JP2023181529A - Program, information processing device, and information processing method - Google Patents

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Abstract

To revitalize interaction between users through lending and borrowing contents.SOLUTION: An information processing device includes: a lending setting unit for setting a content selected from among contents owned by a lending user by himself/herself as a lending content, for a game stage selected by the lending user on a schedule screen that displays a list of multiple game stages in association with respective playable periods; a borrowing setting unit for setting a lending content set for the game stage selected by the borrowing user on a stage selection screen that displays a list of the multiple game stages during the respective playable periods as a borrowing content of the borrowing user; and a content usage management unit for restricting that the lending user who owns the lending content set as a borrowing content plays a game using the lending content during the playable period of the game stage selected by the borrowing user.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、情報処理装置及びプログラムに関する。 The present invention relates to an information processing device and a program.

貸主となるユーザ(以下、「貸主ユーザ」とも呼ぶ)が所持するコンテンツの一例としてのキャラクタを、レンタルキャラクタとして借主となるユーザ(以下、「借主ユーザ」とも呼ぶ)に貸し出すことによって、ユーザ間でキャラクタの貸し借りが行われる情報処理装置が知られている(たとえば、特許文献1)。 By lending a character, which is an example of content owned by a user who is a lender (hereinafter also referred to as a "lender user"), to a user who is a renter (hereinafter also referred to as a "borrower user") as a rental character, a character can be exchanged between users. 2. Description of the Related Art An information processing device in which characters are lent and borrowed is known (for example, Patent Document 1).

特許第5908319号公報Patent No. 5908319

貸主ユーザは、多忙等の理由によってゲームプレイできない期間に限り、手持ちのコンテンツを他人に貸し出すことを望む場合があった。ところが特許文献1では、自分の都合の良い期間に合わせて手持ちのコンテンツを貸し出すことができなかった。そのため、他人に貸し出すことに対する意欲が低下し、ユーザ間でコンテンツの貸し借りが行われる機会が減少してしまうおそれがあった。
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、コンテンツの貸し借りを介してユーザ間の交流を活性化させることにある。
There have been cases where the lending user wishes to lend the content he/she owns to another person only during a period when he or she is unable to play the game due to reasons such as being busy. However, in Patent Document 1, it is not possible to rent out the content that one has on hand at a time convenient for the user. Therefore, there is a possibility that the desire to lend content to others may decrease, and the chances of lending and borrowing content between users may decrease.
The present invention has been made in view of these circumstances, and its purpose is to revitalize interaction between users through the lending and borrowing of content.

上記課題を解決するための本発明の主たる発明は、
複数のゲームステージをそれぞれのプレイ可能期間に対応付けて一覧表示したスケジュール画面で貸主ユーザが選択したゲームステージに対し、前記貸主ユーザが所持するコンテンツの中から自ら選択したコンテンツを貸出コンテンツとして設定する貸出設定部と、
それぞれのプレイ可能期間中に複数のゲームステージを一覧表示したステージ選択画面で借主ユーザが選択したゲームステージに対して設定された貸出コンテンツを、前記借主ユーザの借入コンテンツとして設定する借入設定部と、
前記借主ユーザが選択した前記ゲームステージのプレイ可能期間中に、借入コンテンツとして設定された貸出コンテンツを所持する貸主ユーザが当該貸出コンテンツを使用してゲームプレイすることを制限するコンテンツ使用管理部と、
を備えた情報処理装置である。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
The main invention of the present invention for solving the above problems is as follows:
For a game stage selected by the lender user on a schedule screen that displays a list of multiple game stages in association with their respective playable periods, content that the lender user himself has selected from among the contents owned by the lender user is set as rental content. Rental setting department,
a borrowing setting unit that sets, as borrowed content of the borrowing user, loan content set for a game stage selected by the borrowing user on a stage selection screen that lists a plurality of game stages during each playable period;
a content usage management unit that restricts a lender user who owns the loaned content set as borrowed content from playing a game using the rented content during the playable period of the game stage selected by the borrower user;
This is an information processing device equipped with.
Other features of the present invention will become apparent from the description of this specification and the accompanying drawings.

情報処理システム1の一例を示す構成図である。1 is a configuration diagram showing an example of an information processing system 1. FIG. コンピュータの一例を示すハードウェア構成図である。FIG. 1 is a hardware configuration diagram showing an example of a computer. サーバー装置20の一例を示す機能ブロック図である。FIG. 2 is a functional block diagram showing an example of a server device 20. FIG. キャラクタ情報の一例を示す構成図である。FIG. 2 is a configuration diagram showing an example of character information. クエスト情報の一例を示す構成図である。It is a block diagram which shows an example of quest information. スケジュール情報の一例を示す構成図である。FIG. 3 is a configuration diagram showing an example of schedule information. ユーザ情報の一例を示す構成図である。FIG. 2 is a configuration diagram showing an example of user information. クライアント端末10の一例を示す機能ブロック図である。1 is a functional block diagram showing an example of a client terminal 10. FIG. キャラクタの貸出設定に関する動作例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of an operation related to character lending settings. スケジュール画面500の一例を示すイメージ図である。5 is an image diagram showing an example of a schedule screen 500. FIG. 貸出キャラクタ選択画面550の一例を示すイメージ図である。It is an image diagram showing an example of a rental character selection screen 550. キャラクタの借入設定に関する動作例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of operation regarding loan setting of a character. クエスト選択画面600の一例を示すイメージ図である。It is an image diagram showing an example of a quest selection screen 600. 検索結果画面650の一例を示すイメージ図である。6 is an image diagram showing an example of a search result screen 650. FIG. 貸出及び借入の設定解除に関する動作例を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating an example of an operation related to setting cancellation of lending and borrowing. スケジュール画面500の一例を示すイメージ図である。5 is an image diagram showing an example of a schedule screen 500. FIG. 貸出キャラクタ選択画面550の一例を示すイメージ図である。It is an image diagram showing an example of a rental character selection screen 550. 貸出キャラクタ選択画面550の一例を示すイメージ図である。It is an image diagram showing an example of a rental character selection screen 550. スケジュール画面500の一例を示すイメージ図である。5 is an image diagram showing an example of a schedule screen 500. FIG.

本明細書及び添付図面の記載により、少なくとも以下の事項が明らかとなる。
即ち、複数のゲームステージをそれぞれのプレイ可能期間に対応付けて一覧表示したスケジュール画面で貸主ユーザが選択したゲームステージに対し、前記貸主ユーザが所持するコンテンツの中から自ら選択したコンテンツを貸出コンテンツとして設定する貸出設定部と、
それぞれのプレイ可能期間中に複数のゲームステージを一覧表示したステージ選択画面で借主ユーザが選択したゲームステージに対して設定された貸出コンテンツを、前記借主ユーザの借入コンテンツとして設定する借入設定部と、
前記借主ユーザが選択した前記ゲームステージのプレイ可能期間中に、借入コンテンツとして設定された貸出コンテンツを所持する貸主ユーザが当該貸出コンテンツを使用してゲームプレイすることを制限するコンテンツ使用管理部と、
を備えた情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、貸主ユーザは、ゲームプレイできない期間がプレイ可能期間と重なるゲームステージを選択することで、そのプレイ可能期間がゲームプレイできる期間と重なる借主ユーザに、手持ちのコンテンツを効率良く貸し出すことができる。そのため、貸主ユーザは、自分の都合の良い期間に合わせて手持ちのコンテンツを積極的に貸し出すようになり、それに伴って借主ユーザもコンテンツを借り易くなるので、コンテンツの貸し借りを介してユーザ間の交流を活性化させることが可能となる。
From the description of this specification and the attached drawings, at least the following matters will become clear.
That is, for a game stage selected by the lender user on a schedule screen that displays a list of multiple game stages in association with their respective playable periods, the lender user selects the content he or she owns from among the contents owned by the lender user as the rental content. A lending setting section to set,
a borrowing setting unit that sets, as borrowed content of the borrowing user, loan content set for a game stage selected by the borrowing user on a stage selection screen that lists a plurality of game stages during each playable period;
a content usage management unit that restricts a lender user who owns the loaned content set as borrowed content from playing a game using the rented content during the playable period of the game stage selected by the borrower user;
This is an information processing device equipped with.
According to such an information processing device, by selecting a game stage in which a period in which the game cannot be played overlaps with a period in which the game can be played, the lender user can transfer the content in hand to the borrower user whose playable period overlaps with the period in which the game can be played. can be rented out efficiently. As a result, lender users will proactively lend out the content they own at a time that is convenient for them, and as a result, it will become easier for borrower users to borrow content as well, increasing the interaction between users through the lending and borrowing of content. It becomes possible to activate.

また、かかる情報処理装置であって、
前記借入設定部は、前記ステージ選択画面で借主ユーザが選択したゲームステージに対して複数の貸出コンテンツが設定されている場合に、前記複数の貸出コンテンツの中から前記借主ユーザが選択した貸出コンテンツを借入コンテンツとして設定することとしても良い。
このような情報処理装置によれば、借主ユーザは、希望の貸出コンテンツを自ら選択して借入コンテンツにすることができるため、その借入コンテンツを用いて意欲的にゲームプレイを行うことができる。
Further, such an information processing device,
When a plurality of rental contents are set for the game stage selected by the borrower user on the stage selection screen, the loan setting unit selects the rental content selected by the borrower user from among the plurality of rental contents. It may also be set as borrowed content.
According to such an information processing device, the borrowing user can select the desired loaned content by himself/herself and make it the borrowed content, so that the borrowed user can actively play the game using the borrowed content.

また、かかる情報処理装置であって、
前記借入設定部は、前記複数の貸出コンテンツの中から、前記借主ユーザが選択した前記ゲームステージに適した推奨コンテンツを抜き出し、前記推奨コンテンツの中から前記借主ユーザが選択した貸出コンテンツを借入コンテンツとして設定することとしても良い。
このような情報処理装置によれば、借主ユーザは、自ら選択したゲームステージに適した推奨コンテンツを借入コンテンツにすることができるため、そのゲームステージをクリアし易くなる。その結果、借主ユーザは、他人のコンテンツを積極的に借り入れるようになるので、コンテンツの貸し借りを介してユーザ間の交流をより活性化させることが可能となる。
Further, such an information processing device,
The loan setting unit extracts recommended content suitable for the game stage selected by the borrower user from among the plurality of loan contents, and selects the loan content selected by the borrower user from among the recommended contents as the loan content. It may also be set.
According to such an information processing device, the borrowing user can select recommended content suitable for the game stage that he or she has selected as the borrowed content, making it easier to clear the game stage. As a result, the borrowing user actively borrows content from others, so it becomes possible to further activate interaction between users through the lending and borrowing of content.

また、かかる情報処理装置であって、
前記貸出設定部は、前記貸主ユーザが所持するコンテンツの中から、前記スケジュール画面で前記貸主ユーザが選択した前記ゲームステージに適した推奨コンテンツを抜き出し、前記推奨コンテンツの中から前記貸主ユーザが選択したコンテンツを貸出コンテンツとして設定することとしても良い。
このような情報処理装置によれば、貸主ユーザは、どのコンテンツがゲームステージに適しているのか否かについて知識がなくても、自ら選択したゲームステージに適した推奨コンテンツを貸出コンテンツとして簡単に設定することができる。
Further, such an information processing device,
The lending setting unit extracts recommended content suitable for the game stage selected by the lender user on the schedule screen from among the contents owned by the lender user, and extracts recommended content suitable for the game stage selected by the lender user from among the recommended contents. The content may be set as rental content.
According to such an information processing device, a lender user can easily set recommended content suitable for a game stage that he or she has selected as rental content, even if he or she does not have knowledge about which content is suitable for a game stage. can do.

また、かかる情報処理装置であって、
前記貸出設定部は、前記借主ユーザが選択した前記ゲームステージのプレイ可能期間が経過したことによって、当該ゲームステージに対する貸出コンテンツの設定を解除し、
前記借入設定部は、前記借主ユーザが選択した前記ゲームステージのプレイ可能期間が経過したことによって、当該ゲームステージに対する貸出コンテンツの借入コンテンツとしての設定を解除することとしても良い。
このような情報処理装置によれば、貸主ユーザは、自分がゲームプレイできない期間に相当するプレイ可能期間に限り、手持ちのコンテンツを借主ユーザに貸し出せばよいので、そのプレイ可能期間の経過後には、これまで貸し出していた手持ちのコンテンツを用いてゲームプレイすることが可能となる。借主ユーザは、貸主ユーザのコンテンツを用いてゲームステージでプレイできる期間が制限されるので、そのプレイ可能期間においてプレイ意欲を高めることができる。
Further, such an information processing device,
The rental setting unit cancels the setting of the rental content for the game stage selected by the borrowing user when the playable period of the game stage has elapsed;
The loan setting unit may cancel the setting of the loan content for the game stage as the loan content when the playable period of the game stage selected by the borrowing user has elapsed.
According to such an information processing device, the lending user only has to lend the content he/she owns to the borrowing user only during the playable period corresponding to the period during which the lending user cannot play the game, so that after the playable period has elapsed, , it will be possible to play games using the content you already have on hand, which was previously lent out. Since the period in which the borrowing user can play on the game stage using the content of the lending user is limited, the borrowing user can increase his or her desire to play during the playable period.

