JP2024050963A - Gaming Machines - Google Patents

Gaming Machines Download PDF

Info

Publication number
JP2024050963A
JP2024050963A JP2024023361A JP2024023361A JP2024050963A JP 2024050963 A JP2024050963 A JP 2024050963A JP 2024023361 A JP2024023361 A JP 2024023361A JP 2024023361 A JP2024023361 A JP 2024023361A JP 2024050963 A JP2024050963 A JP 2024050963A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
pattern
ball
performance
image
display
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2024023361A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
雅満 冨岡
能幸 井戸田
尚弘 稲葉
啓太 宮内
圭介 伏屋
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Priority claimed from JP2019116757A external-priority patent/JP6927250B2/en
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP2024023361A priority Critical patent/JP2024050963A/en
Publication of JP2024050963A publication Critical patent/JP2024050963A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y02TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
    • Y02EREDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
    • Y02E60/00Enabling technologies; Technologies with a potential or indirect contribution to GHG emissions mitigation
    • Y02E60/10Energy storage using batteries

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】第1方向に発射された遊技球が第1流路を流下し、第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が第2流路を流下する。第1流路を流下した遊技球と、第2流路を流下した遊技球とが少なくとも入球可能な位置に入球手段が設けられている。入球手段に遊技球が入球したことに基づいて所定の特典が特典付与手段によって付与される。第1方向に発射された遊技球が入球手段に到達するまでの期間よりも、第2方向に発射された遊技球が入球手段に到達するまでの期間の方が長くなるように第2流路が構成されている。これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。【選択図】図1[Problem] To provide a gaming machine that can increase a player's interest in the game. [Solution] A gaming ball launched in a first direction flows down a first flow path, and a gaming ball launched in a second direction different from the first direction flows down a second flow path. A ball entry means is provided at a position where at least a gaming ball that has flowed down the first flow path and a gaming ball that has flowed down the second flow path can enter. A predetermined benefit is granted by a benefit granting means based on a gaming ball entering the ball entry means. The second flow path is configured so that the period until a gaming ball launched in the second direction reaches the ball entry means is longer than the period until a gaming ball launched in the first direction reaches the ball entry means. This has the effect of increasing a player's interest in the game. [Selected Figure] Figure 1

Description

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines, such as pachinko machines.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機では、当たり状態の間に開放される大入賞口へと遊技球を入球させることにより所定の遊技価値が遊技者に付与されるので、当たりとなることを1つの楽しみに遊技者に遊技を行わせることができる。 Some gaming machines, such as pachinko machines, transition to a winning state when a lottery based on the entry of a gaming ball into a starting winning hole results in a winning result. In such gaming machines, a player is awarded a certain gaming value by getting a gaming ball to enter a large winning hole that opens during the winning state, so that the player can play the game with the hope of winning as one of his/her pleasures.

特許第2514417号公報Patent No. 2514417

しかしながら、上述した従来の遊技機では、当たり状態の間が、単に大入賞口を狙って決まった方向に遊技球を発射し続けるだけの作業のようになってしまう場合があるため、遊技者の遊技に対する興趣を向上させ難いという問題点があった。 However, in the conventional gaming machines described above, the winning state can sometimes feel like a simple task of continuously firing game balls in a set direction aiming at the big prize hole, making it difficult to increase the player's interest in the game.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase the player's interest in playing the game.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、第1方向に発射された遊技球が流下可能な第1流路と、前記第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が流下可能な第2流路と、前記第1流路を流下した遊技球と、前記第2流路を流下した遊技球とが少なくとも入球可能な位置に設けられた入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記第2流路は、前記第1方向に発射された遊技球が前記入球手段に到達するまでの期間よりも、前記第2方向に発射された遊技球が前記入球手段に到達するまでの期間の方が長くなるように構成されているものである。 To achieve this objective, the gaming machine described in claim 1 comprises a first flow path through which a gaming ball launched in a first direction can flow, a second flow path through which a gaming ball launched in a second direction different from the first direction can flow, a ball entry means provided at a position where at least a gaming ball that has flowed down the first flow path and a gaming ball that has flowed down the second flow path can enter, and a bonus granting means that grants a predetermined bonus based on a gaming ball entering the ball entry means, and the second flow path is configured so that the period until a gaming ball launched in the second direction reaches the ball entry means is longer than the period until a gaming ball launched in the first direction reaches the ball entry means.

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記入球手段は、前記第2流路を流下した遊技球が入球する割合の方が、前記第1流路を流下した遊技球が入球する割合よりも高くなる位置に配置されているものである。 The gaming machine described in claim 2 is the gaming machine described in claim 1, in which the ball entry means is disposed at a position where the proportion of game balls that flow down the second flow path entering the ball is higher than the proportion of game balls that flow down the first flow path entering the ball.

請求項3記載の遊技機は、請求項1又は2に記載の遊技機において、前記第2流路を流下する遊技球の流下速度を減速させる減速手段を備える。 The gaming machine described in claim 3 is the gaming machine described in claim 1 or 2, and is provided with a deceleration means for decelerating the flow speed of the gaming balls flowing down the second flow path.

請求項4記載の遊技機は、請求項1から3のいずれかに記載の遊技機において、前記入球手段に遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変可能な可変手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が所定回数、前記第2位置から前記第1位置に可変する可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を備える。 The gaming machine described in claim 4 is a gaming machine described in any one of claims 1 to 3, and includes a variable means that can change the ball entry means between a first position where the ball can enter the ball entry means and a second position where it is more difficult for the ball to enter the ball than the first position, a discrimination means that executes a discrimination based on the establishment of a discrimination condition, and a variable game execution means that executes a variable game in which the variable means changes from the second position to the first position a predetermined number of times based on a specific discrimination result obtained by the discrimination means.

請求項5記載の遊技機は、請求項4に記載の遊技機において、特定の発射間隔以上の発射間隔で遊技球を前記第1方向、および前記第2方向に発射可能な発射手段と、前記可変遊技の実行中において、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置に可変されてから予め定められた特定個数以上の遊技球が前記入球手段へと入球したことに基づいて、前記可変手段を前記第2位置に可変させる第1可変制御手段と、前記可変遊技の実行中において、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置に可変されてから予め定められた特定期間が経過したことに基づいて、前記可変手段を前記第2位置に可変させる第2可変制御手段と、を備え、前記特定期間は、前記第2方向に向けて遊技球の発射を開始してから、前記特定の発射間隔で前記第2方向に発射された前記特定個数の遊技球が前記第2流路を流下し終わるまでの期間よりも少なくとも長いものである。 The gaming machine of claim 5 is the gaming machine of claim 4, which is equipped with a launching means capable of launching game balls in the first direction and the second direction at a launching interval equal to or greater than a specific launching interval, a first variable control means for varying the variable means to the second position based on a predetermined number of game balls or more entering the ball entry means after the variable means is changed from the second position to the first position during the execution of the variable game, and a second variable control means for varying the variable means to the second position based on a predetermined specific period having elapsed since the variable means is changed from the second position to the first position during the execution of the variable game, and the specific period is at least longer than the period from the start of launching game balls in the second direction to the end of the specific number of game balls launched in the second direction at the specific launching interval flowing down the second flow path.

請求項1記載の遊技機によれば、第1方向に発射された遊技球が流下可能な第1流路と、前記第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が流下可能な第2流路と、前記第1流路を流下した遊技球と、前記第2流路を流下した遊技球とが少なくとも入球可能な位置に設けられた入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記第2流路は、前記第1方向に発射された遊技球が前記入球手段に到達するまでの期間よりも、前記第2方向に発射された遊技球が前記入球手段に到達するまでの期間の方が長くなるように構成されているものである。 According to the gaming machine described in claim 1, the gaming machine is provided with a first flow path through which a gaming ball launched in a first direction can flow, a second flow path through which a gaming ball launched in a second direction different from the first direction can flow, a ball entry means provided at a position where at least a gaming ball that has flowed down the first flow path and a gaming ball that has flowed down the second flow path can enter, and a bonus granting means that grants a predetermined bonus based on a gaming ball entering the ball entry means, and the second flow path is configured so that the period until a gaming ball launched in the second direction reaches the ball entry means is longer than the period until a gaming ball launched in the first direction reaches the ball entry means.

これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This has the effect of increasing the player's interest in the game.

請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、前記入球手段は、前記第2流路を流下した遊技球が入球する割合の方が、前記第1流路を流下した遊技球が入球する割合よりも高くなる位置に配置されているものである。 According to the gaming machine described in claim 2, in addition to the effect of the gaming machine described in claim 1, the ball entry means is disposed at a position where the proportion of game balls that flow down the second flow path entering the ball is higher than the proportion of game balls that flow down the first flow path entering the ball.

これにより、遊技球が第1流路を流下すると、入球手段へと到達するまでの期間が短くなる反面、入球手段へと入球し難くなってしまう。一方、第2流路を流下すると、入球手段へ入球し易くなるものの、入球手段へと到達するまでの期間が長くなってしまう。よって、遊技者毎の趣向に合った発射方向を遊技者自身に選択させることができるという効果がある。 As a result, when the game ball flows down the first flow path, the time it takes to reach the ball entry means is shorter, but it becomes more difficult for the ball to enter the ball entry means. On the other hand, when the game ball flows down the second flow path, it becomes easier for the ball to enter the ball entry means, but it takes longer to reach the ball entry means. This has the effect of allowing the player to select the launch direction that suits their own preferences.

請求項3記載の遊技機によれば、請求項1又は2に記載の遊技機の奏する効果に加え、前記第2流路を流下する遊技球の流下速度を減速させる減速手段を備えるので、第2方向に発射された遊技球が入球手段へと到達するまでの期間を、より確実に第1方向に発射された遊技球が入球手段に到達するまでの期間よりも長くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine described in claim 3, in addition to the effects of the gaming machine described in claim 1 or 2, since it is equipped with a deceleration means for decelerating the flow speed of the gaming ball flowing down the second flow path, it has the effect of more reliably making the period until a gaming ball launched in the second direction reaches the ball entry means longer than the period until a gaming ball launched in the first direction reaches the ball entry means.

請求項4記載の遊技機によれば、請求項1から3のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、前記入球手段に遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変可能な可変手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が所定回数、前記第2位置から前記第1位置に可変する可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を備える。 According to the gaming machine described in claim 4, in addition to the effects of the gaming machine described in any one of claims 1 to 3, the machine is provided with a variable means capable of changing the ball entry means between a first position where the ball can enter the ball entry means and a second position where the ball is more difficult to enter than the first position, a discrimination means for discriminating based on the establishment of a discrimination condition, and a variable game execution means for executing a variable game in which the variable means is changed from the second position to the first position a predetermined number of times based on a specific discrimination result obtained by the discrimination means.

これにより、判別手段による判別で特定の判別結果となることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 This has the effect of allowing the player to play the game in the hope that a specific judgment result will be obtained through the judgment by the judgment means.

請求項5記載の遊技機によれば、請求項4に記載の遊技機の奏する効果に加え、特定の発射間隔以上の発射間隔で遊技球を前記第1方向、および前記第2方向に発射可能な発射手段と、前記可変遊技の実行中において、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置に可変されてから予め定められた特定個数以上の遊技球が前記入球手段へと入球したことに基づいて、前記可変手段を前記第2位置に可変させる第1可変制御手段と、前記可変遊技の実行中において、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置に可変されてから予め定められた特定期間が経過したことに基づいて、前記可変手段を前記第2位置に可変させる第2可変制御手段と、を備え、前記特定期間は、前記第2方向に向けて遊技球の発射を開始してから、前記特定の発射間隔で前記第2方向に発射された前記特定個数の遊技球が前記第2流路を流下し終わるまでの期間よりも少なくとも長いものである。 According to the gaming machine of claim 5, in addition to the effects of the gaming machine of claim 4, the gaming machine is provided with a launching means capable of launching gaming balls in the first direction and the second direction at a launching interval equal to or greater than a specific launching interval, a first variable control means for varying the variable means to the second position based on a predetermined number of gaming balls or more entering the ball entry means after the variable means is changed from the second position to the first position during the execution of the variable game, and a second variable control means for varying the variable means to the second position based on a predetermined specific period having elapsed since the variable means is changed from the second position to the first position during the execution of the variable game, and the specific period is at least longer than the period from the start of launching gaming balls in the second direction to the end of the specific number of gaming balls launched in the second direction at the specific launching interval flowing down the second flow path.

これにより、可変遊技の実行中において第2方向へと遊技球を発射した場合に、特定期間が経過するよりも前に特定個数の遊技球を入球手段に入球させることができるので、遊技者が損をしてしまうことを抑制できるという効果がある。 As a result, when game balls are launched in the second direction during variable play, a specific number of game balls can be made to enter the ball entry means before the specific period has elapsed, which has the effect of preventing the player from incurring losses.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine according to a first embodiment. FIG. 第1実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。FIG. 2 is a front view of the game board of the pachinko machine in the first embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine according to the first embodiment. (a)は、第1実施形態における3図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図であり、(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される表示態様の一例を示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the display area of a three-pattern display device in the first embodiment, and (b) is a schematic diagram showing an example of a display mode displayed on a third pattern display device in the first embodiment. (a),(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される連続予告演出の表示態様の一例を示した図である。13A and 13B are figures showing an example of the display mode of a continuous preview performance displayed on the third pattern display device in the first embodiment. (a),(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される連続予告演出の表示態様の一例を示した図である。13A and 13B are figures showing an example of the display mode of a continuous preview performance displayed on the third pattern display device in the first embodiment. 第1実施形態において、保留球が2個の状態で連続予告演出の実行が決定されてから、連続予告演出の終了後、1回の変動表示が実行されるまでの間における演出態様の経時変化を模式的に示した図である。This figure shows a schematic diagram of the change over time in the presentation state in the first embodiment from when it is decided to execute a continuous preview presentation when there are two reserved balls, until the continuous preview presentation ends and one variable display is executed. 第1実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine in the first embodiment. FIG. (a)は、第1実施形態における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された第2当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the main control device in the first embodiment, (b) is a diagram showing the specified contents of the first winning type selection table set in the ROM of the main control device in the first embodiment, and (c) is a diagram showing the specified contents of the second winning random number table set in the ROM of the main control device in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1実施形態における大当たり用変動パターンテーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第1実施形態における外れ用(通常)変動パターンテーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(d)は、第1実施形態における外れ用(確変)変動パターンテーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the variation pattern selection table set in the ROM of the main control device in the first embodiment, (b) is a diagram showing the specified contents of the jackpot variation pattern table in the first embodiment, (c) is a diagram showing the specified contents of the miss (normal) variation pattern table in the first embodiment, and (d) is a diagram showing the specified contents of the miss (high probability) variation pattern table in the first embodiment. 第1実施形態における各種カウンタの構成を模式的に示した図である。FIG. 2 is a diagram illustrating a schematic configuration of various counters according to the first embodiment. (a)は第1実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。1A is a block diagram showing the configuration of a ROM of a voice lamp control device in the first embodiment, and FIG. 1B is a block diagram showing the configuration of a RAM of a voice lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における予告選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。A diagram showing the contents of the advance notice selection table in the first embodiment. 第1実施形態において、予告抽選禁止状態が解除された場合に生成される論理和データの概要を説明するための説明図である。11 is an explanatory diagram for explaining an overview of the logical sum data generated when the advance lottery prohibition state is lifted in the first embodiment. FIG. 第1実施形態における表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an electrical configuration of a display control device according to a first embodiment. (a)~(c)は、電源投入時画像を説明する説明図である。13A to 13C are diagrams illustrating images displayed when the power is turned on. (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面Bを説明する説明図である。1A is an explanatory diagram illustrating a rear surface A, and FIG. 1B is an explanatory diagram illustrating a rear surface B. FIG. 第1実施形態における表示データテーブルの一例を模式的に示した図である。FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a display data table according to the first embodiment. 第1実施形態における転送データテーブルの一例を模式的に示した図である。FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a transfer data table in the first embodiment. 第1実施形態における描画リストの一例を模式的に示した図である。FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a drawing list according to the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by an MPU in a main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a special pattern variation process executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a special pattern variation start process executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the start winning processing executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing normal pattern change processing executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing a through-gate passing process executed by an MPU in a main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by an MPU in a main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing a start-up process executed by an MPU in a main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing main processing executed by an MPU in a main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a jackpot control process executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a start-up process executed by an MPU in the voice lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a main process executed by an MPU in the voice lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing a command determination process executed by an MPU in the voice lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞情報コマンド処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the winning information command processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止コマンド処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing a stop command process executed by an MPU in the voice lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing a variable display setting process executed by an MPU in a voice lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される予告演出設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing a preview performance setting process executed by an MPU in a voice lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a main process executed by an MPU in the display control device in the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing a boot process executed by an MPU in the display control device in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示すフローチャートである。1A is a flowchart showing command interrupt processing executed by an MPU in a display control device in the first embodiment, and FIG. 1B is a flowchart showing V interrupt processing executed by an MPU in a display control device in the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing a command determination process executed by an MPU in the display control device in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。1A is a flowchart showing a variation pattern command processing executed by an MPU in a display control device in the first embodiment, and FIG. 1B is a flowchart showing a stop type command processing executed by an MPU in a display control device in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。1A is a flowchart showing an opening command processing executed by an MPU in a display control device in the first embodiment, and FIG. 1B is a flowchart showing a number of rounds command processing executed by an MPU in a display control device in the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing an ending command process executed by an MPU in the display control device in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。1A is a flowchart showing a rear image change command processing executed by an MPU in a display control device in the first embodiment, and FIG. 1B is a flowchart showing an error command processing executed by an MPU in a display control device in the first embodiment. 第1実施形態における表示装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart showing a display setting process executed by an MPU in the display device in the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart showing a warning image setting process executed by an MPU in the display control device in the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart showing a pointer update process executed by an MPU in the display control device in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。1A is a flowchart showing the transfer setting process executed by an MPU in a display control device in the first embodiment, and FIG. 1B is a flowchart showing the resident image transfer setting process executed by an MPU in a display control device in the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart showing a normal image transfer setting process executed by an MPU in the display control device in the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing a drawing process executed by an MPU in the display control device in the first embodiment. (a)は、第2実施形態における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第2実施形態における主制御装置のROMに設定された乱数範囲選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(c)は、当たり乱数範囲パターンテーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the main control device in the second embodiment, (b) is a block diagram showing the configuration of a random number range selection table set in the ROM of the main control device in the second embodiment, and (c) is a schematic diagram showing the specified contents of the winning random number range pattern table. (a)は、第2実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第2実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。10A is a block diagram showing the configuration of the ROM of the voice lamp control device in the second embodiment, and FIG. 10B is a block diagram showing the configuration of the RAM of the voice lamp control device in the second embodiment. (a)は、第2実施形態におけるポイント選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第2実施形態における従当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第2実施形態における解除時用選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。13A is a diagram showing a schematic representation of the contents of the point selection table in the second embodiment, FIG. 13B is a diagram showing a schematic representation of the contents of the secondary random number table in the second embodiment, and FIG. 13C is a diagram showing a schematic representation of the contents of the selection table for use when released in the second embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理2を示したフローチャートである。This is a flowchart showing the start winning processing 2 executed by the MPU in the main control device in the second embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理2を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing command determination processing 2 executed by an MPU in a voice lamp control device in the second embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される乱数範囲コマンド処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing the random number range command processing executed by an MPU in a voice lamp control device in the second embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止コマンド処理2を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing a stop command process 2 executed by an MPU in a voice lamp control device in the second embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される予告演出設定処理2を示したフローチャートである。A flowchart showing the preview performance setting process 2 executed by the MPU in the voice lamp control device in the second embodiment. (a)は、第3実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第3実施形態における高期待度種別フラグの値と、抽選結果の期待度との対応関係を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the RAM of the voice lamp control device in the third embodiment, and (b) is a diagram showing a schematic diagram showing the correspondence between the value of the high expectation type flag in the third embodiment and the expectation of the lottery result. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞情報コマンド処理3を示したフローチャートである。A flowchart showing the winning information command processing 3 executed by the MPU in the voice lamp control device in the third embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止コマンド処理3を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing a stop command process 3 executed by an MPU in a voice lamp control device in the third embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される予告演出設定処理3を示したフローチャートである。A flowchart showing the preview performance setting process 3 executed by the MPU in the voice lamp control device in the third embodiment. 第4実施形態において、大当たり当選後における抽選状態の経時変化を模式的に示した図である。FIG. 13 is a diagram showing a schematic diagram of the change over time in the lottery state after a jackpot is won in the fourth embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理4を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing command determination processing 4 executed by an MPU in a voice lamp control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing a state command processing executed by an MPU in a voice lamp control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞情報コマンド処理4を示したフローチャートである。A flowchart showing the winning information command processing 4 executed by the MPU in the voice lamp control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される解除時判別処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing a release determination process executed by an MPU in a voice lamp control device in the fourth embodiment. (a)は 第4実施形態の変形例における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第4実施形態の変形例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。13A is a block diagram showing the configuration of the ROM of a voice lamp control device in a modified example of the fourth embodiment, and FIG. 13B is a block diagram showing the configuration of the RAM of a voice lamp control device in a modified example of the fourth embodiment. 第4実施形態の変形例におけるエンディング選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。FIG. 13 is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the ending selection table in a modified example of the fourth embodiment. 第4実施形態の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理5を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing a command determination process 5 executed by an MPU in a voice lamp control device in a modified example of the fourth embodiment. 第4実施形態の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理5を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing a state command process 5 executed by an MPU in a voice lamp control device in a modified example of the fourth embodiment. 第4実施形態の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示したフローチャートである。A flowchart showing an ending command processing executed by an MPU in a voice lamp control device in a modified example of the fourth embodiment. 第5実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。A front view of the game board of a pachinko machine in the fifth embodiment. 第5実施形態における迂回役物の正面図である。A front view of the detour device in the fifth embodiment. 第5実施形態における第3図柄表示装置で表示される大当たり中の表示態様の一例を示した図である。A figure showing an example of the display mode during a jackpot displayed on the third pattern display device in the fifth embodiment. 第6実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。A front view of the game board of a pachinko machine in the sixth embodiment. (a)は、第6実施形態における右可変入賞装置の開閉扉が閉鎖された状態を示した正面斜視図であり、(b)は、第6実施形態における右可変入賞装置の開閉扉が開放されている途中の状態を示した正面斜視図である。(a) is a front oblique view showing the state in which the opening and closing door of the right variable winning device in the sixth embodiment is closed, and (b) is a front oblique view showing the state in which the opening and closing door of the right variable winning device in the sixth embodiment is in the process of being opened. (a)は、第6実施形態における右可変入賞装置の開閉扉が完全に開放された状態を示した断面図であり、(b)は、第6実施形態における右可変入賞装置の開閉扉が完全に閉鎖された状態を示した断面図である。(a) is a cross-sectional view showing the opening and closing door of the right variable winning device in the sixth embodiment in a completely open state, and (b) is a cross-sectional view showing the opening and closing door of the right variable winning device in the sixth embodiment in a completely closed state. (a)は、第6実施形態においてV入賞可能な開放パターンが設定された場合における、右特定入賞口の状態の経時変化を模式的に示した図であり、(b)は、第6実施形態において、V入賞困難な開放パターンが設定された場合における、右特定入賞口650aの状態の経時変化を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing a schematic diagram of the change over time in the state of the right specific winning port when an opening pattern that allows for a V win is set in the sixth embodiment, and (b) is a diagram showing a schematic diagram of the change over time in the state of the right specific winning port 650a when an opening pattern that makes it difficult to win a V win is set in the sixth embodiment. (a)~(d)は、第6実施形態においてV入賞可能な開放パターンが設定された場合における1の開放期間の間の開閉扉の状態をより詳細に示した図である。13A to 13D are diagrams showing in more detail the state of the opening and closing door during one opening period when an opening pattern allowing a V prize to be won is set in the sixth embodiment. 第6実施形態において、V入賞可能な開放パターンが設定される大当たりの1ラウンド開始時における第3図柄表示装置の表示態様の一例を示した図である。A figure showing an example of the display mode of the third pattern display device at the start of one round of a jackpot in which an opening pattern that can result in a V win is set in the sixth embodiment. (a)は、第6実施形態における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第6実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。13A is a block diagram showing the configuration of the ROM of the main control device in the sixth embodiment, and FIG. 13B is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the first winning type selection table set in the ROM of the main control device in the sixth embodiment. 第6実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。FIG. 23 is a block diagram showing the configuration of a RAM of a main control device in a sixth embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理7を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing the jackpot control process 7 executed by the MPU in the main control device in the sixth embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり動作設定処理を示したフローチャートである。23 is a flowchart showing the jackpot operation setting process executed by the MPU in the main control device in the sixth embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the jackpot end processing executed by the MPU in the main control device in the sixth embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される入賞処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the winning processing executed by the MPU in the main control device in the sixth embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される異常処理を示したフローチャートである。23 is a flowchart showing an abnormality process executed by the MPU in the main control device in the sixth embodiment. 第7実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。A front view of the game board of a pachinko machine in the seventh embodiment. 第7実施形態における第3図柄表示装置で表示される確変状態中、および時短状態中における第3図柄表示装置の表示態様の一例を示した図である。A figure showing an example of the display mode of the third pattern display device during a special probability state and a time-saving state displayed by the third pattern display device in the seventh embodiment. (a)は、第7実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第7実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。13A is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the first winning type selection table set in the ROM of the main control device in the seventh embodiment, and FIG. 13B is a block diagram showing the configuration of the RAM of the main control device in the seventh embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理8を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing the special pattern change processing 8 executed by the MPU in the main control device in the seventh embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理8を示したフローチャートである。A flowchart showing the start winning processing 8 executed by the MPU in the main control device in the seventh embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示したフローチャートである。23 is a flowchart showing a read-ahead process executed by an MPU in a main control device in the seventh embodiment. 第7実施形態の第1の変形例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。A front view of the game board of a pachinko machine in a first modified example of the seventh embodiment. 第7実施形態の第2の変形例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。A front view of the game board of a pachinko machine in a second modified example of the seventh embodiment. 第7実施形態の第3の変形例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。A front view of the game board of a pachinko machine in a third modified example of the seventh embodiment.

<第1実施形態>
以下、本発明の第1実施形態について、添付図面を参照して説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。
First Embodiment
A first embodiment of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. Fig. 1 is a front view of a pachinko machine 10 in the first embodiment, Fig. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and Fig. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in Figure 1, the pachinko machine 10 comprises an outer frame 11, the outer shell of which is formed by wooden frames assembled into a roughly rectangular shape, and an inner frame 12, which is formed to roughly the same external shape as the outer frame 11 and is supported so as to be openable and closable relative to the outer frame 11. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two locations, top and bottom, on the left side when viewed from the front (see Figure 1), in order to support the inner frame 12, and the inner frame 12 is supported so as to be openable and closable towards the front, with the side where the hinges 18 are provided serving as the axis for opening and closing.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を遊技球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、遊技球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図8参照)やその球発射ユニット112aから発射された遊技球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 A game board 13 (see FIG. 2) having numerous nails and winning holes 63, 64, etc. is attached to the inner frame 12 so that it can be detached from the back side. A pinball game is played by game balls flowing down the front of the game board 13. The inner frame 12 is also fitted with a ball launching unit 112a (see FIG. 8) that launches game balls into the front area of the game board 13, and a launch rail (not shown) that guides the game balls launched from the ball launching unit 112a to the front area of the game board 13.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, there is a front frame 14 that covers the upper side of the front, and a lower plate unit 15 that covers the lower side. Metal hinges 19 are attached to two places, top and bottom, on the left side when viewed from the front (see Figure 1), to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, and the front frame 14 and the lower plate unit 15 are supported so that they can be opened and closed toward the front, with the side where the hinges 19 are provided serving as the axis for opening and closing. The locks on the inner frame 12 and the front frame 14 can be released by inserting a special key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a specified operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is fitted with decorative resin parts, electrical parts, etc., and has a window 14c formed in a roughly elliptical shape at approximately the center. A glass unit 16 having two glass plates is disposed on the back side of the front frame 14, and the front of the game board 13 can be seen from the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

前面枠14には、遊技球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された遊技球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上方には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。 The front frame 14 has an upper tray 17 for storing game balls that juts out forward and is formed in a roughly box-like shape with an open top, and prize balls and loan balls are discharged into this upper tray 17. The bottom of the upper tray 17 is formed with a downward slope to the right when viewed from the front (see Figure 1), and this slope guides game balls dropped into the upper tray 17 to the ball launching unit 112a. In addition, a frame button 22 is provided above the upper tray 17. This frame button 22 is operated by the player, for example, when changing the stage of the performance displayed on the third pattern display device 81 (see Figure 2) described below, or when changing the content of the super reach performance.

ステージとは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機10では「砂浜ステージ」,「深海ステージ」の2つのステージが設けられている。そして、後述する第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる変動演出やリーチ演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や高速変動中に遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に行われ、枠ボタン22が操作される度に「砂浜ステージ」→「深海ステージ」→「砂浜ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入後の直後は、初期ステージとして「砂浜ステージ」が設定される。 The stage refers to a presentation mode that provides uniformity to the various presentations displayed on the third symbol display device 81, and this pachinko machine 10 has two stages, the "Sandy Stage" and the "Deep Sea Stage". The various presentations, such as the variable presentation and reach presentation that are performed when a ball enters the first ball entrance 64 (initial winning), which will be described later, are designed to be performed according to the theme given to each stage. The stage is changed when the frame button 22 is operated by the player during a period when no variable presentation is being performed or during high-speed fluctuation, and each time the frame button 22 is operated, the stage is repeatedly changed in the order of "Sandy Stage" → "Deep Sea Stage" → "Sandy Stage" → .... Also, immediately after the power is turned on, the "Sandy Stage" is set as the initial stage.

一方、第3図柄表示装置81には、ノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展させるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が表示されるように構成されており、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン22が遊技者に操作されると、スーパーリーチ時の演出内容が変更される。 On the other hand, the third pattern display device 81 is configured such that when a normal reach presentation is started, and the normal reach is to be developed into a super reach, a selection screen for the super reach presentation mode is displayed during the normal reach, and if the player operates the frame button 22 while the selection screen is displayed, the presentation content during the super reach is changed.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with various light-emitting means such as lamps around its periphery (for example, corners). These light-emitting means change and control the light-emitting state by lighting or blinking in response to changes in the game state such as when a jackpot is hit or when a certain reach is reached, and play a role in enhancing the presentation effect during the game. The periphery of the window portion 14c is provided with illumination units 29-33 incorporating illumination units such as LEDs. In the pachinko machine 10, these illumination units 29-33 function as presentation lamps such as jackpot lamps, and when a jackpot is hit or when a reach is reached, each illumination unit 29-33 lights up or blinks by lighting or blinking the built-in LEDs, thereby notifying that a jackpot is being hit or that the player is in the reach just before a jackpot. In addition, the upper left of the front frame 14 when viewed from the front (see Figure 1) is provided with an indicator lamp 34 incorporating an illumination unit such as LED that can indicate when prize balls are being paid out and when an error has occurred.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 A small window 35 is formed by attaching transparent resin to the underside of the right-side illumination section 32 from the back side so that the back side of the front frame 14 can be seen, and the certificate stamps and the like affixed to the attachment space K1 (see Figure 2) on the front of the game board 13 can be seen from the front of the pachinko machine 10. In addition, in order to create a more dazzling appearance, a plated member 36 made of chrome-plated ABS resin is attached to the area around the illumination sections 29-33 in the pachinko machine 10.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 The ball lending operation unit 40 is disposed below the window 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a number display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated with bills, cards, etc. inserted into the card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, game balls are lent out in response to the operation. Specifically, the number display unit 41 is an area where the remaining balance information of the card, etc. is displayed, and the built-in LED is lit to display the remaining balance in numbers as the remaining balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain loan balls based on the information recorded on the card, etc. (recording medium), and loan balls are supplied to the upper tray 17 as long as there is a remaining balance on the card, etc. The return button 43 is operated when requesting the return of the card, etc. inserted into the card unit. In addition, in pachinko machines where game balls are directly dispensed from a ball dispensing device to the upper tray 17 without going through a card unit, i.e., in so-called cash machines, the ball dispensing operation unit 40 is not necessary, but in this case, a decorative sticker or the like may be added to the installation part of the ball dispensing operation unit 40 to make the parts configuration common. It is possible to standardize pachinko machines that use a card unit and cash machines.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった遊技球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、遊技球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には遊技球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で遊技球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ遊技球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。 The lower tray unit 15, located below the upper tray 17, has a lower tray 50 in the center, which is formed in a roughly box-like shape with an open top, for storing game balls that could not be stored in the upper tray 17. On the right side of the lower tray 50, an operating handle 51 is arranged, which is operated by the player to shoot game balls into the front of the game board 13. Inside the operating handle 51, there are built-in touch sensors 51a for permitting the operation of the ball launching unit 112a, push-button-type shooting stop switch 51b that stops the launching of game balls while it is being pressed, and a variable resistor (not shown) that detects the amount of rotation of the operating handle 51 by changes in electrical resistance. When the control handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in response to the amount of rotation, and the game ball is launched with a strength (launch strength) corresponding to the resistance value of the variable resistor, which changes according to the amount of rotation of the control handle 51, thereby shooting the game ball into the front of the game board 13 with a flight amount corresponding to the player's operation. Also, when the control handle 51 is not being operated by the player, the touch sensor 51a and the shot stop switch 51b are off.

下皿50の正面視下方部には、下皿50に貯留された遊技球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から遊技球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された遊技球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball removal lever 52 is provided on the lower part of the lower tray 50 when viewed from the front, for operating when discharging the game balls stored in the lower tray 50 downward. This ball removal lever 52 is always biased to the right, and by sliding it to the left against this bias, the bottom opening formed on the bottom surface of the lower tray 50 opens, and the game balls fall naturally from the bottom opening and are discharged. The operation of the ball removal lever 52 is usually performed with a box (commonly called a "senryo box") placed below the lower tray 50 to receive the game balls discharged from the lower tray 50. As mentioned above, the operating handle 51 is disposed on the right side of the lower tray 50, and an ashtray 53 is attached to the left side of the lower tray 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 2, the game board 13 is constructed by assembling a number of nails, windmills and rails 61, 62 for guiding balls, a general winning opening 63, a first ball opening 64, a variable winning device 65, a variable display unit 80, etc., on a wooden base plate 60 machined into a roughly square shape when viewed from the front, and the peripheral portion is attached to the back side of the inner frame 12. The general winning opening 63, the first ball opening 64, the variable winning device 65, and the variable display unit 80 are arranged in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and are fixed from the front side of the game board 13 with wood screws or the like. In addition, the front center portion of the game board 13 can be seen from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. Below, the configuration of the game board 13 will be explained mainly with reference to FIG. 2.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、遊技球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された遊技球が流下する領域)である。 An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into an approximately arc shape is set up on the front of the game board 13, and an arc-shaped inner rail 61 formed from a strip-shaped metal plate like the outer rail 62 is set up inside the outer rail 62. The inner rail 61 and outer rail 62 surround the front periphery of the game board 13, and the game board 13 and glass unit 16 (see Figure 1) surround the front and back, forming a game area on the front of the game board 13 where games are played based on the behavior of the game balls. The game area is an approximately circular area (an area where winning holes and the like are arranged and where the released game balls flow down) that is partitioned on the front of the game board 13 and formed by the two rails 61, 62 and the arc member 70.

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図8参照)から発射された遊技球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。 The two rails 61, 62 are provided to guide the game balls launched from the ball launching unit 112a (see FIG. 8) to the top of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (upper left in FIG. 2), which prevents the game balls once guided to the top of the game board 13 from returning to the ball guide passage again. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flight part of the game ball, and the game ball launched with a predetermined force or more hits the return rubber 69 and bounces back to the center while reducing its force. In addition, between the tip of the lower right side of the inner rail 61 and the tip of the upper right side of the outer rail 62, a resin arc member 70 formed by providing an arc on the inner side connecting the rails is driven into the base plate 60 and fixed.

本パチンコ機10では、遊技球が第1入球口64へ入球した場合に特別図柄(第1図柄)の抽選が行われ、遊技球が普通入球口67を通過した場合に普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。第1入球口64への入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。特別図柄の大当たりになると、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、遊技球が10個入賞するまで)開放され、その開放が16回(16ラウンド)繰り返される。その結果、その特定入賞口65aに多量の遊技球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」、「大当たりB」の2種類が設けられており、特別遊技状態の終了後には大当たり終了後の付加価値として、これらの大当たり種別に応じた遊技上の価値(遊技価値)が遊技者に付与される。 In this pachinko machine 10, when a game ball enters the first ball entrance 64, a lottery for a special symbol (first symbol) is performed, and when a game ball passes through the normal ball entrance 67, a lottery for a normal symbol (second symbol) is performed. In the lottery for a special symbol performed for a ball entering the first ball entrance 64, a judgment is made as to whether or not the special symbol is a jackpot, and if it is determined that the special symbol is a jackpot, the type of the jackpot is also determined. When a special symbol is a jackpot, the pachinko machine 10 transitions to a special game state, and the specific winning hole 65a, which is normally closed, is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have passed or until 10 game balls have entered), and this opening is repeated 16 times (16 rounds). As a result, a large number of game balls enter the specific winning hole 65a, and a larger number of prize balls are paid out than usual. There are two types of jackpots for special symbols: "jackpot A" and "jackpot B." After the special game state ends, the player is given a gaming value (game value) according to the jackpot type as added value after the jackpot ends.

また、特別図柄(第1図柄)の抽選が行われると、第1図柄表示装置37において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、7秒~90秒など)が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第1図柄表示装置37において変動表示が行われている間に遊技球が第1入球口64へ入球すると、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。第1図柄表示装置37において変動表示が終了した場合に、第1入球口64についての保留球数が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。なお、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると開閉される特定入賞口65aは、第1入球口64の直ぐ下に設けられている。よって、特別遊技状態中は、遊技者が特定入賞口65aに入賞させようとして遊技球を打つので、第1入球口64にも遊技球が多く入球する。従って、殆どの場合、パチンコ機10が特別遊技状態に移行している間に、第1入球口64についての保留球数は最大(4回)になる。 When the special symbol (first symbol) is drawn, the first symbol display device 37 starts displaying the special symbol, and after a predetermined time (e.g., 7 to 90 seconds) has elapsed, the special symbol showing the result of the drawing is displayed stationary. If a game ball enters the first ball entrance 64 while the first symbol display device 37 is displaying the variable display, the number of balls entering is reserved up to a maximum of four times, and the number of reserved balls is displayed by the first symbol display device 37 and also by the third symbol display device 81. When the variable display by the first symbol display device 37 ends, if there are still reserved balls remaining for the first ball entrance 64, the next special symbol is drawn and the variable display corresponding to the lottery is started. The specific winning port 65a, which opens and closes when the pachinko machine 10 transitions to the special game state, is provided immediately below the first ball entrance 64. Therefore, during the special game state, the player hits the game ball in an attempt to make it enter the specific winning hole 65a, so many game balls also enter the first ball entry hole 64. Therefore, in most cases, while the pachinko machine 10 is in the special game state, the number of reserved balls for the first ball entry hole 64 will be at its maximum (4 times).

一方、普通入球口67における遊技球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間(例えば、0.2秒または1秒)だけ第1入球口64に付随する電動役物64aが開放され、第1入球口64へ遊技球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、遊技球が第1入球口64へ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。 Meanwhile, in the lottery for the normal symbol that is conducted when a gaming ball passes through the normal ball entrance 67, a determination is made as to whether or not the normal symbol is a winning symbol. When a normal symbol is a winning symbol, the electric device 64a attached to the first ball entrance 64 is opened for a predetermined time (for example, 0.2 seconds or 1 second), making it easier for the gaming ball to enter the first ball entrance 64. In other words, when a normal symbol is a winning symbol, it becomes easier for the gaming ball to enter the first ball entrance 64, and as a result, it becomes easier to draw a lottery for the special symbol.

また、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、3秒や30秒など)が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第2図柄表示装置83において変動表示が行われている間に遊技球が普通入球口67を通過すると、その通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示されると共に、第2図柄保留ランプ84においても示される。第2図柄表示装置83において変動表示が終了した場合に、普通入球口67についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。 When a normal pattern (second pattern) is drawn, the second pattern display device 83 starts displaying the normal pattern in a variable manner, and after a predetermined time (e.g., 3 or 30 seconds) has elapsed, the normal pattern indicating the lottery result is displayed stationary. If a game ball passes through the normal ball entrance 67 while the variable display is being displayed on the second pattern display device 83, the number of passes is reserved up to a maximum of four times, and the number of reserved balls is displayed by the first pattern display device 37 and is also shown by the second pattern reserved lamp 84. When the variable display on the second pattern display device 83 ends, if there are reserved balls remaining for the normal ball entrance 67, the next normal pattern is drawn and the variable display corresponding to the lottery starts.

上述したように、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」、「大当たりB」の2種類が設けられている。「大当たりA」、及び「大当たりB」になるといずれも、ラウンド数が16ラウンドの特別遊技状態(16R大当たり)となる。また、大当たり種別が「大当たりA」の場合は、大当たり終了後の付加価値としてパチンコ機10が特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変中)へ移行する。この特別図柄の高確率状態は次に特別図柄の大当たりとなるまで継続する。一方、「大当たりB」の終了後は付加価値として特別図柄の抽選が100回終了するまで普通図柄の当たり確率がアップする。 As mentioned above, there are two types of jackpots for special symbols: "jackpot A" and "jackpot B". When "jackpot A" or "jackpot B" occurs, the game enters a special game state with 16 rounds (16R jackpot). When the jackpot type is "jackpot A", the pachinko machine 10 transitions to a high probability state for special symbols (special symbol probability change) as an added value after the jackpot ends. This high probability state for special symbols continues until the next jackpot for a special symbol. On the other hand, after "jackpot B" ends, the winning probability for normal symbols increases as an added value until 100 special symbol lotteries have been completed.

ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、いわゆる特別図柄の確率状態(特別図柄の確変中)をいい、換言すれば、特別遊技状態(16R大当たり)へ移行し易い遊技の状態のことである。対して、「特別図柄の高確率状態」でない場合を「特別図柄の低確率状態」といい、これは特別図柄の確変状態よりも大当たり確率が低い状態、即ち、特別図柄の大当たり確率が通常の状態(特別図柄の通常状態)のことを示す。また、「普通図柄の時短状態」(普通図柄の時短中)とは、普通図柄の当たり確率がアップして、第1入球口64へ遊技球が入球し易い遊技の状態のことをいう。対して、「普通図柄の時短状態」でない時を「普通図柄の通常状態」といい、これは普通図柄の当たり確率が通常の状態(時短中よりも当たり確率が低い状態)のことを示す。 Here, "high probability state of special symbols" refers to a state in which the probability of winning with special symbols is increased, that is, a so-called probability state of special symbols (during special symbol probability change), in other words, a game state in which it is easy to transition to a special game state (16R jackpot). In contrast, when there is no "high probability state of special symbols", it is called a "low probability state of special symbols", which indicates a state in which the probability of winning is lower than in the probability change state of special symbols, that is, the probability of winning with special symbols is normal (normal state of special symbols). In addition, "time-saving state of normal symbols" (during time-saving state of normal symbols) refers to a game state in which the probability of winning with normal symbols is increased and it is easy for a game ball to enter the first ball entrance 64. In contrast, when there is no "time-saving state of normal symbols", it is called a "normal state of normal symbols", which indicates a state in which the probability of winning with normal symbols is normal (a state in which the probability of winning is lower than during time-saving).

上述したように、本実施形態における特別図柄の大当たりでは、大当たりの種別に関わらず大当たり時のラウンド数を共通とし、大当たりの種別に応じて大当たりの終了後に「特別図柄の高確率状態」となるか「普通図柄の時短状態」となるかを変えている。これに対して、大当たりの種別に応じてラウンド数を変えても良いし、大当たりの種別の一部のみラウンド数を変えても良い。また、例えば、大当たりの種別に応じて「普通図柄の時短状態」となる期間を変えてもよい。また、普通図柄の時短状態として、第1入球口64に付随する電動役物64aを開放する時間を長くしたり、1回の普通図柄の当たりで電動役物64aを開放する回数を増やしても良い。 As described above, in the present embodiment, the number of rounds at the time of the special symbol jackpot is the same regardless of the type of jackpot, and the "high probability state of special symbols" or the "time-saving state of normal symbols" after the jackpot ends is changed depending on the type of jackpot. In contrast, the number of rounds may be changed depending on the type of jackpot, or the number of rounds may be changed only for some types of jackpots. In addition, for example, the period during which the "time-saving state of normal symbols" is entered may be changed depending on the type of jackpot. In addition, as the time-saving state of normal symbols, the time for which the electric device 64a attached to the first ball entrance 64 is opened may be lengthened, or the number of times the electric device 64a is opened for one hit of a normal symbol may be increased.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄(第1図柄)を点灯状態により示したり、第1入球口64に入球された遊技球のうち変動が未実行である遊技球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。 In the upper right corner of the game area when viewed from the front (upper right corner of FIG. 2), a first symbol display device 37 is provided with a plurality of light-emitting diodes (hereinafter abbreviated as "LEDs") 37a as light-emitting means and a seven-segment display 37b. The first symbol display device 37 displays according to the various controls performed by the main control device 110 described later, and mainly displays the game status of the pachinko machine 10. The plurality of LEDs 37a perform a change display by indicating whether or not a lottery for a special symbol performed in conjunction with a ball entering the first ball entrance 64 (initial winning) is being performed, indicate a special symbol (first symbol) according to the lottery result for the special symbol as a stop symbol after the change is completed, and indicate the number of reserved balls, which is the number of game balls (reserved balls) that have not yet been changed among the game balls that have entered the first ball entrance 64, by lighting up.

この第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が行われている間に遊技球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。なお、本実施形態においては、第1入球口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。 If a game ball enters the first ball entrance 64 while the first pattern display device 37 is displaying a changing special pattern (first pattern), the number of balls that enter is reserved up to a maximum of four times, and the number of reserved balls is displayed by the first pattern display device 37 and also by the third pattern display device 81. Note that in this embodiment, the ball is configured to be reserved up to four times for entering the first ball entrance 64, but the maximum number of reserved times is not limited to four times, and may be set to three or less, or five or more times (e.g., eight times).

7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態(特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など)を表示することができる。また、LED37aには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別(大当たりA、大当たりB)に応じた特別図柄(第1図柄)が示される。 The seven-segment display 37b displays the number of rounds during a jackpot and any errors. The LEDs 37a are configured so that each LED emits a different light color (e.g., red, green, blue), and the combination of these light colors makes it possible to display various game states of the pachinko machine 10 (such as a high probability state for special symbols or a time-saving state for normal symbols) with a small number of LEDs. The LEDs 37a not only show whether the special symbol lottery result as the symbol to stop after the fluctuation has ended is a jackpot or not, but also show a special symbol (first symbol) according to the type of jackpot (jackpot A, jackpot B) if it is a jackpot.

また、遊技領域には、遊技球が入賞することにより5個から15個の遊技球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、LEDで構成された第2図柄表示装置83とが設けられている。この可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 The game area is also provided with a number of general winning openings 63 through which 5 to 15 game balls are paid out as prize balls when a game ball enters. A variable display device unit 80 is also provided in the center of the game area. The variable display device unit 80 is provided with a third pattern display device 81 made up of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as "display device") and a second pattern display device 83 made up of LEDs. A center frame 86 is provided in this variable display device unit 80 so as to surround the outer periphery of the third pattern display device 81.

第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第1入球口64へ遊技球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。 The third pattern display device 81 displays decoratively in accordance with the display of the first pattern display device 37. For example, when a game ball enters the first ball entrance 64 (initial winning), this triggers the first pattern display device 37 to display a varying special pattern (first pattern). Furthermore, the third pattern display device 81 displays a varying third pattern corresponding to the varying special pattern in synchronization with the varying special pattern.

第3図柄表示装置81は、8インチの液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、第3図柄表示装置81はその第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third pattern display device 81 is composed of an 8-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by the display control device 114 described later, so that, for example, three pattern rows, left, center, and right, are displayed. Each pattern row is composed of multiple patterns, and these patterns are scrolled vertically for each pattern row, so that the third pattern is variably displayed on the display screen of the third pattern display device 81. In this embodiment, the game status is displayed in accordance with the control of the main control device 110 by the first pattern display device 37, while the third pattern display device 81 displays decoratively according to the display of the first pattern display device 37. Note that the third pattern display device 81 may be configured using, for example, a reel instead of a display device.

ここで、図4を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。第3図柄表示装置81に表示される絵柄の一種である図柄は、「1」~「9」の数字が各々付された9種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の9種類のキャラクタ図柄に「1」~「9」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。本第1実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図8参照)により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。 Now, referring to FIG. 4, the display contents of the third symbol display device 81 will be described. The symbols, which are a type of picture displayed on the third symbol display device 81, are composed of nine main symbols, each numbered "1" to "9," and a sub-symbol consisting of a shell-shaped picture. More specifically, the main symbols are composed of nine character symbols, such as an octopus, each numbered "1" to "9." In the pachinko machine 10 of the first embodiment, if the result of the lottery for the special symbols performed by the main control device 110 (see FIG. 8), which will be described later, is a jackpot, a variable display is performed in which the same main symbols are lined up, and the jackpot occurs after the variable display has ended. On the other hand, if the result of the lottery for the special symbols is a miss, a variable display is performed in which the same main symbols are not lined up.

図4(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、上側の約5/6が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の下側の1/6が、保留球数を示す保留球数図柄や予告キャラ等を表示する副表示領域Dsとなっている。 As shown in FIG. 4(a), the display screen of the third pattern display device 81 is roughly divided into two parts, top and bottom, with approximately 5/6 of the top being the main display area Dm which displays the third pattern in a variable manner, and the remaining 1/6 of the bottom being the secondary display area Ds which displays the reserved ball count pattern indicating the number of reserved balls, preview characters, etc.

主表示領域Dmの表示画面(表示領域)には、複数の表示領域として、上段・中断・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。下図柄列Z3には、「1」~「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。 The display screen (display area) of the main display area Dm has three pattern rows Z1, Z2, and Z3 set as multiple display areas: an upper row, an intermediate row, and a lower row. In the lower pattern row Z3, nine main patterns from "1" to "9" are arranged in ascending numerical order, with one sub-pattern between each of the main patterns.

つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は、18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」~「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄と10個の副図柄との20個の図柄で構成されている。そして、表示画面では、これら各図柄列Z1~Z3の図柄が周期性をもって、所定の向きにスクロールするように変動表示される。 In other words, the upper pattern row Z1 and the lower pattern row Z3 are composed of 18 symbols. In contrast, the middle pattern row Z2 has nine main symbols from "1" to "9" arranged in ascending numerical order, with a main symbol of "4" additionally arranged between the main symbol of "9" and the main symbol of "1", with one sub-symbol between each of these main symbols. In other words, the middle pattern row Z2 alone is composed of 20 symbols, consisting of 10 main symbols and 10 sub-symbols. Then, on the display screen, the symbols of each of these pattern rows Z1 to Z3 are displayed cyclically, changing as if scrolling in a predetermined direction.

図4(b)に示すように、主表示領域Dmには、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面には、5つの有効ライン、即ち、左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている(図4(a)参照)。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3、中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Z1~Z3の変動表示が終了すれば、大当たりが発生したとして、大当たり動画が表示されるようになっている。 As shown in FIG. 4(b), three symbols are displayed in each symbol row in the main display area Dm, resulting in a total of nine symbols being displayed in a 3×3 format. The display screen also has five active lines, namely the left line L1, the middle line L2, the right line L3, the downward-right line L4, and the upward-right line L5 (see FIG. 4(a)). The display stops in the order of the upper symbol row Z1, the lower symbol row Z3, and the middle symbol row Z2. If the display of all the symbol rows Z1 to Z3 ends with a combination of symbols with the same number on any of the active lines, a jackpot has occurred and a jackpot video is displayed.

本パチンコ機10では、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は、「通常図柄」に相当する。16R通常大当たりである「大当たりB」が発生する場合には、同一の通常図柄の組み合わせが停止表示される。また、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「確変図柄」に相当する。同一の確変図柄の組み合わせが停止表示された場合には、16R確変大当たりである「大当たりA」が発生する。なお、「大当たりA」が発生する場合の一部では、同一の通常図柄の組み合わせが一旦停止表示された後で、当該通常図柄が確変図柄に変更される演出(所謂、昇格演出)が実行される。これにより、通常図柄が揃った(又は揃いそうな)場合にも、確変大当たりに対する期待感を遊技者に持続して抱かせることができる。 In this pachinko machine 10, the main symbols with even numbers (2, 4, 6, 8) correspond to "normal symbols." When "jackpot B," a 16R normal jackpot, occurs, a combination of the same normal symbols is displayed. Also, the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) correspond to "variable symbols." When a combination of the same variable symbols is displayed, "jackpot A," a 16R variable jackpot, occurs. In some cases when "jackpot A" occurs, a performance in which the same combination of normal symbols is displayed temporarily and then the normal symbols are changed to variable symbols (so-called promotion performance) is executed. This allows the player to continue to have expectations for a variable jackpot even when the normal symbols are lined up (or are likely to be lined up).

なお、第3図柄表示装置81における図柄の変動表示の態様は、上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、第3図柄表示装置81にて変動表示される図柄は上記に限られることはなく、例えば図柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。 The manner in which the patterns are displayed in a variable manner on the third pattern display device 81 is not limited to the above and is arbitrary, and the number of pattern rows, the direction of the variable display of the patterns in the pattern rows, the number of patterns in each pattern row, etc. can be changed as appropriate. Also, the patterns displayed in a variable manner on the third pattern display device 81 are not limited to the above, and for example, a configuration in which only numbers are displayed in a variable manner as patterns may be used.

また、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて変動表示が行われている間に遊技球が第1入賞口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。第3図柄表示装置81の副表示領域Dsには、保留球数1球につき1つの保留球数図柄(「○」の図柄)が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、第3図柄表示装置81に1つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が1球であることを示し、4つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が4球であることを示す。また、第3図柄表示装置81に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。図4(b)の例では、保留球数図柄が2個表示されている例を示しており、保留球数が2個であることを示している。 In addition, if a game ball enters the first winning hole 64 while the third pattern display device 81 (first pattern display device 37) is displaying a variable display, the number of balls that enter is reserved up to a maximum of four times, and the number of reserved balls is displayed by the first pattern display device 37 and also by the third pattern display device 81. In the sub-display area Ds of the third pattern display device 81, one reserved ball number pattern (a "○" pattern) is displayed for each reserved ball, and the number of reserved balls is displayed according to the number of reserved ball number patterns displayed. In other words, when one reserved ball number pattern is displayed on the third pattern display device 81, it indicates that the number of reserved balls is one ball, and when four reserved ball number patterns are displayed, it indicates that the number of reserved balls is four balls. In addition, when no reserved ball number pattern is displayed on the third pattern display device 81, it indicates that the number of reserved balls is zero, that is, there are no reserved balls. In the example of FIG. 4(b), an example is shown in which two reserved ball number patterns are displayed, indicating that the number of reserved balls is two.

なお、本実施形態においては、第1入賞口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。 In this embodiment, the balls entering the first winning slot 64 are configured to be reserved up to four times, but the maximum number of reserved balls is not limited to four times, and may be set to three or less, or five or more times (e.g., eight times). Also, instead of displaying the reserved ball number pattern on the third pattern display device 81, the number of reserved balls may be displayed as numbers on a part of the third pattern display device 81, or the four divided areas may be displayed in different forms (e.g., colors or lighting patterns) according to the number of reserved balls. Also, since the number of reserved balls is indicated by the first pattern display device 37, the third pattern display device 81 may not display the number of reserved balls. Furthermore, the variable display device unit 80 may be provided with four reserved lamps indicating the number of reserved balls, the number being the maximum number of reserved balls, and the number of reserved balls may be displayed according to the number of reserved lamps that are lit.

次に、図5から図7を参照して、本実施形態のパチンコ機10における表示演出の1種である連続予告演出について説明を行う。連続予告演出は、連続する複数回の変動表示に渡って同系統の予告演出が実行される演出である。この連続予告演出は、第1入球口64に対する新たな始動入賞を検出した場合に、実行可否が判定される。連続予告演出の実行が決定された場合には、新たな始動入賞を検出した時点で保留されている保留球に基づく変動表示、および当該新たな始動入賞に基づく変動表示に渡って実行される。なお、詳細については後述するが、新たな始動入賞の抽選結果が外れの場合よりも、大当たりの場合の方が、連続予告演出の決定割合が高くなる。よって、連続予告演出が実行された場合に、遊技者に対して大当たりに対する期待感を抱かせることができる。 Next, referring to FIG. 5 to FIG. 7, the continuous preview performance, which is one type of display performance in the pachinko machine 10 of this embodiment, will be described. The continuous preview performance is a performance in which the same type of preview performance is executed over multiple consecutive variable displays. When a new start winning is detected for the first ball entrance 64, whether or not this continuous preview performance can be executed is determined. When it is decided to execute the continuous preview performance, it is executed over the variable display based on the reserved balls at the time when the new start winning is detected, and the variable display based on the new start winning. Note that, as will be described in detail later, the successive preview performance is determined more frequently when the lottery result for the new start winning is a jackpot than when it is a miss. Therefore, when the continuous preview performance is executed, the player can have a sense of expectation of a jackpot.

図5(a),(b)は、連続予告演出が設定されている保留球のうち、最後に実行される保留球以外に基づいて実行される変動表示の表示態様の一例を示した図である。図5(a)は、上図柄列Z1、および下図柄列Z3が停止表示され、中図柄列Z2が変動中の状態を示している。図5(a)に示した通り、連続予告演出の実行中は、上図柄列Z1、および下図柄列Z3に同一の数字が付された第3図柄が停止表示される。図5(a)の例では、「3」の数字が付された主図柄が、それぞれ上図柄列Z1の真ん中と、下図柄列Z2の右側とに表示される。また、図5(a)に示した通り、同一の数字が付された主図柄は、その周囲が発光した態様(他の第3図柄とは異なる態様)で表示される。これにより、遊技者に対して連続予告演出の実行中であることを容易に認識させることができる。以下、この主図柄の周囲が発光した態様のことを、「オーラを纏った態様」と称する。 5(a) and (b) are diagrams showing an example of the display mode of the variable display executed based on the reserved ball other than the last reserved ball executed among the reserved balls for which the consecutive preview performance is set. FIG. 5(a) shows a state in which the upper pattern row Z1 and the lower pattern row Z3 are displayed stationary, and the middle pattern row Z2 is changing. As shown in FIG. 5(a), during the execution of the consecutive preview performance, the third pattern with the same number is displayed stationary in the upper pattern row Z1 and the lower pattern row Z3. In the example of FIG. 5(a), the main pattern with the number "3" is displayed in the center of the upper pattern row Z1 and on the right side of the lower pattern row Z2, respectively. Also, as shown in FIG. 5(a), the main pattern with the same number is displayed in a manner in which its periphery is illuminated (a manner different from other third patterns). This allows the player to easily recognize that the consecutive preview performance is being executed. Hereinafter, the manner in which the periphery of the main pattern is illuminated is referred to as the "aura-covered manner".

そして、図5(b)に示した通り、連続予告演出の実行中は、中図柄列Z2が停止表示された場合も、中図柄列Z2のうち「3」の数字が付された主図柄がオーラを纏った態様で停止表示される。これにより、表示された図柄の組み合わせは外れの組み合わせとなるにも拘わらず、大当たりとなること(保留球の中に大当たりに対応する抽選結果が含まれていること)に対する期待感を向上させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As shown in FIG. 5(b), when the continuous preview performance is being performed, even if the middle symbol row Z2 is stopped and displayed, the main symbol with the number "3" in the middle symbol row Z2 is stopped and displayed with an aura around it. This makes it possible to increase the player's sense of expectation for a jackpot (the reserved balls containing the lottery result corresponding to a jackpot) even if the displayed symbol combination is a losing combination. This makes it possible to increase the player's interest in the game.

図6は、連続予告演出における最後の変動表示が実行されている場合の表示態様を示した図である。図6(a)に示した通り、連続予告演出の最後の変動表示において、上図柄列Z1と、下図柄列Z3とが停止表示されると、いずれかの有効ライン上に同一の数字が付された主図柄が停止表示されると共に、当該同一の数字が付された主図柄がオーラを纏った態様で表示される。図6(a)の例では、「3」の数字が付された主図柄が有効ラインL4上にそれぞれ停止表示されている場合を例示している。この、1の図柄列(中図柄列Z2)が変動中の状態で、且つ、有効ライン上に同一の数字が付された主図柄が停止表示された状態を、リーチ状態と称する。なお、本第1実施形態では、連続予告演出の最後の変動表示では必ずリーチ状態が発生するように構成している。即ち、新たな始動入賞がリーチ状態を伴う変動表示に対応する抽選結果である場合にのみ、連続予告演出の開始が判定され得る構成としている。このように構成することで、連続予告演出が開始された時点で、その後に少なくともリーチ状態が発生することを遊技者に認識させることができるので、遊技者の大当たりに対する期待感を向上させることができる。 6 is a diagram showing the display mode when the last variable display in the continuous preview performance is being executed. As shown in FIG. 6(a), when the upper pattern row Z1 and the lower pattern row Z3 are stopped and displayed in the last variable display of the continuous preview performance, the main pattern with the same number is stopped and displayed on one of the effective lines, and the main pattern with the same number is displayed in an aura-like manner. In the example of FIG. 6(a), a case is illustrated in which the main pattern with the number "3" is stopped and displayed on each of the effective lines L4. This state in which the pattern row of 1 (middle pattern row Z2) is changing and the main pattern with the same number is stopped and displayed on the effective line is called a reach state. In this first embodiment, the reach state is always generated in the last variable display of the continuous preview performance. In other words, the start of the continuous preview performance can be determined only when the new start winning is a lottery result corresponding to the variable display accompanied by the reach state. This configuration allows the player to recognize that at least a reach state will occur when the continuous preview performance begins, thereby increasing the player's sense of anticipation for a big win.

図6(a)に示した通り、リーチ状態が発生すると、主表示領域Dmにおける右上に横長略長方形形状の表示領域HR1が形成されると共に、当該表示領域HR1に対して、「リーチ!!!」という文字が表示される。この表示領域HR1の表示内容により、遊技者に対してリーチ状態が発生したことをより容易に理解させることができる。 As shown in FIG. 6(a), when a reach state occurs, a display area HR1 having a horizontally elongated, substantially rectangular shape is formed in the upper right corner of the main display area Dm, and the words "Reach!!!" are displayed in the display area HR1. The display content of this display area HR1 allows the player to more easily understand that a reach state has occurred.

図6(b)は、連続予告演出の最後の変動表示において中図柄列Z2が停止表示され、大当たりが報知される場合の表示態様の一例を示している。連続予告演出で大当たりが報知される場合には、上図柄列Z1、及び下図柄列Z3においてそれぞれ停止表示されている、オーラを纏った主図柄と同一の数字が付された主図柄が、既に停止表示されている主図柄が配置されている有効ライン上に停止表示される。つまり、同一の数字が付され、且つ、オーラを纏った態様の主図柄が、1の有効ライン上に揃う演出が実行される。図6(b)では、「3」の数字が付された主図柄が、有効ラインL4上に揃った場合を例示している。有効ライン上に同一の数字が付された主図柄が3つ揃うことにより、遊技者に対して大当たりとなったことを容易に理解させることができる。なお、主表示領域Dmの右上側に形成された表示領域HR1には、大当たりとなったことを祝福する「おめでとう!!」という文字が表示される。これにより、遊技者に対してより大きな満足感を与えることができる。 6(b) shows an example of a display mode in which the middle symbol row Z2 is displayed in the last variable display of the consecutive preview performance, and a jackpot is announced. When a jackpot is announced in the consecutive preview performance, the main symbols with the same number as the main symbols with an aura that are displayed in the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are displayed in a stopped state on the active line on which the main symbols that are already displayed in a stopped state are arranged. In other words, an effect is executed in which the main symbols with the same number and the aura are aligned on the active line 1. FIG. 6(b) shows an example in which the main symbols with the number "3" are aligned on the active line L4. By aligning three main symbols with the same number on the active line, the player can easily understand that a jackpot has been won. In addition, the display area HR1 formed on the upper right side of the main display area Dm displays the word "Congratulations!!" to congratulate the player on the jackpot. This can give the player a greater sense of satisfaction.

なお、本第1実施形態では、連続予告演出が設定された各変動表示において、オーラを纏って停止表示される主図柄を、全て同一の数字が付された主図柄となるように構成している。つまり、連続予告演出の1回目の変動表示において、「3」の数字が付された主図柄が各図柄列Z1~Z3にオーラを纏った状態で停止表示された場合は、2回目以降の変動表示でも、「3」の数字が付された3つの主図柄がオーラを纏った状態で停止表示される。このように構成することで、1の連続予告演出における各変動表示の態様に統一感を持たせることができる。 In the first embodiment, in each variable display in which a continuous preview performance is set, the main symbols displayed with an aura are all configured to have the same number attached. In other words, if a main symbol with the number "3" attached is displayed with an aura attached to each of the pattern rows Z1 to Z3 in the first variable display of the continuous preview performance, the three main symbols with the number "3" attached will be displayed with an aura attached in the second and subsequent variable displays. By configuring in this way, it is possible to create a sense of unity in the appearance of each variable display in one continuous preview performance.

また、図示については省略したが、連続予告演出が設定されている各変動表示において実行される予告演出は、停止図柄がオーラを纏った態様に変更される演出(予告演出A)以外にも複数存在する。具体的には、各図柄列Z1~Z3の変動停止時に、同一の数字が付された主図柄が氷結する演出(予告演出B)と、同一の数字が付された主図柄が稲妻に打たれる演出(予告演出C)とが連続予告演出の種別として少なくとも設けられている。予告演出Cは、大当たりとなる期待度が最も高い種別であり、予告演出Aは、大当たりとなる期待度が最も低い種別である。また、予告演出Bの期待度は、予告演出Aより高く、予告演出Cより低い期待度に設定されている。このように、連続予告演出の種別に応じて大当たりとなる期待度を異ならせることにより、遊技者に対して連続予告演出の種別にも注目して遊技を行わせることができる。 Although not shown in the figures, there are multiple preview effects executed in each variable display in which a continuous preview effect is set, other than the effect (preview effect A) in which the stopped symbols are changed to a state in which they are surrounded by an aura. Specifically, at least the types of continuous preview effects are provided, such as an effect (preview effect B) in which the main symbols with the same number are frozen when each symbol row Z1 to Z3 stops varying, and an effect (preview effect C) in which the main symbols with the same number are struck by lightning. Preview effect C is the type with the highest expectation of a jackpot, and preview effect A is the type with the lowest expectation of a jackpot. In addition, the expectation of preview effect B is set higher than that of preview effect A and lower than that of preview effect C. In this way, by making the expectation of a jackpot different depending on the type of continuous preview effect, the player can play the game while paying attention to the type of continuous preview effect.

次に、図7を参照して、連続予告演出が設定された場合における演出態様の経時変化について説明する。図7は、保留球が2個存在する状態で、新たな始動入賞を検出して連続予告演出が決定される場合における、演出態様の経時変化の様子を模式的に示した図である。 Next, referring to Figure 7, we will explain how the presentation mode changes over time when the consecutive preview performance is set. Figure 7 is a diagram that shows a schematic diagram of how the presentation mode changes over time when there are two reserved balls and a new starting winning is detected and a consecutive preview performance is decided.

図7に示した通り、保留球が2個存在する状態における通常の(即ち、連続予告演出が設定されていない)変動表示の実行中に、始動入賞(図7左上の入賞A)を検出すると、連続予告演出の実行可否の判定が実行される。入賞Aに基づく判定で連続予告演出の実行が決定された場合は、その時点で保留されている2個の保留球に基づく変動表示と、入賞Aに基づく変動表示との変動時間に渡って連続予告演出が実行されるように設定する。より具体的には、連続予告演出の残り回数を示す予告回数カウンタ223iの値に連続予告演出の実行回数である3を設定すると共に、決定された連続予告演出の種別(予告演出A~Cの何れか)に応じて予告種別フラグ223kの値を更新する。これにより、次の変動表示(連続予告演出の実行が決定された時点で保留されている最も古い保留球に基づく変動表示)から連続予告演出が開始される。 As shown in FIG. 7, when a starting winning (winning A in the upper left of FIG. 7) is detected during normal (i.e., continuous preview performance is not set) variable display execution in a state where there are two reserved balls, a judgment is made as to whether or not to execute the continuous preview performance. If the execution of the continuous preview performance is decided based on the judgment based on winning A, the continuous preview performance is set to be executed over the variable time between the variable display based on the two reserved balls reserved at that time and the variable display based on winning A. More specifically, the value of the preview number counter 223i, which indicates the remaining number of consecutive preview performances, is set to 3, which is the number of times the consecutive preview performance is executed, and the value of the preview type flag 223k is updated according to the type of consecutive preview performance determined (any of preview performances A to C). As a result, the consecutive preview performance starts from the next variable display (variable display based on the oldest reserved ball reserved at the time when the execution of the consecutive preview performance is decided).

また、本第1実施形態では、連続予告演出の実行が決定されると、連続予告演出の抽選を禁止する状態(以下、予告抽選禁止状態と称する)が設定される。これは、連続予告演出の実行中に、連続予告演出が重複して決定されてしまうことを防止(抑制)するためである。より詳述すると、連続予告演出の実行中にも、新たな始動入賞を検出したことに基づいて連続予告演出の実行可否を判定する構成とした場合、連続予告演出の途中で予告演出の種別が切り替わってしまう可能性がある。例えば、予告演出Bが設定された連続予告演出の実行中に、新たな始動入賞を検出して連続予告演出の実行可否を判別し、予告演出Aの実行が決定されてしまうと、予告演出Bが打ち切られてしまい、次の変動から予告演出Aに切り替わってしまう虞がある。つまり、比較的期待度が高い演出種別(予告演出B)から、期待度が低い演出種別(予告演出A)に切り替わることで、遊技者をがっかりさせてしまう可能性がある。また、同一の演出種別の連続予告演出が、連続予告演出の実行中に新たに決定された場合、連続予告演出の開始時に保留されていた保留球の個数以上の回数の変動表示に渡って連続予告演出が実行されることになる。これにより、遊技者がどの保留球に期待感を抱けばいいのか分かり難くなってしまう虞があるので、演出の意味が分かり難くなってしまう場合がある。 In addition, in this first embodiment, when the execution of the continuous preview performance is decided, a state in which the lottery for the continuous preview performance is prohibited (hereinafter referred to as the preview lottery prohibition state) is set. This is to prevent (suppress) the continuous preview performance from being determined in duplicate during the execution of the continuous preview performance. In more detail, if the configuration is such that the execution of the continuous preview performance is determined based on the detection of a new start winning even during the execution of the continuous preview performance, the type of the preview performance may be switched in the middle of the continuous preview performance. For example, if a new start winning is detected during the execution of the continuous preview performance in which the preview performance B is set, and the execution of the continuous preview performance is determined, and the execution of the preview performance A is decided, the preview performance B may be terminated and the preview performance A may be switched to from the next change. In other words, there is a possibility that the player will be disappointed by switching from a performance type with a relatively high expectation (preview performance B) to a performance type with a low expectation (preview performance A). In addition, if a new consecutive preview performance of the same performance type is decided while a consecutive preview performance is being performed, the consecutive preview performance will be performed for a number of variable display times greater than the number of reserved balls that were reserved at the start of the consecutive preview performance. This may make it difficult for the player to know which reserved ball they should have hopes for, which may make it difficult to understand the meaning of the performance.

また、これらの問題点を解決する方法として、最終的に外れとなる連続予告演出の実行中に、大当たりに対応する始動入賞を検出した場合にのみ、連続予告演出の実行可否の判定を許容し、且つ、追加で決定された連続予告演出の演出種別は、実行中の連続予告演出の演出種別以上の期待度となるように構成する方法も考えられる。しかしながら、この場合は連続予告演出の実行中に始動入賞を検出する毎に、複数の条件を判別して連続予告演出の実行可否や、予告種別を決定するための制御処理を行う必要があるため、処理負荷が増大してしまう可能性があるという問題点がある。 As a method for solving these problems, a method is also conceivable in which the determination of whether or not to execute a consecutive preview performance is permitted only when a start winning corresponding to a jackpot is detected during the execution of a consecutive preview performance that ultimately results in a miss, and the performance type of the additional consecutive preview performance determined is set to have a higher expectation level than the performance type of the consecutive preview performance currently being executed. However, in this case, each time a start winning is detected during the execution of a consecutive preview performance, multiple conditions must be discriminated and control processing must be performed to determine whether or not to execute the consecutive preview performance and the preview type, which creates the problem of the possibility of increasing the processing load.

そこで、本第1実施形態では、図7に示した通り、連続予告演出の実行が決定されてから、当該連続予告演出の終了後、1回の変動表示(予告抽選禁止状態において最初に検出された入賞Bに基づく変動表示)が終了するまでの間に渡って、新たに連続予告演出の実行可否を判定することが禁止される構成としている。これにより、連続予告演出の実行中に、演出種別が切り替わってしまったり、連続予告演出の開始時における保留球数を超えて連続予告演出が継続してしまうことを抑制することができる。更に、始動入賞時には、予告抽選禁止状態か否か(後述する、予告演出禁止フラグ223hがオンであるか否か)を判定して、予告抽選禁止状態である場合には連続予告演出の実行可否の判定処理をスキップするという単純な制御を行うだけでよいので、パチンコ機10の処理負荷を軽減できる。 Therefore, in the first embodiment, as shown in FIG. 7, from when it is decided to execute the consecutive preview performance, until the end of one variable display (variable display based on the winning B first detected in the preview lottery prohibited state), a new determination of whether or not to execute the consecutive preview performance is prohibited. This makes it possible to prevent the type of performance from switching during the execution of the consecutive preview performance, or the consecutive preview performance from continuing beyond the number of reserved balls at the start of the consecutive preview performance. Furthermore, at the time of the start of the winning, it is only necessary to perform a simple control of determining whether or not the preview lottery is prohibited (whether or not the preview performance prohibition flag 223h, which will be described later, is on), and if the preview lottery is prohibited, skipping the determination process of whether or not to execute the consecutive preview performance, thereby reducing the processing load on the pachinko machine 10.

図7に示した通り、連続予告演出が設定された3回の変動表示の実行中は、上述した予告抽選禁止状態が設定される。よって、例えば、図7に示したように、連続予告演出の2回目や3回目の変動表示の実行中に始動入賞を検出した場合には、当該始動入賞に対する連続予告演出の実行可否の判定処理はスキップされる。また、予告抽選禁止状態は、連続予告演出が終了した後、1回目に実行される変動表示の実行期間中も継続し、連続予告演出の終了後1回目の変動表示が終了した時点で予告抽選禁止状態が解除される。このため、連続予告演出が終了した後、1回目の変動表示の実行中に新たな始動入賞を検出した場合には、当該始動入賞に対する連続予告演出の実行可否の判定処理は、連続予告演出の実行中と同様にスキップされる。これにより、連続予告演出の終了直後に再度連続予告演出が開始されてしまい、連続予告演出が延々と続いてしまうことを防止(抑制)することができる。仮に、連続予告演出の終了後、最初に実行される変動表示から連続予告演出の設定を許容してしまうと、最初の連続予告演出の実行開始の契機となった始動入賞に基づく変動表示が終了した後も、連続予告演出が継続しているかのような演出態様となってしまう。この場合、連続予告演出が何に基づいて開始されたのかが遊技者にとって不明となってしまう可能性があり、連続予告演出の意味を誤解させてしまう虞がある。つまり、連続予告演出が、始動入賞時に先読みされた抽選結果(変動種別)に基づいて実行されるのではなく、単に決まった回数の変動表示に渡って演出態様を変更するだけの演出であると誤解する虞がある。これに対して本第1実施形態では、連続予告演出が終了した後、少なくとも1回の変動表示を通常の態様(予告演出を伴わない態様)で実行することができるので、1の連続予告演出が終了したか否かを遊技者に対して容易に理解させることができる。これにより、連続予告演出の実行中に、何回目に実行される変動表示(何番目の保留球)に対して期待感を抱けば良いのかを、遊技者により分かり易くすることができる。 As shown in FIG. 7, during the execution of three variable displays in which the continuous preview performance is set, the above-mentioned preview lottery prohibition state is set. Therefore, for example, as shown in FIG. 7, if a start winning is detected during the execution of the second or third variable display of the continuous preview performance, the judgment process of whether or not the continuous preview performance for the start winning can be executed is skipped. In addition, the preview lottery prohibition state continues during the execution period of the variable display executed for the first time after the continuous preview performance ends, and the preview lottery prohibition state is released when the first variable display ends after the continuous preview performance ends. Therefore, if a new start winning is detected during the execution of the first variable display after the continuous preview performance ends, the judgment process of whether or not the continuous preview performance for the start winning can be executed is skipped in the same way as during the execution of the continuous preview performance. This makes it possible to prevent (suppress) the continuous preview performance from starting again immediately after the end of the continuous preview performance, which would otherwise continue endlessly. If the setting of the continuous preview performance is permitted from the first variable display executed after the end of the continuous preview performance, the performance mode will be as if the continuous preview performance continues even after the variable display based on the start winning that triggered the execution of the first continuous preview performance has ended. In this case, it is possible that the player will not know what the continuous preview performance was started on, and there is a risk of misunderstanding the meaning of the continuous preview performance. In other words, there is a risk of misunderstanding that the continuous preview performance is not executed based on the lottery result (variation type) predicted at the time of the start winning, but is merely a performance that changes the performance mode over a fixed number of variable displays. In contrast, in the first embodiment, after the continuous preview performance ends, at least one variable display can be executed in a normal mode (a mode without a preview performance), so that the player can easily understand whether one continuous preview performance has ended. This makes it easier for the player to understand what number of variable displays (which reserved ball) to expect during the execution of the continuous preview performance.

また、本第1実施形態では、図7に示した通り、予告抽選禁止状態が解除されたことを契機として、その時点で保留されている全ての保留球の抽選結果を判別し、当該判別結果に基づいて、連続予告演出の実行可否を判定する構成としている。判別方法の詳細については後述するが、全ての保留球の抽選結果を加味して連続予告演出の実行可否を判別することによって、より期待度の高い保留球が保留されているにも拘わらず、期待度の低い保留球に基づいて連続予告演出の実行が設定されてしまうことを抑制することができる。 In addition, in this first embodiment, as shown in FIG. 7, when the advance notice lottery prohibition state is lifted, the lottery results of all reserved balls that are on hold at that time are judged, and based on the judgment result, it is determined whether or not the consecutive advance notice performance can be executed. The judgment method will be described in detail later, but by taking into account the lottery results of all reserved balls and judging whether or not the consecutive advance notice performance can be executed, it is possible to prevent the execution of the consecutive advance notice performance from being set based on reserved balls with a low expectation, even when reserved balls with a higher expectation are on hold.

つまり、仮に、始動入賞を検出したタイミングが時間的に古い保留球から順に連続予告演出の実行可否を判別していく構成にしてしまうと、時間的に新しい保留球を判別せずに連続予告演出が決定されてしまう可能性がある。この場合において、連続予告演出が決定された保留球が比較的期待度の低い抽選結果(例えば、ノーマルリーチ後に外れとなる保留球)であり、且つ、時間的に新しい保留球の中に期待度が高い保留球(例えば、スーパーリーチが発生して大当たりとなる保留球)が含まれている場合には、期待度の低い保留球に対して連続予告演出が設定されたにも拘わらず、期待度の高い保留球に対して連続予告演出が設定されないという状況が発生してしまう可能性がある。よって、連続予告演出に対する期待感を損なってしまう可能性がある。 In other words, if the timing of detecting the starting winning were to be configured to determine whether or not to execute the continuous preview performance in order from the oldest reserved ball, there is a possibility that the continuous preview performance would be decided without determining the newer reserved balls. In this case, if the reserved ball for which the continuous preview performance has been decided is a lottery result with a relatively low expectation (for example, a reserved ball that will miss after a normal reach) and the newer reserved balls include reserved balls with a high expectation (for example, a reserved ball that will result in a super reach and a jackpot), a situation may occur in which the continuous preview performance is set for the reserved balls with a low expectation, but the continuous preview performance is not set for the reserved balls with a high expectation. This could damage the expectation for the continuous preview performance.

また、逆に、始動入賞を検出したタイミングが時間的に新しい保留球から順に連続予告演出の実行可否を判別していく構成にしてしまうと、時間的に古い保留球を判別せずに連続予告演出が決定されてしまう可能性がある。この場合において、連続予告演出が決定された保留球が比較的期待度の低い抽選結果(例えば、ノーマルリーチ後に外れとなる保留球)であり、且つ、時間的に古い保留球の中に期待度が高い保留球(例えば、スーパーリーチが発生して大当たりとなる保留球)が含まれている場合には、先に実行される期待度の高い保留球で連続予告演出が終了せずに、期待度の低い保留球に基づく変動表示まで連続予告演出が継続してしまう。即ち、連続予告演出が尻すぼみになってしまった印象を遊技者に対して抱かせてしまう虞がある。 Conversely, if the timing of detecting the starting winning is set to determine whether or not to execute the continuous preview performance in order of the most recent reserved ball, the continuous preview performance may be decided without determining the older reserved ball. In this case, if the reserved ball for which the continuous preview performance is decided is a lottery result with a relatively low expectation (for example, a reserved ball that will miss after a normal reach) and the older reserved balls include a reserved ball with a high expectation (for example, a reserved ball that will result in a super reach and a jackpot), the continuous preview performance will not end with the reserved ball with the high expectation that is executed first, but will continue until the variable display based on the reserved ball with the low expectation is displayed. In other words, there is a risk that the player will get the impression that the continuous preview performance has tapered off.

これに対して本第1実施形態では、予告抽選禁止状態が解除された時点で、全ての保留球の抽選結果を加味して連続予告演出の実行可否を判定することができるので、保留球の中で最も期待度が高い抽選結果まで継続する連続予告演出を設定することができる。よって、期待度が低い保留球に連続予告演出が設定されたにも拘わらず、期待度が高い保留球には連続予告演出が設定されないという状況や、連続予告演出の途中で期待度の高い保留球が消化され、連続予告演出の最後の変動表示で期待度の低い保留球が消化されてしまう状況等が発生することを抑制することができる。よって、連続予告演出を好適に実行することができる。 In contrast to this, in the first embodiment, when the advance notice lottery prohibition state is released, the lottery results of all reserved balls are taken into consideration to determine whether or not to execute the continuous advance notice performance, so it is possible to set a continuous advance notice performance that continues until the lottery result with the highest expectation among the reserved balls. This makes it possible to prevent situations such as a continuous advance notice performance being set for a reserved ball with low expectation but not set for a reserved ball with high expectation, or a situation in which a reserved ball with high expectation is consumed in the middle of a continuous advance notice performance, and a reserved ball with low expectation is consumed in the final variable display of the continuous advance notice performance. This makes it possible to execute the continuous advance notice performance in an optimal manner.

なお、本第1実施形態では、予告抽選禁止状態を、連続予告演出の実行が決定されてから、連続予告演出の終了後、1回目の変動表示が終了するまでに渡って設定する構成としていたが、これに限られるものではない。予告抽選禁止状態が解除される条件は、任意に定めてもよく、例えば、予告抽選禁止状態が設定される変動表示の回数を増加させても(例えば、5回にしても)よい。このように構成することで、1の連続予告演出が終了してから次の連続予告演出が開始されるまでの間に、より多くの通常の態様(予告演出を伴わない態様)の変動表示を実行することができるので、1の連続予告演出が終了したか否かを、より確実に遊技者に認識させることができる。また、予告抽選禁止状態が設定される変動表示の回数を増加させる程、連続予告演出を決定する機会が少なくなるので、連続予告演出の希少性を高めることができる。よって、連続予告演出が開始されただけで、珍しい演出を見ることができたと遊技者に感じさせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the first embodiment, the advance lottery prohibition state is set from when the execution of the continuous advance notice performance is decided, after the continuous advance notice performance ends, until the first variable display ends, but this is not limited to this. The condition for releasing the advance lottery prohibition state may be set arbitrarily, and for example, the number of variable displays for which the advance lottery prohibition state is set may be increased (for example, to 5 times). By configuring in this way, more normal modes (modes without advance notice performances) of variable displays can be executed between the end of one continuous advance notice performance and the start of the next continuous advance notice performance, so that the player can more reliably recognize whether one continuous advance notice performance has ended or not. In addition, the more the number of variable displays for which the advance lottery prohibition state is set is increased, the fewer the opportunities for determining the continuous advance notice performance, so that the rarity of the continuous advance notice performance can be increased. Therefore, the player can feel that he has seen a rare performance just by the start of the continuous advance notice performance, so that the interest of the player in the game can be improved.

また、本第1実施形態では、予告抽選禁止状態の解除条件を、変動表示の回数(連続予告演出の終了後、1回の変動表示が終了するまで)で規定していたが、解除条件は必ずしも変動表示の回数に限定されるものではない。例えば、連続予告演出の終了後における経過時間により解除条件を定める構成としてもよい。より具体的には、連続予告演出が終了した後、所定期間(例えば、30秒間)が経過した場合に予告抽選禁止状態を解除する構成としてもよい。このように構成することで、連続予告演出の終了とともに遊技を終了した遊技者がいた場合にも、次の遊技者が所定期間の経過後に遊技を開始していれば、予告抽選禁止状態が解除されている状態で遊技を行わせることができる。よって、後任の遊技者が予告抽選禁止状態から遊技を開始することになるという状況が生じることを抑制できるので、連続予告演出をより楽しませることができる。 In addition, in the first embodiment, the release condition of the advance lottery prohibition state is stipulated by the number of variable displays (until one variable display ends after the end of the continuous advance lottery performance), but the release condition is not necessarily limited to the number of variable displays. For example, the release condition may be determined by the elapsed time after the end of the continuous advance lottery performance. More specifically, the advance lottery prohibition state may be released when a predetermined period (e.g., 30 seconds) has elapsed after the end of the continuous advance lottery performance. By configuring in this way, even if a player finishes playing when the continuous advance lottery performance ends, if the next player starts playing after the predetermined period has elapsed, the player can play in a state where the advance lottery prohibition state has been released. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the successor player starts playing from the advance lottery prohibition state, and the continuous advance lottery performance can be more enjoyable.

本第1実施形態では、予告抽選禁止状態を、連続予告演出が終了した後、1回の変動表示が終了するまでの間に渡って設定する構成としていたが、連続予告演出の終了直後に予告抽選禁止状態を解除する構成としてもよい。この場合において、連続予告演出の最後の変動表示であるか否かを、演出態様から遊技者が容易に識別可能となるように構成してもよい。このように構成することで、予告抽選禁止状態が設定される期間をより短くすることができるので、連続予告演出の実行機会をより増加させることができる。なお、連続予告演出の最後の変動表示であるか否かを示す演出態様の具体例としては、例えば、連続予告演出の残りの変動回数をカウントダウン表示する構成としてもよい。また、最後の変動表示において終了を示唆する表示(例えば、「終了」という文字等)を表示させる構成としてもよいし、連続予告演出中に同一の楽曲を継続して流す構成とし、連続予告演出における最後の変動表示が終了したタイミングで楽曲を止める構成としてもよい。また、連続予告演出の実行中は、最後の変動表示以外の変動表示では第3図柄表示装置81においてリーチ状態が発生しない構成としてもよい。即ち、連続予告演出の実行中は、リーチ状態が表示されることにより、連続予告演出の最後の変動表示であることを示唆する構成としてもよい。 In the first embodiment, the advance lottery prohibition state is set from the end of the continuous advance performance until the end of one variable display, but the advance lottery prohibition state may be released immediately after the end of the continuous advance performance. In this case, the player may be easily able to identify whether or not it is the last variable display of the continuous advance performance from the performance mode. By configuring in this way, the period during which the advance lottery prohibition state is set can be shortened, so that the opportunity to execute the continuous advance performance can be increased. In addition, as a specific example of the performance mode indicating whether or not it is the last variable display of the continuous advance performance, for example, a configuration in which the remaining number of variables of the continuous advance performance is displayed in a countdown may be used. In addition, a display suggesting the end (for example, the word "end") may be displayed in the last variable display, or the same music may be continuously played during the continuous advance performance, and the music may be stopped at the timing when the last variable display in the continuous advance performance ends. In addition, during the execution of the continuous advance performance, a reach state may not occur in the third pattern display device 81 with a variable display other than the last variable display. In other words, while the consecutive preview performance is being performed, the reach state may be displayed to indicate that this is the final variable display of the consecutive preview performance.

図2に戻って、説明を続ける。第2図柄表示装置83は、遊技球が普通入球口67を通過することに伴って行われる普通図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄(第2図柄)を点灯状態により示すものである。 Returning to FIG. 2, we will continue with the explanation. The second symbol display device 83 performs a variable display by indicating whether or not the lottery for the normal symbol, which is performed when the game ball passes through the normal ball entrance 67, is being executed by lighting up, and indicates the normal symbol (second symbol) according to the lottery result for the normal symbol as the stopping symbol after the variable display has ended by lighting up.

より具体的には、第2図柄表示装置83では、遊技球が普通入球口67を通過する毎に、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止すると、第1入球口64に付随する電動役物64aが所定時間だけ作動状態となり(開放される)、その結果、第1入球口64に遊技球が入り易い状態となるように構成されている。遊技球が普通入球口67を通過した通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 More specifically, the second symbol display device 83 performs a variable display in which the second symbol, "○" and "×", are alternately lit each time a game ball passes through the normal ball entrance 67. When the variable display on the second symbol display device 83 stops at a predetermined symbol (the "○" symbol in this embodiment), the electric device 64a associated with the first ball entrance 64 is activated (opened) for a predetermined time, so that the first ball entrance 64 is easily entered. The number of times that the game ball passes through the normal ball entrance 67 is reserved up to four times, and the number of reserved balls is displayed by the first symbol display device 37 and is also displayed by the second symbol reservation lamp 84. Four second symbol reservation lamps 84 are provided, the number of the maximum reserved numbers, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、普通図柄(第2図柄)の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、普通入球口67における遊技球の通過は、第1入球口64と同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。 The normal pattern (second pattern) change display may be performed by switching on and off a plurality of lamps in the second pattern display device 83 as in this embodiment, or may be performed using a part of the first pattern display device 37 and the third pattern display device 81. Similarly, the second pattern reserve lamp 84 may be lit by a part of the third pattern display device 81. In addition, the passage of game balls through the normal ball entrance 67 is not limited to a maximum number of reserved balls being four, as in the first ball entrance 64, but may be set to three or less, or five or more times (e.g., eight times). In addition, since the number of reserved balls is indicated by the first pattern display device 37, the second pattern reserve lamp 84 may not be lit.

可変表示装置ユニット80の下方には、遊技球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ遊技球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第1入球口64は、遊技球が入球すると5個の遊技球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。 A first ball entrance 64 through which a game ball can enter is provided below the variable display unit 80. When a game ball enters this first ball entrance 64, a first ball entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and when the first ball entrance switch is turned on, a lottery for a special pattern is performed by the main control device 110, and a display according to the lottery result is shown on the LED 37a of the first pattern display device 37. The first ball entrance 64 also serves as one of the prize entrances from which five game balls are paid out as prize balls when a game ball enters it.

第1入球口64の下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110で行われる特別図柄の抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した第3図柄の停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態(16ラウンドの大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、遊技球が10個入賞するまで)開放される。 A variable winning device 65 is disposed below the first ball entrance 64, and a horizontally long rectangular specific winning opening (large opening) 65a is provided in the approximate center of the device. In the pachinko machine 10, when the lottery for special symbols performed by the main control device 110 results in a jackpot, after a predetermined time (variable time) has elapsed, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on to show the jackpot stop symbol, and the third symbol stop symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81 to indicate the occurrence of the jackpot. After that, the game state transitions to a special game state (16-round jackpot) in which a larger amount of prize balls are paid out than in normal times. In this special game state, the specific winning opening 65a, which is normally closed, is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have elapsed, or until 10 game balls have been entered).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、16回(16ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 This specific winning opening 65a is closed after a predetermined time has elapsed, and after the closure, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening and closing operation of this specific winning opening 65a can be repeated 16 times (16 rounds). The state in which this opening and closing operation is taking place is one form of a special game state that is advantageous to the player, and the player is paid out a larger number of prize balls than usual as an addition of game value (game value).

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、遊技球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、遊技球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。 Specifically, the variable winning device 65 comprises a horizontally long rectangular opening plate that covers the specific winning hole 65a, and a large opening solenoid (not shown) that drives the opening and closing of the opening plate forward around the lower edge of the opening plate. The specific winning hole 65a is normally in a closed state in which the game ball cannot or does not win. In the event of a jackpot, the large opening solenoid is driven to tilt the opening plate downward toward the front, temporarily creating an open state in which the game ball can easily win the specific winning hole 65a, and the device operates to alternate between this open state and the normal closed state.

なお、特別遊技状態は上記した形態に限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、遊技球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。 The special game state is not limited to the above-mentioned form. A large opening that opens and closes separately from the specific winning opening 65a may be provided in the game area, and when the LED 37a corresponding to a big win is lit in the first pattern display device 37, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, and while the specific winning opening 65a is open, a game ball enters the specific winning opening 65a, triggering the large opening provided separately from the specific winning opening 65a to be opened for a predetermined time and a predetermined number of times, forming a game state that is a special game state.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 The left and right corners of the lower side of the game board 13 are provided with attachment spaces K1 and K2 for attaching stamps, identification labels, etc., and the stamps, etc. attached to the attachment space K1 can be seen through a small window 35 in the front frame 14 (see Figure 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64,65aにも入球しなかった遊技球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 The game board 13 is further provided with an outlet 66. Any game balls that do not enter any of the winning holes 63, 64, 65a are guided through the outlet 66 to a ball discharge path (not shown). The game board 13 is provided with numerous nails to appropriately disperse and adjust the direction in which the game balls fall, and various components (gimmicks) such as windmills are also provided.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 3, the rear side of the pachinko machine 10 is mainly equipped with control board units 90, 91 and a back pack unit 94. The control board unit 90 is unitized with a main board (main control device 110), a voice lamp control board (voice lamp control device 113) and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized with a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115) and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 is a unit consisting of the back pack 92, which forms the protective cover, and the payout unit 93. In addition, each control board is equipped with an MPU as a one-chip microcomputer that controls each part, ports for communicating with various devices, a random number generator used in various lotteries, a clock pulse generating circuit used for time counting and synchronization, etc. as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the voice lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the launch control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are each stored in the board boxes 100-104. The board boxes 100-104 each include a box base and a box cover that covers the opening of the box base, and the box base and the box cover are connected to each other to store the respective control devices and boards.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 The board box 100 (main control device 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and launch control device 112) are connected to the box base and box cover by a sealing unit (not shown) so that they cannot be opened (connected by a crimping structure). A sealing seal (not shown) is attached to the connection between the box base and the box cover, spanning the box base and the box cover. This sealing seal is made of a brittle material, and if you try to peel off the sealing seal to open the board box 100, 102 or forcefully open the board box 100, 102, it will be cut into the box base side and the box cover side. Therefore, by checking the sealing unit or sealing seal, you can know whether the board box 100, 102 has been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図8参照)の所定の電気的構成により遊技球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の遊技球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The payout unit 93 includes a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and opening upward, a tank rail 131 connected to the bottom of the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, a case rail 132 connected vertically to the downstream side of the tank rail 131, and a payout device 133 provided at the most downstream part of the case rail 132, which pays out game balls using a predetermined electrical configuration of a payout motor 216 (see FIG. 8). The tank 130 is successively replenished with game balls supplied from the island equipment of the game hall, and the payout device 133 appropriately pays out the required number of game balls. A vibrator 134 is attached to the tank rail 131 to impart vibration to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図8参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 The payout control device 111 is also provided with a state recovery switch 120, the firing control device 112 with a variable resistor control knob 121, and the power supply device 115 with a RAM erase switch 122. The state recovery switch 120 is operated to clear ball jams (return to normal state) when a payout error occurs, such as ball jamming in the payout motor 216 (see FIG. 8). The control knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to its initial state.

<第1実施形態における電気的構成について>
次に、図8を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図8は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electrical Configuration in First Embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to Fig. 8. Fig. 8 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 The main control device 110 is equipped with an MPU 201, which is a one-chip microcomputer that is an arithmetic device. The MPU 201 contains a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, a RAM 203 that is a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 202, and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit. Note that in order to instruct the sub-control devices such as the dispensing control device 111 and the voice lamp control device 113 to operate, various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub-control devices by the data transmission/reception circuit, but such commands are transmitted in only one direction from the main control device 110 to the sub-control devices.

まず、ROM202の内容について、図9,10を参照して説明する。図9(a)に示すように、主制御装置110のROM202には、上記した固定値データの一部として、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、および変動パターン選択テーブル202dが少なくとも記憶されている。 First, the contents of the ROM 202 will be described with reference to Figures 9 and 10. As shown in Figure 9(a), the ROM 202 of the main control device 110 stores at least a first win random number table 202a, a first win type selection table 202b, a second win random number table 202c, and a variation pattern selection table 202d as part of the fixed value data described above.

第1当たり乱数テーブル202a(図示せず)は、後述する第1当たり乱数カウンタC1の大当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。詳細については、第1当たり乱数カウンタC1の説明と共に後述するが、始動入賞に基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aに規定されているいずれかの判定値と一致した場合に、特別図柄の大当たりであると判別される。 The first win random number table 202a (not shown) is a data table that stores the jackpot determination value of the first win random number counter C1, which will be described later. Details will be described later together with the explanation of the first win random number counter C1, but if the value of the first win random number counter C1 obtained based on the start winning matches any of the determination values specified in the first win random number table 202a, it is determined to be a jackpot with a special symbol.

第1当たり種別選択テーブル202b(図9(b)参照)は、大当たり種別を決定するための判定値が記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別に対応付けて規定されている。具体的には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~49」の範囲には、大当たりAが対応付けられて規定されている(図9(b)の202b1参照)。また、第1当たり種別カウンタC2の値が「50~99」の範囲には、大当たりBが対応付けられて規定されている(図9(b)の202b2参照)。本実施形態のパチンコ機10では特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bとが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が選択される。 The first winning type selection table 202b (see FIG. 9(b)) is a data table in which a judgment value for determining the jackpot type is stored, and the judgment value of the first winning type counter C2 is specified in correspondence with each jackpot type. Specifically, the value of the first winning type counter C2 in the range of "0 to 49" is specified in correspondence with jackpot A (see 202b1 in FIG. 9(b)). Also, the value of the first winning type counter C2 in the range of "50 to 99" is specified in correspondence with jackpot B (see 202b2 in FIG. 9(b)). In the pachinko machine 10 of this embodiment, when a jackpot with a special symbol is determined, the value of the first winning type counter C2 obtained based on the start winning is compared with the first winning type selection table 202b, and the jackpot type corresponding to the value of the first winning type counter C2 is selected.

第2当たり乱数テーブル202c(図9(c)参照)は、普通図柄の当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。具体的には、普通図柄の通常状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5~28」が規定されている(図9(c)の202c1参照)。また、普通図柄の高確率状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5~204」が規定されている(図9(c)の202c2参照)。本実施形態のパチンコ機10では、普通入球口67を遊技球が通過することに基づいて取得される第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数テーブル202cとを参照し、普通図柄の当たりであるか否かを判定している。 The second winning random number table 202c (see FIG. 9(c)) is a data table in which winning judgment values for normal symbols are stored. Specifically, in the normal state of normal symbols, "5 to 28" are stipulated as the judgment value for winning a normal symbol (see 202c1 in FIG. 9(c)). Also, in the high probability state of normal symbols, "5 to 204" are stipulated as the judgment value for winning a normal symbol (see 202c2 in FIG. 9(c)). In the pachinko machine 10 of this embodiment, the value of the second winning random number counter C4, which is obtained based on the passage of the game ball through the normal ball entrance 67, and the second winning random number table 202c are referenced to determine whether or not a normal symbol is a winning symbol.

変動パターン選択テーブル202d(図10参照)は、変動パターンの表示態様を決定するための変動種別カウンタCS1の判定値が表示態様毎にそれぞれ規定されているデータテーブルである。なお、変動パターン選択テーブル202dの詳細については、変動種別カウンタCS1の説明と共に後述する。 The fluctuation pattern selection table 202d (see FIG. 10) is a data table in which the judgment value of the fluctuation type counter CS1 for determining the display mode of the fluctuation pattern is specified for each display mode. Details of the fluctuation pattern selection table 202d will be described later together with an explanation of the fluctuation type counter CS1.

主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図11を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 The main control device 110 executes the main processes of the pachinko machine 10, such as drawing special symbols, drawing normal symbols, setting the display on the first symbol display device 37, setting the display on the second symbol display device 83, and setting the display on the third symbol display device 81. The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes. Here, referring to FIG. 11, the counters provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be described. These counters are used by the MPU 201 of the main control device 110 to draw special symbols, draw normal symbols, set the display on the first symbol display device 37, set the display on the second symbol display device 83, and set the display on the third symbol display device 81.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 The first winning random number counter C1 used for the special pattern drawing and the display settings of the first pattern display device 37 and the third pattern display device 81 are used to draw the special pattern, the first winning type counter C2 used to select the big winning type of the special pattern, the stop type selection counter C3 used to select the stop type of the losing special pattern, the first initial value random number counter CINI1 used to set the initial value of the first winning random number counter C1, and the fluctuation type counter CS1 used to select the fluctuation pattern. In addition, the second winning random number counter C4 is used for drawing the normal pattern, and the second initial value random number counter CINI2 is used to set the initial value of the second winning random number counter C4. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図21参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図29参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる特別図柄保留球格納エリア203aが設けられており、これらの各エリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203bが設けられており、これらの各エリアには、遊技球が左右何れかの普通入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4の値が格納される。 Each counter is updated, for example, at 2 millisecond intervals, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 21), and some counters are updated irregularly during the main process (see FIG. 29), and the updated values are appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. The RAM 203 is provided with a special symbol reserved ball storage area 203a consisting of one execution area and four reserved areas (reserved areas 1 to 4), and each of these areas stores the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the stop type selection counter C3 in accordance with the timing of the ball entering the first ball entrance 64. The RAM 203 is also provided with a normal symbol reserved ball storage area 203b consisting of one execution area and four reserved areas (reserved areas 1 to 4), and each of these areas stores the value of the second winning random number counter C4 in accordance with the timing of the game ball passing through the normal ball entrance (through gate) 67 on either the left or right side.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0~399)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~399の値を取り得るカウンタの場合は399)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Each counter will be explained in detail. The first hit random number counter C1 is configured to increment by one within a predetermined range (e.g., 0 to 399) and return to 0 after reaching a maximum value (e.g., 399 for a counter that can take values from 0 to 399). In particular, when the first hit random number counter C1 goes around once, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first hit random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0~399の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~399の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図21参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図29参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the first hit random number counter C1. That is, for example, if the first hit random number counter C1 is a loop counter that can take values from 0 to 399, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter with a range of 0 to 399. This first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 21) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 29).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、遊技球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202a(図示せず)によって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブルによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第1当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の高確率状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。 The value of the first winning random number counter C1 is updated periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), for example, and is stored in the special symbol reserved ball storage area 203a of the RAM 203 at the timing when the game ball enters the first ball entrance 64. The value of the random number that results in a jackpot for the special symbol is set by the first winning random number table 202a (not shown) stored in the ROM 202 of the main control device 110, and when the value of the first winning random number counter C1 matches the value of the random number that results in a jackpot set by the first winning random number table, it is determined that the special symbol has won. In addition, this first winning random number table 202a is divided into two types: one for a low probability of the special symbol (a period in which the special symbol is in a low probability state) and one for a high probability of the special symbol having a higher probability of winning than the low probability (a period in which the special symbol is in a high probability state), and the number of random numbers that result in a jackpot included in each type is set to be different. In this way, by varying the number of random numbers that result in a jackpot, the probability of a jackpot changes when the probability of a special symbol is low and when the probability of a special symbol is high.

ここで、第1当たり乱数テーブル202aについて説明する。第1当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の抽選において、各遊技状態で当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。具体的には、特別図柄の確変状態である場合には、特別図柄の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「0~9」のいずれであるか判別されて、「0~9」のいずれかであれば、大当たりであると判別される。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る値が「0~399」の400個ある中で、大当たりとなる判定値が「0~9」の10個なので、特別図柄の確変中に特別図柄の大当たりとなる確率は、1/40(10/400)となる。また、特別図柄の低確率状態である場合には、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「0」であるか判別されて、「0」であれば大当たりであると判別される。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る値が「0~399」の400個ある中で、大当たりとなる判定値が「0」の1個のみなので、特別図柄の低確率状態おいてに特別図柄の大当たりとなる確率は、1/400となる。 Here, the first winning random number table 202a will be explained. The first winning random number table 202a is a table in which a random number value (judgment value) that is judged as a win in each game state in the lottery of the special symbol is set. Specifically, in the case of the special symbol probability state, in the lottery of the special symbol, it is judged whether the value of the acquired first winning random number counter C1 is "0 to 9", and if it is "0 to 9", it is judged as a jackpot. Since there are 400 possible values of the first winning random number counter C1 from "0 to 399", and the judgment value for a jackpot is 10 from "0 to 9", the probability of a jackpot of a special symbol during the probability state of the special symbol is 1/40 (10/400). Also, in the case of the special symbol low probability state, it is judged whether the value of the acquired first winning random number counter C1 is "0", and if it is "0", it is judged as a jackpot. The first winning random number counter C1 can have 400 possible values between 0 and 399, and only one jackpot value, 0, is determined to be a jackpot. Therefore, the probability of a jackpot with a special symbol in a low probability state is 1/400.

なお、本実施形態では、低確率時用の第1当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値と、高確率時用の第1当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれの大当たりとなる乱数値を設定している。ここで、大当たりとなる乱数値としてパチンコ機10の状況にかかわらず常に用いられる値が存在すれば、その乱数値が外部より入力されて、不正に大当たりを引き当てられやすくなるおそれがある。これに対して、本実施形態のように、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態か、特別図柄の低確率状態かに応じて)、大当たりとなる乱数値を変えることで、特別図柄の大当たりとなる乱数値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。 In this embodiment, the random number value for the jackpot stored in the first random number table for low probability and the random number value for the jackpot stored in the first random number table for high probability are set so that they do not overlap. If there is a value that is always used as the random number value for the jackpot regardless of the state of the pachinko machine 10, that random number value may be input from outside, making it easier to win a jackpot illegally. In contrast, as in this embodiment, the random number value for the jackpot is changed depending on the state (i.e., depending on whether the pachinko machine 10 is in a high probability state for the special pattern or a low probability state for the special pattern), making it difficult to predict the random number value for the jackpot for the special pattern, and thus preventing fraud.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、遊技球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。 The first winning type counter C2 determines the display mode of the first pattern display device 37 when a special jackpot occurs, and is configured to be incremented by one within a predetermined range (e.g., 0 to 99) and return to 0 after reaching a maximum value (e.g., 99 in the case of a counter that can take values from 0 to 99). The value of the first winning type counter C2 is updated, for example, periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), and is stored in the special pattern reserved ball storage area 203a of the RAM 203 when a gaming ball enters the first ball entrance 64.

ここで、特別図柄保留球格納エリア203aに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。 Here, if the value of the first winning random number counter C1 stored in the special pattern reserved ball storage area 203a is not a random number that results in a jackpot for the special pattern, in other words, if it is a random number that results in a miss for the special pattern, the display mode corresponding to the stopped pattern displayed on the first pattern display device 37 will be that of a miss for the special pattern.

一方で、特別図柄保留球格納エリア203aに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄保留球格納エリア203aに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。 On the other hand, if the value of the first winning random number counter C1 stored in the special pattern reserved ball storage area 203a is a random number that results in a special pattern jackpot, the display mode corresponding to the stopped pattern displayed on the first pattern display device 37 will be that of a special pattern jackpot. In this case, the specific display mode at the time of the jackpot will be the display mode indicated by the value of the first winning type counter C2 stored in the same special pattern reserved ball storage area 203a.

また、本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、図9(b)を参照して上述したように、この第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0~49」であった場合の大当たり種別は「大当たりA」となる(図9(b)の202b1参照)。また、値が「50~99」であった場合の大当たり種別は「大当たりB」となる(図9(c)の202b2参照)。このように、本第1実施形態のパチンコ機10は、第1当たり種別カウンタC2が示す乱数の値によって、2種類の当たり種別(大当たりA、大当たりB)が決定されるように構成されている。 The value of the first winning type counter C2 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a loop counter with a range of 0 to 99. As described above with reference to FIG. 9(b), when the random number value in this first winning type counter C2 is "0 to 49", the jackpot type is "jackpot A" (see 202b1 in FIG. 9(b)). When the value is "50 to 99", the jackpot type is "jackpot B" (see 202b2 in FIG. 9(c)). In this way, the pachinko machine 10 of this first embodiment is configured so that two types of winning types (jackpot A, jackpot B) are determined by the value of the random number indicated by the first winning type counter C2.

停止種別選択カウンタC3は、例えば0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば98,99)と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば90~97の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば0~89の範囲)との3つの停止(演出)パターンが選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、遊技球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。 The stop type selection counter C3 is configured to be incremented by one within the range of, for example, 0 to 99, and to return to 0 after reaching the maximum value (i.e., 99). In this embodiment, the stop type selection counter C3 selects the stop type displayed on the third symbol display device 81 when a miss occurs, and selects one of three stop (presentation) patterns: a "reach before and after miss" (for example, 98, 99) in which the final stop symbol stops just one before or after the reach symbol after a reach occurs, a "reach other than before and after miss" (for example, in the range of 90 to 97) in which the final stop symbol stops other than before or after the reach symbol after the reach occurs, and a "complete miss" (for example, in the range of 0 to 89) in which no reach occurs. The value of the stop type selection counter C3 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and is stored in the special symbol reserved ball storage area 203a of the RAM 203 at the timing when the game ball enters the first ball entrance 64.

なお、停止種別選択カウンタC3の値(乱数値)から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。 The random number value for determining the stop type of the special symbol from the value (random number value) of the stop type selection counter C3 is set by a stop type selection table (not shown), and this table is provided in the ROM 202 of the main control device 110. In this embodiment, the table is divided into one for when the special symbol has a high probability and one for when the special symbol has a low probability, and the range of random numbers set for each losing stop type is changed depending on the table. This is to change the selection ratio of the stop type depending on whether the pachinko machine 10 is in a high probability state for a special symbol or a low probability state for a special symbol, etc.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0~89と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が98,99と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も90~97と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第1入球口64への遊技球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0~79と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。 For example, in a high probability state, since a jackpot is likely to occur, a table for high probability in which the range of random numbers corresponding to the "complete miss" stop type is wide, from 0 to 89, is selected so that a "complete miss" is more likely to be selected. In this table, the "reach for front or rear miss" is narrowed to 98, 99, and the "reach other than front or rear miss" is also narrowed to 90 to 97, making it difficult to select the "reach for front or rear miss" or "reach other than front or rear miss." In addition, in a low probability state, a table for low probability in which the range of random numbers corresponding to the "complete miss" stop type is narrowed to 0 to 79 in order to ensure time for the game ball to enter the first ball entrance 64, making it difficult to select a "complete miss."

この停止種別選択テーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80~97と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入球口64への遊技球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。なお、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は98,99に設定される。 In this stop type selection table, the range of random numbers corresponding to the stop type of "reach other than front or rear miss" is widened to 80 to 97, making it easier to select "reach other than front or rear miss". Therefore, in a low probability state, it is possible to display many reach displays with long presentation times, so that the time for the game ball to enter the first ball entrance 64 can be secured, making it easier for the third pattern display device 81 to continuously display the variable numbers. Note that in the latter table as well, the range of random numbers corresponding to the stop type of "reach other than front or rear miss" is set to 98, 99.

変動種別カウンタCS1は、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図29参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。なお、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル202d(図10参照)は、上述した通り、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The variation type counter CS1 is configured to be incremented by one within the range of, for example, 0 to 198, and to return to 0 after reaching the maximum value (i.e., 198). The variation type counter CS1 determines the rough display mode, such as the so-called normal reach and super reach. Specifically, the display mode is determined by determining the variation time of the pattern variation. Based on the variation time determined by the variation type counter CS1, the voice lamp control device 113 and the display control device 114 determine the reach type and detailed pattern variation mode of the third pattern displayed on the third pattern display device 81. The value of the variation type counter CS1 is updated once each time the main processing (see FIG. 29) described later is executed once, and is repeatedly updated during the remaining time in the main processing. Note that the variation pattern selection table 202d (see FIG. 10), which stores the random number value that determines one variation time of the pattern variation from the value (random number value) of the variation type counter CS1, is provided in the ROM 202 of the main control device 110, as described above.

ここで、図10(a)~(d)を参照して変動パターン選択テーブル202dの詳細について説明する。この変動パターン選択テーブル202dは、図10(a)に示すように、大当たり用変動パターンテーブル202d1(図10(b)参照)と、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2(図10(c)参照)と、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3(図10(d)参照)とが少なくとも設定されている。 Here, the details of the variation pattern selection table 202d will be described with reference to Figures 10(a) to (d). As shown in Figure 10(a), this variation pattern selection table 202d has at least a jackpot variation pattern table 202d1 (see Figure 10(b)), a miss (normal) variation pattern table 202d2 (see Figure 10(c)), and a miss (high probability) variation pattern table 202d3 (see Figure 10(d)).

まず、図10(b)を参照して、大当たり用変動パターンテーブル202d1について説明する。図10(b)は、この大当たり用変動パターンテーブル202d1の内容を模式的に示した模式図である。大当たり用変動パターンテーブル202d1は、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。大当たりの変動パターンとしては、ノーマルリーチ各種(30秒)、スーパーリーチ各種(60秒)、スペシャルリーチ(90秒)がそれぞれ規定されている。大当たり用変動パターンテーブル202d1には、変動種別カウンタCS1の値毎に、各変動パターンが対応付けられている。 First, referring to FIG. 10(b), the jackpot fluctuation pattern table 202d1 will be described. FIG. 10(b) is a schematic diagram showing the contents of the jackpot fluctuation pattern table 202d1. The jackpot fluctuation pattern table 202d1 is a data table that specifies the type of fluctuation pattern (fluctuation time) to be selected when the result of the special symbol lottery is a jackpot. The jackpot fluctuation patterns specified are various normal reaches (30 seconds), various super reaches (60 seconds), and special reaches (90 seconds). In the jackpot fluctuation pattern table 202d1, each fluctuation pattern is associated with each value of the fluctuation type counter CS1.

具体的には、変動種別カウンタCS1の値の判定値として「0~50」の範囲にはノーマルリーチ各種(30秒)の変動パターンが対応付けられ、「51~179」の範囲にはスーパーリーチ各種(60秒)の変動パターンが対応付けられ、「180~198」の範囲にはスペシャルリーチ各種(90秒)の変動パターンが対応付けられている。主制御装置110のMPU201は、特別図柄の抽選結果が大当たりとなる場合の変動パターンを選択する場合に、取得している変動種別カウンタCS1の値に対応する判定値が設定されている変動パターンを大当たり用変動パターンテーブル202d1より選択する。 Specifically, the range of "0 to 50" as the judgment value of the fluctuation type counter CS1 is associated with the fluctuation patterns of various normal reaches (30 seconds), the range of "51 to 179" is associated with the fluctuation patterns of various super reaches (60 seconds), and the range of "180 to 198" is associated with the fluctuation patterns of various special reaches (90 seconds). When selecting a fluctuation pattern when the lottery result of the special symbol is a jackpot, the MPU 201 of the main control device 110 selects a fluctuation pattern in which a judgment value corresponding to the acquired value of the fluctuation type counter CS1 is set from the jackpot fluctuation pattern table 202d1.

図10(c)は、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2の内容を模式的に示した模式図である。外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2は、特別図柄の低確率状態において、特別図柄の抽選結果が外れであった場合に選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。特別図柄の抽選結果が外れである場合には、上述したように、図示しない停止種別選択テーブルより停止種別が完全外れ(非リーチ)であるか、リーチ外れ(リーチ共通)であるかが停止種別選択カウンタC3の値によって決定される。具体的には、例えば、特別図柄の低確率状態において停止種別選択カウンタC3の値が「0~79」の範囲にあれば完全外れを設定し、「80~99」の範囲にあれば外れリーチ(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)を設定する。 Figure 10 (c) is a schematic diagram showing the contents of the miss (normal) fluctuation pattern table 202d2. The miss (normal) fluctuation pattern table 202d2 is a data table that specifies the type of fluctuation pattern (fluctuation time) to be selected when the lottery result of the special symbol is a miss in a low probability state of the special symbol. When the lottery result of the special symbol is a miss, as described above, the stop type is determined by the value of the stop type selection counter C3 from the stop type selection table (not shown) as to whether the stop type is a complete miss (non-reach) or a reach miss (common to reach) according to the value of the stop type selection counter C3. Specifically, for example, in a low probability state of the special symbol, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 79", a complete miss is set, and if it is in the range of "80 to 99", a miss reach (front and rear miss reach, reach other than front and rear miss) is set.

ここで、変動パターン種別が、完全外れである場合には、変動時間が比較的短い短外れ(7秒)と、変動時間が比較的長い長外れ(10秒)のいずれかが設定される。短外れ(7秒)に対しては、「0~98」が、長外れ(10秒)に対しては、「99~198」が変動種別カウンタCS1の判定値として設定されている。 Here, if the fluctuation pattern type is a complete miss, either a short miss (7 seconds) with a relatively short fluctuation time or a long miss (10 seconds) with a relatively long fluctuation time is set. For a short miss (7 seconds), "0 to 98" is set as the judgment value of the fluctuation type counter CS1, and for a long miss (10 seconds), "99 to 198" is set.

また、外れリーチに対しては、変動種別カウンタCS1の判定値が「0~149」の範囲には外れのノーマルリーチ各種(30秒)が、「150~197」の範囲には外れのスーパーリーチ各種(60秒)が、「198」には外れのスペシャルリーチ各種(90秒)がそれぞれ設定されている。 For missed reaches, the range of the judgment value of the variation type counter CS1 from "0 to 149" is set to various missed normal reaches (30 seconds), the range of "150 to 197" is set to various missed super reaches (60 seconds), and "198" is set to various missed special reaches (90 seconds).

このように、主制御装置110のMPU201は、通常遊技状態時に特別図柄の抽選結果が外れである場合には、停止種別が決定され、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2より取得している変動種別カウンタCS1の値に基づいて、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2より変動パターンを選択する。 In this way, when the lottery result for the special symbol is a miss during normal game mode, the MPU 201 of the main control device 110 determines the stop type, and selects a fluctuation pattern from the miss (normal) fluctuation pattern table 202d2 based on the value of the fluctuation type counter CS1 obtained from the miss (normal) fluctuation pattern table 202d2.

図10(d)は、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3の内容を模式的に示した模式図である。この外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3は、特別図柄の確変状態において、特別図柄の抽選が外れとなった場合に選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。この外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3では、設定されている変動種別カウンタCS1の値が、上述した外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2とは異なっている。 Figure 10 (d) is a schematic diagram showing the contents of the miss (probable chance) fluctuation pattern table 202d3. This miss (probable chance) fluctuation pattern table 202d3 is a data table that specifies the type of fluctuation pattern (fluctuation time) that is selected when the special symbol lottery result in a miss in the special symbol's probable chance state. In this miss (probable chance) fluctuation pattern table 202d3, the value of the set fluctuation type counter CS1 is different from that in the miss (normal) fluctuation pattern table 202d2 described above.

なお、上述したように、遊技状態が確変遊技状態である場合には、図示しない停止種別選択テーブルにより停止種別選択カウンタC3の値が「0~89」の範囲にあれば、完全外れが決定され、「90~99」の範囲にあれば外れリーチ(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)が決定される。 As mentioned above, when the game state is a sure-win game state, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 89" according to the stop type selection table (not shown), a complete miss is determined, and if it is in the range of "90 to 99", a miss reach (front or rear miss reach, reach other than front or rear miss) is determined.

このように、通常遊技状態よりも確変遊技状態である場合には、外れである場合にリーチとなる確率が低く設定されている。よって、確変時に外れの変動時間が長くなってしまい、大当たりとなるまでの期間が長くなってしまうことを抑制できる。よって、大当たりし易い確変遊技状態時に遊技が間延びしてしまい、遊技者が退屈に感じる不具合を抑制できる。 In this way, when in a probability variation game state, the probability of reaching a winning jackpot in the event of a miss is set lower than in the normal game state. This prevents the time it takes for a miss to fluctuate during a probability variation game from becoming longer, and the time it takes to hit a jackpot from becoming longer. This prevents the game from becoming drawn out during a probability variation game state, when a jackpot is more likely to occur, and makes the player feel bored.

図11に戻って説明を続ける。第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0~239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、遊技球が左右何れかの普通入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203bに格納される。 Returning to FIG. 11 for further explanation, the second winning random number counter C4 is configured as a loop counter that increments by one within the range of, for example, 0 to 239 and returns to 0 after reaching a maximum value (i.e., 239). When the second winning random number counter C4 goes around once, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second winning random number counter C4. In this embodiment, the value of the second winning random number counter C4 is updated, for example, periodically, for each timer interrupt process, and is obtained when it is detected that the game ball has passed through either the left or right normal ball entrance (through gate) 67, and is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203b of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル202c(図9(c)参照)によって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブルによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この第2当たり乱数テーブルは、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。 The value of the random number that results in a winning normal symbol is set by a second winning random number table 202c (see FIG. 9(c)) stored in the ROM 202 of the main control device, and when the value of the second winning random number counter C4 matches the value of the random number that results in a winning normal symbol set by the second winning random number table, it is determined that the normal symbol has won. This second winning random number table is divided into two types: one for low probability of a normal symbol (period in which the normal symbol is in its normal state) and one for high probability of a normal symbol winning (period in which the normal symbol is in its time-saving state) when the probability of a normal symbol winning is higher than the low probability, and each type contains a different number of random numbers that result in a big win. In this way, by making the number of winning random numbers different, the probability of a win is changed between low probability of a normal symbol and high probability of a normal symbol.

図9(c)を参照して上述した通り、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は24個あり、その範囲は「5~28」となっている(図9(c)の202c1参照)。これら乱数値は、低確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が24なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/10」となる。 As described above with reference to Figure 9(c), when the probability of a normal symbol is low, there are 24 random number values that will result in a winning normal symbol, and the range is "5 to 28" (see 202c1 in Figure 9(c)). These random number values are stored in the second winning random number table for low probability. In this way, when the probability of a normal symbol is low, the total number of random number values that will result in a jackpot is 24 out of a total of 240, so the probability of a jackpot with a special symbol is "1/10".

パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、遊技球が普通入球口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~28」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64が「0.2秒間×1回」だけ開放される。なお、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第1入球口64が「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」に設定しても良い。 When the pachinko machine 10 is in a low probability state of a normal pattern, if the game ball passes through the normal ball entrance 67, the value of the second winning random number counter C4 is acquired, and the second pattern display device 83 executes a variable display of the normal pattern for 30 seconds. If the acquired value of the second winning random number counter C4 is in the range of "5 to 28", it is determined that a win has been won, and after the variable display on the second pattern display device 83 ends, a "circle" pattern is displayed as a stop pattern (second pattern), and the first ball entrance 64 is opened for "0.2 seconds x 1 time". In this embodiment, when the pachinko machine 10 is in a low probability state of a normal pattern, if a normal pattern is hit, the first ball entrance 64 is opened for "0.2 seconds x 1 time", but the opening time and number of times can be set arbitrarily. For example, it may be set to "0.5 seconds x 2 times".

一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5~204」となっている(図9(c)の202c2参照)。これらの乱数値は、高確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が200なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。 On the other hand, when the probability of a normal symbol is high, there are 200 random number values that will result in a jackpot for a normal symbol, and the range is "5 to 204" (see 202c2 in Figure 9(c)). These random number values are stored in the second jackpot random number table for high probability. Thus, when the probability of a special symbol is low, the total number of random number values that will result in a jackpot is 200 out of a total of 240, so the probability of a jackpot for a special symbol is "1/1.2".

パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、遊技球が普通入球口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64が「1秒間×2回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第1入球口64の開放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第1入球口64へ遊技球が入球し易い状態となる。なお、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第1入球口64が「1秒間×2回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×3回」開放しても良い。 When the pachinko machine 10 is in a high probability state of a normal pattern, if a game ball passes through the normal ball entrance 67, the value of the second winning random number counter C4 is acquired, and the variable display of the normal pattern is executed for three seconds on the second pattern display device 83. If the acquired value of the second winning random number counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined to be a win, and after the variable display on the second pattern display device 83 ends, a "circle" pattern is displayed as the stop pattern (second pattern), and the first ball entrance 64 is opened "1 second x 2 times". In this way, when the normal pattern is in a high probability state, the variable display time is very short (from 30 seconds to 3 seconds) compared to when the normal pattern is in a low probability state, and further, the opening period of the first ball entrance 64 is very long (from 0.2 seconds x 1 time to 1 second x 2 times), so that the game ball is easily allowed to enter the first ball entrance 64. In this embodiment, when the pachinko machine 10 is in a state where there is a high probability of a normal symbol, the first ball entrance 64 opens only "1 second x 2 times" when a normal symbol wins, but the opening time and number of times can be set as desired. For example, it may be opened "3 seconds x 3 times."

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0~239)、タイマ割込処理(図21参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図29参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the second hit random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once for each timer interrupt process (see Figure 21), and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see Figure 29).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, various counters and the like are provided in the RAM 203, and the main control unit 110 can execute the main processes of the pachinko machine 10, such as drawing jackpots, setting the displays on the first pattern display device 37 and the third pattern display device 81, and drawing the display results on the second pattern display device 83, depending on the values of these counters and the like.

図8に戻り、説明を続ける。RAM203は、図11に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。 Returning to FIG. 8, the explanation will continue. In addition to the various counters shown in FIG. 11, the RAM 203 has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return addresses of the control programs executed by the MPU 201 are stored, and a working area (working region) in which various flags, counters, I/O values, etc. are stored.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 is configured so that it can retain (back up) data even after the power supply to the pachinko machine 10 is cut off by receiving a backup voltage from the power supply device 115, and all data stored in the RAM 203 is backed up.

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図29参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図28参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図27参照)が即座に実行される。 When the power supply is cut off due to a power outage or the like, the stack pointer and the values of each register at the time of the power outage (including the occurrence of a power outage; the same applies below) are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including the power turned on after the power outage is resolved; the same applies below), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power outage based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is performed by the main processing (see FIG. 29) when the power supply is turned off, and the restoration of each value written to the RAM 203 is performed during the start-up processing (see FIG. 28) when the power supply is turned on. Note that the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power supply is cut off due to a power outage or the like, and when the power outage signal SG1 is input to the MPU 201, the NMI interrupt processing (see FIG. 27) as the power outage processing is immediately executed.

また、RAM203は、図8に示すように、特別図柄保留球格納エリア203aと、普通図柄保留球格納エリア203bと、特別図柄保留球数カウンタ203cと、普通図柄保留球数カウンタ203dと、確変フラグ203eと、時短中カウンタ203fとを少なくとも有している。 As shown in FIG. 8, the RAM 203 has at least a special symbol reserved ball storage area 203a, a normal symbol reserved ball storage area 203b, a special symbol reserved ball number counter 203c, a normal symbol reserved ball number counter 203d, a special symbol reserved ball number counter 203e, and a time-saving counter 203f.

特別図柄保留球格納エリア203aは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。 The special symbol reserved ball storage area 203a has one execution area and four reserved areas (reserved area 1 to reserved area 4), and each of these areas stores the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the stop type selection counter C3.

より具体的には、遊技球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1~C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, when a game ball enters the first ball entrance 64 (initial entry), the values of the counters C1 to C3 are obtained, and the obtained data is stored in the available areas of the four holding areas (first holding area to fourth holding area) in order of the area with the smallest area number (first to fourth). In other words, the smaller the area number, the more data corresponding to older winnings are stored, and the first holding area stores data corresponding to the oldest winning. Note that if data is stored in all four holding areas, nothing new is stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1~C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1~C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。 After that, when the main control device 110 performs a lottery for a special symbol, the values of the counters C1 to C3 stored in the first reserved area of the special symbol reserved ball storage area 203a are shifted (moved) to the execution area, and a decision such as the lottery for the special symbol is made based on the values of the counters C1 to C3 stored in the execution area.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア~保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア~保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア~第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。 When data is shifted from reserved area 1 to the execution area, reserved area 1 becomes empty. Therefore, a shift process is performed to move the winning data stored in the other reserved areas (reserved area 2 to reserved area 4) to the reserved area with the area number one smaller (reserved area 1 to reserved area 3). In this embodiment, data is shifted only for the reserved areas in the special pattern reserved ball storage area 203a where winning data is stored (reserved area 2 to reserved area 4).

本パチンコ機10では、遊技球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)し、その始動入賞に応じて各カウンタC1~C3の各値が取得されると直ちに、本来の特別図柄の大当たり抽選とは別に、その取得された各カウンタC1~C3の各値から、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報が予測(推定)される。このように、本来の特別図柄の抽選が行われる前に、始動入賞に対応するデータ(各カウンタC1~C3の各値)に基づいて、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報を予測することを、以後、特別図柄の抽選結果を先読みすると記載する。なお、各種情報としては、当否、停止種別、変動パターンなどが該当する。 In this pachinko machine 10, when a game ball enters the first ball entrance 64 (start entry), and the values of the counters C1 to C3 are obtained in response to the start entry, various information that would be obtained if the original lottery were held is predicted (estimated) from the obtained values of the counters C1 to C3, in addition to the jackpot lottery for the original special symbol. In this way, predicting various information that would be obtained if the original lottery were held based on the data corresponding to the start entry (the values of the counters C1 to C3) before the lottery for the original special symbol is held is hereafter referred to as pre-reading the lottery result for the special symbol. The various information includes whether it was a win or a loss, the stop type, and the variation pattern.

そして、先読みが終了すると、先読みにより得られた各種情報(当否、停止種別、変動パターン)を含む入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113へ送信される。入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113によって受信されると、音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドから、当否、停止種別、および変動パターンを抽出し、それらを入賞情報としてRAM223の入賞情報格納エリア223aに格納する。また、予告抽選禁止状態でなければ、入賞情報コマンドにより通知された各種情報に基づいて、連続予告演出の実行可否を判定する。 When the pre-reading is finished, a winning information command including the various information obtained by the pre-reading (win/lose, stop type, and change pattern) is sent to the voice lamp control device 113. When the winning information command is received by the voice lamp control device 113, the voice lamp control device 113 extracts the win/lose, stop type, and change pattern from the winning information command, and stores them as winning information in the winning information storage area 223a of the RAM 223. Furthermore, if the advance notice lottery is not prohibited, it determines whether or not to execute the continuous advance notice performance based on the various information notified by the winning information command.

普通図柄保留球格納エリア203bは、特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。 The normal symbol reserved ball storage area 203b, like the special symbol reserved ball storage area 203a, has one execution area and four reserved areas (reserved area 1 to reserved area 4). Each of these areas stores a second winning random number counter C4.

より具体的には、遊技球が左右何れかの普通入球口67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, when a gaming ball passes through either the left or right normal ball entrance 67, the value of counter C4 is obtained, and the obtained data is stored in the available areas of the four holding areas (holding area 1 to holding area 4) in order of the area with the smallest area number (1 to 4). In other words, similar to the special symbol holding ball storage area 203a, the order in which the winning balls were won is maintained and data corresponding to the winning balls is stored. Note that if data is stored in all four holding areas, nothing new is stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。 After that, when the main control device 110 performs a lottery for a winning normal symbol, the value of counter C4 stored in the first reserved area of the normal symbol reserved ball storage area 203b is shifted (moved) to the execution area, and a determination such as the lottery for a winning normal symbol is made based on the value of counter C4 stored in the execution area.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。 When data is shifted from the reserved area 1 to the execution area, the reserved area 1 becomes empty, and a shift process is performed to move the winning data stored in the other reserved areas to the reserved area with the area number one smaller, just like in the case of the special symbol reserved ball storage area 203a. Also, data shifting is only performed for the reserved area in which the winning data is stored.

特別図柄保留球数カウンタ203cは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄保留球数カウンタ203cは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ遊技球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図24のS404参照)。一方、特別図柄保留球数カウンタ203cは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図22のS205参照)。 The special symbol reserved ball counter 203c is a counter that counts the number of reserved balls (waiting times) of the variable display of the special symbol (first symbol) (variable display performed by the third symbol display device 81) performed by the first symbol display device 37 based on a ball entering the first ball entrance 64 (initial winning), up to a maximum of four times. The initial value of this special symbol reserved ball counter 203c is set to zero, and each time a game ball enters the first ball entrance 64 and the number of reserved balls in the variable display increases, it is incremented by one up to a maximum value of four (see S404 in FIG. 24). On the other hand, the special symbol reserved ball counter 203c is decremented by one each time a new variable display of the special symbol is executed (see S205 in FIG. 22).

この特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図22のS206、図24のS405参照)。保留球数コマンドは、特別図柄保留球数カウンタ203cの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of the special pattern reserved ball count counter 203c (the number of reserved times N of the variable display of the special pattern) is notified to the voice lamp control device 113 by a reserved ball count command (see S206 in FIG. 22 and S405 in FIG. 24). The reserved ball count command is a command sent from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 every time the value of the special pattern reserved ball count counter 203c is changed.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄保留球数カウンタ203cの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113 can obtain the actual number of reserved balls of the variable display reserved in the main control device 110 by the reserved ball number command sent from the main control device 110 each time the value of the special pattern reserved ball number counter 203c is changed. As a result, even if the reserved ball number of the variable display managed by the special pattern reserved ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 deviates from the actual reserved ball number of the variable display reserved in the main control device 110 due to the influence of noise, etc., the deviation can be corrected by the reserved ball number command received next.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに保留球数図柄を表示する。 The voice lamp control device 113 manages the number of reserved balls based on the reserved ball number command, and sends a reserved ball number display command to the display control device 114 to notify the display control device 114 of the number of reserved balls each time the number of reserved balls changes. The display control device 114 displays a reserved ball number pattern in the secondary display area Ds of the third pattern display device 81 based on the reserved ball number notified by the display reserved ball number command.

普通図柄保留球数カウンタ203dは、普通入球口67における遊技球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、遊技球が普通入球口67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図26のS604参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203dは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図25のS505参照)。 The normal symbol reserved ball number counter 203d is a counter that counts up to four reserved balls (waiting times) of the variable display of the normal symbol (second symbol) performed by the second symbol display device 83 based on the passage of a game ball through the normal ball entrance 67. The normal symbol reserved ball number counter 203d is initially set to zero, and each time a game ball passes through the normal ball entrance 67 and the number of reserved balls of the variable display increases, it is incremented by one up to a maximum value of four (see S604 in FIG. 26). On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203d is decremented by one each time a new variable display of the normal symbol (second symbol) is executed (see S505 in FIG. 25).

遊技球が左右何れかの普通入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203bに記憶される(図26のS605)。一方、遊技球が左右何れかの普通入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203dの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203bには新たに何も記憶されない(図26のS603:No)。 When a game ball passes through either the left or right normal ball entrance 67, if the value of this normal symbol reserved ball number counter 203d (the number of reserved normal symbol variable display M) is less than 4, the value of the second winning random number counter C4 is obtained, and the obtained data is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203b (S605 in FIG. 26). On the other hand, when a game ball passes through either the left or right normal ball entrance 67, if the value of this normal symbol reserved ball number counter 203d is 4, nothing is newly stored in the normal symbol reserved ball storage area 203b (S603 in FIG. 26: No).

確変フラグ203eは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態(特別図柄の高確率状態)であるか否かを示すフラグであり、確変フラグ203eの値が1以上であれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であることを示し、確変フラグ203eの値が0であれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(特別図柄の低確率状態)であることを示す。この確変フラグ203eは、初期状態がオフに設定されており、特別図柄の大当たりAの終了時にオンに設定される(図30のS1014参照)。一方、特別図柄の抽選において大当たりとなった場合には、その大当たりの開始を設定する際にオフに設定される(図22のS213参照)。 The probability change flag 203e is a flag that indicates whether the pachinko machine 10 is in a probability change state for a special symbol (high probability state for a special symbol). If the value of the probability change flag 203e is 1 or more, it indicates that the pachinko machine 10 is in a probability change state for a special symbol, and if the value of the probability change flag 203e is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in a normal state for a special symbol (low probability state for a special symbol). This probability change flag 203e is initially set to off, and is set to on when the jackpot A for a special symbol ends (see S1014 in FIG. 30). On the other hand, if a jackpot is obtained in the lottery for a special symbol, it is set to off when setting the start of the jackpot (see S213 in FIG. 22).

MPU201によって特別図柄変動開始処理(図23参照)が実行されると、特別図柄の抽選が行われる。特別図柄変動開始処理では、確変フラグ203eが参照され、その状態がオンであれば、高確率時用の第1当たり乱数テーブルに基づいて、特別図柄の抽選が行われる一方、確変フラグ203eの状態がオフであれば、低確率時用の第1当たり乱数テーブルに基づいて、特別図柄の抽選が行われる(図23のS303,S304参照)。 When the MPU 201 executes the special symbol variation start process (see FIG. 23), a lottery is held for the special symbol. In the special symbol variation start process, the probability change flag 203e is referenced, and if the flag is on, a lottery is held for the special symbol based on the first random number table for high probability, whereas if the probability change flag 203e is off, a lottery is held for the special symbol based on the first random number table for low probability (see S303 and S304 in FIG. 23).

時短中カウンタ203fは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203fの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203fの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置110において特別図柄の抽選が行われ、大当たりBとなる度に、その大当たりBの終了時に値が100にセットされる(図30のS1013参照)。また、大当たり種別に関わらず、特別図柄の抽選により大当たりとなった場合は、その大当たりの開始を設定する中で値が0に設定される。 The time-saving counter 203f is a counter that indicates whether the pachinko machine 10 is in a time-saving state for normal symbols. If the value of the time-saving counter 203f is 1 or more, it indicates that the pachinko machine 10 is in a time-saving state for normal symbols, and if the value of the time-saving counter 203f is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in a normal state for normal symbols. The initial value of this time-saving counter 203f is set to zero, and each time a special symbol is drawn in the main control device 110 and a jackpot B is obtained, the value is set to 100 at the end of the jackpot B (see S1013 in FIG. 30). In addition, regardless of the type of jackpot, if a jackpot is obtained by drawing a special symbol, the value is set to 0 when setting the start of the jackpot.

