JP2024032491A - Lottery method, lottery program and lottery device - Google Patents

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JP2024032491A JP2022136168A JP2022136168A JP2024032491A JP 2024032491 A JP2024032491 A JP 2024032491A JP 2022136168 A JP2022136168 A JP 2022136168A JP 2022136168 A JP2022136168 A JP 2022136168A JP 2024032491 A JP2024032491 A JP 2024032491A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a lottery method, a lottery program and a lottery device consuming crypto assets.
SOLUTION: In a lottery method, a computer receives a lottery request including a user ID, updates the number of held tickets associated with the received user ID, and purchasable with on-chain token of crypto assets, performs a lottery and transmits a lottery result.
SELECTED DRAWING: Figure 11
COPYRIGHT: (C)2024,JPO&INPIT

Description

本発明は、暗号資産を消費する抽選方法、抽選プログラム、及び抽選装置に関する。 The present invention relates to a lottery method, lottery program, and lottery device that consume cryptographic assets.

オンラインゲームにおいては、ランダム型アイテム提供方式が行われている。ランダム型アイテム提供方式は、いわゆる「ガチャ」(登録商標)と呼ばれるものである。ガチャは、文字、絵、符号等を電磁的に表示したオンラインゲーム上で使用できるキャラクター、アイテム等を、偶然性を利用してアイテム等の種類が決まる方法によって提供する方式である。 In online games, a random item provision system is used. The random item provision method is so-called "Gacha" (registered trademark). Gacha is a system that provides characters, items, etc. that can be used in an online game by electromagnetically displaying letters, pictures, codes, etc., by a method in which the types of items, etc. are determined using chance.

オンラインゲーム上ではユーザがアバターとなり存在する仮想世界が構築される。当該仮想世界は現実世界と同様な商業活動が行われ、それを担うものとして、通貨が使われている。当該通貨は仮想世界での通貨であるため、仮想通貨と呼ばれている。特許文献1には、仮想通貨の消費を促進するゲームプログラムが開示されている。 In online games, a virtual world is constructed in which users act as avatars. In the virtual world, commercial activities similar to those in the real world are carried out, and currency is used to carry out these activities. The currency is called a virtual currency because it is a currency in the virtual world. Patent Document 1 discloses a game program that promotes consumption of virtual currency.

特開2022-49419号公報Japanese Patent Application Publication No. 2022-49419

近年、暗号資産が注目されている。暗号資産はインターネット上でやりとりできる財産的価値である。インターネットも仮想世界と捉えることから、かつては、仮想通貨と呼ばれていた。しかし、上述の仮想通貨はオンラインゲームにおいてのみ使用できる限定的なものも含むのに対して、暗号資産は使用できる場所はオンラインゲームに限定されるものではない。また、暗号資産の特徴として、ブロックチェーン技術と暗号技術とを利用していることから、仮想世界のみで通用する仮想通貨と区別をするために、暗号資産と呼ばれるようになっている。 Crypto assets have been attracting attention in recent years. Crypto assets are property values that can be exchanged over the Internet. Since the Internet is considered a virtual world, it was once called virtual currency. However, while the above-mentioned virtual currencies include limited ones that can only be used in online games, the places where crypto assets can be used are not limited to online games. In addition, as a characteristic of crypto assets, they use blockchain technology and cryptographic technology, so they are called crypto assets to distinguish them from virtual currencies that can only be used in the virtual world.

一般に、暗号資産は、「交換所」や「取引所」と呼ばれる事業者(暗号資産交換業者)から入手・換金することができる。暗号資産は商取引において決済手段としても利用されているが、投資目的での取引が主である。本発明はこのような状況に鑑みてなされたものである。その目的は、暗号資産を消費する抽選方法、抽選プログラム、及び抽選装置の提供である。 Generally, crypto assets can be obtained and converted into cash from businesses called "exchanges" or "exchanges" (crypto asset exchange companies). Although crypto assets are also used as a payment method in commercial transactions, they are primarily used for investment purposes. The present invention has been made in view of this situation. The purpose is to provide a lottery method, lottery program, and lottery device that consume crypto assets.

本願に開示する抽選方法は、コンピュータが、ユーザIDを含む抽選要求を受信し、受信したユーザIDに対応付けられ、暗号資産のオンチェーントークンにて購入可能なチケットの保有枚数を更新し、抽選を行い、抽選結果を送信する。 In the lottery method disclosed in this application, a computer receives a lottery request including a user ID, updates the number of tickets held that are associated with the received user ID, and can be purchased with on-chain tokens of crypto assets, and draws a lottery request. and send the lottery results.

本願の一態様にあっては、暗号資産を消費する抽選方法、抽選プログラム、及び抽選装置を提供可能となる。 According to one aspect of the present application, it is possible to provide a lottery method, a lottery program, and a lottery device that consume cryptographic assets.

トークンバックシステムの構成例を示す説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram showing a configuration example of a token back system. サーバのハードウェア構成例を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an example of the hardware configuration of a server. 端末のハードウェア構成例を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an example of the hardware configuration of a terminal. ユーザDBの例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing an example of user DB. 加盟店DBの例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing an example of member store DB. 購入履歴DBの例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing an example of purchase history DB. 付与履歴DBの例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing an example of grant history DB. 制限DBの例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing an example of restriction DB. 特典DBの例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing an example of a privilege DB. 当選状況DBの例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing an example of a winning situation DB. 抽選実行処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of lottery execution processing. 特典受け取り処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of privilege receiving processing.

以下実施の形態を、図面を参照して説明する。
(実施の形態1)
図1は、トークンバックシステムの構成例を示す説明図である。本実施の形態におけるトークンバックシステム100は、所定の加盟店において商品又はサービス(以下、「商品等」と記す)を法定通貨で購入したユーザに対し、トークンを付与する。当該トークンは法定通貨を交換して得ることも可能である。トークンバックシステム100は、トークンを消費させる抽選ゲームを、ユーザに提供する。
Embodiments will be described below with reference to the drawings.
(Embodiment 1)
FIG. 1 is an explanatory diagram showing an example of the configuration of a token back system. The token back system 100 in this embodiment provides tokens to users who purchase products or services (hereinafter referred to as "products, etc.") with legal currency at a predetermined member store. Such tokens can also be obtained by exchanging fiat currency. The token back system 100 provides users with a lottery game that allows them to consume tokens.

トークンバックシステム100は、抽選装置1、端末2、2、2…、取引所サーバ3、EC(Electronic Commerce)サーバ4、及び発行サーバ5を含む。各装置は、インターネット等のネットワークNを介して相互に通信可能に接続されている。 The token back system 100 includes a lottery device 1, terminals 2, 2, 2, . . . , an exchange server 3, an EC (Electronic Commerce) server 4, and an issuing server 5. Each device is connected to be able to communicate with each other via a network N such as the Internet.

