JP2024021313A - Game machine - Google Patents

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JP2024021313A
JP2024021313A JP2022124053A JP2022124053A JP2024021313A JP 2024021313 A JP2024021313 A JP 2024021313A JP 2022124053 A JP2022124053 A JP 2022124053A JP 2022124053 A JP2022124053 A JP 2022124053A JP 2024021313 A JP2024021313 A JP 2024021313A
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fluctuation
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gaming
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JP2022124053A
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暁美 村瀬
Akimi Murase
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Daikoku Denki Co Ltd
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Daikoku Denki Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To perform a performance in a variation pattern according to liking for a player through operation performed by the player.
SOLUTION: A game machine 1 is configured such that: a variation pattern stored in a first variation table has a short variation period of special patterns, relative to a variation pattern stored in a second variation table; the variation pattern is determined from the variation table corresponding to a game state out of the first variation table and the second variation table; and on the basis of operation performed by a player, switching from a first normal state to a second normal state, or switching from the second normal state to the first normal state, can be performed. Through the operation performed by the player, switching between the variation tables having different variation period of the special patterns, is performed, for performing a performance in the variation pattern according to liking for the player.
SELECTED DRAWING: Figure 8
COPYRIGHT: (C)2024,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

例えば特許文献1には、通常状態や高確率状態といった遊技機の内部状態に応じて特別図柄の変動である変動パターンを切替える遊技機について開示されている。又、特許文献2には、遊技者の好みに合わせて予告演出の出現を調節し、予告演出による遊技興趣の向上を図ることが可能な遊技機について開示されている。 For example, Patent Document 1 discloses a gaming machine that switches a variation pattern that is a variation of a special symbol depending on the internal state of the gaming machine such as a normal state or a high probability state. Further, Patent Document 2 discloses a gaming machine that can adjust the appearance of a preview performance according to the player's preference and improve the game's interest through the preview performance.

特開2015-165901号公報Japanese Patent Application Publication No. 2015-165901 特開2022-072393号公報JP2022-072393A

近年、遊技機の興趣向上のために、変動パターンを長くし変動パターンに応じた予告演出やリーチ演出を実行する遊技機も登場している。しかしながら、変動パターンを長くすることでリーチ演出が冗長になってしまい、遊技者によっては特許文献2のように予告演出やリーチ演出の出現を調節するが、出現を調節するだけでは飽き足らず特別図柄の変動をも省略したいと所望する遊技者も存在する。一方で、予告演出やリーチ演出を享受したいと所望する遊技者も存在するため、両者のニーズに応える必要がある。 In recent years, in order to improve the interest of gaming machines, gaming machines have been introduced that have longer fluctuation patterns and execute preview performances and reach performances in accordance with the fluctuation patterns. However, by lengthening the variation pattern, the reach effect becomes redundant, and some players adjust the appearance of the preview effect or the reach effect as in Patent Document 2, but they are not satisfied with just adjusting the appearance and special symbols There are also players who wish to omit even the fluctuations in . On the other hand, since there are also players who wish to enjoy preview performances and reach performances, it is necessary to meet the needs of both parties.

本発明は、上記した事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技者の操作により当該遊技者の嗜好に応じた変動パターンで演出を行うことができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances, and its purpose is to provide a gaming machine that can perform effects in a variable pattern according to the player's preferences through the player's operations.

請求項1に記載した発明は、始動口への入賞に基づく大当り抽選を実行可能な遊技状態として第1通常状態(例えば高速モード)と第2通常状態(例えば低速モード)とを発生可能な遊技機において、前記大当り抽選の結果を特別図柄の変動により表示する変動表示手段(例えば特図表示部14)と、前記特別図柄の変動パターンを複数格納した変動テーブルを記憶する変動テーブル記憶手段(例えば第1変動テーブル、第2変動テーブル)と、前記大当り抽選の結果に基づき前記特別図柄の変動パターンを決定する図柄変動パターン決定手段(例えば図10におけるステップA4、A5)と、前記遊技状態を切替可能な状態切替手段(例えば図11におけるステップA13、A15、A18、A20)と、を備え、前記変動表示手段は、前記図柄変動パターン決定手段により決定された変動パターンに基づいて前記特別図柄の変動を表示し、前記変動テーブル記憶手段は、前記第1通常状態における変動パターンを格納した第1変動テーブルと前記第2通常状態における変動パターンを格納した第2変動テーブルとを記憶し、更に当該第1変動テーブルに格納された変動パターンは前記第2変動テーブルに格納された変動パターンと比較して前記特別図柄の変動時間が短くなるように記憶され(例えば図6の例示では平均「4.2秒」、図7の例示では平均「31.9秒」)、前記図柄変動パターン決定手段は、前記第1変動テーブル又は前記第2変動テーブルのうち前記遊技状態に対応する変動テーブルから前記変動パターンを決定し(例えば現在の状態が内部時短状態であると判定すると(A3:YES)、図7で説明した第2変動テーブルから変動パターンを決定し(A4)、現在の状態が内部時短状態でないと判定すると(A3:NO)、図6で説明した第1変動テーブルから変動パターンを決定し(A5))、前記状態切替手段は、遊技者の操作に基づいて前記第1通常状態から第2通常状態又は前記第2通常状態から第1通常状態へ切替可能(例えば第1通常状態中に左打ちして時短図柄に当選させる、又は右打ちしてスルーに入賞させることで第2通常状態を終了させ、第1通常状態へ移行させる)である。 The invention described in claim 1 is a game that can generate a first normal state (e.g., high speed mode) and a second normal state (e.g., low speed mode) as game states in which a jackpot lottery based on winnings in the starting slot can be executed. The machine includes a fluctuation display means (for example, the special symbol display section 14) that displays the result of the jackpot lottery by fluctuations of special symbols, and a fluctuation table storage means (for example, a fluctuation table that stores a fluctuation table that stores a plurality of fluctuation patterns of the special symbols) a first variation table, a second variation table), a symbol variation pattern determining means (for example, steps A4 and A5 in FIG. 10) that determines a variation pattern of the special symbol based on the result of the jackpot lottery, and a symbol variation pattern determining means (for example, steps A4 and A5 in FIG. 10) that switches the gaming state. possible state switching means (for example, steps A13, A15, A18, and A20 in FIG. 11), and the fluctuation display means displays the fluctuation of the special symbol based on the fluctuation pattern determined by the symbol fluctuation pattern determining means. The fluctuation table storage means stores a first fluctuation table storing a fluctuation pattern in the first normal state and a second fluctuation table storing a fluctuation pattern in the second normal state, and further stores a first fluctuation table storing a fluctuation pattern in the second normal state. The fluctuation pattern stored in the first fluctuation table is stored so that the fluctuation time of the special symbol is shorter than the fluctuation pattern stored in the second fluctuation table (for example, in the example of FIG. 6, the average fluctuation time is "4.2"). 7 seconds, an average of 31.9 seconds in the example of FIG. (For example, if it is determined that the current state is an internal time saving state (A3: YES), a fluctuation pattern is determined from the second fluctuation table explained in FIG. 7 (A4), and the current state is not an internal time saving state. If it is determined that (A3: NO), a fluctuation pattern is determined from the first fluctuation table explained in FIG. 6 (A5)), and the state switching means switches from the first normal state to the second normal state based on the player's operation. It is possible to switch from the normal state or the second normal state to the first normal state (for example, the second normal state can be changed by hitting the left during the first normal state to win the time-saving symbol, or hitting the right and winning the through prize). (the process is terminated and transitioned to the first normal state).

このような構成によれば、遊技者の操作により変動時間の異なる特別図柄の変動テーブルを切替えることができ、遊技者の嗜好に応じた変動パターンで演出を行うことができる。又、遊技状態に応じて変動時間が異なるように設定したので、短い変動時間で予告演出やリーチ演出を省略したい遊技者及び長い変動時間で予告演出やリーチ演出を享受したい遊技者の何れの要望にも応えることができる。これにより、遊技者の操作により当該遊技者の嗜好に応じた変動パターンで演出を行うことができる。 According to such a configuration, the variation table of special symbols having different variation times can be switched by the player's operation, and a performance can be performed in a variation pattern according to the player's preference. In addition, since the variable time is set to differ depending on the gaming state, it is possible to meet the needs of both players who want to omit preview effects and reach effects with short variable times and players who want to enjoy preview effects and reach effects with long variable times. We can also respond to Thereby, effects can be performed in a variable pattern according to the player's preferences through the player's operation.

