4) The item input this time has not been input in the previous combo (in the chain) (the number of inputs of the same item in the chain of combos is 1 or less)
(5) Fever gauge is not full

図11は、この例におけるコンボ条件を説明するための図である。図11において、上から下方向に、アイテムの入力に応じてコンボ数が加算され、又は、加算されない様子が例示されている。なお、以下の説明では、前後するアイテムの入力の間隔は30秒以内であり(条件(1)を充足。)、また、フィーバーゲージは満タンでない(条件(5)を充足。)こととする。図示するように、まず、最初に視聴者01がアイテムA(1)(括弧内はコイン数。以下同様。)を入力したとする。この時点でのコンボ数は0である。 FIG. 11 is a diagram for explaining the combo conditions in this example. In FIG. 11, from top to bottom, the number of combos is added or not added depending on the input of the item. In addition, in the following explanation, it is assumed that the interval between inputting successive items is within 30 seconds (satisfying condition (1)), and that the fever gauge is not full (satisfying condition (5)). . As shown in the figure, it is assumed that the viewer 01 first inputs item A(1) (the number of coins is in parentheses; the same applies hereinafter). The number of combos at this point is 0.

次に、視聴者02がアイテムB(1)を入力すると、今回入力されたアイテムBのコイン数「1」は、前回入力されたアイテムAのコイン数「1」以上であり(条件(2)を充足。)、コンボの連鎖は未だ存在していない(条件(3)、(4)を充足。)から、コンボ条件を充足する。この結果、コンボ数が「0」から1加算されて「1」となる。 Next, when viewer 02 inputs item B (1), the number of coins "1" of item B input this time is greater than or equal to the number of coins "1" of item A input last time (condition (2) ), and a combo chain does not yet exist (conditions (3) and (4) are satisfied), so the combo condition is satisfied. As a result, the combo number is incremented by 1 from "0" to become "1".

続いて、視聴者03がアイテムB(1)を入力すると、今回入力されたアイテムBは、前回のコンボにおいて既に入力されているから、条件(4)を充足せず、コンボ条件を充足しない。この結果、コンボ数は「1」のまま維持される。 Subsequently, when the viewer 03 inputs item B(1), item B input this time does not satisfy condition (4) and does not satisfy the combo condition because it has already been input in the previous combo. As a result, the combo number remains at "1".

そして、視聴者04がアイテムC(3)を入力すると、今回入力されたアイテムCのコイン数「3」は、前回のコンボにおいて入力されたアイテムBのコイン数「1」以上であり(条件(2)を充足。)、今回のアイテムを入力した視聴者04は、前回までのコンボにおいてアイテムを入力しておらず(条件(3)を充足。)、且つ、今回入力されたアイテムCは、前回までのコンボにおいて入力されていない(条件(4)を充足。)から、コンボ条件を充足する。この結果、コンボ数が「1」から1加算されて「2」となる。 Then, when viewer 04 inputs item C (3), the number of coins of item C input this time "3" is greater than or equal to the number of coins of item B input in the previous combo "1" (condition ( 2) is satisfied), the viewer 04 who inputted the item this time has not inputted an item in the previous combo (satisfies condition (3)), and the item C input this time is Since no input has been made in the previous combo (condition (4) is satisfied), the combo condition is satisfied. As a result, the number of combos is increased by 1 from "1" to become "2".

続いて、視聴者05がアイテムD(1)を入力すると、今回入力されたアイテムDのコイン数「1」は、前回のコンボにおいて入力されたアイテムCのコイン数「3」未満であるから、条件(2)を充足せず、コンボ条件を充足しない。この結果、コンボ数は「2」のまま維持される。 Next, when viewer 05 inputs item D (1), the number of coins of item D input this time "1" is less than the number of coins "3" of item C input in the previous combo, Condition (2) is not satisfied and the combo condition is not satisfied. As a result, the number of combos remains at "2".

そして、視聴者06がアイテムE(3)を入力すると、今回入力されたアイテムEのコイン数「3」は、前回のコンボにおいて入力されたアイテムCのコイン数「3」以上であり(条件(2)を充足。)、今回のアイテムを入力した視聴者06は、前回までのコンボにおいてアイテムを入力しておらず(条件(3)を充足。)、且つ、今回入力されたアイテムEは、前回までのコンボにおいて入力されていない(条件(4)を充足。)から、コンボ条件を充足する。この結果、コンボ数が「2」から1加算されて「3」となる。 Then, when viewer 06 inputs item E (3), the number of coins "3" of item E input this time is greater than or equal to the number "3" of coins of item C input in the previous combo (condition ( (2) is satisfied.), the viewer 06 who inputted the item this time has not inputted an item in the previous combo (satisfying condition (3)), and the item E input this time is Since no input has been made in the previous combo (condition (4) is satisfied), the combo condition is satisfied. As a result, the number of combos is increased by 1 from "2" to become "3".

続いて、視聴者02がアイテムF(5)を入力すると、今回のアイテムを入力した視聴者02は、前回までのコンボにおいて既にアイテムを入力している(初回のコンボにおいてアイテムBを入力している。)から、条件(3)を充足せず、コンボ条件を充足しない。この結果、コンボ数は「3」のまま維持される。 Next, when viewer 02 inputs item F (5), viewer 02 who inputs the current item has already input the item in the previous combo (input item B in the first combo) ), condition (3) is not satisfied and the combo condition is not satisfied. As a result, the number of combos remains at "3".