抽選装置1は、種々の情報処理、情報の送受信が可能であり、例えばサーバコンピュータ、パーソナルコンピュータ等で構成する。本実施の形態において抽選装置1はサーバコンピュータで構成するものとし、以下では簡潔のためサーバ1と読み替える。サーバ1は、トークンバックシステム100を管理する管理者のサーバコンピュータである。サーバ1は抽選ゲームをユーザへ提供するとともに、トークンバックシステム100の基本機能であるトークンバックに関する処理を行なう。サーバ1は、トークンバックシステム100に加盟する加盟店で商品等を購入したユーザに対し、トークン建てでキャッシュバック(トークンバック)を行う。ここでのトークンは本システム独自のトークン(以下、「独自トークン」という。)である。 The lottery device 1 is capable of various information processing and transmission/reception of information, and is composed of, for example, a server computer, a personal computer, etc. In this embodiment, the lottery device 1 is constituted by a server computer, and will be referred to as server 1 below for the sake of brevity. The server 1 is a server computer of an administrator who manages the tokenback system 100. The server 1 provides a lottery game to users and also performs processing related to token back, which is a basic function of the token back system 100. The server 1 provides cash back (token back) in tokens to users who purchase products at member stores affiliated with the token back system 100. The token here is a token unique to this system (hereinafter referred to as "unique token").

トークンバックシステム100では、トークンは2種類のトークンが存在する。2種類のトークンはオフチェーントークン、オンチェーントークンである。オフチェーントークンは、トークンバックシステム100内のみで有効である。ユーザが保有するオフチェーントークンの数量は、本システムが管理するデータベースに記憶されている。オフチェーントークンは、ブロックチェーンシステム(以下、「ブロックチェーン」という。)に取引履歴が記録される状態ではない。ユーザがオフチェーントークンを他者に売り渡す場合などには、トークンを一旦、ウォレットに移動する必要がある。この際、サーバ1は取引所からトークンの発行を受け、ユーザのウォレットに送付する。当該トークンはブロックチェーンに取引履歴が記録されるオンチェーントークンである。オンチェーントークンは、ブロックチェーンに取引履歴が記録される暗号資産(暗号通貨又は仮想通貨)である。暗号資産は、「交換所」や「取引所」と呼ばれる事業者(暗号資産交換業者)から入手・換金することが可能である。また、暗号資産は、インターネット上でやりとりできる財産的価値である。 In the token back system 100, there are two types of tokens. The two types of tokens are off-chain tokens and on-chain tokens. Off-chain tokens are valid only within the Tokenback system 100. The quantity of off-chain tokens held by users is stored in a database managed by this system. Off-chain tokens do not have their transaction history recorded in a blockchain system (hereinafter referred to as "blockchain"). When a user sells off-chain tokens to someone else, the tokens need to be moved to a wallet. At this time, the server 1 receives the issuance of tokens from the exchange and sends them to the user's wallet. The token is an on-chain token whose transaction history is recorded on the blockchain. On-chain tokens are crypto assets (cryptocurrency or virtual currency) whose transaction history is recorded on a blockchain. Crypto assets can be obtained and converted into cash from businesses called "exchanges" or "exchanges" (crypto asset exchange companies). Furthermore, crypto assets are property values that can be exchanged over the Internet.

ユーザがオフチェーントークンをオンチェーントークンとしてウォレットに格納することを引き出し(withdrawn)という。オフチェーントークンは、トークンバックシステム100の運営者とユーザとの合意に基づき存在するものであり、ユーザがウォレットに引き出すことにより、オンチェーントークン、すなわち通常の暗号資産となる。サーバ1が付与するオンチェーントークンは独自トークンでなくともよい。例えば、オンチェーントークンはビットコイン(登録商標)、イーサリアム(登録商標)、リップル、ネム等の既存の暗号資産であってもよい。なお、本明細書において引き出しや交換を、まとめて移動という。 When a user stores off-chain tokens in their wallet as on-chain tokens, it is called a withdrawal. Off-chain tokens exist based on an agreement between the operator of the tokenback system 100 and the user, and when the user withdraws them to a wallet, they become on-chain tokens, that is, ordinary crypto assets. The on-chain token granted by the server 1 does not have to be a unique token. For example, on-chain tokens may be existing crypto assets such as Bitcoin (registered trademark), Ethereum (registered trademark), Ripple, NEM, etc. Note that in this specification, withdrawal and exchange are collectively referred to as movement.

オフチェーントークンはオンチェーントークンと例えば等価交換できることが約束されたトークンである。すなわち、オフチェーントークンの1単位量は、オンチェーントークンの1単位量と交換可能である。しかし、それに限らず、オフチェーントークンに代えて、ポイントサービスのポイントとしてもよい。ポイントとオンチェーントークンとの交換は必ずしも1対1とする必要はなく、交換比率を定めて、当該交換比率でポイントをオンチェーントークン交換してもよい。例えば交換比率が10対1であれば、10ポイントはオンチェーントークン1単位数量と交換できる。オフチェーントークン又はポイントをオンチェーントークンと交換することを、オフチェーントークン又はポイントをオンチェーントークンに変換するともいう。 Off-chain tokens are tokens that are promised to be able to be exchanged, for example, on an equivalent basis with on-chain tokens. That is, one unit of off-chain token can be exchanged for one unit of on-chain token. However, the present invention is not limited to this, and points of a point service may be used instead of off-chain tokens. The exchange of points and on-chain tokens does not necessarily have to be one-to-one; an exchange ratio may be determined, and points may be exchanged for on-chain tokens at that exchange ratio. For example, if the exchange ratio is 10:1, 10 points can be exchanged for 1 unit of on-chain token. Exchanging off-chain tokens or points with on-chain tokens is also referred to as converting off-chain tokens or points to on-chain tokens.

後述する抽選ゲームを行なうために必要となる暗号資産は、ユーザが法定通貨やクレジットカード等により新たに購入したオンチェーンの独自トークンを想定している。それに限らず、オフチェーンの独自トークンや運営者が認めるポイントにより、抽選ゲームに参加可能としてもよい。 The cryptographic assets required to play the lottery game described below are assumed to be unique on-chain tokens newly purchased by the user using legal currency, credit cards, etc. However, the present invention is not limited to this, and participation in the lottery game may be made possible using off-chain unique tokens or points recognized by the operator.

本明細書において、需給情報とは、暗号資産の供給に関する情報、及び、暗号資産の需要に関する情報に限らず、広く解釈する。暗号資産の需給バランスにより変動する市場価格や、市場流通量と関係する暗号資産の発行量、ユーザや運営者の保有量なども、需給情報に含むものとする。暗号資産の資産価値に影響を与える情報を、ここでは需給情報と呼ぶものとする。 In this specification, supply and demand information is broadly interpreted as not limited to information regarding the supply of cryptographic assets and information regarding demand for cryptographic assets. The supply and demand information shall also include market prices that fluctuate depending on the supply and demand balance of cryptoassets, the amount of cryptoassets issued that is related to the amount in circulation in the market, and the amount held by users and operators. Information that affects the asset value of crypto assets is herein referred to as supply and demand information.