一実施形態における遊技場用管理システムの構成を示す概略図Schematic diagram showing the configuration of a management system for an amusement park in one embodiment 遊技機及びカードユニットの正面図Front view of gaming machine and card unit 遊技機の機能ブロック図Functional block diagram of gaming machine 遊技情報表示装置の正面図Front view of game information display device 遊技情報表示装置の機能ブロック図Functional block diagram of game information display device 第1通常状態の変動テーブル(第1変動テーブル)を示す図Diagram showing a first normal state fluctuation table (first fluctuation table) 第2通常状態の変動テーブル(第2変動テーブル)を示す図Diagram showing a second normal state fluctuation table (second fluctuation table) ゲームフローを示す図Diagram showing game flow 第2通常状態から第1通常状態への移行を示す図Diagram showing transition from second normal state to first normal state 図柄変動パターン決定処理を示すフローチャートFlowchart showing symbol fluctuation pattern determination process 状態切替処理を示すフローチャートFlowchart showing state switching process 遊技状態特定処理を示すフローチャートFlowchart showing game state identification processing 遊技状態の特定結果を示す図Diagram showing the results of identifying the gaming state 割合の特定結果を示す図Diagram showing percentage identification results 遊技情報表示装置の正面図Front view of game information display device 特賞履歴を示す図Diagram showing special award history スランプグラフを示す図Diagram showing slump graph

以下、一実施形態について図面を参照して説明する。図1は、遊技場用管理システムの全体構成を示し、遊技場内において、遊技機1、当該遊技機1に対応するカードユニット2及び遊技情報表示装置3(遊技状態特定手段、割合特定手段、出力手段、変動特定手段、単位変動時間算出手段、差遊技価値算出手段、差遊技価値グラフ作成手段に相当する)は、それぞれ2台ずつ中継装置4に接続されている。中継装置4はLAN5を介して管理装置6と接続されている。管理装置6は、遊技機1における遊技状況を示す遊技情報を受信して遊技機1毎に遊技情報を管理する。遊技機1における遊技情報は、遊技機1側からカードユニット2及び中継装置4を順次経由して管理装置6に受信される。一方、管理装置6において管理される設定情報は、管理装置6側から中継装置4を経由してカードユニット2に受信される。遊技場内には、景品交換端末であるPOS(図示せず)や精算機(図示せず)等も設置されており、POSや精算機もLAN5を介して管理装置6と接続されている。 Hereinafter, one embodiment will be described with reference to the drawings. FIG. 1 shows the overall configuration of a management system for a gaming hall, in which a gaming machine 1, a card unit 2 corresponding to the gaming machine 1, and a gaming information display device 3 (gaming state specifying means, ratio specifying means, output (corresponding to the means, fluctuation specifying means, unit fluctuation time calculating means, difference gaming value calculating means, and difference gaming value graph creating means) are connected to the relay device 4, two each. Relay device 4 is connected to management device 6 via LAN 5. The management device 6 receives gaming information indicating the gaming situation in the gaming machine 1 and manages the gaming information for each gaming machine 1. Game information in the gaming machine 1 is received by the management device 6 from the gaming machine 1 side via the card unit 2 and the relay device 4 in sequence. On the other hand, the setting information managed by the management device 6 is received by the card unit 2 from the management device 6 side via the relay device 4. A POS (not shown), which is a prize exchange terminal, a payment machine (not shown), etc. are also installed in the game hall, and the POS and payment machine are also connected to the management device 6 via the LAN 5.

POSは、カードユニット2にて発行された会員カードや一般カードといったICカードが挿入されるカード挿入口を備えており、ICカードが挿入されると、その挿入されたICカードを受付けて当該ICカードに記録されている持玉やカード識別情報をカードリーダ(図示せず)により読取り、その読取った持玉やカード識別情報に対応する貯玉等に基づいて景品交換処理を行う。一般カードは、不特定多数の一般遊技者に対して発行される一般記録媒体であり、会員カードは、予め会員登録を行った会員に対して発行される会員記録媒体である。 The POS is equipped with a card insertion slot into which an IC card such as a membership card or general card issued by the card unit 2 is inserted, and when an IC card is inserted, it is accepted and inserted into the IC card. The balls and card identification information recorded on the card are read by a card reader (not shown), and the prize exchange process is performed based on the balls and the accumulated balls corresponding to the read balls and card identification information. A general card is a general recording medium issued to an unspecified number of general players, and a membership card is a membership recording medium issued to members who have registered as members in advance.

精算機は、ICカードが挿入されるカード挿入口を備えており、ICカードが挿入されると、その挿入されたICカードを受付けて当該ICカードに記録されている入金残高をカードリーダ(図示せず)により読取り、その読取った入金残高に基づいて紙幣や硬貨の返却処理を行う。又、精算機は、紙幣が投入される紙幣投入口を備えており、紙幣が投入されると、その投入金額を、ICカードに記録されている入金残高に加算する残高加算処理を行う。 The payment machine is equipped with a card insertion slot into which an IC card is inserted, and when the IC card is inserted, the inserted IC card is accepted and the deposit balance recorded on the IC card is transferred to a card reader (Fig. (not shown), and returns the banknotes and coins based on the read deposit balance. The payment machine also includes a bill slot into which bills are inserted, and when a bill is inserted, a balance addition process is performed in which the inserted amount is added to the deposit balance recorded on the IC card.

管理装置6は、例えば遊技場内の事務室等に設置された管理手段であり、遊技場の管理者が操作するキーボード7と、モニタ8と、プリンタ(図示せず)等を備える。詳しい図示は省略するが、管理装置6の制御主体となる制御部は、CPU、ROM、RAM、I/Oを有するマイクロコンピュータを主体として構成されている。図1では図示を省略しているが、実際には例えば数百台の遊技機1が管理装置6の管理対象となっている。 The management device 6 is a management means installed in, for example, an office in a game hall, and includes a keyboard 7 operated by a manager of the game hall, a monitor 8, a printer (not shown), and the like. Although detailed illustration is omitted, the control unit that is the main control body of the management device 6 is mainly configured with a microcomputer having a CPU, ROM, RAM, and I/O. Although not shown in FIG. 1, in reality, for example, several hundred gaming machines 1 are managed by the management device 6.

遊技機1について以下に説明する。遊技機1は、予め機内に封入された循環遊技媒体(例えば循環パチンコ玉)を使用する封入式のパチンコ機である。遊技機1で用いられる遊技価値(遊技媒体)は仮想上のパチンコ玉であるが、機内の記憶部に記憶される遊技価値であり、従来の払出式の遊技機とは異なり、盤面に打出された玉は循環し、入賞した場合であっても遊技機外に払出されず、遊技に応じて記憶部の遊技価値が増減される。 The gaming machine 1 will be explained below. The game machine 1 is an enclosed type pachinko machine that uses circulating game media (for example, circulating pachinko balls) enclosed in the machine in advance. The gaming value (gaming medium) used in the gaming machine 1 is a virtual pachinko ball, but it is the gaming value that is stored in the internal memory of the machine. The balls circulate, and even if they win, they are not paid out to the outside of the gaming machine, and the gaming value in the storage unit is increased or decreased according to the game.

遊技機1は、カードユニット2から遊技点数を受信すると、その遊技点数分のパチンコ玉を発射可能となり、遊技点数が「0」になった時点でパチンコ玉を発射不可能となる。遊技機1は、計数操作に応じて遊技点数をカードユニット2へ送信して遊技点数を減算する。遊技機1は、情報表示操作に応じて各種の遊技データ(大当り回数、特図抽選回数等)を表示する。 When the game machine 1 receives the game points from the card unit 2, it becomes capable of firing pachinko balls corresponding to the game points, and becomes unable to fire pachinko balls when the game points reach "0". The gaming machine 1 transmits the game points to the card unit 2 according to the counting operation and subtracts the game points. The gaming machine 1 displays various gaming data (number of jackpots, number of special drawing drawings, etc.) in response to an information display operation.

図2に示すように、遊技機1は、パチンコ玉が発射される盤面9と、発射装置を構成する発射ハンドル10と、タッチパネル11a(図3参照)を含む情報表示部11と、装飾ランプ12a,12bとを有する。盤面9には、液晶表示部13と、特図表示部14(変動表示手段に相当する)と、普図表示部15と、普図始動口16(普通図柄始動口に相当する)と、特図1始動口17(ヘソ)と、特図2始動口18と、大入賞口19と、開閉入賞装置20とが設けられている。 As shown in FIG. 2, the gaming machine 1 includes a board 9 on which pachinko balls are fired, a firing handle 10 constituting a firing device, an information display section 11 including a touch panel 11a (see FIG. 3), and a decorative lamp 12a. , 12b. The board surface 9 includes a liquid crystal display section 13, a special symbol display section 14 (corresponding to a variable display means), a regular symbol display section 15, a regular symbol starting opening 16 (corresponding to a regular symbol starting opening), and a special symbol displaying section 14 (corresponding to a variable display means). A starting opening 17 (belly button) in FIG. 1, a special figure 2 starting opening 18, a big winning opening 19, and an opening/closing winning device 20 are provided.

遊技機1は以下のように動作する。
(1)通常状態(第1通常状態及び第2状態に相当する)では左打ちを行い、ヘソへの入賞を目指す。第1通常状態は後述する高速モードであり、第2通常状態は後述する低速モードである。ヘソに入賞すると、特図1での大当り抽選(特図1抽選)を行う。大当り抽選1回をスタートと称する場合もある。特図1抽選では1/239の確率で大当り抽選を行う。特図1抽選で大当りに当選すると、大当り遊技を開始し(大当り状態へ移行し)、特図の種類に応じたラウンド(R)だけ大入賞口19が開放する。特図1では全て4Rとなる。尚、1Rの上限入賞数は10個である。大入賞口19に入賞すると、15点分の遊技点数が加算される。
The gaming machine 1 operates as follows.
(1) In the normal state (corresponding to the first normal state and the second state), the player performs left-handed batting and aims to hit the navel. The first normal state is a high speed mode, which will be described later, and the second normal state is a low speed mode, which will be described later. If you win a belly button, a jackpot lottery on special map 1 (special map 1 lottery) will be held. One jackpot lottery is sometimes referred to as a start. In the special drawing 1 lottery, a jackpot lottery is held with a probability of 1/239. When a jackpot is won in the special drawing 1 lottery, a jackpot game is started (transferred to a jackpot state), and a jackpot 19 is opened only in the round (R) corresponding to the type of special drawing. In special map 1, all are 4R. Note that the upper limit of the number of winnings for 1R is 10. When winning a prize in the grand prize opening 19, 15 game points are added.