そして、視聴者05がアイテムF(5)を入力すると、今回入力されたアイテムFのコイン数「5」は、前回のコンボにおいて入力されたアイテムEのコイン数「3」以上であり(条件(2)を充足。)、今回のアイテムを入力した視聴者05は、前回までのコンボにおいてアイテムを入力しておらず(条件(3)を充足。)、且つ、今回入力されたアイテムFは、前回までのコンボにおいて入力されていない(条件(4)を充足。)から、コンボ条件を充足する。この結果、コンボ数が「3」から1加算されて「4」となる。 Then, when viewer 05 inputs item F(5), the number of coins "5" of item F input this time is greater than or equal to "3" coins of item E input in the previous combo (condition ( 2) is satisfied.), viewer 05 who inputted the item this time has not inputted an item in the previous combo (satisfies condition (3)), and the item F input this time is Since no input has been made in the previous combo (condition (4) is satisfied), the combo condition is satisfied. As a result, the number of combos is increased by 1 from "3" to become "4".

図10のフロー図に戻り、サーバ10は、今回のアイテムの入力が、コンボ条件を充足する判定されない場合には(ステップS130においてNO)、通常用アイテムオブジェクトを表示する一方(ステップS135)、今回のアイテムの入力が、コンボ条件を充足する判定される場合には(ステップS130においてYES)、コンボ用アイテムオブジェクトを表示する(ステップS140)。図12は、アイテム情報表示領域84においてアイテムオブジェクトIOが表示されている視聴者用画面80を例示する。なお、同様に、配信者用画面70のアイテム情報表示領域74においてもアイテムオブジェクトIOが表示される。アイテムオブジェクトIOは、アイテム情報表示領域74、84における表示後、所定の時間が経過すると消える。なお、アイテムオブジェクトIOの表示又は消滅に伴って、入力されたアイテムに対応する所定の視覚効果が動画表示領域71、81に付加されるようにしても良い。 Returning to the flowchart of FIG. 10, if the current item input is not determined to satisfy the combo condition (NO in step S130), the server 10 displays the normal item object (step S135), while displaying the current item object (step S135). If it is determined that the input of the item satisfies the combo condition (YES in step S130), a combo item object is displayed (step S140). FIG. 12 illustrates the viewer screen 80 on which the item object IO is displayed in the item information display area 84. Note that the item object IO is similarly displayed in the item information display area 74 of the distributor screen 70. The item object IO disappears after a predetermined period of time has passed after being displayed in the item information display areas 74 and 84. Note that a predetermined visual effect corresponding to the input item may be added to the video display areas 71 and 81 as the item object IO is displayed or disappears.

この例では、アイテムの入力がコンボ条件を充足しない場合の通常用アイテムオブジェクト、及び、アイテムの入力がコンボ条件を充足する場合のコンボ用アイテムオブジェクトは、相互に外観が異なっている。図13(A)は、通常用アイテムオブジェクトIO1を例示し、図13(B)は、コンボ用アイテムオブジェクトIO2を例示する。通常用アイテムオブジェクトIO1は、図示するように、角丸長方形の輪郭を有しており、左側に、アイテムを入力した視聴者のプロフィール画像を表示する円形の視聴者画像表示領域IO11を有する。また、通常用アイテムオブジェクトIO1には、視聴者のアカウント名、並びに、入力されたアイテムの名称及び画像が表示される。一方、コンボ用アイテムオブジェクトIO2は、図示するように、通常の(角丸でない)長方形の輪郭を有しており、左側に、アイテムを入力した視聴者のプロフィール画像を表示する台形の視聴者画像表示領域IO21を有する。また、コンボ用アイテムオブジェクトIO2には、視聴者のアカウント名、並びに、入力されたアイテムの名称及び画像に加えて、コンボ数が表示されている(図13(B)の例では「5 combo」と表示されている。)。 In this example, the normal item object when the item input does not satisfy the combo condition and the combo item object when the item input satisfies the combo condition have different appearances. FIG. 13(A) illustrates a normal item object IO1, and FIG. 13(B) illustrates a combo item object IO2. As shown, the regular item object IO1 has a rectangular outline with rounded corners, and has a circular viewer image display area IO11 on the left side that displays the profile image of the viewer who inputs the item. Further, the normal item object IO1 displays the viewer's account name and the name and image of the input item. On the other hand, as shown in the figure, the combo item object IO2 has a normal (non-rounded) rectangular outline, and on the left side is a trapezoidal viewer image that displays the profile image of the viewer who input the item. It has a display area IO21. In addition, the combo item object IO2 displays the viewer's account name, the name and image of the input item, and the number of combos ("5 combo" in the example in FIG. 13(B)). ).

図10のフロー図に戻り、サーバ10は、アイテムの入力がコンボ条件を充足しない場合には、通常用アイテムオブジェクトを表示した後に、ステップS100へと戻り、再度、アイテムの入力を待機する。 Returning to the flow diagram of FIG. 10, if the input of an item does not satisfy the combo condition, the server 10 displays the normal item object, then returns to step S100 and waits for the input of an item again.

一方、アイテムの入力がコンボ条件を充足する場合には、コンボ用アイテムオブジェクトを表示した後に、サーバ10は、コンボ情報及びフィーバーゲージ値を更新する(ステップS145)。具体的には、配信情報テーブル412において、対応する配信のコンボ情報(コンボ数及びコンボ履歴)及びフィーバーゲージ値が更新される。コンボ情報の更新では、コンボ数が1加算されると共に、コンボ履歴に今回のアイテムの入力に関する情報(視聴者及びアイテムの組合せ)が追加される。また、フィーバーゲージ値の更新では、今回入力されたアイテムのコイン数と更新後のコンボ数とに基づいて設定される加算値がフィーバーゲージ値に加算される。当該加算値は、コイン数及びコンボ数が多いほど、大きな値となる。フィーバーゲージ値が更新されると、配信者用画面70及び視聴者用画面80のフィーバーゲージ73、83の表示もまた更新される。 On the other hand, if the item input satisfies the combo condition, the server 10 updates the combo information and fever gauge value after displaying the combo item object (step S145). Specifically, in the distribution information table 412, the combo information (number of combos and combo history) and fever gauge value of the corresponding distribution are updated. In updating the combo information, the number of combos is incremented by 1, and information regarding the current item input (viewer and item combination) is added to the combo history. Furthermore, when updating the fever gauge value, an additional value that is set based on the number of coins of the item input this time and the number of combos after the update is added to the fever gauge value. The additional value becomes larger as the number of coins and the number of combos increases. When the fever gauge value is updated, the displays of the fever gauges 73 and 83 on the distributor screen 70 and the viewer screen 80 are also updated.