端末2は、トークンバックシステム100を利用する各ユーザが利用する端末装置(ユーザ端末)である。端末2は、例えばスマートフォン、タブレット端末、パーソナルコンピュータ等で構成する。本実施の形態では端末2が、タッチパネルを備えたスマートフォンで構成されているとして説明を行う。端末2には、トークンバックシステム100に係る機能を実現するためのアプリケーションプログラム(以下、「アプリ」という。)が予めインストールされている。 The terminal 2 is a terminal device (user terminal) used by each user who uses the token back system 100. The terminal 2 includes, for example, a smartphone, a tablet terminal, a personal computer, or the like. In this embodiment, the explanation will be given assuming that the terminal 2 is a smartphone equipped with a touch panel. An application program (hereinafter referred to as "app") for realizing functions related to the token back system 100 is installed in the terminal 2 in advance.

取引所サーバ3は、仮想通貨の取引所を提供する暗号資産交換業者のサーバコンピュータである。本実施の形態に係るオンチェーントークンは、一又は複数の取引所に上場されており、ユーザは取引所においてオンチェーントークンを売買可能となっている。 The exchange server 3 is a server computer of a crypto asset exchange company that provides a virtual currency exchange. The on-chain token according to this embodiment is listed on one or more exchanges, and users can buy and sell on-chain tokens on the exchanges.

ECサーバ4は、電子商取引サービスを提供するECサイト(仮想店舗)事業者のサーバコンピュータである。トークンバックシステム100には、実店舗で商品等の販売を行う事業者のほかに、ECサイト事業者が加盟している。各ユーザは、加盟店である実店舗又はECサイトで商品等を購入した場合に、オフチェーントークンの付与を受けることができる。 The EC server 4 is a server computer of an EC site (virtual store) business that provides electronic commerce services. In addition to businesses that sell products at physical stores, EC site businesses are members of the tokenback system 100. Each user can receive off-chain tokens when purchasing products at an affiliated physical store or EC site.

発行サーバ5は、トークンバックシステム100に係るオンチェーントークンの発行を行うサーバコンピュータであり、オンチェーントークンの発行上限を制御するサーバコンピュータである。本システムでは、発行サーバ5がオンチェーントークンの発行を行って取引市場(取引所等)に供給する。オンチェーントークンの発行上限は発行サーバ5において規定され、発行サーバ5は、市場におけるオンチェーントークンの需給状況を参照しながら発行量を調整する。 The issuing server 5 is a server computer that issues on-chain tokens related to the tokenback system 100, and is a server computer that controls the upper limit of on-chain token issuance. In this system, the issuing server 5 issues on-chain tokens and supplies them to a trading market (exchange, etc.). The issuance upper limit of on-chain tokens is defined by the issuance server 5, and the issuance server 5 adjusts the issuance amount while referring to the supply and demand situation of on-chain tokens in the market.

図2は、サーバのハードウェア構成例を示すブロック図である。サーバ1は、制御部11、主記憶部12、通信部13、及び補助記憶部14を含む。制御部11、主記憶部12、通信部13、及び補助記憶部14は、バスBにより接続されている。 FIG. 2 is a block diagram showing an example of the hardware configuration of the server. The server 1 includes a control section 11, a main storage section 12, a communication section 13, and an auxiliary storage section 14. The control section 11, the main storage section 12, the communication section 13, and the auxiliary storage section 14 are connected by a bus B.

制御部11は、一又は複数のCPU(Central Processing Unit)、MPU(Micro-Processing Unit)、GPU(Graphics Processing Unit)等の演算処理装置を含む。制御部11は補助記憶部14に記憶されたプログラムP1(プログラム製品)を読み出して実行することにより、サーバ1に係る種々の情報処理、制御処理等を行う。また、制御部11がプログラムP1を実行することにより、受信部、更新部、抽選部、送信部などの機能部を実現する。 The control unit 11 includes one or more arithmetic processing devices such as a CPU (Central Processing Unit), an MPU (Micro-Processing Unit), and a GPU (Graphics Processing Unit). The control unit 11 performs various information processing, control processing, etc. related to the server 1 by reading and executing the program P1 (program product) stored in the auxiliary storage unit 14. Furthermore, when the control unit 11 executes the program P1, functional units such as a receiving unit, an updating unit, a lottery unit, and a transmitting unit are realized.

主記憶部12は、SRAM(Static Random Access Memory)、DRAM(Dynamic Random Access Memory)、フラッシュメモリ等である。主記憶部12は、制御部11が演算処理を実行するために必要なデータを一時的に記憶する。 The main storage unit 12 is an SRAM (Static Random Access Memory), a DRAM (Dynamic Random Access Memory), a flash memory, or the like. The main storage unit 12 temporarily stores data necessary for the control unit 11 to perform arithmetic processing.

通信部13は、通信に関する処理を行うための処理回路等を含む。端末2等と情報の送受信を行う。 The communication unit 13 includes a processing circuit and the like for performing communication-related processing. Sends and receives information to and from terminal 2, etc.

補助記憶部14は大容量メモリ、SSD(Solid State Drive)、ハードディスク等である。補助記憶部14は、制御部11が処理を実行するために必要なプログラムP1、その他のデータを記憶している。また、補助記憶部14は、ユーザDB141、加盟店DB142、購入履歴DB143、付与履歴DB144、制限DB145、特典DB146、及び当選状況DB147を記憶している。なお、補助記憶部14はサーバ1に接続された外部記憶装置であってもよい。補助記憶部14に記憶しているデータベースをクラウドストレージに記憶してもよい。 The auxiliary storage unit 14 is a large capacity memory, an SSD (Solid State Drive), a hard disk, or the like. The auxiliary storage unit 14 stores a program P1 and other data necessary for the control unit 11 to execute processing. The auxiliary storage unit 14 also stores a user DB 141, a member store DB 142, a purchase history DB 143, a grant history DB 144, a restriction DB 145, a privilege DB 146, and a winning status DB 147. Note that the auxiliary storage unit 14 may be an external storage device connected to the server 1. The database stored in the auxiliary storage unit 14 may be stored in cloud storage.

サーバ1を複数のコンピュータからなるマルチコンピュータ、ソフトウェアによって仮想的に構築された仮想マシン又は量子コンピュータで構成しても良い。さらに、サーバ1の機能をクラウドサービスで実現してもよい。 The server 1 may be configured with a multicomputer consisting of a plurality of computers, a virtual machine virtually constructed by software, or a quantum computer. Furthermore, the functions of the server 1 may be realized by a cloud service.