また、かかる情報処理装置であって、
借主ユーザの借入コンテンツとして設定された貸出コンテンツを所持する貸主ユーザに対して報酬を与える報酬付与部を備えることとしても良い。
このような情報処理装置によれば、貸主ユーザは、報酬を得ることを目的にして、手持ちのコンテンツをより積極的に貸し出すようになる。
Further, such an information processing device,
It is also possible to include a reward giving unit that gives a reward to a lender user who owns the loan content set as the borrowed content of the borrower user.
According to such an information processing device, the lender user becomes more willing to lend out the content he/she owns in order to obtain a reward.

次に、コンピュータを、
複数のゲームステージをそれぞれのプレイ可能期間に対応付けて一覧表示したスケジュール画面で貸主ユーザが選択したゲームステージに対し、前記貸主ユーザが所持するコンテンツの中から自ら選択したコンテンツを貸出コンテンツとして設定する貸出設定手段、
それぞれのプレイ可能期間中に複数のゲームステージを一覧表示したステージ選択画面で借主ユーザが選択したゲームステージに対して設定された貸出コンテンツを、前記借主ユーザの借入コンテンツとして設定する借入設定手段、
前記借主ユーザが選択した前記ゲームステージのプレイ可能期間中に、前記借主ユーザが自ら選択した前記ゲームステージにおいて前記借入コンテンツを使用してゲームプレイすることを許可するのに対し、当該借入コンテンツとして設定された貸出コンテンツを所持する貸主ユーザが当該貸出コンテンツを使用してゲームプレイすることを制限するコンテンツ使用管理手段、
として機能させるためのプログラムである。
このようなプログラムによれば、コンテンツの貸し借りを介してユーザ間の交流を活性化させることが可能となる。
Next, the computer
For a game stage selected by the lender user on a schedule screen that displays a list of multiple game stages in association with their respective playable periods, content that the lender user himself has selected from among the contents owned by the lender user is set as rental content. loan setting means;
borrowing setting means for setting, as borrowed content of the borrowing user, loan content set for a game stage selected by the borrowing user on a stage selection screen displaying a list of a plurality of game stages during each playable period;
The borrowed content is set as the borrowed content while the borrowed user is permitted to use the borrowed content to play a game on the game stage selected by the borrowed user during the playable period of the game stage selected by the borrowed user. content usage management means for restricting a lender user who owns the rented content from playing a game using the rented content;
This is a program to make it function as a.
According to such a program, it is possible to activate interaction between users through lending and borrowing of content.

===実施形態===
以下では、本発明の実施形態に係る情報処理装置、プログラム、及び情報処理システムについて詳細に説明する。なお、ユーザ間でコンテンツの貸し借りを行うゲームを採用する情報処理装置、プログラム、及び情報処理システム等に広く適用できる。
===Embodiment===
Below, an information processing device, a program, and an information processing system according to an embodiment of the present invention will be described in detail. Note that the present invention can be widely applied to information processing devices, programs, information processing systems, etc. that employ games in which content is borrowed and lent between users.

<<システム構成>>
図1は、本実施形態に係る情報処理システム1の一例を示す構成図である。図1に示すように、本実施形態に係る情報処理システム1は、1台以上のクライアント端末10とサーバー装置20とがネットワークNを介して接続されている。
<<System configuration>>
FIG. 1 is a configuration diagram showing an example of an information processing system 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, in the information processing system 1 according to the present embodiment, one or more client terminals 10 and a server device 20 are connected via a network N.

クライアント端末10は、ユーザが操作するスマートフォン、タブレット、PCなどの端末装置や、家庭用や業務用のゲーム専用機器などの端末装置である。サーバー装置20は、クライアント端末10でユーザにより行われるゲームの管理や制御、ゲーム内での課金処理等を行う。ネットワークNは、インターネット等であって、移動無線基地局などを含む。 The client terminal 10 is a terminal device operated by a user, such as a smartphone, a tablet, or a PC, or a terminal device such as a game-dedicated device for home or business use. The server device 20 manages and controls the game played by the user on the client terminal 10, performs billing processing within the game, and the like. The network N is the Internet or the like, and includes mobile radio base stations and the like.

なお、本発明は図1に示すクライアント・サーバー型の情報処理システム1の他、ゲーム内での課金処理を行う仕組みを別途設けることで単体のゲーム装置(情報処理装置)においても適用可能である。図1の情報処理システム1は一例であって用途や目的に応じて様々なシステム構成例があることは言うまでもない。例えば、図1のサーバー装置20は複数のコンピュータに分散して構成してもよい。 In addition to the client-server type information processing system 1 shown in FIG. 1, the present invention can also be applied to a standalone game device (information processing device) by separately providing a mechanism for performing in-game billing processing. . It goes without saying that the information processing system 1 in FIG. 1 is one example, and that there are various system configuration examples depending on the usage and purpose. For example, the server device 20 in FIG. 1 may be configured to be distributed among multiple computers.

<<ハードウェア構成>>
<クライアント端末及びサーバー装置>
図2は、本実施形態に係るコンピュータ50の一例を示すハードウェア構成図である。本実施形態に係るクライアント端末10及びサーバー装置20は、例えば図2に示すハードウェア構成のコンピュータ50により実現される。なお、コンピュータ50は情報処理装置の一例である。
<<Hardware configuration>>
<Client terminal and server device>
FIG. 2 is a hardware configuration diagram showing an example of the computer 50 according to this embodiment. The client terminal 10 and server device 20 according to this embodiment are realized by, for example, a computer 50 having a hardware configuration shown in FIG. 2. Note that the computer 50 is an example of an information processing device.

コンピュータ50は、図2に示すように、CPU51、RAM52、ROM53、通信インタフェース54、入力装置55、表示装置56、外部インタフェース57、及びHDD58などを備えており、それぞれがバスラインBで相互に接続されている。なお、サーバー装置20においては、入力装置55及び表示装置56を必要なときに接続して利用する形態であってもよい。 As shown in FIG. 2, the computer 50 includes a CPU 51, a RAM 52, a ROM 53, a communication interface 54, an input device 55, a display device 56, an external interface 57, an HDD 58, etc., each of which is interconnected via a bus line B. has been done. Note that the server device 20 may be configured such that the input device 55 and the display device 56 are connected and used when necessary.

CPU51は、ROM53やHDD58などの記憶装置からプログラムやデータをRAM52上に読み出し、読み出したプログラムやデータに基づく各種処理を実行することによって、コンピュータ全体の制御や機能を実現する演算装置である。 The CPU 51 is an arithmetic device that realizes control and functions of the entire computer by reading programs and data from a storage device such as the ROM 53 and the HDD 58 onto the RAM 52 and executing various processes based on the read programs and data.

RAM52は、プログラムやデータを一時保持するための揮発性の半導体メモリ(記憶装置)の一例であり、CPU51が各種処理を実行する際のワークエリアとしても利用される。 The RAM 52 is an example of a volatile semiconductor memory (storage device) for temporarily holding programs and data, and is also used as a work area when the CPU 51 executes various processes.

ROM53は、電源を切ってもプログラムやデータを保持することができる不揮発性の半導体メモリ(記憶装置)の一例である。ROM53には、コンピュータ50の起動時に実行されるBIOS、OS設定、及びネットワーク設定などのプログラムやデータが格納されている。 The ROM 53 is an example of a nonvolatile semiconductor memory (storage device) that can retain programs and data even when the power is turned off. The ROM 53 stores programs and data such as the BIOS, OS settings, and network settings that are executed when the computer 50 is started.

通信インタフェース54は、コンピュータ50をネットワークNに接続するためのインタフェースである。これにより、コンピュータ50は通信インタフェース54を介してデータ通信を行うことができる。 The communication interface 54 is an interface for connecting the computer 50 to the network N. This allows the computer 50 to perform data communication via the communication interface 54.

入力装置55は、ユーザ又は管理者が各種信号を入力するのに用いる装置である。本実施形態における入力装置55は、例えば、タッチパネル、操作キーやボタン、キーボードやマウスなどの操作装置である。 The input device 55 is a device used by a user or administrator to input various signals. The input device 55 in this embodiment is, for example, an operation device such as a touch panel, operation keys or buttons, a keyboard, or a mouse.

表示装置56は、ユーザ又は管理者に対して各種情報を画面表示するための装置である。本実施形態における表示装置56は、例えば、液晶や有機ELなどのディスプレイである。 The display device 56 is a device for displaying various information on a screen to a user or administrator. The display device 56 in this embodiment is, for example, a liquid crystal display or an organic EL display.

外部インタフェース57は、外部装置とデータ通信可能に接続するためのインタフェースである。これにより、コンピュータ50は外部インタフェース57を介して記録媒体の読み取り及び/又は書き込みを行うことができる。外部装置は、例えば、フレキシブルディスク、CD、DVD、SDメモリカード、USBメモリなどの記録媒体である。 The external interface 57 is an interface for connecting to an external device for data communication. This allows the computer 50 to read and/or write to the recording medium via the external interface 57. The external device is, for example, a recording medium such as a flexible disk, CD, DVD, SD memory card, or USB memory.

HDD58は、プログラムやデータを格納している不揮発性の記憶装置の一例である。格納されるプログラムやデータには、コンピュータ全体を制御する基本ソフトウェアであるOS、及びOS上において各種機能を提供するアプリケーションなどがある。 The HDD 58 is an example of a nonvolatile storage device that stores programs and data. Stored programs and data include an OS, which is basic software that controls the entire computer, and applications that provide various functions on the OS.

なお、HDD58に替えて、記憶媒体としてフラッシュメモリを用いるドライブ装置(例えばソリッドステートドライブ:SSD)を利用してもよい。 Note that instead of the HDD 58, a drive device (for example, a solid state drive: SSD) that uses flash memory as a storage medium may be used.

本実施形態に係るクライアント端末10及びサーバー装置20は、上述したハードウェア構成のコンピュータ50においてプログラムを実行することにより、後述するような各種処理を実現できる。 The client terminal 10 and server device 20 according to the present embodiment can implement various processes as described below by executing programs on the computer 50 having the above-described hardware configuration.

<<ソフトウェア構成>>
<サーバー装置>
図3は、本実施形態に係るサーバー装置20の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るサーバー装置20は、例えば図3に示す機能ブロックにより実現される。
<<Software configuration>>
<Server device>
FIG. 3 is a functional block diagram showing an example of the server device 20 according to this embodiment. The server device 20 according to this embodiment is realized, for example, by functional blocks shown in FIG. 3.

本実施形態に係るサーバー装置20は、プログラムを実行することにより、サーバー制御部200、サーバー記憶部220、及びサーバー通信部240を実現する。 The server device 20 according to this embodiment implements a server control unit 200, a server storage unit 220, and a server communication unit 240 by executing a program.

サーバー制御部200は、サーバー装置20における各種処理を実行する機能を有する。本実施形態におけるサーバー制御部200は、リクエスト処理部201と、貸出設定部202と、借入設定部203と、キャラクタ使用管理部204と、報酬付与部205を含む。 The server control unit 200 has a function of executing various processes in the server device 20. The server control unit 200 in this embodiment includes a request processing unit 201, a loan setting unit 202, a loan setting unit 203, a character usage management unit 204, and a reward granting unit 205.

リクエスト処理部201は、クライアント端末10からのリクエストを受信し、その受信したリクエストに対応する処理を行い、処理結果等をレスポンスとしてクライアント端末10に送信する。 The request processing unit 201 receives a request from the client terminal 10, performs processing corresponding to the received request, and transmits the processing result etc. to the client terminal 10 as a response.

貸出設定部202は、貸主ユーザが所持するコンテンツを貸出コンテンツとして設定する。本実施形態に係る貸出設定部202は、貸主ユーザが選択したゲームステージに対し、その貸主ユーザが所持するコンテンツの中から自ら選択したコンテンツを貸出コンテンツとして設定する。 The rental setting unit 202 sets content owned by the lender user as rental content. The rental setting unit 202 according to the present embodiment sets content that the lender user himself has selected from among the contents owned by the lender user as rental content for the game stage selected by the lender user.

借入設定部203は、貸主ユーザの貸出コンテンツを借主ユーザの借入コンテンツとして設定する。本実施形態に係る借入設定部203は、借主ユーザが選択したゲームステージに対して設定された貸出コンテンツを、その借主ユーザの借入コンテンツとして設定する。 The loan setting unit 203 sets the loan content of the lender user as the loan content of the borrower user. The loan setting unit 203 according to the present embodiment sets the loan content set for the game stage selected by the borrower user as the loan content of the borrower user.