普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、時短中カウンタ203fの値、および確変フラグ203eの状態が参照され、時短中カウンタ203fの値が1以上であるか、確変フラグ203eの状態がオンであれば、普通図柄の時短中と判別される。この場合、高確率時用の第2当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる(図25のS509参照)。一方、時短中カウンタ203fの値が0であり、且つ、確変フラグ203eの状態がオフであれば、普通図柄の通常状態と判別されて、低確率時用の第2当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる(図25のS510参照)。 When a lottery is held for a winning normal symbol, the value of the time-saving counter 203f and the state of the probability change flag 203e are referenced, and if the value of the time-saving counter 203f is 1 or greater or the state of the probability change flag 203e is on, it is determined that the time-saving normal symbol is in progress. In this case, a lottery is held for a normal symbol based on the second winning random number table for high probability (see S509 in FIG. 25). On the other hand, if the value of the time-saving counter 203f is 0 and the state of the probability change flag 203e is off, it is determined that the normal state of the normal symbol is in progress, and a lottery is held for a normal symbol based on the second winning random number table for low probability (see S510 in FIG. 25).

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物64aを駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 The MPU 201 of the main control device 110 is connected to an input/output port 205 via a bus line 204 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 205 is connected to the payout control device 111, the sound lamp control device 113, the first pattern display device 37, the second pattern display device 83, the second pattern reservation lamp 84, and solenoids 209 consisting of a large opening solenoid for driving the specific winning port 65a to open and close forward around the lower edge of the opening/closing plate as an axis, and a solenoid for driving the electric role 64a, and the like, and the MPU 201 transmits various commands and control signals to these via the input/output port 205.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 In addition, the input/output port 205 is connected to various switches 208 consisting of a group of switches and sensors (not shown), and a RAM erase switch circuit 253 (described below) provided in the power supply device 115, and the MPU 201 executes various processes based on the signals output from the various switches 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and loan balls. The MPU 211, which is a calculation device, has a ROM 212 that stores the control program executed by the MPU 211, fixed value data, etc., and a RAM 213 that is used as a work memory, etc.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return addresses of the control programs executed by the MPU 211 are stored, and a work area (working area) in which the values of various flags, counters, I/O, etc. are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (back up) data by receiving backup voltage from the power supply device 115 even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Note that, like the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power supply is cut off due to a power outage or the like, and when the power outage signal SG1 is input to the MPU 211, an NMI interrupt process is immediately executed as a process during a power outage.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 consisting of an address bus and a data bus. The main control device 110, payout motor 216, launch control device 112, etc. are each connected to the input/output port 215. In addition, although not shown, a prize ball detection switch for detecting paid-out prize balls is connected to the payout control device 111. Note that the prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により遊技球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた遊技球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、遊技球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで遊技球が発射される。 When the main control device 110 issues an instruction to launch a game ball, the launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the strength of the game ball launch corresponds to the amount of rotation of the operating handle 51. The ball launch unit 112a is equipped with a launch solenoid and electromagnet (not shown), and the launch solenoid and electromagnet are permitted to operate when certain conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operating handle 51, and on condition that the firing stop switch 51b for stopping the launch of the game ball is off (not operated), the launch solenoid is excited in accordance with the amount of rotation of the operating handle 51, and the game ball is launched with a strength corresponding to the amount of operation of the operating handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や連続予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 controls the output of audio from the audio output device (such as a speaker not shown) 226, the output of turning on and off the lamp display device (such as the illumination units 29-33 and the display lamp 34) 227, and the setting of the display mode of the third pattern display device 81 performed by the display control device 114, such as variable performance (variable display) and continuous preview performance. The MPU 221, which is a calculation device, has a ROM 222 that stores the control program executed by the MPU 221, fixed value data, etc., and a RAM 223 used as a work memory, etc.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 The MPU 221 of the audio and lamp control device 113 is connected to an input/output port 225 via a bus line 224 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 225 is connected to the main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the frame button 22, etc.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。 The audio and lamp control device 113 monitors input from the frame button 22, and when the player operates the frame button 22, it controls the audio output device 226 and the lamp display device 227 to change the stage displayed on the third pattern display device 81 or to change the performance content during a super reach, and also instructs the display control device 114. When the stage is changed, a rear image change command including information about the changed stage is sent to the display control device 114 so that a rear image corresponding to the changed stage is displayed on the third pattern display device 81. Here, the rear image refers to the image displayed on the rear side of the third pattern, which is the main image displayed on the third pattern display device 81.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 The voice lamp control device 113 determines an error based on commands from the main control device 110 and the status of various devices connected to the voice lamp control device 113, and sends an error command including the type of error to the display control device 114. The display control device 114 controls the third pattern display device 81 to display without delay an error message image according to the error type (e.g., a vibration error) indicated by the received error command.

ここで、図12から図13を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222、及びRAM223の詳細について説明する。まず、図12(a)は、ROM222の構成を示したブロック図である。図12(a)に示した通り、ROM222には、変動パターン選択テーブル222aと、予告選択テーブル222bとが少なくとも設けられている。 Now, with reference to Figs. 12 and 13, the ROM 222 and RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 will be described in detail. First, Fig. 12(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222. As shown in Fig. 12(a), the ROM 222 is provided with at least a variation pattern selection table 222a and a notice selection table 222b.

変動パターンテーブル222aは、主制御装置110において変動パターン選択テーブル202dを参照して選択された変動演出の大まかな表示態様(変動時間)に基づき、変動演出の詳細な表示態様を特定するために用いられる。より具体的には、主制御装置110により選択された表示態様を通知するための変動パターンコマンドを受信した場合に、変動表示設定処理(図36参照)の中の1処理である予告演出設定処理(図37参照)において、変動パターンテーブル222aに規定されている変動パターンの中から1の変動パターン(変動演出の詳細な表示態様)を決定(特定)する(図37のS4603,S4605参照)。この変動パターンテーブル222aに規定された変動パターンには、予告演出の有無、および予告演出の種別も含んだ情報が規定されている。 The variation pattern table 222a is used to specify the detailed display mode of the variable performance based on the rough display mode (variation time) of the variable performance selected by the main control device 110 with reference to the variation pattern selection table 202d. More specifically, when a variation pattern command for notifying the display mode selected by the main control device 110 is received, one variation pattern (detailed display mode of the variable performance) is determined (specified) from the variation patterns specified in the variation pattern table 222a in the preview performance setting process (see FIG. 37), which is one process in the variable display setting process (see FIG. 36) (see S4603, S4605 in FIG. 37). The variation patterns specified in this variation pattern table 222a specify information including the presence or absence of a preview performance and the type of preview performance.

予告選択テーブル222bは、連続予告演出の実行可否を判定する際に参照されるデータテーブルである。この予告選択テーブル222bの詳細について、図13を参照して説明する。図13は、この予告選択テーブル222bの規定内容を示した図である。 The preview selection table 222b is a data table that is referenced when determining whether or not to execute a continuous preview performance. Details of this preview selection table 222b will be explained with reference to FIG. 13. FIG. 13 is a diagram showing the contents of the preview selection table 222b.

図13に示した通り、予告選択テーブル222bは、予告演出A~Cのそれぞれが決定される乱数値(演出抽選カウンタ223fの値)の範囲を、変動種別毎に規定したデータテーブルである。連続予告演出の実行可否を判定する際は、演出抽選カウンタ223fの値が、各予告演出に対応付けられている乱数値(演出抽選カウンタ223fの値)の範囲の何れかに属している場合に、当該範囲に対応付けられている演出種別の連続予告演出の実行が決定される。一方、演出抽選カウンタ223fの値が、予告選択テーブル222bに規定されている何れの乱数値の範囲にも属していない場合には、連続予告演出を実行しないことが決定される。 As shown in FIG. 13, the preview selection table 222b is a data table that specifies the range of random numbers (value of the performance selection counter 223f) for determining each of the preview performances A to C for each variation type. When determining whether or not to execute a continuous preview performance, if the value of the performance selection counter 223f belongs to any of the ranges of random numbers (value of the performance selection counter 223f) associated with each preview performance, it is determined that the continuous preview performance of the performance type associated with that range will be executed. On the other hand, if the value of the performance selection counter 223f does not belong to any of the ranges of random numbers specified in the preview selection table 222b, it is determined that the continuous preview performance will not be executed.

この予告選択テーブル222bには、変動種別としてスペシャルリーチ当たり、スーパーリーチ当たり、ノーマルリーチ当たり、スペシャルリーチ外れ、スーパ-リーチ外れ、ノーマルリーチ外れの6種類が規定されている。その他の変動種別(長外れ、短外れ)については、規定されていないため、連続予告演出の実行可否の対象外となる。連続予告演出が実行され得る対象を、リーチ状態が発生する変動種別に限ることにより、連続予告演出が開始された時点で、少なくともリーチ状態に発展することが保証される。よって、遊技者に対して大当たりに対する期待感を抱かせることができる。 This preview selection table 222b specifies six types of fluctuation types: special reach hit, super reach hit, normal reach hit, special reach miss, super reach miss, and normal reach miss. Other fluctuation types (long miss, short miss) are not specified, and therefore are not subject to the possibility of executing a continuous preview performance. By limiting the targets for which a continuous preview performance can be executed to fluctuation types that result in a reach state, it is guaranteed that at least a progress will be made to a reach state when the continuous preview performance begins. This makes it possible to create a sense of anticipation for a big win in the player.

図13に示した通り、変動種別がスペシャルリーチ当たりの場合は、「0~9」の10個の乱数値(演出抽選カウンタ223fの値)の範囲に対して「予告演出A」が対応付けて規定され、「10~44」の35個の乱数値(演出抽選カウンタ223fの値)の範囲に対して「予告演出B」が対応付けて規定され、「45~59」の15個の乱数値(演出抽選カウンタ223fの値)の範囲に対して「予告演出C」が対応付けて規定されている(図13の222b1参照)。演出抽選カウンタ223fは、「0~99」の100個の値の範囲で更新されるので、変動種別がスペシャルリーチ当たりの場合に、「予告演出A」が決定される割合は10%(10/100)であり、「予告演出B」が決定される割合は35%(35/100)であり、「予告演出C」が決定される割合は15%(15/100)である。また、連続予告演出が決定されない割合は40%(40/100)である。 As shown in FIG. 13, when the variation type is a special reach hit, "preview performance A" is defined in correspondence with the range of 10 random numbers from "0 to 9" (values of the performance selection counter 223f), "preview performance B" is defined in correspondence with the range of 35 random numbers from "10 to 44" (values of the performance selection counter 223f), and "preview performance C" is defined in correspondence with the range of 15 random numbers from "45 to 59" (values of the performance selection counter 223f) (see 222b1 in FIG. 13). The performance selection counter 223f is updated within the range of 100 values from "0 to 99", so when the variation type is a special reach hit, the probability that "preview performance A" is determined is 10% (10/100), the probability that "preview performance B" is determined is 35% (35/100), and the probability that "preview performance C" is determined is 15% (15/100). Additionally, the probability that the consecutive preview performance will not be determined is 40% (40/100).

また、図13に示した通り、変動種別がスーパーリーチ当たりの場合は、「0~9」の10個の乱数値(演出抽選カウンタ223fの値)の範囲に対して「予告演出A」が対応付けて規定され、「10~39」の30個の乱数値(演出抽選カウンタ223fの値)の範囲に対して「予告演出B」が対応付けて規定され、「40~49」の10個の乱数値(演出抽選カウンタ223fの値)の範囲に対して「予告演出C」が対応付けて規定されている(図13の222b2参照)。よって、変動種別がスーパーリーチ当たりの場合に、「予告演出A」が決定される割合は10%(10/100)であり、「予告演出B」が決定される割合は30%(30/100)であり、「予告演出C」が決定される割合は10%(10/100)である。また、連続予告演出が決定されない割合は50%(50/100)である。即ち、スペシャルリーチ当たりの場合よりも、連続予告演出が決定される割合が低くなる。また、連続予告演出の実行される場合において、予告演出Aが決定される割合がスペシャルリーチ当たりよりも高くなる一方で、予告演出Cが決定される割合が低くなる。 Also, as shown in FIG. 13, when the variation type is a super reach hit, "preview performance A" is defined in correspondence with the range of 10 random numbers from "0 to 9" (values of the performance selection counter 223f), "preview performance B" is defined in correspondence with the range of 30 random numbers from "10 to 39" (values of the performance selection counter 223f), and "preview performance C" is defined in correspondence with the range of 10 random numbers from "40 to 49" (values of the performance selection counter 223f) (see 222b2 in FIG. 13). Therefore, when the variation type is a super reach hit, the probability that "preview performance A" is determined is 10% (10/100), the probability that "preview performance B" is determined is 30% (30/100), and the probability that "preview performance C" is determined is 10% (10/100). Also, the probability that the continuous preview performance is not determined is 50% (50/100). In other words, the probability that the consecutive preview performance will be determined is lower than in the case of a special reach hit. Also, when the consecutive preview performance is executed, the probability that preview performance A will be determined is higher than in the case of a special reach hit, while the probability that preview performance C will be determined is lower.

また、図13に示した通り、変動種別がノーマルリーチ当たりの場合は、「0~9」の10個の乱数値(演出抽選カウンタ223fの値)の範囲に対して「予告演出A」が対応付けて規定され、「10~24」の15個の乱数値(演出抽選カウンタ223fの値)の範囲に対して「予告演出B」が対応付けて規定され、「25~29」の5個の乱数値(演出抽選カウンタ223fの値)の範囲に対して「予告演出C」が対応付けて規定されている(図13の222b3参照)。よって、変動種別がノーマルリーチ当たりの場合に、「予告演出A」が決定される割合は10%(10/100)であり、「予告演出B」が決定される割合は15%(15/100)であり、「予告演出C」が決定される割合は5%(5/100)である。また、連続予告演出が決定されない割合は70%(70/100)である。即ち、スペシャルリーチ当たりや、スーパーリーチ当たりの場合よりも、連続予告演出が決定される割合が低くなる。また、連続予告演出の実行される場合において、予告演出Aが決定される割合がスペシャルリーチ当たりやスーパーリーチ当たりよりも高くなる一方で、予告演出Cが決定される割合が低くなる。 Also, as shown in FIG. 13, when the variation type is a normal reach hit, "preview performance A" is defined in correspondence with the range of 10 random numbers from "0 to 9" (values of the performance selection counter 223f), "preview performance B" is defined in correspondence with the range of 15 random numbers from "10 to 24" (values of the performance selection counter 223f), and "preview performance C" is defined in correspondence with the range of 5 random numbers from "25 to 29" (values of the performance selection counter 223f) (see 222b3 in FIG. 13). Therefore, when the variation type is a normal reach hit, the probability that "preview performance A" is determined is 10% (10/100), the probability that "preview performance B" is determined is 15% (15/100), and the probability that "preview performance C" is determined is 5% (5/100). Also, the probability that the continuous preview performance is not determined is 70% (70/100). That is, the probability that the consecutive preview performance will be determined is lower than in the case of a special reach hit or a super reach hit. Also, when a consecutive preview performance is executed, the probability that preview performance A will be determined is higher than in the case of a special reach hit or a super reach hit, while the probability that preview performance C will be determined is lower.

また、図13に示した通り、変動種別がスペシャルリーチ外れの場合は、「0~9」の10個の乱数値(演出抽選カウンタ223fの値)の範囲に対して「予告演出A」が対応付けて規定され、「10~17」の8個の乱数値(演出抽選カウンタ223fの値)の範囲に対して「予告演出B」が対応付けて規定され、「18,19」の2個の乱数値(演出抽選カウンタ223fの値)の範囲に対して「予告演出C」が対応付けて規定されている(図13の222b4参照)。よって、変動種別がスペシャルリーチ外れの場合に、「予告演出A」が決定される割合は10%(10/100)であり、「予告演出B」が決定される割合は8%(8/100)であり、「予告演出C」が決定される割合は2%(2/100)である。また、連続予告演出が決定されない割合は80%(80/100)である。即ち、スペシャルリーチ当たり、スーパーリーチ当たり、およびノーマルリーチ当たりの場合よりも、連続予告演出が決定される割合が低くなる。また、連続予告演出の実行される場合において、予告演出Aが決定される割合がスペシャルリーチ当たり、スーパーリーチ当たり、ノーマルリーチ当たりよりも高くなる一方で、予告演出B,Cが決定される割合が低くなる。 Also, as shown in FIG. 13, when the variation type is a special reach miss, "preview performance A" is defined in correspondence with the range of 10 random numbers from "0 to 9" (values of the performance selection counter 223f), "preview performance B" is defined in correspondence with the range of 8 random numbers from "10 to 17" (values of the performance selection counter 223f), and "preview performance C" is defined in correspondence with the range of 2 random numbers from "18, 19" (values of the performance selection counter 223f) (see 222b4 in FIG. 13). Therefore, when the variation type is a special reach miss, the probability that "preview performance A" is determined is 10% (10/100), the probability that "preview performance B" is determined is 8% (8/100), and the probability that "preview performance C" is determined is 2% (2/100). Also, the probability that the continuous preview performance is not determined is 80% (80/100). That is, the probability that the continuous preview performance is determined is lower than in the case of a special reach hit, a super reach hit, and a normal reach hit. Also, when a continuous preview performance is executed, the probability that preview performance A is determined is higher than in the case of a special reach hit, a super reach hit, and a normal reach hit, while the probability that preview performances B and C are determined is lower.

また、図13に示した通り、変動種別がスーパーリーチ外れの場合は、「0~8」の9個の乱数値(演出抽選カウンタ223fの値)の範囲に対して「予告演出A」が対応付けて規定され、1個の乱数値(演出抽選カウンタ223fの値)「9」に対して「予告演出B」が対応付けて規定されている(図13の222b5参照)。よって、変動種別がスーパーリーチ外れの場合に、「予告演出A」が決定される割合は9%(9/100)であり、「予告演出B」が決定される割合は1%(1/100)である一方、「予告演出C」が決定される可能性はない。また、連続予告演出が決定されない割合は90%(90/100)である。即ち、スペシャルリーチ当たり、スーパーリーチ当たり、ノーマルリーチ当たり、およびスペシャルリーチ外れの場合よりも、連続予告演出が決定される割合が低くなる。また、連続予告演出の実行される場合において、予告演出Aが決定される割合がスペシャルリーチ当たり、スーパーリーチ当たり、ノーマルリーチ当たり、およびスペシャルリーチ外れよりも高くなる一方で、予告演出Bが決定される割合が低くなる。また、予告演出Cは決定される可能性が0となる。 Also, as shown in FIG. 13, when the variation type is a super reach miss, a "preview performance A" is defined in correspondence with a range of nine random numbers (values of the performance selection counter 223f) from "0 to 8", and a "preview performance B" is defined in correspondence with one random number (value of the performance selection counter 223f) "9" (see 222b5 in FIG. 13). Thus, when the variation type is a super reach miss, the probability that "preview performance A" is determined is 9% (9/100), the probability that "preview performance B" is determined is 1% (1/100), while there is no possibility that "preview performance C" is determined. Also, the probability that a continuous preview performance is not determined is 90% (90/100). That is, the probability that a continuous preview performance is determined is lower than in the cases of a special reach hit, a super reach hit, a normal reach hit, and a special reach miss. In addition, when consecutive preview performances are executed, the probability that preview performance A will be determined is higher than the probability that a special reach hit, a super reach hit, a normal reach hit, or a special reach miss, while the probability that preview performance B will be determined is lower. Also, the probability that preview performance C will be determined is zero.

また、図13に示した通り、変動種別がノーマルリーチ外れの場合は、「0~4」の5個の乱数値(演出抽選カウンタ223fの値)の範囲に対して「予告演出A」が対応付けて規定されている(図13の222b6参照)。よって、変動種別がスペシャルリーチ外れの場合に、「予告演出A」が決定される割合は5%(5/100)である一方、予告演出B,Cが決定される可能性はない。また、連続予告演出が決定されない割合は95%(95/100)である。即ち、連続予告演出の実行可否の判定対象となる他の変動種別よりも、連続予告演出が決定される割合が低くなる。また、連続予告演出の実行される場合において、予告演出Aが決定される割合が他の変動種別よりも高くなる一方で、予告演出B,Cが決定される可能性が0となる。 Also, as shown in FIG. 13, when the variation type is a normal reach miss, "preview performance A" is defined in correspondence with the range of five random numbers from "0 to 4" (value of the performance selection counter 223f) (see 222b6 in FIG. 13). Therefore, when the variation type is a special reach miss, the probability that "preview performance A" is determined is 5% (5/100), while there is no possibility that preview performances B and C are determined. Also, the probability that consecutive preview performances are not determined is 95% (95/100). In other words, the probability that consecutive preview performances are determined is lower than other variation types that are the subject of the judgment of whether or not consecutive preview performances can be executed. Also, when consecutive preview performances are executed, the probability that preview performance A is determined is higher than other variation types, while the possibility that preview performances B and C are determined is zero.

このように、本第1実施形態では、大当たりとなる場合の方が、外れの場合よりも連続予告演出を決定する割合が高くなるように構成している。また、期待度が高い(変動時間が長い)変動種別の方が、期待度が低い(変動時間が短い)変動種別よりも連続予告演出を決定する割合が高くなるように構成している。これにより、連続予告演出の実行が開始された時点で、遊技者の大当たりに対する期待感を向上させることができる。 In this way, in the first embodiment, the probability of determining a continuous preview performance is higher in the case of a jackpot than in the case of a miss. Also, the probability of determining a continuous preview performance is higher in a variation type with a high expectation (long fluctuation time) than in a variation type with a low expectation (shorter fluctuation time). This makes it possible to increase the player's sense of anticipation for a jackpot when the execution of the continuous preview performance begins.

また、本第1実施形態では、期待度が高い変動種別の方が、期待度が低い変動種別よりも、予告演出Aが決定される割合が低くなる一方で、予告演出Cが決定される割合が高くなるように構成している。このため、予告演出Cが開始された場合には、遊技者に対して大当たりとなることを強く期待させることができる一方、予告演出Aが開始された場合には、連続予告演出の最後の変動表示まで緊張感を持って演出を見守らせることができる。よって、予告演出の種別に注目して遊技を行わせることができる。 In addition, in the first embodiment, the rate at which preview performance A is determined is lower for a variation type with a high expectation than for a variation type with a low expectation, while the rate at which preview performance C is determined is higher. For this reason, when preview performance C starts, the player can be made to have high expectations of a big win, while when preview performance A starts, the player can be made to watch the performance with a sense of tension until the final variation display of the successive preview performances. Therefore, the player can play the game while paying attention to the type of preview performance.

また、予告演出Bは、ノーマルリーチ外れでは選択(決定)されない構成としているので、予告演出Bが開始された時点で、スーパーリーチ以上(スーパーリーチ外れ、スペシャルリーチ外れ)に発展するか、大当たりとなることが確定する。よって、遊技者に対して大当たりに対する期待感を抱かせることができる。更に、予告演出Cは、ノーマルリーチ外れ、およびスーパーリーチ外れでは選択(決定)されない構成としているので、予告演出Cが開始された時点で、スペシャルリーチに発展するか、大当たりとなることが確定する。よって、予告演出Cが開始された場合には、遊技者に対して大当たりとなることに対するより強い期待感を抱かせることができる。 Furthermore, preview performance B is configured not to be selected (determined) if the normal reach is missed, so when preview performance B starts, it is determined that the game will either progress to a super reach or higher (super reach missed, special reach missed) or that a jackpot will result. This makes the player feel a sense of anticipation for a jackpot. Furthermore, preview performance C is configured not to be selected (determined) if the normal reach is missed or the super reach is missed, so when preview performance C starts, it is determined that the game will either progress to a special reach or that a jackpot will result. This makes it possible for the player to feel a stronger sense of anticipation for a jackpot when preview performance C starts.

次に、図12(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の詳細について説明する。図12(b)は、RAM223の規定内容を示したブロック図である。 Next, the details of the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 12(b). FIG. 12(b) is a block diagram showing the specified contents of the RAM 223.

図12(b)に示した通り、音声ランプ制御装置113のRAM223には、入賞情報格納エリア223aと、特別図柄保留球数カウンタ223bと、変動開始フラグ223cと、停止種別選択フラグ223dと、変動時間カウンタ223eと、演出抽選カウンタ223fと、遊技状態格納エリア223gと、予告演出禁止フラグ223hと、予告回数カウンタ223iと、予告禁止解除フラグ223jと、予告種別フラグ223kと、その他メモリエリア223zとが少なくとも設けられている。 As shown in FIG. 12(b), the RAM 223 of the sound lamp control device 113 is provided with at least a winning information storage area 223a, a special symbol reserved ball count counter 223b, a fluctuation start flag 223c, a stop type selection flag 223d, a fluctuation time counter 223e, a performance selection counter 223f, a game status storage area 223g, a notice performance prohibition flag 223h, a notice number counter 223i, a notice prohibition release flag 223j, a notice type flag 223k, and a miscellaneous memory area 223z.

入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア~第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において始動入賞を検出した場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。 The winning information storage area 223a has one execution area and four areas (first area to fourth area), and winning information is stored in each of these areas. In this pachinko machine 10, when a start winning is detected in the main control device 110, various information (win/lose, stop type, variation pattern) that will be obtained when a lottery for a special symbol corresponding to the start winning is performed is predicted (estimated) in the main control device 110 from the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the stop type selection counter C3 obtained in response to the start winning, and the predicted various information is notified from the main control device 110 to the audio lamp control device 113 by a winning information command.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223aに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、4つのエリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。言い換えれば、入賞情報格納エリア223aの保留第1エリア~保留第4エリアは、それぞれ、主制御装置110の特別図柄保留球格納エリア203aにおける保留第1エリア~第4エリアに格納されている各カウンタ値に基づく抽選結果に対応したデータが格納される。 When the voice lamp control device 113 receives a winning information command, various information (win/lose, stop type, change pattern) notified by the winning information command is extracted as winning information, and the winning information is stored in the winning information storage area 223a. More specifically, the extracted winning information is stored in the four areas (reserved area 1 to reserved area 4) in the order of the area number (1 to 4) from the smallest area number. In other words, the smaller the area number, the older the winning data stored in the area, and the data corresponding to the oldest winning data is stored in the first area. In other words, the reserved area 1 to reserved area 4 of the winning information storage area 223a store data corresponding to the lottery results based on the counter values stored in the reserved area 1 to reserved area 4 in the special symbol reserved ball storage area 203a of the main control device 110, respectively.

また、音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドにより新たな始動入賞に基づく各種情報が通知された場合に、当該各種情報に基づいて連続予告演出を実行するか否か判別する。即ち、通知された各種情報と、演出抽選カウンタ223fの値とから、上述した予告選択テーブル222bを参照して連続予告演出を実行するか否か、および連続予告演出の演出種別を決定する。連続予告演出を実行することにより、複数回の変動表示に渡って大当たりに対する期待感を持続的に抱かせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, when the voice lamp control device 113 is notified of various information based on a new start winning by the winning information command, it determines whether or not to execute a continuous preview performance based on the various information. That is, based on the notified various information and the value of the performance selection counter 223f, it refers to the above-mentioned preview selection table 222b to determine whether or not to execute a continuous preview performance and the performance type of the continuous preview performance. By executing a continuous preview performance, it is possible to create a sustained sense of anticipation for a big win over multiple variable displays, thereby increasing the player's interest in the game.

更に、上述した通り、本第1実施形態では、連続予告演出の実行が決定されると、連続予告演出の実行可否の判定を禁止する予告抽選禁止状態が設定される。そして、予告抽選禁止状態が終了すると、入賞情報格納エリア223aの全てのエリアに格納された情報に基づいて、連続予告演出の実行可否を判定する。また、連続予告演出を実行する場合には、どの保留球までに渡って連続予告演出を継続させるかについても判別を実行する。この、予告抽選禁止状態が終了したことに基づいて実行される、連続予告演出の実行可否の判定方法について、図14を参照して詳細に説明する。 Furthermore, as described above, in this first embodiment, when it is decided to execute the consecutive preview performance, a preview lottery prohibition state is set, which prohibits the determination of whether or not the consecutive preview performance can be executed. Then, when the preview lottery prohibition state ends, a determination is made as to whether or not the consecutive preview performance can be executed based on the information stored in all areas of the winning information storage area 223a. In addition, when executing the consecutive preview performance, a determination is also made as to which reserved ball the consecutive preview performance should be continued over. The method of determining whether or not the consecutive preview performance can be executed, which is executed based on the end of the preview lottery prohibition state, will be described in detail with reference to FIG. 14.

図14は、予告抽選禁止状態が終了(解除)された場合に、入賞情報格納エリア223aの各エリアの情報を参照して実行される制御処理の一部を説明するための図である。図14の横長略長方形形状の破線内に示した通り、入賞情報格納エリア223aの各エリアは、それぞれ1バイト(8ビット)のデータを格納可能に構成されている。1バイトデータの各ビットには、図14に示した通り、変動種別が対応付けられており、オンのビットが当該エリアに格納された入賞情報の変動種別を示している。より具体的には、図14に示した通り、上位ビットから順に、「スペシャルリーチ当たり」、「スーパーリーチ当たり」、「ノーマルリーチ当たり」、「スペシャルリーチ外れ」、「スーパーリーチ外れ」、「ノーマルリーチ外れ」、「長外れ」、「短外れ」がそれぞれ対応付けられている。図14に示した例では、保留第1エリアの2ビット目が1(オン)で、その他のビットがオフであるので、2ビット目に対応付けられている「長外れ」が、保留第1エリアに格納されているデータが示す抽選結果(変動種別)となる。同様に、入賞情報格納エリア223aの保留第2エリアは、「スペシャルリーチ外れ」が対応付けられている5ビット目が1(オン)に設定されているので、保留第2エリアのデータが示す抽選結果(変動種別)は「スペシャルリーチ外れ」である。以下同様に、保留第2エリアのデータが示す抽選結果(変動種別)は、「短外れ」であり、保留第3エリアのデータが示す抽選結果(変動種別)は「スーパーリーチ当たり」である。なお、実行エリアのデータについては本制御に用いられないため、図示については省略している。 Figure 14 is a diagram for explaining a part of the control process executed by referring to the information of each area of the winning information storage area 223a when the advance lottery prohibition state is ended (released). As shown in the dashed line of the horizontally elongated rectangular shape in Figure 14, each area of the winning information storage area 223a is configured to be able to store one byte (8 bits) of data. As shown in Figure 14, each bit of the one-byte data is associated with a variation type, and an on bit indicates the variation type of the winning information stored in the area. More specifically, as shown in Figure 14, from the most significant bit, "special reach hit", "super reach hit", "normal reach hit", "special reach miss", "super reach miss", "normal reach miss", "long miss", and "short miss" are associated, respectively. In the example shown in Figure 14, the second bit of the reserved first area is 1 (on) and the other bits are off, so "long miss" associated with the second bit is the lottery result (variation type) indicated by the data stored in the reserved first area. Similarly, in the reserved second area of the winning information storage area 223a, the fifth bit corresponding to "special reach miss" is set to 1 (on), so the lottery result (variation type) indicated by the data in the reserved second area is "special reach miss." Similarly, the lottery result (variation type) indicated by the data in the reserved second area is "short miss," and the lottery result (variation type) indicated by the data in the reserved third area is "super reach hit." Note that the data in the execution area is not used in this control, so it is not shown in the illustration.

予告抽選禁止状態が解除されると、図14に示した通り、各保留エリアのうち、保留第1エリアを除く各保留エリアの上位6ビットの論理和を算出する。論理和とは、複数のデータのうち、少なくとも1のデータが真(1)であれば、真(1)となり、複数のデータの全てが偽(0)であれば偽(0)となる論理演算である。図14の例では、上位6ビットの論理和として「010100」というデータが生成(演算)される。なお、保留第1エリアを除外しているのは、本第1実施形態における連続予告演出が、少なくとも2回の変動表示に渡って実行する構成としているからである。言い換えれば、保留第1エリアを連続予告演出の実行可否の判定の対象としてしまうと、保留第1エリアのデータに基づく1の変動表示のみに対して連続予告演出が設定されてしまう場合が生じてしまうので、これを防止(抑制)する趣旨である。 When the advance notice lottery prohibition state is released, as shown in FIG. 14, the logical sum of the upper 6 bits of each reserved area except the reserved first area is calculated. The logical sum is a logical operation in which if at least one of the multiple data is true (1), the result is true (1), and if all of the multiple data are false (0), the result is false (0). In the example of FIG. 14, the data "010100" is generated (calculated) as the logical sum of the upper 6 bits. The reason why the reserved first area is excluded is because the continuous advance notice performance in this first embodiment is configured to be executed over at least two variable displays. In other words, if the reserved first area is the subject of the judgment of whether or not the continuous advance notice performance can be executed, there will be cases where the continuous advance notice performance is set only for one variable display based on the data of the reserved first area, so the purpose is to prevent (suppress) this.

本第1実施形態では、生成した論理和データに基づいて、入賞情報格納エリア223aの各保留エリアに格納されているデータのうち、最も期待度(連続予告演出の実行可否の判定の優先度)が高い保留球に対応するデータが何であるかを特定する。より具体的には、論理和データは、上位ビットにいくほど期待度が高い保留球に対応するデータであることを示しているので、論理和データの中にオン(1)のビットがあるか否かを上位ビット側から判別していき、オンのビットを検出した場合に、当該ビットに対応する変動種別に基づいて、予告選択テーブル222bと演出抽選カウンタ223fの値とから連続予告演出の実行可否の抽選を実行する。そして、連続予告演出を実行すると判別した場合には、論理和データのオン(1)のビットと同一の期待度(変動種別)に対応するビットがオン(1)となっている保留エリアを検索して、論理和データと同一のビットがオンになっている保留エリアに対応する保留球まで継続する連続予告演出を設定する。 In the first embodiment, based on the generated logical sum data, the data corresponding to the reserved ball with the highest expectation (priority of determining whether or not the continuous preview performance can be performed) is identified among the data stored in each reserved area of the winning information storage area 223a. More specifically, since the logical sum data indicates that the higher the bit, the higher the expectation, the more the data corresponds to the reserved ball. Therefore, whether or not there is an on (1) bit in the logical sum data is determined from the higher bit side, and if an on bit is detected, a lottery is performed to determine whether or not the continuous preview performance can be performed from the notice selection table 222b and the value of the performance lottery counter 223f based on the variation type corresponding to that bit. Then, if it is determined that the continuous preview performance is to be performed, a search is performed for a reserved area in which a bit corresponding to the same expectation (variation type) as the on (1) bit of the logical sum data is on (1), and a continuous preview performance that continues to the reserved ball corresponding to the reserved area in which the same bit as the logical sum data is on is set.

このように、本第1実施形態では、予告抽選禁止状態が解除された場合に、入賞情報格納エリア223aの全ての保留エリアのデータに基づいて、論理和データを生成し、当該論理和データに基づいて連続予告演出の実行可否を判定する構成としている。このように構成することで、全ての保留エリアのデータの詳細を確認した上で、連続予告演出の実行可否を判定する場合に比較して、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減することができる。より具体的には、例えば、全ての保留球が長外れ、又は短外れ(即ち、連続予告演出の実行可否の判定の対象外の抽選結果)だった場合に、本第1実施形態では、論理和データの全てのビットが0となるので、その時点で処理を終了させることができる。よって、全ての保留エリアの各ビットを1つずつ判定していく方法に比べて、処理負荷を軽減することができる。また、例えば、連続予告演出の実行可否の判定対象となる保留球が複数存在する場合でも、論理和データに基づいて判別すれば、1のデータが設定されている最上位のビットを判別するだけで、容易に保留内で最も期待度(連続予告演出の実行可否の判定の優先度)が高い変動種別を特定することができる。よって、全ての保留エリアの各ビットを判別し、連続予告演出の実行可否の判定対象となる複数の変動種別のうち、期待度が最も高い変動種別を特定するといった処理を行う必要がなくなる。よって、処理負荷を軽減することができる。 In this way, in the first embodiment, when the advance lottery prohibition state is released, logical sum data is generated based on the data of all reserved areas in the winning information storage area 223a, and the possibility of executing the continuous advance lottery performance is judged based on the logical sum data. By configuring in this way, the processing load of the voice lamp control device 113 can be reduced compared to the case where the possibility of executing the continuous advance lottery performance is judged after checking the details of the data of all reserved areas. More specifically, for example, when all reserved balls are long misses or short misses (i.e., lottery results that are not subject to the judgment of the possibility of executing the continuous advance lottery performance), in the first embodiment, all bits of the logical sum data become 0, so that the processing can be terminated at that point. Therefore, the processing load can be reduced compared to the method of judging each bit of all reserved areas one by one. Also, for example, even if there are multiple reserved balls that are the subject of the judgment of the possibility of executing the continuous advance lottery performance, if it is judged based on the logical sum data, it is possible to easily identify the variation type with the highest expectation (priority of judgment of the possibility of executing the continuous advance lottery performance) in the reserved balls by simply judging the highest bit with data of 1 set. This eliminates the need to identify each bit in all reserved areas and identify the type of variation with the highest expectation among the multiple types of variations that are the subject of judgment on whether or not to execute the continuous preview performance. This reduces the processing load.

特別図柄保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。 The special pattern reserved ball count counter 223b, like the special pattern reserved ball count counter 203c of the main control unit 110, is a variable performance (variable display) performed by the first pattern display unit 37 (and the third pattern display unit 81), and is a counter that counts the number of reserved balls (waiting times) of the variable performance reserved in the main control unit 110 up to a maximum of four times.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄保留球数カウンタ203cの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄保留球数カウンタ223bにて、その保留球数を管理するようになっている。 As described above, the voice lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to obtain the value of the special pattern reserved ball count counter 203c stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the reserved ball count command sent from the main control device 110, and manages the number of reserved balls using the special pattern reserved ball count counter 223b.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, when the number of reserved balls in the variable display is increased by a ball entering the first ball entrance 64, or when the variable display of a special pattern is executed in the main control device 110 and the number of reserved balls is decreased, a reserved ball number command indicating the value of the special pattern reserved ball number counter 203c after the increase or decrease is sent to the voice lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値を取得して、特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する(図33のS4208参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cと同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball count command sent from the main control device 110, it obtains the value of the special pattern reserved ball count counter 203c of the main control device 110 from the reserved ball count command and stores it in the special pattern reserved ball count counter 223b (see S4208 in Figure 33). In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the special pattern reserved ball count counter 223b according to the reserved ball count command sent from the main control device 110, so that it can update its value in synchronization with the special pattern reserved ball count counter 203c of the main control device 110.

特別図柄保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The value of the special pattern reserved ball count counter 223b is used to display the reserved ball count pattern on the third pattern display device 81. That is, in response to receiving a reserved ball count command, the voice lamp control device 113 stores the reserved ball count indicated by the command in the special pattern reserved ball count counter 223b, and transmits a display reserved ball count command to the display control device 114 to notify the display control device 114 of the stored value of the special pattern reserved ball count counter 223b.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives this display reserved ball number command, it controls the drawing of the image so that the reserved ball number pattern corresponding to the reserved ball number value indicated by the command, i.e., the value of the special pattern reserved ball number counter 223b of the sound lamp control device 113, is displayed in the secondary display area Ds of the third pattern display device 81. As described above, the value of the special pattern reserved ball number counter 223b is changed in synchronization with the special pattern reserved ball number counter 203c of the main control device 110. Therefore, the number of reserved ball number patterns displayed in the secondary display area Ds of the third pattern display device 81 can also be changed in synchronization with the value of the special pattern reserved ball number counter 203c of the main control device 110. Therefore, the third pattern display device 81 can accurately display the number of reserved balls for which a variable display is pending.

変動開始フラグ223cは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図33のS4202参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図36のS4502参照)。変動開始フラグ223cがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。 The fluctuation start flag 223c is turned on when a fluctuation pattern command transmitted from the main control unit 110 is received (see S4202 in FIG. 33), and is turned off when the fluctuation display in the third pattern display device 81 is set (see S4502 in FIG. 36). When the fluctuation start flag 223c is turned on, a fluctuation pattern command for display is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理のコマンド出力処理(図32のS4102参照)の中で、表示制御装置114に送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 The display variation pattern command set here is stored in a ring buffer for sending commands provided in the RAM 223, and is sent to the display control device 114 during the command output process (see S4102 in FIG. 32) of the main process executed by the MPU 221. By receiving this display variation pattern command, the display control device 114 starts display control of the variation performance so that the third pattern is displayed in the third pattern display device 81 in the variation pattern indicated by this display variation pattern command.

停止種別選択フラグ223dは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図33のS4205参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図36のS4508参照)。停止種別選択フラグ223dがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別が設定される(図36のS4510参照)。 The stop type selection flag 223d is turned on when a stop type command sent from the main control unit 110 is received (see S4205 in FIG. 33), and is turned off when the stop type is set in the third pattern display device 81 (see S4508 in FIG. 36). When the stop type selection flag 223d is turned on, the stop type is set based on the stop type extracted from the received stop type command (the jackpot type in the case of a jackpot) (see S4510 in FIG. 36).

変動時間カウンタ223eは、変動時間をカウントするためのカウンタである。この変動時間カウンタは、変動表示の開始時に、変動パターンコマンドにより通知された変動パターンに対応する変動時間(カウンタ値)が設定され、例えば、メイン処理(図32参照)が実行される毎に更新される。この変動時間カウンタ223eにより、主制御装置110において実行される特別図柄の変動表示の残りの変動時間を、音声ランプ制御装置113側で正確に把握することができる。よって、第1表示装置37における特別図柄の変動表示の変動時間と、第3図柄表示装置81において実行される第3図柄の変動表示の変動時間とを一致させることができる。 The fluctuation time counter 223e is a counter for counting the fluctuation time. At the start of the fluctuation display, a fluctuation time (counter value) corresponding to the fluctuation pattern notified by the fluctuation pattern command is set in this fluctuation time counter, and is updated, for example, each time the main processing (see FIG. 32) is executed. This fluctuation time counter 223e allows the voice lamp control device 113 to accurately grasp the remaining fluctuation time of the special pattern fluctuation display executed in the main control device 110. Therefore, the fluctuation time of the special pattern fluctuation display in the first display device 37 can be matched with the fluctuation time of the third pattern fluctuation display executed in the third pattern display device 81.

演出抽選カウンタ223fは、連続予告演出の実行可否の判定(抽選)等、演出態様の抽選に用いられるカウンタである。この演出抽選カウンタ223fは。「0~99」の範囲で値が更新される。連続予告演出を抽選する際は、予告選択テーブル222bから、この演出抽選カウンタ223fの値に対応する予告種別が参照されて、連続予告演出が決定される。 The performance selection counter 223f is a counter used to select a performance mode, such as determining (selecting) whether or not a continuous preview performance can be executed. The value of this performance selection counter 223f is updated within the range of "0 to 99." When selecting a continuous preview performance, the type of preview corresponding to the value of this performance selection counter 223f is referenced from the preview selection table 222b to determine the continuous preview performance.

遊技状態格納エリア223gは、パチンコ機10の遊技状態に応じたデータを格納しておくための記憶領域である。この遊技状態格納エリア223gは、主制御装置110から、パチンコ機10の遊技状態に変更が生じる毎に出力される状態コマンドを受信する毎に更新される(図33のS4210参照)。なお、遊技状態格納エリア223gは、例えば1バイトの記憶領域で構成され、下位2ビットの状態によって遊技状態を特定可能に構成されている。より具体的には、例えば、最下位のビットが普通図柄の時短状態であるか否かを示し、下位2ビット目のビットが特別図柄の確変状態であるか否かを示す。音声ランプ制御装置113のMPU221は、この遊技状態格納エリア223gに格納されたデータに基づいて、音声ランプ制御装置113側でパチンコ機10の遊技状態を把握することができる。 The game status storage area 223g is a storage area for storing data corresponding to the game status of the pachinko machine 10. This game status storage area 223g is updated every time a status command is received from the main control device 110, which is output every time a change occurs in the game status of the pachinko machine 10 (see S4210 in FIG. 33). The game status storage area 223g is, for example, configured as a 1-byte storage area, and is configured so that the game status can be specified by the status of the lowest two bits. More specifically, for example, the lowest bit indicates whether or not the normal pattern is in a time-saving state, and the second lowest bit indicates whether or not the special pattern is in a probability variable state. The MPU 221 of the sound lamp control device 113 can grasp the game status of the pachinko machine 10 on the sound lamp control device 113 side based on the data stored in this game status storage area 223g.

予告演出禁止フラグ223hは、予告抽選禁止状態であるか否かを示すフラグであり、この予告演出禁止フラグ223hがオンであれば、予告抽選禁止状態であることを意味する。一方、予告演出禁止フラグ223hがオフであれば、予告抽選禁止状態ではないことを意味する。この予告演出禁止フラグ223hがオンの間は、連続予告演出の実行可否の判定(抽選)が禁止される。この予告演出禁止フラグ223hは、連続予告演出の実行可否の判定(抽選)に当選した場合にオンに設定される(図34のS4311、図35のS4415参照)。また、この予告演出禁止フラグ223hは、連続予告演出の終了後、1回目に実行される通常の(即ち、予告演出を伴わない)変動表示の変動停止時にオフに設定される(図35のS4402参照)。 The preview performance prohibition flag 223h is a flag indicating whether or not the preview lottery is prohibited. If the preview performance prohibition flag 223h is on, it means that the preview lottery is prohibited. On the other hand, if the preview performance prohibition flag 223h is off, it means that the preview lottery is not prohibited. While the preview performance prohibition flag 223h is on, the judgment (lottery) of whether or not the continuous preview performance can be executed is prohibited. This preview performance prohibition flag 223h is set to on when the judgment (lottery) of whether or not the continuous preview performance can be executed is won (see S4311 in FIG. 34 and S4415 in FIG. 35). In addition, this preview performance prohibition flag 223h is set to off when the normal (i.e., without preview performance) variable display executed for the first time after the continuous preview performance ends is stopped (see S4402 in FIG. 35).

予告回数カウンタ223iは、連続予告演出の残りの変動表示の回数をカウントするためのカウンタである。この予告回数カウンタ223iは、連続予告演出の実行が決定された場合に、実行する連続予告演出の回数に応じた値が設定される(図34のS4310、図35のS4414参照)。また、この予告回数カウンタ223iの値が1以上の間は、新たに変動表示を開始するタイミングとなる毎に値が1ずつ減算される(図37のS4604参照)。 The notice count counter 223i is a counter for counting the number of remaining variable displays in the continuous notice performance. When it is decided to execute a continuous notice performance, this notice count counter 223i is set to a value according to the number of continuous notice performances to be executed (see S4310 in FIG. 34 and S4414 in FIG. 35). In addition, while the value of this notice count counter 223i is 1 or more, the value is decremented by 1 each time it is time to start a new variable display (see S4604 in FIG. 37).

予告禁止解除フラグ223jは、連続予告演出が終了した後、1回目の変動表示の実行中であるか否かを示すフラグである。即ち、変動後に予告抽選禁止状態が解除される変動表示の実行中であるか否かを示すフラグである。この予告禁止解除フラグ223jがオンであれば、連続予告演出が終了した後、1回目の変動表示の実行中であることを意味し、オフであれば、連続予告演出が終了した後、1回目の変動表示の実行中以外の状態であることを意味する。この予告禁止解除フラグ223jは、連続予告演出が終了した後、1回目の変動表示の開始時にオンに設定される(図37のS4607参照)。一方、この予告禁止解除フラグ223jは、予告抽選禁止状態が解除されると共にオフに設定される(図35のS4402参照)。 The notice prohibition release flag 223j is a flag indicating whether or not the first variable display is being executed after the consecutive notice performance has ended. In other words, it is a flag indicating whether or not the variable display in which the notice lottery prohibition state is released after the fluctuation is being executed. If this notice prohibition release flag 223j is on, it means that the first variable display is being executed after the consecutive notice performance has ended, and if it is off, it means that the state is other than the first variable display being executed after the consecutive notice performance has ended. This notice prohibition release flag 223j is set on at the start of the first variable display after the consecutive notice performance has ended (see S4607 in FIG. 37). On the other hand, this notice prohibition release flag 223j is set off when the notice lottery prohibition state is released (see S4402 in FIG. 35).

予告種別フラグ223kは、連続予告演出の演出種別を示すフラグであり、例えば、3ビットの記憶領域が割り当てられている。1ビット目が予告演出A、2ビット目が予告演出B、3ビット目が予告演出Cにそれぞれ対応しており、オン(1)のビットに対応する予告演出が設定されていることを示す。また、全ビットがオフ(0)の場合には、連続予告演出が設定されていないことを意味する。 The preview type flag 223k is a flag that indicates the type of the continuous preview performance, and is assigned, for example, a 3-bit memory area. The first bit corresponds to preview performance A, the second bit corresponds to preview performance B, and the third bit corresponds to preview performance C, and indicates that the preview performance corresponding to the bit that is on (1) is set. Also, if all bits are off (0), this means that the continuous preview performance is not set.

その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。 The other memory area 223z is provided as an area for storing data other than the data mentioned above, and is an area for temporarily storing other counter values used by the MPU 221 of the voice lamp control device 113.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図33参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The RAM 223 also has a command memory area (not shown) that temporarily stores commands received from the main control device 110 until the processing corresponding to the command is performed. The command memory area is configured as a ring buffer, and data is read and written using a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 33) of the voice lamp processing device 113 is executed, the first command stored in the command memory area is read out from the unprocessed commands stored therein, and the command determination process analyzes the command and performs processing corresponding to the command.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)や連続予告演出を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、図15を参照して後述する。 The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third pattern display device 81, and controls the variable display (variable performance) of the third pattern on the third pattern display device 81 and the continuous preview performance based on commands received from the voice lamp control device 113. Details of this display control device 114 will be described later with reference to FIG. 15.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 has a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, etc., and a RAM erase switch circuit 253 provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). The power supply unit 251 is a device that supplies the necessary operating voltage to each of the control devices 110-114, etc. through a power supply path not shown. In summary, the power supply unit 251 takes in an externally supplied 24-volt AC voltage, generates a 12-volt voltage for driving various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc., a 5-volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, etc., and supplies the necessary voltages to each of the control devices 110-114, etc.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図27参照)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control unit 110 and the MPU 211 of the dispensing control unit 111 when the power is cut off due to a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of 24 volts DC, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and when this voltage falls below 22 volts, it determines that a power failure (power failure, power cut) has occurred and outputs a power failure signal SG1 to the main control unit 110 and the dispensing control unit 111. By outputting the power failure signal SG1, the main control unit 110 and the dispensing control unit 111 recognize the occurrence of a power failure and execute NMI interrupt processing. The power supply unit 251 is configured to maintain the output of the 5 volt voltage, which is the drive voltage of the control system, at a normal value for a sufficient time to execute the NMI interrupt processing, even after the voltage of 24 volts DC stabilized falls below 22 volts. Therefore, the main control unit 110 and the dispensing control unit 111 can execute and complete the NMI interrupt processing (see FIG. 27) normally.

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM clear switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM clear signal SG2 to the main control device 110 to clear the backup data when the RAM clear switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the main control device 110 inputs the RAM clear signal SG2 when the pachinko machine 10 is powered on, it clears the backup data and sends a payout initialization command to the payout control device 111 to clear the backup data in the payout control device 111.

次に、図15を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図15は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。 Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 15. FIG. 15 is a block diagram showing the electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 has an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The input side of the input port 238 is connected to the output side of the voice lamp control device 113, and the output side of the input port 238 is connected to the MPU 231, work RAM 233, character ROM 234, and image controller 237 via bus line 240. The image controller 237 is connected to the resident video RAM 235 and normal video RAM 236, and is also connected to the output port 239 via bus line 241. The output side of the output port 239 is also connected to the third pattern display device 81.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 Incidentally, even if the pachinko machine 10 is of a different model with different lottery probabilities for a special jackpot or different numbers of prize balls paid out for one special jackpot, there are models with the exact same specifications for the pattern configuration displayed on the third pattern display device 81, so the display control device 114 is made into a common component to reduce costs.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 In the following, we will first explain the MPU 231, character ROM 234, image controller 237, resident video RAM 235, and normal video RAM 236, and then explain the work RAM 233.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the display contents of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 has a built-in command pointer 231a, reads and fetches the command code stored at the address indicated by the command pointer 231a, and executes various processes according to the command code. The MPU 231 is configured to be reset by the power supply device 115 immediately after power is turned on (including power recovery from a power outage. The same applies below). When the system reset is released, the command pointer 231a is automatically set to "0000H" by the hardware of the MPU 231. Then, each time a command code is fetched, the value of the command pointer 231a is incremented by one. Also, when the MPU 231 executes a command to set the command pointer, the value of the pointer indicated by the command is set in the command pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。 In addition, although details will be described later, in this embodiment, the control program executed by the MPU 231 and the various fixed value data used in the control program are not stored in a dedicated program ROM as in conventional gaming machines, but are instead stored in a character ROM 234 provided for storing image data to be displayed on the third pattern display device 81.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Although details will be described later, the character ROM 234 is composed of a NAND type flash memory 234a, which allows for a large capacity in a small area. This allows sufficient storage of not only image data but also control programs, etc. Furthermore, if the control programs, etc. are stored in the character ROM 234, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control programs, etc. This makes it possible to reduce the number of parts in the display control device 114, which not only reduces manufacturing costs but also suppresses an increase in the rate of failures due to an increase in the number of parts.

一方で、一般的にNAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, NAND flash memory generally has the problem of slow read speed, especially when performing random access. For example, when reading data arranged continuously on multiple pages, data from the second page onwards can be read at high speed, but when reading data from the first page, it takes a long time from when the address is specified until the data is output. Also, when reading non-contiguous data, it takes a long time each time the data is read. Thus, since the read speed of NAND flash memory is slow, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it may take a long time to read the commands that make up the control program, and even if a high-performance processor is used as the MPU 231, this may deteriorate the processing performance of the display control device 114.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 In this embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, the control program stored in the NAND type flash memory 234a of the character ROM 234 is first transferred to and stored in the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. The MPU 231 then executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. As described below, the work RAM 233 is composed of DRAM (Dynamic RAM), and data can be read and written at high speed, so that the MPU 231 can read the commands that make up the control program without delay. This allows the display control device 114 to maintain high processing performance, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated presentations.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 The character ROM 234 is a memory that stores the control program executed by the MPU 231 and the image data displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via a bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 via the bus line 240 after the system reset is released, and transfers the control program stored in the second program memory area 234a1 of the character ROM 234, which will be described later, to the program storage area 233a of the work RAM 233. The image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 transfers the image data stored in the character memory area 234a2 of the character ROM 234, which will be described later, to the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236, which are connected to the image controller 237.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。 This character ROM 234 is constructed by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有する。 The NAND type flash memory 234a is a non-volatile memory provided as the main storage unit in the character ROM 234, and has at least a second program memory area 234a1 that stores most of the control programs executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third pattern display device 81, and a character memory area 234a2 that stores data for images (characters, etc.) to be displayed on the third pattern display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 The NAND flash memory has the characteristic of being able to obtain a large storage capacity in a small area, and the character ROM 234 can be easily increased in capacity. As a result, in this pachinko machine, by using a NAND flash memory 234a with a capacity of, for example, 2 gigabytes, many images can be stored in the character memory area 234a2 as images to be displayed on the third pattern display device 81. Therefore, in order to further increase the interest of the player, the images displayed on the third pattern display device 81 can be made more diverse and complex.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 In addition, the NAND flash memory 234a can store a large amount of image data in the character storage area 234a2, and can also store control programs and fixed value data in the second program storage area 234a1. In this way, the control programs and fixed value data can be stored in the character ROM 234 provided for storing image data to be displayed on the third pattern display device 81, without having to provide a dedicated program ROM as in conventional gaming machines. This reduces the number of parts in the display control device 114, reducing manufacturing costs and preventing an increase in the rate of failures due to an increase in the number of parts.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. For example, based on an address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b reads out the corresponding data from the NAND flash memory 234a, etc., and outputs the data to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。 Due to its nature, the NAND flash memory 234a generates a relatively large number of error bits (bits to which erroneous data is written) when writing data, and generates defective data blocks to which data cannot be written. Therefore, the ROM controller 234b performs known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and also performs known data address conversion so that data is read and written to the NAND flash memory 234a while avoiding the defective data blocks.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 This ROM controller 234b performs error correction on data read from the NAND flash memory 234a, including error bits. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is possible to prevent the MPU 231 from performing processing based on erroneous data and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 Furthermore, the ROM controller 234b analyzes the bad data blocks of the NAND flash memory 234a and avoids accessing the bad data blocks, so that the MPU 231 and the image controller 237 can easily access the character ROM 234 without having to consider the address positions of the bad data blocks, which differ in each NAND flash memory 234a. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, it is possible to prevent access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When an address assigned to the character ROM 234 is specified from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b determines whether one page (e.g., 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the specified address is set in the buffer RAM 234c. If the data is not set, the buffer RAM 234c reads one page (e.g., 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the specified address from the NAND flash memory 234a (or the NOR ROM 234d) and temporarily sets it in the buffer RAM 234c. The ROM controller 234b then performs a known error correction process and outputs the data corresponding to the specified address to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 This buffer RAM 234c is made up of two banks, and one page's worth of data from the NAND flash memory 234a can be set per bank. This allows the ROM controller 234b to, for example, output data from the NAND flash memory 234a to the outside by using one bank while data is set in the other, or to perform parallel processing of transferring one page's worth of data, including data corresponding to an address specified by the MPU 231 or image controller 237, from the NAND flash memory 234a to one bank and setting it, and reading data corresponding to an address specified by the MPU 231 or image controller 237 from the other bank and outputting it to the MPU 231 or image controller 237. This improves the responsiveness of the character ROM 234 when reading it out.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。 The NOR ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub-storage unit in the character ROM 234, and is configured to have a much smaller capacity (e.g., 2 kilobytes) than the NAND flash memory 234a in order to complement the NAND flash memory 234a. This NOR ROM 234d is provided with at least a first program memory area 234d1 that stores, among the control programs stored in the character ROM 234, programs that are not stored in the second program memory area 234a1 of the NAND flash memory 234a, specifically, a part of the boot program that is executed first in the MPU 231 after the system reset is released.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for starting the display control device 114 so that various controls for the third pattern display device 81 can be executed, and the MPU 231 executes this boot program first after the system reset is released. This allows the display control device 114 to be in a state where various controls can be executed. The first program memory area 234d1 stores a predetermined number of instructions from the instruction to be first processed by the MPU 231 after the system reset is released (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, then 1024 words (1 word = 2 bytes) of instructions) within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c (i.e., one page of the NAND type flash memory 234a) of this boot program. Note that the number of instructions of the boot program stored in the first program memory area 234d1 only needs to be within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and may be appropriately set according to the specifications of the display control device 114.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 When the system reset is released, the MPU 231 is configured to set the value of the instruction pointer 231a to "0000H" by hardware and to specify the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a on the bus line 240. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" has been specified on the bus line 240, it sets the boot program stored in the first program memory area 234d1 of the NOR type ROM 234d in one bank of the buffer RAM 234c and outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches an instruction code received from the character ROM 234, it executes various processes according to the fetched instruction code, increments the instruction pointer 231a by 1, and specifies the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. Then, while the address specified by the bus line 240 is an address indicating a program stored in the NOR ROM 234d, the ROM controller 234b of the character ROM 234 reads out from the buffer RAM 234c the instruction code at the corresponding address from the program previously set in the buffer RAM 234c from the NOR ROM 234d, and outputs it to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 In this embodiment, the reason why not all the control programs are stored in the NAND flash memory 234a, but rather a predetermined number of commands from the boot program, starting with the command that should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, are stored in the NOR ROM 234d, is as follows. That is, as described above, the NAND flash memory 234a has a problem specific to NAND flash memories in that when reading data from the first page, it takes a long time from when an address is specified until the data is output.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 If all the control programs are stored in such a NAND type flash memory 234a, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 to fetch the command code that the MPU 231 should execute first after the system reset is released, the character ROM 234 must read one page of data including the data (command code) corresponding to the address "0000H" from the NAND type flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. And, because of the nature of the NAND type flash memory 234a, it takes a long time from reading to setting in the buffer RAM 234c, so the MPU 231 consumes a lot of waiting time from specifying the address "0000H" to receiving the command code corresponding to the address "0000H". Therefore, it takes a long time to start up the MPU 231, and as a result, there is a problem that the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 may not start immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR type ROM is a memory capable of reading data at high speed, by storing a predetermined number of commands from the command to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released in the NOR type ROM 234d, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 can immediately set the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c and output the corresponding data (command code) to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive the command code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", and can start up the MPU 231 in a short time. Therefore, even if a control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND type flash memory 234a with a slow read speed, the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 can be immediately started.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。 Now, the boot program is programmed to transfer the control programs stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, i.e., the control programs excluding the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d, and the fixed value data used in the control programs (e.g., a display data table, a transfer data table, etc., which will be described later) to the program storage area 233a and the data table storage area 233b of the work RAM 233 in a predetermined amount (e.g., the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). Then, the MPU 231 first transfers and stores the control programs stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount, using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c in which the boot program of the first program storage area 234d1 is set, according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Here, as described above, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is configured with a capacity equivalent to one bank of the buffer RAM 234c, so when the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to the address of the internal bus being specified as "0000H", the boot program is set in only one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a according to the boot program in the first program storage area 234d1, the transfer process can be executed using the other bank while leaving the boot program in the first program storage area 234d1 set in one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, since there is no need to reset the boot program in the first program storage area 234d1 to the buffer RAM 234c after the transfer process, the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。 The boot program stored in the first program memory area 234d1 is programmed to set the instruction pointer 231a to a first predetermined location in the program storage area 233a when a predetermined amount of the control program stored in the second program memory area 234a1 is transferred to the program storage area 233a. As a result, after the system reset is released, when a predetermined amount of the control program stored in the second program memory area 234a1 is transferred to the program storage area 233a by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to a first predetermined location in the program storage area 233a.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of the control programs stored in the second program storage area 234a1 are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 can read out the control programs stored in the program storage area 233a and execute various processes. That is, the MPU 231 does not read out the control programs from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instructions, but reads out the control programs transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a, fetches the instructions, and executes various processes. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if most of the control programs are stored in the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, the MPU 231 can fetch the instructions at high speed and execute the process for the instructions.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。 The control program stored in the second program storage area 234a1 includes the remaining boot program that is not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is programmed so that the remaining boot program is included in the control program transferred from the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a of the work RAM 233 by a predetermined amount, and the instruction pointer 231a is programmed to set the top address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as a first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 As a result, the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program memory area 234a1 to the program storage area 233a using the boot program stored in the first program memory area 234d1, and then executes the remaining boot program included in the transferred control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図38のS6001参照)の終了後に実行される初期設定処理(図38のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 This remaining boot program executes a process of transferring all remaining control programs not transferred to the program storage area 233a and fixed value data used in the control programs (e.g., a display data table, a transfer data table, etc., described later) from the second program memory area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b in predetermined amounts at a time. In addition, at the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to a second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, as this second predetermined address, the start address of the program stored in the program storage area 233a that corresponds to the initial setting process (see S6002 in FIG. 38) that is executed after the boot process by the boot program (see S6001 in FIG. 38) is completed is set.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 The MPU 231 executes the remaining boot program, and all of the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 executes various processes using the control programs transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if most of the control program is stored in the character ROM 234, which is composed of a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, by transferring the control program to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released, the MPU 231 can read the control program from the work RAM, which is composed of a DRAM with a fast read speed, and perform various controls. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and diversified and complicated presentations can be easily executed using the third pattern display device 81.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 As described above, instead of storing the entire boot program in NOR ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored starting from the instructions to be processed first by MPU 231 after system reset is released, and the remaining boot program is stored in second program storage area 234a1 of NAND flash memory 234a, so that the control program stored in second program storage area 234a1 can be reliably transferred to program storage area 233a. Therefore, by simply adding an extremely small capacity NOR ROM 234d to character ROM 234, MPU 231 can be started up in a short time, and the increase in cost of character ROM 234 associated with this shortening of time can be suppressed.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図20参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and displays the drawn image on the third pattern display device 81 at a predetermined timing. The image controller 237 draws one frame of an image based on a drawing list (see FIG. 20) sent from the MPU 231, and displays the drawn image in one of the first and second frame buffers 236b and 236c, which will be described later, while outputting the image information for one frame previously displayed in the other frame buffer to the third pattern display device 81, thereby displaying the image on the third pattern display device 81. The image controller 237 performs the drawing process for this one frame of an image and the display process for this one frame of an image in parallel within the image display time for one frame on the third pattern display device 81 (20 milliseconds in this embodiment).

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図40(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as a "V interrupt signal") to the MPU 231 every 20 milliseconds when the drawing process of one frame of image is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, it executes V interrupt processing (see FIG. 40(b)) and instructs the image controller 237 to draw the next frame of image. In response to this instruction, the image controller 237 executes drawing processing of the next frame of image and also executes processing to display the image previously developed by drawing on the third pattern display device 81.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this way, MPU 231 executes V interrupt processing in response to a V interrupt signal from image controller 237 and issues drawing instructions to image controller 237, so that image controller 237 can receive image drawing instructions from MPU 231 at image drawing and display processing intervals (20 milliseconds). Therefore, image controller 237 will not receive a drawing instruction for the next image before the image drawing and display processing are completed, so it is possible to prevent starting drawing of a new image in the middle of drawing an image, or developing an image in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information currently being displayed is stored.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also performs processing to transfer image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on transfer instructions from the MPU 231 or transfer data information included in the drawing list.

なお、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 Images are drawn using image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on instructions from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、一般的にNAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Generally, NAND flash memory makes it easy to increase the capacity of ROM, but its read speed is slower than other ROMs (such as mask ROM and EEPROM). In contrast, in the display control device 114, the MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer a portion of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after power is turned on. Then, as described below, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled to remain resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 As a result, after the transfer of image data that should be resident in the resident video RAM 235 is completed after the power is turned on, the image controller 237 can perform image drawing processing while using the image data resident in the resident video RAM 235. Therefore, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234, which is composed of the NAND type flash memory 234a, which has a slow read speed, when drawing an image, so the time required for reading can be saved, and the image can be drawn immediately and displayed on the third pattern display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images and image data of images that should be displayed immediately after the display is determined by the main control unit 110 or the display control unit 114. Therefore, even if the character ROM 234 is configured from a NAND type flash memory 234a, high responsiveness can be maintained until an image is displayed on the third pattern display device 81.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 When the display control device 114 uses image data that is non-resident in the resident video RAM 235 to draw an image, the MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data required for drawing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. As described below, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used to draw the image. However, when drawing the image, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234, which is made up of the NAND type flash memory 234a, which has a slow read speed, and the time required for reading can be saved, so that the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third pattern display device 81.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 In addition, by storing image data in the normal video RAM 236 as well, it is not necessary to keep all image data resident in the resident video RAM 235, and therefore it is not necessary to prepare a large-capacity resident video RAM 235. This makes it possible to suppress the increase in costs that would otherwise be caused by providing the resident video RAM 235.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。 The image controller 237 has a buffer RAM 237a consisting of 132 kilobytes of SRAM, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 The image data transfer instruction issued by the MPU 231 to the image controller 237 by the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list includes the start address (starting address of the source storage) and the end address (last address of the source storage) of the character ROM 234 where the image data to be transferred is stored, the transfer destination information (information indicating whether to transfer to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236), and the start address of the transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236). Note that the data size of the image data to be transferred may be included instead of the last address of the source storage.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 In accordance with the various information in this transfer instruction, the image controller 237 reads one block of data from a specified address in the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and transfers the image data stored in the buffer RAM 237a to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236 when the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not in use. This process is then repeated until all of the image data stored from the storage start address to the storage end address indicated by the transfer instruction has been transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 This allows image data that is read out from the character ROM 234 over a long period of time to be temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data can be transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. This prevents the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 from being occupied for a long time by the transfer of image data while the image data is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. This prevents the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 from being occupied by the transfer of image data, which makes it impossible to use the video RAMs 235 and 236 for the image drawing process, and as a result, prevents the image from being drawn or displayed on the third pattern display device 81 in time for the required time.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 In addition, since the transfer of image data from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is performed by the image controller 237, it is possible to easily determine the period during which the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are not being used for image drawing processing or display processing on the third pattern display device 81, thereby simplifying the processing.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 is used to hold image data transferred from the character ROM 234 without being overwritten while the power is on, and is provided with a power-on main image area 235a, a back image area 235c, a character design area 235e, and an error message image area 235f, as well as a power-on variable image area 235b and a third design area 235d.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64、または第2入球口640への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。 The power-on main image area 235a is an area for storing data corresponding to the power-on main image displayed on the third pattern display device 81 from when the power is turned on until all image data that should be resident in the resident video RAM 235 is stored. The power-on variable image area 235b is an area for storing image data corresponding to the power-on variable image that displays the lottery results performed in the main control device 110 by a variable presentation when the player starts playing while the power-on main image is displayed on the third pattern display device 81 and a ball is detected entering the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図38のS6003,S6004参照)。 When power supply from the power supply unit 251 begins, the MPU 231 sends a transfer instruction to the image controller 237 to transfer image data corresponding to the power-on main image and the power-on variable image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a (see S6003 and S6004 in FIG. 38).

ここで、図16を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図16は、表示制御装置114が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。 Now, referring to Figure 16, we will explain the image that changes when the power is turned on. Figure 16 is an explanatory diagram that explains the image that is displayed on the third pattern display device 81 when the display control device 114 is transferring image data to be stored in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 immediately after the power is turned on.

表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、図16(a)に示す電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。 Immediately after power is turned on, the display control device 114 transfers image data corresponding to the power-on main image and the power-on variable image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on variable image area 235b, and then transfers the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While the remaining image data is being transferred, the display control device 114 causes the third pattern display device 81 to display the power-on main image shown in FIG. 16(a) using the image data previously stored in the power-on main image area 235a.

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、図16(b)に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図16(c)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は図16(b)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は図16(c)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。 At this time, when the display control device 114 receives a display pattern command transmitted from the voice lamp control device 113 based on a pattern command from the main control device 110, which is a command to start the change, the display control device 114 alternately displays a power-on change image with a "○" pattern in the lower right position on the display screen of the power-on main image as shown in FIG. 16(b) and a power-on change image with a "×" pattern in the same position as the "○" pattern as shown in FIG. 16(c) during the change period. Then, the display control device 114 judges the result of the lottery performed by the main control device 110 from the display pattern command and stop type command transmitted from the voice lamp control device 113 based on the change pattern command and stop type command from the main control device 110, and if it is a "jackpot for special patterns", the image shown in FIG. 16(b) is displayed for a certain period after the change performance stops, and if it is a "miss for special patterns", the image shown in FIG. 16(c) is displayed for a certain period after the change performance stops.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 instructs the image controller 237 to draw the power-on main image using the image data stored in the power-on main image area 235a until all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been transferred to the resident video RAM 235. This allows players and hall staff to check the power-on main image displayed on the third pattern display device 81 while the remaining image data that should be resident is being transferred to the resident video RAM 235. Therefore, the display control device 114 can take the time to transfer the remaining image data that should be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while the power-on main image is being displayed on the third pattern display device 81. Furthermore, since players can recognize that some processing is taking place while the main image is displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, they can wait until the transfer of image data to the resident video RAM 235 is complete without worrying that operation may have stopped while the remaining image data that should be resident in the resident video RAM 235 is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 In addition, during operational checks at the factory during manufacturing, the main image is immediately displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, so that it is possible to immediately confirm that the third pattern display device 81 has started operating without any problems upon power-on. Furthermore, by using a NAND type flash memory 234a with a slow read speed for the character ROM 234, it is possible to prevent the efficiency of operational checks from deteriorating.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入球口64、または第2入球口640に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図16(b)及び(c)に示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In addition, if a player starts playing while the power-on main image is being displayed on the third pattern display device 81, and a ball is detected entering the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640, the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw a power-on variable image using image data corresponding to the power-on variable image that is always resident in the power-on variable image area 235b, and to alternately display the images shown in Figures 16(b) and (c) on the third pattern display device 81. This allows a simple variable presentation to be performed using the power-on variable image. Therefore, the player can be sure that a lottery has been drawn by the simple variable presentation, even while the power-on main image is being displayed on the third pattern display device 81.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入球口64、または第2入球口640に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 In addition, at the stage when the power-on main image is displayed on the third pattern display device 81, image data corresponding to the power-on variable performance image is already resident in the power-on variable image area 235b, so if a ball is detected in the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640 while the power-on main image is displayed on the third pattern display device 81, the corresponding variable performance can be instantly displayed on the third pattern display device 81.

図15に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図17を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図17は、4種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図17(a)は、「砂浜ステージ」に対応する背面Aに対して、図17(b)は、「深海ステージ」に対応する背面Bに対してそれぞれ示したものである。 Returning to FIG. 15, the explanation will continue. The rear image area 235c is an area for storing image data corresponding to the rear image displayed on the third pattern display device 81. Here, referring to FIG. 17, the rear image and the range of the rear image stored in the rear image area 235c will be explained. FIG. 17 is an explanatory diagram for explaining four types of rear images and the range of the rear image stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 for each rear image, with FIG. 17(a) showing rear A corresponding to the "sand beach stage" and FIG. 17(b) showing rear B corresponding to the "deep sea stage".

各背面A,Bに対応する背面画像は、図17に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。 As shown in FIG. 17, the back images corresponding to each of the back faces A and B are prepared in the character ROM 234, and are both longer horizontally than the display area displayed on the third pattern display device 81. The image controller 237 draws the image so that the back image is displayed on the third pattern display device 81 while scrolling the image horizontally from left to right.

各背面A,Bに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 The images (hereafter referred to as "scrolling images") prepared for each back surface A, B are constructed so that the back surface images continue at positions a and c. The images between positions c and d and between positions a and a' are constructed from images that cover the horizontal width of the display area, and after the images between positions c and d are displayed as the display area on the third pattern display device 81, when the images between positions a and a' are displayed as the display area on the third pattern display device 81, the back surface images are scrolled and displayed on the third pattern display device 81 with a smooth connection.

背面種別の変更が決定され、ステージが「砂浜ステージ」または「深海ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a~位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 When the change of the back type is decided and the stage is changed to "Sandy stage" or "Deep sea stage", the MPU 231 first sets the corresponding back image between position a and position a' as the initial position of the display area, and controls the image controller 237 so that the image at the initial position is displayed on the third pattern display device 81. Then, over time, the display area is moved from left to right relative to the scrolling image, and the image controller 237 is controlled so that the display area is sequentially displayed on the third pattern display device 81. Furthermore, when the display area reaches the image between position c and position d, the image controller 237 is controlled so that the display area is again displayed on the third pattern display device 81 as the image from position a to position a'. Thus, the third pattern display device 81 can display the images between positions a and c by repeatedly scrolling them in a smooth connection as if they flow to the left.

次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである砂浜ステージに対応する背面Aは、図17(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである「砂浜ステージ」を表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される「砂浜ステージ」に対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができる。よって、表示制御装置114にかかる処理負荷を軽減することができる。 Next, the range of the rear image stored in the rear image area 235c for each rear image will be described. As shown in FIG. 17(a), the entire range of rear image A corresponding to the initial stage, the beach stage, that is, all image data corresponding to positions a to d, is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. Usually, the game is played without changing the stage while the initial stage, the "beach stage," is displayed, so by keeping all image data of rear image A corresponding to the frequently displayed "beach stage" resident in the rear image area 235c, the number of data accesses to the character ROM 234 can be reduced. This reduces the processing load on the display control device 114.

一方、「深海ステージ」に対応する背面Bは、図17(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。 On the other hand, as shown in FIG. 17(b), for rear side B corresponding to the "deep sea stage", only a portion of that rear side, i.e., image data corresponding to the image between position a and position b, is stored in the rear side image area 235c of the resident video RAM 235.

ここで、即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。 To instantly change the rear image, it would be ideal to keep the entire range of image data for all rear images resident in the resident video RAM 235, but doing so would require a very large capacity RAM to be used for the resident video RAM 235, which could lead to increased costs.

これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲(または図17(a)~(b)の範囲)に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像(または図17(a)~(b)の間の画像)に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておく構成としているので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、変動開始時の抽選によりステージの変更が決定された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面Bの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面Bについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。 In contrast, in this pachinko machine 10, the initial position of the back image that is displayed first when the stage is changed is fixed to the range from position a to position a' (or the range of Figure 17 (a) to (b)), and image data corresponding to the image between position a and position b (or the image between Figure 17 (a) to (b)) including the initial position is stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235. Therefore, even if the character ROM 234 is configured with a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, when a change of stage is decided by lottery at the start of the change, the initial position of the back B can be displayed on the third pattern display device 81 immediately by using the image data resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, and the display can be scrolled or the color tone can be changed over time. In addition, since only image data corresponding to a part of the image is stored for the back B, the increase in the storage capacity of the resident video RAM 235 can be suppressed, and the increase in cost can be suppressed.

また、背面Bは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In addition, the range from position a to position b of rear side B is set so that, after the image at the initial position is displayed, while the range from position a to position b is being scrolled from left to right using the image data resident in the rear side image area 235c of the resident video RAM 235, the image data corresponding to the image from position b' to position d can be transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236. As a result, while scrolling the range from position a to position b, the image data from position b' to position d can be transferred to the normal video RAM 236, so that after scrolling the range from position a to position b using the image data stored in the rear side image area 235c of the resident video RAM 235, the range from position b' to position d can be scrolled without delay using the image data corresponding to the rear side image stored in the normal video RAM 236 and displayed on the third pattern display device 81.

なお、背面Bにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図15参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。 In addition, for rear side B, the image data stored in the normal video RAM 236 is stored in a sub-area dedicated to rear side images provided in the image storage area 236a (see FIG. 15) of the normal video RAM 236. This prevents the rear side image data stored in the sub-area dedicated to rear side images from being overwritten by other image data, so that the rear side image can be displayed reliably.

また、背面Bにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 In addition, on the rear side B, the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal video RAM 236 overlap with each other, with the image data corresponding to the image between position b' and position b being stored. Then, under the control of the image controller 237 by the MPU 231, the image up to position b is displayed on the third pattern display device 81 using the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, and then the image from position b' is displayed on the third pattern display device 81 using the image data stored in the normal video RAM 236, so that the rear image is scrolled and displayed on the third pattern display device 81 with a smooth connection.

更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a~位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 Furthermore, the MPU 231 uses image data from the normal video RAM 236 to control the image controller 237 so that the image between positions c and d is displayed as a display area on the third pattern display device 81. Next, the MPU 231 uses image data from the rear image area 235c of the resident video RAM 235 to control the image controller 237 so that the image between positions a and a' is displayed as a display area on the third pattern display device 81. This allows the third pattern display device 81 to display the image between positions a and c by repeatedly scrolling in a smooth connection, as if flowing to the left.

図15に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「1」から「9」の数字を付した上述の9種類の主図柄(図4参照)に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64、または第2入球口640への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 Returning to FIG. 15, the explanation will be continued. The third pattern area 235d is an area for storing the third pattern used in the variable performance displayed on the third pattern display device 81. That is, the third pattern area 235d stores image data corresponding to the above-mentioned nine main patterns (see FIG. 4) numbered "1" to "9" which are the third patterns. As a result, when performing a variable performance on the third pattern display device 81, it is not necessary to read image data from the character ROM 234 one by one, so that even if the NAND type flash memory 234a is used for the character ROM 234, the variable performance can be started quickly on the third pattern display device 81. Therefore, it is possible to prevent a situation from occurring in which the variable performance is not immediately started on the third pattern display device 81 after the ball has entered the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640, even though the variable performance has been started on the first pattern display device 37.

また、第3図柄エリア235dには、「1」から「9」の数字が付されていない主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。 In addition, image data corresponding to main patterns not numbered "1" to "9" is also stored in the third pattern area 235d. This image data is used for a demo performance displayed on the third pattern display device 81 when the next variable performance associated with a start winning does not start even after a predetermined time has elapsed since the first variable performance stopped. As a result, when a demo performance is displayed on the third pattern display device 81, a main pattern not numbered is displayed as the third pattern in the demo performance. Therefore, a player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in a demo state by visually recognizing the main pattern not numbered from the display image of the third pattern display device 81.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「青年」や「女性」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character design area 235e is an area for storing image data corresponding to the character designs used in various effects displayed on the third design display device 81. In this pachinko machine 10, various characters including "young man" and "woman" are displayed according to various effects, and the data corresponding to these are resident in the character design area 235e. When the display control device 114 changes the character design based on the contents of the command received from the sound lamp control device 113, the display control device 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but reads the image data that is resident in advance in the character design area 235e of the resident video RAM 235, so that the image controller 237 can draw a predetermined image. This eliminates the need to read the corresponding image data from the character ROM 234, so that the character design can be changed instantly even if the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, is used for the character ROM 234.

エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message that is displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In this pachinko machine 10, for example, when the sound lamp control device 113 detects vibration from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back of the game board 13, the sound lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of a vibration error by an error command. Also, when the sound lamp control device 113 detects the occurrence of another error, the sound lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of that error together with the type of error by an error command. When the display control device 114 receives the error command, it is configured to display an error message corresponding to the received error on the third pattern display device 81.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, from the viewpoint of preventing players from committing fraud and protecting players from errors, it is required that the error message be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error. In this pachinko machine 10, image data corresponding to various error messages is pre-resident in the error message image area 235f, so that the display control device 114 can instantly draw each error message image in the image controller 237 by reading out the image data pre-resident in the error message image area 235f of the resident video RAM 235 based on the received error command. As a result, it is not necessary to sequentially read out image data corresponding to error messages from the character ROM 234, so that even if a NAND-type flash memory 234a with a slow read speed is used for the character ROM 234, the corresponding error message can be displayed immediately after the error command is received.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated as needed, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235, among the image data required for drawing the image to be displayed on the third pattern display device 81. The image storage area 236a is divided into multiple sub-areas, and the type of image data to be stored in each sub-area is predetermined.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 The MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer image data that is not resident in the resident video RAM 235 and that is required for subsequent image drawing from the character ROM 234 to a specific sub-area in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the type of image data should be stored. This causes the image controller 237 to read the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfer the read image data to the specified specific sub-area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

なお、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 The instruction to transfer image data is given by including transfer data information in a drawing list (described later) in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw an image. This allows the MPU 231 to issue an instruction to draw an image and an instruction to transfer image data simply by sending the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for displaying an image to be displayed on the third pattern display device 81. The image controller 237 writes one frame of an image drawn in accordance with instructions from the MPU 231 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, thereby displaying one frame of an image in that frame buffer, and while displaying an image in one of the frame buffers, reads out one frame of image information previously displayed from the other frame buffer and transmits the image information to the third pattern display device 81 together with a drive signal, thereby executing a process for displaying the one frame of an image on the third pattern display device 81.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 In this way, by providing two frame buffers, the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, the image controller 237 can display one frame of image drawn in one frame buffer while simultaneously reading out one frame of image previously displayed from the other frame buffer, and display the one frame of image that has been read out on the third pattern display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。 The frame buffer into which one frame's worth of image is displayed and the frame buffer from which one frame's worth of image information is read in order to display the image on the third pattern display device 81 are alternately designated by the MPU 231 as either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds when the drawing process for one frame's worth of image is completed.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer that will display one frame's worth of image, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer from which one frame's worth of image information is read, and image drawing and display processing is executed. 20 milliseconds after the drawing processing of one frame's worth of image is completed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer that will display one frame's worth of image, and the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which one frame's worth of image information is read. As a result, the image information of the image previously displayed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is displayed in the second frame buffer 236c.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after another 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is specified as the frame buffer in which one frame's worth of image is displayed, and the second frame buffer 236c is specified as the frame buffer from which one frame's worth of image information is read. This allows the image information of the image previously displayed in the second frame buffer 236c to be read and displayed on the third pattern display device 81, while at the same time a new image is displayed in the first frame buffer 236b. Thereafter, by alternately specifying the frame buffer in which one frame's worth of image is displayed and the frame buffer from which one frame's worth of image information is read, either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, every 20 milliseconds, it is possible to perform the display process of one frame's worth of image continuously in 20 millisecond units while performing the drawing process of one frame's worth of image.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233jを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for storing the control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and for temporarily storing work data and flags used when the MPU 231 executes various control programs, and is composed of DRAM. This work RAM 233 has at least a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a time counter 233h, a stored image data discrimination flag 233i, and a drawing target buffer flag 233j.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 The program storage area 233a is an area for storing the control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in this program storage area 233a. Then, when all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is composed of DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND type flash memory 234a, which has a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated performances.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233b is an area that stores a display data table that describes the display content to be displayed on the third pattern display device 81 over time for a performance that is displayed based on a command from the main control device 110, and a transfer data table that specifies the transfer data information and transfer timing for image data that is not resident in the resident video RAM 235 and is used in a performance that is displayed based on the display data table.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are usually stored as a type of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND type flash memory 234a of the character ROM 234, and according to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released, these data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in this data table storage area 233b. Then, when all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 controls the display of the third pattern display device 81 using the data tables stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is composed of DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if various data tables are stored in the character ROM 234 composed of the NAND type flash memory 234a with a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated performances.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, we will explain the details of the various data tables. First, a display data table is prepared for each presentation mode displayed on the third pattern display device 81 based on commands from the main control device 110. For example, display data tables corresponding to variable presentations, opening presentations, round presentations, ending presentations, and demo presentations are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。 The variable performance is an effect that is started in the third pattern display device 81 when a display variable pattern command is received from the sound lamp control device 113. When the display variable pattern command is received, a display stop type command that indicates the stop type of the variable performance is also received. For example, when the variable performance is started, if the stop type of the variable performance is a miss, the stop pattern indicating a miss is finally stopped and displayed, whereas if the stop type of the variable performance is either jackpot A or jackpot B, the stop pattern indicating the respective jackpot is finally stopped and displayed. The player can recognize the jackpot type by visually checking the stop pattern in this variable performance, and can easily determine the game value awarded according to the jackpot type.

オープニング演出は、これからパチンコ機10が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知するための演出である。 The opening effect is intended to inform the player that the pachinko machine 10 will soon transition to a special game state and that the specific winning port 65a, which is normally closed, will be repeatedly opened, and the round effect is intended to inform the player of the number of rounds that will soon begin. The ending effect is intended to inform the player that the special game state has ended.

なお、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 As described above, the demo effect is an effect that is displayed on the third symbol display device 81 when a predetermined time has passed since the first variable effect stopped, but the next variable effect associated with a start winning does not start. The third symbol, consisting of the main symbols without the numbers "0" to "9", is displayed frozen, and only the back image changes. If the demo effect is displayed on the third symbol display device 81, players and hall personnel can recognize that no play is being performed on the pachinko machine 10.

データテーブル格納エリア233bには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。 The data table storage area 233b stores one display data table each corresponding to the opening performance, round performance, ending performance, and demo performance. In addition, if there are 32 variable performance patterns to be set, the variable display data table, which is the display data table for the variable performance, will have one table per variable performance pattern, for a total of 32 tables.

ここで、図18を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図18は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Now, with reference to Figure 18, the display data table will be described in detail. Figure 18 is a schematic diagram showing an example of a variable display data table among the display data tables. The display data table specifies in detail the contents (drawing contents) of one frame of image to be displayed during that time, corresponding to an address that represents the time (20 milliseconds in this embodiment) during which one frame of image is displayed on the third pattern display device 81.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 The drawing contents specify the type of sprite for each sprite, which is a display object that constitutes one frame's worth of image, and also specify drawing information for causing the third pattern display device 81 to draw the sprite, such as display position coordinates, magnification ratio, rotation angle, semi-transparency value, alpha blending information, color information, and filter specification information, according to the sprite type.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The sprite type is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third pattern display device 81 where the sprite should be displayed. The magnification ratio is information for specifying the magnification ratio relative to a standard display size previously set for the sprite, and the size of the sprite to be displayed according to that magnification ratio is specified. Note that if the magnification ratio is greater than 100%, the sprite is displayed enlarged compared to the standard size, and if the magnification ratio is less than 100%, the sprite is displayed reduced compared to the standard size.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information used to specify the angle of rotation when a sprite is rotated for display. The translucency value is used to specify the transparency of the entire sprite; the higher the translucency value, the more the image displayed behind the sprite is visible through it. The alpha blending information is information used to specify a known alpha blending coefficient used when overlaying other sprites. The color information is information used to specify the color tone of the sprite to be displayed. And the filter specification information is information used to specify the image filter to be applied to the specified sprite when drawing that sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, the drawing information for each sprite is specified for each address as the drawing content for one frame, which includes one background image, nine third patterns (pattern 1, pattern 2, ...), effects that express the shining of light in the image, and characters used for various effects such as boy images and text. Information about effects and characters is specified as one or more pieces according to the content to be displayed in that frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「砂浜ステージ」、「深海ステージ」のいずれか)に対応する背面A,Bのいずれかを表示させるか、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。 Here, the display position of the rear image is fixed to the entire screen of the third pattern display device 81, and the magnification ratio, rotation angle, translucency value, alpha blending information, color information, and filter specification information are constant over time, so the variable display data table specifies only the rear type, which is information for specifying the type of rear image. This rear type specifies whether to display either rear A or B corresponding to the stage selected by the player (either the "sand beach stage" or the "deep sea stage"), or whether to display a rear image different from rears A and B. In addition, when specifying that a rear image different from rears A and B is to be displayed, the rear type also specifies which rear image is to be displayed.

MPU231は、この背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A,Bのうち抽選により決定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。 When the MPU 231 determines that either back face A or B is to be displayed based on the back face type, it determines the back face image corresponding to the stage determined by lottery out of back faces A and B as the drawing target, and also determines the range of the back face image to be displayed for that frame in accordance with the passage of time. On the other hand, when it determines that a back face image different from back faces A and B is to be displayed, it determines the back face image to be displayed from the back face type.

なお、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In this embodiment, a case will be described in which only the rear surface type is specified as the drawing content of the rear surface image in the display data table. Alternatively, the rear surface type and position information indicating which range of the rear surface image corresponding to that rear surface type should be displayed may be specified. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear surface image in the range corresponding to the initial position was displayed. In this case, the MPU 231 identifies the range of the rear surface image to be displayed for that frame based on the elapsed time since the rear surface image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information was displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 The position information may also be information indicating the elapsed time since drawing of the image (or display of the third pattern display device 81) based on this display data table was started. In this case, the MPU 231 determines the range of the rear image to be displayed for that frame based on the position of the rear image that was displayed at the stage when drawing of the image (or display of the third pattern display device 81) was started based on the display database, and the elapsed time since drawing of the image (or display of the third pattern display device 81) was started, as indicated by the position information.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Furthermore, depending on the type of back surface, the position information may indicate either information indicating the elapsed time since the back surface image of the range corresponding to the initial position was displayed or information indicating the elapsed time since drawing of an image based on the display data table (or display of the third pattern display device 81) began, or, together with the back surface type and position information, type information of the position information (for example, information indicating whether it is information indicating the elapsed time since the back surface image of the range corresponding to the initial position was displayed or information indicating the elapsed time since drawing of an image based on the display database (or display of the third pattern display device 81) began) may be specified as the drawing content of the back surface image. In addition, the position information may be information indicating the address where the range of the back surface image to be displayed is stored, rather than information indicating the elapsed time.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 For the third patterns (Pattern 1, Pattern 2, ...), pattern type offset information is recorded as pattern type information for specifying the third pattern to be displayed. This offset information is information that represents the difference between the numbers attached to each third pattern. The reason offset information is determined rather than the type of third pattern directly is that the display of the third pattern in the variable performance changes depending on the stopping pattern of the previous variable performance and the stopping pattern of the current variable performance, and the pattern offset information from the start of the fluctuation until a specified time has elapsed records the offset information from the stopping pattern of the previous variable performance. As a result, the variable performance starts from the stopping pattern of the previous variable performance.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a predetermined time has elapsed since the fluctuation started, offset information from the stop pattern set according to the stop type command (display stop type command) received from the main control unit 110 via the voice lamp control unit 113 is recorded. This makes it possible to stop the fluctuation performance at the stop pattern according to the stop type specified by the main control unit 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 In addition, since each third symbol is assigned a unique number, the variable symbol in the previous variable performance and the stop symbol corresponding to the stop type specified by the main control unit 110 are managed by the number assigned to the third symbol, and the offset information is represented by the difference between the numbers assigned to each third symbol, so that the third symbol to be displayed can be easily identified from the offset information.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 In addition, the specified time during which the pattern offset information is switched from the offset information of the stopped pattern of the previous variable performance to the offset information of the stopped pattern of the currently variable performance is set to be the time during which the third pattern is rapidly variable displayed. While the third pattern is rapidly variable displayed, the third pattern is not visible to the player. Therefore, by switching the pattern offset information from the offset information of the stopped pattern of the previous variable performance to the offset information of the stopped pattern of the currently variable performance during that time, even if the continuity of the numbers of the third pattern is interrupted, the player cannot recognize the interruption in the continuity of the numbers.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図18の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 The first address of the display data table, "0000H," contains "Start" information indicating the beginning of the data table, and the last address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 18) contains "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address "0000H" containing the "Start" information and the address containing the "End" information, drawing content corresponding to the presentation mode to be specified by that display data table is written.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図20参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used in response to a command (e.g., a display variation pattern command) sent from the voice lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, reads the selected display data table from the data table storage area 233b, stores it in the display data table buffer 233d, and initializes the pointer 233f. Then, each time the drawing process for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by 1, and in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image content to be drawn next is specified based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f, and a drawing list (see FIG. 20) is created, which will be described later. This drawing list is sent to the image controller 237 to instruct the image to be drawn. As a result, the drawing content is specified in the order specified in the display data table according to the update of the pointer 233f, and the image as specified in the display data table is displayed on the third pattern display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 In this way, in this pachinko machine 10, the display control device 114 can change the performance image to be displayed on the third pattern display device 81 by simply replacing the display data table with the display data table buffer 233d as appropriate, rather than changing the program to be executed by the MPU 231 in response to commands (e.g., display variation pattern commands) sent from the audio lamp control device 113 based on commands from the main control device 110, etc.

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 If, as in conventional pachinko machines, a program executed by the MPU 231 is started each time the performance image to be displayed on the third pattern display device 81 is changed, a large load is placed on the processing of starting and executing the program, which becomes more complex and expansive as the variety of performance images increases, and this may limit the processing power of the display control device 114 and result in a limit to the diversification of controllable performance images. In contrast, in this pachinko machine 10, the performance image to be displayed on the third pattern display device 81 can be changed simply by replacing the display data table with the display data table buffer 233d as appropriate, so a wide variety of performance images can be displayed on the third pattern display device 81 regardless of the processing power of the display control device 114.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 The reason why the display data table is prepared in accordance with each performance mode, the display data table buffer is set according to the performance mode to be displayed, and the drawing list can be created frame by frame according to the set data table is because the performance to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning in the pachinko machine 10. In contrast, in game machines other than gaming machines such as pachinko machines, the display content changes on the spot based on the user's operation, so the display content cannot be predicted, and therefore it is not possible to have a display data table corresponding to each performance mode as described above. In this way, the configuration of preparing a display data table in accordance with each performance mode, setting a display data table buffer according to the performance mode to be displayed, and creating a drawing list frame by frame according to the set data table can only be realized based on the fact that the pachinko machine 10 is configured to determine in advance the performance mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of the lottery performed based on the start winning.

次いで、図19を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図19は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, the transfer data table will be described in detail with reference to FIG. 19. FIG. 19 is a schematic diagram showing an example of a transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each performance, and as described above, the transfer data table specifies the transfer data information and transfer timing for transferring image data of the sprites used in the performance specified in the display data table that is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。 If all image data for sprites used in the effects defined in the display data table is stored in the resident video RAM 235, then no transfer data table corresponding to that display data table is prepared. This makes it possible to prevent an increase in the capacity of the data table storage area 233b.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図19のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table corresponds to an address specified in the display data table, and describes the transfer data information of the image data of the sprite (hereinafter referred to as the "image data to be transferred") that should start being transferred at the time indicated by that address (addresses "0001H" and "0097H" in Figure 19 correspond to this). Here, the transfer start timing of the image data to be transferred is set so that the image data corresponding to a specific sprite is stored in the image storage area 236a by the time drawing of the specific sprite starts according to the display data table, and the transfer data information of the image data to be transferred is specified in the transfer data table in correspondence with the address corresponding to that transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図19のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if there is no image data to be transferred at the time indicated by the address specified in the display data table, null data is specified, which means that there is no image data to be transferred at the address indicated (address "0002H" in Figure 19).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 The transfer data information includes the start address (start address of the source) and the end address (end address of the source) of the character ROM 234 where the image data to be transferred is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236).

なお、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図19の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 The first address of the transfer data table, "0000H", contains "Start" information indicating the start of the data table, just like the display data table, and the last address of the transfer data table ("02F0H" in the example of FIG. 19) contains "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address "0000H" containing the "Start" information and the address containing the "End" information, the transfer data information of the image data to be transferred that should be specified in the transfer data table is contained.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図20参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 The MPU 231 selects a display data table to be used in response to a command (e.g., a display variation pattern command) sent from the audio lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, etc., and if a transfer data table corresponding to that display data table exists, it reads the transfer data table from the data table storage area 233b and stores it in the transfer data table buffer 233e of the work RAM 233 described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f is identified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 20) described later is created, and transfer data information of the image data of a specified sprite that should start being transferred at that time is obtained from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data information is added to the created drawing list.

例えば、図19の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 19, when pointer 233f is "0001H" or "0097H", MPU 231 adds the transfer data information specified at that address in the transfer data table to the drawing list created based on the display data table, and sends the drawing list after the addition to image controller 237. On the other hand, when pointer 233f is "0002H", null data is specified at address "0002H" in the transfer data table, so it is determined that there is no transfer target image data that should start being transferred, and the transfer data information is not added to the generated drawing list, and the drawing list is sent to image controller 237.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 Then, if transfer data information is included in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 executes a process to transfer the image data to be transferred from the character ROM 234 to a specified sub-area of the image storage area 236a in accordance with the transfer data information.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 As described above, the transfer data table specifies the transfer data information of the image data to be transferred for a specific address so that image data corresponding to a specific sprite is stored in the image storage area 236a by the time drawing of the specific sprite begins in accordance with the display data table. By transferring image data from character ROM 234 to image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in this transfer data table, when drawing a specific sprite in accordance with the display data table, image data that is not resident in resident video RAM 235 and is necessary for drawing the sprite can be stored in image storage area 236a without fail. Then, the image data stored in that image storage area 236a can be used to draw the specific sprite based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured using a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, the images required for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the corresponding effects can be displayed on the third pattern display device 81 while drawing the images of each sprite specified in the display data table. Also, by writing in the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, in this pachinko machine 10, the display control device 114 sets a display data table in the display data table buffer 233d in response to a command (e.g., a display variation pattern command) sent from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, and at the same time, a transfer data table corresponding to that display data table is set in the transfer data table buffer 233e, so that the image data of the sprite used in that display data table can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at the desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 The transfer data table also specifies the transfer data information so that image data is transferred from character ROM 234 to normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. This allows the transfer of image data to be managed and controlled for each sprite, making it easy to process the transfer. By controlling the transfer of image data from character ROM 234 to normal video RAM 236 on a sprite-by-sprite basis, the process can be made easier while controlling the transfer of image data in detail. This makes it possible to efficiently prevent an increase in the load on the transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 The transfer data table has a data structure similar to that of the display data table, and the transfer data information of the image data to be transferred, which should start being transferred at the time indicated by the address, is specified in correspondence with the address specified in the display data table. Therefore, the timing of the start of transfer can be specified so that the image data of a specified sprite is reliably stored in the normal video RAM 236 before that image data is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. Therefore, even if the character ROM 234 is constructed using a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, a wide variety of performance images can be easily displayed on the third pattern display device 81.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図16(a)~(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図38参照)の中でオンに設定される(図38のS6005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図49(b)のS7605参照)。 The simple image display flag 233c is a flag indicating whether or not the third pattern display device 81 displays the power-on images (power-on main image and power-on variable image) shown in Figures 16(a) to (c). This simple image display flag 233c is set to ON in the main processing (see Figure 38) executed by the MPU 231 after the image data corresponding to the power-on main image and power-on variable image are transferred to the power-on main image area 235a or power-on variable image area 235b of the resident video RAM (see S6005 in Figure 38). Then, when all resident target image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer process of the image transfer process, it is set to OFF in order to display images other than the power-on image on the third pattern display device 81 (see S7605 in Figure 49(b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図40(b)のS6301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図40(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図40(b)のS6309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図41~図45参照)および表示設定処理(図46~図48参照)が実行される。 This simple image display flag 233c is referenced in the V interrupt processing executed by the MPU 231 each time a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S6301 in FIG. 40(b)). When the simple image display flag 233c is on, a simple command determination process (see S6308 in FIG. 40(b)) and a simple display setting process (see S6309 in FIG. 40(b)) are executed so that the power-on image is displayed on the third pattern display device 81. On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, a command determination process (see FIGS. 41 to 45) and a display setting process (see FIGS. 46 to 48) are executed so that various images are displayed in response to commands transmitted from the voice lamp control device 113 based on commands from the main control device 110, etc.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図49(a)のS7501参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図49(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図50参照)を実行する。 In addition, the simple image display flag 233c is referenced in the transfer setting process executed by the MPU 231 during V interrupt processing (see S7501 in FIG. 49(a)). If the simple image display flag 233c is on, resident target image data exists that is not stored in the resident video RAM 235, so a resident image transfer setting process (see FIG. 49(b)) is executed to transfer the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. If the simple image display flag 233c is off, a normal image transfer setting process (see FIG. 50) is executed to transfer the image data required for drawing processing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図20参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233d is a buffer for storing a display data table corresponding to the performance mode to be displayed on the third pattern display device 81 in response to commands sent from the voice lamp control device 113 based on commands from the main control device 110. The MPU 231 determines the performance mode to be displayed on the third pattern display device 81 based on the commands sent from the voice lamp control device 113, selects a display data table corresponding to the performance mode from the data table storage area 233b, and stores the selected display data table in the display data table buffer 233d. Then, while incrementing the pointer 233f by 1, the MPU 231 generates a drawing list (see FIG. 20) that describes the image drawing instructions to the image controller 237 for each frame based on the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. As a result, the third pattern display device 81 displays the performance corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図20参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The MPU 231 increments the pointer 233f by one, and generates a drawing list (see FIG. 20) for each frame that describes image drawing instructions for the image controller 237 based on the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. As a result, the third pattern display device 81 displays a performance corresponding to the display data table.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。なお、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233e is a buffer for storing a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in response to commands sent from the voice lamp control device 113 based on commands from the main control device 110. When storing a display data table in the display data table buffer 233d, the MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b and stores the selected transfer data table in the transfer data table buffer 233e. Note that if all the image data of the sprites used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, no transfer data table corresponding to that display data table is prepared, and the MPU 231 clears the contents of the transfer data table buffer 233e by writing Null data, which means that no image data to be transferred exists in the transfer data table buffer 233e.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図20参照)に、その転送データ情報を追加する。 Then, while incrementing the pointer 233f by one, if the transfer data information of the image data to be transferred specified at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is specified (i.e., if no null data is specified), the MPU 231 adds the transfer data information to a drawing list (see FIG. 20) that is described below and that contains the image drawing instructions for the image controller 237 that are generated for each frame.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 When transfer data information is included in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 executes a process of transferring the image data to be transferred from the character ROM 234 to a specified sub-area of the image storage area 236a in accordance with the transfer data information. As described above, the transfer data information of the image data to be transferred is specified for a specified address in the transfer data table so that the image data corresponding to a specified sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the specified sprite begins in accordance with the display data table. Therefore, by transferring image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in the transfer data table, when a specified sprite is drawn in accordance with the display data table, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and is necessary for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured using a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, the images required for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the corresponding effects can be displayed on the third pattern display device 81 while drawing the images of each sprite specified in the display data table. Also, by writing in the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図40(b)のS6303参照)の中で、ポインタ更新処理(図46のS7205参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。 The pointer 233f is used to specify an address from which the corresponding drawing contents or transfer data information of the image data to be transferred should be obtained from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and transfer data table buffer 233e, respectively. The MPU 231 initializes the pointer 233f to 0 once when the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, during the display setting process (see S6303 in FIG. 40B) of the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process for one frame of image is completed, a pointer update process (see S7205 in FIG. 46) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図20参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 Each time the pointer 233f is updated in this manner, the MPU 231 identifies the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, creates a drawing list (see FIG. 20) described below, and also obtains transfer data information for the image data of a specified sprite that should start being transferred at that time from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and adds the transfer data information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置341の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, the effects corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d are displayed on the third pattern display device 81. Therefore, by simply changing the display data table stored in the display data table buffer 233d, the effects displayed on the third pattern display device 81 can be easily changed. Therefore, regardless of the processing capacity of the display control device 341, a wide variety of effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, when a transfer data table is stored in the transfer data table buffer 233e, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and is used to draw a sprite can be stored in the image storage area 236a based on the transfer data table until the drawing of the sprite is started by the corresponding display data table. This makes it possible to read images required for display from the character ROM 234 without delay in advance and transfer them to the normal video RAM 236, even if the character ROM 234 is configured using a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, so that the corresponding effects can be displayed on the third pattern display device 81 while drawing the images of each sprite specified in the display data table. Also, by writing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233g is an area for storing a drawing list that instructs the image controller 237 to draw one frame of an image, which is generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e.

ここで、図20を参照して、描画リストの詳細について説明する。図20は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図20に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 Now, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. 20. FIG. 20 is a schematic diagram showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table that instructs the image controller 237 to draw one frame's worth of images, and as shown in FIG. 20, it describes detailed drawing information (detailed information) for each sprite, such as the background image used in one frame's image, the third pattern (pattern 1, pattern 2, ...), the effect (effect 1, effect 2, ...), the character (character 1, character 2, ..., reserved ball number pattern 1, reserved ball number pattern 2, ..., error pattern). The drawing list also describes transfer data information for causing the image controller 237 to transfer specified image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。 The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the type of RAM (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and its address. The image controller 237 obtains the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and address. The detailed drawing information (detailed information) also includes display position coordinates, magnification ratio, rotation angle, semi-transparency value, alpha blending information, color information, and filter specification information. The image controller 237 performs enlargement/reduction processing according to the magnification ratio, rotation processing according to the rotation angle, semi-transparency processing according to the semi-transparency value, composition processing with other sprites according to the alpha blending information, color correction processing according to the color information, filtering processing according to the filter specification information in a manner specified by the information, and then performs various processing on the standard image generated by the image data of the sprite read from the various video RAMs, and draws the image obtained by performing various processing at the display position indicated by the display position coordinates. The drawn image is then expanded by the image controller 237 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, as specified by the drawing target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 The MPU 231 generates detailed drawing information (detailed information) for all sprites used to draw one frame of image based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d and the content of other images to be drawn (for example, a reserved image displaying a reserved ball count pattern, a warning image notifying the occurrence of an error, etc.), and creates a drawing list by sorting the detailed information for each sprite.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, among the detailed information for each sprite, the storage RAM type and address for the sprite (display object) data are generated according to the sprite type specified in the display data table or the sprite type identified from the contents of other images. That is, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data for that sprite is stored, or the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236, is fixed for each sprite, the MPU 231 can instantly identify the storage RAM type and address in which the image data for that sprite is stored according to the sprite type, and easily include this information in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 In addition, the MPU 231 copies other information (display position coordinates, magnification ratio, rotation angle, semi-transparency value, alpha blending information, color information, and filter specification information) from the detailed information of each sprite as is, as specified in the display data table.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 When generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites in one frame's worth of images in order from the sprite that should be placed furthest back to the sprite that should be placed in the foreground, and describes detailed drawing information (detailed information) for each sprite. That is, in the drawing list, detailed information corresponding to the back image is described first, and then detailed information corresponding to each sprite is described in the following order: third pattern (pattern 1, pattern 2, ...), effect (effect 1, effect 2, ...), character (character 1, character 2, ..., reserved ball count pattern 1, reserved ball count pattern 2, ..., error pattern).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes the drawing process for each sprite in the order described in the drawing list, and expands the drawn sprites in the frame buffer by overwriting them. Therefore, in one frame's worth of image generated by the drawing list, the first sprite drawn can be placed at the backmost side, and the last sprite drawn can be placed at the frontmost side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 In addition, when transfer data information is written at the address indicated by pointer 233f in the transfer data table stored in transfer data table buffer 233e, MPU 231 adds the transfer data information (the source start address and source end address in character ROM 234 where the image data to be transferred is stored, and the destination start address of the sub-area provided in image storage area 236a where the image data to be transferred is to be stored) to the end of the drawing list. If the drawing list includes this transfer data information, image controller 237 reads image data from a specified area of character ROM 234 (area indicated by the source start address and source end address) based on the transfer data information, and transfers the image data to be transferred to a specified sub-area (destination address) provided in image storage area 236a of normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。 The timing counter 233h is a counter that counts the presentation time of the presentation displayed on the third pattern display device 81 based on the display data table stored in the display data table buffer 233d. When the MPU 231 stores a display data table in the display data table buffer 233d, it sets time data indicating the presentation time of the presentation displayed based on that display data table. This time data is the presentation time divided by the image display time for one frame on the third pattern display device 81 (20 milliseconds in this embodiment).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図40(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図46のS7207参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, based on the V interrupt signal sent from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing and display processing of one frame of image is completed, each time the display setting processing of the V interrupt processing (see FIG. 40(b)) executed by the MPU 231 is executed, the timing counter 233h is decremented by one (see S7207 in FIG. 46). As a result, when the value of the timing counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the presentation displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and executes various processes that should be performed in conjunction with the end of the presentation.

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The stored image data discrimination flag 233i is a flag indicating the storage state, for each sprite whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235, indicating whether the image data corresponding to that sprite is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図38のS6002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 This stored image data discrimination flag 233i is generated by the initial setting process (see S6002 in FIG. 38) executed by the MPU 231 during the main process when the power is turned on. The stored image data discrimination flag 233i generated here is set to "off" for all sprites, indicating that they are not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図50参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 The stored image data discrimination flag 233i is updated when a transfer instruction is set for image data to be transferred that corresponds to a sprite during the normal image transfer setting process (see FIG. 50) executed by the MPU 231. In this update, the storage status corresponding to the sprite for which a transfer instruction has been set is set to "on", indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. In addition, image data for other sprites that are to be stored in the same sub-area of the image storage area 236a as the one sprite will necessarily be in an unstored state due to the storage of the image data of the one sprite, so the storage status corresponding to the other sprites is set to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図50のS7713参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図50のS7714参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 In addition, when the MPU 231 transfers image data of a sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, it refers to the stored image data discrimination flag 233i and determines whether the image data of the sprite to be transferred is already stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 (see S7713 in FIG. 50). If the storage status corresponding to the sprite to be transferred is "off" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, it sets a transfer instruction for that image data (see S7714 in FIG. 50) and causes the image controller 237 to transfer that image data from the character ROM 234 to a specified sub-area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage status corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data is already stored in the image storage area 236a, so the transfer process of that image data is stopped. This prevents unnecessary data transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, reducing the processing load on each part of the display control device 114 and reducing traffic on the bus line 240.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図51のS7802参照)。 The drawing target buffer flag 233j is a flag for specifying one of the two frame buffers (first frame buffer 236b and second frame buffer 236c) into which the image drawn by the image controller 237 is expanded (hereinafter referred to as the "drawing target buffer"); if the drawing target buffer flag 233j is 0, the first frame buffer 236b is specified as the drawing target buffer, and if it is 1, the second frame buffer 236c is specified. Then, information on this specified drawing target buffer is sent to the image controller 237 together with the drawing list (see S7802 in FIG. 51).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 As a result, the image controller 237 executes a drawing process in which the image drawn based on the drawing list is displayed on the designated drawing target buffer. In addition, the image controller 237 executes a display process in which the image is displayed on the third pattern display device 81 by reading out previously displayed drawing image information from a frame buffer different from the drawing target buffer in parallel with the drawing process, and transferring the image information to the third pattern display device 81 together with a drive signal.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理の描画処理(図40(b)のS6306参照)が実行される度に行われる。 The drawing target buffer flag 233j is updated in accordance with the drawing target buffer information being sent to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the drawing target buffer flag 233j, i.e., by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time a drawing list is sent. In addition, the drawing list is sent each time the drawing process of the V interrupt process (see S6306 in FIG. 40(b)) executed by the MPU 231 is executed based on the V interrupt signal sent from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and display process of one frame of image is completed.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer that will display one frame's worth of image, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer from which one frame's worth of image information is read, and image drawing and display processing is executed. 20 milliseconds after the drawing processing of one frame's worth of image is completed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer that will display one frame's worth of image, and the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which one frame's worth of image information is read. As a result, the image information of the image previously displayed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is displayed in the second frame buffer 236c.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after another 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is specified as the frame buffer in which one frame's worth of image is displayed, and the second frame buffer 236c is specified as the frame buffer from which one frame's worth of image information is read. This allows the image information of the image previously displayed in the second frame buffer 236c to be read and displayed on the third pattern display device 81, while at the same time a new image is displayed in the first frame buffer 236b. Thereafter, by alternately specifying the frame buffer in which one frame's worth of image is displayed and the frame buffer from which one frame's worth of image information is read, either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, every 20 milliseconds, it is possible to perform the display process of one frame's worth of image continuously in 20 millisecond units while performing the drawing process of one frame's worth of image.

<第1実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図21から図30のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding control processing of the main control device in the first embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowcharts of Figures 21 to 30. The processes of the MPU 201 are roughly divided into start-up process which is started when the power is turned on, main process which is executed after the start-up process, timer interrupt process which is started periodically (at 2 ms intervals in this embodiment), and NMI interrupt process which is started by input of a power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and NMI interrupt process will be described first, and then the start-up process and main process will be described.

図21は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 Figure 21 is a flow chart showing the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control unit 110. The timer interrupt process is a periodic process executed, for example, every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, a process for reading various winning switches is executed (S101). That is, the state of various switches connected to the main control unit 110 is read, and the state of the switches is determined and the detection information (winning detection information) is saved.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では399)に達した場合に0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (399 in this embodiment), it is cleared to 0. The updated value of the first initial value random number counter CINI1 is then stored in the corresponding buffer area of RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (239 in this embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 is stored in the corresponding buffer area of RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、399,99,99,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Furthermore, the first win random number counter C1, the first win type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second win random number counter C4 are updated (S103). Specifically, the first win random number counter C1, the first win type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second win random number counter C4 are each incremented by 1, and when their counter values reach their maximum values (399, 99, 99, and 239, respectively, in this embodiment), they are each cleared to 0. Then, the updated values of each counter C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(S104)、第1入球口64への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。なお、特別図柄変動処理、及び始動入賞処理の詳細は、図22~図24を参照して後述する。 Next, a special pattern change process is executed (S104), which is a process for displaying on the first pattern display device 37 and also sets the change pattern of the third pattern by the third pattern display device 81, and a start winning process is executed in response to a win (start winning) in the first ball entry port 64 (S105). Details of the special pattern change process and the start winning process will be described later with reference to Figures 22 to 24.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、普通入球口67における遊技球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。なお、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図25および図26を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、遊技球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、遊技球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して遊技球の発射指示をする。 After the start winning process is executed, the normal symbol change process, which is a process for displaying on the second symbol display device 83, is executed (S106), and the through gate passing process associated with the passage of the game ball through the normal ball entrance 67 is executed (S107). Details of the normal symbol change process and the through gate passing process will be described later with reference to FIG. 25 and FIG. 26. After the through gate passing process is executed, the launch control process is executed (S108), and further, other processes that should be executed periodically are executed (S109), and the timer interrupt process is terminated. The launch control process is a process that determines whether the launch of the game ball is on or off, on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and the stop switch 51b for stopping the launch is not operated. When the launch of the game ball is on, the main control device 110 instructs the launch control device 112 to launch the game ball.

次に、図22を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図22は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図21参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。 Next, referring to FIG. 22, the special pattern change process (S104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 22 is a flowchart showing this special pattern change process (S104). This special pattern change process (S104) is executed during the timer interrupt process (see FIG. 21), and is a process for controlling the change display of the special pattern (first pattern) performed by the first pattern display device 37, the change display of the third pattern performed by the third pattern display device 81, etc.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this special symbol variation process, first, it is determined whether or not a special symbol jackpot is currently in progress (S201). The special symbol jackpot period includes the period during which the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying a special symbol jackpot (including during a special symbol jackpot game), and the period during which a predetermined time has passed since the end of the special symbol jackpot game. If the determination results in a special symbol jackpot (S201: Yes), this process ends.

特別図柄の大当たり中でなければ(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)を取得する(S203)。次に、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が0よりも大きいか否かを判別し(S204)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が0であると判別した場合は(S204:No)、そのまま本処理を終了する。 If the special symbol is not in the jackpot (S201: No), it is determined whether the display state of the first symbol display device 37 is changing (S202), and if the display state of the first symbol display device 37 is not changing (S202: No), the value of the special symbol reserved ball number counter 203c (the number of times the variable display of the special symbol is reserved N) is obtained (S203). Next, it is determined whether the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203c is greater than 0 (S204), and if it is determined that the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203c is 0 (S204: No), this process ends.

一方、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が0でなければ(S204:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)を1減算し(S205)、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドを設定する(S206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図29参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ203cの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。 On the other hand, if the value (N) of the special pattern reserved ball counter 203c is not 0 (S204: Yes), the value (N) of the special pattern reserved ball counter 203c is decremented by 1 (S205), and a reserved ball number command indicating the value of the special pattern reserved ball counter 203c changed by the calculation is set (S206). The reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 in the external output process (S901) of the main process (see FIG. 29) executed by the MPU 201, which will be described later. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the special pattern reserved ball number counter 203c from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special pattern reserved ball number counter 223b of the RAM 223.

S206の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する(S208)。なお、特別図柄変動開始処理については、図23を参照して後述する。 After the reserved ball count command is set by the process of S206, the data stored in the special pattern reserved ball storage area 203a is shifted (S207). In the process of S207, the data stored in the reserved area 1 to reserved area 4 of the special pattern reserved ball storage area 203a is shifted to the execution area side in order. More specifically, the data in each area is shifted in the following order: reserved area 1 → execution area, reserved area 2 → reserved area 1, reserved area 3 → reserved area 2, reserved area 4 → reserved area 3. After the data is shifted, a special pattern change start process is executed to start the change display in the first pattern display device 37 (S208). The special pattern change start process will be described later with reference to FIG. 23.

S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S209)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S209:No)、第1図柄表示装置37の表示態様を更新して(S210)、本処理を終了する。 In the process of S202, if the display mode of the first pattern display device 37 is changing (S202: Yes), it is determined whether the change time of the change display being executed in the first pattern display device 37 has elapsed (S209). The change time of the change display being executed in the first pattern display device 37 is determined according to the change pattern selected by the change type counter CS1 (determined according to the change pattern command), and if this change time has not elapsed (S209: No), the display mode of the first pattern display device 37 is updated (S210), and this process is terminated.

一方、S209の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S209:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S211)。停止図柄の設定は、図23を参照して後述する特別図柄変動開始処理(S208)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりAとなるか、大当たりBとなるかが決定される。 On the other hand, in the process of S209, if the change time of the executing change display has elapsed (S209: Yes), the display mode corresponding to the stopped pattern of the first pattern display device 37 is set (S211). The setting of the stopped pattern is performed in advance by the special pattern change start process (S208) described later with reference to FIG. 23. When this special pattern change start process is executed, a lottery for a special pattern is performed based on the values of various counters stored in the execution area of the special pattern reserved ball storage area 203a. More specifically, whether or not a special pattern jackpot has been won is determined according to the value of the first win random number counter C1, and if a special pattern jackpot has been won, whether it will be jackpot A or jackpot B is determined according to the value of the first win type counter C2.

なお、本実施形態では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。 In this embodiment, if a jackpot A occurs, the blue LED in the first pattern display device 37 is turned on, and if a jackpot B occurs, the red LED is turned on. If a miss occurs, the red and green LEDs are turned on. The LEDs are turned off when the next variation display starts, but may be turned on for only a few seconds after the variation stops.

S211の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S212)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S212:Yes)、確変フラグ203eをオフにリセットすると共に、時短中カウンタ203fの値を0にリセットして(S213)、大当たりの開始を設定し(S214)、処理をS217へと移行する。S214の処理によって、特別図柄の大当たりの開始が設定されると、メイン処理(図29参照)の大当たり制御処理(S904)が実行された場合に、S1001:Yesへ分岐して、オープニングコマンドが設定される。その結果、第3図柄表示装置81において、大当たり演出が開始される。 After the process of S211 is completed, when the ongoing variable display is started in the first symbol display device 37, it is determined whether the result of the lottery (the current lottery result) of the special symbol performed by the special symbol variable start process is a special symbol jackpot (S212). If the current lottery result is a special symbol jackpot (S212: Yes), the probability variable flag 203e is reset to OFF, and the value of the time-saving counter 203f is reset to 0 (S213), the start of the jackpot is set (S214), and the process proceeds to S217. When the start of the special symbol jackpot is set by the process of S214, if the jackpot control process (S904) of the main process (see FIG. 29) is executed, the process branches to S1001: Yes and an opening command is set. As a result, the jackpot performance is started in the third symbol display device 81.

S212の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(S212:No)、時短中カウンタ203fの値が0より大きい値(1以上の値)であるかを判定し(S215)、時短中カウンタ203fの値が1以上であれば(S215:Yes)、時短中カウンタ203fの値を1減算して(S216)、処理をS217へと移行する。一方、時短中カウンタ203fの値が0であれば(S215:No)、S216の処理をスキップして、処理をS217へと移行する。S217の処理では、特別図柄の変動停止を示す停止コマンドを設定して(S217)、本処理を終了する。 In the process of S212, if the current lottery result is a miss for the special symbol (S212: No), it is determined whether the value of the time-saving counter 203f is greater than 0 (a value of 1 or more) (S215), and if the value of the time-saving counter 203f is 1 or greater (S215: Yes), the value of the time-saving counter 203f is decremented by 1 (S216), and the process proceeds to S217. On the other hand, if the value of the time-saving counter 203f is 0 (S215: No), the process of S216 is skipped and the process proceeds to S217. In the process of S217, a stop command is set to stop the variation of the special symbol (S217), and the process ends.

次に、図23を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S208)について説明する。図23は、特別図柄変動開始処理(S208)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S208)は、タイマ割込処理(図21参照)の特別図柄変動処理(図22参照)の中で実行される処理であり、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。 Next, referring to FIG. 23, the special symbol change start process (S208) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 23 is a flowchart showing the special symbol change start process (S208). This special symbol change start process (S208) is a process executed in the special symbol change process (see FIG. 22) of the timer interrupt process (see FIG. 21), and is a process for drawing a lottery (determining whether or not a "special symbol jackpot" or a "special symbol miss" based on the values of various counters stored in the execution area of the special symbol reserved ball storage area 203a, and for determining the presentation pattern (variable presentation pattern) of the variable presentation performed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81.

特別図柄変動開始処理では、まず、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び、停止種別選択カウンタC3の各値を取得する(S301)。 In the special symbol variation start process, first, the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol reserved ball storage area 203a are obtained (S301).

次に、現在が特別図柄の確変状態であるか(RAM203の確変フラグ203eがオンであるか)を判定する(S302)。確変フラグ203eは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるか否かを示すフラグであり、確変フラグ203eがオンであれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であることを示し、確変フラグ203eがオフであれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(低確率状態)であることを示す。 Next, it is determined whether the current state is a special symbol probability variable state (whether the probability variable flag 203e of the RAM 203 is on) (S302). The probability variable flag 203e is a flag that indicates whether the pachinko machine 10 is in a special symbol probability variable state or not. If the probability variable flag 203e is on, it indicates that the pachinko machine 10 is in a special symbol probability variable state, and if the probability variable flag 203e is off, it indicates that the pachinko machine 10 is in a normal state (low probability state) of the special symbol.

特別図柄の確変状態である(確変フラグ203eがオンである)と判定した場合は(S302:Yes)、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるので、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の第1当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S303)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、高確率時用の第1当たり乱数テーブルに格納されている10の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0~9」の10個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。 If it is determined that the special symbol is in a high probability state (high probability flag 203e is on) (S302: Yes), the pachinko machine 10 is in a high probability state for the special symbol, so the lottery result as to whether or not the special symbol is a jackpot is obtained based on the value of the first winning random number counter C1 obtained in the process of S301 and the first winning random number table for high probability (S303). Specifically, the value of the first winning random number counter C1 is compared one by one with the 10 random number values stored in the first winning random number table for high probability. As described above, the 10 random number values "0 to 9" are set as the random number value for the special symbol jackpot, and if the value of the first winning random number counter C1 matches these random number values for the jackpot, it is determined that the special symbol is a jackpot. Once the lottery result for the special symbol is obtained, the process proceeds to S305.

一方、S302の処理において、特別図柄の確変状態でない(確変フラグ203eがオフである)と判定した場合は(S302:No)、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(低確率状態)であるので、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の第1当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S304)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、低確率時用の第1当たり乱数テーブルに格納されている1の乱数値と比較する。特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0」のみが設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が「0」に一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S302 that the special symbol is not in a high probability state (high probability flag 203e is off) (S302: No), the pachinko machine 10 is in a normal state (low probability state) of the special symbol, so the lottery result of whether or not the special symbol is a jackpot is obtained based on the value of the first win random number counter C1 obtained in the process of S301 and the first win random number table for low probability (S304). Specifically, the value of the first win random number counter C1 is compared with the random number value of 1 stored in the first win random number table for low probability. Only "0" is set as the random number value for a jackpot of the special symbol, and if the value of the first win random number counter C1 matches "0", it is determined that the special symbol is a jackpot. Once the lottery result of the special symbol is obtained, the process proceeds to S305.

S305の処理では、S303またはS304の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し(S305)、特別図柄の大当たりであると判定された場合には(S305:Yes)、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S306)。より具体的には、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較し、2種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA、大当たりB)のうち、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~49」の範囲にあれば、大当たりA(16R確変大当たり)であると判定し(図9(b)の202b1参照)、「50~99」の範囲にあれば、大当たりB(16R時短大当たり)であると判定する(図9(b)の202b2参照)。 In the process of S305, it is determined whether the result of the lottery for the special symbol obtained in the process of S303 or S304 is a special symbol jackpot (S305), and if it is determined that it is a special symbol jackpot (S305: Yes), the display mode at the time of the jackpot is set based on the value of the first jackpot type counter C2 obtained in the process of S301 (S306). More specifically, the value of the first jackpot type counter C2 obtained in the process of S301 is compared with the random number value stored in the first jackpot type selection table, and the type of jackpot is determined among the two types of special symbol jackpots (jackpot A, jackpot B). As described above, if the value of the first jackpot type counter C2 is in the range of "0 to 49", it is determined to be jackpot A (16R variable jackpot) (see 202b1 in FIG. 9(b)), and if it is in the range of "50 to 99", it is determined to be jackpot B (16R time-saving jackpot) (see 202b2 in FIG. 9(b)).

このS306の処理では、判定された大当たり種別(大当たりA、大当たりB)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA、大当たりB)が停止種別として設定される。 In the process of S306, the display mode (illumination state of LED 37a) of the first symbol display device 37 is set according to the determined jackpot type (jackpot A, jackpot B). In addition, the jackpot type (jackpot A, jackpot B) is set as the stop type so that the stop pattern corresponding to the jackpot type is stopped and displayed on the third symbol display device 81.

次に、大当たり時の変動パターンを決定する(S307)。S307の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、変動種別カウンタCS1の数値と変動時間との関係は、上述した通り、変動パターン選択テーブル202d(図10参照)に規定されている。S307の処理が終了すると、処理をS310へと移行する。 Next, the change pattern at the time of the big win is determined (S307). When the change pattern is set in the process of S307, the change time (display time) of the change performance in the first pattern display device 37 is set, and the change time of the third pattern until it stops at the big win pattern in the third pattern display device 81 is determined. At this time, the value of the change type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is confirmed, and the change time of the pattern change such as normal reach, super reach, special reach, etc. is determined based on the value of the change type counter CS1. Note that the relationship between the value of the change type counter CS1 and the change time is specified in the change pattern selection table 202d (see FIG. 10) as described above. When the process of S307 is completed, the process proceeds to S310.

一方、S305の処理において、特別図柄の外れであると判定された場合には(S305:No)、外れ時の表示態様を設定する(S308)。S308の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。 On the other hand, if it is determined in the process of S305 that the special pattern is a miss (S305: No), the display mode at the time of the miss is set (S308). In the process of S308, the display mode of the first pattern display device 37 is set to the display mode corresponding to the missing pattern, and the stop type to be displayed on the third pattern display device 81 is set to be a forward or rear miss reach, a reach other than a forward or rear miss, or a complete miss, based on the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special pattern reserved ball storage area 203a.

ここでは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であれば、S301の処理で取得した停止種別選択カウンタC3の値と、高確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0~89」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「90~97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。一方、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であれば、停止種別選択カウンタC3の値と、低確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0~79」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「80~97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。 Here, if the pachinko machine 10 is in a special symbol probability state, the value of the stop type selection counter C3 obtained in the process of S301 is compared with the random number value stored in the stop type selection table for high probability to set the stop type. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 89", a complete miss is set, if it is in the range of "90 to 97", a reach other than front and rear miss is set, and if it is "98, 99", a reach other than front and rear miss is set. On the other hand, if the pachinko machine 10 is in a normal state with a special symbol, the value of the stop type selection counter C3 is compared with the random number value stored in the stop type selection table for low probability to set the stop type. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 79", a complete miss is set, if it is in the range of "80 to 97", a reach other than front and rear miss is set, and if it is "98, 99", a reach other than front and rear miss is set.

次に、外れ時の変動パターンを決定する(S309)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S308の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターン選択テーブル202d(図10参照)の規定内容とを比較することにより、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。S309の処理が終了すると、処理をS310へと移行する。 Next, the variation pattern in the event of a miss is determined (S309). Here, the display time of the first pattern display device 37 is set, and the variation time of the third pattern until it stops at a missing pattern on the third pattern display device 81 is determined. At this time, similar to the process of S308, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is compared with the specified contents of the variation pattern selection table 202d (see Figure 10) to determine the variation time of the pattern variation such as normal reach, super reach, etc. When the process of S309 is completed, the process proceeds to S310.

S307の処理またはS309の処理が終了した後で実行されるS310の処理では、S307の処理またはS309の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S310)。次いで、S306又はS308の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S311)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図29参照)のS901の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置114へ送信する。S311の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。 In the process of S310, which is executed after the process of S307 or the process of S309 is completed, a variation pattern command is set to notify the display control device 114 of the variation pattern determined in the process of S307 or the process of S309 (S310). Next, a stop type command is set to notify the display control device 114 of the stop type set in the process of S306 or S308 (S311). These variation pattern commands and stop type commands are stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and these commands are sent to the voice lamp control device 113 in the process of S901 of the main process (see FIG. 29). The voice lamp control device 113 sends the stop type command as is to the display control device 114. When the process of S311 is completed, the process returns to the special symbol variation process.

次に、図24のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図24は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図21参照)の中で実行され、第1入球口64への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、特別図柄における抽選結果の先読みを実行するための処理である。 Next, the start winning process (S105) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 24. FIG. 24 is a flowchart showing this start winning process (S105). This start winning process (S105) is executed within the timer interrupt process (see FIG. 21) and determines whether or not there has been a win in the first ball entrance 64 (start winning). If there has been a start winning, it is a process for reserving the values indicated by the various random number counters and for pre-reading the lottery results for the special symbol from the values indicated by the various random number counters that have been reserved.

始動入賞処理が実行されると、まず、遊技球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S401)。ここでは、第1入球口64への入球(入賞)を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、遊技球が第1入球口64に入球(入賞)したと判別されると(S401:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)を取得する(S402)。そして、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S403)。 When the start winning process is executed, first, it is determined whether or not the game ball has won the first ball entrance 64 (start winning) (S401). Here, the ball entry (winning) into the first ball entrance 64 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the game ball has entered the first ball entrance 64 (winning) (S401: Yes), the value of the special pattern reserved ball number counter 203c (the number of reserved times N of the variable display of the special pattern) is obtained (S402). Then, it is determined whether or not the value (N) of the special pattern reserved ball number counter 203c is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S403).

そして、第1入球口64への入賞がないか(S401:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が4未満でなければ(S403:No)、そのまま本処理を終了する。一方、第1入球口64への入賞があり(S401:Yes)、且つ、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が4未満であれば(S403:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)を1加算する(S404)。そして、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドを設定する(S405)。 Then, if there is no winning ball in the first ball entrance 64 (S401: No), or if there is a winning ball in the first ball entrance 64 but the value (N) of the special pattern reserved ball counter 203c is not less than 4 (S403: No), this process ends. On the other hand, if there is a winning ball in the first ball entrance 64 (S401: Yes) and the value (N) of the special pattern reserved ball counter 203c is less than 4 (S403: Yes), the value (N) of the special pattern reserved ball counter 203c is incremented by 1 (S404). Then, a reserved ball number command is set indicating the value of the special pattern reserved ball counter 203c changed by the calculation (S405).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図29参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ203cの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。 The reserved ball count command set here is stored in a ring buffer for sending commands provided in the RAM 203, and is sent to the voice lamp control device 113 during the external output process (S901) of the main process (see FIG. 29) executed by the MPU 201, which will be described later. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball count command, it extracts the value of the special pattern reserved ball count counter 203c from the reserved ball count command, and stores the extracted value in the special pattern reserved ball count counter 223b in the RAM 223.

S405の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び変動種別カウンタCS1の各値を、RAM203の特別図柄保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S406)。なお、S406の処理では、特別図柄保留球カウンタ203cの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 After the reserved ball count command is set by the process of S405, the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, and the variable type counter CS1 updated in S103 of the timer interrupt process described above are stored in the first area of the free reserved areas (reserved area 1 to reserved area 4) of the special pattern reserved ball storage area 203a in RAM 203 (S406). Note that in the process of S406, the value of the special pattern reserved ball counter 203c is referenced, and if the value is 0, the reserved area 1 is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved area 2 is set as the first area, if the value is 2, the reserved area 3 is set as the first area, and if the value is 3, the reserved area 4 is set as the first area.

次いで、S406の処理で格納された各種カウンタ値に基づいて、特別図柄における抽選の当否(大当たりか否か)と、その停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)と、その変動パターンとを予測する(S407)。 Next, based on the various counter values stored in the process of S406, the lottery result for the special symbol is predicted (whether it is a jackpot or not), its stop type (if it is a jackpot, the jackpot type), and its fluctuation pattern (S407).

S407の処理によって、特別図柄における抽選の当否と、停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)と、変動パターンとが予測されたら、次に、予測した抽選の当否と、予測した停止種別と、予測した変動パターンとを含む入賞情報コマンドを設定し(S408)、本処理を終了する。 After the process of S407 predicts the winning or losing outcome of the special symbol lottery, the stop type (the jackpot type in the case of a jackpot), and the fluctuation pattern, a winning information command including the predicted winning or losing outcome of the lottery, the predicted stop type, and the predicted fluctuation pattern is set (S408), and this process ends.

ここで設定された入賞情報コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図29参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドを受信すると、その入賞情報コマンドから、当否と、停止種別と、変動パターンとを抽出し、それらの情報を入賞情報として入賞情報格納エリア223aに格納する。 The winning information command set here is stored in a ring buffer for sending commands provided in RAM 203, and is sent to the voice and lamp control device 113 during the external output process (S901) of the main process (see FIG. 29) executed by MPU 201, which will be described later. When the voice and lamp control device 113 receives the winning information command, it extracts the winning or losing status, the stop type, and the fluctuation pattern from the winning information command, and stores this information as winning information in the winning information storage area 223a.

次に、図25を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図25は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図21参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示や、第1入球口64に付随する電動役物64aの開放時間などを制御するための処理である。 Next, referring to FIG. 25, the normal symbol change process (S106) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 25 is a flowchart showing this normal symbol change process (S106). This normal symbol change process (S106) is executed during the timer interrupt process (see FIG. 21), and is a process for controlling the change display of the second symbol performed by the second symbol display device 83, the opening time of the electric role 64a associated with the first ball entrance 64, etc.

この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S501)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第1入球口64に付随する電動役物64aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S501:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this normal symbol variation process, first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently winning (S501). The normal symbol (second symbol) is winning when the second symbol display device 83 is displaying a win and when the electric device 64a attached to the first ball entrance 64 is being controlled to open and close. If the result of the determination is that the normal symbol (second symbol) is winning (S501: Yes), this process ends.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S501:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S502)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S502:No)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S503)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S504)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0であれば(S504:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0でなければ(S504:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)を1減算する(S505)。 On the other hand, if the normal pattern (second pattern) is not winning (S501: No), it is determined whether the display state of the second pattern display device 83 is changing (S502), and if the display state of the second pattern display device 83 is not changing (S502: No), the value of the normal pattern reserved ball number counter 203d (the number of reserved variable display times M for the normal pattern) is obtained (S503). Next, it is determined whether the value (M) of the normal pattern reserved ball number counter 203d is greater than 0 (S504), and if the value (M) of the normal pattern reserved ball number counter 203d is 0 (S504: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if the value (M) of the normal pattern reserved ball number counter 203d is not 0 (S504: Yes), the value (M) of the normal pattern reserved ball number counter 203d is decremented by 1 (S505).

次に、普通図柄保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S506)。S506の処理では、普通図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S507)。 Next, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 203b is shifted (S506). In the process of S506, the data stored in the reserved area 1 to reserved area 4 of the normal symbol reserved ball storage area 203b is shifted in order to the execution area side. More specifically, the data in each area is shifted in the following order: reserved area 1 → execution area, reserved area 2 → reserved area 1, reserved area 3 → reserved area 2, reserved area 4 → reserved area 3. After the data is shifted, the value of the second winning random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol reserved ball storage area 203b is obtained (S507).

次に、現在が普通図柄の時短状態中であるかを判別する(S508)。具体的には、RAM203の時短中カウンタ203fの値が1以上であるか、または、確変フラグ203eがオンの場合に普通図柄の時短状態であると判別し、時短中カウンタ203fの値が0、且つ、確変フラグ203eがオフであれば、普通図柄の通常状態である(時短状態でない)と判別する。 Next, it is determined whether or not the current state is the time-saving state for the normal pattern (S508). Specifically, it is determined that the current state is the time-saving state for the normal pattern when the value of the time-saving counter 203f in the RAM 203 is 1 or more, or the high probability flag 203e is on, and it is determined that the current state is the normal state for the normal pattern (not the time-saving state) when the value of the time-saving counter 203f is 0 and the high probability flag 203e is off.

S508の処理において、普通図柄の時短状態であると判別した場合は(S508:Yes)、S507の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数テーブルと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S509)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5~204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0~4,205~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図9(c)の202c2参照)。 If it is determined in the process of S508 that the time-saving state for normal symbols is in effect (S508: Yes), the result of the lottery as to whether or not the normal symbol is a win is obtained based on the value of the second win random number counter C4 obtained in the process of S507 and the second win random number table for high probability (S509). Specifically, the value of the second win random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second win random number table for high probability. As described above, if the value of the second win type counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that the normal symbol is a win, and if it is in the range of "0 to 4, 205 to 239", it is determined that the normal symbol is a miss (see 202c2 in FIG. 9(c)).