そして、更新後のフィーバーゲージが満タンでない(フィーバーゲージ値が最大値に到達していない。)場合には(ステップS150においてNO)、サーバ10は、ステップS100へと戻り、再度、アイテムの入力を待機する。 If the updated fever gauge is not full (the fever gauge value has not reached the maximum value) (NO in step S150), the server 10 returns to step S100 and inputs the item again. wait.

上述したように、アイテムの入力を待機している期間において、コンボクリア条件を充足する場合には(ステップS105においてYES)、コンボをクリアする(ステップS110)。ここで、コンボのクリアについて説明する。この例におけるコンボクリア条件は、以下の何れかの条件が成立することである。

(1)前回のコンボからの経過時間が30秒に到達すること
(2)フィーバーゲージが満タンになること

これらの何れかの条件が成立すると、コンボのクリアが行われ、具体的には、配信情報テーブル412において、対応する配信のコンボ情報(コンボ数及びコンボ履歴)がクリア(初期化)される。つまり、この例における連鎖可能期間は「前回のコンボから30秒以内」であると言える。
As described above, if the combo clearing condition is met during the waiting period for the input of an item (YES in step S105), the combo is cleared (step S110). Here, the combo clearing will be explained. In this example, the combo clearing condition is that any of the following conditions is met.

(1) The time since the last combo reaches 30 seconds. (2) The fever gauge becomes full.

When any of these conditions are met, the combo is cleared, and specifically, the combo information (combo count and combo history) of the corresponding distribution is cleared (initialized) in the distribution information table 412. In other words, the possible chain period in this example can be said to be "within 30 seconds from the previous combo."

一方、コンボの発生及び連鎖が繰り返された結果、フィーバーゲージが満タンになる(フィーバーゲージ値が最大値に到達する。)と(ステップS150においてYES)、サーバ10は、配信者端末30においてフィーバータイム指示画面を表示し(ステップS155)、ステップS100へと戻り、再度、アイテムの入力を待機する。 On the other hand, as a result of repeated occurrence and chain of combos, when the fever gauge becomes full (the fever gauge value reaches the maximum value) (YES in step S150), the server 10 transmits the fever on the distributor terminal 30. A time instruction screen is displayed (step S155), and the process returns to step S100 to wait for item input again.

図14は、配信者端末30において表示されるフィーバータイム指示画面110を例示する。当該画面110は、図示するように、配信者用画面70に重ねて表示され、「FEVER START」と表示された円形のフィーバータイムボタン112と、「後でやる」と表示された保留ボタン114とを有する。配信者がフィーバータイムボタン112を選択すると、フィーバータイムが開始される。 FIG. 14 illustrates a fever time instruction screen 110 displayed on the distributor terminal 30. As shown in the figure, the screen 110 is displayed overlapping the broadcaster screen 70, and includes a circular fever time button 112 displaying "FEVER START" and a hold button 114 displaying "I'll do it later". has. When the distributor selects the fever time button 112, fever time starts.

フィーバータイムが開始されると、所定の視覚効果(例えば、「FEVER」という文字列が踊るように表示されるアニメーション効果等)が、配信者用画面70及び視聴者用画面80の動画表示領域71、81に付加される。また、フィーバータイムにおいては、各視聴者によるコメント、いいね、及び、アイテムの入力に応じて、フィーバースコアが加算される。フィーバースコアは、上述したように、配信情報テーブル412において管理されている。なお、フィーバータイムにおいて、各視聴者によるコメント、いいね、及び、アイテムの入力に応じたコメント数、いいね数、及びアイテムポイントの更新もまた、継続して行われる。つまり、フィーバータイムは、コメント数、いいね数、及びアイテムポイントの加算に加えて、フィーバースコアが加算されるモードであると言える。なお、フィーバータイムにおいて、アイテム選択画面90を介して入力可能な通常用のアイテムに代えて、又は、これに加えて、フィーバータイム用のアイテムの入力が可能となるようにしても良い。 When Fever Time starts, a predetermined visual effect (for example, an animation effect in which the character string "FEVER" is displayed in a dancing manner) is displayed in the video display area 71 of the broadcaster screen 70 and the viewer screen 80. , 81. Furthermore, during fever time, fever scores are added according to comments, likes, and item inputs by each viewer. The fever score is managed in the distribution information table 412, as described above. In addition, in fever time, the number of comments, the number of likes, and the item points are also continuously updated according to the input of comments, likes, and items by each viewer. In other words, fever time can be said to be a mode in which a fever score is added in addition to the number of comments, the number of likes, and item points. Note that during fever time, instead of or in addition to the normal items that can be input via the item selection screen 90, it may be possible to input items for fever time.

この例において、フィーバータイムは、開始してからの経過時間が所定の時間(例えば、60秒)に到達すると終了する。フィーバータイムの終了に応じて、フィーバーゲージ値及びコンボがクリア(初期化)される。そして、その後、フィーバーゲージが再び満タンとなると、再度、フィーバータイム指示画面110が表示されて、フィーバータイムの開始が可能となる。なお、フィーバーゲージが満タンになる都度、次のフィーバーゲージを満タンとすることの難易度を上げる(例えば、フィーバーゲージ値の最大値を増加させる。)ようにしても良い。また、配信者毎に、単位期間(例えば、1日)においてフィーバーゲージを満タンにする回数に制限を設ける(つまり、フィーバータイムの回数を制限する。)ようにしても良い。 In this example, the fever time ends when the elapsed time from the start reaches a predetermined time (for example, 60 seconds). When the fever time ends, the fever gauge value and combo are cleared (initialized). After that, when the fever gauge becomes full again, the fever time instruction screen 110 is displayed again, and it becomes possible to start fever time. Note that each time the fever gauge becomes full, the difficulty level of filling the next fever gauge may be increased (for example, the maximum value of the fever gauge value may be increased). Further, for each distributor, a limit may be set on the number of times the fever gauge is filled up in a unit period (for example, one day) (that is, the number of fever times may be limited).