(2)特図1での大当り遊技が終了すると、通常状態よりも普通図柄(普図)抽選の当選確率が向上する時短状態(特定状態)へ移行する。時短状態では右打ちを行い、スルー(普図始動口16)への入賞を目指す。普図始動口16に入賞すると、1/1の確率で普図抽選を行う。普図抽選に当選すると、特図2始動口18に設けられる普通電動役物(電チュー)が開放し、特図2始動口18に入賞させることが可能となる。特図2始動口18に入賞すると、特図2での大当り抽選(特図2抽選)を行う。特図2抽選では1/239の確率で大当り抽選を行い、1/2の確率で小当り抽選を行う。 (2) When the jackpot game with the special figure 1 ends, the game shifts to a time-saving state (specific state) in which the winning probability of the normal symbol (ordinary symbol) lottery is higher than in the normal state. In the time-saving state, the ball is hit to the right and the aim is to hit the ball through (Fuzu starting gate 16). When a prize is won in the starting slot 16 for a common picture, a lottery is held with a probability of 1/1. When winning the regular drawing lottery, the ordinary electric accessories (electric chew) provided in the special drawing 2 starting opening 18 are opened, and it becomes possible to win a prize in the special drawing 2 starting opening 18. When a prize is won in the special map 2 starting slot 18, a jackpot lottery on the special map 2 (special map 2 lottery) is performed. In the special drawing 2 lottery, a jackpot lottery is performed with a probability of 1/239, and a small win lottery is performed with a probability of 1/2.

(3)特図2抽選で大当りに当選すると、特図1同様に大当り遊技を開始し、特図の種類に応じたラウンド(R)だけ大入賞口19が開放する。特図2では全て10Rとなる。特図2抽選で小当りに当選すると、開閉入賞装置20が開放する。開閉入賞装置20の内部にはV入賞口(特定領域)が設けられており、V入賞口に入賞すると、大当り遊技を開始する。即ち、小当りを経由することで大当り遊技を行うことが可能となる。 (3) When a jackpot is won in the special drawing 2 lottery, the jackpot game is started in the same way as the special drawing 1, and the jackpot 19 is opened only for the round (R) corresponding to the type of special drawing. In special map 2, all are 10R. When a small hit is won in the special drawing 2 lottery, the opening/closing winning device 20 is opened. A V winning hole (specific area) is provided inside the opening/closing winning device 20, and when a prize is won in the V winning hole, a jackpot game is started. That is, it becomes possible to play a jackpot game by passing through a small win.

(4)小当り経由での大当りでは小当り当選時の特別図柄の種類に応じたR数だけ大入賞口19が開放し、20%の割合で10Rとなり、80%の割合で2Rとなる。特図2当選による大当り遊技及び小当り経由の大当り遊技終了後は時短状態へ移行する。時短状態は何れの場合でも特図2抽選が行われるまで所定回数継続し、特図2抽選に5回連続して非当選の場合に通常状態へ移行する。 (4) In the case of a jackpot via a small hit, the large winning hole 19 is opened by the number of R corresponding to the type of special symbol at the time of winning the small hit, and the winning hole 19 becomes 10R at a rate of 20% and 2R at a rate of 80%. After the jackpot game by winning the special figure 2 and the jackpot game via the small win, the state shifts to a time saving state. In any case, the time saving state continues for a predetermined number of times until the special symbol 2 lottery is performed, and shifts to the normal state when the special symbol 2 lottery is not won five times in a row.

(5)特図1抽選において、時短図柄に当選すると、普図抽選に1回当選するまで継続する内部時短状態(第2通常状態に相当する)へ移行する。内部時短状態は時短状態の一種であるため1/1の確率で普図抽選に当選するが、遊技者に対して右打ちではなく左打ちを行うように指示する。遊技者が左打ちではなく右打ちを行った場合に、普図始動口16に入賞すると、普図抽選を行い、普図抽選に当選すると、内部時短状態から通常状態へ復帰する。尚、時短図柄の当選確率は1/50である。通常状態とは時短状態及び大当り状態を除く状態である。第1通常状態における普図抽選の当選確率は1/65536である。又、時短状態と大当り状態とに設定される状態を特別状態とする。 (5) When a time-saving symbol is won in the special drawing 1 lottery, the state shifts to an internal time-saving state (corresponding to the second normal state) that continues until the regular symbol drawing is won once. Since the internal time-saving state is a type of time-saving state, the player wins the regular lottery with a probability of 1/1, but the player is instructed to play left-handed instead of right-handed. When the player hits the right hand instead of the left hand, and wins a prize in a general figure starting slot 16, a general figure lottery is carried out, and when the player wins the general figure lottery, the internal time saving state returns to the normal state. The probability of winning the time-saving symbol is 1/50. The normal state is a state excluding the time saving state and the jackpot state. The probability of winning the general lottery in the first normal state is 1/65536. Further, the states set as the time saving state and the jackpot state are defined as special states.

遊技機1からは例えば以下の遊技信号が出力される。
セーフ信号=遊技者に付与される遊技点数であるセーフを特定可能な信号である。
アウト信号=発射されたパチンコ玉の数であるアウトを特定可能な信号である。
大当り信号=大当り状態を特定可能な信号である。
特別状態信号=大当り状態中及び時短状態中に出力される信号である。
スタート信号(図柄変動停止信号)=特図1始動口17又は特図2始動口18への入賞により変動する液晶表示部13における図柄変動を特定可能な信号である。
入賞信号(始動口入賞信号)=特図1始動口17又は特図2始動口18への入賞により出力される信号である。
For example, the following game signals are output from the gaming machine 1.
Safe signal = A signal that can specify the safe, which is the number of game points given to the player.
Out signal = A signal that can specify an out, which is the number of pachinko balls fired.
Jackpot signal = A signal that can specify the jackpot state.
Special state signal = signal output during the jackpot state and time saving state.
Start signal (symbol variation stop signal) = A signal that can specify the symbol fluctuation on the liquid crystal display section 13 that changes due to winning in the special pattern 1 starting hole 17 or the special pattern 2 starting hole 18.
Winning signal (starting opening winning signal) = A signal that is output by winning the special figure 1 starting opening 17 or the special drawing 2 starting opening 18.

遊技機1の電気的な構成について図3を参照して説明する。遊技機1は、主制御回路21と、送受信回路としてのI/F部22とを有する。主制御回路21は、CPU21a(状態切替手段に相当する)、ROM21b(変動テーブル記憶手段に相当する)、乱数発生部21c、乱数抽出部21d、変動パターン判定部21e(図柄変動パターン決定手段に相当する)、RAM21f、I/O21gを有するマイクロコンピュータを主体として構成されている。ROM21bは、複数の図柄変動パターン(変動パターンに相当する)が格納された変動テーブルを記憶している。変動パターン判定部21eは、ROM21bに記憶されている複数の図柄変動パターンのうち何れを採用するかを、乱数抽出部21dにより抽出された乱数に応じて判定する。 The electrical configuration of the gaming machine 1 will be explained with reference to FIG. The gaming machine 1 includes a main control circuit 21 and an I/F section 22 as a transmitting/receiving circuit. The main control circuit 21 includes a CPU 21a (corresponding to a state switching means), a ROM 21b (corresponding to a fluctuation table storage means), a random number generation section 21c, a random number extraction section 21d, and a fluctuation pattern determination section 21e (corresponding to a symbol fluctuation pattern determination means). It is mainly composed of a microcomputer having a RAM 21f, and an I/O 21g. The ROM 21b stores a variation table in which a plurality of symbol variation patterns (corresponding to variation patterns) are stored. The fluctuation pattern determination section 21e determines which of the plurality of symbol fluctuation patterns stored in the ROM 21b is to be adopted, according to the random number extracted by the random number extraction section 21d.

特図1入賞センサ23は、特図1始動口17に入賞した玉を検出し、玉が入賞する毎に検出信号を主制御回路21へ出力する。主制御回路21は、特図1入賞センサ23から検出信号を入力すると、特図1での大当り抽選を行い、特図1抽選で大当りに当選すると、大当り遊技を開始し、駆動信号を大入賞口ソレノイド29へ出力し、特図の種類に応じたラウンド(R)だけ大入賞口19を開放する。 The special figure 1 winning sensor 23 detects the winning ball in the special drawing 1 starting port 17, and outputs a detection signal to the main control circuit 21 every time a ball wins. When the main control circuit 21 inputs the detection signal from the special drawing 1 winning sensor 23, it performs a jackpot lottery on the special drawing 1, and when the jackpot is won in the special drawing 1 drawing, it starts the jackpot game and sends the drive signal to the jackpot lottery. It outputs to the mouth solenoid 29 and opens the big prize opening 19 only for the round (R) corresponding to the type of special symbol.

特図2入賞センサ24は、特図2始動口18に入賞した玉を検出し、玉が入賞する毎に検出信号を主制御回路21へ出力する。主制御回路21は、特図2入賞センサ24から検出信号を入力すると、特図2での大当り抽選を行い、特図2抽選で大当りに当選すると、大当り遊技を開始し、駆動信号を大入賞口ソレノイド29へ出力し、特図の種類に応じたラウンド(R)だけ大入賞口19を開放し、特図2抽選で小当りに当選すると、駆動信号を開閉装置ソレノイド30へ出力し、開閉入賞装置20を開放し、駆動信号をV入賞口ソレノイド31へ出力し、開閉入賞装置20のV入賞口を開放する。 The special figure 2 winning sensor 24 detects the winning ball in the special drawing 2 starting port 18, and outputs a detection signal to the main control circuit 21 every time a ball wins. When the main control circuit 21 inputs the detection signal from the special drawing 2 winning sensor 24, it performs a jackpot lottery on the special drawing 2, and when the jackpot is won in the special drawing 2 drawing, it starts the jackpot game and sends the drive signal to the jackpot. It outputs a drive signal to the opening solenoid 29, opens the big prize opening 19 only for the round (R) according to the type of special drawing, and when a small win is won in the special drawing 2 lottery, a drive signal is output to the opening/closing device solenoid 30, opening/closing. The winning device 20 is opened, a drive signal is output to the V winning hole solenoid 31, and the V winning hole of the opening/closing winning device 20 is opened.