一方、S508の処理において、普通図柄の時短状態中ではないと判別した場合は(S508:No)、S507の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S510)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5~28」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0~4,29~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図9(c)の202c1参照)。 On the other hand, if it is determined in the process of S508 that the normal symbol is not in the time-saving state (S508: No), the result of the lottery as to whether or not the normal symbol is a win is obtained based on the value of the second win random number counter C4 obtained in the process of S507 and the second win random number table for low probability (S510). Specifically, the value of the second win random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second win random number table for low probability. As described above, if the value of the second win type counter C4 is in the range of "5 to 28", it is determined that the normal symbol is a win, and if it is in the range of "0 to 4, 29 to 239", it is determined that the normal symbol is a miss (see 202c1 in Figure 9 (c)).

次に、S509またはS510の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S511)、普通図柄の当たりであると判定された場合には(S511:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S512)。このS512の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定し、処理をS514へと移行する。 Next, it is determined whether the result of the lottery for the normal symbol obtained by the processing of S509 or S510 is a winning normal symbol (S511), and if it is determined that the normal symbol is a winning symbol (S511: Yes), the display mode at the time of the winning symbol is set (S512). In the processing of S512, after the variable display on the second symbol display device 83 has ended, it is set so that a "○" symbol is lit and displayed as the stopping symbol (second symbol), and the processing proceeds to S514.

一方、S511の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には(S511:No)、外れ時の表示態様を設定する(S513)。このS513の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S514の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S511 that the normal pattern is a miss (S511: No), the display mode in the event of a miss is set (S513). In the process of S513, after the variable display in the second pattern display device 83 has ended, the "X" pattern is set to be lit and displayed as the stopped pattern (second pattern). Once the setting of the display mode in the event of a miss has been completed, the process proceeds to S514.

S514の処理では、普通図柄の時短状態中であるか否かを判別し(S514)、普通図柄の時短状態中であれば(S514:Yes)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S515)、本処理を終了する。一方、S514の処理において、普通図柄の通常状態であると判別した場合は(S514:No)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S516)、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなるので、普通図柄の抽選頻度が高くなる。よって、普通図柄の抽選で当たりとなる頻度が高くなることにより、第1入球口64に付随する電動役物64aが開放され易くなるので、第1入球口64へ遊技球が入球し易い状態となる。 In the process of S514, it is determined whether or not the time-saving state of the normal pattern is in progress (S514), and if the time-saving state of the normal pattern is in progress (S514: Yes), the time for the variable display in the second pattern display device 83 is set to 3 seconds (S515), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S514 that the normal pattern is in the normal state (S514: No), the time for the variable display in the second pattern display device 83 is set to 30 seconds (S516), and this process is terminated. In this way, except during a big win of a special pattern, when the probability of the normal pattern is high, the time for the variable display becomes very short (30 seconds → 3 seconds) compared to when the probability of the normal pattern is low, so that the frequency of the lottery of the normal pattern increases. Therefore, as the frequency of winning the lottery of the normal pattern increases, the electric role 64a attached to the first ball entrance 64 becomes easier to open, and the game ball becomes easier to enter the first ball entrance 64.

S502の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S502:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S517)。なお、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S515の処理またはS516の処理によって予め設定された時間である。 In the process of S502, if the display mode of the second pattern display device 83 is changing (S502: Yes), it is determined whether the change time of the changing display being executed in the second pattern display device 83 has elapsed (S517). Note that the change time here is the time that was previously set by the process of S515 or S516 before the changing display was started in the second pattern display device 83.

S517の処理において、変動時間が経過していないと判別した場合は(S517:No)、本処理を終了する。一方、S517の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過したと判別した場合は(S517:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S518)。S518の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S512の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S513の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S518の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図29参照)の第2図柄表示更新処理(S907参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S512の処理またはS513の処理で設定された表示態様で、停止図柄(普通図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示される。 In the process of S517, if it is determined that the change time has not elapsed (S517: No), this process is terminated. On the other hand, in the process of S517, if it is determined that the change time of the executed change display has elapsed (S517: Yes), the stop display of the second pattern display device 83 is set (S518). In the process of S518, if the lottery for the normal pattern is a win and the display mode is set by the process of S512, the "○" pattern as the second pattern is set to be stopped (illuminated) on the second pattern display device 83. On the other hand, if the lottery for the normal pattern is a loss and the display mode is set by the process of S513, the "X" pattern as the second pattern is set to be stopped (illuminated) on the second pattern display device 83. When the stop display is set by processing S518, the next time the second pattern display update processing (see S907) of the main processing (see FIG. 29) is executed, the variable display on the second pattern display device 83 ends, and the stop pattern (normal pattern) is displayed stopped on the second pattern display device 83 in the display mode set by processing S512 or S513.

次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S519)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S519:Yes)、次に、現在が普通図柄の時短状態中であるか否かを判別し(S520)、時短状態中であると判別した場合は(S520:Yes)、第1入球口64に付随する電動役物64aの開放時間、および開放回数として、「1秒間×2回」を設定し(S522)、S523の処理へと移行する。一方、S520の処理において、普通図柄の通常状態である(時短状態でない)と判別した場合は(S520:No)、第1入球口64に付随する電動役物64aの開放時間、および開放回数として、「0.2秒間×1回」を設定し(S521)、S523の処理へと移行する。 Next, when the variable display being executed in the second symbol display device 83 starts, it is determined whether the lottery result (the current lottery result) of the normal symbol performed by the normal symbol variable processing is a winning normal symbol (S519). If the current lottery result is a winning normal symbol (S519: Yes), it is next determined whether or not the current normal symbol is in a time-saving state (S520). If it is determined that the current normal symbol is in a time-saving state (S520: Yes), the opening time and the number of openings of the electric device 64a associated with the first ball entrance 64 are set to "1 second x 2 times" (S522), and the process proceeds to S523. On the other hand, if it is determined that the normal symbol is in a normal state (not in a time-saving state) in the process of S520, the opening time and the number of openings of the electric device 64a associated with the first ball entrance 64 are set to "0.2 seconds x 1 time" (S521), and the process proceeds to S523.

S523の処理では、S521、又はS522の処理で設定された時間および開放回数の、電動役物64aの開閉制御開始を設定し(S523)、本処理を終了する。S523の処理によって、電動役物64aの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図29参照)の電動役物開閉処理(S905参照)が実行された場合に、電動役物64aの開閉制御が開始され、S521の処理またはS522の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物64aの開閉制御が継続される。一方、S519の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであると判別した場合は(S519:No)、S520~S523の処理をスキップして、本処理を終了する。 In the process of S523, the start of opening and closing control of the electric role 64a is set for the time and number of openings set in the process of S521 or S522 (S523), and this process is terminated. When the start of opening and closing control of the electric role 64a is set by the process of S523, the opening and closing control of the electric role 64a is started when the electric role opening and closing process (see S905) of the main process (see FIG. 29) is next executed, and the opening and closing control of the electric role 64a is continued until the opening time and number of openings set in the process of S521 or S522 are completed. On the other hand, if it is determined in the process of S519 that the current lottery result is a miss for the normal pattern (S519: No), the processes of S520 to S523 are skipped and this process is terminated.

次に、図26のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図26は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図21参照)の中で実行され、普通入球口(スルーゲート)67における遊技球の通過の有無を判断し、遊技球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。 Next, the through gate passing process (S107) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 26. FIG. 26 is a flowchart showing this through gate passing process (S107). This through gate passing process (S107) is executed within the timer interrupt process (see FIG. 21) and is a process for determining whether or not a gaming ball has passed through the normal ball entrance (through gate) 67, and, if a gaming ball has passed through, obtaining and reserving the value indicated by the second winning random number counter C4.

スルーゲート通過処理では、まず、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したか否かを判定する(S601)。ここでは、普通入球口(スルーゲート)67における遊技球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、遊技球が普通入球口67を通過したと判定した場合は(S601:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S602)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S603)。 In the through gate passing process, first, it is determined whether the gaming ball has passed through the normal ball entrance (through gate) 67 (S601). Here, the passage of the gaming ball through the normal ball entrance (through gate) 67 is detected over three timer interrupt processes. Then, if it is determined that the gaming ball has passed through the normal ball entrance 67 (S601: Yes), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203d (the number of reserved normal symbol variable display M) is obtained (S602). Then, it is determined whether the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203d is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S603).

遊技球が普通入球口67を通過していないか(S601:No)、或いは、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が4未満でなければ(S603:No)、そのまま本処理を終了する。一方、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過し(S601:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が4未満であれば(S603:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)を1加算する(S604)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203bの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S605)、本処理を終了する。なお、S605の処理では、普通図柄保留球カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 If the game ball has not passed through the normal ball entrance 67 (S601: No), or if the game ball has passed through the normal ball entrance (through gate) 67 but the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203d is not less than 4 (S603: No), this process ends. On the other hand, if the game ball has passed through the normal ball entrance (through gate) 67 (S601: Yes) and the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203d is less than 4 (S603: Yes), the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203d is incremented by 1 (S604). Then, the value of the second winning random number counter C4 updated in S103 of the timer interrupt process described above is stored in the first area of the empty reserved areas (reserved area 1 to reserved area 4) of the normal symbol reserved ball storage area 203b of the RAM 203 (S605), and this process ends. In the process of S605, the value of the normal reserved ball counter 203d is referenced, and if the value is 0, the first reserved area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the second reserved area is set as the first area, if the value is 2, the third reserved area is set as the first area, and if the value is 3, the fourth reserved area is set as the first area.

次に、図27を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理について説明する。図27は、NMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S701)、NMI割込処理を終了する。 Next, referring to FIG. 27, the NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 27 is a flowchart showing the NMI interrupt process. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the power supply to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like. This NMI interrupt process stores information on the occurrence of a power outage in the RAM 203. That is, when the power supply to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like, a power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main control device 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process, stores the information on the occurrence of the power outage in the RAM 203 as the setting of the information on the occurrence of the power outage (S701), and ends the NMI interrupt process.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above-mentioned NMI interrupt processing is also executed in the payout/firing control device 111, and this NMI interrupt processing causes information about the occurrence of a power outage to be stored in the RAM 213. In other words, when the power supply to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like, a power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control currently being executed and starts the NMI interrupt processing.

次に、図28を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図28は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S801)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S802)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S803)。 Next, referring to FIG. 28, the start-up process executed by the MPU 201 in the main control unit 110 when the main control unit 110 is powered on will be described. FIG. 28 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is initiated by a reset when the power is turned on. In the start-up process, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S801). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, a wait process (1 second in this embodiment) is executed to wait for the sub-side control units (peripheral control units such as the voice lamp control unit 113 and the dispensing control unit 111) to become operable (S802). Then, access to the RAM 203 is permitted (S803).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S804)、オンされていれば(S804:Yes)、処理をS814へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S804:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S805)、記憶されていなければ(S805:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS814へ移行する。 Then, it is determined whether the RAM clear switch 122 (see FIG. 3) provided on the power supply device 115 is turned on (S804), and if it is turned on (S804: Yes), the process proceeds to S814. On the other hand, if the RAM clear switch 122 is not turned on (S804: No), it is further determined whether or not information on the occurrence of a power outage is stored in the RAM 203 (S805), and if it is not stored (S805: No), there is a possibility that the process at the time of the previous power outage did not end normally, so in this case too, the process proceeds to S814.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S805:Yes)、RAM判定値を算出し(S806)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S807:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS814へ移行する。なお、図29のS914の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If information about the occurrence of a power outage is stored in RAM 203 (S805: Yes), a RAM judgment value is calculated (S806). If the calculated RAM judgment value is not normal (S807: No), that is, if the calculated RAM judgment value does not match the RAM judgment value saved at the time of power outage, the backed up data has been destroyed, and in such a case, the process also proceeds to S814. Note that, as will be described later in the process of S914 in FIG. 29, the RAM judgment value is, for example, a checksum value at the working area address of RAM 203. Instead of this RAM judgment value, the validity of the backup may be determined based on whether or not a keyword written in a specified area of RAM 203 is saved correctly.

S814の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S814)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S815,S816)を実行する。 In the process of S814, a payout initialization command is sent to initialize the payout control device 111, which is the sub-side control device (peripheral control device) (S814). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the areas (working areas) other than the stack area of the RAM 213, sets initial values, and becomes ready to start controlling the payout of game balls. After sending the payout initialization command, the main control device 110 executes initialization processing of the RAM 203 (S815, S816).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S815,S816)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S815,S816)を実行する。RAMの初期化処理(S815,S816)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S815)、その後、RAM203の初期値を設定する(S816)。RAM203の初期化処理の実行後は、S810の処理へ移行する。 As described above, in this pachinko machine 10, when the RAM data is to be initialized when the power is turned on, for example, when the hall opens for business, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed when the start-up process is executed, the RAM initialization process (S815, S816) is executed. Similarly, if the power outage occurrence information is not set, or if a backup abnormality is confirmed by the RAM judgment value (checksum value, etc.), the RAM 203 initialization process (S815, S816) is executed. In the RAM initialization process (S815, S816), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S815), and then the initial value of the RAM 203 is set (S816). After the RAM 203 initialization process is executed, the process proceeds to S810.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S804:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S805:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S807:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S808)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S809)、S810の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM clear switch 122 is not turned on (S804: No), power outage information is stored (S805: Yes), and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal (S807: Yes), the power outage information is cleared (S808) while retaining the data backed up in the RAM 203. Next, a payout return command upon power recovery is sent to return the sub-side control device (peripheral control device) to the game state when the drive power was cut off (S809), and the process proceeds to S810. When the payout control device 111 receives this payout return command, it becomes capable of starting payout control of game balls while retaining the data stored in the RAM 213.

S810の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、確変フラグ203e、および時短中カウンタ203fの値を読み出して(S811))、読み出した各値が示す遊技状態を音声ランプ制御装置113に通知するための状態コマンドを設定する(S812)。ここで設定された状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図29参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドを受信すると、その状態コマンドが示す遊技状態に応じて、RAM223の遊技状態格納エリア223gのデータを更新する。これにより、音声ランプ制御装置113に対して、電源投入の直後に正確な遊技状態を把握させることができる。S812の処理が終了した後は、割込みを許可して(S813)、後述するメイン処理に移行する。なお、状態コマンドは、例えば1バイトのデータで構成され、下位2ビット分のデータによって遊技状態を通知することができる。即ち、最下位のビットが時短状態であるか否かを示すビットであり、最下位のビットがオンであれば、現在が普通図柄の時短状態であることを示す。一方、最下位のビットがオフである場合は、現在が普通図柄の通常状態であることを示す。また、下位2ビット目のデータが確変状態であるか否かを示すビットであり、下位2ビット目がオンであれば現在が特別図柄の確変状態であることを示す。一方、下位2ビット目がオフの場合は、現在が特別図柄の低確率状態であることを示す。この状態コマンドの各ビットのオン・オフを判別することで、音声ランプ制御装置113側で容易に遊技状態を識別することができる。 In the process of S810, a performance permission command is sent to the voice lamp control device 113, and the voice lamp control device 113 and the display control device 114 are permitted to execute various performances. Next, the values of the probability change flag 203e and the time-saving counter 203f are read (S811), and a status command is set to notify the voice lamp control device 113 of the game status indicated by each read value (S812). The status command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 during the external output process (S901) of the main process (see FIG. 29) executed by the MPU 201, which will be described later. When the voice lamp control device 113 receives the status command, it updates the data in the game status storage area 223g of the RAM 223 according to the game status indicated by the status command. This allows the voice lamp control device 113 to grasp the exact game status immediately after power-on. After the process of S812 is completed, an interrupt is permitted (S813), and the process proceeds to the main process, which will be described later. The status command is composed of, for example, one byte of data, and the game status can be notified by the lowest two bits of data. That is, the lowest bit is a bit that indicates whether or not the time is shortened, and if the lowest bit is on, it indicates that the current state is a time-shortened state with a normal pattern. On the other hand, if the lowest bit is off, it indicates that the current state is a normal state with a normal pattern. The data in the second lowest bit is a bit that indicates whether or not the game is in a probability bonus state, and if the second lowest bit is on, it indicates that the current state is a probability bonus state with a special pattern. On the other hand, if the second lowest bit is off, it indicates that the current state is a low probability state with a special pattern. By determining whether each bit of this status command is on or off, the game status can be easily identified on the voice lamp control device 113 side.

次に、図29を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図29は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS901~S907の各処理が実行され、その残余時間でS910,S911のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, referring to FIG. 29, the main processing executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the above-mentioned start-up processing will be described. FIG. 29 is a flowchart showing this main processing. In this main processing, the main processing of the game is executed. In summary, each process from S901 to S907 is executed as a periodic process at a cycle of 4 ms, and the counter update processes of S910 and S911 are executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図21参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S901)。具体的には、タイマ割込処理(図21参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図22参照)や始動入賞処理(図24参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、始動入賞処理(図24参照)で設定された入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理(図30参照)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、遊技球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。 In the main process, first, during execution of the timer interrupt process (see FIG. 21), an external output process is executed to transmit output data such as commands stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 to each control device (peripheral control device) on the sub side (S901). Specifically, the presence or absence of winning detection information detected in the switch reading process of S101 in the timer interrupt process (see FIG. 21) is determined, and if there is winning detection information, a prize ball command corresponding to the number of winning balls is transmitted to the payout control device 111. In addition, the reserved ball number command set in the special pattern variation process (see FIG. 22) or the start winning process (see FIG. 24) is transmitted to the voice lamp control device 113. In addition, the winning information command set in the start winning process (see FIG. 24) is transmitted to the voice lamp control device 113. Furthermore, by this external output process, a variation pattern command, a stop type command, etc. required for the third pattern display device 81 to display the variation of the third pattern are transmitted to the voice lamp control device 113. In addition, the opening command, round number command, and ending command set in the jackpot control process (see FIG. 30) are sent to the audio lamp control device 113. In addition, when launching a game ball, a ball launch signal is sent to the launch control device 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S902)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S902). Specifically, the fluctuation type counter CS1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment), it is cleared to 0. The updated value of the fluctuation type counter CS1 is then stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S903)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S904)。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに遊技球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。なお、本実施形態では、大当たり制御処理(S904)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。 When the update of the variable type counter CS1 is completed, the prize ball count signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S903), and then, in the case of a special symbol jackpot state, a jackpot performance is executed and a jackpot control process is executed to open or close the specific winning port (large opening port) 65a of the variable winning device 65 (S904). In the jackpot control process, the specific winning port 65a is opened for each round in the jackpot state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific winning port 65a has elapsed or whether a specified number of game balls have entered the specific winning port 65a. Then, when any of these conditions is met, the specific winning port 65a is closed. This opening and closing of the specific winning port 65a is repeated for a predetermined number of rounds. In this embodiment, the jackpot control process (S904) is executed in the main process, but it may be executed in the timer interrupt process.

次に、第1入球口64に付随する電動役物64aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S905)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図25参照)のS523の処理によって電動役物64aの開閉制御開始が設定された場合に、電動役物64aの開閉制御を開始する。なお、この電動役物64aの開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS521の処理またはS522の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。 Next, an electric reel opening/closing process is executed to control the opening/closing of the electric reel 64a associated with the first ball entrance 64 (S905). In the electric reel opening/closing process, when the start of the opening/closing control of the electric reel 64a is set by the process of S523 in the normal pattern change process (see FIG. 25), the opening/closing control of the electric reel 64a is started. Note that this opening/closing control of the electric reel 64a continues until the opening time and the number of openings set by the process of S521 or the process of S522 in the normal pattern change process are completed.

次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S906)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図23参照)のS307の処理またはS309の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, a first pattern display update process is executed to update the display of the first pattern display device 37 (S906). In the first pattern display update process, when a change pattern is set by the process of S307 or S309 of the special pattern change start process (see FIG. 23), the change display according to the change pattern is started in the first pattern display device 37. In this embodiment, for example, if the currently lit LED of the LED 37a of the first pattern display device 37 is red, the red LED is turned off and the green LED is turned on, if the green LED is turned on, the green LED is turned off and the blue LED is turned on, and if the blue LED is turned on, the blue LED is turned off and the red LED is turned on.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。なお、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 The main process is executed every 4 milliseconds, but if the LED color were to be changed each time the main process was executed, the player would not be able to see the change in the LED color. Therefore, to allow the player to see the change in the LED color, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main process is executed, and when the counter reaches 100, the LED color is changed. In other words, the LED color is changed every 0.4 seconds. The counter value is reset to 0 when the LED color is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図23参照)のS307の処理またはS309の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理(図23参照)のS306の処理またはS308の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。 In addition, in the first pattern display update process, when the change time corresponding to the change pattern set by the process of S307 or S309 of the special pattern change start process (see FIG. 23) ends, the change display being performed in the first pattern display device 37 is terminated, and the stopped pattern (first pattern) is displayed as stopped (lit up) in the first pattern display device 37 in the display mode set by the process of S306 or S308 of the special pattern change start process (see FIG. 23).

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S907)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図25参照)のS515の処理またはS516の処理によって普通図柄(第2図柄)の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図25参照)のS518の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動処理(図25参照)のS512の処理またはS513の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。 Next, a second pattern display update process is executed to update the display of the second pattern display device 83 (S907). In the second pattern display update process, when the normal pattern (second pattern) change time is set by the process of S515 or S516 of the normal pattern change process (see FIG. 25), the second pattern display device 83 starts a change display. As a result, the second pattern display device 83 performs a change display in which the "○" pattern and the "×" pattern as the second pattern are alternately lit. Also, in the second pattern display update process, when the stop display of the second pattern display device 83 is set by the process of S518 of the normal pattern change process (see FIG. 25), the change display being executed in the second pattern display device 83 is terminated, and the stop pattern (second pattern) is displayed (lit) on the second pattern display device 83 in a display mode set by the process of S512 or S513 of the normal pattern change process (see FIG. 25).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S908)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S908:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S909)、既に所定時間が経過していれば(S909:Yes)、処理をS901へ移行し、上述したS901以降の各処理を繰り返し実行する。 Then, it is determined whether or not information on the occurrence of a power outage is stored in RAM 203 (S908). If information on the occurrence of a power outage is not stored in RAM 203 (S908: No), the power outage signal SG1 is not output from the power outage monitoring circuit 252, and the power supply is not cut off. In such a case, it is determined whether or not the timing for executing the next main process has arrived, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in this embodiment) has elapsed since the start of the current main process (S909). If the predetermined time has already elapsed (S909: Yes), the process proceeds to S901, and each of the processes from S901 onwards described above is repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S909:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S910,S911)。 On the other hand, if the specified time has not yet elapsed since the start of the current main process (S909: No), the first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the fluctuation type counter CS1 are repeatedly updated until the specified time is reached, i.e., within the remaining time until the timing for executing the next main process (S910, S911).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S910)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では399、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S902の処理と同一の方法によって実行する(S911)。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S910). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (399 and 239 in this embodiment), the counter is cleared to 0. The updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are then stored in the corresponding buffer areas of RAM 203. Next, the fluctuation type counter CS1 is updated in the same manner as in the processing of S902 (S911).

ここで、S901~S907の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, the execution time of each process from S901 to S907 changes depending on the game state, so the remaining time until the next main process is executed is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using this remaining time, it is possible to randomly update the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (i.e., the initial value of the first hit random number counter C1 and the initial value of the second hit random number counter C4), and similarly, the fluctuation type counter CS1 can also be randomly updated.

また、S908の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S908:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図27のNMI割込処理が実行されたということなので、S912以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S912)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S913)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S914)、RAM203のアクセスを禁止して(S915)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 In addition, if the power interruption information is stored in the RAM 203 in the process of S908 (S908: Yes), the power is interrupted due to a power outage or power off, and the power outage monitoring circuit 252 outputs the power outage signal SG1, which means that the NMI interruption process in FIG. 27 is executed, so the process at the time of power interruption from S912 onwards is executed. First, the occurrence of each interruption process is prohibited (S912), and a power off command indicating that the power has been interrupted is sent to other control devices (peripheral control devices such as the dispensing control device 111 and the voice lamp control device 113) (S913). Then, a RAM judgment value is calculated and the value is saved (S914), and access to the RAM 203 is prohibited (S915), and an infinite loop is continued until the power is completely cut off and the process cannot be executed. Here, the RAM judgment value is, for example, a checksum value in the stack area and working area backed up in the RAM 203.

なお、S908の処理は、S901~S907で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS910とS911の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS901の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS901の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(図28のS801参照)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S901の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 The processing of S908 is executed at the end of a series of processing corresponding to the change in the game state performed in S901 to S907, or at the end of one cycle of the processing of S910 and S911 performed within the remaining time. Therefore, in the main processing of the main control device 110, the power interruption occurrence information is confirmed at the timing when each setting is completed, so when returning from the power interruption state, the processing can be started from the processing of S901 after the start-up processing is completed. That is, the processing can be started from the processing of S901, just as in the case where initialization is performed in the start-up processing. Therefore, in the processing at the time of power interruption, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved to the stack area or the value of the stack pointer is not saved, the stack pointer is set to a predetermined value (initial value) in the initial setting processing (see S801 in FIG. 28), so that the processing can be started from the processing of S901. Therefore, the control burden on the main control device 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main control device 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図30のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S904)を説明する。図30は、この大当たり制御処理(S904)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S904)は、メイン処理(図29参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための処理である。 Next, the jackpot control process (S904) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 30. FIG. 30 is a flowchart showing this jackpot control process (S904). This jackpot control process (S904) is executed during the main process (see FIG. 29), and is a process for executing various effects according to the jackpot and opening or closing the specific winning port (large opening) 65a when the pachinko machine 10 is in a jackpot state with a special symbol.

大当たり制御処理では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判定する(S1001)。具体的には、特別図柄変動処理(図22参照)のS214の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始が設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始されると判定する。S1001の処理において、特別図柄の大当たりが開始される場合には(S1001:Yes)、オープニングコマンドを設定して(S1002)、本処理を終了する。 In the jackpot control process, first, it is determined whether a special jackpot will start (S1001). Specifically, the process of S214 of the special symbol variation process (see FIG. 22) is executed, and if the start of a special jackpot is set, it is determined that a special jackpot will start. In the process of S1001, if a special jackpot will start (S1001: Yes), an opening command is set (S1002), and this process ends.

ここで設定されたオープニングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図29参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、オープニングコマンドを受信すると、表示用オープニングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用オープニングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてオープニング演出が開始される。 The opening command set here is stored in a ring buffer for sending commands provided in the RAM 203, and is sent to the voice lamp control device 113 during the external output process (S901) of the main process (see FIG. 29) executed by the MPU 201. When the voice lamp control device 113 receives the opening command, it sends a display opening command to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display opening command, an opening performance is started in the third pattern display device 81.

一方、S1001の処理において、特別図柄の大当たりが開始されない場合には(S1001:No)、特別図柄の大当たり中であるかを判定する(S1003)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S1003の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S1003:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if a special jackpot has not started in the process of S1001 (S1001: No), it is determined whether or not a special jackpot is in progress (S1003). The period during which a special jackpot is in progress includes the period during which the first pattern display device 37 and the third pattern display device 81 are displaying a special jackpot (including during play of a special jackpot), and the period during which a predetermined time has elapsed since play of a special jackpot has ended. If a special jackpot is not in progress in the process of S1003 (S1003: No), this process is terminated.

一方、S1003の処理において、特別図柄の大当たり中であれば(1003:Yes)、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判定する(S1004)。新たなラウンドの開始タイミングであれば(S1004:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aを開放し(S1005)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する(S1006)。ラウンド数コマンドを設定した後は、本処理を終了する。ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図29参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。 On the other hand, in the process of S1003, if a special symbol is in the jackpot (1003: Yes), it is determined whether it is time to start a new round (S1004). If it is time to start a new round (S1004: Yes), the specific winning port (large opening port) 65a is opened (S1005), and a round number command indicating the number of rounds to be newly started is set (S1006). After the round number command is set, this process ends. The round number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 during the external output process (S901) of the main process (see FIG. 29) executed by the MPU 201. When the voice lamp control device 113 receives the round number command, it extracts the round number from the round number command. Then, it transmits a display round number command corresponding to the extracted round number to the display control device 114. When the display round number command is received by the display control device 114, a new round performance is started in the third symbol display device 81.

一方、S1004の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでないと判定した場合は(S1004:No)、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立したかを判定する(S1007)。具体的には、特定入賞口(大開放口)65aを開放した後に所定時間(例えば、30秒)が経過した場合、または、特定入賞口(大開放口)65aを開放した後に遊技球が所定数(例えば、10個)入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判定する。 On the other hand, if it is determined in the process of S1004 that it is not the time to start a new round (S1004: No), it is determined whether the closing condition of the specific winning opening (large opening) 65a has been met (S1007). Specifically, it is determined that the closing condition has been met if a predetermined time (e.g., 30 seconds) has passed since the specific winning opening (large opening) 65a was opened, or if a predetermined number of game balls (e.g., 10 balls) have entered the winning hole after the specific winning opening (large opening) 65a was opened.

S1007の処理において、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立した場合には(S1007:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aを閉鎖して(S1008)、本処理を終了する。一方、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立していない場合には(S1007:No)、エンディング演出の開始タイミングであるかを判定する(S1009)。具体的には、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態(16ラウンド全て)が終了した場合に、エンディング演出の開始タイミングであると判定する。 In the process of S1007, if the closing condition of the specific winning opening (large opening) 65a is met (S1007: Yes), the specific winning opening (large opening) 65a is closed (S1008) and this process ends. On the other hand, if the closing condition of the specific winning opening (large opening) 65a is not met (S1007: No), it is determined whether it is time to start the ending performance (S1009). Specifically, it is determined that it is time to start the ending performance when the special game state (all 16 rounds) in which a larger number of prize balls are paid out than usual has ended.

S1009の処理において、エンディング演出の開始タイミングである場合には(S1009:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S1010)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図29参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。 In the process of S1009, if it is the timing to start the ending performance (S1009: Yes), an ending command is set (S1010) and this process ends. The ending command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 during the external output process (S901) of the main process (see FIG. 29) executed by MPU 201. When the voice lamp control device 113 receives the ending command, it transmits a display ending command to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display ending command, the ending performance is initiated in the third pattern display device 81.

S1009の処理において、エンディングの演出の開始タイミングでないと判定した場合は(S1009:No)、次いで、エンディング演出の終了タイミングであるか否かを判別し(S1011)、エンディング演出の終了タイミングでないと判別した場合は(S1011:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1011の処理において、エンディング演出の終了タイミングであると判別した場合は(S1011:Yes)、今回の大当たりが大当たりAであるか否かを判別する(S1012)。 If it is determined in the process of S1009 that it is not the time to start the ending performance (S1009: No), then it is determined whether or not it is the time to end the ending performance (S1011). If it is determined that it is not the time to end the ending performance (S1011: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S1011 that it is the time to end the ending performance (S1011: Yes), it is determined whether or not the current jackpot is jackpot A (S1012).

S1012の処理において、大当たりAでない(即ち、大当たりBである)と判別した場合は(S1012:No)、時短中カウンタ203fの値に100を上書きすることにより、大当たり終了後に100回の普通図柄の時短期間が付与されるように設定して(S1013)、処理をS1015へと移行する。一方、S1012の処理において、今回の大当たりが大当たりAであると判別した場合は(S1012:Yes)、確変フラグ203eをオンとすることで、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態が付与されるように設定し(S1014)、処理をS1015へと移行する。 If it is determined in the process of S1012 that the jackpot is not an A jackpot (i.e., it is a B jackpot) (S1012: No), the value of the time-saving counter 203f is overwritten with 100, so that a time-saving period of 100 normal symbols is granted after the jackpot ends (S1013), and the process proceeds to S1015. On the other hand, if it is determined in the process of S1012 that the current jackpot is an A jackpot (S1012: Yes), the probability-changing flag 203e is turned on, so that a probability-changing state of a special symbol is granted after the jackpot ends (S1014), and the process proceeds to S1015.

S1013の処理、又はS1014の処理後に実行されるS1015の処理では、大当たりが終了した後の特別図柄の抽選状態(特別図柄の確変状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか)を音声ランプ制御装置113に対して通知するための状態コマンドを設定し(S1015)、大当たりの終了を設定して(S1016)、本処理を終了する。 In the process of S1015, which is executed after the process of S1013 or S1014, a status command is set to notify the voice lamp control device 113 of the lottery status of the special symbol after the jackpot ends (whether the special symbol is in a guaranteed bonus state or a low probability state for the special symbol) (S1015), the end of the jackpot is set (S1016), and this process ends.

<第1実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図31から図37を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding the control process of the voice lamp control device in the first embodiment>
Next, referring to Fig. 31 to Fig. 37, each control process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. The process of the MPU 221 is roughly divided into a start-up process that is started when the power is turned on, and a main process that is executed after the start-up process.

まず、図31を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理について説明する。図31は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, referring to FIG. 31, the startup process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 31 is a flowchart showing this startup process. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S4001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S4116の電源断処理(図32参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S4002)。図32を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図32のS4113:Yes参照)、S4116の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S4116の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the startup process is executed, first, the initial setting process associated with power-on is executed (S4001). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. Then, depending on whether the power-off processing in progress flag is on, it is determined whether the current startup process was started during the execution of the power-off processing of S4116 (see FIG. 32) due to a momentary voltage drop (momentary power outage, so-called "instantaneous power outage") (S4002). As will be described later with reference to FIG. 32, when the voice lamp control device 113 receives a power-off command from the main control device 110 (see S4113: Yes in FIG. 32), it executes the power-off processing of S4116. Before the execution of such power-off processing, the power-off processing in progress flag is turned on, and after the power-off processing is completed, the power-off processing in progress flag is turned off. Therefore, whether the power-off processing of S4116 is in the middle of execution can be determined by the state of the power-off processing in progress flag.

S4002の処理において、電源断処理中フラグがオフであれば(S4002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS4116の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S4003)。 If the power-off processing in progress flag is off in the processing of S4002 (S4002: No), the current startup processing was started after the power was completely cut off, after a momentary power outage occurred and after the execution of the power-off processing of S4116 was completed, or after only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in these cases, it is checked whether the data in the RAM 223 has been corrupted (S4003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S4006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S4003:Yes)、S4004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S4003:No)、S4008へ移行する。 The confirmation of data corruption in RAM 223 is performed as follows. That is, data as the keyword "55AAh" is written in a specific area of RAM 223 by the processing of S4006. Therefore, by checking the data stored in that specific area, if the data is "55AAh", there is no data corruption in RAM 223, and conversely, if the data is not "55AAh", data corruption in RAM 223 can be confirmed. If data corruption in RAM 223 is confirmed (S4003: Yes), the process proceeds to S4004, and initialization of RAM 223 begins. On the other hand, if data corruption in RAM 223 is not confirmed (S4003: No), the process proceeds to S4008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S4003:Yes)、S4004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS4116の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S4003:No)、S4008へ移行する。 If the current startup process is started after the power supply is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of RAM 223 (because the memory of RAM 223 is lost when the power supply is cut off), so it is determined that the data in RAM 223 has been destroyed (S4003: Yes) and the process proceeds to S4004. On the other hand, if the current startup process is started after a momentary power outage occurs and the power cut process of S4116 is completed, or if the startup process is started after only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like, the keyword "55AAh" is stored in the specific area of RAM 223, so the data in RAM 223 is determined to be normal (S4003: No) and the process proceeds to S4008.

電源断処理中フラグがオンであれば(S4002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S4116の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS4004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing in progress flag is on (S4002: Yes), this startup process was started after a momentary power outage occurred, and the MPU 221 of the voice lamp control device 113 was reset while the power-off processing of S4116 was in progress. In this case, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct, since the power-off processing is in progress. Therefore, in this case, control cannot continue, so the process proceeds to S4004 and initialization of the RAM 223 begins.

S4004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S4004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the process of S4004, the entire storage area of RAM 223 is checked (S4004). The check method is to first write "0FFh" to each byte, then read each byte to check whether it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined to be normal. This writing and checking for each byte is performed in the order of "0FFh", then "55h", "0AAh", and "00h". This read/write check of RAM 223 clears all storage areas of RAM 223 to 0.

RAM223の全ての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S4005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S4006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S4005:No)、RAM223の異常を報知して(S4007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If the read/write check is determined to be normal for all memory areas of the RAM 223 (S4005: Yes), the keyword "55AAh" is written in a specific area of the RAM 223 to set RAM destruction check data (S4006). By checking the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether data destruction has occurred in the RAM 223. On the other hand, if an abnormality in the read/write check is detected in any memory area of the RAM 223 (S4005: No), the abnormality in the RAM 223 is notified (S4007) and an infinite loop is performed until the power is cut off. The abnormality in the RAM 223 is notified by the display lamp 34. Note that the abnormality in the RAM 223 may be notified by outputting a sound from the audio output device 226, or an error command may be sent to the display control device 114 to display an error message on the third pattern display device 81.

S4008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S4008)。電源断フラグはS4116の電源断処理の実行時にオンされる(図32のS4115参照)。つまり、電源断フラグは、S4116の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS4116の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S4008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S4009)、RAM223の初期値を設定した後(S4010)、主制御装置110の立ち上げ処理(図28参照)の中で出力された状態コマンドが示す電源投入時の遊技状態を解析して(S4011)、状態コマンドにより通知された遊技状態に応じて遊技状態格納エリア223gのデータを更新する(S4012)。次に、割込み許可を設定して(S4013)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S4008, it is determined whether the power-off flag is on (S4008). The power-off flag is turned on when the power-off process of S4116 is executed (see S4115 in FIG. 32). In other words, the power-off flag is turned on before the power-off process of S4116 is executed, so the process of S4008 is reached with the power-off flag turned on when the current startup process is started after a momentary power outage occurs and the execution of the power-off process of S4116 is completed. Therefore, in such a case (S4008: Yes), the working area of the RAM is cleared (S4009) to initialize each process of the voice lamp control device 113, and after setting the initial value of the RAM 223 (S4010), the game state at the time of power-on indicated by the state command output during the startup process of the main control device 110 (see FIG. 28) is analyzed (S4011), and the data of the game state storage area 223g is updated according to the game state notified by the state command (S4012). Next, interrupt permission is set (S4013), and the process proceeds to the main process. Note that the working area of the RAM 223 refers to the area other than the area for storing commands received from the main control unit 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S4008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS4009をスキップして、処理をS4010へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S4010)、主制御装置110の立ち上げ処理(図28参照)の中で出力された状態コマンドが示す電源投入時の遊技状態を解析して(S4011)、状態コマンドにより通知された遊技状態に応じて遊技状態格納エリア223gのデータを更新する(S4012)。次いで、割込み許可を設定して(S4013)、メイン処理へ移行する。 On the other hand, the process of S4008 is reached when the power-off flag is off because, for example, the current startup process was started after the power was completely cut off, and so the process went from S4004 to S4006 and reached S4008, or because noise or the like caused only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 to be reset (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S4008: No), S4009, which is the process of clearing the working area of the RAM 223, is skipped, and the process proceeds to S4010, where the initial value of the RAM 223 is set (S4010), and the game state at the time of power-on indicated by the state command output during the startup process of the main control device 110 (see FIG. 28) is analyzed (S4011), and the data in the game state storage area 223g is updated according to the game state notified by the state command (S4012). Next, interrupt permission is set (S4013), and the process proceeds to the main process.

なお、S4009のクリア処理をスキップするのは、S4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至った場合には、S4004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 The reason why the clearing process of S4009 is skipped is that when the process proceeds from S4004 to S4006 and then to S4008, all storage areas of RAM 223 have already been cleared by the process of S4004, and when only MPU 221 of voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like and start-up process is started, the data in the working area of RAM 223 is saved without being cleared, so that control of voice lamp control device 113 can continue.

次に、図32を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図32は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のS4101の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S4101)、1m秒以上経過していなければ(S4101:No)、S4102~S4110の処理を行わずにS4111の処理へ移行する。S4101の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S4102~S4110が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S4111のコマンド判定処理や、S4112の変動表示設定処理を更新する処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S4111の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S4112の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, referring to FIG. 32, the main processing executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 after the startup processing of the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 32 is a flowchart showing this main processing. When the main processing is executed, first, it is determined whether or not 1 ms or more has elapsed since the main processing was started or since the current processing of S4101 was executed (S4101). If 1 ms or more has not elapsed (S4101: No), the processing of S4102 to S4110 is not executed and the processing proceeds to S4111. The reason for determining whether or not 1 ms has elapsed in the processing of S4101 is that, whereas S4102 to S4110 are mainly processing related to display (performance) and do not need to be edited in a short cycle (within 1 ms), it is preferable to execute the command determination processing of S4111 and the processing of updating the variable display setting processing of S4112 in a short cycle. By executing the process of S4111 at short intervals, it is possible to prevent commands sent from the main control unit 110 from being missed, and by executing the process of S4112 at short intervals, it is possible to set up the variable performance without delay based on the commands received by the command determination process.

S4101の処理で1m秒以上経過していれば(S4101:Yes)、まず、S4103~S4112の各処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを表示制御装置114に対して送信する(S4102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS4108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S4103)、その後、電源投入報知処理を実行する(S4104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS4105の処理へ移行する。 If 1 ms or more has elapsed in the processing of S4101 (S4101: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by each processing of S4103 to S4112 are sent to the display control device 114 (S4102). Next, the lighting mode of the display lamp 34 is set and the output of each lamp is set to the lighting mode of the lamp edited in the processing of S4108 described later (S4103), and then the power-on notification processing is executed (S4104). The power-on notification processing is a processing for notifying that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227. In addition, a command may be sent to the display control device 114 to notify that power has been supplied on the screen of the third pattern display device 81. Note that if the power is not turned on, the notification by the power-on notification processing is not performed and the processing proceeds to S4105.

S4105の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S4106)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄保留球数カウンタ223bの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。 In the process of S4105, a customer waiting performance process is executed, and then a reserved ball number display update process is executed (S4106). In the customer waiting performance process, when a predetermined time has elapsed during which the pachinko machine 10 is not played by a player, settings are made to switch the display of the third symbol display device 81 to the title screen, and this setting is sent as a command to the display control device 114. In the reserved ball number display update process, a process is performed to light up the reserved lamp (not shown) according to the value of the special symbol reserved ball number counter 223b.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S4107)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、枠ボタン22が押下されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を設定する処理である。即ち、連続変身演出の操作有効期間において枠ボタン22が押下された場合に、成功報知態様、または失敗報知態様を表示させるための処理である。 After that, a frame button input monitoring/performance process is executed (S4107). This frame button input monitoring/performance process monitors whether the frame button 22 has been pressed, and sets a corresponding performance when input of the frame button 22 is confirmed. In other words, this is a process for displaying a success notification mode or a failure notification mode when the frame button 22 is pressed during the effective operation period of the continuous transformation performance.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S4108)、その後音編集・出力処理を実行する(S4109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring and performance process is completed, the lamp editing process is executed (S4108), and then the sound editing and output process is executed (S4109). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination units 29 to 33 are set to correspond to the display performed by the third pattern display device 81. In the sound editing and output process, the output pattern of the sound output device 226 is set to correspond to the display performed by the third pattern display device 81, and sound is output from the sound output device 226 according to the settings.

S4109の処理後、液晶演出実行管理処理を実行して(S4110)、処理をS4111へと移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS4108のランプ編集処理が実行される。なお、S4109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After processing S4109, the LCD performance execution management process is executed (S4110), and processing proceeds to S4111. In the LCD performance execution management process, a time is set that is synchronized with the time required for the variable display performed by the third pattern display device 81 based on the variable pattern command sent from the main control device 110. The lamp editing process of S4108 is executed based on the time set in this LCD performance execution monitoring process. In addition, the sound editing/output process of S4109 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third pattern display device 81.

S4111の処理では、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S4111)。このコマンド判定処理の詳細については、図33を参照して後述する。そして、コマンド判定処理が終了すると、変動表示設定処理が実行される(S4112)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。なお、この変動表示設定処理の詳細については、図36を参照して後述する。 In the processing of S4111, a command determination process is performed in which processing is performed according to the command received from the main control device 110 (S4111). Details of this command determination process will be described later with reference to FIG. 33. Then, when the command determination process ends, a variable display setting process is executed (S4112). In the variable display setting process, a display variable pattern command is generated and set based on the variable pattern command received from the main control device 110 in order to execute a variable performance in the third pattern display device 81. As a result, the command is transmitted to the display control device 114. Details of this variable display setting process will be described later with reference to FIG. 36.

S4112の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S4113)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S4113の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S4113:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S4115)、電源断処理を実行する(S4116)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S4117)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 After the processing of S4112 is completed, it is determined whether or not information on the occurrence of a power outage is stored in the work RAM 233 (S4113). Information on the occurrence of a power outage is stored when a power outage command is received from the main control unit 110. If information on the occurrence of a power outage is stored in the processing of S4113 (S4113: Yes), both the power outage flag and the power outage processing in progress flag are turned on (S4115), and the power outage processing is executed (S4116). After the power outage processing is executed, the power outage processing in progress flag is turned off (S4117), and the processing is then looped infinitely. In the power outage processing, the occurrence of interrupt processing is prohibited, and each output port is turned off to turn off the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227. The stored information on the occurrence of a power outage is also erased.

一方、S4113の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S4113:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S4114)、RAM223が破壊されていなければ(S4114:No)、S4101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S4114:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power failure information is not stored in the process of S4113 (S4113: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S4114). If the RAM 223 is not destroyed (S4114: No), the process returns to the process of S4101 and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S4114: Yes), the process is infinitely looped to stop the execution of subsequent processes. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop occurs, the main process is not executed, and thereafter, the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, the player can know that an abnormality has occurred, and can call a store clerk or the like to repair the pachinko machine 10. In addition, if it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the sound output device 226 or the lamp display device 227 may be used to notify the player of the RAM destruction.

次に、図33を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S4111)について説明する。図33は、このコマンド判定処理(S4111)を示したフローチャートである。コマンド判定処理(S4111)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図32参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。 Next, the command determination process (S4111) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 33. FIG. 33 is a flowchart showing this command determination process (S4111). The command determination process (S4111) is executed in the main process (see FIG. 32) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and as described above, determines the command received from the main control device 110.

コマンド判定処理では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S4201)。変動パターンコマンドを受信したと判別した場合には(S4201:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223cをオンに設定し(S4202)、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S4203)、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図36参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。 In the command determination process, first, the first command received from the main control unit 110 among the unprocessed commands is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and determined whether or not a variation pattern command has been received from the main control unit 110 (S4201). If it is determined that a variation pattern command has been received (S4201: Yes), the variation start flag 223c provided in the RAM 223 is set to ON (S4202), the variation pattern type is extracted from the received variation pattern command (S4203), and the process returns to the main process. The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223 and is referenced when the variation display setting process (see FIG. 36) described later is executed. It is then used to set a display variation pattern command that notifies the display control unit 114 of the start of the variation performance and the variation pattern type.

一方、変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合には(S4201:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S4204)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S4204:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223dをオンに設定し(S4205)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S4206)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図36参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。 On the other hand, if it is determined that a variation pattern command has not been received (S4201: No), it is then determined whether or not a stop type command has been received from the main control device 110 (S4204). If a stop type command has been received (S4204: Yes), the stop type selection flag 223d in the RAM 223 is set to on (S4205), the stop type is extracted from the received stop type command (S4206), and the process returns to the main process. The stop type extracted here is stored in the RAM 223 and is referenced when the variation display setting process (see FIG. 36) described below is executed. It is then used to set a display stop type command that notifies the display control device 114 of the stop type of the variation performance.

一方、停止種別コマンドを受信していない場合には(S4204:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S4207)。そして、保留球数コマンドを受信した場合には(S4207:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する(S4208)。また、S4208の処理では、更新された特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。S4208の処理の終了後は、メイン処理に戻る。 On the other hand, if the stop type command has not been received (S4204: No), it is then determined whether or not a reserved ball number command has been received from the main control unit 110 (S4207). If the reserved ball number command has been received (S4207: Yes), the value contained in the received reserved ball number command, i.e., the value of the special pattern reserved ball number counter 203c of the main control unit 110 (the number of reserved times N of the variable display of the special pattern), is extracted and stored in the special pattern reserved ball number counter 223b of the voice lamp control unit 113 (S4208). In addition, in the process of S4208, a reserved ball number command for display is set to notify the display control unit 114 of the updated value of the special pattern reserved ball number counter 223b. After the process of S4208 is completed, the process returns to the main process.

ここで、保留球数コマンドは、遊技球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、S4208の処理によって音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値が主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を修正し、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値に合わせることができる。なお、S4208の処理が実行されると、更新された特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知する表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。 Here, the reserved ball number command is transmitted from the main control device 110 when a game ball enters the first ball entrance 64 (initial winning) or when a lottery for a special symbol is performed. Therefore, each time an initial winning is detected or a lottery for a special symbol is performed, the value of the special pattern reserved ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 can be adjusted to the value of the special pattern reserved ball number counter 203c of the main control device 110 by the processing of S4208. Therefore, even if the value of the special pattern reserved ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 deviates from the value of the special pattern reserved ball number counter 203c of the main control device 110 due to the influence of noise, etc., the value of the special pattern reserved ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 can be corrected to match the value of the special pattern reserved ball number counter 203c of the main control device 110 when the initial winning is detected or when a lottery for a special symbol is performed. When the process of S4208 is executed, a display reserved ball number command is set to notify the display control device 114 of the updated value of the special pattern reserved ball number counter 223b. As a result, the display control device 114 displays a reserved ball number pattern corresponding to the reserved ball number on the third pattern display device 81.

S4207の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判定した場合には(S4207:No)、次いで、主制御装置110より状態コマンドを受信したか否かを判定する(S4209)。そして、状態コマンドを受信したと判定した場合には(S4209:Yes)、受信した状態コマンドが示す遊技状態に応じて、遊技状態格納エリア223gのデータを更新し(S4210)、メイン処理に戻る。 If it is determined in the processing of S4207 that the reserved ball count command has not been received (S4207: No), then it is determined whether or not a status command has been received from the main control device 110 (S4209). If it is determined that a status command has been received (S4209: Yes), the data in the game status storage area 223g is updated according to the game status indicated by the received status command (S4210), and the process returns to the main processing.

S4209の処理において、状態コマンドを受信していないと判定した場合には(S4209:No)、次いで、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信したか否かを判定する(S4211)。そして、入賞情報コマンドを受信したと判定した場合には(S4211:Yes)、受信した入賞コマンドを解析して、連続予告演出の実行判定を行うための入賞情報コマンド処理を実行して(S4212)、メイン処理に戻る。この入賞情報コマンド処理(S4212)の詳細については、図34を参照して後述する。 If it is determined in the process of S4209 that a status command has not been received (S4209: No), then it is determined whether or not a winning information command has been received from the main control device 110 (S4211). Then, if it is determined that a winning information command has been received (S4211: Yes), the received winning command is analyzed, and winning information command processing is executed to determine whether or not a continuous preview performance should be executed (S4212), and the process returns to the main processing. Details of this winning information command processing (S4212) will be described later with reference to FIG. 34.

一方、S4211の処理において、入賞情報コマンドを受信していないと判定した場合は(S4211:No)、次いで、停止コマンドを受信したか否かを判定する(S4213)。そして、停止コマンドを受信したと判定した場合には(S4213:Yes)、予告抽選禁止状態が解除されるタイミングかを判別して、予告抽選禁止状態の解除タイミングであれば保留されている全ての保留球の抽選結果に基づいて連続予告演出の実行可否の判定を行うための停止コマンド処理を実行する(S4214)。この停止コマンド処理(S4214)の詳細については、図35を参照して後述する。S4214の処理が終了すると、次いで、変動中の第3図柄の停止表示を設定して(S4215)、メイン処理に戻る。 On the other hand, in the process of S4211, if it is determined that the winning information command has not been received (S4211: No), it is then determined whether or not a stop command has been received (S4213). Then, if it is determined that a stop command has been received (S4213: Yes), it is determined whether or not the timing for the advance notice lottery prohibition state to be lifted has arrived, and if it is the timing for the advance notice lottery prohibition state to be lifted, a stop command process is executed to determine whether or not a continuous advance notice performance can be executed based on the lottery results of all reserved balls (S4214). Details of this stop command process (S4214) will be described later with reference to FIG. 35. When the process of S4214 is completed, the stop display of the third symbol that is changing is then set (S4215), and the process returns to the main process.

一方、S4213の処理において、停止コマンドを受信していない場合には(S4213:No)、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S4216)、メイン処理に戻る。例えば、その他のコマンドが、オープニングコマンドであれば、表示制御装置114に対して表示用オープニングコマンドを設定することにより表示制御装置114に対して大当たりのオープニング演出の開始を指示する。また、例えば、その他のコマンドがエンディングコマンドであれば、表示制御装置114に対して表示用エンディングコマンドを設定することにより表示制御装置114に対して大当たりのエンディング演出の開始を指示する。 On the other hand, if a stop command has not been received in the processing of S4213 (S4213: No), it is determined whether or not another command has been received, processing according to the received command is executed (S4216), and the process returns to the main processing. For example, if the other command is an opening command, an opening command for display is set for the display control device 114, thereby instructing the display control device 114 to start an opening performance for a jackpot. Also, for example, if the other command is an ending command, an ending command for display is set for the display control device 114, thereby instructing the display control device 114 to start an ending performance for a jackpot.

このコマンド判定処理を実行することにより、主制御装置110から出力されたコマンドに応じて適切な処理を実行することができる。 By executing this command determination process, appropriate processing can be performed according to the command output from the main control unit 110.

次に、図34を参照して、上述した入賞情報コマンド処理(S4212)の詳細について説明する。この入賞情報コマンド処理(S4212)は、上述した通り、受信した入賞コマンドを解析して、連続予告演出の実行判定を行うための処理である。 Next, the details of the winning information command process (S4212) described above will be explained with reference to FIG. 34. As described above, this winning information command process (S4212) is a process for analyzing the received winning command and determining whether or not to execute the consecutive preview performance.

入賞情報コマンド処理(図34参照)では、まず、受信した入賞情報コマンドにより通知された情報を、入賞情報格納エリア223aの保留第1~第4エリアの空きエリアのうち、最も番号の若い保留エリアに格納する(S4301)。次に、特別図柄保留球数カウンタ223bの値を読み出して(S4302)、読み出したカウンタ値が2以上であるか否かを判別する(S4303)。 In the winning information command process (see FIG. 34), first, the information notified by the received winning information command is stored in the lowest numbered reserved area among the first to fourth reserved areas of the winning information storage area 223a (S4301). Next, the value of the special symbol reserved ball count counter 223b is read (S4302), and it is determined whether the read counter value is 2 or greater (S4303).

S4303の処理により、特別図柄保留球数カウンタ223bの値が2未満であると判別した場合は(S4303:No)、連続予告演出を実行するのに必要な保留球数(2以上)に満たないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、S4303の処理において、特別図柄保留球数カウンタ223bの値が2以上であると判別した場合は(S4303:Yes)、次いで、予告演出禁止フラグ223hがオンであるか否かを判別する(S4304)。S4304の処理において、予告演出禁止フラグ223hがオンであると判別した場合は(S4304:Yes)、現在が予告抽選禁止状態であり、連続予告演出の実行可否の判定(実行抽選)が禁止されている状態なので、連続予告演出の実行抽選を行うためのS4305~S4311の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 If the process of S4303 determines that the value of the special pattern reserved ball counter 223b is less than 2 (S4303: No), this means that the number of reserved balls required to execute the consecutive preview performance (2 or more) is not reached, and this process is terminated. On the other hand, if the process of S4303 determines that the value of the special pattern reserved ball counter 223b is 2 or more (S4303: Yes), then it is determined whether the preview performance prohibition flag 223h is on (S4304). If the process of S4304 determines that the preview performance prohibition flag 223h is on (S4304: Yes), the current state is a preview lottery prohibition state, and the determination of whether or not the consecutive preview performance can be executed (execution lottery) is prohibited, so the processes of S4305 to S4311 for performing the lottery for executing the consecutive preview performance are skipped, and this process is terminated.

一方、S4304の処理において、予告演出禁止フラグ223hがオフであると判別した場合には(S4304:No)、予告選択テーブル222b(図13参照)を読み出して(S4305)、読み出した予告選択テーブル222bのうち、今回入賞情報コマンドにより通知された変動種別に対応して規定された乱数値(カウンタ値)と、演出抽選カウンタ223fの値とを比較することにより、連続予告演出の実行可否を判定する(S4306)。即ち、予告演出A~Cのそれぞれに対応付けて規定された乱数値の範囲のうち、いずれかと、演出抽選カウンタ223fの値とが一致するか否かを判定する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S4304 that the advance notice performance prohibition flag 223h is off (S4304: No), the advance notice selection table 222b (see FIG. 13) is read (S4305), and the random number value (counter value) specified in the read advance notice selection table 222b corresponding to the variable type notified by the current winning information command is compared with the value of the performance selection counter 223f to determine whether or not consecutive advance notice performances can be executed (S4306). In other words, it is determined whether or not any of the ranges of random numbers specified in association with each of the advance notice performances A to C matches the value of the performance selection counter 223f.

次いで、S4306の処理による判定結果が、連続予告演出の実行に対応する判定結果であるかを判別し(S4307)、連続予告演出の非実行に対応する判定結果の場合には(S4307:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S4307の処理において、連続予告演出の実行に対応する判定結果であると判別した場合には(S4307:Yes)、まず、予告選択テーブル222bから特定された今回の連続予告演出の演出種別に応じて予告種別フラグ223kを更新する(S4308)。即ち、今回の演出種別が予告演出Aであれば、予告種別フラグ223kの1ビット目をオン(1)、その他のビットをオフ(0)に設定し、予告演出Bであれば、予告種別フラグ223kの2ビット目をオン(1)、その他のビットをオフ(0)に設定し、予告演出Cであれば、予告種別フラグ223kの3ビット目をオン(1)、その他のビットをオフ(0)に設定する。 Next, it is determined whether the result of the judgment made by the processing of S4306 corresponds to the execution of the continuous preview performance (S4307), and if the result corresponds to the non-execution of the continuous preview performance (S4307: No), this processing is terminated as it is. On the other hand, if it is determined in the processing of S4307 that the result corresponds to the execution of the continuous preview performance (S4307: Yes), first, the preview type flag 223k is updated according to the performance type of the current continuous preview performance identified from the preview selection table 222b (S4308). That is, if the current performance type is preview performance A, the first bit of the preview type flag 223k is set to on (1) and the other bits are set to off (0); if it is preview performance B, the second bit of the preview type flag 223k is set to on (1) and the other bits are set to off (0); if it is preview performance C, the third bit of the preview type flag 223k is set to on (1) and the other bits are set to off (0).

S4308の処理が終了すると、次に、特別図柄保留球数カウンタ223bの値を読み出して(S4309)、読み出したカウンタ値を予告回数カウンタ223iに設定する(S4310)。これにより、現在保留されている全ての保留球に基づく変動表示に渡って、連続予告演出の実行を設定することができる。S4310の処理が終了すると、予告演出禁止フラグ223hをオンに設定することで、予告抽選禁止状態を設定して(S4311)、本処理を終了する。 When the processing of S4308 is completed, the value of the special symbol reserved ball count counter 223b is then read (S4309), and the read counter value is set to the notice count counter 223i (S4310). This makes it possible to set the execution of continuous notice performance across the variable display based on all currently reserved reserved balls. When the processing of S4310 is completed, the notice performance prohibition flag 223h is set to ON, thereby setting the notice lottery prohibition state (S4311), and this processing is terminated.

この入賞情報コマンド処理(図34参照)を実行することにより、今回の入賞情報コマンドを受信した時点で保留されている保留球に基づく変動表示、および当該入賞情報コマンドに基づく変動表示に渡って実行される連続予告演出を設定することができる。上述した通り、入賞情報コマンドにより通知された抽選結果が外れの場合よりも、大当たりの場合の方が、連続予告演出の決定割合が高くなる。よって、連続予告演出が実行された場合に、遊技者に対して大当たりに対する期待感を抱かせることができる。 By executing this winning information command process (see Figure 34), it is possible to set a variable display based on the reserved balls at the time the current winning information command is received, and a continuous preview performance that is executed across the variable display based on the winning information command. As mentioned above, the probability of a continuous preview performance being determined is higher when the lottery result notified by the winning information command is a jackpot than when it is a miss. Therefore, when a continuous preview performance is executed, it is possible to create a sense of anticipation for a jackpot in the player.

次に、図35を参照して、上述した停止コマンド処理(S4214)の詳細について説明する。この停止コマンド処理(S4214)は、上述した通り、予告抽選禁止状態が解除されるタイミングかを判別して、予告抽選禁止状態の解除タイミングであれば保留されている全ての保留球の抽選結果に基づいて連続予告演出の実行可否の判定を行うための処理である。 Next, the above-mentioned stop command process (S4214) will be described in detail with reference to FIG. 35. As described above, this stop command process (S4214) is a process for determining whether it is time to release the advance notice lottery prohibition state, and if it is time to release the advance notice lottery prohibition state, determining whether or not to execute the continuous advance notice performance based on the lottery results of all reserved balls.

図35に示した通り、停止コマンド処理(図35参照)が実行されると、予告禁止解除フラグ223jがオンであるかを判別し(S4401)、オフであると判別した場合は(S4401:No)予告抽選禁止状態の解除タイミングではないことを意味するので、そのまま本処理を終了する。 As shown in Figure 35, when the stop command process (see Figure 35) is executed, it is determined whether the advance notice prohibition release flag 223j is on (S4401), and if it is determined that it is off (S4401: No), this means that it is not the time to release the advance notice lottery prohibition state, so this process is terminated.

一方、予告禁止解除フラグ223jがオンである(即ち、予告抽選禁止状態の解除タイミングである)と判別した場合は(S4401:Yes)、予告抽選禁止状態を解除するために、予告演出禁止フラグ223hをオフに設定すると共に、予告禁止解除フラグ223jをオフに設定する(S4402)。次に、特別図柄保留球数カウンタ223bのカウンタ値を読み出して(S4403)、読み出したカウンタ値が2以上であるかを判別する(S4404)。 On the other hand, if it is determined that the advance notice prohibition release flag 223j is ON (i.e., it is time to release the advance notice lottery prohibition state) (S4401: Yes), in order to release the advance notice lottery prohibition state, the advance notice performance prohibition flag 223h is set OFF and the advance notice prohibition release flag 223j is set OFF (S4402). Next, the counter value of the special symbol reserved ball count counter 223b is read (S4403), and it is determined whether the read counter value is 2 or greater (S4404).

S4404の処理において、読み出した特別図柄保留球数カウンタ223bの値が1以下であると判別した場合は(S4404:No)、連続予告演出を実行するのに必要な保留球数に満たないので、そのまま本処理を終了する。一方、S4404の処理において、特別図柄保留球数カウンタ223bの値が2以上であると判別した場合は(S4404:Yes)、連続予告演出を実行するのに必要な保留球数以上の保留球が保留されていることを意味するので、各保留球の抽選結果(変動種別)に基づいて連続予告演出の実行可否を判定するためのS4405~S4415の各処理を実行する。 If it is determined in the process of S4404 that the value of the special pattern reserved ball counter 223b is 1 or less (S4404: No), the number of reserved balls is less than the number required to execute the continuous preview performance, and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S4404 that the value of the special pattern reserved ball counter 223b is 2 or more (S4404: Yes), this means that there are more reserved balls than the number required to execute the continuous preview performance, and each process of S4405 to S4415 is executed to determine whether or not the continuous preview performance can be executed based on the lottery results (variation type) of each reserved ball.

より具体的には、まず、入賞情報格納エリア223aの各保留エリアのうち、保留第1エリアを除く各エリアにおける上位6ビットのデータの論理和(図14参照)を算出する(S4405)。そして、算出した論理和の最上位ビットが1(オン)であるかを判別して(S4406)、オンであれば(S4406:Yes)、オンのビットの変動種別(即ち、スペシャルリーチ当たり)に対応する割合で連続予告演出の実行可否を判定するためのS4409~S4415の各処理を実行する。 More specifically, first, the logical sum (see FIG. 14) of the most significant 6 bits of data in each reserved area of the winning information storage area 223a, excluding the reserved area 1, is calculated (S4405). Then, it is determined whether the most significant bit of the calculated logical sum is 1 (ON) (S4406), and if it is ON (S4406: Yes), each of the processes of S4409 to S4415 is executed to determine whether or not a continuous preview performance can be executed at a ratio corresponding to the variation type of the ON bit (i.e., a special reach hit).

一方、S4406の処理において、論理和データの最上位ビットが1でない(即ち、0である)と判別した場合は(S4406:No)、次いで、今回判別したビットよりも1ビット分下位のビットが1(オン)であるかを判別する(S4407)。S4407の処理において、1ビット分下位のビットも1ではない(即ち、0である)と判別した場合は(S4407:No)、今回判別したビットが論理和データにおける最下位のビットであるかを判別する(S4408)。 On the other hand, if it is determined in the process of S4406 that the most significant bit of the logical sum data is not 1 (i.e., it is 0) (S4406: No), then it is determined whether the bit one bit lower than the bit determined this time is 1 (on) (S4407). If it is determined in the process of S4407 that the bit one bit lower is also not 1 (i.e., it is 0) (S4407: No), it is determined whether the bit determined this time is the least significant bit in the logical sum data (S4408).

S4408の処理において、今回の判別を行った対象ビットが論理和データにおける最下位のビットではないと判別した場合は(S4408:No)、処理をS4407へと移行させ、これ以降、S4407の処理による判別で1(オン)のビットが検出される(S4407:Yes)か、S4408の処理において、最下位のビットまで全てが1(オン)ではない(即ち、0である)と判別される(S4408)まで、S4407,S4408の各処理が繰り返し実行される。 If it is determined in the process of S4408 that the bit currently being determined is not the lowest bit in the logical sum data (S4408: No), the process proceeds to S4407, and from this point on, the processes of S4407 and S4408 are repeatedly executed until the process of S4407 detects a bit that is 1 (on) (S4407: Yes) or the process of S4408 determines that not all bits up to the lowest bit are 1 (on) (i.e., they are 0) (S4408).

S4407の処理において、1(オン)のビットを検出した場合は(S4407:Yes)、当該1(オン)のビットが対応付けられている変動種別に応じた割合で連続予告演出の実行可否を判定するためのS4409~S4415の各処理を実行する。一方、S4408の処理において、最下位のビットまで全てが1(オン)ではない(即ち、0である)と判別した場合は(S4408:No)、現状保留されている保留球の中に、連続予告演出の実行可否の判定の対象となる抽選結果が含まれていないことを意味するので、そのまま本処理を終了する。 If a 1 (on) bit is detected in the process of S4407 (S4407: Yes), the processes of S4409 to S4415 are executed to determine whether or not a continuous preview performance can be executed in a ratio according to the variation type to which the 1 (on) bit is associated. On the other hand, if it is determined in the process of S4408 that not all bits up to the lowest bit are 1 (on) (i.e., 0) (S4408: No), this means that the currently reserved reserved balls do not include the lottery results that are the subject of the determination of whether or not a continuous preview performance can be executed, and this process is terminated.

S4406の処理、またはS4407の処理において、論理和データの中から1(オン)のビットを検出した場合は(S4406:Yes、またはS4407:Yes)、まず、予告選択テーブル222b(図13参照)を読み出す(S4409)。次いで、S4406、またはS4407の処理で1(オン)であるこが検出されたビットに対応付けられた変動種別と、演出抽選カウンタ223fの値とに基づいて、読み出した予告選択テーブル222bを参照して連続予告演出を実行するか否か(演出抽選カウンタ223fが予告選択テーブル222bに規定されたいずれかの乱数値と一致するか)を判別する(S4410)。 If a bit of 1 (on) is detected in the logical sum data in the process of S4406 or S4407 (S4406: Yes or S4407: Yes), first, the preview selection table 222b (see FIG. 13) is read (S4409). Next, based on the variation type associated with the bit detected to be 1 (on) in the process of S4406 or S4407 and the value of the performance selection counter 223f, the preview selection table 222b that has been read is referenced to determine whether or not to execute a continuous preview performance (whether the performance selection counter 223f matches any of the random number values defined in the preview selection table 222b) (S4410).

S4410の処理が終了すると、次いで、S4410の処理による判別において、連続予告演出の実行に対応する判別結果になった(演出抽選カウンタ223fが予告選択テーブル222bに規定されたいずれかの乱数値と一致した)かを判別し(S4411)、連続予告演出の実行に非対応の判別結果であれば(S4411:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S4411の処理において、連続予告演出の実行に対応する判別結果になったと判別した場合は(S4411:Yes)、まず、予告選択テーブル222bから特定された今回の連続予告演出の演出種別に応じて予告種別フラグ223kを更新する(S4412)。即ち、今回の演出種別が予告演出Aであれば、予告種別フラグ223kの1ビット目をオン(1)、その他のビットをオフ(0)に設定し、予告演出Bであれば、予告種別フラグ223kの2ビット目をオン(1)、その他のビットをオフ(0)に設定し、予告演出Cであれば、予告種別フラグ223kの3ビット目をオン(1)、その他のビットをオフ(0)に設定する。 When the processing of S4410 is completed, it is then determined whether the determination result in the processing of S4410 corresponds to the execution of a continuous preview performance (the performance selection counter 223f matches any of the random number values specified in the preview selection table 222b) (S4411), and if the determination result does not correspond to the execution of a continuous preview performance (S4411: No), this processing is terminated as it is. On the other hand, if it is determined in the processing of S4411 that the determination result corresponds to the execution of a continuous preview performance (S4411: Yes), first, the preview type flag 223k is updated according to the performance type of the current continuous preview performance identified from the preview selection table 222b (S4412). In other words, if the current performance type is preview performance A, the first bit of the preview type flag 223k is set on (1) and the other bits are set off (0); if it is preview performance B, the second bit of the preview type flag 223k is set on (1) and the other bits are set off (0); if it is preview performance C, the third bit of the preview type flag 223k is set on (1) and the other bits are set off (0).

S4412の処理が終了すると、次に、今回の判定の対象となった変動種別に対応するビットが1(オン)に設定されている保留エリアを、保留第4エリア側から順番に検索して(S4413)、検索した保留エリアに対応する値を、予告回数カウンタ223iに設定する(S4414)。例えば、検索結果が保留第4エリアであれば、予告回数カウンタ223iに4を設定し、例えば、検索結果が保留第2エリアであれば、予告回数カウンタ223iに2を設定する。 When the processing of S4412 is completed, next, the reserved areas in which the bit corresponding to the variation type that was the subject of this judgment is set to 1 (on) are searched in order, starting from the reserved 4 area (S4413), and the value corresponding to the searched reserved area is set in the notice count counter 223i (S4414). For example, if the search result is the reserved 4 area, the notice count counter 223i is set to 4, and if the search result is the reserved 2 area, the notice count counter 223i is set to 2.

なお、保留第4エリア側から検索するのは、S4413の検索対象のビットが1(オン)の保留エリアが複数存在する場合に、より多くの保留球に渡って連続予告演出を設定するためである。具体的には、例えば、今回の連続予告演出の実行可否の判定をスーパーリーチ外れの変動種別に対応する抽選結果で判定し、且つ、保留第4エリアと、保留第2エリアとにスーパーリーチ外れに対応するデータが格納されていた場合には、保留第4エリア側から検索することで、保留第4エリアのスーパーリーチ外れを最初に検出することができる。よって、4回の変動表示に渡る連続予告演出の実行を設定することができる。これに対して保留第1エリアから検索を行う構成とした場合は、保留第2エリアのスーパーリーチ外れのデータを検出した時点で検索を終了してしまうため、連続予告演出の対象となる変動表示が少なくなってしまう(保留第1、第2エリアに格納されたデータに基づく2回分の変動表示となってしまう)。よって、保留第4エリア側から検索を行うことにより、より多くの変動表示に渡って連続予告演出を設定することができるので、遊技者の期待感をより長い期間に渡って持続的に抱かせることができる。 The reason for searching from the reserved fourth area is to set the continuous notice performance over more reserved balls when there are multiple reserved areas with the bit of the search target of S4413 set to 1 (on). Specifically, for example, if the judgment of whether or not the continuous notice performance can be executed this time is judged by the lottery result corresponding to the variation type of the super reach failure, and data corresponding to the super reach failure is stored in the reserved fourth area and the reserved second area, the super reach failure in the reserved fourth area can be detected first by searching from the reserved fourth area. Therefore, the execution of the continuous notice performance over four variable displays can be set. On the other hand, if the configuration is such that the search is performed from the reserved first area, the search ends when the data of the super reach failure in the reserved second area is detected, so that the variable displays that are the target of the continuous notice performance are reduced (there will be two variable displays based on the data stored in the reserved first and second areas). Therefore, by searching from the reserved fourth area, the continuous notice performance can be set over more variable displays, so that the player's sense of expectation can be sustained for a longer period of time.

S4414の処理が終了すると、予告演出禁止フラグ223hをオンにすることで予告抽選禁止状態を設定し(S4415)、本処理を終了する。 When the processing of S4414 is completed, the advance notice lottery prohibition state is set by turning on the advance notice performance prohibition flag 223h (S4415), and this processing is terminated.

この停止コマンド処理により、予告抽選禁止状態が解除されたタイミングで、入賞情報格納エリア223aのうち、第1保留エリアを除く全ての保留エリアのデータに基づいて、論理和データを生成し、当該論理和データに基づいて連続予告演出の実行可否を判定することができる。このように構成することで、全ての保留エリアのデータの詳細を確認した上で、連続予告演出の実行可否を判定する場合に比較して、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減することができる。より具体的には、例えば、全ての保留球が長外れ、又は短外れ(即ち、連続予告演出の実行可否の判定の対象外の抽選結果)だった場合に、本第1実施形態では、論理和データの全てのビットが0となるので、その時点で処理を終了させることができる。よって、全ての保留エリアの各ビットを1つずつ判定していく方法に比べて、処理負荷を軽減することができる。また、例えば、連続予告演出の実行可否の判定対象となる保留球が複数存在する場合でも、論理和データに基づいて判別すれば、1のデータが設定されている最上位のビットを判別するだけで、容易に保留内で最も期待度(連続予告演出の実行可否の判定の優先度)が高い変動種別を特定することができる。よって、全ての保留エリアの各ビットを判別し、連続予告演出の実行可否の判定対象となる複数の変動種別のうち、期待度(連続予告演出の実行可否の判定の優先度)が最も高い変動種別を特定するといった処理を行う必要がなくなる。よって、処理負荷を軽減することができる。 By this stop command processing, at the timing when the advance lottery prohibition state is released, logical sum data is generated based on the data of all reserved areas except the first reserved area in the winning information storage area 223a, and the possibility of executing the continuous advance lottery can be determined based on the logical sum data. By configuring in this way, the processing load of the voice lamp control device 113 can be reduced compared to the case where the possibility of executing the continuous advance lottery is determined after checking the details of the data of all reserved areas. More specifically, for example, if all reserved balls are long misses or short misses (i.e., lottery results that are not subject to the judgment of whether the continuous advance lottery can be executed), in this first embodiment, all bits of the logical sum data become 0, so that the processing can be terminated at that point. Therefore, the processing load can be reduced compared to the method of judging each bit of all reserved areas one by one. Also, for example, even if there are multiple reserved balls that are the subject of the judgment of whether the continuous advance lottery can be executed, if it is judged based on the logical sum data, it is possible to easily identify the variation type with the highest expectation (priority of judgment of whether the continuous advance lottery can be executed) in the reserved balls by simply judging the highest bit with data of 1 set. This eliminates the need to identify each bit in all reserved areas and, among the multiple change types that are the subject of the judgment on whether or not the continuous preview performance can be performed, identify the change type with the highest expectation (priority of judgment on whether or not the continuous preview performance can be performed). This reduces the processing load.

なお、本第1実施形態では、S4413の処理において、連続予告演出の判定対象となった変動種別に対応するビットがオンとなっている保留エリアの検索を、保留第4エリアから順番に実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、保留第1エリアから順に検索する構成としてもよい。このように構成することで、論理和データに基づいて特定された今回の連続予告演出の実行可否の判定対象となる変動種別の保留球が保留内に複数存在する場合において、連続予告演出の実行中に複数回、期待度が同一の変動種別の変動表示が実行されることを抑制できる。つまり、例えば、保留第2エリアと保留第4エリアとにスーパーリーチ外れの変動種別に対応するデータが格納されている場合において、保留第4エリア側から保留エリアの検索を行うと、保留第4エリアのデータに対応する変動表示までに渡って連続予告演出が実行されることになる。この場合、1の連続予告演出において、スーパーリーチ外れ(期待度の高い変動表示)が2回(複数回)発生することとなる。期待度の高い変動表示が立て続けに発生し、且つ、その間に連続予告演出が実行されることにより更に大当たりに対する期待感が高められたにも拘わらず、最終的に外れとなってしまうと、遊技者の遊技に対するモチベーションを大きく低下させてしまう可能性がある。これに対して保留エリアの検索を保留第1エリア側から行う構成とすれば、1の連続予告演出において期待度の高い変動種別の変動表示が実行される回数を最低限に限ることができるので、連続予告演出で外れになった場合でも、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させ難くできる。 In the first embodiment, in the process of S4413, the search for reserved areas in which the bit corresponding to the variation type that is the subject of the judgment of the continuous preview performance is on is performed in order from the fourth reserved area, but this is not limited to this. For example, the search may be performed in order from the first reserved area. By configuring in this way, when there are multiple reserved balls of the variation type that is the subject of judgment of whether or not to execute the current continuous preview performance specified based on the logical sum data in the reserved area, it is possible to suppress the execution of the variation display of the same variation type with the same expectation multiple times during the execution of the continuous preview performance. In other words, for example, when data corresponding to the variation type of the super reach miss is stored in the second reserved area and the fourth reserved area, if the reserved area is searched from the fourth reserved area side, the continuous preview performance will be executed up to the variation display corresponding to the data of the fourth reserved area. In this case, the super reach miss (variation display with high expectation) will occur twice (multiple times) in one continuous preview performance. If highly anticipated variable displays occur one after the other, and the expectation of a big win is further heightened by the execution of consecutive preview performances during that time, but the final result is a miss, this can significantly reduce the player's motivation to play. In contrast, if the reserved area is searched from the first reserved area side, the number of times that highly anticipated variable display types are executed in one consecutive preview performance can be limited to a minimum, so that even if the consecutive preview performance results in a miss, the player's motivation to play is less likely to decrease.

次に、図36を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S4112)について説明する。図36は、この変動表示設定処理(S4112)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S4112)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図32参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する処理である。 Next, referring to FIG. 36, the variable display setting process (S4112) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 36 is a flowchart showing this variable display setting process (S4112). This variable display setting process (S4112) is executed within the main process (see FIG. 32) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and is a process that generates and sets a display variable pattern command based on the variable pattern command received from the main control device 110 in order to execute a variable performance in the third pattern display device 81.

変動表示設定処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223cがオンか否かを判別する(S4501)。そして、変動開始フラグ223cがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S4501:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S4507の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223cがオンであると判別された場合(S4501:Yes)、変動開始フラグ223cをオフし(S4502)、次いで、コマンド判定処理(図33参照)のS4203の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を取得する(S4503)。 In the variation display setting process, first, it is determined whether the variation start flag 223c provided in the RAM 223 is on or not (S4501). Then, if it is determined that the variation start flag 223c is not on (i.e., it is off) (S4501: No), since no variation pattern command has been received from the main control device 110, the process proceeds to S4507. On the other hand, if it is determined that the variation start flag 223c is on (S4501: Yes), the variation start flag 223c is turned off (S4502), and then, in the process of S4203 of the command determination process (see FIG. 33), the variation pattern type in the variation performance extracted from the variation pattern command is obtained (S4503).

次に、今回の変動パターンコマンドに基づいて開始させる変動表示に連続予告演出が設定されているかを判別し、設定されていれば予告演出を設定するための予告演出設定処理を実行する(S4504)。この予告演出設定処理(S4504)の詳細については、図37を参照して後述する。S4504の処理が終了すると、次いで、S4504の処理の中で決定された変動表示の態様を表示制御装置114に対して通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S4505)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 Next, it is determined whether a continuous preview performance is set for the variable display to be started based on the current variable pattern command, and if so, a preview performance setting process is executed to set the preview performance (S4504). Details of this preview performance setting process (S4504) will be described later with reference to FIG. 37. When the process of S4504 is completed, a display variable pattern command is then generated to notify the display control device 114 of the variable display mode determined in the process of S4504, and the command is set to be sent to the display control device 114 (S4505). By receiving this display variable pattern command, the display control device 114 starts display control of the variable performance so that the third pattern display device 81 displays the variable display of the third pattern in the variable pattern indicated by the display variable pattern command.

次いで、入賞情報格納エリア223aに格納されたデータをシフトする(S4506)。S4506の処理では、入賞情報格納エリア223aの保留第1エリア~第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、S4507の処理へ移行する。 Next, the data stored in the winning information storage area 223a is shifted (S4506). In the process of S4506, the data stored in the reserved areas 1 to 4 of the winning information storage area 223a is shifted in order to the execution area. More specifically, the data in each area is shifted in the following order: 1st area → execution area, 2nd area → 1st area, 3rd area → 2nd area, 4th area → 3rd area. After the data has been shifted, the process proceeds to S4507.

S4507の処理では、RAM233に設けられた停止種別選択フラグ223dがオンか否かを判別する(S4507)。そして、停止種別選択フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S4507:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ223dがオンであると判別された場合(S4507:Yes)、停止種別選択フラグ223dをオフし(S4508)、次いで、コマンド判定処理(図33参照)のS4206の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S4509)。 In the process of S4507, it is determined whether the stop type selection flag 223d provided in the RAM 233 is on or not (S4507). Then, if it is determined that the stop type selection flag 223d is not on (i.e., it is off) (S4507: No), since a stop type command has not been received from the main control device 110, this variable display setting process is terminated and the process returns to the main process. On the other hand, if it is determined that the stop type selection flag 223d is on (S4507: Yes), the stop type selection flag 223d is turned off (S4508), and then, in the process of S4206 of the command determination process (see FIG. 33), the stop type in the variable presentation extracted from the stop type command is obtained from the RAM 223 (S4509).

次に、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別を第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定すると共に、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定し(S4510)、本処理を終了する。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。 Then, the stop type indicated by the stop type command from the main control unit 110 is set as the stop type of the variable performance in the third pattern display device 81, and a display stop type command for notifying the display control device 114 is generated based on the set stop type, and the command is set for transmission to the display control device 114 (S4510), and this process ends. By receiving this display stop type command, the display control device 114 controls the stop display of the variable performance so that the stop pattern corresponding to the stop type indicated by the display stop type command is stopped and displayed on the third pattern display device 81.

次に、図37のフローチャートを参照して、上述した予告演出設定処理(S4504)の詳細について説明する。この予告演出設定処理(S4504)は、変動表示設定処理(図36参照)の中で実行される処理であり、上述した通り、今回の変動パターンコマンドに基づいて開始させる変動表示に連続予告演出が設定されているかを判別し、設定されていれば予告演出を設定するための処理である。 Next, the details of the above-mentioned preview performance setting process (S4504) will be described with reference to the flowchart in FIG. 37. This preview performance setting process (S4504) is a process executed within the variable display setting process (see FIG. 36), and as described above, is a process for determining whether a continuous preview performance is set for the variable display to be started based on the current variable pattern command, and setting the preview performance if it is set.

図37に示した通り、予告演出設定処理(図37参照)では、まず、予告回数カウンタ223iの値が0より大きい値であるか否かを判別し(S4601)、0より大きい値であれば(S4601:Yes)、今回の変動表示に連続予告演出が設定されていることを意味するので、予告種別フラグ223kを読み出す(S4602)。次いで、予告種別フラグ223kが示す態様の予告演出を伴う変動パターンを、変動パターン選択テーブル222aを参照して決定し(S4603)、予告回数カウンタ223iの値を1減算して(S4604)、本処理を終了する。 As shown in FIG. 37, in the preview performance setting process (see FIG. 37), first, it is determined whether the value of the preview count counter 223i is greater than 0 (S4601). If the value is greater than 0 (S4601: Yes), this means that a continuous preview performance is set for the current variable display, so the preview type flag 223k is read (S4602). Next, the variable pattern with the preview performance of the type indicated by the preview type flag 223k is determined by referring to the variable pattern selection table 222a (S4603), the value of the preview count counter 223i is decremented by 1 (S4604), and this process is terminated.

一方、S4601の処理において、予告回数カウンタ223iの値が0であると判別した場合は(S4601:No)、まず、予告演出を伴わない態様の変動パターンを、変動パターン選択テーブル222aを参照して決定し(S4605)、次に、予告演出禁止フラグ223hがオンであるかを判別する(S4606)。S4606の処理において、予告演出禁止フラグ223hがオンであると判別した場合は(S4606:Yes)、連続予告演出の終了後、1回目の変動表示の開始タイミングであることを意味するので、予告禁止解除フラグ223jをオンに設定して(S4607)、本処理を終了する。S4607の処理で予告禁止解除フラグ223jをオンに設定しておくことにより、今回開始する変動表示(連続予告演出の終了後、1回目の変動表示)の変動期間の間、予告抽選禁止状態を継続させることができ、変動終了時に停止コマンド処理(図35参照)の中で予告抽選禁止状態を解除させることができる(図35のS4402参照)。連続予告演出の終了後、1回目の変動表示まで予告抽選禁止状態を継続させる構成とすることで、連続予告演出の終了後、間隔無く連続予告演出が再度実行されてしまうことを抑制することができる。 On the other hand, in the process of S4601, if it is determined that the value of the notice count counter 223i is 0 (S4601: No), first, a variation pattern without a notice performance is determined by referring to the variation pattern selection table 222a (S4605), and then it is determined whether the notice performance prohibition flag 223h is on (S4606). In the process of S4606, if it is determined that the notice performance prohibition flag 223h is on (S4606: Yes), this means that it is the start timing of the first variable display after the end of the continuous notice performance, so the notice prohibition release flag 223j is set to on (S4607), and this process is terminated. By setting the notice prohibition release flag 223j on in the process of S4607, the notice lottery prohibition state can be continued during the variation period of the variable display that starts this time (the first variable display after the end of the continuous notice performance), and the notice lottery prohibition state can be released in the stop command process (see FIG. 35) at the end of the variation (see S4402 in FIG. 35). By configuring the system so that the preview lottery prohibition state continues until the first variable display after the consecutive preview performance ends, it is possible to prevent the consecutive preview performance from being executed again without any interval after the consecutive preview performance ends.

<第1実施形態における表示制御装置の制御処理について>
次に、図38から図51を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding control processing of the display control device in the first embodiment>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to Fig. 38 to Fig. 51. The processing of the MPU 231 is roughly divided into a main processing which is repeatedly executed after power-on, a command interrupt processing which is executed when a command is received from the voice lamp control device 113, and a V interrupt processing which is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing of one frame of image is completed. The MPU 231 usually executes the main processing, and executes the command interrupt processing and the V interrupt processing in accordance with the reception of the command and the detection of the V interrupt signal. Note that when the reception of the command and the detection of the V interrupt signal are performed simultaneously, the command reception processing is executed with priority. This allows the contents of the command received from the voice lamp control device 113 to be quickly reflected and the V interrupt processing to be executed.

まず、図38を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図38は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, referring to FIG. 38, the main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described. FIG. 38 is a flowchart showing this main processing. The main processing is to execute the initialization processing when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源装置115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。 Specifically, the main process is started according to the following flow. When the power supply unit 115 supplies power to the display control unit 114 and the system reset is released, the MPU 231, using its hardware configuration, sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" and specifies the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address specified on the bus line 240 is "0000H", it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c and outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231. The MPU 231 then fetches the instruction code received from the character ROM 234 and starts the execution of the process according to the fetched instruction, thereby starting the main process.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 If all the boot programs to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, when the character ROM 234 detects that the address specified on the bus line 240 is "0000H", it must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read and set the data in the buffer RAM 234c, so the MPU 231 will consume a lot of waiting time from specifying the address "0000H" to receiving the instruction code corresponding to the address "0000H". This increases the time it takes to start up the MPU 231, resulting in a problem that the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 may not start immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 In contrast, in this embodiment, a predetermined number of instructions from the boot program, starting with the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, are stored in the NOR ROM 234d. Since the NOR ROM is a memory capable of reading data at high speed, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 can immediately set the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d in the buffer RAM 234c and output the corresponding data (instruction code) to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", so that the main processing can be started in the MPU 231 in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234, which is composed of a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S6001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。 When the main processing is executed as described above, first, the boot processing executed by the boot program is executed (S6001), and the display control device 114 is started so that various controls for the third pattern display device 81 can be executed.

ここで、図39を参照して、ブート処理(S6001)について説明する。図39は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S6001)を示すフローチャートである。 Now, the boot process (S6001) will be described with reference to FIG. 39. FIG. 39 is a flowchart showing the boot process (S6001) executed during the main process in the MPU 231 of the display control device 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As described above, in this embodiment, the control program and fixed value data executed by the MPU 231 are not stored in a dedicated program ROM as in conventional gaming machines, but are stored in the character ROM 234 provided to store image data to be displayed on the third symbol display device 81. The character ROM 234 is composed of a NAND type flash memory 234a, which allows for a large capacity in a small area, so that not only image data but also control programs and the like can be sufficiently stored, while there is no need to provide a dedicated program ROM for storing control programs and the like. This makes it possible to reduce the number of parts in the display control device 114, which not only reduces manufacturing costs but also suppresses an increase in the rate of failures due to an increase in the number of parts.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。 However, since the read speed of NAND flash memory is slow, especially when performing random access, if the MPU 231 directly reads and processes the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234a, there is a risk that the processing performance of the display control device 114 will deteriorate even if a high-performance processor is used as the MPU 231. Therefore, in this boot process, a process is executed in which the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are transferred to and stored in the program storage area 233a and data table storage area 233b provided in the work RAM 233 composed of DRAM.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S6101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。 Specifically, first, based on the operation of the hardware of the MPU 231 and character ROM 234 described above, a predetermined amount of the control program stored in the second program memory area 234a1 is transferred to the program storage area 233a in accordance with the boot program read from the first program memory area 234d1 of the NOR ROM 234d after the system reset is released and set in the buffer RAM 234c (S6101). The predetermined amount of the control program transferred here includes the remaining boot program that is not stored in the first program memory area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S6102)。これにより、MPU231は、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。 Then, the instruction pointer 231a is set to a first predetermined address in the program storage area 233a, i.e., the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S6102). As a result, the MPU 231 starts executing the remaining boot program included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the processing of S6101.

また、S6102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Also, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined location in the program storage area 233a by the processing of S6102, the MPU 231 executes various processes while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND type flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetches instructions, but reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a, fetches instructions, and executes various processes. As described above, since the work RAM 233 is composed of DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND type flash memory 234a, which has a slow read speed, the MPU 231 can fetch instructions at high speed and execute the process for the instructions.

S6102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S6103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。 When the instruction pointer 231a is set by the processing of S6102, the remaining control programs and fixed value data that have not yet been transferred to the program storage area 233a among the control programs stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are transferred in predetermined amounts to the program storage area 233a or the data table storage area 233b in accordance with the remaining boot programs whose execution is started by the set instruction pointer 231a (S6103). Specifically, the control programs and some of the fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the above-mentioned various data tables (display data table, transfer data table) among the fixed value data are transferred to the data table storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S6104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図38のS6001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図38のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S6105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 Then, after executing other processes necessary for the boot process (S6104), the instruction pointer 231a is set to a second predetermined address in the program storage area 233a, i.e., the start address of the program corresponding to the initialization process (see S6002 in FIG. 38) to be executed after the boot process (see S6001 in FIG. 38) is completed (S6105), thereby completing the execution of the boot program and terminating this boot process.

このように、ブート処理(S6001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 In this way, by executing the boot process (S6001), the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are transferred to and stored in the program storage area 233a and data table storage area 233b of the work RAM 233, which are all composed of DRAM. Then, when the boot process ends, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address described above, and thereafter, the MPU 231 executes various processes using the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234, which is composed of a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, the control program and fixed value data can be transferred to the program storage area 233a and data table storage area 233b of the work RAM 233 after the system reset is released, and the MPU 231 can read the control program and fixed value data from the work RAM, which is composed of a DRAM with a fast read speed, and perform various controls. This allows the display control device 114 to maintain high processing performance, and makes it easy to execute diversified and complex performances using the auxiliary performance unit.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 On the other hand, instead of storing the entire boot program in the NOR ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored starting from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot program is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, so that the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, by simply adding the extremely small capacity NOR ROM 234d to the character ROM 234, the MPU 231 can be started up in a short time, and the increase in cost of the character ROM 234 associated with this shortening of the time can be suppressed.

なお、図39に示すブート処理では、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S6102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S6103~S6105の処理を実行するようにしてもよい。 In the boot process shown in FIG. 39, the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the process of S6101 are configured to include all remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1, but this is not necessarily limited to this, and the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the process of S6101 may be part of the boot program that executes the boot process to be processed following the process of S6102. The boot program transferred here may transfer a predetermined amount of control programs including all remaining boot programs to the program storage area 233a, and further execute a process of setting the top address of the boot programs stored in the program storage area 233a to the instruction pointer 231a. Then, the processes of S6103 to S6105 may be executed by all remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S6101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S6101及びS6102の処理を含めて複数回繰り返した後、S6103~S6105の処理を実行するようにしてもよい。 The boot program transferred by the process of S6101 may further transfer a predetermined amount of a portion of the remaining boot program to the program storage area 233a, and then execute a process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a to the instruction pointer 231a. The boot program stored in the program storage area 233a by this process may further transfer a predetermined amount of a portion of the remaining boot program to the program storage area 233a, and then execute a process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a to the instruction pointer 231a. Then, the process of transferring a predetermined amount of a portion of the remaining boot program to the program storage area 233a, and then setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a to the instruction pointer 231a may be repeated multiple times, including the processes of S6101 and S6102, and then the processes of S6103 to S6105 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。 As a result, even if the program size of the boot program is large and the remaining boot program not stored in the first program memory area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a all at once, the MPU 231 can use the boot program already stored in the program storage area 233a and transfer it to the program storage area 233a in a predetermined amount at a time.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S6101及びS6102の処理を行わずに、S6103~S6105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。 In addition, in this embodiment, a case has been described in which a part of the boot program that is executed first by the MPU 231 when the system reset is released is stored in the first program storage area 234d1, but all of the boot program may be stored in the first program storage area 234d1. In this case, when the MPU 231 starts the boot process, it may execute the processes of S6103 to S6105 without executing the processes of S6101 and S6102. This eliminates the need to transfer the boot program to the program storage area 233a, and therefore reduces the number of times the program is transferred from the character ROM 234 to the program storage area 233a, thereby reducing the processing time of the boot process. This allows the MPU 231 to start controlling the auxiliary performance unit, which becomes possible after the boot process, more quickly.

ここで、図38の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S6002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。なお、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 Now, let us return to the explanation of FIG. 38. After the boot process is completed, the initial setting process is then executed in accordance with the control program transferred to and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S6002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings are made for the registers in the MPU 231 and for the I/O devices, etc. Also, processes such as clearing the memory of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 are performed. Furthermore, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set for each flag. The initial value of each flag is set to "off" or "0" unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Furthermore, in the initial setting process, after initial setting of the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute image drawing and display processing so that an image of a specific color is displayed on the entire screen of the third pattern display device 81. As a result, immediately after power is turned on, an image of a specific color is first displayed on the entire screen of the third pattern display device 81. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third pattern display device 81 immediately after power is turned on is set to be a different color depending on the model of the pachinko machine. As a result, during an operation check at a factory or the like during manufacturing, by checking whether an image of a color corresponding to the model is displayed on the third pattern display device 81 immediately after power is turned on, it is possible to easily and immediately determine whether the pachinko machine 10 can start up normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S6003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。 Next, a transfer instruction is sent to the image controller 237 to transfer image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 (S6003). This transfer instruction includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the power-on main image is stored, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the start address of the power-on main image area 235a, which is the transfer destination. In accordance with this transfer instruction, the image controller 237 transfers the image data corresponding to the power-on main image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 When the transfer of all image data specified by the transfer instruction is complete, image controller 237 transmits a transfer end signal to MPU 231 indicating the end of transfer. By receiving this transfer end signal, MPU 231 can know that the transfer of image data specified in the transfer instruction has ended. Note that when image controller 237 has completed the transfer of all image data specified by the transfer instruction, it may write transfer end information indicating the end of transfer to a register or a partial area of built-in memory provided inside image controller 237. MPU 231 may then read information from this register or partial area of built-in memory at any time and detect the writing of transfer end information by image controller 237, thereby knowing that the transfer of image data specified in the transfer instruction has ended.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S6003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S6004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 The image data transferred to the power-on main image area 235a is held so as not to be overwritten until the power is cut off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction sent to the image controller 237 by the processing of S6003, a transfer instruction is then sent to the image controller to transfer the image data corresponding to the power-on variable image to the power-on variable image area 235b of the resident video RAM 235 (S6004). This transfer instruction includes the top address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the power-on variable image is stored, the data size of the image data, information on the transfer destination (here, the resident video RAM 235), and the top address of the power-on variable image area 235b, which is the transfer destination, and the image controller transfers the image data corresponding to the power-on variable image from the character ROM 234 to the power-on variable image area 235b of the resident video RAM 235 in accordance with this transfer instruction. The image data transferred to the power-on variable image area 235b is then retained so that it is not overwritten until the power is turned off.

S6004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S6005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図49(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図49(a)のS7502参照)。 When the transfer of image data corresponding to the power-on variable image to the power-on variable image area 235b is completed based on the transfer instruction sent to the image controller 237 by the processing of S6004, the simple image display flag 233c is then turned on (S6005). As a result, while the simple image display flag 233c is on, a resident image transfer setting process is executed in which the image controller 237 is instructed to transfer all image data that should be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the transfer setting process described below (see FIG. 49(a)) (see S7502 in FIG. 49(a)).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図40(b)参照)において、図16に示す電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図40(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図40(b)のS6309参照)が実行される。 The simple image display flag 233c is also kept on until the transfer of all image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is completed based on the transfer instruction to the image controller 237 by this resident image transfer setting process. As a result, during that time, the simple command determination process (see S6308 in FIG. 40(b)) and the simple display setting process (see S6309 in FIG. 40(b)) are executed so that the power-on image (power-on main image and power-on variable image) shown in FIG. 16 is drawn in the V interrupt process (see FIG. 40(b)).

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 As described above, in this pachinko machine 10, since the NAND type flash memory 234a is used for the character ROM 234, due to its slow read speed, it takes a long time for all image data to be stored in the resident video RAM 235 to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in this main process, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on variable image are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the power-on main image is displayed on the third pattern display device 81, so that while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, players and hall personnel can check the power-on main image displayed on the third pattern display device 81. Therefore, while the display control device 114 is displaying the power-on main image on the third pattern display device 81, it can take time to transfer the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. On the other hand, players can recognize that some kind of initialization process is taking place while the main image is displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, and so can wait until the initialization is complete without worrying that operation may have stopped until the image data that should be resident in the remaining resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 In addition, during operation checks at the factory during manufacturing, the main image is immediately displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, making it possible to immediately confirm that the third pattern display device 81 has started operating without any problems upon power-on, and the use of a NAND-type flash memory 234a with a slow read speed for the character ROM 234 prevents the efficiency of operation checks from deteriorating.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64、または第2入球口640へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In addition, the display control device 114 of the pachinko machine 10 transfers the power-on variable image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the power-on main image after power is turned on. Therefore, if the player starts playing while the power-on main image is being displayed on the third pattern display device 81, and a ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 (initial winning), and an instruction to start the variable performance is given by the main control device 110 via the sound lamp control device 113, that is, when a display variable pattern command is received, the power-on variable image can be displayed immediately during the variable performance period, and a simple variable performance can be performed. Therefore, the player can be sure that the lottery has been drawn by the simple variable performance, even while the power-on main image is being displayed on the third pattern display device 81.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されており、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 As described above, the power-on main image continues to be displayed on the third symbol display device 81 while the remaining image data to be resident is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. However, the character ROM 234 is composed of a NAND type flash memory 234a, which has a slow read speed, and the transfer takes time, so the power-on main image continues to be displayed for a long time after power is turned on. However, in this pachinko machine 10, a simple variable performance can be performed using the power-on variable image transferred to the resident video RAM 235 after power is turned on, so that the player can play with peace of mind even while the power-on main image is being displayed immediately after power is turned on, for example, immediately after recovery from a power outage.

S6005の処理の後、割込許可を設定し(S6006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S6006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the processing of S6005, interrupt permission is set (S6006), and thereafter, the main processing executes an infinite loop process until the power is turned off. As a result, after interrupt permission is set by the processing of S6006, command interrupt processing and V interrupt processing are executed according to the reception of a command and the detection of a V interrupt signal.

次いで、図40(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図40(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, referring to FIG. 40(a), the command interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 40(a) is a flowchart showing the command interrupt processing. As described above, when a command is received from the voice lamp control device 113, the command interrupt processing is executed by the MPU 231.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S6201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, and the extracted command data is stored sequentially in a command buffer area provided in the work RAM 233 (S6201), and the process ends. The various commands stored in the command buffer area by this command interrupt process are read out by the command determination process or simple command determination process of the V interrupt process described below, and processing according to the command is carried out.

次いで、図40(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図40(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リストを作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, referring to FIG. 40(b), the V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 40(b) is a flowchart showing the V interrupt processing. In this V interrupt processing, various processes corresponding to the commands stored in the command buffer area by the command interrupt processing are executed, and an image to be displayed on the third pattern display device 81 is identified, a drawing list of the image is created, and the drawing list is sent to the image controller 237, thereby instructing the image controller 237 to execute drawing processing and display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, this V interrupt process is started when a V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is generated in the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of one frame of an image is completed, and is transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is sent to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of one frame of an image is completed. Therefore, the image controller 237 does not receive a drawing instruction for the next image before the drawing process or display process of the image is completed, so it is possible to prevent starting drawing of a new image in the middle of drawing an image, or developing an image in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information currently being displayed is stored.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図40(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S6301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S6301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S6302)を実行し、次いで、表示設定処理(S6303)を実行する。 Here, we will first explain the outline of the V interrupt processing flow, and then explain the details of each process with reference to other drawings. In this V interrupt processing, as shown in FIG. 40(b), first, it is determined whether the simple image display flag 233c is on or not (S6301). If the simple image display flag 233c is not on, that is, it is off (S6301: No), this means that the transfer of all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been completed, so in order to display a normal performance image on the third pattern display device 81 instead of the power-on image, a command determination process (S6302) is executed, and then a display setting process (S6303) is executed.

コマンド判定処理(S6302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。 In the command determination process (S6302), the contents of the command from the voice lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process are analyzed, and processing according to the command is executed. If a display demo command or a display variation pattern command is stored, a demo display data table or a variation display data table according to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and a transfer data table corresponding to the set display data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。なお、このコマンド判定処理の詳細については、図41~図45を参照して後述する。 In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and processed. This is because the command determination process is performed at 20 millisecond intervals when the V interrupt process is executed, and it is highly likely that multiple commands are stored in the command buffer area during those 20 milliseconds. In particular, when the main control device 110 decides to start a variable performance, it is highly likely that a display variable pattern command and a display stop type command are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, it is possible to quickly grasp the state and stop type of the variable performance selected by the main control device 110 and the voice lamp control device 113, and control the drawing of the image so that the performance image corresponding to that state is displayed on the third pattern display device 81. Details of this command determination process will be described later with reference to Figures 41 to 45.

表示設定処理(S6303)では、コマンド判定処理(S6302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。なお、この表示設定処理の詳細については、図46~図48を参照して後述する。 In the display setting process (S6303), the contents of one frame of image to be displayed next on the third pattern display device 81 are specifically identified based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S6302) or the like. In addition, depending on the processing status, etc., the presentation mode to be displayed on the third pattern display device 81 is determined, and the display data table corresponding to the determined presentation mode is set in the display data table buffer 233d. Details of this display setting process will be described later with reference to Figures 46 to 48.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S6304)。このタスク処理では、表示設定処理(S6303)もしくは簡易表示設定処理(S6309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process is executed, task processing is then executed (S6304). In this task processing, based on the content of the next frame of image to be displayed on the third pattern display device 81, which was specified by the display setting process (S6303) or the simplified display setting process (S6309), the type of sprite (display object) that constitutes the image is identified, and various parameters required for drawing, such as the display coordinate position, magnification rate, and rotation angle, are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S6305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。なお、転送設定処理の詳細については、図49および図50を参照して後述する。 Next, a transfer setting process is executed (S6305). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Also, while the simple image display flag 233c is off, a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, and even when a continuous preview command or a back image change command is received from the voice lamp control device 113, a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer image data of the continuous preview image used in the continuous preview performance and image data of the changed back image from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. Details of the forwarding setting process will be described later with reference to Figures 49 and 50.

次いで、描画処理を実行する(S6306)。この描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示とから、図20に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する(S6306)。なお、描画処理の詳細については、図51を参照して後述する。 Next, the drawing process is executed (S6306). In this drawing process, a drawing list as shown in FIG. 20 is generated from the types of sprites constituting one frame and the parameters required for drawing each sprite, which were determined in the task process (S6304), and the transfer instructions set in the transfer setting process (S6305), and this drawing list is sent to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. As a result, the image controller 237 executes the image drawing process in accordance with the drawing list (S6306). Details of the drawing process will be described later with reference to FIG. 51.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S6307)。そして、V割込処理を終了する。S6307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA~F、小当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, the display control device 114 executes an update process for various counters (S6307). Then, the V interrupt process is terminated. An example of a counter updated by the process of S6307 is a stop pattern counter (not shown) for determining the stop pattern. The value of this stop pattern counter is stored in the work RAM 233, and an update process is performed each time the V interrupt process is executed. Then, in the command determination process, when the reception of a display stop type command is detected, the stop type table corresponding to the stop type indicated by the display stop type command (big win A to F, small win, front and rear miss reach, reach other than front and rear miss, complete miss) is compared with the stop type counter, and the stop pattern after the variable performance displayed on the third pattern display device 81 is finally set.

一方、S6301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S6301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S6308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S6309)を実行して、S6304の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S6301 that the simple image display flag 233c is on (S6301: Yes), this means that the transfer of all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been completed, so a simple command determination process (S6308) is executed to cause the power-on image to be displayed on the third pattern display device 81, and then a simple display setting process (S6309) is executed, and the processing proceeds to S6304.

次いで、図41~図45を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S6302)の詳細について説明する。まず、図41は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 Next, the details of the above-mentioned command determination process (S6302), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to Figures 41 to 45. First, Figure 41 is a flowchart showing this command determination process.

このコマンド判定処理では、図41に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S6401)、未処理の新規コマンドがなければ(S6401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S6303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S6402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S6403)。 As shown in FIG. 41, in this command determination process, first, it is determined whether there is an unprocessed new command in the command buffer area (S6401), and if there is no unprocessed new command (S6401: No), the command determination process ends and the process returns to V interrupt processing. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S6401: Yes), a new command flag is set to ON (S6402) to notify the display setting process (S6303) that a new command has been processed in the ON state, and then the type of each command stored in the command buffer area is analyzed (S6403).

そして、未処理のコマンドの中に、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別する(S6404)。そして、表示用変動パターンコマンドがあれば(S6404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S6405)、S6401の処理へ戻る。 Then, it is determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S6404). If there is a display variation pattern command (S6404: Yes), variation pattern command processing is executed (S6405), and the process returns to S6401.

ここで、図42(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S6405)の詳細について説明する。図42(a)は、変動パターンコマンド処理(S6405)を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理(S6405)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the variation pattern command processing (S6405) will be described in detail with reference to FIG. 42(a). FIG. 42(a) is a flowchart showing the variation pattern command processing (S6405). This variation pattern command processing (S6405) executes processing corresponding to the display variation pattern command received from the voice lamp control device 113.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6501)。 In the variation pattern command processing, first, a variation display data table corresponding to the variation presentation pattern indicated by the display variation pattern command is determined, and the determined variation display data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S6501).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。 Here, the main control unit 110 always judges the start of the fluctuation at least several seconds apart, so two or more display fluctuation pattern commands are never received within 20 milliseconds. Therefore, when executing the command judgment process, it is impossible for two or more display fluctuation pattern commands to be stored in the command buffer area. However, there is a possibility that part of the command may change due to the influence of noise, etc., and another command may be erroneously interpreted as a display fluctuation pattern command. In the process of S6501, in preparation for such a case, if it is judged that two or more display fluctuation pattern commands are stored in the command buffer area, the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation pattern with the shortest fluctuation time is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。 If a change display data table corresponding to a change pattern with a long change time is set in the display data table buffer 233d, and a change presentation having a shorter change time than the set display data table is actually instructed by the main control device 110, the next display change pattern command will be received from the main control device 110 while a change presentation according to the set change display data table is being displayed on the third pattern display device 81, and a different change display will suddenly begin, which may cause the player to feel uncomfortable.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 In contrast to this, as in this embodiment, by setting the change display data table corresponding to the change pattern with the shortest change time in the display data table buffer 233d, even if the main control unit 110 has actually instructed a change presentation with a longer change time than the set display data table, as described below, the display of the third pattern display device 81 is controlled by the display setting process so that a demo presentation is displayed after the change presentation according to the display data table buffer 233d has ended and until the next display pattern command is received from the main control unit 110, so that the player can continue to watch the change of the third pattern on the third pattern display device 81 without feeling any discomfort.

次いで、S6501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S6502)。そして、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6503)、ポインタ233fを0に初期化する(S6504)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6505)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, the transfer data table corresponding to the display data table set in S6501 is determined and read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S6502). Then, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6501, time data representing that fluctuation time is set in the timing counter 233h (S6503), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6504). Then, the demo display flag and the final display flag are both set to off (S6505), the fluctuation pattern command is terminated, and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S6505の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S6502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 When this variable pattern command processing is executed, the display setting processing updates the pointer 233f initialized by the processing of S6505, extracts the drawing contents specified by the address indicated by the pointer 233f from the variable display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6501, and specifies the contents of one frame's worth of image to be displayed next on the third pattern display device 81. At the same time, the processing of S6502 extracts the transfer data information specified by the address indicated by the pointer 233f from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, and controls the image controller 237 so that the image data of the sprite required in the set variable display data table is transferred in advance from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

また、表示設定処理では、S6503の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。 In addition, in the display setting process, the timing counter 233h, in which the time data is set by the process of S6503, is used to time the time of the variable performance specified in the variable display data table, and when it is determined that the variable performance in the variable display data table has ended, the setting of the stop display is controlled so that the stop pattern corresponding to the display stop type command from the main control unit 110 is displayed on the third pattern display device 81.

ここで、図41の説明に戻る。S6404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S6404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S6406)、表示用停止種別コマンドがあれば(S6406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S6407)、S6401の処理へ戻る。 Now, let us return to the explanation of FIG. 41. If it is determined in the processing of S6404 that there is no variation pattern command for display (S6404: No), then it is determined whether or not there is a stop type command for display among the unprocessed commands (S6406), and if there is a stop type command for display (S6406: Yes), stop type command processing is executed (S6407), and processing returns to S6401.

ここで、図42(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S6407)の詳細について説明する。図42(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the stop type command processing (S6407) will be described with reference to FIG. 42(b). FIG. 42(b) is a flowchart showing the stop type command processing. This stop type command processing executes processing corresponding to the display variable type command received from the voice lamp control device 113.

停止種別コマンド処理(S6407)では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA~F、小当たり、リーチ外れ、完全外れ、のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S6601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図40(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S6602)。 In the stop type command process (S6407), first, a stop type table corresponding to the stop type information (any of big win A-F, small win, reach miss, or complete miss) indicated by the stop type command for display is determined (S6601), and the stop type table is compared with the value of the stop type counter that is updated each time the V interrupt process (see FIG. 40(b)) is executed, and the stop pattern after the variable performance that is displayed on the third pattern display device 81 is finally set (S6602).

そして、停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S6602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンに設定し(S6603)、コマンド判定処理に戻る。 Then, among the stop pattern discrimination flags provided for each stop pattern, the stop pattern discrimination flag corresponding to the stop pattern set by the processing of S6602 is turned on, and the stop pattern discrimination flags corresponding to the other stop patterns are set on (S6603), and the process returns to the command determination process.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S6602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S6603によって設定された停止図柄判別フラグからS6602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。 Here, as described above, in the variable display data table, after a predetermined time has elapsed since the start of the variation based on the data table, offset information (pattern offset information) from the stop pattern set by the processing of S6602 is described as type information for identifying the third pattern to be displayed on the third pattern display device 81. In the above-mentioned task processing (S6304), after a predetermined time has elapsed since the start of the variation, the stop pattern set by the processing of S6602 is identified from the stop pattern discrimination flag set by S6603, and the pattern offset information acquired by the display setting processing is added to the identified stop pattern to identify the third pattern to be actually displayed. Then, the address where the image data corresponding to this identified third pattern is stored is identified. The image data corresponding to the third pattern is stored in the third pattern area 235d of the resident video RAM 235, as described above.

なお、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6601の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS6602の処理によって設定される。 Note that the main control device 110 always judges the start of fluctuations at least a few seconds apart, so it will never receive two or more display stop type commands within 20 milliseconds. Therefore, when executing the command judgment process, it is impossible for two or more display stop type commands to be stored in the command buffer area. However, there is a possibility that part of the command may change due to the influence of noise, etc., and another command may be erroneously interpreted as a display stop type command. In the process of S6601, in preparation for such a case, if it is judged that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, the stop type is assumed to be a complete miss, and the stop type table is determined. As a result, the stop pattern corresponding to a complete miss is set by the process of S6602.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。 If a stopping pattern corresponding to a "special pattern jackpot" were set, the third pattern display device 81 would display a stopping pattern corresponding to a "special pattern jackpot" even if the actual result was a "miss for the special pattern," which could lead the player to mistakenly believe that the pachinko machine 10 had a "special pattern jackpot," thereby reducing the reliability of the pachinko machine 10. In contrast, by setting a stopping pattern corresponding to a complete miss, as in this embodiment, if the actual result was a "special pattern jackpot," the pachinko machine 10 would be a "special pattern jackpot" even if the third pattern display device 81 displayed a stopping pattern that was a complete miss, which would delight the player.

図41に戻り、説明を続ける。S6406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S6406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別し(S6408)、表示用オープニングコマンドがあれば(S6408:Yes)、オープニングコマンド処理を実行して(S6409)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 41, the explanation will continue. If it is determined in the processing of S6406 that there is no display stop type command (S6406: No), then it is determined whether or not there is an opening command for display among the unprocessed commands (S6408). If there is an opening command for display (S6408: Yes), the opening command processing is executed (S6409) and the processing returns to S6401.

ここで、図43(a)を参照して、オープニングコマンド処理(S6409)の詳細について説明する。図43(a)は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したオープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the opening command processing (S6409) will be described with reference to FIG. 43(a). FIG. 43(a) is a flowchart showing the opening command processing. This opening command processing executes processing corresponding to the opening command received from the voice lamp control device 113.

オープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6701)。その後、オープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S6702)、設定したオープニング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S6703)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S6704)。そして、デモ表示フラグ、および確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6705)、オープニングコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the opening command process, first, an opening display data table is set in the display data table buffer 233d (S6701). Then, a transfer data table corresponding to the opening display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S6702), and time data is set in the timing counter 233h based on the set opening display data table (S6703). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S6704). Then, the demo display flag and the final display flag are both set to off (S6705), the opening command is terminated, and the process returns to the command determination process.

図41に戻り、説明を続ける。S6408の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると(S6408:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S6410)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S6410:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S6411)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 41, the explanation will continue. If it is determined in the processing of S6408 that there is no opening command for display (S6408: No), it is then determined whether or not there is a round number command for display among the unprocessed commands (S6410). If there is a round number command for display (S6410: Yes), round number command processing is executed (S6411) and the processing returns to S6401.

ここで、図43(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S6411)の詳細について説明する。図43(b)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the round number command processing (S6411) will be described with reference to FIG. 43(b). FIG. 43(b) is a flowchart showing the round number command processing. This round number command processing executes processing corresponding to the display round number command received from the voice lamp control device 113.

ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6801)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6802)。 In the round number command processing, first, the round number display data table corresponding to the round number indicated by the display round number command is determined, and the determined round number display data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S6801). Next, Null data is written to the transfer data table buffer 233e to clear its contents (S6802).

そして、S6801の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6803)、ポインタ233fを0に初期化する(S6804)。そして、デモ表示フラグ、および確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6805)、ラウンド数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the number of rounds display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6801, time data representing the presentation time is set in the timing counter 233h (S6803), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6804). Then, the demo display flag and the final display flag are both set to off (S6805), the number of rounds command processing ends, and the processing returns to the command determination processing.

図41に戻って説明を続ける。S6410の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S6410:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S6412)、表示用エンディングコマンドがあれば(S6412:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S6413)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 41 for further explanation, if it is determined in the processing of S6410 that there is no round number command for display (S6410: No), then it is determined whether or not there is an ending command for display among the unprocessed commands (S6412), and if there is an ending command for display (S6412: Yes), ending command processing is executed (S6413) and processing returns to S6401.

ここで、図44を参照して、エンディングコマンド処理(S6413)の詳細について説明する。図44は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the ending command processing (S6413) will be described with reference to FIG. 44. FIG. 44 is a flowchart showing the ending command processing. This ending command processing executes processing corresponding to the display ending command received from the voice lamp control device 113.

エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6901)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6902)。 In the ending command process, first, an ending display data table corresponding to the display mode of the ending performance indicated by the display ending command is determined, and the determined ending display data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S6901). Next, Null data is written to the transfer data table buffer 233e to clear its contents (S6902).

次いで、S6901の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6903)、ポインタ233fを0に初期化する(S6904)。そして、デモ表示フラグ、および確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6905)、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6901, time data representing the presentation time is set in the timing counter 233h (S6903), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6904). Then, the demo display flag and the final display flag are both set to off (S6905), ending command processing is terminated, and processing returns to command determination processing.

図41に戻り、説明を続ける。S6412の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると(S6412:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S6414)、背面画像変更コマンドがあれば(S6414:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S6415)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 41, the explanation will continue. If it is determined in the processing of S6412 that there is no display ending command (S6412: No), then it is determined whether or not there is a background image change command among the unprocessed commands (S6414), and if there is a background image change command (S6414: Yes), background image change command processing is executed (S6415), and the processing returns to S6401.

ここで、図45(a)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S6415)の詳細について説明する。図45(a)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the rear image change command processing (S6415) will be described in detail with reference to FIG. 45(a). FIG. 45(a) is a flowchart showing the rear image change command processing. This rear image change command processing executes processing corresponding to the rear image change command received from the voice lamp control device 113.

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S7503)に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する(S7001)。そして、背面画像種別(背面A,B)毎に設けられた背面画像判別フラグの各ビットのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応するビットをオンに設定すると共に、その他の背面画像種別に対応するビットをオフに設定して(S7002)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the rear image change command processing, first, a rear image change flag that notifies the normal image transfer setting processing (S7503) of the rear image change resulting from receiving a rear image change command in the ON state is set to ON (S7001). Then, among the bits of the rear image discrimination flag provided for each rear image type (rear image A, B), the bit corresponding to the rear image type indicated by the rear image change command is set to ON, and the bits corresponding to the other rear image types are set to OFF (S7002), after which the rear image change command processing ends and the processing returns to the command determination processing.

通常画像転送設定処理では、S7001の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、S7002の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。 In the normal image transfer setting process, when it is detected that the rear image change flag set by the processing of S7001 is on, the rear image type after the change is identified from the rear image discrimination flag set by the processing of S7002.

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S7002によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。 In addition, in the task processing, if it is specified in the display data table that either back surface A or B is to be displayed based on the back surface type of the back surface image specified in S7002, the type of back surface image to be displayed at that time is identified from the back surface image discrimination flag set by S7002, and further, the range of the back surface image to be displayed is identified over time, and the type of RAM in which image data corresponding to that range of the back surface image is stored (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) and the address of that RAM are identified.

なお、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S7002の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。 Note that since the player does not operate the frame button 22 continuously within 20 milliseconds, two or more rear image change commands are not received within 20 milliseconds. Therefore, when executing the command determination process, there should be no cases where two or more rear image change commands are stored in the command buffer area. However, there is a possibility that a part of the command may change due to the influence of noise, etc., and another command may be erroneously interpreted as a rear image change command. In the process of S7002, if it is determined that two or more rear image commands are stored in the command buffer area, the rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the rear image command received first may be turned on, or the rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the rear image command received later may be turned on. In addition, any one rear image change command may be extracted, and the rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by that command may be turned on. This change in the rear image does not directly affect the game value of the pachinko machine 10, so it is preferable to set it appropriately according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10.

ここで、図41の説明に戻る。S6414の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S6414:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S6416)、エラーコマンドがあれば(S6416:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S6417)、S6401の処理へ戻る。 Now, let us return to the explanation of FIG. 41. If it is determined in the processing of S6414 that there is no rear image change command (S6414: No), then it is determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (S6416), and if there is an error command (S6416: Yes), error command processing is executed (S6417), and the processing returns to S6401.

ここで、図45(b)を参照して、エラーコマンド処理(S6417)の詳細について説明する。図45(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the error command processing (S6417) will be described in detail with reference to FIG. 45(b). FIG. 45(b) is a flowchart showing the error command processing. This error command processing executes processing corresponding to the error command received from the voice lamp control device 113.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S7101)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S7102)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In error command processing, first, an error occurrence flag is set to ON, which indicates that an error has occurred when in the ON state (S7101). Then, among the error discrimination flags provided for each error type, the error discrimination flag corresponding to the error type indicated by the error command is set to ON, and the other error discrimination flags are set to OFF (S7102), the error command processing is terminated, and the process returns to command judgment processing.

表示設定処理では、S7101の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S7102の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process, when an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S7101, the type of error that has occurred is determined from the error discrimination flag set by the process of S7102, and a process is executed to display a warning image corresponding to that error type on the third pattern display device 81.

なお、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S7102に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, the process in S7102 sets the error discrimination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands to ON. As a result, warning images corresponding to all error types are displayed on the third symbol display device 81, allowing players and hall staff to correctly understand the error occurrence status.

ここで、図41の説明に戻る。S6416の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S6416:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S6418)、S6401の処理へ戻る。 Now, let us return to the explanation of FIG. 41. If it is determined in the processing of S6416 that there is no error command (S6416: No), then processing corresponding to other unprocessed commands is executed (S6418), and the process returns to S6401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS6401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、再びS6402~S6418の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S6401~S6418の処理が繰り返し実行され、S6401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the process of S6401, which is executed again after the processing of each command has been executed, it is again determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S6401: Yes), the processes of S6402 to S6418 are executed again. Then, the processes of S6401 to S6418 are repeatedly executed until there are no unprocessed new commands in the command buffer area, and when it is determined in the process of S6401 that there is no unprocessed new command in the command buffer area, this command determination process ends.

なお、V割込処理(図40(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S6308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図42(a)参照)および停止種別コマンド処理(図42(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 The simple command determination process (S6308), which is executed when the simple image display flag 233c is on in the V interrupt process (see FIG. 40(b)), is similar to the command determination process. However, in the simple command determination process, only the commands necessary to display the power-on image, i.e., the display variation pattern command and the display stop type command, are extracted from the unprocessed commands stored in the command buffer area, and the variation pattern command process (see FIG. 42(a)) and the stop type command process (see FIG. 42(b)), which are the processes corresponding to each command, are executed, while the other commands are discarded without executing the processes corresponding to those commands.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図42(a)参照)では、S6501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bに格納されているので、S6502の処理では、転送データテーブルバッファ233eにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 In the variation pattern command processing (see FIG. 42(a)) executed in this case, the display data table buffer corresponding to the display of the power-on variation image is set in the display data table buffer 233d in the processing of S6501, and since the image data of the power-on main image and the power-on variation image required in this case are stored in the power-on main image area 235a and the power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235, in the processing of S6502, Null data is written to the transfer data table buffer 233e and its contents are cleared.

次いで、図46~図48を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S6303)の詳細について説明する。図46は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, the details of the above-mentioned display setting process (S6303), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to Figures 46 to 48. Figure 46 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図46に示すように、まず、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S7201)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S7201:No)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されていないと判断して、S7202~S7204の処理をスキップし、S7205の処理へ移行する。一方、新規コマンドフラグがオンであれば(S7201:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S7202)、S7203~S7204の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 As shown in FIG. 46, in this display setting process, first it is determined whether the new command flag is on or not (S7201). If the new command flag is not on, i.e., it is off (S7201: No), it is determined that a new command has not been processed in the command determination process executed earlier, and the processes of S7202 to S7204 are skipped and the process moves to S7205. On the other hand, if the new command flag is on (S7201: Yes), it is determined that a new command has been processed in the command determination process executed earlier, and after setting the new command flag to off (S7202), the process corresponding to the new command is executed by the processes of S7203 to S7204.

S7203の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S7203)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S7203:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S7204)。 In the process of S7203, it is determined whether the error occurrence flag is on (S7203). If the error occurrence flag is on (S7203: Yes), the warning image setting process is executed (S7204).

ここで、図47を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図47は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S7301)。 Here, the warning image setting process will be described in detail with reference to FIG. 47. FIG. 47 is a flowchart showing the warning image setting process. This process is for expanding image data for displaying a warning image corresponding to an error that has occurred on the third pattern display device 81. First, the error discrimination flags are referenced, and warning image data for displaying warning images of errors corresponding to all error discrimination flags that are set to on on the third pattern display device 81 is expanded (S7301).

タスク処理(S6304)では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 In the task processing (S6304), the type of sprite (display object) that constitutes the warning image is identified based on this expanded warning image data, and various parameters required for drawing, such as the display coordinate position, magnification rate, and rotation angle, are determined for each sprite.

そして、警告画像設定処理では、S7301の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S7302)、表示設定処理に戻る。 Then, in the warning image setting process, after processing S7301, the error occurrence flag is set to off (S7302) and the process returns to the display setting process.

ここで、図46の説明に戻る。警告画像設定処理(S7204)の後、又は、S7203の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S7203:No)、次いで、S7205の処理へ移行する。 Now, let us return to the explanation of FIG. 46. After the warning image setting process (S7204), or in the process of S7203, if it is determined that the error occurrence flag is not on, i.e., is off (S7203: No), then the process proceeds to S7205.

S7205では、ポインタ更新処理を実行する(S7205)。ここで、図48を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図48は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。 In S7205, pointer update processing is executed (S7205). Details of the pointer update processing will now be described with reference to FIG. 48. FIG. 48 is a flowchart showing the pointer update processing. This pointer update processing is processing for updating the pointer 233f that specifies the address from which the corresponding drawing content or transfer data information of the image data to be transferred should be obtained from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and transfer data table buffer 233e, respectively.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S7401)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (S7401). That is, in principle, the update process is performed so that the pointer 233f is incremented by 1 each time the V interrupt process is executed. Also, as described above, in various data tables, Start information is written at address "0000H" and the actual data of each table is specified from address "0001H" onwards. If the value of the pointer 233f is initialized to 0 as the display data table is stored in the display data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update process, so that the actual data can be read from each data table in order starting from address "0001H".

S7401の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S7402)。その結果、End情報であれば(S7402:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。 After the value of the pointer 233f is updated by the processing of S7401, it is then determined whether or not the data at the address indicated by the updated pointer 233f in the display data table set in the display data table buffer 233d is End information (S7402). As a result, if it is End information (S7402: Yes), this means that the pointer 233f has been updated past the address where the entity data is written in the display data table set in the display data table buffer 233d.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S7403)、デモ用表示データテーブルであれば(S7403:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7404)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S7405)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。 Then, it is determined whether the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demo display data table (S7403), and if it is a demo display data table (S7403: Yes), time data corresponding to the performance time of the demo display data table set in the display data table buffer 233d is set in the timing counter 233h (S7404), the pointer 233f is set to 1 for initialization (S7405), this process is terminated, and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, the drawing contents can be expanded in order from the top of the demo display data table, so that the third pattern display device 81 can be made to repeatedly display demo performances.

一方、S7403の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S7403:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S7406)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S7402の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S7402:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。 On the other hand, if it is determined in the process of S7403 that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not a demo display data table (S7403: No), the value of the pointer 233f is decremented by 1 (S7406), this process is terminated, and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, if a display data table other than the demo display data table, for example, a variable display data table, is set in the display data table buffer 233d, the drawing contents of the previous address in which the End information is written are always expanded, so that the third pattern display device 81 can display the last image specified in the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S7402, if the data of the address indicated by the updated pointer 233f is not End information (S7402: No), this process is terminated, and the process returns to the display setting process.

ここで、図46に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を取得する(S7206)。タスク処理(S6304)では、先に展開された警告画像などと共に、S7206の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Now, returning to FIG. 46, the explanation will continue. After the pointer update process, the drawing contents of the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process are obtained from the display data table set in the display data table buffer 233d (S7206). In the task process (S6304), based on the drawing contents expanded in the process of S7206 together with the warning image etc. expanded earlier, the type of sprites (display objects) that make up the image is identified, and various parameters required for drawing, such as the display coordinate position, magnification rate, and rotation angle, are determined for each sprite.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S7207)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S7208)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S7208:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S7208:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S7209)。 Next, the value of the timing counter 233h is decremented by 1 (S7207), and it is determined whether the value of the timing counter 233h after decrement is 0 or less (S7208). If the value of the timing counter 233h is 1 or more (S7208: No), the display setting process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if the value of the timing counter 233h is 0 or less (S7208: Yes), this means that the performance time for the performance corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is time to end the variable display and perform a stop display, so it is checked whether the fixed display flag is on (S7209).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S7209:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S7210)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7211)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7212)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S7213)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S7214)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S7215)、V割込処理に戻る。 As a result, if the confirmation display flag is off (S7209: No), the confirmation display has not yet been performed and it is time to perform the confirmation display, so first, the confirmation display data table is set in the display data table buffer 233d (S7210), and then null data is written to the transfer data table buffer 233e to clear its contents (S7211). Then, time data corresponding to the performance time of the confirmation display data table is set in the timing counter 233h (S7212), and further, the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S7213). Then, after the confirmation display flag, which indicates that the confirmation display is being performed in the on state, is set on (S7214), the contents of the stop symbol discrimination flag are copied directly to the previous stop symbol discrimination flag provided in the work RAM 233 (S7215), and the process returns to the V interrupt process.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In this way, when a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the drawing contents can be set so that the final display performance of the stopped patterns in the variable performance is displayed on the third pattern display device 81 in accordance with the end of the performance. Also, by simply changing the display data table set in the display data table buffer 233d to the final display data table, the performance displayed on the third pattern display device 81 can be easily changed to the final display performance. And compared to the conventional case where the display contents are changed by starting a separate program, the program does not become complicated and bloated, and therefore the MPU 231 is not subjected to a large load, so a wide variety of performance images can be displayed on the third pattern display device 81 regardless of the processing capacity of the display control device 114.

なお、S7215の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S7215によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 The previous stop pattern discrimination flag set by the processing of S7215 is used to identify the third pattern to be displayed on the third pattern display device 81 in the next variable performance. That is, as described above, the display of the third pattern in the variable performance changes depending on the stop pattern of the previous variable performance, and in the variable display data table, pattern offset information from the stop pattern of the previous variable performance is recorded until a predetermined time has passed since the start of the change based on the data table. In the task processing (S6304), the stop pattern of the previous variable performance is identified from the previous stop pattern discrimination flag set by S7215 until a predetermined time has passed since the start of the change, and the pattern offset information obtained by the display setting processing is added to the identified stop pattern to identify the third pattern to be actually displayed. As a result, the variable performance starts from the stop pattern in the previous variable performance.

一方、S7209の処理において、確定表示フラグがオンであれば(S7209:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S7216)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S7216:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、確定表示演出の終了から一定時間経過後に、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示させるための処理を行う。 On the other hand, in the process of S7209, if the confirmation display flag is on (S7209: Yes), it is determined whether or not the demo display flag is on (S7216). Then, if the demo display flag is off (S7216: No), this means that the value of the timing counter 233h has become 0 or less as the confirmation display performance ends, and therefore, after a certain time has elapsed since the end of the confirmation display performance, processing is performed to cause the third pattern display device 81 to display a demo performance.

まず、デモ表示データテーブルを取得して表示データテーブルバッファ233dへ設定し(S7217)、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7218)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S7219)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S7220)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S7221)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。 First, the demo display data table is obtained and set in the display data table buffer 233d (S7217), and the contents are cleared by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (S7218). Then, time data corresponding to the performance time of the demo display data table is set in the timing counter 233h (S7219). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S7220), and the demo display flag, which indicates that a demo performance is being performed when it is on, is set to on (S7221), this process ends, and the process returns to the V interrupt process.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。 As a result, if a display variable pattern command indicating the start of the next variable performance is not received after the final display performance has ended, the drawing content can be set so that a demo performance is automatically displayed on the third pattern display device 81.

S7216の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S7216:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In the processing of S7216, if the demo display flag is on (S7216: Yes), this means that a demo performance is performed after the final display performance has ended, and that the demo performance has ended, so the display setting process is terminated and the process returns to the V interrupt process. In this case, various settings are made so that the demo performance will start again, as described above, by the pointer update process executed in the next V interrupt process, so that the demo performance can be repeatedly displayed on the third pattern display device 81 until a new display variation pattern command is received from the voice lamp control device 113.

なお、V割込処理(図40(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S6309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。 The same processing as the display setting processing is also performed in the simple display setting processing (S6309) executed when the simple image display flag 233c is on in the V interrupt processing (see FIG. 40(b)). However, in the simple display setting processing, after the performance time of the power-on variable image has ended, a process is performed to set in the display data table buffer 233d a display data table that specifies that one of the images of the power-on variable image corresponding to the stop pattern set based on the display stop type command is stopped and displayed for a predetermined time.

次いで、図49及び図50を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S6305)の詳細について説明する。まず、図49(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。 Next, the details of the above-mentioned transfer setting process (S6305), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to Figures 49 and 50. First, Figure 49 (a) is a flowchart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S7501)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S7501:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S7502)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図49(b)を参照して後述する。 In this transfer setting process, first, it is determined whether the simple image display flag 233c is on or not (S7501). Then, if the simple image display flag 233c is on (S7501: Yes), all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so the resident image transfer setting process is executed (S7502), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction is set to the image controller 237 to transfer the image data that should be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 49(b).

一方、S7501の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S7501:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S7503)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図50を参照して後述する。 On the other hand, if the result of the processing of S7501 is that the simple image display flag 233c is not on, i.e., it is off (S7501: No), all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S7503), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction is set so that future transfers of image data from the character ROM 234 are to the normal video RAM 236. Details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 50.

次いで、図49(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S7502)について説明する。図49(b)は、この常駐画像転送設定処理(S7502)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 49(b), we will explain the resident image transfer setting process (S7502), which is one process of the transfer setting process (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114. FIG. 49(b) is a flowchart showing this resident image transfer setting process (S7502).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S7601)、転送指示を送信していれば(S7601:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S7602)。このS7602の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7602の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7602:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7602:Yes)、S7603の処理へ移行する。また、S7601の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S7601:No)、S7603の処理へ移行する。 In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not an instruction to transfer untransferred image data has been sent to the image controller 237 (S7601). If a transfer instruction has been sent (S7601: Yes), it is further determined whether or not the image data transfer process performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has been completed (S7602). In this process of S7602, after an instruction to transfer image data has been sent to the image controller 237, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has been completed. Then, if it is determined by the process of S7602 that the transfer process has not been completed (S7602: No), the image transfer process is still being performed in the image controller 237, so this resident image transfer setting process is terminated. On the other hand, if it is determined that the transfer process has been completed (S7602: Yes), the process proceeds to the process of S7603. Also, if the result of processing in S7601 indicates that a transfer instruction for untransferred image data has not been sent to the image controller 237 (S7601: No), the process proceeds to S7603.

S7603の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S7603)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S7603:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S7604)、本処理を終了する。 In the processing of S7603, it is determined whether all resident target image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been transferred (S7603), and if there is any resident target image data that has not been transferred (S7603: No), a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer the untransferred resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S7604), and this processing ends.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送することができる。なお、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM235の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM235の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 As a result, the drawing list sent to the image controller 237 in the drawing process includes transfer data information on the untransferred resident target image data, and the image controller 237 can transfer the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the transfer data information written in the drawing list. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 where the resident target image data is stored, the transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and the start address of the transfer destination (an area provided in the resident video RAM 235 where the resident target image data to be transferred here should be stored). The image controller 237 executes the image transfer process based on this transfer data information, reads out the image data specified in the transfer process from the character ROM 234 and temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then transfers it to the specified address of the resident video RAM 235 while the resident video RAM 235 is not in use. When the transfer is completed, a transfer end signal is sent to the MPU 231.

S7603の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S7603:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S7605)、本処理を終了する。これにより、V割込処理(図40(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図40(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図40(b)のS6309参照)ではなく、コマンド判定処理(図41~図45参照)および表示設定処理(図46~図48参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図50参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図49(a)のS7501:No参照)。 If, as a result of the processing of S7603, all of the resident target image data has been transferred (S7603: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S7605), and this processing is terminated. As a result, in the V interrupt processing (see FIG. 40(b)), instead of the simple command determination processing (see S6308 in FIG. 40(b)) and the simple display setting processing (see S6309 in FIG. 40(b)), the command determination processing (see FIG. 41-FIG. 45) and the display setting processing (see FIG. 46-FIG. 48) are executed, so that the drawing of the normal image is set, and the normal image is displayed on the third pattern display device 81. In addition, the transfer of image data from the character ROM 234 thereafter is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting processing (see FIG. 50) (see S7501: No in FIG. 49(a)).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。 By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 can transfer all resident target image data that should be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, excluding the power-on main image and power-on variable image that have already been transferred during the main processing. The MPU 231 then controls the image data transferred to the resident video RAM 235 so that it continues to be retained without being overwritten while the power is on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process remains resident in the resident video RAM 235 while the power is on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Therefore, after all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been transferred to the resident video RAM 235, the display control device 114 can perform image drawing processing in the image controller 237 while using the image data resident in the resident video RAM 235. As a result, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, there is no need to read out the corresponding image data from the character ROM 234, which is made up of the NAND type flash memory 234a, which has a slow readout speed, when drawing an image, so the time required for reading can be saved, and the image can be drawn immediately and displayed on the third pattern display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images such as the back image, the third pattern, the character pattern, and error messages, as well as image data of images that should be displayed immediately after the display is determined by the main control unit 110, the audio lamp control unit 113, the display control unit 114, etc. Therefore, even if the character ROM 234 is composed of a NAND type flash memory 234a, high responsiveness can be maintained from various operations performed by the player at any time to displaying some image on the third pattern display device 81.