この例では、配信者がフィーバータイム指示画面110の保留ボタン114を選択すると、フィーバータイムの開始が保留される。当該保留期間において、視聴者によるアイテムの入力は可能であるが、フィーバーゲージが満タンであるため(上述した条件(5)を充足しないから)コンボ条件は充足しない(コンボは発生しない。)。配信者は、当該保留期間において、所望のタイミング(例えば、有力な視聴者が視聴を開始したタイミング等)で、フィーバータイムの開始を指示することができる。 In this example, when the distributor selects the hold button 114 on the fever time instruction screen 110, the start of fever time is put on hold. During the hold period, it is possible for the viewer to input items, but since the fever gauge is full (because the above-mentioned condition (5) is not satisfied), the combo condition is not satisfied (a combo does not occur). During the suspension period, the distributor can instruct the start of fever time at a desired timing (for example, the timing when a powerful viewer starts viewing).

上述したように、配信者が、配信者用画面70の配信停止ボタン76を選択すると、ライブ動画の配信が終了する。ライブ動画の配信が終了すると、サーバ10は、当該配信に対する配信ポイントを設定する。この例では、視聴者数(最大値)、いいね数、コメント数、及び、アイテムポイントに基づいて基本ポイントが算出され、当該基本ポイントに対して、フィーバータイムにおけるフィーバースコアが加算されて配信ポイントとなる。基本ポイントは、視聴者数(最大値)、いいね数、コメント数、及び、アイテムポイントが多いほど、多くなるように構成されている。算出された基本ポイント及び配信ポイントは、配信情報テーブル412において登録される。 As described above, when the distributor selects the distribution stop button 76 on the distributor screen 70, the distribution of the live video ends. When the distribution of the live video ends, the server 10 sets distribution points for the distribution. In this example, basic points are calculated based on the number of viewers (maximum value), number of likes, number of comments, and item points, and the fever score in fever time is added to the basic points to obtain distribution points. becomes. The basic points are configured to increase as the number of viewers (maximum value), number of likes, number of comments, and item points increase. The calculated basic points and distribution points are registered in the distribution information table 412.

なお、ライブ動画の配信が終了しても、ユーザ情報テーブル411において管理されているフィーバーゲージ値は維持される。つまり、この例では、フィーバーゲージ値(フィーバーゲージの状態)は、次回の配信に持ち越される。なお、所定のタイミング(例えば、毎日深夜等)で、フィーバーゲージ値(フィーバーゲージの状態)をクリア(初期化)するようにしても良い。 Note that even if the live video distribution ends, the fever gauge value managed in the user information table 411 is maintained. That is, in this example, the fever gauge value (fever gauge state) is carried over to the next distribution. Note that the fever gauge value (state of the fever gauge) may be cleared (initialized) at a predetermined timing (for example, late at night every day, etc.).

また、この例では、ユーザが前日に獲得した配信ポイントに基づいて当日のランクが決定(更新)される。図15は、各ユーザのランクを更新する際にサーバ10が実行する処理を例示するフロー図である。これらの処理は、毎日深夜(例えば、毎日午前3時)に実行される。 Furthermore, in this example, the rank for the current day is determined (updated) based on the distribution points that the user acquired on the previous day. FIG. 15 is a flow diagram illustrating the process executed by the server 10 when updating the rank of each user. These processes are executed every day late at night (for example, at 3 a.m. every day).

サーバ10は、まず、図示するように、各ユーザのランクメータ値を更新する(ステップS300)。図16は、ランクメータ値の更新ルールを説明するための図である。図示するように、この例では、ユーザが前日に獲得した配信ポイントの当該ユーザが属するランク帯内での順位に基づいてランクメータ値が変動する。特定のユーザが前日に獲得した配信ポイントは、配信情報テーブル412の配信者ユーザアカウント、配信日時、及び、配信ポイントを参照することによって算出される。なお、ユーザが1日に複数の配信を行っている場合、複数の配信でそれぞれ獲得した配信ポイントが合算される。 First, the server 10 updates the rank meter value of each user (step S300). FIG. 16 is a diagram for explaining the rank meter value update rule. As shown in the figure, in this example, the rank meter value changes based on the ranking of distribution points earned by the user on the previous day within the rank band to which the user belongs. The distribution points that a specific user acquired on the previous day are calculated by referring to the distributor user account, distribution date and time, and distribution points in the distribution information table 412. Note that if the user performs multiple distributions in one day, the distribution points earned from each of the multiple distributions are added up.

ランクメータ値の更新ルールは、具体的には、図16に示すように、まず、ランク帯内の配信ポイントの順位が上位10%に含まれる場合には、ランクメータ値の変動は「+2」(2ポイント増加)である。同様に、当該順位が上位11~30%(上位30%から上位10%を除いた残りの20%)に含まれる場合の変動は「+1」であり、当該順位が中位30%(上位31~60%)に含まれる場合の変動は「±0」(増減なし)であり、当該順位が下位40%に含まれる場合の変動は「-1」(1ポイント減少)である。なお、前日の配信が行われなかった場合には、ランク帯内の順位にかかわらず、ランクメータ値の変動は「-1」となる。 Specifically, the update rule for the rank meter value is as shown in FIG. 16. First, if the distribution point ranking within the rank band is in the top 10%, the change in the rank meter value is "+2". (2 points increase). Similarly, if the relevant ranking is included in the top 11-30% (the remaining 20% after removing the top 10% from the top 30%), the change is "+1"; -60%), the change is "±0" (no increase or decrease), and when the rank is in the bottom 40%, the change is "-1" (1 point decrease). Note that if the previous day's distribution was not performed, the change in the rank meter value will be "-1" regardless of the rank within the rank band.

