JP2023183124A - Game machine - Google Patents

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JP2023183124A JP2022096575A JP2022096575A JP2023183124A JP 2023183124 A JP2023183124 A JP 2023183124A JP 2022096575 A JP2022096575 A JP 2022096575A JP 2022096575 A JP2022096575 A JP 2022096575A JP 2023183124 A JP2023183124 A JP 2023183124A
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勇輝 平
Yuki Taira
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Sanei R&D Co Ltd
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Sanei R&D Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine that suppresses decline in interest in a game.SOLUTION: A game machine includes performance execution means (performance control microcomputer 121) capable of executing a performance on a display unit. While a predetermined image (stage image G40) is displayed on the display unit, the performance execution means may execute a specific performance in which at least the predetermined image appears to be rotated by a predetermined angle (180 degrees) using a straight line in a predetermined direction (vertical direction) on a plane including the display unit as a rotation axis. When the specific performance is executed, a display content of the predetermined image may be changed before the execution of the specific performance.SELECTED DRAWING: Figure 57

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来、パチンコ遊技機では、遊技球が始動口に入球するなどの所定条件が成立すると、大当たりにするかハズレにするかの大当たり判定を行う。大当たり判定を行うと、特別図柄の変動表示が実行される。特別図柄の変動表示が行われた後には、大当たり判定結果を示す態様で特別図柄の停止表示が行われる。大当たりを示す態様で特別図柄の停止表示が行われると、遊技者に有利な特別遊技状態に制御されることがある(特許文献1参照)。 Conventionally, in pachinko gaming machines, when a predetermined condition such as a game ball entering a starting hole is met, a jackpot determination is made to determine whether the game is a jackpot or a loss. When a jackpot determination is made, a variable display of special symbols is executed. After the special symbols are displayed in a variable manner, the special symbols are stopped and displayed in a manner that indicates the jackpot determination result. When the special symbols are stopped and displayed in a manner that indicates a jackpot, the game may be controlled to a special gaming state that is advantageous to the player (see Patent Document 1).

特許文献1に記載の遊技機では、特別図柄の変動表示が行われているときに、所定画像が表示されることがあるが、所定画像の表示内容が変化する(切り替えられる)ことがある。 In the gaming machine described in Patent Document 1, a predetermined image may be displayed when a special symbol is displayed in a variable manner, but the display content of the predetermined image may change (switch).

特開2019-118416号公報JP 2019-118416 Publication

しかしながら、所定画像の表示内容が変化する(切り替えられる)ことがある遊技機について、遊技興趣の向上を図るために未だ改善の余地がある。 However, there is still room for improvement in gaming machines in which the display content of a predetermined image may change (switch) in order to improve the game's interest.

本発明に係る遊技機は、
表示部において演出を実行することが可能な演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、前記表示部に所定画像を表示しているときに、当該表示部を含む平面における所定方向の直線を回転軸として、少なくとも前記所定画像が所定角度回転するように見える特定演出を実行することがあり、
前記特定演出が実行された場合、前記所定画像の表示内容が当該特定演出の実行前から変化していることがあることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention includes:
Equipped with a performance execution means capable of performing a performance on the display section,
The effect execution means executes a specific effect in which at least the predetermined image appears to be rotated by a predetermined angle about a straight line in a predetermined direction on a plane including the display unit as a rotation axis when the predetermined image is displayed on the display unit. may be executed,
When the specific effect is executed, the display content of the predetermined image may change from before the specific effect is executed.

本発明の基本的な実施形態に係るパチンコ遊技機の斜視図である。1 is a perspective view of a pachinko game machine according to a basic embodiment of the present invention. 遊技盤ユニットの正面図である。It is a front view of a game board unit. (A)は盤可動体の待機状態を説明する正面図、(B)は盤可動体の移動状態を説明する正面図、(C)は盤可動体の回転状態を説明する正面図である。(A) is a front view illustrating the standby state of the movable plate body, (B) is a front view illustrating the moving state of the movable plate body, and (C) is a front view illustrating the rotating state of the movable plate body. 表示器類の正面図である。It is a front view of display devices. 本発明の基本的な実施形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。1 is a rear view of a pachinko gaming machine according to a basic embodiment of the present invention. 遊技制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the game control board side. 演出制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the production control board side. (A)は普図関連判定情報を示す表であり、(B)は特図関連判定情報を示す表である。(A) is a table showing general map related determination information, and (B) is a table showing special pattern related determination information. (A)は当たり判定テーブルの構成例であり、(B)は普図変動パターン判定テーブルの構成例であり、(C)は補助遊技制御テーブルの構成例である。(A) is a configuration example of a hit determination table, (B) is a configuration example of a normal pattern fluctuation pattern determination table, and (C) is a configuration example of an auxiliary game control table. (A)は大当たり判定テーブルの構成例であり、(B)は大当たり図柄種別判定テーブルの構成例であり、(C)はリーチ判定テーブルの構成例である。(A) is a configuration example of a jackpot determination table, (B) is a configuration example of a jackpot symbol type determination table, and (C) is a configuration example of a reach determination table. 特図1変動パターン判定テーブルの構成例である。This is a configuration example of a special figure 1 variation pattern determination table. 特図2変動パターン判定テーブルの構成例である。This is a configuration example of a special figure 2 variation pattern determination table. 第1先読み判定テーブルの構成例である。It is an example of a structure of a 1st look-ahead determination table. 第2先読み判定テーブルの構成例である。It is an example of a structure of a 2nd look-ahead determination table. (A)は大当たり遊技制御テーブルの構成例であり、(B)は遊技状態設定テーブルの構成例である。(A) is a configuration example of a jackpot game control table, and (B) is a configuration example of a game state setting table. (A)はデモ動画の一例を示す図であり、(B)は設定画面の一例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of a demo video, and (B) is a diagram showing an example of a setting screen. (A)は第1通常用背景画像の一例を示す図であり、(B)は第2通常用背景画像の一例を示す図であり、(C)は第3通常用背景画像の一例を示す図であり、(D)は確変用背景画像の一例を示す図であり、(E)は時短用背景画像の一例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of a first normal background image, (B) is a diagram showing an example of a second normal background image, and (C) is a diagram showing an example of a third normal background image. FIG. 3D is a diagram showing an example of a background image for probability variation, and FIG. 3E is a diagram showing an example of a background image for time saving. (A)は大当たりオープニング演出の一例を示す図であり、(B)はラウンド演出の一例を示す図であり、(C)は大当たりエンディング演出の一例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of a jackpot opening performance, (B) is a diagram showing an example of a round performance, and (C) is a diagram showing an example of a jackpot ending performance. (A)は演出図柄の一例を示す図であり、(B)は演出図柄表示領域の一例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of a production pattern, and (B) is a diagram showing an example of a production pattern display area. リーチ無しハズレの特図変動演出の一例を表す図である。It is a diagram showing an example of a special symbol variation effect with no reach. 特図変動演出が開始してからリーチになるまでの一例を表す図である。It is a diagram showing an example from the start of the special figure variation performance until reaching the reach. Nリーチの一例を表す図である。It is a figure showing an example of N reach. Lリーチの一例を表す図である。It is a figure showing an example of L reach. Lリーチの一例を表す図であり、図23の続きである。It is a figure showing an example of L reach, and is a continuation of Drawing 23. SPリーチの一例を表す図である。It is a figure showing an example of SP reach. SPリーチの一例を表す図であり、図25の続きである。26 is a diagram showing an example of SP reach, and is a continuation of FIG. 25. FIG. SPリーチの一例を表す図であり、図26の続きである。FIG. 26 is a diagram illustrating an example of SP reach, and is a continuation of FIG. 26. 可動体演出の一例を表す図である。It is a figure showing an example of a movable object production. 操作演出の一例を表す図である。It is a figure showing an example of operation performance. 保留演出の一例を表す図である。It is a diagram showing an example of a hold effect. 保留変化予告の一例を表す図である。It is a figure showing an example of a suspension change notice. 保留変化予告の一例を表す図である。It is a figure showing an example of a suspension change notice. 遊技制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of game control main processing. 遊技制御側タイマー割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of game control side timer interrupt processing. センサ検知処理のフローチャートである。It is a flowchart of sensor detection processing. センサ検知処理のフローチャートであり、図35の続きを表す図である。36 is a flowchart of sensor detection processing, and is a diagram continuing from FIG. 35. FIG. 普通動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of normal operation processing. 特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of special operation processing. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol standby processing. 特図1変動パターン判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 fluctuation pattern determination processing. 特別図柄変動処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol variation processing. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol confirmation processing. 演出制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of production control main processing. 1msタイマー割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 1ms timer interrupt processing. 10msタイマー割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 10ms timer interrupt processing. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。3 is a flowchart of received command analysis processing. 受信コマンド解析処理のフローチャートであり、図46の続きを表す図である。47 is a flowchart of received command analysis processing, and is a diagram continuing from FIG. 46. FIG. 第1実施形態に係る特図1変動パターン判定テーブルの構成例である。It is a configuration example of a special figure 1 variation pattern determination table according to the first embodiment. 通常全回転リーチの具体例を説明する説明図である。It is an explanatory view explaining a specific example of normal full rotation reach. 特別全回転リーチの具体例を説明する説明図である。It is an explanatory view explaining a specific example of special full revolution reach. 特別全回転リーチの具体例を説明する説明図である。It is an explanatory view explaining a specific example of special full rotation reach. 特別全回転リーチの具体例を説明する説明図である。It is an explanatory view explaining a specific example of special full rotation reach. 特別全回転リーチの具体例を説明する説明図である。It is an explanatory view explaining a specific example of special full rotation reach. 特別全回転リーチの具体例の変更例を説明する説明図である。It is an explanatory view explaining a modification of a specific example of a special full revolution reach. 第2実施形態に係る段階画像の表す図である。It is a figure showing the stage image concerning a 2nd embodiment. 第3発展経路パターンAで第3段階まで発展する第3ステップアップ予告を説明する説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram illustrating a third step-up notice that develops to the third stage in the third development path pattern A; 第3発展経路パターンBで第3段階まで発展する第3ステップアップ予告を説明する説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram illustrating a third step-up notice that develops to the third stage in the third development path pattern B; 第3発展経路パターンBで第3段階まで発展する第3ステップアップ予告を説明する説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram illustrating a third step-up notice that develops to the third stage in the third development path pattern B; (A)は第2実施形態に係るステップアップ予告実行判定テーブルの構成例であり、(B)は第2実施形態に係る最終段階数判定テーブルの構成例である。(A) is a configuration example of a step-up notice execution determination table according to the second embodiment, and (B) is a configuration example of a final stage number determination table according to the second embodiment. 発展経路パターン判定テーブルの構成例である。It is an example of a structure of an evolution path pattern determination table. 第3実施形態に係る特図1変動パターン判定テーブルの構成例である。It is a configuration example of a special figure 1 variation pattern determination table according to a third embodiment. 第3実施形態に係る段階画像の表す図である。It is a figure showing the stage image concerning a 3rd embodiment. 通常リーチ後予告を含む特別Nリーチの具体例を説明する説明図である。It is an explanatory diagram explaining a specific example of special N reach including a notice after normal reach. 通常発展演出の具体例を説明する説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram illustrating a specific example of a normal development performance. 第3通常ステップアップ予告の具体例を説明する説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram illustrating a specific example of a third normal step-up notice. リーチ後予告接続演出からリーチ後予告への接続の具体例を説明する説明図である。It is an explanatory diagram explaining a specific example of the connection from the reach after notice notice connection performance to the after reach notice. 発展演出接続演出から発展演出への接続の具体例を説明する説明図である。It is an explanatory diagram explaining a specific example of connection from development performance connection performance to development performance. SPリーチ接続演出からSPリーチへの接続の具体例を説明する説明図である。It is an explanatory diagram explaining a specific example of the connection from SP reach connection performance to SP reach. 第3実施形態に係るステップアップ予告実行判定テーブルの構成例である。It is an example of a structure of a step-up notice execution determination table according to a third embodiment. 第3実施形態に係る最終段階数判定テーブルの構成例である。It is a configuration example of a final stage number determination table according to the third embodiment.

<基本的な実施形態>
最初に、本発明の遊技機の特徴部分の前提となる本発明の基本的な実施形態を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。なお、以下において、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。
<Basic embodiment>
First, a basic embodiment of the present invention, which is the premise of the characteristic parts of the gaming machine of the present invention, will be specifically described with reference to the drawings. In each referenced figure, the same parts are given the same reference numerals, and overlapping explanations regarding the same parts will be omitted in principle. In addition, in the following, in order to simplify the description, by writing a symbol or code that refers to information, a signal, a physical quantity, a member, etc., the name of the information, signal, physical quantity, member, etc. for the symbol or code will be omitted or abbreviated. Sometimes.

1.遊技機の機械的構成
本発明の遊技機の基本的な実施形態であるパチンコ遊技機PYについて説明する。最初に、パチンコ遊技機PYの機械的構成について図1~図4を用いて説明する。なお、以下の説明において、パチンコ遊技機PYの各部の左右上下方向は、そのパチンコ遊技機PYに対面する遊技者にとっての(正面視の)左右上下方向のことである。また、「前方」とはパチンコ遊技機PYから当該パチンコ遊技機PYに対面する遊技者に近づく方向とし、「後方」をパチンコ遊技機PYに対面する遊技者から当該パチンコ遊技機PYに近づく方向として、説明する。
1. Mechanical Configuration of Gaming Machine Pachinko gaming machine PY, which is a basic embodiment of the gaming machine of the present invention, will be described. First, the mechanical configuration of the pachinko gaming machine PY will be explained using FIGS. 1 to 4. In the following description, the horizontal, vertical, and vertical directions of each part of the pachinko gaming machine PY refer to the horizontal, vertical, and vertical directions (as viewed from the front) for the player facing the pachinko gaming machine PY. Furthermore, "front" refers to the direction from the pachinko machine PY approaching the player facing the pachinko machine PY, and "back" refers to the direction approaching the pachinko machine PY from the player facing the pachinko machine PY. ,explain.

図1に示すように、パチンコ遊技機PYは、遊技盤1を含む遊技盤ユニットYUと、遊技盤ユニットYUを内部に収納した遊技機枠2とを備えている。遊技機枠2は、遊技店に固定される枠状の外枠21と、外枠21に取り付けられ、遊技盤ユニットYUが取り付けられる内枠22と、内枠22に回転自在に支持される前扉23と、を備える。 As shown in FIG. 1, the pachinko game machine PY includes a game board unit YU including a game board 1, and a game machine frame 2 housing the game board unit YU inside. The gaming machine frame 2 includes a frame-shaped outer frame 21 that is fixed to the gaming parlor, an inner frame 22 that is attached to the outer frame 21 and to which the game board unit YU is attached, and a front frame that is rotatably supported by the inner frame 22. A door 23 is provided.

外枠21、内枠22、および前扉23の正面視外周形状は大体同一である。そして、外枠21の前面に内枠22が取り付けられている。 The outer circumferential shapes of the outer frame 21, the inner frame 22, and the front door 23 when viewed from the front are approximately the same. An inner frame 22 is attached to the front surface of the outer frame 21.

前扉23は内枠22に対して開閉が可能である。前扉23は、大体中央に略縦長矩形状の大きな開口部が形成された枠状の前枠23mと、その開口部に嵌め込まれた透明板23tと、を備える。前扉23が閉じられているとき、遊技盤ユニットYUに含まれる遊技盤1と透明板23tとが対面する。透明板23tは、透明な合成樹脂板で略縦長矩形状に成形されている。よって、パチンコ遊技機PYが遊技店に設置されると、当該パチンコ遊技機PYの前方にいる遊技者は、透明板23tを通して、遊技盤1の前面に形成された遊技領域6を視認することができる。なお、透明板23tとして、透明な合成樹脂板の代わりに透明なガラス板を用いてもよい。パチンコ遊技機PYの前方から透明板23tを通して遊技領域6を視認可能であればよい。 The front door 23 can be opened and closed with respect to the inner frame 22. The front door 23 includes a frame-shaped front frame 23m having a large substantially vertically rectangular opening formed in the center thereof, and a transparent plate 23t fitted into the opening. When the front door 23 is closed, the game board 1 included in the game board unit YU and the transparent plate 23t face each other. The transparent plate 23t is a transparent synthetic resin plate formed into a substantially vertically long rectangular shape. Therefore, when the pachinko game machine PY is installed in a game parlor, a player in front of the pachinko game machine PY cannot visually recognize the game area 6 formed on the front surface of the game board 1 through the transparent plate 23t. can. Note that a transparent glass plate may be used as the transparent plate 23t instead of the transparent synthetic resin plate. It is sufficient if the gaming area 6 can be viewed through the transparent plate 23t from the front of the pachinko gaming machine PY.

前枠23mの前面の右下部には、遊技球を発射させるための回転操作が可能なハンドル72kが設けられている。ハンドル72kが操作された量(回転角度)が、遊技球を発射させるために遊技球に与えられる力の大きさ(発射強度)に対応付けられている。よって、遊技球は、ハンドル72kの回転操作に応じた発射強度で発射される。 A handle 72k that can be rotated to fire a game ball is provided at the lower right portion of the front surface of the front frame 23m. The amount by which the handle 72k is operated (rotation angle) is associated with the magnitude of the force applied to the game ball (shooting strength) to cause the game ball to fire. Therefore, the game ball is fired with a firing intensity that corresponds to the rotational operation of the handle 72k.

また、前枠23mの前面の下部には、前方に大きく突出した上皿34と、上皿34の直下に配された下皿35が設けられている。上皿34の前方側中央には、下方に押下操作可能な第1演出ボタン40kが設けられている。第1演出ボタン40kの上皿34の上面から視認可能に突出している操作部分は半球形に成形されている。さらに、上皿34の上面の後方側には、ハンドル72kに供給される遊技球を貯留するための供給球貯留穴34Aが形成されている。また、下皿35の上面には、供給球貯留穴34Aに収容しきれない余剰の遊技球を貯留するための余剰球貯留穴35Aが設けられている。 Further, at the lower part of the front surface of the front frame 23m, an upper plate 34 that largely protrudes forward and a lower plate 35 arranged directly below the upper plate 34 are provided. At the center of the front side of the upper plate 34, a first effect button 40k that can be pressed downward is provided. The operating portion of the first performance button 40k that visibly protrudes from the upper surface of the upper plate 34 is shaped into a hemispherical shape. Further, on the rear side of the upper surface of the upper tray 34, a supply ball storage hole 34A is formed for storing game balls supplied to the handle 72k. Further, on the upper surface of the lower tray 35, a surplus ball storage hole 35A is provided for storing surplus game balls that cannot be accommodated in the supply ball storage hole 34A.

さらに、前枠23mの前面の透明板23tの上側、右側、および左側には、前方に突出した上側装飾体31、右側装飾体32、および左側装飾体33が設けられている。上側装飾体31の底面には、音を出力可能な一対の2つのスピーカー52、具体的には左側に配されたスピーカー52Lと右側に配されたスピーカー52R、が下方を向いて左右方向に所定距離をおいて並設されている。また、右側装飾体32の下部には、下方に押下操作可能な第2演出ボタン41kが設けられている。第2演出ボタン41kの操作部分は棒状に成形されている。さらに、右側装飾体32から上皿34の正面右部分にかけて、および左側装飾体33から上皿34の正面左部分にかけて、発光可能な枠ランプ53が設けられている。 Furthermore, an upper decorative body 31, a right decorative body 32, and a left decorative body 33 that protrude forward are provided above, on the right side, and on the left side of the transparent plate 23t on the front surface of the front frame 23m. On the bottom surface of the upper decorative body 31, a pair of two speakers 52 capable of outputting sound, specifically a speaker 52L arranged on the left side and a speaker 52R arranged on the right side, are arranged facing downward and arranged in the left and right direction. They are placed side by side at a distance. Further, a second effect button 41k that can be pressed downward is provided at the lower part of the right side decorative body 32. The operation part of the second performance button 41k is shaped like a rod. Furthermore, a frame lamp 53 capable of emitting light is provided from the right side decorative body 32 to the right front portion of the upper plate 34 and from the left side decorative body 33 to the front left portion of the upper plate 34.

なお、遊技機枠2に設けられる部材や装置の位置や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 Note that the positions and numbers of members and devices provided in the gaming machine frame 2 can be changed as appropriate within a range that does not interfere with the game.

次に、遊技盤ユニットYUについて、図1に加えて図2を用いて説明する。遊技盤ユニットYUは、遊技盤1と、遊技盤1の背面に取り付けられた盤用演出ユニットEUと、を有する。最初に、遊技盤1について説明する。遊技盤1は、透明な合成樹脂板で構成されている。遊技盤1の略中央には正面視略円形の開口部1Aが形成されている。 Next, the game board unit YU will be explained using FIG. 2 in addition to FIG. 1. The game board unit YU includes a game board 1 and a board effect unit EU attached to the back of the game board 1. First, the game board 1 will be explained. The game board 1 is made of a transparent synthetic resin board. An opening 1A is formed approximately in the center of the game board 1 and is approximately circular when viewed from the front.

遊技盤1の前面には、開口部1Aに沿って、略リング状のセンター装飾体61が前方に突出して形成されている。また、センター装飾体61の外側には、センター装飾体61を大きく取り囲むように略リング状に形成された外レール62と、外レール62の左側部分とセンター装飾体61との間で、外レール62およびセンター装飾体61に略平行な湾曲状の内レール63と、が形成されている。 On the front surface of the game board 1, a substantially ring-shaped center decoration body 61 is formed to protrude forward along the opening 1A. Further, on the outside of the center decoration body 61, there is an outer rail 62 formed in a substantially ring shape so as to largely surround the center decoration body 61, and an outer rail 62 between the left side portion of the outer rail 62 and the center decoration body 61. 62 and a curved inner rail 63 substantially parallel to the center decorative body 61.

そして、遊技盤1の前面において、センター装飾体61、外レール62および内レール63などで囲まれた領域が遊技領域6を形成している。すなわち、遊技盤1の前面が、センター装飾体61、外レール62および内レール63によって、遊技領域6とそれ以外の領域とに区切られている。また、外レール62と内レール63とで囲まれた領域は、発射された遊技球が遊技領域6へ向かうために通過可能な発射領域7を形成している。 On the front surface of the game board 1, an area surrounded by the center decoration body 61, the outer rail 62, the inner rail 63, etc. forms the game area 6. That is, the front surface of the game board 1 is divided into the game area 6 and other areas by the center decoration body 61, the outer rail 62, and the inner rail 63. Further, the area surrounded by the outer rail 62 and the inner rail 63 forms a firing area 7 through which the fired game balls can pass to head toward the gaming area 6.

遊技領域6は、ハンドル72kの操作によって発射された遊技球が流下可能な領域であり、パチンコ遊技機PYで遊技を行うために設けられている。なお、遊技領域6には、多数の遊技用くぎ(図示なし)が突設されている。遊技用くぎは、遊技領域6に進入して遊技領域6を流下する遊技球を、一般入賞口10、第1始動口11、第2始動口12、ゲート13、および大入賞口14などに適度に誘導する経路を構成している。 The game area 6 is an area into which game balls fired by operating the handle 72k can flow down, and is provided for playing games in the pachinko game machine PY. Note that a large number of game nails (not shown) are provided protruding from the game area 6. The game nails are used to properly control game balls that enter the game area 6 and flow down the game area 6 into the general prize opening 10, the first starting opening 11, the second starting opening 12, the gate 13, the big winning opening 14, etc. It constitutes a route that leads to.

遊技領域6の所定位置に一般入賞装置10Dが設けられている。一般入賞装置10Dには、一般入賞口10が遊技球の入球が可能に形成されている。遊技球が一般入賞口10へ入球すると、所定個数(例えば、3個)の遊技球が賞球として払い出される。なお、一般入賞口10に入球した遊技球はそのまま遊技領域6の外部へ排出される。 A general winning device 10D is provided at a predetermined position in the gaming area 6. In the general winning device 10D, a general winning opening 10 is formed so that a game ball can be entered. When the game balls enter the general winning hole 10, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls. In addition, the game ball that entered the general winning hole 10 is discharged to the outside of the game area 6 as it is.

また、遊技領域6におけるセンター装飾体61の中央直下には第1始動入賞装置11Dが設けられている。第1始動入賞装置11Dには、第1始動口11が遊技球の入球が可能に形成されている。第1始動入賞装置11Dは作動しない非作動構造からなる。そのため、第1始動口11は、遊技球の入球のし易さが変化せずに一定(不変)である。遊技球が第1始動口11へ入球すると、所定個数(例えば、4個)の遊技球が賞球として払い出される。なお、第1始動口11に入球した遊技球はそのまま遊技領域6の外部へ排出される。 Further, a first starting winning device 11D is provided directly below the center of the center decoration body 61 in the gaming area 6. The first starting winning device 11D has a first starting opening 11 formed into which a game ball can enter. The first starting winning device 11D has a non-operating structure. Therefore, the ease with which the game ball enters the first starting port 11 remains constant (unchanged). When the game balls enter the first starting port 11, a predetermined number (for example, four) of game balls are paid out as prize balls. In addition, the game ball that entered the first starting port 11 is discharged to the outside of the game area 6 as it is.

なお、センター装飾体61の左側部から下端部にかけて、遊技球を内部に通すワープ部61wが形成されている。ワープ部61wへの入口はセンター装飾体61の左側部に形成されている。ワープ部61wに入った遊技球はワープ部61wの内部を通って出口から出る。ワープ部61wの出口付近であってセンター装飾体61の下端部上面には、遊技球が転動可能なステージ61sが設けられている。ステージ61sの先端には、遊技球を下方に導く下方誘導部61yが設けられている。この下方誘導部61yの直下には第1始動口11が設けられている。 Note that a warp portion 61w is formed from the left side to the lower end of the center decoration body 61 to allow the game ball to pass therethrough. An entrance to the warp portion 61w is formed on the left side of the center decorative body 61. The game ball that has entered the warp section 61w passes through the inside of the warp section 61w and exits from the exit. A stage 61s on which a game ball can roll is provided near the exit of the warp section 61w and on the upper surface of the lower end of the center decorative body 61. A downward guide portion 61y that guides the game ball downward is provided at the tip of the stage 61s. A first starting port 11 is provided directly below this downward guide portion 61y.

遊技領域6における第1始動口11の直下には、第2始動入賞装置(所謂「電チュー」)12Dが設けられている。電チュー12Dには、遊技球が入球不可能な閉態様と入球可能な開態様とに変化可能な第2始動口12が形成されている。第2始動口12は、電チュー12Dが具備する電チュー開閉部材12kによって閉態様と開態様とをとる。すなわち、電チュー開閉部材12kの作動によって第2始動口12が開閉する。 Directly below the first starting port 11 in the gaming area 6, a second starting winning device (so-called "electric chew") 12D is provided. The electric chew 12D is formed with a second starting port 12 that can be changed into a closed state in which a game ball cannot enter and an open state in which a game ball can enter. The second starting port 12 takes a closed mode and an open mode by an electric tube opening/closing member 12k included in the electric tube 12D. That is, the second starting port 12 is opened and closed by the operation of the electric chew opening/closing member 12k.

電チュー開閉部材12kは正面視略L字状部材からなり、通常は第2始動口12を閉鎖している。電チュー開閉部材12kは、前方側先端面が遊技領域6と面一状態になる退避状態から前方に突出することができる。電チュー開閉部材12kが前方に突出すると、電チュー開閉部材12kが遊技領域6に垂直に突出した状態になり、第2始動口12が入球可能に開放する。具体的には、電チュー開閉部材12kの水平部の左端に立設された垂直部分が遊技球を受けとめられ、水平部から第2始動口12へと導かれる。 The electric chew opening/closing member 12k is a substantially L-shaped member when viewed from the front, and normally closes the second starting port 12. The electric chew opening/closing member 12k can protrude forward from the retracted state in which the front end surface is flush with the gaming area 6. When the electric chew opening/closing member 12k protrudes forward, the electric chew opening/closing member 12k is in a state of protruding perpendicularly to the gaming area 6, and the second starting port 12 is opened to allow entry of a ball. Specifically, the vertical portion erected at the left end of the horizontal portion of the electric chew opening/closing member 12k receives the game ball, and is guided from the horizontal portion to the second starting port 12.

このように、電チュー開閉部材12kが開状態であるときだけ遊技球の第2始動口12への入球が可能となる。遊技球が第2始動口12へ入球すると、所定個数(例えば、2個)の遊技球が賞球として払い出される。なお、第2始動口12に入球した遊技球はそのまま遊技領域6の外部へ排出される。 In this way, the game ball can enter the second starting port 12 only when the electric chew opening/closing member 12k is in the open state. When the game balls enter the second starting port 12, a predetermined number (for example, two) of game balls are paid out as prize balls. In addition, the game ball that entered the second starting port 12 is discharged to the outside of the game area 6 as it is.

また、センター装飾体61の右側にゲート13が設けられている。ゲート13は、遊技球が通過可能に構成されている。遊技球がゲート13を通過しても賞球が払い出されない。なお、ゲート13を通過した遊技球はそのまま遊技領域6を流下する。 Further, a gate 13 is provided on the right side of the center decorative body 61. The gate 13 is configured to allow game balls to pass through. Even if the game ball passes through the gate 13, the prize ball is not paid out. Note that the game ball that has passed through the gate 13 flows down the game area 6 as it is.

遊技領域6における第1始動入賞装置11Dの右側でゲート13の下流側には、大入賞装置14Dが設けられている。大入賞装置14Dには、遊技球が入球不可能な閉態様と入球可能な開態様とに変化可能な大入賞口14が形成されている。大入賞口14は、大入賞装置14Dが具備するAT開閉部材14kによって閉態様と開態様とをとる。すなわち、AT開閉部材14kの作動によって大入賞口14が開閉する。 On the right side of the first starting winning device 11D in the gaming area 6 and on the downstream side of the gate 13, a big winning device 14D is provided. The grand prize winning device 14D is formed with a grand prize opening 14 that can be changed into a closed mode in which a game ball cannot enter and an open mode in which a game ball can enter. The big prize opening 14 takes a closed mode and an open mode by an AT opening/closing member 14k included in the big winning device 14D. That is, the big prize opening 14 is opened and closed by the operation of the AT opening/closing member 14k.

AT開閉部材14kは正面視略横長矩形状の平板からなる可動部材であり、通常は大入賞口14を閉鎖している。AT開閉部材14kの下端部には、水平な回転軸が設けられている。AT開閉部材14kはその回転軸を中心に、上端が前方へ倒れるように略90度回転することができる。AT開閉部材14kが回転すると、AT開閉部材14kが遊技領域6に垂直に突出した状態になり、大入賞口14が入球可能に開放する。 The AT opening/closing member 14k is a movable member made of a flat plate having a generally horizontally long rectangular shape when viewed from the front, and normally closes the big prize opening 14. A horizontal rotating shaft is provided at the lower end of the AT opening/closing member 14k. The AT opening/closing member 14k can be rotated approximately 90 degrees around its rotation axis so that its upper end is tilted forward. When the AT opening/closing member 14k rotates, the AT opening/closing member 14k comes into a state of protruding perpendicularly to the gaming area 6, and the big prize opening 14 is opened to allow entry of a ball.

このように、AT開閉部材14kが開状態であるときだけ遊技球の大入賞口14への入球が可能となる。遊技球が大入賞口14へ入球すると、所定個数(基本的な実施形態では、1個)の遊技球が賞球として払い出される。なお、大入賞口14に入球した遊技球はそのまま遊技領域6の外部へ排出される。 In this way, the game ball can enter the big prize opening 14 only when the AT opening/closing member 14k is in the open state. When the game ball enters the big prize opening 14, a predetermined number (in the basic embodiment, one game ball) is paid out as a prize ball. In addition, the game ball that entered the big prize opening 14 is discharged to the outside of the game area 6 as it is.

また、遊技領域6における大入賞装置14Dの下方には、その上面が左斜め下方に形成され、遊技球を第2始動口12へ誘導する誘導経路64が遊技領域6(遊技盤1の前面)から前方に突出して設けられている。なお、誘導経路64の上面を転動する遊技球は、第2始動口12の方へ向かって流下可能であるが、基本的には第1始動口11へ入球することはできない。 Further, below the big winning device 14D in the gaming area 6, the upper surface thereof is formed diagonally downward to the left, and a guiding path 64 for guiding the game ball to the second starting port 12 is provided in the gaming area 6 (the front surface of the gaming board 1). It is provided so as to protrude forward from the front. Note that the game ball rolling on the upper surface of the guide path 64 can flow down toward the second starting port 12, but basically cannot enter the first starting port 11.

なお、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口14、および一般入賞口10への遊技球の入球や、遊技球のゲート13の通過をまとめて、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口14、一般入賞口10、およびゲート13への「入賞」と総称する。 In addition, the entry of the game ball into the first starting port 11, the second starting port 12, the big winning port 14, and the general winning port 10, and the passage of the gaming ball through the gate 13 are collectively described as the first starting port 11, They are collectively referred to as "winning" to the second starting opening 12, the big winning opening 14, the general winning opening 10, and the gate 13.

ところで、遊技球が流下可能な遊技領域6は、左右方向の中央より左側の左遊技領域6Aと、右側の右遊技領域6Bと、に分けることができる。遊技球が左遊技領域6Aを流下するように遊技球を発射させるハンドル72kの操作態様を「左打ち」という。一方、遊技球が右遊技領域6Bを流下するように遊技球を発射させるハンドル72kの操作態様を「右打ち」という。 By the way, the game area 6 in which the game ball can flow down can be divided into a left game area 6A on the left side of the center in the left-right direction, and a right game area 6B on the right side. The manner in which the handle 72k is operated to launch the game ball so that the game ball flows down the left game area 6A is referred to as "left-handed hitting". On the other hand, the manner in which the handle 72k is operated to shoot the game ball so that the game ball flows down the right game area 6B is referred to as "right-handed hitting".

遊技領域6において、左打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第2流路R2という。第1流路R1および第2流路R2には、不図示の多数の遊技用くぎによっても構成されている。 In the gaming area 6, the flow path through which the game ball can flow down when the game ball is fired with left-hand hitting is called the first flow path R1, and the game ball can flow down when the game ball is fired with right-hand hitting. This flow path is referred to as a second flow path R2. The first passage R1 and the second passage R2 are also constituted by a large number of game nails (not shown).

第1流路R1上には、第1始動口11と、2つの一般入賞口10と、が設けられている。よって、遊技者は、左打ちにより第1流路R1を流下するように遊技球を発射させることで、第1始動口11、または、一般入賞口10への入賞を狙うことができる。一方、第2流路R2上には、第2始動口12と、ゲート13と、大入賞口14と、が設けられている。よって、遊技者は、右打ちにより第2流路R2を流下するように遊技球を発射させることで、ゲート13、第2始動口12、または大入賞口14への入賞を狙うことができる。 A first starting port 11 and two general winning ports 10 are provided on the first flow path R1. Therefore, the player can aim to win a prize in the first starting opening 11 or the general winning opening 10 by shooting the game ball so as to flow down the first channel R1 by hitting the ball to the left. On the other hand, a second starting port 12, a gate 13, and a big winning port 14 are provided on the second flow path R2. Therefore, the player can aim to win a prize in the gate 13, the second starting opening 12, or the big prize opening 14 by firing the game ball so as to flow down the second flow path R2 by hitting the ball to the right.

なお、遊技領域6の略最下部には、遊技領域6へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域6の外部へ排出する2つのアウト口19が設けられている。また、各入賞口への入賞による賞球数は、適宜に設定することが可能である。 In addition, at approximately the bottom of the gaming area 6, two out ports 19 are provided for discharging game balls that are hit into the gaming area 6 but do not win in any of the winning holes to the outside of the gaming area 6. There is. Further, the number of prize balls that are won in each winning hole can be set as appropriate.

次に、遊技盤1の背面に取り付けられた盤用演出ユニットEUについて説明する。盤用演出ユニットEUは、主に演出を行う複数の装置をユニット化したものである。盤用演出ユニットEUには、画像表示装置50、および盤可動装置55が取り付けられている。 Next, the board effect unit EU attached to the back of the game board 1 will be explained. The board effect unit EU is a unit made up of a plurality of devices that mainly perform effects. An image display device 50 and a board moving device 55 are attached to the board presentation unit EU.

画像表示装置50は、20インチの3D液晶ディスプレイで構成されており、3D画像を表示可能な表示部50aを具備する。画像表示装置50は、遊技盤1の数センチ後方に配置されている。 The image display device 50 is configured with a 20-inch 3D liquid crystal display, and includes a display section 50a capable of displaying 3D images. The image display device 50 is placed several centimeters behind the game board 1.

盤可動装置55は、動作可能な盤可動体55kを備える。盤可動体55kは、水平状態を保持された横長で板状の昇降部材55k2と、昇降部材55k2の左右方向中央に設けられた略楕円形状の回転部材55k1と、を有する。盤可動体55kは、遊技盤1と画像表示装置50との間に配されている。盤可動体55kは、初期位置に配されている待機状態において、盤可動体55kの下端部分、具体的に回転部材55k1の下端部分が、遊技盤1の開口部1Aの上端から少しだけ下方に位置している。すなわち、盤可動体55kは、待機状態において、回転部材55k1の下端部の一部のみが遊技者から視認でき、大部分が視認できないよう配されている(図3(A)参照)。 The board movable device 55 includes an operable board movable body 55k. The platen movable body 55k includes a horizontally long plate-shaped elevating member 55k2 maintained in a horizontal state, and a substantially elliptical rotating member 55k1 provided at the center of the elevating member 55k2 in the left-right direction. The board movable body 55k is arranged between the game board 1 and the image display device 50. In the standby state where the board movable body 55k is placed in the initial position, the lower end portion of the board movable body 55k, specifically the lower end portion of the rotating member 55k1, is slightly downwardly moved from the upper end of the opening 1A of the game board 1. positioned. That is, the board movable body 55k is arranged so that in the standby state, only a part of the lower end of the rotating member 55k1 is visible to the player, and the majority is invisible to the player (see FIG. 3(A)).

そして、盤可動体55kは、全体的に初期位置から所定の作動位置まで下降し、その作動位置から上昇して初期位置に戻ることができる(図3(B)参照)。所定の作動位置としては、正面視で盤可動体55kが開口部1Aの略中央につく位置である。ここで、所定の作業位置は適宜に設定可能であり、正面視で盤可動体55kが開口部1Aの略中央より上方側におかれる位置であっても下方側におかれる位置であってもよい。 Then, the movable plate 55k can be lowered as a whole from the initial position to a predetermined operating position, and raised from the operating position to return to the initial position (see FIG. 3(B)). The predetermined operating position is a position where the platen movable body 55k is located approximately at the center of the opening 1A when viewed from the front. Here, the predetermined work position can be set as appropriate, and may be a position where the movable plate 55k is located above or below the approximate center of the opening 1A when viewed from the front. good.

また、回転部材55k1は、その中心において前後方向に形成された回転軸を中心に正面視右回りおよび左回りに回転運動することが可能である(図3(C)参照)。なお、回転部材55k1の回転運動は、盤可動体55kが待機位置から作動位置に移動するとき、作動位置に保持されているとき、および作動位置から待機位置に移動するときに実行可能である。 Further, the rotating member 55k1 can rotate clockwise and counterclockwise when viewed from the front about a rotating shaft formed in the front-rear direction at its center (see FIG. 3(C)). Note that the rotational movement of the rotating member 55k1 can be performed when the movable platen body 55k moves from the standby position to the operating position, while being held at the operating position, and when moving from the operating position to the standby position.

なお、遊技盤ユニットYUに設けられる部材や装置の位置や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 Note that the positions and numbers of members and devices provided in the game board unit YU can be changed as appropriate within a range that does not interfere with the game.

次に、遊技盤1の前面に形成された遊技領域6の上下方向略中央の右隣(遊技領域6以外の部分)に配置されている表示器類8について説明する。図4に示すように、表示器類8には、第1特別図柄(以下、「特図1」という)を可変表示する特図1表示器81a、第2特別図柄(以下、「特図2」という)を可変表示する特図2表示器81b、及び、普通図柄(以下、「普図」という)を可変表示する普図表示器82が含まれている。また、表示器類8には、後述する特図1保留数を表示する特図1保留表示器83a、および後述する特図2保留数を表示する特図2保留表示器83bが含まれている。 Next, a description will be given of the display devices 8 disposed to the right of approximately the center in the vertical direction of the game area 6 formed on the front surface of the game board 1 (the part other than the game area 6). As shown in FIG. 4, the displays 8 include a special pattern 1 display 81a that variably displays a first special pattern (hereinafter referred to as "special pattern 1"), a second special pattern (hereinafter referred to as "special pattern 2") ''), and a regular symbol display 82 that variably displays a regular symbol (hereinafter referred to as "common symbol"). In addition, the display devices 8 include a special figure 1 holding display 83a that displays the number of special drawings 1 held, which will be described later, and a special drawing 2 holding display 83b, which displays the number of special drawings 2 holding, which will be described later. .

特図1の可変表示は、遊技球の第1始動口11への入賞を契機とした特図1抽選が行われると実行される。また、特図2の可変表示は、遊技球の第2始動口12への入賞を契機とした特図2抽選が行われると実行される。特図1抽選、および特図2抽選については後述する。なお、以下の説明では、特図1、および特図2を総称して「特図」といい、特図1抽選、および特図2抽選を総称して「特図抽選」という。また、特図1表示器81a、および特図2表示器81bを総称して「特図表示器81」という。さらに、特図1保留表示器83a、および特図2保留表示器83bを総称して「特図保留表示器83」という。 The variable display of the special figure 1 is executed when the special figure 1 lottery is carried out triggered by the winning of a game ball in the first starting hole 11. Further, the variable display of the special figure 2 is executed when the special figure 2 lottery is held triggered by the winning of a game ball into the second starting hole 12. The special drawing 1 lottery and the special drawing 2 drawing will be described later. In addition, in the following explanation, special map 1 and special map 2 will be collectively referred to as "special map", and special map 1 lottery and special map 2 lottery will be collectively referred to as "special map lottery". In addition, the special figure 1 display 81a and the special figure 2 display 81b are collectively referred to as the "special figure display 81." Furthermore, the special figure 1 reservation display 83a and the special figure 2 reservation display 83b are collectively referred to as the "special figure reservation display 83."

特図の可変表示は、特図抽選の結果を報知する。特図の可変表示では、特図が変動表示した後に停止表示する。停止表示された特図(停止特図)は、可変表示の表示結果として導出された特図抽選の結果を表す識別情報である。停止表示された特図が予め定めた特定の特図である場合には、大入賞口14の開放を伴う大当たり遊技が行われる。 The variable display of the special figure notifies the result of the special figure lottery. In the variable display of the special figure, the special figure is displayed in a variable manner and then stopped. The special figure that is stopped and displayed (stopped special figure) is identification information representing the result of the special figure lottery derived as the display result of the variable display. When the stopped and displayed special figure is a predetermined specific special figure, a jackpot game with opening of the jackpot 14 is performed.

特図1表示器81a、および特図2表示器81bはそれぞれ、横並びに配された8個のLEDから構成されている。特図1表示器81a、および特図2表示器81bの点灯態様は、特図抽選の結果に応じた特図、すなわち特図抽選の結果を表す。例えば特図抽選の結果が大当たりである場合には、最終的に「□□■■□□■■」(□:点灯、■:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯する。この点灯態様が大当たり図柄であり、大当たりを表す。また、特図抽選の結果がハズレである場合には、最終的に「■■■■■■■□」というように一番右にあるLEDのみが点灯する。この点灯態様がハズレ図柄であり、ハズレを表す。なお、特図抽選の結果に対応するLEDの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。よって、例えば、ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させてもよい。 The special figure 1 display 81a and the special figure 2 display 81b are each composed of eight LEDs arranged side by side. The lighting mode of the special figure 1 display 81a and the special figure 2 display 81b represents the special figure according to the result of the special figure lottery, that is, the result of the special figure lottery. For example, if the result of the special drawing lottery is a jackpot, the final result will be "□□■■□□■■" (□: lit, ■: off), 1st, 2nd, 5th, 6th from the left. An LED lights up. This lighting mode is a jackpot symbol and represents a jackpot. In addition, if the result of the special drawing lottery is a loss, only the LED on the far right lights up as "■■■■■■■□". This lighting mode is a losing pattern and represents a losing pattern. Note that the lighting mode of the LED corresponding to the result of the special drawing lottery is not limited and can be set as appropriate. Therefore, for example, all the LEDs may be turned off as a losing symbol.

また、特図の可変表示において、特図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特図の変動表示がなされる。特図の変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯する態様である。なお、変動表示の態様は、特に限定されず、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど適宜に設定してよい。 Furthermore, in the variable display of the special figure, the special figure is displayed in a variable manner for a predetermined variable time before the special figure is stopped and displayed. The manner in which the special figure is displayed in a variable manner is, for example, a manner in which each LED lights up so that light repeatedly flows from left to right. Note that the mode of the variable display is not particularly limited, and may be set as appropriate, such as all the LEDs blinking at once unless each LED is displayed in a stopped state (lit display in a specific mode).

ところで、パチンコ遊技機PYでは、遊技球が第1始動口11または第2始動口12へ入賞してもすぐに特図抽選および特図の可変表示が行われない場合がある。具体的には、特図の可変表示の実行中や大当たり遊技の実行中に遊技球の第1始動口11または第2始動口12への入賞があった場合である。この場合、その入賞に基づいて特図抽選および特図の可変表示が保留される。この保留された特図抽選および特図の可変表示のことを「特図保留」という。 By the way, in the pachinko game machine PY, even if a game ball enters the first starting port 11 or the second starting port 12, the special drawing lottery and the variable display of the special drawing may not be performed immediately. Specifically, this is the case when a game ball enters the first starting hole 11 or the second starting hole 12 during execution of variable display of special figures or during execution of a jackpot game. In this case, the special drawing lottery and the variable display of the special drawing are suspended based on the winning prize. This reserved special drawing drawing and the variable display of the special drawing are called "special drawing reservation."

特図保留には、第1始動口11への入賞に基づいて保留された特図1抽選、および特図1の可変表示を表す「特図1保留」と、第2始動口12への入賞に基づいて保留された特図2抽選、および特図2の可変表示を表す「特図2保留」と、がある。そして、特図1保留の数、すなわち保留されている特図1抽選および特図1の可変表示の数を特図1保留表示器83aが表示する。一方、特図2保留の数、すなわち保留されている特図2抽選、および特図2の可変表示の数を特図2保留表示器83bが表示する。 The special drawing reservation includes the special drawing 1 drawing that was held based on the prize won in the first starting opening 11, and "special drawing 1 pending" which represents the variable display of the special drawing 1, and the winning winning in the second starting opening 12. There is a special drawing 2 lottery held based on , and a "special drawing 2 pending" representing a variable display of special drawing 2. Then, the special figure 1 pending display 83a displays the number of special figure 1 pending, that is, the number of reserved special figure 1 drawings and variable displays of special figure 1. On the other hand, the special figure 2 pending display 83b displays the number of special figure 2 reservations, that is, the number of reserved special figure 2 drawings and the number of variable displays of special figure 2.

特図1保留の数、および特図2保留の数に上限値に設けることも設けないことも可能である。また、特図1保留の数、および特図2保留の数に上限値を設ける場合、特図1保留の数と特図2保留の数を同一にしても良いし、異ならせても良い。なお、基本的な実施形態では、特図1保留の数、および特図2保留の数の上限値が「4」に設定されているとする。 It is also possible to set an upper limit on the number of special figure 1 reservations and the number of special figure 2 reservations, or not to set them. In addition, when setting upper limits to the number of special symbols 1 and 2 reserved, the number of special symbols 1 and 2 can be the same or different. In addition, in the basic embodiment, it is assumed that the upper limit of the number of special drawings 1 and the number of special drawings 2 being held is set to "4".

特図1保留表示器83aおよび特図2保留表示器83bのそれぞれは、4個のLEDで構成されており、特図1保留および特図2保留の数の分だけLEDを点灯させることにより特図1保留および特図2保留の数を表示する。なお、以下において、特図1保留の数を「特図1保留数(U1)」といい、特図2保留数の数を「特図2保留数(U2)」という。また、「特図1保留数」と「特図2保留数」を総称して「特図保留数」という。さらに、「特図1保留表示器83a」と「特図2保留表示器83b」とを総称して「特図保留表示器83」という。 Each of the special figure 1 hold indicator 83a and the special figure 2 hold indicator 83b is composed of four LEDs, and the special figure is displayed by lighting up the LEDs for the number of special figure 1 hold and special figure 2 hold. Displays the number of Figure 1 reservations and Special Figure 2 reservations. In addition, in the following, the number of special drawings 1 reserved is referred to as "the number of special symbols 1 reserved (U1)", and the number of special symbols 2 reserved is referred to as "the number of special symbols 2 reserved (U2)". In addition, the "number of reserved special drawings 1" and "number of reserved special drawings 2" are collectively referred to as the "number of reserved special drawings." Furthermore, the "special figure 1 holding display 83a" and the "special drawing 2 holding display 83b" are collectively referred to as the "special drawing holding display 83."

また、普図の可変表示は、遊技球のゲート13への入賞を契機とした普図抽選が行われると実行される。そして、普図の可変表示は、普図抽選の結果を報知する。普図の可変表示では、普図が変動表示した後に停止表示する。停止表示された普図(停止普図)は、可変表示の表示結果として導出された普図抽選の結果を表す識別情報である。停止表示された普図が予め定めた特定の普図である場合には、第2始動口12の開放を伴う補助遊技が行われる。 Further, the variable display of the common symbol is executed when a common symbol lottery is held triggered by the winning of a game ball at the gate 13. The variable display of the common map notifies the result of the common map lottery. In the variable display of a general map, the general map is displayed in a variable manner and then stopped. The stationary displayed ordinary map (stopped ordinary map) is identification information representing the result of the ordinary map lottery drawn as a display result of the variable display. When the stopped and displayed general figure is a predetermined specific ordinary figure, an auxiliary game accompanied by opening of the second starting port 12 is performed.

普図表示器82は、例えば2個のLEDから構成されている。普図表示器82の点灯態様は、普図抽選の結果に応じた普図、すなわち普図抽選の結果を表す。普図抽選の結果が当たりである場合には、最終的には、「□□」(□:点灯、■:消灯)というように両LEDが点灯する。この点灯態様が当たり図柄であり、当たりを表す。また普図抽選の結果がハズレである場合には、最終的には、「■□」というように右のLEDのみが点灯する。この点灯態様がハズレ図柄であり、ハズレを表す。なお、普図抽選の結果に対応するLEDの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。例えば、ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。 The general figure display 82 is composed of, for example, two LEDs. The lighting mode of the general map display device 82 represents the general map corresponding to the result of the general map lottery, that is, the result of the general map lottery. If the result of the general lottery is a win, both LEDs will eventually light up as "□□" (□: lit, ■: off). This lighting mode is a winning symbol and represents a win. Furthermore, if the result of the general drawing lottery is a loss, only the right LED will finally light up, such as "■□". This lighting mode is a losing pattern and represents a losing pattern. Note that the lighting mode of the LED corresponding to the result of the general drawing lottery is not limited and can be set as appropriate. For example, a mode may be adopted in which all the LEDs are turned off as a losing symbol.

また、普図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普図の変動表示が行われる。普図の変動表示の態様は、基本的な実施形態では、両LEDが交互に点灯するという態様である。なお、普図の変動表示の態様は、特に限定されず、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど適宜に設定してもよい。 Further, before the regular map is stopped and displayed, the regular map is displayed in a variable manner for a predetermined variable time. In the basic embodiment, the mode of fluctuating display of the common map is such that both LEDs are lit alternately. Note that the mode of the fluctuating display of the general map is not particularly limited, and may be set as appropriate, such as all the LEDs flashing at once if each LED is not displayed in a stopped state (lit display in a specific mode). .

2.遊技機の電気的構成
次に、図5~図7に基づいて、パチンコ遊技機PYの電気的な構成を説明する。図5に示すように、パチンコ遊技機PYの背面側には、遊技利益を得ることが可能な遊技に関する制御(遊技の進行)を行う遊技制御基板100、遊技制御基板100による遊技の制御に応じた演出に関する制御を行う演出制御基板120、画像の制御を行う画像制御基板140、遊技球の払い出しに関する制御などを行う払出制御基板170、および各基板100、120、140、170に電力を供給する電源基板190が取り付けられている。
2. Electrical Configuration of Gaming Machine Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine PY will be explained based on FIGS. 5 to 7. As shown in FIG. 5, on the back side of the pachinko gaming machine PY, there is a game control board 100 that performs control (progress of the game) related to games that can obtain gaming profits, and a Power is supplied to the production control board 120 that controls the production, the image control board 140 that controls images, the payout control board 170 that controls the payout of game balls, and each of the boards 100, 120, 140, and 170. A power supply board 190 is attached.

電源基板190には、電源スイッチ191が接続されている。電源スイッチ191のON/OFF操作により、電源の投入/遮断が切り換えられる。 A power switch 191 is connected to the power supply board 190. The ON/OFF operation of the power switch 191 switches the power on/off.

図6に示すように、遊技制御基板100には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PYの遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)101が実装されている。よって、遊技制御基板100は、遊技の制御を行う遊技制御部と位置づけることができる。なお、遊技制御基板100の制御対象となる遊技利益を獲得可能な遊技には、特図抽選、特図の可変表示、大当たり遊技、後述する遊技状態の設定、普図抽選、普図の可変表示、補助遊技などが含まれる。 As shown in FIG. 6, a game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as "game control microcomputer") 101 is mounted on the game control board 100, which controls the progress of the game in the pachinko game machine PY according to a program. Therefore, the game control board 100 can be positioned as a game control section that controls games. In addition, games in which gaming profits can be obtained that are controlled by the game control board 100 include special drawing lottery, variable display of special drawings, jackpot games, game state setting described later, general drawing lottery, and variable display of normal drawings. , auxiliary games, etc.

遊技制御用マイコン101には、遊技の進行を制御するためのプログラムやテーブル等を記憶した遊技用ROM(Read Only Memory)103、ワークメモリとして使用される遊技用RAM(Random Access Memory)104、遊技用ROM103に記憶されたプログラムを実行する遊技用CPU(Central Processing Unit)102が含まれている。 The game control microcomputer 101 includes a game ROM (Read Only Memory) 103 that stores programs, tables, etc. for controlling the progress of the game, a game RAM (Random Access Memory) 104 used as a work memory, and a game RAM (Random Access Memory) 104 that is used as a work memory. A gaming CPU (Central Processing Unit) 102 that executes a program stored in a ROM 103 is included.

遊技用ROM103には、後述する遊技制御メイン処理や遊技制御側タイマー割り込み処理などを行うためのプログラムが格納されている。また、遊技用ROM103には、後述する大当たり判定テーブル、大当たり図柄種別判定テーブル、リーチ判定テーブル、特図変動パターン判定テーブル、先読み判定テーブル、大当たり遊技制御テーブル、遊技状態設定テーブル、当たり判定テーブル、補助遊技制御テーブルなどが格納されている。なお、遊技用ROM103は外付けであってもよい。 The game ROM 103 stores programs for performing game control main processing, game control side timer interrupt processing, etc., which will be described later. In addition, the gaming ROM 103 includes a jackpot determination table, a jackpot symbol type determination table, a reach determination table, a special pattern variation pattern determination table, a look-ahead determination table, a jackpot game control table, a game state setting table, a hit determination table, and an auxiliary hit determination table, which will be described later. Game control tables, etc. are stored. Note that the game ROM 103 may be externally attached.

また、遊技用RAM104には、特図保留記憶部105が設けられている。ここで、特図保留記憶部105について説明する。前述の通り、遊技球の第1始動口11または第2始動口12への入賞があると、特図保留が発生可能であるが、特図保留が可能な場合、すなわち、特図保留数が上限値に達していないときには、この入賞に基づいて、特図抽選などを行うための各種乱数からなる判定情報が取得される。そして、この判定情報は、特図保留として特図保留記憶部105に一旦記憶される。なお、以下において、遊技球の第1始動口11への入賞により取得される判定情報のことを「特図1関連判定情報」といい、遊技球の第2始動口12への入賞により取得される判定情報のことを「特図2関連判定情報」という。また、特図1関連判定情報と特図2関連判定情報とを総称して「特図関連判定情報」という。 Further, the gaming RAM 104 is provided with a special figure reservation storage section 105. Here, the special figure reservation storage section 105 will be explained. As mentioned above, when a game ball enters the first starting port 11 or the second starting port 12, special drawings can be reserved, but if special drawings can be reserved, that is, if the number of special symbols reserved is When the upper limit has not been reached, determination information consisting of various random numbers for performing a special drawing lottery etc. is obtained based on this winning prize. Then, this determination information is temporarily stored in the special figure reservation storage section 105 as a special figure reservation. In addition, in the following, the judgment information obtained by winning the game ball into the first starting port 11 is referred to as "special map 1 related judgment information", and the judgment information obtained by winning the game ball into the second starting port 12. The determination information that is determined is referred to as "special figure 2 related determination information." In addition, the special figure 1 related determination information and the special figure 2 related determination information are collectively referred to as "special figure related determination information."

そして、特図1関連判定情報は、特図1保留として、特図保留記憶部105の中の特図1保留記憶部105aに記憶される。一方、特図2関連判定情報は、特図2保留として、特図保留記憶部105の中の特図2保留記憶部105bに記憶される。特図1保留記憶部105aに記憶可能な特図1関連判定情報の数、すなわち、特図1保留数の上限値は「4」に設定されている。また、特図2保留記憶部105bに記憶可能な特図2関連判定情報の数、すなわち、特図2保留数の上限値は「4」に設定されている。 Then, the special figure 1 related determination information is stored in the special figure 1 reservation storage section 105a in the special figure reservation storage section 105 as the special figure 1 reservation. On the other hand, the special figure 2 related determination information is stored in the special figure 2 reservation storage section 105b in the special figure reservation storage section 105 as the special figure 2 reservation. The number of special figure 1 related determination information that can be stored in the special figure 1 reservation storage unit 105a, that is, the upper limit of the number of special figure 1 reservations is set to "4". Further, the number of special figure 2 related determination information that can be stored in the special figure 2 reservation storage section 105b, that is, the upper limit of the number of special figure 2 reservations is set to "4".

また、遊技制御基板100には、所定の中継基板(図示なし)を介して各種センサ類やソレノイド類が接続されている。そのため、遊技制御基板100には、各種センサ類が出力した信号が入力する。また、遊技制御基板100は、各種アクチュエータ類に信号を出力する。 Further, various sensors and solenoids are connected to the game control board 100 via a predetermined relay board (not shown). Therefore, signals output from various sensors are input to the game control board 100. Moreover, the game control board 100 outputs signals to various actuators.

遊技制御基板100に接続されている各種センサ類には、一般入賞口センサ10a、第1始動口センサ11a、第2始動口センサ12a、ゲートセンサ13a、および大入賞口センサ14aが含まれている。 Various sensors connected to the game control board 100 include a general winning opening sensor 10a, a first starting opening sensor 11a, a second starting opening sensor 12a, a gate sensor 13a, and a big winning opening sensor 14a. .

一般入賞口センサ10aは、一般入賞口10に入賞した遊技球を検知する。第1始動口センサ11aは、第1始動口11に入賞した遊技球を検知する。第2始動口センサ12aは、第2始動口12に入賞した遊技球を検知する。ゲートセンサ13aは、ゲート13を通過した遊技球を検知する。大入賞口センサ14aは、大入賞口14に入賞した遊技球を検知する。 The general winning hole sensor 10a detects a game ball that has won a prize in the general winning hole 10. The first starting port sensor 11a detects a game ball that has won a prize in the first starting port 11. The second starting port sensor 12a detects a game ball that has won a prize in the second starting port 12. The gate sensor 13a detects the game ball that has passed through the gate 13. The big winning hole sensor 14a detects the game ball that has entered the big winning hole 14.

また、遊技制御基板100に接続されている各種アクチュエータ類には、電チューソレノイド12s、およびATソレノイド14sが含まれている。電チューソレノイド12sは、電チュー12Dの電チュー開閉部材12kを駆動する。ATソレノイド14sは、大入賞装置14DのAT開閉部材14kを駆動する。 Further, various actuators connected to the game control board 100 include an electric chew solenoid 12s and an AT solenoid 14s. The electric chew solenoid 12s drives the electric chew opening/closing member 12k of the electric chew 12D. The AT solenoid 14s drives the AT opening/closing member 14k of the big winning device 14D.

なお、遊技制御基板100に接続されるセンサの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。また、遊技制御基板100に接続されるアクチュエータの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 In addition, the type and number of sensors connected to the game control board 100 can be changed as appropriate within a range that does not interfere with the game. Further, the type and number of actuators connected to the game control board 100 can be changed as appropriate within a range that does not interfere with the game.

さらに遊技制御基板100には、表示器類8(特図表示器81、普図表示器82、および、特図保留表示器83)が接続されている。これらの表示器類8の表示制御は、遊技制御用マイコン101によりなされる。 Further, the game control board 100 is connected to display devices 8 (a special figure display 81, a regular figure display 82, and a special figure pending display 83). Display control of these displays 8 is performed by a game control microcomputer 101.

また遊技制御基板100は、払出制御基板170に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板170から信号を受信する。払出制御基板170には、カードユニットCU、および払出装置73が接続されているとともに、発射装置72が接続されている。また、カードユニットCUは、パチンコ遊技機PYに隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にする装置である。 Further, the game control board 100 transmits various commands to the payout control board 170, and receives signals from the payout control board 170 for payout monitoring. A card unit CU and a payout device 73 are connected to the payout control board 170, and a firing device 72 is also connected thereto. Further, the card unit CU is a device that is installed adjacent to the pachinko game machine PY and allows balls to be rented based on information such as an inserted prepaid card.

払出制御基板170は、遊技制御用マイコン101からの信号や、接続されたカードユニットCUからの信号に基づいて、払出装置73の払出モータ73mを駆動して賞球や貸球の払い出しを行う。払い出される賞球や貸球は、その計数のための払出センサ73aにより検知される。 The payout control board 170 drives the payout motor 73m of the payout device 73 to pay out prize balls and rental balls based on signals from the game control microcomputer 101 and signals from the connected card unit CU. The prize balls and rental balls that are paid out are detected by a payout sensor 73a for counting them.

また、発射装置72は遊技球を発射する装置である。ハンドル72kが、発射装置72に遊技球を発射させるための操作を受け付ける操作部または入力部を構成しており、発射装置72に含まれる。ハンドル72kには、遊技者などの人のハンドル72kへの接触を検知可能なタッチスイッチ72aが設けられている。遊技者によるハンドル72kの操作があった場合には、タッチスイッチ72aが遊技者のハンドル72kへの接触を検知し、発射制御回路175を介して検知信号を払出制御基板170に出力する。 Further, the firing device 72 is a device that fires game balls. The handle 72k constitutes an operation section or an input section that receives an operation for causing the shooting device 72 to shoot a game ball, and is included in the shooting device 72. The handle 72k is provided with a touch switch 72a that can detect a contact of a person such as a player with the handle 72k. When the player operates the handle 72k, the touch switch 72a detects the player's contact with the handle 72k, and outputs a detection signal to the payout control board 170 via the release control circuit 175.

さらに、ハンドル72kには、ハンドル72kの回転角度(操作量)を検知可能な発射ボリュームのつまみ72bが接続されている。発射装置72は、発射ボリュームのつまみ72bが検知したハンドル72kの回転角度に応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モーター72mを駆動させる。なお、パチンコ遊技機PYにおいては、ハンドル72kへの回転操作が維持されている状態では、約0.6秒毎に1球の遊技球が発射されるようになっている。 Furthermore, a firing volume knob 72b that can detect the rotation angle (operation amount) of the handle 72k is connected to the handle 72k. The firing device 72 drives the firing motor 72m so that the game ball is fired with a strength corresponding to the rotation angle of the handle 72k detected by the firing volume knob 72b. In the pachinko game machine PY, one game ball is fired approximately every 0.6 seconds while the rotational operation of the handle 72k is maintained.

また遊技制御基板100は、遊技の進行に応じて、演出制御基板120に対し、遊技に関する情報を含んだ各種コマンドを送信する。演出制御基板120は、遊技制御基板100から送られてきた各種コマンドに基づいて、遊技制御基板100による遊技の進行状況(遊技の制御内容)を把握することができる。 Further, the game control board 100 transmits various commands including information regarding the game to the performance control board 120 in accordance with the progress of the game. The production control board 120 can grasp the progress of the game (game control content) by the game control board 100 based on various commands sent from the game control board 100.

なお、遊技制御基板100と演出制御基板120との接続は、遊技制御基板100から演出制御基板120への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、遊技制御基板100と演出制御基板120との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 The connection between the game control board 100 and the production control board 120 is a unidirectional communication connection that allows only the transmission of signals from the game control board 100 to the production control board 120. That is, between the game control board 100 and the performance control board 120, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode), not shown, is interposed as a communication direction regulating means.

図7に示すように、演出制御基板120には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PYの演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)121が実装されている。そして、演出制御基板120は、後述する画像制御基板140、音声制御回路161、およびサブドライブ基板162と共に、演出の制御を行う演出制御部と位置づけることができる。ただし、演出制御部は、少なくとも演出制御基板120を備え、演出装置(画像表示装置50、スピーカー52、枠ランプ53、および盤可動体55k等)を用いた遊技演出、客待ち演出、および操作促進演出などを制御可能であればよい。 As shown in FIG. 7, the performance control board 120 is equipped with a performance control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as "performance control microcomputer") 121 that controls the performance of the pachinko game machine PY according to a program. The production control board 120 can be positioned as a production control unit that controls production, together with an image control board 140, an audio control circuit 161, and a sub-drive board 162, which will be described later. However, the performance control section includes at least a performance control board 120, and performs game performance, customer waiting performance, and operation promotion using performance devices (image display device 50, speaker 52, frame lamp 53, board movable body 55k, etc.). It is sufficient if it is possible to control the presentation.

なお、演出制御基板120の制御対象となる演出には、遊技演出(特図変動演出、保留演出、大当たり遊技演出など)、客待ち演出、第1演出ボタン40kや第2演出ボタン41kの操作が有効な期間(操作有効期間)において操作を促す操作促進演出などが含まれている。 The performances that are controlled by the performance control board 120 include game performances (special figure fluctuation performances, hold performances, jackpot game performances, etc.), customer waiting performances, and operations of the first performance button 40k and the second performance button 41k. It includes operation promotion effects that encourage operation during the valid period (operation valid period).

演出制御用マイコン121には、遊技制御基板100による遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶した演出用ROM123、ワークメモリとして使用される演出用RAM124、演出用ROM123に記憶されたプログラムを実行する演出用CPU122が含まれている。 The performance control microcomputer 121 includes a performance ROM 123 that stores a program for controlling the performance as the game progresses by the game control board 100, a performance RAM 124 used as a work memory, and a performance ROM 123 that stores programs. It includes a presentation CPU 122 that executes a program.

演出用ROM123には、後述する演出制御メイン処理、受信割り込み処理、1msタイマー割り込み処理、および10msタイマー割り込み処理などを行うためのプログラムが格納されている。なお、演出用ROM123は外付けであってもよい。 The production ROM 123 stores programs for performing production control main processing, reception interrupt processing, 1ms timer interrupt processing, 10ms timer interrupt processing, etc., which will be described later. Note that the performance ROM 123 may be externally attached.

演出用RAM124には、後述する始動入賞コマンドを記憶する始動入賞コマンド保留記憶部125、後述する図柄指定コマンドを記憶する図柄指定コマンド記憶部126、および後述する特図変動開始コマンドを記憶する特図変動開始コマンド記憶部127が設けられている。 The performance RAM 124 includes a starting winning command suspension storage section 125 that stores starting winning commands that will be described later, a symbol designation command storage section 126 that stores symbol designation commands that will be described later, and a special symbol that stores special symbol fluctuation start commands that will be described later. A fluctuation start command storage section 127 is provided.

また、演出制御基板120には、画像制御基板140が接続されている。演出制御基板120の演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、すなわち、遊技制御基板100による遊技の進行に応じて、画像制御基板140に画像表示装置50の表示制御を行わせる。なお、演出制御基板120と画像制御基板140との接続は、演出制御基板120から画像制御基板140への信号の送信と、画像制御基板140から演出制御基板120への信号の送信の双方が可能な双方向通信接続となっている。 Further, an image control board 140 is connected to the effect control board 120. The performance control microcomputer 121 of the performance control board 120 controls the display of the image display device 50 on the image control board 140 based on commands received from the game control board 100, that is, according to the progress of the game by the game control board 100. Have them do it. Note that the connection between the production control board 120 and the image control board 140 allows both the transmission of signals from the production control board 120 to the image control board 140 and the transmission of signals from the image control board 140 to the production control board 120. This is a two-way communication connection.

画像制御基板140は、画像制御のためのプログラム等を記憶した画像用ROM142、ワークメモリとして使用される画像用RAM143、及び、画像用ROM142に記憶されたプログラムを実行する画像用CPU141を備えている。また、画像制御基板140は、画像表示装置50に表示される画像のデータを記憶したCGROM(Character Generator Read Only Memory)145、CGROM145に記憶されている画像データの展開等に使用されるVRAM(Video Random Access Memory)146、及び、VDP(Video Display Processor)144を備えている。これらの電子部品の全部又は一部がワンチップで構成されていてもよい。 The image control board 140 includes an image ROM 142 that stores programs for image control, an image RAM 143 used as a work memory, and an image CPU 141 that executes the programs stored in the image ROM 142. . The image control board 140 also includes a CGROM (Character Generator Read Only Memory) 145 that stores image data to be displayed on the image display device 50, and a VRAM (Video Memory) that is used to expand the image data stored in the CGROM 145. Random Access Memory) 146 and VDP (Video Display Processor) 144. All or a portion of these electronic components may be configured in one chip.

CGROM145には、例えば、画像表示装置50に表示される画像を表示するための画像データ(静止画データや動画データ、具体的にはキャラクター、アイテム、図柄、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データ)が格納されている。 The CGROM 145 stores, for example, image data (still image data and video data, specifically characters, items, designs, figures, characters, numbers, symbols, etc.) for displaying images displayed on the image display device 50. (including designs) and image data such as background images) are stored.

VDP144は、演出制御用マイコン121からの指令に基づき画像用CPU141によって作成されるディスプレイリストに従って、CGROM145から画像データを読み出してVRAM146内の展開領域に展開する。そして、展開した画像データを適宜合成してVRAM146内のフレームバッファに画像を描画する。そしてフレームバッファに描画した画像をRGB信号として画像表示装置50に出力する。これにより、種々の演出画像が表示部50aに表示される。 The VDP 144 reads image data from the CGROM 145 and develops it in a development area in the VRAM 146 in accordance with a display list created by the image CPU 141 based on instructions from the performance control microcomputer 121. Then, the expanded image data is appropriately combined and an image is drawn in the frame buffer in the VRAM 146. The image drawn in the frame buffer is then output to the image display device 50 as an RGB signal. As a result, various effect images are displayed on the display section 50a.

なお、ディスプレイリストは、フレーム単位で描画の実行を指示するためのコマンド群で構成されている。ディスプレイリストには、描画する画像の種類、画像を描画する位置、表示の優先順位、表示倍率、画像の透過率等の種々のパラメータの情報が含まれている。 Note that the display list is composed of a group of commands for instructing execution of drawing in units of frames. The display list includes information on various parameters such as the type of image to be drawn, the position at which the image is drawn, display priority, display magnification, and image transmittance.

また、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、すなわち、遊技制御基板100による遊技の進行に応じて、音声制御回路161を介してスピーカー52から音声、楽曲、および効果音等を出力する。 In addition, the performance control microcomputer 121 outputs audio, music, and music from the speaker 52 via the audio control circuit 161 based on commands received from the game control board 100, that is, according to the progress of the game by the game control board 100. Output sound effects, etc.

スピーカー52から出力する音声等の音声データは、演出制御基板120の演出用ROM123に格納されている。なお、音声制御回路161を、基板で構成させてCPUを実装してもよい。この場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、基板にROMを実装し、そのROMに音声データを格納してもよい。また、スピーカー52を画像制御基板140に接続し、画像制御基板140の画像用CPU141に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板140の画像用ROM142に音声データを格納してもよい。 Audio data such as audio output from the speaker 52 is stored in the performance ROM 123 of the performance control board 120. Note that the audio control circuit 161 may be configured with a board and a CPU may be mounted thereon. In this case, the CPU may be caused to perform voice control. Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the board and audio data may be stored in the ROM. Alternatively, the speaker 52 may be connected to the image control board 140 and the image CPU 141 of the image control board 140 may be caused to perform audio control. Furthermore, in this case, the audio data may be stored in the image ROM 142 of the image control board 140.

また、演出制御基板120には、所定の中継基板(図示なし)を介して、入力部となる各種センサ類や駆動源となる各種アクチュエータ類が接続されている。演出制御基板120には、各種センサ類が出力した信号が入力する。また、演出制御基板120は、各種アクチュエータ類に信号を出力する。 Further, various sensors serving as input units and various actuators serving as drive sources are connected to the production control board 120 via a predetermined relay board (not shown). Signals output from various sensors are input to the production control board 120. Moreover, the production control board 120 outputs signals to various actuators.

演出制御基板120に接続されている各種スイッチ類には、第1演出ボタンセンサ40a、および第2演出ボタンセンサ41aが含まれている。第1演出ボタンセンサ40aは、第1演出ボタン40kが押下操作されたことを検出する。第2演出ボタンセンサ41aは、第2演出ボタン41kが押下操作されたことを検出する。第1演出ボタンセンサ40a、および第2演出ボタンセンサ41aは、それぞれが操作されたことを検知すると、その検知内容に応じた信号を演出制御基板120に出力する。 Various switches connected to the performance control board 120 include a first performance button sensor 40a and a second performance button sensor 41a. The first performance button sensor 40a detects that the first performance button 40k is pressed. The second performance button sensor 41a detects that the second performance button 41k is pressed. When the first performance button sensor 40a and the second performance button sensor 41a detect that each has been operated, they output a signal to the performance control board 120 according to the detected content.

なお、演出制御基板120に接続されるスイッチの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。また、演出制御基板120に接続されるアクチュエータの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 Note that the type and number of switches connected to the performance control board 120 can be changed as appropriate within a range that does not interfere with the game. Further, the type and number of actuators connected to the production control board 120 can be changed as appropriate within a range that does not interfere with the game.

演出制御基板120に接続された各種アクチュエータ類には、盤可動体回転用モーター55m1、および盤可動体昇降用モーター55m2が含まれている。盤可動体回転用モーター55m1は、回転部材55k1を駆動して、回転部材55k1を回転させることが可能である。盤可動体昇降用モーター55m2は、昇降部材55k2を上昇または下降させることが可能である。詳細には、演出制御用マイコン121は、回転部材55k1や昇降部材55k2の動作態様を決める動作パターンデータを作成し、サブドライブ基板162を介して、回転部材55k1や昇降部材55k2の動作を制御する。 The various actuators connected to the production control board 120 include a motor 55m1 for rotating the board movable body, and a motor 55m2 for lifting and lowering the board movable body. The plate movable body rotation motor 55m1 can drive the rotating member 55k1 to rotate the rotating member 55k1. The board movable body lifting motor 55m2 can raise or lower the lifting member 55k2. In detail, the performance control microcomputer 121 creates operation pattern data that determines the operation mode of the rotating member 55k1 and the lifting member 55k2, and controls the operation of the rotating member 55k1 and the lifting member 55k2 via the sub-drive board 162. .

なお、以下において、「回転部材55k1や昇降部材55k2」の動作を「盤可動体55kの動作」と総称することもある。また、回転部材55k1を回転させることや昇降部材55k2を下降または上昇させることについて「盤可動体55kを回転させる、または下降もしくは上昇させる」ともいう。 In addition, below, the operation|movement of "the rotating member 55k1 and the elevating member 55k2" may be collectively called "the operation|movement of the board movable body 55k." Furthermore, rotating the rotary member 55k1 and lowering or raising the elevating member 55k2 are also referred to as "rotating, lowering, or raising the movable platen body 55k."

また、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドなどに基づいて、サブドライブ基板162を介して枠ランプ53などの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン121は、枠ランプ53の発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ53の発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成には演出制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。 Further, the performance control microcomputer 121 controls the lighting of the frame lamp 53 and the like via the sub-drive board 162 based on commands received from the game control board 100. In detail, the performance control microcomputer 121 creates light emission pattern data (data that determines lighting/extinguishing, emission color, etc., also referred to as lamp data) that determines the light emission mode of the frame lamp 53, and controls the frame lamp 53 according to the light emission pattern data. Control light emission. Note that data stored in the performance ROM 123 of the performance control board 120 is used to create the light emission pattern data.