キャラクタ使用管理部204は、コンテンツ使用管理部の一例であって、貸出コンテンツの使用を許可又は制限する。本実施形態に係るキャラクタ使用管理部204は、借主ユーザが選択したゲームステージのプレイ可能期間中に、借入コンテンツとして設定された貸出コンテンツを所持する貸主ユーザが当該貸出コンテンツを使用してゲームプレイすることを制限する。 The character usage management unit 204 is an example of a content usage management unit, and allows or restricts the use of rental content. The character usage management unit 204 according to the present embodiment allows a lender user who owns the loaned content set as borrowed content to play a game using the rented content during the playable period of the game stage selected by the borrower user. limit things.

報酬付与部205は、借主ユーザへのコンテンツ貸出に対する報酬を貸主ユーザに付与する。本実施形態に係る報酬付与部205は、借主ユーザの借入コンテンツとして設定された貸出コンテンツを所持する貸主ユーザに対して報酬を与える。 The reward granting unit 205 grants the lender user a reward for lending the content to the borrower user. The reward giving unit 205 according to the present embodiment gives a reward to a lender user who owns loaned content set as borrowed content of a borrower user.

サーバー記憶部220は、サーバー装置20における各種情報を記憶する機能を有する。本実施形態におけるサーバー記憶部220は、キャラクタ情報記憶部221、クエスト情報記憶部222、スケジュール情報記憶部223、及びユーザ情報記憶部224を含む。 The server storage unit 220 has a function of storing various information in the server device 20. The server storage section 220 in this embodiment includes a character information storage section 221, a quest information storage section 222, a schedule information storage section 223, and a user information storage section 224.

キャラクタ情報記憶部221は、コンテンツ情報記憶部の一例であって、コンテンツの一例としてのキャラクタに関するキャラクタ情報(コンテンツ情報)を記憶している。キャラクタ情報記憶部221が記憶するキャラクタ情報は、以下に示す各種データによって構成されている。 The character information storage unit 221 is an example of a content information storage unit, and stores character information (content information) regarding a character as an example of content. The character information stored in the character information storage section 221 is composed of various data shown below.

図4は、キャラクタ情報の一例を示す構成図である。図4に示すキャラクタ情報は、項目としてキャラクタID、名称、レア度、パラメータ、スキル、進化キャラクタ、抽選確率等を有する。キャラクタIDは、各種キャラクタを一意に識別するための情報である。名称は、キャラクタ名を示す情報である。レア度は、キャラクタのレアリティ(希少価値)を示す情報である。ここでは、複数階級のレア度のうちのいずれかの階級が初期設定されている。本実施形態では、レア度「1」~「5」までの5段階の設定が可能である。なお、レア度の階級は、5段階に限られるものではなく、4段階以下であってもよいし、6段階以上であってもよい。パラメータは、キャラクタが持つ能力を示す情報である。ここでは、攻撃、防御、HP等の能力値が初期設定されている。スキルは、キャラクタが持つ特殊能力(必殺技等)を示す情報である。進化キャラクタは、進化前よりもさらに強い進化後のキャラクタを示す情報である。本実施形態では、例えば図4に示す「キャラクタC」の場合、「キャラクタC1」が進化後のキャラクタとして設定されている。なお、共通の「キャラクタC」から分岐した「キャラクタC1」と「キャラクタC2」の2つを進化後のキャラクタとして設定することも可能である。また、進化キャラクタの分岐は、2つに限られるものではなく、3つ以上であってもよい。抽選確率は、キャラクタが抽選ゲームで当選する確率を示す情報である。 FIG. 4 is a configuration diagram showing an example of character information. The character information shown in FIG. 4 has items such as character ID, name, rarity, parameters, skills, evolved characters, and lottery probability. The character ID is information for uniquely identifying various characters. The name is information indicating the character name. The rarity is information indicating the rarity (scarcity value) of the character. Here, one of the multiple classes of rarity is initially set. In this embodiment, five levels of rarity can be set from "1" to "5". Note that the rarity class is not limited to five stages, and may be four stages or less, or six stages or more. The parameter is information indicating the ability of the character. Here, ability values such as attack, defense, and HP are initially set. A skill is information indicating a special ability (such as a special move) that a character has. The evolved character is information indicating an evolved character that is stronger than before evolution. In this embodiment, for example, in the case of "character C" shown in FIG. 4, "character C1" is set as the evolved character. Note that it is also possible to set two characters, "character C1" and "character C2", which are branched from a common "character C", as evolved characters. Further, the number of branches of the evolved character is not limited to two, and may be three or more. The lottery probability is information indicating the probability that a character will win a lottery game.

クエスト情報記憶部222は、ゲームステージ情報記憶部の一例であって、ゲームステージの一例としてのクエストに関するクエスト情報(ゲームステージ情報)を記憶している。クエスト情報記憶部222が記憶するクエスト情報は、以下に示す各種データによって構成されている。 The quest information storage unit 222 is an example of a game stage information storage unit, and stores quest information (game stage information) regarding a quest as an example of a game stage. The quest information stored in the quest information storage unit 222 is composed of various data shown below.

図5は、クエスト情報の一例を示す構成図である。図5に示すクエスト情報は、項目としてクエストID、名称、必要ポイント、難易度、敵キャラクタ、獲得可能キャラクタ、推奨キャラクタ等を有する。クエストIDは、プレイ単位となるクエストを一意に識別するための情報である。名称は、クエスト名を示す情報である。必要ポイントは、そのクエストをプレイするために必要となるゲームポイント(スタミナ)の数量を示す情報である。難易度は、クエストのクリアし易さを示す情報である。敵キャラクタは、キャラクタ情報記憶部221が記憶するキャラクタ情報に設定された複数キャラクタのうち、そのクエストにて出現する対戦相手となるキャラクタを示す情報である。獲得可能キャラクタは、キャラクタ情報記憶部221が記憶するキャラクタ情報に設定された複数キャラクタのうち、ユーザがそのクエストで獲得できる1又は複数のキャラクタを示す情報である。なお、そのクエストの獲得可能キャラクタと敵キャラクタが同一のキャラクタとなる場合がある。推奨キャラクタは、キャラクタ情報記憶部221が記憶するキャラクタ情報に設定された複数キャラクタのうち、そのクエストに適したキャラクタを示す情報である。本実施形態では、そのクエストをクリアした複数ユーザがそれぞれクリア時に使用したキャラクタのうち、使用頻度の高い1又は複数のキャラクタが設定されている。そのため、ユーザがこの推奨キャラクタを使用することで、そのクエストをクリアし易くなる。 FIG. 5 is a configuration diagram showing an example of quest information. The quest information shown in FIG. 5 has items such as quest ID, name, required points, difficulty level, enemy character, obtainable character, and recommended character. The quest ID is information for uniquely identifying a quest that is a unit of play. The name is information indicating the quest name. The required points are information indicating the amount of game points (stamina) required to play the quest. The difficulty level is information indicating the ease of clearing the quest. The enemy character is information indicating a character who will appear as an opponent in the quest, among the plurality of characters set in the character information stored in the character information storage section 221. The obtainable character is information indicating one or more characters that the user can obtain in the quest, among the plurality of characters set in the character information stored in the character information storage unit 221. Note that the obtainable character and enemy character of the quest may be the same character. The recommended character is information indicating a character suitable for the quest among the plurality of characters set in the character information stored in the character information storage section 221. In this embodiment, one or more frequently used characters are set among the characters used by the plurality of users who have cleared the quest. Therefore, by using this recommended character, it becomes easier for the user to clear the quest.

スケジュール情報記憶部223は、プレイ可能となるクエストのスケジュールに関するスケジュール情報を記憶している。スケジュール情報記憶部223が記憶するスケジュール情報は、以下に示す各種データによって構成されている。 The schedule information storage unit 223 stores schedule information regarding the schedule of playable quests. The schedule information stored in the schedule information storage unit 223 is composed of various data shown below.

図6は、スケジュール情報の一例を示す構成図である。図6に示すスケジュール情報は、項目としてスケジュールID、クエスト、プレイ可能期間、貸出キャラクタ等を有する。スケジュールIDは、クエスト毎の日程を一意に識別するための情報である。クエストは、クエスト情報記憶部222が記憶するクエスト情報に設定された複数クエストのうち、スケジュールが定められたクエストを示す情報である。プレイ可能期間は、そのクエストをユーザがプレイできる期間を示す情報である。本実施形態では、第1期間(例えば、今週の1週間)とその次に続く第2期間(例えば、来週の1週間)についてのスケジュールが少なくとも設定されている。貸出キャラクタは、クエストのプレイ可能期間に限り、貸主ユーザの所持キャラクタのうち他人に貸し出すことのできる所持キャラクタを示す情報である。本実施形態では、貸出キャラクタを所持する貸主ユーザに関する情報も併せて設定されている。 FIG. 6 is a configuration diagram showing an example of schedule information. The schedule information shown in FIG. 6 includes schedule ID, quest, playable period, rental character, etc. as items. The schedule ID is information for uniquely identifying the schedule for each quest. The quest is information indicating a quest for which a schedule has been determined among a plurality of quests set in the quest information stored in the quest information storage unit 222. The playable period is information indicating a period during which the user can play the quest. In this embodiment, at least schedules are set for a first period (for example, one week of this week) and a second period (for example, one week of next week) that follows. The lent character is information indicating a character owned by the lender user that can be lent to another person only during the playable period of the quest. In this embodiment, information regarding the lender user who owns the lending character is also set.

ユーザ情報記憶部224は、ユーザに関するユーザ情報を記憶している。ユーザ情報記憶部224が記憶するユーザ情報は、以下に示す各種データによって構成されている。 The user information storage unit 224 stores user information regarding users. The user information stored in the user information storage unit 224 is composed of various data shown below.

図7は、ユーザ情報の一例を示す構成図である。図7に示すユーザ情報は、項目としてユーザID、名称、所持ポイント、所持キャラクタ、パーティ、貸出キャラクタ、借入キャラクタ等を有する。ユーザIDは、ユーザを一意に識別するための情報である。名称は、ユーザ名を示す情報である。所持ポイントは、現時点においてユーザが所持するゲームポイントの数量を示す情報である。ユーザはクエストの必要ポイント分だけ自分のゲームポイントを消費することで、そのクエストをプレイ可能となる。なお、ゲームポイントを消費せずに、クエストをプレイ可能としてもよい。所持キャラクタは、キャラクタ情報記憶部221が記憶するキャラクタ情報に設定された複数キャラクタのうち、ユーザが現時点において所持する1又は複数のキャラクタを示す情報である。ここでは、図中にて括弧書きで示すように、現時点における所持キャラクタの各種パラメータ(レベル、攻撃力、防御力、HP等)も併せて設定されている。また、貸出によって使用制限された所持キャラクタであるか否かを示すフラグ情報も併せて設定されている。パーティは、ユーザのパーティを構成する各キャラクタを示す情報である。貸出キャラクタは、ユーザの所持キャラクタのうち、他人が使用できるように貸出設定された自分の所持キャラクタを示す情報である。ここでは、図中にて括弧書きで示すように、貸出キャラクタが対応付けられたクエストのスケジュールに関する情報も併せて設定されている。借入キャラクタは、他のユーザの所持キャラクタのうち、自分が使用できるように借入設定された他人の所持キャラクタを示す情報である。ここでは、図中にて括弧書きで示すように、借入キャラクタが対応付けられたクエストのスケジュールに関する情報や、借入キャラクタとして設定された他人の貸出キャラクタを所持する貸主ユーザに関する情報も併せて設定されている。 FIG. 7 is a configuration diagram showing an example of user information. The user information shown in FIG. 7 includes items such as user ID, name, owned points, owned character, party, loaned character, and borrowed character. The user ID is information for uniquely identifying a user. The name is information indicating the user name. Possession points are information indicating the amount of game points possessed by the user at the present time. A user can play a quest by consuming his/her own game points for the points required for the quest. Note that the quest may be playable without consuming game points. The owned character is information indicating one or more characters that the user currently owns among the multiple characters set in the character information stored in the character information storage unit 221. Here, as shown in parentheses in the figure, various parameters (level, attack power, defense power, HP, etc.) of the currently possessed character are also set. In addition, flag information indicating whether or not the character is a possessed character whose use is restricted due to lending is also set. The party is information indicating each character that constitutes the user's party. The rental character is information indicating a user's owned character that is set to be lent out so that it can be used by another person, among the characters owned by the user. Here, as shown in parentheses in the figure, information regarding the schedule of the quest with which the rental character is associated is also set. The borrowed character is information indicating a character owned by another user that is set to be borrowed so that the user can use the character, among the characters owned by another user. Here, as shown in parentheses in the figure, information about the quest schedule to which the borrowed character is associated and information about the lender user who owns another person's loaned character that is set as the borrowed character are also set. ing.