ステップS300では、図16に例示される更新ルールに従って、各ユーザのランクメータ値が更新される。なお、ランクメータ値がマイナスであるユーザであって、今回のランクメータ値の変動が増加(具体的には、+2、又は、+1)である場合、ランクメータ値を0にクリアした上で増加させるようにしても良い。つまり、例えば、ランクメータ値の現在値が「-1」であるユーザの今回の変動が「+2」である場合、ランクメータ値を0にクリアした後に2増加させ、変動後のランクメータ値は(「+1」ではなく)「+2」となる。こうすれば、ランクメータ値がマイナスであるユーザ(例えば、配信頻度が低いユーザ等)であっても当該ランクメータ値を一気に増加させることができるから、ライブ動画の配信が促進される。 In step S300, each user's rank meter value is updated according to the update rules illustrated in FIG. 16. In addition, if you are a user whose rank meter value is negative and the current change in rank meter value is an increase (specifically, +2 or +1), the rank meter value will be cleared to 0 and then increased. You may also let them do so. In other words, for example, if a user's current rank meter value is "-1" and the current change is "+2", the rank meter value is cleared to 0 and then increased by 2, and the rank meter value after the change is It becomes "+2" (instead of "+1"). In this way, even if a user has a negative rank meter value (for example, a user whose distribution frequency is low), the rank meter value can be increased at once, thereby promoting the distribution of live videos.

各ユーザのランクメータ値を更新すると、次に、サーバ10は、更新後のランクメータ値に基づいてランクを更新する(ステップS310)。図17は、ランクの更新内容と必要なランクメータ値との対応関係を説明するための図である。図示するように、まず、ランク帯をまたいでランクアップする場合(言い換えると、各ランク帯内の最上位のランクからランクアップする場合)に必要なランクメータ値は+4である。つまり、各ランク帯内の最上位のランク(例えば、A+)に属するユーザは、ランクメータ値が+4になると、直上のランク帯内の最下位のランク(例えば、S-)にランクアップする。また、同一のランク帯内でランクアップする場合(言い換えると、各ランク帯内の中位又は最下位のランクからランクアップする場合)に必要なランクメータ値は+2である。つまり、各ランク帯内の中位又は最下位のランク(例えば、B又はB-)に属するユーザは、ランクメータ値が+2になると、同一のランク帯内の直上のランク(例えば、B+又はB)にランクアップする。 After updating each user's rank meter value, the server 10 then updates the rank based on the updated rank meter value (step S310). FIG. 17 is a diagram for explaining the correspondence between rank update contents and necessary rank meter values. As shown in the figure, the rank meter value required to rank up across rank bands (in other words, to rank up from the highest rank within each rank band) is +4. That is, a user belonging to the highest rank (for example, A+) in each rank band is ranked up to the lowest rank (for example, S-) in the rank band immediately above when the rank meter value reaches +4. Further, the required rank meter value is +2 when increasing the rank within the same rank band (in other words, when increasing the rank from the middle or lowest rank within each rank band). In other words, a user who belongs to the middle or lowest rank (for example, B or B-) within each rank band will be automatically assigned to the rank immediately above the same rank band (for example, B+ or B-) when the rank meter value reaches +2. ) to rank up.

同様に、図17に例示するように、同一のランク帯内でランクダウンする場合(言い換えると、各ランク帯内の最上位又は中位のランクからランクダウンする場合)に必要なランクメータ値は-2である。つまり、各ランク帯内の最上位又は中位のランク(例えば、B+又はB)に属するユーザは、ランクメータ値が-2になると、同一のランク帯内の直下のランク(例えば、B又はB-)にランクダウンする。また、ランク帯をまたいでランクダウンする場合に必要なランクメータ値は-6である。つまり、各ランク帯内の最下位のランク(例えば、A-)に属するユーザは、ランクメータ値が-6になると、直下のランク帯の最上位のランク(例えば、B+)にランクダウンする。このように、この例では、ランク帯をまたいだランクアップ/ダウンは、同一のランク帯内でのランクアップ/ダウンと比較して、必要なランクメータ値の絶対値が大きくなっている。この結果、短期間での急激なランクアップ/ダウンが抑制される。 Similarly, as illustrated in FIG. 17, the required rank meter value is -2. In other words, a user who belongs to the highest or middle rank within each rank band (for example, B+ or -). In addition, the required rank meter value when moving down the rank across rank bands is -6. That is, when a user belonging to the lowest rank (for example, A-) in each rank band has a rank meter value of -6, the user is ranked down to the highest rank (for example, B+) in the rank band immediately below. In this way, in this example, the absolute value of the required rank meter value is larger for rank up/down across rank bands, compared to rank up/down within the same rank band. As a result, a rapid increase/decrease in rank in a short period of time is suppressed.

ステップS310においては、図17に例示した対応関係に従って、ランクメータ値に基づくランクの更新が行われる。なお、ランクの更新が行われたユーザ(ランクアップ/ダウンが発生したユーザ)のランクメータ値は0にクリアされる。 In step S310, the rank is updated based on the rank meter value according to the correspondence shown in FIG. 17. The rank meter value of the user whose rank has been updated (the user whose rank has been upgraded/downgraded) is cleared to 0.