なお、サブドライブ基板162を基板で構成させてCPUを実装してもよい。この場合、そのCPUに、枠ランプ53等の点灯制御、および、盤可動体55kの動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、基板にROMを実装して、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。 Note that the sub-drive board 162 may be configured with a board and the CPU may be mounted thereon. In this case, the CPU may control the lighting of the frame lamp 53 and the like and control the operation of the panel movable body 55k. Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the board and data regarding the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM.

3.遊技機による主な遊技
次に、パチンコ遊技機PYにより行われる主な遊技について、図8~図15を用いて説明する。
3. Main Games Played by the Gaming Machine Next, the main games played by the Pachinko gaming machine PY will be explained using FIGS. 8 to 15.

3-1.普図に関わる遊技
最初に、普図に関わる遊技について説明する。パチンコ遊技機PYは、発射された遊技球がゲート13を通過すると、普図抽選を実行することができる。普図抽選を行うと、普図表示器82において、普図の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行う。ここで、停止表示される普図には、当たり図柄とハズレ図柄とがある。なお、普図のハズレ図柄については、後述する特図のハズレ図柄と区別をするために「ハズレ普図」ともいう。
3-1. Games related to common figures First, games related to common figures will be explained. The pachinko game machine PY can execute a regular lottery when the fired game balls pass through the gate 13. When the general drawing lottery is performed, the normal drawing is displayed variably (variably displayed and then stopped) on the general drawing display 82. Here, the regular symbols that are stopped and displayed include winning symbols and losing symbols. In addition, the losing pattern of the regular pattern is also called "losing pattern" to distinguish it from the losing pattern of the special pattern described later.

当たり図柄が停止表示されると補助遊技が実行されて、当該ゲート13の通過に係る遊技が終了する。一方、ハズレ普図が停止表示されると、補助遊技は行われず、当該ゲート13の通過に係る遊技が終了する。また、以下において、普図の可変表示または補助遊技が行われていないときに遊技球がゲート13を通過することを「普図変動始動条件の成立」という。 When the winning symbol is stopped and displayed, the auxiliary game is executed, and the game related to passing through the gate 13 ends. On the other hand, when the losing common map is stopped and displayed, the auxiliary game is not performed and the game related to passing through the gate 13 ends. In addition, hereinafter, the fact that the game ball passes through the gate 13 when the variable display of the normal pattern or the auxiliary game is not being played will be referred to as "establishment of the normal pattern fluctuation starting condition."

パチンコ遊技機PYは、普図変動始動条件が成立し、普図関連判定情報を取得して普図抽選を行うことに基づいて、普図の可変表示、および補助遊技といった一連の遊技を行うことができる。取得する普図関連判定情報には、図8(A)に示すように、普通図柄乱数がある。普通図柄乱数は当たり判定を行うための乱数(判定情報)である。各乱数には、適宜に範囲が設けられている。 The pachinko gaming machine PY performs a series of games such as variable display of general drawings and auxiliary games based on the general drawing start condition being satisfied, obtaining general drawing related determination information, and performing general drawing lottery. I can do it. The acquired ordinary symbol related determination information includes ordinary symbol random numbers, as shown in FIG. 8(A). The normal symbol random number is a random number (judgment information) for making a hit determination. Each random number has an appropriate range.

3-1-1.当たり判定
当たり判定は、例えば図9(A)に示すような当たり判定テーブルを用いて、当たりか否か(補助遊技を実行するか否か)を決定するための判定である。当たり判定テーブルは、後述する遊技状態に関連付けることが可能である。遊技状態に関連付けられる場合、当たり判定テーブルには、非時短状態で用いる当たり判定テーブル(非時短用当たり判定テーブル)と、時短状態で用いる当たり判定テーブル(時短用当たり判定テーブル)と、がある。
3-1-1. Win Determination The win determination is a determination for determining whether or not there is a win (whether or not to execute the auxiliary game) using a hit determination table as shown in FIG. 9(A), for example. The hit determination table can be associated with a gaming state that will be described later. When associated with the gaming state, the hit determination table includes a hit determination table used in the non-time saving state (non-time saving hit determination table) and a hit determination table used in the time saving state (time saving hit determination table).

各当たり判定テーブルでは、当たり判定の結果である当たりとハズレに、普通図柄乱数の判定値(普通図柄乱数判定値)が適宜に振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PYは、取得した普通図柄乱数を当たり判定テーブルに照合して、当たりかハズレかの当たり判定を行う。当たり判定の結果が当たりであると、普図の可変表示で当たり図柄が停止表示される。一方、当たり判定の結果がハズレであると、普図の可変表示でハズレ普図が停止表示される。なお、当たりの当選確率については、適宜に変更することが可能である。 In each hit determination table, determination values of normal symbol random numbers (normal symbol random number determination values) are appropriately distributed to hits and losses that are the results of the hit determination. Therefore, the pachinko game machine PY compares the acquired normal symbol random number with the hit determination table to determine whether it is a hit or a loss. If the result of the hit determination is a hit, the winning symbol is stopped and displayed on the variable display of the common symbol. On the other hand, if the result of the hit determination is a loss, the losing common map is stopped and displayed in the variable display of the common symbol. Note that the winning probability can be changed as appropriate.

3-1-2.普図変動パターン判定・普図可変表示
普図変動パターン判定は、例えば図9(B)に示すような普図変動パターン判定テーブルを用いて、普図変動パターンを決定するための判定である。普図変動パターンとは、普図変動時間などの普図の可変表示に関する所定事項に関する識別情報である。
3-1-2. Ordinary Figure Fluctuation Pattern Determination/Ordinary Figure Variable Display Ordinary Figure Fluctuation Pattern Judgment is a determination for determining the Ordinary Figure Fluctuation Pattern by using the Ordinary Figure Fluctuation Pattern Determination Table as shown in FIG. 9(B), for example. The ordinary figure fluctuation pattern is identification information regarding predetermined matters related to variable display of ordinary figures, such as ordinary figure fluctuation time.

普図変動パターン判定テーブルは、遊技状態(非時短状態/時短状態)に関連付けることが可能である。遊技状態(非時短状態/時短状態)に関連付けられる場合、普図変動パターン判定テーブルには、非時短状態のときに用いられる普図変動パターン判定テーブル(非時短普図変動パターン判定テーブル)と時短状態のときに用いられる普図変動パターン判定テーブル(時短普図変動パターン判定テーブル)とがある。 The regular figure fluctuation pattern determination table can be associated with the gaming state (non-time saving state/time saving state). When associated with the gaming state (non-time saving state/time saving state), the regular pattern fluctuation pattern determination table includes the regular pattern fluctuation pattern determination table (non-time saving regular pattern fluctuation pattern determination table) used in the non-time saving state and the regular pattern fluctuation pattern determination table used in the non-time saving state. There is a regular figure fluctuation pattern determination table (time-saving regular figure fluctuation pattern determination table) that is used in the state.

各普図変動パターン判定テーブルには、普図変動パターン判定の結果である普図変動パターンが、停止される普図毎に1つ格納されている。すなわち、パチンコ遊技機PYは、非時短状態と時短状態とで、普図変動時間を異ならせることが可能である。例えば、非時短状態においては、ハズレの普図(ハズレ普図)を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が30秒となる普図変動パターンに決定し、当たり図柄を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が30秒となる普図変動パターンに決定する。また、時短状態においては、ハズレ普図を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が5秒となる普図変動パターンに決定し、当たり図柄を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が5秒となる普図変動パターンに決定する。なお、これら普図変動時間については、適宜に変更することが可能である。 Each ordinary figure fluctuation pattern determination table stores one ordinary figure fluctuation pattern, which is the result of ordinary figure fluctuation pattern determination, for each ordinary figure to be stopped. In other words, the pachinko game machine PY is capable of making the normal pattern fluctuation time different between the non-time saving state and the time saving state. For example, in a non-time-saving state, when a losing regular symbol (losing regular symbol) is stopped and displayed, the variable display of the regular symbol is determined to be a regular symbol fluctuation pattern in which the regular symbol fluctuation time is 30 seconds, and the winning symbol is displayed. Regarding the variable display of common figures in the case of stop display, a common figure fluctuation pattern is determined in which the ordinary figure fluctuation time is 30 seconds. In addition, in the time saving state, for the variable display of common symbols when a losing common symbol is stopped and displayed, a common symbol fluctuation pattern in which the common symbol fluctuation time is 5 seconds is determined, and when the winning symbol is stopped and displayed, a common symbol fluctuation pattern is determined. Regarding the variable display, a general pattern fluctuation pattern in which the general pattern fluctuation time is 5 seconds is determined. It should be noted that these general figure fluctuation times can be changed as appropriate.

そして、普図変動パターン判定で決定された普図変動パターンに対応付けられた普図変動時間の普図の可変表示が、普図表示器82で行われる。このように、当たり判定、および、普図変動パターン判定が行われることによって、普図表示器82において普図の可変表示が行われる。 Then, variable display of the ordinary figure of the ordinary figure fluctuation time associated with the ordinary figure fluctuation pattern determined in the ordinary figure fluctuation pattern determination is performed on the ordinary figure display 82. In this way, by performing the hit determination and the normal pattern variation pattern determination, the normal pattern is variably displayed on the normal pattern display 82.

3-1-3.補助遊技
補助遊技は、普図の可変表示で、表示結果(普図抽選の結果)として、当たり図柄が停止表示(導出)されると実行される。補助遊技において、電チュー12Dが開放する
3-1-3. Auxiliary Game The auxiliary game is a variable display of a common symbol, and is executed when a winning symbol is stopped and displayed (derived) as a display result (result of a common symbol lottery). In the auxiliary game, the electric chew 12D is released.

補助遊技を構成する要素(補助遊技構成要素)には、電チュー12Dが開放する回数、および各開放についての開放時間などの様々な要素が含まれている。パチンコ遊技機PYは、補助遊技制御テーブルを用いて補助遊技を制御する。補助遊技制御テーブルには、補助遊技構成要素が格納されている。例えば図9(C)に示すように、補助遊技制御テーブルに遊技状態(非時短状態/時短状態)を関連付けることが可能である。すなわち、補助遊技構成要素を、遊技状態(非時短状態/時短状態)に関連付けることが可能である。なお、開放回数や開放時間などの各要素の具体的な内容については、適宜に変更することが可能である。 The elements constituting the auxiliary game (auxiliary game component) include various elements such as the number of times the electric chew 12D is opened and the opening time for each opening. Pachinko game machine PY controls the auxiliary game using the auxiliary game control table. The auxiliary game control table stores auxiliary game components. For example, as shown in FIG. 9(C), it is possible to associate the gaming state (non-time saving state/time saving state) with the auxiliary game control table. That is, it is possible to associate the auxiliary game component with the game state (non-time saving state/time saving state). Note that the specific contents of each element, such as the number of openings and the opening time, can be changed as appropriate.

パチンコ遊技機PYは、非時短状態における補助遊技と時短状態における補助遊技とで、電チュー12Dの開放時間を異ならせることが可能である。例えば、非時短状態における補助遊技では、0.2秒などの遊技球を電チュー12Dに入賞させるのが困難な第1の開放時間だけ電チュー12Dが開放する。一方、時短状態における補助遊技では、例えば、1.0秒のインターバル(閉鎖)を挟んだ2.5秒の2回開放などの第1の開放時間よりも長く、遊技球を電チュー12Dに入賞させることが容易な第2の開放時間だけ電チュー12Dが開放する。 The pachinko game machine PY can make the opening time of the electric chew 12D different between the auxiliary game in the non-time-saving state and the auxiliary game in the time-saving state. For example, in an auxiliary game in a non-time saving state, the electric chew 12D is opened for a first opening time such as 0.2 seconds during which it is difficult for the electric chew 12D to win a game ball. On the other hand, in the auxiliary game in the time saving state, for example, if the game ball is opened twice for 2.5 seconds with a 1.0 second interval (closed) in between, the first opening time is longer than the first opening time, and the game ball enters the electric chew 12D. The electric chew 12D is opened only for the second opening time which is easy to open.

なお、以下において、非時短状態における補助遊技のことを「ショート開放補助遊技」ともいう。一方、時短状態における補助遊技のことを「ロング開放補助遊技」ともいう。また、各補助遊技における開放時間は、その補助遊技での合計時間であり、例えば、一度開放した後に一旦閉鎖するインターバルを挟んで再度開放するなど、1回の補助遊技の中で複数回開放するように構成しても良い。 Note that, hereinafter, the auxiliary game in the non-time saving state is also referred to as the "short opening auxiliary game". On the other hand, the auxiliary game in the time saving state is also referred to as the "long opening auxiliary game". In addition, the opening time for each auxiliary game is the total time for that auxiliary game, and for example, it may be opened multiple times in one auxiliary game, such as opening once and then opening again after a closing interval. It may be configured as follows.

3-2.特図に関わる遊技
次に、特図に関わる遊技について説明する。パチンコ遊技機PYは、発射された遊技球が第1始動口11に入賞すると、特図1抽選を実行することができる。特図1抽選が行われると、特図1表示器81aにおいて、特図1の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行って、特図1抽選の結果を報知する。ここで、停止表示される特図1には、大当たり図柄、およびハズレ図柄がある。すなわち、特図1抽選の結果には大当たり、およびハズレがある。
3-2. Games Related to Special Figures Next, games related to special figures will be explained. The pachinko game machine PY can execute the special drawing 1 lottery when the fired game ball enters the first starting hole 11. When the special figure 1 lottery is carried out, the special figure 1 is displayed variably on the special figure 1 display 81a (stop display after a variable display is performed) to notify the result of the special figure 1 lottery. Here, the special symbols 1 that are stopped and displayed include jackpot symbols and losing symbols. That is, the results of the special drawing 1 lottery include jackpots and losses.

大当たり図柄が停止表示されると大当たり遊技が実行され、新たな遊技状態が設定されて、当該入賞に基づく遊技が終了する。また、ハズレ図柄が停止表示されると、大当たり遊技が行われず、当該入賞に基づく遊技が終了する。 When the jackpot symbol is stopped and displayed, the jackpot game is executed, a new gaming state is set, and the game based on the winning prize ends. Furthermore, when the losing symbols are stopped and displayed, the jackpot game is not played and the game based on the winning prize ends.

同様に、パチンコ遊技機PYは、発射された遊技球が第2始動口12に入賞すると、特図2抽選を実行することができる。特図2抽選が行われると、特図2表示器81bにおいて、特図2の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行って、特図2抽選の結果を報知する。ここで、停止表示される特図2には、大当たり図柄、およびハズレ図柄がある。すなわち、特図2抽選の結果には、大当たり、およびハズレがある。 Similarly, the pachinko game machine PY can execute the special drawing 2 lottery when the fired game ball enters the second starting slot 12. When the special figure 2 lottery is performed, the special figure 2 is displayed variably (stopped after being displayed variablely) on the special figure 2 display 81b to notify the result of the special figure 2 lottery. Here, the special symbols 2 that are stopped and displayed include jackpot symbols and losing symbols. That is, the result of the special drawing 2 lottery includes a jackpot and a loss.

大当たり図柄が停止表示されると大当たり遊技が実行され、新たな遊技状態が設定されて、当該入賞に基づく遊技が終了する。さらに、ハズレ図柄が停止表示されると大当たり遊技が行われず、当該入賞に基づく遊技が終了する。 When the jackpot symbol is stopped and displayed, the jackpot game is executed, a new gaming state is set, and the game based on the winning prize ends. Furthermore, when the losing symbols are stopped and displayed, the jackpot game is not played, and the game based on the winning prize ends.

また、以下において、第1始動口11に遊技球が入賞することを「第1始動条件の成立」といい、第2始動口12に遊技球が入賞することを「第2始動条件の成立」という。また、「第1始動条件の成立」と「第2始動条件の成立」をまとめて「始動条件の成立」と総称する。また、特別図柄のハズレ図柄については、前述の普図のハズレ図柄と区別するために「ハズレ特図」ともいう。 In addition, in the following, when a game ball enters the first starting port 11, it is referred to as "establishment of the first starting condition", and when a gaming ball enters the second starting port 12, it is referred to as "establishment of the second starting condition". That's what it means. Further, "the first starting condition is met" and "the second starting condition is met" are collectively referred to as "the starting condition is met." In addition, the losing symbols of the special symbols are also referred to as "losing special symbols" to distinguish them from the losing symbols of the above-mentioned ordinary symbols.

パチンコ遊技機PYは、始動条件が成立し、特図関連判定情報を取得して特図抽選を行うことに基づいて、特図の可変表示、および大当たり遊技といった一連の遊技を行う。そして、特図の可変表示を行うために、当該特図関連判定情報について種々の判定を行う。取得する特図関連判定情報には、図8(B)に示すように、特別図柄乱数、大当たり図柄種別乱数、リーチ乱数および特図変動パターン乱数がある。 The pachinko game machine PY performs a series of games such as a variable display of special symbols and a jackpot game based on the establishment of a starting condition, the acquisition of special symbol related determination information, and the performance of a special symbol lottery. Then, in order to perform variable display of the special figure, various determinations are made regarding the special figure related determination information. As shown in FIG. 8(B), the acquired special symbol related determination information includes a special symbol random number, a jackpot symbol type random number, a reach random number, and a special symbol variation pattern random number.

特別図柄乱数は大当たり判定を行うための乱数(判定情報)である。大当たり図柄種別乱数は大当たり図柄種別判定を行うための乱数(判定情報)である。リーチ乱数はリーチ判定を行うための乱数(判定情報)である。特図変動パターン乱数は特別図柄の変動パターン判定を行うための乱数(判定情報)である。各乱数には、適宜に範囲が設けられている。次に、特図関連判定情報を用いて行われる各判定について説明する。 The special symbol random number is a random number (determination information) for determining a jackpot. The jackpot symbol type random number is a random number (judgment information) for determining the jackpot symbol type. The reach random number is a random number (judgment information) for performing reach determination. The special symbol variation pattern random number is a random number (judgment information) for determining the variation pattern of the special symbol. Each random number has an appropriate range. Next, each determination made using the special figure related determination information will be explained.

3-2-1.大当たり判定
大当たり判定は、大当たり判定テーブルを用いて、大当たりか否か(大当たり遊技を実行するか否か)、言い換えると、大当たり、またはハズレの何れかを決定することである。大当たり判定テーブルは、例えば図10(A)に示すように、後述する遊技状態に関連付けて設けることができる。具体的には、大当たり判定テーブルには、後述する通常確率状態で用いられる大当たり判定テーブル(以下、「通常確率用大当たり判定テーブル」という)と、後述する高確率状態で用いられる大当たり判定テーブル(以下、「高確率用大当たり判定テーブル」という)と、がある。
3-2-1. Jackpot Judgment The jackpot judgment is to use a jackpot judgment table to determine whether or not it is a jackpot (whether or not to execute a jackpot game), in other words, whether it is a jackpot or a loss. For example, as shown in FIG. 10(A), the jackpot determination table can be provided in association with a gaming state to be described later. Specifically, the jackpot determination table includes a jackpot determination table used in the normal probability state (hereinafter referred to as "normal probability jackpot determination table") described later, and a jackpot determination table (hereinafter referred to as "jackpot determination table for normal probability") used in the high probability state described later. , "high probability jackpot determination table").

遊技状態に関連付けられた各大当たり判定テーブルでは、大当たり判定の結果である大当たり、およびハズレに、特別図柄乱数の判定値(特別図柄乱数判定値)が振り分けられている。パチンコ遊技機PYは、遊技状態に関連付けられた大当たり判定テーブルに、取得した特別図柄乱数を照合して、大当たり、またはハズレの何れであるかを判定する。図10(A)に示すように、高確率用大当たり判定テーブルの方が、通常確率用大当たり判定テーブルよりも、大当たりと判定される特別図柄乱数判定値が多く設定されている。 In each jackpot determination table associated with the gaming state, special symbol random number determination values (special symbol random number determination values) are assigned to jackpots and losses that are the results of the jackpot determination. The pachinko game machine PY compares the acquired special symbol random number with the jackpot determination table associated with the gaming state to determine whether it is a jackpot or a loss. As shown in FIG. 10(A), the high probability jackpot determination table has more special symbol random number determination values that are determined to be a jackpot than the normal probability jackpot determination table.

なお、大当たり確率や各種大当たり判定の判定結果に対する特別図柄乱数判定値の振り分け方については、適宜に変更することが可能である。 It should be noted that the method of allocating the special symbol random number determination value to the jackpot probability and the determination results of various jackpot determinations can be changed as appropriate.

3-2-2.大当たり図柄種別判定
大当たり図柄種別判定は、大当たり判定の結果が大当たりである場合に、例えば図10(B)に示すような大当たり図柄種別判定テーブルを用いて大当たり図柄の種別(大当たり図柄種別)を決定することである。大当たり図柄の種別に、大当たりの内容、換言すれば、遊技者に付与される遊技特典などで構成される大当たりの構成要素(遊技者に有利な内容)を対応付けることが可能である。
3-2-2. Jackpot symbol type determination Jackpot symbol type determination determines the type of jackpot symbol (jackpot symbol type) using a jackpot symbol type determination table as shown in FIG. 10(B), for example, when the result of jackpot determination is a jackpot. It is to be. It is possible to associate the type of jackpot symbol with the content of the jackpot, in other words, the constituent elements of the jackpot (content advantageous to the player) consisting of gaming benefits given to the player.

大当たり図柄種別判定テーブルは、可変表示される特別図柄の種別(特図1/特図2)、言い換えれば、当該大当たり図柄種別判定が起因する(当該大当たり図柄種別判定を発生させた)入賞が行われた始動口の種別(第1始動口11/第2始動口12)に関連付けられている。すなわち、大当たり図柄種別判定テーブルには、特図1の可変表示を行うときに用いられる大当たり図柄種別判定テーブル(第1大当たり図柄種別判定テーブル)と特図2の可変表示を行うときに用いられる大当たり図柄種別判定テーブル(第2大当たり図柄種別判定テーブル)とがある。 The jackpot symbol type determination table shows the type of special symbol that is variably displayed (special symbol 1/special symbol 2), in other words, the winning pattern that is caused by the jackpot symbol type determination (that caused the jackpot symbol type determination) is associated with the type of starting port (first starting port 11/second starting port 12). That is, the jackpot symbol type determination table includes a jackpot symbol type determination table (first jackpot symbol type determination table) used when performing a variable display of special figure 1, and a jackpot symbol type determination table used when performing a variable display of special figure 2. There is a symbol type determination table (second jackpot symbol type determination table).

大当たり図柄は複数種類設定可能である。各大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別判定の結果である大当たり図柄種別に、大当たり図柄種別乱数の判定値(大当たり図柄種別乱数判定値)が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PYは、取得した大当たり図柄種別乱数を大当たり図柄種別判定テーブルに照合して、大当たり図柄の種別を判定する。そして、第1大当たり図柄種別判定テーブルおよび第2大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別乱数判定値が各種大当たり図柄に適宜に振り分けられている。 Multiple types of jackpot symbols can be set. In each jackpot symbol type determination table, a jackpot symbol type random number determination value (jackpot symbol type random number determination value) is assigned to the jackpot symbol type that is the result of the jackpot symbol type determination. Therefore, the pachinko game machine PY compares the acquired jackpot symbol type random number with the jackpot symbol type determination table to determine the type of jackpot symbol. In the first jackpot symbol type determination table and the second jackpot symbol type determination table, the jackpot symbol type random number determination values are appropriately distributed to various jackpot symbols.

特図1の大当たり図柄、および特図2の大当たり図柄の種類は適宜に設定することができるが、例えば、図10(B)に示す大当たり図柄種別判定テーブルのように、特図1の大当たり図柄として、大当たり図柄A、大当たり図柄B、および大当たり図柄Cの3種類の大当たり図柄を設け、特図2の大当たり図柄として、大当たり図柄D、大当たり図柄E、および大当たり図柄Fの3種類の大当たり図柄を設けることができる。そして、図10(B)に示す大当たり図柄種別判定テーブルのように、第1大当たり図柄種別判定テーブルおよび第2大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別乱数判定値が各種大当たり図柄に適宜に振り分けられている。なお、大当たり図柄種別の振分率については、適宜に変更することが可能である。また、大当たり図柄の種別については、適宜に増加したり減少したりすることが可能である。 The types of the jackpot symbol of special symbol 1 and the jackpot symbol of special symbol 2 can be set as appropriate, but for example, as in the jackpot symbol type determination table shown in FIG. 10(B), the jackpot symbol of special symbol 1 As such, three types of jackpot symbols are provided: jackpot symbol A, jackpot symbol B, and jackpot symbol C, and three types of jackpot symbols are provided as the jackpot symbol of special pattern 2, jackpot symbol D, jackpot symbol E, and jackpot symbol F. can be provided. Then, like the jackpot symbol type determination table shown in FIG. 10(B), in the first jackpot symbol type determination table and the second jackpot symbol type determination table, the jackpot symbol type random number determination values are appropriately distributed to various jackpot symbols. ing. Note that the distribution rate of the jackpot symbol type can be changed as appropriate. Furthermore, the types of jackpot symbols can be increased or decreased as appropriate.

3-2-3.リーチ判定
リーチ判定は、例えば、大当たり判定の結果がハズレである場合に、図10(C)に示すようなリーチ判定テーブルを用いて、後述する特図変動演出でリーチを発生させるか否かを決定することである。
3-2-3. Reach Judgment For reach judgment, for example, when the result of jackpot judgment is a loss, use a reach judgment table as shown in FIG. It is to decide.

リーチ判定テーブルは、遊技状態(非時短状態/時短状態)に関連付けることが可能である。遊技状態に関連付けられる場合、例えば、リーチ判定テーブルには、非時短状態のときに用いられるリーチ判定テーブル(非時短用リーチ判定テーブル)と、時短状態のときに用いられるリーチ判定テーブル(時短用リーチ判定テーブル)とがある。 The reach determination table can be associated with the gaming state (non-time saving state/time saving state). When associated with a gaming state, for example, the reach determination table includes a reach determination table used in the non-time saving state (non-time saving reach determination table) and a reach determination table used in the time saving state (time saving reach determination table). judgment table).

各リーチ判定テーブルでは、リーチ判定の結果である「リーチ有り(リーチを発生させる)」と「リーチ無し(リーチを発生させない)」に、リーチ乱数の判定値(リーチ乱数判定値)が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PYは、取得したリーチ乱数をリーチ判定テーブルに照合して、リーチ有りかリーチ無しか(リーチを発生させる否か)を判定する。 In each reach determination table, the reach random number determination value (reach random number determination value) is divided into the reach determination results "with reach (reach occurs)" and "without reach (reach does not occur)". There is. Therefore, the pachinko game machine PY compares the acquired reach random number with the reach determination table to determine whether there is a reach or no reach (whether or not to generate a reach).

図10(C)に示すように、非時短用リーチ判定テーブルと時短用リーチ判定テーブルとで、「リーチ有り(リーチを発生させる)」と判定されるリーチ乱数判定値の数を異ならせることが可能である。なお、以下において、大当たり判定の結果が「ハズレ」であることを前提に行われるリーチ判定の結果「リーチ有り(リーチを発生させる)」のことを「リーチ有りハズレ」といい、「リーチ無し(リーチを発生させない)」のことを「リーチ無しハズレ」ということもある。また、「リーチ無しハズレ」のことを「どハズレ」と称し、「リーチ有りハズレ」のことを「リーチハズレ」と称することもある。 As shown in FIG. 10(C), the number of reach random number determination values that are determined as "reach exists (reach occurs)" can be made different between the non-time-saving reach determination table and the time-saving reach determination table. It is possible. In addition, in the following, the result of reach determination, which is performed on the premise that the result of jackpot determination is "lose", is referred to as "reach with reach" (reach occurs), and "no reach" is referred to as "reach with reach (reach occurs)". This is sometimes referred to as ``no reach failure.'' Also, a "loss without reach" is sometimes referred to as a "do-no-lose", and a "lose with a reach" is sometimes referred to as a "lose-to-reach".

3-2-4.特図変動パターン判定
特図変動パターン判定は、大当たり判定の結果が大当たり、およびハズレの何れの場合にも、例えば図11~図12に示すような特別図柄の変動パターン判定テーブル(特図変動パターン判定テーブル)を用いて、特図の可変表示の変動パターン(特図変動パターン)を決定することである。
3-2-4. Special symbol fluctuation pattern determination Special symbol fluctuation pattern determination is performed using special symbol fluctuation pattern determination tables (special symbol fluctuation patterns) as shown in FIGS. The purpose is to determine a variation pattern (special figure variation pattern) of variable display of special figures using a determination table (determination table).

特図変動パターンとは、特図変動時間、所謂「尺」や後述する特図変動演出の演出フロー(演出内容)などに関する所定事項を識別するための識別情報である。なお、特図変動パターンには、特図変動時間や特図変動演出の演出フロー(演出内容)の他、大当たり判定の結果、およびリーチ判定の結果に関する識別情報を含ませることも可能である。なお、特図変動パターンの種類や数は適宜に変更することが可能である。 The special figure variation pattern is identification information for identifying predetermined matters regarding the special figure variation time, the so-called "shaku", the production flow (production content) of the special figure variation production described later, etc. In addition, the special figure fluctuation pattern can also include identification information regarding the result of the jackpot determination and the result of the reach determination, in addition to the special figure fluctuation time and the performance flow (performance content) of the special symbol fluctuation performance. In addition, the type and number of special figure fluctuation patterns can be changed as appropriate.

特図変動パターン判定テーブルは、判定対象となる可変表示を行う特別図柄の種別(特図1/特図2)、言い換えれば、当該特図変動パターン判定が起因する入賞が行われた始動口の種別(第1始動口11/第2始動口12)に関連付けることが可能である。すなわち、特図変動パターン判定テーブルには、特図1の可変表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブル(特図1変動パターン判定テーブル:図11)と、特図2の可変表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブル(特図2変動パターン判定テーブル:図12)とがある。 The special pattern fluctuation pattern determination table is based on the type of special symbol (special pattern 1/special pattern 2) that performs variable display that is the target of determination, in other words, the starting opening where the prize was won due to the special pattern fluctuation pattern determination. It is possible to relate to the type (first starting port 11/second starting port 12). That is, the special figure variation pattern judgment table includes a special figure variation pattern judgment table (special figure 1 variation pattern judgment table: Figure 11) used when performing the variable display of special figure 1, and a variable display of special figure 2. There is a special figure variation pattern determination table (special figure 2 variation pattern determination table: FIG. 12) used when performing this.

そして、各特図変動パターン判定テーブルは、遊技状態(非時短状態/時短状態)に関連付けることが可能である。具体的には、特図1変動パターン判定テーブルには、非時短状態のときに用いられる特図1変動パターン判定テーブル(非時短用特図1変動パターン判定テーブル)と時短状態のときに用いられる特図1変動パターン判定テーブル(時短用特図1変動パターン判定テーブル)とがある。一方、特図2変動パターン判定テーブルについても同様に、非時短状態のときに用いられる特図2変動パターン判定テーブル(非時短用特図2変動パターン判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる特図2変動パターン判定テーブル(時短用特図2変動パターン判定テーブル)と、がある。 Each special figure fluctuation pattern determination table can be associated with a gaming state (non-time saving state/time saving state). Specifically, the special figure 1 variation pattern judgment table includes a special figure 1 variation pattern judgment table (non-time saving special figure 1 variation pattern judgment table) used in the non-time saving state and a special figure 1 variation pattern judgment table used in the time saving state. There is a special figure 1 variation pattern determination table (time-saving special figure 1 variation pattern determination table). On the other hand, regarding the special figure 2 variation pattern judgment table, there is also a special figure 2 variation pattern judgment table used in the non-time saving state (special figure 2 variation pattern judgment table for non-time saving) and a special figure 2 variation pattern judgment table used in the time saving state. There is a special figure 2 variation pattern determination table (time-saving special figure 2 variation pattern determination table).

また、遊技状態(非時短状態/時短状態)に関連付けられた各特図変動パターン判定テーブルは、さらに、大当たり判定結果、およびリーチ判定結果にも関連付けることが可能である。すなわち、非時短用特図1変動パターン判定テーブルおよび時短用特図1変動パターン判定テーブルにはそれぞれ、大当たり用、リーチ有りハズレ用、およびリーチ無しハズレ用がある。同様に、非時短用特図2変動パターン判定テーブルおよび時短用特図2変動パターン判定テーブルにもそれぞれ、大当たり用、リーチ有りハズレ用、およびリーチ無しハズレ用がある。 In addition, each special figure fluctuation pattern determination table associated with the gaming state (non-time saving state/time saving state) can be further associated with the jackpot determination result and the reach determination result. That is, the non-time-saving special figure 1 variation pattern determination table and the time-saving special figure 1 variation pattern determination table include one for jackpot, one for loss with reach, and one for loss without reach. Similarly, the non-time-saving special figure 2 variation pattern determination table and the time-saving special figure 2 variation pattern determination table include one for jackpots, one for lose with reach, and one for lose without reach.

さらに、遊技状態に関連付けられた各リーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルは、特図1保留数にも関連付けることが可能である。例えば、特図1保留数(U1)が0~2のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルと、特図1保留数(U1)が3~4のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルと、がある。同様に、遊技状態に関連付けられた各リーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルも、特図2保留数にも関連付けることが可能である。具体的には、特図2保留数(U2)が0~2のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルと、特図2保留数(U2)が3~4のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルと、がある。 Furthermore, each special figure 1 variation pattern determination table for no reach and loss associated with the gaming state can also be associated with the number of reserved special figures 1. For example, there is a special pattern 1 fluctuation pattern judgment table for no-reach loss that is used when the number of reserved special symbols 1 (U1) is 0 to 2, and a table that is used when the number of reserved special symbols 1 (U1) is 3 to 4. There is a special figure 1 variation pattern determination table for no-reach misses. Similarly, the special figure 2 variation pattern determination table for each reach-less loss associated with the gaming state can also be associated with the special figure 2 pending number. Specifically, there is a special pattern 2 fluctuation pattern judgment table for no-reach loss that is used when the number of special symbols 2 reserved (U2) is 0 to 2, and a special symbol 2 fluctuation pattern judgment table for no-reach loss that is used when the number of special symbols 2 reserved (U2) is 3 to 4. There is a special figure 2 variation pattern determination table for no-reach misses that is used for.

そして、各特図変動パターン判定で決定された特図変動パターンに応じた特図変動時間の特図の変動表示が、特図表示器81で行われる。そして、特図の変動表示の後に、特図可変表示の表示結果(特別図柄抽選の結果)として、大当たり図柄が停止表示されると、即座に次の特図の可変表示が行われず、引き続いて、大当たり遊技が実行される。 Then, the special figure display device 81 displays a variation of the special figure of the special figure variation time according to the special figure variation pattern determined by each special figure variation pattern determination. Then, after the variable display of the special pattern, if the jackpot pattern is stopped and displayed as the display result of the special pattern variable display (result of the special pattern lottery), the next variable display of the special pattern will not be performed immediately, and the variable display will continue. , a jackpot game is executed.

また、各特図変動パターンに、図11~図12の表の右から3番目の欄に示すような特図変動演出の演出フローを関連付けることが可能である。ここで、特図変動パターンに関連づけられた特図変動演出の演出フローを構成する代表的な演出について説明する。 Furthermore, it is possible to associate each special figure variation pattern with the production flow of the special figure variation production as shown in the third column from the right in the table of FIGS. 11 and 12. Here, typical effects that constitute the effect flow of the special figure variation effect associated with the special figure variation pattern will be explained.

特図変動演出の演出フローを構成する演出として、通常変動、リーチ、ノーマルリーチ(Nリーチ)、ロングリーチ(Lリーチ)、スペシャルリーチ(SPリーチ)、バトルリーチ、リーチガセ、短縮変動がある。 The performances that make up the production flow of the special figure variation production include normal variation, reach, normal reach (N reach), long reach (L reach), special reach (SP reach), battle reach, reach gase, and shortened variation.

通常変動は、停止表示していた演出図柄が変動を開始し、各演出図柄を構成する1つ1つが認識困難な程度に高速で変動表示して特図の可変表示が開始されたことを示唆する演出である。そして、リーチ無しハズレ変動に係る特図変動演出(演出図柄の変動開始から変動停止までの部分)、および、リーチが発生する特図変動演出におけるリーチが成立(確定)するまでの部分が通常変動で構成されることがある。 Normal fluctuation indicates that the performance symbols that had been stopped and displayed have started to fluctuate, and each of the performance symbols that make up each production symbol has been fluctuated and displayed at such high speed that it is difficult to recognize, suggesting that the variable display of the special symbol has started. It is a performance that In addition, the special symbol fluctuation performance (the part from the start of the variation of the production pattern to the stop of variation) related to the no-reach loss variation, and the part until the reach is established (confirmed) in the special symbol variation production where the reach occurs, usually fluctuates. It may consist of

Nリーチは、通常変動を経てリーチが成立(確定)した直後に、例えば当該リーチを構成する演出図柄が仮停止したその位置で所定時間(例えば、10秒)維持された状態で、残り1つの演出図柄が減速していき、通常変動より低速で変動する演出である。Nリーチが示唆する大当たりの期待度は、通常変動より高く、後述するLリーチ、およびSPリーチよりも低い。Nリーチで特図変動演出が終了する場合、その低速で変動する残りの1つの演出図柄が停止する。ハズレの場合、残りの1つの演出図柄は、リーチを構成する演出図柄とは異なる演出図柄で停止する。Nリーチで特図変動演出が終了しない場合、残りの1つの演出図柄が再び高速で変動し、リーチが維持されたままNリーチからLリーチ、SPリーチに発展する(切り替わる)。したがって、Nリーチは、演出が発展するかハズレるか否かの演出と位置付けることもできる。 In N reach, immediately after a reach is established (confirmed) through normal fluctuations, for example, the production symbols that make up the reach are temporarily stopped at the same position for a predetermined period of time (for example, 10 seconds), and the remaining one is This is a performance in which the performance symbols slow down and fluctuate at a slower speed than normal fluctuations. The degree of expectation of a jackpot suggested by N reach is higher than normal fluctuations and lower than L reach and SP reach, which will be described later. When the special symbol fluctuation performance ends at N reach, the remaining one performance symbol that fluctuates at that low speed stops. In the case of a loss, the remaining one performance pattern stops at a performance pattern different from the performance pattern that constitutes the reach. If the special symbol fluctuation performance does not end at N reach, the remaining one performance symbol changes again at high speed, and develops (switches) from N reach to L reach and SP reach while maintaining reach. Therefore, N reach can also be positioned as a performance that determines whether the performance will develop or fail.

Lリーチは、大当たりのときもハズレのときも実行可能であり、大当たり遊技状態になるか否かを示唆する演出であり、大当たり遊技状態になる可能性があることを示唆する。さらに、Lリーチは、例えばNリーチの後に実行可能な演出であり、Nリーチよりも長時間行われ、Nリーチよりも大当たり期待度が高いことを示唆する。Lリーチでも、成立したリーチが維持されるが、当該リーチを構成する演出図柄が縮小されると共に、Nリーチのときよりも背景画像の支障にならない所定位置(例えば、後述する左演出図柄EZ1が表示部50aの左上で、右演出図柄EZ3が表示部50aの右上)に移動した状態で、Lリーチ専用の背景画像に切り替わる(Lリーチ専用の映像が流れる)。なお、Lリーチでは、主に表示部50aにおいて2DCGによるアニメーション画像が表示される。Lリーチの演出内容としては、主人公キャラクターが必殺技を習得するために特訓を行うなど後述のSPリーチに係る試合とは異なるシーンの映像が表示される。 L reach is a performance that can be executed both in the case of a jackpot and in the case of a loss, and is a performance that suggests whether or not a jackpot gaming state will occur, and suggests that there is a possibility of a jackpot gaming state. Furthermore, L reach is a performance that can be executed after N reach, for example, and is performed for a longer time than N reach, suggesting that the expectation of a jackpot is higher than N reach. Even in L reach, the established reach is maintained, but the effect symbols that make up the reach are reduced and are moved to a predetermined position that does not interfere with the background image than in the case of N reach (for example, the left effect pattern EZ1 described later is With the right effect pattern EZ3 moved to the upper right of the display section 50a (at the upper left of the display section 50a), the background image is switched to the L reach exclusive background image (the L reach exclusive video is played). Note that in L reach, 2DCG animation images are mainly displayed on the display section 50a. The contents of L Reach's production include videos of scenes different from the matches related to SP Reach, which will be described later, such as the main character undergoing special training to learn special moves.

SPリーチは、大当たりのときもハズレのときも実行可能であり、大当たり遊技状態になるか否かを示唆する演出であり、大当たり遊技状態になる可能性があることを示唆する。さらに、SPリーチは、例えばNリーチの後に実行可能な演出であり、Lリーチよりも長時間行われ、Lリーチよりも大当たり期待度が高いことを示唆する。SPリーチでも、成立したリーチが維持されるが、当該リーチを構成する演出図柄が縮小されると共に、Nリーチのときよりも背景画像の支障にならない所定位置(例えば、後述する左演出図柄EZ1が表示部50aの左上で、右演出図柄EZ3が表示部50aの右上)に移動した状態で、SPリーチ専用の背景画像に切り替わる(SPリーチ専用の映像が流れる)。なお、SPリーチでは、主に表示部50aにおいて3DCG画像が表示される。そして、SPリーチの演出内容としては、主人公キャラクターが所属するチームと、主人公キャラクターのライバルが所属するチームとが試合を行うシーンの映像が表示される。 SP reach is a performance that can be executed both in the case of a jackpot and in the case of a loss, and is a performance that suggests whether or not a jackpot gaming state will occur, and suggests that there is a possibility of a jackpot gaming state. Furthermore, SP reach is a performance that can be executed after, for example, N reach, and is performed for a longer time than L reach, suggesting that the expectation of a jackpot is higher than L reach. Even in SP reach, the established reach is maintained, but the effect symbols that make up the reach are reduced and are moved to a predetermined position that does not interfere with the background image than in the case of N reach (for example, the left effect symbol EZ1 described later is At the upper left of the display section 50a, with the right effect symbol EZ3 moved to the upper right of the display section 50a, the background image is switched to the SP reach-specific background image (the SP reach-specific video is played). Note that in SP reach, 3DCG images are mainly displayed on the display section 50a. As the content of SP Reach, a video of a match between the team to which the main character belongs and the team to which the rival of the main character belongs is displayed.

バトルリーチは、例えば時短状態においてリーチ後に実行可能な演出であり、通常変動よりも大当たり期待度が高いことを示唆する演出である。バトルリーチでも、成立したリーチが維持されるが、当該リーチを構成する演出図柄が縮小されると共に所定位置(例えば、左演出図柄EZ1が表示部50aの左上で、右演出図柄EZ3が表示部50aの右上)に移動した状態で、バトル演出専用の背景画像に切り替わる(バトル演出専用の映像が流れる)。また、バトル演出では、主に表示部50aにおいて3DCG画像が表示される。 Battle reach is a performance that can be executed after reach, for example in a time-saving state, and is a performance that suggests that the jackpot expectation is higher than normal variation. Even in battle reach, the reached reach is maintained, but the effect symbols that make up the reach are reduced and moved to predetermined positions (for example, the left effect symbol EZ1 is at the upper left of the display section 50a, and the right effect symbol EZ3 is moved to the upper left of the display section 50a). (upper right corner), the background image will switch to the battle production-specific background image (the battle production-specific video will play). Furthermore, in the battle performance, 3DCG images are mainly displayed on the display section 50a.

リーチガセは、通常変動の直後にリーチが成立するか否かを煽るリーチ煽り演出を行い、リーチ煽り演出の結果、リーチが成立せずに、演出図柄EZ1~EZ3がハズレを示す態様で停止表示する演出である。リーチ煽り演としては、例えば、まずは、通常変動として、高速変動していた左演出図柄EZ1が表示部50aの上下方向略中央で仮停止表示し、次いで、左演出図柄EZ1と同一の演出図柄G10からなる右演出図柄EZ3が減速して上から下降してきて、表示部50aの上下方向略中央で仮停止表示するか否かの状態となる。すなわち、リーチが成立するか否かの状態となる。この左演出図柄EZ1が仮停止表示してから、リーチが成立するか否かの状態となるまでの左演出図柄EZ1、および右演出図柄EZ3の挙動がリーチ煽り演出を構成する。そして、最終的には、右演出図柄EZ3が表示部50aの上下方向略中央で仮停止表示せずに、そのまま滑って下降し、表示部50aからフェイドアウトすると共に、仮停止表示している左演出図柄EZ1と異なる演出図柄G10からなる右演出図柄EZ3が表示部50aの上下方向略中央で仮停止表示し、続いて、仮停止表示している左演出図柄EZ1、および右演出図柄EZ3と異なる演出図柄G10からなる中演出図柄EZ2が仮停止表示することによって、演出図柄EZ1~EZ3がハズレを示す態様で仮停止表示することになり、そのまま確定的に停止表示する。 Reach Gase usually performs a reach promotion effect to incite whether or not a reach is established immediately after the fluctuation, and as a result of the reach promotion effect, the reach is not established and the production symbols EZ1 to EZ3 are stopped and displayed in a manner indicating a loss. It's a performance. As a reach promotion performance, for example, first, as a normal variation, the left performance symbol EZ1, which was fluctuating at high speed, is temporarily stopped and displayed approximately at the vertical center of the display section 50a, and then the performance symbol G10, which is the same as the left performance symbol EZ1, is displayed. The right effect pattern EZ3 consisting of is decelerated and descends from above, and is temporarily stopped at approximately the center in the vertical direction of the display section 50a to be displayed. In other words, the state is whether reach is established or not. The behavior of the left performance pattern EZ1 and the right performance pattern EZ3 from when the left performance pattern EZ1 is displayed in a temporary stop until it reaches a state where it is determined whether or not a reach is established constitutes a reach promotion performance. Finally, the right effect symbol EZ3 slides down without displaying a temporary stop at approximately the vertical center of the display section 50a, fades out from the display section 50a, and the left effect that is temporarily stopped and displayed. A right performance pattern EZ3 consisting of a performance pattern G10 different from the pattern EZ1 is temporarily stopped and displayed approximately at the vertical center of the display section 50a, and then a performance different from the left performance pattern EZ1 and the right performance pattern EZ3 which are temporarily stopped and displayed is displayed. By temporarily stopping and displaying the middle performance pattern EZ2 consisting of the pattern G10, the performance patterns EZ1 to EZ3 are temporarily stopped and displayed in a manner indicating a loss, and are definitively stopped and displayed as they are.

短縮変動は、表示内容については基本的には通常変動と略同一であるが、当該演出に要する時間について通常変動よりも短い。 The display content of the shortened variation is basically the same as the normal variation, but the time required for the effect is shorter than the normal variation.

なお、Nリーチ、Lリーチ、SPリーチ、およびバトルリーチにおける「リーチが維持された状態」には、当該Nリーチ、Lリーチ、SPリーチ、およびバトルリーチにおいてリーチを構成する演出図柄が表示部50aで視認可能である状態だけではなく、例えば、専用の背景画像との関係で所定期間、当該リーチを構成する演出図柄が表示部50aから視認困難または視認不可能な状態も含むものとする。また、通常変動、Nリーチ、Lリーチ、SPリーチ、およびバトルリーチの演出内容は適宜に変更可能である。さらに、特図変動演出を構成する演出は、これらに限られず、適宜に加え、あるいは減らすことが可能である。 In addition, in the "state in which the reach is maintained" in the N reach, L reach, SP reach, and battle reach, the performance symbols that constitute the reach in the N reach, L reach, SP reach, and battle reach are displayed on the display section 50a. This includes not only a state where it is visible from the display section 50a, but also a state where the effect pattern constituting the reach is difficult or impossible to see from the display section 50a for a predetermined period of time in relation to a dedicated background image. Further, the contents of the normal variation, N reach, L reach, SP reach, and battle reach can be changed as appropriate. Furthermore, the effects that make up the special figure variation effect are not limited to these, and can be added or reduced as appropriate.

また、図11~図12の表の右から2番目の欄に示すように、特図変動パターンに、大当たり判定結果および特図変動演出の演出内容などを関連付けて名称を付すことが可能である。そして、大当たりに係る特図変動パターンのことを「大当たり変動」、ハズレに係る特図変動パターンのことを「ハズレ変動」と総称することもある。 In addition, as shown in the second column from the right of the table in FIGS. 11 and 12, it is possible to give a name to the special pattern variation pattern by associating it with the jackpot determination result and the content of the special pattern variation production. . The special pattern variation pattern related to a jackpot is sometimes collectively referred to as a "jackpot variation", and the special pattern variation pattern related to a loss is sometimes collectively referred to as a "loss variation".

さらに、大当たり判定結果に関わらずSPリーチが行われる特図変動パターンのことを「SPリーチ変動」、Lリーチが行われる特図変動パターンのことを「Lリーチ変動」、Nリーチで特図変動演出が終わる特図変動パターンのことを「Nリーチ変動」と総称することもある。また、リーチ有りのハズレ変動のことを「リーチ有りハズレ変動」といい、リーチ無しのハズレ変動のことを「通常ハズレ変動」と総称することもある。 Furthermore, the special pattern variation pattern in which SP reach is performed regardless of the jackpot judgment result is "SP reach variation", the special pattern variation pattern in which L reach is performed is "L reach variation", and the special pattern variation pattern in which N reach is performed is special pattern variation. The special pattern variation pattern where the production ends is sometimes collectively referred to as "N reach variation". In addition, loss fluctuations with reach are sometimes referred to as "loss fluctuations with reach", and loss fluctuations without reach are sometimes collectively referred to as "normal loss fluctuations".

3-2-5.先読み判定
パチンコ遊技機PYは、大当たり判定を行う前に、取得した特図関連判定情報に基づいて、例えば図13~図14に示すような先読み判定テーブルを用いて先読み判定を行うことが可能である。先読み判定テーブルは、その始動入賞に係る始動口の種別(第1始動口11/第2始動口12)、言い換えると、その始動入賞によって可変表示される特図の種類(特図1/特図2)に関連付けることが可能である。すなわち、先読み判定テーブルには、第1始動口11に入賞し、特図1の可変表示が行われる場合の第1先読み判定テーブル(図13)と、第2始動口12に入賞し、特図2の可変表示が行われる場合の第2先読み判定テーブル(図14)と、がある。なお、第1先読み判定テーブルに基づいて行う先読み判定を「第1先読み判定」、第2先読み判定テーブルに基づいて行う先読み判定を「第2先読み判定」ともいう。
3-2-5. Pre-reading Judgment Before making a jackpot judgment, the pachinko gaming machine PY can make a pre-reading judgment based on the acquired special figure related judgment information using a pre-reading judgment table as shown in FIGS. 13 to 14, for example. be. The look-ahead determination table is based on the type of starting opening (first starting opening 11/second starting opening 12) related to the starting winning, in other words, the type of special figure that is variably displayed depending on the starting winning (special drawing 1/special drawing). 2). That is, the pre-reading determination table includes a first pre-reading determination table (FIG. 13) in the case where a prize is won in the first starting opening 11 and a variable display of special drawing 1 is performed, and a first reading determining table (FIG. 13) when a prize is won in the second starting opening 12 and a special drawing is displayed. There is a second look-ahead determination table (FIG. 14) in which variable display of No. 2 is performed. Note that the prefetch determination performed based on the first prefetch determination table is also referred to as a "first prefetch determination," and the prefetch determination performed based on the second prefetch determination table is also referred to as a "second prefetch determination."

また、先読み判定テーブルは、後述する遊技状態(通常遊技状態/高確率高ベース遊技状態/低確率高ベース遊技状態)にも関連付けることが可能である。すなわち、先読み判定テーブルには、通常遊技状態のときに用いられる先読み判定テーブル(通常遊技状態用先読み判定テーブル)と、高確率高ベース遊技状態のときに用いられる先読み判定テーブル(高確率高ベース遊技状態用先読み判定テーブル)と、低確率高ベース遊技状態のときに用いられる先読み判定テーブル(低確率高ベース遊技状態用先読み判定テーブル)と、がある。 Further, the pre-reading determination table can also be associated with gaming states (normal gaming state/high probability high base gaming state/low probability high base gaming state) which will be described later. That is, the lookahead determination table includes a lookahead decision table used in the normal gaming state (a lookahead decision table for normal gaming state), and a lookahead decision table used in the high probability high base game state (high probability high base game state). There is a look-ahead determination table for the state) and a look-ahead determination table for the low probability high base gaming state (a look ahead determination table for the low probability high base gaming state).

つまり、先読み判定テーブルには、通常遊技状態のときに用いられる第1先読み判定テーブルと、高確率高ベース遊技状態のときに用いられる第1先読み判定テーブルと、低確率高ベース遊技状態のときに用いられる第1先読み判定テーブルと、通常遊技状態のときに用いられる第2先読み判定テーブルと、高確率高ベース遊技状態のときに用いられる第2先読み判定テーブルと、低確率高ベース遊技状態のときに用いられる第2先読み判定テーブルと、がある。 In other words, the lookahead determination table includes a first lookahead decision table used in the normal gaming state, a first lookahead decision table used in the high probability high base gaming state, and a first lookahead decision table used in the high probability high base gaming state. A first lookahead determination table used, a second lookahead determination table used in the normal gaming state, a second lookahead determination table used in the high probability high base gaming state, and a second lookahead determination table used in the low probability high base gaming state. There is a second look-ahead determination table used for.

なお、図13~図14に示す先読み判定テーブルを用いる先読み判定によって、当該始動口11、12への入賞によって行われる特図の可変表示に係る特図変動パターンが特定される。すなわち、当該入賞に基づく特図の可変表示が行われるよりも前にその特図の可変表示に係る特図変動パターンが先読み判定結果として特定される。特図変動パターンを特定する過程で、大当たりの当否も先読み判定結果として特定される。 In addition, by the pre-reading determination using the pre-reading determination table shown in FIGS. 13 and 14, the special symbol fluctuation pattern related to the variable display of the special symbol performed by winning the starting openings 11 and 12 is specified. That is, before the variable display of the special figure based on the winning is performed, the special figure fluctuation pattern related to the variable display of the special figure is specified as the pre-reading determination result. In the process of specifying the special figure fluctuation pattern, the propriety of the jackpot is also specified as a pre-read determination result.

そして、特図変動パターンなどに関する情報が含まれる先読み判定結果は始動入賞コマンドに対応付けられている。後述するように、始動入賞コマンドは、その生成に伴って先読み判定結果として演出制御基板120に送信される。なお、先読み判定結果としてどのような情報を特定させるかは適宜に変更可能である。例えば、大当たり図柄種別に関する情報も先読み判定結果に含ませることができる。 The pre-reading determination result including information regarding the special figure fluctuation pattern etc. is associated with the start winning command. As will be described later, the start winning command is transmitted to the production control board 120 as a pre-read determination result along with its generation. Note that the type of information to be specified as the prefetch determination result can be changed as appropriate. For example, information regarding the type of jackpot symbol can also be included in the pre-reading determination result.

以上のように、大当たり判定、大当たり図柄種別判定、リーチ判定、および特図変動パターン判定が行われることによって、特図表示器81において特図の可変表示が行われる。そして、特図の可変表示で、表示結果(特別図柄抽選の結果)として、大当たり図柄が停止表示されると、次の特図の可変表示が行われず、引き続いて、大当たり遊技が実行される。次に、大当たり遊技について説明する。 As described above, a variable display of the special symbol is performed on the special symbol display 81 by performing the jackpot determination, the jackpot symbol type determination, the reach determination, and the special symbol variation pattern determination. Then, when the jackpot symbol is stopped and displayed as a display result (result of the special symbol lottery) in the variable display of the special symbol, the next special symbol is not variably displayed and the jackpot game is subsequently executed. Next, the jackpot game will be explained.

3-3.大当たり遊技
大当たり遊技は、大入賞口14の開閉を伴う複数回のラウンド遊技と、大当たり遊技が開始してから初回のラウンド遊技が開始されるまでのオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了してから大当たり遊技が終了するまでのエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、オープニングの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はエンディングの開始によって終了する。
3-3. Jackpot Game A jackpot game consists of multiple round games involving the opening and closing of the jackpot 14, an opening (also referred to as OP) from the start of the jackpot game until the start of the first round game, and a final round game. It includes an ending (also referred to as ED) from the end of the round game until the end of the jackpot game. Each round game starts with the end of the opening or the end of the previous round game, and ends with the start of the next round game or the start of the ending.

なお、OPやEDを設けないようすることが可能である。また、以下において、所定回数目(所定の順番)のラウンド遊技を、単に「ラウンド」という。例えば、初回(1回目)のラウンド遊技のことを「1ラウンド(1R)」ともいい、10回目のラウンド遊技のことを「10ラウンド(10R)」ともいう。 Note that it is possible not to provide OP and ED. Furthermore, hereinafter, a predetermined number of round games (in a predetermined order) will be simply referred to as a "round." For example, the first round game is also referred to as "one round (1R)," and the tenth round game is also referred to as "10 rounds (10R)."

そして、パチンコ遊技機PYは、大当たり遊技制御テーブルを用いて大当たり遊技を制御する。大当たり遊技制御テーブルは大当たり図柄の種別毎に設定することが可能である。すなわち、大当たり遊技を大当たり図柄の種別に対応付けることが可能である。そして、大当たり遊技は1種類、または複数種類設定可能である。 The pachinko game machine PY then controls the jackpot game using the jackpot game control table. The jackpot game control table can be set for each type of jackpot symbol. That is, it is possible to associate a jackpot game with a type of jackpot symbol. One or more types of jackpot games can be set.

大当たり遊技制御テーブルには、大当たり遊技を構成する要素(大当たり遊技構成要素)が格納されている。大当たり遊技構成要素には、ラウンド遊技の回数、各回のラウンド遊技における大入賞口14の開放回数、各開放が行われる大入賞口の種別および開放時間(開放パターン)、次回の開放まで閉鎖させる時間(閉鎖時間)、オープニングの時間(オープニング時間)、およびエンディングの時間(エンディング時間)などが含まれている。 The jackpot game control table stores elements constituting the jackpot game (jackpot game constituent elements). The jackpot game components include the number of round games, the number of times the jackpot opening 14 is opened in each round game, the type and opening time (opening pattern) of the jackpot opening for each opening, and the time to be closed until the next opening. (closing time), opening time (opening time), and ending time (ending time).

そして、パチンコ遊技機PYは、例えば図15(A)に示すような大当たり遊技制御テーブルを用いて大当たり遊技を制御することが可能である。すなわち、図15(A)に示すような大当たり遊技の種別および各大当たり遊技に対する大当たり遊技構成要素を設定することが可能である。ここで、図15(A)で設定されている大当たり遊技について説明する。 The pachinko game machine PY can control the jackpot game using a jackpot game control table as shown in FIG. 15(A), for example. That is, it is possible to set the type of jackpot game and the jackpot game components for each jackpot game as shown in FIG. 15(A). Here, the jackpot game set in FIG. 15(A) will be explained.

大当たり図柄Aに対応付けられた大当たり遊技(以下、「第1大当たり遊技」ともいう)では、ラウンド遊技が10回行われる。そして、1Rから10Rまでの各ラウンド遊技では、1回のラウンド遊技あたり最大で29.5秒にわたって大入賞口14が開放する。また、第1大当たり遊技が開始されてから最初のラウンド遊技が開始されるまでの間、10.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたオープニングがある。さらに、最後のラウンド遊技が終了してから第1大当たり遊技が終了するまでの間、15.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたエンディングがある。 In the jackpot game associated with jackpot symbol A (hereinafter also referred to as "first jackpot game"), a round game is played 10 times. In each round game from 1R to 10R, the grand prize opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds per round game. Furthermore, there is an opening in which the jackpot 14 is kept closed for 10.0 seconds from the start of the first jackpot game until the start of the first round game. Furthermore, there is an ending in which the jackpot 14 remains closed for 15.0 seconds from the end of the last round game until the end of the first jackpot game.

大当たり図柄Bに対応付けられた大当たり遊技(以下、「第2大当たり遊技」ともいう)では、ラウンド遊技が5回行われる。そして、1Rから5Rまでの各ラウンド遊技では、1回のラウンド遊技あたり最大で29.5秒にわたって大入賞口14が開放する。また、第2大当たり遊技が開始されてから最初のラウンド遊技が開始されるまでの間、10.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたオープニングがある。さらに、最後のラウンド遊技が終了してから第2大当たり遊技が終了するまでの間、15.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたエンディングがある。 In the jackpot game associated with jackpot symbol B (hereinafter also referred to as "second jackpot game"), a round game is played five times. In each round game from 1R to 5R, the big prize opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds per round game. Furthermore, there is an opening in which the jackpot 14 is kept closed for 10.0 seconds from the start of the second jackpot game until the start of the first round game. Furthermore, there is an ending in which the big prize opening 14 is kept closed for 15.0 seconds from the end of the last round game until the end of the second jackpot game.

大当たり図柄Cに対応付けられた大当たり遊技(以下、「第3大当たり遊技」ともいう)では、ラウンド遊技が5回行われる。そして、1Rから5Rまでの各ラウンド遊技では、1回のラウンド遊技あたり最大で29.5秒にわたって大入賞口14が開放する。また、第3大当たり遊技が開始されてから最初のラウンド遊技が開始されるまでの間、10.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたオープニングがある。さらに、最後のラウンド遊技が終了してから第3大当たり遊技が終了するまでの間、15.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたエンディングがある。 In the jackpot game associated with jackpot symbol C (hereinafter also referred to as "third jackpot game"), a round game is played five times. In each round game from 1R to 5R, the big prize opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds per round game. Furthermore, there is an opening in which the jackpot 14 is kept closed for 10.0 seconds from the start of the third jackpot game until the start of the first round game. Furthermore, there is an ending in which the big prize opening 14 is kept closed for 15.0 seconds from the end of the last round game until the end of the third jackpot game.

大当たり図柄Dに対応付けられた大当たり遊技(以下、「第4大当たり遊技」ともいう)では、ラウンド遊技が10回行われる。そして、1Rから10Rまでの各ラウンド遊技では、1回のラウンド遊技あたり最大で29.5秒にわたって大入賞口14が開放する。また、第4大当たり遊技が開始されてから最初のラウンド遊技が開始されるまでの間、10.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたオープニングがある。さらに、最後のラウンド遊技が終了してから第4大当たり遊技が終了するまでの間、15.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたエンディングがある。 In the jackpot game associated with jackpot symbol D (hereinafter also referred to as "fourth jackpot game"), a round game is played 10 times. In each round game from 1R to 10R, the grand prize opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds per round game. Furthermore, there is an opening in which the big prize opening 14 is kept closed for 10.0 seconds from the start of the fourth jackpot game until the start of the first round game. Furthermore, there is an ending in which the big prize opening 14 is kept closed for 15.0 seconds from the end of the last round game until the end of the fourth jackpot game.

大当たり図柄Eに対応付けられた大当たり遊技(以下、「第5大当たり遊技」ともいう)では、ラウンド遊技が6回行われる。そして、1Rから6Rまでの各ラウンド遊技では、1回のラウンド遊技あたり最大で29.5秒にわたって大入賞口14が開放する。また、第5大当たり遊技が開始されてから最初のラウンド遊技が開始されるまでの間、10.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたオープニングがある。さらに、最後のラウンド遊技が終了してから第5大当たり遊技が終了するまでの間、15.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたエンディングがある。 In the jackpot game associated with the jackpot symbol E (hereinafter also referred to as "fifth jackpot game"), a round game is played six times. In each round game from 1R to 6R, the big prize opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds per round game. Furthermore, there is an opening in which the jackpot 14 is kept closed for 10.0 seconds from the start of the fifth jackpot game until the start of the first round game. Furthermore, there is an ending in which the grand prize opening 14 is kept closed for 15.0 seconds from the end of the last round game until the end of the fifth jackpot game.

大当たり図柄Fに対応付けられた大当たり遊技(以下、「第6大当たり遊技」ともいう)では、ラウンド遊技が6回行われる。そして、1Rから6Rまでの各ラウンド遊技では、1回のラウンド遊技あたり最大で29.5秒にわたって大入賞口14が開放する。また、第6大当たり遊技が開始されてから最初のラウンド遊技が開始されるまでの間、10.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたオープニングがある。さらに、最後のラウンド遊技が終了してから第5大当たり遊技が終了するまでの間、15.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたエンディングがある。 In the jackpot game associated with the jackpot symbol F (hereinafter also referred to as "sixth jackpot game"), a round game is played six times. In each round game from 1R to 6R, the big prize opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds per round game. In addition, there is an opening in which the jackpot 14 is kept closed for 10.0 seconds from the start of the sixth jackpot game until the start of the first round game. Furthermore, there is an ending in which the grand prize opening 14 is kept closed for 15.0 seconds from the end of the last round game until the end of the fifth jackpot game.

なお、各ラウンド遊技では、予め定めた所定個数(例えば10個)の遊技球が大入賞口センサ14aによって検知されると、大入賞口14の最大開放時間が経過する前であっても、大入賞口14を閉鎖してラウンド遊技が終了する。また、大当たり遊技構成要素の種類や具体的な内容については、適宜に変更することが可能である。 In addition, in each round game, when a predetermined number (for example, 10) of game balls are detected by the big winning hole sensor 14a, even before the maximum opening time of the big winning hole 14 has elapsed, the big winning hole is activated. The winning hole 14 is closed and the round game ends. Further, the types and specific contents of the jackpot game components can be changed as appropriate.

また、図15(A)に示す大当たり遊技制御テーブルでは、何れの種類の大当たり遊技が実行されるかは、大当たり図柄の種類によって決定されているが、これとは異なる方法で大当たり遊技が実行されるようにしても良い。例えば、遊技領域6に2つの入賞口に振分け可能な装置を設け、一方の入賞口に入賞すると所定数のラウンド遊技からなる大当たり遊技のみが実行される一方、他方の入賞口に入賞すると、所定数より多いラウンド遊技からなる大当たり遊技と所定数より少ないラウンド遊技からなる大当たり遊技の何れかが抽選などによって所定の確率で実行されるようにしても良い。 In addition, in the jackpot game control table shown in FIG. 15(A), which type of jackpot game will be executed is determined by the type of jackpot symbol, but the jackpot game may be executed by a method different from this. You may also do so. For example, if a device is provided in the gaming area 6 that can allocate the prizes to two winning holes, if a winning hole is won in one of the winning holes, only a jackpot game consisting of a predetermined number of round games will be executed, but if a prize is won in the other winning hole, a predetermined winning hole will be executed. Either a jackpot game consisting of a larger number of round games or a jackpot game consisting of a smaller number of round games than a predetermined number may be executed with a predetermined probability by lottery or the like.

3-4.遊技状態
次に、パチンコ遊技機PYが制御可能な遊技状態について説明する。パチンコ遊技機PYは、大当たり遊技が実行されている状態である大当たり遊技状態と、大当たり遊技が実行されていない非大当たり遊技状態がある。非大当たり遊技状態には、基本的なベースとなる遊技状態である通常遊技状態と、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態と、がある。この特定遊技状態に係る「遊技者に有利」となる要素には大当たり確率と、第2始動口12の開放の容易性とがある。すなわち、特定遊技状態に大当たり確率と、第2始動口12の開放の容易性を関連付けることができる。
3-4. Game State Next, the game state that can be controlled by the pachinko game machine PY will be explained. The pachinko game machine PY has a jackpot game state in which a jackpot game is being executed and a non-jackpot game state in which a jackpot game is not being executed. The non-jackpot gaming states include a normal gaming state, which is a basic gaming state, and a specific gaming state, which is more advantageous to the player than the normal gaming state. Factors that are "advantageous to the player" related to this specific gaming state include the jackpot probability and the ease with which the second starting port 12 can be opened. That is, the jackpot probability and the ease of opening the second starting port 12 can be associated with the specific gaming state.

大当たり確率について遊技者に有利とは、通常遊技状態よりも大当たり確率が高くなり、大当たり当選し易くなるということである。また、第2始動口12の開放の容易性について遊技者に有利とは、通常遊技状態よりも第2始動口12の開放の容易性が高くなり、単位時間あたりの第2始動口12の開放時間が長くなるということである。 What is advantageous to the player regarding the jackpot probability is that the jackpot probability is higher than in the normal gaming state, and it becomes easier to win the jackpot. Furthermore, the ease of opening the second starting port 12 that is advantageous to the player means that the ease of opening the second starting port 12 is higher than in the normal gaming state, and the second starting port 12 is opened per unit time. This means that it will take longer.

そして、特定遊技状態としては、大当たり確率および第2始動口12の単位時間あたりの開放時間の何れもが遊技者に有利な第1特定遊技状態と、大当たり確率のみが遊技者に有利な第2特定遊技状態と、第2始動口12の単位時間あたりの開放時間のみが遊技者に有利な第3特定遊技状態の3種類を設定可能である。なお、これらの3種類の特定遊技状態の全てをパチンコ遊技機PYに搭載せずに、3種類の特定遊技状態の中の一部を搭載することもできる。 The specific gaming states include a first specific gaming state in which both the jackpot probability and the opening time per unit time of the second starting port 12 are advantageous to the player, and a second specific gaming state in which only the jackpot probability is advantageous to the player. Three types can be set: a specific gaming state and a third specific gaming state in which only the opening time per unit time of the second starting port 12 is advantageous to the player. It should be noted that instead of all of these three types of specific gaming states being installed in the pachinko gaming machine PY, some of the three types of specific gaming states can also be installed.

ここで、大当たり確率に注目した部分的な遊技状態として、大当たり確率が通常遊技状態よりも高くなり、大当たり確率について遊技者に有利な状態を「高確率状態」という。これに対して、大当たり確率が通常遊技状態での通常確率であり、大当たり確率について遊技者に有利ではない状態を「通常確率状態」という。 Here, as a partial gaming state focusing on the jackpot probability, a state where the jackpot probability is higher than the normal gaming state and which is advantageous to the player regarding the jackpot probability is referred to as a "high probability state". On the other hand, the jackpot probability is the normal probability in the normal gaming state, and a state in which the jackpot probability is not advantageous to the player is referred to as a "normal probability state."

また、単位時間あたりの第2始動口12の開放時間に注目した部分的な遊技状態として、単位時間あたりの第2始動口12の開放時間が通常遊技状態よりも長く、第2始動口12の開放の容易性が遊技者に有利な状態を「時短状態」という。これに対して、単位時間あたりの第2始動口12の開放時間が通常遊技状態での開放時間であり、第2始動口12の開放の容易性が遊技者に有利ではない状態を「非時短状態」という。 In addition, as a partial game state focusing on the opening time of the second starting port 12 per unit time, the opening time of the second starting port 12 per unit time is longer than the normal gaming state, and the opening time of the second starting port 12 per unit time is longer than the normal gaming state. A state in which the ease of opening is advantageous to the player is called a "time saving state." On the other hand, the opening time of the second starting port 12 per unit time is the opening time in the normal gaming state, and the state in which the ease of opening the second starting port 12 is not advantageous to the player is defined as "non-time saving". "state".

ここで、非時短状態と時短状態について詳細に説明する。前述のように、時短状態は、非時短状態に比べて、単位時間当たりの電チュー12Dの開放時間が長くなる。すなわち、時短状態は非時短状態よりも第2始動口12に入賞させ易い状態である。ここで、非時短状態よりも時短状態で第2始動口12に入賞させ易くするための具体的な方法について説明する。 Here, the non-time saving state and the time saving state will be explained in detail. As described above, in the time saving state, the opening time of the electric chew 12D per unit time is longer than in the non-time saving state. That is, the time-saving state is a state in which it is easier to win a prize in the second starting port 12 than in the non-time-saving state. Here, a specific method for making it easier to win a prize in the second starting slot 12 in the time-saving state than in the non-time-saving state will be described.

例えば、時短状態を、非時短状態に比べて普図変動時間が短くなり易い状態にすることで、時短状態では第2始動口12に入賞させ易くすることができる。例えば、前述の通り、当たり判定の結果に関わらず、時短状態においては、非時短状態において決定される普図変動時間(30.0秒)よりも短い普図変動時間(5.0秒)が決定されるようにする。その結果、時短状態の方が、単位時間当たりにおける普図抽選の実行回数が多くなる。この場合、非時短状態と時短状態の違いに関わらず、当たり判定で当たりに当選する確率と1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間が同一であると、単位時間あたりにおける普図抽選の実行回数が多い分、単位時間あたりの電チュー12Dの開放時間が長くなる。 For example, by making the time saving state a state in which the normal pattern variation time is likely to be shorter than in the non-time saving state, it is possible to make it easier to win a prize at the second starting port 12 in the time saving state. For example, as mentioned above, regardless of the result of the hit determination, in the time saving state, the normal pattern fluctuation time (5.0 seconds) is shorter than the normal pattern fluctuation time (30.0 seconds) determined in the non-time saving state. Let it be determined. As a result, in the time saving state, the number of times the regular lottery is executed per unit time is greater. In this case, regardless of the difference between the non-time-saving state and the time-saving state, if the probability of winning in the hit judgment and the opening time of the electric chew 12D in one auxiliary game are the same, then the number of regular lottery drawings per unit time is the same. As the number of executions increases, the opening time of the electric chew 12D per unit time becomes longer.

また、時短状態を、非時短状態に比べて1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間が長くなり易い状態にすることで、時短状態では第2始動口12に入賞させ易くすることができる。例えば、前述の通り、非時短状態では、1回の補助遊技で電チュー12Dが0.2秒開放するのに対し、時短状態では、1回の補助遊技で電チュー12Dが合計で5.0秒開放するようにする。この場合、非時短状態と時短状態の違いに関わらず、当たり判定で当たりに当選する確率と普図変動時間が同一であると、単位時間あたりの補助遊技の実行回数が等しくなるため、1回の補助遊技での電チュー12Dの開放時間が長い分、単位時間あたりの電チュー12Dの開放時間が長くなる。 In addition, by making the time saving state a state where the opening time of the electric chew 12D in one auxiliary game is likely to be longer than in the non-time saving state, it is possible to make it easier to win a prize in the second starting port 12 in the time saving state. . For example, as mentioned above, in the non-time saving state, the electric chew 12D opens for 0.2 seconds in one auxiliary game, whereas in the time saving state, the electric chew 12D opens for 5.0 seconds in one auxiliary game. Make it open for seconds. In this case, regardless of the difference between the non-time-saving state and the time-saving state, if the probability of winning in the hit judgment and the normal pattern fluctuation time are the same, the number of times the auxiliary game is executed per unit time will be the same, so once The longer the electric chew 12D is opened in the auxiliary game, the longer the electric chew 12D is opened per unit time.

さらに、時短状態を、非時短状態に比べて当たり判定で当たりと判定され易い状態にすることで、時短状態では第2始動口12に入賞させ易くすることができる。例えば、前述の通り、非時短状態では、当たり判定において6600/65536の確率で当たりと判定されるのに対し、時短状態では、当たり判定において59936/65536の確率で当たりと判定されるようにする。この場合、非時短状態と時短状態の違いに関わらず、1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間と普図変動時間が同一であると、当たり判定で当たりと判定される確率が高い分、単位時間あたりの当たり判定の回数が多くなるため、単位時間あたりの電チュー12Dの開放時間が長くなる。 Furthermore, by making the time-saving state a state in which it is easier to determine a win in the winning determination compared to the non-time-saving state, it is possible to make it easier for the second starting port 12 to win a prize in the time-saving state. For example, as mentioned above, in the non-time-saving state, the probability of winning is determined to be 6600/65536, while in the time-saving state, the probability of winning is determined to be 59936/65536. . In this case, regardless of the difference between the non-time-saving state and the time-saving state, if the opening time of the electric chew 12D and the normal figure variation time in one auxiliary game are the same, the probability of a hit being determined is high. Since the number of hit determinations per unit time increases, the opening time of the electric chew 12D per unit time becomes longer.

このように、時短状態においては非時短状態よりも当たりに当選し易いこと、普図変動時間が短くなり易いこと、および1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間が長くなり易いことからなる3つの条件が成立することによって、時短状態では、非時短状態に比べて、単位時間あたりの電チュー12Dの開放時間が長くなり、第2始動口12への入賞を容易にすることができる。この結果、発射球数に対する賞球数の割合である所謂「ベース」が高くなる。そのため、ベースの高い時短状態では、通常遊技状態に比べて所持する遊技球を大きく減らすことなく大当たり当選を狙うことができる。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりも遊技者にとって有利であるといえる。 In this way, in the time saving state, it is easier to win than in the non-time saving state, the normal figure fluctuation time is likely to be shorter, and the opening time of the electric chew 12D in one auxiliary game is likely to be longer. By satisfying the three conditions, in the time-saving state, the opening time of the electric chew 12D per unit time becomes longer than in the non-time-saving state, making it easier to win a prize in the second starting port 12. As a result, the so-called "base", which is the ratio of the number of prize balls to the number of fired balls, increases. Therefore, in the time-saving state where the base is high, it is possible to aim for a jackpot win without greatly reducing the number of game balls in possession compared to the normal gaming state. In other words, it can be said that the time-saving state is more advantageous for the player than the non-time-saving state.