普図入賞センサ25は、普図始動口16に入賞した玉を検出し、玉が入賞する毎に検出信号を主制御回路21へ出力する。主制御回路21は、普図入賞センサ25から検出信号を入力すると、1/1の確率で普図抽選を行い、普図抽選に当選すると、駆動信号を電チューソレノイド32へ出力し、電チューを開放する。 The common symbol winning sensor 25 detects the ball that has entered the common symbol starting hole 16, and outputs a detection signal to the main control circuit 21 every time a ball wins. When the main control circuit 21 inputs the detection signal from the regular symbol winning sensor 25, it performs a regular symbol lottery with a probability of 1/1, and when it wins the common symbol lottery, it outputs a drive signal to the electric chew solenoid 32, and to open.

大入賞センサ26は、大入賞口19に入賞した玉を検出し、玉が入賞する毎に検出信号を主制御回路21へ出力する。主制御回路21は、大入賞センサ26から検出信号を入力すると、15点分の遊技点数を加算する。 The big winning sensor 26 detects the winning ball in the big winning opening 19, and outputs a detection signal to the main control circuit 21 every time a ball wins. When the main control circuit 21 receives the detection signal from the big prize sensor 26, it adds up 15 game points.

開閉装置入賞センサ27は、開閉入賞装置20のV入賞口に入賞した玉を検出し、玉が入賞する毎に検出信号を主制御回路21へ出力する。主制御回路21は、開閉装置入賞センサ27ら検出信号を入力すると、大当り遊技を開始する。 The opening/closing device winning sensor 27 detects a ball that has won in the V winning opening of the opening/closing winning device 20, and outputs a detection signal to the main control circuit 21 every time a ball wins. When the main control circuit 21 receives a detection signal from the opening/closing device winning sensor 27, it starts the jackpot game.

電源回路部28は、外部からの供給電源を駆動電源として主制御回路21へ供給する。タッチパネル11aは、遊技者からのタッチ操作入力を検出し、検出信号を主制御回路21へ出力する。 The power supply circuit unit 28 supplies power supplied from the outside to the main control circuit 21 as drive power. The touch panel 11a detects a touch operation input from a player and outputs a detection signal to the main control circuit 21.

主制御回路21は、表示制御信号を特図表示部14へ出力し、特図表示部14の表示を制御する。主制御回路21は、表示制御信号を普図表示部15へ出力し、普図表示部15の表示を制御する。 The main control circuit 21 outputs a display control signal to the special figure display section 14 to control the display of the special figure display section 14. The main control circuit 21 outputs a display control signal to the ordinary figure display section 15 to control the display of the ordinary figure display section 15.

主制御回路21は、演出制御信号を演出制御部33へ出力する。演出制御部33は、主制御回路21から演出制御信号を入力すると、演出指示信号をアンプ34、装飾ランプ12a,12b及び表示制御部35(変動表示手段に相当する)へ出力し、大当り等に応じた演出音をスピーカ36から発生させたり演出内容を装飾ランプ12a,12bにより表示したりする。 The main control circuit 21 outputs a production control signal to the production control section 33. When the performance control signal is input from the main control circuit 21, the performance control unit 33 outputs a performance instruction signal to the amplifier 34, the decorative lamps 12a, 12b, and the display control unit 35 (corresponding to a variable display means), and indicates a jackpot, etc. A corresponding effect sound is generated from a speaker 36, and the effect contents are displayed by decorative lamps 12a and 12b.

カードユニット2について以下に説明する。カードユニット2は、遊技機1の遊技状態やカードユニット2の状態(エラー状態等)を示す状態ランプ37と、紙幣が投入される紙幣挿入口38と、遊技者からの操作入力を受付けると共に各種の遊技データを表示するタッチパネル式の液晶表示部39と、貸出操作を行うための貸出釦40と、再遊技操作を行うための再遊技釦41と、返却操作を行うための返却釦42と、ICカードが挿入されるカード挿入口43等を有する。又、カードユニット2は、遊技者の顔を含む上半身を撮影するカメラ(図示せず)も有する。 The card unit 2 will be explained below. The card unit 2 includes a status lamp 37 that indicates the gaming status of the gaming machine 1 and the status of the card unit 2 (error status, etc.), a bill insertion slot 38 into which bills are inserted, and a bill insertion slot 38 that accepts operation input from the player and receives various inputs. a touch panel type liquid crystal display section 39 for displaying game data; a lending button 40 for performing a lending operation; a replay button 41 for performing a replay operation; and a return button 42 for performing a return operation. It has a card insertion slot 43 into which an IC card is inserted. The card unit 2 also has a camera (not shown) that photographs the player's upper body, including his face.

カードユニット2は、以下のように動作する。
(1)遊技機1から上記した各種の遊技信号を受信して集計及び記憶すると共に中継装置4を経由して管理装置6や遊技情報表示装置3へ送信する。遊技者の入金残高及び遊技点数も管理装置6へ送信する。管理装置6から各種設定情報(遊技機番号、機種名、得点単価等)を受信して記憶する。
The card unit 2 operates as follows.
(1) The various gaming signals described above are received from the gaming machine 1, aggregated and stored, and transmitted to the management device 6 and the gaming information display device 3 via the relay device 4. The player's deposit balance and game points are also transmitted to the management device 6. Various setting information (gaming machine number, model name, point unit price, etc.) is received from the management device 6 and stored.

(2)紙幣が紙幣挿入口38に挿入されると、入金残高に加算して記憶する。ICカードがカード挿入口43に挿入されると、カードIDに対応付けられた入金残高及び持点数を読み出して表示する。貸出釦40が操作されると、一定金額(例えば1000円)に対応する点数を250点ずつ遊技点数に変換して遊技機1へ送信する。再遊技釦41が操作されると、持点数を250点ずつ遊技点数に変換して遊技機1へ送信する。持点数、遊技点数、全得点数(持点数と遊技点数との合計)を記憶して表示する。遊技機1からの得点加算情報及び得点減算情報を受信し、記憶している得点数を、その受信した得点加算情報及び得点減算情報に応じて更新し、得点数の更新に応じて得点数情報を中継装置4へ送信する。 (2) When a banknote is inserted into the banknote insertion slot 38, it is added to the deposited balance and stored. When the IC card is inserted into the card insertion slot 43, the deposit balance and number of points associated with the card ID are read out and displayed. When the lending button 40 is operated, the points corresponding to a certain amount of money (for example, 1000 yen) are converted into game points in increments of 250 points and transmitted to the gaming machine 1. When the replay button 41 is operated, the number of points held is converted into game points in increments of 250 points and transmitted to the gaming machine 1. The number of points held, the number of game points, and the total number of points (total of the number of points held and the number of game points) are stored and displayed. The score addition information and score subtraction information from the gaming machine 1 are received, the stored score number is updated according to the received score addition information and score subtraction information, and the score number information is updated according to the updated score number. is transmitted to the relay device 4.

(3)入金残高及び持点数の少なくとも何れか一方が存在する状態で返却釦42が操作されると、その入金残高及び持点数をICカードに記録して発行する。遊技点数は記録せず、遊技機1側に残る。
(4)ICカードを最大10枚ストックしている。
(3) When the return button 42 is operated while at least one of the deposited balance and the number of points is present, the deposited balance and the number of points are recorded on an IC card and issued. Game points are not recorded and remain on the gaming machine 1 side.
(4) Up to 10 IC cards are kept in stock.

遊技情報表示装置3について以下に説明する。図4に示すように、遊技情報表示装置3は、液晶表示部44と、ランプ部45と、遊技者が従業員を呼出すための呼出釦46と、液晶表示部44における表示画面の表示内容を切替えるための切替釦等を含む操作釦群47と、従業員が携帯するリモコン(図示せず)から送信されるリモコン信号を受光するリモコン受光部48とを有する。操作釦群47に代えて或いは加えて、液晶表示部44にタッチパネルを設け、遊技者のタッチ操作を受付ける構成としても良い。液晶表示部44は、メイン表示領域44aと、第1~第6サブ表示領域44b~44gとに区分可能であり、大当り回数やスタート回数等を区分して表示すると共に、スランプグラフやキャラクタ等の数字以外の様々な表示が可能であり、それらの表示内容や区分を変更して表示する等、多様な表示態様での表示が可能である。 The game information display device 3 will be explained below. As shown in FIG. 4, the game information display device 3 includes a liquid crystal display section 44, a lamp section 45, a call button 46 for a player to call an employee, and display contents on a display screen in the liquid crystal display section 44. It has an operation button group 47 including switching buttons and the like for switching, and a remote control light receiving section 48 that receives a remote control signal transmitted from a remote control (not shown) carried by an employee. In place of or in addition to the operation button group 47, a touch panel may be provided on the liquid crystal display section 44 to accept touch operations from the player. The liquid crystal display section 44 can be divided into a main display area 44a and first to sixth sub-display areas 44b to 44g, and displays the number of jackpots, the number of starts, etc. separately, and also displays slump graphs, characters, etc. Various displays other than numbers are possible, and display can be performed in a variety of display modes, such as changing the display content and classification.

遊技情報表示装置3の電気的な構成について図5を参照して説明する。遊技情報表示装置3は、主制御回路49と、送受信回路としてのI/F部50とを有する。主制御回路49は、CPU49a(遊技状態特定手段、割合特定手段、出力手段、変動特定手段、単位変動時間算出手段、差遊技価値算出手段、差遊技価値グラフ作成手段に相当する)、ROM49b、RAM49c、I/O49dを有するマイクロコンピュータを主体として構成されている。 The electrical configuration of the game information display device 3 will be explained with reference to FIG. 5. The game information display device 3 includes a main control circuit 49 and an I/F section 50 as a transmitting/receiving circuit. The main control circuit 49 includes a CPU 49a (corresponding to a gaming state identifying means, a ratio identifying means, an output means, a fluctuation identifying means, a unit fluctuation time calculating means, a difference gaming value calculating means, and a difference gaming value graph creating means), a ROM 49b, and a RAM 49c. , and an I/O 49d.