次いで、図50を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である通常画像転送設定処理(S7503)について説明する。図50は、この通常画像転送設定処理(S7503)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 50, the normal image transfer setting process (S7503), which is one process of the transfer setting process (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 50 is a flowchart showing this normal image transfer setting process (S7503).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S6303)のポインタ更新処理(S7205)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S7701)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S7702)、転送データ情報であれば(S7702:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S7703)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S7704)、S7705の処理へ移行する。 In this normal image transfer setting process, first, the information written at the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process (S7205) of the previously executed display setting process (S6303) is obtained from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e (S7701). Then, it is determined whether the obtained information is transfer data information (S7702), and if it is transfer data information (S7702: Yes), the start address (source start address) and end address (source end address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted from the transfer data information and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 (S7703), and further, a transfer start flag provided in the work RAM 233, which indicates that image data to be transferred is present in the ON state, is set to ON (S7704), and the process proceeds to S7705.

また、S7702の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S7702:No)、S7703及びS7704の処理をスキップして、S7705の処理へ移行する。S7705の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S7705)、転送指示を設定していれば(S7705:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S7706)。 In addition, in the processing of S7702, if the acquired information is not transfer data information but is Null data (S7702: No), the processing of S7703 and S7704 is skipped and the processing proceeds to S7705. In the processing of S7705, it is determined whether a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous image data transfer has ended (S7705), and if a transfer instruction has been set (S7705: Yes), it is further determined whether the image data transfer performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has ended (S7706).

このS7706の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7706の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7706:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7706:Yes)、S7707の処理へ移行する。また、S7705の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S7705:No)、S7707の処理へ移行する。 In the processing of S7706, after setting an image data transfer instruction to the image controller 237, if a transfer end signal indicating the end of the transfer processing is received from the image controller 237, it is determined that the transfer processing has ended. Then, if it is determined by the processing of S7706 that the transfer processing has not ended (S7706: No), image transfer processing is still being performed in the image controller 237, so this normal image transfer setting processing ends. On the other hand, if it is determined that the transfer processing has ended (S7706: Yes), the processing proceeds to S7707. Also, if the result of the processing of S7705 shows that an image data transfer instruction has not been set to the image controller 237 after the end of the previous transfer processing (S7705: No), the processing proceeds to S7707.

S7707の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S7707)、転送開始フラグがオンであれば(S7707:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S7708)、S7703の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S7713の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S7707:No)、次いで、背面画像変更フラグはオンか否かを判別する(S7709)。そして、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば(S7709:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。 In the processing of S7707, it is determined whether the transfer start flag is on or not (S7707). If the transfer start flag is on (S7707: Yes), image data exists that should be transferred, so the transfer start flag is turned off (S7708), and the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer by the processing of S7703 is set as the image data to be transferred, and the processing proceeds to S7713. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S7707: No), it is then determined whether the background image change flag is on or not (S7709). Then, if the background image change flag is not on but off (S7709: No), image data exists that should be transferred, so the normal image transfer setting processing ends.

一方、背面画像変更フラグがオンであれば(S7709:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後(S7710)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S7711)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S7712)、S7713の処理へ移行する。 On the other hand, if the rear image change flag is on (S7709: Yes), this means that the rear image has been changed, so the rear image change flag is set to off (S7710), and then, of the rear image discrimination flags provided for each rear image type, the image data of the rear image corresponding to the rear image discrimination flag that is on is identified, and that image data is set as the image data to be transferred (S7711). Furthermore, the start address (source start address) and end address (source end address) of the character ROM 234 in which the image data of the rear image corresponding to the rear image discrimination flag that is on is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are obtained (S7712), and the process proceeds to S7713.

S7713の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S7713)。このS7713の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。 In the process of S7713, it is determined whether the image data to be transferred is already stored in the normal video RAM 236 (S7713). This determination in the process of S7713 is made by referencing the stored image data determination flag 233i. That is, the storage status corresponding to the sprite that is the image data to be transferred is read from the stored image data determination flag 233i, and if the storage status is "on", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is stored in the normal video RAM 236, and if the storage status is "off", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S7713:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 If the result of the processing of S7713 is that the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 236 (S7713: Yes), there is no need to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and the normal image transfer setting process is terminated. This makes it possible to prevent image data from being transferred unnecessarily from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing burden on each part of the display control device 114 and reducing traffic on the bus line 240.

一方、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S7713:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S7714)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。なお、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 On the other hand, if the result of the processing of S7713 is that the image data to be transferred is not stored in the normal video RAM 236 (S7713: No), a transfer instruction for the image data to be transferred is set (S7714). As a result, the transfer data information for the image data to be transferred is included in the drawing list sent to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 can transfer the image data of the image to be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 based on the transfer data information written in the drawing list. The transfer data information includes the start address and the end address of the character ROM 234 where the image data of the image to be transferred is stored, the information of the transfer destination (in this case, the normal video RAM 236), and the start address of the transfer destination (a sub-area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 where the image data of the image to be transferred here should be stored). The image controller 237 executes the image transfer process based on this transfer data information, reads the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, and transfers it to the specified address of the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). Then, when the transfer is complete, it transmits a transfer end signal to the MPU 231.

S7714の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S7715)、この通常画像転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After processing of S7714, the stored image data discrimination flag 233i is updated (S7715), and this normal image transfer setting process is terminated. As described above, the stored image data discrimination flag 233i is updated by setting the storage state corresponding to the sprite that is the image data to be transferred to "on," and by setting the storage state corresponding to other sprites that are to be stored in the same sub-area of the image storage area 236a as that one sprite to "off."

このように、この通常画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、ファンファーレ演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。 In this way, by executing this normal image transfer process, a process corresponding to the display stop type command is executed in the previously executed command determination process, and as a result, if it is determined that the stop type information indicated by the display stop type command is a jackpot stop type, image data used in the fanfare performance can be transferred without delay from character ROM 234 to normal video RAM 236. Also, if the rear image is changed based on receipt of a rear image change command in the previously executed command determination process, image data used for that rear image that is not stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 can be transferred without delay from character ROM 234 to normal video RAM 236.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, in this embodiment, in response to a command (e.g., a display variation pattern command) sent from the voice lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, a display data table is set in the display data table buffer 233d, and at the same time, a transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Then, by executing the normal image transfer setting process, the MPU 231 sets a transfer instruction for the image controller 237 for the image data to be transferred according to the transfer data information written in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, so that the image data of the sprite used in the display data table set in the display data table buffer 233d can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at the desired timing.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 In this case, the transfer data table specifies the transfer data information of the image data to be transferred for a specific address so that the image data corresponding to a specific sprite is stored in the image storage area 236a by the time drawing of the specific sprite begins in accordance with the display data table. By transferring image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in this transfer data table, when drawing a specific sprite in accordance with the display data table, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and is necessary for drawing the sprite can be ensured to be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured using a NAND-type flash memory 234a with a slow read speed, the images required for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the corresponding effects can be displayed on the third pattern display device 81 while drawing the images of each sprite specified in the display data table. Also, by writing in the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 The transfer data table also specifies the transfer data information so that image data is transferred from character ROM 234 to normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. This allows the transfer of image data to be managed and controlled for each sprite, making it easy to process the transfer. By controlling the transfer of image data from character ROM 234 to normal video RAM 236 on a sprite-by-sprite basis, the process can be made easier while controlling the transfer of image data in detail. This makes it possible to efficiently prevent an increase in the load on the transfer.

次いで、図51を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S6306)の詳細について説明する。図51は、この描画処理を示すフローチャートである。 Next, the details of the above-mentioned drawing process (S6306), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. 51. FIG. 51 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示から、描画リスト(図20参照)を生成する(S7801)。即ち、S7801の処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S6305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。 In the drawing process, a drawing list (see FIG. 20) is generated (S7801) from the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S6304) and the parameters required for drawing each sprite (display position coordinates, magnification ratio, rotation angle, semi-transparent value, alpha blending information, color information, filter designation information), and the transfer instructions set in the transfer setting process (S6305). That is, in the process of S7801, from the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S6304), the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored are identified for each sprite, and the parameters required for the sprite determined in the task process are associated with the identified storage RAM type and address. Then, each sprite is rearranged in the order of the sprite that should be placed in the back of the image for one frame to the sprite that should be placed in the front, and the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored and the parameters required for drawing the sprite are described as detailed drawing information (detailed information) for each sprite in the rearranged sprite order, thereby generating a drawing list. Furthermore, when a transfer instruction is set by the transfer setting process (S6305), the start address (start address of the source) and the end address (end address of the source) of the character ROM 234 where the image data to be transferred is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are added as transfer data information to the end of the drawing list.

なお、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 As described above, the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored, or the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236, is fixed for each sprite, so the MPU 231 can instantly identify the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored according to the sprite type, and easily include this information in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S7802)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。 When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are sent to the image controller (S7802). Here, if the drawing target buffer flag 233j is 0, the drawing target buffer information includes information instructing the first frame buffer 236b to expand the image drawn, and if the drawing target buffer flag 233j is 1, the drawing target buffer information includes information instructing the second frame buffer 236c to expand the image drawn.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。 Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws images starting from the sprite described at the top of the drawing list, and expands them by overwriting them in the frame buffer specified by the drawing target buffer information. This allows the first sprite drawn to be positioned at the backmost position, and the last sprite drawn to be positioned at the foremost position, in one frame's worth of image generated by the drawing list.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。 If the drawing list contains transfer data information, the start address (source start address) and end address (source end address) of character ROM 234 where the image data to be transferred is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted from the transfer data information, and the image data stored from the source start address to the source end address are read out of character ROM 234 in order and temporarily stored in buffer RAM 237a, and then, when the normal video RAM 236 is in an unused state, the image data stored in buffer RAM 237a is transferred sequentially to the area of normal video RAM 236 indicated by the destination start address. The image data stored in this normal video RAM 236 is then used based on the drawing list sent by MPU 231, and an image is drawn according to the drawing list.

なお、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示装置81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。 The image controller 237 reads image information of the previously expanded image from a frame buffer different from the frame buffer specified by the drawing target buffer information, and transmits the image information to the third pattern display device 81 together with a drive signal. This allows the third pattern display device 81 to display the image expanded in the frame buffer. Also, while an image drawn in one frame buffer is being expanded, an image expanded from one frame buffer can be displayed on the third pattern display device 81, allowing the drawing process and the display process to be processed simultaneously in parallel.

描画処理は、S7802の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S7803)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。 After the processing of S7802, the drawing process updates the drawing target buffer flag 233j (S7803). Then, the drawing process ends and returns to the V interrupt processing. The drawing target buffer flag 233j is updated by inverting its value, i.e., by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time a drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図40(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 Here, the drawing list is transmitted each time the drawing process of the V interrupt process (see FIG. 40(b)) executed by the MPU 231 is executed based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and display process of one frame of the image are completed. As a result, when the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer that displays one frame of the image at a certain timing, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer from which the image information of one frame is read, and the image drawing process and display process are executed, 20 milliseconds after the drawing process of one frame of the image is completed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer that displays one frame of the image, and the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of one frame is read. Therefore, the image information of the image previously displayed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is displayed in the second frame buffer 236c.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after another 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is specified as the frame buffer in which one frame's worth of image is displayed, and the second frame buffer 236c is specified as the frame buffer from which one frame's worth of image information is read. Thus, the image information of the image previously displayed in the second frame buffer 236c is read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is displayed in the first frame buffer 236b. Thereafter, by alternately specifying the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c as the frame buffer in which one frame's worth of image is displayed and the frame buffer from which one frame's worth of image information is read, each time every 20 milliseconds, it is possible to perform the display process of one frame's worth of image continuously in 20 millisecond units while performing the drawing process of one frame's worth of image.

以上説明した通り、本第1実施形態のパチンコ機10では、連続する複数回の変動表示に渡って同系統の予告演出が実行される連続予告演出を実行可能に構成している。この連続予告演出は、基本的に第1入球口64に対する新たな始動入賞を検出した場合に、実行可否が判定される。連続予告演出の実行が決定された場合には、新たな始動入賞を検出した時点で保留されている保留球に基づく変動表示、および当該新たな始動入賞に基づく変動表示に渡って実行される。この連続予告演出は、新たな始動入賞の抽選結果が外れの場合よりも、大当たりの場合の方が、決定される割合が高くなるので、連続予告演出が実行された場合に、遊技者に対して大当たりに対する期待感を抱かせることができる。 As described above, the pachinko machine 10 of the first embodiment is configured to be able to execute a continuous preview performance in which the same type of preview performance is executed over multiple consecutive variable displays. Basically, the execution of this continuous preview performance is determined when a new start winning is detected for the first ball entrance 64. If it is decided to execute the continuous preview performance, it is executed over the variable display based on the reserved balls that are reserved at the time the new start winning is detected, and the variable display based on the new start winning. This continuous preview performance is more likely to be determined when the lottery result for the new start winning is a jackpot than when it is a miss, so when the continuous preview performance is executed, it can create a sense of anticipation for a jackpot in the player.

また、本第1実施形態では、連続予告演出の実行が決定されると、連続予告演出の抽選を禁止する予告抽選禁止状態が設定される。これは、連続予告演出の実行中に、連続予告演出が重複して決定されてしまうことを防止(抑制)するためである。より詳述すると、連続予告演出の実行中にも、新たな始動入賞を検出したことに基づいて連続予告演出の実行可否を判定する構成とした場合、連続予告演出の途中で予告演出の種別が切り替わってしまう可能性がある。例えば、予告演出Bが設定された連続予告演出の実行中に、新たな始動入賞を検出して連続予告演出の実行可否を判別し、予告演出Aの実行が決定されてしまうと、予告演出Bが打ち切られてしまい、次の変動から予告演出Aに切り替わってしまう虞がある。つまり、比較的期待度が高い演出種別(予告演出B)から、期待度が低い演出種別(予告演出A)に切り替わることで、遊技者をがっかりさせてしまう可能性がある。また、同一の演出種別の連続予告演出が、連続予告演出の実行中に新たに決定された場合、連続予告演出の開始時に保留されていた保留球の個数以上の回数の変動表示に渡って連続予告演出が実行されることになる。これにより、遊技者がどの保留球に期待感を抱けばいいのか分かり難くなってしまう虞があるので、演出の意味が分かり難くなってしまう場合がある。また、これらの問題点を解決する方法として、最終的に外れとなる連続予告演出の実行中に、大当たりに対応する始動入賞を検出した場合にのみ、連続予告演出の実行可否の判定を許容し、且つ、追加で決定された連続予告演出の演出種別は、実行中の連続予告演出の演出種別以上の期待度となるように構成する方法も考えられる。しかしながら、この場合は連続予告演出の実行中に始動入賞を検出する毎に、複数の条件を判別して連続予告演出の実行可否や、予告種別を決定するための制御処理を行う必要があるため、処理負荷が増大してしまう可能性があるという問題点がある。 In addition, in this first embodiment, when the execution of the continuous preview performance is decided, a preview lottery prohibition state is set to prohibit the lottery of the continuous preview performance. This is to prevent (suppress) the continuous preview performance from being decided in duplicate during the execution of the continuous preview performance. In more detail, if the configuration is such that the execution of the continuous preview performance is judged based on the detection of a new start winning even during the execution of the continuous preview performance, the type of the preview performance may be switched in the middle of the continuous preview performance. For example, if a new start winning is detected during the execution of the continuous preview performance in which the preview performance B is set, and the execution of the continuous preview performance is judged and the execution of the preview performance A is decided, the preview performance B may be terminated and the preview performance A may be switched from the next change. In other words, there is a possibility that the player will be disappointed by switching from a performance type (preview performance B) with a relatively high expectation to a performance type (preview performance A) with a low expectation. In addition, if a continuous preview performance of the same performance type is newly determined during the execution of the continuous preview performance, the continuous preview performance will be executed over a number of variable displays greater than the number of reserved balls reserved at the start of the continuous preview performance. This may make it difficult for the player to know which reserved ball to expect, and may make it difficult to understand the meaning of the performance. In addition, as a method for solving these problems, a method is also conceivable in which the determination of whether or not the continuous preview performance can be executed is permitted only when a start winning corresponding to a jackpot is detected during the execution of a continuous preview performance that ultimately results in a miss, and the performance type of the additionally determined continuous preview performance is configured to have a degree of expectation greater than the performance type of the continuous preview performance currently being executed. However, in this case, each time a start winning is detected during the execution of the continuous preview performance, multiple conditions must be determined to determine whether or not the continuous preview performance can be executed and the preview type, which is a problem in that the processing load may increase.

そこで、本第1実施形態では、連続予告演出の実行が決定されてから、当該連続予告演出の終了後、1回の変動表示が終了するまでの間に渡って、新たに連続予告演出の実行可否を判定することが禁止される構成としている。このように構成することで、連続予告演出の実行中に、演出種別が切り替わってしまったり、連続予告演出の開始時における保留球数を超えて連続予告演出が継続してしまうことを抑制することができる。更に、始動入賞時には、予告抽選禁止状態か否かを判定して、予告抽選禁止状態である場合には連続予告演出の実行可否の判定処理をスキップするという単純な制御を行うだけでよいので、パチンコ機10の処理負荷を軽減できる。 Therefore, in the first embodiment, a configuration is adopted in which, from the time when it is decided to execute a consecutive preview performance, after the consecutive preview performance ends, until one variable display ends, a new determination as to whether or not to execute a consecutive preview performance is prohibited. By configuring in this way, it is possible to prevent the type of performance from switching during the execution of a consecutive preview performance, or the consecutive preview performance from continuing beyond the number of reserved balls at the start of the consecutive preview performance. Furthermore, at the time of start winning, it is only necessary to perform simple control such as determining whether or not the preview lottery is prohibited, and if the preview lottery is prohibited, skipping the process of determining whether or not to execute the consecutive preview performance, thereby reducing the processing load on the pachinko machine 10.

また、本第1実施形態では、予告抽選禁止状態が解除されたことを契機として、その時点で保留されている全ての保留球の抽選結果を判別し、当該判別結果に基づいて、連続予告演出の実行可否を判定する構成としている。判別方法の詳細については後述するが、全ての保留球の抽選結果を加味して連続予告演出の実行可否を判別することによって、より期待度の高い保留球が保留されているにも拘わらず、期待度の低い保留球に基づいて連続予告演出の実行が設定されてしまうことを抑制することができる。よって、期待度が低い保留球に連続予告演出が設定されたにも拘わらず、期待度が高い保留球には連続予告演出が設定されないという状況や、連続予告演出の途中で期待度の高い保留球が消化され、連続予告演出の最後の変動表示で期待度の低い保留球が消化されてしまう状況等が発生することを抑制することができる。よって、連続予告演出を好適に実行することができる。 In addition, in the first embodiment, when the advance lottery prohibition state is released, the lottery results of all reserved balls that are reserved at that time are judged, and based on the judgment result, it is judged whether or not the continuous advance performance can be executed. Although the details of the judgment method will be described later, by judging whether or not the continuous advance performance can be executed by taking into account the lottery results of all reserved balls, it is possible to prevent the execution of the continuous advance performance from being set based on a reserved ball with a low expectation even though a reserved ball with a higher expectation is reserved. Therefore, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the continuous advance performance is set on a reserved ball with a low expectation but the continuous advance performance is not set on a reserved ball with a high expectation, or a situation in which a reserved ball with a high expectation is consumed in the middle of the continuous advance performance, and a reserved ball with a low expectation is consumed in the final variable display of the continuous advance performance. Therefore, the continuous advance performance can be executed favorably.

また、本第1実施形態では、予告抽選禁止状態を、連続予告演出の終了後、1回の通常の(予告演出が設定されない)変動表示が終了するまで継続させる構成としている。このように構成することで、連続予告演出が終了してから、次に連続予告演出が開始されるまでに、少なくとも1回の通常の変動表示を実行することができる。これにより、連続予告演出の終了直後に再度連続予告演出が開始されてしまい、連続予告演出が延々と続いてしまうことを抑制防止(抑制)することができる。従って、連続予告演出の実行中に、何れの保留球に対して期待感を抱けば良いのかを分かり易くすることができる。 In addition, in this first embodiment, the preview lottery prohibition state is configured to continue after the end of the continuous preview performance until one normal (no preview performance is set) variable display ends. By configuring it in this way, at least one normal variable display can be executed after the end of the continuous preview performance and before the next continuous preview performance starts. This makes it possible to prevent (suppress) the continuous preview performance from starting again immediately after the end of the continuous preview performance, which would otherwise continue endlessly. Therefore, it is easy to understand which reserved ball to have hopes for while the continuous preview performance is being executed.

なお、本第1実施形態では、予告抽選禁止状態が解除された場合に、入賞情報格納エリア223aの各保留エリアに格納されたデータに基づいて論理和データを生成し、当該論理和データに基づいて連続予告演出の実行可否を判定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、入賞情報コマンドを受信する毎に、論理和データを生成し、RAM223の所定の記憶領域に格納しておく構成としてもよい。このように構成することで、予告抽選禁止状態が解除された場合に論理和データを算出する処理を省略することができるので、予告抽選禁止状態が解除された場合における連続予告演出の実行可否の判別に要する処理負荷を軽減することができる。 In the first embodiment, when the advance lottery prohibition state is lifted, logical sum data is generated based on the data stored in each reserved area of the winning information storage area 223a, and the possibility of executing the consecutive advance lottery performance is determined based on the logical sum data, but this is not limited to the above. For example, each time a winning information command is received, logical sum data may be generated and stored in a specified memory area of the RAM 223. By configuring in this way, the process of calculating the logical sum data can be omitted when the advance lottery prohibition state is lifted, thereby reducing the processing load required to determine whether or not the consecutive advance lottery performance can be executed when the advance lottery prohibition state is lifted.

本第1実施形態では、連続予告演出の実行が決定された場合に、当該決定の時点で保留されている全ての保留球に渡って連続予告演出を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、連続予告演出の実行が決定された場合に、更に、連続予告演出を行う保留球の範囲を抽選結果等に応じて決定する構成としてもよい。より具体的には、例えば、最終的に外れが報知される連続予告演出の場合には、予告演出の連続回数が3回以下となるように構成する一方で、最終的に当たりが報知される連続予告演出の場合には、予告演出の連続回数が最大で4回まで許容される構成としてもよい。このように構成することで、予告演出の連続回数にも注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the first embodiment, when it is decided to execute the continuous preview performance, the continuous preview performance is executed for all reserved balls that are reserved at the time of the decision, but the present invention is not limited to this. For example, when it is decided to execute the continuous preview performance, the range of reserved balls for which the continuous preview performance is executed may be determined according to the lottery results, etc. More specifically, for example, in the case of the continuous preview performance in which a miss is finally announced, the number of consecutive preview performances may be three or less, while in the case of the continuous preview performance in which a win is finally announced, the number of consecutive preview performances may be allowed up to four. By configuring in this way, the player can play the game while paying attention to the number of consecutive preview performances, which can further increase the player's interest in the game.

本第1実施形態では、連続予告演出の実行が決定された場合に、当該決定の時点で保留されている全ての保留球に渡る連続予告演出を設定した上で、当該連続予告演出が終了するまで予告抽選禁止状態を設定する構成としていた。即ち、連続予告演出における予告演出の連続回数が一旦決定されると、当該連続回数を増減させない構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、連続予告演出の実行が決定した場合にも、当該連続予告演出の実行中に新たな入賞情報コマンドを受信した場合には、連続予告演出の実行抽選を行う構成としてもよい。即ち、新たな入賞情報に対応する変動表示まで連続予告演出を延長するか否かの抽選(連続予告延長抽選)を実行する構成としてもよい。この場合において、連続予告延長抽選を行うのは、実行中の連続予告演出が最終的に外れを報知する連続予告演出の場合に限る構成としてもよい。このように構成することで、連続予告演出をより多い回数に渡って連続して実行することができるので、遊技者の興趣向上を図ることができる。また、連続予告演出の延長が決定されるのは、新たな始動入賞が当たりの場合のみとしてもよい。このように構成することで、連続予告演出が保留球数の上限値である4を超えた場合には、遊技者に対して連続予告延長抽選に当選したことに加えて、大当たりとなることまでも理解させることができる。よって、連続予告演出の実行中における予告演出の連続回数により注目して遊技を行わせることができる。 In the first embodiment, when the execution of the continuous preview performance is decided, the continuous preview performance is set for all reserved balls at the time of the decision, and the preview lottery prohibition state is set until the continuous preview performance is finished. In other words, once the number of consecutive preview performances in the continuous preview performance is decided, the number of consecutive preview performances is not increased or decreased, but this is not limited to this. For example, even when the execution of the continuous preview performance is decided, if a new winning information command is received during the execution of the continuous preview performance, a lottery for the execution of the continuous preview performance may be performed. In other words, a lottery (continuous preview extension lottery) on whether or not to extend the continuous preview performance until the variable display corresponding to the new winning information may be performed. In this case, the continuous preview extension lottery may be performed only when the continuous preview performance being executed is a continuous preview performance that finally notifies the player of a miss. By configuring in this way, the continuous preview performance can be executed continuously for a larger number of times, so that the interest of the player can be improved. In addition, the extension of the continuous preview performance may be determined only when the new starting winning is a hit. By configuring it this way, if the consecutive preview performance exceeds the upper limit of four balls reserved, the player will understand that in addition to winning the consecutive preview extension lottery, he or she will also win the jackpot. Therefore, the player can play the game while paying attention to the number of consecutive preview performances during the execution of the consecutive preview performance.

本第1実施形態では、各保留エリアの上位6ビットの論理和を算出して連続予告演出の実行判定に用いる構成としていたが、6ビットに限定されるものではなく、パチンコ機10の仕様等に応じて任意に設定して良い。また、各抽選結果に対応する連続予告演出の抽選確率(判定割合)についても、任意に定めて良い。 In the first embodiment, the logical sum of the most significant 6 bits of each reserved area is calculated and used to determine whether or not to execute the consecutive preview performance, but this is not limited to 6 bits and may be set arbitrarily according to the specifications of the pachinko machine 10. In addition, the probability of winning the consecutive preview performance corresponding to each lottery result (determination ratio) may also be set arbitrarily.

本第1実施形態では、保留球数が2以上の場合にのみ、連続予告演出を実行可能に構成していたが、これに限られるものではない。保留球数が1個の場合にも、予告演出の実行可否を抽選する構成としてもよい。この場合において、1の変動時間の中で予告演出を伴う第3図柄の変動表示が単発で行われる(即ち、第1図柄の変動時間と第3図柄の変動時間とを一致させる)構成としてもよいし、1の変動時間の中で予告演出を伴う第3図柄の変動表示を複数回実行する(即ち、第1図柄の変動時間よりも短い変動時間の第3図柄の変動表示を複数回実行する)構成としてもよい。 In the first embodiment, the continuous preview effect can be executed only when the number of reserved balls is two or more, but this is not limited to the above. Even when the number of reserved balls is one, the execution of the preview effect may be determined by lottery. In this case, the third symbol variable display accompanied by the preview effect may be executed once during one change time (i.e., the change time of the first symbol and the change time of the third symbol are made to match), or the third symbol variable display accompanied by the preview effect may be executed multiple times during one change time (i.e., the third symbol variable display with a change time shorter than the change time of the first symbol is executed multiple times).

本第1実施形態では、連続予告演出として、第3図柄表示装置81の表示画面内に同一の第3図柄が3つ表示され、且つ、当該3つの第3図柄の停止表示時に第3図柄が燃え上がる態様で表示する予告演出を説明したが、予告演出の態様はこれに限られるものではない。例えば、連続予告演出の実行中は、各変動における所定タイミング(例えば、変動開始時)に同一の(又は態様が類似した)エフェクトが発生する構成としてもよいし、所定タイミング(例えば、変動停止時)に同一の(又は態様が類似した)キャラクタが出現する構成としてもよい。また、ストーリー性のある一連の演出(例えば、敵と戦って勝利することで大当たりが報知される演出や、敵から逃げ切ることができれば大当たりが報知される演出等)を、連続予告演出が設定された全ての変動表示に渡って実行する構成としてもよい。更に、連続予告演出が設定された場合に、必ずしも設定範囲内における全ての変動表示で同系統の予告演出を実行する必要はなく、例えば、予告演出が決定された場合に、当該予告演出の決定に対応する保留球を示す保留図柄の態様を変動終了まで通常とは異なる態様に変更する構成(例えば、保留図柄の色を可変させたり、保留図柄を所定のキャラクタに変更する等)としてもよい。このように構成することで、態様が変更された保留図柄に対応する保留球に基づく変動表示が開始されるよりも前に、当該保留球に対して期待感を抱かせることができる。 In the first embodiment, the continuous preview performance is described as a preview performance in which three identical third symbols are displayed on the display screen of the third symbol display device 81, and the third symbols are displayed in a burning manner when the three third symbols are stopped. However, the preview performance is not limited to this. For example, during the continuous preview performance, the same (or similar) effect may be generated at a predetermined timing (e.g., when the fluctuation starts) in each fluctuation, or the same (or similar) character may appear at a predetermined timing (e.g., when the fluctuation stops). In addition, a series of performances with a story (e.g., a performance in which a jackpot is announced by fighting and winning an enemy, or a performance in which a jackpot is announced if the player can escape from the enemy, etc.) may be executed across all the fluctuation displays in which the continuous preview performance is set. Furthermore, when a continuous preview performance is set, it is not necessary to execute the same type of preview performance for all variable displays within the set range. For example, when a preview performance is determined, the state of the reserved pattern showing the reserved ball corresponding to the determination of the preview performance may be changed to a different state from normal until the end of the fluctuation (for example, the color of the reserved pattern may be changed, or the reserved pattern may be changed to a predetermined character, etc.). By configuring in this way, it is possible to create a sense of anticipation for the reserved ball before the variable display based on the reserved ball corresponding to the reserved pattern whose state has been changed begins.

本第1実施形態では、連続予告演出が設定されている場合に、各図柄列に表示される互いに同一の数字が付された主図柄が他の第3図柄とは異なる態様(オーラを纏った態様)で表示されるように構成したが、連続予告演出の実行中以外でも、異なる態様に変更する演出を実行してもよい。具体的には、例えば、上図柄列Z1の停止表示時にのみ、1の主図柄を予告演出と同一の態様で表示させ、中図柄列Z2、下図柄列Z3には、態様が変更された主図柄と同一の数字が付された主図柄が停止表示されない演出を実行してもよい。また、上図柄列Z1、および下図柄列Z3の停止表示時に、互いに同一の数字が付された主図柄が予告演出と同一の態様で表示され、中図柄列Z2の停止表示時には、態様が変更された主図柄と同一の数字が付された主図柄が停止表示されない演出を実行してもよい。即ち、途中までは予告演出が設定された場合と同一の演出態様で推移し、途中で予告演出とは異なる演出態様となる演出(所謂、フェイク演出)を実行する構成としてもよい。このように構成することで、予告演出と異なる演出態様になるまでは、遊技者に対して連続予告演出が開始されたかのように思わせることができるので、連続予告演出の実行抽選に長い期間当選することができなかった場合にも、連続予告演出に対する期待感を抱かせることができる。 In the first embodiment, when the continuous preview performance is set, the main patterns with the same numbers attached to each of the pattern rows are configured to be displayed in a different manner (a manner in which they are wrapped in an aura) from the other third patterns, but a performance in which the main patterns are changed to a different manner may be executed even when the continuous preview performance is not being executed. Specifically, for example, only when the upper pattern row Z1 is stopped, the main pattern 1 may be displayed in the same manner as the preview performance, and the main patterns with the same numbers as the main patterns whose manner has been changed may not be stopped in the middle pattern row Z2 and the lower pattern row Z3. Also, when the upper pattern row Z1 and the lower pattern row Z3 are stopped, the main patterns with the same numbers attached to each of the pattern rows are displayed in the same manner as the preview performance, and when the middle pattern row Z2 is stopped, the main patterns with the same numbers as the main patterns whose manner has been changed may not be stopped. That is, the performance may be configured to proceed in the same manner as when the preview performance is set until halfway, and then to execute a performance (so-called fake performance) in which the performance mode is different from the preview performance halfway. By configuring it in this way, the player can be made to believe that a continuous preview performance has begun until a different performance mode is achieved from the preview performance, so that the player can have a sense of anticipation for the continuous preview performance even if he or she has not won the lottery for the execution of the continuous preview performance for a long period of time.

本第1実施形態では、変動種別に応じて連続予告演出が決定される割合や、各予告演出の種別の比率が可変する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、変動種別に加えて、大当たり種別に応じても連続予告演出が決定される割合や、各予告演出の種別の比率を可変させる構成としてもよい。このように構成することで、連続予告演出の実行有無や、予告演出の種別に応じて、大当たりとなった場合における大当たり種別を予測させることができるので、遊技者の連続予告演出に対する興趣をより向上させることができる。 In the first embodiment, the ratio at which the continuous preview performance is determined and the ratio of each preview performance type are variable depending on the variation type, but this is not limited to the above. For example, the ratio at which the continuous preview performance is determined and the ratio of each preview performance type may be variable depending on the jackpot type in addition to the variation type. By configuring in this way, it is possible to predict the type of jackpot that will occur in the event of a jackpot depending on whether or not the continuous preview performance is executed and the type of preview performance, which can further increase the player's interest in the continuous preview performance.

本第1実施形態では、予告抽選禁止状態ではない(予告演出禁止フラグ223hがオンである)状態で始動入賞を検出し、入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113へと出力されると、必ず予告選択テーブル222bのうち、今回の変動種別に対応する乱数値(演出抽選カウンタ223fの値)の範囲を参照して連続予告演出の実行可否を判定(抽選)する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、今回の始動入賞よりも期待度が高い(遊技者にとって有利な抽選結果の)保留球が既に保留されている場合には、連続予告演出を抽選しないように構成してもよい。仮に、今回の始動入賞よりも期待度が高い保留球が既に保留されている状態で連続予告演出を決定してしまうと、連続予告演出の途中で期待度が高い変動表示が実行された後で、連続予告演出の最後の変動表示において、期待度が比較的低い変動表示が実行されてしまう状況が発生する。つまり、期待度が尻すぼみの演出となってしまう虞がある。これに対して、期待度が高い保留球が既に保留されている場合には、連続予告演出の抽選自体を実行しない構成とすることで、期待度が尻すぼみとなることを防止(抑制)できるので、連続予告演出の最後に実行される変動表示により大きな期待感を抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the first embodiment, when a start winning is detected in a state where the advance lottery is not prohibited (the advance performance prohibition flag 223h is on) and a winning information command is output to the voice lamp control device 113, the range of random numbers (values of the performance lottery counter 223f) corresponding to the current variation type in the advance selection table 222b is always referenced to determine (lottery) whether or not the continuous advance performance can be executed, but this is not limited to the above. For example, if a reserved ball with a higher expectation than the current start winning (a lottery result advantageous to the player) is already reserved, the continuous advance performance may not be selected. If a continuous advance performance is determined in a state where a reserved ball with a higher expectation than the current start winning is already reserved, a situation occurs in which a variable display with a relatively low expectation is executed in the final variable display of the continuous advance performance after a variable display with a high expectation is executed in the middle of the continuous advance performance. In other words, there is a risk that the expectation will end up being a performance with a tapering effect. On the other hand, if a reserved ball with a high expectation has already been reserved, the lottery for the consecutive preview performance is not executed, which prevents (suppresses) the expectation from tapering off, and creates a greater sense of expectation for the variable display executed at the end of the consecutive preview performance. This can increase the player's interest in the game.

本第1実施形態では、連続予告演出が終了してから変動が1回終了した場合に予告抽選禁止状態を解除する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、連続予告演出の最後の変動表示が終了した時点で予告抽選禁止状態を解除する構成としてもよい。 In the first embodiment, the preview lottery prohibition state is released when one change has been completed after the consecutive preview performance has ended, but this is not limited to the above. For example, the preview lottery prohibition state may be released when the final change display of the consecutive preview performance has ended.

本第1実施形態では、予告抽選禁止状態ではない状態で始動入賞を検出した場合に、制限無く連続予告演出の実行可否の判定を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、保留内に大当たりが既に含まれている場合には、連続予告演出の実行可否の判定を回避するように構成してもよい。これにより、連続予告演出の途中で大当たりとなり、連続予告演出が途切れてしまうことを抑制できる。また、例えば、保留第1エリアに大当たりの抽選結果が保留されている場合には、連続予告演出の実行可否の判定を回避するように構成してもよい。このように構成することで、新たな始動入賞を検出した時点で保留内に大当たりが既に存在していたとしても、当該大当たりが報知されるまでの間に、少なくとも2回の予告演出を伴う変動表示を実行することができる。即ち、予告演出を伴う変動表示が1回のみ実行されて大当たりが報知されることを抑制できる。よって、連続予告演出が、大当たりを報知するために実行されたのだと遊技者に思わせることができるので、演出が不自然となってしまうことを抑制できる。この場合において、大当たりとなった時点で連続予告演出の設定をリセットし、大当たりが終了したタイミングで、保留されている各保留球の抽選結果(変動種別)に基づいて連続予告演出の実行可否の判定を行う構成としてもよい。 In the first embodiment, when a start winning is detected in a state where the prediction lottery is not prohibited, the determination of whether or not the continuous prediction performance can be performed is performed without any restrictions, but the present invention is not limited to this. For example, if a jackpot is already included in the reserved area, the determination of whether or not the continuous prediction performance can be performed may be avoided. This prevents the continuous prediction performance from being interrupted by a jackpot being generated in the middle of the continuous prediction performance. In addition, for example, if the lottery result of the jackpot is reserved in the reserved first area, the determination of whether or not the continuous prediction performance can be performed may be avoided. By configuring in this way, even if a jackpot is already present in the reserved area at the time when a new start winning is detected, a variable display accompanied by a prediction performance at least twice can be performed before the jackpot is notified. In other words, it is possible to prevent a variable display accompanied by a prediction performance from being executed only once to notify a jackpot. Therefore, the player can be made to think that the continuous prediction performance was executed to notify a jackpot, and the performance can be prevented from becoming unnatural. In this case, the settings for the consecutive preview performance may be reset when a jackpot is hit, and when the jackpot ends, a decision may be made as to whether or not the consecutive preview performance can be executed based on the lottery results (variation type) for each reserved ball.

<第2実施形態>
次に、図52から図59を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態では、始動入賞を検出する毎に、当該始動入賞に基づいて取得された各種カウンタ値(乱数値)から特別図柄の抽選結果(当否や変動パターン等)を先読みして、音声ランプ制御装置113に対して先読み結果を入賞情報コマンドによって通知する構成としていた。そして、音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドにより通知された先読み結果に基づいて、連続予告演出の実行判定を行う構成としていた。また、第1実施形態では、連続予告演出の実行が決定された時点で、予告抽選禁止状態を設定することにより、連続予告演出が重複して決定されることを防止(抑制)する構成としていた。そして、予告抽選禁止状態が解除された場合に、その解除時点で入賞情報格納エリア223aの各保留エリアに格納されているデータの論理和を算出し、当該論理和に基づいて連続予告演出の実行可否を判定する構成としていた。即ち、論理和データに基づいて、保留球の中に連続予告演出の実行可否の判定対象となる変動種別の保留球が含まれているか、および現状の保留球の中で最も期待度の高い変動種別は何であるかを判定する構成としていた。そして、連続予告演出の実行可否の判定対象となる変動種別が含まれている場合には、最も期待度が高い変動種別に対応する判定割合(抽選確率)で連続予告演出の実行可否を判定(抽選)する構成としていた。
Second Embodiment
Next, the pachinko machine 10 in the second embodiment will be described with reference to FIG. 52 to FIG. 59. In the above-mentioned first embodiment, each time a start winning is detected, the lottery result (whether it is a win or not, a variation pattern, etc.) of the special pattern is read in advance from various counter values (random number values) acquired based on the start winning, and the read-ahead result is notified to the voice lamp control device 113 by a winning information command. Then, the voice lamp control device 113 is configured to perform a determination of whether or not to execute the consecutive notice performance based on the read-ahead result notified by the winning information command. Also, in the first embodiment, a notice lottery prohibition state is set at the time when the execution of the consecutive notice performance is determined, thereby preventing (suppressing) the consecutive notice performance from being determined in duplicate. Then, when the notice lottery prohibition state is released, the logical sum of the data stored in each reserved area of the winning information storage area 223a at the time of the release is calculated, and the possibility of executing the consecutive notice performance is determined based on the logical sum. That is, based on the logical sum data, it is determined whether the reserved balls include a reserved ball of a variation type that is a target for determining whether or not the continuous preview performance can be performed, and which variation type has the highest expectation among the currently reserved balls. If the variation type that is a target for determining whether or not the continuous preview performance can be performed is included, it is determined (by lottery) whether or not the continuous preview performance can be performed using the determination ratio (lottery probability) corresponding to the variation type with the highest expectation.

これに対して第2実施形態では、変動種別に応じてポイントを設定しておき、入賞情報格納エリア223aに格納されている1または複数のデータに対応するポイントの合計値を把握可能に構成した。そして、予告抽選禁止状態の間は、新たな入賞情報コマンドを受信する毎に、ポイントの合計を更新する構成とし、予告抽選禁止状態が解除された場合には、ポイントの合計値に基づいて保留球に含まれる変動種別を把握して連続予告演出の実行可否の判定を行う構成としている。 In contrast to this, in the second embodiment, points are set according to the type of variation, and the total value of points corresponding to one or more pieces of data stored in the winning information storage area 223a can be grasped. During the advance lottery prohibition state, the total points are updated every time a new winning information command is received, and when the advance lottery prohibition state is released, the type of variation contained in the reserved ball is grasped based on the total points, and a decision is made as to whether or not to execute a continuous advance lottery performance.

また、本第2実施形態では、主制御装置110において始動入賞を検出したことに基づいて各種カウンタ値を取得した場合に、その取得した各種カウンタ値が属する値の範囲を判別して、判別した値の範囲を音声ランプ制御装置113に対して通知する構成としている。即ち、第2実施形態における主制御装置110は、先読みを行わないで、取得した値の範囲のみを判別する構成としている。そして、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から入賞情報コマンドに変えて出力される乱数範囲コマンドによって通知された乱数値(カウンタ値)の範囲に基づいて、各種カウンタ値の範囲を判別し、音声ランプ制御装置113側で先読みを実行する構成とした。 In addition, in this second embodiment, when the main control device 110 acquires various counter values based on detecting a start winning, it determines the range of values to which the acquired various counter values belong, and notifies the voice lamp control device 113 of the determined value range. That is, the main control device 110 in the second embodiment is configured to determine only the range of the acquired values without performing a look-ahead. Then, the voice lamp control device 113 is configured to determine the range of various counter values based on the range of random number values (counter values) notified by the random number range command output from the main control device 110 in place of the winning information command, and to perform a look-ahead on the voice lamp control device 113 side.

この第2実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110におけるROM202の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113におけるROM222、およびRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 in this second embodiment differs from the pachinko machine 10 in the first embodiment in terms of configuration in that the configuration of the ROM 202 in the main control device 110 has been partially changed, the configuration of the ROM 222 and RAM 223 in the voice lamp control device 113 has been partially changed, the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 has been partially changed, and the control processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 has been partially changed. The other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the first embodiment are given the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof are omitted.

<第2実施形態における電気的構成>
まず、図52を参照して、第2実施形態における主制御装置110のROM202の構成について説明する。図52(a)は、本第2実施形態における主制御装置110のROM202の構成を示したブロック図である。図52(a)に示した通り、本第2実施形態のROM202は、第1実施形態におけるROM202の構成(図9(a)参照)に加えて、乱数範囲選択テーブル202eが追加されている点で相違している。その他の構成については、上述した第1実施形態と同一なので、その詳細な説明については省略する。
<Electrical configuration in the second embodiment>
First, the configuration of the ROM 202 of the main control device 110 in the second embodiment will be described with reference to Fig. 52. Fig. 52(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 of the main control device 110 in the second embodiment. As shown in Fig. 52(a), the ROM 202 in the second embodiment differs from the configuration of the ROM 202 in the first embodiment (see Fig. 9(a)) in that a random number range selection table 202e is added. The other configurations are the same as those in the first embodiment described above, so detailed descriptions thereof will be omitted.

乱数範囲選択テーブル202eは、第1入球口64に対する始動入賞に基づいて取得された各種カウンタ値(乱数値)が属する値の範囲を特定するために参照されるデータテーブルである。始動入賞時は、各種カウンタ値と、この乱数範囲選択テーブル202eとが比較されて、カウンタ値(乱数値)の属する値の範囲が特定される(図55のS412参照)。特定されたカウンタ値(乱数値)の値の範囲は、乱数範囲コマンドにより音声ランプ制御装置113に対して出力される(図55のS413参照)。 The random number range selection table 202e is a data table that is referenced to identify the range of values to which the various counter values (random number values) obtained based on the initial winning at the first ball entrance 64 belong. At the time of the initial winning, the various counter values are compared with this random number range selection table 202e to identify the range of values to which the counter values (random number values) belong (see S412 in FIG. 55). The identified range of values for the counter values (random number values) is output to the audio lamp control device 113 by a random number range command (see S413 in FIG. 55).

この乱数範囲選択テーブル202eの詳細について、図52(b),(c)を参照して説明する。図52(b)は、乱数範囲選択テーブル202eの構成を示したブロック図である。図52(b)に示した通り、乱数範囲選択テーブル202eは、第1当たり乱数カウンタC1の値の範囲を特定するための当たり乱数範囲テーブル202e1と、第1当たり種別カウンタC2の値の範囲を特定するための当たり種別範囲テーブル202e2と、変動種別カウンタCS1の値の範囲を特定するための変動種別範囲テーブル202e3とで少なくとも構成されている。 Details of this random number range selection table 202e will be described with reference to Figures 52(b) and (c). Figure 52(b) is a block diagram showing the configuration of the random number range selection table 202e. As shown in Figure 52(b), the random number range selection table 202e is composed of at least a winning random number range table 202e1 for specifying the range of values of the first winning random number counter C1, a winning type range table 202e2 for specifying the range of values of the first winning type counter C2, and a fluctuation type range table 202e3 for specifying the range of values of the fluctuation type counter CS1.

図52(c)を参照して、乱数範囲選択テーブル202eを構成する各テーブルのうち、当たり乱数範囲テーブル202e1を例にとって、乱数範囲選択テーブル202eを構成する各テーブルの規定内容の概要について説明する。 With reference to Figure 52 (c), we will explain the outline of the provisions of each table that constitutes the random number range selection table 202e by taking the winning random number range table 202e1 as an example.

図52(c)に示した通り、当たり乱数範囲テーブル202e1には、乱数値(カウンタ値)の範囲を示すデータ(範囲パラメータ)と、第1当たり乱数カウンタC1の値の範囲とが対応付けて規定されている。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値「0」(即ち、特別図柄の低確率状態、および確変状態における大当たり乱数)に対しては、範囲パラメータ「00H」が対応付けて規定され、第1当たり乱数カウンタC1の値の範囲「1~9」(即ち、特別図柄の確変状態における大当たり乱数)に対しては、範囲パラメータ「01H」が対応付けて規定され、第1当たり乱数カウンタC1の値の範囲「10~49」に対しては、範囲パラメータ「02H」が対応付けて規定され、第1当たり乱数カウンタC1の値の範囲「50~99」に対しては、範囲パラメータ「03H」が対応付けて規定され、第1当たり乱数カウンタC1の値の範囲「100~149」に対しては、範囲パラメータ「04H」が対応付けて規定されている。以降も、乱数値の値の範囲が50個毎に、異なる範囲パラメータの値が対応付けて規定されている。 As shown in Figure 52 (c), the winning random number range table 202e1 specifies data (range parameters) indicating the range of random number values (counter values) in correspondence with the range of values of the first winning random number counter C1. More specifically, the range parameter "00H" is associated with the value "0" of the first winning random number counter C1 (i.e., the jackpot random number in the low probability state of the special symbol and the probability of a special winning state), the range parameter "01H" is associated with the range "1-9" of the first winning random number counter C1 (i.e., the jackpot random number in the probability of a special symbol), the range parameter "02H" is associated with the range "10-49" of the first winning random number counter C1, the range parameter "03H" is associated with the range "50-99" of the first winning random number counter C1, and the range parameter "04H" is associated with the range "100-149" of the first winning random number counter C1. Thereafter, a different range parameter value is associated with every 50th random number value range.

この当たり乱数範囲テーブル202e1を参照して、例えば、始動入賞に基づいて取得された第1当たり乱数カウンタC1の値が「60」であれば、第1当たり乱数カウンタC1の値が属する範囲が「50~99」であるため、今回の乱数値の範囲を示す範囲パラメータとして、「03H」が特定される。また、例えば、取得された第1当たり乱数カウンタC1の値が「375」であれば、第1当たり乱数カウンタC1の値が属する範囲が「350~399」であるため、今回の乱数値の範囲を示す範囲パラメータとして、「09H」が特定される。 With reference to this winning random number range table 202e1, for example, if the value of the first winning random number counter C1 obtained based on the start winning is "60", the range to which the value of the first winning random number counter C1 belongs is "50 to 99", so "03H" is specified as the range parameter indicating the range of the current random number value. Also, for example, if the value of the first winning random number counter C1 obtained is "375", the range to which the value of the first winning random number counter C1 belongs is "350 to 399", so "09H" is specified as the range parameter indicating the range of the current random number value.

なお、各範囲には、同一の判定結果に対応する判定値のみが規定されている。つまり、範囲パラメータ「00H」に対応する範囲には、特別図柄の低確率状態において大当たりと判定される判定値のみが規定されている。また、範囲パラメータ「01H」に対応する範囲には、特別図柄の高確率状態において大当たりと判定される判定値のみが規定されている。また、範囲パラメータ「02H」~「09H」に対応する範囲には、外れと判定される判定値のみが規定されている。このように、各範囲を同種の判定値のみで構成することで、各範囲と、判定結果とを一対一対応にすることができる。つまり、1の範囲の中に複数の判定結果に対応する判定値が混在してしまい、範囲が特定されたとしても当該範囲のカウンタ値(乱数値)を用いた判定結果を特定できなくなってしまうことを抑制することができる。よって、当たり乱数範囲テーブル202e1を参照して特定され、通知された範囲パラメータに基づいて、音声ランプ制御装置113側で正確に先読み処理を実行することができる。 In addition, only judgment values corresponding to the same judgment result are specified in each range. That is, in the range corresponding to the range parameter "00H", only judgment values that are judged as a big win in a low probability state of a special pattern are specified. In addition, in the range corresponding to the range parameter "01H", only judgment values that are judged as a big win in a high probability state of a special pattern are specified. In addition, in the range corresponding to the range parameters "02H" to "09H", only judgment values that are judged as a miss are specified. In this way, by configuring each range only with the same type of judgment value, it is possible to make each range and the judgment result correspond one-to-one. In other words, it is possible to prevent judgment values corresponding to multiple judgment results from being mixed in one range, and to prevent the judgment result using the counter value (random number value) of the range from being unable to be specified even if the range is specified. Therefore, the voice lamp control device 113 can accurately execute the pre-reading process based on the range parameters specified and notified by referring to the hit random number range table 202e1.

なお、図示については省略したが、乱数範囲選択テーブル202eを構成する他のテーブル(当たり種別範囲テーブル202e2、変動種別範囲テーブル202e3)についても同様に、第1当たり種別カウンタC2、または変動種別カウンタCS1の値の範囲と、範囲パラメータの値とが対応付けて規定されている。また、各テーブルに設定されている複数の範囲は、全て同一の判定結果に対応する判定値のみで構成されている。 Although not shown in the figure, the other tables constituting the random number range selection table 202e (win type range table 202e2, variation type range table 202e3) also specify the range of values of the first win type counter C2 or the variation type counter CS1 in correspondence with the range parameter values. In addition, the multiple ranges set in each table are all composed of only judgment values that correspond to the same judgment result.

上述した通り、当たり乱数範囲テーブル202e1等の、乱数範囲選択テーブル202eに規定された各データテーブルを参照して特定された範囲パラメータは、乱数範囲コマンドによって音声ランプ制御装置113に対して出力される。音声ランプ制御装置113では、乱数範囲コマンドによって通知された各種カウンタ値(乱数値)が属する値の範囲に基づいて、各種抽選結果(特別図柄の抽選結果、大当たり種別、変動パターン)を先読みする。なお、詳細については後述するが音声ランプ制御装置113のROM222には、乱数範囲コマンドによって通知され得る各種カウンタ値(乱数値)の範囲と、各種カウンタ値に基づく抽選結果とが対応付けて規定されたデータテーブルが設けられている。音声ランプ制御装置113は、乱数範囲コマンドを受信すると、各データテーブルに基づいて、カウンタの種別毎に抽選結果の先読みを行う。 As described above, the range parameters determined by referring to each data table defined in the random number range selection table 202e, such as the winning random number range table 202e1, are output to the voice lamp control device 113 by the random number range command. The voice lamp control device 113 reads in advance the various lottery results (lottery results of special symbols, big win type, variation pattern) based on the range of values to which the various counter values (random number values) notified by the random number range command belong. The details will be described later, but the ROM 222 of the voice lamp control device 113 has a data table that specifies the range of various counter values (random number values) that can be notified by the random number range command in association with the lottery results based on the various counter values. When the voice lamp control device 113 receives the random number range command, it reads in advance the lottery results for each counter type based on each data table.

このように、始動入賞に基づいて取得された各種カウンタ値(乱数値)の値が属する範囲を音声ランプ制御装置113に対して出力し、音声ランプ制御装置113側で、受信した各種カウンタ値(乱数値)の値が属する範囲と、抽選結果との対応関係を規定したデータテーブルに基づいて先読みを実行する構成とすることにより、主制御装置110側の処理負荷を軽減することができる。即ち、始動入賞を検出した場合に、主制御装置110では、各種データテーブルに規定された乱数値1つ1つと今回取得したカウンタ値とを比較して抽選結果を先読みする処理を実行する必要がなく、乱数範囲選択テーブル202eに規定された値の範囲と、今回取得したカウンタ値とを比較するだけで済む。よって、大当たりの抽選や、第1図柄の表示態様の更新等、遊技に関する主要な制御を行う主制御装置110において、処理負荷の軽減を図ることにより、遊技に関する主要な制御を確実に遅滞なく実行することができる。また、始動入賞に基づいて取得したカウンタ値(乱数値)そのものを音声ランプ制御装置113に対して出力するのでなく、カウンタ値(乱数値)が属する値の範囲に変換して音声ランプ制御装置113に対して出力する構成としているので、不正に乱数範囲コマンドを外部から取得されたとしても、その不正に取得された乱数範囲コマンドから大当たりとなる乱数値(第1当たり乱数カウンタC1の値)を予測され難くすることができる。よって、不正行為に対する抑止効果を高めることができる。また、音声ランプ制御装置113側では、通知されたカウンタ値(乱数値)の範囲に基づいて、各種カウンタに対応する先読み処理を実行することができるので、主制御装置110において特別図柄変動開始処理(図23参照)の中で実行される各種抽選により近い条件で先読みを実行することができる。よって、音声ランプ制御装置113において、より正確に先読み結果を把握することができる。 In this way, the range of the various counter values (random number values) acquired based on the start winning is output to the voice lamp control device 113, and the voice lamp control device 113 performs a read-ahead based on a data table that specifies the correspondence between the range of the received various counter values (random number values) and the lottery result, thereby reducing the processing load on the main control device 110. In other words, when a start winning is detected, the main control device 110 does not need to perform a process of comparing each random number value specified in the various data tables with the counter value acquired this time to read the lottery result in advance, but only needs to compare the range of values specified in the random number range selection table 202e with the counter value acquired this time. Therefore, by reducing the processing load in the main control device 110, which performs main control related to the game, such as drawing a jackpot and updating the display mode of the first pattern, it is possible to reliably execute main control related to the game without delay. In addition, the counter value (random number) acquired based on the start winning is not output to the voice lamp control device 113 itself, but is converted to a value range to which the counter value (random number) belongs and output to the voice lamp control device 113. Therefore, even if a random number range command is illegally acquired from the outside, it is difficult to predict the random number value (value of the first winning random number counter C1) that will be the big win from the illegally acquired random number range command. Therefore, the deterrent effect against fraudulent acts can be enhanced. In addition, the voice lamp control device 113 can execute a pre-reading process corresponding to various counters based on the range of the notified counter value (random number value), so that the pre-reading can be executed under conditions closer to the various lotteries executed in the special pattern variation start process (see FIG. 23) in the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 can grasp the pre-reading result more accurately.

次に、図53、図54を参照して、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222、およびRAM223について説明する。まず、図53(a)は、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222の構成を示したブロック図である。図53(a)に示した通り、第2実施形態におけるROM222は、上述した第1実施形態におけるROM222の構成(図12(a)参照)に対して、ポイント選択テーブル222cと、従当たり乱数テーブル222dと、従当たり種別テーブル222eと、従変動種別テーブル222fと、解除時用選択テーブル222gとが少なくとも追加されている。 Next, the ROM 222 and RAM 223 of the voice lamp control device 113 in this second embodiment will be described with reference to Figures 53 and 54. First, Figure 53 (a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222 of the voice lamp control device 113 in this second embodiment. As shown in Figure 53 (a), the ROM 222 in the second embodiment has at least a point selection table 222c, a secondary win random number table 222d, a secondary win type table 222e, a secondary change type table 222f, and a release selection table 222g added to the configuration of the ROM 222 in the first embodiment described above (see Figure 12 (a)).

ポイント選択テーブル222cは、先読みにより特定された変動種別に応じたポイントを特定するために参照されるデータテーブルである。予告抽選禁止状態の間は、先読みによって変動種別が特定される毎に、このポイント選択テーブル222cが参照されてポイントの合計値が更新される。 The point selection table 222c is a data table that is referenced to identify points according to the type of fluctuation identified by the pre-reading. During the state in which advance lottery selection is prohibited, this point selection table 222c is referenced and the total number of points is updated each time a type of fluctuation is identified by the pre-reading.

このポイント選択テーブル222cの詳細について、図54(a)を参照して説明する。図54(a)は、ポイント選択テーブル222cの規定内容を示した図である。図54(a)に示した通り、このポイント選択テーブル222cには、変動種別毎に、ポイントが対応付けて規定されている。 The details of this point selection table 222c will be described with reference to FIG. 54(a). FIG. 54(a) is a diagram showing the contents of the point selection table 222c. As shown in FIG. 54(a), this point selection table 222c specifies points in association with each type of fluctuation.

具体的には、図54(a)に示した通り、変動種別が「スペシャルリーチ当たり」に対しては、「30ポイント」が対応付けて規定され(図54(a)の222c1参照)、変動種別が「スーパーリーチ当たり」、および「ノーマルリーチ当たり」に対しては、「5ポイント」が対応付けて規定され(図54(a)の222c2,222c3参照)、「スペシャルリーチ外れ」、「スーパーリーチ外れ」、「ノーマルリーチ外れ」に対しては、「1ポイント」が対応付けて規定されている(図54(a)の222c4~222c6参照)。一方、その他の変動種別(「長外れ」、「短外れ」)に対しては、「0ポイント」が対応付けて規定されている(図54(a)の222c7参照)。 Specifically, as shown in FIG. 54(a), the variable type "special reach hit" is associated with "30 points" (see 222c1 in FIG. 54(a)), the variable types "super reach hit" and "normal reach hit" are associated with "5 points" (see 222c2, 222c3 in FIG. 54(a)), and "special reach miss", "super reach miss", and "normal reach miss" are associated with "1 point" (see 222c4-222c6 in FIG. 54(a)). On the other hand, the other variable types ("long miss", "short miss") are associated with "0 points" (see 222c7 in FIG. 54(a)).

本第2実施形態では、予告抽選禁止状態において、乱数範囲コマンドに基づいて先読みにより変動種別を特定すると、このポイント選択テーブル222cが参照されて、今回の先読み結果に対応するポイントが特定される。特定されたポイントは、後述するポイント格納エリア223mに対して加算される。これにより、予告抽選禁止状態において、常に、全ての保留球に応じたポイントを先読みと同時に更新して行くことができる。 In this second embodiment, when the advance lottery is prohibited, and the type of variation is identified by looking ahead based on the random number range command, the point selection table 222c is referenced to identify the points that correspond to the current look-ahead result. The identified points are added to the point storage area 223m, which will be described later. In this way, when the advance lottery is prohibited, the points corresponding to all reserved balls can always be updated at the same time as the look-ahead.

図53(a)に戻って説明を続ける。従当たり乱数テーブル222d、従当たり種別テーブル222e、および従変動種別テーブル222fは、それぞれ乱数範囲コマンドにより主制御装置110から出力された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1のそれぞれが属する値の範囲に基づいて、特別図柄の当否、大当たり種別、および変動パターンを先読みするために参照されるデータテーブルである。これらの各テーブルの構成について、従当たり乱数テーブル222dを例にとって、図54(b)を参照して説明する。 Returning to Figure 53(a), the explanation will continue. The secondary win random number table 222d, secondary win type table 222e, and secondary change type table 222f are data tables referenced to predict whether or not a special symbol will be won, the jackpot type, and the change pattern based on the range of values to which the first win random number counter C1, first win type counter C2, and change type counter CS1 belong, which are output from the main control device 110 by the random number range command. The configuration of each of these tables will be explained with reference to Figure 54(b), using the secondary win random number table 222d as an example.

図54(b)は、従当たり乱数テーブル222dの規定内容を示した図である。図54(b)に示した通り、この従当たり乱数テーブル222dには、遊技状態(特別図柄の低確率状態、高確率状態)毎に、特別図柄の大当たりと判定される乱数値の範囲(範囲パラメータ)が対応付けて規定されている。具体的には、図54(b)に示した通り、特別図柄の低確率状態において大当たりと判定される乱数値の範囲(範囲パラメータ)として、「00H」が対応付けて規定され(図54(b)の222d1参照)、特別図柄の高確率状態において大当たりと判定される乱数値の範囲(範囲パラメータ)として、「00H,01H」が対応付けて規定されている(図54(b)の222d2参照)。 Figure 54(b) is a diagram showing the contents of the secondary win random number table 222d. As shown in Figure 54(b), this secondary win random number table 222d specifies the range of random numbers (range parameters) that are determined to be a jackpot for special symbols for each game state (low probability state, high probability state for special symbols). Specifically, as shown in Figure 54(b), "00H" is specified as the range of random numbers (range parameters) that are determined to be a jackpot in the low probability state for special symbols (see 222d1 in Figure 54(b)), and "00H, 01H" is specified as the range of random numbers (range parameters) that are determined to be a jackpot in the high probability state for special symbols (see 222d2 in Figure 54(b)).

なお、図示については省略したが、他のデータテーブル(従当たり種別テーブル222e、従変動種別テーブル222f)についても同様に、第1当たり種別カウンタC2、または変動種別カウンタCS1に対応する範囲パラメータの値と、決定される大当たり種別、または変動パターンとが対応付けて規定されている。 Although not shown in the figures, the other data tables (secondary win type table 222e, secondary fluctuation type table 222f) also specify a correspondence between the range parameter value corresponding to the first win type counter C2 or the fluctuation type counter CS1 and the determined jackpot type or fluctuation pattern.

音声ランプ制御装置113は、乱数範囲コマンドを受信すると、コマンドにより通知された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1のそれぞれに対応する範囲パラメータを抽出し、抽出した各範囲パラメータの値と、従当たり乱数テーブル222d、従当たり種別テーブル222e、従変動種別テーブル222fとを比較して特別図柄の抽選結果、大当たり種別、および変動パターンの先読みを実行する。通知されたカウンタ値(乱数値)の範囲に基づいて、各種カウンタに対応する先読み処理を実行することができるので、主制御装置110において特別図柄変動開始処理(図23参照)の中で実行される各種抽選により近い条件で先読みを実行することができる。よって、音声ランプ制御装置113において、より正確に先読み結果を把握することができる。先読み処理が終了すると、第1実施形態と同様に、連続予告演出の実行可否が判定される。また、予告抽選禁止状態においては、連続予告演出の実行可否の判定に代えて、先読みにより特定された変動種別に応じたポイントを、ポイント選択テーブルを参照して特定し、ポイント格納エリア223mのデータを更新する処理を行う。 When the voice lamp control device 113 receives the random number range command, it extracts range parameters corresponding to the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the variation type counter CS1 notified by the command, and compares the extracted range parameter values with the secondary winning random number table 222d, the secondary winning type table 222e, and the secondary variation type table 222f to perform a pre-read of the special pattern lottery result, the big win type, and the variation pattern. Since the pre-reading process corresponding to each counter can be performed based on the range of the notified counter value (random number value), the pre-reading can be performed under conditions closer to the various lotteries performed in the special pattern variation start process (see FIG. 23) in the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 can grasp the pre-reading result more accurately. When the pre-reading process is completed, as in the first embodiment, it is determined whether or not the continuous preview performance can be performed. In addition, when the advance notice lottery is prohibited, instead of determining whether or not the consecutive advance notice performance can be executed, the points corresponding to the variation type determined by the advance notice are determined by referring to the point selection table, and the data in the point storage area 223m is updated.

図53(a)に戻って説明を続ける。解除時用選択テーブル222gは、予告抽選禁止状態が解除された場合において、連続予告演出の抽選を行う際に参照されるデータテーブルである。予告抽選禁止状態が解除された場合には、ポイント格納エリア223mに格納されたポイントを保留球数で割ったポイントの平均値と、この解除時用選択テーブル222gとを比較することにより、連続予告演出の実行可否を判定する。 Returning to Figure 53(a), the explanation will continue. The selection table 222g for when the cancellation is performed is a data table that is referenced when the lottery for consecutive preview effects is performed when the pre-notification lottery prohibition state is cancelled. When the pre-notification lottery prohibition state is cancelled, the average value of the points stored in the point storage area 223m divided by the number of reserved balls is compared with the selection table 222g for when the cancellation is performed to determine whether or not the consecutive preview effects can be performed.

ここで、図54(c)を参照して、解除時用選択テーブル222gの詳細について説明する。図54(c)は、解除時用選択テーブル222gの規定内容を示した図である。図54(c)に示した通り、解除時用選択テーブル222gには、ポイント格納エリア223mに格納されているポイントの平均値の範囲毎に、連続予告演出の実行が決定される演出抽選カウンタ223fの値の範囲がそれぞれ規定されている。 Now, with reference to FIG. 54(c), the details of the release selection table 222g will be described. FIG. 54(c) is a diagram showing the contents of the release selection table 222g. As shown in FIG. 54(c), the release selection table 222g specifies the range of values of the performance selection counter 223f for determining whether or not to execute the continuous preview performance for each range of the average value of the points stored in the point storage area 223m.

具体的には、図54(c)に示した通り、ポイントの平均値(A)が5より大きい値の場合には、予告演出Aに対応する演出抽選カウンタ223fの値の範囲として、「0~19」が対応付けて規定され、予告演出Bに対応する演出抽選カウンタ223fの値の範囲として、「20~49」が対応付けて規定され、予告演出Cに対応する演出抽選カウンタ223fの値の範囲として、「50~59」が対応付けて規定されている(図54(c)の222g1参照)。 Specifically, as shown in FIG. 54(c), when the average point value (A) is greater than 5, the value range of the effect selection counter 223f corresponding to the preview effect A is specified as "0 to 19", the value range of the effect selection counter 223f corresponding to the preview effect B is specified as "20 to 49", and the value range of the effect selection counter 223f corresponding to the preview effect C is specified as "50 to 59" (see 222g1 in FIG. 54(c)).

また、ポイントの平均値(A)が5以下で、且つ、1より大きい値の場合には、予告演出Aに対応する演出抽選カウンタ223fの値の範囲として、「0~4」が対応付けて規定され、予告演出Bに対応する演出抽選カウンタ223fの値の範囲として、「5~19」が対応付けて規定され、予告演出Cに対応する演出抽選カウンタ223fの値の範囲として、「20~29」が対応付けて規定されている(図54(c)の222g2参照)。また、ポイントの平均値(A)が1以下の値の場合には、予告演出Aに対応する演出抽選カウンタ223fの値の範囲として、「0~8」が対応付けて規定され、予告演出Bに対応する演出抽選カウンタ223fの値として、「9」が対応付けて規定されている(図54(c)の222g3参照)。この解除時用選択テーブル222gにより、予告抽選禁止状態が解除された場合に、ポイントの平均値に応じた抽選確率(判定割合)で連続予告演出の実行可否を抽選(判定)することができる。 When the average value (A) of the points is 5 or less and is greater than 1, the range of the value of the performance selection counter 223f corresponding to the preview performance A is specified as "0 to 4", the range of the value of the performance selection counter 223f corresponding to the preview performance B is specified as "5 to 19", and the range of the value of the performance selection counter 223f corresponding to the preview performance C is specified as "20 to 29" (see 222g2 in FIG. 54(c)). When the average value (A) of the points is 1 or less, the range of the value of the performance selection counter 223f corresponding to the preview performance A is specified as "0 to 8", and the value of the performance selection counter 223f corresponding to the preview performance B is specified as "9" (see 222g3 in FIG. 54(c)). When the preview selection prohibition state is released, this release selection table 222g allows the possibility of execution of the consecutive preview performance to be selected (determined) at a selection probability (determination ratio) according to the average value of the points.

次に、図53(b)を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明する。本第2実施形態におけるRAM223では、上述した第1実施形態におけるRAM223の構成(図12(b)参照)に対して、ポイント格納エリア223mが追加されている点で相違している。その他の構成については、第1実施形態におけるRAM223の構成と同一なので、その詳細な説明については省略する。 Next, the configuration of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in the second embodiment will be described with reference to FIG. 53(b). The RAM 223 in this second embodiment differs from the configuration of the RAM 223 in the first embodiment described above (see FIG. 12(b)) in that a point storage area 223m has been added. The rest of the configuration is the same as the configuration of the RAM 223 in the first embodiment, so a detailed description thereof will be omitted.

ポイント格納エリア223mは、保留されている各保留球の変動種別に対応するポイントの合計値を、予告抽選禁止状態の間に格納し、更新するための記憶領域である。このポイント格納エリア223mには、連続予告演出の実行が決定された時点で、保留されている全ての保留球に応じた変動種別をポイントに変換した値の合計値が格納される(図57のS4713参照)。このポイント格納エリア223mに格納されたポイントは、新たな始動入賞に基づいて乱数範囲コマンドを受信し、当該コマンドにより通知された乱数値(カウンタ値)の範囲に基づいて先読み処理を実行する毎に、先読みにより特定された変動種別に対応するポイントが加算されて更新される(図57のS4705参照)。また、予告抽選禁止状態の間に新たな変動表示を開始させる場合に、当該開始させる変動表示の変動種別に対応するポイントが減算されて更新される(図59のS4613参照)。 The point storage area 223m is a memory area for storing and updating the total value of points corresponding to the variation types of each reserved ball during the advance lottery prohibition state. When it is decided to execute the continuous advance lottery performance, the total value of the values obtained by converting the variation types corresponding to all reserved balls into points is stored in this point storage area 223m (see S4713 in FIG. 57). The points stored in this point storage area 223m are updated by adding points corresponding to the variation type identified by the advance lottery each time a random number range command is received based on a new start winning and a pre-reading process is executed based on the range of random number values (counter values) notified by the command (see S4705 in FIG. 57). In addition, when a new variation display is started during the advance lottery prohibition state, the points corresponding to the variation type of the variation display to be started are subtracted and updated (see S4613 in FIG. 59).

<第2実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図55を参照して、本第2実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される制御処理について説明する。図55は、本第2実施形態における始動入賞処理2(S111)を示すフローチャートである。この始動入賞処理2(S111)は、第1実施形態における始動入賞処理(図24参照)に代えて実行される処理であり、始動入賞処理(図24参照)と同様に、第1入球口64への入賞(始動入賞)に伴って実行される処理である。
<Regarding control processing of the main control device in the second embodiment>
Next, referring to Fig. 55, the control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment will be described. Fig. 55 is a flow chart showing the start winning process 2 (S111) in the second embodiment. This start winning process 2 (S111) is a process executed in place of the start winning process (see Fig. 24) in the first embodiment, and is a process executed in conjunction with winning (start winning) in the first ball entrance 64, similar to the start winning process (see Fig. 24).

この第2実施形態における始動入賞処理2(図55参照)のうち、S401~S406の各処理では、それぞれ第1実施形態における始動入賞処理(図24参照)のS401~S406の各処理と同一の処理が実行される。また、本第2実施形態における始動入賞処理2(図55参照)では、S406の処理が終了すると、次に、乱数範囲選択テーブル202e(図52(b)参照)を読み出して(S411)、読み出した乱数範囲選択テーブル202eと、取得した各種カウンタ値(乱数値)とを比較することにより各カウンタ値(乱数値)が属する値の範囲(範囲パラメータ)を特定する(S412)。次に、特定したカウンタ値(乱数値)が属する値の範囲(範囲パラメータ)を通知するための乱数範囲コマンドを設定して(S413)、本処理を終了する。 In the start winning process 2 (see FIG. 55) in the second embodiment, each of the steps S401 to S406 is executed in the same manner as each of the steps S401 to S406 in the start winning process (see FIG. 24) in the first embodiment. In the start winning process 2 (see FIG. 55) in the second embodiment, when the process of S406 is completed, the random number range selection table 202e (see FIG. 52(b)) is read (S411), and the read random number range selection table 202e is compared with the various counter values (random number values) acquired to identify the value range (range parameter) to which each counter value (random number value) belongs (S412). Next, a random number range command is set to notify the value range (range parameter) to which the identified counter value (random number value) belongs (S413), and this process is terminated.

ここで設定された乱数範囲コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図29参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、乱数範囲コマンドを受信すると、その乱数範囲コマンドから各種カウンタ値(乱数値)に対応する範囲パラメータを抽出し、ROM222の従当たり乱数テーブル222d、従当たり種別テーブル222e、従変動種別テーブル222fと比較することで今回の始動入賞に基づく抽選結果を先読みする。 The random number range command set here is stored in a ring buffer for sending commands provided in RAM 203, and is sent to the voice lamp control device 113 during the external output process (S901) of the main process (see FIG. 29) executed by MPU 201, which will be described later. When the voice lamp control device 113 receives the random number range command, it extracts range parameters corresponding to various counter values (random number values) from the random number range command, and compares them with the secondary win random number table 222d, secondary win type table 222e, and secondary win type table 222f in ROM 222 to predict the lottery results based on the current start winning.

<第2実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次いで、図56から図59を参照して、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。まず、図56のフローチャートを参照して、本第2実施形態におけるコマンド判定処理2(S4121)について説明する。このコマンド判定処理2(4121)は、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図33参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図33参照)と同様に、主制御装置110から受信したコマンドを判定して、対応する制御を実行するための処理である。
<Regarding the control process of the voice lamp control device in the second embodiment>
Next, referring to Fig. 56 to Fig. 59, the control process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the second embodiment will be described. First, referring to the flowchart of Fig. 56, the command determination process 2 (S4121) in the second embodiment will be described. This command determination process 2 (4121) is a process executed in place of the command determination process (see Fig. 33) in the first embodiment, and is a process for determining the command received from the main control device 110 and executing the corresponding control, similar to the command determination process (see Fig. 33) in the first embodiment.

この第2実施形態におけるコマンド判定処理2(図56参照)のうち、S4201~S4210、S4213、S4215、およびS4216の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるコマンド判定処理(図33参照)のS4201~S4210、S4213、S4215、およびS4216の各処理と同一の処理が実行される。 In command determination process 2 in this second embodiment (see FIG. 56), steps S4201 to S4210, S4213, S4215, and S4216 are identical to steps S4201 to S4210, S4213, S4215, and S4216 in the command determination process in the first embodiment (see FIG. 33).

また、第2実施形態におけるコマンド判定処理2(図56参照)では、S4209の処理において、状態コマンドを受信していないと判別した場合に(S4209:No)、次いで、乱数範囲コマンドを受信したか判別し(S4221)、乱数範囲コマンドを受信したと判別した場合は(S4221:Yes)、乱数範囲コマンドによって通知された、各種カウンタ値が属する値の範囲(範囲パラメータ)に基づいて先読みを行うための乱数範囲コマンド処理を実行し(S4222)、本処理を終了する。この乱数範囲コマンド処理(S4222)の詳細については、図57を参照して後述する。 In addition, in command determination process 2 (see FIG. 56) in the second embodiment, if it is determined in the process of S4209 that a status command has not been received (S4209: No), it is then determined whether a random number range command has been received (S4221). If it is determined that a random number range command has been received (S4221: Yes), random number range command process is executed (S4222) to perform a look-ahead based on the range of values (range parameters) to which the various counter values belong, as notified by the random number range command, and this process is terminated. Details of this random number range command process (S4222) will be described later with reference to FIG. 57.

一方、S4221の処理において、乱数範囲コマンド処理を受信していないと判別した場合は(S4221:No)、S4213の処理へ移行する。このS4213の処理において、主制御装置110から停止コマンドを受信したと判別した場合は(S4213:Yes)、第1実施形態における停止コマンド処理(図35参照)に代えて、停止コマンド処理2を実行し(S4223)、処理をS4215へと移行する。この停止コマンド処理2(S4223)の詳細については、図58を参照して後述する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S4221 that a random number range command process has not been received (S4221: No), the process proceeds to processing of S4213. If it is determined in the processing of S4213 that a stop command has been received from the main control unit 110 (S4213: Yes), stop command process 2 is executed (S4223) instead of the stop command process in the first embodiment (see FIG. 35), and the process proceeds to S4215. Details of this stop command process 2 (S4223) will be described later with reference to FIG. 58.

次に、図57を参照して、上述したコマンド判定処理2(図56参照)の中で乱数範囲コマンドを受信した場合に実行される乱数範囲コマンド処理(S4222)の詳細について説明する。この乱数範囲コマンド処理(S4222)は、上述した通り、乱数範囲コマンドによって通知された範囲パラメータに基づいて先読みを行うための処理である。 Next, referring to FIG. 57, the random number range command process (S4222) that is executed when a random number range command is received during the above-mentioned command determination process 2 (see FIG. 56) will be described in detail. As described above, this random number range command process (S4222) is a process for performing look-ahead based on the range parameters notified by the random number range command.

この乱数範囲コマンド処理(図57参照)では、まず、乱数範囲コマンドにより通知されたカウンタ種別毎の範囲パラメータを、従当たり乱数テーブル222d、従当たり種別テーブル222e、および従変動種別テーブル222fとそれぞれ比較する(S4701)。即ち、第1当たり乱数カウンタC1に対応する範囲パラメータを従当たり乱数テーブル222dと、第1当たり種別カウンタC2に対応する範囲パラメータを従当たり種別テーブル222eと、変動種別カウンタCS1に対応する範囲パラメータを従変動種別テーブル222fと、それぞれ比較することにより、抽選結果を先読みする。そして、S4701の処理による先読み結果を、入賞情報格納エリア223aの空きエリアに格納する(S4702)。 In this random number range command process (see FIG. 57), first, the range parameters for each counter type notified by the random number range command are compared with the secondary win random number table 222d, the secondary win type table 222e, and the secondary change type table 222f (S4701). That is, the lottery result is read in advance by comparing the range parameters corresponding to the first win random number counter C1 with the secondary win random number table 222d, the range parameters corresponding to the first win type counter C2 with the secondary win type table 222e, and the range parameters corresponding to the change type counter CS1 with the secondary change type table 222f. Then, the read-ahead result from the process of S4701 is stored in an empty area of the winning information storage area 223a (S4702).

次いで、予告演出禁止フラグ223hがオンであるかを判別して(S4703)、予告演出禁止フラグ223hがオンであると判別した場合は(S4703:Yes)、予告抽選禁止状態であるので、ポイント格納エリア223mに格納されているポイントを更新するための処理を実行する。具体的には、ポイント選択テーブル222cを読み出す(S4704)。そして、S4701の処理による先読み結果に対応するポイントを、ポイント選択テーブル222cから読み出して、その読み出したポイントをポイント格納エリア223mに格納された値に加算し(S4705)、本処理を終了する。 Next, it is determined whether the advance notice performance prohibition flag 223h is on (S4703), and if it is determined that the advance notice performance prohibition flag 223h is on (S4703: Yes), the advance notice lottery is prohibited, so a process is executed to update the points stored in the point storage area 223m. Specifically, the point selection table 222c is read (S4704). Then, the points corresponding to the result of the advance reading by the process of S4701 are read from the point selection table 222c, and the read points are added to the value stored in the point storage area 223m (S4705), and this process ends.

一方、S4703の処理において、予告演出禁止フラグ223hがオフであると判別した場合は(S4703:No)、次いで、保留球数が2以上であるかを判別する(S4706)。即ち、連続予告演出の実行に必要な最低限の保留球が保留されているかを判別する。S4706の処理において、保留球数が1以下であると判別した場合は(S4706:No)、連続予告演出の実行に必要な最低限の保留球に満たないことを意味するので、そのまま本処理を終了する。これに対し、S4706の処理において、保留球数が2以上であると判別した場合は(S4706:Yes)、連続予告演出の実行に必要な最低限の保留球が保留されていることを意味するので、今回の乱数範囲コマンドにより通知された範囲パラメータから特定された変動種別に基づいて連続予告演出の実行可否を判定するための処理を実行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S4703 that the preview performance prohibition flag 223h is off (S4703: No), it is then determined whether the number of reserved balls is 2 or more (S4706). In other words, it is determined whether the minimum number of reserved balls necessary to execute the consecutive preview performance is reserved. If it is determined in the process of S4706 that the number of reserved balls is 1 or less (S4706: No), this means that the minimum number of reserved balls necessary to execute the consecutive preview performance is not met, so this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S4706 that the number of reserved balls is 2 or more (S4706: Yes), this means that the minimum number of reserved balls necessary to execute the consecutive preview performance is reserved, so a process is executed to determine whether or not the consecutive preview performance can be executed based on the variation type specified from the range parameter notified by the current random number range command.

具体的には、まず、予告選択テーブル222b(図13参照)を読み出して(S4707)、今回の先読みにより特定された変動種別と、演出抽選カウンタ223fの値とを読み出した予告選択テーブル222bと比較することにより、連続予告演出の実行可否を判定する(S4708)。次いで、S4708の判定で、連続予告演出の実行に対応する判定結果となったかを判別し(S4709)、連続予告演出を実行しない場合は(S4709:No)、そのまま本処理を終了する。 Specifically, first, the preview selection table 222b (see FIG. 13) is read (S4707), and the type of variation identified by this advance reading and the value of the performance selection counter 223f are compared with the preview selection table 222b read out to determine whether or not a continuous preview performance can be executed (S4708). Next, it is determined whether the determination result of S4708 corresponds to the execution of a continuous preview performance (S4709), and if the continuous preview performance is not to be executed (S4709: No), this process is terminated.

一方、S4709の処理において、連続予告演出を実行すると判別した場合は(S4709:Yes)、まず、予告選択テーブル222bから特定された予告演出の演出種別に応じて、予告種別フラグ223kを更新する(S4710)。次に、特別図柄保留球数カウンタ223bの値を読み出して(S4711)、読み出したカウンタ値を予告回数カウンタ223iの値として設定する(S4712)。次いで、入賞情報格納エリア223aに格納されている各保留球の抽選結果(変動種別)に対応するデータと、ポイント選択テーブル222cとを比較することにより、各保留球の変動種別をポイントに変換する(S4713)。そして、ポイントの合計値をポイント格納エリア223mに格納し(S4714)、予告演出禁止フラグ223hをオンに設定して(S4715)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S4709 that a continuous preview performance is to be executed (S4709: Yes), first, the preview type flag 223k is updated according to the performance type of the preview performance identified from the preview selection table 222b (S4710). Next, the value of the special pattern reserved ball number counter 223b is read (S4711), and the read counter value is set as the value of the preview count counter 223i (S4712). Next, the data corresponding to the lottery results (variation type) of each reserved ball stored in the winning information storage area 223a is compared with the point selection table 222c to convert the variation type of each reserved ball into points (S4713). Then, the total value of the points is stored in the point storage area 223m (S4714), the preview performance prohibition flag 223h is set to ON (S4715), and this process ends.

この乱数範囲コマンド処理(図57参照)により、乱数範囲コマンドで通知された範囲パラメータに基づいて正確に先読み処理を実行することができる。 This random number range command processing (see Figure 57) allows the read-ahead processing to be performed accurately based on the range parameters notified by the random number range command.

次に、図58を参照して、上述した停止コマンド処理2(S4223)の詳細について説明する。この停止コマンド処理2(S4223)は、上述した通り、第1実施形態における停止コマンド処理(図35参照)に代えて実行される処理である。 Next, the details of the above-mentioned stop command process 2 (S4223) will be described with reference to FIG. 58. As described above, this stop command process 2 (S4223) is a process that is executed in place of the stop command process (see FIG. 35) in the first embodiment.

この第2実施形態における停止コマンド処理2(S4223)のうち、S4401~S4404、S4411,S4412,S4414、およびS4415の各処理では、それぞれ第1実施形態における停止コマンド処理(図35参照)のS4401~S4404,S4411,S4412,S4414、およびS4415の各処理と同一の処理が実行される。 In the stop command processing 2 (S4223) in this second embodiment, steps S4401 to S4404, S4411, S4412, S4414, and S4415 are identical to steps S4401 to S4404, S4411, S4412, S4414, and S4415 in the stop command processing in the first embodiment (see FIG. 35).

また、本第2実施形態における停止コマンド処理2(S4223)では、S4404の処理が終了すると、次いで、ポイント格納エリア223mに格納されているポイントを読み出して(S4421)、読み出したポイントが0であるかを判別する(S4422)。S4422の処理において、読み出したポイントが0であると判別した場合は(S4422:Yes)、保留されている保留球の中に、連続予告演出の実行可否の判定対象となる保留球が含まれていないことを意味するので、そのまま本処理を終了する。一方、S4422の処理において、読み出した値が0でない(即ち、1以上である)と判別した場合は(S4422:No)、連続予告演出の実行可否の判定対象となる変動種別に対応する保留球が少なくとも1個保留されていることを示すので、まず、ポイント格納エリア223mから読み出したポイントを保留球数(特別図柄保留球数カウンタ223bの値)で割った平均値(A)を算出する(S4423)。 In addition, in the stop command process 2 (S4223) in this second embodiment, when the process of S4404 is completed, the points stored in the point storage area 223m are read (S4421) and it is determined whether the read points are 0 (S4422). In the process of S4422, if it is determined that the read points are 0 (S4422: Yes), this means that the reserved balls that are the subject of the judgment of whether or not the continuous preview performance can be performed are not included in the reserved balls that are reserved, and this process is terminated. On the other hand, in the process of S4422, if it is determined that the read value is not 0 (i.e., 1 or more) (S4422: No), this indicates that at least one reserved ball corresponding to the variation type that is the subject of the judgment of whether or not the continuous preview performance can be performed is reserved, so first, the average value (A) is calculated by dividing the points read from the point storage area 223m by the number of reserved balls (the value of the special pattern reserved ball number counter 223b) (S4423).

次いで、S4423の処理で算出した平均値(A)と、解除時用選択テーブル222g(図54(c)参照)とを比較することにより、連続予告演出の実行可否を判定して(S4424)、処理をS4411へと移行する。 Next, the average value (A) calculated in the process of S4423 is compared with the selection table 222g for when the selection is cancelled (see FIG. 54(c)) to determine whether or not the continuous preview performance can be executed (S4424), and the process proceeds to S4411.

また、本第2実施形態における停止コマンド処理2(図58参照)では、S4412の処理が終了すると、平均値の範囲に対応する期待度の保留球に対応するデータが格納されている保留エリアを、入賞情報格納エリア223aにおける保留第4エリアから順に検索し(S4425)、処理をS4414へと移行する。例えば、平均値(A)が1以下であれば、保留球の中にスペシャルリーチ外れ、スーパーリーチ外れ、ノーマルリーチ外れのうち、いずれかが少なくとも1つ含まれていることを意味するので、保留第4エリアから順に、リーチを伴う外れに対応する変動種別に対応するデータが格納されている保留エリアを検索する。 In addition, in stop command process 2 (see FIG. 58) in this second embodiment, when the process of S4412 is completed, the reserved areas storing data corresponding to reserved balls with an expectation level corresponding to the range of the average value are searched for, starting from the fourth reserved area in the winning information storage area 223a (S4425), and the process moves to S4414. For example, if the average value (A) is 1 or less, this means that the reserved balls contain at least one of the following: a special reach miss, a super reach miss, and a normal reach miss, so the reserved areas storing data corresponding to the variation type corresponding to a miss with a reach are searched for, starting from the fourth reserved area.

また、本第2実施形態における停止コマンド処理2(図58参照)では、S4415の処理が終了すると、ポイント格納エリア223mに格納されているポイントを0にリセットして(S4426)、本処理を終了する。 In addition, in the stop command processing 2 in this second embodiment (see FIG. 58), when the processing of S4415 is completed, the points stored in the point storage area 223m are reset to 0 (S4426), and this processing is terminated.

次に、図59を参照して、本第2実施形態における予告演出設定処理2(S4521)の詳細について説明する。図59は、この予告演出設定処理2(S4521)を示したフローチャートである。この予告演出設定処理2(S4521)は、第1実施形態における予告演出設定処理(図37参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における予告演設定処理(図37参照)と同様に、今回の変動パターンコマンドに基づいて開始させる変動表示に連続予告演出が設定されているかを判別し、設定されていれば予告演出を設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 59, details of the preview performance setting process 2 (S4521) in this second embodiment will be described. FIG. 59 is a flowchart showing this preview performance setting process 2 (S4521). This preview performance setting process 2 (S4521) is a process executed in place of the preview performance setting process in the first embodiment (see FIG. 37), and like the preview performance setting process in the first embodiment (see FIG. 37), it is a process for determining whether a continuous preview performance is set for the variable display to be started based on the current variable pattern command, and setting the preview performance if it is set.

この第2実施形態における予告演出設定処理2(図59参照)のうち、S4601~S4607の各処理では、それぞれ第1実施形態における予告演出設定処理(図37参照)のS4601~S4607の各処理と同一の処理が実行される。 In the preview performance setting process 2 in this second embodiment (see FIG. 59), each of the steps S4601 to S4607 is identical to each of the steps S4601 to S4607 in the preview performance setting process in the first embodiment (see FIG. 37).

また、本第2実施形態における予告演出設定処理2(図59参照)では、S4604、又はS4607の処理が終了すると、次いで、ポイント選択テーブル222cを読み出して(S4611)、読み出したテーブルから今回実行を開始する変動表示の変動種別に対応するポイントを特定する(S4612)。そして、S4612の処理で特定したポイントをポイント格納エリア223mに格納されている値から減算することにより更新して(S4613)、本処理を終了する。この予告演出設定処理2(図59参照)を実行することにより、ポイント格納エリア223mに格納されているポイントを、常に、保留されている保留球のポイントの合計値に維持することができる。 In addition, in the preview performance setting process 2 (see FIG. 59) in this second embodiment, when the processing of S4604 or S4607 is completed, the point selection table 222c is then read (S4611), and the points corresponding to the variable display type that is to be executed this time are identified from the read table (S4612). The points identified in the processing of S4612 are then updated by subtracting them from the value stored in the point storage area 223m (S4613), and this processing is terminated. By executing this preview performance setting process 2 (see FIG. 59), the points stored in the point storage area 223m can always be maintained at the total point value of the reserved balls.

以上説明した通り、第2実施形態におけるパチンコ機10では、変動種別に応じてポイントを設定しておき、入賞情報格納エリア223aに格納されている1または複数のデータに対応するポイントの合計値を把握可能に構成した。そして、予告抽選禁止状態の間は、新たな入賞情報コマンドを受信する毎に、ポイントの合計を更新する構成とし、予告抽選禁止状態が解除された場合には、ポイントの合計値に基づいて保留球に含まれる変動種別を把握して連続予告演出の実行可否の判定を行う構成としている。このように構成することにより、ポイントの値から連続予告演出の実行可否の判定対象となる変動種別に対応する保留球が保留されているかや、実行可否の判定対象となる変動種別の種類等を容易に判別することができる。また、予告抽選禁止状態が解除されてから、全ての保留球の変動種別を1つ1つ判別して、その判別結果に応じて連続予告演出の実行可否の判定を行う構成とする場合に比較して、処理負荷を軽減することができる。 As described above, in the pachinko machine 10 in the second embodiment, points are set according to the variation type, and the total value of points corresponding to one or more data stored in the winning information storage area 223a can be grasped. During the advance lottery prohibition state, the total points are updated every time a new winning information command is received, and when the advance lottery prohibition state is released, the variation type contained in the reserved balls is grasped based on the total point value, and a judgment is made as to whether or not the continuous advance notice performance can be executed. By configuring in this way, it is possible to easily determine from the point value whether or not reserved balls corresponding to the variation type that is the subject of the judgment as to whether or not the continuous advance notice performance can be executed are reserved, and the type of the variation type that is the subject of the judgment as to whether or not the performance can be executed. In addition, the processing load can be reduced compared to the case where the variation types of all reserved balls are judged one by one after the advance lottery prohibition state is released, and the judgment as to whether or not the continuous advance notice performance can be executed is made according to the judgment result.

また、本第2実施形態では、主制御装置110において始動入賞を検出したことに基づいて各種カウンタ値を取得した場合に、その取得した各種カウンタ値が属する値の範囲を判別して、判別した値の範囲に対応する範囲パラメータを音声ランプ制御装置113に対して通知する構成としている。即ち、第2実施形態における主制御装置110は、先読みを行わないで、取得した値の範囲のみを判別する構成としている。そして、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から出力される乱数範囲コマンドによって通知された範囲パラメータの値に基づいて、各種カウンタ値の範囲を判別し、音声ランプ制御装置113側で先読みを実行する構成としている。このように構成することで、始動入賞を検出した場合に、主制御装置110では、各種データテーブルに規定された乱数値1つ1つと今回取得したカウンタ値とを比較して抽選結果を先読みする処理を実行する必要がなく、乱数範囲選択テーブル202eに規定された値の範囲と、今回取得したカウンタ値とを比較するだけで済むので、処理負荷を軽減することができる。よって、大当たりの抽選や、第1図柄の表示態様の更新等、遊技に関する主要な制御を行う主制御装置110において、処理が重くなってしまうことを抑制できるので、遊技に関する主要な制御を確実に遅滞なく実行することができる。また、始動入賞に基づいて取得したカウンタ値(乱数値)そのものを音声ランプ制御装置113に対して出力するのでなく、カウンタ値(乱数値)が属する値の範囲に変換して音声ランプ制御装置113に対して出力する構成としているので、不正に乱数範囲コマンドを外部から取得されたとしても、その不正に取得された乱数範囲コマンドから大当たりとなる乱数値(第1当たり乱数カウンタC1の値)を予測され難くすることができる。よって、不正行為に対する抑止効果を高めることができる。また、音声ランプ制御装置113側では、通知されたカウンタ値(乱数値)の範囲に基づいて、各種カウンタに対応する先読み処理を実行することができるので、主制御装置110において特別図柄変動開始処理(図23参照)の中で実行される各種抽選により近い条件で先読みを実行することができる。よって、音声ランプ制御装置113において、より正確に先読み結果を把握することができる。 In addition, in the second embodiment, when the main control device 110 acquires various counter values based on the detection of a start winning, the range of values to which the acquired various counter values belong is determined, and the range parameter corresponding to the determined range of values is notified to the voice lamp control device 113. That is, the main control device 110 in the second embodiment is configured to determine only the range of the acquired values without performing a look-ahead. Then, the voice lamp control device 113 is configured to determine the range of various counter values based on the value of the range parameter notified by the random number range command output from the main control device 110, and to execute the look-ahead on the voice lamp control device 113 side. By configuring in this way, when a start winning is detected, the main control device 110 does not need to execute a process of comparing each random number value specified in the various data tables with the counter value acquired this time to read the lottery result in advance, and only needs to compare the range of values specified in the random number range selection table 202e with the counter value acquired this time, thereby reducing the processing load. Therefore, the main control device 110, which performs the main control of the game, such as the drawing of the jackpot and the update of the display mode of the first pattern, can prevent the processing from becoming heavy, so that the main control of the game can be executed without delay. In addition, the counter value (random number) acquired based on the start winning is not output to the voice lamp control device 113 itself, but is converted to a value range to which the counter value (random number) belongs and output to the voice lamp control device 113. Therefore, even if a random number range command is illegally acquired from the outside, it is difficult to predict the random number value (value of the first winning random number counter C1) that will result in a jackpot from the illegally acquired random number range command. Therefore, the deterrent effect against fraudulent acts can be enhanced. In addition, the voice lamp control device 113 can execute a pre-reading process corresponding to various counters based on the range of the notified counter value (random number), so that the main control device 110 can execute pre-reading under conditions closer to the various lotteries executed in the special pattern variation start process (see FIG. 23). Therefore, the voice lamp control device 113 can grasp the pre-reading result more accurately.

なお、本第2実施形態では、新たな始動入賞を検出した場合に取得された各種カウンタ値を、範囲パラメータに変換して乱数範囲コマンドにより音声ランプ制御装置113に通知する構成としていたが、必ずしも範囲パラメータに変換する必要はない。例えば、各種カウンタ値(乱数値)が取り得る値の個数と、同数の変換パラメータを用意しておき、各種カウンタ値が取り得る各値と、変換パラメータの値とが一対一対応となるように設定する構成としてもよい。そして、始動入賞に基づいて各種カウンタ値が取得された場合には、各種カウンタ値を変換パラメータの値に変換して音声ランプ制御装置113に通知する構成としてもよい。また、音声ランプ制御装置113側には、変換パラメータと抽選結果との対応関係を規定した各種のデータテーブルを設ける構成としてもよい。このように構成することで、主制御装置110側で実行する各種の抽選により近い条件で、音声ランプ制御装置113側で抽選結果を先読みすることができるので、先読みをより正確に実行することができる。 In the second embodiment, the various counter values acquired when a new start winning is detected are converted into range parameters and notified to the voice lamp control device 113 by a random number range command, but it is not necessary to convert them into range parameters. For example, the same number of conversion parameters as the number of values that the various counter values (random numbers) can take may be prepared, and the values that the various counter values can take may be set so that they correspond one-to-one to the values of the conversion parameters. Then, when various counter values are acquired based on the start winning, the various counter values may be converted into the values of the conversion parameters and notified to the voice lamp control device 113. Also, the voice lamp control device 113 may be configured to have various data tables that specify the correspondence between the conversion parameters and the lottery results. By configuring in this way, the lottery results can be read in advance on the voice lamp control device 113 side under conditions that are closer to the various lotteries executed on the main control device 110 side, so that the reading can be performed more accurately.

本第2実施形態では、始動入賞に基づいて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、および変動種別カウンタCS1が属する値の範囲を乱数範囲選択テーブル202eにより特定して、その特定した範囲を乱数範囲コマンドによって音声ランプ制御装置113に対して通知する構成としていたが、本制御の対象となるカウンタの種別はこれに限られず、任意に定めてもよい。 In this second embodiment, the range of values to which the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the variable type counter CS1 obtained based on the start winning belong is identified by the random number range selection table 202e, and the identified range is notified to the voice lamp control device 113 by a random number range command, but the type of counter that is the subject of this control is not limited to this and may be determined arbitrarily.

本第2実施形態では、始動入賞に基づいて取得された各種カウンタ値が属する範囲を特定して、音声ランプ制御装置113に対して乱数範囲コマンドにより通知する構成としていたが、範囲以外の情報を通知する構成としてもよい。例えば、始動入賞時に各種カウンタ値と比較するテーブルとして、乱数値と、抽選結果とが対応付けられて規定されたデータテーブルをカウンタ値の分だけ用意しておき、始動入賞に基づいて各種カウンタ値に対応する抽選結果を特定し、コマンドによって音声ランプ制御装置113に対して出力する構成としてもよい。このように構成することで、音声ランプ制御装置113側の処理負荷を軽減することができる。また、この場合において、始動入賞時に各種カウンタ値の抽選結果を特定するために参照する専用のデータテーブルを設ける必要は無く、変動開始時に特別図柄の抽選等を実行するために用いるデータテーブルを共用で用いる構成としてもよい。 In the second embodiment, the range to which the various counter values obtained based on the start winning belong is specified, and the voice lamp control device 113 is notified by a random number range command, but information other than the range may be notified. For example, a data table in which random numbers and lottery results are associated may be prepared for the number of counter values as a table to be compared with the various counter values at the time of the start winning, and the lottery results corresponding to the various counter values are specified based on the start winning, and output to the voice lamp control device 113 by a command. By configuring in this way, the processing load on the voice lamp control device 113 side can be reduced. Also, in this case, there is no need to provide a dedicated data table to be referenced to specify the lottery results of the various counter values at the time of the start winning, and a configuration in which a data table used to execute a lottery for a special pattern at the start of the fluctuation can be used in common.

<第3実施形態>
次に、図60から図63を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態におけるパチンコ機10では、予告抽選禁止状態が解除された場合に、その解除時点で入賞情報格納エリア223aに格納されているデータの論理和を算出し、算出した論理和データに基づいて保留球に含まれる変動種別を判別する構成としていた。そして、判別された変動種別に基づいて、連続予告演出の実行可否を判定する構成としていた。
Third Embodiment
Next, the pachinko machine 10 in the third embodiment will be described with reference to Fig. 60 to Fig. 63. In the pachinko machine 10 in the first embodiment described above, when the advance notice lottery prohibition state is released, the logical sum of the data stored in the winning information storage area 223a at the time of the release is calculated, and the variation type included in the reserved ball is determined based on the calculated logical sum data. Then, based on the determined variation type, the possibility of executing the continuous advance notice performance is determined.

これに対して第3実施形態では、予告抽選禁止状態の間は、全ての保留球に基づく抽選結果のうち、最も期待度が高い抽選結果(変動種別)の種類と、その期待度が高い抽選結果に対応する保留球が保留されている保留エリアとを記憶しておくことが可能に構成している。この記憶しておいた情報は、入賞情報コマンドによって新たな始動入賞に基づく先読み結果が通知される毎に更新される。即ち、新たな始動入賞に基づく抽選結果(変動種別)の種類と、既に記憶しておいた最も期待度が高い抽選結果の種類とを比較して、新たな抽選結果が示す期待度が、既に記憶されている中で最も期待度の高い抽選結果が示す期待度よりも高ければ、新たな入賞情報に基づく抽選結果の種類と、新たな入賞情報が格納された保留エリアの位置とを上書きする構成としている。 In contrast, in the third embodiment, during the advance lottery prohibition state, it is possible to store the type of lottery result (variation type) with the highest expectation among the lottery results based on all reserved balls, and the reserved area in which the reserved ball corresponding to the lottery result with the highest expectation is reserved. This stored information is updated every time a pre-read result based on a new start winning is notified by the winning information command. In other words, the type of lottery result (variation type) based on the new start winning is compared with the type of lottery result with the highest expectation that has already been stored, and if the expectation indicated by the new lottery result is higher than the expectation indicated by the lottery result with the highest expectation that has already been stored, the type of lottery result based on the new winning information and the location of the reserved area in which the new winning information is stored are overwritten.

この第3実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、音声ランプ制御装置113におけるRAM223の構成が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 in this third embodiment differs in configuration from the pachinko machine 10 in the first embodiment in that the configuration of the RAM 223 in the sound lamp control device 113 has been partially changed, and in that the control processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 has been partially changed. The other configurations, the various processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, the other processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and the various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the first embodiment are given the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof will be omitted.

<第3実施形態における電気的構成>
次に、図60を参照して、本第3実施形態における音声ランプ制御装置113に設けられているRAM223について説明する。図60(a)は、本第3実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成を示したブロック図である。図60(a)に示した通り、本第3実施形態におけるRAM223は、第1実施形態におけるRAM223の構成(図12(b)参照)に加えて、高期待度種別フラグ223nと、高期待度位置格納エリア223pとが設けられている点で相違している。
<Electrical configuration in the third embodiment>
Next, referring to Fig. 60, the RAM 223 provided in the voice lamp control device 113 in the third embodiment will be described. Fig. 60(a) is a block diagram showing the configuration of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in the third embodiment. As shown in Fig. 60(a), the RAM 223 in the third embodiment is different from the RAM 223 in the first embodiment in that a high expectation type flag 223n and a high expectation position storage area 223p are provided in addition to the configuration of the RAM 223 in the first embodiment (see Fig. 12(b)).

高期待度種別フラグ223nは、保留されている各保留球に対応する各抽選結果(変動種別)のうち、最も期待度が高い抽選結果(変動種別)の種類(種別)を示すフラグである。予告抽選禁止状態が解除された場合には、この高期待度種別フラグ223nの状態に基づいて、連続予告演出の実行可否の判定対象となる変動種別が保留されているか否かが判別される(図62のS4432参照)。この高期待度種別フラグ223nの状態と、期待度との対応関係について、図60(b)を参照して詳しく説明する。 The high expectation type flag 223n is a flag that indicates the type (type) of the lottery result (variation type) with the highest expectation among the lottery results (variation types) corresponding to each reserved ball. When the advance notice lottery prohibition state is released, it is determined whether or not the variation type that is the subject of the judgment of whether or not the continuous advance notice performance can be executed is reserved based on the state of this high expectation type flag 223n (see S4432 in Figure 62). The correspondence between the state of this high expectation type flag 223n and the expectation will be explained in detail with reference to Figure 60 (b).

図60(b)は、高期待度種別フラグ223nの状態(値)と、期待度との対応関係を説明するための説明図である。図60(b)に示した通り、高期待度種別フラグ223nは、00H~04Hの5種類の状態が設定され得る構成となっている。図60(b)に示した通り、高期待度種別フラグ223nの値「00H」は、期待度が最も低い変動種別である「長外れ」、および「短外れ」に対応しており、「01H」は、期待度が2番目に低い(4番目に高い)変動種別である「ノーマルリーチ外れ」に対応している。また、高期待度種別フラグ223nの値「02H」は、期待度が3番目に低い(3番目に高い)変動種別である「スーパーリーチ外れ」に対応しており、「03H」は、期待度が2番目に高い(4番目に低い)変動種別である「スペシャルリーチ外れ」に対応している。 Figure 60(b) is an explanatory diagram for explaining the correspondence between the state (value) of the high expectation type flag 223n and the expectation. As shown in Figure 60(b), the high expectation type flag 223n is configured to be set to five types of states, 00H to 04H. As shown in Figure 60(b), the value "00H" of the high expectation type flag 223n corresponds to "long miss" and "short miss", which are the fluctuation types with the lowest expectation, and "01H" corresponds to "normal reach miss", which is the fluctuation type with the second lowest expectation (fourth highest). In addition, the value "02H" of the high expectation type flag 223n corresponds to "super reach miss", which is the fluctuation type with the third lowest expectation (third highest), and "03H" corresponds to "special reach miss", which is the fluctuation type with the second highest expectation (fourth lowest).

そして、高期待度種別フラグ223nの値「04H」は、期待度が最も高い「各種当たり」(スペシャルリーチ当たり、スーパーリーチ当たり、ノーマルリーチ当たり)に対応している。即ち、本第3実施形態では、抽選結果が大当たりの場合は変動種別に関係なく、同一の期待度に設定する構成としている。これは、連続予告演出の途中で大当たりとなり、連続予告演出が中断されてしまうことを抑制する趣旨である。つまり、大当たりの変動種別に期待度の差をつける構成とした場合、先に期待度が低い変動種別の大当たりに対応する始動入賞が発生し、その後に期待度が高い変動種別の大当たりに対応する始動入賞が発生した場合に、期待度が高い変動種別の大当たりに基づいて高期待度種別フラグ223n、および後述する高期待度位置格納エリア223pが更新されてしまう場合がある。つまり、予告抽選禁止状態が解除された時点で大当たりに対応する保留球が複数保留されている場合において、時間的に後で検出された始動入賞に基づく大当たり保留が、連続予告演出の実行可否の判定の対象となってしまう可能性がある。この場合に連続予告演出の実行が決定されると、時間的に後で検出された始動入賞に基づく大当たりの変動表示までに渡って連続予告演出が実行されるので、時間的に先に検出され足し導入賞に基づく大当たりの変動表示でも予告演出が設定されてしまう。よって、当該先に変動が開始される変動表示後に大当たりとなるので、その大当たりを報知するために連続予告演出が実行されたかのように遊技者に誤解させてしまう可能性がある。よって、本第3実施形態では、大当たりに対応する変動種別に期待度の差をつけない構成とし、既に大当たりに対応する保留球が存在する状態で、新たに大当たりに対応する始動入賞を検出したとしても、高期待度種別フラグ223n、および後述する高期待度位置格納エリア223pが当該新たな始動入賞に対応する変動種別に基づいて更新されないように構成した。これにより、連続予告演出の途中で大当たりとなり、大当たり後に再度、連続予告演出が再開されるという状況が生じることを防止(抑制)できるので、連続予告演出の最後の変動表示がどれであったのかをより明確に遊技者に理解させることができる。よって、より分かり易い演出を実現することができる。 And the value "04H" of the high expectation type flag 223n corresponds to the "various hits" (special reach hit, super reach hit, normal reach hit) with the highest expectation. That is, in this third embodiment, when the lottery result is a jackpot, the same expectation is set regardless of the variation type. This is intended to prevent the continuous notice performance from being interrupted by a jackpot occurring in the middle of the continuous notice performance. In other words, if the expectation level is differentiated for the variation type of the jackpot, when a start winning corresponding to a jackpot of a variation type with a low expectation occurs first and then a start winning corresponding to a jackpot of a variation type with a high expectation occurs, the high expectation type flag 223n and the high expectation position storage area 223p described later may be updated based on the jackpot of the variation type with a high expectation. In other words, when multiple reserved balls corresponding to a jackpot are reserved at the time when the notice lottery prohibition state is released, the reserved jackpot based on the start winning detected later in time may become the subject of the judgment of whether or not the continuous notice performance can be executed. In this case, when it is decided to execute the continuous notice performance, the continuous notice performance is executed until the variable display of the jackpot based on the start winning detected later in time, so the notice performance is set even for the variable display of the jackpot based on the additional introduction prize detected earlier in time. Therefore, since the jackpot occurs after the variable display in which the variation starts earlier, there is a possibility that the player may be misled into thinking that the continuous notice performance was executed to notify the jackpot. Therefore, in the third embodiment, a configuration is adopted in which there is no difference in expectation for the variable type corresponding to the jackpot, and even if a new start winning corresponding to the jackpot is detected when there is already a reserved ball corresponding to the jackpot, the high expectation type flag 223n and the high expectation position storage area 223p described later are not updated based on the variable type corresponding to the new start winning. This makes it possible to prevent (suppress) the occurrence of a situation in which a jackpot occurs in the middle of the continuous notice performance and the continuous notice performance is resumed again after the jackpot, so that the player can more clearly understand which variable display was the last in the continuous notice performance. Therefore, a more understandable performance can be realized.

この高期待度種別フラグ223nは、連続予告演出の実行が決定された場合に初期値である「00H」にリセット(設定)される(図61のS4326、図62のS4436参照)。また、入賞情報コマンドを受信する毎(即ち、新たな始動入賞を検出する毎)に、当該入賞情報コマンドが示す変動種別と、高期待度種別フラグ223nが示す保留内の最も期待度が高い変動種別とを比較し、入賞情報コマンドが示す変動種別の期待度の方が高ければ、この高期待度種別フラグ223nの値が新たに入賞情報コマンドにより通知された変動種別の期待度に対応する値に更新される(図61のS4324参照)。そして、予告抽選禁止状態が解除され、連続予告演出の実行が決定された場合には、この高期待度位置格納エリア223pが示す保留エリアのデータに基づく変動表示までに渡る連続予告演出が実行されるように設定される(図62のS4434参照)。 This high expectation type flag 223n is reset (set) to the initial value "00H" when it is decided to execute the continuous preview performance (see S4326 in FIG. 61 and S4436 in FIG. 62). In addition, every time a winning information command is received (i.e., every time a new start winning is detected), the variable type indicated by the winning information command is compared with the variable type with the highest expectation in the reserve indicated by the high expectation type flag 223n, and if the expectation of the variable type indicated by the winning information command is higher, the value of this high expectation type flag 223n is updated to a value corresponding to the expectation of the variable type notified by the winning information command (see S4324 in FIG. 61). Then, when the preview lottery prohibition state is released and the execution of the continuous preview performance is decided, it is set so that the continuous preview performance is executed up to the variable display based on the data of the reserved area indicated by this high expectation position storage area 223p (see S4434 in FIG. 62).

ここで、図示については省略したが、本第3実施形態では、大当たりとなる全ての変動種別の期待度を同一(「04H」)としたのに合わせて、予告選択テーブル222bの規定内容についても、大当たりとなる変動種別については、変動種別によらず、共通の判定値が参照されるように構成している。即ち、例えば、第1実施形態において、新たな始動入賞に基づく変動種別が「スーパーリーチ当たり」の場合に連続予告演出の実行可否の判定に用いられる判定値(図13の222b2参照)を、本第3実施形態では、大当たりに対応する全ての変動種別で連続予告演出の実行可否の判定に用いる構成としている。 Although not shown in the figures, in this third embodiment, the expected degree of all fluctuation types that result in a jackpot is set to the same ("04H"), and accordingly, the contents of the notice selection table 222b are also configured so that a common judgment value is referenced for the fluctuation types that result in a jackpot, regardless of the fluctuation type. That is, for example, in the first embodiment, the judgment value (see 222b2 in FIG. 13) used to judge whether or not a continuous notice performance can be executed when the fluctuation type based on a new start winning is a "super reach hit" is used to judge whether or not a continuous notice performance can be executed for all fluctuation types that correspond to a jackpot in this third embodiment.

なお、新たに検出された始動入賞に基づく変動種別が大当たりの変動種別の場合に、連続予告演出の実行可否の判定に用いる判定値は、これに限られるものではない。第1実施形態におけるノーマルリーチ当たりの場合に判定に用いる判定値(図13の222b3)を用いる構成としてもよいし、第1実施形態における予告選択テーブル222bには規定されていない判定値の範囲を用いる構成としてもよい。これにより、設計の自由度を高めることができる。 Note that when the variation type based on the newly detected starting winning is a jackpot variation type, the judgment value used to determine whether or not the continuous preview performance can be executed is not limited to this. It may be configured to use the judgment value (222b3 in FIG. 13) used for the judgment in the case of a normal reach hit in the first embodiment, or it may be configured to use a range of judgment values that is not specified in the preview selection table 222b in the first embodiment. This allows for greater freedom in design.

図60(a)に戻って説明を続ける。高期待度位置格納エリア223pは、保留球のうち、最も期待度が高い変動種別(即ち、高期待度種別フラグ223nの値が示す期待度の変動種別)が保留されている保留エリアの位置に対応するデータを格納しておくための記憶領域である。具体的には、最も期待度が高い変動種別に対応する保留球が保留されている保留エリアが保留第1エリアであれば、高期待度位置格納エリア223pに対して「01H」が格納され、保留第2エリアであれば、高期待度位置格納エリア223pに対して「02H」が格納され、保留第3エリアであれば、高期待度位置格納エリア223pに対して「03H」が格納され、保留第4エリアであれば、高期待度位置格納エリア223pに対して「03H」が格納される。この高期待度位置格納エリア223pは、連続予告演出の実行が決定された場合(即ち、予告抽選禁止状態となった場合)に、初期値である「00H」にリセット(設定)される(図61のS4326、図62のS4436参照)。また、入賞情報コマンドを受信する毎(即ち、新たな始動入賞を検出する毎)に、当該入賞情報コマンドが示す変動種別と、高期待度種別フラグ223nが示す保留内の最も期待度が高い変動種別とを比較し、入賞情報コマンドが示す変動種別の期待度の方が高ければ、新たに入賞情報コマンドにより通知された入賞情報に対応するデータが格納された保留エリアに対応する値が、高期待度位置格納エリア223pに上書きされる(図61のS4325参照)。予告抽選禁止状態が解除され、連続予告演出の実行が決定された場合には、この高期待度位置格納エリア223pが示す保留エリアのデータに基づく変動表示までに渡る連続予告演出が実行されるように設定される(図62のS4434参照)。 Returning to FIG. 60(a), the explanation will be continued. The high expectation position storage area 223p is a storage area for storing data corresponding to the position of the reserved area in which the most highly anticipated variation type (i.e., the variation type of expectation indicated by the value of the high expectation type flag 223n) is reserved among the reserved balls. Specifically, if the reserved area in which the reserved ball corresponding to the most highly anticipated variation type is reserved is the first reserved area, "01H" is stored in the high expectation position storage area 223p, if it is the second reserved area, "02H" is stored in the high expectation position storage area 223p, if it is the third reserved area, "03H" is stored in the high expectation position storage area 223p, and if it is the fourth reserved area, "03H" is stored in the high expectation position storage area 223p. When the execution of the continuous preview performance is decided (i.e., when the preview lottery is prohibited), this high expectation position storage area 223p is reset (set) to the initial value "00H" (see S4326 in FIG. 61 and S4436 in FIG. 62). Also, every time a winning information command is received (i.e., every time a new start winning is detected), the variable type indicated by the winning information command is compared with the variable type with the highest expectation in the reserved state indicated by the high expectation type flag 223n, and if the expectation of the variable type indicated by the winning information command is higher, the value corresponding to the reserved area in which the data corresponding to the winning information notified by the winning information command is newly stored is overwritten in the high expectation position storage area 223p (see S4325 in FIG. 61). When the preview lottery prohibition state is released and the execution of the continuous preview performance is decided, it is set so that the continuous preview performance is executed up to the variable display based on the data of the reserved area indicated by this high expectation position storage area 223p (see S4434 in FIG. 62).

このように、本第3実施形態では、予告抽選禁止状態において、保留球のうち最も期待度が高い抽選結果(変動種別)の種類(種別)と、その期待度が最も高い抽選結果が格納されている保留エリアとを、高期待度種別フラグ223nの値、および高期待度位置格納エリア223pに格納されたデータによって把握可能に構成している。これにより、予告抽選禁止状態が解除された場合に実行される連続予告演出の実行可否の判定では、単に高期待度種別フラグ223nが示す変動種別に対応する判定割合(抽選確率)で連続予告演出の実行可否を判定すればよく、全ての保留球の変動種別を1つ1つ判別する等の複雑な制御を行う必要がないため、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減することができる。更に、最も期待度が高い抽選結果(変動種別)に対応するデータが格納されている保留エリアを、高期待度位置格納エリア223pに格納されているデータに基づいて容易に特定することが可能なので、連続予告演出を実行する保留球の範囲を特定するための処理を、より簡素な制御によって実現することができる。従って、予告抽選禁止状態が解除されてから、連続予告演出を設定するまでの間における処理負荷をより低減することができる。 In this way, in the third embodiment, in the advance lottery prohibition state, the type (type) of the lottery result (variation type) with the highest expectation among the reserved balls and the reserved area in which the lottery result with the highest expectation is stored can be grasped by the value of the high expectation type flag 223n and the data stored in the high expectation position storage area 223p. As a result, in the judgment of whether or not to execute the continuous advance lottery performance executed when the advance lottery prohibition state is released, it is sufficient to judge whether or not to execute the continuous advance lottery performance by the judgment ratio (lottery probability) corresponding to the variation type indicated by the high expectation type flag 223n, and since there is no need to perform complex control such as determining the variation types of all reserved balls one by one, the processing load of the voice lamp control device 113 can be reduced. Furthermore, since it is possible to easily identify the reserved area in which the data corresponding to the lottery result (variation type) with the highest expectation is stored based on the data stored in the high expectation position storage area 223p, the processing for identifying the range of reserved balls in which the continuous advance lottery performance is executed can be realized by simpler control. This can further reduce the processing load from when the preview lottery prohibition state is lifted to when the consecutive preview performance is set.

<第3実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次いで、図61から図63を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。まず、図61のフローチャートを参照して、本第3実施形態における入賞情報コマンド処理3(S4231)について説明する。
<Regarding the control process of the voice lamp control device in the third embodiment>
Next, the control process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the third embodiment will be described with reference to Fig. 61 to Fig. 63. First, the winning information command process 3 (S4231) in the third embodiment will be described with reference to the flowchart in Fig. 61.

入賞情報コマンド処理3(図61参照)は、第1実施形態における入賞情報コマンド処理(図34参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における入賞情報コマンド処理(図34参照)と同様に、受信した入賞コマンドを解析して、連続予告演出の実行判定を行うための処理である。 Winning information command processing 3 (see FIG. 61) is a process executed in place of the winning information command processing in the first embodiment (see FIG. 34), and like the winning information command processing in the first embodiment (see FIG. 34), it is a process for analyzing the received winning command and determining whether or not to execute the consecutive preview performance.

この第3実施形態における入賞情報コマンド処理3(図61参照)のうち、S4301~S4311の各処理では、それぞれ第1実施形態における入賞情報コマンド処理(図34参照)のS4301~S4311の各処理と同一の処理が実行される。また、本第3実施形態における入賞情報コマンド処理3(図61参照)では、S4304の処理において、予告演出禁止フラグ223hがオンであると判別した場合は(S4304:Yes)、高期待度種別フラグ223nを読み出して(S4321)、読み出した高期待度種別フラグ223nが示す期待度と、受信した入賞情報コマンドが示す変動種別の期待度とを比較する(S4322)。そして、今回新たに受信した入賞情報コマンドにより通知された変動種別に対応する期待度の方が高期待度であるかを判別し(S4323)、新たに通知された変動種別の方が高期待度であると判別した場合は(S4323:Yes)、高期待度種別フラグ223nを、今回の入賞情報コマンドにより通知された変動種別の期待度に対応する値(図60(b)参照)に更新する(S4324)。 In the winning information command processing 3 in this third embodiment (see FIG. 61), each of the processes S4301 to S4311 is the same as each of the processes S4301 to S4311 in the winning information command processing in the first embodiment (see FIG. 34). In addition, in the winning information command processing 3 in this third embodiment (see FIG. 61), if it is determined in the processing of S4304 that the advance notice performance prohibition flag 223h is on (S4304: Yes), the high expectation type flag 223n is read (S4321), and the expectation indicated by the read high expectation type flag 223n is compared with the expectation of the variable type indicated by the received winning information command (S4322). Then, it is determined whether the expectation level corresponding to the variable type notified by the newly received winning information command is a higher expectation level (S4323), and if it is determined that the newly notified variable type has a higher expectation level (S4323: Yes), the high expectation level type flag 223n is updated to a value corresponding to the expectation level of the variable type notified by the current winning information command (see FIG. 60(b)) (S4324).

S4324の処理後は、今回の入賞情報コマンドにより通知されたデータを格納した保留エリアの種別(保留第1~第4エリアのいずれか)に対応する値を、高期待度位置格納エリア223pに上書き(格納)して(S4325)、本処理を終了する。一方、S4323の処理において、新たに通知された変動種別の期待度が、高期待度種別フラグ223nが示す期待度以下であると判別した場合は(S4323:No)、S4324,S4325の各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 After processing S4324, the value corresponding to the type of reserved area (any of reserved areas 1 to 4) in which the data notified by this winning information command is stored is overwritten (stored) in the high expectation position storage area 223p (S4325), and this processing ends. On the other hand, if it is determined in the processing of S4323 that the expectation of the newly notified variable type is equal to or lower than the expectation indicated by the high expectation type flag 223n (S4323: No), the processing of S4324 and S4325 is skipped, and this processing ends as is.

また、本第3実施形態における入賞情報コマンド処理3(図61参照)では、S4310の処理が終了した後(即ち、連続予告演出を設定した後)で、高期待度種別フラグ223n、および高期待度位置格納エリア223pを共に初期値にリセットして(S4326)、処理をS4311へと移行する。 In addition, in the winning information command process 3 in this third embodiment (see FIG. 61), after the processing of S4310 is completed (i.e., after the continuous preview performance is set), the high expectation type flag 223n and the high expectation position storage area 223p are both reset to their initial values (S4326), and the process proceeds to S4311.

この入賞情報コマンド処理3(図61参照)を実行することにより、予告抽選禁止状態において新たな始動入賞に基づく入賞情報を受信する毎に、当該入賞情報に基づく新たな保留球も含めた全ての保留球の中で最も期待度が高い抽選結果(変動種別)の種類(種別)と、格納されている保留エリアとを判別し直すことができる。よって、予告抽選禁止状態が解除された場合に、保留球の中で最も期待度が高い抽選結果(変動種別)の種類(種別)と、格納されている保留エリアとを、高期待度種別フラグ223nの値(状態)、および高期待度位置格納エリア223pのデータに基づいて容易に判別することができる。従って、予告抽選禁止状態が解除されてから、連続予告演出の設定が完了するまでの間における処理負荷を軽減することができるので、連続予告演出の設定処理をより好適に実行できる。 By executing this winning information command process 3 (see FIG. 61), each time winning information based on a new start winning is received in the advance lottery prohibition state, the type (type) of the lottery result (variation type) with the highest expectation among all reserved balls, including the new reserved balls based on the winning information, and the reserved area in which it is stored can be determined again. Therefore, when the advance lottery prohibition state is released, the type (type) of the lottery result (variation type) with the highest expectation among the reserved balls and the reserved area in which it is stored can be easily determined based on the value (state) of the high expectation type flag 223n and the data of the high expectation position storage area 223p. Therefore, the processing load from the release of the advance lottery prohibition state to the completion of the setting of the continuous advance lottery performance can be reduced, so that the setting process of the continuous advance lottery performance can be executed more preferably.

次に、図62のフローチャートを参照して、停止コマンド処理3(S4232)の詳細について説明する。この第3実施形態における停止コマンド処理3(S4232)は、第1実施形態における停止コマンド処理(図35参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における停止コマンド処理(図35参照)と同様に、予告抽選禁止状態が解除されるタイミングかを判別して、予告抽選禁止状態の解除タイミングであれば保留されている全ての保留球の抽選結果に基づいて連続予告演出の実行可否の判定を行うための処理である。 Next, details of stop command process 3 (S4232) will be described with reference to the flowchart in FIG. 62. Stop command process 3 (S4232) in this third embodiment is a process executed in place of the stop command process in the first embodiment (see FIG. 35), and like the stop command process in the first embodiment (see FIG. 35), it is a process for determining whether it is time to release the advance notice lottery prohibition state, and if it is time to release the advance notice lottery prohibition state, determining whether or not to execute a continuous advance notice performance based on the lottery results of all reserved balls.

この第3実施形態における停止コマンド処理3(図62参照)のうち、S4401~S4404,S4409,S4411,S4412、およびS4415の各処理では、それぞれ第1実施形態における停止コマンド処理(図35参照)のS4401~S4404,S4409,S4411,S4412、およびS4415の各処理と同一の処理が実行される。また、本第3実施形態における停止コマンド処理3(図62参照)では、S4404の処理が終了すると、高期待度種別フラグ223nを読み出して(S4431)、読み出した高期待度種別フラグ223nの値(状態)が「00H」であるか否かを判別する(S4432)。つまり、保留内に連続予告演出の実行可否の判定対象となる保留球が含まれていないかを判別する。 In the stop command processing 3 in the third embodiment (see FIG. 62), the same processing as S4401 to S4404, S4409, S4411, S4412, and S4415 in the stop command processing in the first embodiment (see FIG. 35) is executed in each of the steps S4401 to S4404, S4409, S4411, S4412, and S4415. In addition, in the stop command processing 3 in the third embodiment (see FIG. 62), when the processing of S4404 is completed, the high expectation type flag 223n is read (S4431), and it is determined whether the value (state) of the high expectation type flag 223n is "00H" or not (S4432). In other words, it is determined whether the reserved ball that is the subject of the judgment of whether or not the continuous preview performance can be executed is included in the reserved ball.

S4432の処理において、高期待度種別フラグ223nの値が「00H」であれば(S4432:Yes)、保留内における最も期待度が高い変動種別は「長外れ」、または「短外れ」であり、保留内に連続予告演出の実行可否の判定対象となる保留球が含まれていないことを意味するので、連続予告演出の実行可否の判定を実行せずに、そのまま本処理を終了する。一方、S4432の処理において、高期待度種別フラグ223nの値が「00H」ではないと判別した場合は(S4432:No)、次に、高期待度位置格納エリア223pに格納されているデータが「02H」以上であるかを判別し(S4433)、「01H」であると判別した場合には(S4433:No)、最も期待度が高い変動種別に対応する保留球が保留第1エリアに格納されており、複数の変動表示に渡って予告演出を実行することができないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。 In the process of S4432, if the value of the high expectation type flag 223n is "00H" (S4432: Yes), the most highly anticipated variation type in the reserve is "long miss" or "short miss", which means that the reserved ball that is the subject of the judgment of whether or not the continuous preview performance can be performed is not included in the reserve, and this process is terminated without executing the judgment of whether or not the continuous preview performance can be performed. On the other hand, in the process of S4432, if it is determined that the value of the high expectation type flag 223n is not "00H" (S4432: No), it is next determined whether the data stored in the high expectation position storage area 223p is "02H" or more (S4433), and if it is determined that it is "01H" (S4433: No), it means that the reserved ball corresponding to the most highly anticipated variation type is stored in the first reserved area, and the preview performance cannot be performed across multiple variation displays, so this process is terminated.

これに対して、S4433の処理において、高期待度位置格納エリア223pに格納されているデータが「02H」以上であると判別した場合は(S4433:Yes)、連続予告演出の実行可否の判定対象となる変動種別が保留内に含まれており、且つ、当該変動種別が保留第2エリア以降に保留されていることを意味するため、連続予告演出の実行可否の判定を行う。具体的には、予告選択テーブル222bを読み出して(S4409)、読み出した予告選択テーブル222bと、高期待度種別フラグ223nの値(状態)に対応する変動種別とに基づいて、連続予告演出の実行可否を判定(抽選)し(S4434)、処理をS4411へと移行する。 In contrast, if it is determined in the processing of S4433 that the data stored in the high expectation position storage area 223p is "02H" or more (S4433: Yes), this means that the variable type to be judged as to whether or not the continuous preview performance can be executed is included in the reserve, and that variable type is reserved in the second reserve area or later, so a judgment is made as to whether or not the continuous preview performance can be executed. Specifically, the preview selection table 222b is read (S4409), and based on the read preview selection table 222b and the variable type corresponding to the value (state) of the high expectation type flag 223n, a judgment is made (lottery) as to whether or not the continuous preview performance can be executed (S4434), and processing proceeds to S4411.

また、本第3実施形態における停止コマンド処理3(図62参照)では、S4412の処理が終了すると、高期待度位置格納エリア223pに格納された値を予告回数カウンタ223iの値として設定し(S4435)、高期待度種別フラグ223n、および高期待度位置格納エリア223pを共に初期値である「00H」にリセットして(S4436)、処理をS4415へと移行する。 In addition, in stop command processing 3 in this third embodiment (see FIG. 62), when processing of S4412 is completed, the value stored in the high expectation position storage area 223p is set as the value of the advance notice count counter 223i (S4435), the high expectation type flag 223n and the high expectation position storage area 223p are both reset to their initial values of "00H" (S4436), and processing transitions to S4415.

この停止コマンド処理3(図62参照)を実行することにより、予告抽選禁止状態が解除された場合に、高期待度種別フラグ223nの状態(値)が示す変動種別に基づいて連続予告演出の実行可否を容易に判定することができる。また、連続予告演出の実行が決定された場合には、高期待度位置格納エリア223pに格納されたデータに基づいて、連続予告演出の設定対象となる保留エリアの範囲を容易に特定することができる。よって、予告抽選禁止状態が解除されてから、連続予告演出の設定が終了するまでの間の処理負荷を軽減することができる。 By executing this stop command process 3 (see FIG. 62), when the preview lottery prohibition state is released, it is possible to easily determine whether or not to execute a continuous preview performance based on the type of variation indicated by the state (value) of the high expectation type flag 223n. Furthermore, when it is decided to execute a continuous preview performance, the range of the reserved area in which the continuous preview performance is to be set can be easily identified based on the data stored in the high expectation position storage area 223p. This makes it possible to reduce the processing load from when the preview lottery prohibition state is released until the setting of the continuous preview performance is completed.

次に、図63を参照して、本第3実施形態における予告演出設定処理3(S4531)の詳細について説明する。この第3実施形態における予告演出設定処理3(S4531)は、第1実施形態における予告演出設定処理(図37参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における予告演出設定処理(図37参照)と同様に、今回の変動パターンコマンドに基づいて開始させる変動表示に連続予告演出が設定されているかを判別し、設定されていれば予告演出を設定するための処理である。 Next, referring to FIG. 63, details of preview performance setting process 3 (S4531) in this third embodiment will be described. Preview performance setting process 3 (S4531) in this third embodiment is a process executed in place of the preview performance setting process in the first embodiment (see FIG. 37), and like the preview performance setting process in the first embodiment (see FIG. 37), it is a process for determining whether a continuous preview performance is set for the variable display to be started based on the current variable pattern command, and setting the preview performance if it is set.

この第3実施形態における予告演出設定処理3(図63参照)のうち、S4601~S4607の各処理では、それぞれ第1実施形態における予告演出設定処理(図37参照)のS4601~S4607の各処理と同一の処理が実行される。 In the preview performance setting process 3 in this third embodiment (see FIG. 63), each of the steps S4601 to S4607 is identical to each of the steps S4601 to S4607 in the preview performance setting process in the first embodiment (see FIG. 37).

また、本第3実施形態における予告演出設定処理3(図63参照)では、S4604、またはS4607の処理が終了すると(即ち、予告抽選禁止状態の間における変動開始タイミングの場合)、次に、高期待度種別フラグ223nの状態(値)が「00H」であるかを判別し(S4621)、「00H」以外の値であれば(S4621:No)、高期待度位置格納エリア223pのデータを1減算することにより更新して(S4622)、本処理を終了する。これにより、新たな変動表示の開始が設定され、各保留エリアのデータがシフトされるのに合わせて、最も期待度が高い変動種別に対応する保留球が格納されている位置(保留エリア)を示すデータ(高期待度位置格納エリア223pのデータ)を更新することができる。一方、S4621の処理において、高期待度種別フラグ223nの状態が「00H」であると判別した場合は(S4621:Yes)、S4622の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。高期待度種別フラグ223nの状態が「00H」である場合は、今回の予告抽選禁止状態において、入賞情報コマンド処理3(図61参照)が1度も実行されていないか、入賞情報コマンド処理3(図61参照)のS4323の処理で1度も新たな入賞情報に対応する変動種別の方が高期待度であると判別されていないことを意味するので、高期待度位置格納エリア223pのデータが初期値である「00H」のままだからである。 In addition, in the notice performance setting process 3 (see FIG. 63) in the third embodiment, when the process of S4604 or S4607 is completed (i.e., when the timing of the start of the fluctuation during the notice lottery prohibition state), it is next determined whether the state (value) of the high expectation type flag 223n is "00H" (S4621), and if it is a value other than "00H" (S4621: No), the data of the high expectation position storage area 223p is updated by subtracting 1 (S4622), and this process is terminated. This sets the start of a new fluctuation display, and as the data of each reserved area is shifted, the data indicating the position (reserved area) where the reserved ball corresponding to the fluctuation type with the highest expectation is stored (data of the high expectation position storage area 223p) can be updated. On the other hand, in the process of S4621, if it is determined that the state of the high expectation type flag 223n is "00H" (S4621: Yes), the process of S4622 is skipped and this process is terminated as it is. If the state of the high expectation type flag 223n is "00H", this means that in the current advance lottery prohibition state, either the winning information command processing 3 (see FIG. 61) has never been executed, or the variable type corresponding to the new winning information has never been determined to have a high expectation in the processing of S4323 of the winning information command processing 3 (see FIG. 61), and therefore the data in the high expectation position storage area 223p remains at the initial value of "00H".

この予告演出設定処理3(図63参照)を実行することにより、予告抽選禁止状態において新たな変動表示の開始が設定される毎に、高期待度位置格納エリア223pのデータを実際の入賞情報格納エリア223aのデータにリンクさせて更新することができる。 By executing this preview performance setting process 3 (see Figure 63), each time the start of a new variable display is set in the preview lottery prohibited state, the data in the high expectation position storage area 223p can be linked to the data in the actual winning information storage area 223a and updated.

以上説明した通り、第3実施形態におけるパチンコ機10では、予告抽選禁止状態の間は、全ての保留球に基づく抽選結果のうち、最も期待度が高い抽選結果(変動種別)の種類と、その期待度が高い抽選結果に対応する保留球が保留されている保留エリアとを高期待度種別フラグ223nの状態、および高期待度位置格納エリア223pに格納されているデータによって把握可能に構成している。そして、予告抽選禁止状態が解除された場合には、保留球の中で最も期待度が高い抽選結果(変動種別)の種類(種別)と、格納されている保留エリアとを、高期待度種別フラグ223nの値(状態)、および高期待度位置格納エリア223pのデータに基づいて判別する構成としている。 As described above, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, while the advance lottery prohibition state is in effect, the type of lottery result (variation type) with the highest expectation among all the lottery results based on the reserved balls and the reserved area in which the reserved balls corresponding to the lottery result with the highest expectation are reserved can be ascertained from the state of the high expectation type flag 223n and the data stored in the high expectation position storage area 223p. Then, when the advance lottery prohibition state is released, the type (type) of the lottery result (variation type) with the highest expectation among the reserved balls and the reserved area in which it is stored are determined based on the value (state) of the high expectation type flag 223n and the data in the high expectation position storage area 223p.

このように構成することで、予告抽選禁止状態が解除された場合に、高期待度種別フラグ223nの状態(値)が示す変動種別に基づいて連続予告演出の実行可否を容易に判定することができる。即ち、入賞情報格納エリア223aに格納されている全てのデータから各保留球の変動種別を1つ1つ判別して、最も期待度が高い変動種別を特定する場合に比較して、簡素な処理で連続予告演出の実行可否を判定することができるので、予告抽選禁止状態が解除された場合におけるMPU221の処理負荷を軽減することができる。また、連続予告演出の実行が決定された場合には、高期待度位置格納エリア223pに格納されたデータに基づいて、連続予告演出の設定対象となる保留エリアの範囲を容易に特定することができる。即ち、連続予告演出の実行可否の判定対象となった変動種別に対応するデータが格納されている保留エリアを検索する処理を省略し、単に高期待度位置格納エリア223pに格納されているデータを読み出すという簡素な処理で代替することができるので、連続予告演出の対象となる保留球の範囲を設定する際の処理負荷を軽減することができる。 By configuring in this way, when the advance lottery prohibition state is released, it is possible to easily determine whether or not the continuous advance lottery performance can be executed based on the variation type indicated by the state (value) of the high expectation type flag 223n. In other words, compared to the case where the variation type of each reserved ball is determined one by one from all the data stored in the winning information storage area 223a and the variation type with the highest expectation is identified, it is possible to determine whether or not the continuous advance lottery performance can be executed by a simple process, so that the processing load of the MPU 221 can be reduced when the advance lottery prohibition state is released. In addition, when the execution of the continuous advance lottery performance is decided, the range of the reserved area to be set for the continuous advance lottery performance can be easily specified based on the data stored in the high expectation position storage area 223p. In other words, the process of searching for the reserved area in which the data corresponding to the variation type that is the subject of the judgment of whether or not the continuous advance lottery performance can be executed can be omitted, and it can be replaced by the simple process of simply reading the data stored in the high expectation position storage area 223p, so that the processing load when setting the range of reserved balls to be the target of the continuous advance lottery performance can be reduced.