サーバー通信部240は、ネットワークNを介してクライアント端末10との通信を行う機能を有する。 The server communication unit 240 has a function of communicating with the client terminal 10 via the network N.

<クライアント端末>
図8は、本実施形態に係るクライアント端末10の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るクライアント端末10は、例えば図8に示す機能ブロックにより実現される。
<Client terminal>
FIG. 8 is a functional block diagram showing an example of the client terminal 10 according to this embodiment. The client terminal 10 according to this embodiment is realized by, for example, functional blocks shown in FIG. 8.

本実施形態に係るクライアント端末10は、プログラムを実行することにより、クライアント制御部100、クライアント記憶部120、クライアント通信部140、操作入力受付部150、画面表示部160を実現する。 The client terminal 10 according to this embodiment implements a client control section 100, a client storage section 120, a client communication section 140, an operation input reception section 150, and a screen display section 160 by executing a program.

クライアント制御部100は、クライアント端末10における各種処理を実行する機能を有する。このクライアント制御部100は、ゲーム制御部101、サーバーアクセス部102、及び表示制御部103を含む。 The client control unit 100 has a function of executing various processes in the client terminal 10. This client control section 100 includes a game control section 101, a server access section 102, and a display control section 103.

ゲーム制御部101は、各種ゲームの進行等に関する制御を行う。本実施形態に係るゲーム制御部101は、クライアント端末10がユーザから受け付けたゲーム操作に基づいて、後述する対戦ゲーム、抽選ゲーム、合成ゲーム等の進行等に関する制御を行う。このゲーム制御部101は、対戦部101A、キャラクタ付与部101B、進化部101C、合成部101D、及び売却部101Eを含む。 The game control unit 101 controls the progress of various games. The game control unit 101 according to the present embodiment controls the progress of a battle game, a lottery game, a composite game, etc., which will be described later, based on a game operation that the client terminal 10 receives from a user. This game control section 101 includes a competition section 101A, a character assignment section 101B, an evolution section 101C, a synthesis section 101D, and a sale section 101E.

対戦部101Aは、互いに対戦相手となるキャラクタ同士の対戦を制御する。本実施形態に係る対戦部101Aは、パーティに含まれる各キャラクタが持つ各種パラメータ等に基づいて、互いに対戦相手となるキャラクタ同士の対戦について勝敗を決定する。 The battle unit 101A controls a battle between characters that are opponents. The battle unit 101A according to the present embodiment determines the outcome of a battle between characters that are opponents, based on various parameters of each character included in the party.

キャラクタ付与部101Bは、キャラクタ情報記憶部221が記憶するキャラクタ情報に設定されたキャラクタをユーザに対して付与する。本実施形態に係るキャラクタ付与部101Bは、対戦ゲームや抽選ゲーム等を介して1又は複数のキャラクタをユーザに対して付与する。すなわち、ユーザは対戦ゲームや抽選ゲーム等をプレイすることによってキャラクタを獲得することができる。 The character assigning unit 101B assigns the character set in the character information stored in the character information storage unit 221 to the user. The character assigning unit 101B according to the present embodiment assigns one or more characters to the user via a competitive game, a lottery game, or the like. That is, the user can acquire characters by playing competitive games, lottery games, and the like.

進化部101Cは、ユーザの所持するキャラクタをさらに強いキャラクタに進化させる。本実施形態に係る進化部101Cは、ユーザが所持する進化前のキャラクタについて進化条件が成立したことにより、その進化前のキャラクタをユーザに所持させない(非所持にさせる)代わりに、進化後のキャラクタを所持させる。本実施形態に係る進化条件は、例えば、進化前のキャラクタに設定された進化パラメータが最大値に到達したことである。なお進化条件は、これに限られるものではなく、例えば、予め設定された合成素材となるキャラクタを対戦ゲームや抽選ゲームにおいてすべて入手し、それらすべてを進化前のキャラクタ(合成元となるキャラクタ)に対して合成することでもよい。 The evolution unit 101C evolves the character owned by the user into a stronger character. The evolution unit 101C according to the present embodiment, when the evolution condition is satisfied for the pre-evolution character owned by the user, prevents the user from possessing the pre-evolution character (makes the user not possess it), and instead creates the evolved character. to possess. The evolution condition according to this embodiment is, for example, that the evolution parameter set for the character before evolution has reached the maximum value. Note that the evolution conditions are not limited to these, for example, you can obtain all pre-set characters that can be used as synthesis materials in a competitive game or a lottery game, and turn all of them into pre-evolved characters (characters to be used as synthesis sources). It is also possible to synthesize them.

合成部101Dは、ユーザの所持する複数のキャラクタのうち、一のキャラクタに対して他のキャラクタを合成することで、他のキャラクタを犠牲にする(非所持にさせる)代わりに、一のキャラクタを強化する。本実施形態に係る合成部101Dは、例えば、合成元となるキャラクタと同一のキャラクタを合成素材となるキャラクタとして合成する度に、その合成元となるキャラクタに設定された能力パラメータの最大値を段階的に上昇させる。この際、合成素材となるキャラクタは、ユーザの所持しないキャラクタとなる(つまり、犠牲となる)。 The synthesizing unit 101D synthesizes one character among the plurality of characters owned by the user with another character, so that the one character can be used instead of sacrificing the other character (making it not owned). Strengthen. For example, the compositing unit 101D according to the present embodiment changes the maximum value of the ability parameters set for the compositing source character in stages every time the same character as the compositing source character is composited as a compositing material character. increase the target. At this time, the character that becomes the composite material becomes a character that the user does not own (that is, it becomes a sacrifice).

売却部101Eは、ユーザの所持するキャラクタを売却することで、そのキャラクタをユーザに所持させない(非所持にさせる)代わりに、ユーザに対して対価を与える。本実施形態に係る売却部101Eは、自分のキャラクタを売却する度に、対価の一例としてのゲームポイントをユーザに与える。 By selling the character owned by the user, the selling unit 101E gives consideration to the user in exchange for not allowing the user to possess the character (not possessing it). The selling unit 101E according to this embodiment gives the user game points as an example of consideration every time he sells his character.

サーバーアクセス部102は、ゲーム制御部101又は表示制御部103によって実行される各種処理の過程でサーバー装置20へのアクセスが必要となった場合等に、サーバー装置20に対して各種処理のリクエストを送信すると共に、サーバー装置20からの処理結果等をレスポンスとして受信する。 The server access unit 102 sends requests for various processes to the server device 20 when access to the server device 20 is required in the course of various processes executed by the game control unit 101 or the display control unit 103. At the same time, the processing results and the like from the server device 20 are received as a response.

表示制御部103は、各種ゲームの進行等に従ってクライアント端末10の画面表示を制御する。本実施形態に係る表示制御部103は、例えば、ゲーム制御部101が制御する対戦ゲームや抽選ゲームの進行等に従い、各種画面のデータを生成することによってクライアント端末10の画面表示を制御する。 The display control unit 103 controls the screen display of the client terminal 10 according to the progress of various games. The display control unit 103 according to the present embodiment controls the screen display of the client terminal 10 by, for example, generating data for various screens according to the progress of a competitive game or a lottery game controlled by the game control unit 101.

操作入力受付部150は、クライアント端末10を操作するユーザからの操作入力を受け付ける。クライアント記憶部120は、インストールされたアプリケーション(ゲームアプリ等)やクライアント端末10において必要となる各種プログラム及び各種データ(例えば、サーバー装置20と同様に、キャラクタ情報、クエスト情報、スケジュール情報、ユーザ情報等)を記憶する。すなわち、クライアント記憶部120は、キャラクタ情報記憶部、クエスト情報記憶部、スケジュール情報記憶部、及びユーザ情報記憶部としても機能する。クライアント通信部140は、サーバー装置20との通信を行う。画面表示部160は、表示制御部103からの制御信号に従い、クライアント端末10の画面表示を行う。 The operation input reception unit 150 receives operation input from a user operating the client terminal 10. The client storage unit 120 stores installed applications (game applications, etc.), various programs and various data necessary for the client terminal 10 (for example, like the server device 20, character information, quest information, schedule information, user information, etc.). ). That is, the client storage section 120 also functions as a character information storage section, a quest information storage section, a schedule information storage section, and a user information storage section. The client communication unit 140 communicates with the server device 20. The screen display section 160 displays the screen of the client terminal 10 according to a control signal from the display control section 103.

なお、上述したように、本実施形態に係る情報処理システム1では、クライアント端末10においてゲーム制御や表示制御が行われるが、サーバー装置20が行ってもよい。具体的には、ゲーム制御部及び表示制御部の少なくとも一方を、クライアント端末10のクライアント制御部100に設けない構成にする一方で、サーバー装置20のサーバー制御部200に設ける構成にしてもよい。 Note that, as described above, in the information processing system 1 according to the present embodiment, game control and display control are performed in the client terminal 10, but the server device 20 may also perform the control. Specifically, at least one of the game control section and the display control section may not be provided in the client control section 100 of the client terminal 10, but may be provided in the server control section 200 of the server device 20.

また、クライアント端末10のクライアント制御部100は、HTML(Hyper Text Markup Language)等で記載されたページデータやページデータ内に含まれるスクリプトなどをサーバー装置20から受信して、ゲームに関する処理を行うブラウザ型がある。また、クライアント端末10のクライアント制御部100は、インストールされたアプリケーションに基づいて、ゲームに関する処理を行うアプリケーション型がある。図8は一例としてアプリケーション型を示している。 The client control unit 100 of the client terminal 10 also receives page data written in HTML (Hyper Text Markup Language) or the like, scripts included in the page data, etc. from the server device 20, and uses a browser to perform game-related processing. There is a type. Further, the client control unit 100 of the client terminal 10 has an application type that performs processing related to a game based on an installed application. FIG. 8 shows an application type as an example.

<<システム概要>>
ここでは、本実施形態における情報処理システム1の概要について説明する。本実施形態における情報処理システム1には、少なくとも対戦ゲーム、抽選ゲーム、及び合成ゲームが含まれている。
<<System Overview>>
Here, an overview of the information processing system 1 in this embodiment will be explained. The information processing system 1 in this embodiment includes at least a competitive game, a lottery game, and a composite game.

本実施形態における対戦ゲームは、複数キャラクタから構成されるパーティに対して敵キャラクタを出現させ、その出現した敵キャラクタとパーティを構成する各キャラクタとを対戦させるゲームである。 The battle game in this embodiment is a game in which an enemy character appears against a party made up of a plurality of characters, and the appeared enemy character is pitted against each character forming the party.

この対戦ゲームには、敵キャラクタを倒すこと等を目的とするクエスト(ゲームステージ)が所定期間毎に複数設定されている。ユーザは、自分の所持するキャラクタ等を用いてパーティを結成(「編成」とも称する)し、現在の期間にプレイ可能なクエストの中からいずれかを選択して敵キャラクタとの対戦に挑むことができる。ユーザは、その選択されたクエストをクリアすると、そのクエストに対応付けられた獲得可能なキャラクタを獲得できる。 In this competitive game, a plurality of quests (game stages) whose purpose is to defeat enemy characters, etc. are set for each predetermined period. Users can form a party (also referred to as "formation") using the characters they own, select one of the quests available for play during the current period, and challenge them to battle against enemy characters. can. When the user clears the selected quest, the user can acquire the obtainable character associated with the quest.

また、この対戦ゲームでは、ユーザ間でキャラクタの貸し借りを行うことができる。すなわち、ユーザは、自分の所持キャラクタを貸出キャラクタとして他人に貸し出すことによって貸主ユーザとなることもできれば、他人の所持キャラクタを借入キャラクタとして借りることによって借主ユーザとなることもできる。そして、貸主ユーザが自分の所持キャラクタを借主ユーザに貸し出すと、その借主ユーザはその借り入れた所持キャラクタを使用してパーティを編成し対戦プレイを行うことができるが、その貸主ユーザ自身は、その貸し出した所持キャラクタを使用してパーティを編成し対戦プレイを行うことができないように制限される。 Furthermore, in this competitive game, characters can be lent and borrowed between users. That is, a user can become a lender user by lending out his or her own character to another person as a loan character, or can become a borrower user by borrowing another person's character as a borrowed character. Then, when the lender user lends his or her owned character to the borrowed user, the borrowed user can form a party and play against others using the borrowed character, but the lender user himself or herself cannot use the borrowed character. You will be restricted from forming a party using the characters you own and playing against them.