遊技情報表示装置3は、以下のように動作する。
(1)管理装置6から中継装置4を経由して各種の設定情報を受信すると共に遊技機1及びカードユニット2から中継装置4を経由して各種の遊技情報を受信し、その受信した設定情報及び遊技情報に基づいて各種の表示情報を作成して表示する。
The game information display device 3 operates as follows.
(1) Receive various setting information from the management device 6 via the relay device 4, and receive various gaming information from the gaming machine 1 and card unit 2 via the relay device 4, and receive the received setting information. and creates and displays various display information based on the game information.

(2)遊技情報に基づいてスタート回数や大当り回数等の各種データを集計して表示したり、遊技機1の遊技状態を特定し、その特定した遊技状態に応じた表示情報を表示したりする。遊技機1から出力される信号に基づいて図柄変動の開始及び停止のタイミングに基づいて単位図柄変動の時間を算出し、単位図柄変動の時間(単位変動時間に相当する)に基づいて遊技機1の遊技状態を特定し、その特定した遊技状態に応じた表示情報を表示する。 (2) Aggregate and display various data such as the number of starts and the number of jackpots based on the gaming information, identify the gaming status of the gaming machine 1, and display display information according to the identified gaming status . Based on the signal output from the gaming machine 1, the unit symbol variation time is calculated based on the start and stop timing of the symbol variation, and the gaming machine 1 calculates the unit symbol variation time (corresponding to the unit variation time). The game state is specified, and display information corresponding to the specified game state is displayed.

従来の遊技機では、予告演出やリーチ演出の出現率をカスタムすることで遊技者の嗜好に応じた演出を行うことを可能にしていた。しかしながら、予告演出やリーチ演出の出現率をカスタムするだけでは図柄変動を省略することはできず、遊技者によっては冗長な図柄変動をも省略したいと所望する遊技者も存在する。時短図柄による内部時短状態を利用することで遊技状態の移行を遊技者により行えるようにし、遊技者の嗜好に応じた演出を可能にする必要がある。尚、規則上、一の遊技状態において遊技者の任意で図柄変動の時間を調整することは認められない。 In conventional gaming machines, it has been possible to perform performances according to the player's preferences by customizing the appearance rate of preview performances and reach performances. However, it is not possible to omit symbol variations simply by customizing the appearance rate of advance notice performances and ready-to-reach performances, and some players desire to omit redundant symbol variations as well. It is necessary to enable the player to change the game state by using the internal time-saving state due to the time-saving symbol, and to enable performance according to the player's preference. Note that, according to the rules, the player is not allowed to arbitrarily adjust the symbol variation time in one gaming state.

遊技機1において、通常状態では第1通常状態又は第2通常状態の何れかの遊技状態に設定され、当該遊技状態に応じて異なったゲーム性が設けられる。第1通常状態と第2通常状態とでは特図1抽選の変動パターンがそれぞれ異なっており、変動パターンに応じた演出が実行される。第1通常状態から第2通常状態への移行及び第2通常状態から第1通常状態への移行は遊技者が任意に実行することができ、遊技者は自身の好みに応じた演出を享受することができる。 In the gaming machine 1, in the normal state, a gaming state is set to either a first normal state or a second normal state, and different game characteristics are provided depending on the gaming state. The variation patterns of the special drawing 1 lottery are different between the first normal state and the second normal state, and performances according to the variation patterns are executed. The player can arbitrarily execute the transition from the first normal state to the second normal state and the transition from the second normal state to the first normal state, and the player can enjoy effects according to his/her preference. be able to.

特図抽選の結果は遊技機1の液晶表示部13で図柄変動(液晶演出)として表示され、変動パターンは特図の種類により変動時間毎に複数用意されている。変動パターンは、遊技状態に応じた変動テーブルに格納されている。図6は、第1通常状態の変動テーブルである第1変動テーブルを示しており、第1変動テーブルには変動時間が比較的短い変動パターン(図6の例示では平均「4.2秒」)が格納されている。第1通常状態では、第1変動テーブルから変動パターンが決定され、従来のような演出時間の長い液晶演出を行うことはなく短時間で図柄変動の結果を表示することができ、遊技者は新しい遊技性の遊技を行うことができる。図7は、第2通常状態の変動テーブルである第2変動テーブルを示しており、第2変動テーブルには変動時間が比較的長い変動パターンパターン(図7の例示では平均「31.9秒」)が格納されている。第2通常状態では、第2変動テーブルから変動パターンが決定され、遊技機1のコンテンツに応じた液晶演出を実行することができ、遊技者は従来の遊技機に近い遊技性で遊技を行うことができる。例えば左打ち時であっても、第1通常状態と第2通常状態とでは異なった変動テーブルを参照して変動パターンが決定される。このように第1変動テーブルに格納された変動パターンは第2変動テーブルに格納された変動パターンと比較して特別図柄の変動時間が短くなるように記憶されている。 The result of the special drawing lottery is displayed as a symbol variation (liquid crystal display) on the liquid crystal display section 13 of the gaming machine 1, and a plurality of variation patterns are prepared for each variation time depending on the type of special symbol. The variation pattern is stored in a variation table depending on the gaming state. FIG. 6 shows a first fluctuation table that is a fluctuation table of the first normal state, and the first fluctuation table includes a fluctuation pattern with a relatively short fluctuation time (in the example of FIG. 6, the average is "4.2 seconds"). is stored. In the first normal state, the fluctuation pattern is determined from the first fluctuation table, and the result of the symbol fluctuation can be displayed in a short time without using a liquid crystal display that takes a long time to perform, and the player can enjoy the new You can play a fun game. FIG. 7 shows a second fluctuation table that is a fluctuation table of the second normal state, and the second fluctuation table includes a fluctuation pattern pattern with a relatively long fluctuation time (in the example of FIG. 7, the average is "31.9 seconds"). ) are stored. In the second normal state, a variation pattern is determined from the second variation table, and a liquid crystal display corresponding to the content of the gaming machine 1 can be executed, allowing the player to play the game with gameplay similar to that of conventional gaming machines. Can be done. For example, even when hitting left-handed, the variation patterns are determined by referring to different variation tables in the first normal state and the second normal state. In this way, the variation patterns stored in the first variation table are stored so that the variation time of the special symbol is shorter than the variation patterns stored in the second variation table.

ゲームフローについて図8及び図9を参照して説明する。通常時において遊技者は左打ちでヘソへの入賞を目指す。通常時は第1通常状態又は第2通常状態の何れかに設定され、何れの状態であるかにより変動パターンが異なる。通常時は一度第2通常状態へ移行すると、遊技者による特定の操作が行われるまでは第2通常状態を維持し、第2通常状態から第1通常状態へ移行することはない。そのため、多くの遊技者は第2通常状態で遊技を行うことになる。第2通常状態では演出時間の長い液晶演出を行うので、液晶演出を省略したい遊技者には不満を抱かせる虞がある。そのため、そのような遊技者は右打ちしてスルーに入賞させることで第2通常状態を終了させ、第1通常状態へ移行させる。これにより、液晶演出を省略したい遊技者は第1通常状態で遊技可能となる。但し、第1通常状態であっても時短図柄に当選してしまうと第2通常状態へ移行してしまうが、その場合であっても再度右打ちを行うことで常に第1通常状態で遊技することが可能となる。第2通常状態で遊技を行いたい遊技者は第1通常状態中に左打ちして時短図柄に当選させることで、第2通常状態で遊技を行うことができる。第2通常状態へ移行した後は、右打ちすることなく左打ちを続けることで第2通常状態での遊技を続けることができる。液晶表示部13において第1通常状態又は第2通常状態の何れのモードに設定されているかを表示するようにしても良い。 The game flow will be explained with reference to FIGS. 8 and 9. Normally, the player aims to hit the navel by hitting the ball with the left hand. In normal times, it is set to either the first normal state or the second normal state, and the fluctuation pattern differs depending on which state it is in. In normal times, once the second normal state is entered, the second normal state is maintained until a specific operation is performed by the player, and the second normal state does not shift to the first normal state. Therefore, many players play games in the second normal state. In the second normal state, a liquid crystal presentation with a long presentation time is performed, which may cause dissatisfaction to players who wish to omit the liquid crystal presentation. Therefore, such a player ends the second normal state and shifts to the first normal state by hitting right and winning through. As a result, a player who wishes to omit the liquid crystal presentation can play the game in the first normal state. However, even if you are in the first normal state, if you win a time-saving symbol, you will move to the second normal state, but even in that case, you can always play in the first normal state by hitting right again. becomes possible. A player who wants to play a game in the second normal state can play the game in the second normal state by hitting left during the first normal state and winning the time-saving symbol. After shifting to the second normal state, the player can continue playing the game in the second normal state by continuing to play left-handed without hitting right. The liquid crystal display section 13 may display which mode, the first normal state or the second normal state, is set.

次に、上記した構成の作用について図10から図17を参照して説明する。遊技機1は図柄変動パターン決定処理及び状態切替処理を行う。遊技情報表示装置3は遊技状態特定処理を行う。以下、各処理について説明する。 Next, the operation of the above configuration will be explained with reference to FIGS. 10 to 17. The gaming machine 1 performs symbol variation pattern determination processing and state switching processing. The game information display device 3 performs a game state identification process. Each process will be explained below.