なお、本第3実施形態では、入賞情報コマンドによって大当たりに対応する抽選結果が通知された場合、および予告抽選禁止状態が解除された時点で保留されている保留球の中に大当たりに対応する抽選結果が保留されている場合には、当該大当たりに対応する変動種別にはよらず、同一の判定値によって連続予告演出の実行可否を判定する構成としていたが、これに限られるものではない。第1実施形態と同様に、変動種別に応じて連続予告演出の実行が決定される割合を変動種別に応じて異ならせる構成としてもよい。 In the third embodiment, when the winning information command notifies the result of the lottery corresponding to a jackpot, and when the lottery result corresponding to a jackpot is reserved among the reserved balls at the time when the advance lottery prohibition state is released, the same judgment value is used to determine whether or not to execute the consecutive advance notice performance, regardless of the variation type corresponding to the jackpot, but this is not limited to this. As in the first embodiment, the ratio at which the consecutive advance notice performance is determined to be executed according to the variation type may be different according to the variation type.

本第3実施形態では、高期待度種別フラグ223nの値と、高期待度位置格納エリア223pに格納されたデータとの2種類の情報に基づいて、予告抽選禁止状態が解除された場合に連続予告演出の実行可否を判定する構成としていたが、これに限られるものではない。何れか一方のみをRAM223に設ける構成とし、入賞情報格納エリア223aに格納されているデータと合わせて連続予告演出の実行可否を判定する構成としてもよい。このように構成することで、RAM223の記憶容量を削減することができる。 In the third embodiment, the configuration is such that when the preview lottery prohibition state is lifted, it is determined whether or not the consecutive preview performance can be executed based on two types of information: the value of the high expectation type flag 223n and the data stored in the high expectation position storage area 223p, but this is not limited to this. It is also possible to configure only one of them in the RAM 223 and determine whether or not the consecutive preview performance can be executed in conjunction with the data stored in the winning information storage area 223a. By configuring in this way, it is possible to reduce the storage capacity of the RAM 223.

本第3実施形態では、入賞情報コマンドにより通知された入賞情報を入賞情報格納エリア223aの空きエリアに格納する構成としていたが、入賞情報格納エリア223aを削除してもよい。通常時は、入賞情報コマンドにより通知された入賞情報のみに基づいて連続予告演出の実行可否を判定可能であるし、予告抽選禁止状態においては、高期待度種別フラグ223nと、高期待度位置格納エリア223pとに格納されているデータのみに基づいて、予告抽選禁止状態が解除された場合における連続予告演出の実行可否の判定を実行することが可能であるためである。入賞情報格納エリア223aを削除することにより、音声ランプ制御装置113のRAM223の容量を削減することができる。 In the third embodiment, the winning information notified by the winning information command is stored in an empty area of the winning information storage area 223a, but the winning information storage area 223a may be deleted. Normally, it is possible to determine whether or not to execute the continuous preview performance based only on the winning information notified by the winning information command, and in the preview lottery prohibition state, it is possible to determine whether or not to execute the continuous preview performance when the preview lottery prohibition state is released based only on the data stored in the high expectation type flag 223n and the high expectation position storage area 223p. By deleting the winning information storage area 223a, the capacity of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 can be reduced.

<第4実施形態>
次に、図64から図68を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態では、連続予告演出の実行が決定された時点で、予告抽選禁止状態を設定することにより、連続予告演出が重複して決定されることを防止(抑制)する構成としていた。そして、予告抽選禁止状態が解除された場合に、その解除時点で入賞情報格納エリア223aの各保留エリアに格納されているデータの論理和を算出し、当該論理和に基づいて連続予告演出の実行可否を判定する構成としていた。即ち、論理和データに基づいて、保留球の中に連続予告演出の実行可否の判定対象となる変動種別の保留球が含まれているか、および現状の保留球の中で最も期待度の高い変動種別は何であるかを判定する構成としていた。そして、連続予告演出の実行可否の判定対象となる変動種別が含まれている場合には、最も期待度が高い変動種別に対応する判定割合(抽選確率)で連続予告演出の実行可否を判定(抽選)する構成としていた。
Fourth Embodiment
Next, the pachinko machine 10 in the fourth embodiment will be described with reference to FIG. 64 to FIG. 68. In the first embodiment described above, the configuration was such that the consecutive notice performance is prevented (suppressed) from being determined in duplicate by setting the notice lottery prohibition state at the time when the execution of the consecutive notice performance is determined. Then, when the notice lottery prohibition state is released, the logical sum of the data stored in each reserved area of the winning information storage area 223a at the time of the release is calculated, and the possibility of execution of the consecutive notice performance is determined based on the logical sum. That is, based on the logical sum data, it is determined whether the reserved balls include a reserved ball of a variation type that is the subject of the determination of whether the consecutive notice performance is performed, and what is the variation type with the highest expectation among the currently reserved balls. Then, when the variation type that is the subject of the determination of whether the consecutive notice performance is performed is included, the configuration was such that the possibility of execution of the consecutive notice performance is determined (lottery) at the determination ratio (lottery probability) corresponding to the variation type with the highest expectation.

これに対して第4実施形態におけるパチンコ機10では、連続予告演出の実行が決定された場合だけでなく、大当たりとなった場合にも予告抽選禁止状態を設定する構成としている。そして、大当たりの終了時にも予告抽選禁止状態を解除して、論理和データの算出、および連続予告演出の実行可否の判定を実行する構成としている。これにより、大当たりの終了時に保留されている全ての保留球の変動種別を加味して連続予告演出の実行可否の判定を行うことができるので、より期待度の高い保留球が保留されているにも拘わらず、期待度の低い保留球に基づいて連続予告演出の実行が設定されてしまうことを抑制することができる。よって、大当たりが終了した直後において、期待度が低い保留球に連続予告演出が設定されたにも拘わらず、期待度が高い保留球には連続予告演出が設定されないという状況や、連続予告演出の途中で期待度の高い保留球が消化され、連続予告演出の最後の変動表示で期待度の低い保留球が消化されてしまう状況等が発生することを抑制することができる。従って、連続予告演出を好適に実行することができる。 In contrast, in the pachinko machine 10 in the fourth embodiment, the advance notice lottery prohibition state is set not only when the execution of the continuous advance notice performance is decided, but also when a jackpot occurs. Then, the advance notice lottery prohibition state is released at the end of the jackpot, and the calculation of the logical sum data and the judgment of whether or not the continuous advance notice performance can be executed are executed. This allows the judgment of whether or not the continuous advance notice performance can be executed by taking into account the variation types of all reserved balls reserved at the end of the jackpot, so it is possible to prevent the execution of the continuous advance notice performance being set based on reserved balls with low expectations even though reserved balls with higher expectations are reserved. Therefore, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the continuous advance notice performance is set on reserved balls with low expectations immediately after the end of the jackpot, but the continuous advance notice performance is not set on reserved balls with high expectations, or a situation in which reserved balls with high expectations are consumed in the middle of the continuous advance notice performance, and reserved balls with low expectations are consumed in the final variation display of the continuous advance notice performance. Therefore, it is possible to preferably execute the continuous advance notice performance.

この第4実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。各種電気的構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 in this fourth embodiment differs in configuration from the pachinko machine 10 in the first embodiment in that the control processing executed by the MPU 221 of the sound and lamp control device 113 has been partially changed. The various electrical configurations, the various processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the sound and lamp control device 113, and the various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Below, the same elements as those in the first embodiment are given the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof are omitted.

まず、図64を参照して、本第4実施形態において大当たりに当選してからの連続予告演出の抽選(判定)状態の経時変化について説明する。図64に示した通り、大当たりに当選し、大当たりの開始タイミング(オープニング期間の開始タイミング)になると、予告抽選禁止状態が設定される。これにより、大当たりの間は、始動入賞が検出されたとしても、連続予告演出の実行可否の判定(抽選)が実行されることはない。図64の例では、大当たり中に2回の始動入賞(入賞a、および入賞b)が検出された場合を図示しているが、入賞aを検出した場合も、入賞bを検出した場合も予告抽選禁止状態が設定されているため、連続予告演出の実行可否の判定は実行されない。 First, referring to FIG. 64, the change over time in the lottery (determination) state of the consecutive preview performance after winning a jackpot in this fourth embodiment will be described. As shown in FIG. 64, when a jackpot is won and the timing of the start of the jackpot (start timing of the opening period) arrives, a preview lottery prohibition state is set. As a result, even if a start winning is detected during the jackpot, a judgment (lottery) as to whether or not the consecutive preview performance can be executed is not executed. The example in FIG. 64 illustrates a case where two start winnings (win a and win b) are detected during a jackpot, but because the preview lottery prohibition state is set whether or not win a is detected or win b is detected, a judgment as to whether or not the consecutive preview performance can be executed is not executed.

図64に示した通り、予告抽選禁止状態は、大当たりのエンディング期間となっても継続し、エンディング期間が終了した場合(即ち、大当たりの終了タイミングとなった場合)に予告抽選禁止状態が解除される。予告抽選禁止状態が解除されると、大当たり中に保留された保留球(入賞a、および入賞b)と、大当たりが開始された時点で既に保留されていた保留球との内容(変動種別)に基づいて、連続予告演出の実行可否が判定される。即ち、上述した第1実施形態における予告抽選禁止状態が解除された場合と同様に、入賞情報格納エリア223aの各保留エリアに格納されているデータの論理和を算出して、最も期待度が高い変動種別を特定する。そして、当該期待度が高い変動種別に応じた抽選確率(判定割合)で、連続予告演出の実行可否を判定する。 As shown in FIG. 64, the advance notice lottery prohibition state continues even when the ending period of the jackpot is reached, and the advance notice lottery prohibition state is released when the ending period ends (i.e., when the timing of the jackpot end is reached). When the advance notice lottery prohibition state is released, the possibility of executing the continuous advance notice performance is determined based on the contents (variation type) of the reserved balls (winning a and winning b) reserved during the jackpot and the reserved balls that were already reserved at the time the jackpot started. That is, similar to when the advance notice lottery prohibition state in the first embodiment described above is released, the logical sum of the data stored in each reserved area of the winning information storage area 223a is calculated to identify the variation type with the highest expectation. Then, the possibility of executing the continuous advance notice performance is determined based on the lottery probability (determination ratio) corresponding to the variation type with the highest expectation.

このように構成することで、大当たりの終了時に保留されている全ての保留球の変動種別を加味して連続予告演出の実行可否の判定を行うことができるので、より期待度の高い保留球が保留されているにも拘わらず、期待度の低い保留球に基づいて連続予告演出の実行が設定されてしまうことを抑制することができる。仮に、大当たりの実行中において通常時と同様に連続予告演出の実行が決定されるまで、始動入賞を検出する毎に連続予告演出の実行可否を判定する構成とした場合、期待度の低い変動種別の始動入賞に対して連続予告演出の実行を決定した後で、期待度の高い変動種別の始動入賞を検出する可能性がある。この場合、大当たりが終了した直後の変動から開始される連続予告演出が、期待度の低い変動種別まで継続し、連続予告演出の終了直後に期待度の高い変動表示が実行されてしまうので、遊技者の連続予告演出に対する信頼度を低下させてしまう虞がある。これに対して本第4実施形態では、大当たりの間、予告抽選禁止状態を設定する構成としているので、大当たりが終了した直後において、期待度が低い保留球に連続予告演出が設定されたにも拘わらず、期待度が高い保留球には連続予告演出が設定されないという状況や、連続予告演出の途中で期待度の高い保留球が消化され、連続予告演出の最後の変動表示で期待度の低い保留球が消化されてしまう状況等が発生することを抑制することができる。従って、連続予告演出を好適に実行することができる。 By configuring in this way, the possibility of executing the continuous preview performance can be determined by taking into account the variation types of all reserved balls at the end of the jackpot, so that it is possible to prevent the execution of the continuous preview performance from being set based on reserved balls with low expectations, even if reserved balls with higher expectations are reserved. If the possibility of executing the continuous preview performance is determined each time a start winning is detected until the execution of the continuous preview performance is determined as in normal times during the execution of the jackpot, there is a possibility that a start winning of a high expectation variation type will be detected after the execution of the continuous preview performance is determined for a start winning of a low expectation variation type. In this case, the continuous preview performance that starts from the variation immediately after the end of the jackpot continues until the variation type with low expectation, and a variation display with high expectation is executed immediately after the end of the continuous preview performance, which may reduce the player's confidence in the continuous preview performance. In contrast, in the fourth embodiment, a preview lottery prohibition state is set during the jackpot, so that it is possible to prevent situations such as the occurrence of a situation in which a continuous preview performance is set for reserved balls with low expectation immediately after the end of a jackpot, but a continuous preview performance is not set for reserved balls with high expectation, or a situation in which a reserved ball with high expectation is consumed in the middle of a continuous preview performance, and a reserved ball with low expectation is consumed in the final variable display of the continuous preview performance. Therefore, the continuous preview performance can be executed in an optimal manner.

なお、図示については省略したが、大当たりの開始タイミングとなった時点で既に連続予告演出が設定されていた場合には、予告抽選禁止状態を設定する際に、連続予告演出の設定を一旦クリアする構成としている。このように構成することで、大当たりの開始以前の連続予告演出の設定が残ったまま大当たりが終了してしまうことを抑制できるので、より確実に、大当たり当選時の保留球、および大当たりの間に増加した保留球の変動種別を全て加味した上で、大当たり後における連続予告演出の実行可否を好適に判定することができる。 Although not shown in the figure, if the consecutive preview performance has already been set at the time when the jackpot starts, the consecutive preview performance setting is cleared when the preview lottery prohibition state is set. This configuration prevents the jackpot from ending with the consecutive preview performance setting from before the start of the jackpot remaining, so it is possible to more reliably determine whether or not to execute the consecutive preview performance after the jackpot, taking into account all the variations in the reserved balls at the time of the jackpot win and the reserved balls that have increased during the jackpot.

なお、本第4実施形態では、大当たりの開始タイミングとなった時点で、大当たりが開始される以前に既に設定されていた連続予告演出の設定をクリアする構成としていたが、連続予告演出の設定をクリアするタイミングはこれに限られるものではなく、任意に定めることができる。例えば、大当たりにおける最初の始動入賞を検出したことに基づいて、連続予告演出の設定をクリアする構成としてもよい。このように構成することで、例えば、大当たり中に一度も始動入賞が検出されなかった場合等には、大当たりの開始以前の連続予告演出の設定をそのまま大当たり後の設定として流用することができる。つまり、予告抽選禁止状態が解除された場合に、大当たりの開始以前と全く同一の保留球に対して改めて連続予告演出の実行可否を判定するという無駄な処理が発生することを防止できるので、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減することができる。 In the fourth embodiment, the settings of the consecutive preview effects that were already set before the start of the jackpot are cleared when the start timing of the jackpot is reached, but the timing of clearing the settings of the consecutive preview effects is not limited to this and can be set arbitrarily. For example, the settings of the consecutive preview effects may be cleared based on the detection of the first start winning in the jackpot. By configuring in this way, for example, if no start winning is detected during the jackpot, the settings of the consecutive preview effects before the start of the jackpot can be reused as the settings after the jackpot. In other words, when the preview lottery prohibition state is released, it is possible to prevent the occurrence of unnecessary processing of determining whether or not the consecutive preview effects can be executed again for the exact same reserved balls as before the start of the jackpot, and therefore the processing load of the audio lamp control device 113 can be reduced.

<第4実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図65から図68を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。まず、図65のフローチャートを参照して、本第4実施形態におけるコマンド判定処理4(S4131)について説明する。このコマンド判定処理4(S4131)は、上述した第1実施形態におけるコマンド判定処理(図33参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図33参照)と同様に、主制御装置110より受信したコマンドに応じた制御を行うための処理である。
<Regarding the control process of the voice lamp control device in the fourth embodiment>
Next, referring to Fig. 65 to Fig. 68, the control process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the fourth embodiment will be described. First, referring to the flowchart in Fig. 65, the command determination process 4 (S4131) in the fourth embodiment will be described. This command determination process 4 (S4131) is a process executed in place of the command determination process (see Fig. 33) in the first embodiment described above, and is a process for performing control according to a command received from the main control device 110, similar to the command determination process (see Fig. 33) in the first embodiment.

この第4実施形態におけるコマンド判定処理4(図65参照)のうち、S4201~S4209,S4211,S4213,S4215、およびS4216の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるコマンド判定処理(図33参照)のS4201~S4209,S4211,S4213,S4215、およびS4216の各処理と同一の処理が実行される。 In command determination process 4 in this fourth embodiment (see FIG. 65), steps S4201 to S4209, S4211, S4213, S4215, and S4216 are identical to steps S4201 to S4209, S4211, S4213, S4215, and S4216 in the command determination process in the first embodiment (see FIG. 33).

また、本第4実施形態におけるコマンド判定処理4(図65参照)では、S4209の処理において状態コマンドを受信したと判別した場合に(S4209:Yes)、状態コマンドが示す遊技状態に応じて遊技状態格納エリア223gのデータを更新するための状態コマンド処理を実行し(S4231)、本処理を終了する。この状態コマンド処理(S4231)の詳細については、図66を参照して後述する。 In addition, in command determination process 4 (see FIG. 65) in this fourth embodiment, if it is determined in the process of S4209 that a status command has been received (S4209: Yes), status command process is executed (S4231) to update the data in the game status storage area 223g according to the game status indicated by the status command, and this process is terminated. Details of this status command process (S4231) will be described later with reference to FIG. 66.

また、本第4実施形態におけるコマンド判定処理4(図65参照)では、S4211の処理において入賞情報コマンドを受信したと判別した場合に(S4211:Yes)、第1実施形態における入賞情報コマンド処理(図34参照)に代えて、入賞情報コマンド処理4を実行し(S4232)、本処理を終了する。なお、この入賞情報コマンド処理4(S4232)の詳細については、図67を参照して後述する。一方、S4211の処理において、入賞情報コマンドを受信していないと判別した場合は(S4211:No)、次に、主制御装置110から受信したコマンドの中にオープニングコマンドがあるかを判別し(S4233)、オープニングコマンドを受信したと判別した場合は(S4233:Yes)、まず、予告演出禁止フラグ223hをオンに設定する(S4234)。これにより、大当たりのオープニング期間が開始された時点で、予告抽選禁止状態を設定することができる。 In addition, in the command determination process 4 (see FIG. 65) in the fourth embodiment, if it is determined in the process of S4211 that a winning information command has been received (S4211: Yes), instead of the winning information command process in the first embodiment (see FIG. 34), the winning information command process 4 is executed (S4232), and this process is terminated. Details of this winning information command process 4 (S4232) will be described later with reference to FIG. 67. On the other hand, if it is determined in the process of S4211 that a winning information command has not been received (S4211: No), it is next determined whether an opening command is included in the commands received from the main control device 110 (S4233), and if it is determined that an opening command has been received (S4233: Yes), first, the advance notice performance prohibition flag 223h is set to ON (S4234). This allows the advance notice lottery prohibition state to be set at the time when the opening period of the big win begins.

S4234の処理が終了すると、次に、予告回数カウンタ223iのカウンタ値を0にリセットすると共に、予告種別フラグ223kを初期値である「00H」にリセットすることで、連続予告演出の設定をリセットし(S4235)、表示用オープニングコマンドを設定して(S4236)、本処理を終了する。一方で、S4233の処理において、オープニングコマンドを受信していないと判別した場合は(S4233:No)、処理をS4213へと移行する。 When the processing of S4234 is completed, the counter value of the notice count counter 223i is reset to 0, and the notice type flag 223k is reset to the initial value "00H", thereby resetting the continuous notice performance setting (S4235), setting an opening command for display (S4236), and terminating this processing. On the other hand, if it is determined in the processing of S4233 that an opening command has not been received (S4233: No), the processing proceeds to S4213.

また、本第4実施形態におけるコマンド判定処理4(図65参照)では、S4213の処理において停止コマンドを受信したと判別した場合に(S4213:Yes)、停止コマンド処理(図35参照)に代えて、解除時判別処理を実行して(S4237)、処理をS4215へと移行する。この解除時判別処理(S4237)は、予告抽選禁止状態が解除されたか否かを判別し、予告抽選禁止状態が解除された場合に、各保留球の変動種別に応じて連続予告演出の実行可否を判定するための処理である。この解除時判別処理(S4237)の詳細については、図68を参照して後述する。 In addition, in command determination process 4 (see FIG. 65) in this fourth embodiment, if it is determined in the process of S4213 that a stop command has been received (S4213: Yes), instead of the stop command process (see FIG. 35), a release time determination process is executed (S4237) and the process proceeds to S4215. This release time determination process (S4237) is a process for determining whether or not the advance lottery prohibition state has been released, and for determining whether or not a continuous advance lottery performance can be executed according to the fluctuation type of each reserved ball when the advance lottery prohibition state has been released. Details of this release time determination process (S4237) will be described later with reference to FIG. 68.

次いで、図66を参照して、上述した状態コマンド処理(S4231)の詳細について説明する。この状態コマンド処理(S4231)は、上述した通り、状態コマンドが示す遊技状態に応じて遊技状態格納エリア223gのデータを更新するための処理である。 Next, the above-mentioned status command process (S4231) will be described in detail with reference to FIG. 66. As described above, this status command process (S4231) is a process for updating the data in the game status storage area 223g according to the game status indicated by the status command.

この状態コマンド処理(図66参照)では、まず、受信した状態コマンドが示す遊技状態に応じて、遊技状態格納エリア223gに格納されているデータを更新し(S4801)、次いで、今回の状態コマンドが、大当たり終了時に出力された状態コマンドであるか否かを判別する(S4802)。即ち、主制御装置110のMPU201により実行される大当たり制御処理(図30参照)のS1015の処理により設定された状態コマンドであるか否かを判別する。なお、上述した通り、1バイトのデータで構成される状態コマンドのうち、下位2ビットが遊技状態を示すデータである。つまり、最下位のビットが普通図柄の時短状態であるか否かを示すビットであり、下位2ビット目が特別図柄の確変状態であるか否かを示すビットである。本第4実施形態では、下位2ビット以外の所定のビット(例えば、最上位ビット)がオンである場合に、大当たりの終了時に出力した状態コマンドであることを示し、オフであれば、大当たりの終了時以外で出力した状態コマンドであることを示す。つまり、主制御装置110のMPU201により実行される大当たり制御処理(図30参照)のS1015の処理では、大当たり後の遊技状態に応じて状態コマンドの下位2ビットのデータを設定すると共に、所定のビット(例えば、最上位ビット)をオンに設定した状態コマンドを生成する。これにより、S4802の処理では、所定のビット(例えば、最上位ビット)がオンであるかを判別するだけで、容易に大当たり終了時に出力された状態コマンドであるかを判別することができる。 In this state command process (see FIG. 66), first, the data stored in the game state storage area 223g is updated according to the game state indicated by the received state command (S4801), and then it is determined whether or not the current state command is a state command output at the end of the jackpot (S4802). That is, it is determined whether or not the state command is a state command set by the processing of S1015 of the jackpot control process (see FIG. 30) executed by the MPU 201 of the main control device 110. As described above, of the state command consisting of 1 byte of data, the lower two bits are data indicating the game state. That is, the lowest bit is a bit indicating whether or not the normal pattern is in a time-saving state, and the second lowest bit is a bit indicating whether or not the special pattern is in a probability variable state. In this fourth embodiment, if a predetermined bit other than the lower two bits (for example, the most significant bit) is on, it indicates that the state command was output at the end of the jackpot, and if it is off, it indicates that the state command was output at a time other than the end of the jackpot. That is, in the process of S1015 of the jackpot control process (see FIG. 30) executed by the MPU 201 of the main control device 110, the lowest 2 bits of the status command are set according to the game state after the jackpot, and a status command is generated with a specified bit (e.g., the most significant bit) set to on. As a result, in the process of S4802, simply by determining whether the specified bit (e.g., the most significant bit) is on, it is possible to easily determine whether the status command was output at the end of the jackpot.

S4802の処理において、大当たり終了時に出力された状態コマンドであると判別した場合は(S4802:Yes)、大当たりの終了タイミングであることを意味するので、予告禁止解除フラグ223jをオンに設定し(S4803)、上述した解除時判別処理を実行して(S4804)、本処理を終了する。S4802の処理において予告禁止解除フラグ223jをオンに設定しておくことにより、解除時判別処理(S4804)において、大当たり開始時に保留されていた保留球、および大当たりの実行中に新たに取得された保留球の変動種別に基づいて、連続予告演出の実行可否を判別することができる。このように、本第4実施形態では、連続予告演出の実行が終了した後で予告抽選禁止状態が解除された場合と、大当たりの終了時とで、全く同一の処理である解除時判別処理(図68参照)によって連続予告演出の実行可否を判定する構成としている。これにより、予告抽選禁止状態の解除契機に応じて別個の処理で連続予告演出の実行可否を判定する構成とする場合に比較して、制御プログラムの記述を簡素化することができる。よって、開発時における開発者の作業量を削減することができる。 In the process of S4802, if it is determined that the state command is output at the end of the jackpot (S4802: Yes), it means that the jackpot has ended, so the notice prohibition release flag 223j is set to ON (S4803), the above-mentioned release time determination process is executed (S4804), and this process is terminated. By setting the notice prohibition release flag 223j to ON in the process of S4802, in the release time determination process (S4804), it is possible to determine whether or not a continuous notice performance can be executed based on the variation type of the reserved balls reserved at the start of the jackpot and the reserved balls newly acquired during the execution of the jackpot. In this way, in the fourth embodiment, the configuration is such that the execution of the continuous notice performance is determined by the release time determination process (see FIG. 68), which is the exact same process, when the notice lottery prohibition state is released after the execution of the continuous notice performance is completed and when the jackpot ends. This makes it possible to simplify the description of the control program compared to a configuration in which the execution of the continuous notice performance is determined by a separate process depending on the release trigger of the notice lottery prohibition state. Therefore, the amount of work for the developer during development can be reduced.

一方、S4802の処理において、主制御装置110より受信した状態コマンドが、大当たり終了時に出力されたコマンドではないと判別した場合は(S4802:No)、S4803,S4804の各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S4802 that the status command received from the main control device 110 is not the command output at the end of the jackpot (S4802: No), the processes of S4803 and S4804 are skipped and the process is terminated.

次に、図67を参照して、上述した入賞情報コマンド処理4(S4232)、の詳細について説明する。この入賞情報コマンド処理4(S4232)は、上述した通り、第1実施形態における入賞情報コマンド処理(図34参照)に代えて実行される処理である。 Next, the details of the above-mentioned winning information command process 4 (S4232) will be described with reference to FIG. 67. As described above, this winning information command process 4 (S4232) is a process that is executed in place of the winning information command process (see FIG. 34) in the first embodiment.

この第4実施形態における入賞情報コマンド処理4(S4232)のうち、S4301~S4311の各処理では、それぞれ第1実施形態における入賞情報コマンド処理(図34参照)のS4301~S4311の各処理と同一の処理が実行される。 In the winning information command process 4 (S4232) in this fourth embodiment, steps S4301 to S4311 are executed in the same manner as steps S4301 to S4311 in the winning information command process (see FIG. 34) in the first embodiment.

また、本第4実施形態における入賞情報コマンド処理4(図67参照)では、S4301の処理が終了した後で、今回の入賞情報コマンドを出力する契機となった始動入賞以前に大当たりに対応する保留球が既に保留されているか否かを判別する(S4331)。より具体的には、入賞情報格納エリア223aの実行エリア、および各保留エリアのデータを読み出して、少なくとも1のデータが大当たりに対応する変動種別(スペシャルリーチ当たり、スーパーリーチ当たり、ノーマルリーチ当たりのいずれか)であるかを判別する。即ち、今回の入賞情報コマンドに基づくデータを格納した保留エリア以外の全ての保留エリアの論理和を算出し、上位3ビットのうち少なくとも1つのビットがオンであるかを判別する。 In addition, in the winning information command process 4 (see FIG. 67) in this fourth embodiment, after the process of S4301 is completed, it is determined whether or not a reserved ball corresponding to a jackpot has already been reserved before the initial winning that triggered the output of the current winning information command (S4331). More specifically, the data of the execution area and each reserved area of the winning information storage area 223a is read out, and it is determined whether at least one of the data is a variable type corresponding to a jackpot (either a special reach hit, a super reach hit, or a normal reach hit). In other words, it calculates the logical sum of all reserved areas other than the reserved area that stores the data based on the current winning information command, and determines whether at least one of the upper three bits is on.

S4331の処理において、大当たりに対応する保留球が既に保留されている(論理和の上位3ビットのいずれかがオンである)と判別した場合は(S4331:Yes)、今回の始動入賞に基づく保留球までに渡る連続予告演出を設定したとしても、途中で大当たりとなることで連続予告演出がリセットされてしまうので、連続予告演出が中途半端となってしまう(例えば、3回の変動に渡る連続予告演出を設定したはずが、1回目の変動で大当たりとなってしまう等)。よって、この場合には連続予告演出の実行可否を判定せずに、そのまま本処理を終了する。一方、S4331の処理において、大当たりに対応する保留球が保留されていないと判別した場合は(S4331:No)、今回の入賞情報コマンドが示す変動種別に基づいて連続予告演出の実行可否を判定するためのS4302~S4311の各処理を実行する。 In the process of S4331, if it is determined that the reserved ball corresponding to the jackpot is already reserved (one of the upper three bits of the logical sum is on) (S4331: Yes), even if a continuous preview performance is set up to the reserved ball based on the current start winning, if a jackpot occurs in the middle, the continuous preview performance will be reset, and the continuous preview performance will be incomplete (for example, a continuous preview performance that spans three fluctuations may be set, but the jackpot occurs on the first fluctuation). Therefore, in this case, this process is terminated without determining whether the continuous preview performance can be executed. On the other hand, in the process of S4331, if it is determined that the reserved ball corresponding to the jackpot is not reserved (S4331: No), each process of S4302 to S4311 is executed to determine whether the continuous preview performance can be executed based on the fluctuation type indicated by the current winning information command.

次に、図68を参照して、上述した解除時判別処理(S4237,S4804)の詳細について説明する。この解除時判別処理(S4237,S4804)は、予告抽選禁止状態が解除された場合に、各保留球の変動種別に基づいて連続予告演出の実行可否、および実行範囲を判定するための処理である。即ち、第1実施形態における停止コマンド処理(図35参照)に相当する処理である。なお、第1実施形態では、予告抽選禁止状態が解除され得るタイミングが、停止コマンドを受信したタイミングのみであったが、本第4実施形態では、大当たりの終了タイミングとなった場合にも予告抽選禁止状態が解除される構成としている。このため、処理の名称を、「解除時判別処理」と改めた。 Next, the details of the above-mentioned release time discrimination process (S4237, S4804) will be described with reference to FIG. 68. This release time discrimination process (S4237, S4804) is a process for determining whether or not a continuous preview performance can be executed and the range of execution based on the fluctuation type of each reserved ball when the preview lottery prohibition state is released. In other words, it is a process equivalent to the stop command process (see FIG. 35) in the first embodiment. Note that in the first embodiment, the preview lottery prohibition state could only be released when the stop command was received, but in this fourth embodiment, the preview lottery prohibition state is also released when the jackpot ends. For this reason, the name of the process has been changed to "release time discrimination process".

この第4実施形態における解除時判別処理(図68参照)のうち、S4401~S4415の各処理では、それぞれ第1実施形態における停止コマンド処理(図35参照)のS4401~S4415の各処理と同一の処理が実行される。また、本第4実施形態における解除時判別処理(図68参照)では、S4403の処理が終了すると、次いで、実行中の変動表示、または次に実行される変動表示が大当たりを報知するための変動表示であるかを判別する(S4441)。より具体的には、入賞情報格納エリア223aの実行エリア、および保留第1エリアのデータを読み出して、どちらかのエリアに大当たりの変動種別に対応するデータが格納されているかを判別する。S4441の処理において、大当たりの変動種別に対応するデータが格納されていると判別した場合は(S4441:Yes)、連続予告演出を設定したとしても、複数の変動表示に渡って連続して予告演出が実行されるよりも前に、大当たりとなり、連続予告演出の設定がリセットされてしまうことを意味する。よって、この場合は、連続予告演出の実行可否を判定することなく、本処理を終了する。 In the release time discrimination process (see FIG. 68) in the fourth embodiment, the same processes as those in the stop command process (see FIG. 35) in the first embodiment are executed in each of the processes S4401 to S4415. In addition, in the release time discrimination process (see FIG. 68) in the fourth embodiment, when the process of S4403 is completed, it is determined whether the variable display being executed or the variable display to be executed next is a variable display for notifying a jackpot (S4441). More specifically, the data of the execution area and the reserved first area of the winning information storage area 223a are read out, and it is determined whether data corresponding to the variable type of the jackpot is stored in either area. In the process of S4441, if it is determined that data corresponding to the variable type of the jackpot is stored (S4441: Yes), even if a continuous notice performance is set, it means that a jackpot will be achieved before the notice performance is executed continuously across multiple variable displays, and the setting of the continuous notice performance will be reset. Therefore, in this case, the process ends without determining whether or not the consecutive preview performance can be performed.

一方、S4441の処理において、実行中の変動表示、および次に実行される変動表示がいずれも大当たりではないと判別した場合は(S4441:No)、連続予告演出の実行可否、および実行範囲を判定するためのS4404~S4415の各処理を実行して、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S4441 that neither the variable display currently being executed nor the variable display to be executed next is a jackpot (S4441: No), the process executes the processes of S4404 to S4415 to determine whether or not the continuous preview performance can be executed and the range of execution, and then ends this process.

以上説明した通り、本第4実施形態におけるパチンコ機10では、連続予告演出の実行が決定された場合だけでなく、大当たりとなった場合にも予告抽選禁止状態を設定する構成としている。そして、大当たりの終了時にも予告抽選禁止状態を解除して、論理和データの算出、および連続予告演出の実行可否の判定を実行する構成としている。これにより、大当たりの終了時に保留されている全ての保留球の変動種別を加味して連続予告演出の実行可否の判定を行うことができるので、より期待度の高い保留球が保留されているにも拘わらず、期待度の低い保留球に基づいて連続予告演出の実行が設定されてしまうことを抑制することができる。よって、大当たりが終了した直後において、期待度が低い保留球に連続予告演出が設定されたにも拘わらず、期待度が高い保留球には連続予告演出が設定されないという状況や、連続予告演出の途中で期待度の高い保留球が消化され、連続予告演出の最後の変動表示で期待度の低い保留球が消化されてしまう状況等が発生することを抑制することができる。従って、連続予告演出を好適に実行することができる。 As described above, the pachinko machine 10 in the fourth embodiment is configured to set the pre-notification lottery prohibition state not only when the execution of the continuous pre-notification performance is decided, but also when a jackpot occurs. The pre-notification lottery prohibition state is also released at the end of the jackpot, and the calculation of the logical sum data and the determination of whether or not the continuous pre-notification performance can be executed are performed. This allows the determination of whether or not the continuous pre-notification performance can be executed by taking into account the variation types of all reserved balls reserved at the end of the jackpot, so that it is possible to prevent the execution of the continuous pre-notification performance being set based on reserved balls with low expectations even though reserved balls with higher expectations are reserved. Therefore, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the continuous pre-notification performance is set on reserved balls with low expectations immediately after the end of the jackpot, but the continuous pre-notification performance is not set on reserved balls with high expectations, or a situation in which reserved balls with high expectations are consumed in the middle of the continuous pre-notification performance, and reserved balls with low expectations are consumed in the final variation display of the continuous pre-notification performance. Therefore, it is possible to preferably execute the continuous pre-notification performance.

また、本第4実施形態では、連続予告演出の実行が終了した後で予告抽選禁止状態が解除された場合と、大当たりの終了時とで、全く同一の処理である解除時判別処理(図68参照)を実行することにより連続予告演出の実行可否を判定する構成としている。このように構成することで、予告抽選禁止状態の解除契機に応じて別個の処理で連続予告演出の実行可否を判定する構成とする場合に比較して、制御プログラムの記述を簡素化することができる。よって、開発時における開発者の作業量を削減することができる。 In addition, in the fourth embodiment, the configuration is such that when the preview lottery prohibition state is released after the execution of the consecutive preview performances has ended, and when a jackpot has ended, the same process, the release time determination process (see FIG. 68), is executed to determine whether or not the consecutive preview performances can be executed. By configuring in this way, it is possible to simplify the writing of the control program compared to a configuration in which the execution of the consecutive preview performances is determined by separate processes depending on the trigger for releasing the preview lottery prohibition state. This makes it possible to reduce the amount of work for developers during development.

なお、本第4実施形態では、大当たりの終了タイミングで予告抽選禁止状態を解除すると共に、大当たりの開始時点で既に保留されていた保留球、および大当たり中に新たに検出された始動入賞に基づく保留球のそれぞれの変動種別から、大当たりの終了後に連続予告演出を実行するか否かの判定を実行する構成としていたが、予告抽選禁止状態の解除タイミング、および連続予告演出の実行可否の判定タイミングはこれに限られるものではない。例えば、大当たり中に始動入賞を検出し、保留球数が最大となった時点で、予告抽選禁止状態を解除して連続予告演出の実行可否を判定する構成としてもよい。保留球数が最大となった時点で、その後に保留球が増加することはあり得ない(即ち、期待度が最も高い変動種別が大当たり終了まで変わらない)ので、大当たりの終了タイミングで連続予告演出の実行可否の判定を行うのと同一の結果を得ることができるためである。このように構成することで、大当たり終了時における音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減することができる。よって、大当たりの終了後に第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示を開始するタイミングが遅れてしまう等の不具合が発生してしまうことを防止(抑制)できる。 In the fourth embodiment, the notification lottery prohibition state is released at the end of the jackpot, and a judgment is made as to whether or not to execute a continuous notification performance after the end of the jackpot based on the variation types of the reserved balls that were already reserved at the start of the jackpot and the reserved balls based on the start winning newly detected during the jackpot. However, the timing of releasing the notification lottery prohibition state and the timing of judging whether or not to execute the continuous notification performance are not limited to this. For example, a configuration may be adopted in which a start winning is detected during a jackpot and the notification lottery prohibition state is released and whether or not to execute the continuous notification performance is judged when the number of reserved balls reaches a maximum. This is because, since the number of reserved balls reaches a maximum, it is impossible for the number of reserved balls to increase thereafter (i.e., the variation type with the highest expectation does not change until the end of the jackpot), the same result as that of judging whether or not to execute the continuous notification performance at the end of the jackpot can be obtained. By configuring in this way, the processing load of the voice lamp control device 113 at the end of the jackpot can be reduced. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the occurrence of a malfunction such as a delay in the timing of starting the variation display of the third pattern in the third pattern display device 81 after the end of the jackpot.

本第4実施形態では、大当たりが終了したことに基づいて予告抽選禁止状態が解除された場合と、連続予告演出が終了したことに基づいて予告抽選禁止状態が解除された場合とで、同一の処理である解除時判別処理(図68参照)を実行する構成としていたが、必ずしも同一の処理を実行する必要はない。別個の処理を用意しておいてもよい。このように構成することで、大当たり終了時と、連続予告演出の終了時とで、処理を異ならせることができるので、連続予告演出の実行条件を異ならせることができる。これにより、例えば、大当たり終了後には最終的に当たりとなる場合にしか連続予告演出の実行を許可しない、等の特殊な制御を実現することができる。よって、予告抽選禁止状態の解除条件にも注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the fourth embodiment, the same process, the release time discrimination process (see FIG. 68), is executed when the advance lottery prohibition state is released based on the end of a jackpot and when the advance lottery prohibition state is released based on the end of a continuous advance notice performance. However, it is not necessary to execute the same process. Separate processes may be prepared. By configuring in this way, the process can be made different when the jackpot ends and when the continuous advance notice performance ends, so that the execution conditions of the continuous advance notice performance can be made different. This makes it possible to realize special control, such as, for example, allowing the execution of the continuous advance notice performance only when a win is ultimately obtained after the end of a jackpot. Therefore, the player can play the game while paying attention to the release conditions of the advance lottery prohibition state, which can further increase the player's interest in the game.

<第4実施形態の変形例>
次に、図69から図73を参照して、上述した第4実施形態の変形例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第4実施形態では、大当たり中に予告抽選禁止状態を設定し、大当たりの終了タイミングで予告抽選禁止状態を解除して連続予告演出の実行可否を判定する構成としていた。
<Modification of the Fourth Embodiment>
Next, a pachinko machine 10 according to a modified example of the fourth embodiment described above will be described with reference to Fig. 69 to Fig. 73. In the fourth embodiment described above, a notice lottery prohibition state is set during a jackpot, and the notice lottery prohibition state is released at the end of the jackpot to determine whether or not a continuous notice performance can be performed.

これに対して本変形例では、大当たり中の所定のタイミング(エンディング期間の開始時)に予告抽選禁止状態を解除して連続予告演出の実行可否を判定する構成としている。そして、大当たりのエンディング演出において、大当たりの終了後に連続予告演出が開始されるか否かの期待度を示唆することが可能に構成している。これにより、連続予告演出が実行される期待度が高い態様のエンディング演出が実行された場合には、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が開始されるよりも前から、連続予告演出に対する期待感をより強く遊技者に抱かせることができる。 In contrast to this, in this modified example, the preview lottery prohibition state is released at a specific timing during the jackpot (at the start of the ending period) to determine whether or not a continuous preview performance can be executed. The ending performance of the jackpot is then configured to be able to indicate the degree of expectation of whether or not a continuous preview performance will start after the jackpot ends. This makes it possible to make the player feel a stronger sense of anticipation for the continuous preview performance when an ending performance with a high expectation of the execution of a continuous preview performance is executed, even before the variable display of the third pattern begins on the third pattern display device 81.

この第4実施形態の変形例におけるパチンコ機10が、上述した第4実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、音声ランプ制御装置113におけるROM222、およびRAM223の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 in this modified fourth embodiment differs in configuration from the pachinko machine 10 in the fourth embodiment described above in that the configuration of the ROM 222 and RAM 223 in the voice lamp control device 113 has been partially changed, and the control processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 has been partially changed. The other configurations, the various processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and the various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the first embodiment are given the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof will be omitted.

<第4実施形態の変形例における電気的構成>
まず、図69(a)を参照して、本変形例における音声ランプ制御装置113のROM222の構成について説明する。図69(a)は、ROM222の構成を示したブロック図である。図69(a)に示した通り、第4実施形態の変形例におけるROM222は、上述した第4実施形態におけるROM222の構成(第1実施形態におけるROM222の構成(図12(a)参照)と同一)に対して、エンディング選択テーブル222hが追加されている点で相違している。その他の構成については、上述した第4実施形態と同一のため、その詳細については省略する。
<Electrical configuration in the modified example of the fourth embodiment>
First, referring to FIG. 69(a), the configuration of the ROM 222 of the voice lamp control device 113 in this modified example will be described. FIG. 69(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222. As shown in FIG. 69(a), the ROM 222 in the modified example of the fourth embodiment is different from the configuration of the ROM 222 in the fourth embodiment described above (the same as the configuration of the ROM 222 in the first embodiment (see FIG. 12(a))) in that an ending selection table 222h is added. The other configurations are the same as those in the fourth embodiment described above, so details thereof will be omitted.

エンディング選択テーブル222hは、大当たりのエンディング期間が開始される際に、エンディング演出の態様を決定するために参照されるデータテーブルである。上述した通り、本変形例では、大当たり終了後に連続予告演出が実行される期待度を、エンディング演出の態様により示唆する構成としている。本変形例では、大当たりのエンディング期間となったことに基づいて実行される連続予告演出の実行可否の判定結果に応じた割合で、通常の態様(連続予告演出が実行される期待度の低い態様)のエンディング演出と、特殊な態様(連続予告演出が実行される期待度の高い態様)のエンディング演出とのうちどちらかを、エンディング選択テーブル222hから決定する(図72のS4910参照)。 The ending selection table 222h is a data table that is referenced to determine the mode of the ending performance when the ending period of the jackpot begins. As described above, in this modified example, the mode of the ending performance indicates the expectation that the continuous preview performance will be executed after the jackpot ends. In this modified example, either the normal mode (mode with low expectation that the continuous preview performance will be executed) or the special mode (mode with high expectation that the continuous preview performance will be executed) of the ending performance is determined from the ending selection table 222h in a ratio according to the result of the judgment on whether or not the continuous preview performance can be executed based on the fact that the ending period of the jackpot has begun (see S4910 in FIG. 72).

このエンディング選択テーブル222hの詳細について、図70を参照して説明する。図70は、エンディング選択テーブル222hの規定内容を示した図である。図70に示した通り、エンディング演出選択テーブル222hには、連続予告演出が実行される期待度の低い通常エンディングが決定される演出抽選カウンタ223fの値(乱数値)の範囲と、連続予告演出が実行される期待度の高い予告示唆エンディングが決定される乱数値(カウンタ値)の範囲とが、連続予告演出の実行可否、および予告種別の判定結果毎に対応付けて規定されている。なお、図示については省略したが、通常エンディングでは、エンディング演出中の背景の色を青色に設定する一方で、予告示唆エンディングでは、背景の色を赤色に設定する構成としている。このように構成することで、遊技者は、背景の色を確認するだけで容易に通常エンディングであるか、予告示唆エンディングであるかを識別することができる。よって、大当たりのエンディング期間の開始時に、遊技者に対して背景が赤色になることを期待して遊技を行わせることができる。 Details of the ending selection table 222h will be described with reference to FIG. 70. FIG. 70 is a diagram showing the contents of the ending selection table 222h. As shown in FIG. 70, the ending performance selection table 222h specifies the range of the performance selection counter 223f value (random number value) for determining the normal ending with low expectation of the continuous preview performance and the range of the random number value (counter value) for determining the preview suggestion ending with high expectation of the continuous preview performance, in correspondence with each judgment result of the execution or non-execution of the continuous preview performance and the preview type. Although not shown in the figure, the background color during the ending performance is set to blue in the normal ending, while the background color is set to red in the preview suggestion ending. With this configuration, the player can easily distinguish whether it is a normal ending or a preview suggestion ending just by checking the color of the background. Therefore, at the start of the ending period of the jackpot, the player can play the game in the hope that the background will turn red.

図70に示した通り、「予告演出A」に対しては、通常エンディングに対応する乱数値(カウンタ値)の範囲として、「0~49」が対応付けて規定され、予告示唆エンディングに対応する乱数値(カウンタ値)の範囲として「50~99」が対応付けて規定されている(図70の222h1参照)。このため、大当たり中に実行される連続予告演出の実行可否の抽選で、「予告演出A」が決定された場合には、50%の割合(50/100)で大当たりのエンディング演出として予告示唆エンディングが設定される。 As shown in Figure 70, for "Preview Performance A," the range of random number values (counter values) corresponding to normal endings is specified as "0 to 49," and the range of random number values (counter values) corresponding to preview suggested endings is specified as "50 to 99" (see 222h1 in Figure 70). Therefore, when "Preview Performance A" is determined in the lottery for whether or not to execute the consecutive preview performances executed during a jackpot, there is a 50% chance (50/100) that the preview suggested ending will be set as the ending performance of the jackpot.

また、「予告演出B」に対しては、通常エンディングに対応する乱数値(カウンタ値)の範囲として、「0~24」が対応付けて規定され、予告示唆エンディングに対応する乱数値(カウンタ値)の範囲として「25~99」が対応付けて規定されている(図70の222h2参照)。このため、大当たり中に実行される連続予告演出の実行可否の抽選で、「予告演出B」が決定された場合には、75%の割合(75/100)で大当たりのエンディング演出として予告示唆エンディングが設定される。「予告演出C」に対しては、通常エンディングに対応する乱数値(カウンタ値)の範囲として、「0~9」が対応付けて規定され、予告示唆エンディングに対応する乱数値(カウンタ値)の範囲として「10~99」が対応付けて規定されている(図70の222h3参照)。このため、大当たり中に実行される連続予告演出の実行可否の抽選で、「予告演出C」が決定された場合には、90%の割合(90/100)で大当たりのエンディング演出として予告示唆エンディングが設定される。 For "preview performance B", the range of random numbers (counter values) corresponding to normal endings is specified as "0 to 24", and the range of random numbers (counter values) corresponding to preview suggested endings is specified as "25 to 99" (see 222h2 in FIG. 70). Therefore, when "preview performance B" is determined in the lottery for the execution of consecutive preview performances executed during a jackpot, the preview suggested ending is set as the jackpot ending performance with a probability of 75% (75/100). For "preview performance C", the range of random numbers (counter values) corresponding to normal endings is specified as "0 to 9", and the range of random numbers (counter values) corresponding to preview suggested endings is specified as "10 to 99" (see 222h3 in FIG. 70). Therefore, if "Preview Performance C" is determined in the lottery for whether or not to execute the consecutive preview performances during a jackpot, there is a 90% chance (90/100) that a preview suggestion ending will be set as the ending performance of the jackpot.

一方で、大当たり後に連続予告演出が実行されない場合(連続予告演出が非実行の場合)に対応する乱数値(カウンタ値)の範囲として、「0~94」が対応付けて規定され、予告示唆エンディングに対応する乱数値(カウンタ値)の範囲として「95~99」が対応付けて規定されている(図70の222h4参照)。このため、大当たり中に実行される連続予告演出の実行可否の抽選で、連続予告演出の非実行が決定された場合には、5%の割合(5/100)でしか、大当たりのエンディング演出として予告示唆エンディングが設定されない。 On the other hand, the range of random numbers (counter values) corresponding to cases where the consecutive preview performance is not executed after a jackpot (when the consecutive preview performance is not executed) is specified as "0 to 94", and the range of random numbers (counter values) corresponding to the preview suggested ending is specified as "95 to 99" (see 222h4 in Figure 70). For this reason, when the lottery for the execution of the consecutive preview performance executed during a jackpot determines that the consecutive preview performance will not be executed, the preview suggested ending is set as the jackpot ending performance only 5% of the time (5/100).

このように、本変形例では、連続予告演出が実行されない場合には、エンディング演出として予告示唆エンディングが設定される割合が極めて低く(5%の割合に)設定されているので、予告示唆エンディングが実行された時点で、連続予告演出の実行に対する期待感を向上させることができる。また、本変形例では、大当たりとなる期待度が高い予告種別が決定されている程、予告示唆エンディングの決定割合が高くなるように構成している。即ち、大当たりの期待度が比較的低い「予告演出A」の場合には、50%の割合で予告示唆エンディングが決定され、「予告演出A」よりも大当たりの期待度が高い「予告演出B」の場合には、75%の割合で予告示唆エンディングが決定され、大当たりの期待度が最も高い「予告演出C」の場合には、90%の割合で予告示唆エンディングが決定される。このように構成することで、予告示唆エンディングが実行された場合に、「予告演出C」が決定されていることを遊技者に期待させることができる。即ち、予告示唆エンディングが実行された場合に、遊技者の大当たりに対する期待感をより高めることができるので、エンディング演出の態様により注目して遊技を行わせることができる。 In this way, in this modified example, when the consecutive preview performance is not executed, the probability that the preview suggestive ending is set as the ending performance is set extremely low (5%), so that the expectation for the execution of the consecutive preview performance can be increased at the time when the preview suggestive ending is executed. In addition, in this modified example, the higher the preview type with a higher expectation of a jackpot is determined, the higher the probability of the preview suggestive ending being determined. That is, in the case of "preview performance A" with a relatively low expectation of a jackpot, the preview suggestive ending is determined with a probability of 50%, in the case of "preview performance B" with a higher expectation of a jackpot than "preview performance A", the preview suggestive ending is determined with a probability of 75%, and in the case of "preview performance C" with the highest expectation of a jackpot, the preview suggestive ending is determined with a probability of 90%. By configuring in this way, when the preview suggestive ending is executed, the player can be made to expect that "preview performance C" has been determined. In other words, when the preview suggestive ending is executed, the player's expectation for a jackpot can be increased, so that the player can play the game while paying more attention to the mode of the ending performance.

なお、本変形例では、通常エンディングと、予告示唆エンディングとで、エンディング演出の実行中における背景の色を異ならせる構成としていたが、これはあくまでも一例であり、遊技者が通常エンディングと、予告示唆エンディングとを区別可能な範囲で任意の演出態様とすることができる。具体的には、例えば、通常エンディングと予告示唆エンディングとで、エンディング演出中に表示される文字を異ならせてもよいし(例えば、通常エンディングでは「またね!」という文字を表示し、予告示唆エンディングでは「チャンス!」という文字を表示する等)、エンディング演出中に表示されるキャラクタを異ならせてもよい(例えば、通常エンディングでは女性のキャラクタを表示し、予告示唆エンディングでは男性のキャラクタを表示する等)。更に、通常エンディングと予告示唆エンディングとで、態様を異ならせるのは第3図柄表示装置81の表示態様に限られるものではなく、例えば、エンディング演出中に再生される楽曲を異ならせたり、電飾部29~33の発光色や発光パターンを異ならせたりすることで、通常エンディングと予告示唆エンディングとで演出態様を異ならせる構成としてもよい。 In this modified example, the background color during the execution of the ending performance is different between the normal ending and the preview suggestion ending, but this is merely an example, and any performance mode can be used as long as the player can distinguish between the normal ending and the preview suggestion ending. Specifically, for example, the text displayed during the ending performance may be different between the normal ending and the preview suggestion ending (for example, the text "See you!" is displayed in the normal ending and the text "Chance!" is displayed in the preview suggestion ending), or the character displayed during the ending performance may be different (for example, a female character is displayed in the normal ending and a male character is displayed in the preview suggestion ending). Furthermore, the display mode of the third pattern display device 81 is not the only way to make the normal ending and the preview suggestion ending different. For example, the music played during the ending performance may be different, or the light color or light pattern of the illumination units 29 to 33 may be different, to make the performance mode of the normal ending and the preview suggestion ending different.

また、本変形例では、エンディング演出の態様として、通常エンディングと、予告示唆エンディングとの2種類のみを設ける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、4種類のエンディング演出の態様を設ける構成とし、それぞれ大当たり後に予告演出Aが実行される場合に選択される割合が高い種別、予告演出Bが実行される場合に選択される割合が高い種別、予告演出Cが実行される場合に選択される割合が高い種別、連続予告演出が実行されない場合に選択される割合が高い種別として設定しておいてもよい。このように構成することで、エンディング演出の態様から、連続予告演出が実行される期待度だけでなく、実行される可能性が高い予告演出の演出種別もエンディング期間中に予測させることができるので、エンディング演出の態様により注目して遊技を行わせることができる。 In addition, in this modified example, only two types of ending performance modes, a normal ending and a preview hint ending, are provided, but this is not limited to this. For example, four types of ending performance modes may be provided, with each type set as a type that is likely to be selected when preview performance A is executed after a jackpot, a type that is likely to be selected when preview performance B is executed, a type that is likely to be selected when preview performance C is executed, and a type that is likely to be selected when continuous preview performance is not executed. By configuring it in this way, not only the expectation of continuous preview performances being executed from the ending performance mode, but also the type of preview performance that is likely to be executed can be predicted during the ending period, so that the player can play the game while paying attention to the ending performance mode.

次に、図69(b)を参照して、本変形例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明する。図69(b)は、本変形例におけるRAM223の構成を示すブロック図である。図69(b)に示した通り、本変形例におけるRAM223は、上述した第4実施形態におけるRAM223の構成(第1実施形態におけるRAM223の構成(図12(b)参照)と同一)に対して、判定未実行フラグ223qが追加されている点で相違している。その他の構成については、上述した第4実施形態と同一のため、その詳細については省略する。 Next, the configuration of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in this modified example will be described with reference to FIG. 69(b). FIG. 69(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 223 in this modified example. As shown in FIG. 69(b), the RAM 223 in this modified example differs from the configuration of the RAM 223 in the fourth embodiment described above (which is the same as the configuration of the RAM 223 in the first embodiment (see FIG. 12(b))) in that a judgment unexecuted flag 223q has been added. The other configuration is the same as the fourth embodiment described above, so details thereof will be omitted.

判定未実行フラグ223qは、エンディング期間の開始時に、連続予告演出の実行可否を判別したか否かを示すフラグである。判定未実行フラグ223qがオンであれば、エンディング期間の開始時に連続予告演出の実行可否が未実行であることを示し、オフであれば、連続予告演出の実行可否を判定済みであることを示す。 The undetermined flag 223q is a flag that indicates whether or not a determination has been made as to whether or not the continuous preview performance can be executed at the start of the ending period. If the undetermined flag 223q is on, it indicates that the execution of the continuous preview performance has not been performed at the start of the ending period, and if it is off, it indicates that a determination has been made as to whether or not the continuous preview performance can be executed.

ここで、本変形例では、エンディング期間の開始時点で保留球数が上限値(4個)まで貯まっている場合にのみ、連続予告演出の実行可否を判別する構成としている。保留球数が上限に満たない状態で連続予告演出の実行可否を判定してしまうと、その後、エンディング演出の実行中に新たな始動入賞を検出し、且つ、当該新たな始動入賞の変動種別が、既に連続予告演出が設定されている各保留球の変動種別よりも高い期待度の場合に、連続予告演出が終了した直後に期待度が高い変動表示が実行されるという状況が発生してしまう。 Here, in this modified example, the determination as to whether or not to execute the continuous preview performance is made only if the number of reserved balls has accumulated to the upper limit (four) at the start of the ending period. If it is determined whether or not to execute the continuous preview performance when the number of reserved balls is less than the upper limit, then if a new start winning is detected during the execution of the ending performance, and the variation type of the new start winning has a higher expectation than the variation type of each reserved ball for which the continuous preview performance has already been set, a situation will occur in which a variation display with a higher expectation is executed immediately after the continuous preview performance ends.

そこで、本変形例では、エンディング期間の開始時点で保留球数が上限値まで貯まっており、エンディング期間中に保留球の状況が変わる可能性が無い場合に限り、連続予告演出の実行可否を判定する構成としている。そして、エンディング期間の開始時に連続予告演出の実行可否を判定しなかった場合には、大当たりの終了時に連続予告演出の実行可否を判定する構成としている。このように構成することで、大当たりの終了時点で保留されている全ての保留球の変動種別を加味して連続予告演出の実行可否を判定することができるので、連続予告演出を好適に実行することができる。 Therefore, in this modified example, the system is configured to determine whether or not to execute the continuous preview performance only if the number of reserved balls has accumulated to the upper limit at the start of the ending period and there is no possibility that the status of the reserved balls will change during the ending period. Then, if it is not determined whether or not to execute the continuous preview performance at the start of the ending period, it is configured to determine whether or not to execute the continuous preview performance at the end of the jackpot. By configuring it in this way, it is possible to determine whether or not to execute the continuous preview performance by taking into account the type of change in all reserved balls at the end of the jackpot, so the continuous preview performance can be executed optimally.

判定未実行フラグ223qは、エンディング期間の開始時に連続予告演出の実行可否を判定しなかった場合にオンに設定され(図73のS4908参照)、大当たりの終了時に連続予告演出の実行可否を判定する場合にオフに設定される(図72のS4812参照)。 The unexecuted judgment flag 223q is set to ON if it has not been determined whether or not to execute the consecutive preview performance at the start of the ending period (see S4908 in FIG. 73), and is set to OFF if it is determined whether or not to execute the consecutive preview performance at the end of the jackpot (see S4812 in FIG. 72).

<第4実施形態の変形例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図71から図73を参照して、第4実施形態の変形例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理について説明する。まず、図71を参照して、コマンド判定処理5(S4141)の詳細について説明する。このコマンド判定処理5(S4141)は、第4実施形態におけるコマンド判定処理4(図65参照)に代えて実行される処理であり、第4実施形態におけるコマンド判定処理4(図65参照参照)と同様に、主制御装置110より受信したコマンドに応じた制御を行うための処理である。
<Regarding the control process of the voice lamp control device in the modified example of the fourth embodiment>
Next, referring to Fig. 71 to Fig. 73, each control process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 in the modified example of the fourth embodiment will be described. First, referring to Fig. 71, details of the command determination process 5 (S4141) will be described. This command determination process 5 (S4141) is a process executed in place of the command determination process 4 (see Fig. 65) in the fourth embodiment, and is a process for performing control according to a command received from the main control device 110, similar to the command determination process 4 (see Fig. 65) in the fourth embodiment.

この第4実施形態の変形例におけるコマンド判定処理5(図71参照)のうち、S4201~S4209,S4211,S4213,S4215,S4216,およびS4232~S4237の各処理では、それぞれ第4実施形態におけるコマンド判定処理4(図65参照)のS4201~S4209,S4211,S4213,S4215,S4216,およびS4232~S4237の各処理と同一の処理が実行される。 In command determination process 5 (see FIG. 71) in this modified example of the fourth embodiment, steps S4201 to S4209, S4211, S4213, S4215, S4216, and S4232 to S4237 are identical to steps S4201 to S4209, S4211, S4213, S4215, S4216, and S4232 to S4237 in command determination process 4 (see FIG. 65) in the fourth embodiment.

また、第4実施形態の変形例におけるコマンド判定処理5(図71参照)では、S4209の処理において、状態コマンドを受信したと判別した場合に(S4209:Yes)、第4実施形態における状態コマンド処理(図66参照)に代えて、状態コマンド処理5を実行し(S4241)、本処理を終了する。この状態コマンド処理5(S4241)の詳細については、図72を参照して後述する。 In addition, in command determination process 5 (see FIG. 71) in the modified example of the fourth embodiment, if it is determined in the process of S4209 that a status command has been received (S4209: Yes), status command process 5 is executed (S4241) instead of the status command process in the fourth embodiment (see FIG. 66), and this process ends. Details of this status command process 5 (S4241) will be described later with reference to FIG. 72.

また、第4実施形態の変形例におけるコマンド判定処理5(図71参照)では、S4233の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にオープニングコマンドが含まれていないと判別した場合に(S4233:No)、主制御装置110から受信したコマンドの中にエンディングコマンドがあるかを判別する(S4242)。そして、S4242の処理において、主制御装置110からエンディングコマンドを受信していると判別した場合は(S4242:Yes)、エンディング演出の態様を選択するためのエンディングコマンド処理を実行し(S4243)、本処理を終了する。このエンディングコマンド処理(S4243)の詳細については、図73を参照して後述する。 In addition, in command determination process 5 (see FIG. 71) in the modified example of the fourth embodiment, if it is determined in the process of S4233 that the commands received from the main control unit 110 do not include an opening command (S4233: No), it is determined whether the commands received from the main control unit 110 include an ending command (S4242). Then, if it is determined in the process of S4242 that an ending command has been received from the main control unit 110 (S4242: Yes), an ending command process is executed to select the mode of ending presentation (S4243), and this process is terminated. Details of this ending command process (S4243) will be described later with reference to FIG. 73.

次に、図72を参照して、上述した状態コマンド処理5(S4241)の詳細について説明する。この状態コマンド処理5(S4241)は、第4実施形態における状態コマンド処理(図66参照)と同様に、主制御装置110から受信した状態コマンドが示す遊技状態に応じて遊技状態格納エリア223gのデータを更新するための処理である。 Next, the above-mentioned status command process 5 (S4241) will be described in detail with reference to FIG. 72. This status command process 5 (S4241) is a process for updating the data in the game status storage area 223g according to the game status indicated by the status command received from the main control device 110, similar to the status command process in the fourth embodiment (see FIG. 66).

この第4実施形態の変形例における状態コマンド処理5(図72参照)のうち、S4801~S4804の各処理では、それぞれ第4実施形態における状態コマンド処理(図66参照)のS4801~S4804の各処理と同一の処理が実行される。 In state command processing 5 (see FIG. 72) in this modified example of the fourth embodiment, steps S4801 to S4804 are executed in the same manner as steps S4801 to S4804 in the state command processing (see FIG. 66) in the fourth embodiment.

また、第4実施形態の変形例における状態コマンド処理5(図72参照)では、S4802の処理において、今回の状態コマンドが、大当たり終了時に出力されたコマンドであると判別された場合に(S4802:Yes)、判定未実行フラグ223qがオンであるかを判別し(S4811)、判定未実行フラグ223qがオンであれば(S4811:Yes)、エンディング期間の開始時に連続予告演出の実行可否の判定が実行されていないことを示すので、判定未実行フラグ223qをオフに設定した上で(S4812)、連続予告演出の実行可否を判定するためのS4803,S4804の各処理を実行し、本処理を終了する。一方、S4811の処理において、判定未実行フラグ223qがオフであると判別した場合は(S4811:No)、エンディング期間の開始時に保留球が上限数に達していたことにより、連続予告演出の実行可否を既に判定済みであることを意味するので、S4812,S4803,S4804の各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 In addition, in status command processing 5 (see FIG. 72) in a modified example of the fourth embodiment, if it is determined in the processing of S4802 that the current status command is a command output at the end of the jackpot (S4802: Yes), it is determined whether the judgment not yet executed flag 223q is on (S4811), and if the judgment not yet executed flag 223q is on (S4811: Yes), this indicates that the judgment as to whether or not the continuous preview performance can be executed has not been executed at the start of the ending period, so the judgment not yet executed flag 223q is set to off (S4812), and the processing of S4803 and S4804 is executed to determine whether or not the continuous preview performance can be executed, and this processing is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S4811 that the determination not yet performed flag 223q is off (S4811: No), this means that the number of reserved balls reached the upper limit at the start of the ending period, and therefore the possibility of performing the continuous preview performance has already been determined, so the processes of S4812, S4803, and S4804 are skipped and this process ends as is.

この状態コマンド処理5(図72参照)を実行することにより、エンディング期間の開始時に連続予告演出の実行可否を判定していなかった場合にも、大当たりの終了時に実行可否の判定を実行することができるので、毎回の大当たりにおいて、大当たりの開始時に保留されていた保留球、および大当たり中に増加した保留球の変動種別に応じて確実に連続予告演出の実行可否を判定することができる。 By executing this state command process 5 (see FIG. 72), even if the determination as to whether or not to execute the consecutive preview performance has not been made at the start of the ending period, the determination as to whether or not to execute the consecutive preview performance can be made at the end of the jackpot, so that for each jackpot, the determination as to whether or not to execute the consecutive preview performance can be reliably made according to the fluctuation type of the reserved balls that were reserved at the start of the jackpot and the reserved balls that increased during the jackpot.

次に、図73を参照して、上述したエンディングコマンド処理(S4243)の詳細について説明する。このエンディングコマンド処理は、上述した通り、エンディング演出の態様を選択するための処理である。 Next, the details of the above-mentioned ending command process (S4243) will be described with reference to FIG. 73. As described above, this ending command process is a process for selecting the mode of the ending presentation.

このエンディングコマンド処理(図73参照)では、まず、特別図柄保留球数カウンタ223bの値を読み出して(S4901)、読み出したカウンタ値が4であるかを判別する(S4902)。即ち、保留球数が上限値に達しているか否かを判別する。S4902の処理において、特別図柄保留球数カウンタ223bの値が4であると判別した場合は(S4902:Yes)、エンディング期間の間により期待度の高い変動種別に対応する保留球が増加する可能性が無いため、連続予告演出の実行可否の判定を実行するためのS4903,S4904の各処理を実行する。即ち、予告禁止解除フラグ223jをオンに設定し(S4903)、解除時判別処理を実行して(S4904)、処理をS4905に移行する。なお、この解除時判別処理は、第4実施形態における解除時判別処理(図68参照)と全く同一の処理であるため、その説明については省略する。 In this ending command process (see FIG. 73), first, the value of the special symbol reserved ball counter 223b is read (S4901), and it is determined whether the read counter value is 4 (S4902). That is, it is determined whether the reserved ball number has reached the upper limit value. In the process of S4902, if it is determined that the value of the special symbol reserved ball counter 223b is 4 (S4902: Yes), there is no possibility that the reserved balls corresponding to the variable type with higher expectation will increase during the ending period, so each process of S4903 and S4904 is executed to determine whether or not the continuous notice performance can be executed. That is, the notice prohibition release flag 223j is set to ON (S4903), the release time determination process is executed (S4904), and the process is shifted to S4905. Note that this release time determination process is exactly the same process as the release time determination process in the fourth embodiment (see FIG. 68), so its description is omitted.

S4905の処理では、予告回数カウンタ223iのカウンタ値が0より大きいかを判別する。つまり、解除時判別処理(S4904)において連続予告演出の実行が決定され、予告回数カウンタ223iに対して予告演出の連続回数に対応する値が設定されたか否かを判別する。S4905の処理において、予告回数カウンタ223iのカウンタ値が0より大きい値であると判別した場合は(S4905:Yes)、予告種別フラグ223kの状態から、今回決定された連続予告演出の演出種別を特定し(S4906)、エンディング選択テーブル222h(図70参照)のうち、S4906の処理で特定した演出種別に対応する乱数値(カウンタ値)の範囲と、演出抽選カウンタ223fの値とを比較する(S4907)。 In the process of S4905, it is determined whether the counter value of the notice count counter 223i is greater than 0. In other words, it is determined whether the execution of the continuous notice performance was decided in the release time determination process (S4904), and whether a value corresponding to the number of consecutive notice performances was set in the notice count counter 223i. In the process of S4905, if it is determined that the counter value of the notice count counter 223i is greater than 0 (S4905: Yes), the performance type of the continuous notice performance decided this time is identified from the state of the notice type flag 223k (S4906), and the range of random number values (counter values) corresponding to the performance type identified in the process of S4906 in the ending selection table 222h (see FIG. 70) is compared with the value of the performance selection counter 223f (S4907).

次いで、S4907の処理による比較結果から、演出抽選カウンタ223fの値に対応するエンディング種別(通常エンディング、予告示唆エンディングのいずれか)を決定し(S4910)、決定したエンディング種別を表示制御装置114に通知するための表示用エンディングコマンドを設定して(S4911)、本処理を終了する。 Next, from the comparison result of the processing of S4907, the ending type (either a normal ending or a preview suggestion ending) corresponding to the value of the performance selection counter 223f is determined (S4910), and a display ending command is set to notify the display control device 114 of the determined ending type (S4911), and this processing ends.

これに対して、S4902の処理において、読み出した特別図柄保留球数カウンタ223bの値が4未満であると判別した場合は(S4902:No)、連続予告演出の実行可否の判定を行ってしまうと、エンディング期間中に期待度がより高い変動種別に対応する始動入賞を検出してしまう可能性がある(大当たりの終了時点で保留されている最も期待度が高い変動種別に基づく連続予告演出の実行可否の判定を行うことができなくなる可能性がある)ので、判定未実行フラグ223qをオンに設定して(S4908)、処理をS4909へと移行する。また、S4905の処理において、予告回数カウンタ223iの値が0である(即ち、連続予告演出の実行が決定されなかった)と判別した場合にも(S4905:No)、処理をS4909へと移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S4902 that the value of the special symbol reserved ball count counter 223b is less than 4 (S4902: No), if a determination is made as to whether or not to execute the continuous preview performance, there is a possibility that a start winning corresponding to a variable type with a higher expectation will be detected during the ending period (it may become impossible to determine whether or not to execute the continuous preview performance based on the variable type with the highest expectation that is reserved at the end of the jackpot), so the determination not yet executed flag 223q is set to ON (S4908) and the process proceeds to S4909. Also, if it is determined in the process of S4905 that the value of the preview count counter 223i is 0 (i.e., execution of the continuous preview performance has not been decided) (S4905: No), the process proceeds to S4909.

S4909の処理では、エンディン選択テーブル222h(図70参照)のうち、連続予告演出の非実行に対応する乱数値(カウンタ値)の範囲(図70の222h4参照)と、演出抽選カウンタ223fのカウンタ値とを比較して(S4909)、処理をS4910に移行し、連続予告演出の実行が決定された場合と同様に、エンディング種別の決定、および表示用エンディングコマンドの設定を行う。 In the process of S4909, the range of random numbers (counter values) corresponding to non-execution of the consecutive preview performance in the ending selection table 222h (see FIG. 70) (see 222h4 in FIG. 70) is compared with the counter value of the performance selection counter 223f (S4909), and the process proceeds to S4910, where the ending type is determined and the ending command for display is set, in the same manner as when it is decided to execute the consecutive preview performance.

このエンディングコマンド処理(図73参照)を実行することにより、連続予告演出の実行可否の判定結果に応じた割合で、エンディング演出の態様を選択することができるので、遊技者に対して連続予告演出の実行有無や、予告種別に応じた期待度を示すことができる。 By executing this ending command process (see Figure 73), the mode of the ending performance can be selected at a ratio according to the result of the determination of whether or not the consecutive preview performance can be executed, so that the player can be informed of whether or not the consecutive preview performance will be executed and the degree of expectation according to the type of preview.

以上説明した通り、第4実施形態の変形例におけるパチンコ機10では、大当たり中の所定のタイミング(エンディング期間の開始時)に予告抽選禁止状態を解除して連続予告演出の実行可否を判定する構成としている。そして、大当たりのエンディング演出の態様によって、大当たりの終了後に連続予告演出が開始されるか否かの期待度を示唆することが可能に構成している。これにより、連続予告演出が実行される期待度が高い態様のエンディング演出が実行された場合には、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が開始されるよりも前から、連続予告演出に対する期待感をより強く遊技者に抱かせることができる。 As explained above, the pachinko machine 10 in the modified fourth embodiment is configured to release the advance notice lottery prohibition state at a specific timing during a jackpot (at the start of the ending period) and determine whether or not a continuous advance notice performance can be executed. The configuration is also such that it is possible to suggest the expectation of whether or not a continuous advance notice performance will start after the end of the jackpot, depending on the type of ending performance of the jackpot. As a result, when an ending performance with a high expectation of the execution of a continuous advance notice performance is executed, the player can have a stronger sense of expectation for the continuous advance notice performance before the variable display of the third pattern begins on the third pattern display device 81.

なお、第4実施形態の変形例では、通常エンディングと、予告示唆エンディングとで、エンディング演出の実行中における背景の色を異ならせる構成としていたが、これはあくまでも一例であり、遊技者が通常エンディングと、予告示唆エンディングとを区別可能な範囲で任意の演出態様とすることができる。具体的には、例えば、通常エンディングと予告示唆エンディングとで、エンディング演出中に表示される文字を異ならせてもよいし(例えば、通常エンディングでは「またね!」という文字を表示し、予告示唆エンディングでは「チャンス!」という文字を表示する等)、エンディング演出中に表示されるキャラクタを異ならせてもよい(例えば、通常エンディングでは女性のキャラクタを表示し、予告示唆エンディングでは男性のキャラクタを表示する等)。更に、通常エンディングと予告示唆エンディングとで、態様を異ならせるのは第3図柄表示装置81の表示態様に限られるものではなく、例えば、エンディング演出中に再生される楽曲を異ならせたり、電飾部29~33の発光色や発光パターンを異ならせたりすることで、通常エンディングと予告示唆エンディングとで演出態様を異ならせる構成としてもよい。 In the modified example of the fourth embodiment, the background color during the ending performance is different between the normal ending and the preview suggestion ending, but this is merely one example, and any performance mode can be used as long as the player can distinguish between the normal ending and the preview suggestion ending. Specifically, for example, the text displayed during the ending performance may be different between the normal ending and the preview suggestion ending (for example, the text "See you later!" may be displayed in the normal ending and the text "Chance!" may be displayed in the preview suggestion ending), or the character displayed during the ending performance may be different (for example, a female character may be displayed in the normal ending and a male character may be displayed in the preview suggestion ending). Furthermore, the difference between the normal ending and the preview suggestion ending is not limited to the display mode of the third pattern display device 81. For example, the performance mode can be different between the normal ending and the preview suggestion ending by changing the music played during the ending performance or by changing the light color or light pattern of the illumination units 29 to 33.

第4実施形態の変形例では、エンディング演出の態様として、通常エンディングと、予告示唆エンディングとの2種類のみを設ける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、4種類のエンディング演出の態様を設ける構成とし、それぞれ大当たり後に予告演出Aが実行される場合に選択される割合が高い種別、予告演出Bが実行される場合に選択される割合が高い種別、予告演出Cが実行される場合に選択される割合が高い種別、連続予告演出が実行されない場合に選択される割合が高い種別として設定しておいてもよい。このように構成することで、エンディング演出の態様から、連続予告演出が実行される期待度だけでなく、実行される可能性が高い予告演出の演出種別もエンディング期間中に予測させることができるので、エンディング演出の態様により注目して遊技を行わせることができる。また、これらに代えて、または加えて、大当たりの終了時点で保留されていた保留球、および大当たり中に新たに検出した始動入賞に基づく保留球の中に大当たりが含まれる期待度をエンディング演出の態様により示唆する構成としてもよい。また、この場合において、期待度を示唆するのではなく、大当たりが含まれている場合にしか選択されないエンディング演出の態様を設ける構成としてもよい。このように構成することで、エンディング演出の態様により注目して遊技を行わせることができる。 In the modified example of the fourth embodiment, only two types of ending performances, a normal ending and a notice suggestion ending, are provided, but this is not limited to this. For example, four types of ending performances may be provided, and each may be set as a type that is likely to be selected when notice performance A is executed after a jackpot, a type that is likely to be selected when notice performance B is executed, a type that is likely to be selected when notice performance C is executed, and a type that is likely to be selected when a continuous notice performance is not executed. By configuring in this way, not only the expectation of a continuous notice performance being executed but also the performance type of a notice performance that is likely to be executed can be predicted during the ending period from the ending performance mode, so that the player can play the game while paying attention to the ending performance mode. Alternatively, or in addition to these, the ending performance mode may suggest the expectation of a jackpot being included in the reserved balls that were reserved at the end of the jackpot and the reserved balls based on the start winning newly detected during the jackpot. In this case, instead of suggesting the expectation, an ending performance mode that is selected only when a jackpot is included may be provided. By configuring it in this way, players can pay more attention to the ending presentation as they play.

第4実施形態の変形例では、エンディング期間の開始タイミングにおいて保留球数が上限値(4個)に達していると判別された場合に予告抽選禁止状態を解除して連続予告演出の実行可否を判定する構成としていたが、予告抽選禁止状態の解除タイミング、および連続予告演出の実行可否の判定タイミングはこれに限られるものではない。例えば、大当たり中に始動入賞を検出し、保留球数が最大となった時点で、エンディング期間の開始タイミングとなっていなくても連続予告演出の実行可否を判定する構成としてもよい。このように構成することで、エンディング期間の開始タイミングにおいては、エンディング演出の態様の選択処理のみを実行すればよく、連続予告演出の実行可否の判定を行うタイミングを異ならせることができる。よって、エンディング期間の開始タイミングにおける音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減することができるので、エンディング演出の態様の選択が遅れてしまい、エンディング演出の実行が遅れてしまったり、連続予告演出の実行可否の判定結果に対応した態様を正常に選択することができなくなってしまったりすることを防止(抑制)することができる。 In the modified example of the fourth embodiment, when it is determined that the number of reserved balls has reached the upper limit (4) at the start timing of the ending period, the advance notice lottery prohibition state is released and the determination of whether or not the continuous advance notice performance can be performed is made. However, the timing of releasing the advance notice lottery prohibition state and the timing of determining whether or not the continuous advance notice performance can be performed are not limited to this. For example, a start winning may be detected during a jackpot, and when the number of reserved balls reaches a maximum, the determination of whether or not the continuous advance notice performance can be performed may be made even if the start timing of the ending period has not yet arrived. By configuring in this way, at the start timing of the ending period, only the selection process of the mode of the ending performance needs to be performed, and the timing of determining whether or not the continuous advance notice performance can be performed can be made different. Therefore, the processing load of the sound lamp control device 113 at the start timing of the ending period can be reduced, so that it is possible to prevent (suppress) a delay in the selection of the mode of the ending performance, which results in a delay in the execution of the ending performance, or an inability to properly select a mode corresponding to the result of the determination of whether or not the continuous advance notice performance can be performed.

<第5実施形態>
次に、図74から図76を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態では、遊技盤13の盤面構成(釘の配置や風車の配置等)がほぼ左右対称となっており、遊技盤13において可変表示装置ユニット80の右側に設けられている流路に向けて発射された遊技球(右打ちされた遊技球)と、左側に設けられている流路に向けて発射された遊技球(左打ちされた遊技球)とで、遊技球が発射されてから第1入球口64、または可変入賞装置65に到達するまでの期間が略同一となるように構成されていた。
Fifth Embodiment
Next, the pachinko machine 10 in the fifth embodiment will be described with reference to Figures 74 to 76. In the first embodiment described above, the board configuration (arrangement of nails, arrangement of windmills, etc.) of the game board 13 is almost symmetrical, and the game ball shot toward the flow path provided on the right side of the variable display unit 80 on the game board 13 (game ball shot to the right) and the game ball shot toward the flow path provided on the left side (game ball shot to the left) are configured so that the time from the launch of the game ball to the arrival at the first ball entrance 64 or the variable winning device 65 is almost the same for the game ball shot toward the flow path provided on the right side of the variable display unit 80 on the game board 13 (game ball shot to the left).

これに対して本第5実施形態では、遊技盤13において可変表示装置ユニット80の右側に設けられている流路に向けて発射された遊技球(右打ちされた遊技球)の方が、左側に設けられている流路に向けて発射された遊技球(左打ちされた遊技球)よりも、第1入球口64や可変入賞装置65に到達するまでの期間が長くなるように構成した。加えて、本第4実施形態では、特定入賞口65aが開放されている場合において、可変表示装置ユニット80の右側に設けられている流路を流下した遊技球よりも、可変表示装置ユニット80の左側に設けられている流路を流下した遊技球の方が、特定入賞口65aに入球する割合が高くなるように構成されている。 In contrast to this, in the fifth embodiment, the game board 13 is configured so that a game ball shot toward the flow path provided on the right side of the variable display unit 80 (a game ball shot from the right) takes longer to reach the first ball entrance 64 or the variable winning device 65 than a game ball shot toward the flow path provided on the left side (a game ball shot from the left). In addition, in the fourth embodiment, when the specific winning port 65a is open, the game ball that flows down the flow path provided on the left side of the variable display unit 80 is configured to enter the specific winning port 65a at a higher rate than the game ball that flows down the flow path provided on the right side of the variable display unit 80.

この第5実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 in this fifth embodiment differs in configuration from the pachinko machine 10 in the first embodiment in that the surface configuration of the game board 13 has been partially changed. The other configurations, the various processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, the various processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and the various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the first embodiment are given the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof will be omitted.

図74は、本第5実施形態における遊技盤13の盤面構成を示し図である。図74に示した通り、第5実施形態における遊技盤13の盤面構成は、上述した第1実施形態における遊技盤13の盤面構成(図2参照)に対して、遊技盤13における可変表示装置ユニット80の右側には、遊球が内部へと入球可能な迂回役物700が設けられている。詳細については図75を参照して後述するが、この迂回役物700は、右打ち(遊技盤13の右側に打ち出された)遊技球が特定入賞口65aへと到達するまでの時間を長くするために設けられている。言い換えれば、迂回役物700は、左打ちにより発射された遊技球が特定入賞口65aへと到達するまでの期間よりも、右打ちにより発射された遊技球が特定入賞口65aへと到達するまでの時間の方が長くなるように、右打ちされた遊技球の流下時間を長くすることができる。なお、本第5実施形態では、左打ちされた遊技球が特定入賞口65aに到達するまでの期間が1秒間~2秒間となるのに対して、右打ちされた遊技球が特定入賞口65aに到達するまでの期間は7秒間~8秒間となるように構成されている。 Figure 74 is a diagram showing the surface configuration of the game board 13 in this fifth embodiment. As shown in Figure 74, the surface configuration of the game board 13 in the fifth embodiment is different from the surface configuration of the game board 13 in the first embodiment described above (see Figure 2), in that a detouring device 700 is provided on the right side of the variable display unit 80 on the game board 13, into which the game ball can enter. Details will be described later with reference to Figure 75, but this detouring device 700 is provided to extend the time it takes for a game ball hit to the right (shot to the right side of the game board 13) to reach the specific winning hole 65a. In other words, the detouring device 700 can extend the flow time of a game ball hit to the right so that the time it takes for a game ball shot by a right hit to reach the specific winning hole 65a is longer than the time it takes for a game ball shot by a left hit to reach the specific winning hole 65a. In addition, in this fifth embodiment, it takes 1 to 2 seconds for a game ball hit from the left to reach the specific winning hole 65a, while it takes 7 to 8 seconds for a game ball hit from the right to reach the specific winning hole 65a.

ここで、図75を参照して、本第5実施形態における迂回役物700の詳細について説明する。図75は、迂回役物700を模式的に示した模式図である。図75に示した通り、迂回役物700は、その上部に開口部710が設けられている。右打ちにより発射された遊技球は、この開口部710を介して迂回役物700の内部へと進入できる。また、迂回役物700の下部には、迂回役物700内を流下した遊技球を迂回役物700の外部へと排出するための開口部720が設けられている。更に、迂回役物700には、内部に進行した球が開口部720を介さずに外部へと排出されることを防止するために、周縁部730によって正面視手前側、奥側、および左右方向の4方向を囲まれている。この周縁部730は、半透明な部材(例えば、PS材)によって構成されているので、球が流下する様子を遊技者が容易に視認することができる。 Here, referring to FIG. 75, the details of the detour role 700 in the fifth embodiment will be described. FIG. 75 is a schematic diagram showing the detour role 700. As shown in FIG. 75, the detour role 700 has an opening 710 at its upper part. A game ball launched by hitting from the right can enter the inside of the detour role 700 through this opening 710. In addition, an opening 720 is provided at the bottom of the detour role 700 for discharging the game ball that has flowed down inside the detour role 700 to the outside of the detour role 700. Furthermore, the detour role 700 is surrounded by a peripheral portion 730 on four sides, the front side, the back side, and the left and right directions, in order to prevent the ball that has progressed inside from being discharged to the outside without passing through the opening 720. This peripheral portion 730 is made of a semi-transparent material (e.g., PS material), so that the player can easily see the ball flowing down.

また、周縁部730のうち、正面視奥側の平面は、ベース板60と略同一平面となるように組み付けることができるので、周縁部730とベース板60との間に隙間が生じることで、球がその隙間に挟まってしまうことを抑制することができる。更に、周縁部730のうち、正面視手前側の平面と、ガラスユニット16とは、前面枠14が閉鎖された状態において隙間無く接触するように構成されているので、周縁部730とガラスユニット16との間に隙間が生じることで、球がその隙間に挟まってしまうことを抑制することができる。 The flat surface of the peripheral portion 730 at the rear side as viewed from the front can be assembled so as to be substantially flush with the base plate 60, so that a gap is generated between the peripheral portion 730 and the base plate 60, which can prevent the ball from being caught in the gap. Furthermore, the flat surface of the peripheral portion 730 at the front side as viewed from the front and the glass unit 16 are configured to be in contact with each other without any gaps when the front frame 14 is closed, so that a gap is generated between the peripheral portion 730 and the glass unit 16, which can prevent the ball from being caught in the gap.

図75に示した通り、迂回役物700の内部には、迂回役物700の下方へ向かって傾斜した複数の流路(誘導流路740~790)が設けられている。各誘導流路740~790において、球が接触する面は略平板形状となっており、その幅は周縁部730の内側部分の幅(正面視奥側の内壁と、正面視手前側の内壁との間の距離)と略同一となるように構成されている。即ち、周縁部730の内側部分と、各誘導流路740~790との間に隙間が生じることで、その隙間を球が通過してしまうことを防止できるように構成されている。 As shown in FIG. 75, inside the detouring device 700, there are multiple flow paths (guide flow paths 740-790) that are inclined downward from the detouring device 700. In each of the guide flow paths 740-790, the surface with which the ball comes into contact is substantially flat, and its width is configured to be substantially the same as the width of the inner part of the peripheral portion 730 (the distance between the inner wall on the far side as viewed from the front and the inner wall on the near side as viewed from the front). In other words, a gap is generated between the inner part of the peripheral portion 730 and each of the guide flow paths 740-790, preventing the ball from passing through the gap.

図75に示した通り、誘導流路740,760,780は、正面視右上方向から左下方向へ下る向きに傾斜している。また、誘導流路750,770,790は、正面視左上方向から右下方向へ下る向きに傾斜している。そして、迂回役物700の上側から順番に、誘導流路740,750,760,770,780,790が配置されている。即ち、正面視右上方向から左下方向へ下る向きに傾斜した流路と、正面視左上方向から右下方向へ下る向きに傾斜した流路とが交互に設けられている。 As shown in FIG. 75, the guide channels 740, 760, and 780 are inclined downward from the upper right to the lower left when viewed from the front. The guide channels 750, 770, and 790 are inclined downward from the upper left to the lower right when viewed from the front. The guide channels 740, 750, 760, 770, 780, and 790 are arranged in order from the top of the detour device 700. In other words, channels inclined downward from the upper right to the lower left when viewed from the front and channels inclined downward from the upper left to the lower right when viewed from the front are alternately provided.

開口部710へと入球した遊技球は、まず、誘導流路740へと落下し、その誘導流路740の成す傾斜に沿って、正面視左下方向へと流下する。そして、遊技球が誘導流路740の下端まで到達すると、遊技球は誘導流路740から誘導流路750に向けて落下する。そして、落下した遊技球は、誘導流路750に沿って正面視右下方向へと流下する。流下した遊技球が誘導流路750の下端へ到達すると、遊技球は誘導流路760へと落下し、誘導流路760の成す傾斜に沿って、正面視左下方向へと流下する。 The game ball that enters the opening 710 first falls into the guide flow path 740 and flows downward to the left when viewed from the front, along the slope of the guide flow path 740. When the game ball reaches the bottom end of the guide flow path 740, it falls from the guide flow path 740 toward the guide flow path 750. The fallen game ball then flows downward to the right when viewed from the front, along the guide flow path 750. When the flowing game ball reaches the bottom end of the guide flow path 750, it falls into the guide flow path 760 and flows downward to the left when viewed from the front, along the slope of the guide flow path 760.

遊技球は、以降も流路に沿って流下する動作と、下側の流路へと落下する動作とを交互に繰り返す。そして、最終的に遊技球は誘導流路790の下端へ到達し、誘導流路790の下端から開口部720に向けて落下する。これにより、迂回役物700へと入球した球が開口部720を介して迂回役物700の外部へと排出される。遊技球の流下する流路が変わる度に、遊技球が流下する向きが変わるので(即ち、右下方向から左下方向、若しくは左下方向から右下方向に変わるので)、流路が変わる度に遊技球の流下する勢い(流下速度)を削ぐことができる。よって、開口部710を介して迂回役物700へと入球した遊技球が、開口部720を介して外部へと排出されるまでの時間を長くすることができる。これにより、遊技盤13の左側へと遊技球を発射するのに比べて、遊技盤13の右側へと球を発射した場合に球が遊技盤13の下部(第1入球口64や可変入賞装置65が配設されている領域)へと到達する時間を長くする(7秒以上にする)ことができる。 The game ball continues to alternate between flowing down along the flow path and dropping into the lower flow path. Finally, the game ball reaches the lower end of the guide flow path 790 and drops from the lower end of the guide flow path 790 toward the opening 720. As a result, the ball that entered the detouring device 700 is discharged to the outside of the detouring device 700 through the opening 720. Since the direction in which the game ball flows down changes every time the flow path through which the game ball flows down (i.e., it changes from the lower right direction to the lower left direction, or from the lower left direction to the lower right direction), the momentum (flow speed) of the game ball flowing down can be reduced every time the flow path changes. Therefore, the time until the game ball that entered the detouring device 700 through the opening 710 is discharged to the outside through the opening 720 can be extended. This allows the time it takes for the ball to reach the bottom of the game board 13 (the area where the first ball entrance 64 and the variable winning device 65 are located) to be longer (7 seconds or more) when the ball is shot to the right side of the game board 13 compared to when the ball is shot to the left side of the game board 13.

また、図75に示した通り、各誘導流路740~790は、それぞれ流路支持軸741~791によって軸支されており、各流路支持軸を回転軸として、時計回り、または反時計回りに回動可能に構成されている。また、回動動作は、各誘導流路740~790の下側に設けられた回動停止部材742a~792a、又は回動停止部材742b~792bに対して各誘導流路740~790の下面が接触することにより停止する。この回動動作について、誘導流路740を例に取って説明する。 As shown in FIG. 75, each of the guide channels 740-790 is supported by a channel support shaft 741-791, and is configured to be rotatable clockwise or counterclockwise around each channel support shaft as a rotation axis. The rotation is stopped when the bottom surface of each of the guide channels 740-790 comes into contact with a rotation stop member 742a-792a or a rotation stop member 742b-792b provided on the bottom side of each of the guide channels 740-790. This rotation will be explained using the guide channel 740 as an example.

上述した通り、誘導流路740は、流路支持軸741を回転軸として回動可能に構成されている。この回動動作は、誘導流路740を流下する遊技球の重みに基づいて行われる。具体的には、遊技球が誘導流路740の上半分を流下する場合に、遊技球の重みによる負荷が誘導流路740の上半分にかかることにより、誘導流路740の上半分を下方向へ回動させる向きの力が生じる。即ち、誘導流路740を正面視で時計回りに回動させる向きの力が働くので、誘導流路740は流路支持軸741を回転軸として時計回りに回動する。回動動作は、誘導流路740の下面が回動停止部材742bに接触することで停止する。この回動停止部材742bにより、誘導流路740が時計回りに回動しすぎてしまい、誘導流路740の傾きが逆向きになってしまうことを抑制できる。 As described above, the guide flow channel 740 is configured to be rotatable around the flow channel support shaft 741 as a rotation axis. This rotation action is performed based on the weight of the game ball flowing down the guide flow channel 740. Specifically, when the game ball flows down the upper half of the guide flow channel 740, the load due to the weight of the game ball is applied to the upper half of the guide flow channel 740, and a force is generated in a direction that rotates the upper half of the guide flow channel 740 downward. In other words, since a force acts in a direction that rotates the guide flow channel 740 clockwise when viewed from the front, the guide flow channel 740 rotates clockwise around the flow channel support shaft 741 as a rotation axis. The rotation action is stopped when the lower surface of the guide flow channel 740 comes into contact with the rotation stop member 742b. This rotation stop member 742b can prevent the guide flow channel 740 from rotating too much in the clockwise direction and causing the guide flow channel 740 to tilt in the opposite direction.

ここで、回動停止部材742bは、略円柱形状の部材であり、周縁部730の手前側の内壁、および奥側の内壁とそれぞれ接合されている。即ち、誘導流路740の下面が接触した際の衝撃で、その位置がずれてしまわないように構成されている。なお、他の回動停止部材742a~792a、および回動停止部材752b~792bについても、その構造は回動停止部材742bと同様である。 Here, rotation stop member 742b is a roughly cylindrical member, and is joined to the inner wall on the front side and the inner wall on the back side of peripheral portion 730, respectively. In other words, it is configured so that its position will not shift due to the impact when it comes into contact with the underside of induction flow channel 740. The other rotation stop members 742a to 792a and rotation stop members 752b to 792b have the same structure as rotation stop member 742b.

一方、球が誘導流路740の下半分を流下する場合は、遊技球の重みによる負荷が誘導流路740の下半分にかかるので、誘導流路740の下半分を下方向へと回動させる向きの力が生じる。即ち、誘導流路740を正面視で反時計回りに回動させる向きの力が働くので、誘導流路740は流路支持軸741を回転軸として反時計回りに回動する。回動動作は、誘導流路740の下面が回動停止部材742aに接触することで停止する。この回動停止部材742aにより、誘導流路740が反時計回りに回動しすぎてしまうことを抑制することができる。つまり、誘導流路740の傾きが大きくなりすぎて、遊技球の勢いを削げなくなってしまうことを抑制することができる。よって、右打ちにより発射された遊技球を、確実に7秒以上かけて遊技盤13の下方(第1入球口64や特定入賞口65aが配設されている領域)に流下させることができる。なお、各誘導流路740~790の傾きが最大となった状態で遊技球が流下すると、遊技球が第2入球口640へと到達するまでに7秒となるように、各誘導流路740~790の経路長、および最大傾斜角度が設定されている。全ての誘導流路740~790が最大傾斜角を保ったまま遊技球が流下するのは稀であるので、遊技球が第2入球口640へと到達する時間を確実に7秒以上とすることができる。 On the other hand, when the ball flows down the lower half of the guide flow path 740, the load due to the weight of the game ball is applied to the lower half of the guide flow path 740, so a force is generated in the direction of rotating the lower half of the guide flow path 740 downward. In other words, a force acts in the direction of rotating the guide flow path 740 counterclockwise when viewed from the front, so the guide flow path 740 rotates counterclockwise around the flow path support shaft 741 as the rotation axis. The rotation motion is stopped when the lower surface of the guide flow path 740 comes into contact with the rotation stop member 742a. This rotation stop member 742a can prevent the guide flow path 740 from rotating too much counterclockwise. In other words, it can prevent the inclination of the guide flow path 740 from becoming too large, which makes it impossible to reduce the momentum of the game ball. Therefore, the game ball launched by hitting from the right can be reliably flowed down the lower part of the game board 13 (the area where the first ball entrance 64 and the specific winning entrance 65a are arranged) over 7 seconds or more. The path length and maximum inclination angle of each guide channel 740-790 are set so that when a game ball flows down with the inclination of each guide channel 740-790 at its maximum, it takes 7 seconds for the game ball to reach the second ball inlet 640. Since it is rare for a game ball to flow down with all of the guide channels 740-790 maintaining their maximum inclination angles, it is possible to ensure that the time it takes for the game ball to reach the second ball inlet 640 is 7 seconds or more.

このように、遊技球の重みによる負荷に基づいて各誘導流路740~790の傾きが変化するように構成することで、各誘導流路740~790を流下する遊技球の流下速度を可変させることができる。よって、遊技球が迂回役物700を通過し終わるまでの時間をばらつかせることができる。また、上記の説明では1個の球が誘導流路740上を進行した場合について説明したが、実際の遊技中には複数の球が同一の誘導流路上を進行する状態も起こり得る。この場合には、各誘導流路740~790の回動動作を更に不規則とすることができるので、遊技球が迂回役物700を通過し終わるまでの時間をばらつかせることができる。 In this way, by configuring the inclination of each guide flow path 740-790 to change based on the load caused by the weight of the game ball, the flow speed of the game ball flowing down each guide flow path 740-790 can be varied. Therefore, the time it takes for the game ball to finish passing through the detour device 700 can be varied. Also, in the above explanation, a case where one ball moves along the guide flow path 740 is explained, but during actual play, a situation may occur in which multiple balls move along the same guide flow path. In this case, the rotational movement of each guide flow path 740-790 can be made even more irregular, so that the time it takes for the game ball to finish passing through the detour device 700 can be varied.

また、図75に示した通り、各誘導流路740~790は、上面の左右両端の角に比べて、下面の左右両端の角が丸くなるように加工している。このように構成することで、各誘導流路740~790が回動する場合に、下面の角と周縁部730の内壁部分とを接触し難くすることができる。よって、各誘導流路740~790を、周縁部730に対してより近い位置に配置できるので、各誘導流路740~790と、周縁部730との間に隙間ができ、その隙間に遊技球が挟まってしまったり、その隙間を遊技球が通過してしまったりすることを抑制することができる。なお、各誘導流路740~790は、遊技球が流下していない状態において、自重により傾きの最も大きい配置へと戻るように構成されている。例えば、球が誘導流路740を流下していない状態においては、誘導流路740の自重により、流路支持軸741を回転軸として正面視反時計回りに回動する。この回動動作は、誘導流路の下面が回動停止部材742aに接触するまで行われ、回動停止部材742aへと接触することにより停止する。同様に、誘導流路750~790は、遊技球が流下していない状態において、自重により各回動停止部材752a~792aへと接触するまで回動動作を行うように構成されている。これにより、各誘導流路750~790が回動動作を行っている途中で遊技球が流下するか、各誘導流路750~790の回動動作が終了した状態で遊技球が流下するかに応じて球の流下速度を異ならせることができる。よって、遊技者が第2入球口640を狙い難くすることができる。 As shown in FIG. 75, the left and right corners of the lower surface of each of the guide channels 740-790 are rounded compared to the left and right corners of the upper surface. This configuration makes it difficult for the corners of the lower surface to come into contact with the inner wall of the peripheral portion 730 when each of the guide channels 740-790 rotates. Therefore, each of the guide channels 740-790 can be arranged closer to the peripheral portion 730, so that a gap is formed between each of the guide channels 740-790 and the peripheral portion 730, and it is possible to prevent a game ball from being caught in the gap or passing through the gap. Note that each of the guide channels 740-790 is configured to return to the position with the largest inclination due to its own weight when no game ball is flowing down. For example, when no ball is flowing down the guide channel 740, the guide channel 740 rotates counterclockwise when viewed from the front with the channel support shaft 741 as the rotation axis due to its own weight. This rotational motion continues until the bottom surface of the guide flow path comes into contact with the rotation stop member 742a, and stops when it comes into contact with the rotation stop member 742a. Similarly, the guide flow paths 750-790 are configured to rotate until they come into contact with each of the rotation stop members 752a-792a due to their own weight when no game balls are flowing down. This makes it possible to vary the flow speed of the ball depending on whether the game ball flows down while each of the guide flow paths 750-790 is rotating, or whether the game ball flows down after the rotation of each of the guide flow paths 750-790 has ended. This makes it difficult for the player to aim at the second ball entrance 640.

なお、各誘導流路740~790が自重では回動せず、遊技球の通過によってのみ回動するように構成してもよい。また、例えば、各誘導流路740~790をモータ等により規則的に、或いは不規則に回動させるように構成してもよい。 In addition, each of the guide channels 740 to 790 may be configured not to rotate under its own weight, but to rotate only when a game ball passes through it. Also, for example, each of the guide channels 740 to 790 may be configured to rotate regularly or irregularly using a motor or the like.

図74に戻って説明を続ける。図74に示した通り、迂回役物700の下方には、迂回役物700の下端側の開口部720を介して迂回役物700から流出した遊技球の流下方向を制限するように多数の釘が配置されている。これらの釘によって、迂回役物700から流出した全ての遊技球を、可変入賞装置65に対して正面視左側に設けられている曲面部材800に落下させることができる(第1入球口64の方向へ遊技球が流下してしまうことを抑制できる)。この曲面部材800に落下した遊技球は、曲面部材800の上面を転動し、可変入賞装置65の方向へと誘導される。図74に示した通り、可変入賞装置65と、曲面部材800との間は非常に狭い(遊技球一個分未満の幅しかない)ため、特定入賞口65aが開放されている状態において、曲面部材800の左端まで誘導されたほぼ全ての遊技球を、特定入賞口65aへと入賞(入球)させることができる。これに対し、可変入賞装置65に対して正面視左側には、可変入賞装置65の下方のアウト口66へと遊技球を誘導するための比較的広い(遊技球一個分を上回る幅の)スペース(流路)が設けられている。このため、特定入賞口65aが開放されている場合において、遊技球を左打ちによって発射した場合、多くの遊技球が特定入賞口65aへと入球するものの、一部の遊技球(例えば、10球に1球の割合)が特定入賞口65aへと入球せずに、可変入賞装置65の左側からアウト口66へと誘導される。 Returning to FIG. 74, the explanation continues. As shown in FIG. 74, a number of nails are arranged below the detour device 700 so as to restrict the flow direction of game balls that flow out of the detour device 700 through the opening 720 on the lower end side of the detour device 700. These nails allow all game balls that flow out of the detour device 700 to fall onto the curved member 800 provided on the left side of the variable winning device 65 when viewed from the front (the game balls can be prevented from flowing down in the direction of the first ball entry port 64). The game balls that fall onto this curved member 800 roll on the upper surface of the curved member 800 and are guided in the direction of the variable winning device 65. As shown in FIG. 74, the gap between the variable winning device 65 and the curved member 800 is very narrow (only a width less than one game ball), so when the specific winning opening 65a is open, almost all game balls guided to the left end of the curved member 800 can be won (entered) into the specific winning opening 65a. In contrast, a relatively wide space (flow path) (wider than one game ball) is provided on the left side of the variable winning device 65 when viewed from the front, for guiding game balls to the outlet 66 below the variable winning device 65. For this reason, when the specific winning opening 65a is open and a game ball is shot by hitting it from the left, although many game balls enter the specific winning opening 65a, some game balls (for example, 1 in 10 balls) do not enter the specific winning opening 65a and are guided from the left side of the variable winning device 65 to the outlet 66.

このように、本第5実施形態では、遊技盤13における正面視右側の流路に対して迂回役物700と、曲面部材800とを設ける構成としている。これらにより、右打ちされた遊技球が特定入賞口65aに到達するまでの期間を、左打ちされた遊技球が特定入賞口65aに到達するまでの期間よりも長くすることができる。なお、基本的には右打ちの方が特定入賞口65aに到達するまでの期間が長くなるが、遊技球の反射方向や射出状況等に応じては、左打ちの方が特定入賞口65aに到達するまでの期間が長くなる可能性も0ではない(例えば、左方向に発射した遊技球が一時的に静止した場合や、可変表示装置ユニット80の左側の流路で球詰まりが生じた場合等)。このため、可変表示装置ユニット80の右側の流路を流下(通過)した遊技球は、左側の流路を流下(通過)した遊技球に比較して、特定入賞口65aに到達するまでの期間が長くなり易くなる(左側の流路を流下した遊技球の方が、特定入賞口65aに到達するまでの期間が短くなり易くなる)とも言い換えることができる。 In this manner, in the fifth embodiment, a bypass device 700 and a curved member 800 are provided for the flow path on the right side of the game board 13 when viewed from the front. This allows the time it takes for a game ball hit to the right to reach the specific winning port 65a to be longer than the time it takes for a game ball hit to the left to reach the specific winning port 65a. Note that while a game ball hit to the right will generally take longer to reach the specific winning port 65a, depending on the direction of reflection and the shooting conditions of the game ball, it is possible that a game ball hit to the left will take longer to reach the specific winning port 65a (for example, when a game ball shot to the left temporarily stops, or when a ball becomes clogged in the flow path on the left side of the variable display unit 80). For this reason, it can be said that a game ball that flows down (passes through) the flow path on the right side of the variable display unit 80 tends to take a longer time to reach the specific winning opening 65a than a game ball that flows down (passes through) the flow path on the left side (a game ball that flows down the flow path on the left side tends to take a shorter time to reach the specific winning opening 65a).

また、本第5実施形態では、特定入賞口65aが開放されている場合において、右打ちされた遊技球が特定入賞口65aに入球する割合を、左打ちされた遊技球が特定入賞口65aに入球する割合よりも高くすることができる。これにより、スピーディーに大当たり遊技を進行させたい(早期に大当たり遊技を終わらせたい)と考える遊技者に対して、大当たり遊技の実行中に、多少の損失(10球に1球程度の割合の無駄球)を覚悟の上で、左打ちにより特定入賞口65aを狙って遊技を行わせることができる。一方で、無駄球(損失)を可能な限り発生させたくないという遊技者に対して、大当たり遊技の期間が長くなることを覚悟の上で、右打ちにより特定入賞口65aを狙って遊技を行わせることができる。よって、遊技者毎に、大当たり遊技の実行中において、好みの遊技性を選択させることができるので、遊技者毎の趣向に合わせた遊技性を実現することができる。なお、大当たりの各ラウンドは、各ラウンドが開始してから30秒間が経過するか、或いは、30秒間が経過する前に10個以上の遊技球が特定入賞口65aへと入球した場合に終了される。大当たりの各ラウンドが開始してから遊技球を右打ちにより発射し始めたとしても、30秒間が経過するよりも前に10個の遊技球を、迂回役物700を通過させて特定入賞口65aへと入球させることができる(13秒~14秒程度で10個の遊技球を入球させることができる)。よって、右打ちを行った場合に、賞球面で不利となる(規定個数の遊技球が特定入賞口65aに入賞する前にラウンドが終了してしまう)ことを抑制できる。 In addition, in the fifth embodiment, when the specific winning hole 65a is open, the rate at which the game balls hit to the right enter the specific winning hole 65a can be made higher than the rate at which the game balls hit to the left enter the specific winning hole 65a. This allows players who want to progress through the jackpot game quickly (end the jackpot game early) to play by hitting the left to the specific winning hole 65a, while accepting some losses (one wasted ball in every 10 balls) during the jackpot game. On the other hand, players who do not want to waste balls (losses) as much as possible can play by hitting the right to the specific winning hole 65a, while accepting that the jackpot game will last longer. Therefore, each player can select their preferred gameplay during the jackpot game, so that gameplay tailored to each player's taste can be realized. Each round of the jackpot ends when 30 seconds have elapsed since the start of the round, or when 10 or more game balls have entered the specific winning hole 65a before 30 seconds have elapsed. Even if the game balls start to be released by hitting with the right hand after the start of each round of the jackpot, 10 game balls can be made to pass through the detouring device 700 and enter the specific winning hole 65a before 30 seconds have elapsed (10 game balls can be made to enter in about 13 to 14 seconds). Therefore, it is possible to prevent a disadvantage in terms of winning balls when hitting with the right hand (the round ends before the specified number of game balls enter the specific winning hole 65a).

次に、図76を参照して、本第5実施形態における大当たり遊技の実行中の表示態様について説明する。図76は、大当たり中における第3図柄表示装置81の主表示領域Dmの表示態様の一例を示した図である。 Next, referring to FIG. 76, the display mode during the execution of the jackpot game in this fifth embodiment will be described. FIG. 76 is a diagram showing an example of the display mode of the main display area Dm of the third symbol display device 81 during the jackpot.

図76に示した通り、本第5実施形態では、大当たりになると、主表示領域Dmにおける正面視左上側と、正面視右上側とに、略長方形形状の表示領域HR2,HR3が形成されると共に、表示領域HR2、および表示領域HR3の下方に、略長方形形状で表示領域HR2,HR3よりも面積が大きい表示領域HR4が形成される。表示領域HR2に対しては、左向きの矢印を模した画像が表示されると共に、「左打ちで高速モード」という文字と、「大当たりを素早く消化できるよ」という文字とが表示される。これらの表示内容により、大当たり中に左打ちを行うと、大当たりを比較的短い期間で消化することができる(大当たりが比較的高速で進行する)ということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 As shown in FIG. 76, in the fifth embodiment, when a jackpot occurs, roughly rectangular display areas HR2 and HR3 are formed on the upper left and upper right sides of the main display area Dm when viewed from the front, and a roughly rectangular display area HR4 larger in area than display areas HR2 and HR3 is formed below display area HR2 and display area HR3. In display area HR2, an image resembling a left-pointing arrow is displayed, along with the words "High-speed mode with left-handed hit" and "You can consume the jackpot quickly." These display contents allow the player to easily understand that if a left-handed hit is performed during a jackpot, the jackpot can be consumed in a relatively short period of time (the jackpot progresses at a relatively high speed).

また、図76に示した通り、表示領域HR3に対しては、右向きの矢印を模した画像が表示されると共に、「右打ちで低速モード」という文字と、「大当たりをじっくり消化できるよ」という文字とが表示される。これらの表示内容により、大当たり中に右打ちを行うと、大当たりを比較的長い時間をかけて消化することができる(大当たりが比較的低速で進行する)ということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 As shown in FIG. 76, an image resembling an arrow pointing to the right is displayed in the display area HR3, along with the words "Hit right for slow mode" and "You can enjoy the jackpot at your leisure." These display contents allow the player to easily understand that if he or she hits right during a jackpot, the jackpot can be enjoyed over a relatively long period of time (the jackpot will progress at a relatively slow speed).

なお、図76に示した通り、表示領域HR4に対しては、大当たり中であることを示す各種の画像や情報が表示される。具体的には、図76に示した通り、表示領域HR4における中央部分に、金貨が大量に入っている宝箱を模した画像TBが表示されると共に、表示領域HR4の内部における右上側に、「大当たり」という文字が付された表示領域HR6が形成される。これらの表示内容によって、大当たり遊技の実行中であることを遊技者に対して容易に理解させることができる。また、表示領域HR4の内部における左上側には、大当たりの進行状況(ラウンド数や、払い出された賞球数)を示す文字を表示するための表示領域HR5が形成される。図76の例では、「ROUND:01/16」という文字(現在のラウンド数と、最大のラウンド数との対比を示す情報)と、「GET:0000/1600」という文字(現在までの賞球の払い出し個数と、最大の払い出し個数との対比を示す情報)とが表示される。これらの表示領域HR5に表示される表示内容により、大当たりの進行状況を遊技者に対して容易に理解させることができる。 As shown in FIG. 76, various images and information indicating that a jackpot is being won are displayed in the display area HR4. Specifically, as shown in FIG. 76, an image TB that resembles a treasure chest containing a large amount of gold coins is displayed in the center of the display area HR4, and a display area HR6 with the word "jackpot" is formed in the upper right side of the display area HR4. These display contents allow the player to easily understand that a jackpot game is being played. In addition, a display area HR5 for displaying characters indicating the progress of the jackpot (number of rounds and number of prize balls paid out) is formed in the upper left side of the display area HR4. In the example of FIG. 76, the characters "ROUND: 01/16" (information indicating the comparison between the current number of rounds and the maximum number of rounds) and the characters "GET: 0000/1600" (information indicating the comparison between the number of prize balls paid out to date and the maximum number of prize balls paid out) are displayed. The display content shown in these display areas HR5 allows the player to easily understand the progress of the jackpot.

以上説明した通り、本第5実施形態では、右打ちされた遊技球が特定入賞口65aに到達するまでの期間が、左打ちされた遊技球が特定入賞口65aに到達するまでの期間よりも長くなるように構成している。加えて、本第5実施形態では、特定入賞口65aが開放されている場合において、右打ちされた遊技球が特定入賞口65aに入球する割合を、左打ちされた遊技球が特定入賞口65aに入球する割合よりも高くする構成としている。これらの構成により、スピーディーに大当たり遊技を進行させたい(より短い時間で多量の賞球を獲得したい)と考える遊技者に対して、大当たり遊技の実行中に、多少の損失(10球に1球程度の割合の無駄球)を覚悟の上で、左打ちにより特定入賞口65aを狙って遊技を行わせることができる。一方で、無駄球(損失)を可能な限り発生させたくないと考える遊技者に対しては、大当たり遊技の期間が長くなることを覚悟の上で、右打ちにより特定入賞口65aを狙って遊技を行わせることができる。よって、遊技者毎に、大当たり遊技の実行中において、好みの遊技性を選択させることができるので、遊技者毎の趣向に合わせた遊技性を実現することができる。 As described above, in the fifth embodiment, the time it takes for a game ball hit to the right to reach the specific winning port 65a is longer than the time it takes for a game ball hit to the left to reach the specific winning port 65a. In addition, in the fifth embodiment, when the specific winning port 65a is open, the rate at which a game ball hit to the right enters the specific winning port 65a is higher than the rate at which a game ball hit to the left enters the specific winning port 65a. With these configurations, players who want to progress through the jackpot game quickly (want to win a large number of prize balls in a short time) can play by hitting the ball from the left, aiming for the specific winning port 65a, while accepting some losses (about 1 wasted ball in 10 balls) during the jackpot game. On the other hand, for players who want to avoid wasting balls (losses) as much as possible, they can play by hitting the ball from the right and aiming for the specific winning hole 65a, with the understanding that the jackpot game period will be longer. Therefore, each player can select the gameplay they prefer during the jackpot game, so that gameplay that suits each player's tastes can be realized.

なお、本第5実施形態では、迂回役物700を可変表示装置ユニット80の右側に設けることで、右打ちにより発射された遊技球が可変入賞装置65へと到達するまでの期間を、左打ちにより発射された遊技球が可変入賞装置65へと到達するまでの期間よりも長くなるように構成していた。即ち、右打ちにより発射された遊技球が流下する際の経路長を、左打ちにより発射された遊技球が流下する際の経路長よりも長くすることにより、右打ちを行った方が、左打ちを行うよりも流下時間が長くなるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、可変表示装置ユニット80に対して正面視右側の流路において、迂回役物700に代えて公知のクルーン手段を設ける構成としてもよい。このように構成することで、クルーン手段に到達してからクルーン手段を通過するまでの期間を長くすることができるので、右打ちにより発射された遊技球の流下時間を長くすることができる。また、例えば、迂回役物700に代えて、遊技球の流下を所定期間停止させる役物を可変表示装置ユニット80の右側に設けられている流路に設ける構成としてもよいし、ベース板60のうち、遊技盤13の右側を、左側よりも摩擦係数が高い物質(例えば、ゴム等の弾性体)で構成することにより、遊技盤13の右側を流下する遊技球の流下速度がベース板60との摩擦によって減速され易く構成してもよい。また、迂回役物700に代えて、可変表示装置ユニット80の左側の流路と、右側の流路とで釘の配置を異ならせることにより、右側の流路を流下した方が、左側の流路を流下した場合よりも遊技盤13における下方の領域(第1入球口64や可変入賞装置65が配置されている領域)に到達するまでの期間が長くなるように構成してもよい。 In the fifth embodiment, the detouring device 700 is provided on the right side of the variable display unit 80, so that the time it takes for the game ball launched by right hitting to reach the variable winning device 65 is longer than the time it takes for the game ball launched by left hitting to reach the variable winning device 65. In other words, the path length of the game ball launched by right hitting to flow down is made longer than the path length of the game ball launched by left hitting to flow down, so that the flow time is longer when the game ball is hit from the right than when the game ball is hit from the left, but this is not limited to this. For example, a known crane means may be provided in place of the detouring device 700 in the flow path on the right side of the variable display unit 80 when viewed from the front. By configuring in this way, the period from when the game ball reaches the crane means to when it passes through the crane means can be extended, so that the flow time of the game ball launched by right hitting can be extended. Also, for example, instead of the detouring device 700, a device that stops the flow of the game ball for a predetermined period of time may be provided in the flow path provided on the right side of the variable display unit 80, or the right side of the base plate 60 of the game board 13 may be made of a material with a higher friction coefficient (e.g., an elastic body such as rubber) than the left side, so that the flow speed of the game ball flowing down the right side of the game board 13 is easily slowed down by friction with the base plate 60. Also, instead of the detouring device 700, the arrangement of the nails may be different between the flow path on the left side and the flow path on the right side of the variable display unit 80, so that the time it takes for the game ball to reach the lower area of the game board 13 (the area where the first ball entrance 64 and the variable winning device 65 are located) is longer when flowing down the flow path on the right side than when flowing down the flow path on the left side.

本第5実施形態では、大当たり中に第3図柄表示装置81において、左打ちを行った場合の遊技性と、右打ちを行った場合の遊技性とをそれぞれ表示領域HR2、および表示領域HR3に対して表示させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たり中には、左打ちを促す画像のみを表示させる構成としてもよいし、右打ちを促す画像のみを表示させる構成としてもよい。左打ちを促す画像のみを表示させる構成とすることにより、大当たりを短時間で終了させることができるので、多量の賞球を短い時間で獲得させることができる。よって、遊技者の興趣を向上させることができる。また、右打ちを促す画像のみを表示させる構成とすることにより、無駄球(特定入賞口65aに入球せずにアウト口66に入球してしまう遊技球)を減らすことができるので、1の大当たりにおける遊技者の利益をより大きくすることができる。 In the fifth embodiment, the third symbol display device 81 is configured to display the gameplay when a left hit is made and the gameplay when a right hit is made in the display area HR2 and the display area HR3 during a jackpot, respectively, but this is not limited to this. For example, during a jackpot, only an image encouraging a left hit may be displayed, or only an image encouraging a right hit may be displayed. By displaying only an image encouraging a left hit, the jackpot can be ended in a short time, and a large number of prize balls can be obtained in a short time. This can increase the interest of the player. In addition, by displaying only an image encouraging a right hit, the number of wasted balls (game balls that do not enter the specific winning hole 65a and enter the out hole 66) can be reduced, and the player's profit in one jackpot can be increased.

また、大当たり中に遊技者に対して発射方向を報知する場合において、大当たりの種別や、大当たり中に実行される演出の種別等に応じて、報知する発射方向を異ならせる構成としてもよい。より具体的には、例えば、確変大当たりになった場合に、奇数の数字が付された主図柄(確変図柄)が揃う変動表示演出(確変大当たりになった場合のみ実行される演出態様)を実行するか、偶数の数字が付された主図柄(通常図柄)が揃う変動表示演出(通常大当たりとなった場合に必ず実行される演出態様)を実行するかを抽選により決定する構成とする。そして、通常大当たりとなるか、確変大当たりになり、且つ、抽選により通常図柄が揃う演出が決定された場合には、大当たり中に確変大当たりであるか否かを報知する演出を実行する構成とする。この場合において、確変大当たりであるか否かを報知するための演出態様(例えば、大当たりの最終ラウンドまで確変大当たりであるか否かが分からない態様の演出と、1ラウンド目の終了時に即座に報知される演出態様と、大当たりの各ラウンドのどこで報知されるか分からない演出態様とのいずれか)を、遊技者に対して選択させる(即ち、遊技者が操作可能なボタンやレバー等の操作手段を設け、操作内容に対応する演出態様を決定する)構成とした上で、当該演出態様の選択を1ラウンド目に実行してもよい。そして、演出態様を選択させるための時間をより長く確保するために、通常図柄が揃う変動表示演出により報知された大当たり(通常図柄報知の大当たり)の1ラウンド目においては、右打ちを示唆する構成としてもよい。このように構成することで、遊技者に対して演出態様を選択させるための期間をより長く確保することができるので、遊技者に対してより確実に好みの演出態様を選択させることができる。一方で、1ラウンド目において遊技者に何らの選択も促さない場合(例えば、確変図柄が揃う変動表示演出により大当たりが報知された場合)には、大当たり中に左打ちを報知する構成としてもよい。このように構成することで、大当たりが終了するまでの期間を短くすることができるので、比較的短時間で多量の賞球の払出を受けることができる。 In addition, when the launch direction is notified to the player during a jackpot, the notified launch direction may be different depending on the type of jackpot or the type of presentation executed during the jackpot. More specifically, for example, in the case of a probability jackpot, a lottery is used to determine whether a variable display presentation in which odd-numbered main symbols (probability jackpots) line up (presentation mode executed only when a probability jackpot is reached) or a variable display presentation in which even-numbered main symbols (normal symbols) line up (presentation mode executed without fail when a normal jackpot is reached) is executed. Then, in the case of a normal jackpot or a probability jackpot, and a presentation in which normal symbols line up is determined by lottery, a presentation is executed to notify whether or not the jackpot is a probability jackpot during the jackpot. In this case, the player may be allowed to select a presentation mode for informing whether or not it is a jackpot (for example, a presentation mode in which it is not known whether or not it is a jackpot until the final round of the jackpot, a presentation mode in which it is immediately notified at the end of the first round, or a presentation mode in which it is not known where in each round of the jackpot it is not notified) (i.e., an operating means such as a button or lever that the player can operate is provided, and the presentation mode corresponding to the operation content is determined), and the selection of the presentation mode may be executed in the first round. In order to secure a longer time for selecting the presentation mode, a configuration may be used in which a right hit is suggested in the first round of a jackpot notified by a variable display presentation in which normal symbols are lined up (a jackpot in which normal symbols are notified). By configuring in this way, a longer period for allowing the player to select the presentation mode can be secured, so that the player can more reliably select the presentation mode he or she prefers. On the other hand, if the player is not prompted to make any selection in the first round (for example, if a jackpot is notified by a variable display presentation in which normal symbols are lined up), a configuration may be used in which a left hit is notified during the jackpot. This configuration shortens the time it takes for the jackpot to end, allowing a large number of winning balls to be paid out in a relatively short period of time.

また、例えば、通常大当たりとなるか、確変大当たりになり、且つ、抽選により通常図柄が揃う演出が決定された場合に、大当たりの1ラウンド目において確変大当たりか否かを報知する演出を実行する構成とし、当該演出の中で、操作手段に対する操作を促す演出(操作演出)を実行する構成としてもよい。より具体的には、例えば、操作手段として遊技者が押下可能なプッシュボタンを設ける構成とし、所定期間内にプッシュボタンを連続して押下するように促す演出を実行する。そして、プッシュボタンに対する押下回数に応じて、表示態様が可変する(例えば、インジケータのゲージが貯まっていく)構成とし、押下に連動して表示態様が特定の表示態様に可変する(例えば、ゲージがインジケータの最大まで貯まる)ことにより確変大当たりであることが報知される構成としてもよい。この場合において、通常大当たりとなるか、確変大当たりになり、且つ、抽選により通常図柄が揃う演出が決定された場合(操作演出が実行される場合)には大当たりの1ラウンド目に右打ちを報知する構成とすることで、1ラウンドのラウンド期間を比較的長くすることができるため、操作演出を行うための期間をより長く確保することができる。よって、操作演出の演出効果をより高めることができる。一方で、確変大当たりになり、且つ、抽選により確変図柄が揃う演出が決定された場合(操作演出が実行されない場合)には、1ラウンド目に左打ちを報知する構成とすることで、大当たりが終了するまでの期間を短くすることができる。よって、比較的短時間で多量の賞球の払出を受けることができる。 In addition, for example, when a normal jackpot or a special jackpot is obtained and a display in which normal symbols are aligned is determined by lottery, a display may be executed in the first round of the jackpot to notify the player whether or not the jackpot is a special jackpot, and within that display, a display (operation display) may be executed to prompt the player to operate the operation means. More specifically, for example, a push button that the player can press may be provided as the operation means, and a display may be executed to prompt the player to press the push button continuously within a predetermined period of time. Then, the display mode may be changed (for example, the indicator gauge fills up) depending on the number of times the push button is pressed, and the display mode may be changed to a specific display mode in conjunction with the pressing (for example, the gauge fills up to the maximum of the indicator), thereby notifying the player that the jackpot is a special jackpot. In this case, if a normal jackpot or a special jackpot occurs and the lottery determines that the normal symbols will line up (when the operation effect is executed), the round period of one round can be relatively long by configuring the notification to hit right in the first round of the jackpot, and therefore a longer period can be secured for the operation effect. This can further enhance the effect of the operation effect. On the other hand, if a special jackpot occurs and the lottery determines that the special symbols will line up (when the operation effect is not executed), the notification to hit left in the first round can shorten the period until the jackpot ends. This allows a large amount of prize balls to be paid out in a relatively short period of time.

また、確変大当たりであるか否かの報知を行う際の演出態様を選択させるのに代えて、例えば、1ラウンド目において、大当たり遊技の実行中に再生される楽曲(音声による演出)の種別を選択可能に構成し、楽曲を選択するための期間(選曲期間)の間は少なくとも右打ちを報知する構成としてもよい。より具体的には、大当たりの1ラウンド目において、楽曲(音声による演出)の種別を選択するための選曲メニュー画面を第3図柄表示装置81に対して表示させる。この選曲メニュー画面には、パチンコ機10に設定されている複数(例えば、10個)の楽曲のそれぞれに対応する画像が表示される。また、パチンコ機10に対して、枠ボタン22に代えて、又は加えて、遊技者が操作可能なボタン等の操作手段を設ける構成とし、操作手段に対する操作内容に応じて選曲メニュー画面に表示されている1の画像を選択可能に構成する。例えば、選曲メニュー画面において、各楽曲に対応する画像を縦一列に配置させると共に、1の画像(例えば、中央に表示されている画像)が点灯した見た目となり、その他の画像が消灯した見た目となるように構成する。また、操作手段として、上移動に対応するボタン(上ボタン)と、下移動に対応するボタン(下ボタン)と、決定操作に対応するボタン(決定ボタン)との3種のボタンを設ける構成とする。そして、選曲期間中に上ボタンに対する押下を検出することで、押下直前まで点灯した見た目となっていた画像が消灯した見た目に切り替わると共に、1つ上側に配置されていた画像が点灯した見た目に切り替わるように構成する(点灯した見た目の画像が1つ分だけ上側に移動する)。また、下ボタンに対する押下を検出した場合も同様に、点灯した見た目の画像が1つ分だけ下側に移動するように構成する。更に、選曲期間中に決定ボタンに対する押下を検出することで、押下の時点で点灯した見た目となっている画像に対応する楽曲を、今回の大当たり中に再生させる楽曲として決定する構成とする。即ち、1ラウンド目の終了時から大当たりの最終ラウンドの終了まで再生させる楽曲として設定する。このように構成することで、大当たり中に遊技者の好みの楽曲を再生させることができるので、大当たり遊技中における遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In addition, instead of allowing the player to select the presentation mode when informing the player of whether or not the game is a guaranteed jackpot, for example, in the first round, the type of music (audio presentation) to be played during the execution of the jackpot game may be selected, and at least a right hit may be notified during the period for selecting the music (music selection period). More specifically, in the first round of the jackpot, a music selection menu screen for selecting the type of music (audio presentation) is displayed on the third symbol display device 81. On this music selection menu screen, images corresponding to each of the multiple (e.g., 10) songs set in the pachinko machine 10 are displayed. Also, instead of or in addition to the frame button 22, the pachinko machine 10 is configured to be provided with an operating means such as a button that can be operated by the player, and one image displayed on the music selection menu screen is configured to be selectable depending on the operation content of the operating means. For example, on the music selection menu screen, images corresponding to each song are arranged in a vertical row, and one image (e.g., the image displayed in the center) appears lit, and the other images appear unlit. In addition, the operation means is configured to have three types of buttons: a button corresponding to an upward movement (up button), a button corresponding to a downward movement (down button), and a button corresponding to a decision operation (decision button). Then, by detecting a press of the up button during the music selection period, the image that was lit up just before the press is switched to an unlit appearance, and the image arranged one position above is switched to a lit appearance (the image with the lit appearance moves up by one position). Similarly, when the down button is pressed, the image with the lit appearance moves down by one position. Furthermore, by detecting a press of the decision button during the music selection period, the music corresponding to the image that is lit up at the time of the press is determined as the music to be played during the current jackpot. In other words, it is set as the music to be played from the end of the first round to the end of the final round of the jackpot. By configuring in this way, the music of the player's preference can be played during the jackpot, so that the player's interest in the game during the jackpot game can be further improved.

係る状況下において、大当たりの1ラウンド目において左打ちを報知する構成とした場合、1ラウンド目が比較的早期に終了してしまうため、選曲期間も短くなってしまう。このため、遊技者が好みの楽曲を上ボタン、および下ボタンに対する操作により選択し、決定ボタンにより再生を設定させるよりも前に選曲期間が終了してしまう可能性がある。これに対して選曲期間が設定される大当たり(楽曲を選択する演出の実行が決定されている大当たり)の1ラウンド目(選曲期間)の間に右打ちを報知する構成とすることにより、1ラウンド目のラウンド期間を比較的長い期間にすることができるので、遊技者が選曲メニュー画面の中から好みの楽曲を探して(対応する画像が点灯した見た目となるように上ボタンや下ボタンを操作して)決定する(決定ボタンを押下する)ための期間をより長く確保することができる。これにより、遊技者を焦らせることなく、好みの楽曲を確実に選択させることができるので、楽曲を選択する際における遊技者の利便性を高めることができる。また、選曲期間が設定されない大当たり(通常の大当たり演出が実行される大当たり)の1ラウンド目の間に左打ちを報知する構成とすることにより、遊技が間延びしてしまうことを防止し、スピーディーに大当たり遊技を消化させることができる。よって、大当たり中に実行される演出態様に応じて適切な発射方向を遊技者に対して報知することができる。 In such a situation, if the left hit is notified in the first round of the jackpot, the first round will end relatively early, and the song selection period will also be short. Therefore, there is a possibility that the song selection period will end before the player selects a favorite song by operating the up button and the down button and sets the playback by pressing the decision button. In contrast, by configuring the right hit to be notified during the first round (song selection period) of a jackpot in which a song selection period is set (a jackpot in which the execution of the performance to select a song is decided), the round period of the first round can be made relatively long, so that a longer period can be secured for the player to search for a favorite song from the song selection menu screen (by operating the up button or the down button so that the corresponding image appears to be lit) and decide (by pressing the decision button). This allows the player to select a favorite song reliably without rushing, thereby improving the convenience of the player when selecting a song. In addition, by configuring the system to notify the player of a left hit during the first round of a jackpot that does not have a music selection period (a jackpot that executes a normal jackpot performance), it is possible to prevent the game from dragging on and to complete the jackpot game quickly. Therefore, the player can be notified of the appropriate firing direction depending on the performance mode executed during the jackpot.

更に、1ラウンド目に選曲期間を設定する等、遊技者に対して操作手段に対する操作を促す演出(操作演出)が大当たりとなった場合における所定割合で実行される場合において、遊技者の過去の操作状況(操作履歴)に応じて1ラウンド目に報知する発射方向を可変させる構成としてもよい。より具体的には、例えば、操作演出が設定された大当たりの1ラウンド目において遊技者が操作手段に対する操作を行ったか否かの情報(操作履歴)を記憶しておくことが可能に構成する。そして、操作演出が設定された大当たりを開始する場合には、記憶しておいた過去の操作履歴に基づき、過去の所定回数(例えば、5回)の操作演出が設定された大当たりに渡って遊技者が操作を行っていない場合には、左打ちを報知する構成とする一方で、所定回数以内の大当たりにおいて遊技者が操作を行っていた場合には右打ちを報知する構成としてもよい。即ち、操作演出が実行されても操作を行わない傾向の遊技者に対しては、左打ちを報知することにより大当たりの1ラウンド目をより早期に終了させることで短時間に多量の賞球を獲得できる遊技性を実現する一方、操作演出中に積極的に操作を行う傾向の遊技者に対しては、右打ちを報知することにより操作演出の実行期間を長期化し、操作演出において遊技者が操作手段に対する十分な操作を行うための期間を確保することができる。よって、遊技者の傾向に応じた遊技性を実現することができる。 Furthermore, in the case where an effect (operation effect) that prompts the player to operate the operation means, such as setting a song selection period in the first round, is executed at a predetermined rate in the case of a jackpot, the launch direction notified in the first round may be varied according to the player's past operation status (operation history). More specifically, for example, information (operation history) on whether or not the player operated the operation means in the first round of a jackpot in which an operation effect is set may be stored. Then, when a jackpot in which an operation effect is set starts, if the player has not operated the operation means over a predetermined number of past jackpots in which an operation effect is set (for example, five times) based on the stored past operation history, a configuration may be adopted in which a left hit is notified, whereas a right hit is notified if the player has operated within the predetermined number of jackpots. That is, for players who tend not to perform operations even when the operation presentation is being executed, the notification of left hit allows the first round of the jackpot to end sooner, realizing gameplay that allows a large number of prize balls to be obtained in a short period of time, while for players who tend to perform operations actively during the operation presentation, the notification of right hit lengthens the execution period of the operation presentation, ensuring time for the player to perform sufficient operations on the operating means during the operation presentation. Thus, gameplay that suits the player's tendencies can be realized.

本第5実施形態では、右打ちを行った方が、左打ちを行った場合よりも特定入賞口65aへの入球率が高くなる盤面構成とすることにより、右打ちの方が賞球面で若干有利となる構成としていたが、右打ちを賞球面で有利にするための構成は、これに限られるものではない。例えば、右打ちにより発射された遊技球と、左打ちにより発射された遊技球とで特定入賞口65aに入球する割合は同一としておく代わりに、特定入賞口65の右側(即ち、左打ちされた遊技球が入球困難となり、且つ、右打ちされた遊技球が入球可能となる位置)に、賞球数が比較的多い(例えば、15個)一般入賞口を設ける構成としてもよい。即ち、特定入賞口65aが開放されている状態において、左打ちされた遊技球は基本的に特定入賞口65aに入球し、一部の遊技球は特定入賞口65aへ入球できずにアウト口66に流下する一方で、右打ちされた遊技球は基本的に特定入賞口65aに入球し、一部の遊技球が一般入賞口へ入球する構成としてもよい。このように構成することで、右打ちを行った場合には、一般入賞口に入球して得られる賞球が、大当たりによる賞球(即ち、特定入賞口65aに遊技球が入球したことによる賞球)に加えて付与されるので、大当たり中に右打ちを行った方が賞球面で有利とすることができる。よって、より多くの賞球を獲得したいと考える遊技者に対して、大当たりの期間が長くなることを覚悟の上で、右打ちを行わせることができる。一方で、より短い期間で大当たりの賞球を獲得したいと考える遊技者に対しては、賞球面で右打ちよりも多少不利になることを覚悟の上で、大当たり中に左打ちを行わせることができる。 In the fifth embodiment, the right hand hit is slightly more advantageous in terms of the prize balls by configuring the board so that the balls will enter the specific winning hole 65a more frequently than the left hand hit, but the configuration for giving the right hand hit an advantage in terms of the prize balls is not limited to this. For example, instead of making the rate at which game balls shot by right hand hits and game balls shot by left hand hits enter the specific winning hole 65a the same, a general winning hole with a relatively large number of prize balls (for example, 15 balls) may be provided to the right of the specific winning hole 65 (i.e., a position where game balls shot by left hand hits have difficulty entering and game balls shot by right hand hits can enter). That is, in a state where the specific winning hole 65a is open, a game ball hit from the left basically enters the specific winning hole 65a, and some game balls cannot enter the specific winning hole 65a and flow down to the out hole 66, while a game ball hit from the right basically enters the specific winning hole 65a, and some game balls enter the general winning hole. By configuring in this way, when a right hit is performed, the prize balls obtained by entering the general winning hole are awarded in addition to the prize balls for the jackpot (i.e., the prize balls obtained by the game ball entering the specific winning hole 65a), so that a right hit during a jackpot can be advantageous in terms of prize balls. Therefore, a player who wants to win more prize balls can be made to hit from the right, knowing that the jackpot period will be longer. On the other hand, a player who wants to win the jackpot prize balls in a shorter period can be made to hit from the left during a jackpot, knowing that the prize balls will be somewhat more disadvantageous than a right hit.

本第5実施形態では、大当たりとなった場合に、単に右打ちした場合の特徴と、左打ちした場合の特徴とを表示領域HR2、およびHR3に対して表示させる構成としていたが(図76参照)、これに限られるものではない。例えば、遊技盤13の所定箇所(例えば、可変表示装置ユニット80の左側の流路、および右側の流路の途中)に、右打ちされているのか、左打ちされているのかを検出可能なセンサ等の検出手段を設ける構成とし、検出手段による検出結果から遊技者が遊技球を発射している方向を判別する構成としてもよい。そして、判別した発射方向に応じて大当たり中の演出を可変させる構成としてもよい。例えば、右打ちを検出した場合には、表示領域HR2が消灯し、表示領域HR3が点灯した見た目とする一方で、左打ちを検出した場合には、表示領域HR2が点灯し、表示領域HR3が消灯した見た目とする構成としてもよい。このように構成することで、遊技者に対して、自己の選択した発射方向によりどのような遊技性になるのかを容易に理解させることができる。 In the fifth embodiment, in the case of a jackpot, the characteristics of a right hit and the characteristics of a left hit are simply displayed in the display areas HR2 and HR3 (see FIG. 76), but the present invention is not limited to this. For example, a detection means such as a sensor capable of detecting whether a ball is hit from the right or left may be provided at a predetermined location of the game board 13 (for example, in the middle of the flow path on the left side of the variable display unit 80 and the flow path on the right side), and the direction in which the player is shooting the game ball may be determined from the detection result by the detection means. Then, the performance during the jackpot may be changed according to the determined shooting direction. For example, when a right hit is detected, the display area HR2 may be turned off and the display area HR3 may be turned on, while when a left hit is detected, the display area HR2 may be turned on and the display area HR3 may be turned off. By configuring in this way, the player can easily understand what kind of gameplay will be achieved depending on the shooting direction selected by the player.