本実施形態では、ユーザは、プレイ可能期間が予め定められたクエストのスケジュール画面を見ながら、自分の都合の良い期間に合ったクエストに対し自分の所持キャラクタについて貸出設定ができるようになっている。そのため、例えばスケジュール画面を見たユーザは、多忙等の理由によってゲームプレイできない期間がプレイ可能期間と重なるクエストを選び、その選んだクエストのプレイ可能期間に限って自分の所持キャラクタを他人に貸し出すこともできる。これにより、所持キャラクタの貸出による使用制限があったとしても、自分自身がゲームプレイできない期間であれば、自分の所持キャラクタを積極的に貸し出すことができるので、キャラクタの貸し借りを介してユーザ間の交流を活性化させることが可能となる。 In the present embodiment, the user is able to make lending settings for his or her own character for a quest that suits the period convenient for the user while viewing a quest schedule screen in which the playable period is predetermined. Therefore, for example, a user who looks at the schedule screen can select a quest whose playable period overlaps with the playable period due to busy schedules, etc., and lend out their own character to another person only during the playable period of the selected quest. You can also do it. As a result, even if there is a usage restriction due to the lending of characters, users can actively lend out their own characters during a period when they are unable to play the game. It becomes possible to activate exchange.

本実施形態における抽選ゲームは、ユーザに付与するキャラクタを抽選で決めるゲームである。この抽選ゲームでは、ユーザが抽選操作を行うと、キャラクタ情報に設定された複数のキャラクタの中から各キャラクタの抽選確率に基づきいずれかのキャラクタを決定し、その決定されたキャラクタをユーザに対して付与する。 The lottery game in this embodiment is a game in which a character to be given to a user is determined by lottery. In this lottery game, when the user performs a lottery operation, one of the characters is determined from among multiple characters set in the character information based on the lottery probability of each character, and the determined character is displayed to the user. Give.

本実施形態における合成ゲームは、ユーザの所持する複数のキャラクタのうち、合成元となるキャラクタ(合成元キャラクタ)に対して合成素材となるキャラクタ(合成素材キャラクタ)を組み合せることによって、合成素材キャラクタを失う代わりに、合成元キャラクタを強化するゲームである。この合成ゲームでは、基本的に、合成元キャラクタと同一のキャラクタを合成素材キャラクタとして組み合せる度に、その合成元キャラクタに設定された能力パラメータの最大値を段階的に上昇させることができる。 In the compositing game in this embodiment, a compositing material character is created by combining a compositing source character (compositing source character) with a compositing material character (compositing material character) among a plurality of characters owned by the user. This is a game where you strengthen the original character instead of losing it. In this compositing game, basically, each time the same character as the compositing source character is combined as a compositing material character, the maximum value of the ability parameter set for the compositing source character can be increased in stages.

<<システム動作>>
<キャラクタの貸出設定>
図9は、本実施形態におけるキャラクタの貸出設定に関する動作例を示すフローチャートである。
<<System operation>>
<Character lending settings>
FIG. 9 is a flowchart illustrating an operation example regarding character lending settings in this embodiment.

クライアント端末10の表示制御部103は、メニュー画面からスケジュール画面へ遷移するためのゲーム操作を貸主ユーザが行うと、その貸主ユーザが自分にとって都合の良い日程に合わせて所持キャラクタの貸出設定を行うためのスケジュール画面を表示する(ステップS11)。 When the lender user performs a game operation to transition from the menu screen to the schedule screen, the display control unit 103 of the client terminal 10 allows the lender user to set the rental of the character they own according to a schedule that is convenient for them. A schedule screen is displayed (step S11).

具体的には、クライアント端末10の表示制御部103は、貸主ユーザが前記ゲーム操作を行うと、サーバーアクセス部102にアクセス処理の実行を要求する。クライアント端末10のサーバーアクセス部102は、表示制御部103からアクセス処理の実行を要求されると、スケジュール情報の送信に関するリクエストをサーバー装置20に送信する。 Specifically, when the lender user performs the game operation, the display control unit 103 of the client terminal 10 requests the server access unit 102 to execute an access process. When the server access unit 102 of the client terminal 10 is requested to perform access processing by the display control unit 103, it transmits a request regarding transmission of schedule information to the server device 20.

サーバー装置20のリクエスト処理部201は、そのリクエストを受け付けると、データ取得処理の実行を貸出設定部202に対して要求する。サーバー装置20の貸出設定部202は、リクエスト処理部201からデータ取得処理の実行を要求されると、スケジュール情報記憶部223が記憶するスケジュール情報を取得する。リクエスト処理部201は、貸出設定部202が取得したスケジュール情報をクライアント端末10へ送信する。その後、クライアント端末10の表示制御部103は、サーバー装置20から送信された情報を受信してクライアント記憶部120に記憶し、その受信した情報に基づき、これからプレイ可能となるクエストのスケジュールに関するスケジュール画面を生成して画面表示部160に表示させるための制御を行う。 Upon receiving the request, the request processing unit 201 of the server device 20 requests the lending setting unit 202 to execute data acquisition processing. The rental setting unit 202 of the server device 20 acquires schedule information stored in the schedule information storage unit 223 when requested by the request processing unit 201 to execute data acquisition processing. The request processing unit 201 transmits the schedule information acquired by the rental setting unit 202 to the client terminal 10. Thereafter, the display control unit 103 of the client terminal 10 receives the information transmitted from the server device 20 and stores it in the client storage unit 120, and based on the received information, the display control unit 103 displays a schedule screen regarding the schedule of quests that can be played from now on. Control is performed to generate and display on the screen display unit 160.

図10は、スケジュール画面500の一例を示すイメージ図である。このスケジュール画面500には、複数のクエスト501が一覧表示されたクエスト表示領域502が含まれている。このクエスト表示領域502では、複数のクエスト501それぞれに対応付けてプレイ可能期間503が表示されている。また、貸出設定の対象となるクエストを選択するための選択ボタン504も、複数のクエスト501それぞれに対応付けて表示されている。 FIG. 10 is an image diagram showing an example of the schedule screen 500. This schedule screen 500 includes a quest display area 502 in which a plurality of quests 501 are displayed as a list. In this quest display area 502, a playable period 503 is displayed in association with each of the plurality of quests 501. Further, a selection button 504 for selecting a quest to be set for lending is also displayed in association with each of the plurality of quests 501.

本実施形態では、既にキャラクタの貸出設定がなされたクエスト501の選択ボタン504と、未だ貸出設定がなされていないクエスト501の選択ボタン504では、それぞれ表示態様が異なっている。ここでは、プレイ可能期間が「今週の6時~9時」に予め設定された「クエスト37」に対し、既に「キャラクタA」が貸出キャラクタとして貸出設定されているため、「クエスト37」の選択ボタン504には「キャラA貸出設定済」と表示されている。その一方、プレイ可能期間が「今週の6時~9時」に予め設定された「クエスト5」や「クエスト12」に対しては、未だ貸出キャラクタが設定されていないので、「クエスト5」及び「クエスト12」の選択ボタン504には「貸出設定」と表示されている。そして、貸主ユーザは、そのように「貸出設定」と表示された選択ボタン504のみ画面上で選択できるようになっている。 In this embodiment, the selection button 504 of the quest 501 for which character lending settings have already been made and the selection button 504 for the quest 501 for which character lending settings have not been made are different in display mode. Here, since "Character A" is already set to be lent as a rental character for "Quest 37" whose playable period is preset to "6:00 to 9:00 this week", "Quest 37" is selected. The button 504 displays "Character A lending set". On the other hand, for "Quest 5" and "Quest 12" whose playable period is preset to "6:00 to 9:00 this week", no lending characters have been set yet, so "Quest 5" and "Quest 12" have not yet been set. The selection button 504 for “Quest 12” displays “Rent Setting”. The lender user is then able to select only the selection button 504 labeled "Rent Settings" on the screen.

次に、図9に戻り、クライアント端末10の表示制御部103は、このスケジュール画面500が画面表示部160に表示されているときに、未だ貸出キャラクタが設定されていないクエストの選択ボタン504(「貸出設定」と表示された選択ボタン504)が貸主ユーザによって選択されると、その選択されたクエストに対して設定される貸出キャラクタを貸主ユーザが選択するための貸出キャラクタ選択画面を表示する(ステップS12)。 Next, returning to FIG. 9, when this schedule screen 500 is displayed on the screen display section 160, the display control section 103 of the client terminal 10 selects the selection button 504 (" When the selection button 504 (displayed ``Rental Settings'') is selected by the lender user, a rental character selection screen is displayed for the lender user to select the rental character to be set for the selected quest (step S12).

具体的には、クライアント端末10の表示制御部103は、スケジュール画面500のクエスト501に対応付けられた「貸出設定」と表示された選択ボタン504を貸主ユーザが選択すると、サーバーアクセス部102にアクセス処理の実行を要求する。クライアント端末10のサーバーアクセス部102は、表示制御部103からアクセス処理の実行を要求されると、ユーザ情報の送信に関するリクエストをサーバー装置20に送信する。 Specifically, the display control unit 103 of the client terminal 10 accesses the server access unit 102 when the lender user selects the selection button 504 labeled “Lending Settings” associated with the quest 501 on the schedule screen 500. Request execution of processing. When the server access unit 102 of the client terminal 10 is requested to perform access processing by the display control unit 103, it transmits a request regarding transmission of user information to the server device 20.

サーバー装置20のリクエスト処理部201は、そのリクエストを受け付けると、データ取得処理の実行を貸出設定部202に対して要求する。サーバー装置20の貸出設定部202は、リクエスト処理部201からデータ取得処理の実行を要求されると、ユーザ情報記憶部224が記憶するユーザ情報を参照して、その貸主ユーザの所持キャラクタを取得する。また、クエスト情報記憶部222が記憶するクエスト情報を参照して、その選択されたクエストの推奨キャラクタを取得する。さらに、サーバー装置20の貸出設定部202は、その貸主ユーザの所持キャラクタの中から、その選択されたクエストの推奨キャラクタと同一の所持キャラクタを抜き出して取得する。リクエスト処理部201は、貸出設定部202が取得した各種情報をクライアント端末10へ送信する。その後、クライアント端末10の表示制御部103は、サーバー装置20から送信された情報を受信してクライアント記憶部120に記憶し、その受信した情報に基づき、その選択されたクエストに対して設定される貸出キャラクタに関する貸出キャラクタ選択画面を生成して画面表示部160に表示させるための制御を行う。 Upon receiving the request, the request processing unit 201 of the server device 20 requests the lending setting unit 202 to execute data acquisition processing. When the lending setting unit 202 of the server device 20 is requested to execute data acquisition processing from the request processing unit 201, it refers to the user information stored in the user information storage unit 224 and acquires the character owned by the lending user. . Further, by referring to the quest information stored in the quest information storage unit 222, a recommended character for the selected quest is acquired. Further, the lending setting unit 202 of the server device 20 extracts and acquires the same character as the recommended character of the selected quest from among the characters owned by the lender user. The request processing unit 201 transmits various information acquired by the rental setting unit 202 to the client terminal 10. Thereafter, the display control unit 103 of the client terminal 10 receives the information transmitted from the server device 20, stores it in the client storage unit 120, and sets the information for the selected quest based on the received information. Control is performed to generate a rental character selection screen regarding rental characters and display it on the screen display unit 160.

図11は、貸出キャラクタ選択画面550の一例を示すイメージ図である。この貸出キャラクタ選択画面550には、貸主ユーザの所持キャラクタ551が一覧表示されたキャラクタ表示領域552が含まれている。このキャラクタ表示領域552では、複数の所持キャラクタ551それぞれに対応付けて選択ボタン553が表示されている。 FIG. 11 is an image diagram showing an example of the rental character selection screen 550. This rental character selection screen 550 includes a character display area 552 in which a list of characters 551 owned by the lender user is displayed. In this character display area 552, selection buttons 553 are displayed in association with each of the plurality of owned characters 551.

本実施形態では、その選択されたクエストに適した推奨キャラクタと同一である所持キャラクタ551と、同一でない所持キャラクタ551では、それぞれ表示態様が異なっている。ここでは、クエストに適した推奨キャラクタと同一の所持キャラクタである「キャラクタK」及び「キャラクタW」に対して、推奨キャラクタであることを示す「オススメ!!」の表示がなされている。その一方、同一でない所持キャラクタである「キャラクタC」に対しては何も表示されていない。そのため、貸主ユーザは、どの所持キャラクタを貸出キャラクタとして設定すべきか迷った場合でも簡単に選択することができる。 In this embodiment, the display mode is different between the possessed character 551 that is the same as the recommended character suitable for the selected quest, and the possessed character 551 that is not the same. Here, "Character K" and "Character W", which are the same possessed characters as the recommended character suitable for the quest, are displayed with "Recommended!!" indicating that they are recommended characters. On the other hand, nothing is displayed for "Character C" which is a different possessed character. Therefore, even if the lender user is unsure which character to set as the lending character, he or she can easily select it.

次に、図9に戻り、クライアント端末10のゲーム制御部101は、この貸出キャラクタ選択画面550が画面表示部160に表示されているときに、いずれかの所持キャラクタ551に対応付けられた選択ボタン553が貸主ユーザによって選択されると、その選択された貸主ユーザの所持キャラクタについて貸出設定を行うようサーバー装置20に依頼する(ステップS13)。 Next, returning to FIG. 9, when the rental character selection screen 550 is displayed on the screen display section 160, the game control section 101 of the client terminal 10 selects a selection button associated with any possessed character 551. 553 is selected by the lender user, the server device 20 is requested to perform lending settings for the character owned by the selected lender user (step S13).