なお、時短状態においては、第2始動口12の単位時間あたりの開放時間が長くなるための3つの条件が全て揃わずに一部の条件のみが揃うようにしても良い。最終的に、時短状態では、非時短状態に比べて、単位時間当たりの電チュー12Dの開放時間が長くなり、第2始動口12への入賞が容易になればよい。 Note that in the time saving state, all three conditions for increasing the opening time per unit time of the second starting port 12 may not all be met, but only some of the conditions may be met. Finally, in the time-saving state, the opening time of the electric chew 12D per unit time is longer than in the non-time-saving state, and winning into the second starting port 12 may be facilitated.

また、時短状態では、非時短状態に比べて特図変動時間の短い特図変動パターンが選択され易くなるようにするなどして、単位時間あたりにおける特図可変表示の実行回数が少ない、または特図変動時間の平均が低くなるようにしても良い。その結果、時短状態では、特図保留が消化されるペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。 In addition, in the time-saving state, the number of executions of the special pattern variable display per unit time is small, or special The average figure fluctuation time may be made low. As a result, in the time-saving state, the pace at which the reserved special drawings are consumed becomes faster, and effective winnings (winnings that can be stored as reserved special drawings) in the starting opening are more likely to occur. Therefore, players can aim for a jackpot while the game progresses smoothly.

なお、以下において、各特定遊技状態について遊技者に対する有利性の内容に関連付けて、第1特定遊技状態のことを「高確率高ベース遊技状態」、第2特定遊技状態のことを「高確率低ベース遊技状態」、および第3特定遊技状態のことを「低確率高ベース遊技状態」ともいう。さらに、通常遊技状態のことを「低確率低ベース遊技状態」ともいう。 In addition, in the following, the first specific gaming state will be referred to as a "high probability high base gaming state" and the second specific gaming state will be referred to as a "high probability low "Base gaming state" and the third specific gaming state are also referred to as "low probability high base gaming state." Furthermore, the normal gaming state is also referred to as a "low probability low base gaming state."

よって、低確率低ベース遊技状態は、通常確率状態且つ非時短状態で制御されている遊技状態といえる。同様に、低確率高ベース遊技状態は通常確率状態且つ時短状態、高確率低ベース遊技状態は高確率状態且つ非時短状態、および高確率高ベース遊技状態は高確率状態且つ時短状態で制御されている遊技状態といえる。 Therefore, the low probability low base gaming state can be said to be a gaming state controlled in a normal probability state and a non-time saving state. Similarly, the low probability high base gaming state is controlled as a normal probability state and a time saving state, the high probability low base gaming state is controlled as a high probability state and a non time saving state, and the high probability high base gaming state is controlled as a high probability state and a time saving state. It can be said that it is a gaming state in which

このように、パチンコ遊技機PYは、低確率低ベース遊技状態、低確率高ベース遊技状態、高確率低ベース遊技状態、高確率高ベース遊技状態、および大当たり遊技状態で制御可能である。なお、大当たり遊技状態では、大入賞口14が長時間開放し、遊技球を多量に獲得することができるので、大当たり遊技状態も遊技者に有利な遊技状態ということができる。よって、大当たり遊技状態と、特定遊技状態は、通常遊技状態よりも遊技者に有利な「有利遊技状態」ということもできる。 In this way, the pachinko gaming machine PY can be controlled in a low probability low base gaming state, a low probability high base gaming state, a high probability low base gaming state, a high probability high base gaming state, and a jackpot gaming state. In addition, in the jackpot gaming state, the jackpot gaming state can also be said to be a gaming state advantageous to the player because the jackpot opening 14 is open for a long time and a large amount of game balls can be acquired. Therefore, the jackpot gaming state and the specific gaming state can also be called "advantageous gaming states" that are more advantageous to the player than the normal gaming state.

なお、高確率高ベース遊技状態、および高確率低ベース遊技状態は、大当たり確率が通常確率状態よりも高確率となっている点で低確率低ベース遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態である。また、高確率高ベース遊技状態、および低確率高ベース遊技状態は、第2始動口12への入賞容易性が非時短状態よりも高い点で低確率低ベース遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態である。さらには、大当たり遊技状態では、1回の入賞による賞球数が第1始動口11、および第2始動口12よりも多い大入賞口14が開放するので、大当たり遊技状態は低確率低ベース遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態である。 Furthermore, the high probability high base gaming state and the high probability low base gaming state are gaming states that are more advantageous to the player than the low probability low base gaming state in that the jackpot probability is higher than the normal probability state. be. In addition, the high probability high base gaming state and the low probability high base gaming state are more advantageous to the player than the low probability low base gaming state in that the ease of winning the second starting slot 12 is higher than in the non-time saving state. It is in a gaming state. Furthermore, in the jackpot game state, the jackpot game state is a low-probability, low-base game because the jackpot game state is a low-probability low-base game because the number of prize balls for one winning is greater than the first starting hole 11 and the second starting hole 12. This is a gaming state that is more advantageous to the player than the current state.

また、パチンコ遊技機PYの電源が投入されると最初に通常遊技状態が設定される。また、大当たり遊技状態は、大当たり図柄の停止表示が行われることによって設定される。一方、特定遊技状態は、大当たり当選して大当たり遊技が実行されることによって設定される。次に、特定遊技状態の設定について説明する。 Further, when the power of the pachinko game machine PY is turned on, the normal game state is first set. Further, the jackpot game state is set by the stop display of jackpot symbols. On the other hand, the specific gaming state is set by winning a jackpot and executing a jackpot game. Next, the setting of the specific gaming state will be explained.

3-5.特定遊技状態の設定
パチンコ遊技機PYは、大当たり遊技の終了に伴って、新たに特定遊技状態を設定することができる。すなわち、大当たり遊技の後に、特定遊技状態にて遊技を制御・進行させることができる。この特定遊技状態の継続期間は適宜に設定可能である。例えば、特定遊技状態を次回大当たり当選するまで継続させることができる。また、特定遊技状態が継続できる期間を制限することもできる。
3-5. Setting a specific gaming state Pachinko gaming machine PY can newly set a specific gaming state upon completion of a jackpot game. That is, after a jackpot game, the game can be controlled and progressed in a specific game state. The duration of this specific gaming state can be set as appropriate. For example, a specific gaming state can be continued until the next jackpot is won. Furthermore, it is also possible to limit the period during which a specific gaming state can continue.

特定遊技状態の継続期間を制限させる場合は、継続期間に対する終了条件が成立することを契機に特定遊技状態を終了させることができる。そして、特定遊技状態が終了すると通常遊技状態が設定されるようにすることができる。また、高確率高ベース遊技状態については、終了条件が成立すると、低確率高ベース遊技状態または高確率低ベース遊技状態が設定されるようにすることもできる。この場合、新たに設定された低確率高ベース遊技状態または高確率低ベース遊技状態は次回大当たり当選するまで継続するようにしても良い。また、新たに設定された低確率高ベース遊技状態または高確率低ベース遊技状態についても同一または異なる終了条件を設け、当該終了条件が成立すると通常遊技状態が設定されるようにしても良い。 When limiting the duration of a specific gaming state, the specific gaming state can be ended when the termination condition for the duration is satisfied. Then, when the specific gaming state ends, the normal gaming state can be set. Further, regarding the high probability high base gaming state, when the termination condition is satisfied, a low probability high base gaming state or a high probability low base gaming state may be set. In this case, the newly set low probability high base gaming state or high probability low base gaming state may continue until the next jackpot is won. Furthermore, the same or different end conditions may be provided for the newly set low probability high base gaming state or the high probability low base gaming state, and when the end condition is met, the normal gaming state may be set.

また、特定遊技状態の継続期間に対する終了条件は適宜に設定することができる。終了条件として、例えば特図可変表示の実行回数を設定することができる。また、特図可変表示の実行回数に限られず、大当たり遊技後の経過時間、大当たり遊技後の遊技球の発射球数、大当たり遊技後のゲート13への通過回数、または特定遊技状態を終了させるか否かの抽選(所謂、「転落抽選」)において終了させるという結果の導出などを終了条件に設定することができる。さらには、これらの要素を単独で終了条件に設定しても良く、また複合的に設定しても良い。 Furthermore, the termination conditions for the duration of the specific gaming state can be set as appropriate. As the termination condition, for example, the number of execution times of special figure variable display can be set. In addition, it is not limited to the number of executions of the special figure variable display, but also the elapsed time after the jackpot game, the number of game balls fired after the jackpot game, the number of times the game ball passes through the gate 13 after the jackpot game, or whether to end the specific game state. It is possible to set the termination condition to be the result of terminating the lottery (so-called "fall lottery"). Furthermore, these elements may be set as end conditions singly or in combination.

なお、これらの終了条件は、大当たり遊技後に設定可能な全ての特定遊技状態に対して同一に設定しても良く、また設定可能な特定遊技状態の中の一部の特定遊技状態に対して設定しても良い。さらに、特定遊技状態毎に終了条件を異ならせても良い。 In addition, these ending conditions may be set the same for all specific gaming states that can be set after a jackpot game, or may be set for some specific gaming states among the specific gaming states that can be set. You may do so. Furthermore, the termination conditions may be different for each specific game state.

さらに、大当たり遊技の後に制御される特定遊技状態、終了条件の有無、および終了条件の内容は、その大当たり遊技に係る大当たり図柄種別に対応付けることが可能である。例えば、前述のように大当たり図柄種別が設定されている場合、図15(B)に示すように、大当たり図柄A、大当たり図柄B、および大当たり図柄Dに係る大当たり遊技の終了後に高確率高ベース遊技状態で遊技が制御されるようにしても良い。ここで、この高確率高ベース遊技状態については終了条件を設けずに、大当たり当選するまで継続可能にすることができる。さらに、大当たり図柄C、および大当たり図柄Eに係る大当たり遊技の終了後に低確率高ベース遊技状態で遊技が制御されるようにしても良い。ここで、この低確率高ベース遊技状態については終了条件を設け、終了条件として100回の特図可変表示に設定することができる。なお、この大当たり種別図柄と大当たり遊技の後に制御される特定遊技状態、終了条件の有無、および終了条件の内容との関係は一例であって、これに限られない。 Furthermore, the specific game state controlled after the jackpot game, the presence or absence of an end condition, and the content of the end condition can be associated with the jackpot symbol type related to the jackpot game. For example, when the jackpot symbol type is set as described above, as shown in FIG. The game may be controlled based on the state. Here, this high-probability, high-base game state can be continued until a jackpot is won without setting an end condition. Furthermore, after the jackpot game related to the jackpot symbol C and the jackpot symbol E ends, the game may be controlled in a low probability high base gaming state. Here, an end condition can be set for this low probability high base game state, and the end condition can be set to 100 times of variable display of special symbols. In addition, the relationship between this jackpot type symbol, the specific game state controlled after the jackpot game, the presence or absence of an end condition, and the content of the end condition is an example, and is not limited to this.

また、大当たりの遊技利益に着目し、大当たり遊技後に高確率状態で遊技が進行する大当たりのことを「高確率大当たり」ともいう。さらに、大当たり遊技後に高確率状態且つ時短状態で遊技が進行する大当たりのことを「確変大当たり」ともいう。加えて、大当たり遊技後に通常確率状態且つ時短状態で遊技が進行する大当たりのことを「時短大当たり」ともいう。 In addition, focusing on the gaming profit of a jackpot, a jackpot in which the game progresses with a high probability after a jackpot game is also referred to as a "high probability jackpot." Further, a jackpot in which the game progresses in a high probability state and in a time saving state after a jackpot game is also referred to as a "probable jackpot". In addition, a jackpot in which the game progresses in a normal probability state and a time-saving state after a jackpot game is also referred to as a "time-saving jackpot."

4.遊技機による主な演出
次に、パチンコ遊技機PYにより行われる主な演出について、図16~図32を用いて説明する。なお、パチンコ遊技機PYには、演出上、主人公キャラクターや敵キャラクターによる野球の物語が題材として対応付けられている。
4. Main performances performed by the gaming machine Next, the main performances performed by the pachinko gaming machine PY will be explained using FIGS. 16 to 32. Note that the pachinko game machine PY is associated with a baseball story with a main character and an enemy character as a theme for presentation purposes.

4-1.演出モード
最初に、演出モードについて説明する。演出モードは、演出の区分(あるいは、上位概念的な属性)のことである。パチンコ遊技機PYは、演出モードとして、客待ち演出モード、通常演出モードと、確変演出モード、時短演出モードおよび大当たり演出モードを設定することが可能である。
4-1. Production Mode First, the production mode will be explained. The production mode is a division of production (or a superordinate attribute). The pachinko game machine PY can set a customer waiting performance mode, a normal performance mode, a variable probability performance mode, a time-saving performance mode, and a jackpot performance mode as performance modes.

客待ち演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」、「低確率高ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」において特図可変表示が行われていないときに設定可能であり、特図可変表示が行われていない待機状態であることを示す演出モードである。客待ち演出モードが設定されているときに客待ち演出が行われる。客待ち演出では、例えば、図16(A)に示すように、表示部50aにおいてパチンコ遊技機PYを紹介する客待ちデモ動画G100が表示される。また、客待ちデモ動画G100が表示されているときに第1演出ボタン40kが操作されると、図16(B)に示すように、パチンコ遊技機PYの演出に関する設定を行うための設定画面G101が表示される。演出に関する設定には、スピーカー52から出力される音の音量設定、表示部50aの輝度設定、および実行される演出の頻度設定などがある。なお、演出に関する設定の項目は適宜に設定することができる。また、客待ちデモ動画G100から遊技者の操作によって設定画面G101が表示されないようにすることもできる。 In the customer waiting production mode, the special figure variable display is performed in the "low probability low base gaming state", "low probability high base gaming state", "high probability low base gaming state" and "high probability high base gaming state". This is a production mode that can be set when there is no special figure variable display and indicates a standby state in which special figure variable display is not performed. A customer waiting performance is performed when a customer waiting performance mode is set. In the customer waiting performance, for example, as shown in FIG. 16(A), a customer waiting demonstration video G100 introducing the pachinko game machine PY is displayed on the display section 50a. Furthermore, when the first performance button 40k is operated while the customer waiting demonstration video G100 is displayed, as shown in FIG. is displayed. Settings related to the effects include volume settings for the sound output from the speaker 52, brightness settings for the display section 50a, and frequency settings for the effects to be performed. Note that setting items related to presentation can be set as appropriate. Further, the setting screen G101 can be made not to be displayed from the customer waiting demonstration video G100 by the player's operation.

通常演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」において設定可能であり、通常遊技状態であることを示す演出モードである。そして、さらに通常演出モードに属する下位の演出モードを複数設けることができる。例えば、通常演出モードに属する下位の階層の演出モードとして、第1通常演出モード、第2通常演出モード、および第3通常演出モードなどを設けることができる。 The normal production mode is a production mode that can be set in the "low probability low base gaming state" and indicates the normal gaming state. Further, a plurality of lower performance modes belonging to the normal performance mode can be provided. For example, a first normal presentation mode, a second normal presentation mode, a third normal presentation mode, etc. can be provided as presentation modes at a lower level belonging to the normal presentation mode.

なお、以下において、演出モードに属する下位の階層の演出モードを「演出ステージ」ともいう。それに伴って、第1通常演出モードを「第1通常演出ステージ」ともいい、第2通常演出モードを「第2通常演出ステージ」ともいい、第3通常演出モードを「第3通常演出ステージ」ともいう。なお、特段の事情がない場合以外、基本的にはパチンコ遊技機PYの電源が投入された後、最初に特図変動表示が開始されたときに設定される演出モードは第1通常演出ステージ(第1通常演出モード)であるとする。ただし、当該最初に設定される演出モードの種類は特に限定されずに適宜変更しても良い。 In addition, below, the production mode of the lower hierarchy which belongs to production mode is also called "production stage." Accordingly, the first normal presentation mode is also referred to as the "first normal presentation stage," the second normal presentation mode is also referred to as the "second normal presentation stage," and the third normal presentation mode is also referred to as the "third normal presentation stage." say. In addition, unless there are special circumstances, basically the production mode that is set when the special figure variation display starts for the first time after the power of the pachinko game machine PY is turned on is the first normal production stage ( (first normal performance mode). However, the type of production mode that is initially set is not particularly limited and may be changed as appropriate.

このように通常演出モードに属する複数の演出ステージを設けた場合、所定の切替条件が成立すると演出ステージを順番に繰り返して切り替えていくことができる。切替条件は適宜に設定可能であるが、例えば、切替条件として、大当たりに当選することなく所定回数の特図可変演出が行われることに設定することができる。さらに、切替条件として、SPリーチハズレ変動に基づく特図変動演出など、特定の演出が実行されることに設定することもできる。 In this way, when a plurality of performance stages belonging to the normal performance mode are provided, the performance stages can be repeatedly switched in order when a predetermined switching condition is satisfied. The switching condition can be set as appropriate, but for example, the switching condition can be set to a predetermined number of special symbol variable effects being performed without winning the jackpot. Further, as a switching condition, it can be set that a specific effect, such as a special symbol variation effect based on SP reach/loss variation, is executed.

また、後述するように特図変動演出においてリーチが発生することがあるが、特図変動演出を、リーチが発生しない場合の特図変動演出の全区間、およびリーチが発生する場合のリーチが成立する前の前段部分と、リーチが発生する場合のリーチが成立した後の後段部分と、に分けることができる。なお、前段部分は、前述の「通常変動」で構成される。 In addition, as will be described later, a reach may occur in special figure fluctuation effects, but the special figure variation effect is the entire section of the special figure variation effect when a reach does not occur, and a reach is established when a reach occurs. It can be divided into the first stage before the reach occurs, and the second stage after the reach is established in the case where a reach occurs. Note that the first part consists of the above-mentioned "normal fluctuation".

そして、第1通常演出ステージの前段部分では、表示部50aにおいて、主に街の景色を表す背景画像(図17(A):第1通常用背景画像G111)が表示される。第2通常演出ステージの前段部分では、表示部50aにおいて、主に野球場のグラウンドを表す背景画像(図17(B):第2通常用背景画像G112)が表示される。第3通常演出ステージの前段部分では、表示部50aにおいて、主に飲食店内を表す背景画像(図17(C):第3通常用背景画像G113)が表示される。一方、第1通常演出ステージ~第3通常演出ステージの後段部分では、第1通常用背景画像G111、第2通常用背景画像G112および第3通常用背景画像G113が表示されず、通常演出モードにおけるリーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。 In the first stage of the first normal presentation stage, a background image (FIG. 17A: first normal background image G111) mainly representing a city view is displayed on the display section 50a. In the first stage of the second normal performance stage, a background image mainly representing the field of a baseball field (FIG. 17(B): second normal background image G112) is displayed on the display section 50a. In the first stage of the third normal performance stage, a background image mainly representing the inside of the restaurant (FIG. 17(C): third normal background image G113) is displayed on the display section 50a. On the other hand, in the latter part of the first to third normal performance stages, the first normal background image G111, the second normal background image G112, and the third normal background image G113 are not displayed. A special background image will be displayed depending on the type of reach.

なお、通常演出モードにおけるリーチの種類に応じた専用の背景画像は、演出ステージの種別に関係なく通常演出モードに共通の背景画像としても良く、また、演出ステージ毎に異なる背景画像としても良い。 Note that the dedicated background image according to the type of reach in the normal production mode may be a common background image in the normal production mode regardless of the type of production stage, or may be a different background image for each production stage.

また、「高確率低ベース遊技状態」においても通常演出モードを設定可能にし、通常演出モードは非時短状態であることを示す演出モードにしても良い。あるいは「高確率低ベース遊技状態」においてのみ設定され、通常演出モードとは異なる所定の演出モードを設けても良い。さらに、ある条件で発生した低確率低ベース遊技状態、および高確率低ベース遊技状態において、通常演出モードと異なる所定の演出モードを設定しても良い。 Further, the normal performance mode may be set even in the "high probability low base game state", and the normal performance mode may be a performance mode indicating a non-time saving state. Alternatively, a predetermined performance mode that is set only in the "high probability low base game state" and is different from the normal performance mode may be provided. Further, a predetermined performance mode different from the normal performance mode may be set in a low probability low base game state and a high probability low base game state that occur under certain conditions.

確変演出モードは、「高確率高ベース遊技状態」において設定可能であり、高確率高ベース遊技状態であることを示す演出モードである。確変演出モードの前段部分では、例えば、図17(D)に示すように、表示部50aにおいて宇宙を表す背景画像(確変用背景画像G120)が表示され、確変用BGMがスピーカー52から出力される。また、確変演出モードの後段部分では、確変演出モードにおけるリーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。 The variable probability production mode is a production mode that can be set in the "high probability high base gaming state" and indicates the high probability high base gaming state. In the first stage of the probability variation production mode, for example, as shown in FIG. 17(D), a background image representing the universe (probability variation background image G120) is displayed on the display unit 50a, and probability variation BGM is output from the speaker 52. . In addition, in the latter part of the variable probability performance mode, a dedicated background image corresponding to the type of reach in the variable probability performance mode is displayed.

時短演出モードは、「低確率高ベース遊技状態」または「高確率高ベース遊技状態」において設定可能であり、低確率高ベース遊技状態、または高確率高ベース遊技状態の何れかであり、少なくとも時短状態であることを示す演出モードである。時短演出モードの前段部分では、例えば、図17(E)に示すように、表示部50aにおいて空を表す背景画像(時短用背景画像G130)が表示され、時短用BGMがスピーカー52から出力される。また、時短演出モードの後段部分では、時短演出モードにおけるリーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。 The time-saving production mode can be set in the "low-probability, high-base gaming state" or "high-probability, high-base gaming state," and is either the low-probability, high-base gaming state or the high-probability, high-base gaming state; This is a production mode that indicates the state. In the first stage of the time-saving effect mode, for example, as shown in FIG. 17(E), a background image representing the sky (time-saving background image G130) is displayed on the display unit 50a, and time-saving BGM is output from the speaker 52. . In addition, in the latter part of the time-saving production mode, a dedicated background image is displayed according to the type of reach in the time-saving production mode.

なお、時短演出モードは、低確率高ベース遊技状態においてのみ設定され、低確率高ベース遊技状態であることを示す演出モードにすることもできる。 In addition, the time-saving performance mode can be set only in the low probability high base gaming state, and can also be set as a performance mode indicating the low probability high base gaming state.

また、確変演出モードおよび時短演出モードの何れもまたは何れか一方について、通常演出モードと同様に、さらにその演出モード用の演出ステージを複数設け、所定の切替条件が成立すると、演出ステージが切り替わるようにしても良い。 In addition, for either or both of the fixed variable production mode and the time-saving production mode, in the same way as the normal production mode, a plurality of production stages for the production mode are provided, and when a predetermined switching condition is met, the production stage is switched. You can also do it.

大当たり演出モードは、「大当たり遊技状態」において大当たり遊技が行われているときに設定可能な演出モードであり、大当たり遊技が行われていることを示す演出モードである。大当たり演出モードでは、例えば、大当たり遊技におけるオープニング中に、図18(A)に示すように、表示部50aにおいて、大当たり遊技の開始を示唆するオープニング画像G1や「右打ち」を促す右打ち画像G2が表示される大当たりオープニング演出が行われる。加えて、オープニング中には、大当たりオープニング演出として、表示部50aにおいて、オープニング画像G1や右打ち画像G2の背景で、大当たり遊技の種別に応じた背景画像(オープニング用背景画像G200)が表示される。 The jackpot production mode is a production mode that can be set when a jackpot game is being played in the "jackpot game state", and is a production mode that indicates that a jackpot game is being played. In the jackpot performance mode, for example, during the opening of a jackpot game, as shown in FIG. 18(A), an opening image G1 that suggests the start of a jackpot game or a right-hand hit image G2 that encourages "right-hand hitting" is displayed on the display section 50a. A jackpot opening performance will be held where the will be displayed. In addition, during the opening, as a jackpot opening effect, a background image (opening background image G200) corresponding to the type of jackpot game is displayed on the display section 50a in the background of the opening image G1 and the right-handed image G2. .

また、大当たり演出モードでは、大当たり遊技におけるラウンド遊技中に、図18(B)に示すように、表示部50aにおいて、右打ち画像G2がオープニングから引き続いて表示されると共に、ラウンド数を示すラウンド画像G3や払い出された賞球数を示唆する賞球数画像G4が表示されるラウンド演出が行われる。加えて、ラウンド遊技中には、ラウンド演出として、表示部50aにおいて、右打ち画像G2、ラウンド画像G3、および賞球数画像G4の背景で、大当たり遊技の種別に応じた背景画像(ラウンド用背景画像G201)が表示されると共に、スピーカー52から大当たり遊技の種別に応じたBGMが出力される。 In addition, in the jackpot production mode, during the round game in the jackpot game, as shown in FIG. 18(B), the right-handed image G2 is continuously displayed from the opening on the display section 50a, and the round image indicating the number of rounds is displayed on the display section 50a. A round effect is performed in which G3 and a prize ball number image G4 indicating the number of paid out prize balls are displayed. In addition, during a round game, as a round effect, a background image (round background) corresponding to the type of jackpot game is displayed on the display section 50a as a background of the right-handed hit image G2, the round image G3, and the prize ball number image G4. Image G201) is displayed, and BGM corresponding to the type of jackpot game is output from the speaker 52.

さらに、大当たり遊技におけるエンディング中には、図18(C)に示すように、表示部50aにおいて、大当たり遊技後に設定される演出モードを示唆するエンディング画像G5や払い出された総賞球数を示唆する総賞球数画像G6が表示される大当たりエンディング演出が行われる。加えて、エンディング中には、大当たりエンディング演出として、表示部50aにおいて、エンディング画像G5や総賞球数画像G6の背景で、大当たり遊技の種別に応じた背景画像(エンディング用背景画像G202)が表示される。 Furthermore, during the ending of the jackpot game, as shown in FIG. 18(C), the display section 50a displays an ending image G5 that suggests the production mode to be set after the jackpot game and the total number of prize balls that have been paid out. A jackpot ending effect is performed in which the total prize ball count image G6 is displayed. In addition, during the ending, as a jackpot ending effect, a background image (ending background image G202) corresponding to the type of jackpot game is displayed on the display section 50a in the background of the ending image G5 and the total prize ball count image G6. be done.

なお、以下において、大当たりオープニング演出、ラウンド演出、および大当たりエンディング演出を合わせて、大当たり遊技において実行される演出として「大当たり遊技演出」ともいう。すなわち、大当たり演出モードにおいて大当たり遊技演出が行われる。 In addition, hereinafter, the jackpot opening performance, the round performance, and the jackpot ending performance are collectively referred to as the "jackpot game performance" as the performance executed in the jackpot game. That is, a jackpot game performance is performed in the jackpot performance mode.

4-2.特図変動演出
次に、特図変動演出について説明する。パチンコ遊技機PYは、特図の可変表示が開始されると、特図の可変表示に係る特図変動パターンおよび特図抽選結果(大当たり判定結果、大当たり図柄種別判定結果、リーチ判定結果、および、特図変動パターン判定結果)などに基づいて、特図変動演出を実行する。
4-2. Special figure variation effect Next, the special figure variation effect will be explained. When the variable display of the special pattern starts, the pachinko gaming machine PY displays the special pattern variation pattern related to the variable display of the special pattern and the special pattern lottery result (jackpot determination result, jackpot symbol type determination result, reach determination result, A special figure variation effect is executed based on the special figure variation pattern determination result).

特図変動演出では、表示部50aにおいて、所定の背景画像に重畳的に、演出図柄の変動表示が行われる。演出図柄の変動表示では、演出図柄が変動した後に停止する。すなわち、特図変動時間、演出図柄の変動表示が行われた後に、当該変動が停止して、演出図柄の停止表示が行われる。そして、基本的には、演出図柄の停止表示によって特図抽選の結果が報知される。 In the special symbol variation performance, a variation display of performance symbols is performed on the display unit 50a in a manner superimposed on a predetermined background image. In the fluctuating display of performance symbols, the performance symbols change and then stop. That is, after the special symbol fluctuation time and the variable display of the performance symbols are performed, the fluctuations are stopped and the static display of the performance symbols is performed. Then, basically, the result of the special drawing lottery is notified by the stop display of the performance symbols.

なお、表示部50aで行われる特図変動演出では、演出図柄の変動表示以外の画像を用いることも可能である。さらに、表示部50aを含む画像表示装置50以外に、スピーカー52、枠ランプ53、盤可動装置55、第1演出ボタン装置40、および第2演出ボタン装置41などの様々な演出装置を用いた特図変動演出を行うことが可能である。 It should be noted that in the special symbol variation performance performed on the display section 50a, it is also possible to use images other than the variation display of production symbols. Furthermore, in addition to the image display device 50 including the display section 50a, a special feature using various presentation devices such as a speaker 52, a frame lamp 53, a board moving device 55, a first presentation button device 40, and a second presentation button device 41 is used. It is possible to perform figure fluctuation effects.

次に、特図可変表示に応じて実行される特図変動演出において、表示部50aに表示される演出図柄について説明する。演出図柄は、特図抽選結果を示すための識別情報でもあり、複数種類設けられている。詳細には、演出図柄の構成要素の1つが、特図抽選結果を示すための識別情報を構成し、その識別情報の違いによって演出図柄が複数種類設けられている。 Next, the effect patterns displayed on the display section 50a in the special figure variable effect executed in response to the special figure variable display will be explained. The production pattern is also identification information for indicating the special drawing lottery result, and multiple types are provided. Specifically, one of the constituent elements of the effect pattern constitutes identification information for indicating the special drawing lottery result, and a plurality of types of effect patterns are provided depending on the difference in the identification information.

例えば、図19(A)に示すように、演出図柄を1~9の数字で構成させ、9つの演出図柄を設けることができる。そして、数字「1」を含む演出図柄を演出図柄G10aとする。同様に、数字「2」~数字「9」を含む演出図柄を演出図柄G10b~演出図柄G10iとする。なお、便宜上、個々の演出図柄を区別なく取り扱う場合は、「演出図柄G10」と総称する。また、演出図柄G10を数字に対応付けて、「~図柄」と称することもある。この「~」の部分には数字が入る。例えば、数字「7」を含む演出図柄G10gであれば「7図柄」となる。 For example, as shown in FIG. 19(A), the effect patterns can be composed of numbers 1 to 9, and nine effect patterns can be provided. Then, a performance pattern including the number "1" is defined as a performance pattern G10a. Similarly, the performance symbols including numbers "2" to "9" are designated as performance symbols G10b to G10i. For convenience, when the individual performance symbols are handled without distinction, they are collectively referred to as "performance symbol G10." In addition, the production pattern G10 may be associated with a number and referred to as a "~ pattern." A number is entered in this "~" part. For example, if the production pattern G10g includes the number "7", it becomes a "7 pattern".

また、「3」、および「7」に係る演出図柄G10c、G10gの数字部分は赤色であり、「1」、「2」、「4」、「5」、「6」、「8」、および「9」の演出図柄G10a、G10b、G10d、G10e、G10f、G10h、G10iの数字部分は青色である。すなわち、演出図柄G10の構成要素に、色が含まれている。以下において、数字部分が赤色の演出図柄G10c、G10gのことを「赤図柄」と称し、数字部分が青色の演出図柄G10a、G10b、G10d、G10e、G10f、G10h、G10iのことを「青図柄」と称することもある。なお、演出図柄G10の構成や識別情報を何に設定するかは適宜に変更しても良い。例えば、演出図柄G10に、各数字に対応付けられたキャラクターなどの他の構成要素を加えても良い。 In addition, the numerical parts of the production patterns G10c and G10g related to "3" and "7" are red, and "1", "2", "4", "5", "6", "8", and The numerical parts of the production patterns G10a, G10b, G10d, G10e, G10f, G10h, and G10i of "9" are blue. That is, colors are included in the constituent elements of the effect pattern G10. In the following, the production symbols G10c and G10g with red numbers are referred to as "red symbols", and the production symbols G10a, G10b, G10d, G10e, G10f, G10h, and G10i with blue numbers are referred to as "blue symbols". It is also sometimes called. Note that the configuration of the performance symbol G10 and what the identification information is set to may be changed as appropriate. For example, other components such as characters associated with each number may be added to the production pattern G10.

続いて、演出図柄G10を表示するための演出図柄表示領域について説明する。例えば、図19(B)に示すように、表示部50aを水平方向に略均等に3つに分けた左側、中央および右側を、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、および右演出図柄領域50b3とすることができる。左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、および右演出図柄領域50b3の何れにも演出図柄G10が表示される。 Next, the effect pattern display area for displaying the effect pattern G10 will be explained. For example, as shown in FIG. 19(B), the display section 50a is divided into three parts approximately equally in the horizontal direction, and the left, center, and right sides are divided into a left presentation pattern area 50b1, a middle presentation pattern area 50b2, and a right presentation pattern. This can be the area 50b3. The performance pattern G10 is displayed in any of the left performance pattern area 50b1, the middle performance pattern area 50b2, and the right performance pattern area 50b3.

そして、主に、特図変動演出の前段部分において、左演出図柄領域50b1に表示される演出図柄G10を「左演出図柄EZ1」と総称し、中演出図柄領域50b2に表示される演出図柄G10を「中演出図柄EZ2」と総称し、および右演出図柄領域50b3に表示される演出図柄G10を「右演出図柄EZ3」と総称する。すなわち、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、および右演出図柄領域50b3において、共通して、数字の1~9からなる演出図柄G10が表示されるが、相対的な表示位置で演出図柄G10を区別する場合には、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、および右演出図柄EZ3と表記する。 Mainly, in the first part of the special symbol variation performance, the performance pattern G10 displayed in the left performance pattern area 50b1 is collectively referred to as "left performance pattern EZ1", and the performance pattern G10 displayed in the middle performance pattern area 50b2 is collectively referred to as "left performance pattern EZ1". They are collectively referred to as "middle performance symbols EZ2," and the performance symbols G10 displayed in the right performance symbol area 50b3 are collectively referred to as "right performance symbols EZ3." That is, in the left performance pattern area 50b1, middle performance pattern area 50b2, and right performance pattern area 50b3, the performance pattern G10 consisting of numbers 1 to 9 is displayed in common, but the performance pattern G10 consisting of the numbers 1 to 9 is displayed in the relative display position. When distinguishing G10, it is written as a left performance pattern EZ1, a middle performance pattern EZ2, and a right performance pattern EZ3.

なお、後述するように、特図変動演出において、演出図柄EZ1~EZ3の変動表示が行われるが、最終的には、特図抽選結果(大当たり判定結果、大当たり図柄種別、リーチ判定結果)を示す態様で演出図柄EZ1~EZ3の停止表示が行われる。そして、特図抽選結果として大当たりを報知する場合には、同じ数字の演出図柄G10が3つ横に並ぶように(所謂「ゾロ目」で)、演出図柄EZ1~EZ3が停止表示する。そこで、以下において、大当たりを報知する場合に停止表示している演出図柄EZ1~EZ3を構成する同一の数字からなる演出図柄G10のことを「大当たり演出図柄」と称する。例えば、演出図柄EZ1~EZ3が「7・7・7」と停止表示する場合、大当たり演出図柄は「演出図柄G10g」となり、「9・9・9」と停止表示する場合、大当たり演出図柄は「演出図柄G10i」となる。また、さらに、大当たり演出図柄について、演出図柄に含まれる数字で略称することもある。例えば、大当たり演出図柄が「演出図柄G10g」であれば大当たり演出図柄は「7」となり、大当たり演出図柄が「演出図柄G10i」であれば大当たり演出図柄は「9」となる。また、後述するように、特図変動演出において、特図抽選結果が完全に示されるのは、演出図柄EZ1~EZ3が確定的に停止表示するときである。しかしながら、基本的には、特図変動演出の途中で、演出図柄EZ1~EZ3が確定的に停止表示する前に、演出図柄EZ1~EZ3が暫定的に停止表示(仮停止表示)する。これは、一度暫定的に停止表示された演出図柄EZ1~EZ3の内容が変更することもあるからである。例えば、ある(相対的に遊技者に不利な)大当たりを示す態様で演出図柄EZ1~EZ3が暫定的に停止表示した後に、別の(相対的に遊技者に有利な)大当たりを示す態様に変更されることがある。そこで、このように最初に大当たりを示す態様で演出図柄EZ1~EZ3が暫定的に停止表示する場合(変更される前)の演出図柄EZ1~EZ3を構成する同一の数字からなる演出図柄G10のことについても「大当たり演出図柄」と称する。 In addition, as described later, in the special pattern variation performance, the performance symbols EZ1 to EZ3 are displayed in a variable manner, but ultimately the special symbol lottery results (jackpot determination result, jackpot symbol type, reach determination result) are shown. The stop display of the production symbols EZ1 to EZ3 is performed in this manner. When announcing a jackpot as a result of the special drawing lottery, performance symbols EZ1 to EZ3 are stopped and displayed so that three performance symbols G10 of the same number are lined up side by side (so-called "Zero"). Therefore, hereinafter, the effect pattern G10 consisting of the same numbers forming the effect patterns EZ1 to EZ3 that are stopped and displayed when notifying a jackpot will be referred to as a "jackpot effect pattern." For example, if the performance symbols EZ1 to EZ3 are displayed as "7, 7, 7," the jackpot design will be "performance symbol G10g," and if they are statically displayed as "9, 9, 9," the jackpot design will be " The production pattern is G10i. Furthermore, the jackpot effect symbols may be abbreviated by numbers included in the effect symbols. For example, if the jackpot effect pattern is "performance pattern G10g", the jackpot effect pattern will be "7", and if the jackpot effect pattern is "performance pattern G10i", the jackpot effect pattern will be "9". Furthermore, as will be described later, in the special symbol variation performance, the special symbol lottery result is completely displayed when the performance symbols EZ1 to EZ3 are definitively stopped and displayed. However, basically, in the middle of the special symbol variation performance, before the performance symbols EZ1 to EZ3 are definitively stopped and displayed, the performance symbols EZ1 to EZ3 are temporarily stopped and displayed (temporary stop display). This is because the contents of the effect symbols EZ1 to EZ3 that have been temporarily stopped and displayed may be changed. For example, after the performance symbols EZ1 to EZ3 are temporarily stopped and displayed in a mode indicating a jackpot (relatively disadvantageous to the player), they are changed to a mode indicating another jackpot (relatively advantageous to the player). It may be done. Therefore, when the performance patterns EZ1 to EZ3 are temporarily stopped and displayed in a manner that first indicates a jackpot (before they are changed), the performance pattern G10 consisting of the same numbers that constitute the performance patterns EZ1 to EZ3. It is also referred to as a ``jackpot effect pattern''.

また、特図変動演出において、演出図柄EZ1~EZ3の変動表示が行われるが、演出図柄EZ1~EZ3の変動表示の途中で、左演出図柄EZ1および右演出図柄EZ3が同じ数字の演出図柄G10で暫定的に停止表示(仮停止表示)するリーチを行うことがある。後述するように、リーチは、大当たり遊技状態になる可能性があることを示唆する演出であり、リーチが行われたことによって大当たりに対してチャンスアップしたことになる。そこで、リーチに係る左演出図柄EZ1および右演出図柄EZ3を構成する同一の数字からなる演出図柄G10のことを「リーチ演出図柄」と称する。例えば、左演出図柄EZ1および右演出図柄EZ3が「1」の演出図柄G10aで仮停止表示する場合、リーチ演出図柄は「演出図柄G10a」となり、「3」の演出図柄G10aで仮停止表示する場合、リーチ演出図柄は「演出図柄G10c」となる。また、さらに、リーチ演出図柄について、演出図柄に含まれる数字で略称することもある。例えば、リーチ演出図柄が「演出図柄G10a」であればリーチ演出図柄を「1」と略称し、リーチ演出図柄が「演出図柄G10c」であればリーチ演出図柄を「3」と略称する。 In addition, in the special pattern variation production, the variation display of production symbols EZ1 to EZ3 is performed, but in the middle of the variation display of production symbols EZ1 to EZ3, the left production symbol EZ1 and the right production symbol EZ3 are the production symbol G10 with the same number. Reach may be temporarily stopped (temporary stop display). As will be described later, reach is an effect that suggests that there is a possibility of a jackpot gaming state, and by reaching reach, the chance of winning a jackpot has increased. Therefore, the performance pattern G10 consisting of the same numbers forming the left performance pattern EZ1 and the right performance pattern EZ3 related to the reach is referred to as a "reach performance pattern". For example, when the left production symbol EZ1 and the right production symbol EZ3 temporarily stop display at the production symbol G10a of “1”, the reach production symbol becomes “production symbol G10a”, and when they temporarily stop display at the production symbol G10a of “3” , the reach effect pattern becomes “effect pattern G10c”. Furthermore, the reach effect design may be abbreviated by the number included in the effect pattern. For example, if the ready-to-win performance symbol is "performance symbol G10a", the ready-to-win performance symbol is abbreviated as "1", and if the ready-to-win performance symbol is "performance symbol G10c", the ready-to-reach performance symbol is abbreviated as "3".

また、図19(B)に示すように、表示部50aの下端部の左端(左下隅)の一区画に、小図柄を可変表示する小図柄領域50cを設けることが可能である。小図柄領域50cにおいて、特図の可変表示に応じて小図柄を可変表示させることができる。なお、小図柄のデザインは適宜に設定可能であるが、例えば、演出図柄G10の数字部分をそのまま縮小させて構成させることができる。 Further, as shown in FIG. 19(B), it is possible to provide a small pattern area 50c in which small patterns are variably displayed in one section of the left end (lower left corner) of the lower end of the display section 50a. In the small symbol area 50c, small symbols can be variably displayed in accordance with the variable display of the special symbol. Although the design of the small symbol can be set as appropriate, for example, the number part of the performance symbol G10 may be reduced as it is.

なお、図19(B)において、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、右演出図柄領域50b3、および小図柄領域50cは一点鎖線で明示されているが、これは左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、右演出図柄領域50b3、および小図柄領域50cの範囲を表すために記載したものであり、実際には表示されていない。 In addition, in FIG. 19(B), the left presentation pattern area 50b1, the middle presentation pattern area 50b2, the right presentation pattern area 50b3, and the small pattern area 50c are clearly indicated by dashed lines, but these are the left presentation pattern area 50b1, These are described to represent the ranges of the middle effect symbol area 50b2, right effect symbol area 50b3, and small symbol area 50c, and are not actually displayed.

また、前述したように、特図変動演出の演出フローを構成する演出として、通常変動、Nリーチ、Lリーチ、SPリーチ、およびバトル演出がある。ここで、これらの一部について説明する。 Furthermore, as described above, the performances that constitute the performance flow of the special figure variation performance include normal variation, N reach, L reach, SP reach, and battle performance. Some of these will now be explained.

4-2-1.通常変動
パチンコ遊技機PYは、特図変動演出において、先ず通常変動を行うことが可能である。通常変動は、特図の可変表示が開始されたことを示唆する演出として機能する。次に、通常変動を具体的に説明する。なお、小図柄として、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、および右演出図柄EZ3に対応する左小図柄KZ1、中小図柄KZ2、および右小図柄KZ3が小図柄領域50cで可変表示する。
4-2-1. Normal variation Pachinko gaming machine PY is capable of first performing normal variation in the special figure variation performance. The normal variation functions as an effect that suggests that the variable display of the special figure has started. Next, normal fluctuations will be specifically explained. As small symbols, a left small symbol KZ1, a medium small symbol KZ2, and a right small symbol KZ3 corresponding to the left performance symbol EZ1, middle performance symbol EZ2, and right performance symbol EZ3 are variably displayed in the small symbol area 50c.

例えば、図20(A)に示すように、表示部50aにおいて、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3が停止表示されていると共に、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3が停止表示されており、特図の可変表示が行われておらず、特図の可変表示を待機している状態から、特図の可変表示が開始されると、図20(B)に示すように、その開始に伴って特図変動演出が開始される。具体的には、演出図柄EZ1~EZ3の変動表示が開始されると共に、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3の変動表示が開始される。 For example, as shown in FIG. 20(A), on the display section 50a, the left effect pattern EZ1, the medium effect pattern EZ2, and the right effect pattern EZ3 are stopped and displayed, and the left small pattern KZ1, the medium small pattern KZ2, and the right small pattern When the variable display of the special pattern starts from the state where the symbol KZ3 is stopped and displayed, the variable display of the special pattern is not performed, and the variable display of the special pattern is started, the variable display of the special pattern starts as shown in FIG. 20(B) As shown in the figure, the special figure variation effect is started along with the start. Specifically, the variable display of the performance symbols EZ1 to EZ3 is started, and the variable display of the left small symbol KZ1, the medium and small symbols KZ2, and the right small symbol KZ3 is started.

演出図柄EZ1~EZ3の変動表示の表示態様と、小図柄KZ1~KZ3の変動表示の表示態様とを異ならせることができる。例えば、演出図柄EZ1~EZ3の変動表示は、各演出図柄EZ1~EZ3が表示部50aの上から下にスクロール表示して行い、小図柄KZ1~KZ3の変動表示は、各小図柄KZ1~KZ3を定位置で次々に入れ替えて行うようにしても良い。なお、演出図柄EZ1~EZ3の変動表示の表示態様と、小図柄KZ1~KZ3の変動表示の表示態様とを同一にしても良い。 The display mode of the variable display of the performance symbols EZ1 to EZ3 and the display mode of the variable display of the small symbols KZ1 to KZ3 can be made different. For example, the variable display of the production symbols EZ1 to EZ3 is performed by scrolling each production symbol EZ1 to EZ3 from the top to the bottom of the display section 50a, and the variable display of the small symbols KZ1 to KZ3 is performed by scrolling each of the production symbols EZ1 to EZ3 from the top to the bottom of the display section 50a. It is also possible to change the positions one after another at a fixed position. Note that the display mode of the variable display of the performance symbols EZ1 to EZ3 and the display mode of the variable display of the small symbols KZ1 to KZ3 may be the same.

また、演出図柄EZ1~EZ3および小図柄KZ1~KZ3は変動表示の開始直後から高速で変動表示する。演出図柄EZ1~EZ3および小図柄KZ1~KZ3が高速で変動表示されている間は、演出図柄EZ1~EZ3および小図柄KZ1~KZ3は、基本的に背景画像G111~G115などのその背景側の画像が視認容易な透明性を持って表示される。なお、通常変動を構成する演出図柄EZ1~EZ3の変動表示の表示態様のことを「通常変動態様」と称することもある。また、通常変動態様として、演出図柄EZ1~EZ3が表示されていないことを含ませても良い。すなわち、演出図柄EZ1~EZ3が表示されていないことを、演出図柄EZ1~EZ3があまりに高速で変動表示しているので変動表示している演出図柄EZ1~EZ3を視認できない状況と見立てても良い。 In addition, the performance symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 are displayed in a variable manner at high speed immediately after the start of the variable display. While the production symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 are being displayed in a high-speed variable manner, the production symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 are basically images on the background side thereof, such as background images G111 to G115. is displayed with transparency for easy viewing. Note that the display mode of the variable display of the performance symbols EZ1 to EZ3 that constitute the normal variation may be referred to as the "normal variation mode." Further, the normal variation mode may include that the effect symbols EZ1 to EZ3 are not displayed. That is, the fact that the performance symbols EZ1 to EZ3 are not displayed may be regarded as a situation in which the performance symbols EZ1 to EZ3 are fluctuatingly displayed so fast that the fluctuating performance symbols EZ1 to EZ3 cannot be visually recognized.

そして、この特図の可変表示の特図変動パターンがリーチ無しハズレの特図変動パターン(例えば、通常ハズレ変動)であると、リーチが発生することなく、特図の可変表示の終了(特図の停止表示)に伴って、リーチ無しハズレに特有なハズレ目(所謂「バラケ目」)で演出図柄EZ1~EZ3および小図柄KZ1~KZ3の停止表示が行われる。 Then, if the special pattern variation pattern of the variable display of this special pattern is a special pattern variation pattern with no reach and no loss (for example, normal loss variation), the variable display of the special pattern ends (special pattern (stop display), the performance symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 are stopped and displayed at the loss eyes (so-called "rose eyes") that are unique to no-reach losses.

演出図柄EZ1~EZ3の停止表示に向けて、例えば、最初に図20(C)に示すように、左演出図柄EZ1が上下方向略中央位置で暫定的に停止(仮停止)し、次に図20(D)に示すように、右演出図柄EZ3が上下方向略中央位置で暫定的に停止(仮停止)し、さらに、図20(E)に示すように、中演出図柄EZ2が上下方向略中央位置で暫定的に停止(仮停止)する。 Towards the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3, for example, first, as shown in FIG. As shown in FIG. 20(D), the right effect symbol EZ3 temporarily stops (temporarily stops) at approximately the center position in the vertical direction, and furthermore, as shown in FIG. Temporarily stops (temporary stop) at the center position.

そして、最後に、上下方向略中央位置で水平方向に並んだ状態で暫定的に停止(仮停止)している演出図柄EZ1~EZ3が、図20(F)に示すように、そのまま一斉に完全に停止し、停止が確定する(演出図柄EZ1~EZ3の停止表示が行われる)。暫定的に停止(仮停止)していた演出図柄EZ1~EZ3がバラケ目で完全に停止するとき、すなわち、演出図柄EZ1~EZ3の確定的な停止表示が行われるとき、3つの小図柄KZ1~KZ3が、演出図柄EZ1~EZ3と同一のバラケ目で一斉に停止し、小図柄KZ1~KZ3の停止表示も行われる。 Finally, the production symbols EZ1 to EZ3, which are temporarily stopped (temporarily stopped) in a horizontally lined state at approximately the vertical center position, are completely stopped all at once as shown in FIG. 20(F). , and the stop is confirmed (the stop display of production symbols EZ1 to EZ3 is performed). When the performance symbols EZ1 to EZ3, which have been temporarily stopped (temporarily stopped), come to a complete stop, that is, when the final stop display of the performance symbols EZ1 to EZ3 is performed, the three small symbols KZ1 to EZ3 KZ3 stops all at once at the same random number as the performance symbols EZ1 to EZ3, and the small symbols KZ1 to KZ3 are also stopped and displayed.

なお、演出図柄EZ1~EZ3が暫定的に停止するとは、演出図柄EZ1~EZ3がスクロール表示のように場所を大きく移動することはなく、その場で微かに揺れたり小さく往復運動したりすることをいう。よって、厳密には、演出図柄EZ1~EZ3が暫定的に停止表示している状態と、演出図柄EZ1~EZ3が確定的に停止表示している状態とは異なるが、この暫定的な停止表示と確定的な停止表示を広義に「停止表示」と称することもある。また、図20の例では、演出図柄EZ1~EZ3の停止表示が行われる際に、左演出図柄EZ1→右演出図柄EZ3→中演出図柄EZ2の順で演出図柄が停止したが、停止する順序(方法)はこれに限られず、適宜に設定することができる。 In addition, when we say that the production symbols EZ1 to EZ3 temporarily stop, we mean that the production symbols EZ1 to EZ3 do not move greatly as in a scroll display, but rather shake slightly or make small reciprocating motions on the spot. say. Therefore, strictly speaking, the state in which the production symbols EZ1 to EZ3 are temporarily stopped and displayed is different from the state in which the production symbols EZ1 to EZ3 are definitively stopped and displayed, but this provisional stop display and A definitive stop display is sometimes referred to as a "stop display" in a broad sense. In addition, in the example of FIG. 20, when the stop display of the performance symbols EZ1 to EZ3 is performed, the performance symbols are stopped in the order of left performance symbol EZ1 → right performance symbol EZ3 → middle performance symbol EZ2, but the order of stopping ( The method) is not limited to this and can be set as appropriate.

4-2-2.リーチ
次に、リーチの成立について説明する。特図の可変表示の特図変動パターンがリーチ有りハズレの特図変動パターン(例えば、Nハズレ変動)である場合も、基本的には前述のリーチ無しの場合と同様に、表示部50aにおいて、図21(A)に示すように、演出図柄EZ1~EZ3が確定的に停止表示されていると共に、小図柄KZ1~KZ3が停止表示されている状態から、特図の可変表示が開始されて、図21(B)に示すように、演出図柄EZ1~EZ3の変動表示が開始すると共に、小図柄KZ1~KZ3の変動表示が開始する。
4-2-2. Reach Next, we will explain how reach is established. Even if the special figure variation pattern of the variable display of the special figure is a special figure variation pattern with reach and loss (for example, N loss variation), basically the same as the case without reach described above, on the display section 50a, As shown in FIG. 21(A), the variable display of the special symbols starts from a state where the performance symbols EZ1 to EZ3 are definitely stopped and displayed, and the small symbols KZ1 to KZ3 are stopped and displayed, As shown in FIG. 21(B), the variable display of the production symbols EZ1 to EZ3 starts, and at the same time, the variable display of the small symbols KZ1 to KZ3 starts.

その後、所定時間が経過した後に、図21(C)に示すように、数字「5」に係る左演出図柄EZ1が上下方向略中央位置で暫定的に停止(仮停止)し、次に、図21(D)に示すように、同一の数字「5」に係る右演出図柄EZ3が上下方向略中央位置で水平方向に並んで暫定的に停止(仮停止)して、リーチが成立する。リーチが成立したときには、リーチが成立したことを示す画像(リーチ成立示唆画像)G11が表示される。なお、左演出図柄EZ1、および右演出図柄EZ3でリーチが成立しても、小図柄KZ1~KZ3の変動表示は継続して行われている。 After that, after a predetermined period of time has elapsed, as shown in FIG. As shown in 21(D), the right effect symbols EZ3 related to the same number "5" are temporarily stopped (temporary stop) in line in the horizontal direction at approximately the center position in the vertical direction, and a reach is established. When a reach is achieved, an image G11 indicating that a reach is achieved (a reach suggesting image) is displayed. Incidentally, even if the reach is achieved with the left performance symbol EZ1 and the right performance symbol EZ3, the variable display of the small symbols KZ1 to KZ3 continues to be performed.

さらに、図21の例では、リーチが成立する際に、左演出図柄EZ1→右演出図柄EZ3の順で演出図柄が暫定的に停止(仮停止)したが、仮停止する順序(方法)はこれに限られず、適宜に設定することができる。また、リーチを構成する演出図柄の数字も「5」に限られない。また、暫定的に停止(仮停止)する位置も上下方向略中央位置に限られない。また、リーチを構成する演出図柄が並ぶ方向も水平方向に限られず斜め方向など他の方向であってもよい。 Furthermore, in the example of FIG. 21, when the reach is established, the production symbols are temporarily stopped (temporary stop) in the order of left production symbol EZ1 → right production symbol EZ3, but the order (method) of temporary stopping is as follows. It is not limited to , and can be set as appropriate. Furthermore, the numbers of the production symbols that constitute the reach are not limited to "5" either. Further, the position where the vehicle is temporarily stopped (temporary stop) is not limited to the substantially central position in the vertical direction. Further, the direction in which the effect symbols forming the reach are lined up is not limited to the horizontal direction, but may be in other directions such as a diagonal direction.

このように、リーチ無しハズレである場合の特図変動演出の全期間と、リーチが発生する場合の特図変動演出の開始時からリーチ成立時までの区間を通常変動とすることができる。ただし、リーチが成立するまでの時間は、特図変動パターンなどに基づいて適宜に設定することができる。さらに、リーチが成立するまでの間に、所謂「疑似連」や、カットイン予告、台詞予告などの種々の予告演出を実行することも可能である。あるいは、リーチが成立するまでの間に、所謂「ゾーン」に突入するようにすることも可能である。 In this way, the entire period of the special symbol variation performance when there is no reach and a loss, and the section from the start of the special symbol variation performance when the reach occurs to the time when the reach is established can be made into normal variation. However, the time until the reach is established can be appropriately set based on the special symbol fluctuation pattern and the like. Furthermore, it is also possible to perform various preview performances such as a so-called "pseudo series", a cut-in preview, and a dialogue preview until the reach is established. Alternatively, it is also possible to enter the so-called "zone" before the reach is established.

4-2-3.Nリーチ
パチンコ遊技機PYは、通常変動の後にリーチが成立するとNリーチを行うことが可能である。Nリーチは、特図抽選の抽選結果が「大当たり」であった可能性があることを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。次に、Nリーチを具体的に説明する。
4-2-3. N-Reach Pachinko gaming machine PY is capable of performing N-Reach when a reach is established after a normal fluctuation. N reach is a performance that suggests that the lottery result of the special drawing lottery may have been a "big hit", and functions as a performance to make the player expect a big win. Next, N reach will be specifically explained.

リーチが成立すると、例えば、図21(D)に示すように、その時点からNリーチが行われる。Nリーチでは、図22(A)に示すように、リーチが成立したときの状態が所定時間(例えば、10秒)維持される。Nリーチが開始されると、図22(B)に示すように、通常態様の高速で変動表示(スクロール)をしている中演出図柄EZ2が徐々に減速していく。 When reach is established, for example, as shown in FIG. 21(D), N reach is performed from that point on. In N reach, as shown in FIG. 22(A), the state when reach is established is maintained for a predetermined time (for example, 10 seconds). When the N reach is started, as shown in FIG. 22(B), the medium effect pattern EZ2, which is fluctuatingly displayed (scrolling) at high speed in the normal mode, gradually slows down.

特図の可変表示の特図変動パターンがリーチ有りハズレの特図変動パターン(例えば、Nハズレ変動)であると、リーチが成立した状態から、中演出図柄EZ2が上下方向略中央位置で暫定的に停止(仮停止)してハズレを示す演出図柄の停止表示が行われる。このとき、リーチが成立しているので、図22(C-1)に示すように、リーチを構成する数字とは異なる数字(図22(C-1)において「4」)からなる中演出図柄EZ2が仮停止する。そして、特図の可変表示の終了(特図の停止表示)に伴って、図22(D-1)に示すように、仮停止状態が完全な停止状態になり、リーチ有りハズレに特有なハズレ目で左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3の停止表示が行われる。 If the special pattern variation pattern of the variable display of the special pattern is a special pattern variation pattern with reach and loss (for example, N loss variation), from the state where reach is established, the middle production pattern EZ2 will temporarily be at approximately the center position in the vertical direction. The game stops (temporarily stops), and a stop display of the production pattern indicating a loss is performed. At this time, reach has been established, so as shown in Figure 22 (C-1), a medium effect symbol consisting of a number ("4" in Figure 22 (C-1)) different from the numbers that constitute the reach EZ2 temporarily stops. Then, with the end of the variable display of the special figure (stop display of the special figure), the temporary stop state changes to a complete stop state, as shown in Figure 22 (D-1), and the loss peculiar to a reach loss occurs. The left effect pattern EZ1, the middle effect pattern EZ2, and the right effect pattern EZ3 are stopped and displayed with the eyes.

また、暫定的に停止(仮停止)していた演出図柄EZ1~EZ3がリーチ有りハズレに特有なハズレ目で完全に停止するとき、すなわち、演出図柄EZ1~EZ3の停止表示が行われるとき、3つの小図柄KZ1~KZ3が、演出図柄EZ1~EZ3と同一のリーチ有りハズレに特有なハズレ目で一斉に停止し、小図柄KZ1~KZ3の停止表示も行われる。なお、Nリーチの内容は、適宜に変更または追加することが可能である。 In addition, when the production patterns EZ1 to EZ3 that have been temporarily stopped (temporary stop) completely stop at a loss that is unique to a loss with a reach, that is, when the stop display of the production patterns EZ1 to EZ3 is performed, 3 The three small symbols KZ1 to KZ3 stop all at once at the same loss points as the performance symbols EZ1 to EZ3, which are unique to a reach loss, and the stop display of the small symbols KZ1 to KZ3 is also performed. Note that the contents of N reach can be changed or added as appropriate.

Nリーチで特図変動演出が終了しない場合、図22(C-2)に示すように、停止していない残りの1つの中演出図柄EZ2が再び高速で変動すると、表示部50a全体が徐々に白くなっていき、図22(D-2)に示すように、ホワイトアウトした後に、LリーチまたはSPリーチに発展する(切り替わる)ことがある。 If the special symbol fluctuation effect does not end at N reach, as shown in FIG. 22 (C-2), when the remaining medium effect symbol EZ2 that has not stopped changes again at high speed, the entire display section 50a gradually changes. It becomes whiter, and as shown in FIG. 22 (D-2), after whiteout, it may develop (switch) to L reach or SP reach.

4-2-4.Lリーチ
パチンコ遊技機PYは、Nリーチの後にLリーチを行うことが可能である。Lリーチは、特図抽選の結果が「大当たり」である可能性が、Nリーチよりも高いことを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。なお、Lリーチでも、成立したリーチが維持されるが、例えば、図23(A)に示すように、Lリーチの開始時に、当該リーチを構成する演出図柄EZ1、EZ3が縮小されると共に、表示部50aにおける小図柄領域50cに重複しない所定位置(例えば、左演出図柄EZ1は表示部50aの左上で、右演出図柄EZ3は表示部50aの右上)に移動する。
4-2-4. L Reach Pachinko gaming machine PY can perform L Reach after N Reach. The L reach is a performance that suggests that the possibility that the result of the special drawing lottery will be a "big hit" is higher than the N reach, and functions as a performance to make the player expect a jackpot. Note that even in the case of L reach, the established reach is maintained, but for example, as shown in FIG. It moves to a predetermined position that does not overlap with the small symbol area 50c in the section 50a (for example, the left presentation symbol EZ1 is at the upper left of the display section 50a, and the right presentation symbol EZ3 is at the upper right of the display section 50a).

また、Lリーチの開始時に、例えば、図23(A)に示すように、表示部50aにLリーチ専用の背景画像(Lリーチ用背景画像G114)が表示される。Lリーチ用背景画像G114は、所定のスーリーが展開する動画で構成されている。Lリーチ用背景画像G114に係る動画のストーリーの内容は適宜に設定可能であるが、基本的な実施形態では、主人公キャラクターが女の子に告白するという内容で構成されている。 Moreover, at the start of L reach, for example, as shown in FIG. 23(A), a background image exclusively for L reach (background image for L reach G114) is displayed on the display unit 50a. The L reach background image G114 is composed of a moving image in which a predetermined Thule develops. The content of the story of the video related to the L reach background image G114 can be set as appropriate, but in the basic embodiment, the content is such that the main character confesses his feelings to a girl.

Lリーチ用背景画像G114が表示されると、最初に、図23(A)に示すように、主人公キャラクターがある待ち合わせ場所で女の子を待っているシーンから開始される。続いて、図23(B)に示すように、待ち合わせ場所に女の子が現れる。このとき、表示部50aの略中央にて、中演出図柄EZ2として、リーチを構成している数字「5」の演出図柄と、リーチを構成していない数字「4」の演出図柄と、が現れて、奥側から手前側に出てきてはまた奥側へ戻るようにゆっくりと回転する。 When the L reach background image G114 is displayed, the scene starts with the main character waiting for a girl at a meeting place, as shown in FIG. 23(A). Subsequently, as shown in FIG. 23(B), a girl appears at the meeting place. At this time, at approximately the center of the display section 50a, a production symbol with the number "5" that constitutes the reach and a production symbol with the number "4" that does not constitute the reach appear as the medium production symbol EZ2. It rotates slowly, coming out from the back side to the front side, and then returning to the back side.

数字「4」の演出図柄と数字「5」の演出図柄の回転が継続して行われている中、Lリーチ用背景画像G114に係るスーリーが進展する。そして、図23(C)に示すように、主人公キャラクターが女の子に告白するシーンを迎える。このとき、表示部50aの略中央にて、リーチを構成している数字「5」の演出図柄と、リーチを構成していない数字「4」の演出図柄と、が相互に相手を弾き飛ばそうとぶつかり合う。数字「5」の演出図柄はリーチを構成し、数字「4」の演出図柄はリーチを構成していないことから、数字「4」の演出図柄が弾き飛ばされて数字「5」の演出図柄が残ると、大当たりを示す態様の演出図柄EZ1~EZ3の停止表示が成立する一方、数字「5」の演出図柄が弾き飛ばされて数字「4」の演出図柄が残ると、リーチハズレを示す態様の演出図柄EZ1~EZ3の停止表示が成立する。よって、この図23(C)の場面は、当該Lリーチの最終局面であり、大当たりを示唆する演出(大当たり示唆演出)が実行されるかハズレを示唆する演出(ハズレ示唆演出)が実行されるかに分岐する分岐点(所謂「当落分岐点」)を構成している。 While the rotation of the number "4" production symbol and the number "5" production symbol continues, Thule related to the L reach background image G114 progresses. Then, as shown in FIG. 23(C), a scene in which the main character confesses his feelings to the girl comes. At this time, at approximately the center of the display section 50a, the effect pattern with the number "5" that makes up the reach and the effect pattern with the number "4" that does not make up the reach seem to mutually repel the opponent. collide with each other. The number "5" production symbol constitutes a reach, and the number "4" production symbol does not constitute a reach, so the number "4" production symbol is blown away and the number "5" production symbol is If it remains, the stop display of the production symbols EZ1 to EZ3 is established in a manner that indicates a jackpot, while if the production symbol with the number "5" is blown away and the production symbol with the number "4" remains, the production is in a manner that indicates a loss in reach. The stop display of symbols EZ1 to EZ3 is established. Therefore, the scene in FIG. 23(C) is the final phase of the L reach, and a performance suggesting a jackpot (jackpot suggestion performance) is executed or a performance suggesting a loss (loss suggestion performance) is executed. This constitutes a branching point (a so-called "win/lose branching point").

当落分岐点において、特図の可変表示の特図変動パターンが大当たり変動(L大当たり変動)であると、図24(A-1)に示すように、表示部50aに、笑顔の女の子がアップで表示された後、図24(B-1)に示すように、告白に成功して喜んでいる主人公キャラクターが表示されると共に、スピーカー52から所定の効果音が出力される。このとき、リーチを構成している数字「5」の左演出図柄EZ1および右演出図柄EZ3と共に、そのリーチを構成している数字「5」の中演出図柄EZ2が表示部50aの中央に仮停止態様で表示される。すなわち、演出図柄EZ1~EZ3が大当たりを示す態様で仮停止表示している。 At the winning/losing point, if the special pattern variation pattern of the variable display of the special symbol is a jackpot variation (L jackpot variation), a smiling girl will appear close-up on the display section 50a, as shown in FIG. 24 (A-1). After the image is displayed, as shown in FIG. 24 (B-1), the main character who is happy after successfully confessing is displayed, and a predetermined sound effect is output from the speaker 52. At this time, along with the left performance symbol EZ1 and right performance symbol EZ3 of the number "5" that constitute the reach, the middle performance symbol EZ2 of the number "5" that constitutes the reach is temporarily stopped at the center of the display section 50a. displayed in the following manner. That is, the performance symbols EZ1 to EZ3 are temporarily stopped and displayed in a manner indicating a jackpot.

告白に成功して喜んでいる主人公キャラクターの表示と、所定の効果音の出力とは、大当たり示唆演出を構成する。大当たり示唆演出の後は、図24(C-1)に示すように、大当たりを示す態様で演出図柄EZ1~EZ3および小図柄KZ1~KZ3の停止表示が行われる。 The display of the main character happy after successfully confessing and the output of a predetermined sound effect constitute a jackpot suggestion production. After the jackpot suggesting performance, as shown in FIG. 24 (C-1), the performance symbols EZ1 to EZ3 and small symbols KZ1 to KZ3 are stopped and displayed in a manner indicating a jackpot.

一方、当落分岐点後、特図の可変表示の特図変動パターンがリーチ有りハズレ変動(Lハズレ変動)であると、大当たり示唆演出が行われることなく、Lリーチ用背景画像G114にて、図24(A-2)に示すように、表示部50aに、悲しい表情をした女の子がアップで表示された後、図24(B-2)に示すように、告白に失敗して落胆している主人公キャラクターが表示される。このとき、リーチを構成している数字「5」の左演出図柄EZ1および右演出図柄EZ3と共に、リーチを構成していない数字「5」の中演出図柄EZ2が表示部50aの中央に仮停止態様で表示される。すなわち、演出図柄EZ1~EZ3がリーチハズレを示す態様で仮停止表示している。 On the other hand, after the winning/losing point, if the special symbol variation pattern of the variable display of the special symbol is a loss variation with reach (L loss variation), the jackpot suggestion effect is not performed and the figure is displayed in the L reach background image G114. As shown in FIG. 24 (A-2), a close-up of a girl with a sad expression is displayed on the display section 50a, and then, as shown in FIG. 24 (B-2), she is disappointed because she failed to confess. The main character will be displayed. At this time, along with the left performance symbol EZ1 and right performance symbol EZ3 of the number "5" that constitute the reach, the middle performance symbol EZ2 of the number "5" that does not constitute the reach is temporarily stopped at the center of the display section 50a. is displayed. That is, the performance symbols EZ1 to EZ3 are temporarily stopped and displayed in a manner indicating that the reach is out of reach.

告白に失敗して落胆している主人公キャラクターの表示は、ハズレ示唆演出を構成する。ハズレ示唆演出の後は、図24(C-2)に示すように、リーチ用のハズレ目で演出図柄EZ1~EZ3および小図柄KZ1~KZ3の停止表示が行われる。 The display of the main character being disappointed after failing to confess constitutes a presentation that suggests failure. After the loss suggestion performance, as shown in FIG. 24 (C-2), the performance symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 are stopped and displayed in the losing position for reach.

4-2-5.SPリーチ
また、パチンコ遊技機PYは、Nリーチの後にSPリーチを行うことが可能である。SPリーチは、特図抽選の結果が「大当たり」である可能性が、Lリーチよりも高いことを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。なお、SPリーチでも、成立したリーチが維持されるが、例えば、図25(A)に示すように、SPリーチの開始時に、当該リーチを構成する演出図柄EZ1、EZ3が縮小されると共に、表示部50aにおける小図柄領域50cに重複しない所定位置(例えば、左演出図柄EZ1は表示部50aの左上で、右演出図柄EZ3は表示部50aの右上)に移動する。
4-2-5. SP Reach Also, the pachinko gaming machine PY is capable of performing SP Reach after N Reach. The SP reach is a performance that suggests that the possibility that the result of the special drawing lottery will be a "big hit" is higher than the L reach, and functions as a performance to make the player expect a jackpot. Note that even in SP reach, the established reach is maintained, but for example, as shown in FIG. It moves to a predetermined position that does not overlap with the small symbol area 50c in the section 50a (for example, the left presentation symbol EZ1 is at the upper left of the display section 50a, and the right presentation symbol EZ3 is at the upper right of the display section 50a).

また、SPリーチの開始時に、例えば、図25(A)に示すように、表示部50aにSPリーチ専用の背景画像(SPリーチ用背景画像G115)が表示される。SPリーチ用背景画像G115は、所定のスーリーが展開する動画で構成されている。SPリーチ用背景画像G115に係る動画のストーリーの内容は適宜に設定可能であるが、基本的な実施形態では、主人公キャラクターと、主人公キャラクターのライバルである敵キャラクターとが対決するという内容で構成されている。なお、主人公キャラクターは野球のピッチャーであり、敵キャラクターは野球のバッターであり、両者は野球の試合においてピッチャーとバッターの立場で対決する。 Furthermore, at the start of SP reach, for example, as shown in FIG. 25(A), a background image exclusively for SP reach (SP reach background image G115) is displayed on the display unit 50a. The SP reach background image G115 is composed of a moving image in which a predetermined Thule develops. The content of the story of the video related to the background image G115 for SP reach can be set as appropriate, but in the basic embodiment, it consists of a confrontation between the main character and an enemy character who is a rival of the main character. ing. The main character is a baseball pitcher, the enemy character is a baseball batter, and the two face off in a baseball game from the standpoint of a pitcher and a batter.

SPリーチ用背景画像G115が表示されると、最初に、図25(A)に示すように、敵キャラクターが出現し、続いて、図25(B)に示すように、表示部50aの中央にSPリーチが開始されたことを表す画像(SPリーチ開始タイトル画像)G11が表示される。SPリーチ開始タイトル画像G11は、SPリーチのタイトルを表すタイトル画像G11a「図25(B)において「敵バッター○○を打ち取れ!!」」と、タイトル画像G11aを引き立てるエフェクト画像G11bとで構成される。 When the background image G115 for SP reach is displayed, an enemy character first appears as shown in FIG. 25(A), and then an enemy character appears in the center of the display section 50a as shown in FIG. 25(B). An image (SP reach start title image) G11 indicating that SP reach has started is displayed. The SP reach start title image G11 is composed of a title image G11a representing the title of the SP reach "In FIG. Ru.

次に、図25(C)に示すように、主人公キャラクターと敵キャラクターが対峙しているシーンが表示される。その後、SPリーチ用背景画像G115にて、図26(A)に示すように、主人公キャラクターがボールを投げ、図26(B)に示すように、ボールが敵キャラクターに向かって進み、図26(C)に示すように、敵キャラクターがバットを振り始める。続いて、図26(D)に示すように、ボールとバットとが接近し、主人公キャラクターと敵キャラクターとの対決に決着がつこうとする場面を迎える。この場面は、ピッチャーとバッターの対決で主人公キャラクターが勝利して大当たりが示唆されるか敗北してハズレが示唆されるかの分岐点(当落分岐点)を構成する。 Next, as shown in FIG. 25(C), a scene in which the main character and the enemy character are facing each other is displayed. After that, in the SP reach background image G115, as shown in FIG. 26(A), the main character throws a ball, and as shown in FIG. 26(B), the ball advances toward the enemy character, and as shown in FIG. As shown in C), the enemy character starts swinging the bat. Next, as shown in FIG. 26(D), the ball and bat approach each other, and a scene appears where the confrontation between the protagonist character and the enemy character is about to come to an end. This scene constitutes a turning point in the confrontation between the pitcher and the batter, where the main character wins, suggesting a jackpot, or loses, suggesting a loss.

この当落分岐点後、特図の可変表示の特図変動パターンが大当たり変動(SP大当たり変動)であると、図27(A-1)に示すように、表示部50aに、敵キャラクターが空振りをして対決に勝利した後、図27(B-1)に示すように、敵キャラクターを三振に取ってマウンド上で雄叫びを上げる主人公キャラクターが表示されると共に、スピーカー52から所定の効果音が出力される。このとき、演出図柄EZ1~EZ3は大当たりを示す態様で仮停止表示している。 After this winning/losing point, if the special pattern variation pattern of the variable display of the special symbol is a jackpot variation (SP jackpot variation), as shown in FIG. After winning the battle, as shown in FIG. 27 (B-1), the main character strikes out the enemy character and screams on the mound, and a predetermined sound effect is output from the speaker 52. be done. At this time, the performance symbols EZ1 to EZ3 are temporarily stopped and displayed in a manner indicating a jackpot.

対決に勝利して雄叫びを上げている主人公キャラクターの表示と、所定の効果音の出力とが、大当たり示唆演出を構成する。大当たり示唆演出の後は、図27(C-1)に示すように、大当たりを示す態様で演出図柄EZ1~EZ3および小図柄KZ1~KZ3の停止表示が行われる。 The display of the main character shouting after winning the battle and the output of a predetermined sound effect constitute a performance suggesting a jackpot. After the jackpot suggesting performance, as shown in FIG. 27 (C-1), the performance symbols EZ1 to EZ3 and small symbols KZ1 to KZ3 are stopped and displayed in a manner indicating a jackpot.

一方、当落分岐点後、特図の可変表示の特図変動パターンがリーチハズレ変動(SPハズレ変動)であると、大当たり示唆演出が行われることなく、SPリーチ用背景画像G115にて、図27(A-2)に示すように、敵キャラクターがホームランを打って対決に敗北し、図27(B-2)に示すように、主人公キャラクターがマウンド上で落胆する。このとき、演出図柄EZ1~EZ3はリーチハズレを示す態様で仮停止表示している。 On the other hand, after the winning/losing point, if the special symbol variation pattern of the variable display of the special symbol is a reach loss variation (SP loss variation), the jackpot suggestion effect is not performed and the SP reach background image G115 is displayed as shown in FIG. 27 ( As shown in A-2), the enemy character hits a home run and loses the match, and as shown in FIG. 27 (B-2), the main character is disappointed on the mound. At this time, the production symbols EZ1 to EZ3 are temporarily stopped and displayed in a manner indicating a reach loss.

対決に敗北して落胆している主人公キャラクターの表示が、ハズレ示唆演出を構成する。ハズレ示唆演出の後は、図27(C-2)に示すように、リーチ用のハズレ目で演出図柄EZ1~EZ3および小図柄KZ1~KZ3の停止表示が行われる。 The display of the main character being disappointed after losing the battle constitutes a presentation that suggests failure. After the loss suggestion performance, as shown in FIG. 27 (C-2), the performance symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 are stopped and displayed in the losing eye for reach.