<第6実施形態>
次に、図77から図89を参照して、第6実施形態におけるパチンコ機10について説明を行う。上述した第5実施形態におけるパチンコ機10では、遊技盤13において、可変表示装置ユニット80の左側に設けられた流路を遊技球が流下した場合よりも、右側に設けられた流路を遊技球が流下した場合の方が、遊技盤13の下方の領域(第1入球口64や、可変入賞装置65が配置されている領域)に到達するまでの時間が長くなり易くなるように、各流路の経路長や遊技球の流下方向等を構成していた。加えて、第6実施形態におけるパチンコ機10では、特定入賞口65aが開放されている場合(即ち、大当たり遊技の実行中)において、左打ちによって遊技球を発射した場合よりも、右打ちによって遊技球を発射した場合の方が高い割合で特定入賞口65aに入賞(入球)し易くなるような盤面構成の遊技盤13を採用していた。
Sixth Embodiment
Next, the pachinko machine 10 in the sixth embodiment will be described with reference to Fig. 77 to Fig. 89. In the pachinko machine 10 in the fifth embodiment described above, the path length of each flow path and the flow direction of the game ball are configured so that the time required for the game ball to reach the lower area of the game board 13 (the area where the first ball entry port 64 and the variable winning device 65 are located) is longer when the game ball flows down the flow path provided on the right side of the variable display unit 80 than when the game ball flows down the flow path provided on the left side of the variable display unit 80. In addition, in the pachinko machine 10 in the sixth embodiment, the game board 13 is configured so that when the specific winning port 65a is open (i.e., during the execution of a jackpot game), the game ball is more likely to enter the specific winning port 65a (enter the ball) at a higher rate when the game ball is shot by hitting from the right than when the game ball is shot by hitting from the left.

これに対して第6実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり中に開閉される可変入賞装置として、可変入賞装置65に加えて、右可変入賞装置650が設けられている。この右可変入賞装置650の右特定入賞口650aは、大当たりの1ラウンド目において入球可能な開放状態に設定され、大当たり中に遊技球が入球することで大当たり終了後に特別図柄の確変状態が付与される。一方、可変入賞装置65の特定入賞口65aは、大当たりの2ラウンド目以降に開放され、遊技球が入球することで所定数の賞球のみが付与される。また、右特定入賞口650aは、左打ちを行った場合も、右打ちを行った場合も遊技球が到達し得る位置に配置されており、詳細については後述するが、1ラウンド目において左打ちをし続けると、右特定入賞口650aが入球可能な状態の間に右可変入賞装置650に到達する遊技球の個数は多くなるものの、到達した遊技球が右特定入賞口650a入球する割合は低くなるように構成されている。一方で、1ラウンド目において右打ちをし続けた場合は、右特定入賞口650aが入球可能な状態の間に右可変入賞装置650に到達する遊技球の個数は少なくなるものの、到達した遊技球が右特定入賞口650a入球する割合が高くなるように構成されている。これらによって、大当たりの1ラウンド目における遊技性を、遊技球の打ち出し方向に応じて異ならせることができるので、遊技者毎に、好みの遊技性(右特定入賞口650aへの入球率が低い代わりに到達する遊技球数が多くなる遊技性と、到達個数が少ない代わりに入球率が高くなる遊技性とのいずれか)を選択させることができる。 In contrast, in the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, in addition to the variable winning device 65, a right variable winning device 650 is provided as a variable winning device that opens and closes during a jackpot. The right specific winning port 650a of this right variable winning device 650 is set to an open state that allows balls to enter during the first round of the jackpot, and when a game ball enters during the jackpot, a special pattern probability state is awarded after the jackpot ends. On the other hand, the specific winning port 65a of the variable winning device 65 is opened from the second round onwards of the jackpot, and when a game ball enters, only a predetermined number of prize balls are awarded. The right specific winning hole 650a is located at a position where the game ball can reach whether the ball is hit from the left or the right, and although details will be described later, if the ball continues to be hit from the left in the first round, the number of game balls that reach the right variable winning device 650 while the right specific winning hole 650a is in a ball-ready state will increase, but the rate at which the game balls that reach the right specific winning hole 650a enter the right specific winning hole 650a will decrease. On the other hand, if the ball continues to be hit from the right in the first round, the number of game balls that reach the right variable winning device 650 while the right specific winning hole 650a is in a ball-ready state will decrease, but the rate at which the game balls that reach the right specific winning hole 650a enter the right specific winning hole 650a will increase. This allows the gameplay characteristics in the first round of a jackpot to differ depending on the direction in which the game balls are launched, allowing each player to choose the gameplay characteristics they prefer (either a gameplay characteristic in which the rate at which balls enter the right specific winning port 650a is low but the number of game balls that reach it is high, or a gameplay characteristic in which the number of balls that reach it is low but the rate at which balls enter is high).

この第6実施形態におけるパチンコ機10が、第5実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110におけるROM202、およびRAM203の構成が一部変更となっている点、および主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第6実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第6実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 in the sixth embodiment differs from the pachinko machine 10 in the fifth embodiment in that the game board 13 has a partially changed board configuration, that the ROM 202 and RAM 203 in the main control device 110 have a partially changed configuration, and that the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 has a partially changed control. The other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the sixth embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the sixth embodiment are given the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof are omitted.

まず、図77を参照して、本第6実施形態における遊技盤13の構成について説明する。図77は、本第6実施形態における遊技盤13の正面図である。図77に示した通り、本第6実施形態における遊技盤13では、第5実施形態における遊技盤13(図74参照)に設けられていた曲面部材800に代えて、曲面部材810が設けられている点で相違している。この曲面部材810の斜面の一部には、図77に示した通り、右可変入賞装置650が配置されている。 First, the configuration of the game board 13 in this sixth embodiment will be described with reference to FIG. 77. FIG. 77 is a front view of the game board 13 in this sixth embodiment. As shown in FIG. 77, the game board 13 in this sixth embodiment differs from the game board 13 in the fifth embodiment (see FIG. 74) in that a curved member 810 is provided instead of the curved member 800 provided on the game board 13. As shown in FIG. 77, a right variable winning device 650 is disposed on part of the slope of this curved member 810.

右可変入賞装置650は、その略中央部分に横長矩形状の右特定入賞口650aが設けられている。この特定入賞口650aは、通常時には開閉扉650f1によって閉鎖されており(即ち、入球が困難な状態に設定されており)、大当たりの1ラウンド目が開始されると、開閉扉650f1が大当たり種別毎に予め定められている開閉パターンで開閉される。言い換えれば、大当たりの1ラウンド目において右特定入賞口650aに入球可能な状態と、入球困難な状態とが特定の切り替えパターンで切り替えられる。そして、開閉扉650f1が開放されている間(右特定入賞口650aに入球可能な状態の間)に、遊技球が右特定入賞口650aへと入球すると、大当たりの終了後の遊技状態が、特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態に設定される(大当たり終了時に確変フラグ203eがオンに設定される)。これに対し、1の大当たりにおいて一度も右特定入賞口650aへと遊技球が入球しなかった場合は、大当たり終了後の遊技状態が特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態に設定される(時短中カウンタ203fの値に100が設定される)。言い換えれば、大当たり中に右特定入賞口650aへと遊技球が一度も入球しなかった場合よりも、右特定入賞口650aへと遊技球が入球した場合の方が、遊技者にとって有利となる(大当たり終了後の遊技状態が有利となる)。 The right variable winning device 650 has a right specific winning port 650a in a horizontally long rectangular shape in its approximate center. This specific winning port 650a is normally closed by an opening and closing door 650f1 (i.e., it is set to a state where it is difficult for a ball to enter), and when the first round of the jackpot starts, the opening and closing door 650f1 is opened and closed in a predetermined opening and closing pattern for each type of jackpot. In other words, in the first round of the jackpot, a state where it is possible for a ball to enter the right specific winning port 650a and a state where it is difficult for a ball to enter are switched in a specific switching pattern. Then, when a game ball enters the right specific winning port 650a while the opening and closing door 650f1 is open (while the right specific winning port 650a is in a state where it is possible for a ball to enter), the game state after the end of the jackpot is set to a special pattern probability state and a normal pattern time-saving state (the probability flag 203e is set to ON when the jackpot ends). In contrast, if no game ball enters the right specific winning port 650a even once during one jackpot, the game state after the jackpot ends is set to a low probability state for special symbols and a time-saving state for normal symbols (the value of the time-saving counter 203f is set to 100). In other words, it is more advantageous for the player if a game ball enters the right specific winning port 650a than if no game ball enters the right specific winning port 650a even once during a jackpot (the game state after the jackpot ends is more advantageous).

図77に示した通り、右特定入賞口650aは、曲面部材810の上面の曲面状の経路に沿って配置されているので、迂回役物700を通過して曲面部材810に落下した遊技球は、曲面部材810の上面に沿って転動することにより、容易に右特定入賞口650aに到達することができる。加えて、図77に示した通り、曲面部材810の上面における左端と、右特定入賞口650aの左端とは、略同一水平面上に配置されている。また、遊技盤13における左側の流路の下方に設けられている曲面部材820は、その上面における右端の高さが、曲面部材810の条件における左端の高さよりも高くなるように構成されている。そして、曲面部材820と曲面部材810の間には、図77に示した通り、曲面部材820から曲面部材810に向かって下る向きの傾斜を形成するように複数の釘が配置されている。これらの構成により、左打ちされて可変表示装置ユニット80の左側の流路を通過した遊技球が曲面部材820の上面に到達した場合は、曲面部材820の上面を転動して曲面部材820の右端に到達する。そして、曲面部材820の右端から正面視右方へと射出された遊技球は、曲面部材820と曲面部材810との間に植立されている釘と干渉しながら正面視右下方向へと流下し、曲面部材810の左端へと到達する。曲面部材810に対して左側から曲面部材810の上面に到達した遊技球は、曲面部材810の上面を正面視右方向に転動していくことにより、右特定入賞口650aまで容易に到達することができる。このため、大当たりの1ラウンド目においては、右打ちを行った場合も、左打ちを行った場合も右可変入賞装置650に対して遊技球を到達させることができる。よって、大当たりの1ラウンド目において、好みの方向に遊技球を発射させることができる。 As shown in FIG. 77, the right specific winning opening 650a is arranged along a curved path on the upper surface of the curved member 810, so that the game ball that passes through the detouring device 700 and falls into the curved member 810 can easily reach the right specific winning opening 650a by rolling along the upper surface of the curved member 810. In addition, as shown in FIG. 77, the left end of the upper surface of the curved member 810 and the left end of the right specific winning opening 650a are arranged on approximately the same horizontal plane. In addition, the curved member 820 provided below the left flow path of the game board 13 is configured so that the height of the right end on its upper surface is higher than the height of the left end under the conditions of the curved member 810. And, between the curved member 820 and the curved member 810, as shown in FIG. 77, multiple nails are arranged to form a downward slope from the curved member 820 to the curved member 810. With these configurations, when a game ball that is hit from the left and passes through the flow path on the left side of the variable display unit 80 reaches the upper surface of the curved member 820, it rolls on the upper surface of the curved member 820 and reaches the right end of the curved member 820. Then, the game ball that is shot from the right end of the curved member 820 to the right as viewed from the front flows down to the lower right as viewed from the front while interfering with the nails planted between the curved member 820 and the curved member 810, and reaches the left end of the curved member 810. A game ball that reaches the upper surface of the curved member 810 from the left side of the curved member 810 can easily reach the right specific winning hole 650a by rolling on the upper surface of the curved member 810 to the right as viewed from the front. Therefore, in the first round of a jackpot, the game ball can be made to reach the right variable winning device 650 whether it is hit from the right or left. Therefore, in the first round of a jackpot, the game ball can be launched in a desired direction.

次に、図78を参照して、右可変入賞装置650の構造についてより詳細に説明する。図78(a)は、右可変入賞装置650の開閉扉650f1が閉鎖された状態(右特定入賞口650aに遊技球が入球困難な状態)における右可変入賞装置650の正面斜視図であり、図78(b)は、右可変入賞装置650の開閉扉650f1が閉鎖状態から開放状態に切り替わる(右特定入賞口650aに遊技球が入球困難な状態から入球可能な状態に切り替わる)途中の状態における右可変入賞装置650の正面斜視図である。 Next, the structure of the right variable winning device 650 will be described in more detail with reference to FIG. 78. FIG. 78(a) is a front perspective view of the right variable winning device 650 with the opening/closing door 650f1 of the right variable winning device 650 closed (a state in which it is difficult for a game ball to enter the right specific winning opening 650a), and FIG. 78(b) is a front perspective view of the right variable winning device 650 with the opening/closing door 650f1 of the right variable winning device 650 in the middle of switching from a closed state to an open state (switching from a state in which it is difficult for a game ball to enter the right specific winning opening 650a to a state in which it is possible).

図78(a)に示した通り、右特定入賞口650aが閉鎖されている状態において、右特定入賞口650aを閉鎖する開閉扉650f1の左端と、曲面部材810の上面のうち、右可変入賞装置650よりも左側の部分(左床面810b)とは、ほぼ段差無く滑らかに繋がっている。一方、開閉扉650f1の右端には、正面視左方から転動してきた遊技球が開閉扉650f1の上面を通過して右方向へと転動して行くことを抑制するための凸部650g1が設けられている。この凸部650g1は、開閉扉650f1の上面に対して突出しているため、開閉扉650f1の左方から開閉扉650f1上を転動してきた遊技球は、凸部650g1によって転動を妨げられて転動が停止する。図78(a)に示した通り、開閉扉650f1の上面は正面視右上方向から左下方向に向かって下る向きに傾斜しているので、凸部650g1によって転動が妨げられた遊技球は、開閉扉650f1の上面を正面視左下方向に向けて流下する。そして、左床面810bを正面視左方向に転動して、曲面部材810の左端からアウト口66の方向へと落下する。なお、右可変入賞装置650よりも右側から流下してきた(右床面810aに沿って転動してきた)遊技球は、右床面810の傾斜によって流下の勢いが強くなっているため、開閉扉650f1が閉鎖されている状態においては、凸部650g1を乗り越えて、アウト口66の方向まで流下させることができる。このように、右可変入賞装置650を傾斜させて配置したことにより、開閉扉650f1が閉鎖されている期間において、遊技球が開閉扉650f1の上部に貯まってしまうことを抑制し、アウト口66へと流下させることができる。 As shown in FIG. 78(a), when the right specific winning opening 650a is closed, the left end of the opening/closing door 650f1 that closes the right specific winning opening 650a and the part of the upper surface of the curved member 810 to the left of the right variable winning device 650 (left floor surface 810b) are smoothly connected with almost no step. On the other hand, a convex portion 650g1 is provided on the right end of the opening/closing door 650f1 to prevent a game ball rolling from the left side when viewed from the front from passing through the upper surface of the opening/closing door 650f1 and rolling to the right. Since this convex portion 650g1 protrudes from the upper surface of the opening/closing door 650f1, the game ball rolling from the left side of the opening/closing door 650f1 on the opening/closing door 650f1 is prevented from rolling by the convex portion 650g1 and stops rolling. As shown in FIG. 78(a), the upper surface of the opening/closing door 650f1 is inclined downward from the upper right direction to the lower left direction when viewed from the front, so the game ball prevented from rolling by the convex portion 650g1 flows down the upper surface of the opening/closing door 650f1 toward the lower left direction when viewed from the front. Then, it rolls leftward on the left floor surface 810b when viewed from the front, and falls toward the outlet 66 from the left end of the curved member 810. Note that the game ball that flows down from the right side of the right variable winning device 650 (rolling along the right floor surface 810a) has a stronger flowing force due to the inclination of the right floor surface 810, so when the opening/closing door 650f1 is closed, it can flow down to the outlet 66 by climbing over the convex portion 650g1. In this way, by positioning the right variable winning device 650 at an angle, it is possible to prevent game balls from accumulating at the top of the opening and closing door 650f1 while the opening and closing door 650f1 is closed, and to allow them to flow down to the outlet 66.

図78(b)に示した通り、大当たりの1ラウンド目において、右特定入賞口650aが入球可能な状態に切り替わる場合には、右特定入賞口650aの上方を塞いでいた開閉扉650f1が、正面視左方向にスライド移動することにより、開閉扉650f1が開放される。図78(b)に示した通り、開閉扉650f1の開放途中においては、正面視右側から転動してきた遊技球が右特定入賞口650aへと入球することができるものの、正面視左側から転動してきた遊技球は凸部650g1に阻まれて右特定入賞口650に入球することが困難になる。なお、詳細については図79を参照して後述するが、開閉扉650f1が完全に開放されると、凸部650g1の上端と左床面810bとがほぼ同一の高さとなる(ほぼ滑らかに連結される)ので、右可変入賞装置650に対して左側から転動してきた遊技球も凸部650g1を通過して右特定入賞口650aに入球することができるようになる。 As shown in FIG. 78(b), when the right specific winning hole 650a is switched to a state in which a ball can enter during the first round of a jackpot, the opening and closing door 650f1 that was blocking the top of the right specific winning hole 650a slides leftward as viewed from the front, thereby opening the opening and closing door 650f1. As shown in FIG. 78(b), while the opening and closing door 650f1 is in the process of opening, a game ball rolling from the right side as viewed from the front can enter the right specific winning hole 650a, but a game ball rolling from the left side as viewed from the front is blocked by the protrusion 650g1 and has difficulty entering the right specific winning hole 650. Details will be described later with reference to FIG. 79, but when the opening and closing door 650f1 is completely opened, the upper end of the convex portion 650g1 and the left floor surface 810b are at approximately the same height (they are connected almost smoothly), so that a game ball rolling from the left side relative to the right variable winning device 650 can also pass through the convex portion 650g1 and enter the right specific winning port 650a.

次に、図79を参照して、右可変入賞装置650の開閉扉650f1が閉鎖されている場合、および開放されている場合における、右可変入賞装置650に到達した遊技球の流下方向について説明する。まず、図79(a)は、開閉扉650f1が完全に開放されている状態における右可変入賞装置650、および曲面部材810の断面図である。図79(a)に示した通り、開閉扉650f1が完全に開放された状態では、開閉扉650f1の右端に設けられている凸部650g1の上端と、左床面810bとの高さが略同一となるので、右可変入賞装置650に対して正面視左方向から転動してきた遊技球は、凸部650g1を容易に通過することができる。即ち、凸部650g1に妨げられることなく、右特定入賞口650aに対して容易に入球(入賞)することができる。また、右可変入賞装置650に対して正面視右方向から転動してきた(右床面810aに沿って流下してきた)遊技球についても、右特定入賞口650aに対する入球(入賞)を妨げるものが存在しないため、容易に右特定入賞口650aに入球(入賞)することができる。 Next, referring to FIG. 79, the flow direction of the game ball that reaches the right variable winning device 650 when the opening and closing door 650f1 of the right variable winning device 650 is closed and when it is open will be described. First, FIG. 79(a) is a cross-sectional view of the right variable winning device 650 and the curved member 810 when the opening and closing door 650f1 is fully open. As shown in FIG. 79(a), when the opening and closing door 650f1 is fully open, the height of the upper end of the convex portion 650g1 provided at the right end of the opening and closing door 650f1 and the left floor surface 810b are approximately the same, so that the game ball that has rolled from the left direction when viewed from the front relative to the right variable winning device 650 can easily pass through the convex portion 650g1. In other words, the ball can easily enter (win) the right specific winning port 650a without being obstructed by the convex portion 650g1. In addition, a game ball that rolls from the right direction when viewed from the front toward the right variable winning device 650 (flowing down along the right floor surface 810a) can easily enter (win) the right specific winning port 650a because there is nothing to prevent the ball from entering (winning) the right specific winning port 650a.

図79(b)は、開閉扉650f1が完全に閉鎖されている状態における右可変入賞装置650、および曲面部材810の断面図である。図79(b)に示した通り、開閉扉650f1が閉鎖された状態においては、右特定入賞口650aが開閉扉650f1によって塞がれてしまうため、遊技球が入球不可能となる。この状態において、右可変入賞装置650に対して正面視左方向から転動してきた遊技球は、開閉扉650f1が形成する右上方向に登る向きの傾斜により、左下方向に下る向きの重力が作用するため、転動の勢いが削がれる。また、開閉扉650f1の右端には、開閉扉650f1の他の部分よりも上方に突出した凸部650g1が設けられているため、仮に右方向へ向かう転動の勢いが強く、開閉扉650f1をほぼ登りきることができたとしても、凸部650g1によって右床面810a側に到達することが妨げられる。よって、開閉扉650f1の傾斜に沿って左下方向へと流下し、曲面部材810の左端からアウト口66に向けて落下する。 Figure 79 (b) is a cross-sectional view of the right variable winning device 650 and the curved member 810 when the opening and closing door 650f1 is completely closed. As shown in Figure 79 (b), when the opening and closing door 650f1 is closed, the right specific winning port 650a is blocked by the opening and closing door 650f1, making it impossible for the game ball to enter. In this state, the game ball rolling from the left side when viewed from the front toward the right variable winning device 650 is subjected to gravity in a downward direction to the left due to the upward inclination in the upper right direction formed by the opening and closing door 650f1, so that the momentum of the rolling is reduced. In addition, the right end of the door 650f1 has a protrusion 650g1 that protrudes higher than the other parts of the door 650f1, so even if the momentum of the rolling to the right is strong and the door 650f1 is able to climb almost all the way up, the protrusion 650g1 will prevent the door from reaching the right floor surface 810a. Therefore, the door 650f1 flows down and to the left along the slope of the door 650f1, and falls from the left end of the curved member 810 toward the outlet 66.

一方で、右可変入賞装置650に対して正面視右方向から転動してきた遊技球は、右床面810aが成す傾斜によって凸部650g1を乗り越えるための十分な勢いが付加された状態となっているので、凸部650g1を乗り越えて開閉扉650f1を通過することができる。これにより、曲面部材810の左端からアウト口66に向けて落下させることができる。 On the other hand, a game ball rolling from the right direction when viewed from the front toward the right variable winning device 650 is given sufficient momentum to overcome the convex portion 650g1 due to the inclination of the right floor surface 810a, so the game ball can overcome the convex portion 650g1 and pass through the opening and closing door 650f1. This allows the game ball to fall from the left end of the curved member 810 toward the outlet 66.

次に、図80、および図81を参照して、大当たりの1ラウンド目における開閉扉650f1(右特定入賞口650a)の開放パターンについて説明する。ここで、本第6実施形態では、大当たりの1ラウンド目において、右特定入賞口650aが比較的長い期間入球可能な状態に設定される大当たり種別(大当たりA6)と、比較的短い期間入球可能な状態に設定される大当たり種別(大当たりB6)とが設けられている。入球可能な状態が長くなると、遊技球を右特定入賞口650aに入球させる機会が多くなるので、大当たり終了後の遊技状態が有利な状態(特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態)に設定される可能性が高くなる。よって、大当たりA6の方が、大当たりB6よりも遊技者にとって有利な(大当たり終了後の遊技状態が有利な状態になり易い)大当たり種別であると言える。以降、説明の簡略化のため、大当たりA6の1ラウンド目において設定される右特定入賞口650aの開放パターンを、V入賞可能な開放パターンと称し、大当たりB6の1ラウンド目において設定される右特定入賞口650aの開放パターンを、V入賞困難な開放パターンと称する。 Next, referring to Figures 80 and 81, the opening pattern of the opening and closing door 650f1 (right specific winning port 650a) in the first round of the jackpot will be described. Here, in this sixth embodiment, in the first round of the jackpot, a jackpot type (jackpot A6) in which the right specific winning port 650a is set to a state in which balls can be entered for a relatively long period of time, and a jackpot type (jackpot B6) in which the right specific winning port 650a is set to a state in which balls can be entered for a relatively short period of time are provided. If the ball-entering state becomes longer, there are more opportunities to enter the game ball into the right specific winning port 650a, so that the game state after the jackpot ends is more likely to be set to an advantageous state (a special pattern probability state and a normal pattern time-saving state). Therefore, it can be said that the jackpot A6 is a jackpot type that is more advantageous for the player (the game state after the jackpot ends more easily becomes advantageous) than the jackpot B6. Hereinafter, for the sake of simplicity, the opening pattern of the right specific winning port 650a set in the first round of the jackpot A6 will be referred to as the opening pattern that allows for a V win, and the opening pattern of the right specific winning port 650a set in the first round of the jackpot B6 will be referred to as the opening pattern that makes it difficult for a V win to occur.

図80(a)は、V入賞可能な開放パターン(大当たりA6の1ラウンド目で設定される開放パターン)が設定された場合における、右特定入賞口650aの状態の経時変化を示した図である。V入賞可能な開放パターンが設定されると、まず、1ラウンド目の開始から1.5秒間の間、右特定入賞口650aが閉鎖された状態に保たれる。そして、1.5秒経過時点において、右特定入賞口650aが閉鎖状態から開放状態に切り替えられる。なお、図80(a)に示した通り、右特定入賞口650aの開放動作が開始されてから右特定入賞口650aが完全に開放された状態となるまでには0.3秒を要する。このため、1ラウンド目の開始から1.8秒経過時点で完全に開放された状態となる。この完全に開放された状態は0.2秒間継続し、0.2秒経過時(即ち、1ラウンド目の開始から2.0秒経過時)に右特定入賞口650aの閉鎖動作が開始される。この閉鎖動作は、開放動作と同様に、0.3秒間で完了する(1ラウンドの開始から2.3秒が経過すると完全に閉鎖される)。そして、右特定入賞口650aが完全に閉鎖されると、右特定入賞口650aが閉鎖された状態が0.5秒間継続する。そして、0.5秒間が経過すると(即ち、1ラウンド目の開始から2.8秒間が経過すると)、再度、右特定入賞口650aが開放される。この開放動作では、1回目の開放動作と同一の動作が繰り返される。即ち、0.3秒間かけて完全に開放され、開放された状態が0.2秒間維持され、0.3秒間かけて閉鎖される。 Figure 80(a) is a diagram showing the change over time in the state of the right specific winning port 650a when a V-winning opening pattern (an opening pattern set in the first round of the big win A6) is set. When a V-winning opening pattern is set, the right specific winning port 650a is first kept closed for 1.5 seconds from the start of the first round. Then, at the point where 1.5 seconds have elapsed, the right specific winning port 650a is switched from the closed state to the open state. As shown in Figure 80(a), it takes 0.3 seconds from the start of the opening operation of the right specific winning port 650a until the right specific winning port 650a is completely opened. Therefore, it is completely opened at the point where 1.8 seconds have elapsed from the start of the first round. This completely open state continues for 0.2 seconds, and the closing operation of the right specific winning port 650a is started at the point where 0.2 seconds have elapsed (i.e., 2.0 seconds have elapsed from the start of the first round). This closing operation, like the opening operation, is completed in 0.3 seconds (it is completely closed 2.3 seconds after the start of the first round). Then, when the right specific winning opening 650a is completely closed, the right specific winning opening 650a remains closed for 0.5 seconds. Then, when 0.5 seconds have passed (i.e., when 2.8 seconds have passed from the start of the first round), the right specific winning opening 650a is opened again. In this opening operation, the same operation as the first opening operation is repeated. That is, it is completely opened over 0.3 seconds, the open state is maintained for 0.2 seconds, and then it is closed over 0.3 seconds.

その後も、0.5秒間の完全に閉鎖された状態と、0.8秒間の開放動作(右特定入賞口650aが0.3秒間かけて完全に開放され、開放された状態が0.2秒間維持され、0.3秒間かけて閉鎖される一連の動作)とが繰り返される。この繰り返し動作により、V入賞可能な開放パターンでは、大当たりの1ラウンド目において、0.8秒間の開放動作が6回繰り返される。また、図80(a)に示した通り、最後の開閉動作は1ラウンド目の開始から8.0秒間が経過した後で実行される。ここで、本第6実施形態では、第5実施形態と同様に、可変表示装置ユニット80の右側の流路に、遊技球の流下時間を長くするための迂回役物700が配設されている。右打ちされた遊技球が迂回役物700を通過することにより、遊技盤13の下方の領域(第1入球口64や可変入賞装置65、右可変入賞装置650が等配設されている領域)に到達するまでの期間が、第5実施形態と同様に7秒~8秒となる。よって、大当たりの1ラウンド目に右打ちを開始した場合は、ラウンドの開始から少なくとも7秒間以上の時間をかけて遊技球が右可変入賞装置650に到達する。よって、右打ちを行った場合には、V入賞可能な開放パターンにおける最後の開放期間の開始時(1ラウンド目の開始から8秒間経過時)前後で遊技球が右可変入賞装置650に到達する。このため、1ラウンド目に右打ちを行った場合は、6回の開放期間のうち、最後の開放期間でのみ、右特定入賞口650aに対して遊技球を入球させることができる可能性がある。 After that, a completely closed state for 0.5 seconds and an opening operation for 0.8 seconds (a series of operations in which the right specific winning port 650a is completely opened for 0.3 seconds, the open state is maintained for 0.2 seconds, and then closed for 0.3 seconds) are repeated. With this repeated operation, in the opening pattern in which a V winning is possible, the opening operation for 0.8 seconds is repeated six times in the first round of the jackpot. Also, as shown in FIG. 80(a), the final opening and closing operation is performed after 8.0 seconds have elapsed since the start of the first round. Here, in this sixth embodiment, as in the fifth embodiment, a detouring device 700 is arranged in the flow path on the right side of the variable display unit 80 to extend the flow time of the game ball. By passing through the detouring device 700, the time it takes for the game ball hit to the right to reach the area below the game board 13 (the area where the first ball entrance 64, the variable winning device 65, and the right variable winning device 650 are arranged) is 7 to 8 seconds, as in the fifth embodiment. Therefore, if a right hit is started in the first round of a jackpot, it takes at least seven seconds from the start of the round for the game ball to reach the right variable winning device 650. Therefore, if a right hit is performed, the game ball will reach the right variable winning device 650 around the start of the last opening period in the opening pattern in which a V win is possible (8 seconds after the start of the first round). For this reason, if a right hit is performed in the first round, it is possible to get the game ball to enter the right specific winning port 650a only in the last opening period out of the six opening periods.

これに対して大当たりの1ラウンド目に左打ちをし続けた場合は、1秒間~2秒間程度で遊技盤13の下方の領域(第1入球口64や可変入賞装置65、右可変入賞装置650が等配設されている領域)に遊技球が到達するので、1ラウンド目の開始時に即座に左打ちをすれば、1回目の開放期間から遊技球を特定入賞口650aに到達させることができる。即ち、右特定入賞口650aへと入球させる機会を最大で6回得ることができる。しかしながら、上述した通り、左側から右特定入賞口650aに向けて転動してきた遊技球は、右側から転動してきた遊技球に比べて1の開放期間(開放が開始されてから完全に閉鎖されるまでの0.8秒間)において、右特定入賞口650aに対して入球可能となる期間が短くなる。更に、左打ちを行った場合には、右打ちを行った場合に比較して右可変入賞装置650に到達することができない遊技球が多くなる。即ち、曲面部材820と曲面部材810との間に植立されている複数の釘の間をすり抜けることにより、遊技球が曲面部材810に到達できずにアウト口66へ入球する場合や、第1入球口64に入球する場合がある。よって、V入賞可能な開放パターンが設定された場合には、1ラウンド目に左打ちを行うことにより、右特定入賞口650aが開放されている間に到達する遊技球の個数は多いが、入球する割合が低くなり、且つ、無駄球も多くなる遊技性となる。これに対し、大当たりの1ラウンド目に右打ちを行った場合には、右特定入賞口650aが開放されている間に到達する遊技球の個数は少ないが、入球する割合が高くなる遊技性となる。よって、1ラウンド目の遊技性を、遊技球の発射方向に応じて可変させることができるので、大当たりの1ラウンド目における遊技者の興趣を向上させることができる。なお、大当たりの1ラウンド目において右打ちを行った場合も、左打ちを行った場合も1ラウンドの間に遊技球が入球する可能性は略同一(例えば、約80%の割合)となるように、開放期間や盤面構成等が設定されている。 On the other hand, if the player continues to hit the ball from the left side in the first round of the big win, the ball will reach the lower area of the game board 13 (the area where the first ball entrance 64, the variable winning device 65, the right variable winning device 650, etc. are arranged) in about 1 to 2 seconds, so if the player hits the ball from the left side immediately at the start of the first round, the ball can reach the specific winning port 650a from the first opening period. In other words, the player can get up to six opportunities to enter the right specific winning port 650a. However, as mentioned above, the game ball that has rolled from the left side toward the right specific winning port 650a has a shorter period in which it can enter the right specific winning port 650a during one opening period (0.8 seconds from the start of opening to the complete closing) compared to the game ball that has rolled from the right side. Furthermore, when the player hits the ball from the left side, more game balls cannot reach the right variable winning device 650 than when the player hits the ball from the right side. That is, by slipping through the nails planted between the curved member 820 and the curved member 810, the game ball may not reach the curved member 810 and enter the out hole 66, or may enter the first ball entry hole 64. Therefore, when an opening pattern that allows V entry is set, by hitting from the left in the first round, the number of game balls that reach the right specific winning hole 650a while it is open is large, but the rate of balls entering is low, and there are also many wasted balls. On the other hand, when hitting from the right in the first round of a jackpot, the number of game balls that reach the right specific winning hole 650a while it is open is small, but the rate of balls entering is high. Therefore, the game play in the first round can be changed according to the launch direction of the game ball, so that the interest of the player in the first round of a jackpot can be improved. The opening period and board configuration are set so that the chances of the game ball entering the jackpot during one round are roughly the same (for example, about 80%) whether you hit from the right or the left during the first round of a jackpot.

図80(b)は、V入賞が困難な開放パターン(大当たりB6の1ラウンド目で設定される開放パターン)が設定された場合における、右特定入賞口650aの状態の経時変化を示した図である。V入賞が困難な開放パターンが設定された場合には、図80(b)に示した通り、1ラウンド目の開始と同時に右特定入賞口650aが開放され、完全に開放された直後に閉鎖される。よって、左打ちを行った場合も、右打ちを行った場合も、右特定入賞口650aが開放されている間に右特定入賞口650aへと遊技球を入球させることは極めて困難になる(1ラウンドの間に遊技球が入球する可能性はほぼ0%となる)。このため、大当たりに当選した場合に、遊技者に対して、大当たり種別が大当たりA6になる(V入賞可能な開放パターンが設定される)ことを期待させることができる。 Figure 80(b) is a diagram showing the change over time in the state of the right specific winning port 650a when an opening pattern that makes it difficult to win a V (an opening pattern set in the first round of the jackpot B6) is set. When an opening pattern that makes it difficult to win a V is set, as shown in Figure 80(b), the right specific winning port 650a opens at the same time as the start of the first round, and closes immediately after it is completely opened. Therefore, whether the player hits from the left or right, it is extremely difficult to get a game ball to enter the right specific winning port 650a while it is open (the possibility of the game ball entering during one round is almost 0%). Therefore, when the player wins a jackpot, the player can expect that the jackpot type will be jackpot A6 (an opening pattern that allows a V win is set).

図81は、V入賞可能な開放パターンが設定された場合における1の開放期間の間の開閉扉650f1の状態をより詳細に示した図である。図81に示した通り、開放動作が開始されるまでの間は、開閉扉650f1によって右特定入賞口650aの上部が塞がれた状態になるので、右特定入賞口650aに対して遊技球が入球不可能となる(図81(a)参照)。そして、開閉扉650f1の開放開始タイミングになると、開閉扉650f1が正面視左方向にスライド移動することにより、曲面部材810の内部へと収納されていく。開放動作の開始から0.1秒間が経過すると、右特定入賞口650aのうち、上方を開閉扉650f1で塞がれていない部分の幅が、遊技球1個分以上の幅となる(図81(b)参照)。これにより、右方向から転動してきた遊技球が右特定入賞口650aへと入球可能となる。一方で、左方向から転動してきた遊技球は、開閉扉650f1のうち、曲面部材810の内部に収納されていない部分が形成する右上方向に上る向きの傾斜と、凸部650g1とにより、右特定入賞口650aへと入球することが妨げられる。即ち、左側から転動してきた遊技球は、開閉扉650f1が完全に閉鎖されている状態と同様に、右特定入賞口650aへの入球が不可能となる。この、右側から転動してきた遊技球が右特定入賞口650aへと入球可能となり、且つ、左側から転動してきた遊技球が入球不可能となる状態は、0.1秒間の間継続し、0.1秒間が経過すると(即ち、開放動作の開始から0.2秒間が経過すると)、開閉扉650f1のほとんどが曲面810の内部に収納される(凸部650g1と左床面810bの右端との間の幅が遊技球1個分未満となる)ことにより、左床面810bの右端に到達した遊技球が、開閉扉650f1の上面を介さずに、直接凸部650g1の上方を通過することが可能となる(図81(c)参照)。よって、右可変入賞装置650に対して正面視左側から転動してきた遊技球についても、凸部650g1を通過して右特定入賞口650aに入球可能となる。即ち、右方向から転動してきた遊技球(右打ちにより発射された遊技球)も、左方向から転動してきた遊技球(左打ちにより発射された遊技球)も、共に右特定入賞口650aに入球可能な状態となる。以降は、開閉扉650f1が完全に開放されるまでの間、両方向(右側、および左側の両方)から転動してきた遊技球が右特定入賞口650aに入球可能な状態となる。 Figure 81 is a diagram showing in more detail the state of the opening door 650f1 during one opening period when an opening pattern that allows V winning is set. As shown in Figure 81, the upper part of the right specific winning opening 650a is blocked by the opening door 650f1 until the opening operation is started, so that the game ball cannot enter the right specific winning opening 650a (see Figure 81 (a)). Then, when the opening and closing door 650f1 starts to open, the opening and closing door 650f1 slides leftward as viewed from the front, and is stored inside the curved member 810. When 0.1 seconds have passed since the start of the opening operation, the width of the part of the right specific winning opening 650a that is not blocked by the opening and closing door 650f1 at the top becomes the width of one game ball or more (see Figure 81 (b)). As a result, the game ball rolling from the right direction can enter the right specific winning opening 650a. On the other hand, a game ball rolling from the left direction is prevented from entering the right specific winning opening 650a by the upward inclination toward the upper right direction formed by the part of the opening/closing door 650f1 that is not stored inside the curved member 810 and by the convex portion 650g1. In other words, a game ball rolling from the left side cannot enter the right specific winning opening 650a, just like when the opening/closing door 650f1 is completely closed. This state in which the game ball rolling from the right side can enter the right specific winning hole 650a and the game ball rolling from the left side cannot enter continues for 0.1 seconds, and when 0.1 seconds have passed (i.e., when 0.2 seconds have passed from the start of the opening operation), most of the opening and closing door 650f1 is stored inside the curved surface 810 (the width between the convex portion 650g1 and the right end of the left floor surface 810b is less than one game ball), so that the game ball that has reached the right end of the left floor surface 810b can pass directly above the convex portion 650g1 without passing through the upper surface of the opening and closing door 650f1 (see FIG. 81(c)). Therefore, even the game ball rolling from the left side when viewed from the front with respect to the right variable winning device 650 can pass through the convex portion 650g1 and enter the right specific winning hole 650a. That is, both game balls rolling from the right (game balls launched by hitting with the right) and game balls rolling from the left (game balls launched by hitting with the left) can enter the right specific winning opening 650a. From then on, until the opening and closing door 650f1 is completely opened, game balls rolling from both directions (both the right and left) can enter the right specific winning opening 650a.

図81に示した通り、開放動作が開始されてから0.3秒間が経過すると、開閉扉650f1が曲面部材810の内部に完全に収納され、凸部650g1のみが外部に露出した状態(開閉扉650f1が完全に開放された状態)となる(図81(d)参照)。この完全に開放された状態は、上述した通り0.2秒間継続し、0.2秒間が経過すると、閉鎖動作が開始される。この閉鎖動作は、開放動作と逆の動作が同一の時間(即ち、0.3秒)をかけて実行される。このため、開放動作が開始されてから開閉扉650f1が再度閉鎖されるまでの間において、右可変入賞装置650aに対して遊技球が入球可能となる期間は、右打ち時において、開放動作の開始から0.1秒経過時から、開閉扉650f1が完全に閉鎖される0.1秒前までの0.6秒間となる。一方、左打ち時においては、開放動作の開始から0.2秒経過時から、開閉扉650f1が完全に閉鎖される0.2秒前までの0.4秒間となる。即ち、左打ちを行った場合よりも、右打ちを行った方が、右可変入賞装置650に到達した遊技球が入球する割合は高くなる。 As shown in FIG. 81, when 0.3 seconds have elapsed since the opening operation started, the opening/closing door 650f1 is completely stored inside the curved member 810, and only the convex portion 650g1 is exposed to the outside (the opening/closing door 650f1 is completely open) (see FIG. 81(d)). This completely open state continues for 0.2 seconds as described above, and when 0.2 seconds have elapsed, the closing operation starts. This closing operation is the reverse of the opening operation and is performed over the same time (i.e., 0.3 seconds). Therefore, the period during which the game ball can enter the right variable winning device 650a from the start of the opening operation until the opening/closing door 650f1 is closed again is 0.6 seconds from 0.1 seconds after the start of the opening operation to 0.1 seconds before the opening/closing door 650f1 is completely closed when hitting from the right. On the other hand, when hitting from the left, it is 0.4 seconds from 0.2 seconds after the start of the opening operation to 0.2 seconds before the opening/closing door 650f1 is completely closed. In other words, the percentage of balls that reach the right variable winning device 650 and enter the ball is higher when the ball is hit from the right side than when the ball is hit from the left side.

このように、本第6実施形態では、右特定入賞口650aに対して遊技球が可能となる期間を、右可変入賞装置650に対して右側から到達した遊技球であるか、左側から到達した遊技球であるかに応じて可変させる構成としている。これにより、右可変入賞装置650に対して右側から遊技球が到達した場合には、右特定入賞口650aへと入球することをより強く期待させることができる。更に、本第6実施形態では、上述した通り、右打ちを行った場合よりも、左打ちを行った場合の方が、大当たりの1ラウンド目においてより多くの遊技球が右可変入賞装置650に対して到達する構成となっている。よって、大当たりの1ラウンド目において左打ちを行った場合には、遊技球が右特定入賞口650aに入球し難いが、入球させる機会が多い遊技性を実現することができる一方で、右打ちを行った場合には、遊技球が左特定入賞口650aに入球し易いが、入球させる機会が少ない遊技性を実現することができる。よって、遊技球の発射方向により大当たりの1ラウンド目における遊技性を変更することができるので、1ラウンド目における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, in the sixth embodiment, the period during which the game ball is available for the right specific winning port 650a is variable depending on whether the game ball arrives from the right side or the left side of the right variable winning device 650. As a result, when the game ball arrives from the right side of the right variable winning device 650, it is more likely that the ball will enter the right specific winning port 650a. Furthermore, in the sixth embodiment, as described above, more game balls reach the right variable winning device 650 in the first round of a jackpot when the ball is hit from the left than when the ball is hit from the right. Therefore, when the ball is hit from the left in the first round of a jackpot, it is difficult for the game ball to enter the right specific winning port 650a, but a gameplay in which there are many opportunities to enter the ball can be realized, while when the ball is hit from the right, it is easy for the game ball to enter the left specific winning port 650a, but a gameplay in which there are few opportunities to enter the ball can be realized. Therefore, the playability in the first round of a jackpot can be changed depending on the direction in which the game ball is launched, which can increase the player's interest in the game in the first round.

なお、本第6実施形態では、開閉扉650f1の右端に凸部650g1を設けることで、左側から転動してきた遊技球が右特定入賞口650aへと入球可能となる期間を、右側から転動してきた遊技球が入球可能となる期間よりも短くする構成としていたが、必ずしも凸部650g1を設ける必要はない。凸部650g1を削除したとしても、開閉扉650f1が形成する右上方向に登る向きの傾斜によって、開閉扉650f1の開放動作の途中(例えば、図81(b)に示す配置)において左側から転動してきた遊技球が右特定入賞口650aに入球することを抑制することができる。 In the sixth embodiment, the right end of the door 650f1 is provided with a protrusion 650g1 to shorten the period during which a game ball rolling from the left side can enter the right specific winning opening 650a, compared to the period during which a game ball rolling from the right side can enter. However, it is not necessary to provide the protrusion 650g1. Even if the protrusion 650g1 is removed, the upwardly upward slope formed by the door 650f1 can prevent a game ball rolling from the left side from entering the right specific winning opening 650a during the opening operation of the door 650f1 (for example, the arrangement shown in FIG. 81(b)).

次に、図82を参照して、本第6実施形態における大当たりA6(V入賞可能な開放パターンが設定される大当たり)の1ラウンド目における表示態様の一例を示した図である。図82に示した通り、大当たりA6の1ラウンド目が開始されると、第3図柄表示装置81の表示画面における表示領域HR2に対して、「左打ちで数打ちゃ当たるモード」という文字と、「到達数は多いけどVに入りにくいよ!」という文字と、左向きの矢印を模した画像とが表示される。これらの表示内容により、左打ちを行うと、右可変入賞装置650に対して遊技球をより多く到達させることができる一方で、右特定入賞口650aに遊技球が入球し難くなる(V入賞し難くなる)遊技性になるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 Next, referring to FIG. 82, a diagram showing an example of the display mode in the first round of the jackpot A6 (a jackpot in which an opening pattern that allows a V win is set) in this sixth embodiment. As shown in FIG. 82, when the first round of the jackpot A6 starts, the text "Left-handed hit multiple times to win mode", the text "Lots of hits, but it's hard to get into the V!", and an image imitating a left-facing arrow are displayed in the display area HR2 on the display screen of the third symbol display device 81. These display contents allow the player to easily understand that hitting from the left will allow more game balls to reach the right variable winning device 650, but will make it harder for the game ball to enter the right specific winning port 650a (harder to win the V).

また、図82に示した通り、表示領域HR3に対して、「右打ちで一撃必殺モード」という文字と、「到達数は少ないけどVに入り易いよ!」という文字と、右向きの矢印を模した画像とが表示される。これらの表示内容により、右打ちを行うと、右可変入賞装置650に到達する遊技球が少なくなる一方で、右特定入賞口650aに遊技球が入球し易くなる(V入賞し易くなる)遊技性になるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 As shown in FIG. 82, the text "One-hit kill mode with right hit", the text "Fewer hits, but it's easier to get a V!", and an image resembling an arrow pointing to the right are displayed in the display area HR3. These display contents allow the player to easily understand that when hitting to the right, fewer game balls will reach the right variable winning device 650, but it will be easier for game balls to enter the right specific winning port 650a (easier to win a V).

また、図82に示した通り、第3図柄表示装置81における表示領域HR4には、右可変入賞装置650、および曲面部材810を模した画像が表示される。また、可変入賞装置650の正面視手前側には、アルファベットの「V」を模した装飾が施された状態が表示されると共に、表示領域HR4における正面視左上側には、「Vを狙え!!」という文字が表示された表示領域HR7が表示される。これらの表示内容により、「V」という文字を模した装飾が施されている右可変入賞装置650に対して遊技球を入球させることにより、遊技者にとって有利な結果になること(大当たり終了後に特別図柄の確変状態となること)を遊技者に対して容易に理解させることができる。 As shown in FIG. 82, the display area HR4 in the third symbol display device 81 displays an image that resembles the right variable winning device 650 and the curved member 810. The front side of the variable winning device 650 as viewed from the front is displayed with a decoration that resembles the letter "V," and the upper left side of the display area HR4 as viewed from the front displays a display area HR7 with the words "Aim for the V!!" These display contents allow the player to easily understand that by getting the game ball to enter the right variable winning device 650, which is decorated with the letter "V," a favorable result will be achieved for the player (a special symbol will be in a high probability state after the big win).

加えて、図82に示した通り、表示領域HR4に対しては、右可変入賞装置650を模した画像に対して正面視左側、および右上側に、それぞれ右可変入賞装置650の方向を向いた矢印の画像が表示されている。右可変入賞装置650を模した画像に対して正面視左側に表示されている矢印の画像には、「数打ちゃ当たる」という文字が付されており、正面視右上側に表示されている矢印の画像には、「一撃必殺」という文字が付されている。これらの表示内容により、遊技者が表示領域HR2の表示内容に従って左打ちを行った(数打ちゃ当たるモードを選択した)場合には、右可変入賞装置650に対して正面視左方向から遊技球が転動してくるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。また、遊技者が表示領域HR3の表示内容に従って右打ちを行った(一撃必殺モードを選択した)場合には、右可変入賞装置650に対して正面視右上方向から遊技球が転動してくるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。よって、いずれの方向に注目すれば右特定入賞口650aに遊技球が入球するかどうかを確認できるのかということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 In addition, as shown in FIG. 82, in the display area HR4, an image of an arrow pointing in the direction of the right variable winning device 650 is displayed on the left side as viewed from the front and on the upper right side as viewed from the front of the image simulating the right variable winning device 650. The image of the arrow displayed on the left side as viewed from the front of the image simulating the right variable winning device 650 has the words "Try it and you'll win," and the image of the arrow displayed on the upper right side as viewed from the front has the words "One hit kill." These display contents allow the player to easily understand that when the player hits left according to the display contents of the display area HR2 (selecting the mode where you hit it and you'll win), the game ball will roll toward the right variable winning device 650 from the left direction as viewed from the front. Also, when the player hits right according to the display contents of the display area HR3 (selecting the one hit kill mode), the player can easily understand that the game ball will roll toward the right variable winning device 650 from the upper right direction as viewed from the front. This allows the player to easily understand which direction to look in to see if the game ball will land in the right specific winning hole 650a.

<第6実施形態における電気的構成>
次に、図83を参照して、本第6実施形態における主制御装置110に設けられているROM202の構成について説明する。図83(a)は、本第6実施形態におけるROM202の構成を示したブロック図である。図83(a)に示した通り、第6実施形態におけるROM202の構成は、上述した第5実施形態(および第1実施形態)におけるROM202の構成(図9(a)参照)に対して、開放パターンテーブル202aaが追加されている点で相違している。また、第1当たり種別選択テーブル202bの内容が変更となっている。その他の構成については第5実施形態と同一であるので、その詳細な説明については省略する。
<Electrical configuration in the sixth embodiment>
Next, referring to FIG. 83, the configuration of the ROM 202 provided in the main control device 110 in the sixth embodiment will be described. FIG. 83(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 in the sixth embodiment. As shown in FIG. 83(a), the configuration of the ROM 202 in the sixth embodiment is different from the configuration of the ROM 202 in the fifth embodiment (and the first embodiment) described above (see FIG. 9(a)) in that an opening pattern table 202aa is added. In addition, the contents of the first winning type selection table 202b are changed. The other configurations are the same as those in the fifth embodiment, so detailed descriptions thereof will be omitted.

開放パターンテーブル202aaは、大当たりの1ラウンド目における右特定入賞口650aの開放パターン(V入賞可能な開放パターン、およびV入賞困難な開放パターンのいずれか)を大当たり種別毎に規定したデータテーブルである。この開放パターンテーブル202aaには、開閉扉650f1の開閉動作の開始タイミングを示すデータが規定されている。大当たりの1ラウンド目の開始時には、この開放パターンテーブル202aaから、大当たり種別に対応する開放パターンが選択されて、1ラウンド目の開放パターンとして設定される。開放パターン(開閉動作の開始タイミング)を予め開放パターンテーブル202aaに規定しておくことにより、毎回の大当たりにおいて、同一の開放パターンで開閉扉650f1を開閉動作させることができる。 The opening pattern table 202aa is a data table that specifies the opening pattern of the right specific winning port 650a in the first round of a jackpot (either an opening pattern that allows a V win or an opening pattern that makes it difficult to win a V win) for each type of jackpot. This opening pattern table 202aa specifies data that indicates the start timing of the opening and closing operation of the opening and closing door 650f1. At the start of the first round of a jackpot, an opening pattern that corresponds to the jackpot type is selected from this opening pattern table 202aa and set as the opening pattern for the first round. By specifying the opening pattern (start timing of the opening and closing operation) in advance in the opening pattern table 202aa, the opening and closing door 650f1 can be opened and closed in the same opening pattern for every jackpot.

次に、図83(b)を参照して、本第6実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bの詳細について説明する。図83(b)は、本第6実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容を示した図である。図83(b)に示した通り、本第6実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bにおいて、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~79」の範囲に対しては、「大当たりA6」が対応付けて規定されている(図83の202b1参照)。この「大当たりA6」は、ラウンド数が16ラウンドであり、大当たりの1ラウンド目においてV入賞可能な開放パターン(約80%の割合で右特定入賞口650aに遊技球を入球させることが可能な開放パターン)が設定される大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2が取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりA6」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)が「0~79」の80個であるので、大当たりとなった場合に「大当たりA6」が決定される割合は80%(80/100)である。 Next, referring to FIG. 83(b), the details of the first winning type selection table 202b in the sixth embodiment will be described. FIG. 83(b) is a diagram showing the contents of the first winning type selection table 202b in the sixth embodiment. As shown in FIG. 83(b), in the first winning type selection table 202b in the sixth embodiment, the value of the first winning type counter C2 in the range of "0 to 79" is associated with "jackpot A6" (see 202b1 in FIG. 83). This "jackpot A6" is a jackpot type in which the number of rounds is 16 rounds and an opening pattern that allows V winning in the first round of the jackpot (an opening pattern that allows the game ball to enter the right specific winning port 650a at a rate of about 80%) is set. Of the 100 possible counter values (random number values) of the first winning type counter C2, 80 counter values (random number values) from 0 to 79 are associated with "jackpot A6", so the probability that "jackpot A6" will be determined when a jackpot occurs is 80% (80/100).

また、図83(b)に示した通り、本第6実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bにおいて、第1当たり種別カウンタC2の値が「80~99」の範囲に対しては、「大当たりB6」が対応付けて規定されている(図83の202b2参照)。この「大当たりB6」は、ラウンド数が16ラウンドであり、大当たりの1ラウンド目においてV入賞困難な開放パターン(右特定入賞口650aに遊技球を入球させることがほぼ不可能な開放パターン)が設定される大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2が取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりB6」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)が「80~99」の20個であるので、大当たりとなった場合に「大当たりB6」が決定される割合は20%(20/100)である。 As shown in FIG. 83(b), in the first winning type selection table 202b in the sixth embodiment, the value of the first winning type counter C2 in the range of "80 to 99" is specified to correspond to "jackpot B6" (see 202b2 in FIG. 83). This "jackpot B6" is a jackpot type with 16 rounds and an opening pattern that makes it difficult to win a V in the first round of the jackpot (an opening pattern that makes it almost impossible to get a game ball into the right specific winning hole 650a). Of the 100 counter values (random number values) that the first winning type counter C2 can take, the counter values (random number values) associated with "jackpot B6" are 20 from "80 to 99", so the probability that "jackpot B6" will be determined when a jackpot occurs is 20% (20/100).

なお、本第6実施形態では、V入賞困難な開放パターンが設定される大当たり種別を設ける構成としていたが、必ずしもV入賞困難な開放パターンを設ける必要はない。例えば、大当たりになると必ずV入賞可能な開放パターンが設定される構成とする代わりに、V入賞する割合を低下させることで、大当たり終了後に確変状態が設定される割合を本第6実施形態と同等になるように調節してもよい。このように構成することで、開放パターンの数を少なくすることができるので、開放パターンテーブル202aaのデータ量を削減することができる。 In the sixth embodiment, a jackpot type is set in which an opening pattern that makes it difficult to win a V is set, but it is not necessary to set an opening pattern that makes it difficult to win a V. For example, instead of setting an opening pattern that always allows a V win when a jackpot occurs, the rate at which a V win occurs may be lowered to adjust the rate at which a special state is set after the jackpot ends to be the same as in the sixth embodiment. By configuring in this way, the number of opening patterns can be reduced, and the amount of data in the opening pattern table 202aa can be reduced.

次に、図84を参照して、本第6実施形態における主制御装置110に設けられているRAM203の構成について説明する。図84は、本第6実施形態におけるRAM203の構成を示したブロック図である。図84に示した通り、本第6実施形態におけるRAM203は、上述した第5実施形態(および第1実施形態)におけるRAM203の構成(図8参照)に対して、確変設定フラグ203aaと、確変通過カウンタ203abと、入賞個数カウンタ203acと、残球タイマフラグ203adと、残球タイマ203aeと、確変有効フラグ203agと、確変有効タイマ203ahと、排出個数カウンタ203afとが追加されている点で相違している。 Next, referring to FIG. 84, the configuration of the RAM 203 provided in the main control device 110 in this sixth embodiment will be described. FIG. 84 is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 in this sixth embodiment. As shown in FIG. 84, the RAM 203 in this sixth embodiment differs from the configuration of the RAM 203 in the fifth embodiment (and the first embodiment) described above (see FIG. 8) in that a special chance setting flag 203aa, a special chance passing counter 203ab, a winning number counter 203ac, a remaining ball timer flag 203ad, a remaining ball timer 203ae, a special chance effective flag 203ag, a special chance effective timer 203ah, and a discharge number counter 203af have been added.

確変設定フラグ203aaは、大当たり遊技後に遊技状態を確変状態に移行させるか否かを示すフラグである。本パチンコ機10では、遊技状態が確変状態に設定されるか否かは、大当たり遊技中に右特定入賞口650aに遊技球が入球したか否かにより決定される。ここで、右可変入賞装置650の内部には、右特定入賞口650aから入球した遊技球が必ず通過する位置に確変スイッチ650e(図示せず)が配設されている。この確変スイッチ650eの出力がオンになった場合に、右特定入賞口650aへと遊技球が入球したと判断されて、確変設定フラグ203aaがオンに設定される(図88のS1305、図89のS1410参照)。一方、この確変設定フラグ203aaは、大当たりの終了時にオフに設定される(図87のS1205参照)。なお、この確変設定フラグ203aaは、電源断時にはバックアップされ、復帰時(電源投入時)には電源断直前の状態に設定される。また、パチンコ機10が初期化された状態ではオフに設定される。 The probability change setting flag 203aa is a flag indicating whether or not the game state is to be changed to the probability change state after a jackpot game. In this pachinko machine 10, whether or not the game state is to be set to the probability change state is determined by whether or not a game ball has entered the right specific winning port 650a during a jackpot game. Here, inside the right variable winning device 650, a probability change switch 650e (not shown) is arranged at a position where a game ball entering from the right specific winning port 650a always passes through. When the output of this probability change switch 650e is turned on, it is determined that a game ball has entered the right specific winning port 650a, and the probability change setting flag 203aa is set to on (see S1305 in FIG. 88 and S1410 in FIG. 89). On the other hand, this probability change setting flag 203aa is set to off at the end of the jackpot (see S1205 in FIG. 87). This high probability setting flag 203aa is backed up when the power is turned off, and when the power is restored (when the power is turned on), it is set to the state it was in just before the power was turned off. Also, when the pachinko machine 10 is initialized, it is set to off.

なお、電源投入時に確変設定フラグ203aaがオンに設定されている場合には、電源断が遮断される前に遊技球が確変スイッチ650eを通過していたかを判別し、通過していたと判別できた場合にのみ、確変設定フラグ203aaを正式にオンに設定して復帰するように構成してもよい。この場合、電源断前に確変スイッチ650eを通過しているかの判別は、後述する確変通過カウンタ203abが0より大きい値であるかにより判別できる。このように構成することで、電源断されている状態で、確変設定フラグ203aaのみをオンに書き換えて電源を再投入されるような不正を判別して、ホールの被害を低減することができる。 If the special chance setting flag 203aa is set to on when the power is turned on, it may be configured to determine whether the game ball passed the special chance switch 650e before the power was cut off, and to set the special chance setting flag 203aa officially to on and restore the game only if it is determined that the game ball passed through the special chance switch 650e before the power was cut off. In this case, whether the game ball passed through the special chance switch 650e before the power was cut off can be determined by whether the special chance passing counter 203ab, which will be described later, is greater than 0. By configuring it in this way, it is possible to determine fraud such as rewriting only the special chance setting flag 203aa to on and turning the power back on while the power is cut off, thereby reducing damage to the hall.

確変通過カウンタ203abは、大当たり遊技中の1つのラウンド(本実施形態では、大当たりの1ラウンド)の終了後に確変スイッチ650eを通過した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。なお、この確変通過カウンタ203abと後述する排出個数カウンタ203afとの合計により、1ラウンド目において右可変入賞装置650の右特定入賞口650aに入賞した遊技球が全て排出されたかを判別することができる。この確変通過カウンタ203abは、1ラウンドが終了した後の所定期間(所謂、球はけ期間)において、確変スイッチ650eの通過を検出する毎に値が1ずつ加算されて更新される(図89のS1409)。また、右特定入賞口650aに入賞した遊技球の数と排出個数が一致するかの処理を実行した後に、初期値である「0」にリセットされる(図89のS1415)。なお、この確変通過カウンタ203abは、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。 The probability change passing counter 203ab is a counter for counting the number of game balls that have passed through the probability change switch 650e after the end of one round during a jackpot game (in this embodiment, one round of the jackpot). In addition, the sum of the probability change passing counter 203ab and the discharge number counter 203af described later can be used to determine whether all game balls that entered the right specific winning port 650a of the right variable winning device 650 in the first round have been discharged. The probability change passing counter 203ab is updated by adding one to the value each time the passage of the probability change switch 650e is detected during a predetermined period (so-called ball discharge period) after the end of one round (S1409 in FIG. 89). In addition, after executing a process to determine whether the number of game balls that entered the right specific winning port 650a and the number of discharged balls match, the counter is reset to the initial value "0" (S1415 in FIG. 89). In addition, the probability change passing counter 203ab is backed up when the power is turned off. Also, when initialized, it is set to 0.

入賞個数カウンタ203acは、大当たり遊技における各ラウンドにおいて、可変入賞装置65の特定入賞口65a、または右可変入賞装置650の右特定入賞口650aに入賞した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。具体的には、可変入賞装置65に設けられた入球検出スイッチ(図示せず)、または右可変入賞装置650に設けられた上述した確変スイッチ650eを遊技球が通過したと検出されたことに基づいて、1ずつ加算されて更新される(図88のS1303)。一方、1のラウンドが終了した場合に、可変入賞装置65、および右可変入賞装置650に入賞した個数(入賞個数カウンタ203acの値と確変通過カウンタ203abとの合計値)と、排出された個数(排出個数カウンタ203afの値)とが一致しているか判別された後に、初期値である「0」にリセットされる(図89のS1415参照)。なお、この入賞個数カウンタ203acの値は、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。 The winning number counter 203ac is a counter for counting the number of game balls that have won in the specific winning port 65a of the variable winning device 65 or the right specific winning port 650a of the right variable winning device 650 in each round of the big win game. Specifically, it is updated by adding one to the number of balls that have won in the variable winning device 65 or the right specific winning port 650a of the right variable winning device 650 when it is detected that the game ball has passed through the ball detection switch (not shown) provided in the variable winning device 65 or the above-mentioned special chance switch 650e provided in the right variable winning device 650 (S1303 in FIG. 88). On the other hand, when one round is completed, it is determined whether the number of balls that have won in the variable winning device 65 and the right variable winning device 650 (the total value of the winning number counter 203ac and the special chance passing counter 203ab) and the number of balls that have been discharged (the value of the discharge number counter 203af) match, and then it is reset to the initial value "0" (see S1415 in FIG. 89). The value of this winning number counter 203ac is backed up when the power is turned off. Also, when initialized, it is set to 0.

残球タイマフラグ203adは、ラウンドが終了した時点において可変入賞装置65、または右可変入賞装置650の内部に遊技球が残存している場合に、残存している遊技球を排出させるための球はけ期間であるか否かを示すフラグである。この残球タイマフラグ203adがオンに設定されている場合は、球はけ期間であることを意味する。この残球タイマフラグ203adがオンに設定されている間は、後述する残球タイマ203aeが1ずつ加算されて更新される(図89のS1405参照)。 The remaining ball timer flag 203ad is a flag that indicates whether or not it is the ball draining period for discharging the remaining game balls when there are game balls remaining inside the variable winning device 65 or the right variable winning device 650 at the end of the round. When this remaining ball timer flag 203ad is set to on, it means that it is the ball draining period. While this remaining ball timer flag 203ad is set to on, the remaining ball timer 203ae, which will be described later, is updated by incrementing by one (see S1405 in FIG. 89).

残球タイマ203aeは、1のラウンドが終了して特定入賞口65aまたは右特定入賞口650aが閉鎖した時点において、可変入賞装置65、または右可変入賞装置650の内部に遊技球が残存していた場合に、当該残存していた遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。遊技球が排出されるまでに必要な時間は0.5秒であり、本第6実施形態では、予め0.8秒に対応するカウンタ値が残球タイマ203aeの上限値として設定されている。この残球タイマ203aeの上限値(本実施形態では、0.8秒)となったことに基づいて、可変入賞装置65、または右可変入賞装置650への入賞個数と、排出個数とが一致しているかの判別が実行される(図89のS1411)。一致しない場合には、エラーコマンドが設定されて、その旨が報知される。よって、可変入賞装置65、または右可変入賞装置650内で遊技球が球詰まりしていることを早期に知らせることができる。また、不正に右可変入賞装置650内に遊技球を残存させておき、大当たりの1ラウンド目となったタイミングを見計らって遊技球を確変スイッチ65eに流下させる不正行為を抑制できる。 The remaining ball timer 203ae is a counter for determining whether the time required for the remaining game balls to be discharged has elapsed when the specific winning port 65a or the right specific winning port 650a is closed after one round ends and there are game balls remaining inside the variable winning device 65 or the right variable winning device 650. The time required for the game balls to be discharged is 0.5 seconds, and in this sixth embodiment, a counter value corresponding to 0.8 seconds is set in advance as the upper limit value of the remaining ball timer 203ae. Based on the upper limit value of the remaining ball timer 203ae (0.8 seconds in this embodiment), a determination is made as to whether the number of winning balls in the variable winning device 65 or the right variable winning device 650 matches the number of balls discharged (S1411 in FIG. 89). If they do not match, an error command is set and a notice is issued to that effect. Therefore, it is possible to notify early that game balls are jammed in the variable winning device 65 or the right variable winning device 650. It also prevents fraudulent behavior such as leaving game balls in the right variable winning device 650 and then timing the first round of a jackpot to cause the game balls to flow down to the guaranteed win switch 65e.

なお、入賞個数と排出個数が一致しない場合には、専用のフラグをオンに設定しておき、そのフラグがオンである場合には確変スイッチ650eを遊技球が通過しても確変設定フラグ203aaをオンに設定しない構成にしてもよい。このように構成することで、不正に確変状態が付与されることを抑制できる。 If the number of winning balls and the number of balls dispensed do not match, a dedicated flag may be set to ON, and if the flag is ON, the special probability setting flag 203aa may not be set to ON even if the game ball passes through the special probability switch 650e. By configuring it in this way, it is possible to prevent the special probability state from being improperly granted.

排出個数カウンタ203afは、大当たりの各ラウンドにおいて、可変入賞装置65、または右可変入賞装置650から外部に排出された遊技球の数をカウントするためのカウンタである。この排出個数カウンタ203afは、各可変入賞装置(可変入賞装置65、または右可変入賞装置650)から遊技球を排出するための球排出口を遊技球が通過する(球排出口に設けられている球排出口スイッチが遊技球の通過によりオンになる)毎に、値が1ずつ加算されて更新される(図89のS1403参照)この排出個数カウンタ203afは、可変入賞装置65、または右可変入賞装置650に入賞した球の数と排出個数との一致が判別された後に、初期値である0にリセットされる(図89のS1414)。 The discharged ball counter 203af is a counter for counting the number of game balls discharged from the variable winning device 65 or the right variable winning device 650 in each round of a jackpot. This discharged ball counter 203af is updated by adding 1 each time a game ball passes through a ball discharge port for discharging game balls from each variable winning device (variable winning device 65 or right variable winning device 650) (the ball discharge port switch provided at the ball discharge port is turned on by the game ball passing through) (see S1403 in FIG. 89). This discharged ball counter 203af is reset to the initial value of 0 after it is determined that the number of balls that won the variable winning device 65 or the right variable winning device 650 matches the number of balls discharged (S1414 in FIG. 89).

<第6実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図85から図89を参照して、本第6実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明を行う。まず、図85を参照して、本第6実施形態における大当たり制御処理7(S921)について説明する。この大当たり制御処理7(S921)は、主制御装置110のメイン処理(図29参照)において、第5実施形態(および第1実施形態)における大当たり制御処理(図30、S904参照)に代えて実行される処理である。
<Regarding control process of main control device in the sixth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the sixth embodiment will be described with reference to Fig. 85 to Fig. 89. First, the big win control process 7 (S921) in the sixth embodiment will be described with reference to Fig. 85. This big win control process 7 (S921) is a process executed in the main process of the main control device 110 (see Fig. 29) instead of the big win control process (see Fig. 30, S904) in the fifth embodiment (and the first embodiment).

この第6実施形態における大当たり制御処理7(図85参照)のうち、S1001~S1004、およびS1009~S1011の各処理では、それぞれ第5実施形態(および第1実施形態)における大当たり制御処理(図30参照)のS1001~S1004、およびS1009~S1011の各処理と同一の処理が実行される。また、本第6実施形態における大当たり制御処理7(図85参照)では、S1004の処理において新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合に(S1004:Yes)、ラウンドおよび大当たり種別に応じた開放動作を設定するための大当たり動作設定処理を実行して(S1021)、本処理を終了する。この大当たり動作設定処理(S1021)の詳細については、図86を参照して後述する。 In the jackpot control process 7 in the sixth embodiment (see FIG. 85), steps S1001 to S1004 and steps S1009 to S1011 are the same as steps S1001 to S1004 and steps S1009 to S1011 in the jackpot control process in the fifth embodiment (and the first embodiment) (see FIG. 30). In the jackpot control process 7 in the sixth embodiment (see FIG. 85), if it is determined in the process of S1004 that it is time to start a new round (S1004: Yes), a jackpot operation setting process is executed (S1021) to set the opening operation according to the round and jackpot type, and this process is terminated. Details of this jackpot operation setting process (S1021) will be described later with reference to FIG. 86.

また、本第6実施形態における大当たり制御処理7(図85参照)では、S1011の処理において、エンディング演出の終了タイミングであると判別した場合に(S1011Yes)、大当たり終了後の遊技状態を設定するための大当たり終了処理を実行して(S1022)、本処理を終了する。この大当たり終了処理(S1022)の詳細については、図87を参照して後述する。 In addition, in the jackpot control process 7 (see FIG. 85) in the sixth embodiment, if it is determined in the process of S1011 that it is the timing to end the ending presentation (S1011 Yes), a jackpot end process is executed to set the game state after the jackpot ends (S1022), and this process ends. Details of this jackpot end process (S1022) will be described later with reference to FIG. 87.

また、本第6実施形態における大当たり制御処理7(図85参照)では、S1011の処理において、エンディング演出の終了タイミングでないと判定した場合には(S1011:No)、特定入賞口65a、および右特定入賞口650aへの入賞に応じた処理を行うための入賞処理を実行する(S1023)。尚、この入賞処理(S1023)の詳細については、図88を参照して後述する。入賞処理(S1023)の終了後は、特定入賞口65a、および右特定入賞口650aに対して入球した遊技球が正常に排出されたかを判別するための異常処理を実行して(S1024)、本処理を終了する。この異常処理(S1024)の詳細については、図89を参照して後述する。 In the jackpot control process 7 (see FIG. 85) in the sixth embodiment, if it is determined in the process of S1011 that it is not the time to end the ending presentation (S1011: No), a winning process is executed (S1023) to perform processing according to winning into the specific winning hole 65a and the right specific winning hole 650a. Details of this winning process (S1023) will be described later with reference to FIG. 88. After the winning process (S1023) is completed, an abnormality process is executed (S1024) to determine whether the game balls that entered the specific winning hole 65a and the right specific winning hole 650a were discharged normally, and this process is terminated. Details of this abnormality process (S1024) will be described later with reference to FIG. 89.

次に、図86を参照して、上述した大当たり動作設定処理(S1021)の詳細について説明する。図86は、大当たり動作設定処理(S1021)を示したフローチャートである。この大当たり動作設定処理(S1021)は、上述した通り、ラウンドおよび大当たり種別に応じた開放動作を設定するための処理である。 Next, the details of the jackpot operation setting process (S1021) described above will be described with reference to FIG. 86. FIG. 86 is a flowchart showing the jackpot operation setting process (S1021). As described above, this jackpot operation setting process (S1021) is a process for setting the opening operation according to the round and jackpot type.

大当たり動作設定処理(図86参照)では、まず、1ラウンド目の開始タイミングであるか否かを判別し(S1101)、大当たりの1ラウンド目の開始タイミングではないと判別した場合は(S1101:No)、特定入賞口65aの開放を設定して(S1102)、処理をS1105に移行する。 In the jackpot operation setting process (see FIG. 86), first, it is determined whether or not it is the start timing of the first round (S1101). If it is determined that it is not the start timing of the first round of the jackpot (S1101: No), the opening of the specific winning port 65a is set (S1102), and the process proceeds to S1105.

一方、S1101の処理において、1ラウンド目の開始タイミングであると判別した場合は(S1101:Yes)、今回の大当たり種別に対応する開放パターンを、開放パターンテーブル202aaから読み出す(S1103)。このS1103の処理では、今回の大当たり種別が大当たりA6であれば、V入賞可能な開放パターン(図80(a)参照)を読み出す一方で、今回の大当たり種別が大当たりB6であれば、V入賞困難な開放パターン(図80(b)参照)を読み出す。 On the other hand, in the process of S1101, if it is determined that it is the start timing of the first round (S1101: Yes), the opening pattern corresponding to the current jackpot type is read from the opening pattern table 202aa (S1103). In the process of S1103, if the current jackpot type is jackpot A6, an opening pattern that allows a V win (see FIG. 80(a)) is read, whereas if the current jackpot type is jackpot B6, an opening pattern that makes it difficult to win a V win (see FIG. 80(b)) is read.

S1103の処理が終了すると、次いで、S1103の処理で読み出された開放パターンの開始を設定して(S1104)、処理をS1105に移行する。S1102、またはS1104の処理後に実行されるS1105の処理では、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定して(S1105)、本処理を終了する。この大当たり動作設定処理(図86参照)を実行することにより、大当たり種別に応じて、右特定入賞口650aを適切な開放パターンで開閉制御することができる。 When the processing of S1103 is completed, the start of the opening pattern read in the processing of S1103 is then set (S1104), and processing proceeds to S1105. In the processing of S1105, which is executed after the processing of S1102 or S1104, a round number command indicating the number of new rounds to be started is set (S1105), and this processing ends. By executing this jackpot operation setting processing (see FIG. 86), the right specific winning port 650a can be controlled to open and close with an appropriate opening pattern depending on the type of jackpot.

次に、図87を参照して、大当たり終了処理(S1022)の詳細について説明する。この大当たり終了処理(S1022)は、上述した通り、大当たり終了後の遊技状態を設定するための処理である。この大当たり終了処理(S1022)では、まず、確変設定フラグ203aaがオンであるか否かを判別し(S1201)、確変設定フラグ203aaがオフであると判別した場合は(S1201:No)、今回の大当たりの間に右特定入賞口650aへと遊技球が1個も入球(入賞)しなかったことを意味するので、時短中カウンタ203fの値に100を設定することで大当たり終了後の遊技状態を特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態に設定して(S1202)、処理をS1204に移行する。 Next, referring to FIG. 87, the details of the jackpot end process (S1022) will be described. As described above, this jackpot end process (S1022) is a process for setting the game state after the jackpot ends. In this jackpot end process (S1022), first, it is determined whether the probability setting flag 203aa is on or not (S1201). If it is determined that the probability setting flag 203aa is off (S1201: No), this means that no game ball entered (won) the right specific winning hole 650a during this jackpot, so the value of the time-saving counter 203f is set to 100 to set the game state after the jackpot ends to a low probability state for special symbols and a time-saving state for normal symbols (S1202), and the process proceeds to S1204.

一方、S1201の処理において、確変設定フラグ203aaがオンであると判別した場合は(S1201:Yes)、今回の大当たりの間に右特定入賞口650aへと遊技球が入球したことを意味するので、確変フラグ203eをオンに設定することで大当たり終了後の遊技状態を特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態に設定して(S1203)、処理をS1204へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S1201 that the special chance setting flag 203aa is on (S1201: Yes), this means that a game ball entered the right specific winning slot 650a during the current jackpot, so the special chance flag 203e is set to on to set the game state after the jackpot ends to a special chance state for the special symbol and a time-saving state for the normal symbol (S1203), and the processing proceeds to S1204.

S1202、又はS1203の処理後に実行されるS1204の処理では、S1202、又はS1203の処理によって設定した大当たり後の状態を音声ランプ制御装置113に対して通知するための状態コマンドを設定し(S1204)、確変設定フラグ203aaをオフに設定して(S1205)、本処理を終了する。この大当たり終了処理(図87参照)を実行することにより、確変設定フラグ203aaの状態に応じて適切な遊技状態を設定することができる。 In the process of S1204, which is executed after the process of S1202 or S1203, a state command is set to notify the voice lamp control device 113 of the state after the jackpot set by the process of S1202 or S1203 (S1204), the special probability setting flag 203aa is set to OFF (S1205), and this process ends. By executing this jackpot end process (see FIG. 87), it is possible to set an appropriate game state according to the state of the special probability setting flag 203aa.

次に、図88を参照して、入賞処理(S1023)の詳細について説明する。この入賞処理(S1023)は、上述した通り、特定入賞口65a、および右特定入賞口650aへの入賞に応じた処理を行うための処理である。この入賞処理(S1023)では、まず、現在がラウンド有効期間であるかを判別する(S1301)。ここで、ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、特定入賞口65a、または右特定入賞口650aの開放状態からインターバル期間が終了するまでの期間である。S1301の処理において、ラウンド有効期間でなければ(S1301:No)、そのまま本処理を終了する。 Next, the details of the winning process (S1023) will be described with reference to FIG. 88. As described above, this winning process (S1023) is a process for carrying out processing in response to winning at the specific winning port 65a and the right specific winning port 650a. In this winning process (S1023), it is first determined whether the current time is the round valid period (S1301). Here, the round valid period is the period during which a round of play is set, that is, the period from the opening of the specific winning port 65a or the right specific winning port 650a until the end of the interval period. In the process of S1301, if it is not the round valid period (S1301: No), this process ends as it is.

一方、S1301の処理において、現在がラウンド有効期間であると判別した場合は(S1301:Yes)、次いで、いずれかの特定入賞口(特定入賞口65a、または右特定入賞口650a)への入賞を検出したかを判別し(S1302)、特定入賞口(特定入賞口65a、または右特定入賞口650a)への入賞を検出していないと判別した場合は(S1302:No)、処理をS1306へと移行する。一方、特定入賞口(特定入賞口65a、または右特定入賞口650a)に対する入賞を検出したと判別した場合は(S1302:Yes)、入賞個数カウンタ203acの値に1を加算して更新する(S1303)。次いで、今回のラウンドが1ラウンド目であるか否かを判別して(S1304)、1ラウンド目であると判別した場合は(S1304:Yes)、大当たりの1ラウンド目において右特定入賞口650aに入球(入賞)したことを意味するので、確変設定フラグ203aaをオンに設定して(S1305)、処理をS1306に移行する。これに対し、S1304の処理において、今回のラウンドが1ラウンド目ではないと判別した場合は(S1304:No)、S1305の処理をスキップして、処理をS1306へと移行する。 On the other hand, in the process of S1301, if it is determined that the current round valid period is in progress (S1301: Yes), it is then determined whether a win has been detected in any of the specific winning ports (specific winning port 65a or right specific winning port 650a) (S1302), and if it is determined that a win has not been detected in the specific winning port (specific winning port 65a or right specific winning port 650a) (S1302: No), the process proceeds to S1306. On the other hand, if it is determined that a win has been detected in the specific winning port (specific winning port 65a or right specific winning port 650a) (S1302: Yes), the value of the winning number counter 203ac is updated by adding 1 (S1303). Next, it is determined whether the current round is the first round (S1304), and if it is determined that it is the first round (S1304: Yes), this means that the ball entered the right specific winning slot 650a (a win) in the first round of the jackpot, so the special probability setting flag 203aa is set to ON (S1305) and processing proceeds to S1306. On the other hand, if it is determined in the processing of S1304 that the current round is not the first round (S1304: No), processing of S1305 is skipped and processing proceeds to S1306.

S1306の処理では、入賞個数カウンタ203acの値が10以上の値となったか否かを判別して(S1306)、入賞個数カウンタ203acの値が10以上の値になったと判別した場合は(S1306:Yes)、S1308の処理へと移行して、今回のラウンドの終了を設定する。一方、S1306の処理において、入賞個数カウンタ203acの値が10未満であると判別した場合は(S1306:No)、次に、ラウンド時間が経過したか否かを判別し(S1307)、ラウンド時間が経過していれば(S1307:Yes)、S1308の処理へと移行して、今回のラウンドの終了を設定する。一方、ラウンド期間が経過していないと判別した場合は(S1307:No)、ラウンドを終了する必要がないため、そのまま本処理を終了する。なお、S1307の処理では、今回のラウンドが1ラウンド目の場合、設定されている開放パターンの終了タイミングとなっていればラウンド時間が経過したと判別する一方で、2ラウンド目以降の場合は、ラウンドの開始から30秒間が経過した場合にラウンド時間が経過したと判別する。 In the process of S1306, it is determined whether the value of the winning number counter 203ac is 10 or more (S1306), and if it is determined that the value of the winning number counter 203ac is 10 or more (S1306: Yes), the process proceeds to S1308 and sets the end of the current round. On the other hand, if it is determined in the process of S1306 that the value of the winning number counter 203ac is less than 10 (S1306: No), it is next determined whether the round time has elapsed (S1307), and if the round time has elapsed (S1307: Yes), the process proceeds to S1308 and sets the end of the current round. On the other hand, if it is determined that the round period has not elapsed (S1307: No), there is no need to end the round, so the process is terminated as it is. In the process of S1307, if the current round is the first round, it is determined that the round time has elapsed if the end timing of the set release pattern has arrived, whereas if it is the second round or later, it is determined that the round time has elapsed if 30 seconds have elapsed since the start of the round.

S1308の処理では、特定入賞口(特定入賞口65a、または右特定入賞口650a)の閉鎖を設定し(S1308)、特定入賞口が閉鎖されたことを示す閉鎖コマンドを設定する(S1309)。次いで、残球タイマフラグ203adをオンに設定することで球はけ期間を設定して(S1310)、本処理を終了する。 In the process of S1308, the specific winning port (specific winning port 65a or right specific winning port 650a) is set to be closed (S1308), and a close command indicating that the specific winning port has been closed is set (S1309). Next, the remaining ball timer flag 203ad is set to on to set the ball clearing period (S1310), and this process ends.

次いで、図89を参照して、異常処理(S1024)の詳細について説明する。この異常処理(S1024)は、上述した通り、特定入賞口65a、および右特定入賞口650aに対して入球した遊技球が正常に排出されたかを判別するための処理である。この異常処理(S1024)では、まず、現在がラウンド有効期間であるかを判別し(S1401)、ラウンド有効期間でなければ(S1401:No)、そのまま本処理を終了する。一方、ラウンド有効期間であると判別した場合は(S1401:Yes)、次いで、遊技球が球排出口スイッチを通過したか(各可変入賞装置から遊技球を排出するための排出口から遊技球が排出されたか)を判別する(S1402)。 Next, referring to FIG. 89, the details of the abnormality processing (S1024) will be described. As described above, this abnormality processing (S1024) is a process for determining whether the game balls that entered the specific winning port 65a and the right specific winning port 650a were discharged normally. In this abnormality processing (S1024), it is first determined whether the current time is the valid round period (S1401), and if the current time is not the valid round period (S1401: No), this processing ends as is. On the other hand, if it is determined that the current time is the valid round period (S1401: Yes), it is then determined whether the game ball has passed through the ball discharge port switch (whether the game ball has been discharged from the discharge port for discharging the game ball from each variable winning device) (S1402).

S1402の処理において、遊技球が球排出口スイッチを通過したと判別した場合は(S1402:Yes)、排出個数カウンタ203afの値に1を加算し(S1403)、S1404の処理へ移行する。一方、S1402の処理において、遊技球が球排出口スイッチを通過していなければ(S1402:No)、S1403の処理をスキップしS1404の処理へ移行する。 If it is determined in the process of S1402 that the gaming ball has passed through the ball discharge switch (S1402: Yes), the value of the discharged ball counter 203af is incremented by 1 (S1403), and the process proceeds to S1404. On the other hand, if it is determined in the process of S1402 that the gaming ball has not passed through the ball discharge switch (S1402: No), the process skips S1403 and proceeds to S1404.

S1404の処理では、残球タイマフラグ203adがオンであるかを判別し(S1404)、残球タイマフラグ203adがオフであると判別した場合は(S1404:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1404の処理において、残球タイマフラグ203adがオンであると判別した場合は(S1404:Yes)、現在が球はけ期間中であることを意味するので、残球タイマ203aeの値に1を加算して更新する(S1405)。次に、残球タイマ203aeの値が上限値であるか(即ち、球はけ期間の終了タイミング(ラウンド終了から0.8秒経過時)であるか)を判別し(S1406)、残球タイマ203aeの値が上限値でない(球はけ期間の終了タイミングではない)と判別した場合は(S1406:No)、現在が1ラウンド目の終了後の球はけ期間であるか否かを判別し(S1407)、1ラウンドが終了した後の球はけ期間であると判別した場合は(S1407:Yes)、次いで、確変スイッチ650eを遊技球が通過したか否か判別し(S1408)、確変スイッチ650eを遊技球が通過していないと判別した場合は(S1408:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1408の処理において、確変スイッチ650eを遊技球が通過したと判別した場合は(S1408:Yes)、確変通過カウンタ203abの値に1を加算し(S1409)、確変設定フラグ203aaをオンに設定して(S1410)、本処理を終了する。これに対し、S1407の処理において、今回の球はけ期間が、2ラウンド目以降のラウンドが終了した後の球はけ期間であると判別した場合は(S1407:No)、S1408~S1410の各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 In the process of S1404, it is determined whether the remaining ball timer flag 203ad is on (S1404), and if it is determined that the remaining ball timer flag 203ad is off (S1404: No), this process is terminated. On the other hand, in the process of S1404, if it is determined that the remaining ball timer flag 203ad is on (S1404: Yes), this means that the ball removal period is currently in progress, so the value of the remaining ball timer 203ae is updated by adding 1 (S1405). Next, it is determined whether the value of the remaining ball timer 203ae is the upper limit value (i.e., whether the ball discharge period ends (0.8 seconds after the end of the round)) (S1406). If it is determined that the value of the remaining ball timer 203ae is not the upper limit value (not the end of the ball discharge period) (S1406: No), it is determined whether the current time is the ball discharge period after the end of the first round (S1407). If it is determined that the current time is the ball discharge period after the end of one round (S1407: Yes), it is then determined whether the game ball has passed through the special rate switch 650e (S1408). If it is determined that the game ball has not passed through the special rate switch 650e (S1408: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S1408 that the game ball has passed the special chance switch 650e (S1408: Yes), 1 is added to the value of the special chance passing counter 203ab (S1409), the special chance setting flag 203aa is set to ON (S1410), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S1407 that the current ball discharge period is the ball discharge period after the end of the second or subsequent rounds (S1407: No), each process of S1408 to S1410 is skipped and this process ends as is.

また、S1406の処理において、残球タイマ203aeの値が上限値である(球はけ期間の終了タイミングである)と判別した場合は(S1406:Yes)、次いで、排出個数(排出個数カウンタ203afの値)が、入賞個数(入賞個数カウンタ203acの値と、確変通過カウンタ203abの値との合計値)と一致しているかを判別する(S1411)。 In addition, in the process of S1406, if it is determined that the value of the remaining ball timer 203ae is the upper limit (the end timing of the ball discharge period) (S1406: Yes), it is then determined whether the number of dispensed balls (the value of the dispensed ball number counter 203af) matches the number of winning balls (the sum of the value of the winning ball number counter 203ac and the value of the special chance passing counter 203ab) (S1411).

S1411の処理において、排出個数と入賞個数とが一致していないと判別した場合は(S1411:No)、エラーコマンドを設定し(S1412)、S1413の処理へ移行する。エラーコマンドを音声ランプ制御装置113が受信することにより、エラー表示(例えば、入賞個数不一致エラーの文字を表示)がされ、ホールコンピュータに対して、エラー信号の出力がされる。よって、右特定入賞口650aが閉鎖されている間に確変スイッチ650e3に遊技球を通過させる不正行為を抑制できる。 If it is determined in the process of S1411 that the number of dispensed balls does not match the number of winning balls (S1411: No), an error command is set (S1412) and the process proceeds to S1413. When the error command is received by the sound and lamp control device 113, an error is displayed (for example, the text "Winning balls mismatch error" is displayed) and an error signal is output to the hall computer. This makes it possible to prevent fraudulent behavior in which game balls are passed through the special winning switch 650e3 while the right specific winning port 650a is closed.

一方、S1411の処理において、排出個数と入賞個数とが一致したと判別した場合は(S1411:Yes)、S1412の処理をスキップし、S1413の処理へと移行する。S1413の処理では、残球タイマフラグ203adをオフに設定し(S1413)、次いで、残球タイマ203aeの値をリセットする(S1414)。その後、入賞個数カウンタ203ac、排出個数カウンタ203af、確変通過カウンタ203abの値をそれぞれリセットし(S1415)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S1411 that the number of dispensed balls matches the number of winning balls (S1411: Yes), the process of S1412 is skipped and the process proceeds to S1413. In the process of S1413, the remaining ball timer flag 203ad is set to OFF (S1413), and then the value of the remaining ball timer 203ae is reset (S1414). After that, the values of the winning number counter 203ac, the dispensed number counter 203af, and the special chance passing counter 203ab are each reset (S1415), and this process ends.

この異常処理(図89参照)を実行することにより、各可変入賞装置(可変入賞装置65、および右可変入賞装置650)の内部で球詰まりが生じる等により、各特定入賞口(特定入賞口65a、および右可変入賞装置650a)へと入球した遊技球が正常に排出されなくなってしまう不具合の発生を早期に検出し、報知することができる。 By executing this abnormality processing (see Figure 89), it is possible to detect and notify early on of malfunctions that may cause game balls that have entered each specific winning port (specific winning port 65a and right variable winning device 650a) to be unable to be discharged normally due to ball clogging inside each variable winning device (variable winning device 65 and right variable winning device 650).

以上説明した通り、第6実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり遊技の実行中(特別遊技状態中)に遊技球が入球することで遊技者に対して特典(賞球)が付与される可変入賞装置として、可変入賞装置65と、右可変入賞装置650との2種類を設ける構成としている。右可変入賞装置650の右特定入賞口650aは、大当たりの1ラウンド目において入球可能な開放状態に設定され、大当たり中に遊技球が入球することで、賞球に加え、大当たり終了後に特別図柄の確変状態が付与される。よって、右特定入賞口650aに遊技球が入球するか否かによって、大当たり後の遊技状態が遊技者にとって有利となるか否かが変わるので、大当たりの1ラウンド目において右特定入賞口650aへと遊技球が入球するか否かに注目して遊技を行わせることができる。 As described above, the pachinko machine 10 in the sixth embodiment is configured to provide two types of variable winning devices, the variable winning device 65 and the right variable winning device 650, which are variable winning devices that provide a bonus (prize balls) to the player when a game ball enters the right variable winning device 650 during the execution of a jackpot game (special game state). The right specific winning port 650a of the right variable winning device 650 is set to an open state that allows balls to enter during the first round of the jackpot, and when a game ball enters the right specific winning port 650a during the jackpot, in addition to the prize balls, a special pattern probability state is provided after the jackpot ends. Therefore, whether or not the game state after the jackpot is advantageous for the player depends on whether or not the game ball enters the right specific winning port 650a, so the player can play the game while paying attention to whether or not the game ball enters the right specific winning port 650a during the first round of the jackpot.

右特定入賞口650aは、左打ちを行った場合も、右打ちを行った場合も遊技球が到達し得る位置に配置されており、1ラウンド目において左打ちをし続けると、右特定入賞口650aが入球可能な状態の間に右可変入賞装置650に到達する遊技球の個数は多くなるものの、到達した遊技球が右特定入賞口650a入球する割合は低くなるように構成されている。一方で、1ラウンド目において右打ちをし続けた場合は、右特定入賞口650aが入球可能な状態の間に右可変入賞装置650に到達する遊技球の個数は少なくなるものの、到達した遊技球が右特定入賞口650a入球する割合が高くなるように構成されている。即ち、所定期間(1ラウンドの開放パターンが終了するまでの期間)の間に右可変入賞装置650に到達する遊技球の個数(右特定入賞口650aへと入賞させる機会の多さ)の面(要素)は、右打ちよりも左打ちの方が有利となるように構成している。また、右可変入賞装置650に対する入球し易さ(入球率)の面(要素)は、左打ちよりも右打ちの方が有利となるように構成している。これらによって、大当たりの1ラウンド目における遊技性を、遊技球の打ち出し方向に応じて異ならせることができるので、遊技者毎に、好みの遊技性(右特定入賞口650aへの入球率が低い代わりに到達する遊技球数が多くなる遊技性と、到達個数が少ない代わりに入球率が高くなる遊技性とのいずれか)を選択させることができる。よって、より多くの遊技者の趣向に適合する遊技性を実現できるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 The right specific winning port 650a is located at a position where the game ball can reach whether the player hits from the left or the right, and if the player continues hitting from the left in the first round, the number of game balls that reach the right variable winning device 650 while the right specific winning port 650a is in a ball-entering state will increase, but the rate at which the game balls that reach the right specific winning port 650a enter the right specific winning port 650a will be low. On the other hand, if the player continues hitting from the right in the first round, the number of game balls that reach the right variable winning device 650 while the right specific winning port 650a is in a ball-entering state will decrease, but the rate at which the game balls that reach the right specific winning port 650a enter the right specific winning port 650a will be high. In other words, the aspect (element) of the number of game balls that reach the right variable winning device 650 during a predetermined period (the period until the opening pattern of one round ends) (the number of opportunities to enter the right specific winning port 650a) is configured to be more advantageous for left-handed players than for right-handed players. In addition, the aspect (element) of the ease of ball entry into the right variable winning device 650 (ball entry rate) is configured to be more advantageous for right-handed hits than for left-handed hits. As a result, the playability in the first round of a jackpot can be varied depending on the direction in which the game ball is shot, allowing each player to select their preferred playability (either a playability in which the ball entry rate into the right specific winning port 650a is low but the number of game balls that reach it is high, or a playability in which the number of balls that reach it is low but the ball entry rate is high). This allows playability that suits the tastes of more players to be realized, thereby improving the operating rate of the pachinko machine 10.

なお、本第6実施形態では、大当たりの所定期間(1ラウンド目)において、右打ちを行った場合には、左打ちを行った場合に比較して入球率の面で有利になる(右可変入賞装置650aに到達した遊技球が右特定入賞口650aに入球し易くなる)構成とする一方で、左打ちを行った場合には、右打ちを行った場合に比較して到達個数の面で有利になる(より多くの遊技球が右可変入賞装置650aに到達し易くなる)構成としていた。これにより、右打ちを行った場合と、左打ちを行った場合とで有利な面、および不利な面を異ならせる構成とすることにより、右打ちを行うか、左打ちを行うかを遊技者に選択させることができる遊技性を実現していたが、右打ちと左打ちとの優位性の違いはこれに限られるものではない。例えば、左打ちを行った場合に遊技球が入球し易い(右打ちを行うと入球困難な)位置に、開放時間が短い(例えば、最大1秒間)が、遊技球の入球を検出した場合に付与される賞球が多い(例えば、入球1回あたり15個)特定入賞口を設け、右打ちを行った場合に遊技球が入球し易い(左打ちを行うと入球困難な)位置に、開放時間が長い(例えば、最大5秒間)が、付与される賞球が少ない(例えば、入球1回あたり3個)特定入賞口を設ける構成としてもよい。そして、ラウンド毎に、開放される特定入賞口を交互に切り替える構成とし、ラウンド間のインターバルを極端に短くする(例えば、0.1秒にする)構成としてもよい。このように構成することで、大当たり中に左打ちをし続けた場合は、特定入賞口へと入球する遊技球の個数が少なくなり易いが、特定入賞口へ入球した場合に付与される賞球が多くなる遊技性を実現することができる。一方、大当たり中に右打ちをし続けた場合には、特定入賞口へとより多くの遊技球が入球し易いが、特定入賞口へ入球した場合に付与される賞球が少なくなる遊技性を実現することができる。よって、遊技者に対して好みの遊技性を選択して遊技を行わせることができる。また、例えば、左打ちを行った場合に遊技球が入球し易い(右打ちを行うと入球困難な)位置に、可変入賞装置65を設け、右打ちを行った場合に遊技球が入球し易い(左打ちを行うと入球困難な)位置に、右可変入賞装置650を設ける構成とし、1の大当たりにおいて右可変入賞装置650が開放される期間を、可変入賞装置65が開放される期間よりも短くなるように構成してもよい。即ち、1の大当たりにおいて右打ちをし続けると、右特定入賞口650aへと入球して大当たり後に確変状態が付与される可能性が高くなる一方で、得られる賞球が少なくなる構成とし、左打ちをし続けると、特定入賞口65aに多くの遊技球が入球することで多量の賞球を獲得可能となる一方で、右特定入賞口650aへと入球させることが困難になることで大当たり後の遊技状態が不利となる構成としてもよい。このように構成した場合も、大当たり中の発射方向毎に、優位性を異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、この場合において、可変入賞装置65(入球に対して賞球のみが付与される可変入賞装置)と、右可変入賞装置650(入球に対して賞球が付与される上に確変状態も付与される可変入賞装置)との位置関係を逆にしてもよい。また、右打ちの方が有利な面(要素)と、左打ちの方が有利な面(要素)とを設定するのは、大当たりの1ラウンド目に限られるものではない。例えば、通常遊技中において、右打ちよりも左打ちの方が有利となる要素と、左打ちよりも右打ちの方が有利となる要素とを設ける構成としてもよい。より具体的には、例えば、左打ちで発射された遊技球が入球可能な左入球口と、右打ちで発射された遊技球が入球可能な右入球口とを設ける構成とし、いずれかの入球口に遊技球が入球した場合に特別図柄の抽選を実行する構成とする。そして、普通図柄の時短状態では、右打ちで右入球口を狙って遊技を行うことにより、左打ちよりも遊技効率の面で有利となる一方で、左打ちを行うと、遊技効率の面では右打ちよりも不利になるが、大当たりに当選した場合に右打ちよりも有利な大当たり種別(ラウンド数、または有利状態の継続率の面で有利になる種別)が選択され易くなる構成としてもよい。 In the sixth embodiment, during the specified period (first round) of the jackpot, right-handed hits are more advantageous in terms of ball entry rate (the game balls that reach the right variable winning device 650a are more likely to enter the right specific winning port 650a) than left-handed hits, while left-handed hits are more advantageous in terms of the number of balls reached (more game balls are more likely to reach the right variable winning device 650a) than right-handed hits. This realizes a game that allows the player to choose between right-handed hits and left-handed hits by differentiating the advantages and disadvantages between right-handed hits and left-handed hits, but the difference in advantage between right-handed hits and left-handed hits is not limited to this. For example, a specific winning hole that has a short opening time (for example, a maximum of 1 second) but many prize balls (for example, 15 balls per ball entry) may be provided at a position where the game ball is easy to enter when the player hits from the left (it is difficult to enter when the player hits from the right), and a specific winning hole that has a long opening time (for example, a maximum of 5 seconds) but few prize balls (for example, 3 balls per ball entry) may be provided at a position where the game ball is easy to enter when the player hits from the right (it is difficult to enter when the player hits from the left). The specific winning hole that is opened may be alternately switched for each round, and the interval between rounds may be extremely short (for example, 0.1 seconds). By configuring in this way, if the player continues to hit from the left during a jackpot, the number of game balls that enter the specific winning hole is likely to be small, but it is possible to realize a game in which many prize balls are awarded when the ball enters the specific winning hole. On the other hand, if the player continues to hit the right side during a big win, more game balls are likely to enter the specific winning hole, but fewer prize balls are given when the ball enters the specific winning hole. This allows the player to select the game play that suits him/her. Also, for example, the variable winning device 65 may be provided at a position where the game ball is likely to enter when the player hits the left side (where it is difficult to enter when the player hits the right side), and the right variable winning device 650 may be provided at a position where the game ball is likely to enter when the player hits the right side (where it is difficult to enter when the player hits the left side), and the period during which the right variable winning device 650 is opened during one big win may be shorter than the period during which the variable winning device 65 is opened. That is, if the player continues to hit the ball from the right side in one big win, the ball will enter the right specific winning hole 650a, and the probability of the ball entering the special winning hole 650a after the big win will increase, while the number of prize balls obtained will decrease. If the player continues to hit the ball from the left side, many game balls will enter the special winning hole 65a, making it possible to obtain a large number of prize balls, while it will be difficult to make the ball enter the right specific winning hole 650a, making the game state after the big win unfavorable. Even in this configuration, the advantage can be made different for each launch direction during the big win, so that the player's interest in the game can be improved. In this case, the positional relationship between the variable winning device 65 (a variable winning device in which only prize balls are awarded for balls entering the hole) and the right variable winning device 650 (a variable winning device in which prize balls are awarded for balls entering the hole and a special winning state is also awarded) may be reversed. In addition, the setting of the side (element) in which the player is more favorable to the right side and the side (element) in which the player is more favorable to the left side are not limited to the first round of the big win. For example, during normal play, a configuration may be provided in which a left hit is more advantageous than a right hit, and a right hit is more advantageous than a left hit. More specifically, for example, a configuration may be provided in which a left ball entry port into which a game ball shot by a left hit can enter, and a right ball entry port into which a game ball shot by a right hit can enter, and a configuration may be configured in which a lottery for a special pattern is executed when a game ball enters either ball entry port. In addition, in a time-saving state of a normal pattern, a right hit aimed at the right ball entry port is more advantageous in terms of game efficiency than a left hit, while a left hit is less advantageous in terms of game efficiency than a right hit, but when a jackpot is won, a jackpot type (a type that is more advantageous in terms of the number of rounds or the continuation rate of an advantageous state) that is more advantageous than a right hit is more likely to be selected.

本第6実施形態では、大当たりの所定期間(1ラウンド目)において、右打ちを行った場合には、左打ちを行った場合に比較して右可変入賞装置650aに到達した遊技球が右特定入賞口650aに入球し易くなる構成とする一方で、左打ちを行った場合には、右打ちを行った場合に比較してより多くの遊技球が右可変入賞装置650aに到達し易くなる構成としていた。これに加えて、大当たりの1ラウンド目における遊技球の発射方向を検出可能なセンサ等を遊技盤13に設ける構成としてもよい。そして、センサによって検出した発射方向に応じて、対応する演出を実行する構成としてもよい。より具体的には、例えば、左打ちを検出した場合には、1ラウンド目の表示態様(図82参照)として、表示領域HR2が点灯し、表示領域HR3が消灯した見た目の表示態様とする一方で、右打ちを検出した場合には、表示領域HR3が点灯し、表示領域HR2が消灯した見た目の表示態様となるように設定してもよい。このように構成することで、遊技者に対して事故が選択した遊技性をより容易に理解させることができる。 In the sixth embodiment, in a predetermined period (first round) of a jackpot, when a right hit is made, the game ball that reaches the right variable winning device 650a is more likely to enter the right specific winning port 650a than when a left hit is made, while when a left hit is made, more game balls are more likely to reach the right variable winning device 650a than when a right hit is made. In addition to this, a sensor or the like capable of detecting the launch direction of the game ball in the first round of a jackpot may be provided on the game board 13. Then, a corresponding performance may be executed according to the launch direction detected by the sensor. More specifically, for example, when a left hit is detected, the display mode of the first round (see FIG. 82) may be set to a display mode in which the display area HR2 is lit and the display area HR3 is unlit, while when a right hit is detected, the display mode may be set to a display mode in which the display area HR3 is lit and the display area HR2 is unlit. By configuring in this way, the player can more easily understand the gameplay selected by the accident.

本第6実施形態では、右可変入賞装置650の開閉扉650f1が正面視左方向にスライドすることで開放される構成とすることにより、右可変入賞装置650に対して右側から転動してきた遊技球の方が、左側から転動してきた遊技球よりも入球可能となる期間が長くなるように構成していたが、開閉扉650f1の形状および動作内容はこれに限られるものではない。例えば、開閉扉650f1は、正面視手前側から奥側に向けて開放される構成としてもよい。そして、開閉扉650f1における正面視右手前側の長さを、遊技球1個分以上、正面視左手前側の長さよりも短く構成してもよい。即ち、開閉扉650f1が正面視奥側に収納されていく際に、開閉扉650f1における左側よりも右側の方が早く遊技球が入球可能な状態となり、且つ、開閉扉650f1が閉鎖される際は、開閉扉650f1が正面して前側に突出していく際に、開閉扉650f1における左側の方が早く遊技球が入給付可能な状態となるように構成してもよい。このように構成した場合も、上述した第6実施形態と同様に、右可変入賞装置650に対して右側から転動してきた遊技球の方が、左側から転動してきた遊技球よりも入球可能となる期間が長くなるように構成することができる。 In the sixth embodiment, the opening and closing door 650f1 of the right variable winning device 650 is configured to be opened by sliding leftward when viewed from the front, so that the period during which a game ball rolling from the right side of the right variable winning device 650 can enter is longer than the period during which a game ball rolling from the left side can enter the right variable winning device 650, but the shape and operation of the opening and closing door 650f1 are not limited to this. For example, the opening and closing door 650f1 may be configured to open from the front side when viewed from the front toward the back side. The length of the opening and closing door 650f1 on the right front side when viewed from the front may be shorter than the length of the left front side when viewed from the front by one game ball or more. That is, when the opening and closing door 650f1 is being stored toward the back side when viewed from the front, the right side of the opening and closing door 650f1 can be configured to be in a state where game balls can be entered earlier than the left side, and when the opening and closing door 650f1 is closed, when the opening and closing door 650f1 protrudes forward in front of the front, the left side of the opening and closing door 650f1 can be configured to be in a state where game balls can be entered earlier. Even when configured in this way, as in the sixth embodiment described above, it is possible to configure the right variable winning device 650 so that the period during which game balls rolling from the right side can enter the right variable winning device 650 is longer than the period during which game balls rolling from the left side can enter the right variable winning device 650.

本第6実施形態では、盤面構成によって物理的に、右打ちよりも左打ちの方が有利となる面(即ち、右可変入賞装置650に到達した遊技球が右特定入賞口650aへと入球する割合)と、左打ちよりも右打ちの方が有利となる面(即ち、1ラウンド中に右可変入賞装置650へと到達可能な遊技球の個数)とを設ける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、制御的に実現しても良い。より具体的には、例えば、右打ちを行っても、左打ちを行っても遊技球の到達割合が同等となる位置に右特定入賞口650aを設ける。そして、大当たりの1ラウンド目において、遊技者が右打ちを行ったか、左打ちを行ったかを検出可能に構成し、右打ちを行っていると検出した場合と、左打ちを行っていると検出した場合とで開放パターンを異ならせる構成としてもよい。即ち、右打ちを検出した場合は、右特定入賞口650aの開放回数は少ないが、各開放の開放期間が比較的長い開放パターンで右特定入賞口650aを開放させる一方で、左打ちを検出した場合は、右特定入賞口650aの開放回数が比較的多い一方で、各開放の開放期間が比較的短い開放パターンで右特定入賞口650aを開放させる構成としてもよい。また、遊技球の発射方向ではなく、ボタン等の操作手段を操作することにより、大当たりの遊技性を遊技者に選択させる構成としてもよい。 In the sixth embodiment, the board configuration is configured to provide a surface where left-handed hits are more advantageous than right-handed hits (i.e., the proportion of game balls that reach the right variable winning device 650 that enter the right specific winning port 650a) and a surface where right-handed hits are more advantageous than left-handed hits (i.e., the number of game balls that can reach the right variable winning device 650 during one round), but this is not limited to this. For example, it may be realized by control. More specifically, for example, the right specific winning port 650a is provided at a position where the arrival rate of game balls is the same whether the player hits right or left. Then, in the first round of a jackpot, it may be configured to detect whether the player hits right or left, and the opening pattern may be different when it is detected that the player is hitting right and when it is detected that the player is hitting left. That is, when a right hit is detected, the right specific winning opening 650a is opened less frequently but with a relatively long opening period for each opening, whereas when a left hit is detected, the right specific winning opening 650a is opened more frequently but with a relatively short opening period for each opening. Also, the player may select the jackpot playability by operating a button or other operating means, rather than the direction in which the game ball is launched.

<第7実施形態>
次に、図90から図95を参照して、第7実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第5実施形態では、右打ちにより発射された遊技球は、全て迂回役物700を通過する構成としていた。即ち、右打ちを行うと、必ず7秒~8秒の時間をかけて遊技盤13における下方の領域(第1入球口64や、可変入賞装置65が設けられている領域)まで流下する構成としていた。即ち、大当たり遊技の実行中以外の通常遊技状態において、右打ちを行うと遊技効率が悪化してしまう構成となっていた。
Seventh Embodiment
Next, the pachinko machine 10 in the seventh embodiment will be described with reference to Figures 90 to 95. In the above-mentioned fifth embodiment, all game balls launched by right-handed hits were configured to pass through the detouring device 700. That is, when a right-handed hit is performed, the balls always flow down to the lower area of the game board 13 (the area where the first ball entrance 64 and the variable winning device 65 are provided) over a period of 7 to 8 seconds. That is, in a normal game state other than when a big win game is being performed, right-handed hits are configured to deteriorate game efficiency.

これに対して本第7実施形態では、可変表示装置ユニット80の右側に2種類の流路を設ける構成とし、一方の流路を流下すると第5実施形態と同様に迂回役物700を通過して可変入賞装置65へと遊技球が流下するのに対し、他方の流路を流下すると、迂回役物700への入球が回避され、且つ、特定入賞口65aにも入球し難くなる構成としている。即ち、遊技球がいずれかの入球口(第1入球口64、特定入賞口65、アウト口66、一般入賞口63等)に入球するまでの期間が比較的長くなる流路と、いずれかの入球口に入球するまでの期間が比較的短くなる流路との2種類を可変表示装置ユニット80の右側に設ける構成としている。これにより、大当たり中において遊技球の発射方向に応じて遊技性を異ならせる(多少の無駄球が発生する可能性があるが、大当たりを早期に消化できる遊技性と、無駄球が発生し難いが、大当たりの消化期間が長くなる遊技性とを選択する)ことを可能としつつ、右打ちによって遊技を行った場合における遊技効率の悪化を防止することができる。 In contrast, in the seventh embodiment, two types of flow paths are provided on the right side of the variable display unit 80, and when the game ball flows down one of the flow paths, it passes through the detour device 700 and flows down to the variable winning device 65 as in the fifth embodiment, whereas when the game ball flows down the other flow path, it avoids entering the detour device 700 and also makes it difficult for the game ball to enter the specific winning port 65a. In other words, two types of flow paths are provided on the right side of the variable display unit 80: a flow path that takes a relatively long time for the game ball to enter one of the ball entry ports (the first ball entry port 64, the specific winning port 65, the out port 66, the general winning port 63, etc.), and a flow path that takes a relatively short time for the game ball to enter one of the ball entry ports. This allows the gameplay to be varied depending on the direction in which the game ball is launched during a jackpot (selecting between a gameplay that may result in some wasted balls but allows the jackpot to be consumed quickly, and a gameplay that is less likely to result in wasted balls but allows the jackpot to be consumed over a longer period of time), while preventing a deterioration in game efficiency when playing by hitting from the right.

この第7実施形態におけるパチンコ機10が、第5実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110に設けられているROM202、およびRAM203の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点である。である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第5実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第5実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 in the seventh embodiment differs from the pachinko machine 10 in the fifth embodiment in that the game board 13 has a partially changed board configuration, the ROM 202 and RAM 203 in the main control device 110 have a partially changed configuration, and the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 has a partially changed control. The rest of the configuration, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the fifth embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the fifth embodiment are given the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof are omitted.

まず、図90を参照して、本第7実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図90は、本第7実施形態における遊技盤13の正面図である。図90に示した通り、本第7実施形態における遊技盤13では、可変表示装置ユニット80に対して正面視右側、且つ、迂回役物700に対して正面視左側に、遊技球が流下可能な流路が設けられている点で、第5実施形態における遊技盤13と相違している。また、第1入球口64に付随して設けられていた電動役物64aが削除されている点で相違している。以降、説明の簡略化のため、迂回役物700が設けられている流路を、右第1流路と称し、可変表示装置ユニット80に対して正面視右側、且つ、迂回役物700に対して正面視左側に設けられている流路を、右第2流路と称する。 First, referring to FIG. 90, the board configuration of the game board 13 in the seventh embodiment will be described. FIG. 90 is a front view of the game board 13 in the seventh embodiment. As shown in FIG. 90, the game board 13 in the seventh embodiment differs from the game board 13 in the fifth embodiment in that a flow path through which game balls can flow is provided on the right side of the variable display unit 80 as viewed from the front and on the left side of the detour device 700 as viewed from the front. Also, it differs in that the electric device 64a provided in association with the first ball entrance 64 has been deleted. Hereinafter, for the sake of simplicity of explanation, the flow path in which the detour device 700 is provided will be referred to as the right first flow path, and the flow path provided on the right side of the variable display unit 80 as viewed from the front and on the left side of the detour device 700 as viewed from the front will be referred to as the right second flow path.

図90に示した通り、右第2流路における上方には、遊技球が通過可能な普通入球口(スルーゲート)67が設けられており、遊技球が普通入球口67を通過することにより、第5実施形態等と同様に、普通図柄の抽選が実行される。この普通入球口67には、図90に示した通り、「GO」という文字が付されている。普通入球口67の下方には、遊技球が入球可能な第2入球口640が設けられている。この第2入球口640に遊技球が入球すると、第1入球口64に遊技球が入球した場合と同様に、特別図柄の抽選が実行される。なお、第1入球口64へと入球したことに基づいて実行される特別図柄の抽選(第1特別図柄の抽選)と、第2入球口640へと入球したことに基づいて実行される特別図柄の抽選(第2特別図柄の抽選)とでは、大当たりに当選する割合が、状態(特別図柄の低確率状態であるか、特別図柄の確変状態であるか)によらず同一となるように構成されている。一方、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定される大当たり種別は、第1特別図柄の抽選により大当たりとなった場合と、第2特別図柄の抽選により大当たりになった場合とで異なるように構成している(図92(a)参照)。より具体的には、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合よりも、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合の方が、多いラウンド数の大当たり種別が決定され易くなるように構成されている。これにより、第1特別図柄の抽選で大当たりになるよりも、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった方が、遊技者に対してより大きな喜びを抱かせることができる。 As shown in FIG. 90, a normal ball entry port (through gate) 67 through which a gaming ball can pass is provided at the top of the right second flow path, and when a gaming ball passes through the normal ball entry port 67, a lottery for a normal pattern is executed as in the fifth embodiment and the like. As shown in FIG. 90, this normal ball entry port 67 is marked with the letter "GO." Below the normal ball entry port 67, a second ball entry port 640 through which a gaming ball can enter is provided. When a gaming ball enters this second ball entry port 640, a lottery for a special pattern is executed as in the case where a gaming ball enters the first ball entry port 64. In addition, the lottery for the special symbol (lottery for the first special symbol) executed based on the ball entering the first ball entrance 64 and the lottery for the special symbol (lottery for the second special symbol) executed based on the ball entering the second ball entrance 640 are configured so that the rate of winning the jackpot is the same regardless of the state (whether it is a low probability state of the special symbol or a probability variable state of the special symbol). On the other hand, the jackpot type determined when the jackpot is won by the lottery for the special symbol is configured to be different between the case where the jackpot is won by the lottery for the first special symbol and the case where the jackpot is won by the lottery for the second special symbol (see FIG. 92(a)). More specifically, it is configured so that the jackpot type with a larger number of rounds is more likely to be determined when the jackpot is won by the lottery for the second special symbol than when the jackpot is won by the lottery for the first special symbol. This allows players to feel greater joy when they win a jackpot on the second special symbol drawing than when they win a jackpot on the first special symbol drawing.

第2入球口640には、正面視右方向に開放動作を行うことが可能な電動役物640aが付随して設けられている。この電動役物640aが閉鎖されている(縦方向に起立した状態となっている)間は、右第2流路に流入した遊技球が第2入球口640へと入球不可能となる一方で、電動役物640aが開放されている(正面視右方向に傾倒した状態となっている)間は、右第2流路に流入した遊技球のほとんどが第2入球口640に入球可能となる。この電動役物640aは、第5実施形態等の電動役物64aと同一の条件で開放状態に可変する。より具体的には、普通図柄の通常状態において、普通図柄の抽選で当たりとなった場合に、「0.2秒×1回」の開放期間、および開放回数が設定される一方で、普通図柄の時短状態では、普通図柄の抽選で当たりとなった場合に、「1秒×2回」の開放期間、および開放回数が設定される。これに加え、第5実施形態等と同様に、普通図柄の通常状態では、普通図柄の変動時間が30秒であるのに対し、普通図柄の時短状態では、普通図柄の変動時間が3秒と非常に短くなる。よって、普通図柄の通常状態において右第2流路を狙って遊技球を発射する遊技方法を行うと、ほとんど第2入球口640へと遊技球を入球させることができない(遊技球を無駄に消費してしまう)のに対して、普通図柄の時短状態では、右第2流路を狙って遊技球を発射する遊技方法により、頻繁に(発射した遊技球の個数と、第2入球口640に入球したことにより払い出される賞球数とがほぼ同等となる程度に)第2入球口640へと遊技球を入球させることができる。よって、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態(特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態、または特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態)においては、右第2流路を狙って遊技球を発射し続けることにより、大当たりとなった場合に有利な大当たり種別(ラウンド数が比較的多い大当たり種別)が決定され易い第2特別図柄の抽選を、持ち球をほとんど減らすことなく連続して実行させることができる。一方、普通図柄の通常状態においては、右第2流路を狙ってもほとんどの遊技球が無駄になってしまうため、左打ちにより第1入球口64を狙って遊技球を発射することで遊技を行う必要がある。第1特別図柄の抽選により大当たりになっても、不利な大当たり種別(ラウンド数が比較的少ない大当たり種別)が決定され易い上に、左打ちをし続けるほどに、持ち球が減っていく。このため、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態になることをより強く期待して遊技を行わせることができる。 The second ball entrance 640 is provided with an electric device 640a that can perform an opening operation to the right when viewed from the front. While this electric device 640a is closed (standing up vertically), the game balls that flow into the right second flow path cannot enter the second ball entrance 640, while the electric device 640a is open (tilted to the right when viewed from the front), most of the game balls that flow into the right second flow path can enter the second ball entrance 640. This electric device 640a is variable to an open state under the same conditions as the electric device 64a of the fifth embodiment, etc. More specifically, in the normal state of the normal pattern, when the lottery for the normal pattern is a hit, the opening period and the number of times of opening are set to "0.2 seconds x 1 time", while in the time-saving state of the normal pattern, when the lottery for the normal pattern is a hit, the opening period and the number of times of opening are set to "1 second x 2 times". In addition, as in the fifth embodiment, in the normal state of the normal pattern, the variation time of the normal pattern is 30 seconds, whereas in the time-saving state of the normal pattern, the variation time of the normal pattern is very short at 3 seconds. Therefore, when the game method of shooting the game ball aiming at the right second flow path is performed in the normal state of the normal pattern, the game ball can hardly enter the second ball entrance 640 (the game ball is wasted), whereas in the time-saving state of the normal pattern, the game ball can be frequently entered into the second ball entrance 640 (to the extent that the number of game balls shot and the number of prize balls paid out by entering the second ball entrance 640 are almost equal) by the game method of shooting the game ball aiming at the right second flow path. Therefore, in a game state where the time-saving state of the normal pattern is set (a special pattern probability state and a normal pattern time-saving state, or a special pattern low probability state and a normal pattern time-saving state), by continuing to shoot the game ball aiming at the right second flow path, the lottery for the second special pattern, which is likely to determine a favorable jackpot type (a jackpot type with a relatively large number of rounds) in the event of a jackpot, can be executed continuously without reducing the number of balls held. On the other hand, in a normal state of the normal pattern, since most of the game balls will be wasted even if the right second flow path is aimed, it is necessary to play by shooting the game ball aiming at the first ball entrance 64 by hitting from the left. Even if a jackpot is obtained by the lottery for the first special pattern, an unfavorable jackpot type (a jackpot type with a relatively small number of rounds) is likely to be determined, and the more the left hit is continued, the fewer the number of balls held. Therefore, the player can play with a stronger expectation that the game state in which the time-saving state of the normal pattern is set will be entered.

また、第2入球口640の下方には、アウト口66が設けられている。このアウト口66に遊技球が入球すると、賞球が付与されずに遊技球がパチンコ機10の外部へと排出される。このアウト口66により、右第2流路内で遊技球が球詰まりを起こしてしまうことを防止することができる。なお、図90に示した通り、右第2流路には、いずれかの入球口(第2入球口640、またはアウト口66)へと遊技球が入球するまでの間に、遊技球の流下を妨げる(進行方向を可変させたり、減速させたりする)構成がほぼ存在しない。よって、右第1流路に比較すると、遊技球の発射からいずれかの入球口への入球までの期間が極めて短く(例えば、1秒間程度に)なる。よって、右第2流路を狙って遊技球を発射することにより、効率良く遊技を行うことができる。 In addition, an outlet 66 is provided below the second ball inlet 640. When a game ball enters this outlet 66, the game ball is discharged to the outside of the pachinko machine 10 without being awarded a prize ball. This outlet 66 can prevent the game ball from becoming clogged in the right second flow path. As shown in FIG. 90, the right second flow path has almost no configuration that prevents the game ball from flowing down (changing the direction of travel or decelerating) until the game ball enters one of the ball inlets (the second ball inlet 640 or the outlet 66). Therefore, compared to the right first flow path, the period from the launch of the game ball to the entry of the ball into one of the ball inlets is extremely short (for example, about one second). Therefore, by launching the game ball aiming at the right second flow path, the game can be played efficiently.

このように、本第7実施形態では、可変表示装置ユニット80の右側に、迂回役物700が設けられている右第1流路に加えて、普通入球口67、および第2入球口640が設けられている右第2流路が設けられている。第2入球口640は、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態の間、入球し易い(電動役物640aが開放され易い)状態となるので、普通図柄の通常状態では、左打ちを行わせ、普通図柄の高確率状態では右打ちを行わせることができる。即ち、迂回役物700の存在下においても、遊技者に対して通常遊技中(大当たり遊技中以外の遊技状態)において遊技状態に応じて遊技球を発射する方向を切り替える楽しみを与えることができる。 Thus, in the seventh embodiment, in addition to the right first flow path in which the detouring device 700 is provided, the right side of the variable display unit 80 is provided with the normal ball entrance 67 and the right second flow path in which the second ball entrance 640 is provided. The second ball entrance 640 is in a state in which it is easy for a ball to enter (the electric device 640a is easy to open) during the game state in which the time-saving state of the normal pattern is set, so that the player can hit left in the normal state of the normal pattern and hit right in the high probability state of the normal pattern. In other words, even in the presence of the detouring device 700, the player can enjoy switching the direction in which the game ball is launched depending on the game state during normal play (game state other than during jackpot play).

次に、図91を参照して、本第7実施形態における第3図柄表示装置81に表示される表示内容について説明する。図91は、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態(特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態、および特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態)における表示態様の一例を示した図である。図91に示した通り、普通図柄の時短状態が設定された場合は、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおける正面視上側(第3図柄の変動表示が実行されている表示領域の上方)に、横長略長方形形状の表示領域HR8が形成される。この表示領域HR8に対しては、図91に示した通り、「右打ちで「GO」を狙え!!」という文字と、右向きの矢印を模した画像とが表示される。これらの表示内容により、遊技者に対して、「GO」という文字が付されている普通入球口(スルーゲート)67を通過する発射強度(発射速度)で遊技球を右打ちすることにより、第2入球口640へも遊技球を入球させることができるということを容易に理解させることができる。 Next, referring to FIG. 91, the display contents displayed on the third symbol display device 81 in the seventh embodiment will be described. FIG. 91 is a diagram showing an example of a display mode in a game state in which a time-saving state of a normal symbol is set (a special symbol probability state, a normal symbol time-saving state, a special symbol low probability state, and a normal symbol time-saving state). As shown in FIG. 91, when a time-saving state of a normal symbol is set, a display area HR8 having a horizontally elongated, approximately rectangular shape is formed on the upper side of the main display area Dm of the third symbol display device 81 when viewed from the front (above the display area in which the variable display of the third symbol is being executed). In this display area HR8, as shown in FIG. 91, the text "Aim for "GO" with a right hit!!" and an image imitating a right-pointing arrow are displayed. These displays allow the player to easily understand that by hitting the game ball to the right with a launch strength (launch speed) that will pass through the normal ball entry (through gate) 67 marked with the letter "GO," the game ball can also enter the second ball entry gate 640.

なお、本第7実施形態では、発射強度85%~100%で遊技球を発射することにより(即ち、操作ハンドル51の可動範囲の85%~100%の位置まで回動させることにより)、右第1流路へと遊技球が流入可能となり、60%~90%の発射強度で遊技球を発射することにより(即ち、操作ハンドル51の可動範囲の60%~90%の位置まで回動させることにより)、右第2流路へと遊技球が流入可能となる。ここで、85%~90%の発射強度の範囲で遊技球を発射させた場合には、遊技球の反発方向等により、右第1流路へも、右第2流路へも流入する可能性がある。また、60%~65%の発射強度で遊技球を発射させた場合には、右第2流路へ流入する可能性、および可変表示装置ユニット80の左側の流路に流入する可能性がある。一方で、発射強度91%~100%の範囲内で遊技球を発射した場合は、ほぼ確実に右第1流路へと遊技球が流入する。また、発射強度66%~84%の範囲内で遊技球を発射した場合は、ほぼ確実に右第2流路へと遊技球が流入する。なお、25%~59%の発射強度で遊技球を発射させた場合には、ほぼ確実に可変表示装置ユニット80の左側の流路へと遊技球が流入する。また、25%未満の発射強度で遊技球を発射させた場合には、戻り球防止部材68を越えることができないため、遊技球が遊技領域に発射されることはない。 In the seventh embodiment, the game ball can flow into the right first flow path by launching the game ball with a launch strength of 85% to 100% (i.e., by rotating the operation handle 51 to a position of 85% to 100% of the movable range), and the game ball can flow into the right second flow path by launching the game ball with a launch strength of 60% to 90% (i.e., by rotating the operation handle 51 to a position of 60% to 90% of the movable range). Here, when the game ball is launched in the range of 85% to 90% launch strength, it may flow into both the right first flow path and the right second flow path depending on the rebound direction of the game ball. Also, when the game ball is launched with a launch strength of 60% to 65%, it may flow into the right second flow path and into the flow path on the left side of the variable display unit 80. On the other hand, when the game ball is launched within the range of launch strength of 91% to 100%, the game ball will almost certainly flow into the right first flow path. Furthermore, if the game ball is launched with a launch strength in the range of 66% to 84%, it will almost certainly flow into the second right flow path. If the game ball is launched with a launch strength of 25% to 59%, it will almost certainly flow into the flow path on the left side of the variable display unit 80. If the game ball is launched with a launch strength of less than 25%, it will not be able to pass over the return ball prevention member 68, and therefore will not be launched into the game area.

<第7実施形態における電気的構成>
次に、図92を参照して、本第7実施形態における主制御装置110のROM202に設けられている第1当たり種別選択テーブル202bについて説明する。なお、本第7実施形態における主制御装置110のROM202の構成は、第5実施形態(および第1実施形態)におけるROM202の構成(図9(a)参照)に対して、第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容が一部変更となっているのみである。図92(a)に示した通り、本第7実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bは、大当たりに当選した際の抽選が第1特別図柄の抽選であるか、第2特別図柄の抽選であるかに応じて、異なる大当たり種別が規定されている。
<Electrical configuration in the seventh embodiment>
Next, referring to FIG. 92, the first winning type selection table 202b provided in the ROM 202 of the main control device 110 in the seventh embodiment will be described. Note that the configuration of the ROM 202 of the main control device 110 in the seventh embodiment is only a partial change in the contents of the first winning type selection table 202b compared to the configuration of the ROM 202 in the fifth embodiment (and the first embodiment) (see FIG. 9(a)). As shown in FIG. 92(a), the first winning type selection table 202b in the seventh embodiment specifies different jackpot types depending on whether the lottery at the time of winning the jackpot is a lottery of the first special symbol or a lottery of the second special symbol.

具体的には、図92(a)に示した通り、第1特別図柄の抽選による大当たりのうち、第1当たり種別カウンタC2の値の範囲が「0~4」に対しては、大当たり種別として「大当たりA7」が対応付けて規定されている(図92(a)の202b1参照)。この「大当たりA7」は、ラウンド数が16ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態に設定される大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりA7」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)が「0~4」の5個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA7」が決定される割合(確率)は5%(5/100)である。 Specifically, as shown in FIG. 92(a), when the value range of the first winning type counter C2 is "0-4" among the winnings by drawing the first special symbol, "jackpot A7" is associated with it as the winning type (see 202b1 in FIG. 92(a)). This "jackpot A7" is a winning type with 16 rounds, and the game state after the winning is set to a special symbol high probability state and a normal symbol time-saving state. Of the 100 possible counter values (random number values) of the first winning type counter C2, the counter values (random number values) associated with "jackpot A7" are 5, "0-4", so the rate (probability) of "jackpot A7" being determined when the first special symbol is drawn as a winning jackpot is 5% (5/100).

また、図92(a)に示した通り、第1特別図柄の抽選による大当たりのうち、第1当たり種別カウンタC2の値の範囲が「5~59」に対しては、大当たり種別として「大当たりB7」が対応付けて規定されている(図92(a)の202b2参照)。この「大当たりB7」は、ラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態に設定される大当たり種別である。即ち、ラウンド数は「大当たりA7」よりも少ないものの、大当たり終了後の遊技状態が最も有利な遊技状態となるので、比較的遊技者に有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりB7」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)が「5~59」の55個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB7」が決定される割合(確率)は55%(55/100)である。 As shown in FIG. 92(a), among the jackpots obtained by drawing the first special symbol, when the value range of the first jackpot type counter C2 is "5 to 59", "jackpot B7" is associated with it as the jackpot type (see 202b2 in FIG. 92(a)). This "jackpot B7" is a jackpot type with 8 rounds, and the game state after the jackpot ends is set to a special symbol high probability state and a normal symbol time-saving state. In other words, although the number of rounds is less than "jackpot A7", the game state after the jackpot ends is the most advantageous game state, so it is a jackpot type that is relatively advantageous to the player. Of the 100 possible counter values (random number values) of the first winning type counter C2, 55 counter values (random number values) are associated with "jackpot B7", from "5 to 59". Therefore, if a jackpot is awarded in the lottery for the first special symbol, the rate (probability) that "jackpot B7" will be determined is 55% (55/100).

また、図92(a)に示した通り、第1特別図柄の抽選による大当たりのうち、第1当たり種別カウンタC2の値の範囲が「60~99」に対しては、大当たり種別として「大当たりC7」が対応付けて規定されている(図92(a)の202b3参照)。この「大当たりC7」は、ラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態に設定される大当たり種別である。即ち、ラウンド数が最も少ない上に、大当たり終了後の遊技状態も比較的不利な状態となるため、「大当たりC7」は、最も不利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりC7」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)が「60~99」の40個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC7」が決定される割合(確率)は40%(40/100)である。 As shown in FIG. 92(a), among the jackpots resulting from the drawing of the first special symbol, when the value range of the first jackpot type counter C2 is "60 to 99", "jackpot C7" is associated with it as the jackpot type (see 202b3 in FIG. 92(a)). This "jackpot C7" is a jackpot type with 8 rounds, and the game state after the jackpot ends is set to a low probability state for the special symbol and a time-saving state for the normal symbol. In other words, "jackpot C7" is the least favorable jackpot type, since it has the fewest number of rounds and the game state after the jackpot ends is a relatively unfavorable state. Of the 100 possible counter values (random number values) of the first winning type counter C2, the counter values (random number values) associated with "jackpot C7" are 40, ranging from "60 to 99." Therefore, if a jackpot is awarded in the drawing of the first special symbol, the rate (probability) that "jackpot C7" will be determined is 40% (40/100).

一方、図92(a)に示した通り、第2特別図柄の抽選による大当たりのうち、第1当たり種別カウンタC2の値の範囲が「0~59」に対しては、大当たり種別として「大当たりD7」が対応付けて規定されている(図92(a)の202b4参照)。この「大当たりD7」は、ラウンド数が16ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態に設定される大当たり種別である。即ち、「大当たりA7」と同様に、ラウンド数の点でも、大当たり後の遊技状態の点でも、遊技者にとって最も有利となる大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりD7」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)が「0~59」の60個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD7」が決定される割合(確率)は60%(60/100)である。 On the other hand, as shown in FIG. 92(a), for the jackpots resulting from the drawing of the second special symbol, the range of the value of the first winning type counter C2 is "0-59", and "jackpot D7" is associated with it as the jackpot type (see 202b4 in FIG. 92(a)). This "jackpot D7" is a jackpot type with 16 rounds, and the game state after the jackpot is set to a special symbol probability state and a normal symbol time-saving state. In other words, like the "jackpot A7", it is the jackpot type that is most advantageous for the player in terms of the number of rounds and the game state after the jackpot. Of the 100 possible counter values (random number values) of the first winning type counter C2, the counter values (random number values) associated with the "jackpot D7" are 60, ranging from "0-59", so the rate (probability) of the "jackpot D7" being determined when the jackpot is drawn for the first special symbol is 60% (60/100).

また、図92(a)に示した通り、第2特別図柄の抽選による大当たりのうち、第1当たり種別カウンタC2の値の範囲が「60~99」に対しては、大当たり種別として「大当たりE7」が対応付けて規定されている(図92(a)の202b5参照)。この「大当たりE7」は、ラウンド数が16ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態に設定される大当たり種別である。即ち、ラウンド数は最も多いものの、大当たり後の遊技状態は比較的不利な遊技状態に設定される大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりE7」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)が「60~99」の40個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりE7」が決定される割合(確率)は40%(40/100)である。 As shown in FIG. 92(a), for the jackpots resulting from the drawing of the second special symbol, the range of the value of the first winning type counter C2 is "60-99", and "jackpot E7" is associated with it as the jackpot type (see 202b5 in FIG. 92(a)). This "jackpot E7" is a jackpot type with 16 rounds, and the game state after the jackpot is set to a low probability state of the special symbol and a time-saving state of the normal symbol. In other words, it is a jackpot type with the largest number of rounds, but with a relatively disadvantageous game state after the jackpot. Of the 100 possible counter values (random number values) of the first winning type counter C2, the counter values (random number values) associated with "jackpot E7" are 40 from "60-99", so the rate (probability) of "jackpot E7" being determined when the jackpot is drawn by drawing the first special symbol is 40% (40/100).

このように、本第7実施形態では、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、95%の割合で8ラウンド(比較的少ないラウンド数)の大当たり(大当たりB7、および大当たりC7のいずれか)が決定され、5%の割合でのみ、16ラウンド(比較的多いラウンド数)の大当たり(大当たりA7)が決定される構成としている。一方、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、100%の割合で16ラウンド(比較的多いラウンド数)の大当たり(大当たりD7、および大当たりE7のいずれか)が決定される構成としている。これにより、第1特別図柄の抽選で大当たりとなるよりも、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった方が、多いラウンド数が決定され易くなるので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、遊技者に対してより大きな期待感を抱かせることができる。 In this way, in the seventh embodiment, when a jackpot is awarded in the drawing of the first special symbol, there is a 95% chance that a jackpot of 8 rounds (a relatively small number of rounds) (either jackpot B7 or jackpot C7) will be determined, and there is only a 5% chance that a jackpot of 16 rounds (a relatively large number of rounds) (jackpot A7) will be determined. On the other hand, when a jackpot is awarded in the drawing of the second special symbol, there is a 100% chance that a jackpot of 16 rounds (a relatively large number of rounds) (either jackpot D7 or jackpot E7) will be determined. As a result, a larger number of rounds is more likely to be determined in the drawing of the second special symbol than in the drawing of the first special symbol, so that a player can have a greater sense of expectation when a jackpot is awarded in the drawing of the second special symbol.

なお、第2特別図柄の抽選による大当たりを第1特別図柄の抽選による大当たりよりも有利にする方法は、これに限られるものではない。例えば、ラウンド数に代えて、または加えて、大当たり終了後に特別図柄の確変状態となる大当たり種別が決定される割合を、第2特別図柄の抽選による大当たりの方が高くなるように構成してもよい。また、例えば、通常大当たりとなった場合の時短回数として、第2特別図柄の大当たりの方が多い時短回数が選択され易くなるように構成してもよい。 The method of making a jackpot resulting from the drawing of the second special symbol more advantageous than a jackpot resulting from the drawing of the first special symbol is not limited to this. For example, instead of or in addition to the number of rounds, the probability of determining the jackpot type that will result in a special symbol probability change state after the jackpot ends may be configured to be higher for a jackpot resulting from the drawing of the second special symbol. Also, for example, the number of time-saving times in the event of a normal jackpot may be configured to be greater for a jackpot resulting from the drawing of the second special symbol.

次に、図92(b)を参照して、本第7実施形態における主制御装置110に設けられているRAM203について説明する。図92(b)は、RAM203の構成を示すブロック図である。図92(b)に示した通り、本第7実施形態におけるRAM203は、第5実施形態(および第1実施形態)におけるRAM203の構成(図8参照)に対して、特別図柄保留球格納エリア203aに代えて、第1特別図柄保留球格納エリア203a1と、第2特別図柄保留球格納エリア203a2とが設けられている点、および特別図柄保留球数カウンタ203cに代えて、第1特別図柄保留球数カウンタ203c1と、第2特別図柄保留球数カウンタ203c2とが設けられている点で相違している。 Next, referring to FIG. 92(b), the RAM 203 provided in the main control device 110 in the seventh embodiment will be described. FIG. 92(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 203. As shown in FIG. 92(b), the RAM 203 in the seventh embodiment differs from the configuration of the RAM 203 in the fifth embodiment (and the first embodiment) (see FIG. 8) in that a first special pattern reserved ball storage area 203a1 and a second special pattern reserved ball storage area 203a2 are provided instead of the special pattern reserved ball storage area 203a, and a first special pattern reserved ball number counter 203c1 and a second special pattern reserved ball number counter 203c2 are provided instead of the special pattern reserved ball number counter 203c.