(1)図柄変動パターン決定処理(図10参照)
遊技機1において、主制御回路21は、遊技に係る全体を制御するメイン処理(図示せず)から図柄変動パターン決定処理へ移行し、図柄変動パターン決定処理を開始すると、特図1変動を開始し(A1)、現在の状態が通常状態であるか否かを判定する(A2)。主制御回路21は、現在の状態が通常状態であると判定すると(A2:YES)、現在の状態が内部時短状態(第2通常状態)であるか否かを判定する(A3)。主制御回路21は、現在の状態が内部時短状態であると判定すると(A3:YES)、図7で説明した第2変動テーブルから変動パターンを決定し(A4)、図柄変動パターン決定処理を終了し、メイン処理へ戻る。主制御回路21は、現在の状態が内部時短状態でないと判定すると(A3:NO)、図6で説明した第1変動テーブルから変動パターンを決定し(A5)、図柄変動パターン決定処理を終了し、メイン処理へ戻る。主制御回路21は、現在の状態が通常状態でないと判定すると(A2:NO)、時短状態に応じた変動パターンを決定し(A6)、図柄変動パターン決定処理を終了し、メイン処理へ戻る。
(1) Symbol variation pattern determination process (see Figure 10)
In the gaming machine 1, the main control circuit 21 shifts from the main processing (not shown) that controls the entire game to the symbol variation pattern determination processing, and when the symbol variation pattern determination processing is started, the special symbol 1 variation is started. (A1), and determines whether the current state is a normal state (A2). If the main control circuit 21 determines that the current state is the normal state (A2: YES), it determines whether the current state is the internal time saving state (second normal state) (A3). If the main control circuit 21 determines that the current state is the internal time saving state (A3: YES), it determines a fluctuation pattern from the second fluctuation table explained in FIG. 7 (A4), and ends the symbol fluctuation pattern determination process. and return to main processing. If the main control circuit 21 determines that the current state is not the internal time saving state (A3: NO), it determines a fluctuation pattern from the first fluctuation table explained in FIG. 6 (A5), and ends the symbol fluctuation pattern determination process. , return to main processing. If the main control circuit 21 determines that the current state is not the normal state (A2: NO), it determines a variation pattern according to the time saving state (A6), ends the symbol variation pattern determination process, and returns to the main process.

(2)状態切替処理(図11参照)
主制御回路21は、メイン処理から図柄切替処理へ移行し、図柄切替処理を開始すると、現在の状態が通常状態であるか否かを判定する(A11)。主制御回路21は、現在の状態が通常状態であると判定すると(A11:YES)、現在の状態が第1通常状態(高速モード)であるか否かを判定する(A12)。主制御回路21は、現在の状態が第1通常状態であると判定すると(A12:YES)、第1通常状態を設定し(A13)、時短図柄に当選したか否かを判定する(A14)。主制御回路21は、時短図柄に当選していないと判定すると(A14:NO)、図柄切替処理を終了し、メイン処理へ戻る。
(2) State switching process (see Figure 11)
The main control circuit 21 shifts from the main process to the symbol switching process, and when starting the symbol switching process, determines whether the current state is the normal state (A11). If the main control circuit 21 determines that the current state is the normal state (A11: YES), it determines whether the current state is the first normal state (high speed mode) (A12). If the main control circuit 21 determines that the current state is the first normal state (A12: YES), it sets the first normal state (A13), and determines whether or not the time-saving symbol has been won (A14). . If the main control circuit 21 determines that the time-saving symbol has not been won (A14: NO), it ends the symbol switching process and returns to the main process.

主制御回路21は、時短図柄に当選したと判定すると(A14:YES)、第2通常状態(低速モード)を設定し(A15)、普通図柄に当選したか否かを判定する(A16)。主制御回路21は、普通図柄に当選していないと判定すると(A16:NO)、図柄切替処理を終了し、メイン処理へ戻る。 If the main control circuit 21 determines that the time saving symbol has been won (A14: YES), it sets a second normal state (low speed mode) (A15), and determines whether or not the normal symbol has been won (A16). If the main control circuit 21 determines that the normal symbol has not been won (A16: NO), it ends the symbol switching process and returns to the main process.

主制御回路21は、現在の状態が通常状態でないと判定すると(A11:NO)、現在の状態が大当り状態であるか否かを判定する(A17)。主制御回路21は、現在の状態が大当り状態であると判定すると(A17:YES)、大当り状態を設定し(A18)、大当り状態を終了すると(A19)、時短状態を設定する(A20)。主制御回路21は、現在の状態が大当り状態でないと判定すると(A17:NO)、大当り状態を設定することなく、時短状態を設定する(A20)。主制御回路21は、時短状態を設定すると、大当り抽選の非当選が所定回数継続したか否かを判定する(A21)。主制御回路21は、大当り抽選の非当選が所定回数継続したと判定すると(A21:YES)、図柄切替処理を終了し、メイン処理へ戻る。 When the main control circuit 21 determines that the current state is not a normal state (A11: NO), it determines whether the current state is a jackpot state (A17). When the main control circuit 21 determines that the current state is a jackpot state (A17: YES), it sets the jackpot state (A18), and when the jackpot state ends (A19), it sets a time saving state (A20). If the main control circuit 21 determines that the current state is not a jackpot state (A17: NO), it sets a time saving state without setting a jackpot state (A20). After setting the time saving state, the main control circuit 21 determines whether or not the non-winning of the jackpot lottery continues for a predetermined number of times (A21). When the main control circuit 21 determines that the non-winning of the jackpot lottery continues for a predetermined number of times (A21: YES), the main control circuit 21 ends the symbol switching process and returns to the main process.

(3)遊技状態特定処理(図12参照)
遊技情報表示装置3において、主制御回路49は、遊技データの表示に係る全体を制御するメイン処理から遊技状態特定処理へ移行し、遊技状態特定処理を開始すると、図柄変動の開始タイミング及び停止のタイミングに基づいて単位図柄変動の時間を示す単位変動時間を算出し(B1)、その算出した単位変動時間に基づいて平均変動時間を算出し(B2)、その算出した平均変動時間が例えば「3秒~13秒」であるか否かを判定する(B3)。主制御回路49は、平均変動時間が「3秒~13秒」であると判定すると(B3:YES)、遊技機1の遊技状態が第1通常状態であることを特定し(B4)、遊技状態特定処理を終了し、メイン処理へ戻る。主制御回路49は、平均変動時間が「3秒~13秒」でないと判定すると(B3:NO)、遊技機1の遊技状態が第2通常状態であることを特定し(B5)、遊技状態特定処理を終了し、メイン処理へ戻る。
(3) Game state identification processing (see Figure 12)
In the game information display device 3, the main control circuit 49 shifts from the main process that controls the entire display of game data to the game state specifying process, and when the game state specifying process is started, the main control circuit 49 determines the start timing and stop of symbol fluctuation. A unit fluctuation time indicating the unit symbol fluctuation time is calculated based on the timing (B1), an average fluctuation time is calculated based on the calculated unit fluctuation time (B2), and the calculated average fluctuation time is, for example, "3". 2 to 13 seconds" (B3). When the main control circuit 49 determines that the average fluctuation time is "3 seconds to 13 seconds" (B3: YES), it specifies that the gaming state of the gaming machine 1 is the first normal state (B4), and End the state identification process and return to the main process. When the main control circuit 49 determines that the average fluctuation time is not "3 seconds to 13 seconds" (B3: NO), it specifies that the gaming state of the gaming machine 1 is the second normal state (B5), and the gaming state Finish the specific process and return to the main process.

遊技情報表示装置3は、上記した遊技状態特定処理を行うことにより、図13に示すように、遊技状態を特定する。遊技情報表示装置3は、例えば図6で説明した通りに第1通常状態の平均変動時間が「4.2秒」であり、図7で説明した通りに第2通常状態の平均変動時間が「31.9秒」であれば、所定期間としてスタート回数が50回に達する毎の平均変動時間が「3秒~13秒」であれば、遊技機1の遊技状態が第1通常状態であることを特定し、平均変動時間が「3秒~13秒」でなければ、遊技機1の遊技状態が第2通常状態であることを特定する。図13では、所定期間としてスタート回数が50回に達する毎に遊技状態を特定しているが、スタート回数はどのように区分しても良く、スタート回数毎ではなく所定時間が経過する毎に特定しても良い。又、スタート1回毎に遊技状態を特定しても良い。 The gaming information display device 3 specifies the gaming status as shown in FIG. 13 by performing the gaming status specifying process described above. For example, the game information display device 3 has an average fluctuation time of "4.2 seconds" in the first normal state as explained in FIG. 6, and an average fluctuation time of "4.2 seconds" in the second normal state as explained in FIG. 31.9 seconds", and if the average fluctuation time every time the number of starts reaches 50 as the predetermined period is "3 seconds to 13 seconds", then the gaming state of the gaming machine 1 is the first normal state. is specified, and if the average fluctuation time is not "3 seconds to 13 seconds", it is specified that the gaming state of the gaming machine 1 is the second normal state. In FIG. 13, the gaming state is specified every time the number of starts reaches 50 as a predetermined period, but the number of starts may be divided in any way, and it is specified every time a predetermined time elapses, not every number of starts. You may do so. Alternatively, the gaming state may be specified for each start.

遊技情報表示装置3は、図14に示すように、遊技状態における各スタート回数を集計し、第1通常状態及び第2通常状態それぞれのスタート回数を、全体のスタート回数で除算した結果を割合として特定する。図14では、第1通常状態のスタート回数を「総高速モードスタート回数」として例示し、第2通常状態のスタート回数を「総低速モードスタート回数」として例示している。 As shown in FIG. 14, the gaming information display device 3 totals the number of starts in each gaming state, and divides the number of starts in each of the first normal state and the second normal state by the total number of starts, and calculates the result as a percentage. Identify. In FIG. 14, the number of starts in the first normal state is illustrated as the "total number of high-speed mode starts," and the number of starts in the second normal state is illustrated as the "total number of low-speed mode starts."