また、サーバ1は、CD(Compact Disk)-ROM、DVD(Digital Versatile Disc)-ROM等の可搬型記憶媒体1mを読み取る読取部(図示しない)を備え、可搬型記憶媒体1mからプログラムP1を読み取って実行するようにしてもよい。あるいはサーバ1は、半導体メモリ1nからプログラムP1を読み込んでもよい。さらに、サーバ1は上記の構成に加え、例えば操作入力を受け付ける入力部、画像を表示する表示部等を含んでもよい。 The server 1 also includes a reading unit (not shown) that reads a portable storage medium 1m such as a CD (Compact Disk)-ROM or a DVD (Digital Versatile Disc)-ROM, and reads the program P1 from the portable storage medium 1m. It may also be executed by Alternatively, the server 1 may read the program P1 from the semiconductor memory 1n. Furthermore, in addition to the above configuration, the server 1 may also include, for example, an input section that receives operation input, a display section that displays images, and the like.

図3は端末のハードウェア構成例を示すブロック図である。端末2は、制御部21、主記憶部22、通信部23、表示部24、入力部25、撮像部26、及び補助記憶部27を含む。 FIG. 3 is a block diagram showing an example of the hardware configuration of the terminal. The terminal 2 includes a control section 21 , a main storage section 22 , a communication section 23 , a display section 24 , an input section 25 , an imaging section 26 , and an auxiliary storage section 27 .

制御部21は、一又は複数のCPU、MPU等の演算処理装置を含む。制御部21は、補助記憶部27に記憶されたプログラムP2(プログラム製品)を読み出して実行することにより、端末2に係る種々の情報処理、制御処理等を行う。プログラムP2は上述のアプリに相当する。 The control unit 21 includes arithmetic processing units such as one or more CPUs and MPUs. The control unit 21 performs various information processing, control processing, etc. related to the terminal 2 by reading and executing the program P2 (program product) stored in the auxiliary storage unit 27. Program P2 corresponds to the above-mentioned application.

主記憶部22は、SRAM、DRAM、フラッシュメモリ等である。主記憶部22は、制御部21が演算処理を実行するために必要なデータを一時的に記憶する。 The main storage unit 22 is SRAM, DRAM, flash memory, or the like. The main storage unit 22 temporarily stores data necessary for the control unit 21 to perform arithmetic processing.

通信部23は、通信を行うためのアンテナ、処理回路等を含む。通信部23は、サーバ1等と情報の送受信を行う。 The communication unit 23 includes an antenna, a processing circuit, etc. for communication. The communication unit 23 sends and receives information to and from the server 1 and the like.

表示部24は、液晶ディスプレイ、有機EL(Electro Luminescence)ディスプレイ等の表示パネルを含む。表示部24は制御部21から与えられた画像を表示する。 The display unit 24 includes a display panel such as a liquid crystal display or an organic EL (Electro Luminescence) display. The display section 24 displays the image given from the control section 21.

入力部25は、例えばタッチパネル、メカニカルキー等の入力インターフェイスである。入力部25はユーザからの操作入力を受け付ける。 The input unit 25 is, for example, an input interface such as a touch panel or mechanical keys. The input unit 25 receives operation input from the user.

撮像部26は、CMOS(Complementary Metal Oxide Semiconductor)センサ等の撮像素子を備えたカメラである。撮像部26はユーザによる操作入力に従って撮像を行う。 The imaging unit 26 is a camera equipped with an imaging element such as a CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor) sensor. The imaging unit 26 performs imaging according to the operation input by the user.

補助記憶部27は、大容量メモリ、SSD、ハードディスク等であり、制御部21が処理を実行するために必要なプログラムP2、その他のデータを記憶している。 The auxiliary storage section 27 is a large capacity memory, SSD, hard disk, etc., and stores the program P2 and other data necessary for the control section 21 to execute processing.

なお、端末2は、可搬型記憶媒体2nを読み取る読取部(図示しない)を備え、可搬型記憶媒体2nからプログラムP2を読み取って実行するようにしても良い。また端末2は、半導体メモリ2mからプログラムP2を読み込んでも良い。 Note that the terminal 2 may include a reading unit (not shown) that reads the portable storage medium 2n, and may read and execute the program P2 from the portable storage medium 2n. Further, the terminal 2 may read the program P2 from the semiconductor memory 2m.

図4はユーザDBの例を示す説明図である。ユーザDB141はユーザに関する情報を記憶する。ユーザDB141は、ユーザID列、ユーザ名列、保有量列、ウォレット列、ランク列、チケット列、補助券列及び個人情報列を含む。ユーザID列は、各ユーザを識別するためのユーザIDを記憶する。ユーザ名列はユーザの氏名を記憶する。保有量列はユーザが保有するオフチェーントークンの数量を記憶する。ウォレット列はユーザが保有するオンチェーントークンが保管されているウォレット情報(例えばホットウォレットの公開鍵等)を記憶する。ランク列はユーザのランクを記憶する。ランクは加盟店での購入履歴、トークンの保有量、保有期間、付与履歴、引出履歴等により決められる。ランクは例えば上位から、ダイヤモンド、プラチナ、ゴールド、シルバー、ブロンズである。チケット列は抽選に参加するために必要なチケットを、ユーザが保有している枚数を記憶する。補助券列は特典として得られるパス補助券を、ユーザが保有している枚数を記憶する。パス補助券については、後述する。個人情報列はユーザの個人情報(性別、年齢、国籍等)を記憶する。 FIG. 4 is an explanatory diagram showing an example of a user DB. User DB 141 stores information regarding users. The user DB 141 includes a user ID column, a user name column, a holding amount column, a wallet column, a rank column, a ticket column, an auxiliary ticket column, and a personal information column. The user ID column stores a user ID for identifying each user. The user name column stores the user's name. The holding amount column stores the amount of off-chain tokens held by the user. The wallet column stores wallet information (for example, hot wallet public key, etc.) in which on-chain tokens held by the user are stored. The rank column stores the user's rank. Ranking is determined by purchase history at member stores, amount of tokens held, holding period, grant history, withdrawal history, etc. For example, the ranks are, from top to bottom, Diamond, Platinum, Gold, Silver, and Bronze. The ticket column stores the number of tickets held by the user necessary to participate in the lottery. The auxiliary ticket column stores the number of pass auxiliary tickets obtained as benefits that the user owns. The pass auxiliary ticket will be described later. The personal information column stores the user's personal information (gender, age, nationality, etc.).