具体的には、クライアント端末10のゲーム制御部101は、貸出キャラクタ選択画面550の所持キャラクタ551に対応付けられた選択ボタン553を貸主ユーザが選択すると、サーバーアクセス部102にアクセス処理の実行を要求する。クライアント端末10のサーバーアクセス部102は、ゲーム制御部101からアクセス処理の実行を要求されると、その選択された貸主ユーザの所持キャラクタについての貸出設定処理に関するリクエストをサーバー装置20に送信する。 Specifically, when the lender user selects the selection button 553 associated with the owned character 551 on the rental character selection screen 550, the game control unit 101 of the client terminal 10 requests the server access unit 102 to execute the access process. do. When the server access unit 102 of the client terminal 10 is requested to execute the access process by the game control unit 101, it transmits a request regarding the loan setting process for the selected lender user's owned character to the server device 20.

サーバー装置20のリクエスト処理部201は、そのリクエストを受け付けると、貸出設定処理の実行を貸出設定部202に対して要求する。サーバー装置20の貸出設定部202は、リクエスト処理部201から貸出設定処理の実行を要求されると、スケジュール情報記憶部223が記憶するスケジュール情報を更新することにより、スケジュール画面500にて選択されたクエストに対応付けて、貸出キャラクタ選択画面550にて選択され所持キャラクタを、その貸主ユーザの貸出キャラクタとして設定登録する。また、ユーザ情報記憶部224が記憶するユーザ情報を更新することにより、その貸主ユーザに対応付けて、貸出キャラクタ選択画面550にて選択された所持キャラクタを、スケジュール画面500にて選択されたクエストに対する貸出設定中の貸出キャラクタとして設定登録する。 Upon receiving the request, the request processing unit 201 of the server device 20 requests the rental setting unit 202 to execute the rental setting process. When the rental setting unit 202 of the server device 20 is requested to execute the rental setting process from the request processing unit 201, the rental setting unit 202 of the server device 20 updates the schedule information stored in the schedule information storage unit 223, thereby updating the schedule information selected on the schedule screen 500. The owned character selected on the rental character selection screen 550 is set and registered as the rental character of the lender user in association with the quest. In addition, by updating the user information stored in the user information storage unit 224, the owned character selected on the rental character selection screen 550 can be associated with the lender user for the quest selected on the schedule screen 500. Register the setting as a rental character in the rental setting.

次に、サーバー装置20のキャラクタ使用管理部204は、このようにして貸出設定部202によって貸主ユーザの所持キャラクタが貸出キャラクタとして設定されると、その貸出キャラクタとして設定された貸主ユーザの所持キャラクタについて使用制限を行う(ステップS14)。 Next, when the character owned by the lender user is set as a rental character by the rental setting unit 202 in this way, the character usage management unit 204 of the server device 20 controls the character usage management unit 204 regarding the character owned by the lender user that has been set as the rental character. Usage is restricted (step S14).

具体的には、サーバー装置20のリクエスト処理部201は、上述したように貸出設定部202によって貸出設定が行われると、その貸出キャラクタとして設定された所持キャラクタについて使用制限の実行をキャラクタ使用管理部204に対して要求する。サーバー装置20のキャラクタ使用管理部204は、リクエスト処理部201から使用制限の実行を要求されると、ユーザ情報記憶部224が記憶するユーザ情報を参照して、その貸主ユーザの所持キャラクタを特定する。そして、その特定された所持キャラクタに関する情報を更新することにより、その貸出キャラクタとして設定された所持キャラクタに対して貸出によって使用制限されたことを示すフラグを立てる。このようにして使用制限されると、その貸主ユーザは、その貸出キャラクタとして設定された所持キャラクタを使用して対戦プレイを行うことができないように制限されることになる。
本実施形態では、後述するように、貸出キャラクタが対応付けられたクエストのプレイ可能期間が経過すると、この使用制限が解除される。すなわち、貸主ユーザは、クエストのプレイ可能期間に限り(つまり、クエストの開催期間に限り)、その貸出キャラクタ(つまり、貸出設定された自分の所持キャラクタ)の使用が制限されることになる。
Specifically, when the lending settings are made by the lending setting unit 202 as described above, the request processing unit 201 of the server device 20 instructs the character usage management unit to execute usage restrictions for the possessed character set as the lending character. 204. When the character usage management unit 204 of the server device 20 is requested by the request processing unit 201 to restrict usage, the character usage management unit 204 refers to the user information stored in the user information storage unit 224 and identifies the character owned by the lender user. . Then, by updating the information regarding the specified possessed character, a flag is set for the possessed character set as the loaned character to indicate that its use has been restricted due to lending. When the use is restricted in this way, the lending user is restricted from playing competitive play using the owned character set as the lending character.
In this embodiment, as will be described later, when the playable period of the quest associated with the rental character has elapsed, this usage restriction is lifted. That is, the lending user is restricted from using the lending character (that is, the character owned by the user who is set to be loaned) only during the playable period of the quest (that is, only during the period in which the quest is held).

<キャラクタの借入設定>
図12は、本実施形態におけるキャラクタの借入設定に関する動作例を示すフローチャートである。
<Character borrowing settings>
FIG. 12 is a flowchart illustrating an example of the operation related to character borrowing settings in this embodiment.

クライアント端末10の表示制御部103は、メニュー画面からクエスト選択画面へ遷移するためのゲーム操作を借主ユーザが行うと、その借主ユーザが貸出キャラクタの借入設定を行うクエストを選択するためのクエスト選択画面を表示する(ステップS21)。 When the borrower user performs a game operation to transition from the menu screen to the quest selection screen, the display control unit 103 of the client terminal 10 displays a quest selection screen for the borrower user to select a quest for making borrowing settings for the lending character. is displayed (step S21).

具体的には、クライアント端末10の表示制御部103は、借主ユーザが前記ゲーム操作を行うと、サーバーアクセス部102にアクセス処理の実行を要求する。クライアント端末10のサーバーアクセス部102は、表示制御部103からアクセス処理の実行を要求されると、クエスト情報の送信に関するリクエストをサーバー装置20に送信する。 Specifically, when the renter user performs the game operation, the display control unit 103 of the client terminal 10 requests the server access unit 102 to execute an access process. When the server access unit 102 of the client terminal 10 is requested to perform access processing by the display control unit 103, it transmits a request regarding transmission of quest information to the server device 20.

サーバー装置20のリクエスト処理部201は、そのリクエストを受け付けると、データ取得処理の実行を借入設定部203に対して要求する。サーバー装置20の借入設定部203は、リクエスト処理部201からデータ取得処理の実行を要求されると、クエスト情報記憶部222が記憶するクエスト情報を取得する。リクエスト処理部201は、借入設定部203が取得したクエスト情報をクライアント端末10へ送信する。その後、クライアント端末10の表示制御部103は、サーバー装置20から送信された情報を受信してクライアント記憶部120に記憶し、その受信した情報に基づき、貸出キャラクタの借入設定が可能なクエストに関するクエスト選択画面を生成して画面表示部160に表示させるための制御を行う。 Upon receiving the request, the request processing unit 201 of the server device 20 requests the loan setting unit 203 to execute data acquisition processing. When requested by the request processing unit 201 to execute data acquisition processing, the loan setting unit 203 of the server device 20 acquires the quest information stored in the quest information storage unit 222. The request processing unit 201 transmits the quest information acquired by the loan setting unit 203 to the client terminal 10. Thereafter, the display control unit 103 of the client terminal 10 receives the information transmitted from the server device 20 and stores it in the client storage unit 120, and based on the received information, the display control unit 103 of the client terminal 10 receives the information transmitted from the server device 20, and based on the received information, the quest related to the quest that allows borrowing settings of the lending character. Control is performed to generate a selection screen and display it on the screen display unit 160.

図13は、クエスト選択画面600の一例を示すイメージ図である。このクエスト選択画面600には、複数のクエスト601が一覧表示されたクエスト表示領域602が含まれている。このクエスト表示領域602では、複数のクエスト601それぞれに対応付けて、そのクエストで借り入れることのできる貸出キャラクタを検索するための検索ボタン603が表示されている。 FIG. 13 is an image diagram showing an example of the quest selection screen 600. This quest selection screen 600 includes a quest display area 602 in which a plurality of quests 601 are displayed as a list. In this quest display area 602, a search button 603 is displayed in association with each of the plurality of quests 601 to search for a rental character that can be borrowed for that quest.

次に、図12に戻り、クライアント端末10の表示制御部103は、このクエスト選択画面600が画面表示部160に表示されているときに、いずれかのクエスト601に対応付けられた検索ボタン603が借主ユーザによって選択されると、その選択されたクエストに対して設定された貸出キャラクタすべてを検索結果として検索結果画面に表示する(ステップS22)。 Next, returning to FIG. 12, when the quest selection screen 600 is displayed on the screen display section 160, the display control section 103 of the client terminal 10 selects the search button 603 associated with any of the quests 601. When selected by the borrowing user, all lending characters set for the selected quest are displayed on the search result screen as search results (step S22).

具体的には、クライアント端末10の表示制御部103は、クエスト選択画面600のクエスト601に対応付けられた検索ボタン603を借主ユーザが選択すると、サーバーアクセス部102にアクセス処理の実行を要求する。クライアント端末10のサーバーアクセス部102は、表示制御部103からアクセス処理の実行を要求されると、スケジュール情報の送信に関するリクエストをサーバー装置20に送信する。 Specifically, when the borrower user selects the search button 603 associated with the quest 601 on the quest selection screen 600, the display control unit 103 of the client terminal 10 requests the server access unit 102 to perform access processing. When the server access unit 102 of the client terminal 10 is requested to perform access processing by the display control unit 103, it transmits a request regarding transmission of schedule information to the server device 20.

サーバー装置20のリクエスト処理部201は、そのリクエストを受け付けると、データ取得処理の実行を借入設定部203に対して要求する。サーバー装置20の借入設定部203は、リクエスト処理部201からデータ取得処理の実行を要求されると、スケジュール情報記憶部223が記憶するスケジュール情報を参照して、クエスト選択画面600で選択されたクエストに対応付けられた貸出キャラクタを取得する。また、クエスト情報記憶部222が記憶するクエスト情報を参照して、その選択されたクエストの推奨キャラクタを取得する。さらに、サーバー装置20の借入設定部203は、その選択されたクエストの貸出キャラクタの中から、その選択されたクエストの推奨キャラクタと同一の貸出キャラクタを抜き出して取得する。リクエスト処理部201は、借入設定部203が取得した各種情報をクライアント端末10へ送信する。その後、クライアント端末10の表示制御部103は、サーバー装置20から送信された情報を受信してクライアント記憶部120に記憶し、その受信した情報に基づき、その選択されたクエストの貸出キャラクタに関する検索結果画面を生成して画面表示部160に表示させるための制御を行う。 Upon receiving the request, the request processing unit 201 of the server device 20 requests the loan setting unit 203 to execute data acquisition processing. When the request processing unit 201 requests execution of data acquisition processing, the loan setting unit 203 of the server device 20 refers to the schedule information stored in the schedule information storage unit 223 and selects the quest selected on the quest selection screen 600. Get the loan character associated with. Further, by referring to the quest information stored in the quest information storage unit 222, a recommended character for the selected quest is acquired. Furthermore, the loan setting unit 203 of the server device 20 extracts and acquires the same lending character as the recommended character of the selected quest from among the lending characters of the selected quest. The request processing unit 201 transmits various information acquired by the loan setting unit 203 to the client terminal 10. Thereafter, the display control unit 103 of the client terminal 10 receives the information transmitted from the server device 20 and stores it in the client storage unit 120, and based on the received information, search results regarding the rental character of the selected quest are obtained. Control is performed to generate a screen and display it on the screen display unit 160.

図14は、検索結果画面650の一例を示すイメージ図である。この検索結果画面650には、借主ユーザが選択したクエストに対して設定された貸出キャラクタ651が一覧表示された貸出キャラクタ表示領域652が含まれている。この貸出キャラクタ表示領域652では、複数の貸出キャラクタ651それぞれに対応付けて選択ボタン653が表示されている。 FIG. 14 is an image diagram showing an example of the search result screen 650. This search result screen 650 includes a rental character display area 652 in which a list of rental characters 651 set for the quest selected by the borrower user is displayed. In this rental character display area 652, selection buttons 653 are displayed in association with each of the plurality of rental characters 651.