遊技情報表示装置3は、図15に示すように、このようにして特定した遊技データを液晶表示部44にて表示する。図15で例示している表示情報は以下の通りである。
累計大当り回数=当日中に大当りした累計回数である。
初当り回数=通常状態において大当りした回数である。
只今スタート回数=営業開始時点からのスタート回数である。大当り終了毎にゼロリセットして加算を再開する。
累計スタート=営業開始時点からのスタート回数である。
総高速モードスタート回数=通常時において第1通常状態であると特定された期間における総スタート回数である。
総低速モードスタート回数=通常時において第2通常状態であると特定された期間における総スタート回数である。
通常時スタート回数=通常時(第1通常状態又は第2通常状態であると特定された期間)における総スタート回数である。
As shown in FIG. 15, the game information display device 3 displays the game data specified in this manner on the liquid crystal display section 44. The display information illustrated in FIG. 15 is as follows.
Cumulative number of jackpots = Cumulative number of jackpots on the same day.
Number of first hits = number of times you hit the jackpot in the normal state.
Current number of starts = number of starts since the start of business. Every time a jackpot ends, it is reset to zero and the addition is restarted.
Cumulative start = number of starts from the start of business.
Total number of high-speed mode starts=total number of starts during the period specified as the first normal state during normal times.
Total number of low-speed mode starts = total number of starts during the period specified as the second normal state during normal times.
Number of starts in normal time = total number of starts in normal time (period specified as the first normal state or second normal state).

通常時モード滞在割合=通常時における総スタート回数に対する総高速モードスタート回数及び総低速モードスタート回数の割合である。図15では割合を円グラフにて表示する場合を例示しているが、割合を数値として表示しても良い。割合を円グラフにて表示する場合には、高速モードの領域(図15の例示では「62%」の領域)と低速モードの領域(図15の例示では「38%」の領域)とを識別表示する。この場合、遊技情報表示装置3は、識別表示として色や模様を異ならせても良い。更に、遊技情報表示装置3は、これらの表示情報を同一画面上にて表示することに限らず、別々の画面上にて表示しても良い。 Normal mode stay ratio=ratio of the total number of high speed mode starts and the total number of low speed mode starts to the total number of starts in normal time. Although FIG. 15 illustrates a case in which the proportions are displayed as a pie chart, the proportions may also be displayed as numerical values. When displaying the percentage in a pie chart, the high speed mode area (the 62% area in the example of FIG. 15) and the low speed mode area (the 38% area in the example of FIG. 15) are distinguished. indicate. In this case, the game information display device 3 may use a different color or pattern as an identification display. Furthermore, the game information display device 3 is not limited to displaying this display information on the same screen, but may display it on separate screens.

又、遊技情報表示装置3は、図16に示すように、大当りの発生履歴である特賞履歴を過去所定回数前(図16では7回前)まで棒グラフとして表示する。遊技情報表示装置3は、棒グラフを、大当り間スタート回数100回分を表す横長矩形上のブロックを積み重ねた態様で表示し、第1通常状態又は第2通常状態の何れであるかを特定可能に識別表示する。大当り間スタート回数は、直前の大当り状態又は特定状態が終了してから当該大当り状態が発生するまでに要した図柄変動の回数である。この場合、遊技情報表示装置3は、識別表示として色や模様を異ならせても良い。 Further, as shown in FIG. 16, the game information display device 3 displays the special prize history, which is the history of occurrence of jackpots, as a bar graph up to a predetermined number of times before (7 times before in FIG. 16). The game information display device 3 displays a bar graph in the form of a stack of horizontally long rectangular blocks representing 100 starts between jackpots, and specifiably identifies whether it is in the first normal state or the second normal state. indicate. The number of starts between jackpots is the number of symbol changes required from the end of the previous jackpot state or specific state until the jackpot state occurs. In this case, the game information display device 3 may use a different color or pattern as an identification display.

更に、遊技情報表示装置3は、大当り抽選に使用された遊技点数と入賞により付与された遊技点数との差を示す差遊技価値を算出し、図17に示すように、その算出した差遊技価値を時間軸でプロットしてスランプグラフ(差遊技価値グラフに相当する)を表示する。遊技情報表示装置3は、スランプグラフを、第1通常状態又は第2通常状態の何れであるかを特定可能に識別表示する。この場合、遊技情報表示装置3は、識別表示として色や線種を異ならせても良い。 Furthermore, the game information display device 3 calculates a difference gaming value indicating the difference between the number of game points used for the jackpot lottery and the number of game points awarded by winning a prize, and as shown in FIG. is plotted on the time axis and a slump graph (corresponding to a difference gaming value graph) is displayed. The game information display device 3 displays the slump graph in such a manner that it can be specified whether the slump graph is in the first normal state or the second normal state. In this case, the game information display device 3 may use different colors and line types as the identification display.

以上に説明した本実施形態によれば、次に示す効果を得ることができる。
第1変動テーブルに格納された変動パターンを、第2変動テーブルに格納された変動パターンと比較して特別図柄の変動時間が短くなるように記憶し、第1変動テーブル又は第2変動テーブルのうち遊技状態に対応する変動テーブルから変動パターンを決定し、遊技者の操作に基づいて第1通常状態から第2通常状態又は第2通常状態から第1通常状態へ切替可能とした。遊技者の操作により変動時間の異なる特別図柄の変動テーブルを切替えることができ、遊技者の嗜好に応じた変動パターンで演出を行うことができる。又、遊技状態に応じて変動時間が異なるように設定したので、短い変動時間で予告演出やリーチ演出を省略したい遊技者及び長い変動時間で予告演出やリーチ演出を享受したい遊技者の何れの要望にも応えることができる。これにより、遊技者の操作により当該遊技者の嗜好に応じた変動パターンで演出を行うことができる。
According to this embodiment described above, the following effects can be obtained.
The fluctuation pattern stored in the first fluctuation table is stored so that the fluctuation time of the special symbol is shorter than the fluctuation pattern stored in the second fluctuation table, and the fluctuation pattern stored in the first fluctuation table or the second fluctuation table is A variation pattern is determined from a variation table corresponding to the gaming state, and the first normal state can be switched from the first normal state to the second normal state or from the second normal state to the first normal state based on the player's operation. The variation table of special symbols with different variation times can be switched by the player's operation, and a performance can be performed with a variation pattern according to the player's preference. In addition, since the variable time is set to differ depending on the gaming state, it is possible to meet the needs of both players who want to omit preview effects and reach effects with short variable times and players who want to enjoy preview effects and reach effects with long variable times. We can also respond to Thereby, effects can be performed in a variable pattern according to the player's preferences through the player's operation.

遊技者の操作として普図始動口16に入賞させることに基づいて第2通常状態から第1通常状態へ切替可能とした。普図始動口16に入賞させることで変動時間の異なる特別図柄の変動テーブルを切替えることができ、遊技者の嗜好に応じた変動パターンで演出を行うことができる。 The second normal state can be switched from the second normal state to the first normal state based on the player's operation to win a prize in the common figure starting hole 16. By placing a prize in the regular symbol starting hole 16, the fluctuation table of special symbols with different fluctuation times can be switched, and performance can be performed with a fluctuation pattern according to the player's preference.

遊技機1の遊技状態が第1通常状態又は第2通常状態の何れであるかを特定し、第1通常状態と特定された期間及び第2通常状態と特定された期間それぞれの割合を特定して表示するようにした。第1通常状態で遊技された期間及び第2通常状態で遊技された期間がどの程度であるかを把握することができ、遊技者が何れの遊技機1を選択すれば良いかを推測するのに役立てることができる。これにより、遊技者の機種選択を好適に行うことができる。 Specify whether the gaming state of the gaming machine 1 is a first normal state or a second normal state, and specify the respective proportions of the period specified as the first normal state and the period specified as the second normal state. It is now displayed. It is possible to grasp how long the game was played in the first normal state and the period in which the game was played in the second normal state, and it is possible to estimate which gaming machine 1 the player should select. It can be useful for This allows the player to suitably select the model.

変動時間に基づいて遊技状態を特定するようにした。遊技機1から遊技状態を示す信号が出力されていない場合であっても遊技状態を精度良く特定することができ、遊技者の機種選択を好適に行うことができる。 The gaming state is specified based on the fluctuating time. Even when the gaming machine 1 does not output a signal indicating the gaming status, the gaming status can be specified with high accuracy, and the player can suitably select the model.

大当りの発生履歴である特賞履歴を表示するようにした。特賞履歴上の棒グラフ上で何れの遊技状態で遊技されていたかを把握することができ、大当り抽選に連続して非当選が続く場合であっても入賞率が高い状態であったか否かを推測することができ、遊技者の機種選択を好適に行うことができる。 The special prize history, which is the history of jackpot occurrences, is now displayed. It is possible to understand in which gaming state the player was playing on the bar graph in the special prize history, and even if there are successive non-winnings in the jackpot lottery, it is possible to estimate whether the winning rate was high or not. This allows the player to suitably select the model.

大当り抽選に使用された遊技点数と入賞により付与された遊技点数との差の推移を示すスランプグラフを表示するようにした。スランプグラフ上で何れの遊技状態で遊技されていたかを把握することができ、差玉の減少が続く場合であっても入賞率が高い状態であったか否かを推測することができ、遊技者の機種選択を好適に行うことができる。 A slump graph showing the transition of the difference between the number of game points used for a jackpot lottery and the number of game points given by winning a prize is displayed. It is possible to grasp in which gaming state the player was playing on the slump graph, and even if the difference in balls continues to decrease, it is possible to estimate whether the winning rate was high or not. Model selection can be made appropriately.