図5は加盟店DBの例を示す説明図である。加盟店DB142は加盟店に関する情報を記憶する。加盟店DB142は、加盟店ID列、加盟店名列、加盟店情報列、及び、手数料率列を含む。加盟店ID列は、各加盟店を識別するための加盟店IDを記憶する。加盟店名列は加盟店の名称を記憶する。加盟店情報列は名称を除く、その他の加盟店に関する情報を記憶する。手数料率列は加盟店から徴収する手数料の割合を記憶する。 FIG. 5 is an explanatory diagram showing an example of a member store DB. The affiliated store DB 142 stores information regarding affiliated stores. The member store DB 142 includes a member store ID column, a member store name column, a member store information column, and a commission rate column. The member store ID column stores member store IDs for identifying each member store. The member store name column stores the names of member stores. The member store information column stores information regarding other member stores except for the name. The commission rate column stores the percentage of commissions collected from member stores.

図6は購入履歴DBの例を示す説明図である。購入履歴DB143は、ユーザが加盟店から商品、サービスを購入した履歴を記憶する。購入履歴DB143は、購入ID列、購入者列、加盟店列、日付列、購入商品列、及び、購入額列を含む。購入ID列は、加盟店からユーザが商品等を購入した場合に、個々の購入履歴に対して割り当てられる購入IDを記憶する。購入者列は購入者であるユーザのユーザIDを記憶する。加盟店列はユーザが商品等を購入した加盟店の加盟店IDを記憶する。日付列はユーザが商品等を購入した日付を記憶する。購入商品列はユーザが購入した商品等の名称を記憶する。購入額列は商品等の購入額を記憶する。 FIG. 6 is an explanatory diagram showing an example of a purchase history DB. The purchase history DB 143 stores a history of purchases of products and services by users from member stores. The purchase history DB 143 includes a purchase ID column, a purchaser column, a member store column, a date column, a purchased product column, and a purchase amount column. The purchase ID column stores a purchase ID assigned to each purchase history when a user purchases a product or the like from an affiliated store. The purchaser column stores the user ID of the user who is the purchaser. The affiliated store column stores the affiliated store ID of the affiliated store where the user purchased a product or the like. The date column stores the date when the user purchased the product or the like. The purchased product column stores the names of products etc. purchased by the user. The purchase amount column stores the purchase amount of products, etc.

図7は付与履歴DBの例を示す説明図である。付与履歴DB144は、ユーザにオフチェーントークンを付与した履歴(付与履歴)を記憶する。付与履歴DB144は、日時列、及び、トークンバック列を含む。日時列は、ユーザにトークンを付与した日時を記憶する。トークンバック列はユーザへのトークンバックに関する情報を記憶する。トークンバック列には、さらにユーザ列、付与量列、及び、購入ID列を含む。ユーザ列はトークンの付与対象となったユーザのユーザIDを記憶する。付与量列はユーザに付与したトークンの数量を記憶する。購入ID列はトークン付与の契機となった商品等の購入履歴を特定する購入IDを記憶する。上述したように、ユーザへオフチェーントークンではなく、ポイントを付与してもよい。 FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of the provision history DB. The granting history DB 144 stores a history of granting off-chain tokens to users (granting history). The grant history DB 144 includes a date and time column and a token back column. The date and time column stores the date and time when the token was given to the user. The tokenback column stores information regarding tokenbacks to users. The token back column further includes a user column, a grant amount column, and a purchase ID column. The user column stores the user ID of the user to whom the token is given. The amount column stores the amount of tokens given to the user. The purchase ID column stores a purchase ID that specifies the purchase history of the product, etc. that triggered the provision of the token. As mentioned above, points may be awarded to users instead of off-chain tokens.

図8は制限DBの例を示す説明図である。制限DB145は、ユーザ毎のアプリの制限状況を記憶する。制限DB145はユーザ列、機能1列、機能2列及び機能3列を含む。ユーザ列はユーザIDを記憶する。機能1列は機能1を制限しているか否かを記憶する。機能2列は機能2を制限しているか否かを記憶する。機能3列は機能3を制限しているか否かを記憶する。機能n列はアプリの機能の数を設ける。 FIG. 8 is an explanatory diagram showing an example of a restriction DB. The restriction DB 145 stores application restriction status for each user. The restriction DB 145 includes a user column, a function 1 column, a function 2 column, and a function 3 column. The user column stores user IDs. The Function 1 column stores whether or not Function 1 is restricted. The function 2 column stores whether function 2 is restricted. The function 3 column stores whether function 3 is restricted. The function n column provides the number of functions of the application.

図9は特典DBの例を示す説明図である。特典DB146は、抽選ゲームで当選した場合に給付される特典の情報を記憶する。特典DB146は特典ID列及び特典列を含む。特典ID列は特典を一意に特定可能な特典IDを記憶する。特典列は特典の内容を記憶する。特典は、例えば、100万円の進呈等の現金給付、0.1ビットコインや1万テザーの進呈等の暗号資産の給付、希少性の高いNFT(non-fungible token)の進呈である。暗号資産の給付として、ビットコインやテザー以外のものを給付してもよい。さらに、トークンバックシステム100を利用するためのアプリの機能制限解除権(使用権)である。また、特典としてパス補助券1枚を含む。パス補助券は10枚集めるとファストパスチケットとして利用できる。ファストパスチケットは、オフチェーントークンをオンチェーントークンに交換する上限を緩和してもらえるものである。所定量は、例えば、抽選ゲームを行なうためにユーザが支払うトークンの2倍である。なお、現金給付については、抽選直後の給付は困難であるので、給付が受けられる権利(金銭債権)が、ユーザに付与される。特典DB146の設定により、抽選ゲームは、多数回、行えば、当選する確率が上がり、最後には当たりが出るガチャの仕様にしたり、多数回、行っても当選する確率が変化しない、確率ゲームの仕様としたりすることが可能である。抽選ゲームの結果として、何も特典が与えられない外れがあってもよい。 FIG. 9 is an explanatory diagram showing an example of a privilege DB. The benefit DB 146 stores information on benefits that will be provided if the player wins in the lottery game. The benefit DB 146 includes a benefit ID column and a benefit column. The benefit ID column stores benefit IDs that can uniquely identify the benefit. The benefit column stores the details of the benefit. The benefits include, for example, cash payments such as 1 million yen, crypto assets such as 0.1 Bitcoin or 10,000 tethers, and highly rare NFTs (non-fungible tokens). It is also possible to provide crypto assets other than Bitcoin and Tether. Furthermore, it is the right to release the function restriction (right to use) of the application for using the token back system 100. Also includes one pass auxiliary ticket as a bonus. If you collect 10 pass auxiliary tickets, you can use them as a FastPass ticket. FastPass tickets allow you to relax the upper limit on exchanging off-chain tokens to on-chain tokens. The predetermined amount is, for example, twice the amount of tokens that the user pays to play the lottery game. As for cash payments, since it is difficult to pay immediately after the lottery, the right to receive the cash payment (monetary claim) is granted to the user. Depending on the settings of the bonus DB 146, if you play the lottery game many times, the probability of winning increases, and in the end, you can make it a winning gacha. It is possible to make it a specification. As a result of the lottery game, there may be a loss in which no benefit is given.