なお、リーチの詳細な表示態様に関わらず、少なくとも中演出図柄EZ2が変動表示すると共に、左演出図柄EZ1、および右演出図柄EZ3によってリーチが形成されているときの演出図柄EZ1~EZ3の変動表示の表示態様のことを「リーチ変動態様」と称することもある。また、図21(D)に示すように、リーチが成立すること、言い換えると、リーチ成立示唆画像G11が表示されることは、演出図柄EZ1~EZ3の変動表示の表示態様がリーチ変動態様になったことを報知する演出(リーチ成立報知演出)を構成する。ただし、リーチ成立報知演出の演出内容は、リーチ成立示唆画像G11の表示に限られない。例えば、左演出図柄EZ1、および右演出図柄EZ3の仮停止表示が確定した直後に、当該左演出図柄EZ1、および右演出図柄EZ3が一瞬拡大して元に戻るような動作を行うことをリーチ成立報知演出にしても良い。さらには、リーチ成立報知演出として、当該リーチの成立、言い換えると演出図柄EZ1~EZ3の変動表示の表示態様がリーチ変動態様になったことに対応付けられた特定の効果音を出力しても良い。 In addition, regardless of the detailed display mode of the reach, at least the middle effect symbol EZ2 is displayed in a variable manner, and the effect symbols EZ1 to EZ3 are displayed in a variable manner when the reach is formed by the left effect symbol EZ1 and the right effect symbol EZ3. The display mode is sometimes referred to as the "reach variation mode." In addition, as shown in FIG. 21(D), the achievement of a reach, in other words, the display of the reach establishment suggestion image G11 means that the display mode of the variable display of the production symbols EZ1 to EZ3 changes to the reach variation mode. Configure a performance to notify you of this (reach establishment notification performance). However, the presentation content of the reach establishment notification performance is not limited to the display of the reach establishment suggestion image G11. For example, immediately after the temporary stop display of the left effect pattern EZ1 and right effect pattern EZ3 is confirmed, the reach is established when the left effect pattern EZ1 and right effect pattern EZ3 momentarily expand and return to their original state. It can also be used as an information display. Furthermore, as a reach notification performance, a specific sound effect may be output that corresponds to the establishment of the reach, in other words, the display mode of the fluctuating display of the production symbols EZ1 to EZ3 has changed to the reach variation mode. .

次に、特図変動演出において行われる可動体演出と操作演出について説明する。可動体演出と操作演出は、前述のSPリーチ、Lリーチ、およびNリーチ、さらには大当たり遊技演出などに組み込まれる形でこれらの演出の一部として行われる場合と、これらの演出とは独立して行われる場合とがある。最初に可動体演出について説明する。 Next, the movable object performance and operation performance performed in the special figure variation performance will be explained. The movable body performance and operation performance may be performed as part of the above-mentioned SP reach, L reach, N reach, or jackpot game performance, etc., or may be performed independently of these performances. Sometimes it is done. First, I will explain the moving object performance.

4-3.可動体演出
パチンコ遊技機PYは、特図変動演出や大当たり遊技演出などの所定の演出における所定のタイミングで可動体の動作を伴う可動体演出を行うことが可能である。可動体演出は、例えば盤可動装置55などの可動装置を用いた演出であり、大当たり期待度やSPリーチへの発展を示唆する演出として機能する。
4-3. Movable Body Performance The pachinko game machine PY is capable of performing a movable body performance that involves the movement of a movable body at a predetermined timing in a predetermined performance such as a special figure variation performance or a jackpot game performance. The movable object performance is a performance using a movable device such as the board movable device 55, and functions as a performance that suggests the degree of expectation of a jackpot or development to SP reach.

例えば、可動体演出がSPリーチへの発展を示唆する演出として機能する場合、図28(A)に示すように、特図変動演出において、NリーチからSPリーチに発展する際に、まずは図28(B)に示すように、盤可動装置55が作動し、盤可動体55kが正面視で作動位置まで下降し、所定時間その位置で保持される。さらに、このとき、表示部50aの全体に、盤可動体55kの動作に伴うエフェクト画像G13も表示される。そして、図28(C)に示すように、エフェクト画像G13が消去され、盤可動体55kが待機位置まで上昇して、盤可動装置55が通常の待機状態に戻る。盤可動装置55が通常の待機状態に戻ると、SPリーチに発展する。なお、可動体演出における可動装置の作動内容は、適宜に変更または追加することが可能である。 For example, when the movable object effect functions as an effect that suggests the development to SP reach, as shown in Fig. 28 (A), when developing from N reach to SP reach in the special figure variation effect, first As shown in (B), the plate movable device 55 is activated, and the plate movable body 55k is lowered to the operating position when viewed from the front, and is held at that position for a predetermined period of time. Furthermore, at this time, an effect image G13 associated with the operation of the movable board 55k is also displayed on the entire display section 50a. Then, as shown in FIG. 28(C), the effect image G13 is erased, the board movable body 55k rises to the standby position, and the board movable device 55 returns to the normal standby state. When the board moving device 55 returns to the normal standby state, it develops into SP reach. Note that the operation details of the movable device in the movable body performance can be changed or added as appropriate.

4-4.操作演出
次に操作演出について説明する。パチンコ遊技機PYは、特図変動演出や大当たり遊技演出などの所定の演出における所定のタイミングで、操作促進演出、および第1演出ボタン40kや第2演出ボタン41k等の操作に応じた操作結果演出を含む操作演出を行うことが可能である。操作促進演出は、遊技者に操作手段の操作を促す演出であり、操作結果演出は、操作促進演出における操作手段の操作に応じて行われる演出であり、それぞれ遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
4-4. Operation Performance Next, the operation performance will be explained. The pachinko game machine PY performs an operation promotion performance at a predetermined timing in a predetermined performance such as a special figure fluctuation performance or a jackpot game performance, and an operation result performance according to the operation of the first performance button 40k, the second performance button 41k, etc. It is possible to perform operations including. The operation promotion performance is a performance that encourages the player to operate the operation means, and the operation result performance is a performance that is performed in response to the operation of the operation means in the operation promotion performance, and each is a performance to make the player expect a jackpot. It functions as a performance.

例えば、前述のように、LリーチやSPリーチにおいて当落分岐点に達すると、第1演出ボタン40kの押下操作が有効な期間(操作有効期間)が発生し、この操作有効期間の発生に伴って、図29(A)に示すように、第1演出ボタン40kの操作を促す演出(操作促進演出)が行われる。 For example, as mentioned above, when a winning or losing point is reached in L reach or SP reach, a period (operation valid period) occurs during which the pressing operation of the first production button 40k is valid, and along with the occurrence of this operation valid period, , as shown in FIG. 29(A), a performance (operation promotion performance) that prompts the user to operate the first performance button 40k is performed.

操作促進演出において、表示部50aに、第1ボタン操作促進演出画像G12が表示される。第1ボタン操作促進演出画像G12は、操作対象である第1演出ボタン40kを表す画像(操作対象画像)G12aと、第1演出ボタン40kの操作態様(すなわち、押下操作)を表す画像(押下操作画像)G12bと、第1演出ボタン40kの操作に係る操作有効期間(操作有効期間)の残り時間を表す画像(操作有効期間残り時間画像)G12cと、を含む。 In the operation promotion performance, a first button operation promotion performance image G12 is displayed on the display section 50a. The first button operation promotion effect image G12 includes an image (operation target image) G12a representing the first effect button 40k to be operated, and an image (press operation) representing the operation mode (i.e., press operation) of the first effect button 40k. image) G12b, and an image (operation valid period remaining time image) G12c representing the remaining time of the operation valid period (operation valid period) related to the operation of the first effect button 40k.

なお、操作有効期間残り時間画像G12cは、おおむね曲線状のプログレスバーからなり、時間の経過に伴って、遊技者が操作有効期間の残り時間を容易に理解できるように変化する。なお、図29(B)は、操作有効期間が発生して、操作有効時間の1/3の時間が経過した様子を表している。 Note that the operation valid period remaining time image G12c is composed of a generally curved progress bar, and changes as time passes so that the player can easily understand the remaining time of the operation valid period. Note that FIG. 29(B) shows a state in which the operation valid period has occurred and 1/3 of the operation valid time has elapsed.

そして、特図の可変表示の特図変動パターンが大当たり変動(SP大当たり変動)であると、操作有効期間において第1演出ボタン40kが押下操作された後、または、操作有効期間において第1演出ボタン40kが操作されることなく操作有効期間の残り時間がなくなった後、操作結果演出が行われる。 Then, when the special pattern variation pattern of the variable display of the special pattern is a jackpot variation (SP jackpot variation), after the first production button 40k is pressed during the operation validity period, or after the first production button 40k is pressed during the operation validity period, After the remaining time of the valid operation period runs out without 40k being operated, the operation result presentation is performed.

操作結果演出としては、例えば図29(C)に示すように、盤可動装置55が作動して、盤可動体55kが作動位置まで下降し、所定時間その位置で保持されると共に、回転部材55k1が所定時間回転する。このように、操作結果演出に可動体演出も含まれている。さらに、このとき、操作結果演出として、表示部50aの全体に、盤可動体55kの動作に伴うエフェクト画像G13が表示される。そして、図29(D)に示すように、エフェクト画像G13が消去され、回転部材55k1の回転が止まり、盤可動体55kが上昇することによって操作結果演出が終了する。操作結果演出が終了すると大当たり示唆演出が行われる。 As shown in FIG. 29(C), for example, as shown in FIG. 29(C), the operation result is that the panel movable device 55 is operated, the panel movable body 55k is lowered to the operating position, is held at that position for a predetermined time, and the rotating member 55k1 is lowered. rotates for a predetermined time. In this way, the operation result presentation also includes the movable object presentation. Furthermore, at this time, an effect image G13 accompanying the movement of the board movable body 55k is displayed on the entire display section 50a as an operation result effect. Then, as shown in FIG. 29(D), the effect image G13 is erased, the rotation of the rotating member 55k1 is stopped, and the movable board 55k is raised, thereby ending the operation result production. When the operation result presentation is completed, a jackpot suggestion presentation is performed.

一方、特図の可変表示の特図変動パターンがリーチハズレ変動(SPハズレ変動)であると、操作有効期間において第1演出ボタン40kが押下操作されても、または、第1演出ボタン40kが押下操作されることなく演出ボタン操作有効期間の残り時間がなくなっても、操作結果演出が行われることがなく、ハズレ示唆演出が行われる。 On the other hand, if the special symbol variation pattern of the variable display of the special symbol is reach loss variation (SP loss variation), even if the first production button 40k is pressed during the operation validity period, or the first production button 40k is pressed. Even if the remaining time of the performance button operation validity period runs out without being executed, the operation result performance is not performed and the loss suggesting performance is performed.

なお、操作結果演出は、盤可動装置55の作動やエフェクト画像G13の表示に限られず、適宜に変更または追加することが可能である。また、操作演出は特図変動演出に限られず大当たり演出においても実行可能である。 Note that the operation result presentation is not limited to the operation of the board moving device 55 or the display of the effect image G13, but can be changed or added as appropriate. Further, the operation performance is not limited to the special symbol variation performance, but can also be executed in the jackpot performance.

4-5.先読み演出
次に、特図保留の対象となる特図可変表示が実行される前に実行可能な先読み演出について説明する。パチンコ遊技機PYは、特図変動演出の任意のタイミングで、先読み判定の結果に基づいて、大当たり判定が行われていない特図1保留または特図2保留に対する先読み演出を行うことが可能である。先読み演出は、特図1保留または特図2保留に対する大当たり期待度を示唆する演出であり、その保留に対応する特図の可変表示の前から大当たりを期待させる演出として機能する。先読み演出の一例として、特図保留を表す保留演出を用いた保留変化予告がある。ここで、通常演出モードにおいて行われる保留演出、および保留変化予告について説明する。
4-5. Pre-reading effect Next, a pre-reading effect that can be executed before the special figure variable display subject to special figure reservation is executed will be explained. The pachinko gaming machine PY is capable of performing a look-ahead effect for the special figure 1 hold or special figure 2 hold for which no jackpot judgment has been made, based on the result of the look-ahead judgment, at any timing of the special figure fluctuation effect. . The pre-read performance is a performance that suggests the degree of expectation of a jackpot for the special figure 1 reservation or the special figure 2 reservation, and functions as a performance that makes the player expect a jackpot even before the variable display of the special figure corresponding to the reservation. As an example of a look-ahead performance, there is a reservation change notice using a reservation performance that represents special map reservation. Here, the pending performance and pending change notice performed in the normal performance mode will be explained.

保留演出は、図30(A)に示すように、表示部50aの下端部における略中央の一区画において横長矩形状に形成された保留表示領域50dにおいて行われる。保留表示領域50dは、保留表示領域50dを左右方向に略均等に4つに分割した第1領域50d1、第2領域50d2、第3領域50d3、および、第4領域50d4で構成されている。すなわち、保留表示領域50dにおいて、第1領域50d1~第4領域50d4が左端から右端に向けて順に並んで設けられている。 As shown in FIG. 30(A), the hold effect is performed in a hold display area 50d formed in a horizontally long rectangular shape in a section in the substantially center of the lower end of the display section 50a. The hold display area 50d is composed of a first area 50d1, a second area 50d2, a third area 50d3, and a fourth area 50d4, which are obtained by dividing the hold display area 50d into four substantially equally in the left and right direction. That is, in the hold display area 50d, the first area 50d1 to the fourth area 50d4 are arranged in order from the left end to the right end.

第1領域50d1には、保留されている特図1保留の中で最も先に発生し、その特図1保留に対応する特図1関係乱数に基づいて最も先に特図1可変表示が行われる特図1保留を表す保留アイコンが表示される。同様に、第2領域50d2~第4領域50d4には、保留されている特図1保留の中で2~4番目に発生し、その特図1保留に対応する特図1関係乱数に基づいて2~4番目に特図1可変表示が行われる特図1保留を表す保留アイコンが表示される。 In the first area 50d1, the first variable display of special figure 1 is displayed based on the special figure 1 related random number that occurs first among the reserved special figure 1 reserves and corresponds to the special figure 1 reserve. A hold icon representing special figure 1 hold is displayed. Similarly, in the second area 50d2 to fourth area 50d4, the second to fourth reserved special figure 1 reservations are generated based on the special figure 1 related random numbers corresponding to the special figure 1 reservations. A hold icon representing special figure 1 hold, in which special figure 1 variable display is performed, is displayed second to fourth.

なお、以下において、第1領域50d1に表示される保留アイコンに対応する特図1保留のことを「保留順1の特図1保留」と称する。同様に、第2領域50d2、第3領域50d3、および第4領域50d4に表示される保留アイコンに対応する特図1保留のことを「保留順2の特図1保留」、「保留順3の特図1保留」、および「保留順4の特図1保留」と称する。すなわち、存在している特図1保留について、発生した順に「保留順1」~「保留順4」と称する。 In addition, below, the special figure 1 reservation corresponding to the reservation icon displayed in 1st area|region 50d1 is called "special figure 1 reservation of reservation order 1." Similarly, the special figure 1 reservation corresponding to the reservation icons displayed in the second area 50d2, third area 50d3, and fourth area 50d4 is referred to as "special figure 1 reservation in reservation order 2" and "special figure 1 reservation in reservation order 3." "Special figure 1 reservation" and "Special figure 1 reservation of reservation order 4". That is, the existing special drawing 1 reservations are referred to as "reservation order 1" to "reservation order 4" in the order in which they occur.

また、保留表示領域50dの左隣には、当該表示領域50eが形成されている。当該表示領域50eには、現在実行中の特図1変動表示を表す当該アイコンが表示される。よって、当該表示領域50eに表示される当該アイコンが示す対象は、保留表示領域50dに表示される保留アイコンが示す対象と異なり、厳密には、特図1保留に応じた「保留演出」には含まれないが、保留アイコンの表示と当該アイコンの表示とは関連性を有しているので、以下においては、保留アイコンの表示と当該アイコンの表示とをまとめて、「保留演出」とする。また、保留アイコンと当該アイコンとをまとめて、「アイコン」と称する。さらに、当該アイコンが示す実行中の特図1変動表示を「当該変動」とも称する。 Moreover, the display area 50e is formed to the left of the hold display area 50d. In the display area 50e, the icon representing the special figure 1 variable display currently being executed is displayed. Therefore, the object indicated by the icon displayed in the display area 50e is different from the object indicated by the hold icon displayed in the hold display area 50d, and strictly speaking, the "hold effect" corresponding to special drawing 1 hold is Although not included, since the display of the hold icon and the display of the icon are related, hereinafter, the display of the hold icon and the display of the icon will be collectively referred to as "hold effect". Further, the hold icon and the icon are collectively referred to as an "icon." Furthermore, the special figure 1 variation display being executed that the icon indicates is also referred to as "the variation".

なお、図30(A)において保留表示領域50dおよび当該表示領域50eは一点鎖線で明示され、第1領域50d1~第4領域50d4は破線で明示されているが、これは保留表示領域50d、第1領域50d1~第4領域50d4、および当該表示領域50eの範囲を表すために記載したものであり、実際には表示されていない。 In addition, in FIG. 30(A), the hold display area 50d and the display area 50e are clearly indicated by dashed lines, and the first area 50d1 to the fourth area 50d4 are clearly shown by broken lines; This is written to represent the range of the first area 50d1 to the fourth area 50d4 and the display area 50e, and is not actually displayed.

次に、保留演出の具体例について説明する。なお、以降の説明では、小図柄KZ1~KZ3の可変表示は省略する。前提として、特図1変動表示中(特図変動演出中)であり、特図1保留数(U1)が「2」であるとする。この状況下において、図30(B)に示すように、前述した不図示の第1領域50d1において、現在保留されている特図1保留の中で最も先に発生した特図1保留(保留順1の特図1保留)を表した保留アイコンHA2が表示され、前述した不図示の第2領域50d2において、保留アイコンHA2が表す特図1保留の次に発生した特図1保留(保留順2の特図1保留)を表した保留アイコンHA3が表示されている。また、前述した不図示の当該表示領域50eには、現在実行中の特図1変動表示を表す当該アイコンHA1が表示されている。なお、図30(B)で表示されているアイコンHA1~HA3の表示態様は通常態様である。 Next, a specific example of the hold effect will be explained. In the following explanation, variable display of the small symbols KZ1 to KZ3 will be omitted. As a premise, it is assumed that the special figure 1 variable display is in progress (the special figure variable effect is in progress) and the number of special figure 1 reservations (U1) is "2". Under this situation, as shown in FIG. 30(B), in the aforementioned first area 50d1 (not shown), the special figure 1 hold that occurred first among the currently held special figure 1 hold (order of hold) A reservation icon HA2 representing a special figure 1 reservation (reservation order 2) is displayed, and in the aforementioned second area 50d2 (not shown), a reservation icon HA2 representing a special figure 1 reservation (reservation order 2 A hold icon HA3 representing special figure 1 hold) is displayed. Further, in the aforementioned display area 50e (not shown), the icon HA1 representing the currently executed special figure 1 variable display is displayed. Note that the display mode of the icons HA1 to HA3 displayed in FIG. 30(B) is the normal mode.

このように、保留演出においては、特図1保留が発生した順に保留表示領域50dの左端から右に並んで表示される。すなわち、保留されている特別図柄の可変表示、言い換えれば、特図保留記憶部105に記憶されている特図関連判定情報に基づく未実行の特別図柄の可変表示は、個別に保留アイコンで表示される。 In this manner, in the hold performance, special drawings 1 are displayed in order of occurrence from the left end to the right of the hold display area 50d. That is, the variable display of reserved special symbols, in other words, the variable display of unexecuted special symbols based on the special symbol related determination information stored in the special symbol reservation storage unit 105, is individually displayed with a reservation icon. Ru.

そして、図30(C)に示すように、演出図柄EZ1~EZ3の停止表示が行われると、その直前まで実行中の特図変動表示を表していた当該アイコンHA1が消去される。続けて、保留アイコンHA2を表す特図1保留に基づいて特別図柄の可変表示(特図変動演出)が開始されると、保留アイコンHA2と保留アイコンHA3がシフトする。具体的には、不図示の第1領域50d1に表示されていた保留アイコンHA2は不図示の当該表示領域50eに移動し、不図示の第2領域50d2に表示されていた保留アイコンHA3は不図示の第1領域50d1に移動する。すなわち、表示されていた保留アイコンHA2および保留アイコンHA3がそれぞれ1つずつ左にシフトする。これは、保留アイコンHA2に対応する特別図柄の可変表示が開始され、保留アイコンHA3が表す特図1保留が、現在保留されている特図1保留の中で最も先に発生した特図1保留になり、次に開始される特図可変表示になったことに応じて、保留アイコンHA2および保留アイコンHA3をその状況に適応させるためである。 Then, as shown in FIG. 30(C), when the stop display of the production symbols EZ1 to EZ3 is performed, the icon HA1, which had been representing the special symbol variation display being executed until immediately before, is erased. Continuously, when variable display of special symbols (special figure variation effect) is started based on the special figure 1 hold representing the hold icon HA2, the hold icon HA2 and the hold icon HA3 are shifted. Specifically, the hold icon HA2 displayed in the first area 50d1 (not shown) moves to the display area 50e (not shown), and the hold icon HA3 displayed in the second area 50d2 (not shown) moves to the corresponding display area 50e (not shown). to the first area 50d1. That is, the displayed hold icon HA2 and hold icon HA3 are each shifted one by one to the left. This means that the variable display of the special symbol corresponding to the hold icon HA2 is started, and the special figure 1 hold that the hold icon HA3 represents is the special figure 1 hold that occurred first among the currently held special figure 1 hold. This is to adapt the hold icon HA2 and the hold icon HA3 to the situation in response to the special figure variable display being started next.

また、当該表示領域50eに表示されている保留アイコンHA2は、実行中の特図1変動表示を表しているので、当該表示領域50eに表示される際に当該アイコンHA2となる。すなわち、「アイコン」の前に付く言葉として、保留表示領域50dに表示されているアイコンについては「保留」とし、当該表示領域50eに表示されているアイコンについては「当該」とする。換言すれば、保留アイコンが表示されているときに、該保留アイコンが示す特図保留に対して特別図柄の変動表示の開始条件が成立すると、該開始条件の成立に係る特別図柄の変動表示に対応する保留アイコンが当該アイコンとして表示される。 Further, the pending icon HA2 displayed in the display area 50e represents the special figure 1 variable display being executed, so it becomes the icon HA2 when displayed in the display area 50e. That is, the word "icon" is prefixed to "pending" for the icon displayed in the pending display area 50d, and "relevant" for the icon displayed in the display area 50e. In other words, when the hold icon is displayed, if the start condition for the special symbol fluctuation display is satisfied for the special symbol reservation indicated by the hold icon, the special symbol fluctuation display related to the establishment of the start condition is A corresponding hold icon is displayed as the icon.

なお、保留アイコンから当該アイコンになる際に、言い換えると、アイコンは保留表示領域50dから当該表示領域50eに移動する際に、アイコンの大きさが同一のままでも拡大されても良い。図30(C)では、アイコンは保留表示領域50dから当該表示領域50eに移動する際に約2倍に拡大している。 In addition, when changing from a hold icon to the relevant icon, in other words, when moving the icon from the hold display area 50d to the relevant display area 50e, the size of the icon may remain the same or may be enlarged. In FIG. 30(C), the icon is enlarged approximately twice when moving from the reserved display area 50d to the display area 50e.

そして、この状況から第1始動口11に遊技球が入賞して、特図1保留が発生すると、図30(E)に示すように、当該特図1保留の発生に応じて、新たな保留アイコンHA4が前述した不図示の第2領域50d2に表示される。 Then, from this situation, when a game ball enters the first starting port 11 and a special drawing 1 reservation occurs, a new reservation is made according to the occurrence of the special symbol 1 reservation, as shown in FIG. 30(E). Icon HA4 is displayed in the aforementioned second area 50d2 (not shown).

このように、第1始動口11に入賞して特図1関係乱数が取得されると、1つの共通したアイコンが表示される。このアイコンは、当該入賞に基づく特図1可変表示が終了すると消去されるが、表示されている間は、当該特図1可変表示の置かれている状態(保留の状態および実行中の状態)に応じて、異なる名称(保留アイコンおよび当該アイコン)で存在していることになる。 In this way, when a prize is won in the first starting slot 11 and a special drawing 1 related random number is acquired, one common icon is displayed. This icon will disappear when the special figure 1 variable display based on the winning prize ends, but while it is displayed, it will remain in the state in which the special figure 1 variable display is placed (on hold and in progress). Depending on the icon, the icon exists under different names (pending icon and the icon).

ところで、前述のとおり、始動入賞コマンドには当否情報および特図変動パターン情報が含まれている。そして、パチンコ遊技機PYは、この当否情報および特図変動パターン情報に基づいて、保留アイコンを通常態様、または特別態様で表示することができる。この保留アイコンを特別態様で表示することを「保留変化予告」という。 By the way, as mentioned above, the start winning command includes win/fail information and special figure fluctuation pattern information. Then, the pachinko game machine PY can display the hold icon in a normal mode or a special mode based on this validity information and special symbol variation pattern information. Displaying this hold icon in a special manner is called a "hold change notice."

保留アイコンの表示態様が特別態様である、すなわち保留変化予告が行われると、遊技者は、その保留アイコンに対応した特別図柄の可変表示で大当たりに当選できるかもしれないという期待を持つことができる。次に、保留変化予告の具体例について説明する。保留変化予告の具体例として、図30(E)に示す保留アイコンHA4の表示態様が特別態様になるとする。 When the display mode of the pending icon is a special mode, that is, when a pending change notice is given, the player can have the expectation that he may win the jackpot with the variable display of the special symbol corresponding to the pending icon. . Next, a specific example of the pending change notice will be explained. As a specific example of the suspension change notice, assume that the display mode of the suspension icon HA4 shown in FIG. 30(E) becomes a special mode.

保留変化予告の1つの種別として、保留アイコンが表示された直後に特別態様になる、言い換えれば、特図1保留の発生時(第1始動口11への入賞時)に保留変化予告が行われる保留予告種別がある。例えば、図31(A)に示すように、保留アイコンHA4が表示される前の状況(図30(D)の状況)から、第1始動口11に遊技球が入賞して、特図1保留が発生すると、図30(E)の場合と同様に、当該特図1保留の発生に応じて、通常態様の保留アイコンHA4が前述した不図示の第2領域50d2に表示される。なお、図面においては、通常態様の保留アイコンは完全に静止しているように見えるが、実際には、基本的には、完全に静止状態にするようにしても、表示位置は移動しないがその場で軽く揺れたりするように構成しても良い。 As one type of reservation change notice, the special mode becomes immediately after the reservation icon is displayed, in other words, the reservation change notice is given when the special drawing 1 reservation occurs (at the time of winning the first starting opening 11). There is a pending notice type. For example, as shown in FIG. 31(A), from the situation before the hold icon HA4 is displayed (the situation in FIG. 30(D)), a game ball enters the first starting port 11, and the special figure 1 is put on hold. When this occurs, similarly to the case of FIG. 30(E), in response to the occurrence of the special drawing 1 holding, the holding icon HA4 in the normal mode is displayed in the aforementioned second area 50d2 (not shown). In addition, in the drawing, the hold icon in the normal mode appears to be completely stationary, but in reality, even if you try to make it completely stationary, the display position does not move, but the It may also be configured so that it sways slightly in the field.

そして、その直後に、図31(B)に示すように、保留アイコンHA4の表示態様が通常態様から特別態様(図31(B)において灰色)に変化する(保留変化予告が行われる)。なお、図31の例では保留アイコンHA4は表示直後に一瞬通常態様で表示されるが、特別態様で表示されるようにし、通常態様で表示される期間をなくしてもよい。 Immediately thereafter, as shown in FIG. 31(B), the display mode of the hold icon HA4 changes from the normal mode to the special mode (gray in FIG. 31(B)) (a pending change notice is given). In the example of FIG. 31, the hold icon HA4 is displayed in the normal mode for a moment after being displayed, but it may be displayed in a special mode and the period during which it is displayed in the normal mode may be eliminated.

別の保留変化予告の種別として、保留アイコンが移動する際に特別態様になる、言い換えれば、特図1保留のシフト時に保留変化予告が行われる保留予告種別がある。例えば、図32(A)に示すように、保留アイコンHA4が表示される前の状況(図30(D)の状況)から、第1始動口11に遊技球が入賞して、特図1保留が発生すると、図32(B)に示すように、当該特図1保留の発生に応じて、通常態様(図32(B)において白色)の保留アイコンHA4が前述した不図示の第2領域50d2に表示される。 As another type of reservation change notice, there is a reservation notice type in which the reservation icon takes a special mode when it moves, in other words, the reservation change notice is given at the time of the shift of special drawing 1 reservation. For example, as shown in FIG. 32(A), from the situation before the hold icon HA4 is displayed (the situation in FIG. 30(D)), a game ball enters the first starting port 11, and the special figure 1 is put on hold. When this occurs, as shown in FIG. 32(B), in response to the occurrence of the special drawing 1 holding, the holding icon HA4 in the normal mode (white in FIG. 32(B)) moves to the aforementioned second area 50d2 (not shown). will be displayed.

そして、図32(C)に示すように、演出図柄EZ1~EZ3の停止表示が行われると、その直前まで実行中の特図変動表示を表していた当該アイコンHA2が消去される。続けて、保留アイコンHA3が表す特図1保留に基づいて特別図柄の可変表示(特図変動演出)が開始されると、図32(D)に示すように、第1領域50d1に表示されていた保留アイコンHA3は不図示の当該表示領域50eに移動し、第2領域50d2に表示されていた保留アイコンHA4は不図示の第1領域50d1に移動する。ここで、保留アイコンHA4が第2領域50d2から第1領域50d1に移動する際に、その表示態様が通常態様から特別態様(図32(D)において灰色)に変化する(保留予告が行われる)。 Then, as shown in FIG. 32(C), when the stop display of the production symbols EZ1 to EZ3 is performed, the icon HA2, which had been representing the special symbol variation display being executed until immediately before, is erased. Subsequently, when the variable display of the special symbol (special symbol variation effect) is started based on the special symbol 1 reservation represented by the reservation icon HA3, as shown in FIG. 32(D), the special symbol is displayed in the first area 50d1. The hold icon HA3 that was displayed moves to the corresponding display area 50e (not shown), and the hold icon HA4 that was displayed in the second area 50d2 moves to the first area 50d1 (not shown). Here, when the hold icon HA4 moves from the second area 50d2 to the first area 50d1, its display mode changes from a normal mode to a special mode (gray in FIG. 32(D)) (a notice of hold is given) .

また、保留変化予告に係る特別態様を複数種類設けて、特別態様の種類によって大当たり期待度が異なるようにすることができる。例えば、保留アイコンの表示態様を、保留アイコンの色に関連付け、保留アイコンの表示態様として白色、緑色、赤色、および金色が設定されているとする。ここで、白色が通常態様であり、緑色、赤色、および金色が特別態様とする。そして、保留アイコンの表示態様が示す大当たり期待度は、白色<緑色<赤色<金色の順で高くなるように設定することができる。 Further, it is possible to provide a plurality of types of special modes related to the reservation change notice, and to make the jackpot expectation level different depending on the type of the special mode. For example, it is assumed that the display mode of the hold icon is associated with the color of the hold icon, and white, green, red, and gold are set as the display mode of the hold icon. Here, white is the normal mode, and green, red, and gold are the special modes. The jackpot expectation level indicated by the display mode of the pending icon can be set to increase in the order of white < green < red < gold.

なお、先読み演出は、特図1保留および特図2保留の両方または一方に対して行うことが可能である。また、先読み演出は、保留アイコンHAの表示態様に限られず、例えば背景画像などの表示部50aにおける保留アイコンHA以外の画像や、スピーカー52から出力される音、枠ランプ53による発光、および盤可動装置55による動作などの画像表示装置50以外の演出装置を用いて実行することが可能である。さらには、先読み演出の演出態様として、保留アイコンHAによる保留変化予告などのように実行されてから特図変動表示が開始されるまで途切れることなく継続する演出態様の他に、演出図柄の停止表示が行われる度または演出図柄の変動表示が開始される度など、断続的且つ連続的に実行する演出態様にしても良い。 In addition, the pre-reading performance can be performed for both or one of the special figure 1 reservation and the special figure 2 reservation. Further, the pre-read effect is not limited to the display mode of the hold icon HA, but includes images other than the hold icon HA on the display section 50a such as a background image, sound output from the speaker 52, light emission from the frame lamp 53, and board movement. It is possible to perform the operation using a presentation device other than the image display device 50, such as the operation by the device 55. Furthermore, as a production mode of the look-ahead production, in addition to a production mode that continues without interruption from execution until the special symbol fluctuation display starts, such as a pending change notice by a pending icon HA, a stop display of production symbols is also available. It is also possible to use an effect mode that is executed intermittently and continuously, such as every time the effect is performed or the variable display of the effect symbols is started.

5.遊技制御用マイコン101による遊技の制御
[遊技制御メイン処理]
次に図33~図42に基づいて遊技制御用マイコン101による遊技の制御について説明する。なお、以下に説明する遊技を制御するためのフローチャートは、一例である。そして、フローチャートにおける複数の処理については、処理内容に矛盾が生じない範囲で、適宜に実行順序を変更し、または並列に実行することができる。
5. Game control by game control microcomputer 101 [Game control main processing]
Next, game control by the game control microcomputer 101 will be explained based on FIGS. 33 to 42. Note that the flowchart for controlling the game described below is an example. As for the plurality of processes in the flowchart, the order of execution can be changed as appropriate or the processes can be executed in parallel as long as there is no inconsistency in the process contents.

また、以下において説明する遊技制御用マイコン101による遊技の制御において登場するカウンタ、タイマー、フラグ、ステータス、バッファ等は、遊技用RAM104に設けられている。また、カウンタの初期値は「0」であり、フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」である。 Further, counters, timers, flags, statuses, buffers, etc. that appear in the game control by the game control microcomputer 101, which will be explained below, are provided in the game RAM 104. Further, the initial value of the counter is "0", the initial value of the flag is "0", that is, "OFF", and the initial value of the status is "1".

遊技制御基板100に備えられた遊技制御用マイコン101は、パチンコ遊技機PYが電源投入されると、遊技用ROM103から図33に示した遊技制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、遊技制御メイン処理では、まず、電源投入時処理(S001)を行う。電源投入時処理では、遊技用RAM104へのアクセスの許可設定、遊技用CPU102の設定、SIO(SyStem Input/Output)、PIO(Parallel Input/Output)、CTC(Counter/Timer Circuit:割り込み時間の管理のための回路)の設定等が行われる。 When the pachinko game machine PY is powered on, the game control microcomputer 101 provided in the game control board 100 reads out and executes the game control main processing program shown in FIG. 33 from the game ROM 103. As shown in the figure, in the game control main process, first, a power-on process (S001) is performed. The power-on processing includes permission settings for access to the gaming RAM 104, settings for the gaming CPU 102, SIO (System Input/Output), PIO (Parallel Input/Output), and CTC (Counter/Timer Circuit: interrupt time management). settings etc. of the circuit for

電源投入時処理に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、普図関連判定情報および特図関連判定情報に係る種々の乱数のカウンタ値を1加算して更新する。各乱数のカウンタ値は上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数のカウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数のうちの少なくとも一部は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。 Following the power-on processing, interrupts are prohibited (S002), and normal symbol/special symbol main random number update processing (S003) is executed. In this normal symbol/special symbol main random number update process (S003), the counter values of various random numbers related to the regular symbol related determination information and the special symbol related determination information are updated by adding one. When the counter value of each random number reaches the upper limit value, it returns to "0" and is added again. Note that the initial value of each random number counter may be a value other than "0" or may be changed randomly. Further, at least a portion of each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit including a counter IC or the like.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、遊技制御側タイマー割り込み処理(S005)の実行が可能となる。遊技制御側タイマー割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期で遊技用CPU102に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、遊技制御側タイマー割り込み処理(S005)は4msec周期で実行される。そして、遊技制御側タイマー割り込み処理(S005)が終了してから、次に遊技制御側タイマー割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による種々の乱数のカウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときに遊技用CPU102に割り込みパルスが入力された場合は、遊技制御側タイマー割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。 When the normal symbol/special symbol main random number update process (S003) is completed, an interrupt is permitted (S004). While interrupts are permitted, game control side timer interrupt processing (S005) can be executed. The game control side timer interrupt process (S005) is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the gaming CPU 102 at a cycle of, for example, 4 msec. That is, the game control side timer interrupt process (S005) is executed at a cycle of 4 msec. Then, after the game control side timer interrupt process (S005) ends and until the next game control side timer interrupt process (S005) starts, the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) The process of updating counter values of various random numbers is repeatedly executed. In addition, if an interrupt pulse is input to the gaming CPU 102 while the interrupt is disabled, the gaming control side timer interrupt processing (S005) will not start immediately, but will start after the interrupt is enabled (S004). .

[遊技制御側タイマー割り込み処理]
次に、遊技制御側タイマー割り込み処理(S005)について説明する。図34に示すように、遊技制御側タイマー割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において遊技制御基板100の遊技用RAM104に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、演出制御基板120や払出制御基板170等に出力する。
[Game control side timer interrupt processing]
Next, the game control side timer interrupt process (S005) will be explained. As shown in FIG. 34, in the game control side timer interrupt processing (S005), output processing (S101) is first executed. In the output process (S101), commands etc. set in the output buffer provided in the game RAM 104 of the game control board 100 in each process described below are output to the production control board 120, payout control board 170, etc.

出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、遊技制御用マイコン101は、余剰球貯留穴35Aの満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号を取り込み、下皿満杯データとして遊技用RAM104の出力バッファに記憶する。 In the input process (S102) performed after the output process (S101), the game control microcomputer 101 takes in the detection signal from the lower tray full switch that detects the fullness of the surplus ball storage hole 35A, and inputs the detection signal from the lower tray full switch to the game as the lower tray full data. The data is stored in the output buffer of the RAM 104.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図33の遊技制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、普図関連判定情報および特図関連判定情報に係る各種乱数のカウンタ値の更新処理は、遊技制御側タイマー割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマー割り込み処理(S005)の終了後、次の遊技制御側タイマー割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。 The normal symbol/special symbol main random number update process (S103) performed next is the same as the normal symbol/special symbol main random number update process (S003) performed in the game control main process of FIG. 33. In other words, the updating process of the counter values of various random numbers related to the general figure related determination information and the special figure related determination information is performed during the execution period of the game control side timer interrupt process (S005) and the other period (main side timer interrupt process (S005)). After the end of S005), this is performed both during the period until the next game control side timer interrupt process (S005) is started.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、遊技制御用マイコン101は、センサ検知処理(S104)を行い、続いて普通動作処理(S105)を行い、さらに特別動作処理(S106)を行う。センサ検知処理、普通動作処理および特別動作処理については後述する。 Next to the normal symbol/special symbol main random number update process (S103), the game control microcomputer 101 performs a sensor detection process (S104), then performs a normal operation process (S105), and further performs a special operation process (S106). conduct. The sensor detection process, normal operation process, and special operation process will be described later.

次に、遊技制御用マイコン101は、その他の処理(S107)を実行して、遊技制御側タイマー割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S107)としては、電源が断たれる際の電源断監視処理、遊技用RAM104に設けられているタイマーの更新などが行われる。また、その他の処理(S107)として、遊技者に賞球を払い出す払出制御処理が行われる。払出制御処理では、第1始動口11用の賞球カウンタ、第2始動口12用の賞球カウンタ、大入賞口14用の賞球カウンタ、及び、一般入賞口10用の賞球カウンタが「0」を超えているか否かのチェックを行い、「0」を超えていると、賞球要求信号を払出制御基板170に送信する。そして、賞球信号を送信するとき、その信号に係る賞球カウンタを「1」減算する更新処理を行う。 Next, the game control microcomputer 101 executes other processes (S107) and ends the game control side timer interrupt process (S005). Other processing (S107) includes power-off monitoring processing when the power is cut off, updating of a timer provided in the gaming RAM 104, and the like. Further, as other processing (S107), a payout control process is performed to pay out prize balls to the player. In the payout control process, the prize ball counter for the first starting hole 11, the prize ball counter for the second starting hole 12, the prize ball counter for the big winning hole 14, and the prize ball counter for the general winning hole 10 are set to " A check is made to see if it exceeds "0", and if it exceeds "0", a prize ball request signal is transmitted to the payout control board 170. Then, when transmitting the prize ball signal, an update process is performed to subtract "1" from the prize ball counter related to the signal.

そして、遊技制御用マイコン101は、次に遊技用CPU102に割り込みパルスが入力されるまでは遊技制御メイン処理のステップS002~S004の処理を繰り返し実行し、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再び遊技制御側タイマー割り込み処理(S005)を実行する。遊技制御用マイコン101は、再び実行された遊技制御側タイマー割り込み処理(S005)の出力処理(S101)において、前回の遊技制御側タイマー割り込み処理(S005)にて遊技用RAM104の出力バッファにセットされたコマンド等を出力する。 Then, the gaming control microcomputer 101 repeatedly executes steps S002 to S004 of the gaming control main processing until the next interrupt pulse is input to the gaming CPU 102, and when the interrupt pulse is input (approximately 4 msec later) ), the game control side timer interrupt process (S005) is executed again. In the output process (S101) of the game control side timer interrupt process (S005) executed again, the game control microcomputer 101 outputs the data that was set in the output buffer of the game RAM 104 in the previous game control side timer interrupt process (S005). Outputs commands etc.

[センサ検知処理]
次に、図35~図36を用いてセンサ検知処理について説明する。センサ検知処理(S104)ではまず、一般入賞口10に遊技球が入賞したか否か、即ち、一般入賞口センサ10aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。一般入賞口10に遊技球が入賞していない場合(S201でNO)にはステップS203に進み、一般入賞口10に遊技球が入賞した場合には(S201でYES)、遊技球に所定個数の賞球を払い出すための一般入賞口賞球処理を行う(S202)。一般入賞口賞球処理では、一般入賞口10用の賞球カウンタに、一般入賞口10への入賞に応じた賞球個数(基本的な実施形態において「3」)を加算する。
[Sensor detection processing]
Next, sensor detection processing will be explained using FIGS. 35 and 36. In the sensor detection process (S104), first, it is determined whether a game ball has won in the general winning hole 10, that is, whether a game ball has been detected by the general winning hole sensor 10a (S201). If a game ball has not entered the general winning hole 10 (NO in S201), the process advances to step S203, and if a game ball has entered the general winning hole 10 (YES in S201), a predetermined number of game balls have been entered into the game ball. General winning hole prize ball processing for paying out prize balls is performed (S202). In the general winning hole prize ball process, the number of prize balls ("3" in the basic embodiment) corresponding to the winning into the general winning hole 10 is added to the prize ball counter for the general winning hole 10.

ステップS203では、遊技球がゲート13を通過したか否か、即ち、ゲートセンサ13aによって遊技球が検出されたか否か判定する。遊技球がゲート13を通過していなければ(S203でNO)、ステップS207に進む。一方、遊技球がゲート13を通過していれば(S203でYES)、後述する普通動作ステータス=1であるか否か、言い換えれば、普図可変表示または補助遊技の何れも行われていないか否かを判定する(S204)。普通動作ステータス=1でない場合には(S204でNO)、ステップS207に進み、普通動作ステータス=1である場合(S204でYES)には、普通図柄乱数カウンタ(ラベル-TRND-F)のカウンタ値が示す普通図柄乱数を普図関連判定情報として取得し(S205)、取得した普図関連判定情報を、遊技用RAM104に設けられた普図保留記憶部86に記憶して(S206)、ステップS207に進む。 In step S203, it is determined whether the game ball has passed through the gate 13, that is, whether the game ball has been detected by the gate sensor 13a. If the game ball has not passed through the gate 13 (NO in S203), the process advances to step S207. On the other hand, if the game ball has passed through the gate 13 (YES in S203), whether the normal operation status (described later) is 1 or not, in other words, whether the normal figure variable display or the auxiliary game is being performed. It is determined whether or not (S204). If the normal operation status is not 1 (NO in S204), the process advances to step S207, and if the normal operation status is 1 (YES in S204), the counter value of the normal symbol random number counter (label-TRND-F) is The normal symbol random number indicated by is acquired as the common symbol related determination information (S205), the acquired common symbol related determination information is stored in the common symbol retention storage section 86 provided in the gaming RAM 104 (S206), and step S207 Proceed to.

ステップS207では、第2始動口12に遊技球が入賞したか否か、即ち、第2始動口センサ12aによって遊技球が検出されたか否か判定する。第2始動口12に遊技球が入賞していない場合(S207でNO)にはステップS214に進み、第2始動口12に遊技球が入賞した場合には(S207でYES)、遊技球に所定個数の賞球を払い出すための第2始動口賞球処理を行う(S208)。第2始動口賞球処理では、第2始動口12用の賞球カウンタに、第2始動口12への入賞に応じた賞球個数(基本的な実施形態において「2」)を加算する。 In step S207, it is determined whether a game ball has entered the second starting port 12, that is, whether a game ball has been detected by the second starting port sensor 12a. If the game ball has not entered the second starting port 12 (NO in S207), the process advances to step S214, and if the game ball has entered the second starting port 12 (YES in S207), the game ball has been placed in the predetermined position. Second starting hole prize ball processing is performed to pay out the number of prize balls (S208). In the second starting hole prize ball process, the number of prize balls (“2” in the basic embodiment) corresponding to the winning to the second starting hole 12 is added to the prize ball counter for the second starting hole 12.

次に、特図2保留数(具体的には遊技用RAM104に設けた特図2保留数をカウントするカウンタ(特図2保留数カウンタ)の数値)が「4」(上限記憶数)以上であるか否か判定する(S209)。特図2保留数が「4」以上である場合(S209でYES)には、ステップS214に進むが、特図2保留数が「4」以上でない(「4」未満である)場合には(S209でNO)、特図2保留数加算処理を行う(S210)。特図2保留数加算処理では、特図2保留数カウンタを「1」加算し、特図2保留表示器83bが示す特図2保留数を「1」増加させる。 Next, if the number of special drawings 2 pending (specifically the value of the counter (special drawing 2 holding number counter) provided in the gaming RAM 104 that counts the number of special drawings 2 holding) is "4" (upper limit memory number) or more, It is determined whether there is one (S209). If the number of reserved special drawings 2 is "4" or more (YES in S209), the process advances to step S214, but if the number of reserved special drawings 2 is not "4" or more (less than "4"), ( NO in S209), the special figure 2 reservation number addition process is performed (S210). In the special figure 2 reservation number addition process, the special figure 2 reservation number counter is incremented by 1, and the special figure 2 reservation number indicated by the special figure 2 reservation display 83b is increased by 1.

続いて、特別図柄乱数カウンタ(ラベル-TRND-T)、大当たり図柄種別乱数カウンタ(ラベル-TRND-OS)、リーチ乱数カウンタ(ラベル-TRND-RC)及び特図変動パターン乱数カウンタ(ラベル-TRND-HP)からなる特図2関連判定情報を取得し、遊技用RAM104に設けられた特図関連判定情報用バッファに記憶する(S211)。 Next, special symbol random number counter (label-TRND-T), jackpot symbol type random number counter (label-TRND-OS), reach random number counter (label-TRND-RC), and special symbol variation pattern random number counter (label-TRND- The special figure 2 related determination information consisting of HP) is acquired and stored in the special figure related determination information buffer provided in the gaming RAM 104 (S211).

次に、第2先読み判定処理を行う(S212)。第2先読み判定処理では、図14に示す第2先読み判定テーブルに、現在の遊技状態とステップS211で取得した特図2関連判定情報とを照合して第2始動入賞コマンドを特定し、特定した第2始動入賞コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。 Next, a second prefetch determination process is performed (S212). In the second look-ahead determination process, the second start winning command is specified by comparing the current gaming state with the special figure 2 related determination information acquired in step S211 in the second look-ahead determination table shown in FIG. A second starting winning command is set in the output buffer of the gaming RAM 104.

続いて、遊技制御用マイコン101は、ステップS211で取得した特図2関連判定情報を特図2保留記憶部105bに記憶する(S213)。 Subsequently, the game control microcomputer 101 stores the special figure 2 related determination information acquired in step S211 in the special figure 2 reservation storage section 105b (S213).

続いて、ステップS214では、第1始動口11に遊技球が入賞したか否か、即ち、第1始動口センサ11aによって遊技球が検出されたか否か判定する。第1始動口11に遊技球が入賞していない場合(S214でNO)にはステップS221に進み、第1始動口11に遊技球が入賞した場合には(S214でYES)、遊技球に所定個数の賞球を払い出すための第1始動口賞球処理を行う(S215)。第1始動口賞球処理では、第1始動口11用の賞球カウンタに、第1始動口11への入賞に応じた賞球個数(基本的な実施形態において「4」)を加算する。 Subsequently, in step S214, it is determined whether a game ball has entered the first starting port 11, that is, whether a game ball has been detected by the first starting port sensor 11a. If the game ball has not entered the first starting port 11 (NO in S214), the process proceeds to step S221, and if the game ball has entered the first starting port 11 (YES in S214), the game ball has been placed in the predetermined position. First starting hole prize ball processing is performed to pay out the number of prize balls (S215). In the first starting hole prize ball process, the number of prize balls ("4" in the basic embodiment) corresponding to the winning into the first starting hole 11 is added to the prize ball counter for the first starting hole 11.

次に、特図1保留数(具体的には遊技用RAM104に設けた特図1保留の数をカウントするカウンタ(特図1保留数カウンタ)の数値)が「4」(上限記憶数)以上であるか否か判定する(S216)。特図1保留数が「4」以上である場合(S216でYES)には、ステップS221に進むが、特図1保留数が「4」以上でない(未満である)場合には(S216でNO)、特図1保留数加算処理を行う(S217)。特図1保留数加算処理では、特図1保留数カウンタを「1」加算し、特図1保留表示器83aが示す特図1保留数を「1」増加させる。 Next, the number of special figure 1 reservations (specifically, the value of the counter (special figure 1 reservation number counter) provided in the gaming RAM 104 that counts the number of special figure 1 reservations) is "4" (upper limit memory number) or more. It is determined whether or not (S216). If the number of reserved special drawings 1 is "4" or more (YES in S216), the process proceeds to step S221, but if the number of reserved special drawings 1 is not greater than (less than) "4" (NO in S216), the process proceeds to step S221. ), the special figure 1 reservation number addition process is performed (S217). In the special figure 1 reservation number addition process, the special figure 1 reservation number counter is incremented by 1, and the special figure 1 reservation number indicated by the special figure 1 reservation display 83a is increased by 1.

続いて、特別図柄乱数カウンタ(ラベル-TRND-T)、大当たり図柄種別乱数カウンタ(ラベル-TRND-OS)、リーチ乱数カウンタ(ラベル-TRND-RC)及び特図変動パターン乱数カウンタ(ラベル-TRND-HP)からなる特図1関連判定情報を取得し、遊技用RAM104に設けられた特図関連判定情報用バッファに記憶する(S218)。 Next, special symbol random number counter (label-TRND-T), jackpot symbol type random number counter (label-TRND-OS), reach random number counter (label-TRND-RC), and special symbol variation pattern random number counter (label-TRND- The special figure 1 related determination information consisting of HP) is acquired and stored in the special figure related determination information buffer provided in the gaming RAM 104 (S218).

次に、第1先読み判定処理を行う(S219)。第1先読み判定処理では、図13に示す第1先読み判定テーブルに、現在の遊技状態とステップS218で取得した特図1関連判定情報とを照合して第1始動入賞コマンドを特定し、特定した第1始動入賞コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。 Next, a first look-ahead determination process is performed (S219). In the first lookahead determination process, the first start winning command is identified by comparing the current gaming state and the special figure 1 related determination information acquired in step S218 in the first lookahead determination table shown in FIG. A first start winning command is set in the output buffer of the gaming RAM 104.

続いて、遊技制御用マイコン101は、ステップS218で取得した特図1関連判定情報を特図1保留記憶部105aのうち現在の特図1保留数に応じた記憶領域に記憶する(S220)。 Subsequently, the game control microcomputer 101 stores the special figure 1 related determination information acquired in step S218 in a storage area corresponding to the current number of special figure 1 reserves in the special figure 1 reserve storage section 105a (S220).

ステップS221では、大入賞口14に遊技球が入賞したか否か、即ち、大入賞口センサ14aによって遊技球が検出されたか否か判定する。大入賞口14に遊技球が入賞していない場合(S221でNO)にはセンサ検知処理を終了し、大入賞口14に遊技球が入賞した場合には(S221でYES)、遊技用RAM104に設けられた大入賞口入賞カウンタのカウンタ値が「9」以上であるか否かを判定する(S222)。大入賞口入賞カウンタは、大当たり遊技の1回のラウンド遊技において大入賞口14に入賞した個数を計数するためのカウンタである。なお、大入賞口入賞カウンタは各ラウンド遊技が終了するたびにクリアされる。基本的な実施形態では、1回のラウンド遊技において賞球に関われる大入賞口14への入賞個数(入賞規定個数)が「10」に設定されている。よって、ステップS222の処理が行われる。 In step S221, it is determined whether a game ball has entered the big winning hole 14, that is, whether a game ball has been detected by the big winning hole sensor 14a. If a game ball has not entered the grand prize opening 14 (NO in S221), the sensor detection process is terminated, and if a gaming ball has entered the grand prize opening 14 (YES in S221), the memory is stored in the gaming RAM 104. It is determined whether the counter value of the provided big winning opening prize counter is "9" or more (S222). The big winning hole prize counter is a counter for counting the number of prizes won in the big winning hole 14 in one round game of the big winning game. It should be noted that the big winning opening winning counter is cleared every time each round game ends. In the basic embodiment, the number of winnings (the prescribed number of winnings) in the big winning hole 14 related to prize balls in one round game is set to "10". Therefore, the process of step S222 is performed.

大入賞口入賞カウンタのカウンタ値が「11」以上であると(S222でYES)、センサ検知処理を終了し、大入賞口入賞カウンタのカウンタ値が「11」以上でない、すなわち、「11」未満であると(S222でNO)、大入賞口入賞カウンタのカウンタ値を「1」加算し(S223)、遊技者に所定個数の賞球を払い出すための大入賞口賞球処理を行い(S224)、センサ検知処理を終了する。なお、大入賞口賞球処理では、大入賞口14用の賞球カウンタに、大入賞口14への入賞に応じた賞球個数(基本的な実施形態において「9」)を加算する。 If the counter value of the big winning opening prize counter is "11" or more (YES in S222), the sensor detection process is ended, and the counter value of the big winning opening prize counter is not more than "11", that is, less than "11". If so (NO in S222), the counter value of the big winning hole prize counter is incremented by 1 (S223), and the big winning hole prize ball processing is performed to pay out a predetermined number of prize balls to the player (S224). ), the sensor detection process ends. In addition, in the grand winning hole prize ball process, the number of prize balls ("9" in the basic embodiment) corresponding to the winning to the grand winning hole 14 is added to the prize ball counter for the grand winning hole 14.

なお、遊技球を検知可能なセンサとして、センサ10a~14a以外のセンサを設け、そのセンサが遊技球を検知したことに基づいて、図35~図36に示す処理以外の処理を行うようにしても良い。 Note that sensors other than sensors 10a to 14a are provided as sensors capable of detecting game balls, and processes other than those shown in FIGS. 35 to 36 are performed based on the sensor detecting a game ball. Also good.

[普通動作処理]
次に、普図表示器82および電チュー12Dの制御に関する普通動作処理について説明する。図37に示すように、普図表示器82および電チュー12Dに関する処理が4つのステータス(段階)に分けられている。そして、それらの各ステータスに「普通動作ステータス=1,2,3,4」が割り当てられている。遊技制御用マイコン101は、普通動作処理(S105)において、最初に、「普通動作ステータス」を確認する(S1101)。「普通動作ステータス」が「1」である場合には、普通図柄待機処理(S1102)を行い、「普通動作ステータス」が「2」である場合には、普通図柄変動処理(S1103)を行い、「普通動作ステータス」が「3」である場合には、普通図柄確定処理(S1104)を行い、「普通動作ステータス」が「4」である場合には、補助遊技制御処理(S1105)を行う。なお「普通動作ステータス」は初期設定で「1」に設定される。
[Normal operation processing]
Next, normal operation processing regarding control of the normal figure display 82 and the electric chew 12D will be explained. As shown in FIG. 37, the processing regarding the general figure display 82 and electric chew 12D is divided into four statuses (stages). Then, "normal operation status=1, 2, 3, 4" is assigned to each of these statuses. In the normal operation process (S105), the game control microcomputer 101 first checks the "normal operation status" (S1101). When the "normal operation status" is "1", a normal symbol standby process (S1102) is performed, and when the "normal operation status" is "2", a normal symbol variation process (S1103) is performed, When the "normal operation status" is "3", a normal symbol confirmation process (S1104) is performed, and when the "normal operation status" is "4", an auxiliary game control process (S1105) is performed. Note that the "normal operation status" is initially set to "1".

普通図柄待機処理(S1102)は、普図の可変表示および補助遊技が行われていない待機中に行われる処理である。普通図柄待機処理(S1102)では、普図保留記憶部86に記憶された普通図柄乱数に基づいて当たり判定を行う。さらに、現在の遊技状態に基づいて普図変動パターン判定を行って普図変動パターンを決定し、決定した普図変動パターンに応じた普図変動時間の普図の変動表示を普図表示器82に開始させて、普通動作ステータスを「2」に変更する。また、遊技制御用マイコン101は、普図の変動表示の開始時に、普図変動パターン判定結果に応じた普図変動開始コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。 The normal symbol standby process (S1102) is a process that is performed during standby when the variable display of the normal symbol and the auxiliary game are not performed. In the normal symbol standby process (S1102), a hit determination is performed based on the normal symbol random number stored in the regular symbol reservation storage section 86. Furthermore, the normal pattern fluctuation pattern is determined based on the current game state, and the normal pattern fluctuation pattern is displayed on the normal pattern display 82 for the normal pattern fluctuation time according to the determined general pattern fluctuation pattern. , and change the normal operation status to "2". In addition, the game control microcomputer 101 sets a normal pattern fluctuation start command in accordance with the normal pattern fluctuation pattern determination result in the output buffer of the gaming RAM 104 at the start of the normal pattern fluctuation display.

普通図柄変動処理(S1103)は、普図が変動表示しているときに行われる処理である。普通図柄変動処理(S1103)では、実行中の普図の変動表示が開始してから普図変動時間が経過したか否か(普図の変動表示を終了させるか否か)を判定し、普図変動時間が経過したと判定されれば、当たり判定結果に基づいて普図の停止表示を行って、普通動作ステータスを「3」に変更する。また、遊技制御用マイコン101は、普図の変動表示の開始時に、普図変動停止コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。 The normal symbol variation process (S1103) is a process that is performed when the normal symbol is displayed in a variable manner. In the normal symbol variation process (S1103), it is determined whether or not the common symbol variation time has elapsed since the fluctuating display of the common symbol that is being executed has started (whether or not to end the fluctuating display of the common symbol), and If it is determined that the figure variation time has elapsed, the normal figure is stopped and displayed based on the hit determination result, and the normal operation status is changed to "3". Furthermore, the game control microcomputer 101 sets a normal pattern fluctuation stop command to the output buffer of the gaming RAM 104 at the start of the normal pattern fluctuation display.

普通図柄確定処理(S1104)は、普図が停止表示しているときに行われる処理である。普通図柄確定処理(S1104)では、実行中の普図の停止表示が開始してから所定の停止時間(例えば、0.8秒)が経過したか否か(普図の停止表示を終了させるか否か)を判定し、所定の停止時間が経過したと判定されれば、停止表示している普図が当たり図柄であるか否かを判定する。当たり図柄でなければ(停止表示している普図がハズレ図柄であれば)、普通動作ステータスを「1」に変更する。一方、当たり図柄が停止表示していれば、普通動作ステータスを「4」に変更して、現在の遊技状態および補助遊技制御テーブルに基づいて補助遊技を開始させる。さらに、遊技制御用マイコン101は、補助遊技の開始時に、補助遊技開始コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。 The ordinary symbol confirmation process (S1104) is a process that is performed when the ordinary symbol is stopped and displayed. In the normal symbol confirmation process (S1104), it is determined whether a predetermined stop time (for example, 0.8 seconds) has elapsed since the stop display of the common symbol that is being executed has started (whether to end the stop display of the common symbol). If it is determined that a predetermined stop time has elapsed, it is determined whether or not the common symbol that is being stopped and displayed is a winning symbol. If it is not a winning symbol (if the stopped and displayed regular symbol is a losing symbol), the normal operation status is changed to "1". On the other hand, if the winning symbols are stopped and displayed, the normal operation status is changed to "4" and the auxiliary game is started based on the current game state and the auxiliary game control table. Furthermore, the game control microcomputer 101 sets an auxiliary game start command to the output buffer of the gaming RAM 104 at the time of starting the auxiliary game.

補助遊技制御処理(S1105)は、補助遊技が行われているときに行われる処理である。補助遊技制御処理(S1105)では、現在の遊技状態および補助遊技制御テーブルに基づいて補助遊技を制御する。そして、補助遊技が終了すれば、普通動作ステータスを「1」に変更する。 The auxiliary game control process (S1105) is a process that is performed when the auxiliary game is being played. In the auxiliary game control process (S1105), the auxiliary game is controlled based on the current gaming state and the auxiliary game control table. Then, when the auxiliary game ends, the normal operation status is changed to "1".

[特別動作処理]
次に、特図表示器81、特図保留表示器83および大入賞装置14Dの制御に関する特別動作処理について説明する。図38に示すように、特図表示器81、特図保留表示器83および大入賞装置14Dに関する処理は、5つのステータス(段階)に分けられている。そして、それらの各ステータスに「特別動作ステータス=1,2,3,4,5」が割り当てられている。遊技制御用マイコン101は、最初に「特別動作ステータス」を確認する(S1501)。
[Special operation processing]
Next, special operation processing regarding the control of the special figure display 81, the special figure pending display 83, and the big prize winning device 14D will be explained. As shown in FIG. 38, the processing regarding the special figure display 81, special figure reservation display 83, and big winning device 14D is divided into five statuses (stages). Then, "special operation status=1, 2, 3, 4, 5" is assigned to each of these statuses. The game control microcomputer 101 first checks the "special operation status" (S1501).

遊技制御用マイコン101は、「特別動作ステータス」が「1」である場合には、特別図柄待機処理(S1502)を行い、「特別動作ステータス」が「2」である場合には、特別図柄変動処理(S1503)を行い、「特別動作ステータス」が「3」である場合には、特別図柄確定処理(S1504)を行い、「特別動作ステータス」が「4」である場合には、大当たり遊技制御処理(S1505)を行い、「特別動作ステータス」が「5」である場合には、遊技状態設定処理(S1506)を行う。なお「特別動作ステータス」は初期設定で「1」に設定される。 The game control microcomputer 101 performs special symbol standby processing (S1502) when the "special operation status" is "1", and when the "special operation status" is "2", the special symbol fluctuation Perform the process (S1503), and if the "special action status" is "3", perform the special symbol confirmation process (S1504), and if the "special action status" is "4", jackpot game control Processing (S1505) is performed, and if the "special operation status" is "5", gaming state setting processing (S1506) is performed. Note that the "special operation status" is initially set to "1".

特別図柄待機処理(S1502)は、特別図柄の可変表示、大当たり遊技が行われていない待機中に行われる処理である。特別図柄待機処理については後に詳述する。 The special symbol standby process (S1502) is a process that is performed during standby when variable display of special symbols and jackpot games are not being performed. The special symbol standby process will be detailed later.

特別図柄変動処理(S1503)は、特別図柄が変動表示しているときに行われる処理である。特別図柄変動処理については後に詳述する。 The special symbol variation process (S1503) is a process performed when the special symbol is displayed in a variable manner. The special symbol variation process will be detailed later.

特別図柄確定処理(S1504)は、特別図柄が停止表示しているときに行われる処理である。特別図柄確定処理については後に詳述する。 The special symbol confirmation process (S1504) is a process performed when the special symbol is stopped and displayed. The special symbol confirmation process will be detailed later.

大当たり遊技制御処理(S1505)は、大当たり遊技において行われる処理である。遊技制御用マイコン101が、大当たり遊技制御処理を行うことによって、大当たり遊技制御テーブルに応じた大当たり遊技を行う。大当たり遊技が終了する際に特別動作ステータスを「5」に変更する。なお、各ラウンド遊技が開始される際には、そのラウンド数を示すラウンド数指定コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。また、全てのラウンド遊技が終了してエンディングが開始される際には、当該大当たり遊技に係る大当たり図柄に応じたエンディングを示すエンディングコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。なお、遊技制御用マイコン101が、特別動作ステータス「4」を設定し、大当たり遊技を制御する状態が、「大当たり遊技状態」であり、特別動作ステータス「4」が設定されていることを「大当たり遊技状態」と称する。 The jackpot game control process (S1505) is a process performed in the jackpot game. The game control microcomputer 101 performs a jackpot game according to the jackpot game control table by performing jackpot game control processing. When the jackpot game ends, the special operation status is changed to "5". Note that when each round game is started, a round number designation command indicating the number of rounds is set in the output buffer of the gaming RAM 104. Further, when all the round games are finished and the ending is started, an ending command indicating the ending corresponding to the jackpot symbol related to the jackpot game is set in the output buffer of the gaming RAM 104. In addition, the game control microcomputer 101 sets the special operation status "4" and the state where the jackpot game is controlled is the "jackpot game state", and the setting of the special operation status "4" is called "jackpot". It is called "gaming state".

遊技状態設定処理(S1506)は、大当たり遊技が終了する際に、大当たり遊技後に制御する遊技状態を設定する処理である。例えば、大当たり遊技後に高確率状態で制御する場合は、高確率フラグを遊技用RAM104の高確率フラグ領域にONして高確率状態を設定する。さらにこのときに、高確率状態の継続期間を制限する場合、継続期間も併せて設定する。例えば、高確率状態の終了条件が特図可変表示の実行回数である場合、その回数(以下において、「高確率規定回数」という)を遊技用RAM104に設けられた高確率残り回数カウンタにセットする。また、大当たり遊技後に時短状態で制御する場合は、時短フラグを遊技用RAM104の時短フラグ領域にONして時短状態を設定する。さらにこのときに、時短状態の継続期間を制限する場合、継続期間も併せて設定する。例えば、時短状態の終了条件が特図可変表示の実行回数である場合、その回数(以下において、「時短規定回数」という)を遊技用RAM104に設けられた時短残り回数カウンタにセットする。 The game state setting process (S1506) is a process for setting the game state to be controlled after the jackpot game when the jackpot game ends. For example, when controlling in a high probability state after a jackpot game, the high probability flag is turned on in the high probability flag area of the gaming RAM 104 to set the high probability state. Furthermore, at this time, if the duration of the high probability state is to be limited, the duration is also set. For example, if the termination condition for the high probability state is the number of times the special figure variable display is executed, the number of times (hereinafter referred to as "high probability specified number of times") is set in the high probability remaining number of times counter provided in the gaming RAM 104. . In addition, when controlling in a time saving state after a jackpot game, the time saving flag is turned ON in the time saving flag area of the gaming RAM 104 to set the time saving state. Furthermore, at this time, if the duration of the time saving state is to be limited, the duration is also set. For example, when the end condition of the time saving state is the number of executions of the special figure variable display, the number of times (hereinafter referred to as "time saving specified number of times") is set in the remaining time saving number counter provided in the gaming RAM 104.

また、遊技制御用マイコン101は、遊技状態設定処理において、大当たり遊技後の遊技状態を示す遊技状態コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。 In addition, the gaming control microcomputer 101 sets a gaming status command indicating the gaming status after the jackpot game in the output buffer of the gaming RAM 104 in the gaming status setting process.

[特別図柄待機処理]
次に図39を用いて特別図柄待機処理について説明する。特別図柄待機処理(S1502)ではまず、特図2保留数が「0」であるか否かを判定する(S1601)。特図2保留数が「0」である場合(S1601でYES)、即ち、第2始動口12への入賞に起因して取得した特図2関連判定情報の記憶がない場合には、特図1保留数が「0」であるか否かを判定する(S1608)。そして、特図1保留数も「0」である場合(S1608でYES)、即ち、第1始動口11への入賞に起因して取得した特図1関連判定情報の記憶もない場合には、客待ちフラグがONか否かを判定する(S1618)。ここで、客待ちフラグがONであれば(S1618でYES)、特別図柄待機処理を終え、客待ちフラグがONでなければ(S1618でNO)、客待ちコマンドを出力バッファにセットし(S1619)、客待ちフラグをONにし(S1620)、特別図柄待機処理を終える。
[Special symbol standby processing]
Next, the special symbol standby process will be explained using FIG. 39. In the special symbol standby process (S1502), first, it is determined whether the special symbol 2 pending number is "0" (S1601). If the special figure 2 reservation number is "0" (YES in S1601), that is, if there is no memory of the special figure 2 related judgment information acquired due to winning in the second starting opening 12, the special figure 2 related judgment information is not stored. It is determined whether the number of 1 reservations is "0" (S1608). Then, if the number of reserved special drawings 1 is also "0" (YES in S1608), that is, if there is no memory of the special drawing 1 related judgment information acquired due to winning in the first starting opening 11, It is determined whether the customer waiting flag is ON (S1618). Here, if the customer waiting flag is ON (YES in S1618), the special symbol waiting process is finished, and if the customer waiting flag is not ON (NO in S1618), the customer waiting command is set in the output buffer (S1619). , turns on the customer waiting flag (S1620), and ends the special symbol waiting process.

また、特図2保留数が「0」であるが特図1保留数が「0」でない場合(S1601でYES且つS1608でNO)、即ち、特図2関連判定情報はないが、第1始動口11への入賞に起因して取得した特図1関連判定情報の記憶が1つ以上ある場合には、特図1判定処理(S1609)及び特図1変動パターン判定処理(S1610)を行う。 In addition, if the number of special drawings 2 reserved is "0" but the number of special drawings 1 holding is not "0" (YES in S1601 and NO in S1608), that is, there is no special drawing 2 related determination information, but the first start If there is one or more stored pieces of special figure 1 related determination information acquired due to winning in the mouth 11, special figure 1 determination processing (S1609) and special figure 1 variation pattern determination processing (S1610) are performed.

特図1判定処理(S1609)では、特図1保留記憶部105aに記憶されている特別図柄乱数の中で最も先に記憶されたものを読み出して、遊技状態に関連付けられた大当たり判定テーブルに基づいて、大当たり、またはハズレの何れであるかの判定(大当たり判定)を行う。 In the special symbol 1 determination process (S1609), the first stored special symbol random number among the special symbol random numbers stored in the special symbol 1 pending storage unit 105a is read out, and the special symbol random number is read out based on the jackpot determination table associated with the gaming state. Then, a judgment is made as to whether it is a jackpot or a loss (jackpot judgment).

ここで、大当たり判定の結果が大当たりであれば、大当たり図柄種別乱数を読み出して第1大当たり図柄種別判定テーブルに基づいて大当たり図柄種別の判定(大当たり図柄種別判定)を行う。そして、大当たり図柄種別を表す大当たり図柄データを遊技用RAM104に設けられた特図バッファにセットすると共に、大当たり図柄種別を表す図柄指定コマンドを遊技用RAM104に設けられた出力バッファにセットする。 Here, if the result of the jackpot determination is a jackpot, the jackpot symbol type random number is read out and the jackpot symbol type is determined based on the first jackpot symbol type determination table (jackpot symbol type determination). Then, jackpot symbol data representing the jackpot symbol type is set in a special symbol buffer provided in the gaming RAM 104, and a symbol designation command representing the jackpot symbol type is set in the output buffer provided in the gaming RAM 104.

また、大当たり判定の結果が「ハズレ」であれば、ハズレを表すハズレ図柄データを特図バッファにセットすると共に、ハズレを表す図柄指定コマンドを出力バッファにセットする。 Furthermore, if the result of the jackpot determination is a "loss", loss symbol data representing a loss is set in the special pattern buffer, and a symbol designation command representing a loss is set in the output buffer.

次に、特図1変動パターン判定処理(S1610)について図40を用いて説明する。特図1変動パターン判定処理では、まず、現在非時短状態であるか否かを判定する(S1651)。非時短状態であれば(S1651でYES)、非時短状態用の特図1変動パターン判定テーブルを選択(S1652)してからステップS1654に進み、非時短状態でなければ(S1651でNO)、時短状態用の特図1変動パターン判定テーブルを選択(S1653)してからステップS1654に進む。 Next, the special figure 1 variation pattern determination process (S1610) will be explained using FIG. 40. In the special figure 1 variation pattern determination process, first, it is determined whether or not it is currently in a non-time saving state (S1651). If it is a non-time-saving state (YES in S1651), select the special figure 1 variation pattern determination table for the non-time-saving state (S1652) and proceed to step S1654; if it is not in a non-time-saving state (NO in S1651), the time-saving After selecting the state special figure 1 variation pattern determination table (S1653), the process advances to step S1654.

ステップS1654において、遊技制御用マイコン101は、大当たり判定結果が「大当たり」であるか否かを判定する。大当たりでなければ(S1654でNO)、ステップS1655に進み、大当たりであれば(S1654でYES)、ステップS1652またはステップS1653の何れかで選択した特図1変動パターン判定テーブルの中から大当たり図柄用の特図1変動パターン判定テーブルを選択(S1659)してからステップS1660に進む。 In step S1654, the game control microcomputer 101 determines whether the jackpot determination result is a "jackpot". If it is not a jackpot (NO in S1654), the process advances to step S1655, and if it is a jackpot (YES in S1654), a jackpot symbol is selected from the special symbol 1 variation pattern determination table selected in either step S1652 or step S1653. After selecting the special figure 1 variation pattern determination table (S1659), the process advances to step S1660.

ステップS1655において、遊技制御用マイコン101は、リーチ判定を行う。リーチ判定では、リーチ乱数を読み出して、そのリーチ乱数を現在の遊技状態(非時短状態/時短状態)に応じたリーチ判定テーブルに照合して、リーチ有りかリーチ無しかを判定する。 In step S1655, the game control microcomputer 101 performs reach determination. In the reach determination, a reach random number is read out, and the reach random number is compared with a reach determination table according to the current gaming state (non-time saving state/time saving state) to determine whether there is a reach or no reach.

遊技制御用マイコン101は、次に、ステップS1655のリーチ判定の結果が「リーチ有り」であるか否かを判定する(S1656)。リーチ有りであれば(S1656でYES)、ステップS1652またはステップS1653の何れかで選択した特図1変動パターン判定テーブルの中からリーチ有りハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルを選択(S1658)してからステップS1660に進み、リーチ有りでなければ(S1656でNO)、現在の特図1保留数を確認して、ステップS1652またはステップS1653の何れかで選択した特図1変動パターン判定テーブルの中から特図1保留数に応じたリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルを選択(S1657)してからステップS1660に進む。 The game control microcomputer 101 next determines whether or not the result of the reach determination in step S1655 is "with reach" (S1656). If there is a reach (YES in S1656), select a special figure 1 variation pattern judgment table for loss with reach from the special figure 1 variation pattern judgment table selected in either step S1652 or step S1653 (S1658). After that, the process advances to step S1660, and if there is no reach (NO in S1656), the current number of reserved special symbols 1 is checked, and the result is selected in the special symbol 1 variation pattern determination table selected in either step S1652 or step S1653. After selecting the special figure 1 variation pattern determination table for no-reach loss according to the number of reserved special figures 1 (S1657), the process proceeds to step S1660.

遊技制御用マイコン101は、ステップS1660において、特図変動パターン乱数を読み出して、その特図変動パターン乱数をステップS1657~ステップS1659の何れかで選択した特図1変動パターン判定テーブルに照合して、特図1変動パターンを判定する特図1変動パターン判定を行う。続けて、遊技制御用マイコン101は、決定された特図1変動パターンを示す特図1変動開始コマンドを出力バッファにセットし(S1661)、決定された特図1変動パターンに応じた特図変動時間を特別動作用タイマーにセットし(S1662)、特図1変動パターン判定処理を終了して、特別図柄待機処理に処理を戻す。 In step S1660, the game control microcomputer 101 reads out the special pattern variation pattern random number, and compares the special pattern variation pattern random number with the special pattern 1 variation pattern determination table selected in any of steps S1657 to S1659. Determine the special figure 1 variation pattern The special figure 1 variation pattern is determined. Next, the game control microcomputer 101 sets a special figure 1 variation start command indicating the determined special figure 1 variation pattern in the output buffer (S1661), and starts the special figure 1 variation according to the determined special figure 1 variation pattern. The time is set in the special operation timer (S1662), the special symbol 1 variation pattern determination process is ended, and the process returns to the special symbol standby process.