図18は、ユーザのランクメータ値を表示するランクメータオブジェクト100を例示する。当該オブジェクト100は、例えば、ユーザの基本情報を表示するプロフィール画面等において配置される。ランクメータオブジェクト100は、図示するように、針型の形状を有する針オブジェクト102と、下方に開口するアルファベットのC型の形状を有するスケールオブジェクト104とを有する。針オブジェクト102の下方にはユーザの現在のランク(図18の例では「Aランク」)が表示されている。針オブジェクト102は、ランクメータ値が増加すると右方向に振れ(回転し)、ランクメータ値が減少すると左方向に振れるように構成されている。図18における針オブジェクト102は直立している状態であり(12時の方向を指しており)、ランクメータ値が0である状態に対応している。また、針オブジェクト102は、ランクメータ値が正の方向に大きくなるほど右方向に傾斜する一方、負の方向に小さくなるほど左方向に傾斜する。そして、スケールオブジェクト104の右下側には、ランクアップに必要なランクメータ値に対応するランクアップ領域1041が設定されており、同じくスケールオブジェクト104の左下側には、ランクダウンに必要なランクメータ値に対応するランクダウン領域1042が設定されている。ユーザは、当該ランクメータオブジェクト100を介して、ランクアップ/ダウンに向けたランクメータ値の現在の状況を把握することができる。 FIG. 18 illustrates a rank meter object 100 that displays a user's rank meter value. The object 100 is placed, for example, on a profile screen that displays basic information about the user. As illustrated, the rank meter object 100 includes a needle object 102 having a needle-shaped shape and a scale object 104 having an alphabetical C-shape that opens downward. The user's current rank (“A rank” in the example of FIG. 18) is displayed below the needle object 102. The needle object 102 is configured to swing (rotate) to the right when the rank meter value increases, and swing to the left when the rank meter value decreases. The needle object 102 in FIG. 18 is in an upright state (pointing in the 12 o'clock direction), which corresponds to a state in which the rank meter value is 0. Further, the needle object 102 tilts to the right as the rank meter value increases in the positive direction, and tilts to the left as the rank meter value decreases in the negative direction. A rank up area 1041 corresponding to the rank meter value required for rank up is set at the lower right side of the scale object 104, and a rank up area 1041 corresponding to the rank meter value required for rank up is also set at the lower left side of the scale object 104. A rank down area 1042 corresponding to the value is set. Via the rank meter object 100, the user can grasp the current status of rank meter values for rank up/down.

また、この例では、前日の配信時間とランク(前日におけるランク)とに基づいて配信者としてのユーザに対する報酬であるダイヤが付与される。図19は、各配信者にダイヤを付与する際にサーバ10が実行する処理を例示するフロー図である。これらの処理は、毎日深夜に実行され、例えば、図15に例示した各ユーザのランクを更新する際に実行され処理よりも前の時刻(例えば、毎日午前0時)に実行される。 Further, in this example, diamonds are given as a reward to the user as a distributor based on the previous day's distribution time and rank (rank on the previous day). FIG. 19 is a flow diagram illustrating the process executed by the server 10 when giving diamonds to each distributor. These processes are executed at midnight every day, and are executed at a time before the process (for example, at midnight every day) when updating the ranks of each user illustrated in FIG. 15, for example.

サーバ10は、まず、図示するように、各ユーザの前日の配信時間を算出する(ステップS400)。特定のユーザの前日の配信時間は、具体的には、配信情報テーブル412の配信者ユーザアカウント、及び、配信日時を参照することによって算出される。ユーザが1日に複数の配信を行っている場合、複数の配信の各々の配信時間が合算される。 The server 10 first calculates the distribution time of each user on the previous day, as shown in the figure (step S400). Specifically, the distribution time of the previous day for a specific user is calculated by referring to the distributor user account and the distribution date and time in the distribution information table 412. If a user performs multiple distributions in one day, the distribution time of each of the multiple distributions is added up.

続いて、サーバ10は、算出した配信時間及び基準ダイヤ数に基づく数のダイヤを各ユーザに付与する(ステップS410)。具体的には、算出した配信時間に基準ダイヤ数を乗じた数のダイヤが各ユーザに付与される。基準ダイヤ数は、ランクが上位であるほど多くなるように、ランク毎に予め設定されており、各ユーザの前日のランクに対応する基準ダイヤ数が適用される。ユーザに対してダイヤが付与されると、ユーザ情報テーブル411のダイヤ保有数が更新される。この例では、ダイヤは、コイン又は現実の通貨に交換することができる。 Subsequently, the server 10 gives each user a number of diamonds based on the calculated delivery time and the standard number of diamonds (step S410). Specifically, each user is given a number of diamonds equal to the calculated distribution time multiplied by the standard number of diamonds. The standard number of diamonds is set in advance for each rank so that it increases as the rank increases, and the standard number of diamonds corresponding to the rank of each user on the previous day is applied. When diamonds are given to a user, the number of diamonds held in the user information table 411 is updated. In this example, diamonds can be exchanged for coins or real currency.

上述した例では、コンボの発生又は連鎖に応じてフィーバーゲージ値を加算し、フィーバーゲージが満タンになるとフィーバータイムの開始が可能となり、当該フィーバータイムにおけるフィーバースコアが配信ポイントに加算されるようにしたが、こうした設計は例示であって、本実施形態の他の例では、その他の設計が適用され得る。例えば、当該他の例では、コンボの発生又は連鎖に応じて配信ポイントが直接加算され得る。また、本実施形態のさらに他の例において、コンボの発生に応じて配信者に対して付与される価値・利益は、フィーバーゲージ値及び配信ポイントに限定されず、例えば、コイン及びダイヤ等であっても良い。 In the above example, the fever gauge value is added in response to the occurrence of a combo or a chain reaction, and when the fever gauge is full, fever time can begin, and the fever score during that fever time is added to the distribution points, but this design is merely an example, and other designs may be applied in other examples of this embodiment. For example, in this other example, distribution points may be added directly in response to the occurrence of a combo or a chain reaction. Furthermore, in yet another example of this embodiment, the value/benefit granted to the distributor in response to the occurrence of a combo is not limited to the fever gauge value and distribution points, and may be, for example, coins, diamonds, etc.