アプリの機能について補足する。トークンバックシステム100におけるアプリの機能には、ショッピング機能、引き出し、暗号資産購入等がある。ショッピング機能では、ショッピングサイトへの遷移し、遷移した後にショッピングサイトで買い物をするとトークンバックを受けられる機能である。引き出し機能は、アプリ内の暗号資産(オフチェーントークン)を、ブロックチェーン上のウォレットに引き出す、オンチェーントークンに変換する機能である。暗号資産購入機能は、法定通貨により暗号資産購入し、アプリ内に格納する機能である。ショッピング機能が制限される場合、ショッピングサイトで買い物は可能であるが、トークンバックを受けられなくなる。引き出し機能が制限される場合、オフチェーントークンをオンチェーントークンに変換することが不可となり、又は、変換可能な数量が制限される。暗号資産購入機能では、購入数量の下限が設定され、下限を越えた数量ではなければ購入できないようになる。上述の機能制限解除権は、これらの制限を所定期間、解除を受けられる特典である。 Supplement about the functions of the app. App functions in the tokenback system 100 include shopping functions, withdrawals, crypto asset purchases, and the like. The shopping function is a function that allows you to transition to a shopping site and receive token back when you shop at the shopping site after transitioning. The withdrawal function is a function that converts in-app crypto assets (off-chain tokens) into on-chain tokens that can be withdrawn to a wallet on the blockchain. The crypto asset purchase function is a function to purchase crypto assets using legal currency and store them within the app. If the shopping function is restricted, you will be able to shop at the shopping site, but you will not be able to receive token back. If the withdrawal function is restricted, it will not be possible to convert off-chain tokens to on-chain tokens, or the quantity that can be converted will be limited. In the crypto asset purchase function, a minimum purchase quantity is set, and purchases cannot be made unless the quantity exceeds the minimum limit. The above-mentioned functional restriction release right is a privilege that allows these restrictions to be removed for a predetermined period of time.

図10は当選状況DBの例を示す説明図である。当選状況DB147は特典毎の当選状況を記憶する。当選状況DB147は特典ID列、最大当選人数列、累積当選人数列、及び当選番号列を含む。特典ID列は特典IDを記憶する。最大当選人数列は当選により特典が付与されるユーザの最大人数を記憶する。累積当選人数列は当選したユーザの人数を記憶する。当選番号列は特典の当選番号を記憶する。図10に示す例では、特典IDが40001、40002の特典は、当選する最大のユーザ数は1人であり、まだ、当選者は出でていない。当選番号は128ビットの数値である。図10では128ビットの値を32桁の16進数で表している。特典IDが40003の特典は、当選する最大のユーザ数は100人であり、当選者は既に10人、出ている。当選番号は、下16ビットが4579である。当選状況DB147は特典毎に、当選したユーザのユーザID、当選ID及び有効期限を記憶してもよい。 FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of the winning status DB. The winning status DB 147 stores the winning status for each benefit. The winning status DB 147 includes a benefit ID column, a maximum number of winners column, a cumulative number of winners column, and a winning number column. The benefit ID column stores benefit IDs. The maximum number of winners column stores the maximum number of users to whom benefits will be given upon winning. The cumulative number of winners column stores the number of users who have won. The winning number column stores winning numbers of benefits. In the example shown in FIG. 10, for the benefits with benefit IDs 40001 and 40002, the maximum number of users who can win is one, and there are no winners yet. The winning number is a 128-bit numerical value. In FIG. 10, a 128-bit value is expressed as a 32-digit hexadecimal number. For the benefit with benefit ID 40003, the maximum number of users who can win is 100, and there have already been 10 winners. The winning number has 4579 in the lower 16 bits. The winning status DB 147 may store the user ID of the winning user, the winning ID, and the expiration date for each benefit.