第1特別図柄保留球格納エリア203a1は、第1入球口64へ入球したタイミングで取得された各種カウンタ値を格納するための記憶領域であり、第2特別図柄保留球格納エリア203a2は、第2入球口640へ入球したタイミングで取得された各種カウンタ値を格納するための記憶領域である。第1特別図柄保留球格納エリア203a1と、第2特別図柄保留球格納エリア203a2とは、それぞれ第5実施形態(および第1実施形態)における特別図柄保留球格納エリア203aと同様の構成となっている。即ち、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)を有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。特別図柄の抽選が行われる場合には、第2特別図柄保留球格納エリア203a2の保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1~C3の値が、実行エリア(図11参照)へシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1~C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。一方、第2特別図柄保留球格納エリア203a2の保留第1エリアに各カウンタ値が格納されていない場合(第2特別図柄の保留球が0の場合)は、第1特別図柄保留球格納エリア203a1の保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1~C3の値が、実行エリア(図11参照)へシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1~C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。即ち、本第7実施形態では、第2特別図柄の抽選の方が、第1特別図柄の抽選よりも優先して実行される。 The first special symbol reserved ball storage area 203a1 is a storage area for storing various counter values acquired at the timing of the ball entering the first ball entrance 64, and the second special symbol reserved ball storage area 203a2 is a storage area for storing various counter values acquired at the timing of the ball entering the second ball entrance 640. The first special symbol reserved ball storage area 203a1 and the second special symbol reserved ball storage area 203a2 each have the same configuration as the special symbol reserved ball storage area 203a in the fifth embodiment (and the first embodiment). That is, it has four reserved areas (reserved first area to reserved fourth area), and each of these areas stores the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the stop type selection counter C3. When a special symbol is drawn, the values of the counters C1 to C3 stored in the reserved first area of the second special symbol reserved ball storage area 203a2 are shifted (moved) to the execution area (see FIG. 11), and a determination such as a drawing of a special symbol is made based on the values of the counters C1 to C3 stored in the execution area. On the other hand, when the counter values are not stored in the reserved first area of the second special symbol reserved ball storage area 203a2 (when the reserved balls of the second special symbol are 0), the values of the counters C1 to C3 stored in the reserved first area of the first special symbol reserved ball storage area 203a1 are shifted (moved) to the execution area (see FIG. 11), and a determination such as a drawing of a special symbol is made based on the values of the counters C1 to C3 stored in the execution area. That is, in this seventh embodiment, the drawing of the second special symbol is performed with priority over the drawing of the first special symbol.

第1特別図柄保留球数カウンタ203c1は、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタであり、第2特別図柄保留球数カウンタ203c2は、第2入球口640への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。第1特別図柄保留球数カウンタ203c1は、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される(図94のS424参照)。一方、第1特別図柄保留球数カウンタ203c1は、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図93のS228参照)。第2特別図柄保留球数カウンタ203c2は、初期値がゼロに設定されており、第2入球口640へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される(図94のS430参照)。一方、第2特別図柄保留球数カウンタ203c2は、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図93のS223参照)。 The first special symbol reserved ball counter 203c1 is a counter that counts the number of reserved balls (waiting times) of the variable display (variable display performed by the third symbol display device 81) of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 based on a ball entering the first ball entrance 64 (initial winning), up to a maximum of four times, and the second special symbol reserved ball counter 203c2 is a counter that counts the number of reserved balls (waiting times) of the variable display (variable display performed by the third symbol display device 81) of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 based on a ball entering the second ball entrance 640 (initial winning), up to a maximum of four times. The first special symbol reserved ball counter 203c1 is initially set to zero, and each time a ball enters the first ball entrance 64 and the number of reserved balls of the variable display increases, it is incremented by one up to a maximum value of four (see S424 in FIG. 94). On the other hand, the first special symbol reserved ball number counter 203c1 is decremented by 1 each time a new special symbol variable display is executed (see S228 in FIG. 93). The second special symbol reserved ball number counter 203c2 is initially set to zero, and is incremented by 1 up to a maximum value of 4 each time a ball enters the second ball entrance 640 and the variable display number of reserved balls increases (see S430 in FIG. 94). On the other hand, the second special symbol reserved ball number counter 203c2 is decremented by 1 each time a new special symbol variable display is executed (see S223 in FIG. 93).

<第7実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図93から図95を参照して、本第7実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される各種制御処理について説明する。まず、図93を参照して、本第7実施形態における特別図柄変動処理8(S121)について説明する。この特別図柄変動処理8(S121)は、タイマ割込処理(図21参照)の中で、第5実施形態(および第1実施形態)における特別図柄変動処理(図22参照)に代えて実行される処理であり、特別図柄変動処理(図22参照)と同様に、第1図柄表示装置37における変動表示、および第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターン等を設定するための処理である。
<Regarding control processing of the main control device in the seventh embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the seventh embodiment will be described with reference to Fig. 93 to Fig. 95. First, the special symbol variation process 8 (S121) in the seventh embodiment will be described with reference to Fig. 93. This special symbol variation process 8 (S121) is a process executed in place of the special symbol variation process (see Fig. 22) in the fifth embodiment (and the first embodiment) in the timer interrupt process (see Fig. 21), and is a process for setting the variation display in the first symbol display device 37 and the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81, as in the special symbol variation process (see Fig. 22).

この第7実施形態における特別図柄変動処理8(図93参照)のうち、S201,S202、およびS208~S217の各処理では、それぞれ第5実施形態(第1実施形態)における特別図柄変動処理(図22参照)のS201,S202、およびS208~S217の各処理と同一の処理が実行される。また、本第7実施形態における特別図柄変動処理8(図93参照)では、S202の処理において、特別図柄の変動中ではないと判別した場合に(S202:No)、第2特別図柄保留球数カウンタ203c2の値(N2)を取得して(S221)、取得した第2特別図柄保留球数カウンタ203c2の値(N2)が0より大きい値であるか否かを判別する(S222)。 In the special symbol change process 8 (see FIG. 93) in the seventh embodiment, the same processes as those in S201, S202, and S208 to S217 in the special symbol change process (see FIG. 22) in the fifth embodiment (first embodiment) are executed in S201, S202, and S208 to S217. In addition, in the special symbol change process 8 (see FIG. 93) in the seventh embodiment, if it is determined in S202 that the special symbol is not changing (S202: No), the value (N2) of the second special symbol reserved ball counter 203c2 is acquired (S221), and it is determined whether the acquired value (N2) of the second special symbol reserved ball counter 203c2 is greater than 0 (S222).

S222の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ203c2の値(N2)が0より大きい値(1以上の値)であると判別した場合は(S222:Yes)、次いで、第2特別図柄保留球数カウンタ203c2の値(N2)から1を減算して更新し(S223)、更新後の第2特別図柄保留球数カウンタ203c2の値を示す特図2保留球数コマンドを設定する(S224)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図29参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ203cの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。 In the process of S222, if it is determined that the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203c2 is a value greater than 0 (a value of 1 or more) (S222: Yes), then the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203c2 is updated by subtracting 1 from it (S223), and a special symbol 2 reserved ball number command indicating the updated value of the second special symbol reserved ball number counter 203c2 is set (S224). The reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 during the external output process (S901) of the main process (see FIG. 29) executed by the MPU 201. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the special symbol reserved ball number counter 203c from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special symbol reserved ball number counter 223b of the RAM 223.

S224の処理により特図2保留球数コマンドを設定した後は、第2特別図柄保留球格納エリア203a2に格納されたデータをシフトする(S225)。S225の処理では、第2特別図柄保留球格納エリア203a2の保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、処理をS208へと移行する。 After the special symbol 2 reserved ball count command is set by the process of S224, the data stored in the second special symbol reserved ball storage area 203a2 is shifted (S225). In the process of S225, the data stored in the reserved area 1 to reserved area 4 of the second special symbol reserved ball storage area 203a2 is shifted in sequence to the execution area side. More specifically, the data in each area is shifted in the following order: reserved area 1 → execution area, reserved area 2 → reserved area 1, reserved area 3 → reserved area 2, reserved area 4 → reserved area 3. After the data is shifted, the process proceeds to S208.

一方、S222の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ203c2の値(N2)が0より大きい値(1以上の値)でない(即ち、0である)と判別した場合は(S222:No)、次いで、第1特別図柄保留球数カウンタ203c1の値(N1)を取得して(S226)、取得した第1特別図柄保留球数カウンタ203c1の値(N1)が0より大きい値であるか否かを判別する(S227)。 On the other hand, in the process of S222, if it is determined that the value (N2) of the second special pattern reserved ball count counter 203c2 is not greater than 0 (a value equal to or greater than 1) (i.e., it is 0) (S222: No), then the value (N1) of the first special pattern reserved ball count counter 203c1 is obtained (S226), and it is determined whether the obtained value (N1) of the first special pattern reserved ball count counter 203c1 is greater than 0 (S227).

S227の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203c1の値(N1)が0より大きい値(1以上の値)でない(即ち、0である)と判別した場合は(S227:No)、第1特別図柄の保留球も、第2特別図柄の保留球も存在せず、特別図柄の変動表示を新たに開始させることができないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。 In the process of S227, if it is determined that the value (N1) of the first special pattern reserved ball count counter 203c1 is not greater than 0 (a value equal to or greater than 1) (i.e., it is 0) (S227: No), this means that there are no reserved balls of the first special pattern or the second special pattern, and it is not possible to start a new display of the changing special patterns, so this process is terminated.

一方、S227の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203c1の値(N1)が0より大きい値(1以上の値)であると判別した場合は(S227:Yes)、次いで、第1特別図柄保留球数カウンタ203c1の値(N1)から1を減算して更新し(S228)、更新後の第1特別図柄保留球数カウンタ203c1の値を示す特図1保留球数コマンドを設定する(S229)。ここで設定された保留球数コマンドは、特図1保留球数コマンドと同様に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図29参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 On the other hand, if it is determined in the process of S227 that the value (N1) of the first special symbol reserved ball count counter 203c1 is greater than 0 (a value of 1 or more) (S227: Yes), then the value (N1) of the first special symbol reserved ball count counter 203c1 is updated by subtracting 1 from it (S228), and a special symbol 1 reserved ball count command indicating the updated value of the first special symbol reserved ball count counter 203c1 is set (S229). The reserved ball count command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, just like the special symbol 1 reserved ball count command, and is transmitted to the voice lamp control device 113 during the external output process (S901) of the main process (see FIG. 29) executed by the MPU 201.

S229の処理により特図1保留球数コマンドを設定した後は、第1特別図柄保留球格納エリア203a1に格納されたデータを、S225の処理と同様の方法によりシフトして(S230)、処理をS208へと移行する。 After the special symbol 1 reserved ball count command is set by the process of S229, the data stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a1 is shifted in the same manner as the process of S225 (S230), and the process proceeds to S208.

次に、図94を参照して、本第7実施形態における始動入賞処理8(S122)の詳細について説明する。この始動入賞処理8(S122)は、タイマ割込処理(図21参照)の中で、第5実施形態(および第1実施形態)における始動入賞処理(図24参照)に代えて実行される処理であり、第1入球口64、および第2入球口640への入球を検出した場合に、対応する制御を実行するための処理である。 Next, referring to FIG. 94, details of the start winning process 8 (S122) in the seventh embodiment will be described. This start winning process 8 (S122) is a process executed in the timer interrupt process (see FIG. 21) instead of the start winning process (see FIG. 24) in the fifth embodiment (and the first embodiment), and is a process for executing corresponding control when a ball is detected entering the first ball entry port 64 and the second ball entry port 640.

この始動入賞処理8(S122)では、まず、遊技球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S421)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、S421の処理において、遊技球が第1入球口64に入賞したと判別した場合は(S421:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203c1の値(第1特別図柄の抽選に対応する変動表示の保留回数N1)を取得する(S422)。そして、第1特別図柄保留球数カウンタ203c1の値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S423)。 In this start winning process 8 (S122), first, it is determined whether or not the game ball has won the first ball entrance 64 (start winning) (S421). Here, the ball entering the first ball entrance 64 is detected over three timer interrupt processes. Then, in the process of S421, if it is determined that the game ball has won the first ball entrance 64 (S421: Yes), the value of the first special symbol reserved ball number counter 203c1 (the number of reserved variable display times N1 corresponding to the lottery of the first special symbol) is obtained (S422). Then, it is determined whether or not the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203c1 is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S423).

そして、S421の処理において、第1入球口64へ入賞していないと判別した場合(S421:No)、或いは、第1入球口64への遊技球の入賞があっても、S423の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203c1の値(N1)が4未満でない(即ち、4である)と判別した場合は(S423:No)、処理をS427へと移行する。一方、第1入球口64への入賞があり(S421:Yes)、且つ、第1特別図柄保留球数カウンタ203c1の値(N1)が4未満であれば(S423:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203c1の値(N1)を1加算する(S424)。そして、演算により変更された第1特別図柄保留球数カウンタ203c1の値を示す特図1保留球数コマンドを設定する(S425)。 If it is determined in the process of S421 that no ball has entered the first ball entrance 64 (S421: No), or if a game ball has entered the first ball entrance 64 but the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203c1 is not less than 4 (i.e., it is 4) in the process of S423 (S423: No), the process proceeds to S427. On the other hand, if a ball has entered the first ball entrance 64 (S421: Yes) and the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203c1 is less than 4 (S423: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203c1 is incremented by 1 (S424). Then, a special symbol 1 reserved ball count command is set to indicate the value of the first special symbol reserved ball counter 203c1 changed by the calculation (S425).

ここで設定された特図1保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図29参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203c1の値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。 The special symbol 1 reserved ball count command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 during the external output process (S901) of the main process (see FIG. 29) executed by the MPU 201, which will be described later. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball count command, it extracts the value of the first special symbol reserved ball count counter 203c1 from the reserved ball count command, and stores the extracted value in the special symbol reserved ball count counter 223b in the RAM 223.

S425の処理により特図1保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理(図21参照)のS103の処理で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別カウンタC3の各値を、RAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203a1の空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S426)、処理をS427へと移行する。尚、S426の処理では、第1特別図柄保留球数カウンタ203c1の値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 After the special symbol 1 reserved ball count command is set by the process of S425, the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the stop type counter C3 updated by the process of S103 of the timer interrupt process (see FIG. 21) described above are stored in the first area of the free reserved areas (reserved area 1 to reserved area 4) of the first special symbol reserved ball storage area 203a1 of RAM 203 (S426), and the process proceeds to S427. Note that in the process of S426, the value of the first special symbol reserved ball count counter 203c1 is referenced, and if the value is 0, the reserved area 1 is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved area 2 is set as the first area, if the value is 2, the reserved area 3 is set as the first area, and if the value is 3, the reserved area 4 is set as the first area.

S427の処理では、遊技球が第2入球口640に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S427)。本処理でも、S421の処理と同様に、第2入球口640への入球を3回のタイマ割込処理に渡って検出する。そして、S427の処理において、遊技球が第2入球口640に入賞したと判別された場合は(S427:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203c2の値(第2特別図柄の抽選に対応する変動表示の保留回数N2)を取得し(S428)、第2特別図柄保留球数カウンタ203c2の値(N2)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S429)。 In the process of S427, it is determined whether or not the game ball has entered the second ball entrance 640 (initial entry) (S427). In this process, as in the process of S421, the entry of the game ball into the second ball entrance 640 is detected over three timer interrupt processes. Then, in the process of S427, if it is determined that the game ball has entered the second ball entrance 640 (S427: Yes), the value of the second special pattern reserved ball number counter 203c2 (the number of reserved variable displays N2 corresponding to the lottery of the second special pattern) is obtained (S428), and it is determined whether or not the value (N2) of the second special pattern reserved ball number counter 203c2 is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S429).

そして、第2入球口640への入賞がないか(S427:No)、或いは、第2入球口640への入賞があっても第2特別図柄保留球数カウンタ203c2の値(N2)が4未満でない(即ち、4である)と判定した場合は(S429:No)、処理をS433へと移行する。一方、第2入球口640への入賞があり(S427:Yes)、且つ、第2特別図柄保留球数カウンタ203c2の値(N2)が4未満であれば(S429:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203c2の値(N2)に1を加算する(S430)。そして、演算により変更された第2特別図柄保留球数カウンタ203c2の値を示す特図2保留球数コマンドを設定する(S431)。 If there is no winning ball in the second ball entrance 640 (S427: No), or if there is a winning ball in the second ball entrance 640 but the value (N2) of the second special symbol reserved ball counter 203c2 is not less than 4 (i.e., it is 4) (S429: No), the process proceeds to S433. On the other hand, if there is a winning ball in the second ball entrance 640 (S427: Yes) and the value (N2) of the second special symbol reserved ball counter 203c2 is less than 4 (S429: Yes), 1 is added to the value (N2) of the second special symbol reserved ball counter 203c2 (S430). Then, a special symbol 2 reserved ball count command is set to indicate the value of the second special symbol reserved ball counter 203c2 changed by the calculation (S431).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図29参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、特図2保留球数コマンドを受信すると、その特図2保留球数コマンドから第2特別図柄保留球数カウンタ203c2の値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。 The reserved ball count command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 during the external output process (S901) of the main process (see FIG. 29) executed by the MPU 201, which will be described later. When the voice lamp control device 113 receives the special pattern 2 reserved ball count command, it extracts the value of the second special pattern reserved ball count counter 203c2 from the special pattern 2 reserved ball count command, and stores the extracted value in the special pattern reserved ball count counter 223b in the RAM 223.

S431の処理により特図2保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理(図21参照)のS103の処理で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別カウンタC3の各値を、RAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203a2の空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納し(S432)、S433の処理へ移行する。尚、S432の処理では、S426の処理と同様に、第2特別図柄保留球数カウンタ203c2の値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 After the special symbol 2 reserved ball count command is set by the process of S431, the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the stop type counter C3 updated by the process of S103 of the timer interrupt process (see FIG. 21) described above are stored in the first area of the free reserved areas (reserved area 1 to reserved area 4) of the second special symbol reserved ball storage area 203a2 of RAM 203 (S432), and the process proceeds to S433. Note that in the process of S432, as in the process of S426, the value of the second special symbol reserved ball count counter 203c2 is referenced, and if the value is 0, the reserved area 1 is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved area 2, if the value is 2, the reserved area 3, and if the value is 3, the reserved area 4 are set as the first area.

S433の処理では、始動入賞に基づいて取得した各種カウンタ値から当否を先読みするための先読み処理を実行して(S433)、本処理を終了する。この先読み処理の詳細について、図95を参照して説明する。 In the process of S433, a look-ahead process is executed to look ahead as to whether the player has won or lost from the various counter values obtained based on the initial winning (S433), and then the process ends. Details of this look-ahead process are described with reference to FIG. 95.

図95は、先読み処理(S433)を示すフローチャートである。この先読み処理(S433)では、まず、今回の始動入賞処理8(図94参照)において第1入球口64、または第2入球口640に対する新たな入球を検出していたか否かを判別し(S1501)、新たな入球を検出していないと判別した場合は(S1501:No)、そのまま本処理を終了する。 Figure 95 is a flowchart showing the look-ahead process (S433). In this look-ahead process (S433), it is first determined whether or not a new ball has been detected at the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640 during this start winning process 8 (see Figure 94) (S1501), and if it is determined that a new ball has not been detected (S1501: No), this process is terminated.

一方、S1501の処理において、新たな入球を検出していたと判別した場合は(S1501:Yes)、次に、検出した入球に対応する保留球数が上限値(即ち、4)であるか否かを判別し(S1502)、上限値であると判別した場合は(S1502:Yes)、そのまま本処理を終了する。これに対し、S1502の処理において、保留球数が上限値未満であると判別した場合は(S1502:No)、入球を検出した時点で取得された各種カウンタ値(始動入賞処理8(図94参照)のS426、またはS432の処理で格納された各種カウンタ値)に基づいて、特別図柄における抽選の当否(大当たりか否か)と、その停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)と、その変動パターンとを予測する(S1503)。 On the other hand, if it is determined in the process of S1501 that a new ball has been detected (S1501: Yes), it is then determined whether or not the number of reserved balls corresponding to the detected ball is at the upper limit (i.e., 4) (S1502), and if it is determined that it is at the upper limit (S1502: Yes), this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S1502 that the number of reserved balls is less than the upper limit (S1502: No), the system predicts whether the lottery for the special pattern is a win (whether it is a jackpot or not), its stop type (if it is a jackpot, the jackpot type), and its fluctuation pattern (S1503) based on the various counter values acquired at the time the ball was detected (various counter values stored in S426 or S432 of the start winning process 8 (see FIG. 94)).

S1503の処理によって、特別図柄における抽選の当否と、停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)と、変動パターンとが予測されたら、次に、予測した抽選の当否と、予測した停止種別と、予測した変動パターンとを含む入賞情報コマンドを設定し(S1504)、本処理を終了する。 After the process of S1503 predicts the winning or losing outcome of the special symbol lottery, the stop type (the jackpot type in the case of a jackpot), and the fluctuation pattern, a winning information command including the predicted winning or losing outcome of the lottery, the predicted stop type, and the predicted fluctuation pattern is set (S1504), and this process ends.

ここで設定された入賞情報コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図29参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドを受信すると、その入賞情報コマンドから、当否と、停止種別と、変動パターンとを抽出し、それらの情報を入賞情報として入賞情報格納エリア223aに格納する。 The winning information command set here is stored in a ring buffer for sending commands provided in RAM 203, and is sent to the voice and lamp control device 113 during the external output process (S901) of the main process (see FIG. 29) executed by MPU 201. When the voice and lamp control device 113 receives the winning information command, it extracts the winning or losing status, the stop type, and the fluctuation pattern from the winning information command, and stores this information as winning information in the winning information storage area 223a.

以上説明した通り、第7実施形態におけるパチンコ機10では、可変表示装置ユニット80の右側に、通過した遊技球がいずれかの入球口に入球するまでの期間(遊技盤13の下方の領域に到達するまでの期間)が比較的長くなる(7秒~8秒を要する)右第1流路と、通過した遊技球がいずれかの入球口に入球するまでの期間が比較的短くなる(1秒程度)右第2流路との2つの流路を設ける構成としている。大当たりにおいて右第1流路を狙って遊技球を発射することにより、上述した第5実施形態と同様に、特定入賞口65aへと到達するまでの期間は長くなる(即ち、大当たりが終了するまでの期間が長くなる)が、左打ちにより特定入賞口65aを狙って遊技球を発射した場合よりも高い割合で特定入賞口65aに遊技球を入球(入賞)させることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 in the seventh embodiment, two flow paths are provided on the right side of the variable display unit 80: a right first flow path in which the time it takes for the game ball to enter one of the ball entry ports (the time it takes to reach the area below the game board 13) is relatively long (7 to 8 seconds), and a right second flow path in which the time it takes for the game ball to enter one of the ball entry ports is relatively short (about 1 second). By shooting the game ball aiming at the right first flow path in a jackpot, the time it takes to reach the specific winning port 65a is long (i.e., the time it takes to end the jackpot is long), as in the fifth embodiment described above, but the game ball can enter (win) the specific winning port 65a at a higher rate than when the game ball is shot aiming at the specific winning port 65a by hitting it from the left.

また、遊技球を右第2流路に向けて発射した場合、特定入賞口65aへと入球する可能性はほぼ0であるが、第2入球口640へと比較的短い期間(1秒間程度)で到達させることができる。よって、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放され易くなる普通図柄の高確率状態においては、右第2流路に向けて遊技球を発射し続ける(66%~84%の発射強度で右打ちを行う)ことによって、持ち球をほとんど減らさずに第2特別図柄の抽選を連続して行わせることができる。一方で、左打ちを行うと、第2入球口640に入球する可能性はほぼ0であるが、第1入球口64へと入球可能となる上に、特定入賞口65aにも入球可能になる。また、右第1流路に向けて遊技球を発射した場合よりも、短い期間(1秒~2秒程度)で遊技盤13の下方の領域(第1入球口64や特定入賞口65が設けられている領域)に遊技球を到達させることができる。よって、大当たりを短い期間で終了させたい(短時間で多くの賞球を獲得したい)と考える遊技者に対して、左打ちを行わせることができる。また、電動役物640aが開放され難い普通図柄の通常状態においても、左打ちにより第1入球口64へと遊技球が入球することを狙って遊技を行わせることができる。このように、本第7実施形態では、遊技状態や遊技者の趣向等に応じて、遊技球を流下させる流路を可変させることができる。よって、遊技球の発射方向を打ち分ける楽しみを遊技者に与えることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In addition, when a game ball is shot toward the right second flow path, the possibility of the ball entering the specific winning hole 65a is almost zero, but it can be made to reach the second ball entry hole 640 in a relatively short period of time (about 1 second). Therefore, in a high probability state of a normal pattern in which the electric role 640a associated with the second ball entry hole 640 is easily opened, by continuing to shoot the game ball toward the right second flow path (hitting to the right with a shooting strength of 66% to 84%), it is possible to continuously draw the second special pattern without reducing the number of balls held. On the other hand, when a ball is shot to the left, the possibility of the ball entering the second ball entry hole 640 is almost zero, but the ball can enter the first ball entry hole 64 and can also enter the specific winning hole 65a. In addition, the game ball can reach the lower area of the game board 13 (the area where the first ball entrance 64 and the specific winning hole 65 are provided) in a shorter period (about 1 to 2 seconds) than when the game ball is launched toward the right first flow path. Therefore, a player who wants to end the big win in a short period (want to win many prize balls in a short period of time) can hit from the left. Also, even in the normal state of the normal pattern in which the electric role 640a is difficult to open, the player can play the game aiming to make the game ball enter the first ball entrance 64 by hitting from the left. In this way, in the seventh embodiment, the flow path through which the game ball flows down can be changed according to the game state and the player's taste. Therefore, the player can be given the fun of hitting the game ball in different directions, which can further increase the player's interest in the game.

なお、本第7実施形態では、右第2流路を流下した遊技球は、第2入球口640、またはアウト口66のどちらかに入球する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、右第2流路へと流入した遊技球の一部が、第1入球口64や特定入賞口65等に到達可能となるように構成してもよい。また、逆に、右第1流路へと流入した遊技球の一部が第2入球口640に到達可能となるように構成してもよい。 In the seventh embodiment, the game balls that flow down the right second flow path are configured to enter either the second ball entrance 640 or the exit 66, but this is not limited to the above. For example, the game balls that flow into the right second flow path may be configured to be able to reach the first ball entrance 64 or the specific winning hole 65, etc. Conversely, the game balls that flow into the right first flow path may be configured to be able to reach the second ball entrance 640.

本第7実施形態では、特定入賞口65aに入球し易く、第2入球口640に入球し難い右第1流路と、特定入賞口65aに入球し難く、第2入球口640に入球し易い右第2流路とを可変表示装置ユニット80に対して正面視右側に設ける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、右第2流路を流下した遊技球が、第1入球口64へと入球可能となり、且つ、特定入賞口65aへの入賞率が右第1流路を流下した場合よりも低くなるように構成してもよい。このように構成することで、通常時において左打ちにより遊技を行った場合も、右打ちにより右第2流路を狙って遊技を行った場合も、第1入球口64へと遊技球が入球可能となるので、通常遊技中において、遊技者の好みの発射方向に遊技球を発射させることができる。また、例えば、遊技盤13の左側において、特定入賞口65aに入球し易く、且つ、第1入球口64に入球し難い左第1流路と、左第1流路よりも特定入賞口65aに入球し難く、且つ、左第1流路よりも第1入球口64に入球し易い左第2流路とを設ける構成としてもよい。 In the seventh embodiment, the right first flow path, which is easy for the ball to enter the specific winning port 65a and difficult for the ball to enter the second ball entry port 640, and the right second flow path, which is difficult for the ball to enter the specific winning port 65a and easy for the ball to enter the second ball entry port 640, are provided on the right side of the variable display unit 80 when viewed from the front, but this is not limited to this. For example, the game ball that flows down the right second flow path may be configured to be able to enter the first ball entry port 64, and the winning rate into the specific winning port 65a may be lower than when it flows down the right first flow path. By configuring in this way, the game ball can enter the first ball entry port 64 even when playing by hitting left during normal times and when playing by hitting right and aiming at the right second flow path, so that the game ball can be launched in the launch direction of the player's preference during normal play. Also, for example, on the left side of the game board 13, a left first flow path that makes it easier for the ball to enter the specific winning hole 65a and harder for the ball to enter the first ball entry hole 64, and a left second flow path that makes it harder for the ball to enter the specific winning hole 65a than the left first flow path and easier for the ball to enter the first ball entry hole 64 than the left first flow path, may be provided.

本第7実施形態では、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態の間、普通入球口67を狙って遊技球を発射するように示唆する演出(図91参照)を実行する構成としていたが、これに加えて、普通図柄の時短状態が設定されているにも拘わらず遊技者が左打ちを行っている場合(例えば、第1入球口64に遊技球が入球したことを検出した場合)には、普通入球口67を狙って遊技球を発射することをより強く要請する態様の演出(警告演出)を実行する構成としてもよい。また、同様に、普通図柄の通常状態において右打ちを行っていることを検出した(例えば、普通入球口67を遊技球が通過したことを検出した)場合にも、左打ちを行うように強く要請する態様の演出(警告演出)を実行する構成としてもよい。このように構成することで、遊技者が遊技球の発射方向を誤ったまま遊技を継続してしまい、遊技者が損をしてしまうことを防止(抑制)することができる。 In the seventh embodiment, during the game state in which the time-saving state of the normal pattern is set, a performance (see FIG. 91) is executed to suggest that the game ball be launched toward the normal ball entrance 67. In addition, if the player is hitting the ball to the left even though the time-saving state of the normal pattern is set (for example, when it is detected that the game ball has entered the first ball entrance 64), a performance (warning performance) that strongly requests the player to hit the ball to the normal ball entrance 67 may be executed. Similarly, if it is detected that the player is hitting the ball to the right in the normal state of the normal pattern (for example, when it is detected that the game ball has passed through the normal ball entrance 67), a performance (warning performance) that strongly requests the player to hit the ball to the left may be executed. By configuring in this way, it is possible to prevent (suppress) the player from continuing the game while shooting the game ball in the wrong direction, resulting in the player's loss.

<第7実施形態の第1の変形例>
次いで、図96から図98を参照して、第7実施形態の各種変形例について説明を行う。まず、図96を参照して、第7実施形態における第1の変形例について説明を行う。上述した第7実施形態では、右第1流路を遊技球が流下した場合は特定入賞口65aに対する入賞率が最も高くなる一方で、特定入賞口65aに到達するまでの期間が長くなる構成としていた。また、右第2流路を遊技球が流下した場合は、第2入球口640へと遊技球が入球し易くなる一方で、特定入賞口65aには入球し難くなる構成としていた。
<First Modification of Seventh Embodiment>
Next, various modified examples of the seventh embodiment will be described with reference to Figures 96 to 98. First, a first modified example of the seventh embodiment will be described with reference to Figure 96. In the seventh embodiment described above, when the game ball flows down the right first flow path, the winning rate for the specific winning hole 65a is the highest, while the period until the game ball reaches the specific winning hole 65a is long. In addition, when the game ball flows down the right second flow path, the game ball is easily inserted into the second ball insertion hole 640, while it is difficult for the game ball to enter the specific winning hole 65a.

これに対して第1の変形例では、右第1流路を流下した遊技球と、右第2流路を流下した遊技球とが、共に特定入賞口65aに到達可能となる構成としている。また、詳細については後述するが、大当たり遊技の実行中に連続して右打ちをし続けることにより、右第1流路を流下した遊技球と、右第2流路を流下した遊技球とがほぼ同時に可変入賞装置65に到達する構成としている。これにより、大当たり遊技の実行中に、特定入賞口65aに対して遊技球が2個ずつ入賞(入球)するので、各ラウンドにおいて、特定入賞口65aへの最大の入賞回数を超えて遊技球を入賞させることが容易となる。より詳述すると、上述した通り、大当たりの各ラウンドでは、特定入賞口65aに対する10個目の入賞を検出した時点で、ラウンドの終了条件が成立したと判別されて特定入賞口65aが閉鎖される。この状況下において、9個の遊技球が既に特定入賞口65aに入賞済みの状態で2個の遊技球がほぼ同時に特定入賞口65aに到達すると、10個目の入賞を検出してから特定入賞口65aを閉鎖させるまでの間に、10個目の遊技球とほぼ同時に到達した11個目の遊技球も特定入賞口65aへと入賞させることができる。即ち、1のラウンドにおいて、11個分の入賞に対する賞球(規定回数を上回る回数の入賞に対する賞球)を比較的容易に得ることができる。よって、パチンコ機10の本来の大当たりの仕様を超えて賞球を獲得させることができるので、遊技者の大当たり遊技に対する興趣を向上させることができる。 In contrast, in the first modified example, both the game ball that has flowed down the right first flow path and the game ball that has flowed down the right second flow path can reach the specific winning hole 65a. In addition, as will be described in detail later, by continuously hitting the right side during the execution of the jackpot game, the game ball that has flowed down the right first flow path and the game ball that has flowed down the right second flow path reach the variable winning device 65 almost simultaneously. As a result, two game balls enter the specific winning hole 65a during the execution of the jackpot game, making it easy to enter the game balls in each round beyond the maximum number of times that the specific winning hole 65a can be entered. More specifically, as described above, in each round of the jackpot, when the 10th ball enters the specific winning hole 65a, it is determined that the round end condition has been met and the specific winning hole 65a is closed. In this situation, if two game balls arrive at the specific winning port 65a at almost the same time while nine game balls have already entered the specific winning port 65a, an eleventh game ball that arrives at the specific winning port 65a at almost the same time as the tenth game ball can also be made to enter the specific winning port 65a between the detection of the tenth winning ball and the closing of the specific winning port 65a. In other words, in one round, it is relatively easy to obtain prize balls for eleven winning balls (prize balls for winning more than the specified number of times). Therefore, it is possible to obtain prize balls in excess of the original jackpot specifications of the pachinko machine 10, thereby increasing the player's interest in the jackpot game.

この第7実施形態における第1の変形例におけるパチンコ機10の遊技盤13について、図96を参照して説明する。図96は、第1の変形例における遊技盤13の正面図である。図96に示した通り、本第1の変形例における遊技盤13では、右第1流路(遊技盤13における最も右側に形成されている流路)には、第7実施形態における迂回役物700に代えて、複数の釘が設けられている。この複数の釘により、遊技球の流下方向を複数回、切り替え可能に構成している。一方で、右第2流路(可変表示装置ユニット80と、右第1流路との間に形成されている流路)には、右第1流路に比較して遊技球の流下を妨げる(減速させる)構造物が少ない。よって、右第1流路を流下した場合よりも、右第2流路を流下した場合の方が、遊技球が発射されてから遊技盤13における下方の領域(第1入球口64や可変入賞装置65が配置されている領域)へと到達するまでの期間が短くなる。より具体的には、第1流路を流下した場合よりも、第2流路を流下した場合の方が、遊技球が発射されてから可変入賞装置65へと到達するまでの期間が0.6秒程度短くなる。 The game board 13 of the pachinko machine 10 in the first modified example of the seventh embodiment will be described with reference to FIG. 96. FIG. 96 is a front view of the game board 13 in the first modified example. As shown in FIG. 96, in the game board 13 in this first modified example, the right first flow path (the flow path formed on the rightmost side of the game board 13) is provided with multiple nails instead of the detouring device 700 in the seventh embodiment. These multiple nails allow the flow direction of the game ball to be switched multiple times. On the other hand, the right second flow path (the flow path formed between the variable display unit 80 and the right first flow path) has fewer structures that impede (slow down) the flow of the game ball compared to the right first flow path. Therefore, the period from when the game ball is launched to when it flows down the right second flow path until it reaches the lower area of the game board 13 (the area where the first ball entrance 64 and the variable winning device 65 are located) is shorter than when it flows down the right first flow path. More specifically, the time it takes for the game ball to reach the variable winning device 65 after being launched is about 0.6 seconds shorter when the ball flows down the second flow path than when the ball flows down the first flow path.

また、右第1流路、および右第2流路の上方には、遊技球を右第1流路、または右第2流路のどちらかへと振り分ける振分部材850が設けられている。右打ちにより発射された遊技球は、必ずこの振分部材850に到達し、振分部材850によって何れかの流路(右第1流路、または右第2流路のどちらか)へと振り分けられる。図96に示した通り、この振分部材850は、流下してきた遊技球を受け止めて一時的に保持可能な2つの保持部850a,850bを有している。振分部材850は、基本的に保持部850a,850bのどちらかが上方を向いて静止した状態となり、右打ちにより発射された遊技球が上方を向いた保持部によって受け止められる。図96では、保持部850aが上方を向いて静止した状態において、右打ちにより発射された遊技球が受け止められた状況を例示している。 In addition, above the right first flow path and the right second flow path, a distribution member 850 is provided to distribute game balls to either the right first flow path or the right second flow path. A game ball launched by hitting with the right hand always reaches this distribution member 850, and is distributed by the distribution member 850 to one of the flow paths (either the right first flow path or the right second flow path). As shown in FIG. 96, this distribution member 850 has two holding parts 850a, 850b that can receive and temporarily hold game balls that flow down. The distribution member 850 is basically in a state where one of the holding parts 850a, 850b faces upward and is stationary, and a game ball launched by a right hit is received by the holding part facing upward. FIG. 96 illustrates a situation in which a game ball launched by a right hit is received when the holding part 850a is stationary and facing upward.

保持部850a,850bのいずれかによって遊技球が受け止められると、遊技球の重さによる重力が、振分部材850に対して作用する。この結果、保持部850aによって遊技球が受け止められた場合は、振分部材850が回転軸850cを回転軸として反時計回りに回動し、保持部850bが上方を向いた状態となる。この状態において、保持部850aは、左下方向に下る向きの傾斜を形成するため、保持部850aに保持されていた遊技球は、正面視左下方向に落下する。即ち、右第2流路を流下する。一方、保持部850bによって遊技球が受け止められた場合は、振分部材850が回転軸850cを回転軸として時計回りに回動し、保持部850aが上方を向いた状態となる。この状態において、保持部850bは、右下方向に下る向きの傾斜を形成するため、保持部850bに保持されていた遊技球は、正面視右下方向に落下する。即ち、右第1流路を流下する。このため、振分部材850は、遊技球をいずれかの流路に振り分ける毎に、異なる保持部が上方を向いた状態となる。よって、遊技球が振分部材650に到達する毎に、右第1流路と、右第2流路とに交互に遊技球を振り分けることができる。 When a game ball is received by either of the holding parts 850a and 850b, gravity due to the weight of the game ball acts on the distribution member 850. As a result, when a game ball is received by the holding part 850a, the distribution member 850 rotates counterclockwise around the rotation axis 850c as the rotation axis, and the holding part 850b faces upward. In this state, the holding part 850a forms a downward inclination to the lower left, so that the game ball held by the holding part 850a falls to the lower left when viewed from the front. That is, it flows down the right second flow path. On the other hand, when a game ball is received by the holding part 850b, the distribution member 850 rotates clockwise around the rotation axis 850c as the rotation axis, and the holding part 850a faces upward. In this state, the holding portion 850b forms an incline that slopes downward to the right, so the game ball held in the holding portion 850b falls to the lower right when viewed from the front. That is, it flows down the right first flow path. Therefore, every time the distribution member 850 distributes a game ball to one of the flow paths, a different holding portion faces upward. Therefore, every time a game ball reaches the distribution member 650, the game ball can be distributed alternately to the right first flow path and the right second flow path.

上述した通り、右第1流路を流下するよりも、右第2流路を流下した方が、可変入賞装置65へと到達するまでの期間が約0.6秒短くなる。そして、上述した通り、遊技球の発射間隔は最短で0.6秒となるように構成されている。よって、連続して右打ちを行うと、右第1流路に振り分けられた1の遊技球と、当該1の遊技球の次に発射されて右第2流路に振り分けられた遊技球とが、ほぼ同時に可変入賞装置65に到達し、ほぼ同時に特定入賞口65aへと入賞する。このため、大当たりの各ラウンドにおいて、9個の遊技球が既に特定入賞口65aへと入賞済みの状態(あと1回入賞を検出すると特定入賞口65aが閉鎖される状態)で、右第1流路、および右第2流路を流下した2個の遊技球がほぼ同時に特定入賞口65aへと到達した場合は、1のラウンドで11個の遊技球を入球させることができる。即ち、連続して右打ちを行い続けるだけで、容易に大当たりの各ラウンドにおける上限の入賞個数である10個(ラウンドの終了条件となる入賞個数)を超えて遊技球を特定入賞口65aに入球させる(所謂、オーバー入賞を発生させる)ことができる。よって、大当たり遊技における遊技者の興趣をより向上させることができる。 As described above, the time it takes for a ball to reach the variable winning device 65 is about 0.6 seconds shorter when it flows down the right second flow path than when it flows down the right first flow path. As described above, the balls are configured to be launched at a minimum interval of 0.6 seconds. Therefore, when the balls are continuously shot to the right, one game ball distributed to the right first flow path and a game ball launched after the one game ball and distributed to the right second flow path reach the variable winning device 65 almost simultaneously and win at the specific winning port 65a almost simultaneously. Therefore, in each round of a big win, in a state where nine game balls have already won at the specific winning port 65a (the specific winning port 65a will be closed if one more winning is detected), if two game balls that flow down the right first flow path and the right second flow path reach the specific winning port 65a almost simultaneously, 11 game balls can be entered in one round. In other words, by simply continuing to hit the right side in succession, it is possible to easily make more game balls enter the specific winning hole 65a than the maximum number of winning balls in each round of a jackpot, which is 10 balls (the number of winning balls that is the condition for ending the round) (generating a so-called over-winning). This can further increase the player's interest in the jackpot game.

なお、本第1の変形例では、遊技球を右打ちし続けるだけで振分部材850によって右第1流路と、右第2流路とに交互に遊技球が振り分けられる構成としていたが、これに限られるものではない。振分部材850を削除し、遊技者自身に発射強度を調節させることにより、オーバー入賞を狙わせる構成としてもよい。この場合は、各ラウンドにおいて特定入賞口65に対する入賞数が9個(規定個数より1少ない入賞数)となった場合に、まず、右第1流路を狙って遊技球を発射し、続けて右第2流路を狙って遊技球を発射することにより、右第1流路を流下した遊技球と、右第2流路を流下した遊技球とをほぼ同時に可変入賞装置65へと到達させることができる。つまり、10個目の遊技球の入賞を検出してから特定入賞口65aが閉鎖されるまでの間に、11個目の遊技球を特定入賞口65aに入賞させることができる。よって、上述した第1の変形例に比べると、発射方向を素早く切り替える技術が必要となるが、正確に発射方向を切り替える遊技者にとっては、より確実にオーバー入賞を発生させることができる。即ち、上述した第1の変形例では、1のラウンドにおいて10個目の遊技球が右第1流路に振り分けられなければ、オーバー入賞が発生しない構成となっている。つまり、ラウンド開始時の振分部材850の状態に応じて、オーバー入賞し易い状態であるか否かが異なっている。これに対して振分部材850を削除した場合、発射方向を切り替える技術を有した遊技者であれば、10個目、および11個目の遊技球を必ず右第1流路と、右第2流路とに流下させることができるので、より確実にオーバー入賞を発生させることができる。 In the first modified example, the game balls are alternately distributed between the right first flow path and the right second flow path by the distribution member 850 by simply continuing to hit the game balls to the right, but this is not limited to the above. The distribution member 850 may be omitted, and the player may adjust the firing strength to aim for over-winning. In this case, when the number of winning balls in the specific winning hole 65 in each round becomes nine (the number of winning balls is one less than the specified number), the game ball is first fired at the right first flow path, and then fired at the right second flow path, so that the game ball that has flowed down the right first flow path and the game ball that has flowed down the right second flow path can reach the variable winning device 65 almost simultaneously. In other words, the eleventh game ball can be made to win the specific winning hole 65a between the detection of the winning of the tenth game ball and the closing of the specific winning hole 65a. Therefore, compared to the first modified example described above, the technique of quickly switching the launch direction is required, but for players who can accurately switch the launch direction, over-winning can be more reliably achieved. That is, in the first modified example described above, unless the tenth game ball is distributed to the right first flow path in one round, over-winning cannot occur. In other words, whether or not an over-winning is likely to occur depends on the state of the distribution member 850 at the start of the round. In contrast, if the distribution member 850 is removed, a player who has the technique of switching the launch direction can always cause the tenth and eleventh game balls to flow down the right first flow path and the right second flow path, so that over-winning can be more reliably achieved.

<第7実施形態における第2の変形例>
次に、図97を参照して、第7実施形態における第2の変形例について説明する。上述した第7実施形態では、右第1流路を遊技球が流下した場合は特定入賞口65aに対する入賞率が最も高くなる一方で、特定入賞口65aに到達するまでの期間が長くなる構成としていた。また、右第2流路を遊技球が流下した場合は、第2入球口640へと遊技球が入球し易くなる一方で、特定入賞口65aには入球し難くなる構成としていた。
<Second Modification of Seventh Embodiment>
Next, a second modified example of the seventh embodiment will be described with reference to Fig. 97. In the seventh embodiment described above, when the game ball flows down the right first flow path, the winning rate for the specific winning hole 65a is the highest, while the period until the game ball reaches the specific winning hole 65a is long. Also, when the game ball flows down the right second flow path, the game ball is easily inserted into the second ball insertion hole 640, while it is difficult for the game ball to enter the specific winning hole 65a.

これに対して第2の変形例では、大当たり中に遊技球が入球することで賞球が付与される可変入賞装置として、第7実施形態における可変入賞装置65に代えて、可変入賞装置6500を左打ちで発射された遊技球が入球不可能となる位置に設ける構成としている。この可変入賞装置6500は、右第1流路を流下した遊技球と、右第2流路を流下した遊技球とが入球可能となるように構成されている。そして、右第1流路は、右第2流路よりも可変入賞装置6500へと到達するまでの期間が長くなるように構成されており、且つ、可変入賞装置6500が開放されている間において、特定入賞口6500aへと入球する割合が高くなるように構成されている。これにより、大当たりにおいて、右第1流路を狙って遊技球を発射した場合と、右第2流路を狙って遊技球を発射した場合とで異なる遊技性を実現することができる。即ち、右第1流路を狙って遊技球を発射し続けることで、大当たり遊技の実行期間が長くなるが、無駄球が発生しにくい遊技性となる一方で、右第2流路を狙って遊技球を発射し続けることで、大当たり遊技の実行期間が短くなるが、無駄球が発生し得る遊技性となる。 In contrast, in the second modified example, instead of the variable winning device 65 in the seventh embodiment, a variable winning device 6500 is provided at a position where a game ball shot by a left hit cannot enter the ball as a variable winning device that awards a prize ball when the game ball enters the ball during a jackpot. This variable winning device 6500 is configured so that a game ball that has flowed down the right first flow path and a game ball that has flowed down the right second flow path can enter the ball. The right first flow path is configured so that it takes a longer time to reach the variable winning device 6500 than the right second flow path, and is configured so that the rate of balls entering the specific winning port 6500a is higher while the variable winning device 6500 is open. This allows different playability to be achieved when a game ball is shot aiming at the right first flow path and when a game ball is shot aiming at the right second flow path during a jackpot. That is, by continuing to shoot game balls aiming at the right first flow path, the execution period of the jackpot game will be longer, but the gameplay will be such that balls are less likely to be wasted, whereas by continuing to shoot game balls aiming at the right second flow path, the execution period of the jackpot game will be shorter, but the gameplay will be such that balls may be wasted.

この第7実施形態の第2の変形例におけるパチンコ機10の遊技盤13について、図97を参照して説明を行う。図97は、遊技盤13の正面図である。図97に示した通り、本第2の変形例では、第7実施形態における遊技盤13(図90参照)に対して、可変入賞装置65が削除されている点、右第2流路の下方が、遊技盤13の下方の領域と繋げられている点、および右第1流路と、右第2流路との間に可変入賞装置6500が設けられている点でのみ相違する。 The game board 13 of the pachinko machine 10 in the second modified example of the seventh embodiment will be described with reference to FIG. 97. FIG. 97 is a front view of the game board 13. As shown in FIG. 97, the second modified example differs from the game board 13 in the seventh embodiment (see FIG. 90) only in that the variable winning device 65 has been removed, the lower part of the right second flow path is connected to the area below the game board 13, and a variable winning device 6500 is provided between the right first flow path and the right second flow path.

図97に示した通り、可変入賞装置6500は、遊技球が入球可能な特定入賞口6500aへの入球を検出する毎に、賞球が付与される。この可変入賞装置6500には、遊技球の入球を妨げることが可能な一対の電動役物6500a1,6500a2が付随して設けられている。この電動役物6500a1,6500a2は、通常時には特定入賞口6500aへの入球が不可能となるように閉鎖されており、大当たりの各ラウンドにおいて所定期間(30秒間が経過するまで、或いは、遊技球が10個入球するまで)開放される。 As shown in FIG. 97, the variable winning device 6500 awards a prize ball each time it detects an entry into a specific winning hole 6500a through which a game ball can enter. This variable winning device 6500 is provided with a pair of electric devices 6500a1, 6500a2 that can prevent game balls from entering. These electric devices 6500a1, 6500a2 are normally closed so that balls cannot enter the specific winning hole 6500a, and are opened for a predetermined period of time (until 30 seconds have passed or until 10 game balls have entered) during each round of a jackpot.

また、図97に示した通り、右第1流路側に設けられている電動役物6500a1が開放されることにより、迂回役物700の内部の1の誘導流路(誘導流路780)の下端と、電動役物6500a1の先端とが近接する。即ち、誘導流路780と、電動役物6500a1との間を遊技球が通過することが不可能になる結果、誘導流路780を流下した遊技球がほぼ確実に特定入賞口6500aに入賞する。 As shown in FIG. 97, when the electric device 6500a1 installed on the right first flow path side is opened, the lower end of the first guide flow path (guide flow path 780) inside the bypass device 700 and the tip of the electric device 6500a1 are brought close to each other. In other words, as a result of it being impossible for the game ball to pass between the guide flow path 780 and the electric device 6500a1, the game ball that flows down the guide flow path 780 will almost certainly win in the specific winning hole 6500a.

一方で、右第2流路側に設けられている電動役物6500a2が開放された場合、電動役物6500aの先端(上端)よりも左側に遊技球1個分以上の隙間が空く。よって、右第2流路を流下した遊技球は、開放されている電動役物6500a2に誘導されて特定入賞口6500aへと入球し易くなるが、電動役物6500a2の先端(上端)よりも左側を抜けて、遊技盤13の下方の領域(第1入球口64やアウト口66が設けられている領域)に流下する可能性もある。 On the other hand, when the electric device 6500a2 installed on the right second flow path side is opened, a gap of at least one game ball is opened to the left of the tip (top end) of the electric device 6500a. Therefore, the game ball that flows down the right second flow path is guided to the open electric device 6500a2 and is likely to enter the specific winning hole 6500a, but there is also a possibility that the game ball will pass through the left side of the tip (top end) of the electric device 6500a2 and flow down to the area below the game board 13 (the area where the first ball entrance 64 and the outlet 66 are provided).

このように、第7実施形態における第2の変形例では、右第2流路に向けて遊技球を発射した場合に、特定入賞口6500aへと遊技球を入球可能に構成した。そして、大当たり中に右第1流路に向けて遊技球を発射し続けた場合は、遊技球が可変入賞装置6500へと到達するまでの期間が長い(大当たり遊技の実行期間が長い)が、特定入賞口6500aが開放されている間に到達したほぼ全ての遊技球を特定入賞口6500aに入球させることができる遊技性となる。一方、大当たり中に右第2流路に向けて遊技球を発射示続けた場合は、遊技球が可変入賞装置6500へと到達するまでの期間が短い(大当たり遊技を短期間で終わらせることができる)が、一部(例えば、10球に1球の割合)の遊技球が特定入賞口6500aへと入球せずにアウト口66へと入球してしまうというリスクがある遊技性となる。よって、上述した第5実施形態と同様に、大当たりの期間が長くなる代わりに無駄球(特定入賞口6500aに入球せずにアウト口66に入球してしまう遊技球)を少なくすることができる遊技性と、大当たりをスピーディーに消化できる代わりに無駄球が比較的多くなってしまう遊技性とを遊技者に選択させることができる。 In this way, in the second modified example of the seventh embodiment, when the game ball is launched toward the right second flow path, the game ball can enter the specific winning port 6500a. If the game ball continues to be launched toward the right first flow path during a jackpot, the period until the game ball reaches the variable winning device 6500 is long (the jackpot game is long), but the game can be played in such a way that almost all of the game balls that arrive while the specific winning port 6500a is open can be entered into the specific winning port 6500a. On the other hand, if the game ball continues to be launched toward the right second flow path during a jackpot, the period until the game ball reaches the variable winning device 6500 is short (the jackpot game can be completed in a short period of time), but there is a risk that some (for example, one in ten balls) of the game balls will enter the out port 66 without entering the specific winning port 6500a. Therefore, as in the fifth embodiment described above, the player can choose between a gameplay that extends the jackpot period but reduces the number of wasted balls (game balls that do not enter the specific winning port 6500a but end up in the out port 66), and a gameplay that allows the jackpot to be consumed quickly but results in a relatively large number of wasted balls.

<第7実施形態の第3の変形例>
次に、図98を参照して、第7実施形態における第3の変形例について説明を行う。上述した第7実施形態では、右第1流路に設けられている迂回役物700により、右第1流路を通過する期間を長期化する構成としていた。これにより、右第1流路を遊技球が流下した場合は特定入賞口65aに対する入賞率が最も高くなる一方で、特定入賞口65aに到達するまでの期間を長期化する構成としていた。
<Third Modification of Seventh Embodiment>
Next, a third modified example of the seventh embodiment will be described with reference to Fig. 98. In the seventh embodiment described above, the detouring device 700 provided in the right first flow path is configured to lengthen the period of time the ball passes through the right first flow path. As a result, when the game ball flows down the right first flow path, the winning rate for the specific winning hole 65a is the highest, while the period until the ball reaches the specific winning hole 65a is lengthened.

これに対して第3の変形例では、右第1流路において迂回役物700を削除すると共に、流路の幅が遊技球2個分未満となるように(即ち、迂回役物700が設けられている場合よりも流路の幅が狭くなるように)構成した。そして、遊技球が右第1流路を流下する期間を長期化させるための構成として、右第1流路に対して複数の回転体861~863を配置させる構成とした。右第1流路の幅を狭くしたことにより、遊技盤13の盤面の面積に占める右第1流路の面積の割合を小さくすることができるので、盤面における釘や風車等の配置の自由度を高めることができる。 In contrast, in the third modified example, the detouring device 700 is removed from the right first flow path, and the width of the flow path is configured to be less than the width of two game balls (i.e., the width of the flow path is narrower than when the detouring device 700 is provided). In order to lengthen the period during which the game ball flows down the right first flow path, multiple rotating bodies 861-863 are arranged in the right first flow path. By narrowing the width of the right first flow path, the proportion of the area of the right first flow path in the area of the game board 13 can be reduced, which increases the freedom of arrangement of nails, windmills, etc. on the board.

この第7実施形態における第3の変形例におけるパチンコ機10の遊技盤13について、図98を参照して説明する。図98は、第3の変形例における遊技盤13の正面図である。図98に示した通り、本第3の変形例における遊技盤13では、第7実施形態における遊技盤13の盤面構成(図90参照)に対して、右第1流路において迂回役物700に代えて複数の回転体861~863が設けられている点、右第1流路の幅が狭くなると共に右第2流路の幅が広くなっている点が相違している。 The game board 13 of the pachinko machine 10 in the third modified example of the seventh embodiment will be described with reference to FIG. 98. FIG. 98 is a front view of the game board 13 in the third modified example. As shown in FIG. 98, the game board 13 in this third modified example differs from the game board 13 in the seventh embodiment (see FIG. 90) in that multiple rotating bodies 861-863 are provided in the right first flow path instead of the detouring device 700, and the width of the right first flow path is narrower and the width of the right second flow path is wider.

上述した回転体861~863について、より詳細に説明する。図98に示した通り、右第1流路には3つの回転体861~863が設けられている。この3つの回転体861~863の動作について、回転体861を例にとって説明する。図98に示した通り、回転体861は、円形の一部が抉れた略三日月型の形状で構成されており、回転軸861bを回転軸として正面視反時計回りに回転動作を行うことが可能に構成されている。また、回転体861には、流下してきた遊技球を1個に限り受け止めることが可能な球止め部861aが設けられている。球止め部861aが右第1流路の上流方向を向いた状態では、回転体861に到達した遊技球が球止め部861aにより受け止められる。球止め部861aは、回転体861の回転動作に連動して回転動作するので、球止め部861aに受け止められた遊技球も、回転軸861bを回転軸として回転する。そして、球止め部861aが右第1流路における下流側を向いた状態になると、遊技球に作用する重力により右第1流路の下流側に落下する。 The above-mentioned rotating bodies 861 to 863 will be described in more detail. As shown in FIG. 98, three rotating bodies 861 to 863 are provided in the right first flow path. The operation of these three rotating bodies 861 to 863 will be described using the rotating body 861 as an example. As shown in FIG. 98, the rotating body 861 is configured in a roughly crescent shape with a part of a circle hollowed out, and is configured to be able to rotate counterclockwise when viewed from the front with the rotating shaft 861b as the rotation axis. In addition, the rotating body 861 is provided with a ball stopper 861a that can catch only one game ball that has flowed down. When the ball stopper 861a is facing the upstream direction of the right first flow path, the game ball that has reached the rotating body 861 is caught by the ball stopper 861a. The ball stopper 861a rotates in conjunction with the rotation of the rotating body 861, so the game ball caught by the ball stopper 861a also rotates with the rotating shaft 861b as the rotation axis. Then, when the ball stopper 861a faces the downstream side of the right first flow path, gravity acts on the game ball, causing it to fall downstream of the right first flow path.

一方で、球止め部861aが右第1流路における上流方向を向いていない状態で遊技球が回転体861に到達した場合には、回転体861の外周部分のうち、上流方向側に接触した状態となる。この外周部分に遊技球が接触した状態は、回転体861が回転動作することにより球止め部861aが右第1流路の上流方向を向いた状態となるまで継続する。球止め部861aが右第1流路の上流方向を向いた状態になると、遊技球は球止め部861aへと流下し、以降は上述した通り、回転体861の回転動作に連動して回転軸861bを回転軸とした回転動作を行った後、右第1流路における下流側へと落下する。 On the other hand, if the game ball reaches the rotating body 861 while the ball stopper 861a is not facing the upstream direction in the right first flow path, the game ball comes into contact with the upstream side of the outer periphery of the rotating body 861. The game ball continues to come into contact with this outer periphery until the rotating body 861 rotates so that the ball stopper 861a faces the upstream direction of the right first flow path. When the ball stopper 861a faces the upstream direction of the right first flow path, the game ball flows down to the ball stopper 861a, and thereafter, as described above, it rotates around the rotation axis 861b in conjunction with the rotation of the rotating body 861, and then falls to the downstream side of the right first flow path.

このように、右第1流路に対して回転体861~863を設ける構成とすることにより、各回転体に到達する毎に、遊技球の流下を妨げることができる。各回転体に到達した遊技球を一旦停止させ、球止め部に遊技球を受け止めさせ、回転体の回転動作に連動して回転軸を中心とした回転動作を行わせるという複数の動作を遊技球に行わせることができる。よって、回転体861~863が設けられて以内場合に比較して、右第1流路に到達した遊技球が右第1流路を流下しきるまでに要する期間を長期化することができる。よって、左打ちにより発射された遊技球に比較して、右第1流路に向けて発射された遊技球が遊技盤13における下方の領域に到達するまでの期間を長期化することができる。 In this way, by providing the rotating bodies 861-863 for the right first flow path, it is possible to prevent the game ball from flowing down each time it reaches each rotating body. The game ball can be made to perform multiple operations, such as stopping the game ball when it reaches each rotating body, receiving the game ball in the ball stopper, and rotating around the rotation axis in conjunction with the rotation of the rotating body. Therefore, compared to when the rotating bodies 861-863 are not provided, it is possible to lengthen the period required for a game ball that has reached the right first flow path to completely flow down the right first flow path. Therefore, compared to a game ball launched by a left hit, it is possible to lengthen the period required for a game ball launched toward the right first flow path to reach the lower area of the game board 13.

このように、第7実施形態における第3の変形例では、迂回役物700に代えて、比較的設置面積が小さくて済む複数の回転体861~863を右第1流路に配置させる構成としている。そして、各回転体861~863により遊技球の流下速度を低下させる(流下を妨げる)ことにより、右第1流路に向けて発射された遊技球が遊技盤13における下方の領域に到達するまでの間の期間が、左打ちにより発射された遊技球が下方の領域に到達するまでの期間よりも長くなるように構成している。これらにより、上述した第7実施形態と同様の遊技性を実現しつつ、右第1流路の占める面積を小さくすることができるので、盤面構成の自由度をより向上させることができる。 In this way, in the third modified example of the seventh embodiment, instead of the detouring device 700, multiple rotating bodies 861-863, which require a relatively small installation area, are arranged in the right first flow path. The rotating bodies 861-863 reduce the flow speed of the game ball (hinder the flow), so that the time it takes for a game ball launched toward the right first flow path to reach the lower area of the game board 13 is longer than the time it takes for a game ball launched by a left hit to reach the lower area. This makes it possible to reduce the area occupied by the right first flow path while realizing the same playability as in the seventh embodiment described above, thereby further improving the freedom of the board configuration.

なお、本第7実施形態における第3の変形例では、右第1流路に対して3つの回転体を設ける構成としていたが、回転体の個数および配置は本第3の変形例の形態に限られるものではなく、任意に定めることができる。 In the third modified example of the seventh embodiment, three rotors are provided for the right first flow path, but the number and arrangement of the rotors are not limited to the third modified example and can be determined arbitrarily.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。 The present invention has been described above based on the above embodiment, but the present invention is not limited to the above embodiment, and it can be easily imagined that various modifications and improvements are possible without departing from the spirit of the present invention.

上記第5から第7実施形態、およびその変形例では、可変表示装置ユニット80に対して正面視右側に迂回役物700を有した流路を配置する構成としていたが、盤面構成は任意に変更することができる。例えば、可変表示装置ユニット890の左側に迂回役物700を配置する構成としてもよい。 In the fifth to seventh embodiments and their modified examples, the flow path having the detouring device 700 is arranged on the right side of the variable display unit 80 when viewed from the front, but the panel configuration can be changed as desired. For example, the detouring device 700 may be arranged on the left side of the variable display unit 890.

上記第5から第7実施形態、およびその変形例では、迂回役物700の各誘導流路740~790を、遊技盤13のベース板60よりも手前側に突出させて構成していたが、これに限られるものではない。例えば、迂回役物700をベース板60よりも奥側に設ける構成としてもよい。即ち、迂回役物700をベース板60の裏側に配置させると共に、ベース板60のうち、迂回役物700の前面側を少なくとも透明な材質で構成することで、遊技球の流下状況を目視可能とする。そして、ベース板60のうち、迂回役物700の上流側(ベース板60の奥側へと進行した遊技球が開口部710へと流入可能となる位置)、および下流側(開口部720から流出した遊技球がベース板60の手前側へと流出可能な位置)に、ベース板60を貫通し、且つ、遊技球が通過可能な大きさの開口部を設ける構成としてもよい。このように構成することで、ベース板60のうち、迂回役物700の手前側に、釘や風車等を配置させることができる。即ち、遊技盤13の盤面を有効利用することができる。 In the fifth to seventh embodiments and their modified examples, the guide channels 740 to 790 of the detour role 700 are configured to protrude forward from the base plate 60 of the game board 13, but this is not limited to the above. For example, the detour role 700 may be configured to be provided on the back side of the base plate 60. That is, the detour role 700 is disposed on the back side of the base plate 60, and the front side of the detour role 700 of the base plate 60 is configured with at least a transparent material, so that the flow state of the game balls can be visually observed. And, the base plate 60 may be configured to have openings that penetrate the base plate 60 and are large enough for the game balls to pass through, on the upstream side of the detour role 700 (the position where the game balls that have advanced to the back side of the base plate 60 can flow into the opening 710) and the downstream side (the position where the game balls that have flowed out from the opening 720 can flow out to the front side of the base plate 60). By configuring it in this way, nails, windmills, etc. can be placed on the base plate 60 in front of the detouring device 700. In other words, the surface of the game board 13 can be used effectively.

上記各実施形態では、当否および変動パターンの先読み結果(変動種別)に基づいて連続予告演出の実行可否を判定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、これらに代えて、または加えて、大当たり種別に基づいて連続予告演出の実行可否の判定を実行する構成としてもよい。このように構成することで、連続予告演出の実行有無や予告演出の演出種別から、大当たりとなった場合の大当たり種別を予測させることができるので、遊技者の連続予告演出に対する興趣を向上させることができる。 In each of the above embodiments, the configuration is such that the possibility of executing the continuous preview performance is determined based on the result of predicting whether or not the performance will be successful and the fluctuation pattern (variation type), but this is not limited to this. For example, instead of or in addition to these, the configuration may be such that the judgment of whether or not the continuous preview performance will be executed is executed based on the type of jackpot. By configuring in this way, it is possible to predict the type of jackpot in the event of a jackpot based on whether or not the continuous preview performance will be executed and the type of preview performance, thereby increasing the player's interest in the continuous preview performance.

上記各実施形態では、期待度が高い抽選結果になるほど連続予告演出が実行され易くなる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、期待度が低い抽選結果ほど連続予告演出が実行されやすくなる構成としてもよい。このように構成することで、連続予告演出が実行されないことを期待して遊技を行わせる斬新な遊技性を実現することができる。また、上記各実施形態では、連続予告演出の実行が決定された場合に、複数の変動表示に渡って連続して予告演出を伴う変動表示が実行される構成としていたが、必ずしも連続する複数の変動表示に渡って予告演出を実行する必要はない。例えば、連続予告演出が設定されている各変動表示の開始時に、予告演出を設定するか否かを抽選する構成としてもよい。また、この場合において、連続予告演出の設定の契機となった入賞情報の期待度が高い程、各変動表示において予告演出を設定する抽選確率が高くなるように構成してもよい。このように構成することで、予告演出が連続するほど大当たりに対する期待感を高めることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In each of the above embodiments, the higher the expected result of the lottery, the easier it is to execute the continuous notice performance, but this is not limited to the above. For example, the lower the expected result of the lottery, the easier it is to execute the continuous notice performance. By configuring in this way, a novel gameplay that allows the player to play in the hope that the continuous notice performance will not be executed can be realized. In addition, in each of the above embodiments, when the execution of the continuous notice performance is decided, the variable display accompanied by the notice performance is executed continuously across multiple variable displays, but it is not necessary to execute the notice performance across multiple consecutive variable displays. For example, at the start of each variable display in which the continuous notice performance is set, a lottery may be performed to determine whether or not to set the notice performance. In this case, the higher the expected value of the winning information that triggered the setting of the continuous notice performance, the higher the lottery probability of setting the notice performance in each variable display. By configuring in this way, the more consecutive notice performances are, the higher the expectation of the big win can be, so that the player's interest in the game can be improved.

上記各実施形態では、予告抽選禁止状態が解除された場合に、入賞情報格納エリア223aに格納されている1又は複数のデータを1つ1つ判別するのではなく、論理和データ(第1実施形態)やポイント(第2実施形態)、高期待度種別フラグ223nの値(第3実施形態)等、保留されている抽選結果の内容を示すデータに基づいて連続予告演出の実行可否を判定する構成としていたが、これに限られるものではない。入賞情報格納エリア223aに格納されている1又は複数のデータを1つ1つ判別する構成としてもよい。また、上記各実施形態では、予告抽選禁止状態が解除された場合にのみ、論理和データ(第1実施形態)やポイント(第2実施形態)、高期待度種別フラグ223nの値(第3実施形態)等、保留されている抽選結果の内容を示すデータに基づいて連続予告演出の実行可否を判定する構成としていたが、これに限られるものではなく、通常時に実行される連続予告演出の実行可否の判定の一部または全部においても、保留されている抽選結果の内容を示すデータに基づいて判定を行ってもよい。また、逆に、予告抽選禁止状態以外の状態(通常の状態)では、常に、入賞情報コマンド(乱数範囲コマンド)により通知された抽選結果のみに基づいて連続予告演出の実行可否の判定を行う構成としてもよい。 In each of the above embodiments, when the advance lottery prohibition state is released, the one or more data stored in the winning information storage area 223a are not judged one by one, but the possibility of executing the continuous advance lottery performance is determined based on the data indicating the content of the reserved lottery result, such as the logical sum data (first embodiment), points (second embodiment), and the value of the high expectation type flag 223n (third embodiment), but this is not limited to this. It may be configured to judge one by one of the one or more data stored in the winning information storage area 223a. Also, in each of the above embodiments, only when the advance lottery prohibition state is released, the possibility of executing the continuous advance lottery performance is determined based on the data indicating the content of the reserved lottery result, such as the logical sum data (first embodiment), points (second embodiment), and the value of the high expectation type flag 223n (third embodiment), but this is not limited to this, and the judgment of the possibility of executing the continuous advance lottery performance executed during normal times may also be made based on the data indicating the content of the reserved lottery result. Conversely, in a state other than the advance notice lottery prohibition state (normal state), the decision as to whether or not to execute the consecutive advance notice performance may always be made based only on the lottery results notified by the winning information command (random number range command).

上記各実施形態では、連続予告演出の実行が決定されたことを契機として予告抽選禁止状態を設定する構成としていたが、予告抽選禁止状態の設定タイミングは、これに限られるものではなく、任意に定めてもよい。具体的には、例えば、最終的に大当たりとなる連続予告演出の実行が決定された場合にのみ、予告抽選禁止状態を設定してもよい。即ち、外れとなる連続予告演出の実行中には、連続予告演出を上書き可能に構成してもよい。このように構成することで、連続予告演出の実行頻度を高めることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、例えば、大当たりの開始に基づいて予告抽選禁止状態を設定してもよいし、特別図柄の確変状態、または普通図柄の時短状態が開始されたことに基づいて予告抽選禁止状態を設定してもよい。また、例えば、変動開始タイミングとなる毎に抽選により予告抽選禁止状態を設定するか否かを判別する構成としてもよいし、例えば、遊技者が操作可能な操作手段を設けておき、操作手段に対する操作内容に応じて予告抽選禁止状態の設定及び解除を切り替える構成としてもよい。同様に、予告抽選禁止状態が解除されるタイミングについても、連続予告演出が終了した後、1回の通常の変動表示が終了するタイミングに限られるものではなく、任意に定めてもよい。例えば、連続予告演出が終了してから5回の変動表示が終了するまでは予告抽選禁止状態が解除されない構成としてもよいし、逆に、連続予告演出が終了した時点で予告抽選禁止状態を解除してもよい。または、連続予告演出の実行中における所定タイミングで解除してもよいし、連続予告演出とは無関係に解除してもよい。例えば、大当たりや確変状態、時短状態等の終了に基づいて解除する構成としてもよいし、予告抽選禁止状態が設定されている間は、変動表示を実行する毎に、抽選により解除するか否かを判別する構成としてもよい。また、遊技者の操作に基づいて解除可能に構成してもよい。更に、予告抽選禁止状態を設けなくてもよい。 In each of the above embodiments, the prediction lottery prohibition state is set when the execution of the continuous prediction performance is decided, but the timing of setting the prediction lottery prohibition state is not limited to this and may be set arbitrarily. Specifically, for example, the prediction lottery prohibition state may be set only when the execution of the continuous prediction performance that will ultimately result in a jackpot is decided. In other words, the continuous prediction performance may be configured to be overwritten during the execution of the continuous prediction performance that will result in a miss. By configuring in this way, the frequency of execution of the continuous prediction performance can be increased, so that the player's interest in the game can be improved. In addition, for example, the prediction lottery prohibition state may be set based on the start of a jackpot, or the prediction lottery prohibition state may be set based on the start of a special pattern's probability variable state or a normal pattern's time-saving state. In addition, for example, a configuration may be used in which it is determined whether or not to set the prediction lottery prohibition state by lottery each time the fluctuation start timing is reached, or, for example, a configuration may be used in which an operation means that can be operated by the player is provided, and the prediction lottery prohibition state is set and released depending on the operation content of the operation means. Similarly, the timing at which the advance lottery prohibition state is released is not limited to the timing at which one normal variable display ends after the continuous advance performance ends, and may be set arbitrarily. For example, the advance lottery prohibition state may not be released until five variable displays end after the continuous advance performance ends, or conversely, the advance lottery prohibition state may be released at the time the continuous advance performance ends. Alternatively, the advance lottery prohibition state may be released at a predetermined timing during the execution of the continuous advance performance, or may be released regardless of the continuous advance performance. For example, the advance lottery prohibition state may be released based on the end of a jackpot, a probability variable state, a time-saving state, or the like, or while the advance lottery prohibition state is set, it may be determined whether or not to release the advance lottery by lottery each time a variable display is executed. It may also be configured to be releasable based on the player's operation. Furthermore, the advance lottery prohibition state may not be provided.

上記各実施形態では、主制御装置110から出力される始動入賞コマンド(乱数範囲コマンド)に基づいて、音声ランプ制御装置113において連続予告演出の実行可否を判定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、主制御装置110側で連続予告演出の実行可否を判定し、判定結果を音声ランプ制御装置113に対して通知する構成としてもよい。この場合において、連続予告演出が設定された変動パターンであるか否かを示す情報を変動パターンコマンドに含めて送信してもよいし、別のコマンドにより送信してもよい。また、連続予告演出の実行が決定されたことのみを音声ランプ制御装置113に対して出力する構成とし、連続予告演出が継続する期間は音声ランプ制御装置113側で把握しておく構成としてもよい。 In each of the above embodiments, the voice lamp control device 113 is configured to determine whether or not to execute the continuous preview performance based on the start winning command (random number range command) output from the main control device 110, but this is not limited to the above. For example, the main control device 110 may determine whether or not to execute the continuous preview performance and notify the voice lamp control device 113 of the determination result. In this case, information indicating whether or not the continuous preview performance is a set variation pattern may be included in the variation pattern command and sent, or may be sent by a separate command. Also, the voice lamp control device 113 may be configured to only output the decision to execute the continuous preview performance, and the voice lamp control device 113 may be configured to keep track of the period during which the continuous preview performance will continue.

上記各実施形態では、予告抽選禁止状態を、連続予告演出の実行が決定されてから、その連続予告演出の終了後、1回の変動表示が終了するまでの間に限り設定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たりとなった場合にも、予告抽選禁止状態を設定する構成としてもよい。そして、大当たりの終了時に予告抽選禁止状態を解除して、その時点で保留されている各保留球の抽選結果(変動種別)を示すデータ(論理和データ(第1実施形態)、ポイント(第2実施形態)、または高期待度種別フラグ223nの値(第3実施形態))に基づいて連続予告演出の実行可否を判定する構成としてもよい。ここで、大当たりの間は、遊技者が特定入賞口65aを狙って球を発射するので、特定入賞口65aの鉛直上方に設けられている第1入球口64(図2参照)へも大当たり中に球が複数入球する可能性が高い。即ち、大当たりが開始されてから終了するまでの間に、保留球が複数増加する可能性が高い。この状況下において、大当たり中に発生した第1入球口64に対する始動入賞を検出する毎に連続予告演出の実行可否を判定する構成とすると、先に期待度が低い変動種別に対応する始動入賞に基づいて連続予告演出が決定され、予告抽選禁止状態が設定された後で、期待度が高い変動種別に対応する始動入賞が発生してしまう可能性がある。つまり、期待度が高い変動種別に対応する保留球が保留内に存在するにも拘わらず、その期待度が高い変動種別に基づく変動表示に基づいて連続予告演出の実行可否を判定することができなくなってしまう虞がある。これに対して、大当たり中は予告抽選禁止状態を設定しておき、大当たりの終了時に予告抽選禁止状態を解除して、その時点で保留されている各保留球の抽選結果に基づいて連続予告演出の実行可否を判定する構成としておけば、大当たりの終了時点で保留されている保留球の中で、期待度が最も高い変動種別の保留球に基づいて連続予告演出の実行可否を判定することができる。よって、連続予告演出をより好適に設定することができる。 In the above embodiments, the advance lottery prohibition state is set only from the time when the execution of the continuous advance performance is decided until the end of one variable display after the end of the continuous advance performance, but this is not limited to this. For example, the advance lottery prohibition state may be set even when a jackpot is reached. Then, the advance lottery prohibition state may be released at the end of the jackpot, and the possibility of executing the continuous advance performance may be determined based on data indicating the lottery results (variation type) of each reserved ball reserved at that time (logical sum data (first embodiment), points (second embodiment), or the value of the high expectation type flag 223n (third embodiment)). Here, since the player shoots the ball aiming at the specific winning hole 65a during the jackpot, there is a high possibility that multiple balls will enter the first ball entrance 64 (see FIG. 2) provided vertically above the specific winning hole 65a during the jackpot. In other words, there is a high possibility that the number of reserved balls will increase by multiple from the start to the end of the jackpot. In this situation, if the configuration is such that the possibility of executing the continuous preview performance is determined each time a start winning is detected in the first ball entrance 64 that occurs during a jackpot, the continuous preview performance is determined based on the start winning corresponding to the variable type with a low expectation, and after the preview lottery prohibition state is set, a start winning corresponding to the variable type with a high expectation may occur. In other words, even if a reserved ball corresponding to a variable type with a high expectation is present in the reserve, there is a risk that it will not be possible to determine whether or not the continuous preview performance can be executed based on the variable display based on the variable type with a high expectation. In contrast, if the preview lottery prohibition state is set during a jackpot, the preview lottery prohibition state is released at the end of the jackpot, and the possibility of executing the continuous preview performance is determined based on the lottery results of each reserved ball that is reserved at that time, it is possible to determine whether or not the continuous preview performance can be executed based on the reserved ball of the variable type with the highest expectation among the reserved balls that are reserved at the end of the jackpot. Therefore, the continuous preview performance can be set more preferably.

上記各実施形態では、予告抽選禁止状態が解除された場合に、連続予告演出の実行可否の判定を複数の保留球の変動種別に応じて実行する例について説明したが、連続予告演出の実行可否の判定に限られるものではない。例えば、保留図柄の態様を通常とは異なる態様に変更することが可能に構成された遊技機(所謂、保留予告演出を搭載した遊技機)について、上記各実施形態の技術を適用してもよい。即ち、保留図柄の態様を変化することが禁止される禁止状態が、所定条件の成立(例えば、保留予告演出の実行が決定された場合や、大当たりが開始された場合)に基づいて設定され、当該禁止状態が解除された場合に、その解除時点で保留されている複数の保留球の変動種別を判別し、最も期待度が高い変動種別に応じた抽選確率で、保留予告の実行可否、および保留予告を実行する場合における保留図柄の態様を決定する構成としてもよい。また、上記各実施形態の技術は、連続予告演出や保留予告演出等を実行するために、保留球の変動種別を判定する場合に限定されるものではない。複数の保留球に対して何らかの判定を実行する場合に、上記各実施形態の技術を適用することができる。 In the above embodiments, when the advance lottery prohibition state is released, the judgment of whether or not the continuous advance lottery performance can be performed is performed according to the variation type of the multiple reserved balls. However, the present invention is not limited to the judgment of whether or not the continuous advance lottery performance can be performed. For example, the technology of each of the above embodiments may be applied to a gaming machine configured to be able to change the state of the reserved pattern to a different state from the normal state (a gaming machine equipped with a so-called reserved advance lottery performance). That is, the prohibited state in which the state of the reserved pattern cannot be changed is set based on the establishment of a predetermined condition (for example, when the execution of the reserved advance lottery performance is decided or when a jackpot is started), and when the prohibited state is released, the variation type of the multiple reserved balls reserved at the time of the release is determined, and the possibility of the reserved advance lottery and the state of the reserved pattern when the reserved advance lottery is performed are determined with the lottery probability according to the variation type with the highest expectation. In addition, the technology of each of the above embodiments is not limited to the case of judging the variation type of the reserved ball in order to execute the continuous advance lottery performance, the reserved advance lottery performance, etc. The technology of each of the above embodiments may be applied when some judgment is executed for multiple reserved balls.

上記各実施形態では、予告抽選禁止状態が解除された場合に、連続予告演出の実行可否の判定を複数の保留球の変動種別に応じて実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、予告抽選禁止状態を設定せず、始動入賞を検出する毎に、その時点で保留されている各保留球の変動種別に応じて連続予告演出の実行可否の判定(連続予告演出が実行中であれば、連続予告演出の延長可否の判定)を実行する構成としてもよい。このように構成することで、予告抽選禁止状態か否かで制御を変更する必要が無いので、制御プログラムの記述内容を簡素化することができる。よって、開発者の開発負荷を低減することができる。 In each of the above embodiments, when the advance lottery prohibition state is released, the determination of whether or not the continuous advance performance can be executed is performed according to the change type of the multiple reserved balls, but this is not limited to the above. For example, the advance lottery prohibition state may not be set, and each time a start winning is detected, a determination of whether or not the continuous advance performance can be executed is performed according to the change type of each reserved ball that is reserved at that time (if the continuous advance performance is being executed, a determination of whether or not the continuous advance performance can be extended). By configuring in this way, it is not necessary to change the control depending on whether or not the advance lottery prohibition state is in effect, and the contents of the control program can be simplified. This reduces the development burden on the developer.

上記した各実施形態についてその全部またはその一部を組み合わせて構成してもよい。より具体的には、例えば、第2実施形態における各種カウンタ値(乱数値)が属する値の範囲を主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して通知し、音声ランプ制御装置113側で、各種カウンタ値(乱数値)が属する値の範囲に基づいて先読み処理を行う一連の制御を、第1実施形態や第3実施形態に適用してもよい。 The above-mentioned embodiments may be configured by combining all or part of them. More specifically, for example, the main control unit 110 may notify the voice lamp control unit 113 of the range of values to which the various counter values (random number values) in the second embodiment belong, and the voice lamp control unit 113 may perform a series of controls to perform a read-ahead process based on the range of values to which the various counter values (random number values) belong, which may be applied to the first and third embodiments.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 Below, we will explain the gaming machine of the present invention as well as the various invention concepts included in the above-mentioned embodiments.

<特徴A群>(先読み禁止状態が解除された場合に、全保留を先読みする)
遊技に関する主な制御を実行する主制御手段と、その主制御手段から出力される制御信号に基づいて制御を行う従制御手段と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で第1の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段による判別結果を示す判別結果信号を前記従制御手段に出力する第1出力手段と、所定の取得条件の成立に基づいて、前記判別手段による判別に用いる判別情報を取得する判別情報取得手段と、前記判別情報取得手段によって取得された前記判別情報に基づく判別情報信号を、前記判別条件が成立するよりも前に前記従制御手段に出力可能な第2出力手段と、を備え、前記従制御手段は、前記第1出力手段により出力された前記判別結果信号、および前記第2出力手段により出力された前記判別情報信号を少なくとも受信可能に構成された信号受信手段と、その信号受信手段により前記判別結果信号が受信されたことに基づいて、その受信された判別結果信号が示す判別結果に応じた第1演出を実行する第1演出実行手段と、前記信号受信手段により前記判別情報信号が受信されたことに基づいて、その受信された前記判別情報信号に応じた情報を、所定の情報数を上限として、対応する前記判別結果信号が前記信号受信手段により受信されるまで少なくとも記憶可能な情報記憶手段と、特定条件の成立を契機として、前記情報記憶手段に記憶された複数の前記判別情報信号に応じた情報に基づいて特定の判別を実行可能な特定判別手段と、その特定判別手段による判別で第2の判別結果となったことに基づいて、当該判別よりも後に実行される1又は複数の前記第1演出の実行期間に渡って第2演出を実行する第2演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機A1。
<Feature A group> (When the pre-reading prohibition state is released, all reserved calls are pre-read)
In a gaming machine having a main control means for executing main control regarding a game, and a slave control means for performing control based on a control signal output from the main control means, the main control means comprises: a discrimination means for executing a discrimination based on the establishment of a discrimination condition; a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to a player based on the discrimination by the discrimination means resulting in a first discrimination result; a first output means for outputting a discrimination result signal indicative of the discrimination result by the discrimination means to the slave control means; a discrimination information acquisition means for acquiring discrimination information used in the discrimination by the discrimination means based on the establishment of a predetermined acquisition condition; and a second output means for outputting a discrimination information signal based on the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means to the slave control means before the discrimination condition is established, and the slave control means outputs the discrimination result signal output by the first output means and the discrimination information signal output by the second output means. a first effect execution means for executing a first effect according to a determination result indicated by the received determination result signal based on the reception of the determination result signal by the signal receiving means; information storage means for storing, based on the reception of the determination information signal by the signal receiving means, information according to the received determination information signal, up to a predetermined number of pieces of information, at least until the corresponding determination result signal is received by the signal receiving means; specific determination means for executing a specific determination based on information according to the plurality of determination information signals stored in the information storage means when a specific condition is met; and second effect execution means for executing a second effect for one or more execution periods of the first effects executed after the determination made by the specific determination means, based on the determination made by the specific determination means resulting in a second determination result.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な大当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特許文献1:特開2003-325886号公報)。 Here, among gaming machines such as pachinko machines, gaming machines equipped with a display device such as a liquid crystal display device are known. In this conventional gaming machine, the display device displays a variable number of symbols, and when the symbols are displayed in a predetermined combination, the player is awarded an advantageous jackpot. In addition to the symbols, the display device also displays various images such as characters and landscapes, and a wide variety of exciting effects are implemented to increase the excitement of the game (for example, Patent Document 1: JP 2003-325886 A).

また、係る従来型の遊技機の中には、複数の変動表示の実行期間にまたがって、同系統の演出を実行する(所謂、連続予告演出を実行する)ことで、複数回の連続して実行される変動表示に渡って遊技者に対して持続的に期待感を抱かせ続けることができるものも存在する。 In addition, some of the conventional gaming machines can perform the same type of effect (performing a so-called continuous preview effect) over the execution period of multiple variable displays, thereby maintaining a sustained sense of anticipation in the player over multiple consecutive variable displays.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、1の連続予告演出の実行中に、再度、連続予告演出の実行判定に当選し、重複して連続予告演出が実行される場合があった。この場合、連続予告演出における何れの変動表示に対して期待感を抱けば良いのかが遊技者に分かり難くなってしまうという問題点があった。 However, in such conventional gaming machines, there were cases where the execution judgment for the consecutive preview performance was won again while one consecutive preview performance was being executed, resulting in the execution of the consecutive preview performance twice. In such cases, there was a problem in that it was difficult for the player to understand which variable display in the consecutive preview performance they should have high hopes for.

これに対して遊技機A1では、主制御手段において、判別条件の成立に基づいて実行される判別手段による判別で第1の判別結果となったことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。判別手段による判別結果を示す判別結果信号が、第1出力手段によって従制御手段に出力される。所定の取得条件の成立に基づいて、判別手段による判別に用いる判別情報が判別情報取得手段によって取得され、その取得された判別情報に基づく判別情報信号が、判別条件が成立するよりも前に第2出力手段により従制御手段に出力される。また、従制御手段において、第1出力手段により出力された判別結果信号、および第2出力手段により出力された判別情報信号が信号受信手段によって受信される。信号受信手段により判別結果信号が受信されたことに基づいて、その受信された判別結果信号が示す判別結果に応じた第1演出が第1演出実行手段によって実行される。信号受信手段により判別情報信号が受信されたことに基づいて、その受信された判別情報信号に応じた情報が、所定の情報数を上限として、少なくとも対応する判別結果信号が信号受信手段により受信されるまで、情報記憶手段によって記憶される。特定条件の成立を契機として、情報記憶手段に記憶された複数の判別情報信号に応じた情報に基づいて特定の判別が特定判別手段によって実行され、その特定判別手段による判別で第2の判別結果となったことに基づいて、当該判別よりも後に実行される1又は複数の第1演出の実行期間に渡って第2演出実行手段により第2演出が実行される。 In contrast, in the gaming machine A1, the main control means executes a bonus game advantageous to the player by the bonus game execution means based on the first determination result of the determination by the determination means, which is executed based on the establishment of the determination condition. A determination result signal indicating the determination result by the determination means is output to the slave control means by the first output means. Based on the establishment of a predetermined acquisition condition, the determination information used for the determination by the determination means is acquired by the determination information acquisition means, and a determination information signal based on the acquired determination information is output to the slave control means by the second output means before the determination condition is established. In addition, in the slave control means, the determination result signal output by the first output means and the determination information signal output by the second output means are received by the signal receiving means. Based on the reception of the determination result signal by the signal receiving means, the first performance corresponding to the determination result indicated by the received determination result signal is executed by the first performance execution means. Based on the reception of a discrimination information signal by the signal receiving means, information corresponding to the received discrimination information signal is stored by the information storage means, with a predetermined number of pieces of information as an upper limit, until at least the corresponding discrimination result signal is received by the signal receiving means. Triggered by the establishment of a specific condition, a specific discrimination is performed by the specific discrimination means based on information corresponding to the multiple discrimination information signals stored in the information storage means, and based on the discrimination by the specific discrimination means resulting in a second discrimination result, a second performance is performed by the second performance execution means over the execution period of one or more first performances executed after the discrimination.

これにより、1又は複数の第1演出の実行期間に渡って第2演出を実行することができるので、演出を多様化させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This allows the second performance to be executed over the execution period of one or more first performances, thereby diversifying the performances. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機A1において、前記信号受信手段により前記判別情報信号が受信されたことを契機として、その受信された前記判別情報信号に応じた情報に基づいて前記第2演出を実行するか判別する受信時判別手段を備えることを特徴とする遊技機A2。 A gaming machine A2 is characterized in that, in the gaming machine A1, a reception time discrimination means is provided which, when the discrimination information signal is received by the signal receiving means, discriminates whether to execute the second performance based on information corresponding to the received discrimination information signal.

遊技機A2によれば、遊技機A1が奏する効果に加え、信号受信手段により判別情報信号が受信されたことを契機として、その受信された判別情報信号に応じた情報に基づいて第2演出を実行するかが受信時判別手段により判別されるので、第2演出が実行される機会をより多くすることができるので、演出をより多様化させることができるという効果がある。 In addition to the effect of gaming machine A1, gaming machine A2 has the effect that, when a discrimination information signal is received by the signal receiving means, the reception time discrimination means discriminates whether to execute the second performance based on information corresponding to the received discrimination information signal, thereby increasing the opportunities for the second performance to be executed, thereby making it possible to further diversify the performances.

遊技機A2において、前記第2演出実行手段は、前記受信時判別手段により前記第2演出を実行すると判別された場合に、当該判別の契機となった前記判別情報信号に対応する前記第1演出を少なくとも含む複数の前記第1演出の実行期間に渡って前記第2演出を実行するものであることを特徴とする遊技機A3。 In the gaming machine A2, the second performance execution means executes the second performance over a period of execution of a plurality of the first performances including at least the first performance corresponding to the discrimination information signal that triggered the discrimination when the reception time discrimination means determines that the second performance is to be executed. The gaming machine A3 is characterized in that.

遊技機A3によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、受信時判別手段により第2演出を実行すると判別された場合に、当該判別の契機となった判別情報信号に対応する第1演出を少なくとも含む複数の第1演出の実行期間に渡って、第2演出実行手段により第2演出が実行されるので、演出を多様化させることができるという効果がある。 In addition to the effect of gaming machine A2, gaming machine A3 has the effect of diversifying the presentations, because when the reception time discrimination means discriminates that the second presentation is to be executed, the second presentation execution means executes the second presentation over a period of execution of a plurality of first presentations that includes at least the first presentation corresponding to the discrimination information signal that triggered the discrimination.

遊技機A2又はA3において、前記受信時判別手段による判別が制限される判別制限状態を、所定の設定条件の成立に基づいて設定する制限状態設定手段と、その制限状態設定手段により前記判別制限状態が設定されている場合に、所定の解除条件の成立に基づいて前記判別制限状態を解除する解除手段と、を備え、前記特定条件は、前記所定の解除条件が成立したことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機A4。 A gaming machine A4 is characterized in that it is provided with a restriction state setting means for setting a restriction state in which the discrimination by the reception time discrimination means is restricted based on the establishment of a predetermined setting condition in the gaming machine A2 or A3, and a release means for releasing the discrimination restriction state based on the establishment of a predetermined release condition when the discrimination restriction state is set by the restriction state setting means, and the specific condition is established based on the establishment of the predetermined release condition.

遊技機A4によれば、遊技機A2又はA3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、受信時判別手段による判別が制限される判別制限状態が、制限状態設定手段により所定の設定条件の成立に基づいて設定される。制限状態設定手段により判別制限状態が設定されている場合に、所定の解除条件の成立に基づいて判別制限状態が解除手段により解除される。所定の解除条件が成立した場合に、特定条件が成立する。 Gaming machine A4 has the following effects in addition to the effects of gaming machines A2 and A3. That is, a discrimination limiting state in which discrimination by the reception time discrimination means is limited is set by the limiting state setting means based on the establishment of a predetermined setting condition. When the discrimination limiting state is set by the limiting state setting means, the discrimination limiting state is released by the release means based on the establishment of a predetermined release condition. When the predetermined release condition is established, a specific condition is established.

これにより、判別制限状態が解除された場合に、既に情報記憶手段に記憶されている複数の判別結果信号に応じた情報に基づいて特定判別手段による判別を実行することができるので、第2演出の実行可否の判別を、より多くの判別結果信号に応じた情報に基づいて行うことができるという効果がある。 As a result, when the discrimination restriction state is released, discrimination can be performed by the specific discrimination means based on information corresponding to multiple discrimination result signals already stored in the information storage means, resulting in the effect that the discrimination of whether or not the second performance can be executed can be performed based on information corresponding to a larger number of discrimination result signals.

遊技機A4において、前記制限状態設定手段は、前記受信時判別手段により前記第2演出を実行すると判別されたことに基づいて前記判別制限状態を設定するものであることを特徴とする遊技機A5。 Gaming machine A5 is characterized in that in gaming machine A4, the restriction state setting means sets the discrimination restriction state based on the fact that the reception time discrimination means has determined that the second performance will be executed.

遊技機A5によれば、遊技機A4の奏する効果に加え、受信時判別手段により第2演出を実行すると判別されたことに基づいて、制限状態設定手段により判別制限状態が設定されるので、第2演出の実行中に受信時判別手段により第2演出の実行が重複して判別されてしまうことを抑制できるという効果がある。 In addition to the effect of gaming machine A4, gaming machine A5 has the effect of preventing the reception time discrimination means from discriminating that the second performance is to be executed by overlapping discrimination states set by the discrimination state setting means based on the discrimination means at the time of reception determining that the second performance is to be executed while the second performance is being executed.

遊技機A5において、前記所定の解除条件は、前記第2演出が終了した後、少なくとも1の前記第1演出が実行されたことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機A6。 Gaming machine A6 is characterized in that in gaming machine A5, the predetermined release condition is met based on at least one of the first effects being executed after the second effect has ended.

遊技機A6によれば、遊技機A5が奏する効果に加え、第2演出が終了した後、少なくとも1の第1演出が実行されたことに基づいて所定の解除条件が成立するので、第2演出の実行中、および第2演出が終了した後、少なくとも1の第1演出が実行されている場合は、第2演出を実行するかの判別が行われることを制限できる。よって、第2演出が終了してから、次に第2演出が開始されるまでには少なくとも1回、第2演出を伴わない第1演出を実行させることができるので、第2演出がいずれの第1演出まで継続したのかを遊技者に対して容易に理解させることができる。従って、より分かり易い演出を実現することができるという効果がある。 According to gaming machine A6, in addition to the effect achieved by gaming machine A5, a predetermined release condition is met based on the execution of at least one first performance after the second performance has ended, so that if at least one first performance is being executed during the execution of the second performance and after the second performance has ended, it is possible to restrict the determination of whether to execute the second performance. Therefore, since it is possible to execute a first performance without a second performance at least once between the end of the second performance and the start of the next second performance, it is possible to allow the player to easily understand which first performance the second performance has continued to. This has the effect of realizing a performance that is easier to understand.

遊技機A1からA6のいずれかにおいて、前記特定判別手段は、前記情報記憶手段に記憶されている前記判別情報信号に応じた情報の中に、前記第1の判別結果に対応する情報が含まれている場合の方が、前記第1の判別結果に対応する情報が含まれていない場合よりも前記第2の判別結果となる割合が高くなるものであることを特徴とする遊技機A7。 A gaming machine A7, which is any one of the gaming machines A1 to A6, is characterized in that the specific discrimination means is such that the rate of the second discrimination result is higher when the information corresponding to the discrimination information signal stored in the information storage means contains information corresponding to the first discrimination result than when the information corresponding to the first discrimination result is not contained.

遊技機A7によれば、遊技機A1からA6のいずれかが奏する効果に加え、情報記憶手段に記憶されている判別情報信号に応じた情報の中に、第1の判別結果に対応する情報が含まれている場合の方が、第1の判別結果に対応する情報が含まれていない場合よりも第2の判別結果となる割合が高くなるように特定判別手段による判別が実行されるので、第2演出が実行された場合に、遊技者に対して特典遊技が実行されることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 In addition to the effect of any of gaming machines A1 to A6, gaming machine A7 has the effect that when the information corresponding to the discrimination information signal stored in the information storage means contains information corresponding to the first discrimination result, the discrimination by the specific discrimination means is performed so that the rate of the second discrimination result is higher than when the information corresponding to the first discrimination result is not contained, so that when the second presentation is executed, the player can play in the hope of executing a bonus game.

<特徴B群>(各保留エリアの論理和データから保留されている変動種別を判別)
遊技に関する主な制御を実行する主制御手段と、その主制御手段から出力される制御信号に基づいて制御を行う従制御手段と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で第1の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段による判別結果を示す判別結果信号を前記従制御手段に出力する第1出力手段と、所定の取得条件の成立に基づいて、前記判別手段による判別に用いる判別情報を取得する判別情報取得手段と、前記判別情報取得手段によって取得された前記判別情報に基づく判別情報信号を、前記判別条件が成立するよりも前に前記従制御手段に出力可能な第2出力手段と、を備え、前記従制御手段は、前記第1出力手段により出力された前記判別結果信号、および前記第2出力手段により出力された前記判別情報信号を少なくとも受信可能に構成された信号受信手段と、その信号受信手段により前記判別結果信号が受信されたことに基づいて、その受信された判別結果信号が示す判別結果に応じた第1演出を実行する第1演出実行手段と、前記信号受信手段により前記判別情報信号が受信されたことに基づいて、その受信された前記判別情報信号に応じた情報を、所定の情報数を上限として、対応する前記判別結果信号が前記信号受信手段により受信されるまで少なくとも記憶可能な情報記憶手段と、特定条件の成立を契機として、前記情報記憶手段に記憶された複数の前記判別情報信号に応じた情報に対して所定の演算を行うことで所定の演算データを算出する演算データ算出手段と、その演算データ算出手段により算出された前記所定の演算データに基づいて、第2演出を実行するか判別する第2演出実行判別手段と、その第2演出実行判別手段による判別で前記第2演出を実行すると判別されたことに基づいて、当該判別よりも後に実行される1又は複数の前記第1演出の実行期間に渡って前記第2演出を実行する第2演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機B1。
<Feature B group> (determine the type of fluctuation being held from the logical sum data of each holding area)
In a gaming machine having a main control means for executing main control regarding games, and a slave control means for controlling based on a control signal output from the main control means, the main control means comprises: a discrimination means for executing a discrimination based on the establishment of a discrimination condition; a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to a player based on the discrimination by the discrimination means resulting in a first discrimination result; a first output means for outputting a discrimination result signal indicating the discrimination result by the discrimination means to the slave control means; a discrimination information acquisition means for acquiring discrimination information used in the discrimination by the discrimination means based on the establishment of a predetermined acquisition condition; and a second output means for outputting a discrimination information signal based on the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means to the slave control means before the discrimination condition is established, and the slave control means comprises: a signal receiving means configured to be capable of receiving at least the discrimination result signal output by the first output means and the discrimination information signal output by the second output means; a first effect execution means for executing a first effect according to a determination result indicated by the received determination result signal based on the reception of the determination information signal by the signal receiving means; an information storage means for storing, based on the reception of the determination information signal by the signal receiving means, information according to the received determination information signal, up to a predetermined number of pieces of information, at least until the corresponding determination result signal is received by the signal receiving means; a calculation data calculation means for calculating predetermined calculation data by performing a predetermined calculation on information according to the plurality of the determination information signals stored in the information storage means when a specific condition is satisfied; a second effect execution determination means for determining whether to execute a second effect based on the predetermined calculation data calculated by the calculation data calculation means; and a second effect execution means for executing the second effect over one or more execution periods of the first effects executed after the determination made by the second effect execution determination means.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な大当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特許文献1:特開2003-325886号公報)。 Here, among gaming machines such as pachinko machines, gaming machines equipped with a display device such as a liquid crystal display device are known. In this conventional gaming machine, the display device displays a changing pattern, and when the patterns are displayed in a predetermined combination, the player is awarded an advantageous jackpot. In addition to the patterns, the display device also displays various images such as characters and landscapes, and a wide variety of exciting effects are implemented to increase the excitement of the game (for example, Patent Document 1: JP 2003-325886 A).

また、係る従来型の遊技機の中には、複数の変動表示の実行期間にまたがって、同系統の演出を実行する(所謂、連続予告演出を実行する)ことで、複数回の連続して実行される変動表示に渡って遊技者に対して持続的に期待感を抱かせ続けることができるものも存在する。 In addition, some conventional gaming machines perform the same type of presentation over the execution period of multiple variable displays (performing so-called continuous preview presentations), thereby creating a sustained sense of anticipation in the player over multiple consecutive variable displays.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、1の連続予告演出の実行中に、再度、連続予告演出の実行判定に当選し、重複して連続予告演出が実行される場合があった。この場合、連続予告演出における何れの変動表示に対して期待感を抱けば良いのかが遊技者に分かり難くなってしまうという問題点があった。また、これを解決するために、1の連続予告演出が決定された場合に、その連続予告演出が終了するまでの間、連続予告演出の実行可否の判定を制限する方法が考えられるが、この場合、連続予告演出の実行中に検出された始動入賞に基づく保留球に対して連続予告演出を実行することができないので、1の連続予告演出が終了してから、次の連続予告演出が実行されるまでの間に比較的長い期間が空いてしまう場合があった。更に、連続予告演出中に保留された全ての保留球の抽選結果に基づいて、連続予告演出の終了後に、連続予告演出を実行するか否かの判定を行うという方法も考えられるが、全ての保留球の抽選結果を判別する必要があるため、通常の連続予告演出の実行可否の判定に比較して処理負荷が増大してしまうという問題点があった。 However, in the conventional gaming machine, during the execution of one consecutive preview performance, the player may win the execution judgment of the consecutive preview performance again, and the consecutive preview performance may be executed twice. In this case, there is a problem that it is difficult for the player to understand which variable display in the consecutive preview performance he should be excited about. In order to solve this problem, a method is considered in which, when one consecutive preview performance is decided, the judgment of whether or not the consecutive preview performance can be executed is limited until the consecutive preview performance ends. In this case, since the consecutive preview performance cannot be executed for the reserved ball based on the start winning detected during the execution of the consecutive preview performance, a relatively long period may be left between the end of one consecutive preview performance and the execution of the next consecutive preview performance. Furthermore, a method is also considered in which a judgment is made as to whether or not to execute the consecutive preview performance after the end of the consecutive preview performance based on the lottery results of all reserved balls reserved during the consecutive preview performance. However, since it is necessary to judge the lottery results of all reserved balls, there is a problem that the processing load increases compared to the judgment of whether or not the normal consecutive preview performance can be executed.

これに対して遊技機B1によれば、主制御手段において、判別手段による判別で第1の判別結果となったことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。判別手段による判別結果を示す判別結果信号が第1出力手段により従制御手段に出力される。所定の取得条件の成立に基づいて、判別手段による判別に用いる判別情報が判別情報取得手段によって取得され、その取得された判別情報に基づく判別情報信号が、第2出力手段により判別条件が成立するよりも前に従制御手段に出力される。また、従制御手段において、第1出力手段により出力された判別結果信号、および第2出力手段により出力された判別情報信号が信号受信手段により受信される。信号受信手段により判別結果信号が受信されたことに基づいて、その受信された判別結果信号が示す判別結果に応じた第1演出が第1演出実行手段により実行される。信号受信手段により判別情報信号が受信されたことに基づいて、その受信された判別情報信号に応じた情報が、所定の情報数を上限として、少なくとも対応する判別結果信号が信号受信手段により受信されるまで情報記憶手段により記憶される。特定条件の成立を契機として、情報記憶手段に記憶された複数の判別情報信号に応じた情報に対して演算データ算出手段により所定の演算が行われて所定の演算データが算出される。演算データ算出手段により算出された所定の演算データに基づいて、第2演出実行判別手段により第2演出を実行するかが判別される。第2演出実行判別手段による判別で第2演出を実行すると判別されたことに基づいて、当該判別よりも後に実行される1又は複数の第1演出の実行期間に渡って第2演出実行手段により第2演出が実行される。 In contrast, according to the gaming machine B1, in the main control means, based on the first discrimination result obtained by the discrimination means, a bonus game advantageous to the player is executed by the bonus game execution means. A discrimination result signal indicating the discrimination result by the discrimination means is output by the first output means to the slave control means. Based on the establishment of a predetermined acquisition condition, discrimination information used for discrimination by the discrimination means is acquired by the discrimination information acquisition means, and a discrimination information signal based on the acquired discrimination information is output by the second output means to the slave control means before the discrimination condition is established. In addition, in the slave control means, the discrimination result signal output by the first output means and the discrimination information signal output by the second output means are received by the signal receiving means. Based on the reception of the discrimination result signal by the signal receiving means, the first performance corresponding to the discrimination result indicated by the received discrimination result signal is executed by the first performance execution means. Based on the reception of the discrimination information signal by the signal receiving means, information corresponding to the received discrimination information signal is stored by the information storage means until at least the corresponding discrimination result signal is received by the signal receiving means, with a predetermined number of pieces of information being the upper limit. When a specific condition is satisfied, the calculation data calculation means performs a predetermined calculation on information corresponding to the multiple discrimination information signals stored in the information storage means to calculate the predetermined calculation data. Based on the predetermined calculation data calculated by the calculation data calculation means, the second performance execution discrimination means discriminates whether to execute the second performance. Based on the discrimination by the second performance execution discrimination means that the second performance is to be executed, the second performance execution means executes the second performance over the execution period of one or more first performances executed after the discrimination.

これにより、複数の判別情報信号に応じた情報に対して所定の演算を行った結果得られる所定の演算データに基づいて第2演出を実行するかの判別を行うことができるので、情報記憶手段に記憶されている全ての情報を1つ1つ判別して、各判別結果をふまえて第2演出を実行するかの判別を実行する場合に比較して、従制御手段の処理負荷を軽減することができるという効果がある。 This allows the determination of whether to execute the second performance to be made based on predetermined calculation data obtained as a result of performing a predetermined calculation on information corresponding to multiple discrimination information signals, which has the effect of reducing the processing load on the slave control means compared to a case in which all information stored in the information storage means is judged one by one and a determination of whether to execute the second performance is made based on each discrimination result.

遊技機B1において、前記演算データ算出手段により算出された前記所定の演算データに基づいて、前記所定の演算の対象となった複数の前記判別情報信号に応じた情報の中に予め定められた特定の判別情報に対応する情報が含まれているかを判別する情報判別手段を備え、前記第2演出実行判別手段は、前記情報判別手段により前記特定の判別情報に対応する情報が含まれていると判別された場合に、前記所定の演算データに基づいて前記第2演出を実行するか判別するものであることを特徴とする遊技機B2。 In the gaming machine B1, an information discrimination means is provided for discriminating whether information corresponding to a predetermined specific discrimination information is included in the information corresponding to the plurality of discrimination information signals that are the subject of the predetermined calculation based on the predetermined calculation data calculated by the calculation data calculation means, and the second performance execution discrimination means is configured to determine whether to execute the second performance based on the predetermined calculation data when it is determined by the information discrimination means that information corresponding to the specific discrimination information is included.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演算データ算出手段により算出された所定の演算データに基づいて、所定の演算の対象となった複数の判別情報信号に応じた情報の中に予め定められた特定の判別情報に対応する情報が含まれているかが情報判別手段により判別される。情報判別手段により特定の判別情報に対応する情報が含まれていると判別された場合に、所定の演算データに基づいて第2演出実行判別手段により第2演出を実行するか判別される。 Gaming machine B2 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machine B1. That is, based on the predetermined calculation data calculated by the calculation data calculation means, the information discrimination means discriminates whether information corresponding to a predetermined specific discrimination information is included in the information corresponding to the multiple discrimination information signals that were the subject of the predetermined calculation. If the information discrimination means discriminates that information corresponding to the specific discrimination information is included, the second performance execution discrimination means discriminates whether to execute the second performance based on the predetermined calculation data.

これにより、第2演出実行判別手段による判別が実行される機会を、特定の判別情報に対応する情報が含まれている場合に限定できるので、判別処理の頻度を低減することができる。よって、従制御手段の処理負荷を軽減することができるという効果がある。 This limits the opportunities for the second performance execution discrimination means to make a discrimination when information corresponding to the specific discrimination information is included, thereby reducing the frequency of discrimination processing. This has the effect of reducing the processing load on the slave control means.

遊技機B2において、前記予め定められた特定の判別情報の種別には、前記第1の判別結果に対応する第1判別情報と、前記第1の判別結果とは異なる判別結果に対応する第2判別情報とが少なくとも設けられているものであり、前記第2演出実行判別手段は、前記情報判別手段により前記第2判別情報が含まれていると判別されるよりも、前記第1判別情報が含まれていると判別された場合の方が高い割合で前記第2演出を実行すると判別するものであることを特徴とする遊技機B3。 In the gaming machine B2, the predetermined types of specific discrimination information include at least a first discrimination information corresponding to the first discrimination result and a second discrimination information corresponding to a discrimination result different from the first discrimination result, and the second performance execution discrimination means determines that the second performance is to be executed at a higher rate when the information discrimination means determines that the first discrimination information is included than when the information discrimination means determines that the second discrimination information is included. In the gaming machine B3,

遊技機B3によれば、遊技機B2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、予め定められた特定の判別情報の種別として、第1の判別結果に対応する第1判別情報と、第1の判別結果とは異なる判別結果に対応する第2判別情報とが少なくとも設けられている。情報判別手段により第2判別情報が含まれていると判別されるよりも、第1判別情報が含まれていると判別された場合の方が、第2演出実行判別手段により高い割合で第2演出を実行すると判別される。 Gaming machine B3 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machine B2. That is, at least first discrimination information corresponding to a first discrimination result and second discrimination information corresponding to a discrimination result different from the first discrimination result are provided as types of predetermined specific discrimination information. The second performance execution discrimination means determines that the second performance will be executed at a higher rate when it is determined that the first discrimination information is included than when it is determined that the second discrimination information is included by the information discrimination means.

これにより、第2演出が実行された場合に、第1の判別結果となって特典遊技が実行されることを遊技者に期待させることができるという効果がある。 This has the effect of making the player expect that when the second presentation is executed, the first determination result will be obtained and a bonus game will be executed.

遊技機B2又はB3において、前記主制御手段は、前記判別情報取得手段により前記判別情報が取得されたことに基づいて、前記判別手段による判別結果を前記判別条件が成立するよりも前に特定する事前特定手段と、その事前特定手段により特定された判別結果に対応する情報を少なくとも含ませて前記判別情報信号を生成する判別情報信号生成手段と、を備え、前記情報記憶手段は、前記事前特定手段により特定され得る複数の判別結果のそれぞれに対応した複数のビットで構成された記憶領域を、少なくとも前記所定の情報数分有して構成され、前記従制御手段は、前記信号受信手段により前記判別情報信号が受信されたことに基づいて、前記情報記憶手段に設けられた1の記憶領域のうち、前記判別情報信号が示す判別結果に対応するビットを、特定の状態に設定するビット設定手段を備え、前記演算データ算出手段は、前記所定の演算として、前記情報記憶手段に記憶された複数の前記判別情報信号に応じた情報の論理和を前記所定の演算データとして算出するものであり、前記情報判別手段は、前記論理和の特定のビットが前記特定の状態になっている場合に、特定の判別情報に対応する情報が含まれていると判別するものであることを特徴とする遊技機B4。 In the gaming machine B2 or B3, the main control means includes a pre-specifying means for specifying the result of the determination by the determination means before the determination condition is established based on the determination information acquired by the determination information acquisition means, and a discrimination information signal generating means for generating the discrimination information signal by including at least information corresponding to the determination result specified by the pre-specifying means, the information storage means includes a memory area composed of a plurality of bits corresponding to each of a plurality of determination results that can be specified by the pre-specifying means, for at least the predetermined number of pieces of information, the slave control means includes a bit setting means for setting a bit corresponding to the determination result indicated by the discrimination information signal to a specific state in one memory area provided in the information storage means based on the reception of the discrimination information signal by the signal receiving means, the calculation data calculation means calculates the logical sum of information corresponding to the plurality of discrimination information signals stored in the information storage means as the predetermined calculation data, and the information determination means determines that information corresponding to the specific discrimination information is included when a specific bit of the logical sum is in the specific state.

遊技機B4によれば、遊技機B2又はB3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段において、判別情報取得手段により判別情報が取得されたことに基づいて、判別条件が成立するよりも前に判別手段による判別結果が事前特定手段によって特定される。事前特定手段により特定された判別結果に対応する情報を少なくとも含んだ判別情報信号が、判別情報信号生成手段によって生成される。事前特定手段により特定され得る複数の判別結果のそれぞれに対応した複数のビットで構成された記憶領域が、少なくとも所定の情報数の分だけ情報記憶手段に設けられている。従制御手段において、信号受信手段により判別情報信号が受信されたことに基づいて、情報記憶手段に設けられた1の記憶領域のうち、判別情報信号が示す判別結果に対応するビットが、ビット設定手段により特定の状態に設定される。所定の演算として、情報記憶手段に記憶された複数の判別情報信号に応じた情報の論理和が、演算データ算出手段により所定の演算データとして算出される。論理和の特定ビットが特定の状態になっている場合に、特定の判別情報に対応する情報が含まれていると情報判別手段により判別される。 In addition to the effects of gaming machines B2 and B3, gaming machine B4 achieves the following effects. That is, in the main control means, the discrimination result by the discrimination means is identified by the advance identification means before the discrimination condition is established, based on the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means. A discrimination information signal including at least information corresponding to the discrimination result identified by the advance identification means is generated by the discrimination information signal generation means. A memory area consisting of a plurality of bits corresponding to each of a plurality of discrimination results that can be identified by the advance identification means is provided in the information storage means for at least a predetermined number of pieces of information. In the slave control means, based on the discrimination information signal being received by the signal receiving means, a bit corresponding to the discrimination result indicated by the discrimination information signal is set to a specific state by the bit setting means in one memory area provided in the information storage means. As a predetermined calculation, the logical sum of information corresponding to the plurality of discrimination information signals stored in the information storage means is calculated as the predetermined calculation data by the calculation data calculation means. When a specific bit of the logical sum is in a specific state, the information discrimination means determines that information corresponding to the specific discrimination information is included.

これにより、論理和の特定のビットの状態を判別するだけで、論理和の演算に用いられた全ての情報を判別したのと同等の結果を得ることができるので、従制御手段の処理負荷を軽減することができるという効果がある。 This has the effect of reducing the processing load on the slave control means, since by simply determining the state of a specific bit in the logical sum, it is possible to obtain results equivalent to those obtained by determining all of the information used in the logical sum calculation.

遊技機B4において、前記ビット設定手段は、前記判別情報信号が示す判別結果に対応するビットをオン状態に設定し、他のビットをオフ状態に設定するものであることを特徴とする遊技機B5。 Gaming machine B5 is characterized in that in gaming machine B4, the bit setting means sets the bit corresponding to the discrimination result indicated by the discrimination information signal to an ON state and sets the other bits to an OFF state.

遊技機B5によれば、遊技機B4の奏する効果に加え、判別情報信号が示す判別結果に対応するビットがビット設定手段によってオン状態に設定される一方で、他のビットがオフ状態に設定されるので、第2演出実行判別手段による判別を正確に実行することができるという効果がある。 In addition to the effect of gaming machine B4, gaming machine B5 has the effect that the bit corresponding to the determination result indicated by the determination information signal is set to an ON state by the bit setting means, while the other bits are set to an OFF state, so that the determination by the second performance execution determination means can be accurately executed.

遊技機B4又はB5において、前記特定の判別情報の種別には、前記第2演出実行判別手段による判別の対象とする優先度が異なる複数の種別が設定されているものであり、前記情報判別手段は、前記特定の状態となっているビットのうち、前記優先度が最も高い判別結果に対応するビットを判別するものであり、前記第2演出実行判別手段は、前記判別手段により判別されたビットに対応する判別割合で前記第2演出を実行するか判別するものであることを特徴とする遊技機B6。 Gaming machine B6, in which the specific discrimination information type is set to a plurality of types with different priorities to be discriminated by the second performance execution discrimination means, the information discrimination means discriminates the bit corresponding to the discrimination result with the highest priority among the bits in the specific state, and the second performance execution discrimination means discriminates whether to execute the second performance at a discrimination ratio corresponding to the bit discriminated by the discrimination means.

遊技機B6によれば、遊技機B4又はB5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2演出実行判別手段による判別の対象とする優先度が異なる複数の種別が特定の判別結果の種別として設定されている。特定の状態となっているビットのうち、優先度が最も高い判別結果に対応するビットが情報判別手段により判別される。判別手段により判別されたビットに対応する判別割合で、第2演出実行判別手段により第2演出を実行するかが判別される。 Gaming machine B6 has the following effect in addition to the effect of gaming machines B4 and B5. That is, a plurality of types with different priorities to be discriminated by the second performance execution discrimination means are set as types of specific discrimination results. Among the bits that are in a specific state, the bit corresponding to the discrimination result with the highest priority is discriminated by the information discrimination means. The second performance execution discrimination means discriminates whether to execute the second performance using the discrimination ratio corresponding to the bit discriminated by the discrimination means.

これにより、事前特定手段によって特定された判別手段による判別結果に応じて第2演出を実行すると判別される割合を異ならせることができるので、第2演出判別手段による判別結果を第2演出の実行有無から遊技者に推測させることができるという効果がある。 This makes it possible to vary the rate at which it is determined that the second performance will be executed depending on the result of the determination made by the determination means identified by the advance determination means, thereby enabling the player to infer the result of the determination made by the second performance determination means from whether or not the second performance will be executed.

遊技機B6において、前記情報判別手段は、前記特定のビットを判別する場合に、前記優先度が最も高い判別結果に対応するビットから前記優先度が高い順に前記特定の状態になっているかを判別するものであり、前記従制御手段は、前記情報判別手段により前記特定の状態になっていると判別されたことに基づいて、前記情報判別手段による判別を打ち切る判別打切手段を備えることを特徴とする遊技機B7。 In gaming machine B6, the information discrimination means discriminates whether the specific bit is in the specific state in descending order of priority, starting with the bit corresponding to the discrimination result with the highest priority, when discriminating the specific bit, and the slave control means includes discrimination termination means for discontinuing the discrimination by the information discrimination means based on the discrimination by the information discrimination means that the specific state is in the gaming machine B7.

遊技機B7によれば、遊技機B6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定のビットが情報判別手段によって判別される場合には、優先度が最も高い判別結果に対応するビットから優先度が高い順に特定の状態になっているかが判別される。従制御手段において、情報判別手段により特定の状態になっていると判別されたことに基づいて、情報判別手段による判別が判別打切手段によって打ち切られる。 Gaming machine B7 has the following effect in addition to the effect of gaming machine B6. That is, when a specific bit is determined by the information determination means, whether or not a specific state is reached is determined in descending order of priority, starting with the bit corresponding to the determination result with the highest priority. In the slave control means, the determination by the information determination means is terminated by the determination termination means, based on the determination by the information determination means that a specific state is reached.

これにより、特定のビットを構成する全てのビットを判別せずに判別処理を打ち切ることができるので、従制御手段の処理負荷を軽減することができるという効果がある。 This has the effect of reducing the processing load on the slave control means, since the discrimination process can be terminated without discriminating all bits that make up a particular bit.

<特徴C群>(保留内容を示す特定情報をサブで更新し、特定情報に基づいて連続予告の実行可否を判別)
遊技に関する主な制御を実行する主制御手段と、その主制御手段から出力される制御信号に基づいて制御を行う従制御手段と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で第1の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段による判別結果を示す判別結果信号を前記従制御手段に出力する第1出力手段と、所定の取得条件の成立に基づいて、前記判別手段による判別に用いる判別情報を取得する判別情報取得手段と、前記判別情報取得手段によって取得された前記判別情報に基づく判別情報信号を、前記判別条件が成立するよりも前に前記従制御手段に出力可能な第2出力手段と、を備え、前記従制御手段は、前記第1出力手段により出力された前記判別結果信号、および前記第2出力手段により出力された前記判別情報信号を少なくとも受信可能に構成された信号受信手段と、その信号受信手段により前記判別結果信号を受信したことに基づいて、当該判別結果信号が示す判別結果に応じた第1演出を実行する第1演出実行手段と、特定情報を記憶した特定情報記憶手段と、前記信号受信手段により前記判別情報信号を受信したことに基づいて、当該受信した判別情報信号に対応する前記判別手段による判別結果を特定する判別結果特定手段と、その判別結果特定手段によって特定された前記判別結果に基づいて、前記特定情報を更新可能な情報更新手段と、前記特定情報記憶手段に記憶された前記特定情報に基づいて、第2演出を実行するか判別する第2演出実行判別手段と、その第2演出実行判別手段による判別で前記第2演出を実行すると判別されたことに基づいて、当該判別よりも後に実行される1又は複数の前記第1演出の実行期間に渡って前記第2演出を実行する第2演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機C1。
<Feature C Group> (specific information indicating the reserved contents is updated by the sub, and whether or not to execute the consecutive notice is determined based on the specific information)
In a gaming machine including a master control means for executing main control related to a game, and a slave control means for performing control based on a control signal output from the master control means, the master control means includes a discrimination means for executing a discrimination based on the establishment of a discrimination condition, a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to a player based on a first discrimination result being obtained in the discrimination by the discrimination means, a first output means for outputting a discrimination result signal indicating the discrimination result by the discrimination means to the slave control means, a discrimination information acquisition means for acquiring discrimination information used in the discrimination by the discrimination means based on the establishment of a predetermined acquisition condition, and a second output means for outputting a discrimination information signal based on the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means to the slave control means before the discrimination condition is established, and the slave control means is capable of receiving at least the discrimination result signal output by the first output means and the discrimination information signal output by the second output means. a first performance execution means for executing a first performance according to a determination result indicated by the determination result signal based on receipt of the determination result signal by the signal receiving means; a specific information storage means for storing specific information; a determination result specifying means for specifying a determination result made by the determination means corresponding to the received determination information signal based on receipt of the determination information signal by the signal receiving means; an information updating means for updating the specific information based on the determination result specified by the determination result specifying means; a second performance execution determination means for determining whether to execute a second performance based on the specific information stored in the specific information storage means; and a second performance execution means for executing the second performance over one or more execution periods of the first performance executed after the determination made by the second performance execution determination means.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な大当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特許文献1:特開2003-325886号公報)。 Here, among gaming machines such as pachinko machines, gaming machines equipped with a display device such as a liquid crystal display device are known. In this conventional gaming machine, the display device displays a changing pattern, and when the patterns are displayed in a predetermined combination, the player is awarded an advantageous jackpot. In addition to the patterns, the display device also displays various images such as characters and landscapes, and a wide variety of exciting effects are implemented to increase the excitement of the game (for example, Patent Document 1: JP 2003-325886 A).

また、係る従来型の遊技機の中には、複数の変動表示の実行期間にまたがって、同系統の演出を実行する(所謂、連続予告演出を実行する)ことで、複数回の連続して実行される変動表示に渡って遊技者に対して持続的に期待感を抱かせ続けることができるものも存在する。 In addition, some of the conventional gaming machines can perform the same type of effect (performing a so-called continuous preview effect) over the execution period of multiple variable displays, thereby maintaining a sustained sense of anticipation in the player over multiple consecutive variable displays.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、1の連続予告演出の実行中に、再度、連続予告演出の実行判定に当選し、重複して連続予告演出が実行される場合があった。この場合、連続予告演出における何れの変動表示に対して期待感を抱けば良いのかが遊技者に分かり難くなってしまうという問題点があった。 However, in such conventional gaming machines, there were cases where the judgment to execute the consecutive preview performance was won again while one consecutive preview performance was being executed, resulting in the execution of the consecutive preview performance twice. In such cases, there was a problem in that it was difficult for the player to know which variable display in the consecutive preview performance they should have high hopes for.

これに対して遊技機C1によれば、主制御手段において、判別手段による判別で第1の判別結果となったことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。判別手段による判別結果を示す判別結果信号が第1出力手段により従制御手段に出力される。所定の取得条件の成立に基づいて、判別手段による判別に用いる判別情報が判別情報取得手段により取得され、その取得された判別情報に基づく判別情報信号が、第2出力手段により判別条件が成立するよりも前に従制御手段に出力される。また、従制御手段において、第1出力手段により出力された判別結果信号、および第2出力手段により出力された判別情報信号が信号受信手段によって受信される。信号受信手段により判別結果信号が受信されたことに基づいて、当該判別結果信号が示す判別結果に応じた第1演出が第1演出実行手段により実行される。信号受信手段により判別情報信号が受信されたことに基づいて、当該受信した判別情報信号に対応する判別手段による判別結果が判別結果特定手段により特定され、その判別結果特定手段により特定された判別結果に基づいて、特定情報記憶手段に記憶されている特定情報が情報更新手段により更新される。特定情報記憶手段に記憶された特定情報に基づいて、第2演出を実行するかが第2演出実行判別手段により判別され、その第2演出実行判別手段により第2演出を実行すると判別されたことに基づいて、当該判別よりも後に実行される1又は複数の第1演出の実行期間に渡って第2演出実行手段により第2演出が実行される。 In contrast, according to gaming machine C1, in the master control means, a bonus game advantageous to the player is executed by the bonus game execution means based on the first judgment result obtained by the judgment means. A judgment result signal indicating the judgment result by the judgment means is output by the first output means to the slave control means. Based on the establishment of a predetermined acquisition condition, judgment information used for judgment by the judgment means is acquired by the judgment information acquisition means, and a judgment information signal based on the acquired judgment information is output by the second output means to the slave control means before the judgment condition is established. Also, in the slave control means, the judgment result signal output by the first output means and the judgment information signal output by the second output means are received by the signal receiving means. Based on the reception of the judgment result signal by the signal receiving means, a first performance corresponding to the judgment result indicated by the judgment result signal is executed by the first performance execution means. Based on the reception of a discrimination information signal by the signal receiving means, the discrimination result by the discrimination means corresponding to the received discrimination information signal is identified by the discrimination result identifying means, and the specific information stored in the specific information storage means is updated by the information updating means based on the discrimination result identified by the discrimination result identifying means. Based on the specific information stored in the specific information storage means, the second performance execution determining means determines whether to execute the second performance, and based on the determination by the second performance execution determining means that the second performance will be executed, the second performance execution means executes the second performance over the execution period of one or more first performances executed after the determination.

これにより、1又は複数の第1演出の実行期間に渡って第2演出を実行することができるので、演出を多様化させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This allows the second performance to be executed over the execution period of one or more first performances, thereby diversifying the performances. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機C1において、前記判別結果特定手段により前記判別結果が特定されたことを契機として、その特定された前記判別結果に基づいて前記第2演出を実行するか判別する受信判別手段と、前記第2演出を実行するかの判別を、前記第2演出実行判別手段に行わせるか、前記受信判別手段に行わせるかを切り替える切替手段と、を備えることを特徴とする遊技機C2。 A gaming machine C2 is characterized in that it is provided with a reception discrimination means for discriminating whether to execute the second performance based on the discrimination result determined by the discrimination result determination means in the gaming machine C1, and a switching means for switching between having the second performance execution discrimination means or the reception discrimination means determine whether to execute the second performance.

遊技機C2によれば、遊技機C1が奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別結果特定手段により判別結果が特定されたことを契機として、その特定された判別結果に基づいて受信判別手段によりだい2演出を実行するかが判別される。第2演出を実行するかの判別を、第2演出実行手段に行わせるか、受信判別手段に行わせるかが切替手段により切り替えられる。 Gaming machine C2 has the following effect in addition to the effect of gaming machine C1. That is, when the discrimination result is identified by the discrimination result identification means, the reception discrimination means determines whether to execute the second performance based on the identified discrimination result. The switching means switches between having the second performance execution means or the reception discrimination means determine whether to execute the second performance.

これにより、第2演出を実行するかの判別の自由度を高めることができるという効果がある。 This has the effect of increasing the degree of freedom in determining whether to execute the second performance.

遊技機C2において、所定の設定条件の成立に基づいて、前記受信判別手段による判別が制限される判別制限状態を設定する制限状態設定手段と、その制限状態設定手段により前記判別制限状態が設定されている場合に、所定の解除条件の成立に基づいて前記判別制限状態を解除する解除手段と、を備え、前記切替手段は、前記所定の解除条件が成立したことに基づいて、前記第2演出を実行するかの判別が前記第2演出実行判別手段によって行われるように切り替えるものであることを特徴とする遊技機C3。 A gaming machine C3 is provided with a restriction state setting means for setting a restriction state in which the discrimination by the reception discrimination means is restricted based on the establishment of a predetermined setting condition, and a release means for releasing the discrimination restriction state based on the establishment of a predetermined release condition when the discrimination restriction state is set by the restriction state setting means, and the switching means switches the determination of whether to execute the second performance to be performed by the second performance execution discrimination means based on the establishment of the predetermined release condition.

遊技機C3によれば、遊技機C2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の設定条件の成立に基づいて、受信判別手段による判別が制限される判別制限状態が制限状態設定手段により設定され、その制限状態設定手段により判別制限状態が設定されている場合に、所定の解除条件の成立に基づいて判別制限状態が解除手段により解除される。所定の解除条件が成立したことに基づいて、第2演出を実行するかの判別が第2演出実行判別手段によって行われるように切替手段によって切り替えられる。 Gaming machine C3 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machine C2. That is, a discrimination limiting state in which discrimination by the reception discrimination means is limited is set by the limiting state setting means based on the establishment of a predetermined setting condition, and when the discrimination limiting state is set by the limiting state setting means, the discrimination limiting state is released by the releasing means based on the establishment of a predetermined release condition. Based on the establishment of the predetermined release condition, the switching means switches so that the second performance execution discrimination means determines whether to execute the second performance.

これにより、判別制限状態が解除された場合に、判別制限状態の間に更新された特定情報に基づいて第2演出実行判別手段によって第2演出を実行するかの判別を行うことができるので、判別制限状態の間に受信された判別情報信号に対応する判別結果を加味して、第2演出実行判別手段による判別を行わせることができるという効果がある。 As a result, when the discrimination restriction state is released, the second performance execution discrimination means can determine whether to execute the second performance based on the specific information updated during the discrimination restriction state, which has the effect of allowing the second performance execution discrimination means to make a discrimination taking into account the discrimination result corresponding to the discrimination information signal received during the discrimination restriction state.

遊技機C3において、前記切替手段は、前記第2演出実行判別手段によって前記第2演出を実行するかの判別が実行されたことに基づいて、前記第2演出を実行するかの判別が前記受信判別手段によって行われるように切り替えるものであることを特徴とする遊技機C4。 In gaming machine C3, the switching means switches so that the determination of whether to execute the second performance is made by the reception determination means based on the determination of whether to execute the second performance made by the second performance execution determination means. Gaming machine C4 is characterized in that it is.

遊技機C4によれば、遊技機C3の奏する効果に加え、第2演出実行判別手段によって第2演出を実行するかの判別が実行されたことに基づいて、第2演出を実行するかの判別が受信判別手段によって行われるように切替手段によって切り替えられるので、第2演出を実行するかを好適に判別することができるという効果がある。 In addition to the effect of gaming machine C3, gaming machine C4 has the effect of being able to suitably determine whether to execute the second performance, since the switching means switches the determination of whether to execute the second performance to be performed by the reception determination means based on the determination of whether to execute the second performance made by the second performance execution determination means.

遊技機C3又はC4において、前記解除手段により前記判別制限状態が解除されてから、次に前記制限状態設定手段によって判別制限状態が設定されるまでの間、前記情報更新手段により前記特定情報が更新されることを回避する更新回避手段を備えることを特徴とする遊技機C5。 Gaming machine C5 is characterized in that it is provided with an update avoidance means for preventing the specific information from being updated by the information update means from updating the specific information during the period from when the discrimination limit state is released by the release means to when the discrimination limit state is next set by the limit state setting means, in gaming machine C3 or C4.

遊技機C4によれば、遊技機C3又はC4の奏する効果に加え、解除手段により判別制限状態が解除されてから、次に制限状態設定手段によって判別制限状態が設定されるまでの間、情報更新手段により特定情報が更新されることが更新回避手段により回避されるので、第2演出実行手段による特定情報を用いた判別が実行され難い期間において、無駄に特定情報を更新してしまうことを抑制できる。よって、従制御手段の処理負荷を軽減することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine C3 or C4, gaming machine C4 has the advantage that the update avoidance means prevents the information update means from updating the specific information during the period from when the discrimination limit state is released by the release means to when the discrimination limit state is next set by the limit state setting means, thereby preventing the specific information from being updated unnecessarily during the period when it is difficult for the second performance execution means to perform discrimination using the specific information. This has the effect of reducing the processing load on the slave control means.

遊技機C1からC5のいずれかにおいて、前記従制御手段は、前記判別結果特定手段により特定され得る前記判別結果毎に、数値データを対応付けて規定した規定情報を記憶している規定情報記憶手段を備え、前記情報更新手段は、前記判別結果特定手段によって特定された前記判別結果に対応付けて前記規定情報に規定されている前記数値データを用いた所定の演算を行うことにより、前記特定情報を更新するものであることを特徴とする遊技機C6。 Gaming machine C6 is characterized in that, in any one of gaming machines C1 to C5, the slave control means includes a stipulated information storage means that stores stipulated information that is specified by associating numerical data with each of the discrimination results that can be identified by the discrimination result identification means, and the information update means updates the specific information by performing a predetermined calculation using the numerical data that is specified in the stipulated information in association with the discrimination result identified by the discrimination result identification means.

遊技機C6によれば、遊技機C1からC5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、従制御手段において、判別結果特定手段により特定され得る判別結果毎に、数値データを対応付けて規定した規定情報が規定情報記憶手段に記憶されている。判別結果特定手段によって特定された判別結果に対応付けて規定されている数値データを用いて、情報更新手段により所定の演算が行われて特定情報が更新される。 Gaming machine C6 achieves the following effect in addition to the effect achieved by any of gaming machines C1 to C5. That is, in the slave control means, for each discrimination result that can be identified by the discrimination result identification means, stipulated information that is defined by associating numerical data with the discrimination result is stored in the stipulated information storage means. A predetermined calculation is performed by the information update means using the numerical data that is defined by associating the discrimination result identified by the discrimination result identification means to update the specific information.

これにより、判別結果毎に規定されている数値データを読み出して所定の演算を行うという単純な処理により特定情報を更新できるので、特定情報を更新する際の処理負荷を軽減することができるという効果がある。 This has the advantage that the processing load when updating specific information can be reduced, since the specific information can be updated through the simple process of reading out the numerical data defined for each discrimination result and performing a specified calculation.

遊技機C1からC5のいずれかにおいて、前記特定情報記憶手段は、前記特定情報として、前記判別結果特定手段により特定された1の判別結果を示す情報を記憶するものであり、前記従制御手段は、前記判別結果特定手段により特定され得る前記判別結果毎に予め定められている優先度に基づいて、前記判別結果特定手段により新たに特定された前記判別結果に対応する前記優先度が、前記特定情報記憶手段に既に記憶されている前記特定情報が示す判別結果に対応する前記優先度よりも高いかを判別する優先度判別手段を備え、前記情報更新手段は、前記優先度判別手段により前記新たに特定された前記判別結果に対応する前記優先度の方が高いと判別された場合に、前記特定情報を、前記新たに特定された前記判別結果を示す情報に更新するものであることを特徴とする遊技機C7。 In any one of the gaming machines C1 to C5, the specific information storage means stores information indicating one discrimination result identified by the discrimination result identification means as the specific information, the slave control means includes a priority determination means for determining whether the priority corresponding to the discrimination result newly identified by the discrimination result identification means is higher than the priority corresponding to the discrimination result indicated by the specific information already stored in the specific information storage means based on a priority predetermined for each discrimination result that can be identified by the discrimination result identification means, and the information update means updates the specific information to information indicating the newly identified discrimination result when it is determined by the priority determination means that the priority corresponding to the newly identified discrimination result is higher. C7 is characterized in that.

遊技機C7によれば、遊技機C1からC5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定情報として、判別結果特定手段により特定された1の判別結果を示す情報が特定情報記憶手段に記憶される。従制御手段において、判別結果特定手段により特定され得る判別結果毎に予め定められている優先度に基づいて、判別結果特定手段により新たに特定された判別結果に対応する優先度が、特定情報記憶手段に既に記憶されている特定情報が示す判別結果に対応する優先度よりも高いかが優先度判別手段により判別される。優先度判別手段により新たに特定された判別結果に対応する優先度の方が高いと判別された場合に、情報更新手段により、特定情報が、新たに特定された判別結果を示す情報に更新される。 Gaming machine C7 achieves the following effect in addition to the effect achieved by any of gaming machines C1 to C5. That is, information indicating one discrimination result identified by the discrimination result identification means is stored in the specific information storage means as specific information. In the slave control means, based on a priority predetermined for each discrimination result that can be identified by the discrimination result identification means, the priority discrimination means determines whether the priority corresponding to the discrimination result newly identified by the discrimination result identification means is higher than the priority corresponding to the discrimination result indicated by the specific information already stored in the specific information storage means. When it is determined by the priority discrimination means that the priority corresponding to the newly identified discrimination result is higher, the information update means updates the specific information to information indicating the newly identified discrimination result.

これにより、判別情報信号が複数回出力された場合であっても、特定情報記憶手段には、複数回の判別情報信号により通知された複数の判別結果のうち、優先度が最も高い1の判別結果を示す情報のみを記憶しておくことができるので、第2演出を実行するかを、最も優先度が高い判別情報に基づいて実行することができるという効果がある。 As a result, even if the discrimination information signal is output multiple times, the specific information storage means can store only information indicating the discrimination result with the highest priority among the multiple discrimination results notified by the multiple discrimination information signals, so that it is possible to determine whether to execute the second performance based on the discrimination information with the highest priority.