なお、特別動作用タイマーは、遊技制御側タイマー割り込み処理におけるその他の処理において、4ms分、更新される。また、セットされる特図1変動開始コマンドには、特別図柄の種別(特図1であるということ)に関する情報や特図1変動パターン判定処理(S1610)で行われた特図変動パターン判定の結果に関する情報(リーチの有無や特図変動時間の情報を含む特図変動パターンの情報)が含まれている。 Note that the special operation timer is updated by 4ms in other processing in the game control side timer interrupt processing. In addition, the set special figure 1 variation start command includes information regarding the type of special symbol (that it is special figure 1) and information about the special figure variation pattern judgment performed in the special figure 1 variation pattern judgment process (S1610). Contains information about the results (information on special pattern fluctuation patterns, including information on whether there is a reach or not and special symbol fluctuation time).

続いて、遊技制御用マイコン101は、ステップS1610で決定された特図1変動パターンに応じた特図変動時間に基づいて特図1表示器81aに特図1の変動表示を開始させる(S1611)。 Next, the game control microcomputer 101 causes the special pattern 1 display 81a to start displaying the special pattern 1 in a variable manner based on the special pattern variation time corresponding to the special pattern 1 variation pattern determined in step S1610 (S1611). .

次に、遊技制御用マイコン101は、特図1保留記憶部105aにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、特図1保留記憶部105aにおける保留1個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする特図1保留記憶部シフト処理を行う(S1612)。このようにして、特図1保留が保留された順に消化される。 Next, the game control microcomputer 101 shifts the storage location (storage area) of various counter values in the special figure 1 reservation storage section 105a from the current position to the side where it is read out, and also shifts the storage location (storage area) of the various counter values in the special figure 1 reservation storage section 105a Special figure 1 reservation storage section shift processing is performed to clear the storage area corresponding to the first reservation (the storage area farthest from the read side) (S1612). In this way, the special drawing 1 reservations are consumed in the order in which they were reserved.

次に、遊技制御用マイコン101は、特図1保留数カウンタを「1」減算し(S1613)、特図1保留表示器83aが示す特図1保留数を「1」減少させて変更し(S1614)、特別動作ステータスを「2」に変更する(S1615)。 Next, the game control microcomputer 101 subtracts "1" from the special figure 1 reservation number counter (S1613), and changes the special figure 1 reservation number indicated by the special figure 1 reservation display 83a by decreasing it by "1" ( S1614), and changes the special operation status to "2" (S1615).

遊技制御用マイコン101は、続いて、客待ちフラグがONか否かを判定し(S1616)、ONであれば(S1616でYES)、客待ちフラグをOFFして(S1617)、特別図柄待機処理を終え、ONでなければ(S1616でNO)、ステップS1617を実行することなく特別図柄待機処理を終える。 The game control microcomputer 101 then determines whether or not the customer waiting flag is ON (S1616), and if it is ON (YES in S1616), turns the customer waiting flag OFF (S1617), and performs special symbol waiting processing. If it is not ON (NO in S1616), the special symbol standby process ends without executing step S1617.

また、ステップS1601において特図2保留数が「0」でない場合(S1601でNO)、即ち、第2始動口12への入賞に起因して取得した特図2関連判定情報の記憶が1つ以上ある場合には、特図2判定処理(S1602)及び特図2変動パターン判定処理(S1603)を行う。特図2判定処理(S1602)及び特図2変動パターン判定処理(S1603)は、特図1判定処理(S1609)および特図1変動パターン判定処理(S1610)と基本的には同じ処理内容である。 In addition, if the number of reserved special drawings 2 is not "0" in step S1601 (NO in S1601), that is, there is one or more stored special drawings 2 related judgment information acquired due to winning in the second starting port 12. If there is, special figure 2 determination processing (S1602) and special figure 2 variation pattern determination processing (S1603) are performed. The special figure 2 judgment process (S1602) and the special figure 2 variation pattern judgment process (S1603) are basically the same processing contents as the special figure 1 judgment process (S1609) and the special figure 1 variation pattern judgment process (S1610). .

特図2判定処理(S1602)は、大当たり判定で用いるテーブルが第2大当たり判定テーブルであること、および大当たり図柄種別判定で用いるテーブルが第2大当たり図柄種別判定テーブルであることを除いて、基本的には特図1判定処理(S1609)と同様の処理であるため説明を省略する。また、特図2変動パターン判定処理(S1603)も、基本的には、特図2変動パターン判定で用いるテーブルが特図2変動パターン判定テーブルであることを除いて特図1変動パターン判定処理(S1610)と同様の処理であるため説明を省略する。 The special figure 2 determination process (S1602) is basically the same except that the table used for jackpot determination is the second jackpot determination table, and the table used for jackpot symbol type determination is the second jackpot symbol type determination table. Since this is the same process as the special figure 1 determination process (S1609), the explanation will be omitted. Also, the special figure 2 variation pattern determination process (S1603) is basically the special figure 1 variation pattern determination process (S1603), except that the table used in the special figure 2 variation pattern determination is the special figure 2 variation pattern determination table. Since this process is similar to S1610), the explanation will be omitted.

次に、遊技制御用マイコン101は、ステップS1603で決定された特図変動パターンに応じた特図変動時間に基づいて特図2表示器81bに特図2の変動表示を開始させる(S1604)。 Next, the game control microcomputer 101 causes the special figure 2 display 81b to start variable display of the special figure 2 based on the special figure variation time according to the special figure variation pattern determined in step S1603 (S1604).

次に、遊技制御用マイコン101は、特図2保留記憶部105bにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、特図2保留記憶部105bにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする特図2保留記憶部シフト処理を行う(S1605)。このようにして、特図2保留が保留された順に消化される。 Next, the game control microcomputer 101 shifts the storage location (storage area) of various counter values in the special figure 2 reservation storage section 105b from the current position to the side where it is read out, and also shifts the storage location (storage area) of the various counter values in the special figure 2 reservation storage section 105b to Special figure 2 pending storage section shift processing is performed to clear the storage area corresponding to the fourth pending item (the storage area farthest from the read side) (S1605). In this way, the special drawing 2 reservations are consumed in the order in which they were reserved.

続いて遊技制御用マイコン101は、特図2保留数カウンタを「1」減算し(S1606)、特図2保留表示器83bが示す特図2保留数を「1」減少させて変更し(S1607)、特別動作ステータスを「2」に変更し(S1615)、ステップS1616に進む。 Next, the game control microcomputer 101 subtracts "1" from the special map 2 reservation number counter (S1606), and changes the special map 2 reservation number indicated by the special map 2 reservation display 83b by decreasing it by "1" (S1607). ), the special operation status is changed to "2" (S1615), and the process advances to step S1616.

上記のように基本的な実施形態では、特図1保留に基づく特別図柄の変動表示は、特図2保留が「0」の場合(S1601でYESの場合)に限って行われる。すなわち特図2保留の消化は、特図1保留の消化に優先して実行される。そして基本的な実施形態では、特図2保留に基づく抽選の方が、特図1保留に基づく抽選よりも、遊技者にとって利益の大きい大当たり図柄に当選しやすくなっている。なお、特図1保留の消化を特図2保留の消化に優先して実行されるようにしても良い。また、特図1保留の消化と特図2保留の消化を、特図の種別に関わらず保留が発生した順に行っても良い。 In the basic embodiment as described above, the variable display of the special symbol based on the special symbol 1 reservation is performed only when the special symbol 2 reservation is "0" (YES in S1601). That is, the extinguishment of the special figure 2 reservation is executed in priority to the extinguishment of the special figure 1 reservation. In the basic embodiment, it is easier for the player to win a jackpot symbol with a large profit in the lottery based on the special symbol 2 reservation than in the lottery based on the special symbol 1 reservation. In addition, the extinguishment of the special figure 1 reservation may be executed in priority to the extinguishment of the special figure 2 reservation. Moreover, the extinguishment of the special figure 1 hold and the extinguishment of the special figure 2 hold may be performed in the order in which the hold occurs, regardless of the type of special figure.

[特別図柄変動処理]
次に図41を用いて特別図柄変動処理について説明する。遊技制御用マイコン101は、特別図柄変動処理ではまず、特別図柄の変動表示を終了させるか否か、即ち、ステップS1603又はステップS1610で特別動作用タイマーにセットした特図変動時間が経過した(特別動作カウンタ=0)か否かを判定する(S1701)。特別図柄の変動表示を終了させない場合(S1701でNO)、特別図柄変動処理を終了し、特別図柄の変動表示を終了させる場合(S1701でYES)、特図表示器81に、特別図柄の変動表示を終了させるとともに、ステップS1602又はステップS1609で特図バッファにセットした図柄データ(大当たり図柄データ、またはハズレ特図データ)に応じた特別図柄の停止表示をさせる(S1702)。
[Special symbol variation processing]
Next, the special symbol variation process will be explained using FIG. 41. In the special symbol variation process, the game control microcomputer 101 first determines whether or not to end the variation display of the special symbol, that is, when the special symbol variation time set in the special operation timer in step S1603 or step S1610 has elapsed (special It is determined whether the operation counter=0) (S1701). If you do not want to end the fluctuating display of special symbols (NO in S1701), you can end the special symbol fluctuating process, and if you want to end the fluctuating display of special symbols (YES in S1701), you can display the fluctuating special symbols on the special symbol display 81. At the same time, special symbols are stopped and displayed according to the symbol data (jackpot symbol data or loss special symbol data) set in the special symbol buffer in step S1602 or step S1609 (S1702).

続いて、予め設定された特図確定時間(例えば、0.8秒)を特別動作用タイマーにセットし(S1703)、特別図柄の変動表示が終了することを示す特図変動停止コマンドを出力バッファにセットし(S1704)、特別動作ステータスを「3」に変更し(S1705)、特別図柄変動処理を終了する。 Next, a preset special symbol confirmation time (for example, 0.8 seconds) is set in the special operation timer (S1703), and a special symbol fluctuation stop command indicating the end of the special symbol fluctuation display is output to the buffer. (S1704), changes the special operation status to "3" (S1705), and ends the special symbol variation process.

[特別図柄確定処理]
次に図42を用いて特別図柄確定処理について説明する。遊技制御用マイコン101は、特別図柄確定処理(S1504)ではまず、特別図柄の停止表示を終了させるか否か、即ち、ステップS1703で特別動作用タイマーにセットした特図確定時間が経過した(特別動作カウンタ=0)か否かを判定する(S1751)。特別図柄の停止表示を終了させない場合(S1751でNO)、特別図柄確定処理を終了し、特別図柄の停止表示を終了させる場合(S1751でYES)、現在、通常確率状態(高確率フラグがOFF)であるか否かを判定する(S1752)。
[Special design confirmation process]
Next, the special symbol determination process will be explained using FIG. 42. In the special symbol confirmation process (S1504), the game control microcomputer 101 first determines whether or not to end the stop display of the special symbol, that is, if the special symbol confirmation time set in the special operation timer in step S1703 has elapsed (special It is determined whether the operation counter=0) (S1751). If you do not want to end the special symbol stop display (NO in S1751), if you end the special symbol confirmation process and end the special symbol stop display (YES in S1751), you are currently in a normal probability state (high probability flag is OFF). It is determined whether or not (S1752).

遊技制御用マイコン101は、現在、通常確率状態でなければ(S1752でNO)、ステップS1757に進み、現在、通常確率状態であれば(S1752でYES)、時短状態(時短フラグがON)であるか否かを判定する(S1753)。遊技制御用マイコン101は、時短状態でなければ(S1753でNO)、ステップS1757に進み、現在、時短状態であれば(S1753でYES)、時短状態で実行可能な特別図柄の可変表示の残りの回数(時短残り回数)を計測する時短残り回数カウンタの値を「1」減算し(S1754)、時短残り回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S1755)。時短残り回数カウンタの値(時短残り回数)が「0」でなければ(S1755でNO)、ステップS1757に進み、時短残り回数カウンタの値(時短残り回数)が「0」であれば(S1755でYES)、時短状態から非時短状態に移行させて(時短フラグをOFFする)(S1756)、ステップS1757に進む。 If the game control microcomputer 101 is not currently in the normal probability state (NO in S1752), the process proceeds to step S1757, and if it is currently in the normal probability state (YES in S1752), it is in the time saving state (time saving flag is ON). It is determined whether or not (S1753). If the game control microcomputer 101 is not in the time-saving state (NO in S1753), the process advances to step S1757, and if it is currently in the time-saving state (YES in S1753), it displays the remaining variable displays of special symbols that can be executed in the time-saving state. The value of the remaining time saving number counter that measures the number of times (remaining number of time saving) is subtracted by "1" (S1754), and it is determined whether the value of the remaining time saving number counter is "0" (S1755). If the value of the remaining time saving counter (remaining number of time saving) is not "0" (NO in S1755), the process advances to step S1757, and if the value of the remaining time saving number counter (remaining number of time saving) is "0" (in S1755) YES), the time-saving state is shifted to a non-time-saving state (the time-saving flag is turned OFF) (S1756), and the process proceeds to step S1757.

次に、遊技制御用マイコン101は、現在の遊技状態を確認し、その遊技状態を示した遊技状態コマンドを出力バッファにセットし(S1757)、現在停止表示している特別図柄が大当たり図柄か否かを判定する(S1758)。大当たり図柄でなければ(S1758でNO)、特別動作ステータスを「1」に変更して(S1762)、特別図柄確定処理を終え、大当たり図柄であれば(S1758でYES)、遊技状態をリセットする(通常遊技状態を設定する。具体的には、高確率フラグおよび時短フラグをOFFし、高確率残り回数カウンタおよび時短残り回数カウンタの値を「0」にする)(S1759)。 Next, the game control microcomputer 101 checks the current game state, sets a game state command indicating the game state in the output buffer (S1757), and determines whether the special symbol currently being stopped and displayed is a jackpot symbol. (S1758). If it is not a jackpot symbol (NO in S1758), change the special operation status to "1" (S1762), finish the special symbol confirmation process, and if it is a jackpot symbol (YES in S1758), reset the gaming state ( A normal gaming state is set. Specifically, the high probability flag and time saving flag are turned off, and the values of the high probability remaining number of times counter and time saving remaining number of times counter are set to "0") (S1759).

続いて、遊技制御用マイコン101は、大当たり遊技準備処理を行い(S1760)、特別動作ステータスを「4」に変更し(S1761)、特別図柄確定処理を終了する。遊技制御用マイコン101は、大当たり遊技準備処理において、大当たり図柄の種別に応じた大当たり遊技制御テーブルを遊技用RAM104の所定領域にセットする。また、停止表示している大当たり図柄に応じたオープニング中であることを示す大当たりオープニングフラグを遊技用RAM104の所定領域にONし、大当たり図柄の種別に応じて、所定のオープニング時間(大当たり遊技が開始されてから1ラウンドを開始するまでの時間)を特別動作用タイマーにセットする。さらには、大当たり図柄の種別に応じ、大当たり図柄の種別を示すオープニングコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。大当たり図柄の種別に応じたオープニングコマンドは、その停止表示した大当たり図柄の種別に応じた大当たり遊技(大当たり遊技のオープニング)が開始されることを表す。 Subsequently, the game control microcomputer 101 performs a jackpot game preparation process (S1760), changes the special operation status to "4" (S1761), and ends the special symbol confirmation process. In the jackpot game preparation process, the game control microcomputer 101 sets a jackpot game control table corresponding to the type of jackpot symbol in a predetermined area of the gaming RAM 104. In addition, a jackpot opening flag indicating that the opening is in progress according to the jackpot symbol that is stopped and displayed is turned on in a predetermined area of the gaming RAM 104, and a predetermined opening time (the jackpot game starts) is set according to the type of the jackpot symbol. Set the time (from the moment the player is hit until the start of one round) to the special operation timer. Furthermore, in accordance with the type of jackpot symbol, an opening command indicating the type of jackpot symbol is set in the output buffer of the gaming RAM 104. The opening command corresponding to the type of jackpot symbol indicates that a jackpot game (opening of the jackpot game) corresponding to the type of the stopped and displayed jackpot symbol is started.

6.演出制御基板120による演出の制御
[演出制御メイン処理]
次に図43~図47のフローチャートを用いて、演出制御基板120による演出の制御について説明する。なお、以下に説明する演出を制御するためのフローチャートは、一例である。そして、フローチャートにおける複数の処理については、処理内容に矛盾が生じない範囲で、適宜に実行順序を変更し、または並列に実行することができる。
6. Control of production by production control board 120 [Production control main processing]
Next, the control of effects by the effect control board 120 will be explained using the flowcharts shown in FIGS. 43 to 47. Note that the flowchart for controlling the effects described below is an example. As for the plurality of processes in the flowchart, the order of execution can be changed as appropriate or the processes can be executed in parallel as long as there is no inconsistency in the process contents.

また、以下の演出制御基板120による演出の制御の説明において登場するカウンタ、タイマー、フラグ、バッファ等は、演出用RAM124に設けられている。演出制御基板120に備えられた演出制御用マイコン121は、パチンコ遊技機PYが電源投入されると、図43に示したサブ制御メイン処理のプログラムを演出用ROM123から読み出して実行する。 In addition, counters, timers, flags, buffers, etc. that appear in the explanation of the control of effects by the effect control board 120 below are provided in the effect RAM 124. When the power of the pachinko game machine PY is turned on, the performance control microcomputer 121 provided in the performance control board 120 reads out the sub-control main processing program shown in FIG. 43 from the performance ROM 123 and executes it.

同図に示すように、演出制御メイン処理では、最初に、電源投入に応じた電源投入時処理を行う(S4001)。電源投入時処理では、例えば、演出用CPU122の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。 As shown in the figure, in the production control main process, first, a power-on process corresponding to power-on is performed (S4001). In the power-on process, for example, settings for the performance CPU 122, settings for SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time), etc. are performed.

次に、割り込みを禁止し(S4002)、乱数シード更新処理を実行する(S4003)。乱数シード更新処理(S4003)では、種々の演出に関する判定を行うための種々の演出判定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出判定用乱数には、後述する停止図柄パターン判定用乱数、および特図変動演出パターン判定用乱数等の演出内容を決定するための様々な乱数がある。 Next, interrupts are prohibited (S4002), and random number seed update processing is executed (S4003). In the random number seed update process (S4003), the values of various performance determination random number counters for making determinations regarding various performances are updated. Note that the random numbers for performance determination include various random numbers for determining performance content, such as a random number for determining a stop symbol pattern and a random number for determining a special symbol variation performance pattern, which will be described later.

種々の演出についての判定用乱数カウンタの更新方法は、一例として、前述の遊技制御基板100が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の遊技制御基板100が行う乱数更新処理においても同様である。 As an example, the method for updating the random number counter for judgment regarding various performances can be the same as the random number updating process performed by the game control board 100 described above. When updating, the random numbers may be added by 2 instead of being added by 1. This also applies to the random number update process performed by the game control board 100 described above.

乱数シード更新処理が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4004)。コマンド送信処理では、演出制御基板120の演出用RAM124内の出力バッファに格納されている各種のコマンド(例えば、後述する特図変動演出開始コマンド、客待ち開始コマンド、オープニング演出開始コマンド、ラウンド演出開始コマンド、およびエンディング演出開始コマンドなど)を、画像制御基板140に送信する。 When the random number seed update process is completed, a command transmission process is executed (S4004). In the command transmission process, various commands stored in the output buffer in the performance RAM 124 of the performance control board 120 (for example, a special figure fluctuation performance start command, a customer waiting start command, an opening performance start command, a round performance start command, which will be described later) are sent. command, ending effect start command, etc.) to the image control board 140.

コマンドを受信した画像制御基板140は、受信したコマンドに従って、表示部50aに画像を表示する(画像による種々の演出を実行する)。また、演出制御基板120は、画像制御基板140によって行われる種々の演出とともに、音声制御回路161を介してスピーカー52から音声を出力させたり(音声による種々の演出を実行したり)、サブドライブ基板162を介して枠ランプ53を発光させたり(発光による種々の演出を実行したり)、盤可動体55kを作動させたり(動作による種々の演出を実行したり)する。なお、種々の演出としては、特図変動演出、大当たり遊技演出(大当たりオープニング演出、ラウンド演出、大当たりエンディング演出)、客待ち演出、操作演出、および先読み演出等がある。 The image control board 140 that has received the command displays an image on the display section 50a (performs various effects using the image) in accordance with the received command. In addition to the various performances performed by the image control board 140, the production control board 120 also outputs audio from the speaker 52 via the audio control circuit 161 (executes various performances using audio), and controls the sub-drive board. 162 to cause the frame lamp 53 to emit light (to perform various effects by emitting light), and to operate the board movable body 55k (to perform various effects by movement). The various performances include special figure variation performances, jackpot game performances (jackpot opening performances, round performances, jackpot ending performances), customer waiting performances, operation performances, and pre-reading performances.

演出制御用マイコン121は続いて、割り込みを許可する(S4005)。以降、ステップS4002~ステップS4005をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4010)、1msタイマー割り込み処理(S4011)、および10msタイマー割り込み処理(S4012)の実行が可能となる。1msタイマー割り込み処理(S4011)、および10msタイマー割り込み処理(S4012)については後述する。 The performance control microcomputer 121 then permits an interrupt (S4005). Thereafter, steps S4002 to S4005 are looped. While interrupts are enabled, reception interrupt processing (S4010), 1ms timer interrupt processing (S4011), and 10ms timer interrupt processing (S4012) can be executed. The 1ms timer interrupt process (S4011) and the 10ms timer interrupt process (S4012) will be described later.

受信割り込み処理(S4010)は、ストローブ信号、すなわち、遊技制御基板100から送られた各種のコマンドが演出制御用マイコン121の外部INT入力部に入力される度に実行される。受信割り込み処理(S4010)では、演出制御用マイコン121は遊技制御基板100の出力処理(S101)により送信されてきて受信した各種のコマンドを演出用RAM124の受信バッファに格納する。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4011、S4012)に優先して実行される。 The reception interrupt process (S4010) is executed every time a strobe signal, that is, various commands sent from the game control board 100, is input to the external INT input section of the production control microcomputer 121. In the reception interrupt process (S4010), the production control microcomputer 121 stores various commands transmitted and received by the output process (S101) of the game control board 100 in the reception buffer of the production RAM 124. This reception interrupt processing is executed with priority over other interrupt processing (S4011, S4012).

[1msタイマー割り込み処理]
次に図44を用いて1msタイマー割り込み処理について説明する。1msタイマー割り込み処理(S4011)は、演出制御基板120に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。演出制御用マイコン121は、1msタイマー割り込み処理(S4011)ではまず、入力処理を行う(S4101)。入力処理では、演出制御用マイコン121は、第1演出ボタンセンサ40aからの検出信号に基づいて第1演出ボタンスイッチデータを作成する。演出制御用マイコン121は、第2演出ボタンセンサ41aからの検出信号に基づいて第2演出ボタンスイッチデータを作成する。
[1ms timer interrupt processing]
Next, 1ms timer interrupt processing will be explained using FIG. 44. The 1ms timer interrupt process (S4011) is executed every time an interrupt pulse of 1ms period is input to the production control board 120. The production control microcomputer 121 first performs input processing (S4101) in the 1ms timer interrupt processing (S4011). In the input process, the production control microcomputer 121 creates first production button switch data based on the detection signal from the first production button sensor 40a. The performance control microcomputer 121 creates second performance button switch data based on the detection signal from the second performance button sensor 41a.

続いて、演出制御用マイコン121は、発光データ出力処理を行う(S4102)。発光データ出力処理では、演出制御用マイコン121は、画像による演出等に合うタイミングなどで枠ランプ53を発光させるべく、後述の10msタイマー割り込み処理における発光データ作成処理(S4203)で作成された発光データをサブドライブ基板162に出力する。つまり、演出制御用マイコン121は、発光データに従って枠ランプ53を所定の発光態様で発光させる。 Subsequently, the performance control microcomputer 121 performs light emission data output processing (S4102). In the light emission data output process, the effect control microcomputer 121 uses the light emission data created in the light emission data creation process (S4203) in the 10ms timer interrupt process, which will be described later, in order to cause the frame lamp 53 to emit light at a timing that matches the image effect, etc. is output to the sub-drive board 162. That is, the performance control microcomputer 121 causes the frame lamp 53 to emit light in a predetermined light emission mode according to the light emission data.

次いで、演出制御用マイコン121は、可動装置制御処理を行う(S4103)。可動装置制御処理では、演出制御用マイコン121は、所定のタイミングで盤可動体55kを駆動させるべく、駆動データ(盤可動体55kの駆動のためのデータ)を作成し、または、出力する。つまり、演出制御用マイコン121は、駆動データに従って、盤可動体55kを所定の動作態様で駆動させる。 Next, the performance control microcomputer 121 performs a movable device control process (S4103). In the movable device control process, the performance control microcomputer 121 creates or outputs drive data (data for driving the movable board 55k) in order to drive the movable board 55k at a predetermined timing. That is, the performance control microcomputer 121 drives the board movable body 55k in a predetermined operation mode according to the drive data.

次に、演出制御用マイコン121は、タイマー更新処理を行う(S4104)。タイマー更新処理では、各種所定の演出に関する時間の管理・制御を行うために、後述する演出用RAM124に設けられた各種タイマーの更新が行われる。当該処理では、演出用RAM124に設けられたタイマーが1msec分、更新される。 Next, the production control microcomputer 121 performs timer update processing (S4104). In the timer update process, various timers provided in the performance RAM 124, which will be described later, are updated in order to manage and control time related to various predetermined performances. In this process, the timer provided in the effect RAM 124 is updated by 1 msec.

そして、演出制御用マイコン121は、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理を行って(S4105)、1msタイマー割り込み処理を終える。 Then, the performance control microcomputer 121 performs watchdog timer processing to reset the watchdog timer (S4105), and ends the 1ms timer interrupt processing.

[10msタイマー割り込み処理]
次に図45を用いて10msタイマー割り込み処理について説明する。10msタイマー割り込み処理(S4012)は、演出制御基板120に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。演出制御用マイコン121は、10msタイマー割り込み処理ではまず、ステップS4010で受信バッファに格納したコマンドなどを解析する受信コマンド解析処理を行う(S4201)。受信コマンド解析処理については後述の基本的な実施形態で詳細に説明する。
[10ms timer interrupt processing]
Next, the 10ms timer interrupt process will be explained using FIG. 45. The 10ms timer interrupt process (S4012) is executed every time an interrupt pulse with a period of 10msec is input to the production control board 120. In the 10ms timer interrupt process, the performance control microcomputer 121 first performs a received command analysis process that analyzes the command stored in the receive buffer in step S4010 (S4201). The received command analysis process will be explained in detail in the basic embodiment described below.

次いで、演出制御用マイコン121は、音声制御処理を行う(S4202)。音声制御処理では、演出用RAM124にセットされる特図変動演出データなどが示す演出内容などに基づいて、音声データ(スピーカー52からの音声の出力を制御するデータ)の作成と音声制御回路161への出力が行われる。 Next, the performance control microcomputer 121 performs audio control processing (S4202). In the audio control process, audio data (data that controls the output of audio from the speaker 52) is created and sent to the audio control circuit 161 based on the performance content indicated by the special figure fluctuation performance data set in the performance RAM 124. is output.

次いで、演出制御用マイコン121は、発光データ作成処理を行う(S4203)。発光データ作成処理では、演出用RAM124にセットされる特図変動演出データなどが示す演出内容などに基づいて、発光データの作成が行われる。 Next, the performance control microcomputer 121 performs a light emission data creation process (S4203). In the light emission data creation process, light emission data is created based on the performance contents indicated by the special symbol variation performance data set in the performance RAM 124, and the like.

[受信コマンド解析処理]
次に図46~図47を用いて受信コマンド解析処理について説明する。演出制御用マイコン121は、受信コマンド解析処理ではまず、遊技制御基板100から始動入賞コマンド(第1始動入賞コマンド又は第2始動入賞コマンド)を受信したか否か、言い換えれば、始動入賞コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する(S4301)。演出制御用マイコン121は、始動入賞コマンドを受信していれば(S4301でYES)、ステップS4302に進む一方、始動入賞コマンドを受信していなければ(S4301でNO)、ステップS4303に進む。
[Received command analysis processing]
Next, the received command analysis process will be explained using FIGS. 46 and 47. In the received command analysis process, the performance control microcomputer 121 first determines whether or not it has received a start winning command (first start winning command or second start winning command) from the gaming control board 100, in other words, it has received a start winning command. It is determined whether the data has been stored in the buffer (S4301). If the performance control microcomputer 121 has received the start winning command (YES in S4301), it proceeds to step S4302, whereas if it has not received the start winning command (NO in S4301), it proceeds to step S4303.

ステップS4302において、演出制御用マイコン121は、第1始動口11や第2始動口12に遊技球が入賞することに応じた始動入賞時処理を行う。始動入賞時処理では、受信した始動入賞コマンドを演出用RAM124にある始動入賞コマンド保留記憶部125に記憶する。次に、演出制御用マイコン121は、その記憶した始動入賞コマンドを解析して、大当たり期待度を示す先読み演出を実行するか否かの判定を行う。先読み演出には、保留アイコンを特別態様で表示する保留変化予告の他に、連続する複数回の特別図柄の変動表示にわたって行われる連続予告演出等がある。これらの先読み演出を実行すると決定した場合には、決定した演出を実行するための先読み演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 In step S4302, the performance control microcomputer 121 performs a starting winning process in response to the game ball winning in the first starting opening 11 or the second starting opening 12. In the starting winning process, the received starting winning command is stored in the starting winning command pending storage section 125 in the performance RAM 124. Next, the performance control microcomputer 121 analyzes the stored starting winning command and determines whether or not to execute a look-ahead performance that indicates the expected level of jackpot. The pre-read effects include a pending change notice in which a pending icon is displayed in a special manner, and a continuous notice effect performed over a plurality of consecutive variable displays of special symbols. When it is decided to execute these pre-read effects, a pre-read effect start command for executing the decided effects is set in the output buffer of the effect RAM 124.

演出用RAM124の出力バッファにセットされた先読み演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、画像用ROM142から所定の演出画像を読み出して、画像表示装置50の表示部50aにて画像による先読み演出を行う。また、演出制御用マイコン121は、画像制御基板140によって行われる画像による先読み演出が行われている間、画像制御基板140に送信された先読み演出開始コマンドが示す先読み演出内容に応じて、音声制御回路161を介してスピーカー52から音声を出力させ(音声による先読み演出を実行し)、また、サブドライブ基板162を介して枠ランプ53を発光させ(発光による先読み演出を実行し)、盤可動体55kを作動させる(動作による先読み演出を実行する)ことが可能である。 When the prefetch effect start command set in the output buffer of the effect RAM 124 is sent to the image control board 140 by the command transmission process (S4004), the image CPU 141 of the image control board 140 starts the predetermined effect from the image ROM 142. The image is read out and a pre-read effect using the image is performed on the display section 50a of the image display device 50. In addition, while the image control board 140 is performing the prefetch effect using images, the effect control microcomputer 121 controls audio according to the prefetch effect content indicated by the prefetch effect start command sent to the image control board 140. The sound is output from the speaker 52 via the circuit 161 (executing a pre-reading performance using audio), and the frame lamp 53 is made to emit light via the sub-drive board 162 (executing a pre-reading performance using light emission), and the board movable body It is possible to operate 55k (execute a look-ahead effect by operation).

ステップS4303において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から図柄指定コマンドを受信したか否か、言い換えれば、図柄指定コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、図柄指定コマンドを受信していなければ(S4303でNO)、ステップS4305に進む一方、図柄指定コマンドを受信していれば(S4303でYES)、図柄指定コマンドを演出用RAM124にある図柄指定コマンド記憶部126に記憶する(S4304)。 In step S4303, the performance control microcomputer 121 determines whether the symbol designation command has been received from the game control board 100, in other words, whether the symbol designation command has been stored in the reception buffer. If the production control microcomputer 121 has not received the symbol designation command (NO in S4303), the process proceeds to step S4305, while if it has received the symbol designation command (YES in S4303), the production control microcomputer 121 transfers the symbol designation command to the production RAM 124. The symbol designation command is stored in the symbol designation command storage section 126 (S4304).

ステップS4305において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から特図変動開始コマンドを受信したか否か、言い換えれば、特図変動開始コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。特図変動開始コマンドを受信していなければ(S4305でNO)、ステップS4307に進む一方、特図変動開始コマンドを受信していれば(S4305でYES)、特図変動演出の演出内容を決定し、特図変動演出を開始させるための特図変動演出開始処理(S4306)を行う。 In step S4305, the production control microcomputer 121 determines whether or not the special figure fluctuation start command has been received from the game control board 100, in other words, whether the special figure fluctuation start command has been stored in the reception buffer. If the special figure variation start command has not been received (NO in S4305), the process proceeds to step S4307, while if the special figure variation start command has been received (YES in S4305), the production contents of the special figure variation production are determined. , performs a special figure variation effect start process (S4306) for starting the special figure variation effect.

演出制御用マイコン121は、特図変動演出開始処理では、まず、特図変動開始コマンドを演出用RAM124にある特図変動開始コマンド記憶部127に記憶する。次いで、ステップS4304で既に記憶した図柄指定コマンドが示す停止特図の内容(大当たり図柄の種別、ハズレ特図)と特図変動開始コマンドが示す特図変動パターンに基づいて、停止表示させる演出図柄EZ1~EZ3、および小図柄KZ1~KZ3を判定する停止図柄判定を行うための停止図柄パターン判定テーブルを選択する。停止図柄パターン判定テーブルは、特図および特図変動パターンに関連づけられて複数設けられている。よって、演出制御用マイコン121は、停止特図および特図変動パターンに対応付けられた停止図柄パターン判定テーブルを1つ選択する。各停止図柄パターン判定テーブルには、所定の振分率(%)となるように、複数の演出図柄EZ1~EZ3、および小図柄KZ1~KZ3に停止図柄パターン判定用乱数の値(停止図柄パターン判定値)が振り分けられている。次に、演出制御用マイコン121は、停止図柄パターン判定用乱数カウンタが示す値を停止図柄パターン判定用乱数として取得し、取得した停止図柄パターン判定用乱数に基づいて停止図柄パターン判定を行う。 In the special figure variation production start process, the production control microcomputer 121 first stores a special figure variation start command in the special figure variation start command storage unit 127 in the production RAM 124. Next, based on the contents of the stop special symbol (type of jackpot symbol, losing special symbol) indicated by the symbol designation command already stored in step S4304 and the special symbol variation pattern indicated by the special symbol variation start command, the production symbol EZ1 is stopped and displayed. -EZ3, and a stop symbol pattern determination table for performing a stop symbol determination for determining small symbols KZ1 to KZ3. A plurality of stop symbol pattern determination tables are provided in association with special symbols and special symbol variation patterns. Therefore, the performance control microcomputer 121 selects one stop symbol pattern determination table associated with the stop special symbol and the special symbol variation pattern. In each stop symbol pattern determination table, values of random numbers for stop symbol pattern determination (stop symbol pattern determination value) are distributed. Next, the production control microcomputer 121 acquires the value indicated by the stop symbol pattern determination random number counter as a stop symbol pattern determination random number, and performs a stop symbol pattern determination based on the acquired stop symbol pattern determination random number.

演出制御用マイコン121は、停止図柄パターン判定において、選択した停止図柄パターンテーブルに、取得した停止図柄パターン判定用乱数を照合し、停止表示させる演出図柄EZ1~EZ3、および小図柄KZ1~KZ3を決定して、決定した演出図柄EZ1~EZ3、および小図柄KZ1~KZ3を表すデータを演出用RAM124の所定領域にセットする。例えば、特図変動パターンがリーチ無しハズレ変動であれば所謂「バラケ目」となるように演出図柄EZ1~EZ3、および小図柄KZ1~KZ3の組み合わせが選択される。また、特図変動パターンがリーチ有りハズレ変動であれば、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とが同一で、中演出図柄EZ2がそれらと異なるように演出図柄EZ1~EZ3、および小図柄KZ1~KZ3の組み合わせが選択される。さらに、特図変動パターンが大当たり変動であれば、演出モードおよび大当たり図柄の種別に応じて所謂「ゾロ目」となるように演出図柄EZ1~EZ3、および小図柄KZ1~KZ3の組み合わせが選択される。 In the stop symbol pattern determination, the performance control microcomputer 121 collates the acquired random number for stop symbol pattern determination with the selected stop symbol pattern table and determines the performance symbols EZ1 to EZ3 and small symbols KZ1 to KZ3 to be stopped and displayed. Then, data representing the determined performance symbols EZ1 to EZ3 and small symbols KZ1 to KZ3 are set in a predetermined area of the performance RAM 124. For example, if the special symbol variation pattern is a no-reach variation, a combination of production symbols EZ1 to EZ3 and small symbols KZ1 to KZ3 is selected so as to result in a so-called "missing pattern". In addition, if the special symbol variation pattern is a reach/loss variation, the production symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to The KZ3 combination is selected. Furthermore, if the special symbol variation pattern is a jackpot variation, a combination of production symbols EZ1 to EZ3 and small symbols KZ1 to KZ3 is selected to form a so-called "Zero" according to the production mode and the type of jackpot symbol. .

次に、演出制御用マイコン121は、滞在している演出モードと特図変動開始コマンドが示す特図変動パターンに基づいて、特図変動演出の演出内容が対応付けられた特図変動演出パターンを判定する特図変動演出パターン判定を行うための特図変動演出パターン判定テーブルを選択する。特図変動演出パターン判定テーブルは、演出モードおよび特図変動パターンに関連づけられて複数設けられている。よって、演出制御用マイコン121は、特図変動パターンに対応付けられた特図変動演出パターン判定テーブルを1つ選択する。各特図変動演出パターン判定テーブルには、所定の振分率(%)となるように、1又は複数の特図変動演出パターンに特図変動演出パターン判定用乱数の値(特図変動演出パターン判定値)が振り分けられている。続いて、演出制御用マイコン121は、特図変動演出パターン判定用乱数カウンタが示す値を特図変動演出パターン判定用乱数として取得し、取得した特図変動演出パターン判定用乱数に基づいて特図変動演出パターン判定を行う。 Next, the performance control microcomputer 121 generates a special figure fluctuation performance pattern in which the performance contents of the special figure fluctuation performance are associated, based on the performance mode in which it is staying and the special figure fluctuation pattern indicated by the special figure fluctuation start command. Select a special figure variation performance pattern determination table for determining the special figure variation performance pattern to be determined. A plurality of special figure variation performance pattern determination tables are provided in association with production modes and special figure variation patterns. Therefore, the production control microcomputer 121 selects one special symbol variation production pattern determination table that is associated with the special symbol variation pattern. In each special figure fluctuation performance pattern judgment table, the value of the random number for special figure fluctuation performance pattern judgment (special figure fluctuation performance pattern Judgment values) are distributed. Next, the performance control microcomputer 121 acquires the value indicated by the random number counter for special figure fluctuation performance pattern determination as a random number for special figure fluctuation performance pattern determination, and selects a special figure based on the acquired random number for special figure fluctuation performance pattern determination. Performs fluctuation performance pattern judgment.

演出制御用マイコン121は、特図変動演出パターン判定において、選択した特図変動演出パターンテーブルに、取得した特図変動演出パターン判定用乱数を照合し、特図変動演出パターンを決定して、決定した特図変動演出パターンを表すデータ(特図変動演出パターンデータ)を演出用RAM124の所定領域にセットすると共に、特図変動演出パターンを示す特図変動演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 The performance control microcomputer 121 collates the acquired random number for determining the special pattern variation performance pattern with the selected special pattern variation performance pattern table in the special pattern variation performance pattern determination, determines the special pattern variation performance pattern, and determines the special pattern variation performance pattern. The data representing the special figure variation performance pattern (special figure variation performance pattern data) is set in a predetermined area of the performance RAM 124, and a special figure variation performance start command indicating the special figure fluctuation performance pattern is set in the output buffer of the performance RAM 124. set.

演出用RAM124の出力バッファにセットされた特図変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、画像用ROM142から所定の演出画像を読み出して、画像表示装置50の表示部50aにて画像による特図変動演出を行う。 When the special figure variation effect start command set in the output buffer of the effect RAM 124 is transmitted to the image control board 140 by the command transmission process (S4004), the image CPU 141 of the image control board 140 executes a predetermined command from the image ROM 142. The effect image is read out, and a special figure variation effect is performed using the image on the display section 50a of the image display device 50.

また、特図変動演出開始コマンドには、特図変動開始コマンドが示す特図変動パターンに関連付けられた演出フローに関する情報が含まれている。また、特図変動演出開始コマンドには、画像表示装置50で行われる画像による特図変動演出の他に、スピーカー52から出力される音声による特図変動演出、枠ランプ53で行われる発光による特図変動演出の演出内容、および、盤可動体55kで行われる動作による特図変動演出の演出内容が含まれている。 In addition, the special figure variation performance start command includes information regarding the production flow associated with the special figure variation pattern indicated by the special figure variation start command. In addition, the special figure variation effect start command includes, in addition to the special figure variation effect using images performed on the image display device 50, the special figure variation effect using audio outputted from the speaker 52, and the special figure variation effect using light emitted from the frame lamp 53. It includes the performance content of the figure variation performance and the performance content of the special figure variation performance based on the operation performed by the board movable body 55k.

また、演出制御用マイコン121は、画像制御基板140によって行われる画像による特図変動演出が行われている間、画像制御基板140に送信された特図変動演出開始コマンドが示す特図変動演出内容に応じて、音声制御回路161を介してスピーカー52から音声を出力させ(音声による特図変動演出を実行し)、また、サブドライブ基板162を介して枠ランプ53を発光させ(発光による特図変動演出を実行し)、盤可動体55kを作動させる(動作による特図変動演出を実行する)。 In addition, the production control microcomputer 121 controls the special symbol variation production content indicated by the special symbol variation production start command sent to the image control board 140 while the special symbol variation production using images is being performed by the image control board 140. In response to this, the speaker 52 outputs audio via the audio control circuit 161 (executes the special figure variation effect using audio), and causes the frame lamp 53 to emit light via the sub-drive board 162 (executes the special figure variation effect by emitting light). (performs a variable effect), and operates the board movable body 55k (executes a special figure variable effect by operation).

ステップS4307において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から特図変動停止コマンドを受信したか否か、言い換えれば、特図変動停止コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、特図変動停止コマンドを受信していなければ(S4307でNO)、ステップS4309に進む一方、特図変動停止コマンドを受信していれば(S4307でYES)、特図変動演出を終了させる(演出図柄EZ1~EZ3および小図柄KZ1~KZ3の変動表示を停止し、停止表示を行う)ための特図変動演出終了処理(S4308)を行う。 In step S4307, the performance control microcomputer 121 determines whether or not the special symbol fluctuation stop command has been received from the game control board 100, in other words, whether the special symbol fluctuation stop command has been stored in the reception buffer. If the production control microcomputer 121 has not received the special symbol fluctuation stop command (NO in S4307), the process proceeds to step S4309, while if it has received the special symbol fluctuation stop command (YES in S4307), the special symbol fluctuation stops. A special symbol variation performance end process (S4308) is performed to end the performance (stop the variable display of the performance symbols EZ1 to EZ3 and small symbols KZ1 to KZ3 and perform a stop display).

演出制御用マイコン121は、特図変動演出終了処理では、特図変動停止コマンドを解析し、その解析結果に基づいて、特図変動演出を適宜に終了(演出図柄EZ1~EZ3、および小図柄KZ1~KZ3の変動表示を停止)させるための特図変動演出終了コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。画像制御基板140は、特図変動演出終了コマンドを受信すると、実行中の特図変動演出を終了(変動中の演出図柄EZ1~EZ3、および小図柄KZ1~KZ3を停止)する。 In the special pattern fluctuation performance end process, the performance control microcomputer 121 analyzes the special pattern fluctuation stop command, and ends the special pattern fluctuation performance appropriately based on the analysis result (performance patterns EZ1 to EZ3, and small pattern KZ1). A special figure fluctuation performance end command for stopping the fluctuation display of KZ3 is set in the output buffer of the performance RAM 124. When the image control board 140 receives the special symbol variation production end command, it ends the special symbol variation production that is being executed (stops the variation production symbols EZ1 to EZ3 and small symbols KZ1 to KZ3).

ステップS4309において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から遊技状態コマンドを受信したか否か、言い換えれば、遊技状態コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、遊技状態コマンドを受信していなければ(S4309でNO)、ステップS4311に進む一方、遊技状態コマンドを受信していれば(S4309でYES)、遊技状態コマンドを解析して、遊技状態コマンドが表す遊技状態を特定し、遊技状態を設定するための遊技状態設定処理を行う(S4310)。 In step S4309, the performance control microcomputer 121 determines whether or not the game state command has been received from the game control board 100, in other words, whether or not the game state command has been stored in the reception buffer. If the production control microcomputer 121 has not received the gaming state command (NO in S4309), it proceeds to step S4311, whereas if it has received the gaming state command (YES in S4309), it analyzes the gaming state command. , identifies the gaming state represented by the gaming state command, and performs a gaming state setting process for setting the gaming state (S4310).

演出制御用マイコン121は、遊技状態設定処理において、遊技状態コマンドが示す遊技状態に応じた遊技状態フラグを演出用RAM124の遊技状態フラグ領域に設定する。例えば、演出制御用マイコン121は、遊技状態コマンドが示す遊技状態が通常遊技状態であれば遊技状態フラグ「00H」を演出用RAM124の遊技状態フラグ領域に設定する。また、演出制御用マイコン121は、遊技状態コマンドが示す遊技状態が高確率高ベース遊技状態であれば遊技状態フラグ「01H」を演出用RAM124の遊技状態フラグ領域に設定する。さらに、演出制御用マイコン121は、遊技状態コマンドが示す遊技状態が低確率高ベース遊技状態であれば遊技状態フラグ「02H」を演出用RAM124の遊技状態フラグ領域に設定する。 The production control microcomputer 121 sets a gaming state flag corresponding to the gaming state indicated by the gaming state command in the gaming state flag area of the production RAM 124 in the gaming state setting process. For example, the production control microcomputer 121 sets the gaming state flag "00H" in the gaming state flag area of the production RAM 124 if the gaming state indicated by the gaming state command is the normal gaming state. Further, the production control microcomputer 121 sets the gaming state flag "01H" in the gaming state flag area of the production RAM 124 if the gaming state indicated by the gaming state command is a high probability high base gaming state. Further, the performance control microcomputer 121 sets a gaming state flag "02H" in the gaming state flag area of the performance RAM 124 if the gaming state indicated by the gaming state command is a low probability high base gaming state.

ステップS4311において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から客待ちコマンドを受信したか否か、言い換えれば、客待ちコマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、客待ちコマンドを受信していなければ(S4311でNO)、ステップS4313に進む一方、客待ちコマンドを受信していれば(S4311でYES)、客待ち演出待機処理を行い(S4312)、受信コマンド解析処理を終える。 In step S4311, the performance control microcomputer 121 determines whether or not a customer waiting command has been received from the game control board 100, in other words, whether or not the customer waiting command has been stored in the reception buffer. If the performance control microcomputer 121 has not received the customer waiting command (NO in S4311), the process proceeds to step S4313, while if it has received the customer waiting command (YES in S4311), it performs customer waiting performance standby processing. (S4312), the received command analysis process ends.

演出制御用マイコン121は、客待ち演出待機処理では、演出図柄の停止表示が行われてから客待ち演出を開始させるまでの待機時間(客待ち演出待機時間:例えば、20秒)を客待ち演出タイマーにセットする。なお、演出制御用マイコン121は、この待機時間が経過したか否かを判定可能であり、待機時間が経過したと判定すると、客待ち演出を開始させるための客待ち演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 In the customer waiting performance standby process, the performance control microcomputer 121 controls the waiting time (customer waiting performance waiting time: for example, 20 seconds) from the stop display of the performance pattern to the start of the customer waiting performance. Set it on a timer. The performance control microcomputer 121 can determine whether or not this waiting time has elapsed, and if it determines that the waiting time has elapsed, it sends a customer waiting performance start command to the performance RAM 124 to start the customer waiting performance. set in the output buffer of

ステップS4313において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100からオープニングコマンドを受信したか否か、言い換えれば、オープニングコマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、オープニングコマンドを受信していなければ(S4313でNO)、ステップS4315に進む一方、オープニングコマンドを受信していれば(S4313でYES)、大当たり遊技のオープニングの開始に伴う大当たりオープニング演出開始処理を行う(S4314)。 In step S4313, the performance control microcomputer 121 determines whether the opening command has been received from the game control board 100, in other words, whether the opening command has been stored in the reception buffer. If the production control microcomputer 121 has not received the opening command (NO in S4313), the process proceeds to step S4315, whereas if the opening command has been received (YES in S4313), the production control microcomputer 121 executes the jackpot with the start of the opening of the jackpot game. Opening performance start processing is performed (S4314).

演出制御用マイコン121は、大当たりオープニング演出開始処理では、オープニングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、これから実行される大当たり遊技のオープニングに応じた大当たりオープニング演出を実行するか否かを判定し、実行するのであれば大当たりオープニング演出の演出内容(大当たりオープニング演出パターン)を選択し、選択した大当たりオープニング演出パターンにて大当たりオープニング演出を開始するための大当たりオープニング演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 In the jackpot opening production start process, the production control microcomputer 121 analyzes the opening command, and based on the analysis result, determines whether to execute the jackpot opening production according to the opening of the jackpot game to be executed from now on. If it is to be executed, select the performance content (jackpot opening performance pattern) of the jackpot opening performance, and output a jackpot opening performance start command to the performance RAM 124 to start the jackpot opening performance with the selected jackpot opening performance pattern. Set in buffer.

ステップS4315において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100からラウンド数指定コマンドを受信したか否か、言い換えれば、ラウンド数指定コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。ラウンド数指定コマンドを受信していなければ(S4315でNO)、ステップS4317に進む一方、ラウンド数指定コマンドを受信していれば(S4315でYES)、ラウンド遊技の開始に伴うラウンド演出開始処理を行う(S4316)。 In step S4315, the performance control microcomputer 121 determines whether or not the round number designation command has been received from the game control board 100, in other words, whether the round number designation command has been stored in the reception buffer. If the number of rounds designation command has not been received (NO in S4315), the process proceeds to step S4317, while if the number of rounds designation command has been received (YES in S4315), round production start processing is performed in conjunction with the start of the round game. (S4316).

演出制御用マイコン121は、ラウンド演出開始処理では、ラウンド数指定コマンドを解析して、これから開始されるラウンド遊技に応じたラウンド演出を実行するか否かを判定し、実行するのであればラウンド演出の演出内容(ラウンド演出パターン)を選択し、選択したラウンド演出パターンに応じたラウンド演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 In the round performance start process, the production control microcomputer 121 analyzes the number of rounds designation command, determines whether or not to execute a round production according to the round game to be started from now on, and if it is to be executed, executes the round production. The performance content (round performance pattern) is selected, and a round performance start command corresponding to the selected round performance pattern is set in the output buffer of the performance RAM 124.

ステップS4317において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100からエンディングコマンドを受信したか否か、言い換えれば、エンディングコマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。エンディングコマンドを受信していなければ(S4317でNO)、受信コマンド解析処理を終える一方、エンディングコマンドを受信していれば(S4317でYES)、大当たり遊技のエンディングの開始に伴う大当たりエンディング演出開始処理(S4318)、および演出モード設定処理(S4319)を行ってから受信コマンド解析処理を終える。 In step S4317, the performance control microcomputer 121 determines whether the ending command has been received from the game control board 100, in other words, whether the ending command has been stored in the reception buffer. If the ending command has not been received (NO in S4317), the received command analysis process is finished, while if the ending command has been received (YES in S4317), the jackpot ending performance start process ( After performing S4318) and production mode setting processing (S4319), the received command analysis processing ends.

演出制御用マイコン121は、大当たりエンディング演出開始処理において、エンディングコマンドを解析して、これから実行される大当たり遊技のエンディングに応じた大当たりエンディング演出を実行するか否かを判定し、実行するのであれば大当たりエンディング演出の演出内容(大当たりエンディング演出パターン)を選択し、選択した大当たりエンディング演出パターンに応じた大当たりエンディング演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 In the jackpot ending production start process, the production control microcomputer 121 analyzes the ending command and determines whether or not to execute the jackpot ending production according to the ending of the jackpot game that will be executed from now on. The performance content (jackpot ending performance pattern) of the jackpot ending performance is selected, and a jackpot ending performance start command corresponding to the selected jackpot ending performance pattern is set in the output buffer of the performance RAM 124.

また、演出制御用マイコン121は、演出モード設定処理において、エンディングコマンドの解析結果、具体的には、エンディングコマンドが示す大当たり図柄に基づいて、大当たり遊技後の演出モードを設定する処理(演出モードを制御するための処理)を行う。 In addition, the performance control microcomputer 121 performs a process of setting the performance mode after the jackpot game (setting the performance mode) based on the analysis result of the ending command, specifically, the jackpot symbol indicated by the ending command, in the performance mode setting process. control processing).

例えば、演出制御用マイコン121は、大当たりエンディングコマンドが示す大当たり図柄が、大当たり図柄A、または大当たり図柄Dであると、高確率高ベース遊技状態を示唆する確変演出モードに設定する。そして、確変演出モードを示す演出モードフラグを演出用RAM124の所定領域にONすると共に、確変演出モードを設定することを示す確変演出モード開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。演出用RAM124の出力バッファにセットされた確変演出モード開始コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、エンディングが終了するタイミングで、背景画像として確変用背景画像G120を表示し、BGMとして確変用BGMを出力する。 For example, when the jackpot symbol indicated by the jackpot ending command is the jackpot symbol A or the jackpot symbol D, the production control microcomputer 121 sets it to a probability variable production mode that suggests a high probability high base gaming state. Then, a performance mode flag indicating the variable probability performance mode is turned on in a predetermined area of the performance RAM 124, and a variable probability performance mode start command indicating setting of the variable probability performance mode is set in the output buffer of the RAM 124 for performance. When the variable performance mode start command set in the output buffer of the performance RAM 124 is transmitted to the image control board 140 by the command transmission process (S4004), the image CPU 141 of the image control board 140 executes the command at the timing when the ending ends. , displays the background image G120 for probability variation as a background image, and outputs the BGM for probability variation as BGM.

また、演出制御用マイコン121は、大当たりエンディングコマンドが示す大当たり図柄が、大当たり図柄B、大当たり図柄C、または大当たり図柄Eであると、高確率高ベース遊技状態、または低確率高ベース遊技状態の何れであるか判別困難、または判別不可能な時短演出モードを設定する。そして、演出制御用マイコン121は、時短演出モードを示す演出モードフラグを演出用RAM124の所定領域にONすると共に、時短演出モードを設定することを示す時短演出モード開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。演出用RAM124の出力バッファにセットされた時短演出モード開始コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、エンディングが終了するタイミングで、背景画像として時短用背景画像G130を表示し、BGMとして時短用BGMを出力する。 In addition, when the jackpot symbol indicated by the jackpot ending command is jackpot symbol B, jackpot symbol C, or jackpot symbol E, the performance control microcomputer 121 selects either a high probability high base gaming state or a low probability high base gaming state. Set a time-saving production mode in which it is difficult or impossible to determine whether the Then, the performance control microcomputer 121 turns on the performance mode flag indicating the time-saving performance mode in a predetermined area of the performance RAM 124, and sends a time-saving performance mode start command indicating that the time-saving performance mode is set to the output buffer of the performance RAM 124. Set to . When the time-saving production mode start command set in the output buffer of the production RAM 124 is transmitted to the image control board 140 by the command transmission process (S4004), the image CPU 141 of the image control board 140 executes the command at the timing when the ending ends. , the time-saving background image G130 is displayed as the background image, and the time-saving BGM is output as the BGM.

<第1実施形態>
次に、前述の本発明に係る基本的な実施形態に基づいて、本発明に係る第1実施形態について説明する。以下においては、主に、第1実施形態として、基本的な実施形態と異なる点について説明する。また、基本的な実施形態と同一の構成、または同様に対応する構成については同一の符号、および用語を用いる。
<First embodiment>
Next, a first embodiment of the present invention will be described based on the basic embodiment of the present invention described above. In the following, differences from the basic embodiment will be mainly described as the first embodiment. Furthermore, the same reference numerals and terms are used for the same configurations as those in the basic embodiment or similarly corresponding configurations.

第1実施形態に係るパチンコ遊技機PY1では、特図1に係る特図変動演出の演出フローを構成する演出(演出フロー構成演出)について、基本的な実施形態と一部異なる。言い換えると、通常遊技状態、および時短状態において決定可能な特図1変動パターン、ならびに通常遊技状態、および時短状態に係る特図1変動パターン判定テーブルについて第1実施形態と基本的な実施形態とで一部異なる。 In the pachinko gaming machine PY1 according to the first embodiment, the performance (performance flow configuration performance) that constitutes the performance flow of the special symbol variation performance related to the special symbol 1 is partially different from the basic embodiment. In other words, the first embodiment and the basic embodiment are different from each other regarding the special figure 1 variation pattern that can be determined in the normal gaming state and the time-saving state, and the special figure 1 variation pattern determination table related to the normal gaming state and the time-saving state. Some parts are different.

図48は、第1実施形態に係る特図1変動パターン判定テーブルの構成例を表す図である。図48に示すように、通常遊技状態で決定可能な特図1変動パターンに基づく特図変動演出で実行可能な演出フロー構成演出には、基本的な実施形態で含まれていた通常変動、リーチ、Nリーチ、Lリーチ、およびSPリーチの他に、全回転リーチが含まれる。また、時短状態で決定可能な特図1変動パターンに基づく特図変動演出で実行可能な演出フロー構成演出には、基本的な実施形態で含まれていた短縮変動の他に、特殊変動が含まれる。 FIG. 48 is a diagram illustrating a configuration example of the special figure 1 variation pattern determination table according to the first embodiment. As shown in FIG. 48, the performance flow configuration effects that can be executed in the special figure variation effect based on the special figure 1 variation pattern that can be determined in the normal gaming state include the normal variation included in the basic embodiment, the reach , N reach, L reach, and SP reach, as well as full rotation reach. In addition, in addition to the shortening variation included in the basic embodiment, the production flow composition production that can be executed with the special figure variation production based on the special figure 1 variation pattern that can be determined in the time-saving state includes special variation. It will be done.

全回転リーチは、通常変動を経てリーチが成立(確定)した直後に、発展的に実行される。全回転リーチは、大当たりのときに実行可能であるが、ハズレのときに実行されることはない。言い換えると、全回転リーチは、大当たり遊技状態になることを示唆する演出である。したがって、全回転リーチは、LリーチやSPリーチよりも大当たり遊技状態になる可能性が高いことを示唆する演出である。 The full rotation reach is executed progressively immediately after the reach is established (determined) through normal fluctuations. Full rotation reach can be executed when there is a jackpot, but it cannot be executed when there is a loss. In other words, the full rotation reach is a performance that suggests a jackpot game state. Therefore, full rotation reach is an effect that suggests that there is a higher possibility of a jackpot game state than L reach or SP reach.

全回転リーチでは、大当たりを示す態様で揃った状態の演出図柄EZ1~EZ3が、当該演出図柄EZ1~EZ3を構成する演出図柄G10が順次入れ替わっていくようにゆっくりと下方にスクロール表示する。また、全回転リーチの開始と共に、全回転リーチ専用の背景画像(全回転用背景画像)G116が背景画像として表示部50aの全体に表示される(全回転リーチ専用の映像が流れる)。全回転用背景画像G116は、所定のストーリーが展開される動画で構成されている。全回転用背景画像G116に係る演出内容は、適宜に設定可能であるが、例えば、主人公キャラクターと監督キャラクターとの出会いに関する内容となっている。また、第1実施形態では、全回転用背景画像G116に係る動画の時間(全回転リーチ時間)は120秒に設定されている。 In full rotation reach, performance symbols EZ1 to EZ3 arranged in a manner indicating a jackpot are slowly scrolled downward so that performance symbols G10 forming the performance symbols EZ1 to EZ3 are sequentially replaced. Further, at the start of the full rotation reach, a background image dedicated to the full rotation reach (background image for full rotation) G116 is displayed as a background image on the entire display section 50a (video dedicated to the full rotation reach is played). The full rotation background image G116 is composed of a moving image in which a predetermined story unfolds. The content of the effect related to the full rotation background image G116 can be set as appropriate, but for example, the content is related to the encounter between the main character and the director character. Further, in the first embodiment, the time of the video related to the full rotation background image G116 (full rotation reach time) is set to 120 seconds.

なお、全回転リーチにおいてスクロール表示されているときの演出図柄EZ1~EZ3を構成する演出図柄G10は、演出図柄EZ1~EZ3の確定的な停止表示が行われる場合などの通常の場合に比べて、70%~90%の透過度で表示される。演出図柄EZ1~EZ3が、せっかくの全回転リーチ専用の映像に支障を来すことを防ぐためである。以下において、全回転リーチを構成する演出図柄EZ1~EZ3が同一の演出図柄G10で揃った状態で演出図柄G10が順次入れ替わっていくようにスクロール表示することを「演出図柄EZ1~EZ3の全回転表示」と称する。また、演出図柄EZ1~EZ3の全回転表示に係る演出図柄EZ1~EZ3の変動表示の表示態様のことを「全回転変動態様」と称することもある。 In addition, the effect pattern G10 that constitutes the effect patterns EZ1 to EZ3 when being scrolled and displayed in the full rotation reach is different from the normal case, such as when a definite stop display of the effect patterns EZ1 to EZ3 is performed. Displayed with a transparency of 70% to 90%. This is to prevent the performance symbols EZ1 to EZ3 from interfering with the video dedicated to full rotation reach. In the following, scrolling display so that the performance symbols EZ1 to EZ3 constituting the full rotation reach are arranged in the same production symbol G10 and the production symbols G10 are sequentially replaced will be referred to as "full rotation display of the production symbols EZ1 to EZ3". ”. Further, the display mode of the fluctuating display of the production symbols EZ1 to EZ3 related to the full rotation display of the production symbols EZ1 to EZ3 may be referred to as the "full rotation variation mode".

また、図48に示す通り、全回転リーチに係る振分率は10%である。したがって、全回転リーチは希少性を有するプレミアムな演出である。 Further, as shown in FIG. 48, the distribution rate regarding the full rotation reach is 10%. Therefore, full rotation reach is a rare and premium performance.

特殊変動は、大当たりのときに実行可能であるが、ハズレのときに実行されることはない。言い換えると、特殊変動は、大当たり遊技状態になることを示唆する演出である。したがって、特殊変動に係る特図1変動表示の後には大当たり遊技が実行される。 Special fluctuations can be executed when there is a jackpot, but they cannot be executed when there is a loss. In other words, the special fluctuation is a performance that suggests a jackpot game state. Therefore, after the special figure 1 variation display related to the special variation, a jackpot game is executed.

ところで、特殊変動は、時短状態における特図1変動パターンに基づく特図変動演出で実行される演出であるが、時短状態では、基本的には右打ちで遊技が行われ、第1始動口11への入賞が想定されていないところ、時短状態において特図1変動パターンに基づく特図変動演出が行われているということは、それは通常遊技状態で大当たりとなって当該大当たり遊技が実行された後の間もないタイミングということになる。すなわち、通常遊技状態での大当たり当選に基づく大当たり遊技が実行されているときに、特殊変動に係る特図1変動表示に対応する特図1保留が存在していたことになる。そして、第1実施形態では、そのような場合には、通常遊技状態での大当たり当選に基づく大当たり遊技の途中で全回転リーチを開始させ、その後の特殊変動に係る特図1変動表示、および大当たり遊技に跨がって全回転リーチを実行する。したがって、特殊変動は、全回転リーチの一部を構成する演出である。また、第1実施形態では、特殊変動に係る特図1変動表示の直後に行われる大当たり遊技においても当該全回転リーチが及ぶ。したがって、特殊変動に係る特図1変動表示、および当該特図1変動表示の前後の大当たり遊技に跨がって全回転リーチが行われることになる。以下において、特殊変動に係る特図1変動表示の前に実行される大当たり遊技のことを「全回転前段大当たり遊技」と称し、特殊変動に係る特図1変動表示の後に実行される大当たり遊技のことを「全回転後段大当たり遊技」と称する。 By the way, the special variation is a performance executed in the special symbol variation performance based on the special symbol 1 variation pattern in the time saving state, but in the time saving state, the game is basically played by right-handed hitting, and the first starting opening 11 While no winning is expected, the fact that a special pattern variation performance based on the special pattern 1 variation pattern is being performed in the time saving state means that the jackpot occurs in the normal gaming state and the jackpot game is executed. The timing is just around the corner. That is, when the jackpot game based on the jackpot winning in the normal game state is being executed, the special figure 1 suspension corresponding to the special figure 1 variation display related to the special variation exists. In the first embodiment, in such a case, the full rotation reach is started in the middle of the jackpot game based on the jackpot winning in the normal gaming state, and the special figure 1 variation display related to the subsequent special variation and the jackpot are Execute a full rotation reach across the game. Therefore, the special variation is a performance that constitutes a part of the full rotation reach. Further, in the first embodiment, the full rotation reach also extends to the jackpot game that is performed immediately after the special symbol 1 variation display related to the special variation. Therefore, the full rotation reach will be performed across the special figure 1 variation display related to the special variation and the jackpot game before and after the special figure 1 variation display. In the following, the jackpot game executed before the special figure 1 variation display related to the special variation is referred to as the "full rotation first stage jackpot game", and the jackpot game executed after the special figure 1 variation display related to the special variation is referred to as the "full rotation first stage jackpot game". This is called a "full rotation second-stage jackpot game."

なお、以下において、通常遊技状態における1回の特図変動演出において全回転リーチの全てが実行される(全回転リーチが完結する)特図1変動パターン(図48において「THP00」)のことを「全回転大当たり変動」と称する。一方、時短状態における1回の特図変動演出において全回転リーチの一部が実行される(全回転リーチが完結しない)特図1変動パターン(図48において「THP31」)のことを「特殊大当たり変動」と称する。また、全回転大当たり変動に基づく特図1変動表示で実行される全回転リーチのことを「通常全回転リーチ」と称し、大当たり遊技と、特殊大当たり変動に基づく特図1変動表示とで跨がって実行される全回転リーチのことを「特別全回転リーチ」と称することもある。さらには、第1先読み判定テーブルは、図48に示す特図1変動パターン判定テーブルの構成例に応じて適宜に変更されているものとする。 In addition, in the following, the special figure 1 variation pattern ("THP00" in FIG. 48) in which all of the full rotation reach is executed (all rotation reach is completed) in one special figure variation performance in the normal gaming state is referred to. It is called "full rotation jackpot fluctuation". On the other hand, the special figure 1 variation pattern ("THP31" in Figure 48) in which a part of the full rotation reach is executed (the full rotation reach is not completed) in one special figure variation performance in the time saving state is referred to as "special jackpot". "Fluctuation". In addition, the full rotation reach executed in the special figure 1 variation display based on the full rotation jackpot variation is called "normal full rotation reach", and the full rotation reach that is executed in the special figure 1 variation display based on the special jackpot variation is A full-rotation reach performed in this manner is sometimes referred to as a "special full-rotation reach." Furthermore, it is assumed that the first look-ahead determination table has been appropriately changed according to the configuration example of the special symbol 1 variation pattern determination table shown in FIG.

また、通常遊技状態での大当たり当選に基づく大当たり遊技が実行されているときに、大当たりに係る特図1保留が存在していれば、特別全回転リーチが実行されることになるが、この特図1保留の保留順がいくつであっても特別全回転リーチが実行される。大当たりに係る特図1保留の保留順が保留順1である場合は、前段大当たり遊技が終了すると、直ぐに特殊大当たり変動に係る特図1変動表示が行われることになる。一方、大当たりに係る特図1保留の保留順が保留順2~保留順4の何れかである場合は、前段大当たり遊技が終了した後、特殊大当たり変動に係る特図1変動表示が行われる前に、ハズレに係る特図1変動表示が行われることになるが、図48に示すように、時短状態におけるハズレに係る特図1変動パターンとして、特図変動時間が1秒の短縮ハズレ変動しか設定されていない。したがって、大当たりに係る特図1保留の保留順が保留順2~保留順4の何れかであっても、前段大当たり遊技が終了してから直ぐに特殊大当たり変動に基づく特図1変動表示が開始されることになる。そして、第1実施形態では、短縮ハズレ変動に係る特図1変動表示が行われている間、特別全回転リーチを途切れさせることなくシームレスに続けて実行する。 In addition, when a jackpot game based on a jackpot win in the normal gaming state is being executed, if there is a special figure 1 hold related to the jackpot, the special full rotation reach will be executed, but this special The special full-rotation reach is executed no matter what the order of reservation in FIG. 1 is. If the reservation order of the special figure 1 reservation related to the jackpot is the reservation order 1, the special figure 1 variation display related to the special jackpot variation will be displayed immediately after the previous jackpot game ends. On the other hand, if the reservation order of the special figure 1 reservation related to the jackpot is any of reservation order 2 to reservation order 4, after the previous jackpot game ends and before the special symbol 1 variation display related to the special jackpot variation is displayed. However, as shown in FIG. 48, as shown in FIG. 48, the special pattern 1 variation pattern related to a loss in the time-saving state is limited to a shortened loss variation with a special pattern variation time of 1 second. Not set. Therefore, even if the reservation order of special figure 1 reservation related to a jackpot is any of reservation order 2 to reservation order 4, the special figure 1 variation display based on the special jackpot variation will start immediately after the previous jackpot game ends. That will happen. In the first embodiment, while the special figure 1 variation display related to the shortened loss variation is being displayed, the special full rotation reach is seamlessly and continuously executed without interruption.

次に、通常全回転リーチ、および特別全回転リーチの具体例について説明する。図49は、通常全回転リーチの具体例を説明する説明図であり、図50乃至図53は、特別全回転リーチの具体例を説明する説明図である。 Next, specific examples of the normal full rotation reach and the special full rotation reach will be explained. FIG. 49 is an explanatory diagram illustrating a specific example of a normal full rotation reach, and FIGS. 50 to 53 are explanatory diagrams illustrating a specific example of a special full rotation reach.

最初に、通常全回転リーチについて説明する。前述の通り、通常全回転リーチは、リーチが成立した直後から実行される。例えば、図49(A)に示すように、リーチが成立する(リーチ成立報知演出が実行される)と、図49(B)に示すように、リーチの成立から通常全回転リーチへ転換するための演出(転換演出)が実行される。具体的には、盤可動体55kが作動すると共に、表示部50aの全体には当該盤可動体55kの作動に応じたエフェクト画像G13が表示される。転換演出は3秒間実行される。 First, the normal full rotation reach will be explained. As mentioned above, the full rotation reach is normally executed immediately after the reach is established. For example, as shown in FIG. 49(A), when a reach is established (a reach notification effect is executed), as shown in FIG. 49(B), the reach is converted to a normal full rotation reach. The effect (conversion effect) is executed. Specifically, when the movable board 55k operates, the effect image G13 corresponding to the operation of the movable board 55k is displayed on the entire display section 50a. The conversion effect is executed for 3 seconds.

転換演出が終了すると、全回転リーチが開始され、図49(C)に示すように、表示部50a全体に、全回転表示する(全回転変動態様で変動表示する)演出図柄EZ1~EZ3が出現すると共に、背景画像として全回転用背景画像G116が表示される。全回転リーチ時間は120秒に設定されているので、全回転リーチが開始されると、その後は、図49(D)に示すように、全回転リーチ時間が経過するまで、表示部50aにおいて、演出図柄EZ1~EZ3が全回転表示し続けると共に、全回転用背景画像G116が表示される。全回転用背景画像G116においては、全回転用背景画像G116に係る動画におけるストーリーが展開される。なお、全回転用背景画像G116に係る動画が終了するタイミングは、全回転大当たり変動に係る特図1変動表示が終了するタイミングに対応付けられている。 When the conversion effect is completed, the full rotation reach is started, and as shown in FIG. 49(C), effect patterns EZ1 to EZ3 that are displayed in full rotation (displayed in a variable manner in a full rotation variation mode) appear on the entire display section 50a. At the same time, the full rotation background image G116 is displayed as a background image. Since the full rotation reach time is set to 120 seconds, once the full rotation reach is started, as shown in FIG. The production symbols EZ1 to EZ3 continue to be displayed in full rotation, and the background image G116 for full rotation is displayed. In the full-rotation background image G116, a story in the video related to the full-rotation background image G116 is developed. In addition, the timing at which the moving image related to the full rotation background image G116 ends is associated with the timing at which the special figure 1 variation display related to the full rotation jackpot variation ends.

そして、全回転大当たり変動に係る特図1変動表示が終了するタイミングに応じて、図49(E)に示すように、全回転用背景画像G116に係る動画が終了すると共に、大当たりを示す態様で演出図柄EZ1~EZ3が確定的に停止表示する。 Then, in accordance with the timing at which the special figure 1 variation display related to the full rotation jackpot variation ends, as shown in FIG. The production patterns EZ1 to EZ3 are definitely stopped and displayed.

なお、表示部50aでは、全回転大当たり変動に係る特図1変動表示が開始されることに応じて小図柄KZ1~KZ3が変動表示を開始し、全回転大当たり変動に係る特図1変動表示が開始されることに応じて、小図柄KZ1~KZ3が大当たりを示す態様で停止表示する(図49参照)。 In addition, in the display section 50a, small symbols KZ1 to KZ3 start to display variations in response to the start of the special figure 1 variation display related to the full rotation jackpot variation, and the special figure 1 variation display related to the full rotation jackpot variation is started. In response to the start, small symbols KZ1 to KZ3 are stopped and displayed in a manner indicating a jackpot (see FIG. 49).

次に、特別全回転リーチについて説明する。前述の通り、特別全回転リーチは、通常遊技状態における大当たり当選に基づく大当たり遊技が開始されるときに、特別全回転特図1保留が存在していることを条件に行われる。そして、ここでは、通常遊技状態において、大当たり図柄Bの停止表示が行われて、前段大当たり遊技として第2大当たり遊技が実行され、当該第2大当たり遊技が開始されるときに、保留順1の特図1保留としてハズレに係る特図1保留が存在し、保留順2の特図1保留として大当たりに係る特図1保留が存在していたと仮定する。 Next, the special full revolution reach will be explained. As mentioned above, the special all-rotation reach is performed on the condition that the special all-rotation special figure 1 reservation exists when the jackpot game based on the jackpot winning in the normal game state is started. Here, in the normal game state, the stop display of the jackpot symbol B is performed, the second jackpot game is executed as the previous jackpot game, and when the second jackpot game is started, the special feature of the pending order 1 is executed. Assume that there is a special figure 1 reserve related to a loss as the figure 1 reserve, and a special figure 1 reserve related to a jackpot as a special figure 1 reserve in the reservation order 2.

なお、第1実施形態においては、ラウンド演出として、ラウンド用背景画像G201が表示部50a全体に表示されると共に、ラウンド用背景画像G201に重畳的に、右打ち画像G2、およびラウンド画像G3が表示されるものとする。また、ラウンド用背景画像G201に重畳的に、当該大当たり遊技に係る大当たりを示す態様の小図柄KZ1~KZ3の停止表示が継続して行われているものとする。 In the first embodiment, as a round effect, a round background image G201 is displayed on the entire display section 50a, and a right-handed hitting image G2 and a round image G3 are displayed superimposed on the round background image G201. shall be carried out. Further, it is assumed that small symbols KZ1 to KZ3 in a manner indicating a jackpot related to the jackpot game are continuously displayed in a stopped state superimposed on the round background image G201.

例えば、図50(A)に示すように、第2大当たり遊技における4回目のラウンド遊技の中間辺り、言い換えると、4回目のランド遊技が開始されてから15秒が経過したときに、図50(B)に示すように、第1ボタン操作促進演出画像G12が表示されて第1ボタン操作促進演出が実行されると共に、第1演出ボタン40kへの操作有効期間が発生する。なお、ここでの第1演出ボタン40kに係る操作有効時間、言い換えると、第1ボタン操作促進演出の演出時間(第1ボタン操作促進演出時間)は適宜に設定可能であるが、ここでは4秒に設定されているものとする。 For example, as shown in FIG. 50(A), around the middle of the fourth round game in the second jackpot game, in other words, when 15 seconds have passed since the start of the fourth land game, FIG. As shown in B), the first button operation promotion effect image G12 is displayed, the first button operation promotion effect is executed, and the operation validity period for the first effect button 40k occurs. In addition, the effective operation time related to the first performance button 40k here, in other words, the performance time of the first button operation promotion performance (first button operation promotion performance time) can be set as appropriate, but here it is set to 4 seconds. It is assumed that this is set to .