以上説明した本実施形態の動画配信サーバ10は、ライブ動画の複数の視聴者の各々によるアイテムの入力が所定のコンボ条件を充足すると判定される場合にコンボを発生させるから、ライブ動画の視聴者間のコミュニケーションを活性化させることができ、さらに、こうしたコンボの発生に応じて第1の価値(例えば、フィーバーゲージ値)を配信者に付与するから、当該ライブ動画の配信者と視聴者との間の繋がりを強化することができる。 The video distribution server 10 of the present embodiment described above generates a combo when it is determined that the input of items by each of multiple viewers of a live video meets a predetermined combo condition, thereby stimulating communication between viewers of the live video, and furthermore, a first value (e.g., a fever gauge value) is granted to the broadcaster in response to the occurrence of such a combo, thereby strengthening the bond between the broadcaster and viewers of the live video.

本明細書で説明された処理及び手順は、明示的に説明されたもの以外にも、ソフトウェア、ハードウェアまたはこれらの任意の組み合わせによって実現される。例えば、本明細書で説明される処理及び手順は、集積回路、揮発性メモリ、不揮発性メモリ、磁気ディスク等の媒体に、当該処理及び手順に相当するロジックを実装することによって実現される。また、本明細書で説明された処理及び手順は、当該処理・手順に相当するコンピュータプログラムとして実装し、各種のコンピュータに実行させることが可能である。 The processes and procedures described in this specification may be realized by software, hardware, or any combination thereof, other than those explicitly described. For example, the processes and procedures described in this specification may be realized by implementing logic equivalent to the processes and procedures in a medium such as an integrated circuit, volatile memory, non-volatile memory, or magnetic disk. In addition, the processes and procedures described in this specification may be implemented as a computer program equivalent to the processes and procedures, and executed by various computers.

本明細書中で説明された処理及び手順が単一の装置、ソフトウェア、コンポーネント、モジュールによって実行される旨が説明されたとしても、そのような処理または手順は複数の装置、複数のソフトウェア、複数のコンポーネント、及び/又は複数のモジュールによって実行され得る。また、本明細書において説明されたソフトウェアおよびハードウェアの要素は、それらをより少ない構成要素に統合して、またはより多い構成要素に分解することによって実現することも可能である。 Even if processes and procedures described herein are described as being performed by a single device, software, component, or module, such processes or procedures may be performed by multiple devices, software, components, or modules. components and/or multiple modules. The software and hardware elements described herein can also be implemented by combining them into fewer components or decomposing them into more components.

本明細書において、発明の構成要素が単数もしくは複数のいずれか一方として説明された場合、又は、単数もしくは複数のいずれとも限定せずに説明された場合であっても、文脈上別に解すべき場合を除き、当該構成要素は単数又は複数のいずれであってもよい。 In this specification, even if a component of the invention is described as either singular or plural, or described without being limited to either singular or plural, the component may be either singular or plural unless the context requires otherwise.

10 動画配信サーバ
11 コンピュータプロセッサ
15 ストレージ(記憶装置)
20 通信ネットワーク
30 ユーザ端末
41 情報記憶管理部
43 基本機能制御部
45 動画配信制御部
60 トップ画面
70 配信者用画面
73 フィーバーゲージ
80 視聴者用画面
83 フィーバーゲージ
90 アイテム選択画面
100 ランクメータオブジェクト
110 フィーバータイム指示画面
10 Video distribution server 11 Computer processor 15 Storage (storage device)
20 Communication network 30 User terminal 41 Information storage management unit 43 Basic function control unit 45 Video distribution control unit 60 Top screen 70 Distributor screen 73 Fever gauge 80 Viewer screen 83 Fever gauge 90 Item selection screen 100 Rank meter object 110 Fever Time instruction screen

Claims (9)