本発明は、上記した実施形態に限定されることなく、次のように変形又は拡張するようにしても良い。
遊技状態を切替える遊技者の操作として普図始動口16に入賞させることで普図抽選を行うことを例示したが、遊技者による遊技機1の釦操作等を受付けることで遊技状態を切替えても良い。
The present invention is not limited to the embodiments described above, and may be modified or expanded as follows.
As an example of the player's operation to switch the gaming state, the general drawing lottery is performed by placing a prize in the general drawing starting hole 16, but it is also possible to switch the gaming state by accepting the player's button operation on the gaming machine 1. good.

時短中に小当りを当選させることで大当りとなる遊技機1を例示したが、小当りを採用せずに大当り後に大当り確率が向上する所謂確変タイプの遊技機を対象としても良い。
玉の払出が行われない所謂封入式の遊技機1を例示したが、入賞により玉が払出される遊技機を対象としても良い。
Although a game machine 1 that wins a jackpot by winning a small win during time saving is illustrated, a so-called fixed variable type game machine in which the jackpot probability improves after a jackpot without adopting a small win may be targeted.
Although the so-called enclosed type gaming machine 1 in which balls are not paid out has been exemplified, a gaming machine in which balls are paid out upon winning may also be targeted.

変動テーブルとして第1変動テーブルと第2変動テーブルとを例示したが、平均変動時間が更に異なる変動パターンが格納された第3変動テーブルを備えても良い。 Although the first fluctuation table and the second fluctuation table have been illustrated as the fluctuation tables, a third fluctuation table may be provided in which fluctuation patterns having further different average fluctuation times are stored.

各変動テーブルに格納された変動パターンの組み合わせは例示した以外の組み合わせでも良く、変動パターンの個数や変動時間はどのようなものを採用しても良い。 The combinations of variation patterns stored in each variation table may be combinations other than those illustrated, and any number of variation patterns or variation time may be employed.

第1変動テーブルでは変動時間が短い変動パターンが格納されているが、格納される変動パターンを第2変動テーブルと同様にし、発生割合を変化させて平均変動時間が異なるようにしても良い。
第1通常状態時及び第2通常状態時では左打ちを行うように例示したが、第1通常状態時と第2通常状態時とで左打ちと右打ちを切替えるようにしても良い。
内部時短状態を第2通常状態としたが、内部時短状態を第1通常状態とし、内部時短状態でない通常状態を第2通常状態としても良い。
Although the first fluctuation table stores fluctuation patterns with short fluctuation times, the stored fluctuation patterns may be the same as the second fluctuation table, and the average fluctuation times may be made different by changing the occurrence rate.
Although the example is shown in which the player is left-handed in the first normal state and the second normal state, left-handed hitting and right-handed hitting may be switched between the first normal state and the second normal state.
Although the internal time saving state is the second normal state, the internal time saving state may be the first normal state, and the normal state other than the internal time saving state may be the second normal state.

遊技状態を特定する場合に、平均変動時間に基づいて遊技状態を特定することを例示したが、遊技状態を特定可能であればどのような構成でも良い。例えば第1通常状態又は第2通常状態であることを示す信号が出力されていれば、その信号に基づいて遊技状態を特定しても良い。
遊技状態を特定する際の平均変動時間は遊技機1の種類毎に異なっていても良く、予め遊技場の管理者により設定可能としても良い。
遊技情報表示装置3が行う処理の全て又は一部を中継装置4や管理装置6が行うようにしても良い。
遊技情報を表示する場合に、現在特定された遊技情報を表示するようにしても良い。
When specifying the gaming state, an example has been given in which the gaming state is specified based on the average fluctuation time, but any configuration may be used as long as the gaming state can be specified. For example, if a signal indicating the first normal state or the second normal state is output, the gaming state may be specified based on that signal.
The average fluctuation time when specifying the gaming state may be different for each type of gaming machine 1, and may be settable in advance by the administrator of the gaming hall.
The relay device 4 or the management device 6 may perform all or part of the processing performed by the game information display device 3.
When displaying game information, the currently specified game information may be displayed.

遊技状態を特定する場合に、所定期間の平均変動時間を算術平均により特定しているが、遊技状態が特定可能であればどのような平均値を用いても良く、スタート回数毎に移動平均を用いて特定しても良い。 When specifying the gaming state, the average fluctuation time for a predetermined period is specified by an arithmetic average, but any average value may be used as long as the gaming state can be specified, and a moving average for each number of starts can be used. It may also be specified using

特賞履歴とスランプグラフとを別々に表示することを例示したが、特賞履歴とスランプグラフとを同一画面上に表示する構成でも良い。又、それぞれの表示とその他の遊技情報を組み合わせて表示しても良い。
例示した構成は変形例も含めて、どのように組み合わせても良いし、適宜、採用しない構成を設けても良い。
Although the special prize history and the slump graph are displayed separately in the example, it is also possible to display the special prize history and the slump graph on the same screen. Further, each display may be displayed in combination with other game information.
The illustrated configurations, including modifications, may be combined in any way, and configurations that are not adopted may be provided as appropriate.

図面中、1は遊技機、3は遊技情報表示装置(遊技状態特定手段、割合特定手段、出力手段、変動特定手段、単位変動時間算出手段、差遊技価値算出手段、差遊技価値グラフ作成手段)、14は特図表示部(変動表示手段)、16は普図始動口(普通図柄始動口)、21は主制御回路、21aはCPU(状態切替手段)、21bはROM(変動テーブル記憶手段)、21eは変動パターン判定部(図柄変動パターン決定手段)、35は表示制御部(変動表示手段)、49は主制御回路、49aはCPU(遊技状態特定手段、割合特定手段、出力手段、変動特定手段、単位変動時間算出手段、差遊技価値算出手段、差遊技価値グラフ作成手段)である。 In the drawings, 1 is a gaming machine, and 3 is a gaming information display device (gaming state specifying means, ratio specifying means, output means, fluctuation specifying means, unit fluctuation time calculating means, difference playing value calculating means, difference playing value graph creation means) , 14 is a special figure display unit (variable display means), 16 is a regular figure starting port (normal symbol starting port), 21 is a main control circuit, 21a is a CPU (state switching means), and 21b is a ROM (variable table storage means). , 21e is a variation pattern determination section (symbol variation pattern determination means), 35 is a display control section (variation display means), 49 is a main control circuit, and 49a is a CPU (gaming state identification means, ratio identification means, output means, fluctuation identification means). means, unit variation time calculation means, difference gaming value calculation means, difference gaming value graph creation means).

Claims (2)

始動口への入賞に基づく大当り抽選を実行可能な遊技状態として第1通常状態と第2通常状態とを発生可能な遊技機において、
前記大当り抽選の結果を特別図柄の変動により表示する変動表示手段と、
前記特別図柄の変動パターンを複数格納した変動テーブルを記憶する変動テーブル記憶手段と、
前記大当り抽選の結果に基づき前記特別図柄の変動パターンを決定する図柄変動パターン決定手段と、
前記遊技状態を切替可能な状態切替手段と、を備え、
前記変動表示手段は、前記図柄変動パターン決定手段により決定された変動パターンに基づいて前記特別図柄の変動を表示し、
前記変動テーブル記憶手段は、前記第1通常状態における変動パターンを格納した第1変動テーブルと前記第2通常状態における変動パターンを格納した第2変動テーブルとを記憶し、更に当該第1変動テーブルに格納された変動パターンは前記第2変動テーブルに格納された変動パターンと比較して前記特別図柄の変動時間が短くなるように記憶され、
前記図柄変動パターン決定手段は、前記第1変動テーブル又は前記第2変動テーブルのうち前記遊技状態に対応する変動テーブルから前記変動パターンを決定し、
前記状態切替手段は、遊技者の操作に基づいて前記第1通常状態から第2通常状態又は前記第2通常状態から第1通常状態へ切替可能である遊技機。
In a gaming machine capable of generating a first normal state and a second normal state as gaming states in which a jackpot lottery based on winnings in a starting slot can be executed,
a variable display means for displaying the result of the jackpot lottery by changing a special symbol;
a fluctuation table storage means for storing a fluctuation table storing a plurality of fluctuation patterns of the special symbol;
symbol variation pattern determining means for determining a variation pattern of the special symbol based on the result of the jackpot lottery;
and a state switching means capable of switching the gaming state,
The variation display means displays the variation of the special symbol based on the variation pattern determined by the symbol variation pattern determination means,
The fluctuation table storage means stores a first fluctuation table storing a fluctuation pattern in the first normal state and a second fluctuation table storing a fluctuation pattern in the second normal state, and further stores a fluctuation pattern in the first fluctuation table. The stored fluctuation pattern is stored so that the fluctuation time of the special symbol is shorter than the fluctuation pattern stored in the second fluctuation table,
The symbol fluctuation pattern determining means determines the fluctuation pattern from a fluctuation table corresponding to the gaming state out of the first fluctuation table or the second fluctuation table,
The state switching means is a gaming machine capable of switching from the first normal state to a second normal state or from the second normal state to a first normal state based on a player's operation.
前記遊技機は、入賞により普通図柄の抽選を行う普通図柄始動口を備え、
前記状態切替手段は、前記遊技者の操作として前記普通図柄始動口に入賞させることに基づいて前記第2通常状態から第1通常状態へ切替可能である請求項1に記載した遊技機。
The gaming machine is provided with a normal symbol start opening for drawing a normal symbol by winning a prize;
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the state switching means is switchable from the second normal state to the first normal state based on the player's operation to cause the normal symbol start slot to win.
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