JP2023515947A - ゲーム内プレイヤー支援用に事前に記録されたゲームプレイビデオのサーフェシング - Google Patents
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Abstract
Description
ゲーム業界の拡大している分野は、ゲームプレイビデオの共有、及びゲームプレイの観戦の分野である。ユーザは、今では、ウェブサイト、ソーシャルメディアなどを介してゲームプレイを記録して共有することができる。さらに、ユーザはゲームプレイをライブストリーミングすることができるため、他のユーザは、ゲームプレイが実質的にリアルタイムで発生すると同時に、それらのゲームプレイを視聴することができる。
Claims (18)
- ビデオゲームのそれぞれのセッションを実行する複数の第一クライアントデバイスからネットワークを介して、前記第一クライアントデバイスでの前記ビデオゲームの前記それぞれのセッションから生成されるビデオを受信することと、
ビデオごとに、前記第一クライアントデバイスのうちの1つから前記ネットワークを介して、前記ビデオによって描写されるゲームプレイが発生する前記ビデオゲームの仮想環境内の空間位置を識別する位置メタデータを受信することであって、前記位置メタデータは前記ビデオのビデオフレームに相関され、所与のビデオフレームによって描写される前記ゲームプレイの前記空間位置を識別する、前記受信することと、
第二クライアントデバイスによって実行される前記ビデオゲームのセッション中に、前記ネットワークを介して、前記セッション中に発生する前記ゲームプレイの前記仮想環境内の現在の空間位置を受信することと、
前記現在の空間位置を使用して前記ビデオのうちの1つ以上を選択することと、
前記ネットワークを介して、前記選択されたビデオを前記第二クライアントデバイスに提示することと、
を含む、方法。 - 所与のビデオの前記位置メタデータを受信することは、前記ネットワークを介して前記所与のビデオを前記受信することと実質的に同時に発生する、請求項1に記載の方法。
- 前記所与のビデオ、及び前記所与のビデオの前記位置メタデータは、前記ネットワークを介して、前記所与のビデオを生成する前記第一クライアントデバイスから同期してストリーミングされる、請求項2に記載の方法。
- 前記仮想環境内の前記現在の空間位置は、前記仮想環境内の仮想キャラクターまたは仮想オブジェクトの現在の空間座標によって規定される、請求項1に記載の方法。
- 前記仮想環境内の空間位置を識別する前記位置メタデータは、前記仮想環境内の仮想キャラクターまたは仮想オブジェクトの経時的な空間座標によって規定される、請求項1に記載の方法。
- 前記位置メタデータは、前記ビデオゲームのチャプター、レベル、またはシーンを識別する、請求項1に記載の方法。
- 前記現在の位置を使用して前記ビデオのうちの1つ以上を選択することは、前記ビデオのうちの1つ以上が前記現在の空間位置に近接する空間位置を識別する位置メタデータを有することを識別することを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記選択されたビデオを提示することは、前記選択されたビデオのそれぞれについてのプレビュー画像を表示することを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記選択されたビデオのうちの1つの再生要求を受信することと、
前記再生要求に応答して、前記選択されたビデオのうちの前記1つを前記第二クライアントデバイスにストリーミングすることと、
をさらに含む、請求項1に記載の方法。 - プログラム命令を有する非一時的なコンピュータ可読媒体であって、
前記プログラム命令は、前記非一時的なコンピュータ可読媒体上で具現化され、少なくとも1つのコンピューティングデバイスによって実行されると、前記少なくとも1つのコンピューティングデバイスに方法を実行させ、
前記方法は、
ビデオゲームのそれぞれのセッションを実行する複数の第一クライアントデバイスからネットワークを介して、前記第一クライアントデバイスでの前記ビデオゲームの前記それぞれのセッションから生成されるビデオを受信することと、
ビデオごとに、前記第一クライアントデバイスのうちの1つから前記ネットワークを介して、前記ビデオによって描写されるゲームプレイが発生する前記ビデオゲームの仮想環境内の空間位置を識別する位置メタデータを受信することであって、前記位置メタデータは前記ビデオのビデオフレームに相関され、所与のビデオフレームによって描写される前記ゲームプレイの前記空間位置を識別する、前記受信することと、
第二クライアントデバイスによって実行される前記ビデオゲームのセッション中に、前記ネットワークを介して、前記セッション中に発生する前記ゲームプレイの前記仮想環境内の現在の空間位置を受信することと、
前記現在の空間位置を使用して前記ビデオのうちの1つ以上を選択することと、
前記ネットワークを介して、前記選択されたビデオを前記第二クライアントデバイスに提示することと、
という操作を含む、前記非一時的なコンピュータ可読媒体。 - 所与のビデオの前記位置メタデータを受信することは、前記ネットワークを介して前記所与のビデオを前記受信することと実質的に同時に発生する、請求項10に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。
- 前記所与のビデオ、及び前記所与のビデオの前記位置メタデータは、前記ネットワークを介して、前記所与のビデオを生成する前記第一クライアントデバイスから同期してストリーミングされる、請求項11に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。
- 前記仮想環境内の前記現在の空間位置は、前記仮想環境内の仮想キャラクターまたは仮想オブジェクトの現在の空間座標によって規定される、請求項10に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。
- 前記仮想環境内の空間位置を識別する前記位置メタデータは、前記仮想環境内の仮想キャラクターまたは仮想オブジェクトの経時的な空間座標によって規定される、請求項10に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。
- 前記位置メタデータは、前記ビデオゲームのチャプター、レベル、またはシーンを識別する、請求項10に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。
- 前記現在の位置を使用して前記ビデオのうちの1つ以上を選択することは、前記ビデオのうちの1つ以上が前記現在の空間位置に近接する空間位置を識別する位置メタデータを有することを識別することを含む、請求項10に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。
- 前記選択されたビデオを提示することは、前記選択されたビデオのそれぞれについてのプレビュー画像を表示することを含む、請求項10に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。
- 前記選択されたビデオのうちの1つの再生要求を受信することと、
前記再生要求に応答して、前記選択されたビデオのうちの前記1つを前記第二クライアントデバイスにストリーミングすることと、
をさらに含む、請求項10に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。
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