1又は複数のコンピュータプロセッサを備え、ライブ動画を配信するためのシステムであって、
前記1又は複数のコンピュータプロセッサは、読取可能な命令の実行に応じて、
配信者が提供するライブ動画を、複数の視聴者の各々に対して配信する処理と、
前記配信者が提供するライブ動画の配信中において、前記複数の視聴者の各々によるアイテムの入力を受け付ける処理と、
前記複数の視聴者の各々によるアイテムの入力に応じて、今回のアイテムの入力が所定のコンボ条件を充足するか否かを判定し、前記所定のコンボ条件を充足すると判定される場合にコンボを発生させる処理と、
コンボの発生に応じて、前記配信者に関連付けられたパラメータ値を加算する処理と、を実行し、
前記パラメータ値を加算する処理は、アイテムが入力されても、コンボが発生しない場合には、前記パラメータ値を加算しないことを含む、
システム。
A system for delivering live video comprising one or more computer processors, the system comprising:
In response to executing readable instructions, the one or more computer processors:
A process of distributing a live video provided by a distributor to each of a plurality of viewers;
a process of accepting input of items by each of the plurality of viewers during the distribution of a live video provided by the distributor;
In response to item input by each of the plurality of viewers, it is determined whether the current item input satisfies a predetermined combo condition, and if it is determined that the predetermined combo condition is satisfied, the combo is executed. The process to generate the
performing a process of adding a parameter value associated with the broadcaster in response to the occurrence of a combo;
The process of adding the parameter value includes not adding the parameter value if a combo does not occur even if an item is input.
system.
前記コンボを発生させる処理は、前回までのコンボに対するコンボの連鎖が可能な連鎖可能期間において前記今回のアイテムの入力が行われており、且つ、前記今回のアイテムの入力が前記所定のコンボ条件を充足すると判定される場合に、今回発生させるコンボを前回までのコンボに連鎖させることを含み、
前記パラメータ値を加算する処理は、コンボの連鎖数が大きいほど多くの前記パラメータ値を加算することを含む、
請求項1のシステム。
the process of generating a combo includes, when the current item is input during a combo chaining possible period during which a combo chaining is possible with respect to a previous combo, and when it is determined that the current item input satisfies the predetermined combo condition, chaining the currently generated combo to the previous combo;
the process of adding the parameter value includes adding a larger parameter value as the number of consecutive combos increases;
The system of claim 1.
前記1又は複数のコンピュータプロセッサは、さらに、前記連鎖可能期間の終了に応じてコンボの連鎖をクリアする処理を実行する、
請求項2のシステム。
The one or more computer processors further execute a process of clearing the combo chain in response to the end of the chain possible period.
3. The system of claim 2.
前記所定のコンボ条件は、今回入力されたアイテムの価値と、前回入力されたアイテムの価値又は前回のコンボにおいて入力されたアイテムの価値と、の関係が、予め定められた所定の関係であるという条件を含む、
請求項2又は3何れかのシステム。
The predetermined combo condition is that the relationship between the value of the item input this time and the value of the item input last time or the value of the item input in the previous combo is a predetermined relationship. including conditions,
The system according to claim 2 or 3.
前記1又は複数のコンピュータプロセッサは、さらに、
前記配信者が提供するライブ動画の配信中における前記複数の視聴者の視聴状況に少なくとも基づいて設定される数量の第2の価値を前記配信者に対して付与する処理と、
前記パラメータ値が閾値以上となることを必要条件として、視聴状況に少なくとも基づく前記第2の価値の数量が多くなるように構成された所定のモードを開始する処理と、を実行する、
請求項1ないし4何れかのシステム。
The one or more computer processors further include:
a process of granting a quantity of a second value to the distributor, the quantity being set based at least on a viewing status of the plurality of viewers during distribution of the live video provided by the distributor;
and executing a process of starting a predetermined mode configured to increase the quantity of the second value based at least on a viewing situation, with the parameter value being equal to or greater than a threshold as a necessary condition.
5. A system according to any one of claims 1 to 4.
前記所定のモードを開始する処理は、前記パラメータ値が閾値以上となった後における前記配信者による指示に応じて、前記所定のモードを開始することを含む、
請求項5のシステム。
The process of starting the predetermined mode includes starting the predetermined mode in response to an instruction from the distributor after the parameter value becomes equal to or greater than a threshold value.
6. The system of claim 5.
前記アイテムの入力を受け付ける処理は、前記所定のモードの開始に応じて、前記所定のモード用のアイテムの入力を可能とすることを含む、
請求項5又は6のシステム。
The process of accepting the input of the item includes enabling the input of the item for the predetermined mode in response to the start of the predetermined mode.
The system according to claim 5 or 6.
1又は複数のコンピュータによって実行され、ライブ動画を配信するための方法であって、
配信者が提供するライブ動画を、複数の視聴者の各々に対して配信するステップと、
前記配信者が提供するライブ動画の配信中において、前記複数の視聴者の各々によるアイテムの入力を受け付けるステップと、
前記複数の視聴者の各々によるアイテムの入力に応じて、今回のアイテムの入力が所定のコンボ条件を充足するか否かを判定し、前記所定のコンボ条件を充足すると判定される場合にコンボを発生させるステップと、
コンボの発生に応じて、前記配信者に関連付けられたパラメータ値を加算するステップと、を備え、
前記パラメータ値を加算するステップは、アイテムが入力されても、コンボが発生しない場合には、前記パラメータ値を加算しないことを含む、
方法。
A method for delivering live video performed by one or more computers, the method comprising:
a step of distributing a live video provided by a distributor to each of a plurality of viewers;
receiving input of items by each of the plurality of viewers during the distribution of a live video provided by the distributor;
In response to item input by each of the plurality of viewers, it is determined whether the current item input satisfies a predetermined combo condition, and if it is determined that the predetermined combo condition is satisfied, the combo is executed. a step to generate;
adding a parameter value associated with the distributor in response to occurrence of a combo;
The step of adding the parameter values includes not adding the parameter values if a combo does not occur even if an item is input.
Method.
ライブ動画を配信するためのプログラムであって、
1又は複数のコンピュータ上で実行されることに応じて、前記1又は複数のコンピュータに、
配信者が提供するライブ動画を、複数の視聴者の各々に対して配信する処理と、
前記配信者が提供するライブ動画の配信中において、前記複数の視聴者の各々によるアイテムの入力を受け付ける処理と、
前記複数の視聴者の各々によるアイテムの入力に応じて、今回のアイテムの入力が所定のコンボ条件を充足するか否かを判定し、前記所定のコンボ条件を充足すると判定される場合にコンボを発生させる処理と、
コンボの発生に応じて、前記配信者に関連付けられたパラメータ値を加算する処理と、を実行させ、
前記パラメータ値を加算する処理は、アイテムが入力されても、コンボが発生しない場合には、前記パラメータ値を加算しないことを含む、
プログラム。
A program for distributing live video,
in response to being executed on one or more computers, said one or more computers;
A process of distributing a live video provided by a distributor to each of a plurality of viewers;
a process of accepting input of items by each of the plurality of viewers during the distribution of a live video provided by the distributor;
In response to item input by each of the plurality of viewers, it is determined whether the current item input satisfies a predetermined combo condition, and if it is determined that the predetermined combo condition is satisfied, the combo is executed. The process to generate the
performing a process of adding a parameter value associated with the distributor in response to the occurrence of a combo;
The process of adding the parameter value includes not adding the parameter value if a combo does not occur even if an item is input.
program.
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