図11は抽選実行処理の手順例を示すフローチャートである。抽選実行処理はユーザの要求にしたがい、抽選ゲームを1回行う処理である。ユーザがアプリのメニューで抽選ゲームの実行を指示すると、抽選実行処理が開始される。ユーザは抽選を行う前に、必要なチケットをオンチェーントークンにて購入する。端末2の制御部21は抽選ゲームの実行要求をサーバ1へ送信する(ステップS1)。当該要求にはユーザIDが含まれている。サーバ1の制御部11は要求受信する(ステップS2)。制御部11はユーザDB141のチケット列の値を参照し、抽選ゲームの参加に必要なチケットをユーザ保有しているか否かを判定する(ステップS3)。抽選ゲームに参加するために必要なチケットの枚数は予め定めてあり、ユーザには通知されているものとする。制御部11はユーザが抽選ゲームの参加に必要なチケットを有していると判定した場合(ステップS3でYES)、ユーザのチケット保有枚数を更新する(ステップS4)。制御部11は、ユーザDB141のチケット列の値を、抽選ゲームに参加に必要な枚数を減らした値に更新する。制御部11は乱数を生成する(ステップS5)。制御部11は例えば128ビットの乱数を生成する。制御部11は当選しているか否かを判定する(ステップS6)。制御部11は生成した乱数が、当選状況DB147の当選番後列の値に一致するか、又は、一部の桁が一致するか等を判定する。制御部11は一致すると判定した場合は、当選状況DB147の最大当選人数列と累積当選人数列との値を比較し、累積当選人数が最大当選人数に達していなければ当選と判定する。制御部11は乱数が当選番後列の値に一致しないか、一致していても累積当選人数が最大当選人数に達していれば落選、当選でないと判定する。制御部11は当選していないと判定した場合(ステップS6でNO)、処理をステップS8へ移す。制御部11は当選していると判定した場合(ステップS6でYES)、当選状況DB147の累積当選人数列の値を更新する(ステップS7)。制御部11は当選又は落選の通知を生成する(ステップS8)。制御部11は通知(抽選結果)を端末2へ送信する(ステップS9)。端末2の制御部21は通知を受信し、通知を表示部24に表示する(ステップS10)。制御部21は処理を終了する。制御部11はユーザが抽選ゲームの参加に必要なチケットを有していないと判定した場合(ステップS3でNO)、抽選ゲームは実行不可である旨の不可通知を端末2へ送信する(ステップS11)。端末2の制御部21は不可通知を受信する(ステップS12)。制御部21は不可通知を表示し(ステップS13)、処理を終了する。なお、制御部21は不可通知を受信した後に、ユーザにチケットの購入を促すメッセージを表示し、オンチェーントークンにてチケットを購入するWebサイトヘリダイレクトしてもよい。ユーザがチケットを購入した後、制御部21は再度、ステップS1から実行する。ビットコインやイーサリアム等の他の暗号資産を、トークンバックシステム100のオンチェーンと交換後に、チケットを購入可能としてもよい。上述の説明では抽選ゲームの参加前に、チケットを購入するとしたがそれに限らない。チケットを有していないユーザからオンチェーンを徴収して、抽選ゲームに参加するようにしてもよい。この場合、チケットを購入した場合と比べて必要とするオンチェーントークンの量を多くしてもよい。上述のチケットは例えば1枚で抽選ゲームに1回参加できるとし、チケットの10枚セットを、9回枚分の数量のオンチェーントークンとの交換で販売するなど、所謂回数券を販売してもよい。上述のチケットは有効期限を設けてもよい。 FIG. 11 is a flowchart showing an example of the procedure of lottery execution processing. The lottery execution process is a process in which a lottery game is played once according to a user's request. When the user instructs the execution of the lottery game from the menu of the application, the lottery execution process is started. Before holding the lottery, users purchase the necessary tickets using on-chain tokens. The control unit 21 of the terminal 2 transmits a lottery game execution request to the server 1 (step S1). The request includes a user ID. The control unit 11 of the server 1 receives the request (step S2). The control unit 11 refers to the value of the ticket string in the user DB 141 and determines whether the user has a ticket necessary for participating in the lottery game (step S3). It is assumed that the number of tickets required to participate in the lottery game is determined in advance and notified to the user. When the control unit 11 determines that the user has the tickets necessary to participate in the lottery game (YES in step S3), the control unit 11 updates the number of tickets held by the user (step S4). The control unit 11 updates the value of the ticket string in the user DB 141 to a value that reduces the number of tickets required to participate in the lottery game. The control unit 11 generates random numbers (step S5). The control unit 11 generates, for example, a 128-bit random number. The control unit 11 determines whether or not the winner has been won (step S6). The control unit 11 determines whether the generated random number matches the value in the column after the winning number in the winning status DB 147, or whether some digits match. When the control unit 11 determines that they match, it compares the values of the maximum number of winners column and the cumulative number of winners column of the winning status DB 147, and determines that the winning party has won if the cumulative number of winners has not reached the maximum number of winners. The control unit 11 determines that the random number does not match the value in the row after the winning number, or that even if the random number does match, the cumulative number of winners has reached the maximum number of winners, the winner is not selected or won. When the control unit 11 determines that the winner has not been won (NO in step S6), the process moves to step S8. When the control unit 11 determines that the winner has been won (YES in step S6), it updates the value of the cumulative number of winners column in the winning status DB 147 (step S7). The control unit 11 generates a notification of winning or losing (step S8). The control unit 11 transmits a notification (lottery result) to the terminal 2 (step S9). The control unit 21 of the terminal 2 receives the notification and displays the notification on the display unit 24 (step S10). The control unit 21 ends the process. If the control unit 11 determines that the user does not have the ticket necessary to participate in the lottery game (NO in step S3), it transmits a notification of non-execution of the lottery game to the terminal 2 (step S11). ). The control unit 21 of the terminal 2 receives the notification of disapproval (step S12). The control unit 21 displays a notification of impossibility (step S13), and ends the process. Note that, after receiving the rejection notification, the control unit 21 may display a message urging the user to purchase a ticket, and may direct the user to a website where the ticket can be purchased using an on-chain token. After the user purchases a ticket, the control unit 21 executes the process again from step S1. Tickets may be available for purchase after exchanging other cryptographic assets such as Bitcoin or Ethereum with the on-chain of the tokenback system 100. In the above explanation, it is assumed that the ticket is purchased before participating in the lottery game, but the purchase is not limited thereto. On-chain money may be collected from users who do not have tickets to participate in the lottery game. In this case, the amount of on-chain tokens required may be larger than when purchasing a ticket. For example, one ticket mentioned above can be used to participate in a lottery game once, and a set of 10 tickets can be sold in exchange for on-chain tokens equivalent to 9 tickets. good. The ticket described above may have an expiration date.

図12は特典受け取り処理の手順例を示すフローチャートである。特典受け取り処理は、パス補助券以外の特典に当選した場合に必要な処理である。端末2の制御部21は受け取り要求をサーバ1へ送信する(ステップS31)。受け取り要求には、ユーザIDを含む。サーバ1の制御部11は受け取り要求を受信する(ステップS32)。制御部11は入力画面を端末2へ送信する(ステップS33)。端末2の制御部21は入力画面を受信し、表示する(ステップS34)。ユーザは必要な情報を入力する。必要情報は当選IDや連絡先メールアドレス等である。入力後、ユーザは送信を指示する。制御部21は入力された情報をサーバ1へ送信する(ステップS35)。サーバ1の制御部11は情報を受信する(ステップS36)。制御部11は要求が正当であるか否かを判定する(ステップS37)。例えば、当選者のユーザIDは当選状況DB147に記憶してある。制御部11は受け取り要求しているユーザのユーザIDが当選状況DB147に記憶されており、有効期限を過ぎていなければ正当と判定し、記憶されていなければ正当でないと判定する。制御部11は要求が正当であると判定した場合(ステップS37でYES)、受信した情報を補助記憶部14に記憶する(ステップS38)。制御部11は要求を受け付けた旨の通知を端末2へ送信する(ステップS39)。端末2の制御部21は通知を受信する(ステップS40)。制御部21は通知を表示し(ステップS41)、処理を終了する。記憶した情報に基づき、特典をユーザに付与する処理を制御部11は別途行なう。制御部11は要求が正当でないと判定した場合(ステップS37でNO)、特典受け取りは不可である旨の不可通知を端末2へ送信する(ステップS42)。端末2の制御部21は不可通知を受信する(ステップS43)。制御部21は不可通知を表示し(ステップS41)、処理を終了する。 FIG. 12 is a flowchart illustrating an example of a procedure for award receiving processing. The benefit receiving process is a process that is necessary when winning a benefit other than a pass auxiliary ticket. The control unit 21 of the terminal 2 transmits a reception request to the server 1 (step S31). The receipt request includes the user ID. The control unit 11 of the server 1 receives the reception request (step S32). The control unit 11 transmits the input screen to the terminal 2 (step S33). The control unit 21 of the terminal 2 receives the input screen and displays it (step S34). The user enters the necessary information. Necessary information includes the winning ID, contact email address, etc. After inputting the information, the user instructs transmission. The control unit 21 transmits the input information to the server 1 (step S35). The control unit 11 of the server 1 receives the information (step S36). The control unit 11 determines whether the request is valid (step S37). For example, the user ID of the winner is stored in the winning status DB 147. The control unit 11 determines that the user ID of the user requesting receipt is valid if it is stored in the winning status DB 147 and has not passed the expiration date, and determines that it is not valid if it is not stored. If the control unit 11 determines that the request is valid (YES in step S37), it stores the received information in the auxiliary storage unit 14 (step S38). The control unit 11 sends a notification to the terminal 2 that the request has been accepted (step S39). The control unit 21 of the terminal 2 receives the notification (step S40). The control unit 21 displays a notification (step S41), and ends the process. Based on the stored information, the control unit 11 separately performs processing for granting benefits to the user. If the control unit 11 determines that the request is not valid (NO in step S37), it transmits a notification of refusal to the terminal 2 to the effect that the privilege cannot be received (step S42). The control unit 21 of the terminal 2 receives the notification of disapproval (step S43). The control unit 21 displays a notification of impossibility (step S41), and ends the process.