遊技機C7において、前記従制御手段は、前記情報更新手段により前記特定情報が更新されたことに基づいて、前記新たに特定された前記判別結果となる前記判別手段による判別が実行されるまでの間に実行される前記第1演出の回数を特定する回数特定手段と、その回数特定手段により特定された前記第1演出の回数に対応する演出回数情報を記憶する演出回数情報記憶手段と、を備え、前記第2演出実行手段は、前記演出回数情報記憶手段に記憶されている前記演出回数情報が示す回数の前記第1演出の実行期間に渡って前記第2演出を実行するものであることを特徴とする遊技機C8。 In gaming machine C7, the slave control means includes a number of times specifying means for specifying the number of times the first performance is executed until the determination by the determination means that results in the newly specified determination result is executed based on the specific information being updated by the information update means, and a number of times of performance information storage means for storing number of times of performance information corresponding to the number of times of the first performance specified by the number of times specifying means, and the second performance execution means executes the second performance over the execution period of the first performance the number of times indicated by the number of times of performance information stored in the number of times of performance information storage means. Gaming machine C8.

遊技機C8によれば、遊技機C7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、従制御手段において、情報更新手段により特定情報が更新されたことに基づいて、新たに特定された判別結果となる判別手段による判別が実行されるまでの間に実行される第1演出の回数が回数特定手段により特定される。回数特定手段により特定された第1演出の回数に対応する演出回数情報が演出回数情報記憶手段により記憶される。演出回数情報記憶手段に記憶されている演出回数情報が示す回数の第1演出の実行期間に渡って、第2演出実行手段により第2演出が実行される。 Gaming machine C8 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machine C7. That is, in the slave control means, based on the specific information being updated by the information update means, the number of times identifying means identifies the number of times the first performance is executed until the discrimination means executes a discrimination that results in a newly identified discrimination result. The number of times information corresponding to the number of times the first performance is executed identified by the number of times identifying means is stored by the number of times information storage means. The second performance execution means executes the second performance over the period of execution of the first performance the number of times indicated by the number of times information stored in the number of times information storage means.

これにより、第2演出を実行すると第2演出実行判別手段によって判別された場合に、演出回数情報記憶手段に記憶された演出回数情報が示す回数の第1演出の実行期間を、第2演出の実行期間として設定するという単純な制御によって第2演出を実行することができるので、第2演出を実行する場合における処理負荷を低減することができるという効果がある。 As a result, when the second performance execution determination means determines that the second performance is to be executed, the second performance can be executed by a simple control of setting the execution period of the first performance for the number of times indicated by the performance count information stored in the performance count information storage means as the execution period of the second performance, thereby reducing the processing load when the second performance is executed.

遊技機C8において、前記従制御手段は、前記信号受信手段により前記判別結果信号を受信したことに基づいて、前記演出回数情報記憶手段に記憶されている前記演出回数情報を、1回少ない回数に対応する前記演出回数情報に更新する演出回数情報更新手段を備えることを特徴とする遊技機C9。 In gaming machine C8, the slave control means includes a performance count information update means for updating the performance count information stored in the performance count information storage means to the performance count information corresponding to one less number of times based on the reception of the discrimination result signal by the signal receiving means. Gaming machine C9.

遊技機C9によれば、遊技機C8の奏する効果に加え、従制御手段において、信号受信手段により判別結果信号を受信したことに基づいて、演出回数情報記憶手段に記憶されている演出回数情報が、1回少ない回数に対応する演出回数情報に演出回数情報更新手段によって更新されるので、より確実に、最も優先度が高い判別情報に対応する第1演出の実行期間まで第2演出を継続させることができるという効果がある。 In addition to the effect of gaming machine C8, gaming machine C9 has the effect that, in the slave control means, the performance count information stored in the performance count information storage means is updated by the performance count information update means to the performance count information corresponding to one less number of times based on the reception of the discrimination result signal by the signal receiving means, so that the second performance can be more reliably continued until the execution period of the first performance corresponding to the discrimination information with the highest priority.

<特徴D群>(始動入賞時に取得した乱数値の範囲を入賞情報としてサブに送信)
遊技に関する主な制御を実行する主制御手段と、その主制御手段から出力される制御信号に基づいて制御を行う従制御手段と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、所定範囲で判定値を更新して生成することが可能な判定値生成手段と、その判定値生成手段により生成された前記判定値を、所定の取得条件の成立に基づいて取得する判定値取得手段と、その判定値取得手段により取得された前記判定値が予め定められた特定値と一致するかを判別する判別手段と、その判別手段により前記特定値と一致すると判別された場合に、その特定値に対応して設定された処理を実行する制御処理実行手段と、前記判定値取得手段により前記判定値が取得されたことに基づいて、前記所定範囲を複数に分割した複数の小範囲のうち、今回取得した前記判定値がいずれの前記小範囲に属する値であるかを特定する小範囲特定手段と、その小範囲特定手段によって特定された前記小範囲を示す小範囲信号を前記従制御手段に出力する信号出力手段と、を備え、前記従制御手段は、前記信号出力手段によって出力された前記小範囲信号を受信する信号受信手段と、その信号受信手段により前記小範囲信号を受信したことを契機として、その小範囲信号が示す前記小範囲に基づいて前記判別手段による判別結果を特定する判別結果特定手段と、を備えることを特徴とする遊技機D1。
<Feature D group> (The range of random numbers obtained at the time of the initial winning is sent to the sub as winning information)
In a gaming machine equipped with a main control means for executing main control regarding a game, and a slave control means for performing control based on a control signal output from the main control means, the main control means includes a judgment value generating means capable of updating and generating a judgment value within a predetermined range, a judgment value acquiring means for acquiring the judgment value generated by the judgment value generating means based on the establishment of a predetermined acquisition condition, a determining means for determining whether the judgment value acquired by the judgment value acquiring means matches a predetermined specific value, a control process executing means for executing a process set corresponding to the specific value when it is determined by the determining means that the judgment value matches the specific value, and a control process executing means for executing a process set corresponding to the specific value when the judgment value acquiring means determines that the judgment value matches the specific value. a signal output means for outputting a small range signal indicating the small range identified by the small range identification means to the slave control means, the slave control means comprising: a signal receiving means for receiving the small range signal output by the signal output means; and a discrimination result determining means for, upon receipt of the small range signal by the signal receiving means, determining the discrimination result made by the discrimination means based on the small range indicated by the small range signal.

遊技機D1によれば、主制御手段において、判定値生成手段により所定範囲内で生成された判定値が、所定の取得条件の成立に基づいて判定値取得手段により取得される。判定値取得手段により取得された判定値が、判別手段により予め定められた特定値と一致するかが判別される。判別手段により特定値と一致すると判別された場合に、その特定値に対応して設定された処理が制御処理実行手段により実行される。判定値取得手段により判定値が取得されたことに基づいて、所定範囲を複数に分割した複数の小範囲のうち、今回取得した判定値がいずれの小範囲に属する値であるかが小範囲特定手段により特定される。小範囲特定手段によって特定された小範囲を示す小範囲信号が、信号出力手段により従制御手段に出力される。また、従制御手段において、信号出力手段によって出力された小範囲信号が信号受信手段により受信され、その信号受信手段により小範囲信号が受信されたことを契機として、その小範囲信号が示す小範囲に基づいて判別手段による判別結果が判別結果特定手段により特定される。 According to the gaming machine D1, in the main control means, the judgment value generated within a predetermined range by the judgment value generating means is acquired by the judgment value acquiring means based on the establishment of a predetermined acquisition condition. The judgment value acquired by the judgment value acquiring means is judged by the discrimination means to match a specific value previously determined. When the discrimination means judges that the judgment value matches the specific value, the control process executing means executes a process set corresponding to the specific value. Based on the judgment value acquired by the judgment value acquiring means, the small range identifying means identifies which of a plurality of small ranges obtained by dividing the predetermined range into a plurality of small ranges to which the judgment value acquired this time belongs. A small range signal indicating the small range identified by the small range identifying means is output to the slave control means by the signal outputting means. In addition, in the slave control means, the small range signal output by the signal outputting means is received by the signal receiving means, and the reception of the small range signal by the signal receiving means is triggered by the discrimination result identifying means to identify the discrimination result by the discrimination means based on the small range indicated by the small range signal.

これにより、従制御手段において、判別手段による判別結果を好適に判別することができるという効果がある。 This has the effect of allowing the slave control means to appropriately determine the determination result by the determination means.

遊技機D1において、前記従制御手段は、前記小範囲信号により通知され得る前記小範囲の種別と、前記判別手段による判別結果との対応関係が規定された規定情報を記憶した規定情報記憶手段を備え、前記判別結果特定手段は、前記小範囲信号が示す前記小範囲の種別と、前記規定情報記憶手段に記憶された前記規定情報とに基づいて前記判別手段による判別結果を特定するものであることを特徴とする遊技機D2。 In the gaming machine D1, the slave control means includes a stipulated information storage means that stores stipulated information that stipulates the correspondence between the type of the small range that can be notified by the small range signal and the determination result by the determination means, and the determination result specification means specifies the determination result by the determination means based on the type of the small range indicated by the small range signal and the stipulated information stored in the stipulated information storage means. Gaming machine D2.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、小範囲信号により通知され得る小範囲の種別と、判別手段による判別結果との対応関係が規定された規定情報が規定情報記憶手段に記憶されている。小範囲信号が示す小範囲の種別と、規定情報記憶手段に記憶された規定情報とに基づいて、判別結果特定手段により判別手段による判別結果が特定される。 Gaming machine D2 has the following effect in addition to the effect of gaming machine D1. That is, stipulated information that stipulates the correspondence between the type of small range that can be notified by the small range signal and the discrimination result by the discrimination means is stored in the stipulated information storage means. The discrimination result by the discrimination means is identified by the discrimination result identification means based on the type of small range indicated by the small range signal and the stipulated information stored in the stipulated information storage means.

これにより、規定情報に規定された対応関係に基づいて判別結果を容易に特定することができるという効果がある。 This has the advantage that the discrimination result can be easily identified based on the correspondence relationship defined in the definition information.

遊技機D1又はD2において、前記特定値には、第1の特定値として設定された1又は複数の値と、第2の特定値として設定された1又は複数の値とを少なくとも含む複数の種別が設けられているものであり、前記制御処理実行手段は、前記判定値が前記第1の特定値と一致した場合に第1の処理を実行し、前記判定値が第2の特定値と一致した場合に前記第1の処理とは異なる第2の処理を実行するものであることを特徴とする遊技機D3。 Gaming machine D3, characterized in that in gaming machine D1 or D2, the specific value has multiple types including at least one or more values set as a first specific value and one or more values set as a second specific value, and the control process execution means executes a first process when the judgment value matches the first specific value, and executes a second process different from the first process when the judgment value matches the second specific value.

遊技機D3によれば、遊技機D1又はD2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定値には、第1の特定値として設定された1又は複数の値と、第2の特定値として設定された1又は複数の値とを少なくとも含む複数の種別が設けられている。判定値が第1の特定値と一致した場合には、制御処理実行手段により第1の処理が実行される一方で、判定値が第2の特定値と一致した場合には、制御処理実行手段により第1の処理とは異なる第2の処理が実行される。 Gaming machine D3 provides the following effect in addition to the effect provided by gaming machine D1 or D2. That is, the specific value is provided in a plurality of types including at least one or more values set as a first specific value and one or more values set as a second specific value. When the judgment value matches the first specific value, the control process execution means executes a first process, whereas when the judgment value matches the second specific value, the control process execution means executes a second process different from the first process.

これにより、判定値が一致した特定値の種別に応じて多様な処理を実行することができるという効果がある。 This has the effect of allowing a variety of processes to be executed depending on the type of specific value with which the judgment value matches.

遊技機D3において、前記小範囲のうち、前記特定値が含まれている小範囲は、同一の種別の特定値のみで構成されているものであることを特徴とする遊技機D4。 Gaming machine D4 is characterized in that, in gaming machine D3, the small range in which the specific value is included is composed only of specific values of the same type.

遊技機D4によれば、遊技機D3の奏する効果に加え、特定値が含まれている小範囲が、同一の種別の特定値のみで構成されているので、種別が異なる特定値が混在する小範囲や、特定値と、特定値とは異なる値とが混在する小範囲が生じることを抑制できる。よって小範囲と、判別手段による判別結果とを一対一対応とすることができるので、判別結果特定手段による判別を、判別手段による判別により近い条件で実行することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine D3, gaming machine D4 has a small range containing a specific value that is composed only of specific values of the same type, which makes it possible to prevent the occurrence of small ranges in which specific values of different types are mixed, or small ranges in which specific values are mixed with values different from the specific values. Therefore, it is possible to have a one-to-one correspondence between the small range and the determination result by the determination means, which has the effect of allowing the determination by the determination result determination means to be performed under conditions closer to the determination by the determination means.

遊技機D1からD4のいずれかにおいて、前記主制御手段は、判定値取得手段により取得された前記判定値を、前記判別手段による判別を実行するための判別条件が成立するまで少なくとも記憶する判定値記憶手段を備え、前記信号出力手段は、前記判別条件が成立するよりも前に前記小範囲信号を前記従制御手段に出力可能なものであることを特徴とする遊技機D5。 Gaming machine D5 is characterized in that in any one of gaming machines D1 to D4, the master control means includes a judgment value storage means for storing the judgment value acquired by the judgment value acquisition means at least until a judgment condition for executing judgment by the judgment means is satisfied, and the signal output means is capable of outputting the small range signal to the slave control means before the judgment condition is satisfied.

遊技機D5によれば、遊技機D1からD4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段において、判定値取得手段により取得された判定値が、判別手段による判別を実行するための判別条件が成立するまで少なくとも判定値記憶手段により記憶される。判別条件が成立するよりも前に、信号出力手段により小範囲信号が従制御手段に対して出力される。 Gaming machine D5 achieves the following effect in addition to the effect achieved by any of gaming machines D1 to D4. That is, in the master control means, the judgment value acquired by the judgment value acquisition means is stored in the judgment value storage means at least until the judgment condition for executing judgment by the discrimination means is satisfied. Before the judgment condition is satisfied, a small range signal is output by the signal output means to the slave control means.

これにより、従制御手段において、判別条件が成立するよりも前に判別手段による判別結果を特定することができるという効果がある。 This has the effect of allowing the slave control means to determine the result of the discrimination made by the discrimination means before the discrimination condition is met.

遊技機D5において、前記主制御手段は、前記判別手段による判別結果を示す判別結果信号を出力する判別結果信号出力手段を備え、前記従制御手段は、前記判別結果信号が前記信号受信手段によって受信されたことに基づいて、その受信された判別結果信号により通知された判別結果を示す第1演出を実行する第1演出実行手段と、前記判別結果特定手段によって特定された前記判別結果に基づいて、第2演出を実行するか判別する第2演出実行判別手段と、その第2演出実行判別手段によって前記第2演出を実行すると判別されたことに基づいて、当該判別の対象となった判別結果を示す第1演出を少なくとも含む複数の前記第1演出の実行期間に渡って前記第2演出を実行する第2演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機D6。 In the gaming machine D5, the main control means includes a discrimination result signal output means for outputting a discrimination result signal indicating the discrimination result by the discrimination means, and the slave control means includes a first performance execution means for executing a first performance indicating the discrimination result notified by the received discrimination result signal based on the discrimination result signal being received by the signal receiving means, a second performance execution discrimination means for discriminating whether to execute a second performance based on the discrimination result identified by the discrimination result identification means, and a second performance execution means for executing the second performance over a plurality of execution periods of the first performance including at least the first performance indicating the discrimination result that was the subject of the discrimination based on the discrimination that the second performance execution discrimination means has determined to execute the second performance.

遊技機D6によれば、遊技機D5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段において、判別手段による判別結果を示す判別結果信号が判別結果信号出力手段により出力される。また、従制御手段において、判別結果信号が信号受信手段によって受信されたことに基づいて、その受信された判別結果信号により通知された判別結果を示す第1演出が、第1演出実行手段により実行される。判別結果特定手段によって特定された判別結果に基づいて、第2演出を実行するかが第2演出実行判別手段により判別される。第2演出実行判別手段によって第2演出を実行すると判別されたことに基づいて、当該判別の対象となった判別結果を示す第1演出を少なくとも含む複数の第1演出の実行期間に渡って第2演出実行手段により第2演出が実行される。 Gaming machine D6 achieves the following effects in addition to the effects achieved by gaming machine D5. That is, in the master control means, a discrimination result signal indicating the discrimination result by the discrimination means is output by the discrimination result signal output means. In addition, in the slave control means, based on the discrimination result signal being received by the signal receiving means, a first performance indicating the discrimination result notified by the received discrimination result signal is executed by the first performance execution means. Based on the discrimination result identified by the discrimination result identification means, the second performance execution discrimination means determines whether to execute the second performance. Based on the determination by the second performance execution discrimination means that the second performance is to be executed, the second performance execution means executes the second performance over a period of execution of a plurality of first performances including at least the first performance indicating the discrimination result that was the subject of the discrimination.

これにより、演出態様を多様化させることができるという効果がある。 This has the effect of diversifying the presentation style.

遊技機D6において、前記従制御手段は、前記第2演出実行判別手段により前記第2演出を実行すると判別されたことに基づいて、前記第2演出実行判別手段による判別が制限される判別制限状態を設定する判別制限状態設定手段と、前記第2演出の実行が終了した後、少なくとも1の第1演出が実行されたことに基づいて、前記判別制限状態を解除する解除手段と、を備えることを特徴とする遊技機D7。 In the gaming machine D6, the slave control means includes a discrimination limit state setting means for setting a discrimination limit state in which the discrimination by the second performance execution discrimination means is limited based on the second performance execution discrimination means determining that the second performance is to be executed, and a release means for releasing the discrimination limit state based on the execution of at least one first performance after the execution of the second performance is completed.

遊技機D7によれば、遊技機D6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、従制御手段において、第2演出実行判別手段により第2演出を実行すると判別されたことに基づいて、第2演出実行判別手段による判別が制限される判別制限状態が判別制限状態設定手段により設定される。第2演出の実行が終了した後、少なくとも1の第1演出が実行されたことに基づいて、判別制限状態が解除手段により解除される。 Gaming machine D7 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machine D6. That is, in the slave control means, based on the second performance execution determination means determining that the second performance is to be executed, a determination restriction state in which the determination by the second performance execution determination means is restricted is set by the determination restriction state setting means. After the execution of the second performance is completed, based on the execution of at least one first performance, the determination restriction state is released by the release means.

これにより、第2演出の実行中、および第2演出が終了した後、少なくとも1の第1演出が実行されている場合には、第2演出が新たに実行されることを抑制することができるので、第2演出が終了してから次の第2演出が開始されるまでに、少なくとも1の、第2演出を伴わない第1演出を実行することができる。よって、第2演出が終了したタイミングを遊技者に対して容易に理解させることができるので、より分かり易い演出を実現することができるという効果がある。 As a result, if at least one first effect is being executed during execution of a second effect or after the second effect has ended, it is possible to prevent a new second effect from being executed, so that at least one first effect that does not involve a second effect can be executed between the end of a second effect and the start of the next second effect. This has the effect of allowing the player to easily understand when the second effect has ended, thereby realizing an effect that is easier to understand.

遊技機D7において、前記従制御手段は、前記判別結果特定手段により特定された前記判別結果を示す判別結果情報を、所定の情報数を上限として記憶可能な判別結果情報記憶手段と、前記解除手段により前記判別制限状態が解除される場合に、前記判別結果情報記憶手段に記憶されている複数の前記判別結果情報に基づいて、前記第2演出を実行するか判別する解除時判別手段と、その解除時判別手段により前記第2演出を実行すると判別されたことに基づいて、当該判別よりも後に実行される1又は複数の前記第1演出の実行期間に渡って前記第2演出を実行する解除時実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機D8。 In the gaming machine D7, the slave control means comprises a discrimination result information storage means capable of storing discrimination result information indicating the discrimination result identified by the discrimination result identification means, with a predetermined number of pieces of information as an upper limit, a release time discrimination means for discriminating whether to execute the second presentation based on the plurality of pieces of discrimination result information stored in the discrimination result information storage means when the discrimination limit state is released by the release means, and a release time execution means for executing the second presentation over one or more execution periods of the first presentation executed after the discrimination based on the discrimination by the release time discrimination means that the second presentation is to be executed. The gaming machine D8 is characterized in that it comprises: a discrimination result information storage means capable of storing a predetermined number of pieces of information indicating the discrimination result identified by the discrimination result identification means, with a predetermined number of pieces of information as an upper limit, a release time discrimination means for discriminating whether to execute the second presentation based on the discrimination by the release time discrimination means that the second presentation is to be executed.

遊技機D8によれば、遊技機D7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、従制御手段において、判別結果特定手段により特定された判別結果を示す判別結果情報が、所定の情報数を上限として判別結果情報記憶手段により記憶される。解除手段により判別制限状態が解除される場合に、判別結果情報記憶手段に記憶されている複数の判別結果情報に基づいて、解除時判別手段により第2演出を実行するかが判別される。解除時判別手段により第2演出を実行すると判別されたことに基づいて、当該判別よりも後に実行される1又は複数の第1演出の実行期間に渡って、解除時実行手段により第2演出が実行される。 Gaming machine D8 achieves the following effects in addition to the effects achieved by gaming machine D7. That is, in the slave control means, the discrimination result information indicating the discrimination result identified by the discrimination result identification means is stored in the discrimination result information storage means with a predetermined number of pieces of information as an upper limit. When the discrimination restriction state is released by the release means, the release time discrimination means determines whether to execute the second performance based on the multiple pieces of discrimination result information stored in the discrimination result information storage means. Based on the determination by the release time discrimination means that the second performance will be executed, the release time execution means executes the second performance over the execution period of one or more first performances executed after the determination.

これにより、判別制限状態が解除された場合に、新たに小範囲信号が主制御手段から出力されるまで待たなくても、第2演出の実行を設定することができる。また、判別制限状態の間に出力された小範囲信号に基づいて判別結果特定手段により特定された判別結果も加味して第2演出を実行するか判別することができる。よって、より好適に第2演出を実行するか判別することができるという効果がある。 As a result, when the discrimination restriction state is released, it is possible to set the execution of the second performance without having to wait until a new small range signal is output from the main control means. In addition, it is possible to determine whether to execute the second performance by taking into account the discrimination result identified by the discrimination result identification means based on the small range signal output during the discrimination restriction state. This has the effect of making it possible to more appropriately determine whether to execute the second performance.

<特徴E群>(右打ちされた球がアタッカーに到達するまでの期間を左打ちした場合よりも長くする)
第1方向に発射された遊技球が流下可能な第1流路と、前記第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が流下可能な第2流路と、前記第1流路を流下した遊技球と、前記第2流路を流下した遊技球とが少なくとも入球可能な位置に設けられた入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記第2流路は、前記第1方向に発射された遊技球が前記入球手段に到達するまでの期間よりも、前記第2方向に発射された遊技球が前記入球手段に到達するまでの期間の方が長くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機E1。
<Feature E Group> (The time it takes for a ball hit from the right to reach the attacker is longer than when the ball is hit from the left)
A gaming machine E1 comprising a first flow path through which a gaming ball launched in a first direction can flow down, a second flow path through which a gaming ball launched in a second direction different from the first direction can flow down, a ball entry means provided at a position where at least a gaming ball that has flowed down the first flow path and a gaming ball that has flowed down the second flow path can enter, and a bonus granting means that grants a predetermined bonus based on a gaming ball entering the ball entry means, wherein the second flow path is configured so that the period taken for a gaming ball launched in the second direction to reach the ball entry means is longer than the period taken for a gaming ball launched in the first direction to reach the ball entry means.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、大入賞口が所定回数開閉される当たり状態に移行するものがある。係る従来型の遊技機では当たり状態の間に大入賞口へと遊技球を入賞させる毎に所定個数の賞球が付与されるので、遊技者に対して当たり状態を1つの楽しみに遊技を行わせることができる。 Some gaming machines, such as pachinko machines, transition to a winning state in which the large prize opening is opened and closed a predetermined number of times if the result of a lottery based on the entry of a gaming ball into the starting prize opening is a winning one. In such conventional gaming machines, a predetermined number of prize balls are awarded each time a gaming ball enters the large prize opening during the winning state, so that the player can enjoy the winning state as part of their gameplay.

しかしながら、係る従来型の遊技機において、大入賞口へと遊技球を入賞させるためには、遊技機毎に決まった方向へと遊技球を発射する必要があるため、当たり状態中における遊技が単調となってしまうという問題点があった。 However, in such conventional gaming machines, in order to make the gaming ball enter the big prize opening, it is necessary to shoot the gaming ball in a direction that is determined for each gaming machine, which creates the problem that the game becomes monotonous during the winning state.

これに対して遊技機E1によれば、第1方向に発射された遊技球が第1流路を流下し、第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が第2流路を流下する。第1流路を流下した遊技球と、第2流路を流下した遊技球とが少なくとも入球可能な位置に入球手段が設けられている。入球手段に遊技球が入球したことに基づいて所定の特典が特典付与手段によって付与される。第1方向に発射された遊技球が入球手段に到達するまでの期間よりも、第2方向に発射された遊技球が入球手段に到達するまでの期間の方が長くなるように第2流路が構成されている。 In contrast, according to gaming machine E1, a gaming ball launched in a first direction flows down a first flow path, and a gaming ball launched in a second direction different from the first direction flows down a second flow path. A ball entry means is provided at a position where at least a gaming ball that has flowed down the first flow path and a gaming ball that has flowed down the second flow path can enter. A predetermined bonus is granted by a bonus granting means based on the entry of a gaming ball into the ball entry means. The second flow path is configured so that the period until a gaming ball launched in the second direction reaches the ball entry means is longer than the period until a gaming ball launched in the first direction reaches the ball entry means.

これにより、少しでも早く遊技球を入球手段に到達させたいと考える遊技者に対して、第1流路を狙って遊技球を発射させることができる一方、比較的長い時間をかけて遊技球を入球手段に到達させたいと考える遊技者に対して、第2流路を狙って遊技球を発射させることができる。よって、遊技者毎の好みの発射方向を選択して遊技を行わせることができるので、遊技が単調となってしまうことを抑制できるという効果がある。 This allows players who want the game ball to reach the ball entry means as quickly as possible to shoot the game ball toward the first flow path, while players who want the game ball to reach the ball entry means over a relatively long period of time can shoot the game ball toward the second flow path. This has the effect of preventing the game from becoming monotonous, as each player can select the shooting direction of their choice to play.

遊技機E1において、前記入球手段は、前記第2流路を流下した遊技球が入球する割合の方が、前記第1流路を流下した遊技球が入球する割合よりも高くなる位置に配置されているものであることを特徴とする遊技機E2。 Gaming machine E2 is characterized in that in gaming machine E1, the ball entry means is disposed at a position where the rate at which gaming balls that flow down the second flow path enter the ball is higher than the rate at which gaming balls that flow down the first flow path enter the ball.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、第2流路を流下した遊技球が入球する割合の方が、第1流路を流下した遊技球が入球する割合よりも高くなる位置に入球手段が配置されているので、第1流路を流下すると、入球手段へと到達するまでの期間が短くなる反面、入球手段へと入球し難くなってしまう。一方、第2流路を流下すると、入球手段へ入球し易くなるものの、入球手段へと到達するまでの期間が長くなってしまう。よって、遊技者毎の趣向に合った発射方向を遊技者自身に選択させることができるという効果がある。 In gaming machine E2, in addition to the effects of gaming machine E1, the ball entry means is positioned at a position where the rate at which game balls that flow down the second flow path enter the ball is higher than the rate at which game balls that flow down the first flow path enter the ball, so that when a ball flows down the first flow path, the time it takes to reach the ball entry means is shorter, but it becomes more difficult for the ball to enter the ball entry means. On the other hand, when a ball flows down the second flow path, it becomes easier for the ball to enter the ball entry means, but the time it takes to reach the ball entry means is longer. This has the effect of allowing the player to select the launch direction that suits their individual preferences.

遊技機E1又はE2において、前記第2流路を流下する遊技球の流下速度を減速させる減速手段を備えることを特徴とする遊技機E3。 Gaming machine E3 is characterized in that it is equipped with a deceleration means for decelerating the flow speed of gaming balls flowing down the second flow path in the gaming machine E1 or E2.

遊技機E3によれば、遊技機E1又はE2の奏する効果に加え、第2流路を流下する遊技球の流下速度が減速手段によって減速されるので、第2方向に発射された遊技球が入球手段へと到達するまでの期間を、より確実に第1方向に発射された遊技球が入球手段に到達するまでの期間よりも長くすることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines E1 and E2, gaming machine E3 has the effect that the speed at which the gaming ball flows down the second flow path is slowed down by the deceleration means, so that the period until a gaming ball launched in the second direction reaches the ball entry means can be made longer than the period until a gaming ball launched in the first direction reaches the ball entry means.

遊技機E1からE3のいずれかにおいて、前記入球手段に遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変可能な可変手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が所定回数、前記第2位置から前記第1位置に可変する可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機E4。 Gaming machine E4 is characterized by comprising: a variable means capable of varying the ball entry means between a first position where the ball can enter the ball entry means and a second position where it is more difficult for the ball to enter the ball entry means than the first position, a discrimination means for discriminating based on the establishment of a discrimination condition, and a variable game execution means for executing a variable game in which the variable means varies from the second position to the first position a predetermined number of times based on a specific discrimination result obtained by the discrimination means, in any one of gaming machines E1 to E3.

遊技機E4によれば、遊技機E1からE3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段に遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変手段が可変される。判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行される。判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、可変手段が所定回数、第2位置から第1位置に可変する可変遊技が可変遊技実行手段によって実行される。 Gaming machine E4 achieves the following effect in addition to the effect achieved by any of gaming machines E1 to E3. That is, the variable means is variable between a first position where the gaming ball can enter the ball entry means and a second position where it is more difficult for the gaming ball to enter the ball entry means than the first position. A determination is made by the determination means based on the establishment of a determination condition. Based on a specific determination result obtained by the determination means, a variable game is executed by the variable game execution means in which the variable means is variable from the second position to the first position a predetermined number of times.

これにより、判別手段による判別で特定の判別結果となることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 This has the effect of allowing the player to play the game in the hope that a specific judgment result will be obtained through the judgment by the judgment means.

遊技機E4において、特定の発射間隔以上の発射間隔で遊技球を前記第1方向、および前記第2方向に発射可能な発射手段と、前記可変遊技の実行中において、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置に可変されてから予め定められた特定個数以上の遊技球が前記入球手段へと入球したことに基づいて、前記可変手段を前記第2位置に可変させる第1可変制御手段と、前記可変遊技の実行中において、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置に可変されてから予め定められた特定期間が経過したことに基づいて、前記可変手段を前記第2位置に可変させる第2可変制御手段と、を備え、前記特定期間は、前記第2方向に向けて遊技球の発射を開始してから、前記特定の発射間隔で前記第2方向に発射された前記特定個数の遊技球が前記第2流路を流下し終わるまでの期間よりも少なくとも長いものであることを特徴とする遊技機E5。 A gaming machine E4, comprising: a launching means capable of launching game balls in the first direction and the second direction at a launching interval equal to or greater than a specific launching interval; a first variable control means for varying the variable means to the second position based on a predetermined number of game balls or more having entered the ball entry means since the variable means was varied from the second position to the first position during the execution of the variable game; and a second variable control means for varying the variable means to the second position based on a predetermined specific period having elapsed since the variable means was varied from the second position to the first position during the execution of the variable game, the specific period being at least longer than the period from the start of launching game balls in the second direction to the end of the specific number of game balls launched in the second direction at the specific launching interval flowing down the second flow path.

遊技機E5によれば、遊技機E4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、発射手段が、特定の発射間隔以上の発射間隔で遊技球を第1方向、および第2方向に発射可能に構成されている。可変遊技の実行中において、可変手段が第2位置から第1位置に可変されてから予め定められた特定個数以上の遊技球が入球手段へと入球したことに基づいて、可変手段が第1可変制御手段によって第2位置に可変される。可変遊技の実行中において、可変手段が第2位置から第1位置に可変されてから予め定められた特定期間が経過したことに基づいて、第2可変制御手段により可変手段が第2位置に可変される。第2方向に向けて遊技球の発射を開始してから、特定の発射間隔で第2方向に発射された特定個数の遊技球が第2流路を流下し終わるまでの期間よりも少なくとも特定期間の方が長くなるように構成されている。 Gaming machine E5 has the following effects in addition to those of gaming machine E4. That is, the launching means is configured to be capable of launching gaming balls in the first direction and the second direction at a launching interval equal to or greater than the specific launching interval. During the execution of a variable game, the first variable control means changes the variable means to the second position based on a predetermined specific number or more of gaming balls entering the ball entry means after the variable means is changed from the second position to the first position. During the execution of a variable game, the second variable control means changes the variable means to the second position based on a predetermined specific period having elapsed after the variable means is changed from the second position to the first position. The specific period is configured to be at least longer than the period from the start of launching gaming balls in the second direction to the end of the specific number of gaming balls launched in the second direction at the specific launching interval flowing down the second flow path.

これにより、可変遊技の実行中において第2方向へと遊技球を発射した場合に、特定期間が経過するよりも前に特定個数の遊技球を入球手段に入球させることができるので、遊技者が損をしてしまうことを抑制できるという効果がある。 As a result, when game balls are launched in the second direction during variable play, a specific number of game balls can be made to enter the ball entry means before the specific period has elapsed, which has the effect of preventing the player from incurring losses.

遊技機E4において、前記可変遊技実行手段は、前記可変遊技の実行中に特定条件が成立したことを契機として、前記可変手段が前記第1位置に可変されてから予め定められた第1期間が経過した後で前記第2位置に可変される第1可変動作を前記所定回数含む特定の可変パターンで、前記可変手段が可変するように制御するものであり、前記特定の可変パターンにおける1又は複数の前記第1可変動作の実行期間は、前記特定の可変パターンが開始されてから前記第1方向に発射された遊技球が到達可能となり、且つ、前記特定の可変パターンが開始されてから前記第2方向に発射された遊技球が到達困難となるものであることを特徴とする遊技機E6。 In the gaming machine E4, the variable game execution means controls the variable means to be variable in a specific variable pattern including a first variable action, in which the variable means is changed to the first position a predetermined number of times after a first period has elapsed since the variable means was changed to the first position, when a specific condition is met during the execution of the variable game, and the execution period of one or more of the first variable actions in the specific variable pattern is such that a gaming ball launched in the first direction after the specific variable pattern is started can reach a target, and a gaming ball launched in the second direction after the specific variable pattern is started cannot reach a target. Gaming machine E6.

遊技機E6によれば、遊技機E4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変遊技の実行中に特定条件が成立したことを契機として、可変手段が第1位置に可変されてから予め定められた第1期間が経過した後で第2位置に可変される第1可変動作を所定回数含む特定の可変パターンで、可変遊技実行手段により可変手段が可変するように制御される。特定の可変パターンにおける1又は複数の第1可変動作の実行期間が、特定の可変パターンが開始されてから第1方向に発射された遊技球が到達可能となり、且つ、特定の可変パターンが開始されてから第2方向に発射された遊技球が到達困難となる。 Gaming machine E6 has the following effect in addition to the effect of gaming machine E4. That is, when a specific condition is met during execution of a variable game, the variable means is controlled by the variable game execution means to be variable in a specific variable pattern including a predetermined number of first variable actions in which the variable means is changed to a first position and then a predetermined first period has elapsed, and then changed to a second position. The execution period of one or more first variable actions in the specific variable pattern is such that a gaming ball launched in a first direction after the specific variable pattern is started can reach the target, and a gaming ball launched in a second direction after the specific variable pattern is started cannot reach the target.

これにより、第2方向に遊技球を発射すると、第1方向へ発射した場合よりも、入球手段へと遊技球が入球する機会が少なくなるので、第1方向に発射したいと遊技者に思わせることができるという効果がある。 As a result, when the game ball is shot in the second direction, there is less opportunity for the game ball to enter the ball entry means than when the game ball is shot in the first direction, which has the effect of making the player want to shoot in the first direction.

遊技機E6において、前記可変遊技の実行が終了した後の遊技状態として、1の前記可変遊技において前記入球手段へと遊技球が入球しなかった場合に第1遊技状態を設定し、1の前記可変遊技において前記入球手段へと遊技球が入球した場合に前記第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備えることを特徴とする遊技機E7。 Gaming machine E7 is characterized in that it is equipped with a game state setting means for setting a first game state as the game state after the execution of the variable game is completed in the case where a game ball does not enter the ball entry means in one of the variable games, and for setting a second game state that is more advantageous to the player than the first game state in the case where a game ball enters the ball entry means in one of the variable games.

遊技機E7によれば、遊技機E6の奏する効果に加え、可変遊技の実行が終了した後の遊技状態として、1の可変遊技において入球手段へと遊技球が入球しなかった場合に遊技状態設定手段によって第1遊技状態が設定される一方、1の可変遊技において入球手段へと遊技球が入球した場合に遊技状態設定手段によって第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態が設定されるので、入球手段へと遊技球が入球するか否かに対してより注目して可変遊技の実行中における遊技を行わせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine E6, gaming machine E7 has the following effect: if the gaming ball does not enter the ball entry means in one variable game, the gaming state setting means sets a first gaming state as the gaming state after the execution of the variable game is completed; on the other hand, if the gaming ball enters the ball entry means in one variable game, the gaming state setting means sets a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state. This has the effect of allowing the player to pay more attention to whether the gaming ball enters the ball entry means during the execution of the variable game.

遊技機E6又はE7において、前記第1流路は、流下した遊技球を第3方向から前記入球手段に到達させるものであり、前記第2流路は、流下した遊技球を前記第3方向とは異なる第4方向から前記入球手段に到達させるものであり、前記可変手段は、前記第2位置に可変されている間に、その上面を遊技球が流下可能に構成され、且つ、前記第4方向側の方が前記第3方向側よりも高くなるように傾斜して配置されているものであり、前記入球手段は、前記可変手段が前記第1位置に可変されている状態において、遊技球が上方から入球可能となり、且つ、前記可変手段が前記第2位置に可変されている状態において、上方を前記可変手段により塞がれた状態となるものであり、前記可変手段は、前記第4方向側から前記第3方向側に向かう向きにスライドすることにより前記第2位置から前記第1位置に可変するものであることを特徴とする遊技機E8。 In the gaming machine E6 or E7, the first flow path allows the game ball that has flowed down to reach the ball entry means from a third direction, and the second flow path allows the game ball that has flowed down to reach the ball entry means from a fourth direction different from the third direction, the variable means is configured so that the game ball can flow down its upper surface while it is changed to the second position, and is arranged at an incline so that the fourth direction side is higher than the third direction side, the ball entry means allows the game ball to enter from above when the variable means is changed to the first position, and is blocked from above by the variable means when the variable means is changed to the second position, and the variable means is changed from the second position to the first position by sliding in a direction from the fourth direction side toward the third direction side. Gaming machine E8.

遊技機E8によれば、遊技機E6又はE7が奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1流路を流下した遊技球が第3方向から入球手段へと到達する一方で、第2流路を流下した遊技球が第3方向とは異なる第4方向から入球手段へと到達する。可変手段が第2位置に可変されている間に、その上面を遊技球が流下可能に構成され、且つ、第4方向側の方が第3方向側よりも高くなるように可変手段が傾斜して配置されている。可変手段が第1位置に可変されている状態において、遊技球が上方から入球可能となるように入球手段が構成されている。また、可変手段が第2位置に可変されている状態において、入球手段の上方が可変手段によって塞がれた状態となる。第4方向側から第3方向側に向かう向きにスライドすることにより可変手段が第2位置から第1位置に可変する。 In addition to the effects of gaming machines E6 and E7, gaming machine E8 provides the following effects. That is, while a gaming ball that has flowed down the first flow path reaches the ball entry means from the third direction, a gaming ball that has flowed down the second flow path reaches the ball entry means from a fourth direction different from the third direction. The variable means is configured so that the game ball can flow down its upper surface while it is changed to the second position, and is tilted so that the fourth direction side is higher than the third direction side. When the variable means is changed to the first position, the ball entry means is configured so that the game ball can enter from above. Also, when the variable means is changed to the second position, the upper part of the ball entry means is blocked by the variable means. The variable means changes from the second position to the first position by sliding in a direction from the fourth direction side toward the third direction side.

これにより、可変手段が第1位置に可変する途中において、第3方向側から到達した遊技球が入球手段へと入球し難くなる一方で、第4方向側から到達した遊技球が入球し易くなる。よって、可変遊技の実行中において第1方向に遊技球を発射するよりも、第2方向に発射した場合の方が入球手段へと到達した遊技球が入球手段に入球する可能性を高くすることができるという効果がある。 As a result, while the variable means is being changed to the first position, it becomes more difficult for a game ball arriving from the third direction to enter the ball entry means, while it becomes easier for a game ball arriving from the fourth direction to enter the ball. This has the effect of increasing the likelihood that a game ball that reaches the ball entry means will enter the ball entry means when the game ball is launched in the second direction rather than in the first direction during variable play.

<特徴F群>(大当たり中に右打ちすると、ある面では左打ちよりも有利になるが、別の面では左打ちよりも不利になる)
第1方向と、その第1方向とは異なる第2方向とに少なくとも遊技球を発射可能な発射手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記特典遊技における遊技者の有利度合いに関する第1要素を、前記特典遊技の実行期間に含まれる特定期間の間に前記第2方向に遊技球が発射され続けるよりも、前記第1方向に遊技球が発射され続けた方が遊技者に有利とする第1要素有利化手段と、前記第1要素とは異なる第2要素を、前記特定期間の間に前記第1方向に遊技球が発射され続けるよりも、前記第2方向に遊技球が発射され続けた方が遊技者に有利とする第2要素有利化手段と、を備えることを特徴とする遊技機F1。
<Feature Group F> (When you hit the jackpot, hitting the right hand side will be more advantageous than hitting the left hand side in some ways, but more disadvantageous than hitting the left hand side in other ways.)
a launching means for launching at least a game ball in a first direction and a second direction different from the first direction; a discrimination means for making a judgment based on the establishment of a discrimination condition; a bonus game execution means for executing a bonus game that is advantageous to the player based on a specific judgment result obtained by the discrimination means; a first element advantage means for making a first element related to the player's degree of advantage in the bonus game more advantageous to the player if the game ball is continuously launched in the first direction than if the game ball is continuously launched in the second direction during a specific period included in the execution period of the bonus game; and a second element advantage means for making a second element different from the first element more advantageous to the player if the game ball is continuously launched in the second direction during the specific period than if the game ball is continuously launched in the first direction.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、大入賞口が所定回数開閉される当たり状態に移行するものがある。係る従来型の遊技機では当たり状態の間に大入賞口へと遊技球を入賞させることにより、賞球等の遊技者に有利となる所定の特典が付与されるので、遊技者に対して当たり状態を1つの楽しみに遊技を行わせることができる。 Some gaming machines, such as pachinko machines, transition to a winning state in which the large prize opening is opened and closed a predetermined number of times if the result of a lottery based on the entry of a gaming ball into the starting prize opening is a winning one. In such conventional gaming machines, by allowing a gaming ball to enter the large prize opening during a winning state, a predetermined benefit that is advantageous to the player, such as a prize ball, is awarded, so that the winning state can be one of the enjoyments for the player while playing the game.

しかしながら、係る従来型の遊技機において、大入賞口へと遊技球を入賞させるためには、遊技機毎に決まった方向へと遊技球を発射する必要がある上に、当たり状態における有利度合い(獲得できる所定の特典の量)は予め定まっているので、当たり状態が、単に決まった方向へと遊技球を発射し続けるだけの作業のようになってしまう虞があった。よって、従来型の遊技機では、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが困難になってしまうという問題点があった。 However, in such conventional gaming machines, in order to make the gaming ball enter the big prize opening, it is necessary to shoot the gaming ball in a direction that is determined for each gaming machine, and since the degree of advantage in the winning state (the amount of a predetermined bonus that can be obtained) is predetermined, there is a risk that the winning state will simply become a task of continuing to shoot the gaming ball in a fixed direction. Therefore, there is a problem with conventional gaming machines in that it is difficult to increase the player's interest in the game.

これに対して遊技機F1によれば、第1方向と、その第1方向とは異なる第2方向とに少なくとも遊技球を発射可能に発射手段が構成されている。判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技が特典遊技実行手段によって実行される。特典遊技における遊技者の有利度合いに関する第1要素が、特典遊技の実行期間に含まれる特定期間の間に第2方向に遊技球が発射され続けるよりも、第1方向に遊技球が発射され続けた方が第1要素有利化手段によって有利とされる。特典遊技における遊技者の有利度合いに関する第2要素が、特典遊技の実行期間に含まれる特定期間の間に第1方向に遊技球が発射され続けるよりも、第2方向に遊技球が発射され続けた方が第2要素有利化手段によって有利とされる。 In contrast, according to gaming machine F1, the launching means is configured to be capable of launching game balls at least in a first direction and a second direction different from the first direction. A determination is made by the determination means based on the establishment of a determination condition, and a bonus game advantageous to the player is executed by the bonus game execution means based on the determination by the determination means resulting in a specific determination result. The first element regarding the degree of advantage of the player in the bonus game is determined by the first element advantage means to be more advantageous if the game ball is continuously launched in the first direction than if the game ball is continuously launched in the second direction during a specific period included in the execution period of the bonus game. The second element advantage means is determined to be more advantageous if the game ball is continuously launched in the second direction than if the game ball is continuously launched in the first direction during a specific period included in the execution period of the bonus game.

これにより、特典遊技の実行中に第1要素を有利にしたい遊技者に対して第1方向へと遊技球を発射させることができる一方で、第2要素を有利にしたい遊技者に対して第2方向へと遊技球を発射させることができる。よって、遊技者毎の趣向に合った遊技性を提供することができるという効果がある。 This allows the game ball to be launched in a first direction for a player who wants to gain an advantage in the first element during bonus play, while the game ball can be launched in a second direction for a player who wants to gain an advantage in the second element. This has the effect of providing gameplay that suits the preferences of each player.

遊技機F1において、前記第1方向に発射された遊技球と、前記第2方向に発射された遊技球とが少なくとも入球可能な位置に設けられている入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、前記入球手段に遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも前記入球手段に入球困難となる第2位置とに可変可能な可変手段と、前記特典遊技の実行中に、前記可変手段を予め定めた第1回数、前記第2位置から前記第1位置に可変させる可変制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機F2。 A gaming machine F2, comprising: a ball entry means provided at a position where at least a game ball launched in the first direction and a game ball launched in the second direction can enter; a bonus granting means for granting a predetermined bonus based on a game ball entering the ball entry means; a variable means for changing the ball entry means between a first position where the game ball can enter the ball entry means and a second position where it is more difficult for the ball to enter the ball entry means than the first position; and a variable control means for changing the variable means from the second position to the first position a predetermined first number of times during the execution of the bonus game.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1方向に発射された遊技球と、第2方向に発射された遊技球とが少なくとも入球可能な位置に入球手段が設けられている。入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて特典付与手段により所定の特典が付与される。入球手段に遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも入球手段に入球困難となる第2位置とに可変手段が可変される。特典遊技の実行中に、可変手段が予め定めた第1回数、第2位置から第1位置に可変制御手段によって可変される。 Gaming machine F2 provides the following effects in addition to the effects of gaming machine F1. That is, a ball entry means is provided at a position where at least a gaming ball launched in a first direction and a gaming ball launched in a second direction can enter the ball entry means. A predetermined bonus is granted by a bonus granting means based on the entry of a gaming ball into the ball entry means. The variable means is changed between a first position where the gaming ball can enter the ball entry means and a second position where it is more difficult for the ball to enter the ball entry means than the first position. During the execution of the bonus game, the variable means is changed from the second position to the first position a predetermined first number of times by the variable control means.

これにより、入球手段へと遊技球が入球するか否かに注目して遊技を行わせることができるので、特典遊技の実行中における興趣をより向上させることができるという効果がある。 This allows players to focus on whether or not the game ball will enter the ball entry means, which has the effect of further increasing interest during the bonus game.

遊技機F2において、前記第1要素有利化手段は、前記特典遊技の実行期間の間に前記第2方向に遊技球が発射され続けるよりも、前記第1方向に遊技球が発射され続けた方が前記入球手段へと入球する割合を高くするものであることを特徴とする遊技機F3。 A gaming machine F3, characterized in that in the gaming machine F2, the first element advantage means increases the rate at which the gaming balls enter the ball entry means when the gaming balls continue to be launched in the first direction during the execution period of the bonus game, compared to when the gaming balls continue to be launched in the second direction.

遊技機F3によれば、遊技機F2の奏する効果に加え、特典遊技の実行期間の間に第2方向に遊技球が発射され続けるよりも、第1方向に遊技球が発射され続けた方が入球手段へと入球する割合が第1要素有利化手段によって高くされるので、入球手段へと入球する割合が高い遊技性で特典遊技の実行中における遊技を行いたいと考える遊技者に対して、積極的に第1方向へと遊技球を発射させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine F2, gaming machine F3 has the effect that the first element advantage means increases the rate at which game balls enter the ball entry means when game balls are continuously fired in the first direction during the bonus game's execution period compared to when game balls are continuously fired in the second direction, so that players who wish to play a game with a high rate of balls entering the ball entry means during the bonus game can be made to actively fire game balls in the first direction.

遊技機F2又はF3において、前記第2要素有利化手段は、前記第1方向に遊技球が発射され続けるよりも、前記第2方向に遊技球が発射され続けた方が、前記特定期間の間に前記入球手段に到達する遊技球の個数を多くするものであることを特徴とする遊技機F4。 Gaming machine F4 is characterized in that in gaming machine F2 or F3, the second element advantage means increases the number of gaming balls that reach the ball entry means during the specified period when gaming balls continue to be launched in the second direction compared to when gaming balls continue to be launched in the first direction.

遊技機F4によれば、遊技機F2又はF3の奏する効果に加え、第1方向に遊技球が発射され続けるよりも、第2方向に遊技球が発射され続けた方が、特定期間の間に入球手段に到達する遊技球の個数が第2要素有利化手段によって多くされるので、より多くの遊技球を入球手段に到達させたいと考える遊技者に対して、積極的に第2方向に遊技球を発射させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines F2 and F3, gaming machine F4 has the effect that, since the number of gaming balls that reach the ball entry means during a specific period is increased by the second element advantage means when gaming balls are continuously launched in the second direction rather than the first direction, a player who wishes more gaming balls to reach the ball entry means can be made to actively launch gaming balls in the second direction.

遊技機F4において、前記可変制御手段は、前記可変手段が前記第1位置に可変されてから予め定められた第1期間が経過した後で前記第2位置に可変される第1可変動作を前記特定期間の間に前記第1回数実行するものであり、前記第2要素有利化手段は、前記特定期間が開始されてから前記第1方向に発射された遊技球が、所定回数の前記第1可変動作の実行期間が終了するまでの間に前記入球手段に到達することを抑制するものであり、前記所定回数の前記第1可変動作の実行期間のうち少なくとも一部は、前記特定期間が開始されてから前記第2方向に発射された遊技球が到達可能となる期間であることを特徴とする遊技機F5。 In the gaming machine F4, the variable control means executes a first variable action, in which the variable means is changed to the first position after a first predetermined period has elapsed, the first number of times during the specific period, and the second element advantage means prevents a gaming ball launched in the first direction from the start of the specific period from reaching the ball entry means during the period in which the first variable action is executed a predetermined number of times until the execution period of the first variable action ends, and at least a portion of the execution period of the first variable action a predetermined number of times is a period during which a gaming ball launched in the second direction can reach the ball entry means after the start of the specific period.

遊技機F5によれば、遊技機F4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変手段が第1位置に可変されてから予め定められた第1期間が経過した後で第2位置に可変される第1可変動作が可変制御手段によって特定期間の間に第1回数実行される。特定期間が開始されてから第1方向に発射された遊技球が、所定回数の第1可変動作の実行期間が終了するまでの間に入球手段に到達することが第2要素有利化手段によって抑制される。所定回数の第1可変動作の実行期間のうち少なくとも一部は、特定期間が開始されてから第2方向に発射された遊技球が到達可能となる期間で構成されている。 Gaming machine F5 has the following effect in addition to the effect of gaming machine F4. That is, a first variable action in which the variable means is changed to a first position and then a predetermined first period has elapsed, and the first variable action is changed to a second position, is executed a first number of times during a specific period by the variable control means. A gaming ball launched in a first direction after the start of the specific period is prevented from reaching the ball entry means during the period in which the first variable action is executed a predetermined number of times until the end of the execution period of the first variable action a predetermined number of times. At least a portion of the execution period of the first variable action a predetermined number of times is composed of a period during which a gaming ball launched in a second direction after the start of the specific period is reachable.

これにより、第2方向に遊技球を発射した方が、第1方向に遊技球を発射した場合よりも多くの回数の第1可変動作の実行中に入球手段へと遊技球を到達させることができるので、入球手段へと入球させる機会をより多く得ることができるという効果がある。 As a result, by shooting the game ball in the second direction, the game ball can reach the ball entry means during the execution of the first variable action more times than when the game ball is shot in the first direction, which has the effect of providing more opportunities for the ball to enter the ball entry means.

遊技機F5において、前記第2要素有利化手段は、前記第1方向に発射された遊技球が前記入球手段へと到達するまでの期間が、前記第2方向に発射された遊技球が前記入球手段へと到達するまでの期間よりも長くなるように前記第1方向に発射された遊技球の流下速度を抑制するものであることを特徴とする遊技機F6。 In the gaming machine F5, the second element advantage means suppresses the flow speed of the gaming ball launched in the first direction so that the period until the gaming ball launched in the first direction reaches the ball entry means is longer than the period until the gaming ball launched in the second direction reaches the ball entry means. Gaming machine F6.

遊技機F6によれば、遊技機F5の奏する効果に加え、第1方向に発射された遊技球が入球手段へと到達するまでの期間が、第2方向に発射された遊技球が入球手段へと到達するまでの期間よりも長くなるように、第2要素有利化手段によって第1方向に発射された遊技球の流下速度が抑制されるので、第1方向に発射された遊技球が、所定回数の第1可変動作が終了するよりも前に入球手段に到達することをより確実に防止できる。よって、第2方向に遊技球を発射した方が、より確実に入球手段へと入球させる機会を多くすることができるという効果がある。 According to gaming machine F6, in addition to the effects of gaming machine F5, the flow speed of the gaming ball launched in the first direction is suppressed by the second element advantage means so that the period until the gaming ball launched in the first direction reaches the ball entry means is longer than the period until the gaming ball launched in the second direction reaches the ball entry means, so that the gaming ball launched in the first direction can be more reliably prevented from reaching the ball entry means before the predetermined number of first variable operations are completed. Therefore, there is an effect that launching the gaming ball in the second direction can more reliably increase the opportunity for the ball to enter the ball entry means.

遊技機F5又はF6において、前記第1可変動作は、前記第2位置から前記第1位置への可変が開始されてから、前記第1位置への可変が終了するまでの期間が予め定められた第2期間となるように前記可変手段が可変されるものであり、前記第1要素有利化手段は、前記第2方向に発射された遊技球が前記第2期間の間に前記入球手段へと到達した場合よりも、前記第1方向に発射された遊技球が前記第2期間の間に前記入球手段へと到達した方が前記入球手段に入球し易くするものであることを特徴とする遊技機F7。 In the gaming machine F5 or F6, the first variable operation is such that the variable means is varied so that the period from when the change from the second position to the first position begins to when the change to the first position ends is a predetermined second period, and the first element advantage means is a gaming machine F7 that makes it easier for a gaming ball launched in the first direction to enter the ball entry means if it reaches the ball entry means during the second period than if the gaming ball launched in the second direction reaches the ball entry means during the second period.

遊技機F7によれば、遊技機F5又はF6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1可変動作では、第2位置から第1位置への可変が開始されてから、第1位置への可変が終了するまでの期間が予め定められた第2期間となるように可変手段が可変される。第2方向に発射された遊技球が第2期間の間に入球手段へと到達した場合よりも、第1方向に発射された遊技球が第2期間の間に入球手段へと到達した方が第1要素有利化手段によって入球手段に入球し易くされる。 Gaming machine F7 has the following effect in addition to the effect of gaming machine F5 or F6. That is, in the first variable operation, the variable means is variable so that the period from when the variable from the second position to the first position starts to when the variable to the first position ends is a predetermined second period. The first element advantage means makes it easier for a gaming ball launched in the first direction to enter the ball entry means if it reaches the ball entry means during the second period than if the gaming ball launched in the second direction reaches the ball entry means during the second period.

これにより、第1方向に遊技球を発射した場合は、可変手段が第1位置に可変されている第1期間に加えて、第2位置から第1位置に可変する途中の第2期間においても入球手段へと入球する可能性があるため、第1方向に遊技球を発射した方が、入球手段へと入球可能となる期間を長くすることができる。よって、遊技球を第1方向に発射した方が、第2方向に発射した場合よりも、入球手段に到達した遊技球が入球手段へと入球する可能性を高くすることができるという効果がある。 As a result, when a game ball is launched in the first direction, there is a possibility that the ball will enter the ball entry means not only during the first period in which the variable means is changed to the first position, but also during the second period in which the variable means is changing from the second position to the first position, so launching the game ball in the first direction can extend the period in which the ball can enter the ball entry means. Therefore, there is an effect that launching the game ball in the first direction can increase the possibility that a game ball that reaches the ball entry means will enter the ball entry means compared to launching the game ball in the second direction.

遊技機F7において、前記第1方向に発射された遊技球が流下可能であり、且つ、流下した遊技球を第3方向から前記入球手段に到達させる第1流路と、前記第2方向に発射された遊技球が流下可能であり、且つ、流下した遊技球を前記第3方向とは異なる第4方向から前記入球手段に到達させる第2流路と、を備え、前記可変手段は、前記第2位置に可変されている間に、その上面を遊技球が流下可能に構成され、且つ、上面における前記第3方向側の方が前記第4方向側よりも高くなるように傾斜して構成されているものであり、前記入球手段は、前記可変手段が前記第1位置に可変されている状態において、遊技球が上方から入球可能となり、且つ、前記可変手段が前記第2位置に可変されている状態において、上方を前記可変手段により塞がれた状態となるものであり、前記第1要素有利化手段は、前記第3方向側から前記第4方向側に向かう向きに前記可変手段をスライドさせることにより前記可変手段を前記第2位置から前記第1位置に可変させるものであることを特徴とする遊技機F8。 A gaming machine F7, comprising a first flow path through which a gaming ball launched in the first direction can flow down and which allows the flowing down gaming ball to reach the ball entry means from a third direction, and a second flow path through which a gaming ball launched in the second direction can flow down and which allows the flowing down gaming ball to reach the ball entry means from a fourth direction different from the third direction, the variable means is configured so that the game ball can flow down its upper surface while being changed to the second position, and is configured to be inclined so that the third direction side of the upper surface is higher than the fourth direction side, the ball entry means is configured so that the game ball can enter from above when the variable means is changed to the first position, and the upper side is blocked by the variable means when the variable means is changed to the second position, and the first element advantage means changes the variable means from the second position to the first position by sliding the variable means in a direction from the third direction side toward the fourth direction side.

遊技機F8によれば、遊技機F7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1方向に発射された遊技球が、第1流路によって第3方向から入球手段に到達される。第2方向に発射された遊技球が、第2流路によって第3方向とは異なる第4方向から入球手段に到達される。可変手段が第2位置に可変されている間に、その上面を遊技球が可能となる。また、可変手段の上面における第3方向側の方が、第4方向側よりも高くなるように傾斜して構成されている。可変手段が第1位置に可変されている状態において、入球手段に対して遊技球が上方から入球可能となる一方で、可変手段が第2位置に可変されている状態において、入球手段の上方が可変手段によって塞がれた状態となる。可変手段が第2位置から第1位置に可変される際に、第1要素有利化手段によって第3方向側から第4方向側に向かう向きに可変手段がスライドされる。 According to the gaming machine F8, in addition to the effects of the gaming machine F7, the following effects are achieved. That is, a gaming ball launched in a first direction reaches the ball entry means from a third direction by the first flow path. A gaming ball launched in a second direction reaches the ball entry means from a fourth direction different from the third direction by the second flow path. While the variable means is changed to the second position, a gaming ball can enter the ball entry means on its upper surface. Also, the variable means is configured to be inclined so that the third direction side of the upper surface of the variable means is higher than the fourth direction side. When the variable means is changed to the first position, a gaming ball can enter the ball entry means from above, while when the variable means is changed to the second position, the upper part of the ball entry means is blocked by the variable means. When the variable means is changed from the second position to the first position, the variable means is slid in a direction from the third direction side toward the fourth direction side by the first element advantage means.

これにより、第2方向に発射され、第2期間の間に第4方向側から可変手段の上面に到達した遊技球に対して、可変手段の上面の傾斜によって第4方向側へと戻す向きの重力を作用させることができるので、入球手段へと入球し難くすることができる。一方、入球手段の上方における第3方向側は、第4方向側よりも早く上方から入球可能な状態となるため、第1方向に発射され、第2期間の間に第3方向側から入球手段に到達した遊技球を入球し易くすることができる。よって、第2方向に発射された遊技球よりも、第1方向に発射された遊技球の方が、より確実に入球手段へと到達した場合の入球率を高くすることができる。 As a result, the inclination of the upper surface of the variable means can act on a game ball that is launched in the second direction and reaches the upper surface of the variable means from the fourth direction side during the second period with gravity acting in a direction returning the ball to the fourth direction side, making it difficult for the ball to enter the ball entry means. On the other hand, the third direction side above the ball entry means becomes ready for a ball to enter from above earlier than the fourth direction side, making it easier for a game ball that is launched in the first direction and reaches the ball entry means from the third direction side during the second period to enter the ball. Therefore, the ball entry rate can be higher for game balls launched in the first direction when they reach the ball entry means more reliably than for game balls launched in the second direction.

遊技機F2からF8のいずれかにおいて、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、1の前記特典遊技の実行中に前記入球手段へと遊技球が入球しなかった場合に第1遊技状態を設定し、1の前記特典遊技の実行中に前記入球手段へと遊技球が入球した場合に前記第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備えることを特徴とする遊技機F8。 Gaming machine F8 is characterized in that it is equipped with a game state setting means for setting a first game state as the game state after the execution of the bonus game is completed when a game ball does not enter the ball entry means during the execution of the bonus game 1, and setting a second game state that is more advantageous than the first game state when a game ball enters the ball entry means during the execution of the bonus game 1, in any one of gaming machines F2 to F8.

遊技機F8によれば、遊技機F2からF8のいずれかが奏する効果に加え、特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、1の特典遊技の実行中に入球手段へと遊技球が入球しなかった場合に遊技状態設定手段によって第1遊技状態が設定される。一方、1の特典遊技の実行中に入球手段へと遊技球が入球した場合に第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態が遊技状態設定手段によって設定される。よって、入球手段へと遊技球が入球することによって、特典遊技の実行が終了した後の遊技状態が有利な第2遊技状態に設定されるので、入球手段へと遊技球が入球するか否かにより注目して特典遊技の実行中における遊技を行わせることができるという効果がある。 According to gaming machine F8, in addition to the effect of any of gaming machines F2 to F8, if a gaming ball does not enter the ball entry means during the execution of one bonus game, a first gaming state is set by the gaming state setting means as the gaming state after the execution of the bonus game is completed. On the other hand, if a gaming ball enters the ball entry means during the execution of one bonus game, a second gaming state that is more advantageous than the first gaming state is set by the gaming state setting means. Therefore, by the gaming ball entering the ball entry means, the gaming state after the execution of the bonus game is completed is set to the advantageous second gaming state, so that there is an effect that the game during the execution of the bonus game can be played by focusing on whether or not the gaming ball enters the ball entry means.

<特徴G群>(電チューに入賞し易いがアタッカーに入賞し難いルートと、アタッカーに入賞し易いが電チューに入賞し難いルートとを右側に設ける)
遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段により特定範囲内の発射強度で発射された遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路と、前記第1流路を流下した遊技球が入球可能であり、且つ、前記第2流路を流下した遊技球が入球困難な位置に設けられた第1入球手段と、その第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも前記第1入球手段に入球困難となる第2位置とに可変可能な可変手段と、予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記可変手段を前記第2位置から前記第1位置に可変させる可変制御手段と、前記第2流路を流下した遊技球が入球可能であり、且つ、前記第1流路を流下した遊技球が入球困難な位置に設けられた第2入球手段と、を備えることを特徴とする遊技機G1。
<Feature G group> (A route that is easy to win in the electric chute but difficult to win in the attacker, and a route that is easy to win in the attacker but difficult to win in the electric chute are provided on the right side)
a first flow path through which a gaming ball launched by the launching means with a launch strength within a specific range can flow; a second flow path different from the first flow path; a first ball entry means provided at a position where a gaming ball that has flowed down the first flow path can enter the ball and where a gaming ball that has flowed down the second flow path has difficulty entering the ball; a bonus granting means for granting a predetermined bonus based on the gaming ball entering the first ball entry means; a variable means capable of changing the position between a first position where a gaming ball can enter the first ball entry means and a second position where it is more difficult for the gaming ball to enter the first ball entry means than the first position; a variable control means for changing the variable means from the second position to the first position based on the establishment of a predetermined specific condition; and a second ball entry means provided at a position where a gaming ball that has flowed down the second flow path can enter the ball and where a gaming ball that has flowed down the first flow path has difficulty entering the ball.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、盤面に複数の入球口が設けられているものがある。より具体的には、当たり状態に移行させるか否かの抽選の契機となる始動口や、当たり状態に移行した場合に遊技球が入球可能となる大入賞口等、遊技球が入球した場合に異なる制御が行われる複数の入球口が設けられているものがある。係る従来型の遊技機では、遊技状態に応じて狙うべき入球口が可変されるので、遊技状態に応じて発射方向を可変指せる楽しみを遊技者に与えることができる。 Some gaming machines, such as pachinko machines, have multiple ball entry ports on the surface of the machine. More specifically, some have multiple ball entry ports that are controlled differently when a gaming ball enters the machine, such as a start port that triggers a lottery to determine whether or not to transition to a winning state, and a big prize port through which the gaming ball can enter when the machine transitions to a winning state. In such conventional gaming machines, the ball entry port to be aimed at varies depending on the gaming state, allowing the player to enjoy varying the launch direction depending on the gaming state.

しかしながら、係る従来型の遊技機において、遊技状態が変更されるまでは、現在の遊技状態に応じた発射方向に遊技球を発射し続ける必要があるため、遊技が単調となってしまい、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが困難になってしまうという問題点があった。 However, in such conventional gaming machines, it is necessary to continue firing the gaming ball in a firing direction corresponding to the current gaming state until the gaming state is changed, which causes the game to become monotonous, making it difficult to increase the player's interest in the game.

また、遊技球が入球可能となる発射方向が複数設定されている特定の入球口を設け、少なくとも1の遊技状態において、特定の入球口を狙って遊技を行わせる構成とする方法も考えられるが、特定の入球口へ向かう複数の流路により盤面構成の自由度が低減してしまうという問題点があった。 Another possible method would be to provide a specific ball entry port with multiple launch directions for the game ball to enter, and have the player aim for that specific ball entry port in at least one game state. However, there is a problem in that multiple flow paths leading to a specific ball entry port reduce the freedom of the board configuration.

これに対して遊技機G1によれば、発射手段により特定範囲内の発射強度で発射された遊技球が第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路とを流下可能となる。第1流路を流下した遊技球が入球可能となり、且つ、第2流路を流下した遊技球が入球困難な位置に第1入球手段が設けられている。第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて所定の特典が特典付与手段によって付与される。第1入球手段に遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも第1入球手段に入球困難となる第2位置とに可変手段が可変可能に構成されている。予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、可変制御手段により可変手段が第2位置から第1位置に可変される。第2流路を流下した遊技球が入球可能であり、且つ、第1流路を流下した遊技球が入球困難な位置に第2入球手段が設けられている。 In contrast, according to the gaming machine G1, a gaming ball launched by a launching means with a launch strength within a specific range can flow down a first flow path and a second flow path different from the first flow path. A first ball entry means is provided at a position where a gaming ball that has flowed down the first flow path can enter and where a gaming ball that has flowed down the second flow path has difficulty entering. A predetermined benefit is granted by a benefit granting means based on the gaming ball entering the first ball entry means. The variable means is configured to be variable between a first position where a gaming ball can enter the first ball entry means and a second position where it is more difficult for the gaming ball to enter the first ball entry means than the first position. Based on the establishment of a predetermined specific condition, the variable means is changed from the second position to the first position by a variable control means. The second ball entry means is provided at a position where a gaming ball that has flowed down the second flow path can enter and where a gaming ball that has flowed down the first flow path has difficulty entering.

これにより、特定範囲内の発射強度で遊技球を発射することにより、第1流路へも第2流路へも遊技球が流入する可能性があるので、遊技球の流下方向に注目させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 By launching the game ball with a launch strength within a specific range, there is a possibility that the game ball will flow into both the first flow path and the second flow path, so that the player can focus on the direction in which the game ball flows. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機G1において、前記第1流路は、前記特定範囲に含まれる第1範囲内の発射強度で発射された遊技球が流下可能なものであり、前記第2流路は、前記特定範囲に含まれ、且つ、前記第1範囲とは異なる第2範囲内の発射強度で発射された遊技球が流下可能なものであることを特徴とする遊技機G2。 A gaming machine G2 is characterized in that in the gaming machine G1, the first flow path is capable of allowing gaming balls launched with a launch intensity within a first range included in the specific range to flow down, and the second flow path is capable of allowing gaming balls launched with a launch intensity within a second range included in the specific range and different from the first range to flow down.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定範囲に含まれる第1範囲内の発射強度で発射された遊技球が第1流路を流下可能となる。また、特定範囲に含まれ、且つ、第1範囲とは異なる第2範囲内の発射強度で発射された遊技球が第2流路を流下可能となる。 In addition to the effects of gaming machine G1, gaming machine G2 provides the following effects. That is, gaming balls launched with a launch intensity within a first range included in the specific range can flow down the first flow path. Also, gaming balls launched with a launch intensity within a second range included in the specific range and different from the first range can flow down the second flow path.

これにより、第1範囲内の発射強度で遊技球を発射するか、第2範囲内の発射強度で遊技球を発射するかによって遊技球が流入する流路を異ならせることができるので、遊技者の任意の流路に遊技球を流入させることができる。よって、遊技者の利便性を高めることができるという効果がある。 This allows the flow path into which the game ball flows to be different depending on whether the game ball is launched with a launch strength within the first range or a launch strength within the second range, so the game ball can flow into the flow path of the player's choice. This has the effect of increasing convenience for the player.

遊技機G2において、前記特定範囲外の発射強度で発射された遊技球が流下可能であり、且つ、流下した遊技球が前記第2入球手段に入球することが困難となる第3流路と、その第3流路を流下した遊技球が入球可能な第3入球手段と、前記第2入球手段、および前記第3入球手段のいずれかに遊技球が入球したことに基づいて判別を実行する判別手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記第1遊技状態は、前記第2流路を流下した遊技球が前記第2入球手段に入球する割合よりも、前記第3流路を流下した遊技球が前記第3入球手段に入球する割合が高くなるものであり、前記第2遊技状態は、前記第3流路を流下した遊技球が前記第3入球手段に入球する割合よりも、前記第2流路を流下した遊技球が前記第2入球手段に入球する割合が高くなるものであり、前記可変制御手段は、前記判別手段による判別で特定の判別結果となったことを前記特定条件の成立として、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと所定回数可変される可変遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機G3。 In the gaming machine G2, a third flow path is provided through which a gaming ball launched with a launch strength outside the specific range can flow down and which makes it difficult for the flowing down gaming ball to enter the second ball entry means, a third ball entry means through which a gaming ball that has flowed down the third flow path can enter, a determination means that executes a determination based on the entry of a gaming ball into either the second ball entry means or the third ball entry means, and a gaming state setting means that sets one gaming state from among a plurality of gaming states including at least a first gaming state and a second gaming state different from the first gaming state based on the establishment of a predetermined setting condition, and the first gaming state is the second gaming state. The second game state is characterized in that the rate at which game balls that flow down the third flow path enter the third ball entry means is higher than the rate at which game balls that flow down the third flow path enter the second ball entry means, and the variable control means executes a variable game in which the variable means is variable from the second position to the first position a predetermined number of times when the specific condition is met when the discrimination means determines that a specific discrimination result has been obtained.

遊技機G3によれば、遊技機G2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第3流路が、特定範囲外の発射強度で発射された遊技球が流下可能となるように構成されている。第3流路を流下した遊技球は、第3入球手段へと入球可能となり、且つ、第2入球手段に入球することが困難となる。第2入球手段、および第3入球手段のいずれかに遊技球が入球したことに基づいて判別手段により判別が実行される。所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態が遊技状態設定手段によって設定される。第1遊技状態では、第2流路を流下した遊技球が第2入球手段に入球する割合よりも、第3流路を流下した遊技球が第3入球手段に入球する割合の方が高くなる。第2遊技状態では、第3流路を流下した遊技球が第3入球手段に入球する割合よりも、第2流路を流下した遊技球が第2入球手段に入球する割合が高くなる。判別手段による判別で特定の判別結果となったことを特定条件の成立として、可変手段が第2位置から第1位置へと所定回数か偏される可変遊技が可変制御手段によって実行される。 According to the gaming machine G3, in addition to the effects of the gaming machine G2, the following effects are achieved. That is, the third flow path is configured so that a gaming ball launched with a launch strength outside a specific range can flow down. A gaming ball that flows down the third flow path can enter the third ball entry means, and has difficulty entering the second ball entry means. A discrimination means performs discrimination based on whether a gaming ball has entered either the second ball entry means or the third ball entry means. Based on the establishment of a predetermined setting condition, a gaming state setting means sets one gaming state from among a plurality of gaming states including at least a first gaming state and a second gaming state different from the first gaming state. In the first gaming state, the rate at which a gaming ball that flows down the third flow path enters the third ball entry means is higher than the rate at which a gaming ball that flows down the second flow path enters the second ball entry means. In the second game state, the rate at which game balls flowing down the second flow path enter the second ball entry means is higher than the rate at which game balls flowing down the third flow path enter the third ball entry means. When a specific determination result is obtained by the determination means, a specific condition is established, and a variable game in which the variable means is biased from the second position to the first position a predetermined number of times is executed by the variable control means.

これにより、第1遊技状態では、第3流路を流下させた方が判別手段による判別を効率良く実行させることができる一方で、第2遊技状態では、第2流路を流下させた方が判別手段による判別を効率良く実行させることができる。よって、遊技状態に応じて遊技球の発射方向を切り替える楽しみを遊技者に与えることができるという効果がある。 As a result, in the first game state, the determination means can more efficiently determine the ball by causing the ball to flow down the third flow path, while in the second game state, the determination means can more efficiently determine the ball by causing the ball to flow down the second flow path. This has the effect of allowing the player to enjoy switching the direction in which the ball is launched depending on the game state.

遊技機G3において、前記第1入球手段は、前記第1流路を流下した遊技球と、前記第3流路を流下した遊技球とが入球可能な位置に設けられているものであることを特徴とする遊技機G4。 A gaming machine G4 is characterized in that the first ball entry means in the gaming machine G3 is provided at a position where a gaming ball that has flowed down the first flow path and a gaming ball that has flowed down the third flow path can enter the ball entry means.

遊技機G4によれば、遊技機G3の奏する効果に加え、第1流路を流下した遊技球と、第3流路を流下した遊技球とが入球可能な位置に第1入球手段が設けられているので、可変遊技の実行中に、遊技者に対して好みの流路を選択させることができるという効果がある。 In addition to the effects of the gaming machine G3, the gaming machine G4 has the effect of allowing the player to select a preferred flow path during variable play, since the first ball entry means is provided at a position where the gaming ball that has flowed down the first flow path and the gaming ball that has flowed down the third flow path can enter.

遊技機G4において、前記第1流路に向けて発射された遊技球が前記第1入球手段へと到達するまでの期間が、前記第3流路に向けて発射された遊技球が前記第1入球手段へと到達するまでの期間よりも長くなるように前記第1流路における遊技球の流下を抑制する抑制手段を備えることを特徴とする遊技機G5。 A gaming machine G4 is characterized in that it is provided with a suppression means for suppressing the flow of gaming balls down the first flow path so that the period until a gaming ball shot toward the first flow path reaches the first ball entry means is longer than the period until a gaming ball shot toward the third flow path reaches the first ball entry means.

遊技機G5によれば、遊技機G4の奏する効果に加え、第1流路に向けて発射された遊技球が第1入球手段へと到達するまでの期間が、第3流路に向けて発射された遊技球が第1入球手段へと到達するまでの期間よりも長くなるように第1流路における遊技球の流下が抑制手段によって抑制されるので、可変遊技の実行中に早く第1入球手段へと到達させたいと考える遊技者に対しては、第3流路を狙って遊技球を発射させることができる一方、可変遊技をより長く楽しみたいと考える遊技者に対しては、第1流路を狙って遊技球を発射させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine G4, gaming machine G5 has the effect that the flow of the gaming ball in the first flow path is suppressed by the suppression means so that the period until a gaming ball shot toward the first flow path reaches the first ball entry means is longer than the period until a gaming ball shot toward the third flow path reaches the first ball entry means. Therefore, for a player who wants the gaming ball to reach the first ball entry means quickly during variable play, the gaming ball can be shot toward the third flow path, while for a player who wants to enjoy variable play for a longer period, the gaming ball can be shot toward the first flow path.

遊技機G5において、前記発射手段は、特定の発射間隔以上の発射間隔で遊技球を発射可能なものであり、前記可変制御手段は、前記可変遊技の実行中において、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置に可変されてから予め定められた特定個数以上の遊技球が前記入球手段へと入球したことに基づいて、前記可変手段を前記第2位置に可変させる第1可変制御手段と、前記可変遊技の実行中において、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置に可変されてから予め定められた特定期間が経過したことに基づいて、前記可変手段を前記第2位置に可変させる第2可変制御手段と、有し、前記特定期間は、前記第1流路に向けて遊技球の発射を開始してから、前記特定の発射間隔で発射された前記特定個数の遊技球が前記第1流路を流下し終わるまでの期間よりも少なくとも長いものであることを特徴とする遊技機G6。 In the gaming machine G5, the launching means is capable of launching game balls at a launching interval equal to or greater than a specific launching interval, and the variable control means includes a first variable control means that changes the variable means to the second position based on a predetermined number of game balls or more entering the ball entry means after the variable means is changed from the second position to the first position during the execution of the variable game, and a second variable control means that changes the variable means to the second position based on a predetermined specific period having elapsed since the variable means is changed from the second position to the first position during the execution of the variable game, and the specific period is at least longer than the period from when the launch of game balls toward the first flow path begins until the specific number of game balls launched at the specific launching interval finish flowing down the first flow path.

遊技機G6によれば、遊技機G5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、発射手段が、特定の発射間隔以上の発射間隔で遊技球を発射可能に構成されている。可変遊技の実行中において、可変手段が第2位置から第1位置に可変されてから予め定められた特定個数以上の遊技球が入球手段へと入球したことに基づいて、第1可変制御手段によって可変手段が第2位置に可変される。また、可変遊技の実行中において、可変手段が第2位置から第1位置に可変されてから予め定められた特定期間が経過したことに基づいて、第2可変制御手段によって可変手段が第2位置に可変される。第1流路に向けて遊技球の発射を開始してから、特定の発射間隔で発射された特定個数の遊技球が第1流路を流下し終わるまでの期間よりも特定期間の方が長くなるように構成されている。 Gaming machine G6 has the following effect in addition to the effect of gaming machine G5. That is, the launching means is configured to be able to launch gaming balls at a launching interval equal to or greater than a specific launching interval. During variable play, the first variable control means changes the variable means to the second position based on a predetermined specific number or more of gaming balls entering the ball entry means after the variable means is changed from the second position to the first position. Also, during variable play, the second variable control means changes the variable means to the second position based on a predetermined specific period having elapsed since the variable means was changed from the second position to the first position. The specific period is configured to be longer than the period from when launching of gaming balls toward the first flow path begins until the specific number of gaming balls launched at the specific launching interval finish flowing down the first flow path.

これにより、第1流路に遊技球を発射した場合に、特定個数の遊技球が第1入球手段へと到達するよりも前に可変手段が第1位置に可変されてしまうことを抑制できるので、可変遊技の実行中に第1流路に遊技球を発射した場合に付与される所定の特典が少なくなってしまうことを抑制できるという効果がある。 This has the effect of preventing the variable means from being changed to the first position before a specific number of game balls reach the first ball entry means when game balls are launched into the first flow path, thereby preventing a reduction in the specified bonus that would be awarded if game balls were launched into the first flow path during variable play.

遊技機G4からG6のいずれかにおいて、前記第1入球手段は、前記可変手段が前記第1位置に可変されている場合において、前記第3流路を流下した遊技球よりも、前記第1流路を流下した遊技球の方が入球する割合が高くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機G7。 A gaming machine G7, which is one of the gaming machines G4 to G6, is characterized in that the first ball entry means is configured so that, when the variable means is changed to the first position, the proportion of gaming balls that flow down the first flow path entering the ball slot is higher than the proportion of gaming balls that flow down the third flow path.

遊技機G7によれば、遊技機G4からG6のいずれかが奏する効果に加え、可変手段が第1位置に可変されている場合において、第3流路を流下した遊技球よりも、第1流路を流下した遊技球の方が入球する割合が高くなるように第1入球手段が構成されているので、無駄球を発生させたくないと考える遊技者に対して、可変遊技の実行中に第1流路を狙って遊技球を発射させることができるという効果がある。 In addition to the effects of any of the gaming machines G4 to G6, the gaming machine G7 has a first ball entry means configured so that when the variable means is set to the first position, the rate at which game balls that flow down the first flow path enter the game is higher than the rate at which game balls that flow down the third flow path enter the game, so that players who do not want to waste balls can aim game balls at the first flow path while a variable game is being played.

遊技機G3からG7のいずれかにおいて、前記第2入球手段へと遊技球が入球可能となる第3位置と、その第3位置よりも遊技球が入球困難になる第4位置とに可変可能な第2可変手段と、第1条件の成立に基づいて、前記第2可変手段を前記第4位置から前記第3位置へと可変するように制御する制御手段と、を備え、前記第1遊技状態は、前記第2遊技状態よりも前記第1条件が成立し難いものであることを特徴とする遊技機G8。 A gaming machine G8 is any one of gaming machines G3 to G7, and is provided with a second variable means that can be changed between a third position where the gaming ball can enter the second ball entry means and a fourth position where it is more difficult for the gaming ball to enter the second ball entry means than the third position, and a control means that controls the second variable means to be changed from the fourth position to the third position based on the establishment of a first condition, and is characterized in that the first gaming state is one in which the first condition is more difficult to establish than the second gaming state.

遊技機G8によれば、遊技機G3からG7のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2入球手段へと遊技球が入球可能となる第3位置と、その第3位置よりも遊技球が入球困難になる第4位置とに第2可変手段が可変可能に構成されている。第1条件の成立に基づいて、第2可変手段が第4位置から第3位置へと可変するように制御手段によって制御される。第2遊技状態よりも、第1遊技状態の方が、第1条件が成立し難くなるように構成されている。 Gaming machine G8 achieves the following effect in addition to the effect achieved by any of gaming machines G3 to G7. That is, the second variable means is configured to be variable between a third position where the gaming ball can enter the second ball entry means and a fourth position where it is more difficult for the gaming ball to enter than the third position. Based on the establishment of the first condition, the control means controls the second variable means to be variable from the fourth position to the third position. The first condition is configured to be more difficult to establish in the first gaming state than in the second gaming state.

これにより、第1遊技状態では、第3流路を流下させた方がより確実に判別手段による判別を効率良く実行させることができる一方で、第2遊技状態では、第2流路を流下させた方がより確実に判別手段による判別を効率良く実行させることができるという効果がある。 This has the effect that in the first game state, flowing down the third flow path allows the discrimination means to more reliably and efficiently perform discrimination, while in the second game state, flowing down the second flow path allows the discrimination means to more reliably and efficiently perform discrimination.

<特徴H群>(大当たり演出の態様に応じて、対応する消化時間の発射方向を報知)
遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段により第1方向に発射された遊技球が流下可能な第1流路と、前記発射手段により前記第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が流下可能な第2流路と、第1条件が成立したことに基づいて特定期間を設定する特定期間設定手段と、その特定期間設定手段により前記特定期間が設定された後で、前記第1流路、または前記第2流路を遊技球が流下した場合に成立し得る第2条件が成立したことに基づいて前記特定期間を終了させる特定期間終了手段と、前記特定期間の間に特定演出を実行する特定演出実行手段と、その特定演出実行手段により実行される前記特定演出の種別として、第1特定演出と、その第1特定演出とは異なる第2特定演出とを少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する種別決定手段と、前記特定期間において、遊技球の発射方向を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、その示唆演出実行手段により実行される前記示唆演出として、前記種別決定手段によって前記第1特定演出が決定されたことに基づいて前記第1方向を示唆する第1示唆演出を決定し、前記第2特定演出が決定されたことに基づいて前記第2方向を示唆する第2示唆演出を決定する示唆演出決定手段と、を備えることを特徴とする遊技機H1。
<Feature H Group> (Information of the launch direction of the corresponding consumption time according to the mode of the big win performance)
a launching means for launching a game ball; a first flow path through which a game ball launched in a first direction by the launching means can flow; a second flow path through which a game ball launched in a second direction different from the first direction can flow; a specific period setting means for setting a specific period based on the establishment of a first condition; a specific period ending means for ending the specific period based on the establishment of a second condition that can be established when a game ball flows down the first flow path or the second flow path after the specific period is set by the specific period setting means; a specific performance execution means for executing a specific performance during the specific period; a type determination means for determining one type from a plurality of types including at least a first specific effect and a second specific effect different from the first specific effect as the type of the specific effect to be executed, a suggestive effect execution means for executing a suggestive effect that suggests the direction in which a game ball will be launched during the specific period, and a suggestive effect determination means for determining, as the suggestive effect executed by the suggestive effect execution means, a first suggestive effect that suggests the first direction based on the first specific effect being determined by the type determination means, and for determining a second suggestive effect that suggests the second direction based on the second specific effect being determined.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、盤面に複数の入球口が設けられているものがある。より具体的には、当たり状態に移行させるか否かの抽選の契機となる始動口や、当たり状態に移行した場合に遊技球が入球可能となる大入賞口等、遊技球が入球した場合に異なる制御が行われる複数の入球口が設けられているものがある。係る従来型の遊技機では、遊技状態に応じて狙うべき入球口が可変されるので、遊技状態に応じて発射方向を可変指せる楽しみを遊技者に与えることができる。 Some gaming machines, such as pachinko machines, have multiple ball entry ports on the surface of the machine. More specifically, some have multiple ball entry ports that are controlled differently when a gaming ball enters the machine, such as a start port that triggers a lottery to determine whether or not to transition to a winning state, and a big prize port through which the gaming ball can enter when the machine transitions to a winning state. In such conventional gaming machines, the ball entry port to be aimed at varies depending on the gaming state, allowing the player to enjoy varying the launch direction depending on the gaming state.

しかしながら、係る従来型の遊技機において、遊技状態が変更されるまでは、現在の遊技状態に応じた発射方向に遊技球を発射し続ける必要があるため、遊技が単調となってしまい、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが困難になってしまうという問題点があった。 However, in such conventional gaming machines, it is necessary to continue firing the gaming ball in a firing direction corresponding to the current gaming state until the gaming state is changed, which causes the game to become monotonous, making it difficult to increase the player's interest in the game.

また、遊技球が入球可能となる発射方向が複数設定されている特定の入球口を設け、少なくとも1の遊技状態において、特定の入球口を狙って遊技を行わせる構成とする方法も考えられるが、特定の入球口へ向かう複数の流路により盤面構成の自由度が低減してしまうという問題点があった。 Another possible method would be to provide a specific ball entry port with multiple launch directions for the game ball to enter, and have the player aim for that specific ball entry port in at least one game state. However, there is a problem in that multiple flow paths leading to a specific ball entry port reduce the freedom of the board configuration.

遊技機H1によれば、遊技球を発射可能な発射手段により第1方向に発射された遊技球は第1流路を流下可能となり、発射手段により第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球は第2流路を流下可能となる。第1条件が成立したことに基づいて特定期間設定手段により特定期間が設定され、その特定期間設定手段により特定期間が設定された後で、第1流路、または第2流路を遊技球が流下した場合に成立し得る第2条件が成立したことに基づいて特定期間終了手段によって特定期間が終了される。特定期間の間に特定演出実行手段によって特定演出が実行される。特定演出実行手段により実行される特定演出の種別として、第1特定演出と、その第1特定演出とは異なる第2特定演出とを少なくとも含む複数の種別の中から1の種別が決定される。特定期間において、遊技球の発射方向を示唆する示唆演出が示唆演出実行手段によって実行される。示唆演出実行手段により実行される示唆演出として、種別決定手段によって第1特定演出が決定されたことに基づいて、示唆演出決定手段により第1方向を示唆する第1示唆演出が決定される一方で、第2特定演出が決定されたことに基づいて第2方向を示唆する第2示唆演出が決定される。 According to the gaming machine H1, a gaming ball launched in a first direction by a launching means capable of launching a gaming ball can flow down a first flow path, and a gaming ball launched in a second direction different from the first direction by the launching means can flow down a second flow path. A specific period is set by a specific period setting means based on the establishment of a first condition, and after the specific period is set by the specific period setting means, the specific period is terminated by a specific period termination means based on the establishment of a second condition that can be established when a gaming ball flows down the first flow path or the second flow path. A specific performance is executed by a specific performance execution means during the specific period. As the type of the specific performance executed by the specific performance execution means, one type is determined from a plurality of types including at least a first specific performance and a second specific performance different from the first specific performance. During the specific period, a suggestive performance that suggests the launch direction of the gaming ball is executed by a suggestive performance execution means. As the suggestive performance executed by the suggestive performance execution means, a first suggestive performance suggesting a first direction is determined by the suggestive performance determination means based on the first specific performance determined by the type determination means, while a second suggestive performance suggesting a second direction is determined based on the second specific performance determined.

これにより、特定演出の種別に応じて適切な発射方向を示唆演出によって示唆することができるので、演出態様を好適に設定することができるという効果がある。 This has the effect of allowing the suggestion effect to suggest an appropriate firing direction depending on the type of specific effect, making it possible to suitably set the effect mode.

遊技機H1において、前記第1流路を流下した遊技球と、前記第2流路を流下した遊技球とが入球可能な位置に設けられている入球手段を備え、前記第2条件は、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立し得るものであり、前記第2流路は、前記第1流路よりも、流下した遊技球が前記入球手段へと到達するまでの期間が長くなり易く構成されているものであることを特徴とする遊技機H2。 A gaming machine H2 is characterized in that, in the gaming machine H1, it is provided with a ball entry means provided at a position where a gaming ball that has flowed down the first flow path and a gaming ball that has flowed down the second flow path can enter, the second condition can be established based on the gaming ball entering the ball entry means, and the second flow path is configured so that it is more likely that the time it takes for the gaming ball that has flowed down to reach the ball entry means will be longer than the first flow path.

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1流路を流下した遊技球と、第2流路を流下した遊技球とが入球可能な位置に入球手段が設けられている。入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2条件が成立する。第2流路は、第1流路よりも流下した遊技球が入球手段へと到達するまでの期間が長くなり易く構成されている。 In addition to the effects of gaming machine H1, gaming machine H2 provides the following effects. That is, a ball entry means is provided at a position where a gaming ball that has flowed down the first flow path and a gaming ball that has flowed down the second flow path can enter. The second condition is established based on the gaming ball entering the ball entry means. The second flow path is configured so that it is easier for a gaming ball that has flowed down the second flow path to take a longer period of time to reach the ball entry means than the first flow path.

これにより、第2特定演出が決定された場合には、第2条件が成立するまでの期間を比較的長期化させることができるので、第2特定演出を実行するための十分な演出期間を確保することができるという効果がある。 As a result, when the second specific performance is decided, the period until the second condition is met can be made relatively long, which has the effect of ensuring a sufficient performance period for executing the second specific performance.

遊技機H2において、前記入球手段へと遊技球が入球可能になる第1位置と、その第1位置よりも前記入球手段に遊技球が入球困難になる第2位置とに可変可能な可変手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置に所定回数可変する可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を備え、前記特定期間設定手段は、前記可変遊技の実行が開始されたことを前記第1条件の成立として前記特定期間を設定するものであることを特徴とする遊技機H3。 A gaming machine H2, comprising: a variable means for varying between a first position where the game ball can enter the ball entry means and a second position where it is more difficult for the game ball to enter the ball entry means than the first position; a discrimination means for executing a discrimination based on the establishment of a discrimination condition; and a variable game execution means for executing a variable game in which the variable means is changed from the second position to the first position a predetermined number of times based on a specific discrimination result obtained by the discrimination means; and the specific period setting means for setting the specific period by considering the start of the variable game execution as the establishment of the first condition.

遊技機H3によれば、遊技機H2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段へと遊技球が入球可能になる第1位置と、その第1位置よりも入球手段に遊技球が入球困難になる第2位置とに可変手段が可変可能に構成されている。判別条件の成立に基づいて判別手段によって判別が実行され、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて可変手段が第2位置から第1位置に所定回数可変する可変遊技が可変遊技実行手段によって実行される。可変遊技の実行が開始されたことを第1条件の成立として、特定期間設定手段により特定期間が設定される。 Gaming machine H3 achieves the following effects in addition to those achieved by gaming machine H2. That is, the variable means is configured to be variable between a first position where the gaming ball can enter the ball entry means and a second position where it is more difficult for the gaming ball to enter the ball entry means than the first position. A determination is made by the determination means based on the establishment of a determination condition, and a variable game is executed by the variable game execution means in which the variable means is changed from the second position to the first position a predetermined number of times based on the determination by the determination means resulting in a specific determination result. The start of execution of the variable game is regarded as the establishment of the first condition, and a specific period is set by the specific period setting means.

これにより、可変遊技の実行中において、演出態様を好適に設定することができるという効果がある。 This has the effect of allowing the presentation style to be appropriately set while variable play is being performed.

遊技機H2又はH3のいずれかにおいて、前記第2条件は、前記第1条件の成立後に前記入球手段へと予め定めた特定個数の遊技球が入球した場合に成立するものであることを特徴とする遊技機H4。 Gaming machine H4 is characterized in that, in either gaming machine H2 or H3, the second condition is met when a predetermined number of gaming balls enter the ball entry means after the first condition is met.

遊技機H4によれば、遊技機H2又はH3のいずれかが奏する効果に加え、第2条件は、第1条件の成立後に入球手段へと予め定めた特定個数の遊技球が入球した場合に成立するので、第2方向に遊技球を発射した方が、第1方向に遊技球を発射するよりも第2条件が成立するまでの期間を長くすることができる。よって、第2特定演出を実行するための十分な演出期間を確保することができるという効果がある。 According to gaming machine H4, in addition to the effect of either gaming machine H2 or H3, the second condition is met when a predetermined number of gaming balls enter the ball entry means after the first condition is met, so that firing gaming balls in the second direction can extend the period until the second condition is met compared to firing gaming balls in the first direction. This has the effect of ensuring a sufficient presentation period for executing the second specific presentation.

遊技機H1からH4のいずれかにおいて、遊技者が操作可能な操作手段と、前記種別決定手段により前記第2特定演出が決定された場合に、前記第2特定演出の実行期間中に、前記操作手段に対する操作を有効とする操作有効期間を設定する操作有効期間設定手段と、を備え、前記第2特定演出は、複数の演出態様の中から前記操作手段に対する操作内容に応じた1の演出態様を遊技者に選択させる態様の演出で構成され、前記第2条件が成立したことに基づいて、前記第2特定演出の実行中に遊技者により選択された1の演出態様を実行する選択演出実行手段を備えるものであることを特徴とする遊技機H5。 A gaming machine H5 is characterized in that it is equipped with an operation means operable by a player in any one of the gaming machines H1 to H4, and an operation effective period setting means for setting an operation effective period during which operation on the operation means is effective during the execution period of the second specific effect when the second specific effect is determined by the type determination means, the second specific effect being configured to have the player select one of a plurality of effect modes according to the operation content on the operation means, and the gaming machine H5 is equipped with a selection effect execution means for executing the one effect mode selected by the player during the execution of the second specific effect based on the establishment of the second condition.

遊技機H5によれば、遊技機H1からH4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、種別決定手段により第2特定演出が決定された場合に、第2特定演出の実行期間中に、操作手段に対する操作を有効とする操作有効期間が操作有効期間設定手段によって設定される。第2特定演出が、複数の演出態様の中から操作手段に対する操作内容に応じた1の演出態様を遊技者に選択させる態様の演出で構成されている。第2条件が成立したことに基づいて、第2特定演出の実行中に遊技者により選択された1の演出態様が選択演出実行手段によって実行される。 Gaming machine H5 produces the following effect in addition to the effects produced by gaming machines H1 to H4. That is, when the type determination means determines the second specific effect, the operation valid period setting means sets a valid operation period during which operation on the operation means is valid during the execution period of the second specific effect. The second specific effect is configured as an effect in which the player is allowed to select one of a plurality of effect modes according to the operation content on the operation means. Based on the second condition being established, the one effect mode selected by the player during the execution of the second specific effect is executed by the selection effect execution means.

これにより、第2特定演出が実行された場合に、第2条件が成立した後で実行される演出態様として、遊技者の好みの演出態様を選択させることができるので、第2条件が成立した後における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This has the effect of increasing the player's interest in the game after the second condition is met, since when the second specific effect is executed, the player can select the effect of choosing the effect that is executed after the second condition is met.

遊技機H5において、画像を表示可能な表示手段を備え、前記第2特定演出は、前記複数の演出態様のそれぞれに対応する複数の画像が前記表示手段に表示され、且つ、前記複数の画像のうち1の画像が特定の表示態様で表示される表示態様を少なくとも含むものであり、前記操作有効期間の間に前記操作手段に対する第1の操作内容の操作を検出したことに基づいて、前記特定の表示態様で表示される画像を可変させる態様可変手段と、前記操作有効期間の間に前記操作手段に対する第2の操作内容の操作を検出したことに基づいて、前記特定の表示態様で表示されている画像に対応する演出態様を、前記選択演出実行手段によって実行される演出態様として設定する実行設定手段と、を備えるものであることを特徴とする遊技機H6。 A gaming machine H5, comprising a display means capable of displaying an image, the second specific effect including at least a display mode in which a plurality of images corresponding to each of the plurality of effect modes are displayed on the display means and one of the plurality of images is displayed in a specific display mode, and comprising a mode changing means for changing the image displayed in the specific display mode based on detection of an operation of a first operation content on the operation means during the effective operation period, and an execution setting means for setting the effect mode corresponding to the image displayed in the specific display mode as the effect mode to be executed by the selection effect execution means based on detection of an operation of a second operation content on the operation means during the effective operation period. A gaming machine H6, comprising: a display means for displaying an image corresponding to the image displayed in the specific display mode based on detection of an operation of a second operation content on the operation means during the effective operation period.

遊技機H6によれば、遊技機H5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2特定演出には、複数の演出態様のそれぞれに対応する複数の画像が表示手段に表示され、且つ、複数の画像のうち1の画像が特定の態様で表示される表示態様が少なくとも含まれている。操作有効期間の間に操作手段に対する第1の操作内容の操作を検出したことに基づいて、特定の表示態様で表示される画像が態様可変手段によって可変される。操作有効期間の間に操作手段に対する第2の操作内容の操作を検出したことに基づいて、特定の表示態様で表示されている画像に対応する演出態様が、実行設定手段により選択演出実行手段によって実行される演出態様として設定される。 Gaming machine H6 provides the following effects in addition to the effects provided by gaming machine H5. That is, the second specific effect includes at least a display mode in which a plurality of images corresponding to each of a plurality of effect modes are displayed on the display means, and one of the plurality of images is displayed in a specific mode. Based on the detection of an operation of a first operation content on the operation means during the effective operation period, the image displayed in the specific display mode is changed by the mode changing means. Based on the detection of an operation of a second operation content on the operation means during the effective operation period, the execution setting means sets the effect mode corresponding to the image displayed in the specific display mode as the effect mode to be executed by the selection effect execution means.

これにより、操作手段に対する操作内容を可変させることで、画像の選択と、演出の決定とを遊技者に対して容易に行わせることができるという効果がある。 This has the effect of allowing the player to easily select images and determine the presentation by varying the operation content of the operating means.

遊技機H1からH4のいずれかにおいて、遊技者が操作可能な操作手段と、前記種別決定手段により前記第2特定演出が決定された場合に、前記第2特定演出の実行期間中に、前記操作手段に対する操作を有効とする操作有効期間を設定する操作有効期間設定手段と、を備え、前記第2特定演出は、前記操作手段に対する所定の操作を促す演出態様を少なくとも含むものであることを特徴とする遊技機H7。 A gaming machine H7 is any one of gaming machines H1 to H4, and is equipped with an operation means operable by a player, and an operation effective period setting means for setting an operation effective period during which an operation on the operation means is effective during the execution period of the second specific effect when the type determination means determines the second specific effect, and the second specific effect includes at least an effect form that prompts a predetermined operation on the operation means.

遊技機H7によれば、遊技機H1からH4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、種別決定手段により第2特定演出が決定された場合に、第2特定演出の実行期間中に、操作手段に対する操作を有効とする操作有効期間が操作有効期間設定手段により設定される。第2特定演出には、操作手段に対する所定の操作を促す演出態様が少なくとも含まれて構成される。 Gaming machine H7 produces the following effect in addition to the effect produced by any of gaming machines H1 to H4. That is, when the type determination means determines a second specific effect, the operation valid period setting means sets an operation valid period during which an operation on the operation means is valid during the execution period of the second specific effect. The second specific effect is configured to include at least an effect mode that prompts a predetermined operation on the operation means.

これにより、第2特定演出の実行中に遊技者に対して操作手段を積極的に操作させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This has the effect of encouraging the player to actively operate the operating means while the second specific presentation is being performed, thereby increasing the player's interest in the game.

遊技機H5からH7において、前記操作有効期間の間に前記操作手段に対する操作が実行されたか否かを判別する操作判別手段と、少なくとも所定回数の前記操作有効期間に渡って連続して前記操作判別手段により前記操作手段に対する操作が実行されたと判別されていない場合に、前記示唆演出実行手段により前記第1示唆演出が決定されるように制御する決定制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機H8。 Gaming machine H8 is characterized by comprising: an operation determination means for determining whether an operation has been performed on the operation means during the operation valid period in gaming machines H5 to H7; and a determination control means for controlling the suggestion effect execution means to determine the first suggestion effect when the operation determination means has not determined that an operation has been performed on the operation means for at least a predetermined number of consecutive operation valid periods.

遊技機H8によれば、遊技機H5からH7のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、操作有効期間の間に操作手段に対する操作が実行されたか否かが操作判別手段により判別される。少なくとも所定回数の操作有効期間に渡って連続して操作判別手段により操作手段に対する操作が実行されたと判別されていない場合に、示唆演出実行手段により第1示唆演出が決定されるように決定制御手段により制御される。 Gaming machine H8 has the following effect in addition to the effect of any of gaming machines H5 to H7. That is, the operation determination means determines whether or not an operation has been performed on the operation means during the operation valid period. When the operation determination means has not determined that an operation has been performed on the operation means for at least a predetermined number of consecutive operation valid periods, the determination control means controls so that the first suggested effect is determined by the suggested effect execution means.

これにより、遊技者の操作手段に対する操作の傾向を加味して示唆演出の種別を決定することができるので、演出態様をより好適に設定することができるという効果がある。 This has the effect of allowing the type of suggestive presentation to be determined taking into account the player's tendency to use the operating means, making it possible to set the presentation style more appropriately.

遊技機A1からA7、B1からB7、C1からC9、D1からD8、E1からE8、F1からF8、G1からG8、H1からH8のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 Gaming machine Z1 is a pachinko gaming machine in any one of gaming machines A1 to A7, B1 to B7, C1 to C9, D1 to D8, E1 to E8, F1 to F8, G1 to G8, and H1 to H8. Among them, the basic configuration of a pachinko gaming machine includes a control handle, which is operated to launch a ball into a predetermined gaming area, and the identification information dynamically displayed on the display device is fixed and stopped after a predetermined time, as a necessary condition that the ball enters (or passes through) an operating port arranged at a predetermined position in the gaming area. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning port) arranged at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to allow the ball to win, and a value (including not only prize balls but also data written to a magnetic card) according to the number of winning balls is given.

遊技機A1からA7、B1からB7、C1からC9、D1からD8、E1からE8、F1からF8、G1からG8、H1からH8のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 Gaming machine Z2 is a slot machine in any one of gaming machines A1 to A7, B1 to B7, C1 to C9, D1 to D8, E1 to E8, F1 to F8, G1 to G8, and H1 to H8. Among them, the basic configuration of a slot machine is "a gaming machine equipped with a variable display means for dynamically displaying a sequence of identification information consisting of a plurality of identification information and then definitively displaying the identification information, and equipped with a special game state generating means for generating a special game state advantageous to a player, the dynamic display of the identification information being started due to the operation of a start operation means (e.g., an operation lever), the dynamic display of the identification information being stopped due to the operation of a stop operation means (a stop button) or by the passage of a predetermined time, and the necessary condition being that the definitive identification information at the time of the stop is a specific identification information." In this case, typical examples of the game medium include coins, medals, etc.

遊技機A1からA7、B1からB7、C1からC9、D1からD8、E1からE8、F1からF8、G1からG8、H1からH8のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。 Gaming machine Z3 is a gaming machine that is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine in any one of gaming machines A1 to A7, B1 to B7, C1 to C9, D1 to D8, E1 to E8, F1 to F8, G1 to G8, and H1 to H8. The basic configuration of the combined gaming machine is "a gaming machine that has a variable display means for dynamically displaying a sequence of identification information consisting of a plurality of identification information and then definitively displaying the identification information, a special gaming state generating means that generates a special gaming state advantageous to the player, with the necessary condition that the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of a start operating means (e.g., an operating lever), the variation of the identification information is started due to the operation of a stop operating means (e.g., a stop button) or the passage of a predetermined time, and the definitive identification information at the time of the stop is a specific identification information, and uses balls as a gaming medium, and is configured to require a predetermined number of balls to start the dynamic display of the identification information, and to pay out a large number of balls when the special gaming state is generated."

10 パチンコ機(遊技機)
65a 特定入賞口(入球手段)
111 払出制御装置(特典付与手段)
112 発射制御装置(発射手段)
700 迂回役物(第2流路の一部、減速手段)
S214 可変遊技実行手段
S305 判別手段
S1008 第1可変制御手段、第2可変制御手段
10. Pachinko machines (amusement machines)
65a Specific winning hole (ball entry means)
111 Payout control device (benefit giving means)
112 Launch control device (launch means)
700 Detour accessory (part of the second flow path, deceleration means)
S214 Variable game execution means S305 Discrimination means S1008 First variable control means, second variable control means

パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、予め定められた図柄が停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた Among gaming machines such as pachinko machines, gaming machines equipped with a display device such as a liquid crystal display device are known. In this conventional gaming machine, the display device displays a variable pattern, and when a predetermined pattern is displayed stationary, a player is awarded an advantageous winning game. In addition to the patterns, the display device also displays various images such as characters and landscapes, and a wide variety of exciting effects are implemented to increase the interest of the game .

特開2003-325886号公報JP 2003-325886 A

しかしながら、さらなる興趣向上が求められている However, there is a demand for further improvement .

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とる。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and has an object to provide a gaming machine that can increase a player's interest in the game.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技に関する主な制御を実行する主制御手段と、その主制御手段から出力される制御信号に基づいて制御を行う従制御手段と、を備えたものであって、前記主制御手段は、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段の判別結果を示す判別結果信号を前記従制御手段に出力する第1出力手段と、所定の取得条件の成立に基づいて、前記判別手段の判別に用いる判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段により取得された前記判別情報を、予め定められた特定の情報数を上限として、当該取得された判別情報が前記判別手段の判別に用いられるまで記憶可能に構成された判別情報記憶手段と、前記判別情報取得手段によって取得された前記判別情報に基づく判別情報信号を、前記判別条件が成立するよりも前に前記従制御手段に出力可能な第2出力手段と、を備え、前記従制御手段は、前記第1出力手段により出力された前記判別結果信号と、前記第2出力手段により出力された前記判別情報信号と、を少なくとも受信可能に構成された信号受信手段と、その信号受信手段により前記判別結果信号が受信されたことに基づいて、その受信された判別結果信号が示す判別結果に応じた第1演出を実行する第1演出実行手段と、前記信号受信手段により前記判別情報信号が受信されたことに基づいて、その受信された判別情報信号に応じて第2演出を実行するか判別する第1実行判別手段と、その第1実行判別手段による判別で前記第2演出を実行すると判別されたことに基づいて、当該判別よりも後に実行される1又は複数の前記第1演出の実行期間に渡る前記第2演出の実行を設定する第1設定手段と、前記信号受信手段により前記判別情報信号が受信されたことに基づいて、その受信された前記判別情報信号に応じた特定情報を、所定の情報数を上限として、対応する前記判別結果信号が前記信号受信手段により受信されるまで記憶可能に構成された情報記憶手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、前記第2演出の実行の設定が抑制される抑制状態を設定する状態設定手段と、予め定められた所定条件が成立したことに基づいて、前記情報記憶手段に記憶された全ての前記特定情報に対して、一度に予め定められた法則に従った所定の処理を行うための所定処理手段と、一群のデータで構成されたデータであって、前記所定の処理の結果である所定のデータを所定の記憶領域に記憶する手段と、前記抑制状態が設定された後で予め定められた特定条件が成立したことを契機として、前記抑制状態を終了させる終了手段と、前記特定条件が成立したことを契機として、前記所定の記憶領域に記憶された前記所定のデータを用いて、前記第2演出を実行するか判別する第2実行判別手段と、その第2実行判別手段による判別で前記第2演出を実行すると判別されたことに基づいて、当該判別よりも後に実行される1又は複数の前記第1演出の実行期間に渡る前記第2演出の実行を設定する第2設定手段と、を備え、前記所定条件は、少なくとも前記抑制状態が設定されてから前記第2実行判別手段による判別が実行されるまでの間に成立し得る条件で構成されており、前記所定のデータは、前記情報記憶手段に記憶された前記特定情報の中に、前記特定の判別結果に対応する前記判別情報に基づく前記特定情報が含まれているか否かを少なくとも識別可能なデータで構成されており、前記所定の処理は、当該所定の処理の対象となった前記特定情報を構成する各ビットのうち当該特定情報が前記第1実行判別手段による判別に用いられた場合に参照され得る所定ビットのデータを少なくとも前記所定のデータに反映可能な処理であり、前記所定処理手段は、少なくとも前記第1実行判別手段による判別に用いられた場合に前記第2演出を実行すると判別され得ない所定の前記特定情報が前記情報記憶手段の所定領域に記憶されている所定状況下において、前記所定の前記特定情報に対応するデータが前記所定のデータとして前記所定の記憶領域に反映されることを抑制可能である In order to achieve this object, the gaming machine described in claim 1 comprises a main control means for executing main control related to the game, and a slave control means for controlling based on a control signal output from the main control means, the main control means comprising: a discrimination means for executing a discrimination based on the establishment of a discrimination condition; a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to a player based on the discrimination result of the discrimination means becoming a predetermined specific discrimination result; a first output means for outputting a discrimination result signal indicating the discrimination result of the discrimination means to the slave control means; a discrimination information acquisition means for acquiring discrimination information to be used for discrimination by the discrimination means based on the establishment of a prescribed acquisition condition; a discrimination information storage means configured to be able to store the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means up to a predetermined specific information number until the acquired discrimination information is used for discrimination by the discrimination means; and a second output means configured to output a discrimination information signal based on the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means to the slave control means before the discrimination condition is established. and second output means, wherein the slave control means comprises signal receiving means configured to be able to receive at least the determination result signal output by the first output means and the determination information signal output by the second output means, first performance execution means for executing a first performance according to a determination result indicated by the received determination result signal, based on the reception of the determination result signal by the signal receiving means, first execution determination means for determining whether to execute a second performance according to the received determination information signal, based on the reception of the determination information signal by the signal receiving means, and first setting means for setting the execution of the second performance over one or more execution periods of the first performance to be executed after the determination made by the first execution determination means, and the specific information storing means configured to store information until the specific information is set, state setting means for setting a suppression state in which setting of execution of the second performance is suppressed based on the establishment of a predetermined setting condition; predetermined processing means for performing a predetermined process according to a predetermined rule all at once on all of the specific information stored in the information storing means based on the establishment of a predetermined condition; means for storing in a predetermined memory area, the predetermined data being a result of the predetermined process, the data being composed of a group of data; termination means for terminating the suppression state based on the establishment of a predetermined specific condition after the suppression state is set, second execution determination means for determining whether to execute the second performance using the predetermined data stored in the predetermined memory area based on the establishment of the specific condition, and second setting means for setting the execution of the second performance over one or more execution periods of the first performance to be executed after the determination based on the determination made by the second execution determination means. and a stage, wherein the predetermined condition is composed of conditions that can be satisfied at least between the time when the suppression state is set and the time when a determination is made by the second execution determination means, the predetermined data is composed of data capable of at least identifying whether or not the specific information stored in the information storage means includes the specific information based on the determination information corresponding to the specific determination result, the predetermined processing is processing capable of reflecting at least data of a predetermined bit that can be referenced when the specific information that is the subject of the predetermined processing is used for a determination by the first execution determination means, in the predetermined data, and the predetermined processing means is capable of suppressing data corresponding to the predetermined specific information from being reflected in the predetermined memory area as the predetermined data, under a predetermined situation in which the predetermined specific information that cannot be determined to execute the second performance when used for a determination by the first execution determination means is stored in a predetermined area of the information storage means .

請求項1記載の遊技機によれば、遊技に関する主な制御を実行する主制御手段と、その主制御手段から出力される制御信号に基づいて制御を行う従制御手段と、を備えたものであって、前記主制御手段は、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段の判別結果を示す判別結果信号を前記従制御手段に出力する第1出力手段と、所定の取得条件の成立に基づいて、前記判別手段の判別に用いる判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段により取得された前記判別情報を、予め定められた特定の情報数を上限として、当該取得された判別情報が前記判別手段の判別に用いられるまで記憶可能に構成された判別情報記憶手段と、前記判別情報取得手段によって取得された前記判別情報に基づく判別情報信号を、前記判別条件が成立するよりも前に前記従制御手段に出力可能な第2出力手段と、を備え、前記従制御手段は、前記第1出力手段により出力された前記判別結果信号と、前記第2出力手段により出力された前記判別情報信号と、を少なくとも受信可能に構成された信号受信手段と、その信号受信手段により前記判別結果信号が受信されたことに基づいて、その受信された判別結果信号が示す判別結果に応じた第1演出を実行する第1演出実行手段と、前記信号受信手段により前記判別情報信号が受信されたことに基づいて、その受信された判別情報信号に応じて第2演出を実行するか判別する第1実行判別手段と、その第1実行判別手段による判別で前記第2演出を実行すると判別されたことに基づいて、当該判別よりも後に実行される1又は複数の前記第1演出の実行期間に渡る前記第2演出の実行を設定する第1設定手段と、前記信号受信手段により前記判別情報信号が受信されたことに基づいて、その受信された前記判別情報信号に応じた特定情報を、所定の情報数を上限として、対応する前記判別結果信号が前記信号受信手段により受信されるまで記憶可能に構成された情報記憶手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、前記第2演出の実行の設定が抑制される抑制状態を設定する状態設定手段と、予め定められた所定条件が成立したことに基づいて、前記情報記憶手段に記憶された全ての前記特定情報に対して、一度に予め定められた法則に従った所定の処理を行うための所定処理手段と、一群のデータで構成されたデータであって、前記所定の処理の結果である所定のデータを所定の記憶領域に記憶する手段と、前記抑制状態が設定された後で予め定められた特定条件が成立したことを契機として、前記抑制状態を終了させる終了手段と、前記特定条件が成立したことを契機として、前記所定の記憶領域に記憶された前記所定のデータを用いて、前記第2演出を実行するか判別する第2実行判別手段と、その第2実行判別手段による判別で前記第2演出を実行すると判別されたことに基づいて、当該判別よりも後に実行される1又は複数の前記第1演出の実行期間に渡る前記第2演出の実行を設定する第2設定手段と、を備え、前記所定条件は、少なくとも前記抑制状態が設定されてから前記第2実行判別手段による判別が実行されるまでの間に成立し得る条件で構成されており、前記所定のデータは、前記情報記憶手段に記憶された前記特定情報の中に、前記特定の判別結果に対応する前記判別情報に基づく前記特定情報が含まれているか否かを少なくとも識別可能なデータで構成されており、前記所定の処理は、当該所定の処理の対象となった前記特定情報を構成する各ビットのうち当該特定情報が前記第1実行判別手段による判別に用いられた場合に参照され得る所定ビットのデータを少なくとも前記所定のデータに反映可能な処理であり、前記所定処理手段は、少なくとも前記第1実行判別手段による判別に用いられた場合に前記第2演出を実行すると判別され得ない所定の前記特定情報が前記情報記憶手段の所定領域に記憶されている所定状況下において、前記所定の前記特定情報に対応するデータが前記所定のデータとして前記所定の記憶領域に反映されることを抑制可能である According to the gaming machine of claim 1, the gaming machine is provided with a main control means for executing main control related to the game, and a slave control means for controlling based on a control signal output from the main control means, the main control means comprising: a discrimination means for executing a discrimination based on the establishment of a discrimination condition; a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to a player based on the discrimination result of the discrimination means becoming a predetermined specific discrimination result; a first output means for outputting a discrimination result signal indicating the discrimination result of the discrimination means to the slave control means; a discrimination information acquisition means for acquiring discrimination information to be used for discrimination by the discrimination means based on the establishment of a predetermined acquisition condition; a discrimination information storage means configured to be able to store the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means up to a predetermined specific information number until the acquired discrimination information is used for discrimination by the discrimination means; and a second output means for outputting a discrimination information signal based on the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means to the slave control means before the discrimination condition is established. the slave control means comprises signal receiving means configured to be able to receive at least the determination result signal output by the first output means and the determination information signal output by the second output means; first performance execution means for executing a first performance according to a determination result indicated by the received determination result signal, based on the reception of the determination result signal by the signal receiving means; first execution determination means for determining whether to execute a second performance according to the received determination information signal, based on the reception of the determination information signal by the signal receiving means; first setting means for setting the execution of the second performance over one or more execution periods of the first performance to be executed after the determination made by the first execution determination means; and a state setting means for setting a suppression state in which the setting of the execution of the second performance is suppressed based on the establishment of a predetermined setting condition; a predetermined processing means for performing a predetermined process according to a predetermined rule all at once on all of the specific information stored in the information storage means based on the establishment of a predetermined condition; a means for storing in a predetermined memory area, the predetermined data being a result of the predetermined processing, the data being composed of a group of data; a termination means for terminating the suppression state when the predetermined specific condition is established after the suppression state is set, a second execution determination means for determining whether to execute the second performance using the predetermined data stored in the predetermined memory area when the specific condition is established, and a second setting means for setting the execution of the second performance over one or more execution periods of the first performance to be executed after the determination based on the determination made by the second execution determination means that the second performance is to be executed. the predetermined condition is composed of conditions that can be satisfied at least during the period from when the suppression state is set to when a determination is made by the second execution determination means, the predetermined data is composed of data capable of identifying at least whether or not the specific information stored in the information storage means includes the specific information based on the determination information corresponding to the specific determination result, the predetermined processing is processing capable of reflecting at least data of a predetermined bit that can be referenced when the specific information that is the subject of the predetermined processing is used for a determination by the first execution determination means, in the predetermined data, and the predetermined processing means is capable of suppressing data corresponding to the specific information from being reflected as the predetermined data in the predetermined storage area under a predetermined situation in which the specific information that cannot be determined to execute the second performance when used for a determination by the first execution determination means is stored in a predetermined area of the information storage means .

遊技機A1からA7、B1からB7、C1からC9、D1からD8、E1からE8、F1からF8、G1からG8、H1からH8のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機では、当たり状態の間に開放される大入賞口へと遊技球を入球させることにより所定の遊技価値が遊技者に付与されるので、当たりとなることを1つの楽しみに遊技者に遊技を行わせることができる(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。
しかしながら、上述した従来の遊技機では、当たり状態の間が、単に大入賞口を狙って決まった方向に遊技球を発射し続けるだけの作業のようになってしまう場合があるため、遊技者の遊技に対する興趣を向上させ難いという問題点があった。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、第1方向に発射された遊技球が流下可能な第1流路と、前記第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が流下可能な第2流路と、前記第1流路を流下した遊技球と、前記第2流路を流下した遊技球とが少なくとも入球可能な位置に設けられた入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記第2流路は、前記第1方向に発射された遊技球が前記入球手段に到達するまでの期間よりも、前記第2方向に発射された遊技球が前記入球手段に到達するまでの期間の方が長くなるように構成されているものである。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記入球手段は、前記第2流路を流下した遊技球が入球する割合の方が、前記第1流路を流下した遊技球が入球する割合よりも高くなる位置に配置されているものである。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想1又は2に記載の遊技機において、前記第2流路を流下する遊技球の流下速度を減速させる減速手段を備える。
技術的思想4の遊技機は、技術的思想1から3のいずれかに記載の遊技機において、前記入球手段に遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変可能な可変手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が所定回数、前記第2位置から前記第1位置に可変する可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を備える。
技術的思想5の遊技機は、技術的思想4に記載の遊技機において、特定の発射間隔以上の発射間隔で遊技球を前記第1方向、および前記第2方向に発射可能な発射手段と、前記可変遊技の実行中において、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置に可変されてから予め定められた特定個数以上の遊技球が前記入球手段へと入球したことに基づいて、前記可変手段を前記第2位置に可変させる第1可変制御手段と、前記可変遊技の実行中において、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置に可変されてから予め定められた特定期間が経過したことに基づいて、前記可変手段を前記第2位置に可変させる第2可変制御手段と、を備え、前記特定期間は、前記第2方向に向けて遊技球の発射を開始してから、前記特定の発射間隔で前記第2方向に発射された前記特定個数の遊技球が前記第2流路を流下し終わるまでの期間よりも少なくとも長いものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、第1方向に発射された遊技球が流下可能な第1流路と、前記第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が流下可能な第2流路と、前記第1流路を流下した遊技球と、前記第2流路を流下した遊技球とが少なくとも入球可能な位置に設けられた入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記第2流路は、前記第1方向に発射された遊技球が前記入球手段に到達するまでの期間よりも、前記第2方向に発射された遊技球が前記入球手段に到達するまでの期間の方が長くなるように構成されているものである。
これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、前記入球手段は、前記第2流路を流下した遊技球が入球する割合の方が、前記第1流路を流下した遊技球が入球する割合よりも高くなる位置に配置されているものである。
これにより、遊技球が第1流路を流下すると、入球手段へと到達するまでの期間が短くなる反面、入球手段へと入球し難くなってしまう。一方、第2流路を流下すると、入球手段へ入球し易くなるものの、入球手段へと到達するまでの期間が長くなってしまう。よって、遊技者毎の趣向に合った発射方向を遊技者自身に選択させることができるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想1又は2に記載の遊技機の奏する効果に加え、前記第2流路を流下する遊技球の流下速度を減速させる減速手段を備えるので、第2方向に発射された遊技球が入球手段へと到達するまでの期間を、より確実に第1方向に発射された遊技球が入球手段に到達するまでの期間よりも長くすることができるという効果がある。
技術的思想4記載の遊技機によれば、技術的思想1から3のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、前記入球手段に遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変可能な可変手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が所定回数、前記第2位置から前記第1位置に可変する可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を備える。
これにより、判別手段による判別で特定の判別結果となることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。
技術的思想5記載の遊技機によれば、技術的思想4に記載の遊技機の奏する効果に加え、特定の発射間隔以上の発射間隔で遊技球を前記第1方向、および前記第2方向に発射可能な発射手段と、前記可変遊技の実行中において、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置に可変されてから予め定められた特定個数以上の遊技球が前記入球手段へと入球したことに基づいて、前記可変手段を前記第2位置に可変させる第1可変制御手段と、前記可変遊技の実行中において、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置に可変されてから予め定められた特定期間が経過したことに基づいて、前記可変手段を前記第2位置に可変させる第2可変制御手段と、を備え、前記特定期間は、前記第2方向に向けて遊技球の発射を開始してから、前記特定の発射間隔で前記第2方向に発射された前記特定個数の遊技球が前記第2流路を流下し終わるまでの期間よりも少なくとも長いものである。
これにより、可変遊技の実行中において第2方向へと遊技球を発射した場合に、特定期間が経過するよりも前に特定個数の遊技球を入球手段に入球させることができるので、遊技者が損をしてしまうことを抑制できるという効果がある。
Gaming machine Z3 is a combination of a pachinko machine and a slot machine in any one of gaming machines A1 to A7, B1 to B7, C1 to C9, D1 to D8, E1 to E8, F1 to F8, G1 to G8, and H1 to H8. The basic configuration of the combination gaming machine is "a gaming machine having a variable display means for dynamically displaying a sequence of identification information consisting of a plurality of identification information and then definitively displaying the identification information, a special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player, the dynamic display of the identification information being stopped due to the operation of a start operating means (e.g., an operating lever), the dynamic display of the identification information being stopped due to the operation of a stop operating means (e.g., a stop button) or by the passage of a predetermined time, and using balls as gaming media, a predetermined number of balls being required to start the dynamic display of the identification information, and a large number of balls being paid out when the special gaming state is generated."
<Other>
Some gaming machines, such as pachinko machines, transition to a winning state when a lottery based on the entry of a gaming ball into a starting winning hole results in a winning. In such gaming machines, a player is awarded a predetermined gaming value by having a gaming ball enter a large winning hole that is opened during the winning state, so that the player can enjoy playing the game with the hope of winning as one of his/her pleasures (for example, Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417).
However, in the conventional gaming machines described above, the winning state can sometimes become a matter of simply continuing to fire the gaming ball in a specific direction aiming at the big prize opening, which can make it difficult to increase the player's interest in the game.
This technical idea has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase a player's interest in the game.
<Means>
In order to achieve this objective, the gaming machine of technical idea 1 comprises a first flow path through which a gaming ball launched in a first direction can flow down, a second flow path through which a gaming ball launched in a second direction different from the first direction can flow down, a ball entry means provided at a position where at least a gaming ball that has flowed down the first flow path and a gaming ball that has flowed down the second flow path can enter, and a bonus granting means that grants a predetermined bonus based on a gaming ball entering the ball entry means, and the second flow path is configured so that the period until a gaming ball launched in the second direction reaches the ball entry means is longer than the period until a gaming ball launched in the first direction reaches the ball entry means.
The gaming machine of technical idea 2 is a gaming machine described in technical idea 1, in which the ball entry means is positioned at a position where the rate at which gaming balls that have flowed down the second flow path enter the ball deposit is higher than the rate at which gaming balls that have flowed down the first flow path enter the ball deposit.
The gaming machine of Technical Idea 3 is the gaming machine according to Technical Idea 1 or 2, further comprising a deceleration means for decelerating the flow speed of the gaming ball flowing down the second flow path.
A gaming machine of technical idea 4 is a gaming machine described in any one of technical ideas 1 to 3, and is equipped with a variable means that can change the ball entry means between a first position where the gaming ball can enter the ball entry means and a second position where it is more difficult for the gaming ball to enter the ball entry means than the first position, a discrimination means that performs a discrimination based on the establishment of a discrimination condition, and a variable game execution means that executes a variable game in which the variable means changes from the second position to the first position a predetermined number of times based on the discrimination by the discrimination means resulting in a specific discrimination result.
The gaming machine of technical idea 5 is a gaming machine described in technical idea 4, which is equipped with a launching means capable of launching gaming balls in the first direction and the second direction at a launching interval equal to or greater than a specific launching interval, a first variable control means which, during the execution of the variable game, changes the variable means to the second position based on a predetermined specific number or more of gaming balls having entered the ball entry means since the variable means was changed from the second position to the first position, and a second variable control means which, during the execution of the variable game, changes the variable means to the second position based on a predetermined specific period having elapsed since the variable means was changed from the second position to the first position, wherein the specific period is at least longer than the period from the start of the launch of gaming balls in the second direction to the end of the specific number of gaming balls launched in the second direction at the specific launching interval flowing down the second flow path.
<Effects>
According to the gaming machine described in technical idea 1, the gaming machine is equipped with a first flow path through which a gaming ball launched in a first direction can flow down, a second flow path through which a gaming ball launched in a second direction different from the first direction can flow down, a ball entry means provided at a position where at least a gaming ball that has flowed down the first flow path and a gaming ball that has flowed down the second flow path can enter, and a bonus granting means that grants a predetermined bonus based on a gaming ball entering the ball entry means, and the second flow path is configured so that the period until a gaming ball launched in the second direction reaches the ball entry means is longer than the period until a gaming ball launched in the first direction reaches the ball entry means.
This has the effect of increasing the player's interest in the game.
According to the gaming machine described in Technical Idea 2, in addition to the effects achieved by the gaming machine described in Technical Idea 1, the ball entry means is positioned at a position where the rate at which gaming balls that have flowed down the second flow path enter the ball entry hole is higher than the rate at which gaming balls that have flowed down the first flow path enter the ball entry hole.
As a result, when the game ball flows down the first flow path, the time it takes to reach the ball entry means is shorter, but it becomes more difficult for the ball to enter the ball entry means. On the other hand, when the game ball flows down the second flow path, the ball becomes easier to enter the ball entry means, but the time it takes to reach the ball entry means is longer. Therefore, there is an effect that the player can select the launch direction that suits his or her preference.
According to the gaming machine described in Technical Idea 3, in addition to the effects achieved by the gaming machines described in Technical Idea 1 or 2, a deceleration means is provided for decelerating the flow speed of the gaming ball flowing down the second flow path, so that the period until a gaming ball launched in the second direction reaches the ball entry means can be more reliably made longer than the period until a gaming ball launched in the first direction reaches the ball entry means.
According to the gaming machine described in technical idea 4, in addition to the effects achieved by the gaming machine described in any one of technical ideas 1 to 3, the gaming machine is equipped with a variable means that can change the ball entry means between a first position where the gaming ball can enter the ball entry means and a second position where it is more difficult for the gaming ball to enter the ball entry means than the first position, a discrimination means that performs a discrimination based on the establishment of a discrimination condition, and a variable game execution means that executes a variable game in which the variable means changes from the second position to the first position a predetermined number of times based on a specific discrimination result obtained by the discrimination means.
This has the effect of allowing the player to play the game in the hope that a specific determination result will be obtained by the determination means.
According to the gaming machine described in Technical Idea 5, in addition to the effects achieved by the gaming machine described in Technical Idea 4, the gaming machine is equipped with a launching means capable of launching gaming balls in the first direction and the second direction at a launching interval equal to or greater than a specific launching interval, a first variable control means which, during the execution of the variable game, changes the variable means to the second position based on a predetermined specific number or more of gaming balls having entered the ball entry means since the variable means was changed from the second position to the first position, and a second variable control means which, during the execution of the variable game, changes the variable means to the second position based on a predetermined specific period having elapsed since the variable means was changed from the second position to the first position, wherein the specific period is at least longer than the period from the start of the launch of gaming balls in the second direction to the end of the specific number of gaming balls launched in the second direction at the specific launching interval flowing down the second flow path.
This has the effect of preventing the player from suffering losses since, when game balls are shot in the second direction during execution of a variable game, a specific number of game balls can be made to enter the ball entry means before the specific period has elapsed.

10 パチンコ機(遊技機)
100 基板ボックス(収納手段)
110 主制御装置(主制御手段)
113 音声ランプ制御装置(従制御手段)
223a 入賞情報格納エリア(情報記憶手段)
S214 特典遊技実行手段
S305 判別手段
S310 第1出力手段の一部
S406 判別情報取得手段
S407 事前特定手段
S408 第2出力手段の一部、判別情報信号生成手段
S901 第1出力手段の一部、第2出力手段の一部
S4111 信号受信手段
S4301 ビット設定手段
S4311 状態設定手段
S4405 所定処理手段
S4406~S4408 情報判別手段、第1実行判別手段、第1設定手段
S4411 第2実行判別手段
S4412,S4414 第2演出実行手段、第2設定手段
S4505 第1演出実行手段
10. Pachinko machines (amusement machines)
100 Substrate box (storage means)
110 Main control device (main control means)
113 Voice and lamp control device (slave control means)
223a Winning information storage area (information storage means)
S214 : Bonus game execution means S305: Determination means
S310 Part of the first output means
S406: Discrimination information acquisition means
S407 Advance specification means
S408 Part of the second output means, discrimination information signal generating means
S901 Part of the first output means, part of the second output means
S4111 signal receiving means
S4301 bit setting means
S4311 Status setting means
S4405 Predetermined processing means
S4406 to S4408: Information determination means, first execution determination means, first setting means
S4411 Second execution determination means
S4412, S4414: second performance execution means, second setting means
S4505 first performance execution means

Claims (5)

第1方向に発射された遊技球が流下可能な第1流路と、
前記第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が流下可能な第2流路と、
前記第1流路を流下した遊技球と、前記第2流路を流下した遊技球とが少なくとも入球可能な位置に設けられた入球手段と、
その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、を備え、
前記第2流路は、前記第1方向に発射された遊技球が前記入球手段に到達するまでの期間よりも、前記第2方向に発射された遊技球が前記入球手段に到達するまでの期間の方が長くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機。
A first flow path through which a game ball launched in a first direction can flow;
A second flow path through which the game balls launched in a second direction different from the first direction can flow down;
A ball entry means provided at a position where at least the game ball flowing down the first flow path and the game ball flowing down the second flow path can enter the ball;
and a bonus awarding means for awarding a predetermined bonus based on the game ball entering the ball entry means,
A gaming machine characterized in that the second flow path is configured so that the period it takes for a gaming ball launched in the second direction to reach the ball entry means is longer than the period it takes for a gaming ball launched in the first direction to reach the ball entry means.
前記入球手段は、前記第2流路を流下した遊技球が入球する割合の方が、前記第1流路を流下した遊技球が入球する割合よりも高くなる位置に配置されているものであることを特徴とする請求項1記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, characterized in that the ball entry means is disposed at a position where the proportion of game balls that flow down the second flow path entering the ball is higher than the proportion of game balls that flow down the first flow path entering the ball. 前記第2流路を流下する遊技球の流下速度を減速させる減速手段を備えることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that it is provided with a deceleration means for decelerating the flow speed of the gaming ball flowing down the second flow path. 前記入球手段に遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変可能な可変手段と、
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、
その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が所定回数、前記第2位置から前記第1位置に可変する可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を備えることを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の遊技機。
A variable means for varying the ball entry means between a first position where the game ball can enter the ball entry means and a second position where the game ball is more difficult to enter than the first position;
A determination means for performing a determination based on the establishment of a determination condition;
A gaming machine as described in any one of claims 1 to 3, characterized in that it is further equipped with a variable game execution means which executes a variable game in which the variable means changes from the second position to the first position a predetermined number of times based on a specific judgment result obtained by the judgment means.
特定の発射間隔以上の発射間隔で遊技球を前記第1方向、および前記第2方向に発射可能な発射手段と、
前記可変遊技の実行中において、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置に可変されてから予め定められた特定個数以上の遊技球が前記入球手段へと入球したことに基づいて、前記可変手段を前記第2位置に可変させる第1可変制御手段と、
前記可変遊技の実行中において、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置に可変されてから予め定められた特定期間が経過したことに基づいて、前記可変手段を前記第2位置に可変させる第2可変制御手段と、を備え、
前記特定期間は、前記第2方向に向けて遊技球の発射を開始してから、前記特定の発射間隔で前記第2方向に発射された前記特定個数の遊技球が前記第2流路を流下し終わるまでの期間よりも少なくとも長いものであることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
A launching means capable of launching game balls in the first direction and the second direction at a launch interval equal to or greater than a specific launch interval;
a first variable control means for varying the variable means to the second position based on a fact that a predetermined number of game balls or more have entered the ball entry means since the variable means has been varied from the second position to the first position during the variable game;
and a second variable control means for varying the variable means to the second position based on the lapse of a predetermined specific period of time after the variable means is varied from the second position to the first position during the variable game,
The gaming machine described in claim 4, characterized in that the specific period is at least longer than the period from the start of the launch of gaming balls in the second direction to the end of the specific number of gaming balls launched in the second direction at the specific launch interval flowing down the second flow path.
JP2024023361A 2019-06-24 2024-02-20 Gaming Machines Pending JP2024050963A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2024023361A JP2024050963A (en) 2019-06-24 2024-02-20 Gaming Machines

Applications Claiming Priority (4)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019116757A JP6927250B2 (en) 2017-01-13 2019-06-24 Pachinko machine
JP2021101496A JP7276382B2 (en) 2019-06-24 2021-06-18 game machine
JP2022108110A JP2022125175A (en) 2019-06-24 2022-07-05 game machine
JP2024023361A JP2024050963A (en) 2019-06-24 2024-02-20 Gaming Machines

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2022108110A Division JP2022125175A (en) 2019-06-24 2022-07-05 game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2024050963A true JP2024050963A (en) 2024-04-10

Family

ID=77667286

Family Applications (3)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2021101496A Active JP7276382B2 (en) 2019-06-24 2021-06-18 game machine
JP2022108110A Withdrawn JP2022125175A (en) 2019-06-24 2022-07-05 game machine
JP2024023361A Pending JP2024050963A (en) 2019-06-24 2024-02-20 Gaming Machines

Family Applications Before (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2021101496A Active JP7276382B2 (en) 2019-06-24 2021-06-18 game machine
JP2022108110A Withdrawn JP2022125175A (en) 2019-06-24 2022-07-05 game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (3) JP7276382B2 (en)

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6533990B2 (en) * 2015-07-13 2019-06-26 豊丸産業株式会社 Gaming machine
JP6798593B2 (en) 2019-09-06 2020-12-09 株式会社三洋物産 Game machine
JP7280294B2 (en) * 2021-01-12 2023-05-23 矢崎総業株式会社 Resin molding

Also Published As

Publication number Publication date
JP2021137655A (en) 2021-09-16
JP2022125175A (en) 2022-08-26
JP7276382B2 (en) 2023-05-18

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7147929B2 (en) game machine
JP7342913B2 (en) gaming machine
JP7173213B2 (en) game machine
JP7272391B2 (en) game machine
JP7283501B2 (en) game machine
JP7283502B2 (en) game machine
JP2018110776A5 (en)
JP2019150723A (en) Game machine
JP2018110773A5 (en)
JP2018110774A5 (en)
JP2018110775A5 (en)
JP6888388B2 (en) Pachinko machine
JP2018110769A (en) Game machine
JP2024050963A (en) Gaming Machines
JP7235073B2 (en) game machine
JP2018175687A (en) Game machine
JP6888391B2 (en) Pachinko machine
JP2023138788A (en) Game machine
JP2023138789A (en) Game machine
JP2020127870A (en) Game machine
JP2018198784A (en) Game machine
JP2018198789A (en) Game machine
JP2018198787A (en) Game machine
JP2018198788A (en) Game machine
JP2018175682A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20240220

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20240319