第1ボタン操作促進演出が実行されているときに、第1演出ボタン40kが操作されると、図50(C)に示すように、第1ボタン操作促進演出が終了すると共に、表示部50a全体が所定時間(例えば、3秒間)、黒色で表示されて(ブラックアウトして)、演出上の暗転が行われる。ここで、大当たりに係る特図1保留がある場合、特別全回転リーチが開始する。一方、大当たりに係る特図1保留がない場合、特別全回転リーチが開始されることはなく、第1ボタン操作促進演出が実行される前の状態に戻り、ラウンド演出が再開する。 When the first effect button 40k is operated while the first button operation promotion effect is being executed, the first button operation promotion effect ends and the entire display section 50a is displayed in black (blacked out) for a predetermined period of time (for example, 3 seconds), and a blackout effect is performed. Here, if there is a special figure 1 reservation related to a jackpot, a special full rotation reach starts. On the other hand, if there is no special figure 1 pending related to a jackpot, the special full rotation reach is not started, the state returns to the state before the first button operation promotion performance is executed, and the round performance is restarted.

ここでは、大当たりに係る特図1保留が存在していると仮定しているので、特別全回転リーチが開始する。具体的には、図50(D-1)に示すように、表示部50a全体に全回転用背景画像G116が表示される。言い換えると、第1ボタン操作促進演出を堺に、背景画像がラウンド用背景画像G201から全回転用背景画像G116に切り替わる。さらに、特別全回転リーチとして、全回転用背景画像G116に重畳的に、全回転表示している演出図柄EZ1~EZ3が出現する。なお、全回転用背景画像G116の表示は、通常全回転リーチの場合と同様に開始される。すなわち、全回転用背景画像G116を構成する動画に係るストーリーが最初から展開される。 Here, it is assumed that the special figure 1 reservation related to the jackpot exists, so the special full rotation reach starts. Specifically, as shown in FIG. 50 (D-1), the full rotation background image G116 is displayed on the entire display section 50a. In other words, the background image is switched from the round background image G201 to the full rotation background image G116 with the first button operation promotion effect set to Sakai. Furthermore, as a special full rotation reach, effect symbols EZ1 to EZ3 displayed in full rotation appear superimposed on the background image G116 for full rotation. Note that the display of the full rotation background image G116 is started in the same way as in the case of the normal full rotation reach. That is, the story related to the moving image forming the full rotation background image G116 is developed from the beginning.

また、特別全回転リーチが実行されても、大当たり遊技に係る演出は部分的に行われる。言い換えると、特別全回転リーチが実行されることによって、大当たり遊技に係る演出が限定的に実行されることになる。「部分的に」、「限定的に」というのは、ラウンド用背景画像G201の表示は行われないが、右打ち画像G2、およびラウンド画像G3の表示、ならびに大当たりを示す態様での小図柄KZ1~KZ3の停止表示は行われる。また、後述するように、特別全回転リーチが実行されると、エンディングにおいて、エンディング用背景画像G202の表示、ならびにエンディング画像G5、および総賞球数画像G6の表示も行われない。 Further, even if the special full rotation reach is executed, the performance related to the jackpot game is partially performed. In other words, by executing the special full rotation reach, the production related to the jackpot game will be executed in a limited manner. "Partially" and "limitedly" mean that although the round background image G201 is not displayed, the right-handed image G2 and the round image G3 are displayed, and the small symbol KZ1 is displayed in a manner indicating a jackpot. ~KZ3 stop display is performed. Furthermore, as will be described later, when the special full-rotation reach is executed, the ending background image G202, the ending image G5, and the total prize ball count image G6 are not displayed at the ending.

なお、第1ボタン操作促進演出が開始されたときに、大当たりに係る特図1保留がない場合、図50(D-2)に示すように、ラウンド用背景画像G201が表示され、第1ボタン操作促進演出が実行される前の状態に戻り、ラウンド演出が再開する。 In addition, when the first button operation promotion effect is started, if there is no special drawing 1 pending related to the jackpot, the round background image G201 is displayed as shown in FIG. 50 (D-2), and the first button operation The state returns to the state before the operation promotion performance was executed, and the round performance restarts.

また、第1ボタン操作促進演出が開始されてから第1ボタン操作促進演出時間(4秒)が経過するまでの間に、第1演出ボタン40kが操作されなかった場合、当該第1ボタン操作促進演出時間(4秒)の経過に応じて、第1ボタン操作促進演出が終了すると共に、第1演出ボタン40kが行われた場合と同様に演出上の暗転が行われる。そして、第1演出ボタン40kが行われた場合と同様に、大当たりに係る特図1保留がある場合は、特別全回転リーチが開始する一方、大当たりに係る特図1保留がない場合は、ラウンド演出が再開する。 In addition, if the first performance button 40k is not operated after the first button operation promotion performance starts until the first button operation promotion performance time (4 seconds) elapses, the first button operation promotion will be promoted. As the presentation time (4 seconds) elapses, the first button operation promotion presentation ends, and the presentation goes dark in the same way as when the first presentation button 40k is pressed. Then, in the same way as when the first production button 40k is pressed, if there is special figure 1 pending related to the jackpot, the special full rotation reach will start, while if there is no special figure 1 pending related to the jackpot, the round The performance resumes.

そして、特別全回転リーチが開始されると、その後は、大当たり遊技の進行に関係なく、演出図柄EZ1~EZ3の全回転表示が継続的に行われ続けると共に、全回転用背景画像G116の表示が進行する。一方、ラウンド画像G3の表示は大当たり遊技の進行に応じて行われる。したがって、例えば、図50(D-1)の状況から大当たり遊技が進行して、5回目のラウンド遊技が開始されると、図51(A)に示すように、ラウンド画像G3が示す数字部分が「5」となる。 Then, once the special full-rotation reach is started, the full-rotation display of production symbols EZ1 to EZ3 continues to be performed regardless of the progress of the jackpot game, and the display of the full-rotation background image G116 is continued. proceed. On the other hand, the round image G3 is displayed according to the progress of the jackpot game. Therefore, for example, when the jackpot game progresses from the situation shown in FIG. 50 (D-1) and the fifth round game is started, as shown in FIG. 51 (A), the number part indicated by the round image G3 It becomes "5".

さらに、大当たり遊技が進行して、第2大当たり遊技の最後のラウンド遊技である5回目のラウンド遊技が終了して、エンディングに突入すると、図51(B)に示すように、ラウンド画像G3が消える。また、エンディングにおいては、特別全回転リーチが行われていなければ、例えば、図18(C)に示すように、エンディング用背景画像G202、ならびにエンディング画像G5、および総賞球数画像G6が表示されるが、特別全回転リーチが行われているときには、これらは表示されない。なお、ラウンド遊技が実行されている間、およびエンディングにおいて、右打ち画像G2の表示、および大当たりを示す態様での小図柄KZ1~KZ3の停止表示は継続的に行われている。 Furthermore, as the jackpot game progresses and the fifth round game, which is the last round game of the second jackpot game, ends and enters the ending, the round image G3 disappears, as shown in FIG. 51(B). . In addition, in the ending, if the special full rotation reach is not performed, for example, as shown in FIG. 18(C), the ending background image G202, the ending image G5, and the total award ball count image G6 are displayed. However, these are not displayed when a special full rotation reach is being performed. Note that while the round game is being executed and at the ending, the display of the right-handed image G2 and the stop display of the small symbols KZ1 to KZ3 in a manner indicating a jackpot are continuously performed.

次に、第2大当たり遊技が終了するときには、高確率高ベース遊技状態に移行し、続いて、高確率高ベース遊技状態による特図変動表示が開始されるが、ここでは、保留順1の特図1保留は、ハズレに係る特図1保留であると仮定されている。そして、図48に示すように、時短状態で決定可能なハズレに係る特図1変動パターンは、短縮ハズレ変動のみであるので、第2大当たり遊技が終了すると直ぐに、短縮ハズレ変動に係る特図1変動表示が開始される。 Next, when the second jackpot game ends, the state shifts to a high-probability high-base game state, and then a special symbol fluctuation display is started in the high-probability high-base game state. It is assumed that the FIG. 1 hold is a special drawing 1 hold related to a loss. As shown in FIG. 48, the special figure 1 variation pattern related to the loss that can be determined in the time-saving state is only the shortened loss variation, so as soon as the second jackpot game ends, the special figure 1 variation pattern related to the shortened loss variation is determined. Fluctuation display starts.

ところで、前述の通り、特別全回転リーチは、4回目のラウンド遊技の大体中間で開始されている。1回のラウンド遊技の大入賞口14の開放時間が29.5秒であり、最後のラウンド遊技を除く閉鎖時間が2.0秒であり、エンディング時間は15.0秒である(図15(A)参照)ことに基づくと、特別全回転リーチが開始してから、第2大当たり遊技が終了するまで約60秒経過したことになる。その一方で、全回転リーチ時間は120秒である。したがって、前段大当たり遊技としての第2大当たり遊技が終了したときには、特別全回転リーチは約半分まで進行していることになる。すなわち、特別全回転リーチが約半分まで進行したところで、遊技状況として、前段大当たり遊技としての第2大当たり遊技から、短縮ハズレ変動に係る特図1変動表示に切り替わるが、この切り替わりのときに、図51(C)に示すように、全回転用背景画像G116の表示、および演出図柄EZ1~EZ3の全回転表示は途切れることなく進行し続ける。すなわち、前段大当たり遊技としての第2大当たり遊技、および短縮ハズレ変動に係る特図1変動表示に跨がって、全回転用背景画像G116の表示、および演出図柄EZ1~EZ3の全回転表示が実行され続ける。ただし、短縮ハズレ変動に係る特図1変動表示が開始されたことに応じて、第2大当たり遊技において大当たりを示す態様で停止表示していた小図柄KZ1~KZ3は変動表示を開始する。 By the way, as mentioned above, the special full rotation reach starts approximately in the middle of the fourth round game. The opening time of the big prize opening 14 for one round game is 29.5 seconds, the closing time except for the last round game is 2.0 seconds, and the ending time is 15.0 seconds (Figure 15 ( Based on A), approximately 60 seconds have passed from the start of the special full rotation reach until the end of the second jackpot game. On the other hand, the full rotation reach time is 120 seconds. Therefore, when the second jackpot game as the first stage jackpot game ends, the special full rotation reach has progressed to about half. That is, when the special full rotation reach has progressed to about half, the game situation switches from the second jackpot game as the first stage jackpot game to the special symbol 1 variation display related to the shortened loss variation, but at the time of this switch, the As shown in 51(C), the display of the full rotation background image G116 and the full rotation display of the production symbols EZ1 to EZ3 continue to progress without interruption. That is, the display of the full-rotation background image G116 and the full-rotation display of the performance symbols EZ1 to EZ3 are executed across the second jackpot game as the first stage jackpot game and the special figure 1 variation display related to the shortened loss variation. continues to be. However, in response to the start of the special symbol 1 variable display related to the shortened loss variation, the small symbols KZ1 to KZ3, which had been stopped and displayed in a manner indicating a jackpot in the second jackpot game, start variable display.

特図1に係る短縮ハズレ変動の特図変動時間は1.0秒であるので、当該特図1変動表示が開始してから1.0秒が経過すると、特図1変動表示が終了して、ハズレを示す態様の特図1停止表示が行われるが、それに応じて、図51(D)に示すように、適宜にハズレを示す態様で小図柄KZ1~KZ3も停止表示する。なお、当該短縮ハズレ変動に係る特図1変動表示が開始したときに、特別全回転リーチが開始してから約60秒経過していることになっていたので、ハズレを示す態様の特図1停止表示が行われた時点では、当該開始時からさらに1.0秒経過していることになる。したがって、この時点では、全回転リーチはまだまだ途中段階までしか進んでいないことになる。 Since the special figure variation time of the shortened loss variation related to special figure 1 is 1.0 seconds, when 1.0 seconds have passed from the start of the special figure 1 variation display, the special figure 1 variation display will end. , the special figure 1 stop display is performed in a manner that indicates a loss, and correspondingly, the small symbols KZ1 to KZ3 are also stopped and displayed in a manner that appropriately indicates a loss, as shown in FIG. 51(D). In addition, when the special figure 1 variation display related to the shortened loss variation started, about 60 seconds had passed since the start of the special full rotation reach, so the special figure 1 in the form indicating a loss By the time the stop display is displayed, 1.0 seconds have elapsed since the start. Therefore, at this point, the full rotation reach has only progressed to the halfway stage.

ハズレを示す態様での特図1停止表示に続いて、大当たりに係る特図1保留に基づく特図1変動表示が開始されるが、図48に示すように、時短状態で決定可能な大当たりに係る特図1変動パターンは、特殊大当たり変動のみであるので、ハズレを示す態様での特図1停止表示が終了すると直ぐに、特殊大当たり変動に係る特図1変動表示が開始される。そして、ここでも、第2大当たり遊技から短縮ハズレ変動に係る特図1変動表示への切り替えと同様に、図51(E)に示すように、この特殊大当たり変動に係る特図1変動表示の開始のときに、全回転用背景画像G116の表示、および演出図柄EZ1~EZ3の全回転表示は途切れることなく進行し続ける。すなわち、短縮ハズレ変動に係る特図1変動表示と特殊大当たり変動に係る特図1変動表示とに跨がって、全回転用背景画像G116の表示、および演出図柄EZ1~EZ3の全回転表示が実行され続ける。ただし、特殊大当たり変動に係る特図1変動表示が開始されたことに応じて、ハズレを示す態様で停止表示していた小図柄KZ1~KZ3は変動表示を開始する。 Following the special figure 1 stop display in a manner indicating a loss, the special figure 1 fluctuation display based on the special figure 1 reservation related to the jackpot starts, but as shown in FIG. Since this special figure 1 variation pattern is only a special jackpot variation, as soon as the special figure 1 stop display in a manner indicating a loss ends, the special figure 1 variation display related to the special jackpot variation is started. And here, similarly to the switching from the second jackpot game to the special figure 1 variation display related to the shortened loss variation, as shown in FIG. At this time, the display of the full rotation background image G116 and the full rotation display of the production symbols EZ1 to EZ3 continue to proceed without interruption. That is, the display of the full rotation background image G116 and the full rotation display of the production symbols EZ1 to EZ3 are performed across the special symbol 1 variation display related to the shortened loss variation and the special symbol 1 variation display related to the special jackpot variation. continues to run. However, in response to the start of the special symbol 1 variation display related to the special jackpot variation, the small symbols KZ1 to KZ3, which had been stopped and displayed in a manner indicating a loss, start variable display.

特殊大当たり変動に係る特図変動時間は30.0秒であるので、当該特図1変動表示が開始してから30.0秒が経過すると、特図1変動表示が終了して、大当たりを示す態様の特図1停止表示が行われるが、それに応じて、図52(A)に示すように、適宜に大当たりを示す態様で、演出図柄EZ1~EZ3が停止表示すると共に、小図柄KZ1~KZ3も停止表示する。なお、当該特殊大当たり変動に係る特図1変動表示が開始したときに、特別全回転リーチが開始してから約61秒経過していることになっていたので、大当たりを示す態様の特図1停止表示が行われた時点では、特別全回転リーチが開始してから約91秒経過していることになる。したがって、この時点でも、特別全回転リーチはまだまだ途中段階までしか進んでいないことになる。 Since the special symbol variation time related to the special jackpot variation is 30.0 seconds, when 30.0 seconds have elapsed since the special symbol 1 variation display started, the special symbol 1 variation display will end, indicating a jackpot. The special figure 1 stop display of the mode is performed, and accordingly, as shown in FIG. Also stops and displays. In addition, when the special figure 1 variation display related to the special jackpot variation started, about 61 seconds had passed since the start of the special full rotation reach, so the special figure 1 in the form indicating the jackpot At the time when the stop display is displayed, approximately 91 seconds have elapsed since the start of the special full rotation reach. Therefore, even at this point, the special full rotation reach has only progressed to the halfway stage.

大当たりを示す態様での特図1停止表示に続いて、後段大当たり遊技が開始されるが、ここでの大当たり図柄種別は大当たり図柄Aであり、第1大当たり遊技が後段大当たり遊技として開始されると仮定する。そして、ここでも、短縮ハズレ変動に係る特図1変動表示から特殊大当たり変動に係る特図1変動表示への切り替えの場合と同様に、図52(B)に示すように、後段大当たり遊技としての第1大当たり遊技の開始のときに、全回転用背景画像G116の表示は途切れることなく進行し続ける。すなわち、特殊大当たり変動に係る特図1変動表示と後段大当たり遊技としての第1大当たり遊技とに跨がって、全回転用背景画像G116の表示が実行され続ける。しかしながら、ここでは、演出図柄EZ1~EZ3の全回転表示は継続されない。すなわち、当該特別全回転リーチの対象となる特殊大当たり変動に係る特図1変動表示の終了に応じて、演出図柄EZ1~EZ3の全回転表示が終了する。 Following the stop display of special figure 1 in a manner indicating a jackpot, a second-stage jackpot game is started, but the jackpot symbol type here is jackpot symbol A, and when the first jackpot game is started as a second-stage jackpot game. Assume. And, here as well, as in the case of switching from the special symbol 1 variation display related to the shortened loss variation to the special symbol 1 variation display related to the special jackpot variation, as shown in FIG. 52(B), as a later jackpot game At the start of the first jackpot game, the display of the full rotation background image G116 continues to progress without interruption. That is, the display of the background image G116 for full rotation continues to be executed over the special figure 1 variation display related to the special jackpot variation and the first jackpot game as the latter jackpot game. However, here, the full rotation display of the effect symbols EZ1 to EZ3 is not continued. That is, in accordance with the end of the special figure 1 variation display related to the special jackpot variation that is the target of the special full rotation reach, the full rotation display of the production symbols EZ1 to EZ3 is finished.

なお、後段大当たり遊技としての第1大当たり遊技が開始されることによって、オープニングに突入するが、特別全回転リーチが行われているので、前段大当たり遊技でのエンディングの場合と同様に、図18(A)に示すようなオープニング用背景画像G200、およびオープニング画像G1は表示されない。すなわち、後段大当たり遊技でも、大当たり遊技に係る演出が部分的に実行される。 In addition, by starting the first jackpot game as a second-stage jackpot game, it enters the opening, but since a special full-rotation reach is being performed, as in the case of the ending of the first-stage jackpot game, the opening shown in FIG. 18 ( The opening background image G200 and the opening image G1 as shown in A) are not displayed. That is, even in the later stage jackpot game, the performance related to the jackpot game is partially executed.

そして、全回転用背景画像G116の表示は、最後まで実行され続ける。後段大当たり遊技としての第1大当たり遊技が開始したとき、特別全回転リーチが開始してから約91秒が経過していることになるので、特別全回転リーチの残り時間は約29秒ということになる。ここで、第1大当たり遊技のオープニング時間が10秒であり、1回のラウンド遊技の開放時間が29.5秒であることに基づくと、全回転用背景画像G116は、1回目のラウンド遊技の途中まで表示され続けることになる。そして、例えば、図52(B)に示す状況からオープニングが終了して1回目のラウンド遊技が開始されると、図52(C)に示すように、全回転用背景画像G116に重畳的に、1ラウンド目を示すラウンド画像G3が表示される。 Then, the display of the full rotation background image G116 continues to be executed until the end. When the first jackpot game as the second stage jackpot game starts, about 91 seconds have passed since the start of the special full rotation reach, so the remaining time of the special full rotation reach is about 29 seconds. Become. Here, based on the fact that the opening time of the first jackpot game is 10 seconds and the opening time of one round game is 29.5 seconds, the full rotation background image G116 is It will continue to be displayed until halfway through. For example, when the opening ends and the first round game starts in the situation shown in FIG. 52(B), as shown in FIG. 52(C), superimposed on the full rotation background image G116, A round image G3 indicating the first round is displayed.

その後、1回目のラウンド遊技において、特別全回転リーチが開始してから全回転リーチ時間が経過した時点を迎えると、表示部50aの全体が徐々に白くなっていって(ホワイトアウトして)最終的には、図53(A)に示すように、全回転用背景画像G116が消えることによって特別全回転リーチが終了する。そして、図53(A)に示す状況から所定時間(例えば、2秒)が経過すると、表示部50aの全体の白色表示が徐々に解除されていき、図53(B)に示すように、表示部50aには背景画像として、当該第1大当たり遊技のラウンド遊技に応じた背景画像(ラウンド用背景画像)G201が表示されて、通常の第1大当たり遊技に係る演出が開始されることになる。そして、その後は、全回転リーチが実行されない通常通りに、第1大当たり遊技に係る演出が展開される。 After that, in the first round game, when the full rotation reach time has elapsed after the start of the special full rotation reach, the entire display section 50a gradually becomes white (whiteout) and the final Specifically, as shown in FIG. 53(A), the special full-rotation reach ends when the full-rotation background image G116 disappears. Then, when a predetermined period of time (for example, 2 seconds) has elapsed from the situation shown in FIG. 53(A), the white display on the entire display section 50a is gradually canceled, and the display changes as shown in FIG. 53(B). A background image (background image for round) G201 corresponding to the round game of the first jackpot game is displayed as a background image in the section 50a, and the performance related to the normal first jackpot game is started. After that, the performance related to the first jackpot game is developed as usual without executing the full rotation reach.

なお、遊技制御用マイコン101は、例えば、大当たり遊技が開始されるときに、そのときに存在している特図保留について、当該大当たり遊技の終了後に移行させる遊技状態に基づいて先読み判定を行い、当該先読み判定の結果を反映させた始動入賞コマンドを送り直すものとする。そして、演出制御用マイコン121は、送り直された始動入賞コマンドを、同一の特図保留に係る先に記憶した始動入賞コマンドに上書きするものとする。このようにすることで、演出制御用マイコン121は、通常遊技状態に基づく大当たり当選に係る大当たり遊技において、特殊大当たり変動に対応する特図1保留が存在しているか否かを判断することが可能となる。 In addition, for example, when a jackpot game is started, the game control microcomputer 101 performs a pre-read judgment regarding the special figure reservation that exists at that time based on the game state to be transferred to after the end of the jackpot game, The start winning command that reflects the result of the prefetch determination shall be resent. Then, the performance control microcomputer 121 overwrites the re-sent starting winning command over the previously stored starting winning command related to the same special symbol reservation. By doing so, the performance control microcomputer 121 can determine whether or not there is a special drawing 1 hold corresponding to special jackpot fluctuations in a jackpot game related to jackpot winning based on the normal gaming state. becomes.

以上のように、パチンコ遊技機PY1によれば、大当たり(特定結果)であるかハズレ(非特定結果)であるかの大当たり判定を含む特図1に係る判定(大当たり判定、大当たり図柄種別判定、特図1変動パターン判定:本判定)を行い、特図1に係る判定の結果が大当たり(特定結果)である場合に大当たり遊技(遊技者に有利な特定遊技)を実行することがある遊技制御用マイコン101(遊技実行手段)と、表示部50aにおいて演出を実行することがある演出制御用マイコン121(演出実行手段)とを備え、演出制御用マイコン121(演出実行手段)は、特図1に係る判定が行われると、表示部50aにおいて、演出図柄EZ1~EZ3(識別情報)を変動表示させてから、特図1に係る判定の結果を示唆する態様で停止表示させることがあり、演出制御用マイコン121は、大当たり遊技(特定遊技)において大当たりに係る特図1保留が存在している(特定条件が成立している)ことによって、演出図柄EZ1~EZ3(識別情報)の変動表示を開始させることがある。したがって、遊技者に驚きを与えつつ、新たな大当たりに対する期待感を与えることになり、遊技興趣が向上する。また、パチンコ遊技機PY1によれば、遊技制御用マイコン101(遊技実行手段)は、特図1に係る判定を行う権利が得られた(特図1保留が発生した)ときに当該権利に基づいて特図1に係る判定を行うことができない場合、当該特図1に係る判定を行う権利を保留させることが可能であり、演出制御用マイコン121(演出実行手段)は、大当たり遊技(特定遊技)において演出図柄EZ1~EZ3(識別情報)の変動表示を開始させた場合、当該開始させた演出図柄EZ1~EZ3(識別情報)の変動表示を当該大当たり遊技(特定遊技)が終了した後の所定タイミングまで継続して実行させるので、新たな大当たりに対する期待感を持続させることができる。さらに、パチンコ遊技機PY1によれば、遊技制御用マイコン101(遊技実行手段)は、特図1に係る判定(本判定)を行う権利が得られた場合、当該特図1に係る判定(本判定)を行う前に大当たり(特定結果)であるかハズレ(非特定結果)であるかの判定を含む先読み判定(事前判定)を行うことがあり、演出制御用マイコン121(演出実行手段)は、大当たり遊技(特定遊技)において演出図柄EZ1~EZ3(識別情報)の変動表示を開始させた場合、当該開始させた演出図柄EZ1~EZ3(識別情報)の変動表示に対して、当該開始を導出した特図1に係る判定(本判定)を行う権利に対応した当該特図1に係る判定(本判定)が行われた後に、当該特図1に係る判定(本判定)の結果を示唆する態様で停止表示させるので、大当たり遊技(特定遊技)において開始させた演出図柄EZ1~EZ3(識別情報)の変動表示にメリハリを効かせることができる。 As described above, according to the pachinko gaming machine PY1, the determination related to the special drawing 1 including the jackpot determination of whether it is a jackpot (specific result) or a loss (non-specific result) (jackpot determination, jackpot symbol type determination, Special figure 1 fluctuation pattern judgment: Game control that may execute a jackpot game (specific game advantageous to the player) when the result of the judgment regarding special figure 1 is a jackpot (specific result). The production control microcomputer 121 (production execution means) includes a production control microcomputer 101 (game execution means) and a production control microcomputer 121 (production execution means) that may execute production on the display section 50a. When the judgment related to the special drawing 1 is made, the display section 50a may display the effect symbols EZ1 to EZ3 (identification information) in a variable manner, and then stop and display them in a manner that suggests the result of the judgment related to the special symbol 1. The control microcomputer 121 displays the fluctuating performance symbols EZ1 to EZ3 (identification information) when special symbol 1 related to the jackpot exists in the jackpot game (specific game) (specific conditions are met). It may be started. Therefore, while giving the player a sense of surprise, the player is given a sense of expectation for a new jackpot, and the interest in the game is improved. Furthermore, according to the pachinko game machine PY1, when the game control microcomputer 101 (game execution means) has obtained the right to make a determination regarding the special drawing 1 (the special drawing 1 reservation has occurred), the game control microcomputer 101 (game execution means) If it is not possible to make a judgment regarding the special drawing 1, it is possible to suspend the right to make a judgment regarding the special drawing 1, and the production control microcomputer 121 (production execution means) ), when the fluctuating display of the production symbols EZ1 to EZ3 (identification information) is started, the fluctuating display of the production symbols EZ1 to EZ3 (identification information) that has started will be changed to a predetermined value after the jackpot game (specific game) ends. Since the execution continues until the timing is right, the anticipation for a new jackpot can be maintained. Furthermore, according to the pachinko game machine PY1, when the game control microcomputer 101 (game execution means) obtains the right to make the determination (main determination) regarding the special map 1, the game control microcomputer 101 (game execution means) Before making a judgment), a pre-read judgment (pre-judgment) including a judgment as to whether it is a jackpot (specific result) or a loss (non-specific result) may be performed, and the production control microcomputer 121 (production execution means) , When the variable display of production symbols EZ1 to EZ3 (identification information) is started in a jackpot game (specific game), the start is derived for the variable display of production symbols EZ1 to EZ3 (identification information) that has started. After the judgment (main judgment) related to the special drawing 1 corresponding to the right to make the judgment (main judgment) related to the special drawing 1 has been made, the result of the judgment (main judgment) related to the special drawing 1 is suggested. Since the display is stopped in a fixed manner, it is possible to make the fluctuating display of the performance symbols EZ1 to EZ3 (identification information) started in the jackpot game (specific game) more sharp.

また、パチンコ遊技機PY1によれば、大当たり(特定結果)にするかハズレ(非特定結果)にするかの大当たり判定(第1判定)を行うことが可能な遊技制御用マイコン101(遊技実行手段)と、表示部50aにおいて演出を実行することがある演出制御用マイコン121(演出実行手段)とを備え、遊技制御用マイコン101(遊技実行手段)は、大当たり判定(第1判定)を行う前に、大当たり(特定結果)にするかハズレ(非特定結果)にするかの先読み判定(第2判定)を行うことがあり、演出制御用マイコン121(演出実行手段)は、大当たり判定(第1判定)の結果に基づいて、演出図柄EZ1~EZ3(識別情報)を変動表示させてから、当該大当たり判定(第1判定)の結果を示唆する態様で停止表示させる変動演出を実行可能であり、演出図柄EZ1~EZ3(識別情報)の変動表示の表示態様には、当該変動演出に係る大当たり判定(第1判定)の結果が大当たり(特定結果)の場合に実行されることがあるがハズレ(非特定結果)の場合に実行されることがない全回転変動態様(特殊変動態様)があり、演出制御用マイコン121(演出実行手段)は、大当たり判定(第1判定)の結果が大当たり(特定結果)である場合、当該大当たり判定(第1判定)の結果に基づく変動演出の開始時以降において演出図柄EZ1~EZ3(識別情報)を全回転変動態様(特殊変動態様)で変動表示させ、演出図柄EZ1~EZ3(識別情報)を全回転変動態様(特殊変動態様)で変動表示させているときに、当該全回転変動態様(特殊変動態様)に応じた全回転用背景画像G116(特殊画像)を表示させることがあり、先読み判定(第2判定)の結果が大当たり(特定結果)である場合、当該先読み判定(第2判定)に対応する大当たり判定(第1判定)が行われる前から表示部50aにおいて全回転用背景画像G116(特殊画像)を表示させることがあるので、遊技者に驚きを与えつつ、新たな大当たりに対する期待感を与えることになり、遊技興趣が向上する。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1, the game control microcomputer 101 (game execution means ), and a performance control microcomputer 121 (performance execution means) that may execute a performance on the display section 50a, and the game control microcomputer 101 (game execution means) is configured to perform a performance control process before making a jackpot determination (first determination). In some cases, a pre-read judgment (second judgment) is made to determine whether it is a jackpot (specific result) or a loss (non-specific result), and the performance control microcomputer 121 (performance execution means) performs a jackpot judgment (first judgment). Based on the result of the judgment), it is possible to execute a variable effect in which the effect symbols EZ1 to EZ3 (identification information) are displayed in a variable manner and then stopped and displayed in a manner suggesting the result of the jackpot judgment (first judgment), The display mode of the variable display of the effect symbols EZ1 to EZ3 (identification information) may be executed when the result of the jackpot judgment (first judgment) related to the variable effect is a jackpot (specific result), There is a full rotation variation mode (special variation mode) that is never executed in the case of a non-specific result), and the performance control microcomputer 121 (performance execution means) determines whether the result of the jackpot determination (first determination) is a jackpot (specific result), after the start of the variable effect based on the result of the jackpot judgment (first judgment), the effect symbols EZ1 to EZ3 (identification information) are variably displayed in a full rotation variation mode (special variation mode), and the effect is When symbols EZ1 to EZ3 (identification information) are displayed variably in a full rotation variation mode (special variation mode), a full rotation background image G116 (special image) corresponding to the full rotation variation mode (special variation mode) is displayed. may be displayed, and if the result of the pre-reading judgment (second judgment) is a jackpot (specific result), it will be displayed before the jackpot judgment (first judgment) corresponding to the pre-reading judgment (second judgment) is made. Since the full-rotation background image G116 (special image) may be displayed in the portion 50a, it gives the player a sense of surprise and a sense of anticipation for a new jackpot, thereby increasing the interest in the game.

(第1実施形態の変更例)
次に、第1実施形態に係るパチンコ遊技機PY1の変更例について説明する。なお、以下に説明する変更例同士を適宜に組み合わせることも可能である。
(Example of modification of the first embodiment)
Next, a modification example of the pachinko gaming machine PY1 according to the first embodiment will be described. Note that it is also possible to appropriately combine the modification examples described below.

前段大当たり遊技において、通常全回転リーチの場合と同様に、演出図柄EZ1~EZ3の全回転表示が行われているが、前段大当たり遊技では、演出図柄EZ1~EZ3を表示しないようにして、演出図柄EZ1~EZ3の全回転表示を行わないようにしても良い。あるいは、前段大当たり遊技においては、例えば、通常全回転リーチの場合よりも高い透過度の演出図柄EZ1~EZ3、通常全回転リーチの場合よりも縮小した演出図柄EZ1~EZ3、または通常全回転リーチの場合よりも細い演出図柄EZ1~EZ3による全回転表示を行うようにしても良い。さらには、前段大当たり遊技においては、例えば、「全」という文字で構成された左演出図柄EZ1、「回」という文字で構成された中演出図柄EZ2、および「転」という文字で構成された右演出図柄EZ3を揃った状態で、全回転表示のようにゆっくりとスクロール表示するようにしても良い。言い換えると、通常の演出図柄EZ1~EZ3の変動表示では用いられない演出図柄を用いて、全回転表示のようなゆっくりとしたスクロール表示を行うようにしても良い。特図変動表示が行われているという遊技者の誤認を防ぐためである。 In the first stage jackpot game, the full rotation display of the production symbols EZ1 to EZ3 is performed as in the case of normal full rotation reach, but in the first stage jackpot game, the production symbols EZ1 to EZ3 are not displayed, and the production symbols EZ1 to EZ3 are not displayed. The full rotation display of EZ1 to EZ3 may not be displayed. Alternatively, in the first-stage jackpot game, for example, the performance symbols EZ1 to EZ3 have higher transparency than in the case of normal full rotation reach, the performance symbols EZ1 to EZ3 are smaller than in the case of normal full rotation reach, or the production symbols EZ1 to EZ3 are smaller than in the case of normal full rotation reach. A full rotation display may be performed using effect patterns EZ1 to EZ3 that are thinner than in the case. Furthermore, in the first-stage jackpot game, for example, the left effect symbol EZ1 is composed of the character "zen", the middle effect symbol EZ2 is composed of the character "time", and the right symbol EZ2 is composed of the character "turn". With the effect patterns EZ3 all aligned, the display may be slowly scrolled like a full rotation display. In other words, a slow scrolling display such as a full rotation display may be performed using performance symbols that are not used in the normal variable display of the performance symbols EZ1 to EZ3. This is to prevent players from misperceiving that a special figure fluctuation display is being performed.

さらには、特別全回転リーチの開始タイミングを適宜に変更しても良い。例えば、特別全回転リーチの開始タイミングを、前段大当たり遊技のオープニングの開始時、オープニングの途中の特定タイミング、または1回目のラウンド遊技の開始時などに変更しても良い。また、特別全回転リーチの開始可能なタイミングが複数設定されており、特別全回転リーチを実行されることが決定される度に、所定の判定によって特別全回転リーチの開始タイミングを決定するようにしても良い。あるいは、大当たり遊技の種別に応じて、特別全回転リーチの開始タイミングが異なるようにしても良い。 Furthermore, the start timing of the special full rotation reach may be changed as appropriate. For example, the start timing of the special full rotation reach may be changed to the start of the opening of the first stage jackpot game, a specific timing in the middle of the opening, or the start of the first round game. In addition, multiple timings at which the special full-rotation reach can be started are set, and each time it is decided to execute the special full-rotation reach, the start timing of the special full-rotation reach is determined by a predetermined judgment. It's okay. Alternatively, the start timing of the special full rotation reach may be made different depending on the type of jackpot game.

また、前段大当たり遊技、および後段大当たり遊技の双方において、もしくは何れか一方においては、大当たりを示す態様での小図柄KZ1~KZ3の停止表示を行わないようにしても良い。 Further, in both the first-stage jackpot game and the second-stage jackpot game, or in either one, the small symbols KZ1 to KZ3 may not be displayed in a stopped manner in a manner that indicates a jackpot.

さらに、特別全回転リーチは、特殊大当たり変動の終了に応じて終了するようにして、特殊大当たり変動に係る大当たり遊技(後段大当たり遊技)では、特別全回転リーチを行わないようにしても良い。 Further, the special full-rotation reach may be ended in accordance with the end of the special jackpot fluctuation, and the special full-rotation reach may not be performed in the jackpot game (later jackpot game) related to the special jackpot fluctuation.

さらに、第1実施形態では、時短状態における特図1変動パターンとして、全回転リーチを実行可能にする特殊大当たり変動のみ設定されているが、この他に、全回転リーチを実行させない大当たり変動も設定し、通常遊技状態における大当たり当選に基づく大当たり遊技が実行されているときに大当たりに係る特図1保留が存在しているが、この場合に、特別全回転リーチが実行されるときと、特別全回転リーチが実行されないときとがあるようにしても良い。 Furthermore, in the first embodiment, only a special jackpot variation that enables full rotation reach is set as the special figure 1 variation pattern in the time saving state, but in addition to this, a jackpot variation that does not allow full rotation reach is also set. However, when a jackpot game based on a jackpot win in the normal gaming state is being executed, there is a special figure 1 reservation related to the jackpot, but in this case, when the special full rotation reach is executed and when the special full rotation reach is executed, It may be arranged so that there are times when the rotational reach is not executed.

また、大当たり遊技において、特別全回転リーチを実行することができる場合と特別全回転リーチを実行することができない場合とがあるようにしても良い。例えば、相対的にラウンド数が少ない大当たり遊技では特別全回転リーチを実行できるが、相対的にラウンド数が多い大当たり遊技では特別全回転リーチを実行できないようにしても良い。反対に、相対的にラウンド数が多い大当たり遊技では特別全回転リーチを実行できるが、相対的にラウンド数が少ない大当たり遊技では特別全回転リーチを実行できないようにしても良い。すなわち、ラウンド数を基準に特別全回転リーチの実行の可否が設定されるようにしても良い。さらには、大当たり演出図柄が赤図柄の場合は大当たり遊技で特別全回転リーチを実行できないが、大当たり演出図柄が青図柄の場合は大当たり遊技で特別全回転リーチを実行できるようにするなど、大当たり演出図柄の種別を基準に特別全回転リーチの実行の可否が設定されるようにしても良い。あるいは、大当たり遊技の後に確変演出モードに移行する場合は大当たり遊技で特別全回転リーチを実行できないが、大当たり遊技の後に時短演出モードに移行する場合は大当たり遊技で特別全回転リーチを実行できるようにするなど、大当たり遊技の後に移行する演出モードの種別を基準に特別全回転リーチの実行の可否が設定されるようにしても良い。 Further, in the jackpot game, there may be cases in which the special full rotation reach can be executed and cases in which the special full rotation reach cannot be executed. For example, in a jackpot game with a relatively small number of rounds, a special full rotation reach can be executed, but in a jackpot game with a relatively large number of rounds, a special full rotation reach may not be executed. On the contrary, in a jackpot game with a relatively large number of rounds, the special full rotation reach can be executed, but in a jackpot game with a relatively small number of rounds, the special full rotation reach may not be executed. That is, whether or not to execute the special full rotation reach may be set based on the number of rounds. Furthermore, if the jackpot effect design is a red symbol, you cannot perform a special full rotation reach in a jackpot game, but if the jackpot effect design is a blue symbol, you can perform a special full rotation reach in a jackpot game. Whether or not the special full-rotation reach may be executed may be set based on the type of symbol. Alternatively, if you move to the variable probability production mode after a jackpot game, you will not be able to perform a special full rotation reach in the jackpot game, but if you shift to the time-saving production mode after a jackpot game, you will be able to perform a special full rotation reach in the jackpot game. Whether or not the special full-rotation reach may be executed may be set based on the type of production mode to which the game shifts after the jackpot game.

また、第1実施形態では、大当たり遊技において演出図柄EZ1~EZ3が変動表示する場合の表示態様は、全回転表示のみであるが、他の表示態様で変動表示可能としても良い。例えば、時短状態における特図1変動パターンとして、SP大当たり変動に係る特図変動演出のSPリーチ以降の部分に対応する大当たり変動(特別SP大当たり変動)と、SPハズレ変動に係る特図変動演出のSPリーチ以降の部分に対応するハズレ変動(特別SPハズレ変動)とがあり、大当たり遊技が開始されるときに、保留順1の特図1保留として、特別SP大当たり変動に係る特図1保留、または特別SPハズレ変動に係る特図1保留が存在している場合は、当該大当たり遊技において演出図柄EZ1~EZ3の変動表示を行うようにようにしても良い。この場合の演出図柄EZ1~EZ3の変動表示としては、例えば、全回転表示における中演出図柄EZ1がないものが行われるようにしても良い。言い換えると、左演出図柄EZ1、および右演出図柄EZ3が同一の演出図柄G10で揃った状態で、演出図柄G10の種類が順次入れ替わっていくように、上から下にゆっくりとスクロール表示するようにしても良い。そして、大当たり遊技が終了して、時短状態において、特別SP大当たり変動に係る特図1保留、または特別ハズレ変動に係る特図1保留に基づく特図1変動表示が開始するときに、表示部50aでは、そのスクロール表示の流れで、何れかの種類の演出図柄G10でリーチが成立してそのままSPリーチに発展するようにしても良い。ただし、この場合の大当たり遊技における演出として、大当たり遊技のラウンド遊技においてラウンド用背景画像G201を表示するなどして通常の大当たり遊技演出を行うようにしても良いし、特別全回転リーチの場合と同様にこの場合に専用の背景画像を表示するようにしても良い。さらに、この場合には、ハズレる可能性よりも大当たりする可能性の方が高いなどハズレる可能性と大当たりする可能性が異なるようにしても良いし、ハズレる可能性と大当たりする可能性が同一となるようにしても良い。 Further, in the first embodiment, when the performance symbols EZ1 to EZ3 are variably displayed in the jackpot game, the display mode is only full rotation display, but it may be possible to variably display them in other display modes. For example, as a special figure 1 variation pattern in a time saving state, a jackpot variation (special SP jackpot variation) corresponding to the part after SP reach of a special figure variation effect related to SP jackpot variation, and a special figure variation effect related to SP loss variation. There is a loss fluctuation (special SP loss fluctuation) that corresponds to the part after SP reach, and when the jackpot game starts, special chart 1 reservation related to the special SP jackpot fluctuation is held as special chart 1 reservation of reservation order 1, Alternatively, if there is a special symbol 1 pending related to a special SP loss variation, a variation display of performance symbols EZ1 to EZ3 may be performed in the jackpot game. In this case, the variable display of the effect symbols EZ1 to EZ3 may be such that, for example, a full rotation display without the medium effect symbol EZ1 is performed. In other words, with the left effect pattern EZ1 and the right effect pattern EZ3 aligned in the same effect pattern G10, the display is slowly scrolled from top to bottom so that the type of effect pattern G10 is sequentially replaced. Also good. Then, when the jackpot game ends and the special symbol 1 variation display based on the special symbol 1 suspension related to the special SP jackpot variation or the special symbol 1 preservation related to the special loss variation starts in the time saving state, the display section 50a Now, in the flow of the scroll display, a reach may be established with any type of performance symbol G10, and it may be developed into an SP reach as it is. However, as a performance in the jackpot game in this case, a normal jackpot game performance may be performed by displaying the round background image G201 in the round game of the jackpot game, or the same as in the case of the special full rotation reach. In this case, a dedicated background image may be displayed. Furthermore, in this case, the possibility of losing and the possibility of hitting the jackpot may be different, such as the possibility of winning the jackpot being higher than the possibility of losing, or the possibility of losing and the possibility of hitting the jackpot may be different. They may be made to be the same.

特図1変動表示、および当該特図1変動表示の前後の大当たり遊技で特別全回転リーチが行われたが、特図2変動表示、および当該特図2変動表示の前後の大当たり遊技で特別全回転リーチを行うようにしても良い。 A special full rotation reach was performed in the special figure 1 variable display and the jackpot game before and after the special figure 1 variable display, but the special full rotation reach was performed in the special figure 2 variable display and the jackpot game before and after the special figure 2 variable display. You may perform a rotational reach.

また、第1実施形態では、全回転リーチに係る特図1変動(特殊大当たり変動)に基づく特図変動演出が行われる前の大当たり遊技(前段大当たり遊技)から全回転リーチ(特別全回転リーチ)が開始、言い換えると全回転リーチが大当たり遊技から先行して実行されているが、当該特図変動演出が行われる前の遊技内容は大当たり遊技に限られず、特図変動表示にしても良い。 In addition, in the first embodiment, the full rotation reach (special full rotation reach) is performed from the jackpot game (previous jackpot game) before the special figure variation production based on the special figure 1 variation (special jackpot variation) related to the full rotation reach. is started, in other words, the full rotation reach is executed prior to the jackpot game, but the game content before the special figure variation performance is not limited to the jackpot game, and may be a special figure variation display.

例えば、通常遊技状態における特図2変動パターンとして、全回転リーチを実行できるもの(特定特図2変動パターン)と、全回転リーチを実行できないもの(非特定特図2変動パターン)とがあるようにする。そして、低確率高ベース遊技状態に移行してから大当たりすることなく時短規定回数の特図2変動表示(高ベース最終変動)が行われているときに、特定特図2変動パターンに対応する特図2保留が存在する場合は、高ベース最終変動に係る特図変動演出が実行されているときに全回転リーチが開始され、高ベース最終変動と、特定特図2変動パターンとに跨がって全回転リーチが実行され、特定特図2変動パターンに対応する特図2保留が存在しない場合は、高ベース最終変動に係る特図変動演出が実行されているときに全回転リーチが開始されないようにしても良い。 For example, as special figure 2 variation patterns in the normal gaming state, there are some that can execute full rotation reach (specific special figure 2 variation pattern) and others that cannot execute full rotation reach (non-specific special figure 2 variation pattern). Make it. Then, when the special figure 2 variation display (high base final variation) is performed for the specified number of time-savings without hitting the jackpot after transitioning to the low probability high base gaming state, a special figure corresponding to the specific special figure 2 variation pattern is displayed. If there is a hold in Figure 2, the full rotation reach will start while the special figure variation effect related to the final variation of the high base is being executed, and will span the final variation of the high base and the specific special figure 2 variation pattern. If the full rotation reach is executed and there is no special figure 2 hold corresponding to the specific special figure 2 variation pattern, the full rotation reach will not start when the special figure variation effect related to the high base final variation is executed. You can do it like this.

この場合の具体例を図54を用いて説明する。例えば、高ベース最終変動に基づく特図変動演出の終盤において、図54(A)に示すように、時短用背景画像G130に重畳的に、所謂「初当たり」からここまでで大当たりした回数と、大当たり遊技において獲得した賞球数を示唆する結果画像G30が表示されているときに、図54(B)に示すように、第1ボタン操作促進演出画像G12が表示されて第1ボタン操作促進演出が実行されると共に、第1演出ボタン40kへの操作有効期間が発生する。第1ボタン操作促進演出が実行されているときに、第1演出ボタン40kが操作されると、図54(C)に示すように、第1ボタン操作促進演出が終了すると共に、表示部50a全体が所定時間(例えば、3秒間)、黒色で表示されて(ブラックアウトして)、演出上の暗転が行われる。 A specific example of this case will be explained using FIG. 54. For example, in the final stage of the special figure fluctuation performance based on the final fluctuation of the high base, as shown in FIG. When the result image G30 suggesting the number of prize balls acquired in the jackpot game is displayed, as shown in FIG. 54(B), the first button operation promotion effect image G12 is displayed and the first button operation promotion effect is displayed. is executed, and the operation validity period for the first effect button 40k occurs. When the first effect button 40k is operated while the first button operation promotion effect is being executed, as shown in FIG. 54(C), the first button operation promotion effect ends and the entire display section 50a is displayed in black (blacked out) for a predetermined period of time (for example, 3 seconds), and a blackout effect is performed.

そして、特定特図2変動パターンに対応した特図2保留が保留順1で存在しない場合は、図54(D-1)に示すように、高ベース最終変動に基づく特図変動演出が再開して、図54(B)に示す状況の後の部分が行われる。具体的には、第1通常用背景画像G111が表示部50a全体に表示されると共に、第1通常用背景画像G111に重畳的にハズレを示す態様で仮停止表示している演出図柄EZ1~EZ3が表示され、当該高ベース最終変動の終了に応じて、仮停止表示している演出図柄EZ1~EZ3が、そのまま確定的に停止表示し、小図柄KZ1~KZ3がハズレを示す態様で停止表示する。このとき、通常遊技状態に移行する。そして、非特定特図2変動パターンに対応した特図2保留が存在していれば、通常遊技状態において特図2変動表示が開始したことに応じて、ハズレを示す態様で停止表示していた演出図柄EZ1~EZ3、および小図柄KZ1~KZ3が変動表示を開始すると共に、左打ちを報知する画像(左打ち画像)G31が表示される。 Then, if there is no special figure 2 reservation corresponding to the specific special figure 2 fluctuation pattern in the reservation order 1, the special figure fluctuation performance based on the high base final fluctuation is restarted, as shown in FIG. 54 (D-1). Then, the latter part of the situation shown in FIG. 54(B) is performed. Specifically, the first normal background image G111 is displayed on the entire display section 50a, and the effect patterns EZ1 to EZ3 are temporarily stopped and displayed in a manner that indicates a loss in a superimposed manner on the first normal background image G111. is displayed, and in accordance with the end of the final fluctuation of the high base, the production symbols EZ1 to EZ3 that are temporarily stopped and displayed will definitely stop and display as they are, and the small symbols KZ1 to KZ3 will be stopped and displayed in a manner that indicates a loss. . At this time, the game shifts to the normal gaming state. Then, if there was a special figure 2 hold corresponding to the non-specific special figure 2 variation pattern, it would be stopped and displayed in a manner indicating a loss in response to the start of the special figure 2 variation display in the normal gaming state. The effect symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 start to be displayed in a variable manner, and an image (left-handed strike image) G31 notifying the left-handed strike is displayed.

一方、特定特図2変動パターンに対応した特図2保留が保留順1で存在する場合は、当該高ベース最終変動に基づく特図変動演出から全回転リーチが開始する。具体的には、図54(D-2)に示すように、表示部50a全体に全回転用背景画像G116が表示される。言い換えると、第1ボタン操作促進演出を堺に、背景画像が時短用背景画像G130から全回転用背景画像G116に切り替わる。さらに、特別全回転リーチとして、全回転用背景画像G116に重畳的に、全回転表示している演出図柄EZ1~EZ3が出現する。なお、全回転用背景画像G116の表示は、通常全回転リーチの場合と同様に開始される。すなわち、全回転用背景画像G116を構成する動画に係るストーリーが最初から展開される。そして、高ベース最終変動が終了することに応じて、小図柄KZ1~KZ3はハズレを示す態様で停止表示する。 On the other hand, when the special figure 2 reservation corresponding to the specific special figure 2 fluctuation pattern exists in the reservation order 1, the full rotation reach starts from the special figure fluctuation performance based on the final high base fluctuation. Specifically, as shown in FIG. 54 (D-2), the full rotation background image G116 is displayed on the entire display section 50a. In other words, the background image is switched from the time-saving background image G130 to the full-rotation background image G116 with the first button operation promotion effect being changed to Sakai. Furthermore, as a special full rotation reach, effect symbols EZ1 to EZ3 displayed in full rotation appear superimposed on the background image G116 for full rotation. Note that the display of the full rotation background image G116 is started in the same way as in the case of the normal full rotation reach. That is, the story related to the moving image forming the full rotation background image G116 is developed from the beginning. Then, in response to the end of the final fluctuation of the high base, the small symbols KZ1 to KZ3 are stopped and displayed in a manner indicating a loss.

そして、特定特図2変動パターンに基づく特図2変動表示が開始されると、図54(D-2)に示すように、ハズレを示す態様で停止表示していた小図柄KZ1~KZ3が変動表示を開始するが、全回転用背景画像G116の表示、および演出図柄EZ1~EZ3の全回転表示は、途切れることなく実行され続ける。この後、少なくとも、特定特図2変動パターンに基づく特図2変動表示において、全回転用背景画像G116の表示、および演出図柄EZ1~EZ3の全回転表示が実行され続ける。 Then, when the special pattern 2 variation display based on the specific special pattern 2 variation pattern is started, the small symbols KZ1 to KZ3 that have been stopped and displayed in a manner indicating a loss start to fluctuate, as shown in FIG. 54 (D-2). Although the display starts, the display of the full rotation background image G116 and the full rotation display of the production symbols EZ1 to EZ3 continue to be executed without interruption. After this, at least in the special figure 2 variation display based on the specific special figure 2 variation pattern, the display of the background image G116 for full rotation and the full rotation display of the production symbols EZ1 to EZ3 continue to be executed.

なお、図54に図示するケースの場合、遊技制御用マイコン101は、例えば、高ベース最終変動が開始されるときに、そのときに存在している特図保留について、当該高ベース最終変動の終了後に移行させる通常遊技状態に基づいて先読み判定を行い、当該先読み判定の結果を反映させた始動入賞コマンドを送り直すものとする。そして、演出制御用マイコン121は、送り直された始動入賞コマンドを、同一の特図保留に係る先に記憶した始動入賞コマンドに上書きするものとする。このようにすることで、演出制御用マイコン121は、低確率高ベース遊技状態における特図2変動表示(高ベース最終変動)において、特定特図2変動パターンに対応する特図2保留や非特定特図2変動パターンに対応する特図2保留が存在しているか否かを判断することが可能となる。 In addition, in the case shown in FIG. 54, the game control microcomputer 101, for example, when the high base final fluctuation is started, regarding the special drawing reservation that exists at that time, the game control microcomputer 101 determines whether the high base final fluctuation ends. A pre-reading determination is made based on the normal game state to which the game will be transferred later, and a start winning command is re-sent that reflects the result of the pre-reading determination. Then, the production control microcomputer 121 overwrites the re-sent starting winning command over the previously stored starting winning command related to the same special symbol reservation. By doing so, the performance control microcomputer 121 can display special figure 2 hold and non-specific special figure 2 fluctuations corresponding to the specific special figure 2 fluctuation pattern in the special figure 2 fluctuation display (high base final fluctuation) in the low probability high base gaming state. It becomes possible to judge whether there is a special figure 2 reservation corresponding to the special figure 2 fluctuation pattern.

<第2実施形態>
次に、前述の本発明に係る基本的な実施形態に基づいて、本発明に係る第2実施形態について説明する。以下においては、主に、第2実施形態として、基本的な実施形態と異なる点について説明する。また、基本的な実施形態と同一の構成、または同様に対応する構成については同一の符号、および用語を用いる。
<Second embodiment>
Next, a second embodiment of the present invention will be described based on the basic embodiment of the present invention described above. In the following, the second embodiment will mainly be described with respect to the differences from the basic embodiment. Furthermore, the same reference numerals and terms are used for the same configurations as those in the basic embodiment or similarly corresponding configurations.

基本的な実施形態では、通常遊技状態、且つ通常演出モードにおいて、特図変動演出に係る演出フローを構成する演出(演出フロー構成演出)として、通常変動、および遊技者に有利な遊技状態になる可能性が通常変動よりも高いことを示唆するリーチ、ならびに各種リーチ演出、具体的には、Nリーチ、Lリーチ、およびSPリーチが実行可能であった。第2実施形態に係るパチンコ遊技機PY2では、通常遊技状態、且つ通常演出モードでの特図1変動表示に対応した特図変動演出において、リーチや各種リーチ演出などのような演出フロー構成演出とは別に、遊技者に有利な遊技状態になる可能性があることを示唆する予告演出、言い換えると、実行されることで遊技者に有利な遊技状態になることに対する期待度が高まる(チャンスアップ)となる予告演出が実行されることがある。 In the basic embodiment, in the normal game state and normal performance mode, as a performance (performance flow composition performance) that constitutes the performance flow related to the special figure fluctuation performance, a normal fluctuation and a game state that is advantageous to the player occur. A reach that suggests a higher probability than normal variation, as well as various reach effects, specifically, an N reach, an L reach, and a SP reach, were feasible. In the pachinko gaming machine PY2 according to the second embodiment, in the normal game state and in the special figure variation performance corresponding to the special figure 1 variation display in the normal production mode, the performance flow composition effects such as reach and various reach effects, etc. Apart from this, there is also a preview effect that suggests that there is a possibility of a gaming situation that is advantageous to the player, in other words, when it is executed, expectations for a gaming situation that is advantageous to the player increases (increasing chances). A preview performance may be performed.

第2実施形態では、当該予告演出に対応付けられた段階が発展(ステップアップ)可能な予告演出が実行されることがある。この段階が発展(ステップアップ)可能な予告演出は、通常変動が行われているときに、表示部50aにおける画像の表示によって行われる。なお、以下において、段階が発展(ステップアップ)可能な予告演出のことを「ステップアップ予告」と称することもある。 In the second embodiment, a preview performance in which the stage associated with the preview performance can be advanced (stepped up) may be executed. The preview performance that can be advanced (stepped up) is performed by displaying an image on the display unit 50a when a normal change is being performed. Note that hereinafter, a preview performance that can be advanced (stepped up) is sometimes referred to as a "step-up notice."

ステップアップ予告に対応付けられた段階として、第1段階~第5段階の5つの段階がある。第2実施形態では、ステップアップ予告は第1段階から開始され、その後、段階が発展しない場合と、段階が発展する場合とがある。発展しない場合は、第1段階から開始したステップアップ予告がそのまま第1段階で終了する。一方、発展する場合は、第1段階から開始したステップアップ予告が、その後、最終的に第2段階まで発展するときと、第3段階まで発展するときと、第4段階まで発展するときと、第5段階まで発展するときとがある。 There are five stages, 1st to 5th stages, which are associated with the step-up notice. In the second embodiment, the step-up notice starts from the first stage, and thereafter the stage may not progress or the stage may progress. If no progress is made, the step-up notice that started from the first stage ends at the first stage. On the other hand, when it develops, the step-up notice that started from the first stage will eventually develop to the second stage, when it will develop to the third stage, and when it will develop to the fourth stage. Sometimes it develops to the fifth stage.

ステップアップ予告が終了するときの段階のことを「最終段階数」と称する。そして、ステップアップ予告に係る最終段階数は、当該ステップアップ予告が実行されている特図1変動表示で大当たりとなる可能性・期待度(大当たり期待度)に対応付けられている。第2実施形態では、最終段階数に対応付けられた大当たり期待度は、第1段階<第2段階<第3段階<第4段階<第5段階の順番で高い。 The stage at which the step-up notice ends is referred to as the "final stage number." The final stage number related to the step-up notice is associated with the possibility/expectation level of a jackpot (jackpot expectation level) in the special chart 1 variable display in which the step-up notice is executed. In the second embodiment, the jackpot expectation level associated with the final stage number is high in the order of 1st stage < 2nd stage < 3rd stage < 4th stage < 5th stage.

なお、以下において、最終段階数が第1段階であるステップアップ予告のことを「第1ステップアップ予告」と称する。同様に、最終段階数が第2段階であるステップアップ予告のことを「第2ステップアップ予告」と称し、最終段階数が第3段階であるステップアップ予告のことを「第3ステップアップ予告」と称し、最終段階数が第4段階であるステップアップ予告のことを「第4ステップアップ予告」と称し、最終段階数が第5段階であるステップアップ予告のことを「第5ステップアップ予告」と称する。すなわち、最終段階数に対応付けたステップアップ予告の種別(ステップアップ予告種別)として、第1ステップアップ予告~第5ステップアップ予告の5つのステップアップ予告種別がある。 Note that, hereinafter, a step-up notice whose final stage number is the first stage will be referred to as a "first step-up notice." Similarly, a step-up notice whose final stage number is the second stage is called a "second step-up notice", and a step-up notice whose final stage number is the third stage is called a "third step-up notice". A step-up notice whose final stage number is 4th stage is called a "4th step-up notice", and a step-up notice whose final stage number is 5th stage is called a "5th step-up notice". It is called. That is, there are five step-up notice types (step-up notice types) corresponding to the final stage number: the first step-up notice to the fifth step-up notice.

また、ステップアップ予告で段階が発展する場合の発展パターンには、通常発展パターンと、特別発展パターンとがある。通常発展パターンでは、段階が1つ発展する。一方、特別発展パターンでは、段階が2つ以上発展する。そして、1つの最終段階数に対して、通常発展パターンおよび特別発展パターンの組み合わせによって複数の発展経路を取り得る。なお、詳細は後述するが、通常発展パターンと特別発展パターンとでは表示内容が異なる。 Further, the development patterns when the stage is developed by step-up notice include a normal development pattern and a special development pattern. In the normal development pattern, one stage develops. On the other hand, in the special development pattern, two or more stages develop. A plurality of development paths can be taken for one final stage number by combining the normal development pattern and the special development pattern. Although the details will be described later, the display contents are different between the normal development pattern and the special development pattern.

第2実施形態では、ステップアップ予告は第1段階から開始する。したがって、第2ステップアップ予告における段階の発展経路は、通常発展パターンによって第1段階から第2段階に発展するパターンの1種類のみということになる。一方、第3ステップアップ予告、第4ステップアップ予告、および第5ステップアップ予告における段階の発展経路は、通常発展パターン、および特別発展パターンによって複数種類ある。ここで、第2ステップアップ予告、第3ステップアップ予告、第4ステップアップ予告、および第5ステップアップ予告の場合の段階の発展経路パターンについて説明する。 In the second embodiment, the step-up notice starts from the first stage. Therefore, the stage development path in the second step-up notice is only one type of pattern, which is a pattern that progresses from the first stage to the second stage according to the normal development pattern. On the other hand, there are multiple types of development paths of the stages in the third step-up notice, the fourth step-up notice, and the fifth step-up notice depending on the normal development pattern and the special development pattern. Here, the stage development path patterns for the second step-up notice, third step-up notice, fourth step-up notice, and fifth step-up notice will be described.

前述の通り、第2ステップアップ予告で起こり得る発展経路パターン(第2発展経路パターン)には、第1段階から通常発展パターンによって第2段階に発展するパターン(第2発展経路パターンA)しかない。 As mentioned above, among the development path patterns that can occur in the second step-up notice (second development path patterns), there is only one that develops from the first stage to the second stage according to the normal development pattern (second development path pattern A). .

第3ステップアップ予告で起こり得る発展経路パターン(第3発展経路パターン)には、第1段階から通常発展パターンによって第2段階に発展し、第2段階から通常発展パターンによって第3段階に発展するパターン(第3発展経路パターンA)と、第1段階から特別発展パターンによって第3段階に発展するパターン(第3発展経路パターンB)とがある。 The development path pattern that can occur in the 3rd step-up notice (3rd development path pattern) is that the 1st stage develops to the 2nd stage according to the normal development pattern, and the 2nd stage develops to the 3rd stage according to the normal development pattern. There is a pattern (third development path pattern A) and a pattern (third development path pattern B) that develops from the first stage to the third stage by a special development pattern.

第4ステップアップ予告で起こり得る発展経路パターン(第4発展経路パターン)には、第1段階から通常発展パターンによって第2段階に発展し、第2段階から通常発展パターンによって第3段階に発展し、第3段階から通常発展パターンによって第4段階に発展するパターン(第4発展経路パターンA)と、第1段階から通常発展パターンによって第2段階に発展し、第2段階から特別発展パターンによって第4段階に発展するパターン(第4発展経路パターンB)と、第1段階から特別発展パターンによって第3段階に発展し、第3段階から通常発展パターンによって第4段階に発展するパターン(第4発展経路パターンC)と、第1段階から特別発展パターンによって第4段階に発展するパターン(第4発展経路パターンD)とがある。 The development path pattern that can occur in the 4th step-up notice (4th development path pattern) includes the development from the 1st stage to the 2nd stage according to the normal development pattern, and from the 2nd stage to the 3rd stage according to the normal development pattern. , a pattern that develops from the 3rd stage to the 4th stage according to the normal development pattern (4th development path pattern A), and a pattern that develops from the 1st stage to the 2nd stage according to the normal development pattern, and from the 2nd stage to the 4th stage according to the special development pattern. A pattern that develops into 4 stages (4th development path pattern B), and a pattern that develops from the 1st stage to the 3rd stage by a special development pattern, and from the 3rd stage to the 4th stage by a normal development pattern (4th development path pattern) There are a route pattern C) and a pattern (fourth developed route pattern D) that develops from the first stage to the fourth stage by a special developed pattern.

第5ステップアップ予告で起こり得る発展経路パターン(第5発展経路パターン)には、第1段階から通常発展パターンによって第2段階に発展し、第2段階から通常発展パターンによって第3段階に発展し、第3段階から特別発展パターンによって第5段階に発展するパターン(第5発展経路パターンA)と、第1段階から通常発展パターンによって第2段階に発展し、第2段階から特別発展パターンによって第5段階に発展するパターン(第5発展経路パターンB)と、第1段階から特別発展パターンによって第3段階に発展し、第3段階から特別発展パターンによって第5段階に発展するパターン(第5発展経路パターンC)と、第1段階から特別発展パターンによって第5段階に発展するパターン(第5発展経路パターンD)とがある。 The development path pattern that can occur in the 5th step-up notice (5th development path pattern) includes the development from the 1st stage to the 2nd stage according to the normal development pattern, and from the 2nd stage to the 3rd stage according to the normal development pattern. , a pattern that develops from the 3rd stage to the 5th stage by a special development pattern (5th development path pattern A), and a pattern that develops from the 1st stage to the 2nd stage by the normal development pattern, and from the 2nd stage to the 5th stage by the special development pattern. There is a pattern that develops into 5 stages (5th development path pattern B), and a pattern that develops from the 1st stage to the 3rd stage by a special development pattern, and from the 3rd stage to the 5th stage by a special development pattern (5th development pattern). There is a route pattern C) and a pattern that develops from the first stage to the fifth stage by a special development pattern (fifth developed route pattern D).

このように、第3ステップアップ予告、第4ステップアップ予告、および第5ステップアップ予告には、通常発展パターン、および特別発展パターンを用いた複数の段階の発展経路パターンがある。また、第2実施形態では、第5段階へは特別発展パターンで発展することができるが、通常発展パターンで発展することができないように設定されている。ただし、第4段階から通常発展パターンで第5段階が発展できるように変更しても良い。 In this way, the third step-up notice, the fourth step-up notice, and the fifth step-up notice include development path patterns of a plurality of stages using the normal development pattern and the special development pattern. Furthermore, in the second embodiment, it is possible to develop to the fifth stage using the special development pattern, but it is set so that it cannot be developed using the normal development pattern. However, it may be changed so that the fifth stage can develop from the fourth stage in the normal development pattern.

また、ステップアップ予告に係る段階(第1段階~第5段階)は画像に対応付けられている。図55は、各段階に対応付けられた画像を表している。段階に対応付けられた画像(段階画像)G40には、第1段階に対応付けられた画像(第1段階画像)G40A(図55(A))と、第2段階に対応付けられた画像(第2段階画像)G40B(図55(B))と、第3段階に対応付けられた画像(第3段階画像)G40C(図55(C))と、第4段階に対応付けられた画像(第4段階画像)G40D(図55(D))と、第5段階に対応付けられた画像(第5段階画像)G40E(図55(E))とがある。すなわち、段階は段階画像G40で表される。 Furthermore, the stages related to the step-up notice (first stage to fifth stage) are associated with images. FIG. 55 shows images associated with each stage. The image (stage image) G40 associated with the stage includes an image (first stage image) G40A (FIG. 55(A)) associated with the first stage, and an image (stage image) associated with the second stage ( 2nd stage image) G40B (FIG. 55(B)), an image associated with the 3rd stage (3rd stage image) G40C (FIG. 55(C)), and an image associated with the 4th stage ( There are a fourth stage image) G40D (FIG. 55(D)) and an image (fifth stage image) G40E (FIG. 55(E)) associated with the fifth stage. That is, the stages are represented by a stage image G40.

ステップアップ予告において、第1段階画像G40Aが表示されているときに第1段階に滞在し、第2段階画像G40Bが表示されているときに第2段階に滞在し、第3段階画像G40Cが表示されているときに第3段階に滞在し、第4段階画像G40Dが表示されているときに第4段階に滞在し、第5段階画像G40Eが表示されているときに第5段階に滞在しているということになる。 In the step-up notice, stay in the first stage when the first stage image G40A is displayed, stay in the second stage when the second stage image G40B is displayed, and display the third stage image G40C. stays in the third stage when the image is displayed, stays in the fourth stage when the fourth stage image G40D is displayed, and stays in the fifth stage when the fifth stage image G40E is displayed. It means that there is.

第1段階画像G40A~第5段階画像G40Eは、共通して横長矩形状のウィンドウのようなものをベースとして、各ウィンドウの中央に相互に異なるキャラクターの正面視でのバストアップの外見が表示されている。言い換えると、各段階にキャラクターの種類が関連付けられている。具体的には、第1段階にはキャラクターAが関連付けられ、第2段階にはキャラクターBが関連付けられ、第3段階にはキャラクターCが関連付けられ、第4段階にはキャラクターDが関連付けられ、第5段階にはキャラクターEが関連付けられている。なお、第1段階画像G40A~第5段階画像G40Eは、通常用背景画像G111~G113、および変動表示している演出図柄EZ1~EZ3に重畳的に表示される。 The first stage image G40A to the fifth stage image G40E are commonly based on something like a horizontally long rectangular window, and in the center of each window, the bust-up appearance of a mutually different character when viewed from the front is displayed. ing. In other words, each stage has a character type associated with it. Specifically, character A is associated with the first stage, character B is associated with the second stage, character C is associated with the third stage, character D is associated with the fourth stage, and character D is associated with the fourth stage. Character E is associated with the fifth stage. Note that the first stage image G40A to fifth stage image G40E are displayed in a superimposed manner on the normal background images G111 to G113 and the effect patterns EZ1 to EZ3 that are being variably displayed.

また、ステップアップ予告が実行されているときに、第1段階画像G40A~第5段階画像G40Eの2つ以上が同時に表示されることはない。1回のステップアップ予告全体を通して、第1段階画像G40A~第5段階画像G40Eの2つ以上が順次別の時間帯で表示されることがあるが、その瞬間瞬間の各時点では、第1段階画像G40A~第5段階画像G40Eの何れか1つしか表示されない。そして、その表示されている第1段階画像G40A~第5段階画像G40Eの何れか1つに対応付けられた段階がそのとき滞在している段階ということになる。 Further, when the step-up notice is being executed, two or more of the first stage image G40A to the fifth stage image G40E are not displayed at the same time. Throughout one step-up notice, two or more of the 1st stage image G40A to 5th stage image G40E may be displayed sequentially in different time periods, but at each moment, the 1st stage image G40A to 5th stage image G40E Only one of the images G40A to 5th stage image G40E is displayed. Then, the stage associated with any one of the displayed first stage image G40A to fifth stage image G40E is the stage currently being stayed.

次に、通常発展パターンに係る表示内容、および特別発展パターンに係る表示内容について説明する。 Next, the display contents related to the normal development pattern and the display contents related to the special development pattern will be explained.

通常発展パターンによる段階の発展では、まずはそのときに表示されている発展元となる段階に対応付けられた段階画像G40が消えて、1秒経過後に、1つ上の段階に対応付けられた段階画像G40が表示される。 In the development of stages according to the normal development pattern, first, the stage image G40 associated with the stage that is the development source displayed at that time disappears, and after 1 second, the stage image G40 associated with the stage one higher is displayed. Image G40 is displayed.

なお、第2実施形態では、通常発展パターンによる段階の発展において、各段階に対応付けられた段階画像G40、言い換えると、第1段階、および発展先の段階に対応付けられた段階画像G40が表示されてから消去されるまでの時間は1秒に設定されている。すなわち、通常発展パターンによる発展において発展元となる段階に滞在している時間(通常滞在時間)は1秒である。ただし、通常段階表示時間は特に限定されることなく適宜に変更しても良い。 In the second embodiment, in the development of stages according to the normal development pattern, stage images G40 associated with each stage, in other words, stage images G40 associated with the first stage and the stage to be developed are displayed. The time from when the data is deleted until it is deleted is set to 1 second. That is, in the development according to the normal development pattern, the time spent in the stage that becomes the development source (normal stay time) is 1 second. However, the normal stage display time is not particularly limited and may be changed as appropriate.

また、通常発展パターンによる段階の発展において、発展元の段階に対応付けられた段階画像G40が消えてから、発展先の段階に対応付けられた段階画像G40が表示されるまでの時間は1秒に設定されている。通常発展パターンによる段階の発展では、発展先の段階に対応付けられた段階画像G40が表示された瞬間に、当該段階画像G40の表示内容、言い換えると発展先の段階を認識することができるので、通常発展パターンによる発展に要する時間(通常発展時間)は1秒ということになる。ただし、通常発展時間は特に限定されることなく適宜に変更しても良い。 Furthermore, in the development of stages according to the normal development pattern, the time from when the stage image G40 associated with the development source stage disappears until the stage image G40 associated with the development destination stage is displayed is 1 second. is set to . In the development of stages according to the normal development pattern, the display contents of the stage image G40, in other words, the stage to be developed can be recognized at the moment the stage image G40 associated with the stage to be developed is displayed. The time required for development according to the normal development pattern (normal development time) is 1 second. However, the normal development time is not particularly limited and may be changed as appropriate.

特別発展パターンによる段階の発展では、当該特別発展パターンの発展元となる段階に対応付けられた段階画像G40を含む映像が表面に表示され、発展先となる段階に対応付けられた段階画像G40を含む映像が裏面に表示されている架空のモニターと見立てられたもの(架空モニター)が、表示部50aの左右方向中心を通る上下方向線を回転軸として平面視反時計回りでゆっくりと180度回転するような様子が表示部50aに表示される。ここで、当該特別発展パターンによる段階の発展の開始時に表示部50aの全体に表示されている表示内容が架空モニターの表面を構成する。そして、架空モニターの表面の中で、発展元となる段階に対応付けられた段階画像G40を発展先となる段階に対応付けられた段階画像G40に置き換えた表示内容が架空モニターの裏面を構成する。なお、架空モニターの回転、言い換えると、特別発展パターンによる段階の発展は、発展元となる段階画像G40が表示されてから1秒経過時に開始される。すなわち、特別発展パターンによる段階の発展において発展元となる段階に滞在している時間(特別滞在時間)は1秒である。ただし、特別滞在時間は特に限定されることなく適宜に変更しても良い。 In the development of a stage according to a special development pattern, an image including a stage image G40 corresponding to the stage from which the special development pattern is developed is displayed on the surface, and a stage image G40 corresponding to the stage to which the special development pattern is developed is displayed on the surface. What is assumed to be an imaginary monitor (imaginary monitor) on which the included image is displayed on the back side slowly rotates 180 degrees counterclockwise in plan view with the vertical line passing through the horizontal center of the display section 50a as the rotation axis. The display section 50a displays an image that appears as follows. Here, the display content displayed on the entire display section 50a at the start of the stage development according to the special development pattern constitutes the surface of the virtual monitor. Then, on the front side of the fictitious monitor, the display content in which the stage image G40 associated with the stage to be developed is replaced with the stage image G40 associated with the stage to be developed forms the back side of the fictitious monitor. . Note that the rotation of the imaginary monitor, in other words, the development of stages according to the special development pattern starts when one second has elapsed since the stage image G40, which is the source of the development, is displayed. That is, in the development of stages according to the special development pattern, the time spent in the stage that is the source of development (special stay time) is 1 second. However, the special stay time is not particularly limited and may be changed as appropriate.

特別発展パターンによる段階の発展を構成する架空モニターの回転が始まると、架空モニターの表面の見える範囲が徐々に減少していくようになる。そして、架空モニターの回転角度が90度に達すると、架空モニターの左端側面がちょうど正面を向くようになり、架空モニターの表面は完全に見えなくなる。しかし、架空モニターの回転がさらに進むと、今度は架空モニターの裏面の見える範囲が徐々に拡大していくようになる。架空モニターの回転角度が90度を越えた直後は何れの段階に対応付けられた段階画像G40が表示されているか認識困難であるが、回転がさらに進んでいく中で、その段階画像G40が徐々に認識できるようになる。そして、架空モニターの回転角度が180度に達すると、架空モニターの裏面が完全に正面を向くことになり、当該特別発展パターンによる段階の発展が終了する。 When the rotation of the imaginary monitor, which constitutes the stage development according to the special development pattern, begins, the visible range of the surface of the imaginary monitor gradually decreases. Then, when the rotation angle of the imaginary monitor reaches 90 degrees, the left end side surface of the imaginary monitor just faces the front, and the surface of the imaginary monitor becomes completely invisible. However, as the rotation of the imaginary monitor progresses further, the visible range of the back side of the imaginary monitor gradually expands. Immediately after the rotation angle of the virtual monitor exceeds 90 degrees, it is difficult to recognize which stage the stage image G40 is displayed, but as the rotation progresses further, the stage image G40 gradually changes. become recognizable. Then, when the rotation angle of the imaginary monitor reaches 180 degrees, the back side of the imaginary monitor completely faces the front, and the development of the stage according to the special development pattern ends.