本実施の形態においては、暗号資産を利用した抽選ゲームを提供することが可能となる。また、当該抽選の当たり特典を工夫することにより、興趣のある抽選ゲームを提供可能となる。 In this embodiment, it is possible to provide a lottery game using crypto assets. Furthermore, by devising the winning benefits of the lottery, it is possible to provide an interesting lottery game.

上述の説明では、抽選ゲームは1種類のゲームを提供する前提となっているがそれに限らない。様々な抽選ゲームを提供してもよい。例えば、参加するために必要なチケットを2枚必要とするが、1枚必要なゲームよりも当選確率が高いゲームを提供してもよい。また、上述の抽選ゲームと当選確率が同じであるが、必要なチケットを5枚とし、より高価な特典が当たるゲームを提供してもよい。 In the above description, it is assumed that one type of lottery game is provided, but the present invention is not limited to this. Various lottery games may be provided. For example, a game that requires two tickets to participate but has a higher winning probability than a game that requires one ticket may be provided. Further, a game may be provided that has the same probability of winning as the lottery game described above, but requires five tickets and wins more expensive benefits.

各実施の形態で記載されている技術的特徴(構成要件)はお互いに組み合わせ可能であり、組み合わせすることにより、新しい技術的特徴を形成することができる。
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって、制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は、上記した意味ではなく、特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
さらに、特許請求の範囲には他の2以上のクレームを引用するクレームを記載する形式(マルチクレーム形式)を用いているが、これに限るものではない。マルチクレームを少なくとも一つ引用するマルチクレーム(マルチマルチクレーム)を記載する形式を用いて記載しても良い。
The technical features (constituent features) described in each embodiment can be combined with each other, and new technical features can be formed by combining them.
The embodiments disclosed herein are illustrative in all respects and should be considered not to be restrictive. The scope of the present invention is indicated by the claims rather than the above-mentioned meaning, and is intended to include meanings equivalent to the claims and all changes within the scope.
Further, although the scope of claims uses a format in which claims refer to two or more other claims (multi-claim format), the invention is not limited to this format. It may also be written using a multi-claim format that cites at least one multi-claim.

100 :トークンバックシステム
1 :サーバ、抽選装置
11 :制御部
12 :主記憶部
13 :通信部
14 :補助記憶部
141 :ユーザDB
142 :加盟店DB
142 :ユーザDB
143 :購入履歴DB
144 :付与履歴DB
145 :制限DB
146 :特典DB
147 :当選状況DB
P1 :プログラム
1m :可搬型記憶媒体
1n :半導体メモリ
2 :端末
21 :制御部
22 :主記憶部
23 :通信部
24 :表示部
25 :入力部
26 :撮像部
27 :補助記憶部
P2 :プログラム
2m :半導体メモリ
2n :可搬型記憶媒体
3 :取引所サーバ
4 :ECサーバ
5 :発行サーバ
B :バス
N :ネットワーク
100: Token back system 1: Server, lottery device 11: Control unit 12: Main storage unit 13: Communication unit 14: Auxiliary storage unit 141: User DB
142: Member store DB
142: User DB
143: Purchase history DB
144: Grant history DB
145: Restriction DB
146: Benefits DB
147: Winning status DB
P1: Program 1m: Portable storage medium 1n: Semiconductor memory 2: Terminal 21: Control section 22: Main storage section 23: Communication section 24: Display section 25: Input section 26: Imaging section 27: Auxiliary storage section P2: Program 2m : Semiconductor memory 2n : Portable storage medium 3 : Exchange server 4 : EC server 5 : Publishing server B : Bus N : Network

Claims (7)

コンピュータが、
ユーザIDを含む抽選要求を受信し、
受信したユーザIDに対応付けられ、暗号資産のオンチェーントークンにて購入可能なチケットの保有枚数を更新し、
抽選を行い、
抽選結果を送信する
処理を実行する抽選方法。
The computer is
Receive a lottery request including a user ID,
Updates the number of tickets held that are associated with the received user ID and can be purchased with on-chain tokens of crypto assets,
A lottery will be held,
Send lottery results Lottery method to perform processing.
前記抽選結果が当選である場合に付与される特典には、金銭債権を含む
請求項1に記載の抽選方法。
The lottery method according to claim 1, wherein the privilege granted when the lottery result is a win includes a monetary claim.
前記抽選結果が当選である場合に付与される特典には、所定数量のビットコイン、イーサリアム若しくはテザー、又は、NFTの給付を含む
請求項1に記載の抽選方法。
The lottery method according to claim 1, wherein the benefits granted when the lottery result is a win include a predetermined amount of Bitcoin, Ethereum, Tether, or NFT.
前記抽選結果が当選である場合に付与される特典には、前記暗号資産を運用するためのアプリケーションプログラムについての使用権を含む
請求項1に記載の抽選方法。
The lottery method according to claim 1, wherein the privilege granted when the lottery result is a win includes the right to use an application program for managing the cryptographic asset.
前記使用権は、前記暗号資産のオフチェーントークンをオンチェーントークンに変換する数量制限を緩和する内容である
請求項4に記載の抽選方法。
5. The lottery method according to claim 4, wherein the right to use is a content that relaxes a quantity limit for converting off-chain tokens of the crypto asset into on-chain tokens.
コンピュータに
ユーザIDを含む抽選要求を受信し、
受信したユーザIDに対応付けられ、暗号資産のオンチェーントークンにて購入可能なチケットの保有枚数を更新し、
抽選を行い、
抽選結果を送信する
処理を実行させる抽選プログラム。
The computer receives a lottery request including the user ID,
Updates the number of tickets held that are associated with the received user ID and can be purchased with on-chain tokens of crypto assets,
A lottery will be held,
A lottery program that executes the process of transmitting lottery results.
ユーザIDを含む抽選要求を受信する受信部と、
受信したユーザIDに対応付けられ、暗号資産のオンチェーントークンにて購入可能なチケットの保有枚数を更新する更新部と、
抽選を行なう抽選部と、
抽選結果を送信する送信部と
を備える抽選装置。
a receiving unit that receives a lottery request including a user ID;
an updating unit that updates the number of tickets held that is associated with the received user ID and that can be purchased with on-chain tokens of crypto assets;
A lottery department that conducts the lottery,
A lottery device comprising: a transmitter for transmitting lottery results;
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