本実施形態では、その選択されたクエストに適した推奨キャラクタと同一である貸出キャラクタ651と、同一でない貸出キャラクタ651では、それぞれ表示態様が異なっている。ここでは、クエストに適した推奨キャラクタと同一の貸出キャラクタである「キャラクタX」及び「キャラクタP」に対して、推奨キャラクタであることを示す「オススメ!!」の表示がなされている。その一方、同一でない貸出キャラクタである「キャラクタG」に対しては何も表示されていない。そのため、借主ユーザは、どの貸出キャラクタを借入キャラクタとして設定すべきか迷った場合でも簡単に選択することができる。 In this embodiment, the rental character 651 that is the same as the recommended character suitable for the selected quest and the rental character 651 that is not the same have different display modes. Here, "Character On the other hand, nothing is displayed for "Character G" which is a different rental character. Therefore, even if the borrowing user is unsure which lending character should be set as the borrowing character, he or she can easily select one.

次に、図12に戻り、クライアント端末10のゲーム制御部101は、この検索結果画面650が画面表示部160に表示されているときに、いずれかの貸出キャラクタ651に対応付けられた選択ボタン653が借主ユーザによって選択されると、その選択された貸出キャラクタについて借入設定を行うようサーバー装置20に依頼する(ステップS23)。 Next, returning to FIG. 12, when the search result screen 650 is displayed on the screen display section 160, the game control section 101 of the client terminal 10 selects the selection button 653 associated with one of the rental characters 651. is selected by the borrowing user, the server device 20 is requested to perform loan settings for the selected lending character (step S23).

具体的には、クライアント端末10のゲーム制御部101は、検索結果画面650の貸出キャラクタ651に対応付けられた選択ボタン653を借主ユーザが選択すると、サーバーアクセス部102にアクセス処理の実行を要求する。クライアント端末10のサーバーアクセス部102は、ゲーム制御部101からアクセス処理の実行を要求されると、その選択された貸出キャラクタについての借入設定処理に関するリクエストをサーバー装置20に送信する。 Specifically, when the borrowing user selects the selection button 653 associated with the rental character 651 on the search result screen 650, the game control unit 101 of the client terminal 10 requests the server access unit 102 to execute the access process. . When the server access unit 102 of the client terminal 10 is requested to execute the access process by the game control unit 101, it transmits a request regarding the loan setting process for the selected loan character to the server device 20.

サーバー装置20のリクエスト処理部201は、そのリクエストを受け付けると、借入設定処理の実行を借入設定部203に対して要求する。サーバー装置20の借入設定部203は、リクエスト処理部201から借入設定処理の実行を要求されると、ユーザ情報記憶部224が記憶するユーザ情報を更新することにより、その借主ユーザに対応付けて、検索結果画面650にて選択された貸出キャラクタを、クエスト選択画面600にて選択されたクエストに対する借入キャラクタとして設定登録する。これにより、借主ユーザは、クエスト選択画面600にて自ら選択したクエストで対戦プレイを行う際に、そのクエストのプレイ可能期間に限って、借入キャラクタ(貸主ユーザの所持キャラクタ)を自由に使うことができるようになる。 Upon receiving the request, the request processing unit 201 of the server device 20 requests the loan setting unit 203 to execute the loan setting process. When the loan setting unit 203 of the server device 20 is requested to execute the loan setting process from the request processing unit 201, the loan setting unit 203 updates the user information stored in the user information storage unit 224 to associate it with the borrowing user. The loan character selected on the search result screen 650 is set and registered as a loan character for the quest selected on the quest selection screen 600. As a result, when the borrowing user performs a competitive play on the quest that he/she selects on the quest selection screen 600, the borrowing character (character owned by the lending user) can be freely used only during the playable period of the quest. become able to.

次に、サーバー装置20の報酬付与部205は、このようにして借入設定部203によって貸出キャラクタが借主ユーザの借入キャラクタとして設定されると、その借主ユーザの借入キャラクタとして設定された貸出キャラクタを所持する貸主ユーザに対して、所持キャラクタの貸出に対する報酬を付与する(ステップS24)。 Next, when the loan setting unit 203 sets the loan character as the loan character of the borrower user, the reward granting unit 205 of the server device 20 owns the loan character set as the loan character of the borrower user. A remuneration is given to the lending user for lending out the owned character (step S24).

具体的には、サーバー装置20のリクエスト処理部201は、上述したように借入設定部203によって借入設定が行われると、その借入キャラクタとして設定された貸出キャラクタの貸主ユーザに対する報酬付与の実行を報酬付与部205に対して要求する。サーバー装置20の報酬付与部205は、リクエスト処理部201から報酬付与の実行を要求されると、ユーザ情報記憶部224が記憶するユーザ情報を更新することにより、報酬の一例としての特別キャラクタを、その借入キャラクタとして設定された貸出キャラクタを所持する貸主ユーザの新たな所持キャラクタとして追加設定する。このように自分のキャラクタを他人に貸し出したユーザに対して報酬を与えることによって、他人に自分のキャラクタを貸し出すことに対する意欲をより高めることができる。 Specifically, when the loan setting unit 203 performs the loan setting as described above, the request processing unit 201 of the server device 20 issues a reward to the lender user of the loan character set as the borrow character. A request is made to the granting unit 205. When the reward granting unit 205 of the server device 20 is requested to perform reward granting from the request processing unit 201, the reward granting unit 205 updates the user information stored in the user information storage unit 224, thereby distributing the special character as an example of the reward. The lending character set as the borrowed character is additionally set as a new owned character of the lender user who owns the lending character. By rewarding a user who has lent his or her character to another person in this way, the user's desire to lend his or her character to another person can be further increased.

<貸出及び借入の設定解除>
図15は、本実施形態における貸出及び借入の設定解除に関する動作例を示すフローチャートである。
<Cancellation of lending and borrowing settings>
FIG. 15 is a flowchart illustrating an example of operation regarding cancellation of lending and borrowing settings in this embodiment.

サーバー装置20の借入設定部203は、借主ユーザが貸主ユーザから借り入れた貸出キャラクタが対応付けて設定されたクエストのプレイ可能期間が経過すると、その貸出キャラクタに対する借入キャラクタとしての設定を解除する(ステップS31)。 When the playable period of the quest associated with and set by the borrowed character borrowed from the lender user by the borrowing user has elapsed, the borrowing setting unit 203 of the server device 20 cancels the setting of the borrowed character as a borrowed character (step S31).

具体的には、サーバー装置20の借入設定部203は、ユーザ情報記憶部224が記憶するユーザ情報を更新することにより、その借主ユーザの借入キャラクタとして設定された貸出キャラクタのうち、そのプレイ可能期間が経過したクエストに対応付けられた貸出キャラクタの借入キャラクタとしての設定を解除する。 Specifically, the loan setting unit 203 of the server device 20 updates the user information stored in the user information storage unit 224 to determine the playable period of the loan character set as the borrow character of the borrower user. The setting of the loan character associated with the quest for which the period has passed is canceled as a loan character.

次に、サーバー装置20の貸出設定部202は、借主ユーザが貸主ユーザから借り入れた貸出キャラクタが対応付けて設定されたクエストのプレイ可能期間が経過すると、そのようにして借入設定が解除されたことに伴い、そのプレイ可能期間が経過したクエストに対する貸出キャラクタとしての設定を解除する(ステップS32)。 Next, the lending setting unit 202 of the server device 20 determines that when the playable period of the quest associated with the borrowed character borrowed by the borrowing user from the lending user has expired, the borrowing setting is canceled in this way. Accordingly, the setting as a rental character for the quest whose playable period has passed is canceled (step S32).

具体的には、サーバー装置20の貸出設定部202は、ユーザ情報記憶部224が記憶するユーザ情報を更新することにより、その貸主ユーザの貸出キャラクタとして設定された所持キャラクタのうち、そのプレイ可能期間が経過したクエストに対する貸出設定中の貸出キャラクタとしての設定を解除する。 Specifically, the lending setting unit 202 of the server device 20 updates the user information stored in the user information storage unit 224 to determine the playable period of the owned characters set as lending characters of the lending user. Cancels the setting as a lending character for a quest that has passed.

次に、サーバー装置20のキャラクタ使用管理部204は、借主ユーザが貸主ユーザから借り入れた貸出キャラクタが対応付けて設定されたクエストのプレイ可能期間が経過すると、そのようにして貸出設定が解除されたことに伴い、これまで貸出キャラクタとして設定されていた貸主ユーザの所持キャラクタについて貸出による使用制限を解除する(ステップS33)。 Next, the character usage management unit 204 of the server device 20 cancels the lending setting when the playable period of the quest associated with the borrowed character borrowed by the borrowing user from the lending user has passed. In conjunction with this, the restriction on the use of the character owned by the lender user, which has been set as a character to be lent, is lifted (step S33).

具体的には、サーバー装置20のキャラクタ使用管理部204は、ユーザ情報記憶部224が記憶するユーザ情報を参照して、その貸主ユーザの所持キャラクタを特定する。そして、その特定された所持キャラクタに関する情報を更新することにより、これまで貸出キャラクタとして設定されていた所持キャラクタに対して貸出によって使用制限されたことを示すフラグを落とす。このようにして使用制限が解除されると、その貸主ユーザは、これまで貸出キャラクタとして設定されていた所持キャラクタを使用して対戦プレイを行うことができるようになる。 Specifically, the character usage management unit 204 of the server device 20 refers to the user information stored in the user information storage unit 224 and identifies the character owned by the lender user. Then, by updating the information regarding the identified possessed character, a flag indicating that the possessed character that has been set as a rental character has been restricted in use due to lending is removed. When the usage restriction is lifted in this way, the lending user can now play a competitive play using the owned character that has been set as a lending character.

===その他の実施形態===
前述の実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
===Other embodiments===
The above-described embodiments are provided to facilitate understanding of the present invention, and are not intended to be interpreted as limiting the present invention. The present invention may be modified and improved without departing from the spirit thereof, and the present invention also includes equivalents thereof. In particular, even the embodiments described below are included in the present invention.

<キャラクタの借入設定>
(変形例1)
前述の実施形態では、図10に示すスケジュール画面500のクエスト表示領域502に、それぞれ異なるクエストが一覧表示される場合を例に挙げて説明したが、図16に示すように、スケジュール画面500のクエスト表示領域502に、異なるプレイ可能時間が設定された同一のクエストが2つ以上存在する場合がある(図中では、「今週14時~16時」が設定された「クエスト10」と、「来週10時~12時」が設定された「クエスト10」)。この場合には、同一のクエストに対する貸出キャラクタの貸出設定を簡略化することも可能である。以下、図16乃至図19を用いて具体的に説明する。
<Character borrowing settings>
(Modification 1)
In the above-described embodiment, the case where different quests are displayed as a list in the quest display area 502 of the schedule screen 500 shown in FIG. 10 has been described as an example, but as shown in FIG. There may be two or more identical quests with different playable times set in the display area 502 (in the figure, "Quest 10" is set as "This week from 2:00 PM to 4:00 PM", and "Quest 10" is set as "Next week"). ``Quest 10'' is set to ``10:00 to 12:00''). In this case, it is also possible to simplify the lending settings of lending characters for the same quest. A detailed explanation will be given below using FIGS. 16 to 19.

例えば、図16に示すスケジュール画面500が表示されているときに、プレイ可能期間として「今週14時~16時」が設定された「クエスト10」に対応付けられた選択ボタン504を、貸主ユーザが選択すると、図17に示す貸出キャラクタ選択画面550に遷移する。 For example, when the schedule screen 500 shown in FIG. 16 is displayed, the lender user presses the selection button 504 associated with "Quest 10" for which "14:00 to 16:00 this week" is set as the playable period. When selected, the screen transitions to a rental character selection screen 550 shown in FIG. 17.

この貸出キャラクタ選択画面550が表示されているときに、その貸主ユーザが「キャラクタA」に対応付けられた選択ボタン553を選択すると、図18に示すサブ画面554が表示される。 When the lending character selection screen 550 is displayed, if the lending user selects the selection button 553 associated with "Character A", a sub-screen 554 shown in FIG. 18 is displayed.

このサブ画面554には、その「クエスト10」がスケジュールの中に2つ以上存在しており、その選択された「キャラクタA」をそれぞれの「クエスト10」に対して一度に貸出設定できることが示されている。 This sub-screen 554 shows that there are two or more "Quest 10" in the schedule, and that the selected "Character A" can be set to be lent to each "Quest 10" at once. has been done.

このサブ画面554が表示されているときに、その貸主ユーザが選択ボタン555を選択すると、それぞれ異なるプレイ可能時間が設定された同一の「クエスト10」に対し、その選択された「キャラクタA」が貸出キャラクタとしてそれぞれ設定されると共に、図19に示すスケジュール画面500に遷移する。 When the lender user selects the selection button 555 while this sub-screen 554 is displayed, the selected "Character A" is displayed for the same "Quest 10" with different playable times. Each character is set as a rental character, and the screen changes to a schedule screen 500 shown in FIG. 19.