なお、架空モニターの180度の回転は一定速度で停止することなく行われる。また、架空モニターが180度回転するのに要する時間は6秒に設定されている。言い換えると、特別発展パターンによる発展に要する時間(特別発展時間)は6秒である。ただし、特に発展時間は特に限定されることなく適宜に変更しても良い。 Note that the 180 degree rotation of the aerial monitor is performed at a constant speed without stopping. Further, the time required for the virtual monitor to rotate 180 degrees is set to 6 seconds. In other words, the time required for development according to the special development pattern (special development time) is 6 seconds. However, the development time is not particularly limited and may be changed as appropriate.

架空モニターは一定速度で回転するので、開始後3秒で架空モニターの回転角度が90度に達し、それから3秒後に(開始後6秒で)架空モニターの回転角度が180度に達することになる。そして、架空モニターが回転し始めてから4秒~4.5秒が経過したときに、言い換えると、架空モニターの裏面が見え始めてから1秒~1.5秒が経過したときに、大体当該裏面に対応付けられた段階画像G40の表示内容、すなわち発展先の段階が認識可能となる。このような架空モニターの回転における発展先の段階に対応付けられた段階画像G40が認識可能となるまでの期間は、何れの段階に発展するかどうかを煽る期間と位置付けることができる。 Since the imaginary monitor rotates at a constant speed, the rotation angle of the imaginary monitor will reach 90 degrees 3 seconds after the start, and 3 seconds later (6 seconds after the start), the rotation angle of the imaginary monitor will reach 180 degrees. . Then, when 4 to 4.5 seconds have passed since the imaginary monitor started rotating, in other words, when 1 to 1.5 seconds have passed since the back side of the imaginary monitor started to be visible, approximately The display content of the associated stage image G40, that is, the stage of development can be recognized. The period until the stage image G40 associated with the stage of development in the rotation of the imaginary monitor becomes recognizable can be positioned as a period of time to determine which stage the stage will develop into.

また、表示部50aにおいて、架空モニターの回転が行われているような表示処理が行われるが、当該架空モニターの回転途中で、架空モニターの表面と見立てられた部分は徐々に縮小し、架空モニターの裏面と見立てられた部分は徐々に拡大する。以下において、特別発展パターンによる段階の発展が行われていない表示部50a全体を「通常表示領域」と称し、特別発展パターンによる段階の発展が行われているときの表示部50aにおける架空のモニターの表面、および裏面を形成する部分を「特別表示領域」と称することがある。また、特別発展パターンによる段階の発展が行われているときの表示部50aの特別表示領域を除いた部分を「非特別表示領域」と称することがある。 Further, in the display unit 50a, a display process is performed in which the virtual monitor appears to be rotating, but during the rotation of the virtual monitor, the portion that is assumed to be the surface of the virtual monitor gradually shrinks, and the virtual monitor The part that looks like the back side of the image gradually enlarges. In the following, the entire display section 50a where the stage development according to the special development pattern is not performed will be referred to as the "normal display area", and the imaginary monitor on the display section 50a when the stage development according to the special development pattern is performed. The portions forming the front and back surfaces are sometimes referred to as "special display areas." Further, the portion of the display section 50a other than the special display area when the stage development according to the special development pattern is being performed may be referred to as a "non-special display area".

次に、ステップアップ予告の具体例について説明する。図56は、第3発展経路パターンAで第3段階まで発展する第3ステップアップ予告を説明する説明図であり、図57~図58は、第3発展経路パターンBで第3段階まで発展する第3ステップアップ予告を説明する説明図である。 Next, a specific example of the step-up notice will be explained. FIG. 56 is an explanatory diagram for explaining the third step-up notice that develops to the third stage in the third development path pattern A, and FIGS. 57 to 58 show the third step-up notice that develops to the third stage in the third development path pattern B. It is an explanatory diagram explaining the 3rd step-up notice.

最初に、第3発展経路パターンAで第3段階まで発展する第3ステップアップ予告について説明する。図56(A)に示すように、演出図柄EZ1~EZ3の変動表示(通常変動)が行われているときに、ステップアップ予告が開始されると、まずは、図56(B)に示すように、第1段階に対応付けられた第1段階画像G40Aが表示部50aの略中央に表示される。ここでは第3発展経路パターンAで段階が発展するので、次に通常発展パターンによって第2段階に発展する。したがって、図56(C)に示すように、第1段階画像G40Aは表示されてから1秒後に消えて、それから1秒経過したときに、図56(D)に示すように、第2段階に対応付けられた第2段階画像G40Bが表示部50aの略中央に表示される。 First, the third step-up notice that develops to the third stage in the third development path pattern A will be explained. As shown in FIG. 56(A), when the step-up notice is started while the variable display (normal variation) of the production symbols EZ1 to EZ3 is being performed, first, as shown in FIG. 56(B), , the first stage image G40A associated with the first stage is displayed approximately at the center of the display section 50a. Here, the stage develops according to the third development path pattern A, and then the stage develops to the second stage according to the normal development pattern. Therefore, as shown in FIG. 56(C), the first stage image G40A disappears one second after being displayed, and when one second has passed since then, the second stage image G40A is displayed as shown in FIG. 56(D). The associated second stage image G40B is displayed approximately at the center of the display section 50a.

さらに次には通常発展パターンによって第3段階に発展することになるので、図56(E)に示すように、第2段階画像G40Bは表示されてから1秒後に消えて、それから1秒経過したときに、図56(F)に示すように、第3段階に対応付けられた第3段階画像G40Cが表示部50aの略中央に表示される。これで、ステップアップ予告が第3段階まで発展したことになる。そして、当該ステップアップ予告に係る段階の発展はここまでであるので、図56(G)に示すように、第3段階画像G40Cは表示されてから1秒後に消えて、それ以上、何れかの段階画像G40が表示されることはない。 Further, the normal development pattern progresses to the third stage, so as shown in FIG. At times, as shown in FIG. 56(F), a third stage image G40C associated with the third stage is displayed approximately at the center of the display section 50a. This means that the step-up notice has evolved to the third stage. Since the development of the steps related to the step-up notice ends up to this point, the third step image G40C disappears one second after being displayed, as shown in FIG. The staged image G40 is never displayed.

なお、図56は、第3発展経路パターンAで第3段階まで発展する第3ステップアップ予告の具体例を図示しているが、例えば、第2発展経路パターンAで第2段階まで発展する第2ステップアップ予告であれば、図56(E)の段階で当該ステップアップ予告が終了することになり、第1ステップアップ予告であれば、図56(C)の段階で当該ステップアップ予告が終了することになる。 Although FIG. 56 shows a specific example of the third step-up notice that develops to the third stage in the third development path pattern A, for example, if the third step-up notice develops to the second stage in the second development path pattern A, If it is a 2nd step-up notice, the step-up notice will end at the stage shown in FIG. 56(E), and if it is the 1st step-up notice, the step-up notice will end at the stage shown in FIG. 56(C). I will do it.

次に、第3発展経路パターンBで第3段階まで発展する第3ステップアップ予告について説明する。図57(A)に示すように、演出図柄EZ1~EZ3の変動表示(通常変動)が行われているときに、ステップアップ予告が開始されると、まずは、図57(B)に示すように、第1段階に対応付けられた第1段階画像G40Aが表示部50aの略中央に表示される。ここでは第3発展経路パターンBで段階が発展していくので、次に特別発展パターンによって第3段階に発展する。したがって、図57(C)に示すように、第1段階画像G40Aを含むそのときに表示部50a全体に表示されている表示内容が表面に示されている架空モニターが表示部50aの左右方向中心を通る上下方向直線を回転軸として、平面視反時計回りでゆっくりと回転し始めるような様子が表示部50aに表示される。 Next, the third step-up notice that develops to the third stage in the third development path pattern B will be explained. As shown in FIG. 57(A), when the step-up notice is started while the variable display (normal variation) of the production symbols EZ1 to EZ3 is being performed, first, as shown in FIG. 57(B), , the first stage image G40A associated with the first stage is displayed approximately at the center of the display section 50a. Here, the stage develops according to the third development path pattern B, and then the stage develops to the third stage according to the special development pattern. Therefore, as shown in FIG. 57(C), the imaginary monitor whose surface displays the display contents displayed on the entire display section 50a at that time, including the first stage image G40A, is located at the center of the display section 50a in the horizontal direction. The display unit 50a displays an image that slowly begins to rotate counterclockwise in plan view, with the vertical straight line passing through as the rotation axis.

表示部50aにおいて架空モニターが回転し始めたような表示処理がなされると、図57(C)~図57(D)に示すように、架空モニターの表面の見える範囲が徐々に減少していくように、当該表面を構成する特別表示領域G150が左右方向中央に向けて縮小していくと共に、非特別表示領域G151が左右方向中央に向けて拡大していく。 When a display process is performed in which the imaginary monitor begins to rotate on the display unit 50a, the visible range of the surface of the imaginary monitor gradually decreases, as shown in FIGS. 57(C) to 57(D). As such, the special display area G150 constituting the surface shrinks toward the center in the left-right direction, and the non-special display area G151 expands toward the center in the left-right direction.

そして、表示部50aにおいて架空モニターの回転角度が90度に達したようになると、図58(A)に示すように、架空モニターの左端側面が正面を向くようになり、回転開始時に表示されていた第1段階画像G40Aを含む架空モニターの表面は完全に見えなくなる。 Then, when the rotation angle of the virtual monitor reaches 90 degrees on the display unit 50a, the left end side of the virtual monitor will face forward, as shown in FIG. The surface of the virtual monitor containing the first stage image G40A becomes completely invisible.

図58(A)の状況からさらに架空モニターの回転が進むと、今度は、図58(B)~図58(C)に示すように、架空モニターの裏面の見える範囲が徐々に拡大していくように、当該裏面を構成する特別表示領域G150が左右方向両端に向けて拡大していくと共に、非特別表示領域G151が左右方向両端に向けて縮小していく。架空モニターの裏面として、特別表示領域G150には、発展先の第3段階に対応付けられた第3段階画像G40C、ならびに通常用背景画像G111~G113、および変動表示している演出図柄EZ1~EZ3が表示されている。そして、表示部50aにおいて架空モニターの回転がさらに進んでいくような表示処理がなされると、特別表示領域G150が拡大していくなかで、第3段階画像G40C、言い換えると、発展先の段階である第3段階を認識することができる。 As the rotation of the imaginary monitor further progresses from the situation in Figure 58(A), the visible range of the back side of the imaginary monitor gradually expands, as shown in Figures 58(B) to 58(C). As such, the special display area G150 constituting the back side expands toward both ends in the left-right direction, and the non-special display area G151 contracts toward both ends in the left-right direction. On the back side of the imaginary monitor, the special display area G150 includes a third stage image G40C associated with the third stage of the development destination, normal background images G111 to G113, and production patterns EZ1 to EZ3 that are being displayed in a variable manner. is displayed. Then, when display processing is performed such that the rotation of the imaginary monitor further progresses on the display unit 50a, as the special display area G150 expands, the third stage image G40C, in other words, the developed stage A certain third stage can be recognized.

図58(C)の状況からさらに架空モニターの回転が進んで、表示部50aにおいて架空モニター回転角度が180度に達したようになると、図58(D)に示すように、架空モニターの裏面が完全に正面を向くようになり、表示部50a全体に通常用背景画像G111が表示され、通常用背景画像G111に重畳的に演出図柄EZ1~EZ3が変動表示し、変動表示している演出図柄EZ1~EZ3の重畳的に、第3段階画像G40Cが完全に表示されている状態になる。言い換えると、特別発展パターンによる第1段階から第3段階への発展が完了し、ステップアップ予告が第3段階まで発展したことになる。そして、図示しないが、図58(D)に示す状況になってから1秒後に第3段階画像G40Cが消去されて、当該ステップアップ予告が終了する。 When the rotation of the imaginary monitor further progresses from the situation shown in FIG. 58(C) and the rotation angle of the imaginary monitor reaches 180 degrees on the display section 50a, as shown in FIG. 58(D), the back side of the imaginary monitor It now faces completely forward, the normal background image G111 is displayed on the entire display section 50a, the effect patterns EZ1 to EZ3 are variably displayed superimposed on the normal background image G111, and the effect pattern EZ1 is variably displayed. The third stage image G40C is completely displayed in the superposition of ~EZ3. In other words, the development from the first stage to the third stage according to the special development pattern has been completed, and the step-up notice has developed to the third stage. Although not shown, the third stage image G40C is deleted one second after the situation shown in FIG. 58(D) is reached, and the step-up notice ends.

次に、ステップアップ予告に係る制御内容の一例について説明する。なお、以下に説明する制御内容は、ステップアップ予告に係る制御内容の一例であるので、その制御内容は以下の内容に限定されることなく、適宜に変更しても良い。 Next, an example of the control content related to the step-up notice will be explained. Note that the control content described below is an example of control content related to step-up notice, so the control content is not limited to the following content and may be changed as appropriate.

例えば、演出制御用マイコン121は、ステップS4306において、通常遊技状態、且つ通常演出モードである場合には、特図変動演出パターンを決定した後に、特図変動開始コマンドに基づいて、ステップアップ予告の実行の可否を決定するためのステップアップ予告実行判定を行う。 For example, in step S4306, if the production control microcomputer 121 is in the normal gaming state and the normal production mode, after determining the special symbol variation production pattern, the production control microcomputer 121 may issue a step-up notice based on the special symbol variation start command. A step-up notice execution determination is made to determine whether or not to execute the step-up notice.

ステップアップ予告実行判定は、ステップアップ予告実行判定テーブルを参照して実行される。ステップアップ予告実行判定テーブルの構成例を図59(A)に示す。図59(A)に示すように、ステップアップ予告実行判定テーブルは、特図変動パターンに対応付けられている。具体的には、ステップアップ予告実行判定テーブルとして、SP大当たり変動用のステップアップ予告実行判定テーブル、L大当たり変動用のステップアップ予告実行判定テーブル、SPハズレ変動用のステップアップ予告実行判定テーブル、Lハズレ変動用のステップアップ予告実行判定テーブル、Nハズレ変動用のステップアップ予告実行判定テーブル、通常Aハズレ変動用のステップアップ予告実行判定テーブル、通常Bハズレ変動用のステップアップ予告実行判定テーブル、および通常Cハズレ変動用のステップアップ予告実行判定テーブルが設けられている。図59(A)に示す各ステップアップ予告実行判定テーブルは、ステップアップ予告を実行する/実行しないに対する選択率が図59(A)に示す所定の選択率となるように、適宜に構成されている。 The step-up notice execution determination is executed with reference to the step-up notice execution determination table. An example of the structure of the step-up notice execution determination table is shown in FIG. 59(A). As shown in FIG. 59(A), the step-up notice execution determination table is associated with the special figure fluctuation pattern. Specifically, the step-up notice execution determination table includes a step-up notice execution determination table for SP jackpot variation, a step-up notice execution decision table for L jackpot variation, a step-up notice execution decision table for SP loss variation, and L. A step-up notice execution determination table for loss fluctuations, a step-up notice execution determination table for N loss fluctuations, a step-up notice execution determination table for normal A loss fluctuations, a step-up notice execution determination table for normal B loss fluctuations, and A step-up notice execution determination table for normal C loss variation is provided. Each step-up notice execution determination table shown in FIG. 59(A) is configured as appropriate so that the selection rate for executing/not executing the step-up notice becomes a predetermined selection rate shown in FIG. 59(A). There is.

図59(A)に示すように、大当たり変動の場合もハズレ変動の場合も「実行する」と選択されることがある。したがって、ステップアップ予告が実行されると、大当たり遊技状態になる可能性がある。すなわち、ステップアップ予告は、大当たり遊技状態になる可能性があることを示唆する演出、言い換えると、実行されることによって大当たり遊技状態に対する期待度が高まる(チャンスアップする)演出である。また、リーチが成立する特図変動の場合もリーチが成立しない特図変動の場合も「実行する」と選択されることがある。したがって、ステップアップ予告が実行されると、リーチが成立する可能性がある。すなわち、ステップアップ予告は、リーチが成立する可能性があることを示唆する演出、言い換えると、実行されることによってリーチの成立に対する期待度が高まる(チャンスアップする)演出である。 As shown in FIG. 59(A), "Execute" may be selected for both jackpot fluctuations and loss fluctuations. Therefore, when the step-up notice is executed, there is a possibility that a jackpot game state will occur. That is, the step-up notice is a performance that suggests that there is a possibility of a jackpot game state, in other words, a performance that, when executed, increases the level of expectation for the jackpot game state (increases the chance). In addition, "Execute" may be selected in the case of a special figure variation in which a reach is established and in the case of a special figure variation in which a reach is not established. Therefore, when the step-up notice is executed, there is a possibility that reach will be established. In other words, the step-up notice is a performance that suggests that there is a possibility that a reach will be achieved; in other words, it is a performance that, when executed, increases the expectation level (increases the chance) of a reach.

演出制御用マイコン121は、ステップアップ予告実行判定でステップアップ予告を実行すると判定した場合には、引き続き、特図変動開始コマンドに基づいて、最終段階数を決定するための最終段階数判定を行う。 When the production control microcomputer 121 determines to execute a step-up notice in the step-up notice execution determination, it subsequently performs a final stage number determination to determine the final stage number based on the special figure fluctuation start command. .

最終段階数判定は、最終段階数判定テーブルを参照して実行される。最終段階数判定テーブルの構成例を図59(B)に示す。図59(B)に示すように、最終段階数判定テーブルは、特図変動パターンに対応付けられている。具体的には、最終段階数判定テーブルとして、SP大当たり変動用の最終段階数判定テーブル、L大当たり変動用の最終段階数判定テーブル、SPハズレ変動用の最終段階数判定テーブル、Lハズレ変動用の最終段階数判定テーブル、Nハズレ変動用の最終段階数判定テーブル、および通常Aハズレ変動用の最終段階数判定テーブルが設けられている。図59(B)に示す各最終段階数判定テーブルは、各最終段階数に対する選択率が図59(B)に示す所定の選択率となるように、適宜に構成されている。 The final stage number determination is performed with reference to the final stage number determination table. An example of the configuration of the final stage number determination table is shown in FIG. 59(B). As shown in FIG. 59(B), the final stage number determination table is associated with the special figure fluctuation pattern. Specifically, the final stage number determination table includes a final stage number determination table for SP jackpot fluctuation, a final stage number determination table for L jackpot fluctuation, a final stage number determination table for SP loss fluctuation, and a final stage number determination table for L loss fluctuation. A final stage number determination table, a final stage number determination table for N loss variation, and a final stage number determination table for normal A loss variation are provided. Each final stage number determination table shown in FIG. 59(B) is appropriately configured so that the selection rate for each final stage number becomes a predetermined selection ratio shown in FIG. 59(B).

図59(B)に示すように、SPリーチ変動(SP大当たり変動、SPハズレ変動)の場合もLリーチ変動(L大当たり変動、Lハズレ変動)の場合もNハズレ変動の場合も「第3段階」と選択されることがあるが、通常Aハズレ変動の場合は「第3段階」と選択されることがない。したがって、ステップアップ予告で第3段階まで発展すると、当該特図変動演出でリーチが成立することが確定する。 As shown in Figure 59 (B), in the case of SP reach variation (SP jackpot variation, SP loss variation), L reach variation (L jackpot variation, L loss variation), and N loss variation, the "3rd stage" ", but normally in the case of A loss fluctuation, "third stage" is not selected. Therefore, when the step-up notice develops to the third stage, it is confirmed that the reach is achieved with the special symbol variation performance.

また、図59(B)に示すように、SPリーチ変動(SP大当たり変動、SPハズレ変動)の場合もLリーチ変動(L大当たり変動、Lハズレ変動)の場合も「第4段階」、「第5段階」と選択されることがあるが、Nハズレ変動の場合や通常Aハズレ変動の場合に「第4段階」、「第5段階」と選択されることがない。したがって、ステップアップ予告で第4段階、または第5段階まで発展すると、当該特図変動演出でLリーチ、またはSPリーチが実行されることが確定する。 In addition, as shown in FIG. 59(B), in the case of SP reach fluctuations (SP jackpot fluctuations, SP loss fluctuations) and L reach fluctuations (L jackpot fluctuations, L loss fluctuations), there is a "fourth stage" and a "fourth stage". "5th stage" may be selected, but "4th stage" and "5th stage" are never selected in the case of N loss fluctuation or normally A loss fluctuation. Therefore, when the step-up notice develops to the 4th or 5th stage, it is confirmed that L reach or SP reach will be executed in the special symbol variation performance.

さらに、図59(B)に示すように、SP大当たり変動、L大当たり変動の場合、およびSPハズレ変動の場合に「第5段階」と選択されることがあるが、Lハズレ変動、Nハズレ変動の場合、および通常Aハズレ変動の場合に「第5段階」と選択されることがない。また、SPハズレ変動の場合の「第5段階」に対する選択率よりもSP大当たり変動、L大当たり変動の場合の「第5段階」に対する選択率の方が高い。したがって、ステップアップ予告で第5段階まで発展すると、当該特図1変動表示で大当たりになる可能性が高い。なお、図59(B)に示すように、第2実施形態では、総じて最終段階数が示唆する大当たり期待度については、第1段階<第2段階<第3段階<第4段階<第5段階という大小関係となる。 Furthermore, as shown in FIG. 59(B), the "fifth stage" may be selected in the case of SP jackpot fluctuation, L jackpot fluctuation, and SP loss fluctuation; In the case of , and in the case of normal A loss fluctuation, the "fifth stage" is not selected. Furthermore, the selection rate for the "fifth stage" in the case of SP jackpot variation and L jackpot variation is higher than the selection rate for "fifth stage" in the case of SP loss variation. Therefore, if the step-up notice progresses to the 5th stage, there is a high possibility that you will hit the jackpot with the special chart 1 variable display. In addition, as shown in FIG. 59(B), in the second embodiment, the jackpot expectation level suggested by the final stage number is as follows: 1st stage < 2nd stage < 3rd stage < 4th stage < 5th stage This is a size relationship.

演出制御用マイコン121は、最終段階数判定で第3段階、第4段階、または第5段階と判定した場合には、引き続き、特図変動開始コマンドに基づいて、発展経路パターンを決定するための発展経路パターン判定を行う。 If the production control microcomputer 121 determines that it is the third, fourth, or fifth stage in the final stage number determination, it will continue to perform a process for determining the development path pattern based on the special figure fluctuation start command. Determine the development path pattern.

発展経路パターン判定は、発展経路パターン判定テーブルを参照して実行される。発展経路パターン判定テーブルの構成例を図60に示す。図60に示すように、発展経路パターン判定テーブルは、最終段階数、および特図変動パターンに対応付けられている。具体的には、発展経路パターン判定テーブルとして、最終段階数が第3段階用の発展経路パターン判定テーブル、最終段階数が第4段階用の発展経路パターン判定テーブル、および最終段階数が第5段階用の発展経路パターン判定テーブルがある。そして、最終段階数が第3段階用の発展経路パターン判定テーブルには、SP大当たり変動用のもの、L大当たり変動用のもの、SPハズレ変動用のもの、Lハズレ変動用のもの、およびNハズレ変動用のものがある。最終段階数が第4段階用の発展経路パターン判定テーブルには、SP大当たり変動用のもの、L大当たり変動用のもの、SPハズレ変動用のもの、およびLハズレ変動用のものがある。最終段階数が第5段階用の発展経路パターン判定テーブルには、SP大当たり変動用のもの、L大当たり変動用のもの、およびSPハズレ変動用のものがある。図60に示す各発展経路パターン判定テーブルは、各発展経路パターンに対する選択率が図60に示す所定の選択率となるように、適宜に構成されている。 The evolved route pattern determination is performed with reference to the evolved route pattern determination table. FIG. 60 shows an example of the configuration of the development path pattern determination table. As shown in FIG. 60, the developed route pattern determination table is associated with the final stage number and the special figure fluctuation pattern. Specifically, the development path pattern judgment tables include a development path pattern judgment table for the final stage number of stage 3, a development path pattern judgment table for the final stage number of stage 4, and a development path pattern determination table for the final stage number of stage 5. There is a development path pattern judgment table for. The development path pattern determination table for the third stage final stage includes one for SP jackpot variation, one for L jackpot variation, one for SP loss variation, one for L loss variation, and one for N loss variation. There is one for variation. The development path pattern determination table for the fourth final stage includes one for SP jackpot variation, one for L jackpot variation, one for SP loss variation, and one for L loss variation. The development path pattern determination table for the fifth final stage includes one for SP jackpot variation, one for L jackpot variation, and one for SP loss variation. Each advanced path pattern determination table shown in FIG. 60 is appropriately configured so that the selection rate for each advanced path pattern becomes a predetermined selection rate shown in FIG. 60.

演出制御用マイコン121は、最終段階数が第1段階、または第2段階である場合は最終段階数判定を終えると、最終段階数が第3段階、第4段階、または第5段階である場合は発展経路パターン判定を終えると、ステップアップ予告の演出内容となるこれらの判定結果を示すコマンド(ステップアップ予告実行コマンド)を演出用RAM124の出力バッファにセットする。 When the final stage number is the first stage or the second stage, the production control microcomputer 121 determines whether the final stage number is the third stage, the fourth stage, or the fifth stage. After completing the development route pattern determination, it sets a command (step-up preview execution command) indicating the results of these determinations, which is the performance content of the step-up preview, in the output buffer of the performance RAM 124.

出力バッファにセットされたステップアップ予告実行コマンドは、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板140に送信される。画像制御基板140の画像用CPU141は、ステップアップ予告実行コマンドを受信すると、特図変動演出が開始してから所定時間(例えば、1秒)が経過した時に、表示部50aにおいて、ステップアップ予告実行コマンドが示す最終段階数判定の判定結果や発展経路パターン判定の判定結果が反映されたステップアップ予告を開始させ、適宜に進行する。 The step-up notice execution command set in the output buffer is transmitted to the image control board 140 through command transmission processing (S4004). Upon receiving the step-up notice execution command, the image CPU 141 of the image control board 140 executes the step-up notice execution on the display unit 50a when a predetermined time (for example, 1 second) has elapsed since the start of the special figure variation effect. A step-up notice reflecting the final stage number determination and development path pattern determination results indicated by the command is started, and progress is made as appropriate.

以上のように、パチンコ遊技機PY2によれば、表示部50aにおいて演出を実行することが可能な演出制御用マイコン121(演出実行手段)を備え、演出制御用マイコン121(演出実行手段)は、表示部50aに段階画像G40(所定画像)を表示しているときに、当該表示部50aを含む平面における上下方向(所定方向)の直線を回転軸として、少なくとも段階画像G40(所定画像)が180度回転するように見えるステップアップ予告に係る特別発展パターンによる段階の発展(特定演出)を実行することがあり、特別発展パターンによる段階の発展(特定演出)が実行された場合、段階画像G40(所定画像)の表示内容が当該特別発展パターンによる段階の発展(特定演出)の実行前から変化していることがあるので、遊技者に驚きを与えつつ、新たな大当たりに対する期待感を与えることになり、遊技興趣が向上する。 As described above, the pachinko gaming machine PY2 includes the performance control microcomputer 121 (performance execution means) capable of executing performances on the display section 50a, and the performance control microcomputer 121 (performance execution means): When the staged image G40 (predetermined image) is displayed on the display section 50a, at least the staged image G40 (predetermined image) is rotated by 180 degrees with a straight line in the vertical direction (predetermined direction) in the plane including the display section 50a as the rotation axis. A stage development (specific effect) may be executed based on a special development pattern related to a step-up notice that appears to rotate, and when a stage development (specific effect) is executed based on the special development pattern, the stage image G40 ( Since the display content of the predetermined image) may have changed before the stage development (specific effect) according to the special development pattern is executed, it is possible to surprise the player and give them a sense of anticipation for a new jackpot. This will improve the player's interest in the game.

また、パチンコ遊技機PY2によれば、特別発展パターンによる段階の発展(特定演出)において、当該特別発展パターンによる段階の発展(特定演出)が開始されたときの変化前の表示内容は、徐々に認識できなくなり、当該変化前の表示内容が認識できなくなったことに応じて、変化後の表示内容がほとんど認識できない状態で出現し、当該変化後の表示内容は出現してから徐々に認識できるようになるので、遊技者にドキドキ感が与えられることになり、遊技興趣が向上する。 Furthermore, according to the pachinko gaming machine PY2, in the development of stages (specific performances) according to a special development pattern, the display contents before the change when the development of stages (specific performances) according to the special development pattern is started are gradually changed. In response to the fact that the display content before the change becomes unrecognizable, the display content after the change appears almost unrecognizable, and the display content after the change becomes gradually recognizable after it appears. This gives the player a sense of excitement and improves his enjoyment of the game.

(第2実施形態の変更例)
次に、第2実施形態に係るパチンコ遊技機PY2の変更例について説明する。なお、以下に説明する変更例同士を適宜に組み合わせることも可能である。
(Example of modification of second embodiment)
Next, a modification example of the pachinko gaming machine PY2 according to the second embodiment will be described. Note that it is also possible to appropriately combine the modification examples described below.

ステップアップ予告は通常遊技状態において実行可能であるが、ステップアップ予告が実行可能な遊技状態は適宜に変更可能であり、高確率高ベース遊技状態や低確率高ベース遊技状態などの他の遊技状態で実行可能としても良い。また、ステップアップ予告は通常演出モードにおいて実行可能であるが、ステップアップ予告が実行可能な演出モードは適宜に変更可能であり、確変演出モードや時短演出モードなどの他の演出モードで実行可能としても良い。また、遊技全体と通して、ステップアップ予告を、複数種類の遊技状態や演出モードで実行可能としても良い。 The step-up notice can be executed in the normal gaming state, but the gaming state in which the step-up notice can be executed can be changed as appropriate, and other gaming states such as the high-probability high-base gaming state and the low-probability high-base gaming state It may also be possible to execute it with In addition, step-up notices can be executed in the normal production mode, but the production mode in which step-up notices can be executed can be changed as appropriate, and it is possible to execute them in other production modes such as fixed variable production mode and time-saving production mode. Also good. Further, the step-up notice may be made executable in a plurality of types of game states and performance modes throughout the entire game.

さらには、ステップアップ予告は、特図変動演出における通常変動において実行可能であるが、ステップアップ予告の実行時期は通常変動に限られず適宜に変更しても良い。例えば、Nリーチなどのリーチが成立した後の期間においてステップアップ予告を実行するようにしても良い。また、通常変動中、およびNリーチ中など特図変動演出における複数種類の期間においてステップアップ予告を実行可能としても良い。加えて、ステップアップ予告が実行される場合は、1回の特図変動演出において、1回実行される場合と、複数回実行される場合とがあるようにしても良い。 Furthermore, the step-up notice can be executed in the normal variation in the special figure variation performance, but the execution timing of the step-up notice is not limited to the normal variation and may be changed as appropriate. For example, the step-up notice may be executed in a period after a reach such as N reach is established. Further, the step-up notice may be made executable during multiple types of periods in the special symbol variation performance, such as during normal variation and during N reach. In addition, when the step-up notice is executed, it may be executed once or multiple times in one special symbol variation performance.

また、ステップアップ予告に係る最終段階数の種類は5つであるが、3つ、4つ、または6つ以上の何れかであってもよい。さらに、最終段階数は、大当たり期待度が対応付けられているが、示唆対象は大当たり期待度に限られず適宜に変更しても良い。例えば、相対的にラウンド遊技の回数の多い大当たり遊技、相対的に当該大当たり遊技において獲得可能な賞球数が多い大当たり遊技、または当該大当たり遊技の後に高確率状態や時短状態などの遊技者に有利な遊技状態に移行する大当たり遊技など特定の大当たり遊技状態になる可能性を最終段階数に対応付けても良い。あるいは、SPリーチなどの大当たり遊技状態になる可能性が高いことを示唆する演出が実行される可能性を最終段階数に対応付けても良い。 Further, although the number of final stages related to the step-up notice is five, it may be three, four, or six or more. Furthermore, although the final stage number is associated with the jackpot expectation level, the suggestion target is not limited to the jackpot expectation level and may be changed as appropriate. For example, a jackpot game with a relatively large number of round games, a jackpot game with a relatively large number of prize balls that can be obtained in the jackpot game, or a high probability state or a time saving state after the jackpot game is advantageous to the player. The possibility of reaching a specific jackpot game state, such as a jackpot game that transitions to a game state, may be associated with the final stage number. Alternatively, the possibility that a performance indicating that there is a high possibility of a jackpot game state such as SP reach may be executed may be associated with the final stage number.

さらに、特別発展パターンの種類が1つであるが複数種類設けても良い。そして、特別発展パターンの種類によって、大当たり期待度、または発展する段階の数の期待度が異なるようにしても良い。例えば、特別発展パターンの種類を架空モニターの回転方向に対応付けて、架空モニターが平面視反時計回りに回転する特別発展パターンと平面視時計回りに回転する特別発展パターンとがあるようにしても良い。あるいは、架空モニターが平面視反時計回りに回転する特別発展パターンと右側面視時反計回りに回転する特別発展パターンとがあるようにしても良い。また、特別発展パターンの種類を架空モニターの回転速度に対応付けて、架空モニターが第1速度で第1時間掛けて180度回転する特別発展パターンと架空モニターが第1速度よりも速い第2速度で第1時間よりも短い第2時間掛けて180度回転する特別発展パターンとがあるようにしても良い。あるいは、特別発展パターンは架空モニターではなく、例えば、各側面が表示部50a全体で構成されたような直方体で行われ、架空モニターと同様に360度の範囲で回転可能であるが、90度、180度、270度、および360度で停止できるようにしても良い。ここで、停止時の回転角度が大きくなるにつれて、大当たり期待度の高い段階に対応付けられた段階画像G40が表示され易くなるようにしても良い。 Furthermore, although there is only one type of special development pattern, a plurality of types may be provided. The degree of expectation of a jackpot or the degree of expectation of the number of stages of development may vary depending on the type of special development pattern. For example, even if the types of special development patterns are associated with the rotation direction of the imaginary monitor, there are special development patterns in which the imaginary monitor rotates counterclockwise in a plan view and special development patterns in which the imaginary monitor rotates clockwise in a plan view. good. Alternatively, there may be a special development pattern in which the imaginary monitor rotates counterclockwise in plan view and a special development pattern in which it rotates counterclockwise in right side view. In addition, by associating the type of special development pattern with the rotation speed of the imaginary monitor, we have created a special development pattern in which the imaginary monitor rotates 180 degrees over the first time at the first speed, and a second speed in which the imaginary monitor is faster than the first speed. There may also be a special development pattern that rotates 180 degrees over a second time period that is shorter than the first time period. Alternatively, the special development pattern is not an imaginary monitor, but a rectangular parallelepiped such that each side is made up of the entire display section 50a, and is rotatable within a range of 360 degrees like the imaginary monitor, but 90 degrees, It may be possible to stop at 180 degrees, 270 degrees, and 360 degrees. Here, as the rotation angle at the time of stopping increases, the stage image G40 associated with a stage with a high jackpot expectation may be more likely to be displayed.

また、特別発展パターンによる架空モニターの回転が開始されると、必ず段階が発展するが、段階が発展しないこともあるようにしても良い。例えば、架空モニターの回転角度が90度に達したところで、架空モニターの回転方向が平面視時計回りとなり、表示部50a全体に再度、発展元となる段階に対応付けられた段階画像G40を含む架空モニターの表面が表示されるようにしても良い。あるいは、架空モニターの裏面にも、発展元となる段階に対応付けられた段階画像G40が表示されているようにしても良い。 Furthermore, when the rotation of the imaginary monitor according to the special development pattern is started, the stage always develops, but the stage may not develop. For example, when the rotation angle of the imaginary monitor reaches 90 degrees, the rotation direction of the imaginary monitor becomes clockwise in plan view, and the entire display section 50a again displays the imaginary stage image G40 that is associated with the stage that is the development source. The surface of the monitor may be displayed. Alternatively, the stage image G40 associated with the stage that is the source of development may also be displayed on the back side of the imaginary monitor.

さらには、通常発展パターンで段階が発展しそうになるが段階が発展しないことがあるようにしても良い。例えば、発展元となる段階画像G40が消えた後に、再度同じ段階画像G40が表示されることがあるようにしても良い。 Furthermore, it may be arranged so that a stage is likely to develop in the normal development pattern, but the stage may not develop. For example, after the stage image G40 serving as the development source disappears, the same stage image G40 may be displayed again.

また、特別発展パターンによる段階の発展では、段階画像G40を含む表示部50a全体を架空のモニターと見立てたものが回転するが、通常用背景画像G111~G113、および変動表示している演出図柄EZ1~EZ3は特別発展パターンによる段階の発展に関わらず、段階画像G40のみが回転するようにしても良い。また、予告演出に係る大当たり期待度が背景画像の表示内容に対応付けられ、架空モニターの回転によって背景画像が切り替わる(変化する)ことがあるようにしても良い。さらには、例えば、相対的に大当たり期待度が低いことを示す演出図柄G10でリーチが成立しているときに、架空モニターの回転によって、リーチを構成する演出図柄G10が相対的に大当たり期待度が高いものに切り替わる(変化する)ことがあるようにしても良い。 In addition, in the development of stages according to the special development pattern, the entire display section 50a including the stage image G40 is rotated as an imaginary monitor, but the normal background images G111 to G113 and the effect pattern EZ1 that is being displayed in a variable manner are rotated. ~ EZ3 may be arranged such that only the stage image G40 is rotated, regardless of the stage development according to the special development pattern. Further, the jackpot expectation level related to the preview performance may be associated with the display content of the background image, and the background image may be switched (changed) by rotation of the imaginary monitor. Furthermore, for example, when a reach is established with a production symbol G10 that indicates a relatively low jackpot expectation, the rotation of the imaginary monitor may cause the production symbol G10 that constitutes the reach to have a relatively low jackpot expectation. It may be possible to switch (change) to a higher value.

さらには、ステップアップ予告に係る段階にキャラクターの種類が対応付けられているが、対応付けられるのはキャラクターに関わらず適宜に変更しても良い。例えば、段階画像G40を構成するウィンドウのようなものの大きさ、形状、または色彩をステップアップ予告に係る段階に対応付けても良い。また、段階画像G40の具体的な表示内容やステップアップ予告に係る各種時間(通常滞在時間、通常発展時間、特別滞在時間、特別発展時間)は特に限定されず、適宜に変更しても良い。さらには、架空モニターの特別発展時間が短く(例えば、1秒)、表面に係る表示内容から裏面に係る表示内容への切り替わりの過程が視認困難な態様で架空モニターの回転が行われるようにしても良い。 Furthermore, although character types are associated with stages related to step-up notices, the types that are associated may be changed as appropriate regardless of the characters. For example, the size, shape, or color of something like a window constituting the stage image G40 may be associated with the stage related to the step-up notice. Further, the specific display contents of the stage image G40 and various times related to the step-up notice (normal stay time, normal development time, special stay time, special development time) are not particularly limited, and may be changed as appropriate. Furthermore, the special development time of the virtual monitor is short (for example, 1 second), and the virtual monitor is rotated in such a manner that the process of switching from the display content on the front side to the display content on the back side is difficult to see. Also good.

<第3実施形態>
次に、前述の本発明に係る基本的な実施形態に基づいて、本発明に係る第3実施形態について説明する。以下においては、主に、第3実施形態として、基本的な実施形態と異なる点について説明する。また、基本的な実施形態と同一の構成、または同様に対応する構成については同一の符号、および用語を用いる。
<Third embodiment>
Next, a third embodiment of the present invention will be described based on the basic embodiment of the present invention described above. In the following, the third embodiment will mainly be described with respect to the differences from the basic embodiment. Furthermore, the same reference numerals and terms are used for the same configurations as those in the basic embodiment or similarly corresponding configurations.

第3実施形態に係るパチンコ遊技機PY3は、通常遊技状態且つ通常演出モードにおける特図1に係る特図変動演出において、基本的な実施形態では実行され得なかった演出フロー構成演出を実行することがある。言い換えると、通常遊技状態において決定可能な特図1変動パターン、および通常遊技状態に係る特図1変動パターン判定テーブルについて第3実施形態と基本的な実施形態とで一部異なる。 The pachinko gaming machine PY3 according to the third embodiment executes a performance flow configuration performance that could not be executed in the basic embodiment in the special figure variation performance related to the special figure 1 in the normal game state and normal performance mode. There is. In other words, there are some differences between the third embodiment and the basic embodiment regarding the special symbol 1 variation pattern that can be determined in the normal gaming state and the special symbol 1 variation pattern determination table related to the normal gaming state.

図61は、第3実施形態に係る特図1変動パターン判定テーブルの構成例を表す図である。図61に示すように、通常遊技状態における特図1変動パターンに基づく特図変動演出で実行可能な演出フロー構成演出として、発展演出、通常Nリーチ、特別Nリーチ、リーチ後予告、および接続演出が含まれる。 FIG. 61 is a diagram showing a configuration example of a special figure 1 variation pattern determination table according to the third embodiment. As shown in FIG. 61, the production flow configuration productions that can be executed in the special symbol variation production based on the special symbol 1 variation pattern in the normal gaming state are development production, normal N reach, special N reach, post-reach notice, and connection production. is included.

発展演出は、Lリーチが実行されるかSPリーチが実行されるかを示唆する演出であり、通常変動を経てリーチが成立した(リーチ成立報知演出が実行された)直後に、発展的に実行される。Nリーチは、ハズレるかLリーチに発展するかSPリーチに発展するかを示唆する演出であって、Nリーチの最後にハズレを示す態様の演出図柄EZ1~EZ3の停止表示が行われてNリーチで当該特図変動演出が終了することがあるのに対して、発展演出でハズレが導出されてそのまま当該特図変動演出が終了することはない。 The development performance is a performance that suggests whether an L reach or SP reach will be executed, and is executed in a progressive manner immediately after a reach is established after normal fluctuations (a reach notification performance is executed). be done. N reach is a production that suggests whether it will be a loss or develop into L reach or SP reach, and at the end of N reach, a stop display of production symbols EZ1 to EZ3 indicating a loss is performed and N While the special figure variation effect may end when reaching the reach, the special figure variation effect does not end as it is when a loss is derived in the development effect.

発展演出では、成立したリーチが維持されるが、LリーチやSPリーチと同様に、当該リーチを構成する演出図柄が縮小されると共に、Nリーチのときよりも背景画像の支障にならない所定位置に移動する。また、発展演出の開始に伴って、背景画像がそれまで表示されていた通常用背景画像G111~G113から発展演出専用の背景画像(発展演出用背景画像)G117に切り替わる。 In the development effect, the established reach is maintained, but like the L reach and SP reach, the effect symbols that make up the reach are reduced and moved to a predetermined position that does not interfere with the background image than in the case of the N reach. Moving. Further, with the start of the development effect, the background image is switched from the normal background images G111 to G113 that have been displayed up to that point to a background image dedicated to the development effect (background image for development effect) G117.

なお、発展演出用背景画像G117は、所定のストーリー性を有する2DCGによるアニメーション動画で構成されている。発展演出用背景画像G117に係る所定のストーリーの内容は、適宜に設定可能であるが、第3実施形態では、主人公キャラクターのチームの応援団が主人公キャラクターを応援している内容に設定されている。 Note that the background image G117 for development effect is composed of a 2DCG animation video having a predetermined story. The content of the predetermined story related to the background image G117 for development presentation can be set as appropriate, but in the third embodiment, it is set to the content that the cheering group of the team of the main character is supporting the main character. .

具体例は後述するが、発展演出では、最初にLリーチに発展する場合とSPリーチに発展する場合とで共通の演出(発展共通演出)が実行される。そして、発展演出の最後に、発展先(LリーチおよびSPリーチ)を示唆する演出(発展先示唆演出)が実行される。Lリーチに発展する場合はLリーチに発展することを示唆する演出(Lリーチ発展示唆演出)が発展先示唆演出として実行され、SPリーチに発展する場合はSPリーチに発展することを示唆する演出(SPリーチ発展示唆演出)が発展先示唆演出として実行される。 A specific example will be described later, but in the development performance, a common performance (common development performance) is performed in the case of initially developing to L reach and the case of developing to SP reach. Then, at the end of the development performance, a performance (development destination suggestion performance) that suggests the development destination (L reach and SP reach) is executed. If it develops into L reach, a production suggesting that it will develop into L reach (L reach development suggestion production) is executed as a development suggestion production, and if it develops into SP reach, a production suggesting that it will develop into SP reach. (SP reach development suggestion performance) is executed as a development destination suggestion performance.

通常Nリーチは、基本的な実施形態のNリーチの一種であり、当該Nリーチにおいて、後述するリーチ後予告が実行されないNリーチである。したがって、実質的には、言い換えると、演出内容について、通常Nリーチと、基本的な実施形態のNリーチとは同一の演出である。 Normal N reach is a type of N reach in the basic embodiment, and is an N reach in which the post-reach notice described below is not executed. Therefore, substantially, in other words, regarding the content of the performance, the normal N reach and the N reach of the basic embodiment are the same performance.

特別Nリーチは、基本的な実施形態のNリーチの一種であり、当該Nリーチにおいて、後述するリーチ後予告が一時的に割り込むように実行されるNリーチである。具体例は後述するが、特別Nリーチの大部分の演出内容は、通常Nリーチと同一である。特別Nリーチは、最初は通常Nリーチと同じように開始し、その途中でリーチ後予告が一時的に割り込むように実行されるが、リーチ後予告が終了すると、通常Nリーチと同じ演出内容に戻り、最後は通常Nリーチと同じように終了する。したがって、特別Nリーチの演出内容は、リーチ後予告が実行されていることを除いて、通常Nリーチと同一である。 The special N reach is a type of N reach in the basic embodiment, and is an N reach that is executed so that a post-reach notice, which will be described later, temporarily interrupts the N reach. A specific example will be described later, but most of the presentation contents of the special N reach are the same as the normal N reach. Special N Reach initially starts in the same way as normal N Reach, and a post-reach preview will temporarily interrupt the process, but once the post-reach preview ends, the content will be the same as normal N Reach. Go back and end up in the same way as normal N reach. Therefore, the performance content of the special N reach is the same as the normal N reach, except that a notice after the reach is executed.

なお、以下において、通常Nリーチと特別Nリーチとを合わせて「Nリーチ」と称することもある。また、通常Nリーチの演出内容全体、および特別Nリーチのリーチ後予告を除く部分についても「Nリーチ」と称することもある。以下において、特別Nリーチにおいて、リーチ後予告が実行される前の部分を「Nリーチ前半」と称し、リーチ後予告が実行された後の部分を「Nリーチ後半」と称することもある。 In addition, below, the normal N reach and the special N reach may be collectively referred to as "N reach." In addition, the entire performance content of the normal N reach and the portion excluding the post-reach preview of the special N reach may also be referred to as "N reach". In the following, in the special N reach, the part before the post-reach notice is executed may be referred to as the "first half of N reach", and the part after the post-reach notice is executed may be referred to as the "second half of N reach".

また、通常Nリーチが行われた場合、および特別Nリーチが行われた場合の何れについても、その後に、ハズレを示す態様で演出図柄EZ1~EZ3の停止表示が行われるときと、Lリーチに発展するときと、SPリーチに発展するときとがある。言い換えると、通常Nリーチが行われた場合、および特別Nリーチが行われた場合の何れについても、当該Nリーチで当該特図変動演出が終了するときと、当該Nリーチの後に当該特図変動演出が継続するときとがある。 In addition, both when the normal N reach is performed and when the special N reach is performed, when the production symbols EZ1 to EZ3 are stopped and displayed in a manner indicating a loss, and when the L reach is performed, There are times when it develops and times when it develops into SP reach. In other words, both when a normal N reach is performed and when a special N reach is performed, when the special symbol variation effect ends at the N reach, and after the N reach, the special symbol variation There are times when the performance continues.

リーチ後予告は、実行されることによって大当たり遊技状態になる期待度が高まる(チャンスアップする)演出であり、特別Nリーチの中盤限定で割り込むように実行される。 The post-reach notice is a performance that increases the expectation level (increases the chance) of reaching a jackpot game state by being executed, and is executed only in the middle of the special N reach.

接続演出は、通常変動が実行されているときに実行される。接続演出が実行されることによって、通常変動から、接続演出の接続対象となる演出、具体的には、SPリーチ、発展演出、およびリーチ後予告の何れか1つに一気に接続される。言い換えると、接続演出を介して、通常変動から、リーチ成立(リーチ成立報知演出)を飛ばして、SPリーチ、発展演出、またはリーチ後予告が突然実行されることになる。以下において、SPリーチに接続される場合の接続演出を「SPリーチ接続演出」と称し、発展演出に接続される場合の接続演出を「発展演出接続演出」と称し、リーチ後予告に接続される場合の接続演出を「リーチ後予告接続演出」と称することがある。 The connection performance is normally executed when the fluctuation is executed. By executing the connection effect, the normal variation is connected at once to any one of the effects to be connected by the connection effect, specifically, SP reach, development effect, and post-reach notice. In other words, through the connection performance, the SP reach, development performance, or post-reach notice is suddenly executed, skipping the reach establishment (reach establishment notification performance) from the normal variation. In the following, the connection effect when connected to SP reach is referred to as "SP reach connection effect", the connection effect when connected to development effect is referred to as "development effect connection effect", and the connection effect when connected to the post-reach notice is referred to as "development effect connection effect". The connection effect in this case is sometimes referred to as the "post-reach notice connection effect."

接続演出の接続対象がSPリーチである場合、接続演出が実行された後にSPリーチが実行される。さらにこの場合は、SPリーチの後に、演出図柄EZ1~EZ3が大当たりを示す態様で停止表示するときと演出図柄EZ1~EZ3がハズレを示す態様で停止表示するときとがある。すなわち、接続演出の実行の有無に関わらず、SPリーチの後には大当たりになる可能性、およびハズレになる可能性の何れもある。なお、接続演出が実行された場合のSPリーチの演出内容と、接続演出が実行されなかった場合のSPリーチの演出内容とは同一である。 When the connection target of the connection effect is SP reach, SP reach is executed after the connection effect is executed. Furthermore, in this case, after the SP reach, there are times when the performance symbols EZ1 to EZ3 are stopped and displayed in a manner indicating a jackpot, and times when performance symbols EZ1 to EZ3 are stopped and displayed in a manner indicating a loss. That is, regardless of whether or not the connection performance is executed, there is a possibility of a jackpot or a loss after the SP reach. It should be noted that the performance content of the SP reach when the connection performance is executed is the same as the performance content of the SP reach when the connection performance is not executed.

接続演出の接続対象が発展演出である場合、接続演出が実行された後に発展演出が実行される。さらにこの場合は、発展演出の後にLリーチに発展するときとSPリーチに発展するときとがある。すなわち、接続演出の実行の有無に関わらず、発展演出の後にはLリーチに発展する可能性、およびSPリーチに発展する可能性の何れもある。なお、接続演出が実行された場合の発展演出の演出内容と、接続演出が実行されなかった場合の発展演出の演出内容とは同一である。 If the connection target of the connection performance is a development performance, the development performance is executed after the connection performance is executed. Furthermore, in this case, after the development effect, there are times when the game develops into L reach and times when it develops into SP reach. That is, regardless of whether or not the connection performance is executed, after the development performance, there is a possibility that it will develop into L reach and a possibility that it will develop into SP reach. Note that the performance content of the advanced performance when the connection performance is executed is the same as the performance content of the development performance when the connection performance is not executed.

接続演出の接続対象がリーチ後予告である場合、接続演出が実行された後にリーチ後予告が実行される。ただし、ここでの「リーチ後予告」は、特別Nリーチを構成するリーチ後予告のことである。したがって、この場合のリーチ後予告の後には、Nリーチ後半が実行される。そして、この場合、その後に、演出図柄EZ1~EZ3がハズレを示す態様で停止表示するときと、Lリーチに発展するときと、SPリーチに発展するときとがある。すなわち、接続演出の実行の有無に関わらず、リーチ後予告の後には、ハズレになる可能性、Lリーチに発展する可能性、およびSPリーチに発展する可能性の何れもある。なお、接続演出が実行された場合のリーチ後予告を含む特別Nリーチの演出内容と、接続演出が実行されなかった場合のリーチ後予告を含む特別Nリーチの演出内容とは同一である。 When the connection target of the connection effect is a post-reach notice, the post-reach notice is executed after the connection effect is executed. However, the "post-reach notice" here refers to the post-reach notice that constitutes the special N reach. Therefore, after the post-reach notice in this case, the second half of N reach is executed. In this case, after that, there are times when the performance symbols EZ1 to EZ3 are stopped and displayed in a manner indicating a loss, when they develop to L reach, and when they develop to SP reach. That is, regardless of whether or not the connection performance is executed, after the post-reach notice, there is a possibility of losing, a possibility of developing into L reach, and a possibility of developing into SP reach. It should be noted that the performance content of the special N reach including a notice after the reach when the connection performance is executed is the same as the performance content of the special N reach including the notice after the reach when the connection performance is not executed.

なお、接続演出が実行されなかった場合と接続演出が実行された場合とで、SPリーチ、発展演出、およびリーチ御予告の演出内容は同一であるが、以下において、接続演出が実行されなかった場合のSPリーチ、発展演出、およびリーチ後予告を「通常SPリーチ」、「通常発展演出」、および「通常リーチ後予告」と称し、接続演出が実行された場合のSPリーチ、発展演出、およびリーチ後予告を「特別SPリーチ」、「特別発展演出」、および「特別リーチ後予告」と称することもある。 In addition, the content of SP reach, development performance, and reach notice are the same in the case where the connection performance was not executed and the case where the connection performance was executed, but in the following cases, the connection performance was not executed. The SP reach, development effect, and post-reach notice in this case are referred to as "normal SP reach," "normal development effect," and "normal post-reach notice," and the SP reach, development effect, and notice when the connection effect is executed. The post-reach notice is sometimes referred to as "special SP reach," "special development performance," and "special post-reach notice."

また、具体例は後述するが、接続演出では、最初に、SPリーチに接続される場合と発展演出に接続される場合とリーチ後予告に接続される場合とで共通の演出(接続共通演出)が実行される。そして、接続演出の最後に、接続先(SPリーチ、発展演出およびリーチ後予告)を示唆する演出(接続先示唆演出)が実行される。SPリーチに接続される場合はSPリーチに接続されることを示唆する演出(SPリーチ接続示唆演出)が接続先示唆演出として実行され、発展演出に接続される場合は発展演出に接続されることを示唆する演出(発展演出接続示唆演出)が接続先示唆演出として実行され、リーチ後予告に接続される場合はリーチ後予告に接続されることを示唆する演出(リーチ後予告接続示唆演出)が接続先示唆演出として実行される。 In addition, specific examples will be described later, but in the connection performance, first, there is a common performance (common connection performance) in the case of connecting to SP reach, the case of connecting to development performance, and the case of connecting to post-reach notice. is executed. Then, at the end of the connection performance, a performance (connection destination suggestion performance) that suggests the connection destination (SP reach, development performance, and post-reach notice) is executed. When connected to SP Reach, a performance suggesting that it is connected to SP Reach (SP Reach connection suggestion performance) is executed as a connection destination suggestion performance, and when connected to a development performance, it is connected to the development performance. If a performance that suggests (development performance connection suggestion performance) is executed as a connection destination suggestion performance, and it is connected to a post-reach notice, a performance that suggests that it will be connected to a post-reach notice (post-reach notice connection suggestion performance) is executed. It is executed as a connection destination suggestion performance.

なお、第3実施形態では、大当たりに係る特図1変動パターンが11種類設定されている。大当たりに係る各特図1変動パターンの名称は図61に記載の項目「特図1変動パターン」に示す通りである。また、リーチ有りハズレに係る特図1変動パターンが12種類設定されている。リーチ有りハズレに係る各特図1変動パターンの名称は図61に記載の項目「特図1変動パターン」に示す通りである。 In addition, in 3rd Embodiment, 11 types of special figure 1 variation patterns concerning a jackpot are set. The name of each special figure 1 variation pattern related to the jackpot is as shown in the item "Special figure 1 variation pattern" described in FIG. 61. In addition, 12 types of special symbol 1 variation patterns related to reach and loss are set. The name of each special figure 1 variation pattern related to reach and loss is as shown in the item "Special figure 1 variation pattern" described in FIG. 61.

次に、ステップアップ予告について説明する。ステップアップ予告は、実行されることによって大当たり遊技状態になる期待度が高まる(チャンスアップする)演出であり、通常変動において実行される。ステップアップ予告が、接続演出を構成する場合と、接続演出を構成しない場合とがある。以下において、接続演出を構成しないステップアップ予告を「通常ステップアップ予告」と称し、接続演出を構成するステップアップ予告を「特別ステップアップ予告」と称することがある。すなわち、接続演出を構成するか否かが対応付けられたステップアップ予告の種別(ステップアップ予告接続演出種別)として、通常ステップアップ予告、および特別ステップアップ予告の2種類がある。 Next, the step-up notice will be explained. The step-up notice is a performance that, when executed, increases the expectation level (increases the chance) of reaching a jackpot game state, and is executed in normal fluctuations. There are cases where the step-up notice constitutes a connection effect, and cases where it does not constitute a connection effect. Hereinafter, a step-up notice that does not constitute a connection effect may be referred to as a "normal step-up notice", and a step-up notice that constitutes a connection effect may be referred to as a "special step-up notice". That is, there are two types of step-up notices (step-up notice connection effect types) that are associated with whether or not to constitute a connection effect: a normal step-up notice and a special step-up notice.

また、ステップアップ予告は、当該予告に対応付けられた段階が発展(ステップアップ)可能な演出である。ステップアップ予告に対応付けられた段階として、第1段階~第3段階の3つの段階がある。第3実施形態では、ステップアップ予告は第1段階から開始され、その後、段階が発展しない場合と、段階が発展する場合とがある。発展しない場合は、第1段階から開始したステップアップ予告がそのまま第1段階で終了することになる。一方、発展する場合は、第1段階から開始したステップアップ予告が、第2段階まで発展して第2段階でステップアップ予告が終了するときと、第2段階まで発展し、続いてさらに第3段階まで発展して第3段階でステップアップ予告が終了するときとがある。 Further, the step-up notice is a performance in which the stage associated with the notice can be advanced (stepped up). There are three stages, 1st stage to 3rd stage, associated with the step-up notice. In the third embodiment, the step-up notice starts from the first stage, and thereafter, the stage may not progress or the stage may progress. If no progress is made, the step-up notice that started from the first stage will end at the first stage. On the other hand, when the step-up notice starts from the first stage, it develops to the second stage, and the step-up notice ends at the second stage. There are times when the step-up notice progresses to the third stage and ends at the third stage.

当該ステップアップ予告が終了するときの段階のことを「最終段階数」と称する。そして、ステップアップ予告に係る最終段階数は、当該ステップアップ予告が実行されている特図1変動表示で大当たりとなる可能性・期待度(大当たり期待度)に対応付けられている。第3実施形態では、最終段階数に対応付けられた大当たり期待度は、第1段階<第2段階<第3段階の順番で高い。 The stage at which the step-up notice ends is referred to as the "final stage number." The final stage number related to the step-up notice is associated with the possibility/expectation level of a jackpot (jackpot expectation level) in the special chart 1 variable display where the step-up notice is executed. In the third embodiment, the jackpot expectation level associated with the final stage number is high in the order of first stage < second stage < third stage.

なお、以下において、最終段階数が第1段階であるステップアップ予告のことを「第1ステップアップ予告」と称する。同様に、最終段階数が第2段階であるステップアップ予告のことを「第2ステップアップ予告」と称し、最終段階数が第3段階であるステップアップ予告のことを「第3ステップアップ予告」と称する。すなわち、最終段階数に対応付けたステップアップ予告の種別(ステップアップ予告最終段階数種別)として、第1ステップアップ予告~第3ステップアップ予告の3種類がある。 Note that, hereinafter, a step-up notice whose final stage number is the first stage will be referred to as a "first step-up notice." Similarly, a step-up notice whose final stage number is the second stage is called a "second step-up notice", and a step-up notice whose final stage number is the third stage is called a "third step-up notice". It is called. That is, there are three types of step-up notices (step-up notice final stage number types) that are associated with the final stage number: the first step-up notice to the third step-up notice.

そして、ステップアップ予告に係る第3段階には、接続先示唆演出を構成するものと、接続先示唆演出を構成しないものとがある。以下において、接続先示唆演出を構成しない第3段階を「通常第3段階」と称し、接続先示唆演出を構成する第3段階を「特別第3段階」と称することもある。特別第3段階まで発展するステップアップ予告が特別ステップアップ予告(第3特別ステップアップ予告)を構成し、それ以外のステップアップ予告、すなわち、第1ステップアップ予告、第2ステップアップ予告、および通常第3段階まで発展するステップアップ予告(第3通常ステップアップ予告)が通常ステップアップ予告を構成する。 The third stage related to the step-up notice includes one that constitutes a connection destination suggestion performance and one that does not constitute a connection destination suggestion performance. Hereinafter, the third stage that does not constitute a connection destination suggestion performance may be referred to as a "normal third stage", and the third stage that constitutes a connection destination suggestion performance may be referred to as a "special third stage". A step-up notice that develops to the third special stage constitutes a special step-up notice (third special step-up notice), and other step-up notices, namely, the first step-up notice, the second step-up notice, and the normal step-up notice. A step-up notice that develops to the third stage (third normal step-up notice) constitutes a normal step-up notice.

特別第3段階には、SPリーチ接続示唆演出を構成するもの(特別第3段階A)と、発展演出接続示唆演出を構成するもの(特別第3段階B)と、リーチ後予告接続示唆演出を構成するもの(特別第3段階C)とがある。なお、特別ステップアップ予告における第2段階までの部分、言い換えると結果的に特別第3段階まで発展した場合の第2段階までの部分が、接続共通演出を構成する。 The special 3rd stage includes those that make up the SP reach connection suggestion performance (special 3rd stage A), those that make up the development performance connection suggestion performance (special 3rd stage B), and the post-reach preview connection suggestion performance. (special third stage C). Note that the part up to the second stage in the special step-up notice, in other words, the part up to the second stage when the special step-up notice eventually develops to the third stage constitutes a connection common performance.

さらには、最終的に、通常第3段階まで発展する場合も、特別第3段階まで発展する場合も、第1段階、および第2段階の演出内容は同一である。したがって、ステップアップ予告において、第2段階まで発展している段階では、遊技者は、通常ステップアップ予告が実行されているのか特別ステップアップ予告が実行されているのかを認識することは困難である。 Furthermore, whether the stage progresses to the normal third stage or the special third stage, the contents of the first stage and second stage are the same. Therefore, when the step-up notice has progressed to the second stage, it is difficult for the player to recognize whether a normal step-up notice or a special step-up notice is being executed. .

また、ステップアップ予告に係る段階(第1段階、第2段階、通常第3段階、特別第3段階A、特別第3段階B、特別第3段階C)は画像に対応付けられている。図62は、各段階に対応付けられた画像を表している。段階に対応付けられた画像(段階画像)G50には、第1段階に対応付けられた画像(第1段階画像)G50A(図62(A))と、第2段階に対応付けられた画像(第2段階画像)G50B(図62(B))と、通常第3段階に対応付けられた画像(通常第3段階画像)G50C(図62(C))と、特別第3段階Aに対応付けられた画像(特別第3段階A画像)G50D(図62(D))と、特別第3段階Bに対応付けられた画像(特別第3段階B)G50E(図62(E))と、特別第3段階Cに対応付けられた画像(特別第3段階C)G50F(図62(E))とがある。 Further, the stages related to the step-up notice (first stage, second stage, normal third stage, special third stage A, special third stage B, special third stage C) are associated with images. FIG. 62 shows images associated with each stage. The image (stage image) G50 associated with the stage includes an image (first stage image) G50A (FIG. 62(A)) associated with the first stage, and an image (stage image) associated with the second stage ( 2nd stage image) G50B (Fig. 62(B)), an image normally associated with the 3rd stage (normal 3rd stage image) G50C (Fig. 62(C)), and a special 3rd stage A The image (special third stage A image) G50D (Fig. 62(D)), the image (special third stage B) G50E (Fig. 62(E)) associated with the special third stage B, There is an image (special third stage C) G50F (FIG. 62(E)) associated with the third stage C.

ステップアップ予告において、第1段階画像G50Aが表示されているときに第1段階に滞在し、第2段階画像G50Bが表示されているときに第2段階に滞在し、通常第3段階画像G50Cが表示されているときに通常第3段階に滞在し、特別第3段階A画像G50Dが表示されているときに特別第3段階Aに滞在し、特別第3段階B画像G50Eが表示されているときに特別第3段階Bに滞在し、特別第3段階C画像G50Fが表示されているときに特別第3段階Cに滞在しているということになる。 In the step-up notice, when the first stage image G50A is displayed, it stays in the first stage, when the second stage image G50B is displayed, it stays in the second stage, and normally the third stage image G50C is displayed. Stays in the normal third stage when the special third stage A image G50D is displayed, stays in the special third stage A when the special third stage A image G50D is displayed, and stays in the special third stage A when the special third stage B image G50E is displayed This means that the user is staying in the special third stage B, and is staying in the special third stage C when the special third stage C image G50F is displayed.

第1段階画像G50A~特別第3段階C画像G50Fは、共通して横長矩形状のウィンドウのようなものをベースとしている。そして、第1段階画像G50A、第2段階画像G50B、および通常第3段階画像G50Cに係る各ウィンドウの中央には相互に異なるキャラクターの正面視でのバストアップの外見が表示されている。言い換えると、各段階にキャラクターの種類が関連付けられている。具体的には、第1段階にはキャラクターAが関連付けられ、第2段階にはキャラクターBが関連付けられ、通常第3段階にはキャラクターCが関連付けられている。一方、特別第3段階A画像G50D、特別第3段階B画像G50E、および特別第3段階C画像G50Fに係る各ウィンドウの中央には、各接続先に係る演出の最初の表示内容が表示されている。言い換えると、各段階に接続先の対象が関連付けられている。なお、第1段階画像G50A~特別第3段階C画像G50Fは、通常用背景画像G111~G113、および変動表示している演出図柄EZ1~EZ3に重畳的に表示される。 The first stage image G50A to the special third stage C image G50F are commonly based on something like a horizontally long rectangular window. In the center of each window relating to the first stage image G50A, the second stage image G50B, and the normal third stage image G50C, the bust-up appearance of different characters as seen from the front is displayed. In other words, each stage has a character type associated with it. Specifically, character A is associated with the first stage, character B is associated with the second stage, and character C is usually associated with the third stage. On the other hand, in the center of each window related to the special 3rd stage A image G50D, the special 3rd stage B image G50E, and the special 3rd stage C image G50F, the initial display content of the effect related to each connection destination is displayed. There is. In other words, each stage is associated with an object to which it connects. Note that the first stage image G50A to special third stage C image G50F are displayed in a superimposed manner on the normal background images G111 to G113 and the effect symbols EZ1 to EZ3 that are being variably displayed.

また、ステップアップ予告が実行されているときに、第1段階画像G50A~特別第3段階C画像G50Fの2つ以上が同時に表示されることはない。1回のステップアップ予告全体を通して、第1段階画像G50A~特別第3段階C画像G50Fの2つ以上が順次別の時間帯で表示されることがあるが、その瞬間瞬間の各時点では、第1段階画像G50A~特別第3段階C画像G50Fの1つしか表示されない。そして、その表示されている第1段階画像G50A~特別第3段階C画像G50Fの何れか1つに対応付けられた段階がそのとき滞在している段階ということになる。 Further, when the step-up notice is being executed, two or more of the first stage image G50A to the special third stage C image G50F are not displayed at the same time. Throughout one step-up notice, two or more of the first stage image G50A to special third stage C image G50F may be displayed sequentially in different time periods, but at each moment, the Only one of the 1st stage image G50A to the special 3rd stage C image G50F is displayed. Then, the stage associated with any one of the displayed first stage image G50A to special third stage C image G50F is the stage currently being stayed.

次に、パチンコ遊技機PY3が実施可能な各種演出の具体例について説明する。図63は、通常リーチ後予告を含む特別Nリーチの具体例を説明する図であり、図64は、通常発展演出の具体例を説明する図であり、図65は、第3通常ステップアップ予告の具体例を説する図であり、図66は、リーチ後予告接続演出からリーチ後予告への接続の具体例を説する図であり、図67は、発展演出接続演出から発展演出への接続の具体例を説する図であり、図68は、SPリーチ接続演出からSPリーチへの接続の具体例を説する図である。 Next, specific examples of various performances that can be performed by the pachinko game machine PY3 will be explained. FIG. 63 is a diagram illustrating a specific example of the special N reach including a notice after the normal reach, FIG. 64 is a diagram explaining a specific example of the normal development effect, and FIG. 65 is a diagram illustrating a specific example of the 3rd normal step-up notice FIG. 66 is a diagram illustrating a specific example of a connection from a reach-to-reach notice connection performance to a post-reach notice, and FIG. 67 is a diagram illustrating a connection from a development performance connection performance to a development performance. FIG. 68 is a diagram illustrating a specific example of connection from SP reach connection performance to SP reach.

最初に、通常リーチ後予告を含む特別Nリーチの具体例について説明する。前述の通り、通常リーチ後予告は、Nリーチの中盤で実行される。例えば、図63(A)に示すように、Nリーチ(Nリーチ前半)が開始してから所定時間(例えば、4秒)が経過するとリーチ後予告が実行される。具体的には、図63(B)に示すように、リーチ後予告に対応付けられた画像(リーチ後予告画像)G51が表示部50a全体にカットインされる。リーチ後予告画像G51は所定時間(例えば、3秒)表示される。言い換えると、リーチ後予告の演出時間は所定時間(例えば、3秒)である。 First, a specific example of special N reach including a notice after normal reach will be explained. As mentioned above, the post-reach notice is usually executed in the middle of N reach. For example, as shown in FIG. 63(A), a post-reach notice is executed when a predetermined time (for example, 4 seconds) has elapsed since the start of N reach (the first half of N reach). Specifically, as shown in FIG. 63(B), an image (post-reach preview image) G51 associated with the after-reach preview image is cut into the entire display section 50a. The post-reach preview image G51 is displayed for a predetermined time (for example, 3 seconds). In other words, the performance time of the after-reach notice is a predetermined time (for example, 3 seconds).

通常リーチ後予告が終了すると、続いて、図63(C)に示すように、Nリーチ後半が実行される。ただし、ここでは、通常Nリーチにおけるリーチ後予告が終了した時点の部分から実行される。すなわち、特別Nリーチにおいて、通常Nリーチと同様に(リーチ後予告が実行されない場合の)Nリーチが途切れることなく実行されている中で、リーチ後予告が重畳的に実行されていたことになる。視覚的にはNリーチが中断されているようにみえるが、内部上は(制御的には)リーチ後予告が実行されている間、Nリーチが並行して実行されていたことになる。ただし、リーチ後予告の開始に応じてNリーチが停止し、リーチ後予告の終了に応じてNリーチが再開する(Nリーチが一時的に中断)するようにしても良い。このように、特別Nリーチにおいては「Nリーチ前半→リーチ後予告→Nリーチ後半」という内容の演出フローが展開される。 When the normal post-reach notice ends, the second half of N reach is subsequently executed, as shown in FIG. 63(C). However, here, the process is executed from the point at which the post-reach notice in normal N reach ends. In other words, in the special N reach, the post-reach notice was executed in a superimposed manner while the N reach was being executed without interruption, just like the normal N reach (when the post-reach notice was not executed). . Visually, it appears that N-Reach has been interrupted, but internally (in terms of control), N-Reach was being executed in parallel while the post-Reach notice was being executed. However, N reach may be stopped in response to the start of the post-reach notice, and N reach may be restarted (temporarily interrupted) in response to the end of the post-reach notice. In this way, in the special N reach, the production flow is developed as follows: "First half of N reach → Preview after reach → Second half of N reach".

次に、通常発展演出の具体例について説明する。前述の通り、通常発展演出は、リーチが成立した直後から実行される。例えば、図21(D)に示すように、リーチが成立すると(リーチ成立報知演出が実行されると)、リーチの成立から発展演出へ展開するための演出、言い換えると、場面転換を行う(表示部50aにおける背景画像を切り替える)ための演出が実行される。具体的には、図64(A)に示すように、表示部50a全体に、左右一対の開閉可能な襖を表す画像(襖画像)G52が表示される。 Next, a specific example of the normal development effect will be explained. As mentioned above, the normal development performance is executed immediately after the reach is established. For example, as shown in FIG. 21(D), when a reach is established (when a reach notification effect is executed), a scene is changed (display An effect for switching the background image in the section 50a is executed. Specifically, as shown in FIG. 64(A), an image G52 representing a pair of left and right sliding doors that can be opened and closed is displayed on the entire display section 50a.

詳細な説明は省略するが、襖画像G52が表す襖は、左側に配置される襖(左襖)と、右側に配置される襖(右襖)とを有し、襖が閉まるように、左襖が表示部50aの左端からフェイドインしてきて右方向へ移動し、右襖が表示部50aの右端からフェイドインしてきて左方向へ移動し、2枚の襖画像G52が完全に表示されて、表示部50a全体が覆われたようになる。襖画像G52が完全に表示されることによって、それまで表示されていた通常用背景画像G111、およびリーチを形成していた左演出図柄EZ1、および右演出図柄EZ3が覆われて完全に見えなくなる。 Although a detailed explanation will be omitted, the fusuma represented by the fusuma image G52 has a fusuma (left fusuma) placed on the left side and a fusuma (right fusuma) placed on the right side. The sliding door fades in from the left end of the display section 50a and moves to the right, the right sliding door fades in from the right end of the display section 50a and moves to the left, and the two fusuma images G52 are completely displayed. The entire display section 50a appears to be covered. When the sliding door image G52 is completely displayed, the normal background image G111 that has been displayed until then, the left performance pattern EZ1 and the right performance pattern EZ3 forming the reach are covered and become completely invisible.

そして、襖画像G52が完全に表示されてから所定時間(例えば、2秒)が経過すると、襖画像G52が表す襖が開くように、左襖が左方向へ移動して表示部50aの左端からフェイドアウトし、右襖が右方向へ移動して表示部50aの右端からフェイドアウトして、襖画像G52が完全に消える。そして、このとき、通常発展演出が開始され、図64(B)に示すように、表示部50a全体に背景画像として発展演出用背景画像G117が表示されると共に、リーチが成立したときと比べて縮小して表示部50aの左右上隅部に移動した状態のリーチを形成する左演出図柄EZ1、および右演出図柄EZ3が出現する。 When a predetermined period of time (for example, 2 seconds) has elapsed since the fusuma image G52 was completely displayed, the left fusuma moves to the left so that the fusuma represented by the fusuma image G52 opens. The right sliding door moves to the right, fades out from the right end of the display section 50a, and the sliding sliding door image G52 completely disappears. Then, at this time, the normal development effect is started, and as shown in FIG. 64(B), the background image G117 for development effect is displayed as a background image on the entire display section 50a, and compared to when the reach is established, A left effect pattern EZ1 and a right effect pattern EZ3 forming a reach in a reduced state and moved to the left and right upper corners of the display section 50a appear.

発展演出用背景画像G117は、主人公キャラクターのチームの応援団が主人公キャラクターを応援しているという内容のストーリー性を有するアニメーション動画で構成されているので、発展演出用背景画像G117が表示されているときに当該ストーリーが適宜に進行する。そして、発展演出用背景画像G117に対応付けられたストーリーが佳境を迎えると、図64(C)に示すように、SPリーチに発展するかLリーチに発展するかの分岐点(演出発展分岐点)となる。このように発展演出が開始してから演出発展分岐点を迎えるまでの部分が発展共通演出を構成する。 The background image G117 for development effect is displayed because it is composed of an animation video having a storyline in which the main character's team's cheering group is cheering for the main character. Sometimes the story progresses appropriately. Then, when the story associated with the background image G117 for development effect reaches its climax, as shown in FIG. ). In this way, the portion from the start of the development performance until reaching the production development branching point constitutes the development common performance.

そして、演出発展分岐点からSPリーチに発展する場合は、図64(D-1)に示すように、SPリーチ発展示唆演出として、発展演出用背景画像G117において最後に、SPリーチ発展示唆演出に対応付けられた場面が表示されてから、当該発展演出が終了すると共に、SPリーチが開始される。一方、演出発展分岐点からLリーチに発展する場合は、図64(D-2)に示すように、Lリーチ発展示唆演出として、発展演出用背景画像G117において最後に、Lリーチ発展示唆演出に対応付けられた場面が表示されてから、当該発展演出が終了すると共に、Lリーチが開始される。 Then, when the production development branch point develops into SP reach, as shown in FIG. 64 (D-1), the SP reach development suggestion production is finally performed in the development production background image G117. After the associated scene is displayed, the development effect ends and SP reach starts. On the other hand, when the performance development branch point develops to L reach, as shown in FIG. After the associated scene is displayed, the development effect ends and the L reach starts.

このように、発展演出において、発展共通演出が実行されて演出発展分岐点を迎えたところで、発展先示唆演出として、最終的にSPリーチ発展示唆演出またはLリーチ発展示唆演出が実行されることによって、SPリーチまたはLリーチに発展する。 In this way, in the development production, when the development common production is executed and the production development branching point is reached, the SP reach development suggestion production or the L reach development suggestion production is finally executed as the development destination suggestion production. , develops into SP reach or L reach.

次に、第3通常ステップアップ予告の具体例について説明する。図65(A)に示すように、演出図柄EZ1~EZ3の変動表示(通常変動)が開始してから所定時間(例えば、2秒)が経過したときに、第3通常ステップアップ予告が開始される。第3通常ステップアップ予告が開始されると、まずは、図65(B)に示すように、第1段階に対応付けられた第1段階画像G50Aが表示部50aの略中央に表示される。 Next, a specific example of the third normal step-up notice will be explained. As shown in FIG. 65(A), the third normal step-up notice is started when a predetermined time (for example, 2 seconds) has elapsed since the start of the variable display (normal variation) of the production symbols EZ1 to EZ3. Ru. When the third normal step-up notice is started, first, as shown in FIG. 65(B), the first stage image G50A associated with the first stage is displayed at approximately the center of the display section 50a.

第1段階画像G50Aが表示されてから所定時間(例えば、1秒)が経過すると、図65(C)に示すように、第1段階画像G50Aが消えて、それから所定時間(例えば、0.5秒)が経過したときに、図65(D)に示すように、第2段階に対応付けられた第2段階画像G50Bが表示部50aの略中央に表示される。これで、ステップアップ予告が第2段階まで発展したことになる。 When a predetermined time (for example, 1 second) has elapsed since the first stage image G50A was displayed, the first stage image G50A disappears, and then for a predetermined time (for example, 0.5 seconds), as shown in FIG. seconds) have elapsed, the second stage image G50B associated with the second stage is displayed at approximately the center of the display section 50a, as shown in FIG. 65(D). This means that the step-up notice has progressed to the second stage.

第2段階画像G50Bが表示されてから所定時間(例えば、1秒)が経過すると、図65(D)に示すように、第2段階画像G50Bが消えて、それから所定時間(例えば、0.5秒)が経過したときに、図65(E)に示すように、通常第3段階に対応付けられた通常第3段階画像G50Cが表示部50aの略中央に表示される。これで、ステップアップ予告が通常第3段階まで発展したことになる。そして、当該ステップアップ予告に係る段階の発展はここまでであるので、図65(G)に示すように、通常第3段階画像G50Cが消えて、それ以上、何れかの段階画像G50が表示されることはない。 When a predetermined period of time (for example, 1 second) has elapsed since the second stage image G50B was displayed, the second stage image G50B disappears, and then for a predetermined period of time (for example, 0.5 seconds), as shown in FIG. seconds) have elapsed, the normal third stage image G50C associated with the normal third stage is displayed at approximately the center of the display section 50a, as shown in FIG. 65(E). This means that the step-up notice has normally evolved to the third stage. Since the stages related to the step-up notice have been developed up to this point, the normal third stage image G50C disappears and any stage image G50 is not displayed anymore, as shown in FIG. 65(G). It never happens.

なお、図65は、通常第3段階まで発展する第3通常ステップアップ予告の具体例を図示しているが、例えば、第2段階まで発展する第2ステップアップ予告であれば、図65(E)の段階で当該ステップアップ予告が終了することになり、第1ステップアップ予告であれば、図65(C)の段階で当該ステップアップ予告が終了することになる。 Although FIG. 65 shows a specific example of the third normal step-up notice that normally develops to the third stage, for example, if it is a second step-up notice that develops to the second stage, ) The step-up notice ends at the stage shown in FIG. 65(C), and if it is the first step-up notice, the step-up notice ends at the stage shown in FIG. 65(C).

また、第3実施形態においては、何れのステップアップ予告についても、演出図柄EZ1~EZ3の変動表示の開始時を基点とした開始時間、言い換えると、第1段階画像G50Aが表示されるタイミングは同一に設定されている。また、各段階画像G50A~G50Fが表示されている時間、言い換えると、各段階に滞在している時間、およびある段階画像G50が消えてから次の段階画像G50が表示されるまでの時間も同一に設定されている。 In addition, in the third embodiment, for all step-up notices, the start time based on the start of the variable display of the effect symbols EZ1 to EZ3, in other words, the timing at which the first stage image G50A is displayed is the same. is set to . Furthermore, the time during which each stage image G50A to G50F is displayed, in other words, the time spent at each stage, and the time from when one stage image G50 disappears until the next stage image G50 is displayed are also the same. is set to .

次に、リーチ後予告接続演出からリーチ後予告への接続の具体例について説明する。特別第3段階Cまで発展する特別ステップアップ予告(特別Cステップアップ予告)において第2段階まで発展し、図66(A)に示すように、表示部50aにおいて第2段階画像G50Bが表示されてから、当該第2段階画像G50Bが消去され(図示なし)、続いて、特別第3段階Cまで発展すると、図66(B)に示すように、表示部50aの略中央に特別第3段階C画像G50Fが表示される。特別第3段階C画像G50Fの表示内容は、リーチ後予告画像G51の最初の表示内容を表している。詳細には、特別第3段階C画像G50Fの表示内容は、リーチ後予告画像G51の表示内容をほとんどそのまま表している。このように、特別Cステップアップ予告における第2段階画像G50Bの表示までの部分が接続共通演出を構成し、図66(B)における特別第3段階C画像G50Fの表示がリーチ後予告接続演出を構成する。 Next, a specific example of the connection from the after-reach notice connection performance to the after-reach notice will be explained. The special step-up notice (special C step-up notice) that develops to the special third stage C is developed to the second stage, and as shown in FIG. 66(A), the second stage image G50B is displayed on the display section 50a. Then, when the second stage image G50B is erased (not shown) and then developed to the special third stage C, the special third stage C is displayed approximately in the center of the display section 50a, as shown in FIG. Image G50F is displayed. The display content of the special third stage C image G50F represents the initial display content of the post-reach preview image G51. In detail, the display content of the special third stage C image G50F represents the display content of the after-reach preview image G51 almost as is. In this way, the part up to the display of the second stage image G50B in the special C step-up notice constitutes the connection common effect, and the display of the special third stage C image G50F in FIG. 66(B) constitutes the post-reach notice connection effect. Configure.

そして、特別第3段階C画像G50Fが表示されてから所定時間(例えば、2秒)が経過すると、リーチ後予告が開始される。具体的には、図66(C)に示すように、リーチ後予告画像G51の表示内容をほとんどそのまま表している特別第3段階C画像G50Fが全体的に拡大していき表示部50a全体に及ぶことによって、発展的にリーチ後予告画像G51に変化したことになる。言い換えると、特別第3段階C画像G50Fが拡大して表示部50a全体に表示されることによって、リーチ後予告接続示唆演出が終了すると共に、そのままリーチ後予告が開始する。これが、特別第3段階C画像G50Fの表示によるリーチ後予告接続示唆演出からリーチ後予告への接続を構成する。また、このようにステップアップ予告から発展的に実行されたリーチ後予告が特別リーチ後予告を構成する。 Then, when a predetermined period of time (for example, 2 seconds) has elapsed since the special third stage C image G50F was displayed, the after-reach notice is started. Specifically, as shown in FIG. 66(C), the special third stage C image G50F, which represents almost the display content of the post-reach preview image G51 as it is, expands as a whole and covers the entire display section 50a. As a result, the image has evolved into the post-reach preview image G51. In other words, by enlarging the special third stage C image G50F and displaying it on the entire display section 50a, the after-reach notice connection suggestion performance ends and the after-reach notice starts as it is. This constitutes the connection from the after-reach notice connection suggestion performance by the display of the special third stage C image G50F to the after-reach notice. In addition, the post-reach notice that is executed progressively from the step-up notice in this way constitutes a special post-reach notice.

特別リーチ後予告が開始されてから、通常リーチ後予告の場合の演出時間と同一の演出時間が経過すると、図66(D)に示すように、リーチ後予告画像G51が消去されて特別リーチ後予告が終了すると共に、通常リーチ後予告の場合と同様に、Nリーチ後半が実行される。その後の展開も通常リーチ後予告の場合と同様である。 After the special after-reach notice starts, when the same presentation time as the normal after-reach notice has elapsed, as shown in FIG. 66(D), the after-reach notice image G51 is erased and the special after-reach notice is displayed. At the end of the notice, the second half of N reach is executed as in the case of the normal notice after reach. The subsequent developments are also the same as in the case of normal post-reach notices.

次に、発展演出接続演出から発展演出への接続の具体例について説明する。特別第3段階Bまで発展する特別ステップアップ予告(特別Bステップアップ予告)において第2段階まで発展し、図67(A)に示すように、表示部50aにおいて第2段階画像G50Bが表示されてから、当該第2段階画像G50Bが消去され(図示なし)、続いて、特別第3B段階まで発展すると、図67(B)に示すように、表示部50aの略中央に特別第3段階B画像G50Eが表示される。特別第3段階B画像G50Eの表示内容は、発展演出用背景画像G117の表示内容を表している。詳細には、特別第3段階B画像G50Eの表示内容は、発展演出用背景画像G117の開始時の表示内容をほとんどそのまま表している。このように、特別Bステップアップ予告における第2段階画像G50Bの表示までの部分が接続共通演出を構成し、図67(B)における特別第3段階B画像G50Eの表示が発展演出接続演出を構成する。 Next, a specific example of the connection from the development performance connection performance to the development performance will be explained. The special step-up notice (special B step-up notice) that develops to the special third stage B is developed to the second stage, and as shown in FIG. 67(A), the second stage image G50B is displayed on the display section 50a. , the second stage image G50B is erased (not shown), and then, when the special third stage B stage is developed, the special third stage B image is displayed approximately in the center of the display section 50a, as shown in FIG. 67(B). G50E is displayed. The display content of the special third stage B image G50E represents the display content of the development effect background image G117. In detail, the display content of the special third stage B image G50E is almost the same as the display content at the start of the development effect background image G117. In this way, the part up to the display of the second stage image G50B in the special B step-up notice constitutes the connection common effect, and the display of the special third stage B image G50E in FIG. 67(B) constitutes the development effect connection effect. do.

そして、特別第3段階B画像G50Eが表示されてから所定時間(例えば、2秒)が経過すると、発展演出が開始される。具体的には、図67(C)に示すように、発展演出用背景画像G117の開始時の表示内容をほとんどそのまま表している特別第3段階B画像G50Eが全体的に拡大していき表示部50a全体に及ぶことによって、発展的に発展演出用背景画像G117に変化したことになる。言い換えると、特別第3段階B画像G50Eが拡大して表示部50a全体に表示されることによって、発展演出接続示唆演出が終了すると共に、発展演出が開始する。これが、特別第3段階B画像G50Eの表示による発展演出接続示唆演出から発展演出への接続を構成する。また、このようにステップアップ予告から発展的に実行された発展演出が特別発展演出を構成する。 Then, when a predetermined period of time (for example, 2 seconds) has elapsed since the special third stage B image G50E was displayed, the development effect is started. Specifically, as shown in FIG. 67(C), the special third stage B image G50E, which represents almost the display contents at the start of the development effect background image G117, is enlarged as a whole and the display section By extending to the entire area 50a, the background image G117 has evolved. In other words, when the special third stage B image G50E is enlarged and displayed on the entire display section 50a, the development effect connection suggestion effect ends and the development effect starts. This constitutes the connection from the development performance connection suggestion performance by the display of the special third stage B image G50E to the development performance. Further, the development performance that is progressively executed from the step-up notice in this way constitutes a special development performance.

なお、特別第3段階B画像G50Eから発展演出用背景画像G117に変化したことに応じて、通常発展演出の場合と同じリーチを形成した左演出図柄EZ1、および右演出図柄EZ3が出現する。具体的には、リーチの成立時に比べて縮小された仮停止表示状態の左演出図柄EZ1が表示部50aの左上隅部に出現すると共に、左演出図柄EZ1と略同一の大きさで仮停止表示状態の右演出図柄EZ3が表示部50aの右上隅部に出現する。 In addition, in response to the change from the special third stage B image G50E to the development performance background image G117, a left performance pattern EZ1 and a right performance pattern EZ3, which form the same reach as in the case of the normal development performance, appear. Specifically, the left performance symbol EZ1 in a temporary stop display state that is reduced in size compared to when the reach is established appears in the upper left corner of the display section 50a, and the temporary stop display is approximately the same size as the left performance symbol EZ1. A right effect pattern EZ3 of the state appears at the upper right corner of the display section 50a.

特別発展演出が開始されると、それからは図67(D)に示すように、通常発展演出の場合と同じように発展演出が展開され、最終的には、SPリーチまたはLリーチに発展する。 When the special development performance is started, from then on, as shown in FIG. 67(D), the development performance is developed in the same way as in the case of the normal development performance, and eventually develops into SP reach or L reach.

次に、SPリーチ接続演出からSPリーチへの接続の具体例について説明する。特別第3段階Aまで発展する特別ステップアップ予告(特別Aステップアップ予告)において第2段階まで発展し、図68(A)に示すように、表示部50aにおいて第2段階画像G50Bが表示されてから、当該第2段階画像G50Bが消去され(図示なし)、続いて、特別第3段階Aまで発展すると、図68(B)に示すように、表示部50aの略中央に特別第3段階A画像G50Dが表示される。特別第3段階A画像G50Dの表示内容は、SPリーチ用背景画像G115の表示内容を表している。詳細には、特別第3段階A画像G50Dの表示内容は、SPリーチ用背景画像G115の開始時の表示内容をほとんどそのまま表している。 Next, a specific example of connection from SP reach connection performance to SP reach will be explained. The special step-up notice (special A step-up notice) that develops to the special third stage A is developed to the second stage, and as shown in FIG. 68(A), the second stage image G50B is displayed on the display section 50a. Then, when the second stage image G50B is erased (not shown) and then developed to the special third stage A, the special third stage A is displayed approximately in the center of the display section 50a, as shown in FIG. Image G50D is displayed. The display content of the special third stage A image G50D represents the display content of the SP reach background image G115. In detail, the display content of the special third stage A image G50D is almost the same as the display content at the start of the SP reach background image G115.

そして、特別第3段階A画像G50Dが表示されてから所定時間(例えば、2秒)が経過すると、SPリーチが開始される。具体的には、図68(C)に示すように、SPリーチ用背景画像G115の開始時の表示内容をほとんどそのまま表している特別第3段階A画像G50Dが全体的に拡大していき表示部50a全体に及ぶことによって、発展的にSPリーチ用背景画像G115に変化したことになる。言い換えると、特別第3段階A画像G50Dが拡大して表示部50a全体に表示されることによって、SPリーチ接続示唆演出が終了すると共に、SPリーチが開始する。これが、特別第3段階A画像G50Dの表示によるSPリーチ接続示唆演出からSPリーチへの接続を構成する。また、このようにステップアップ予告から発展的に実行されたSPリーチが特別SPリーチを構成する。なお、特別第3段階A画像G50DからSPリーチ用背景画像G115に変化したことに応じて、通常SPリーチの場合と同じリーチを形成した左演出図柄EZ1、および右演出図柄EZ3が出現する。具体的には、リーチの成立時に比べて縮小された仮停止表示状態の左演出図柄EZ1が表示部50aの左上隅部に出現すると共に、左演出図柄EZ1と略同一の大きさで仮停止表示状態の右演出図柄EZ3が表示部50aの右上隅部に出現する。 Then, when a predetermined time (for example, 2 seconds) has elapsed since the special third stage A image G50D was displayed, SP reach is started. Specifically, as shown in FIG. 68(C), the special third stage A image G50D, which represents almost the display content at the start of the SP reach background image G115, is enlarged as a whole and the display section By extending to the entire 50a, the background image for SP reach has evolved into the background image G115. In other words, when the special third stage A image G50D is enlarged and displayed on the entire display section 50a, the SP reach connection suggestion performance ends and the SP reach starts. This constitutes the connection to SP reach from the SP reach connection suggestion effect by displaying the special third stage A image G50D. Further, the SP reach that is executed progressively from the step-up notice in this way constitutes a special SP reach. In addition, in response to the change from the special third stage A image G50D to the background image G115 for SP ready-to-go, a left effect pattern EZ1 and a right effect pattern EZ3 forming the same reach as in the case of normal SP ready-to-reach appear. Specifically, the left performance symbol EZ1 in a temporary stop display state that is reduced in size compared to when the reach is established appears in the upper left corner of the display section 50a, and the temporary stop display is approximately the same size as the left performance symbol EZ1. A right effect pattern EZ3 of the state appears at the upper right corner of the display section 50a.

特別SPリーチが開始されると、それからは図68(D)に示すように、通常SPリーチの場合と同じようにSPリーチが展開される。 Once the special SP reach is started, from then on, as shown in FIG. 68(D), the SP reach is developed in the same way as in the case of the normal SP reach.

なお、図65~図68に示すように、ステップアップ予告で第2段階まで発展して第2段階画像G50Bが消えると、そこで当該ステップアップ予告が終了するときと、通常第3段階に発展するときと、特別第3段階Aに発展するときと、特別第3段階Bに発展するときと、特別第3段階Cに発展するときとがある。よって、第2段階画像G50Bが消えることは、当該ステップアップ予告が継続するか否かの分岐点、接続示唆演出が実行されるか否かの分岐点、および何れの接続示唆演出が実行されるかの分岐点を構成する。 As shown in FIGS. 65 to 68, when the step-up notice progresses to the second stage and the second-stage image G50B disappears, the step-up notice ends there and the step-up notice normally progresses to the third stage. There are times when it develops into special third stage A, times when it develops into special third stage B, and times when it develops into special third stage C. Therefore, the disappearance of the second stage image G50B is a turning point as to whether or not the step-up notice will continue, a turning point as to whether or not the connection suggestion effect will be executed, and which connection suggestion effect will be executed. It constitutes a turning point.

また、特別Aステップアップ予告、特別Bステップアップ予告、および特別Cステップアップ予告における第2段階画像G50Bの表示までの部分が接続共通演出を構成し、図66(B)における特別第3段階C画像G50Fの表示がリーチ後予告接続演出を構成し、図67(B)における特別第3段階B画像G50Eの表示が発展演出接続演出を構成し、図68(B)における特別第3段階A画像G50Dの表示がSPリーチ接続演出を構成する。 In addition, the portion up to the display of the second stage image G50B in the special A step-up notice, special B step-up notice, and special C step-up notice constitutes a connection common effect, and the special third step C in FIG. 66(B) The display of the image G50F constitutes the after-reach notice connection effect, the display of the special third stage B image G50E in FIG. 67(B) constitutes the development effect connection effect, and the special third stage A image in FIG. 68(B) The display of G50D constitutes the SP reach connection effect.

次に、主に、ステップアップ予告、および接続演出に係る制御内容の一例について説明する。なお、以下に説明する制御内容は、ステップアップ予告、および接続演出などの演出に係る制御内容の一例であるので、その制御内容は以下の内容に限定されることなく、適宜に変更しても良い。 Next, an example of the control contents related to the step-up notice and the connection effect will be mainly explained. The control contents described below are examples of control contents related to performances such as step-up notices and connection performances, so the control contents are not limited to the following contents and may be changed as appropriate. good.

前述の通り、接続演出は演出フロー構成演出であり、特図変動パターンに組み込まれている。したがって、演出制御用マイコン121は、例えば、ステップS4306において、通常遊技状態、且つ通常演出モードである場合に、受信した特図変動パターンが、演出フロー構成演出に接続演出を含むものであれば、図61に示す当該特図パターンに基づく特図変動演出の演出フローを示す特図変動演出パターンを決定した後に、当該特図変動演出パターンを示す特図変動開始コマンドを画像制御基板150に送信する。画像制御基板150の画像用CPU151は、当該特図変動開始コマンドを受信すると、図66~図68に示すように、各種接続演出を含む特別ステップアップ予告を実行し、各種接続示唆演出からSPリーチ、発展演出、およびリーチ後予告への接続を行う。 As mentioned above, the connection performance is a performance flow composition performance and is incorporated into the special figure fluctuation pattern. Therefore, the production control microcomputer 121, for example, in step S4306, if the received special figure fluctuation pattern includes a connection production in the production flow composition production in the normal gaming state and the normal production mode, After determining a special pattern variation performance pattern showing the performance flow of the special pattern variation performance based on the special pattern pattern shown in FIG. 61, a special pattern variation start command indicating the special pattern variation performance pattern is transmitted to the image control board 150. . When the image CPU 151 of the image control board 150 receives the special figure variation start command, it executes a special step-up notice including various connection effects, as shown in FIGS. 66 to 68, and SP reach from various connection suggestion effects. , development performance, and connection to post-reach notice.

一方、演出制御用マイコン121は、通常遊技状態、且つ通常演出モードである場合に、受信した特図変動パターンが、演出フロー構成演出に接続演出を含むものでなければ、特図変動開始コマンドに基づいて、ステップアップ予告の実行の可否を決定するためのステップアップ予告実行判定を行う。 On the other hand, when the production control microcomputer 121 is in the normal gaming state and normal production mode, if the received special figure variation pattern does not include a connection production in the production flow composition production, the production control microcomputer 121 issues a command to the special figure variation start command. Based on this, a step-up notice execution determination is made to determine whether or not to execute the step-up notice.

ステップアップ予告実行判定は、ステップアップ予告実行判定テーブルを参照して実行される。ステップアップ予告実行判定テーブルの構成例を図69に示す。図69に示すように、ステップアップ予告実行判定テーブルは、特図変動パターンに対応付けられている。具体的には、ステップアップ予告実行判定テーブルとして、通常発展SP大当たり変動用のもの、通常N有SP大当たり変動用のもの、通常N無SP大当たり変動用のもの、通常発展L大当たり変動用のもの、通常N有L大当たり変動用のもの、通常N無L大当たり変動用のもの、通常発展SPハズレ変動用のもの、通常N有SPハズレ変動用のもの、通常N無SPハズレ変動用のもの、通常発展Lハズレ変動用のもの、通常N有Lハズレ変動用のもの、通常N無Lハズレ変動用のもの、Nハズレ変動用のもの、通常Aハズレ変動用のもの、通常Bハズレ変動用のもの、および通常Cハズレ変動用のものが設けられている。図69に示す各ステップアップ予告実行判定テーブルは、ステップアップ予告を実行する/実行しないに対する選択率が図69に示す所定の選択率となるように、適宜に構成されている。 The step-up notice execution determination is executed with reference to the step-up notice execution determination table. FIG. 69 shows an example of the structure of the step-up notice execution determination table. As shown in FIG. 69, the step-up notice execution determination table is associated with the special figure fluctuation pattern. Specifically, the step-up notice execution determination table is one for normal development SP jackpot variation, one for normal N-with SP jackpot variation, one for normal N-no SP jackpot variation, and one for normal development L jackpot variation. , Normally for N and L jackpot fluctuations, Normally for N and no L jackpot fluctuations, Normally for developed SP loss fluctuations, Normally for N and SP loss fluctuations, Normally for N and no SP loss fluctuations, Normally developed L for loss variation, Normally for N with L loss variation, Normally for N without L loss variation, N for loss variation, Normal A for loss variation, Normal B for loss variation. There is also one for changing the normal C loss. Each step-up notice execution determination table shown in FIG. 69 is appropriately configured so that the selection rate for executing/not executing the step-up notice becomes a predetermined selection rate shown in FIG. 69.

図69に示すように、大当たり変動の場合もハズレ変動の場合も「実行する」と選択されることがある。したがって、ステップアップ予告が実行されると、大当たり遊技状態になる可能性がある。すなわち、ステップアップ予告は、大当たり遊技状態になる可能性があることを示唆する演出である。言い換えると、実行されることによって大当たり遊技状態に対する期待度が高まる(チャンスアップ)する演出である。また、リーチが成立する特図変動の場合もリーチが成立しない特図変動パターンの場合も「実行する」と選択されることがある。したがって、ステップアップ予告が実行されると、リーチが成立する可能性がある。すなわち、ステップアップ予告は、リーチが成立する可能性があることを示唆する演出である。 As shown in FIG. 69, "Execute" may be selected for both jackpot fluctuations and loss fluctuations. Therefore, when the step-up notice is executed, there is a possibility of a jackpot game state. That is, the step-up notice is an effect that suggests that there is a possibility of a jackpot game state. In other words, it is an effect that, when executed, increases the level of expectation for a jackpot game state (increases the chance). In addition, "Execute" may be selected in the case of a special pattern variation in which a reach is achieved and in the case of a special pattern variation pattern in which a reach is not achieved. Therefore, when the step-up notice is executed, there is a possibility that reach will be established. In other words, the step-up notice is a performance that suggests that there is a possibility that reach will be achieved.

演出制御用マイコン121は、ステップアップ予告実行判定でステップアップ予告を実行すると判定した場合には、引き続き、特図変動開始コマンドに基づいて、最終段階数を決定するための最終段階数判定を行う。 When the performance control microcomputer 121 determines to execute a step-up notice in the step-up notice execution determination, it subsequently performs a final stage number determination to determine the final stage number based on the special figure variation start command. .

最終段階数判定は、最終段階数判定テーブルを参照して実行される。最終段階数判定テーブルの構成例を図70に示す。図70に示すように、最終段階数判定テーブルは、特図変動パターンに対応付けられている。具体的には、最終段階数判定テーブルとして、通常発展SP大当たり変動用のもの、通常N有SP大当たり変動用のもの、通常N無SP大当たり変動用のもの、通常発展L大当たり変動用のもの、通常N有L大当たり変動用のもの、通常N無L大当たり変動用のもの、通常発展SPハズレ変動用のもの、通常N有SPハズレ変動用のもの、通常N無SPハズレ変動用のもの、通常発展Lハズレ変動用のもの、通常N有Lハズレ変動用のもの、通常N無Lハズレ変動用のもの、Nハズレ変動用のもの、および通常Aハズレ変動用のものが設けられている。図70に示す各最終段階数判定テーブルは、各最終段階数に対する選択率が図70に示す所定の選択率となるように、適宜に構成されている。 The final stage number determination is performed with reference to the final stage number determination table. An example of the configuration of the final stage number determination table is shown in FIG. As shown in FIG. 70, the final stage number determination table is associated with the special figure fluctuation pattern. Specifically, the final stage number determination tables include one for normal development SP jackpot fluctuations, one for normal SP jackpot fluctuations with N, one for normal N-no SP jackpot fluctuations, one for normal development L jackpot fluctuations, Normally N with L jackpot fluctuations, Normally N without L jackpot fluctuations, Normally developed SP loss fluctuations, Normal N with SP loss fluctuations, Normal Nless SP loss fluctuations, Normal There are provided one for fluctuation of development L loss, one for fluctuation of normal N and L loss, one for fluctuation of normal N and no L loss, one for fluctuation of N loss, and one for fluctuation of normal A loss. Each final stage number determination table shown in FIG. 70 is appropriately configured so that the selection rate for each final stage number becomes a predetermined selection rate shown in FIG. 70.

図70に示すように、SPリーチ変動(SP大当たり変動、SPハズレ変動)の場合もLリーチ変動(L大当たり変動、Lハズレ変動)の場合もNハズレ変動の場合も「第2段階」、「第3段階」に決定されることがあるが、通常Aハズレ変動の場合に「第2段階」、「第3段階」に決定されることはない。したがって、ステップアップ予告で第2段階、または第3段階まで発展すると、リーチが成立すること、Lリーチが実行されること、またはSPリーチが実行されることが確定する。言い換えると、ステップアップ予告での第2段階への発展、および第3段階への発展は、リーチの成立、Lリーチの実行、またはSPリーチの実行を示唆する演出である。 As shown in FIG. 70, in the case of SP reach variation (SP jackpot variation, SP loss variation), L reach variation (L jackpot variation, L loss variation), and N loss variation, "second stage", " However, in the case of A loss variation, it is not normally determined to be the "second stage" or "third stage". Therefore, when the step-up notice progresses to the second stage or the third stage, it is determined that reach will be established, L reach will be executed, or SP reach will be executed. In other words, the development to the second stage and the development to the third stage in the step-up notice are effects that suggest the establishment of reach, execution of L reach, or execution of SP reach.

また、図70に示すように、SPリーチ変動(SP大当たり変動、SPハズレ変動)の場合もLリーチ変動(L大当たり変動、Lハズレ変動)の場合も「第3段階」に決定されることがあるが、Nハズレ変動の場合に「第3段階」に決定されることはない。したがって、ステップアップ予告で第3段階まで発展すると、Lリーチが実行されること、またはSPリーチが実行されることが確定する。言い換えると、ステップアップ予告での第3段階への発展は、Lリーチの実行、またはSPリーチの実行を示唆する演出である。 Furthermore, as shown in FIG. 70, the "third stage" can be determined for both SP reach fluctuations (SP jackpot fluctuations, SP loss fluctuations) and L reach fluctuations (L jackpot fluctuations, L loss fluctuations). However, in the case of N loss fluctuation, the "third stage" is not determined. Therefore, when the step-up notice progresses to the third stage, it is confirmed that L reach or SP reach will be executed. In other words, the development to the third stage in the step-up notice is a performance that suggests the execution of L reach or SP reach.

演出制御用マイコン121は、最終段階数判定を終えると、通常ステップアップ予告に係る演出内容を示す判定結果(最終段階数判定の結果)を示すコマンド(通常ステップアップ予告実行コマンド)を演出用RAM124の出力バッファにセットする。 When the performance control microcomputer 121 completes the final stage number determination, the performance control microcomputer 121 sends a command (normal step-up notice execution command) indicating the determination result (result of the final stage number determination) indicating the performance content related to the normal step-up notice to the performance RAM 124. set in the output buffer of

出力バッファにセットされた通常ステップアップ予告実行コマンドは、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板140に送信される。画像制御基板140の画像用CPU141は、通常ステップアップ予告実行コマンドを受信すると、特図変動演出が開始してから所定時間が経過した時に、表示部50aにおいて、通常ステップアップ予告実行コマンドが示す通常ステップアップ予告を開始させる。具体的には、画像制御基板140の画像用CPU141は、図65で図示したような通常ステップアップ予告を表示部50aにおいて適宜に実行する。 The normal step-up notice execution command set in the output buffer is transmitted to the image control board 140 through command transmission processing (S4004). When the image CPU 141 of the image control board 140 receives the normal step-up notice execution command, when a predetermined period of time has elapsed since the start of the special figure variation effect, the image CPU 141 of the image control board 140 displays the normal step-up notice execution command indicated by the normal step-up notice execution command on the display unit 50a. Start a step-up notice. Specifically, the image CPU 141 of the image control board 140 appropriately executes a normal step-up notice as illustrated in FIG. 65 on the display unit 50a.

以上のように、パチンコ遊技機PY3によれば、大当たり(特定結果)であるかハズレ(非特定結果)であるかの大当たり判定を行い、大当たり判定の結果が大当たり(特定結果)である場合に遊技者に有利な大当たり遊技状態(特定遊技状態)にすることがある遊技制御用マイコン101(遊技実行手段)と、表示部50aにおいて演出を実行することがある演出制御用マイコン121(演出実行手段)とを備え、演出制御用マイコン121(演出実行手段)は、大当たり判定を行うと、表示部50aにおいて、演出図柄EZ1~EZ3(識別情報)を変動表示させてから、当該大当たり判定の結果を示唆する態様で停止表示させることがあり、演出図柄EZ1~EZ3(識別情報)の変動表示の表示態様には、通常変動態様(第1表示態様)と、通常変動態様(第1表示態様)よりも大当たり遊技状態(特定遊技状態)になる可能性が高いことを示唆するリーチ変動態様(第2表示態様)とがあり、演出制御用マイコン121(演出実行手段)は、演出図柄EZ1~EZ3(識別情報)の変動表示の表示態様をリーチ変動態様(第2表示態様)にするときに、リーチ変動態様(第2表示態様)になることを報知するリーチ成立(報知演出)を実行することがあり、演出図柄EZ1~EZ3(識別情報)の変動表示を通常変動態様(第1表示態様)で行った後、リーチ成立を実行してから演出図柄EZ1~EZ3(識別情報)の変動表示をリーチ変動態様(第2表示態様)で行い、演出図柄EZ1~EZ3(識別情報)の変動表示をリーチ変動態様(第2表示態様)で行っているときに、大当たり遊技状態(特定遊技状態)になる可能性があることを示唆するSPリーチ、発展演出、およびリーチ後予告(特定演出)を実行する場合と、演出図柄EZ1~EZ3(識別情報)の変動表示を通常変動態様(第1表示態様)で行っているときに、SPリーチ、発展演出、およびリーチ後予告(特定演出)が実行されることを示唆する接続先示唆演出(示唆演出)を実行し、当該接続先示唆演出(示唆演出)の実行に応じてリーチ成立(報知演出)を実行することなくSPリーチ、発展演出、およびリーチ後予告(特定演出)を実行する場合とがあるので、遊技者に驚きを与えつつ、新たな大当たりに対する期待感を与えることになり、遊技興趣が向上する。 As described above, according to the pachinko gaming machine PY3, a jackpot determination is made as to whether it is a jackpot (specific result) or a loss (non-specific result), and when the result of the jackpot determination is a jackpot (specific result), A game control microcomputer 101 (game execution means) that may create a jackpot game state (specific game state) advantageous to the player, and a performance control microcomputer 121 (performance execution means) that may execute a performance on the display section 50a. ), and when the performance control microcomputer 121 (performance execution means) makes a jackpot determination, it displays the performance symbols EZ1 to EZ3 (identification information) in a variable manner on the display section 50a, and then displays the result of the jackpot determination. It may be stopped and displayed in a suggestive manner, and the display manner of fluctuating display of production symbols EZ1 to EZ3 (identification information) includes a normal fluctuating manner (first display manner) and a normal fluctuating manner (first display manner). There is also a reach variation mode (second display mode) that suggests that there is a high possibility of becoming a jackpot gaming state (specific gaming state), and the production control microcomputer 121 (production execution means) When changing the display mode of the variation display of (identification information) to the reach variation mode (second display mode), it is possible to execute a reach establishment (notification effect) that notifies that the reach variation mode (second display mode) is set. Yes, after the fluctuating display of the production symbols EZ1 to EZ3 (identification information) is performed in the normal variation mode (first display mode), the fluctuating display of the production symbols EZ1 to EZ3 (identification information) is performed after the reach is established. When the fluctuating mode (second display mode) is used and the fluctuating display of production symbols EZ1 to EZ3 (identification information) is being performed in the reach variation mode (second display mode), a jackpot gaming state (specific gaming state) occurs. When performing SP reach, development effects, and post-reach notices (specific effects) that suggest that there is a possibility, the variable display of the effect patterns EZ1 to EZ3 (identification information) is displayed in a normal variable mode (first display mode). , execute a connection destination suggestion performance (suggestion performance) that suggests that SP reach, development performance, and post-reach notice (specific performance) will be executed, and perform the connection destination suggestion performance (suggestion performance). Depending on the execution of the above, SP reach, development effects, and post-reach notices (specific effects) may be executed without executing reach establishment (notification effect), so it is possible to surprise the player and create a new jackpot. This gives the player a sense of expectation for the game and increases the interest in the game.

また、パチンコ遊技機PY3によれば、演出制御用マイコン121(演出実行手段)は、演出図柄EZ1~EZ3(識別情報)の変動表示を通常変動態様(第1表示態様)で行っているときに、段階が発展可能なステップアップ予告(予告演出)を実行することがあり、ステップアップ予告(予告演出)を第1段階(第1段階)で開始させて、当該第1段階で終了させるときと、第1段階よりも大当たり遊技状態(特定遊技状態)になる可能性が高いことを示唆する第3段階(第2段階)まで発展させるときとがあり、第3段階(第2段階)として、接続先示唆演出(示唆演出)を実行する場合と、SPリーチ、発展演出、およびリーチ後予告(特定演出)が実行されることを示唆しない非示唆演出(通常第3段階)を実行する場合とがあるので、遊技者にドキドキ感を与えることになり、遊技興趣がさらに向上する。 Further, according to the pachinko game machine PY3, the performance control microcomputer 121 (performance execution means) performs variable display of the performance symbols EZ1 to EZ3 (identification information) in the normal variation mode (first display mode). , a step-up notice (notice performance) in which the stages can be developed may be executed, and when the step-up notice (notice performance) starts at the first stage (first stage) and ends at the first stage. , there are times when the game develops to the third stage (second stage), which suggests that there is a higher possibility of becoming a jackpot gaming state (specific gaming state) than the first stage, and as the third stage (second stage), When executing a connection destination suggestion performance (suggestive performance) and when performing a non-suggestion performance (usually the third stage) that does not suggest that SP reach, development performance, and post-reach notice (specific performance) will be executed. This gives the player a sense of excitement, further increasing the interest in the game.

(第3実施形態の変更例)
次に、第3実施形態に係るパチンコ遊技機PY3の変更例について説明する。なお、以下に説明する変更例同士を適宜に組み合わせることも可能である。
(Example of modification of third embodiment)
Next, a modification example of the pachinko gaming machine PY3 according to the third embodiment will be described. Note that it is also possible to appropriately combine the modification examples described below.

通常ステップアップ予告、および特別ステップアップ予告は通常遊技状態において実行可能であるが、通常ステップアップ予告、および特別ステップアップ予告が実行可能な遊技状態は適宜に変更可能であり、高確率高ベース遊技状態や低確率高ベース遊技状態などの他の遊技状態で実行可能としても良い。また、通常ステップアップ予告、および特別ステップアップ予告は通常演出モードにおいて実行可能であるが、通常ステップアップ予告、および特別ステップアップ予告が実行可能な演出モードは適宜に変更可能であり、確変演出モードや時短演出モードなどの他の演出モードで実行可能としても良い。また、遊技全体と通して、通常ステップアップ予告、および特別ステップアップ予告を、複数種類の遊技状態や演出モードで実行可能としても良い。 Normal step-up notices and special step-up notices can be executed in the normal gaming state, but the gaming states in which normal step-up notices and special step-up notices can be executed can be changed as appropriate, and high probability high base games It may also be possible to execute it in other gaming states such as a state or a low probability high base gaming state. In addition, normal step-up notices and special step-up notices can be executed in normal production mode, but the production mode in which normal step-up notices and special step-up notices can be executed can be changed as appropriate, and fixed variation production mode is possible. It may also be possible to execute it in other presentation modes such as or time-saving presentation mode. Further, throughout the entire game, the normal step-up notice and the special step-up notice may be made executable in a plurality of types of game states and production modes.

また、ステップアップ予告に係る最終段階数は第3段階であるが、第2段階、または第4段階以上の何れかであってもよい。さらに、最終段階数は、大当たり期待度が対応付けられているが、示唆対象は大当たり期待度に限られず適宜に変更しても良い。例えば、相対的にラウンド遊技の回数の多い大当たり遊技、相対的に当該大当たり遊技において獲得可能な賞球数が多い大当たり遊技、または当該大当たり遊技の後に高確率状態や時短状態などの遊技者に有利な遊技状態に移行する大当たり遊技など特定の大当たり遊技状態になる可能性を最終段階数に対応付けても良い。あるいは、SPリーチなどの大当たり遊技状態になる可能性が高いことを示唆する演出が実行される可能性を最終段階数に対応付けても良い。 Further, although the final stage number related to the step-up notice is the third stage, it may be the second stage, or any one of the fourth stage or higher. Furthermore, although the final stage number is associated with the jackpot expectation level, the suggestion target is not limited to the jackpot expectation level and may be changed as appropriate. For example, a jackpot game with a relatively large number of round games, a jackpot game with a relatively large number of prize balls that can be obtained in the jackpot game, or a high probability state or a time saving state after the jackpot game is advantageous to the player. The possibility of reaching a specific jackpot game state, such as a jackpot game that transitions to a game state, may be associated with the final stage number. Alternatively, the possibility that a performance indicating that there is a high possibility of a jackpot game state such as SP reach may be executed may be associated with the final stage number.

さらに、第3段階の1種として接続先示唆演出を構成するものがあるが、第1段階や第2段階に接続先示唆演出を構成するものがあるようにしても良い。また、第4段階以上も存在するようにして、第4段階以上の段階で接続先示唆演出を構成するものがあるようにしても良い。さらに、接続先示唆演出を構成する段階が複数種類あるようにしても良い。この場合、例えば、段階が高くなるにつれて、接続先示唆演出を構成するものの種類が多くなるようにしても良い。また、段階が高くなるにつれて、接続先示唆演出を構成するものの接続先の演出に係る大当たり期待度が高くなるようにしても良い。 Further, although there is a type of third stage that constitutes a connection destination suggestion performance, it is also possible to have a connection destination suggestion performance in the first stage or the second stage. Further, there may be a fourth or higher stage, and there may be a connection destination suggestion effect in the fourth or higher stage. Furthermore, there may be a plurality of types of stages configuring the connection destination suggestion performance. In this case, for example, the number of types of connection destination suggestion effects may increase as the level increases. Further, as the stage becomes higher, the degree of expectation of a jackpot related to the performance of the connection destination, which constitutes the connection destination suggestion performance, may become higher.

また、ステップアップ予告は、1段階ずつ発展していくが、例えば、1段階から3段階など1回の発展で複数段階発展することがあるようにしても良い。 Furthermore, although the step-up notice progresses one step at a time, it may be possible to develop multiple steps in one development, for example, from one step to three steps.

さらには、ステップアップ予告は、接続先示唆演出を構成する段階に発展すると必ず終了するが、終了しないことがあるようにしても良い。例えば、接続先示唆演出を構成する段階に対応付けられた段階画像G50が表示されてから消えて、続いて、接続先示唆演出を構成する段階に対応付けられていない段階画像G50が表示されることがあるようにしても良い。あるいは、ある接続先示唆演出を構成する段階に対応付けられた段階画像G50が表示されてから消えて、続いて、同一の接続先示唆演出を構成する段階に対応付けられた段階画像G50、または別の接続先示唆演出を構成する段階に対応付けられた段階画像G50が表示されることがあるようにしても良い。先の接続先示唆演出を構成する段階と、後の接続先示唆演出を構成する段階とが異なる場合、後の接続先示唆演出の対象となる演出に対応付けられた大当たり期待度は、先の接続先示唆演出の対象となる演出に対応付けられた大当たり期待度よりも高い可能性が高くなるようにしても良い。 Furthermore, the step-up notice always ends when it progresses to the stage of configuring the connection destination suggestion performance, but it may be configured such that it may not end. For example, a stage image G50 associated with a stage of configuring a connection destination suggestion effect is displayed and then disappears, and then a stage image G50 that is not associated with a stage of configuring a connection destination suggestion effect is displayed. You can make it happen. Alternatively, the stage image G50 associated with a stage of configuring a certain connection destination suggestion performance is displayed and then disappears, and then the stage image G50 associated with a stage of configuring the same connection destination suggestion performance, or A stage image G50 associated with a stage constituting another connection destination suggestion effect may be displayed. If the stage of configuring the previous connection destination suggestion performance and the stage of configuring the subsequent connection destination suggestion performance are different, the jackpot expectation level associated with the target performance of the subsequent connection destination suggestion performance will be different from that of the previous connection destination suggestion performance. The possibility may be set such that the probability is higher than the jackpot expectation level associated with the performance that is the target of the connection destination suggestion performance.

接続演出の接続対象は、リーチ後予告、発展演出、およびSPリーチであるが、接続対象は特に限定されず、適宜に変更しても良い。例えば、接続演出の接続対象は、演出図柄EZ1~EZ3の大当たりを示す態様での仮停止表示であっても良い。また、詳細には、接続演出によって、リーチ後予告、発展演出、およびSPリーチの開始時に接続されているが、リーチ後予告、発展演出、およびSPリーチの途中に接続されることがあるようにしても良い。例えば、接続演出から、SPリーチにおける中盤の場面(例えば、図26(A)に示すような主人公キャラクターがボールを投げる場面)や、SPリーチの最終局面の当落分岐点で操作促進演出が開始される場面に接続されることがあるようにしても良い。 The connection targets of the connection performance are the after-reach notice, the development performance, and the SP reach, but the connection targets are not particularly limited and may be changed as appropriate. For example, the connection target of the connection performance may be a temporary stop display in a manner indicating a jackpot of the performance symbols EZ1 to EZ3. In addition, in detail, the connection effect is connected at the beginning of the post-reach preview, development presentation, and SP reach, but it may be connected in the middle of the post-reach notice, development presentation, and SP reach. It's okay. For example, from the connection performance, the operation promotion performance may be started at the middle scene of SP Reach (for example, the scene where the main character throws a ball as shown in Figure 26(A)) or at the winning/losing point in the final phase of SP Reach. It may also be configured so that it may be connected to a scene where

さらには、ステップアップ予告に係る第1段階、第2段階、および通常第3段階にキャラクターの種類が対応付けられているが、対応付けられるのはキャラクターに関わらず適宜に変更しても良い。例えば、段階画像G50を構成するウィンドウのようなものの大きさ、形状、または色彩をステップアップ予告に係る段階に対応付けても良い。また、段階画像G50の具体的な表示内容やステップアップ予告に係る各種時間は特に限定されず、適宜に変更しても良い。 Furthermore, although character types are associated with the first stage, second stage, and normal third stage related to the step-up notice, the characters that are associated with each other may be changed as appropriate. For example, the size, shape, or color of something like a window forming the stage image G50 may be associated with the stage related to the step-up notice. Further, the specific display contents of the step image G50 and the various times related to the step-up notice are not particularly limited, and may be changed as appropriate.

7.その他の変更例
次に、基本的な実施形態に係るパチンコ遊技機PY、および第1実施形態に係るパチンコ遊技機PY1乃至第3実施形態に係るパチンコ遊技機PY3についてのその他の変更例を以下に説明する。以下、基本的な実施形態、および第1実施形態に係るパチンコ遊技機PY1乃至第3実施形態に係るパチンコ遊技機PY3について「パチンコ遊技機PYなど」という。
7. Other modification examples Next, other modification examples of the pachinko gaming machine PY according to the basic embodiment and the pachinko gaming machines PY1 according to the first embodiment to pachinko gaming machines PY3 according to the third embodiment are described below. explain. Hereinafter, the basic embodiment and the pachinko gaming machines PY1 according to the first embodiment to the pachinko gaming machines PY3 according to the third embodiment will be referred to as "pachinko gaming machines PY, etc.".

パチンコ遊技機PYなどでは、特図抽選結果を報知するために表示部50aを用いて演出図柄EZ1~EZ3の可変表示を行っているが、画像表示装置に代えて、所謂「回胴式遊技機(スロットマシーン)」のように図柄が表示されたドラムを配設し、当該ドラムを可変表示することによって特図抽選結果を報知してもよい。 In pachinko gaming machines such as PY, the display unit 50a is used to variably display the production symbols EZ1 to EZ3 in order to notify the results of the special drawing lottery. (Slot machine)" A drum with a symbol displayed thereon may be provided, and the drum may be variably displayed to notify the result of the special drawing lottery.

また、パチンコ遊技機PYなどでは、大当たり遊技で大入賞口14が開放可能であるが、大入賞口14以外にも大当たり遊技で開放可能な入賞領域を設けても良い。 Further, in the pachinko game machine PY, the big prize opening 14 can be opened in a jackpot game, but a winning area other than the big prize opening 14 that can be opened in a jackpot game may be provided.

また、パチンコ遊技機PYなどでは、特定の大当たり図柄種別に判定されると、必ず大当たり遊技後に高確率状態にて遊技が進行する。すなわち、高確率状態の設定が大当たり図柄種別に対応付けられている。しかしながら、高確率状態の設定条件を変更してもよい。例えば、大入賞装置14Dとは別に、開閉可能であり、開放時に遊技球が入球可能な第2大入賞装置を遊技領域6の遊技球が到達可能な位置に設けておき、大当たり遊技中の所定のラウンド遊技において第2大入賞装置が開放して第2大入賞装置に入球した遊技球が、その下流側に設けられた特定領域を通過すると、大当たり遊技の終了に伴って高確率状態が設定されるようにしてもよい。 Furthermore, in pachinko gaming machines such as PY, when a particular jackpot symbol type is determined, the game always proceeds in a high probability state after the jackpot game. That is, the setting of the high probability state is associated with the jackpot symbol type. However, the setting conditions for the high probability state may be changed. For example, apart from the big winning device 14D, a second big winning device that can be opened and closed and into which a game ball can enter when opened is provided at a position in the gaming area 6 that can be reached by the game ball. In a predetermined round game, when the second big winning device is opened and the game ball that enters the second big winning device passes through a specific area provided on the downstream side, a high probability state occurs as the jackpot game ends. may be set.

この場合、例えば第2大入賞装置が入球容易な時間(例えば、29.5秒)開放する特定の大当たり図柄(高確率状態を設定させ易い大当たり図柄)と、第2大入賞装置が入球困難な時間(例えば、0.5秒)開放する非特定の大当たり図柄(高確率状態を設定させ難い大当たり図柄)と、を設けることができる。また、第2大入賞装置に入賞した遊技球が通過可能な領域として特定領域と非特定領域があり、遊技球を特定領域と非特定領域に振り分ける振分装置を設けておく。そして、第2大入賞装置の開放時間は同じであるが、第2大入賞装置の開放態様と振分装置の作動態様との組み合わせで、高確率状態を設定させ易い大当たり図柄と高確率状態を設定させ難い大当たり図柄を設けることも可能である。 In this case, for example, the second jackpot device releases a specific jackpot symbol (jackpot symbol that makes it easy to set a high probability state) for a time when it is easy to enter the ball (for example, 29.5 seconds), and the second jackpot device A non-specific jackpot symbol (a jackpot symbol that is difficult to set a high probability state) that is released for a difficult time (for example, 0.5 seconds) can be provided. Further, there are a specific area and a non-specific area as areas through which the winning game ball can pass through the second grand prize winning device, and a sorting device is provided for distributing the game ball into the specific area and the non-specific area. Although the opening time of the second grand prize device is the same, the combination of the opening mode of the second grand prize device and the operating mode of the sorting device creates a jackpot pattern and a high probability state that make it easy to set a high probability state. It is also possible to provide jackpot symbols that are difficult to set.

また、パチンコ遊技機PYなどでは、遊技の進行に係る基本的な制御を遊技制御基板100が行い、遊技の進行(遊技の制御)に応じた演出の進行に係る基本的な制御を演出制御基板120が行うというように、遊技の制御と演出の制御とを異なる基板で行っているが、一つの基板で行うよう構成しても良い。この場合、画像制御基板140を、その一つの基板に含めても良く、また、その一つの基板とは別に設けても良い。 In addition, in a pachinko game machine PY, etc., the game control board 100 performs basic control related to the progress of the game, and the performance control board 100 performs basic control related to the progress of the performance according to the progress of the game (control of the game). 120, game control and performance control are performed by different boards, but they may be configured to be performed by a single board. In this case, the image control board 140 may be included in that one board, or may be provided separately from that one board.

また、本発明の遊技機を、アレンジボール機、雀球遊技機等の他の弾球遊技機や回胴式遊技機(所謂「スロットマシーン」)などに適用することも可能である。 Furthermore, the gaming machine of the present invention can also be applied to other pinball gaming machines such as arranged ball machines and mahjong ball gaming machines, as well as reel-type gaming machines (so-called "slot machines").

8.前述した実施形態に開示されている発明
この[発明を実施するための形態]における前段落までには、以下の発明A~発明Dが開示されている。発明A~発明Dの説明では、前述した発明を実施する形態における対応する構成の名称や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明を構成する手段などの要素はこの付記に限定されるものではない。なお、発明Aは、以下の発明A1~A3の総称であり、発明Bは、以下の発明B1~B2の総称であり、発明Cは、以下の発明C1~C3の総称であり、発明Dは、以下の発明D1~D3の総称である。
8. Inventions Disclosed in the Above-mentioned Embodiments The following inventions A to D have been disclosed up to the previous paragraph of this [Detailed Description of the Invention]. In the description of Inventions A to D, the names and expressions of corresponding components in the embodiments of the invention described above, and the symbols used in the drawings are added in parentheses for reference. However, elements such as means constituting each invention are not limited to this appendix. Invention A is a generic term for inventions A1 to A3 below, invention B is a generic term for inventions B1 to B2 below, invention C is a generic term for inventions C1 to C3 below, and invention D is a generic term for inventions A1 to A3 below. , is a general term for the following inventions D1 to D3.

なお、発明Aによれば、特開2019-000700号公報に記載の遊技機について次に説明する課題1に対して遊技興趣を向上するという効果を奏する。特開2019-000700号公報に記載の遊技機では、遊技球が始動口に入球するなどの所定条件が成立すると、大当たりにするかハズレにするかの大当たり判定を行う。大当たり判定を行うと、表示部において、演出図柄の変動表示が実行される。演出図柄の変動表示が行われた後には、大当たり判定結果を示す態様で演出図柄の停止表示が行われる。大当たりを示す態様で演出図柄の停止表示が行われると、遊技者に有利な特別遊技が実行されることがある。しかしながら、演出図柄を変動表示または停止表示する遊技機について、遊技興趣の向上を図るために未だ改善の余地がある。そこで、課題1とするところは、遊技興趣が向上する新規な遊技機を提供することである。 In addition, according to invention A, there is an effect of improving game interest with respect to problem 1 described below regarding the gaming machine described in JP-A-2019-000700. In the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-open No. 2019-000700, when a predetermined condition such as a game ball entering a starting hole is met, a jackpot determination is made to determine whether it is a jackpot or a loss. When a jackpot determination is made, a variable display of performance symbols is executed on the display section. After the variable display of the performance symbols is performed, the static display of the performance symbols is performed in a manner that shows the jackpot determination result. When the performance symbols are stopped and displayed in a manner indicating a jackpot, a special game advantageous to the player may be executed. However, there is still room for improvement in gaming machines that display performance symbols in a variable or static manner in order to improve the game's interest. Therefore, the first objective is to provide a new gaming machine that improves gaming enjoyment.

また、発明Bによれば、特開2018-099600号公報に記載の遊技機について次に説明する課題2に対して遊技興趣を向上するという効果を奏する。特開2018-099600号公報に記載の遊技機では、遊技球が始動口に入球するなどの所定条件が成立すると、大当たりにするかハズレにするかの大当たり判定を行う。大当たり判定を行うと、表示部において、演出図柄の変動表示が実行される。演出図柄の変動表示の表示態様には、大当たり判定の結果が大当たりの場合に実行可能であるが、ハズレの場合に実行されることがない特殊変動態様がある。しかしながら、大当たりの場合に実行可能であるが、ハズレの場合に実行されることがない特殊変動態様で演出図柄の変動表示が行われることがある遊技機について、遊技興趣の向上を図るために未だ改善の余地がある。そこで、課題2とするところは、遊技興趣が向上する新規な遊技機を提供することである。 Furthermore, according to invention B, there is an effect of improving the interest in playing the gaming machine described in JP-A No. 2018-099600 with respect to problem 2 described below. In the gaming machine described in Japanese Patent Application Publication No. 2018-099600, when a predetermined condition such as a game ball entering a starting hole is satisfied, a jackpot determination is performed to determine whether it is a jackpot or a loss. When a jackpot determination is made, a variable display of performance symbols is executed on the display section. The display mode of the variable display of performance symbols includes a special variation mode that can be executed when the result of jackpot determination is a jackpot, but is not executed when the result is a loss. However, in order to improve the enjoyment of the game, there are still efforts to improve the interest of gaming machines in which variable display of production symbols is performed in a special variation mode that can be executed in the case of a jackpot, but not in the case of a loss. There is room for improvement. Therefore, the second problem is to provide a new gaming machine that improves gaming enjoyment.

さらに、発明Cによれば、特開2019-118416号公報に記載の遊技機について次に説明する課題3に対して遊技興趣を向上するという効果を奏する。特開2019-118416号公報に記載の遊技機では、遊技球が始動口に入球するなどの所定条件が成立すると、大当たりにするかハズレにするかの大当たり判定を行う。大当たり判定を行うと、特別図柄の変動表示が実行される。特別図柄の変動表示が行われた後には、大当たり判定結果を示す態様で特別図柄の停止表示が行われる。大当たりを示す態様で特別図柄の停止表示が行われると、遊技者に有利な特別遊技状態に制御されることがある。特別図柄の変動表示が行われているときに、所定画像が表示されることがあるが、所定画像の表示内容が変化する(切り替えられる)ことがある。しかしながら、所定画像の表示内容が変化する(切り替えられる)ことがある遊技機について、遊技興趣の向上を図るために未だ改善の余地がある。そこで、課題3とするところは、遊技興趣が向上する新規な遊技機を提供することである。 Furthermore, according to invention C, there is an effect of improving the interest in playing the gaming machine described in JP-A No. 2019-118416 with respect to problem 3 described below. In the gaming machine described in Japanese Patent Application Publication No. 2019-118416, when a predetermined condition such as a game ball entering a starting hole is satisfied, a jackpot determination is performed to determine whether it is a jackpot or a loss. When a jackpot determination is made, a variable display of special symbols is executed. After the special symbols are displayed in a variable manner, the special symbols are stopped and displayed in a manner that indicates the jackpot determination result. When the special symbols are stopped and displayed in a manner indicating a jackpot, the special game state may be controlled to be advantageous to the player. A predetermined image may be displayed when the special symbols are displayed in a variable manner, but the display content of the predetermined image may change (switch). However, there is still room for improvement in gaming machines in which the display content of a predetermined image may change (switch) in order to improve the game's interest. Therefore, the third problem is to provide a new gaming machine that improves gaming enjoyment.

また、発明Dによれば、特開2019-000700号公報に記載の遊技機について次に説明する課題4に対して遊技興趣を向上するという効果を奏する。特開2019-000700号公報に記載の遊技機では、遊技球が始動口に入球するなどの所定条件が成立すると、大当たりにするかハズレにするかの大当たり判定を行う。大当たり判定を行うと、表示部において、演出図柄の変動表示が実行される。演出図柄の変動表示が行われた後には、大当たり判定結果を示す態様で演出図柄の停止表示が行われる。ここで、演出図柄の変動表示の表示態様には、通常態様と、通常態様よりも大当たりになる可能性が高いことを示唆するリーチ態様とがあり、演出図柄の変動表示の表示態様をリーチ態様にするときに、リーチ態様になることを報知するリーチ成立演出を実行することがあり、演出図柄の変動表示を通常態様で行った後、リーチ成立演出を実行してから演出図柄の変動表示をリーチ態様で行い、演出図柄の変動表示をリーチ態様で行っているときに、大当たりになる可能性があることを示唆するSPリーチやLリーチを実行することがある。しかしながら、演出図柄の変動表示の表示態様が遊技者に有利な遊技状態になる可能性が相対的に高いことを示唆する表示態様になることを報知する演出を実行した後に、遊技者に有利な遊技状態になる可能性があることを示唆する演出を実行することがある遊技機について、遊技興趣の向上を図るために未だ改善の余地がある。そこで、課題4とするところは、遊技興趣が向上する新規な遊技機を提供することである。 Further, according to invention D, there is an effect of improving the interest in playing the gaming machine described in JP-A No. 2019-000700 with respect to problem 4 described below. In the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-open No. 2019-000700, when a predetermined condition such as a game ball entering a starting hole is met, a jackpot determination is made to determine whether it is a jackpot or a loss. When a jackpot determination is made, a variable display of performance symbols is executed on the display section. After the variable display of the performance symbols is performed, the static display of the performance symbols is performed in a manner that shows the jackpot determination result. Here, the display mode of the fluctuating display of the performance symbols includes a normal mode and a reach mode that suggests that the possibility of a jackpot is higher than the normal mode, and the display mode of the fluctuating display of the production symbol is the reach mode When doing so, a reach-to-reach effect may be executed to notify that a reach mode is reached, and after performing a fluctuating display of the production symbols in the normal mode, a reach-to-achieve effect is executed, and then a fluctuating display of the production symbols is performed. When performing in the ready-to-reach mode and displaying fluctuating performance symbols in the ready-to-reach mode, SP reach or L reach may be executed, which suggests that there is a possibility of a jackpot. However, after executing a performance that notifies the player that the display mode of the fluctuating display of performance symbols will be a display mode that suggests that there is a relatively high possibility that the game state will be advantageous to the player, There is still room for improvement in order to improve the game's interest in gaming machines that sometimes execute performances that indicate that there is a possibility of entering a gaming state. Therefore, the fourth problem is to provide a new gaming machine that improves gaming enjoyment.

8-1-1.発明A1
発明A1に係る遊技機は、
特定結果(大当たり)であるか非特定結果(ハズレ)であるかの判定を含む本判定(大当たり判定、大当たり図柄種別判定、特図変動パターン判定)を行い、前記本判定の結果が前記特定結果である場合に遊技者に有利な特定遊技(大当たり遊技)を実行することがある遊技実行手段(遊技制御用マイコン101)と、
表示部において演出を実行することがある演出実行手段(演出制御用マイコン121)とを備え、
前記演出実行手段は、前記本判定が行われると、前記表示部において、識別情報(演出図柄EZ1~EZ3)を変動表示させてから、当該本判定の結果を示唆する態様で停止表示させることがある遊技機において、
前記演出実行手段は、前記特定遊技において特定条件(先読み判定結果が大当たりである特図1保留が存在していること)が成立していることによって、前記識別情報の変動表示を開始させることがあることを特徴とする遊技機。
8-1-1. Invention A1
The gaming machine according to invention A1 is
A main judgment (jackpot judgment, jackpot symbol type judgment, special pattern variation pattern judgment) including judgment as to whether it is a specific result (jackpot) or a non-specific result (loss) is performed, and the result of the main judgment is the specified result. a game execution means (game control microcomputer 101) that may execute a specific game (jackpot game) advantageous to the player when
Equipped with a performance execution means (performance control microcomputer 121) that may execute a performance on the display section,
When the main determination is made, the performance execution means may display the identification information (performance symbols EZ1 to EZ3) in a variable manner on the display section, and then stop and display the identification information in a manner suggesting the result of the main determination. In a certain gaming machine,
The performance execution means may start the variable display of the identification information when a specific condition (the existence of a special figure 1 hold whose look-ahead determination result is a jackpot) is satisfied in the specific game. A gaming machine characterized by certain things.

8-1-2.発明A2
発明A2に係る遊技機は、
発明A1に係る遊技機であって、
前記遊技実行手段は、前記本判定を行う権利が得られたときに当該権利に基づいて前記本判定を行うことができない場合、当該本判定を行う権利を保留させることが可能であり、
前記特定条件には、前記特定遊技が実行されているときに前記本判定を行う権利が保留されていることを含み、
前記演出実行手段は、前記特定遊技において前記識別情報の変動表示を開始させた場合、当該開始させた前記識別情報の変動表示を当該特定遊技が終了した後の所定タイミングまで継続して実行させることを特徴とする遊技機。
8-1-2. Invention A2
The gaming machine according to invention A2 is
A gaming machine according to invention A1,
The game executing means is capable of suspending the right to make the final determination if the right to make the final determination is obtained and the final determination cannot be made based on the right;
The specific conditions include that the right to make the main determination is reserved while the specific game is being executed,
When the performance execution means starts the variable display of the identification information in the specific game, the effect execution means continues to execute the started variable display of the identification information until a predetermined timing after the specific game ends. A gaming machine featuring:

8-1-3.発明A3
発明A3に係る遊技機は、
発明A2に係る遊技機であって、
前記遊技実行手段は、前記本判定を行う権利が得られた場合、当該本判定を行う前に前記特定結果であるか前記非特定結果であるかの判定を含む事前判定(先読み判定)を行うことがあり、
前記特定条件には、前記事前判定の結果が所定結果(大当たり)であることが含まれ、
前記演出実行手段は、前記特定遊技において前記識別情報の変動表示を開始させた場合、当該開始させた前記識別情報の変動表示に対して、前記特定条件の成立を構成する前記事前判定の結果に係る前記本判定を行う権利に対応した当該本判定が行われた後に、当該本判定の結果を示唆する態様で停止表示させることを特徴とする遊技機。
8-1-3. Invention A3
The gaming machine according to invention A3 is
A gaming machine according to invention A2,
When the right to make the main judgment is obtained, the game execution means performs a preliminary judgment (pre-read judgment) including a judgment as to whether the result is the specific result or the non-specific result, before making the main judgment. Sometimes,
The specific condition includes that the result of the preliminary determination is a predetermined result (jackpot),
When the performance execution means starts the variable display of the identification information in the specific game, the performance execution means determines, with respect to the started variable display of the identification information, the result of the preliminary determination that constitutes the establishment of the specific condition. A gaming machine characterized in that, after the final determination corresponding to the right to make the final determination is made, the game machine stops displaying the result of the final determination in a manner suggesting the result of the final determination.

8-2-1.発明B1
発明B1に係る遊技機は、
特定結果(大当たり)にするか非特定結果(ハズレ)にするかの第1判定(大当たり判定)を行うことが可能な遊技実行手段(遊技制御用マイコン101)と、
表示部において演出を実行することがある演出実行手段(演出制御用マイコン121)とを備え、
前記遊技実行手段は、前記第1判定を行う前に、前記特定結果にするか前記非特定結果にするかの第2判定(先読み判定)を行うことがあり、
前記演出実行手段は、前記第1判定の結果に基づいて、識別情報(演出図柄EZ1~EZ3)を変動表示させてから、当該第1判定の結果を示唆する態様で停止表示させる変動演出を実行可能である遊技機において、
前記識別情報の変動表示の表示態様には、当該変動演出に係る前記第1判定の結果が前記特定結果の場合に実行されることがあるが前記非特定結果の場合に実行されることがない特殊変動態様(全回転変動態様)があり、
前記演出実行手段は、
前記第1判定の結果が前記特定結果である場合、当該第1判定の結果に基づく前記変動演出の開始時以降において前記識別情報を前記特殊変動態様で変動表示させ、前記識別情報を前記特殊変動態様で変動表示させているときに、当該特殊変動態様に応じた特殊画像(全回転用背景画像G116)を表示させることがあり、
前記第2判定の結果が前記特定結果である場合、当該第2判定に対応する前記第1判定が行われる前から前記表示部において前記特殊画像を表示させることがあることを特徴とする遊技機。
8-2-1. Invention B1
The gaming machine according to invention B1 is
A game execution means (game control microcomputer 101) capable of making a first determination (jackpot determination) as to whether the result is a specific result (jackpot) or a non-specific result (loss);
Equipped with a performance execution means (performance control microcomputer 121) that may execute a performance on the display section,
Before making the first determination, the game execution means may make a second determination (pre-read determination) as to whether the result is the specified result or the non-specified result;
The performance execution means executes a variable performance in which identification information (performance symbols EZ1 to EZ3) is displayed in a variable manner based on the result of the first determination, and then stopped and displayed in a manner suggesting the result of the first determination. In gaming machines where it is possible,
The display mode of the variable display of the identification information may be executed when the result of the first determination related to the variable effect is the specified result, but not executed when the result is the non-specific result. There is a special variation mode (full rotation variation mode).
The performance execution means is
When the result of the first determination is the specific result, the identification information is displayed variably in the special fluctuation mode after the start of the fluctuation effect based on the result of the first determination, and the identification information is displayed in the special fluctuation mode. When displaying a variable image in a specific variation mode, a special image (background image for full rotation G116) corresponding to the special variation mode may be displayed.
If the result of the second determination is the specific result, the game machine may display the special image on the display section before the first determination corresponding to the second determination is performed. .

8-2-2.発明B2
発明B2に係る遊技機は、
発明B1に係る遊技機であって、
当該第2判定に対応する前記第1判定が行われる前から前記特殊画像が表示される場合の当該第1判定の結果に基づく前記変動演出に要する時間(30秒)は、当該第1判定の結果に基づく前記変動演出の開始時以降において前記特殊画像が表示される場合の当該変動演出に要する時間(180秒)よりも短いことを特徴とする遊技機。
8-2-2. Invention B2
The gaming machine according to invention B2 is
A gaming machine according to invention B1,
When the special image is displayed before the first judgment corresponding to the second judgment is performed, the time (30 seconds) required for the fluctuating effect based on the result of the first judgment is the same as that of the first judgment. A gaming machine characterized in that the time required for the variable effect (180 seconds) is shorter than the time required for the variable effect when the special image is displayed after the start of the variable effect based on the result.

8-3-1.発明C1
発明C1に係る遊技機は、
表示部において演出を実行することが可能な演出実行手段(演出制御用マイコン121)を備え、
前記演出実行手段は、前記表示部に所定画像(段階画像G40)を表示しているときに、当該表示部を含む平面における所定方向(上下方向)の直線を回転軸として、少なくとも前記所定画像が所定角度(180度)回転するように見える特定演出(特別発展パターンによる段階の発展)を実行することがあり、
前記特定演出が実行された場合、前記所定画像の表示内容が当該特定演出の実行前から変化していることがあることを特徴とする遊技機。
8-3-1. Invention C1
The gaming machine according to invention C1 is
Equipped with a performance execution means (performance control microcomputer 121) capable of executing a performance on the display section,
When the predetermined image (stage image G40) is displayed on the display section, the effect execution means is configured to rotate at least the predetermined image about a straight line in a predetermined direction (vertical direction) in a plane including the display section as a rotation axis. A specific performance (stage development based on a special development pattern) that appears to rotate by a predetermined angle (180 degrees) may be performed.
A gaming machine characterized in that when the specific performance is executed, the display content of the predetermined image may change from before the specific performance is executed.

8-3-2.発明C2
発明C2に係る遊技機は、
発明C1に係る遊技機であって、
前記特定演出において、当該特定演出が開始されたときの変化前の表示内容は、徐々に認識できなくなり、当該変化前の表示内容が認識できなくなったことに応じて、変化後の表示内容がほとんど認識できない状態で出現し、当該変化後の表示内容は出現してから徐々に認識できるようになることを特徴とする遊技機。
8-3-2. Invention C2
The gaming machine according to invention C2 is
A gaming machine according to invention C1,
In the specific performance, the display content before the change when the specific performance started gradually becomes unrecognizable, and as the display content before the change becomes unrecognizable, the display content after the change becomes almost unrecognizable. A game machine that appears in an unrecognizable state and gradually becomes recognizable after the changed display content appears.

8-4-1.発明D1
発明D1に係る遊技機は、
特定結果(大当たり)であるか非特定結果(ハズレ)であるかの判定(大当たり判定)を行い、前記判定の結果が前記特定結果である場合に遊技者に有利な特定遊技状態(大当たり遊技状態、高確率状態、時短状態)にすることがある遊技実行手段(遊技制御用マイコン101)と、
表示部において演出を実行することがある演出実行手段(演出制御用マイコン121)とを備え、
前記演出実行手段は、前記判定を行うと、前記表示部において、識別情報(演出図柄EZ1~EZ3)を変動表示させてから、当該判定の結果を示唆する態様で停止表示させることがある遊技機において、
前記識別情報の変動表示の表示態様には、第1表示態様(通常変動態様)と、前記第1表示態様よりも前記特定遊技状態になる可能性が高いことを示唆する第2表示態様(リーチ変動態様)とがあり、
前記演出実行手段は、
前記識別情報の変動表示の表示態様を前記第2表示態様にするときに、前記第2表示態様になることを報知する報知演出(リーチ成立報知演出)を実行することがあり、
前記識別情報の変動表示を前記第1表示態様で行った後、前記報知演出を実行してから前記識別情報の変動表示を前記第2表示態様で行い、前記識別情報の変動表示を前記第2表示態様で行っているときに、前記特定遊技状態になる可能性があることを示唆する特定演出を実行する場合と、前記識別情報の変動表示を前記第1表示態様で行っているときに、前記特定演出が実行されることを示唆する示唆演出(接続先示唆演出)を実行し、当該示唆演出の実行に応じて前記報知演出を実行することなく前記特定演出を実行する場合とがあることを特徴とする遊技機。
8-4-1. Invention D1
The gaming machine according to invention D1 is
A determination is made (jackpot determination) as to whether the result is a specific result (jackpot) or a non-specific result (loss), and if the result of the determination is the specific result, a specific gaming state advantageous to the player (jackpot gaming state) is determined. , high-probability state, time-saving state), a game execution means (game control microcomputer 101),
Equipped with a performance execution means (performance control microcomputer 121) that may execute a performance on the display section,
When the performance execution means makes the determination, the display unit may display the identification information (performance symbols EZ1 to EZ3) in a variable manner, and then stop and display the identification information in a manner suggesting the result of the determination. In,
The display mode of the fluctuating display of the identification information includes a first display mode (normal variation mode) and a second display mode (reaching mode) that suggests that the possibility of entering the specific gaming state is higher than the first display mode. variation).
The performance execution means is
When changing the display mode of the fluctuating display of the identification information to the second display mode, a notification effect (reach establishment notification effect) may be executed to notify that the second display mode is selected;
After performing the fluctuating display of the identification information in the first display mode, after performing the notification effect, the fluctuating display of the identification information is performed in the second display mode, and the fluctuating display of the identification information is performed in the second display mode. When performing a specific performance that suggests that there is a possibility of entering the specific gaming state when in the display mode, and when performing a variable display of the identification information in the first display mode, There are cases in which a suggestive effect (connection destination suggestive effect) suggesting that the specific effect is to be executed is executed, and the specific effect is executed without executing the notification effect in response to the execution of the suggestive effect. A gaming machine featuring:

8-4-2.発明D2
発明D2に係る遊技機は、
発明D1に係る遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記識別情報の変動表示を前記第1表示態様で行っているときに、段階が発展可能な予告演出(ステップアップ予告)を実行することがあり、
前記予告演出を第1段階(第1段階)で開始させて、当該第1段階で終了させるときと、前記第1段階よりも前記特定遊技状態になる可能性が高いことを示唆する第2段階(第3段階)まで発展させるときとがあり、
前記第2段階として、前記示唆演出を実行する場合と、前記特定演出が実行されることを示唆しない非示唆演出(通常第3段階)を実行する場合とがあることを特徴とする遊技機。
8-4-2. Invention D2
The gaming machine according to invention D2 is
A gaming machine according to invention D1,
The performance execution means is
When the variation display of the identification information is performed in the first display mode, a preview performance (step-up notice) in which the step can be expanded may be executed;
When the preview performance is started at a first stage (first stage) and ended at the first stage, and a second stage that indicates that the possibility of the specific gaming state is higher than the first stage. There are times when it is developed to the (third stage).
The gaming machine is characterized in that, as the second stage, there are cases in which the suggestive performance is executed and non-suggestive performances (usually the third stage) that do not suggest that the specific performance is executed.

PY,PY1,PY2,PY3…パチンコ遊技機
1…遊技盤
6…遊技領域
6A…左遊技領域
6B…右遊技領域
11…第1始動口
11a…第1始動口センサ
12…第2始動口
12a…第2始動口センサ
14…大入賞口
14a…大入賞口センサ
50…画像表示装置
50a…表示部
52…スピーカー
53…枠ランプ
100…遊技制御基板
101…遊技制御用マイコン
120…演出制御基板
121…演出制御用マイコン
140…画像制御基板
PY, PY1, PY2, PY3...Pachinko gaming machine 1...Game board 6...Game area 6A...Left gaming area 6B...Right gaming area 11...First starting port 11a...First starting port sensor 12...Second starting port 12a... Second starting opening sensor 14...Big winning opening 14a...Big winning opening sensor 50...Image display device 50a...Display unit 52...Speaker 53...Frame lamp 100...Game control board 101...Game control microcomputer 120...Production control board 121... Production control microcomputer 140...image control board

Claims (2)

表示部において演出を実行することが可能な演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、前記表示部に所定画像を表示しているときに、当該表示部を含む平面における所定方向の直線を回転軸として、少なくとも前記所定画像が所定角度回転するように見える特定演出を実行することがあり、
前記特定演出が実行された場合、前記所定画像の表示内容が当該特定演出の実行前から変化していることがあることを特徴とする遊技機。
Equipped with a performance execution means capable of performing a performance on the display section,
The effect execution means executes a specific effect in which at least the predetermined image appears to be rotated by a predetermined angle about a straight line in a predetermined direction on a plane including the display unit as a rotation axis when the predetermined image is displayed on the display unit. may be executed,
A gaming machine characterized in that when the specific performance is executed, the display content of the predetermined image may change from before the specific performance is executed.
請求項1に記載の遊技機において、
前記特定演出において、当該特定演出が開始されたときの変化前の表示内容は、徐々に認識できなくなり、当該変化前の表示内容が認識できなくなったことに応じて、変化後の表示内容がほとんど認識できない状態で出現し、当該変化後の表示内容は出現してから徐々に認識できるようになることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
In the specific performance, the display content before the change when the specific performance started gradually becomes unrecognizable, and as the display content before the change becomes unrecognizable, the display content after the change becomes almost unrecognizable. A game machine that appears in an unrecognizable state and gradually becomes recognizable after the changed display content appears.
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