このスケジュール画面500には、プレイ可能期間として「今週14時~16時」が設定された「クエスト10」に対応付けられた選択ボタン504だけでなく、プレイ可能期間として「来週10時~12時」が設定された「クエスト10」に対応付けられた選択ボタン504にも、「キャラA貸出設定済」と表示されている。 This schedule screen 500 not only has a selection button 504 associated with "Quest 10" for which "14:00 to 16:00 this week" is set as the playable period, but also a selection button 504 associated with "Quest 10" set as "10:00 to 12:00 next week" as the playable period. "Character A lending set" is also displayed on the selection button 504 associated with "Quest 10" to which "Character A lending has been set."

そのため、貸主ユーザは、それぞれ異なるプレイ可能時間が設定された同一の「クエスト10」に対して、同一の「キャラクタA」が貸出キャラクタとして設定されたことを認識できる。 Therefore, the lender user can recognize that the same "Character A" has been set as the lending character for the same "Quest 10" for which different playable times have been set.

このようにして、異なるプレイ可能時間が設定された同一のクエストが2つ以上存在する場合に、その2つ以上の同一クエストに対して、貸主ユーザが選択した貸出キャラクタを一度に貸出設定できるようにすることも可能である。 In this way, if there are two or more identical quests with different playable times, the lending character can be set to be loaned at the same time by the lender user for the two or more identical quests. It is also possible to

(変形例2)
また前述の実施形態では、過去のクエストについてのスケジュール情報を履歴情報として記憶しておくことによって、貸主ユーザが過去のクエストに対して設定した貸出キャラクタを、現在のクエストに対する貸出キャラクタとして再設定できるようにすることも可能である。
(Modification 2)
Furthermore, in the embodiment described above, by storing schedule information about past quests as historical information, the lending character set by the lender user for the past quest can be reset as the lending character for the current quest. It is also possible to do so.

例えば、過去のプレイ可能期間では、貸主ユーザが「クエスト25」に対して「キャラクタB」を貸出キャラクタとして設定したとする。この場合、図16に示すスケジュール画面500が表示されているときに、プレイ可能期間として「今週16時~18時」が設定された「クエスト25」に対応付けられた選択ボタン504を、貸主ユーザが選択すると、その「クエスト25」に対し、過去に設定した「キャラクタB」が貸出キャラクタとしてそのまま再設定されるようにすることも可能である。これにより、貸出キャラクタを簡単に設定することが可能となる。 For example, assume that in the past playable period, the lender user set "Character B" as the rental character for "Quest 25". In this case, when the schedule screen 500 shown in FIG. When the character B is selected, it is also possible to set the previously set "Character B" as the rental character for the "Quest 25" again. This makes it possible to easily set the rental character.

<コンテンツ>
上記の実施形態では、キャラクタ情報に設定されたキャラクタであったが、コンテンツはこれに限られるものではない。例えば、コンテンツは、アイテム、カード、フィギュア、アバター、アイコン等でもよい。
<Content>
In the above embodiment, the character is set in the character information, but the content is not limited to this. For example, the content may be an item, card, figure, avatar, icon, etc.

1 情報処理システム
10 クライアント端末
20 サーバー装置
50 コンピュータ
51 CPU
52 RAM
53 ROM
54 通信インタフェース
55 入力装置
56 表示装置
57 外部インタフェース
58 HDD
100 クライアント制御部
101 ゲーム制御部
101A 対戦部
101B キャラクタ付与部
101C 進化部
101D 合成部
101E 売却部
102 サーバーアクセス部
103 表示制御部
120 クライアント記憶部
140 クライアント通信部
150 操作入力受付部
160 画面表示部
200 サーバー制御部
201 リクエスト処理部
202 貸出設定部
203 借入設定部
204 キャラクタ使用管理部
205 報酬付与部
220 サーバー記憶部
221 キャラクタ情報記憶部
222 クエスト情報記憶部
223 スケジュール情報記憶部
224 ユーザ情報記憶部
240 サーバー通信部
500 スケジュール画面
501 クエスト
502 クエスト表示領域
503 プレイ可能期間
504 選択ボタン
550 貸出キャラクタ選択画面
551 所持キャラクタ
552 キャラクタ表示領域
553 選択ボタン
554 サブ画面
555 選択ボタン
600 クエスト選択画面
601 クエスト
602 クエスト表示領域
603 検索ボタン
650 検索結果画面
651 貸出キャラクタ
652 貸出キャラクタ表示領域
653 選択ボタン
B バスライン
N ネットワーク
1 Information processing system 10 Client terminal 20 Server device 50 Computer 51 CPU
52 RAM
53 ROM
54 Communication interface 55 Input device 56 Display device 57 External interface 58 HDD
Reference Signs List 100 Client control section 101 Game control section 101A Match section 101B Character assignment section 101C Evolution section 101D Composition section 101E Selling section 102 Server access section 103 Display control section 120 Client storage section 140 Client communication section 150 Operation input reception section 160 Screen display section 200 Server control unit 201 Request processing unit 202 Lending setting unit 203 Borrowing setting unit 204 Character usage management unit 205 Reward granting unit 220 Server storage unit 221 Character information storage unit 222 Quest information storage unit 223 Schedule information storage unit 224 User information storage unit 240 Server Communication department 500 Schedule screen 501 Quest 502 Quest display area 503 Playable period 504 Selection button 550 Rental character selection screen 551 Possession character 552 Character display area 553 Selection button 554 Sub screen 555 Selection button 600 Quest selection screen 601 Quest 602 Quest display area 603 Search button 650 Search result screen 651 Rental character 652 Rental character display area 653 Selection button B Bus line N Network

特許文献1では、コンテンツの貸し借りを介したユーザ間の交流が十分になされていなかった。
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、コンテンツの貸し借りを介してユーザ間の交流を活性化させることにある。
In Patent Document 1, there is insufficient interaction between users through lending and borrowing of content.
The present invention has been made in view of these circumstances, and its purpose is to revitalize interaction between users through the lending and borrowing of content.

上記課題を解決するための本発明の主たる発明は、
コンピュータを、
貸主ユーザが自分の所持するコンテンツの中から選択したコンテンツを、他人がクエストで使用できるように貸し出す貸出コンテンツとして設定する貸出設定手段、
前記貸出コンテンツの中から借主ユーザが選択したコンテンツを、当該借主ユーザがクエストで使用するために借りる借入コンテンツとして設定する借入設定手段、
前記貸主ユーザによる選択の際に、前記貸主ユーザが所持するコンテンツのうちのいずれかが、クエストをクリアした複数人による使用頻度の高いコンテンツである場合、当該いずれかのコンテンツが前記クエストの推奨コンテンツであることを示す表示を行う表示手段、
として機能させるプログラムである。
The main invention of the present invention for solving the above problems is as follows:
computer,
a lending setting means for setting content selected by a lending user from contents owned by the lending user as a lending content to be lent so that another person can use it in a quest;
a borrowing setting means for setting content selected by the borrowing user from among the lending contents as borrowed content for the borrowing user to use in the quest;
At the time of selection by the lender user, if any of the contents owned by the lender user is a content that is frequently used by multiple people who have cleared the quest, that one of the contents is the recommended content of the quest. display means for displaying that the
This is a program that functions as

Claims (7)

複数のゲームステージをそれぞれのプレイ可能期間に対応付けて一覧表示したスケジュール画面で貸主ユーザが選択したゲームステージに対し、前記貸主ユーザが所持するコンテンツの中から自ら選択したコンテンツを貸出コンテンツとして設定する貸出設定部と、
それぞれのプレイ可能期間中に複数のゲームステージを一覧表示したステージ選択画面で借主ユーザが選択したゲームステージに対して設定された貸出コンテンツを、前記借主ユーザの借入コンテンツとして設定する借入設定部と、
前記借主ユーザが選択した前記ゲームステージのプレイ可能期間中に、借入コンテンツとして設定された貸出コンテンツを所持する貸主ユーザが当該貸出コンテンツを使用してゲームプレイすることを制限するコンテンツ使用管理部と、
を備えた情報処理装置。
For a game stage selected by the lender user on a schedule screen that displays a list of multiple game stages in association with their respective playable periods, content that the lender user himself has selected from among the contents owned by the lender user is set as rental content. Rental setting department,
a borrowing setting unit that sets, as borrowed content of the borrowing user, loan content set for a game stage selected by the borrowing user on a stage selection screen that lists a plurality of game stages during each playable period;
a content usage management unit that restricts a lender user who owns the loaned content set as borrowed content from playing a game using the rented content during the playable period of the game stage selected by the borrower user;
An information processing device equipped with
前記借入設定部は、前記ステージ選択画面で借主ユーザが選択したゲームステージに対して複数の貸出コンテンツが設定されている場合に、前記複数の貸出コンテンツの中から前記借主ユーザが選択した貸出コンテンツを借入コンテンツとして設定する、
請求項1に記載の情報処理装置。
When a plurality of rental contents are set for the game stage selected by the borrower user on the stage selection screen, the loan setting unit selects the rental content selected by the borrower user from among the plurality of rental contents. Set as borrowed content,
The information processing device according to claim 1.
前記借入設定部は、前記複数の貸出コンテンツの中から、前記借主ユーザが選択した前記ゲームステージに適した推奨コンテンツを抜き出し、前記推奨コンテンツの中から前記借主ユーザが選択した貸出コンテンツを借入コンテンツとして設定する、
請求項2に記載の情報処理装置。
The loan setting unit extracts recommended content suitable for the game stage selected by the borrower user from among the plurality of loan contents, and selects the loan content selected by the borrower user from among the recommended contents as the loan content. set,
The information processing device according to claim 2.
前記貸出設定部は、前記貸主ユーザが所持するコンテンツの中から、前記スケジュール画面で前記貸主ユーザが選択した前記ゲームステージに適した推奨コンテンツを抜き出し、前記推奨コンテンツの中から前記貸主ユーザが選択したコンテンツを貸出コンテンツとして設定する、
請求項1に記載の情報処理装置。
The lending setting unit extracts recommended content suitable for the game stage selected by the lender user on the schedule screen from among the contents owned by the lender user, and extracts recommended content suitable for the game stage selected by the lender user from among the recommended contents. Set content as rental content,
The information processing device according to claim 1.
前記貸出設定部は、前記借主ユーザが選択した前記ゲームステージのプレイ可能期間が経過したことによって、当該ゲームステージに対する貸出コンテンツの設定を解除し、
前記借入設定部は、前記借主ユーザが選択した前記ゲームステージのプレイ可能期間が経過したことによって、当該ゲームステージに対する貸出コンテンツの借入コンテンツとしての設定を解除する、
請求項1-4のいずれか1項に記載の情報処理装置。
The rental setting unit cancels the setting of the rental content for the game stage selected by the borrowing user when the playable period of the game stage has elapsed;
The borrowing setting unit cancels the setting of the loaned content for the game stage as the borrowed content when the playable period of the game stage selected by the borrowing user has passed;
The information processing device according to any one of claims 1 to 4.
借主ユーザの借入コンテンツとして設定された貸出コンテンツを所持する貸主ユーザに対して報酬を与える報酬付与部と、
を備える請求項1-5のいずれか1項に記載の情報処理装置。
a reward granting unit that rewards a lender user who owns loaned content set as borrowed content of a borrower user;
The information processing device according to any one of claims 1 to 5, comprising:
コンピュータを、
複数のゲームステージをそれぞれのプレイ可能期間に対応付けて一覧表示したスケジュール画面で貸主ユーザが選択したゲームステージに対し、前記貸主ユーザが所持するコンテンツの中から自ら選択したコンテンツを貸出コンテンツとして設定する貸出設定手段、
それぞれのプレイ可能期間中に複数のゲームステージを一覧表示したステージ選択画面で借主ユーザが選択したゲームステージに対して設定された貸出コンテンツを、前記借主ユーザの借入コンテンツとして設定する借入設定手段、
前記借主ユーザが選択した前記ゲームステージのプレイ可能期間中に、前記借主ユーザが自ら選択した前記ゲームステージにおいて前記借入コンテンツを使用してゲームプレイすることを許可するのに対し、当該借入コンテンツとして設定された貸出コンテンツを所持する貸主ユーザが当該貸出コンテンツを使用してゲームプレイすることを制限するコンテンツ使用管理手段、
として機能させるためのプログラム。
computer,
For a game stage selected by the lender user on a schedule screen that displays a list of multiple game stages in association with their respective playable periods, content that the lender user himself has selected from among the contents owned by the lender user is set as rental content. loan setting means;
borrowing setting means for setting, as borrowed content of the borrowing user, loan content set for a game stage selected by the borrowing user on a stage selection screen displaying a list of a plurality of game stages during each playable period;
The borrowed content is set as the borrowed content while the borrowed user is permitted to use the borrowed content to play a game on the game stage selected by the borrowed user during the playable period of the game stage selected by the borrowed user. content usage management means for restricting a lender user who owns the rented content from playing a game using the rented content;
A program to function as
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