JP2024009244A - Information processing device - Google Patents

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JP2024009244A
JP2024009244A JP2023199506A JP2023199506A JP2024009244A JP 2024009244 A JP2024009244 A JP 2024009244A JP 2023199506 A JP2023199506 A JP 2023199506A JP 2023199506 A JP2023199506 A JP 2023199506A JP 2024009244 A JP2024009244 A JP 2024009244A
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JP
Japan
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character
user
evolved
evolution
content
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Pending
Application number
JP2023199506A
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Japanese (ja)
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裕 菅沼
Yu Suganuma
大輔 土屋
Daisuke Tsuchiya
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Sega Corp
Original Assignee
Sega Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance a merit of having a plurality of pieces of evolution content branched from common content.
SOLUTION: An information processing device includes: a content information storage part for storing content information in which a plurality of pieces of evolution content branched from common content are set; a user information storage part for storing user information in which content that a user owns is set; and a privilege imparting part for imparting a privilege to a user who owns two or more pieces of evolution content branched from the common content.
SELECTED DRAWING: Figure 1
COPYRIGHT: (C)2024,JPO&INPIT

Description

本発明は、情報処理装置及びプログラムに関する。 The present invention relates to an information processing device and a program.

コンテンツの一例としてのキャラクターをユーザーに所持させ、ユーザーの所持するキャラクターをさらに強いキャラクターに進化させるゲームをコンピューターに実行させるためのプログラムが知られている(たとえば、特許文献1)。 BACKGROUND ART A program is known that allows a user to possess a character as an example of content, and causes a computer to execute a game in which the user's character evolves into a stronger character (for example, Patent Document 1).

特許第6044729号公報Patent No. 6044729

このようなゲームでは、共通のキャラクターから分岐した複数の進化キャラクターが予め用意されている場合がある。しかしながら、共通のキャラクターから分岐した進化キャラクターを複数所持することのメリットが少なかった。そのため、このように複数の進化キャラクターが予め用意されているにもかかわらず、ユーザーはその多くを入手しようとしない傾向があった。
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、共通のコンテンツから分岐した進化コンテンツを複数所持することのメリットを高めることにある。
In such games, a plurality of evolved characters branched from a common character may be prepared in advance. However, there was little merit in having multiple evolved characters that diverged from a common character. Therefore, even though a plurality of evolved characters are prepared in advance, users tend not to try to obtain many of them.
The present invention has been made in view of these circumstances, and its purpose is to enhance the merits of having a plurality of evolved contents that are branched from a common content.

上記課題を解決するための本発明の主たる発明は、
共通のコンテンツから分岐した複数の進化コンテンツが設定されたコンテンツ情報を記憶するコンテンツ情報記憶部と、
ユーザーが所持するコンテンツが設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部と、
共通のコンテンツから分岐した進化コンテンツを2以上所持するユーザーに対して特権を付与する特権付与部と、
を備えることを特徴とする情報処理装置である。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
The main invention of the present invention for solving the above problems is as follows:
a content information storage unit that stores content information in which a plurality of evolved contents branched from a common content are set;
a user information storage unit that stores user information in which content owned by the user is set;
a privilege granting unit that grants privileges to users who possess two or more evolved contents that are branched from a common content;
An information processing device characterized by comprising:
Other features of the present invention will become apparent from the description of this specification and the accompanying drawings.

情報処理システム1の一例を示す構成図である。1 is a configuration diagram showing an example of an information processing system 1. FIG. コンピューターの一例を示すハードウェア構成図である。FIG. 1 is a hardware configuration diagram showing an example of a computer. サーバー装置20の一例を示す機能ブロック図である。FIG. 2 is a functional block diagram showing an example of a server device 20. FIG. キャラクター情報の一例を示す構成図である。FIG. 3 is a configuration diagram showing an example of character information. アイテム情報の一例を示す構成図である。FIG. 3 is a configuration diagram showing an example of item information. クエスト情報の一例を示す構成図である。It is a block diagram which shows an example of quest information. ユーザー情報の一例を示す構成図である。FIG. 2 is a configuration diagram showing an example of user information. クライアント端末10の一例を示す機能ブロック図である。1 is a functional block diagram showing an example of a client terminal 10. FIG. 本実施形態におけるキャラクターの進化に関する動作例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of operation regarding the evolution of the character in this embodiment. 進化先選択画面500の一例を示すイメージ図である。5 is an image diagram showing an example of an evolution destination selection screen 500. FIG. 進化画面550の一例を示すイメージ図である。5 is an image diagram showing an example of an evolution screen 550. FIG. 本実施形態におけるキャラクターの合成に関する動作例を示すフローチャートである。7 is a flowchart illustrating an example of an operation related to character composition in the present embodiment. 合成画面600の一例を示すイメージ図である。6 is an image diagram showing an example of a composite screen 600. FIG. 本実施形態における特権の付与に関する動作例を示すフローチャートである。7 is a flowchart illustrating an example of an operation related to granting privileges in the present embodiment.

本明細書及び添付図面の記載により、少なくとも以下の事項が明らかとなる。
即ち、共通のコンテンツから分岐した複数の進化コンテンツが設定されたコンテンツ情報を記憶するコンテンツ情報記憶部と、
ユーザーが所持するコンテンツが設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部と、
共通のコンテンツから分岐した進化コンテンツを2以上所持するユーザーに対して特権を付与する特権付与部と、
を備えることを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、共通のコンテンツから分岐した進化コンテンツを2以上所持するユーザーには、特権が与えられることになる。これにより、共通のコンテンツから分岐した進化コンテンツを複数所持することのメリットを高めることが可能となる。
From the description of this specification and the attached drawings, at least the following matters will become clear.
That is, a content information storage unit that stores content information in which a plurality of evolved contents branched from a common content are set;
a user information storage unit that stores user information in which content owned by the user is set;
a privilege granting unit that grants privileges to users who possess two or more evolved contents that are branched from a common content;
An information processing device characterized by comprising:
According to such an information processing device, privileges are given to users who possess two or more evolved contents that are branched from a common content. This makes it possible to increase the benefits of having multiple evolved contents that are branched from a common content.

また、かかる情報処理装置であって、
前記特権付与部は、前記ユーザーに対する特権として、前記ユーザーが所持する2以上の前記進化コンテンツのうちの少なくとも1つの進化コンテンツに設定されたパラメーターを、前記前記ユーザーにとって有利となるように変化させることとしても良い。
このような情報処理装置によれば、共通のコンテンツから分岐した進化コンテンツを2以上所持するユーザーには、そのうちの少なくとも1つの進化コンテンツに設定されたパラメーターを有利にできるメリットが与えられる。これにより、共通のコンテンツから分岐した進化コンテンツを複数所持することのメリットを高めることが可能となる。
Further, such an information processing device,
The privilege granting unit is configured to change, as a privilege for the user, a parameter set to at least one evolved content among the two or more evolved contents owned by the user, so as to be advantageous to the user. It's good as well.
According to such an information processing device, a user who owns two or more evolved contents branched from a common content is given the advantage of being able to make parameters set for at least one of the evolved contents advantageous. This makes it possible to increase the benefits of having multiple evolved contents that are branched from a common content.

また、かかる情報処理装置であって、
前記ユーザーが所持する2以上の前記進化コンテンツそれぞれに対して分岐元となる前記共通のコンテンツを合成する度に、合成された当該進化コンテンツそれぞれのパラメーターの最大値を段階的に上昇させる合成部と、
を備え、
前記特権付与部は、前記ユーザーに対する特権として、分岐元となる前記共通のコンテンツを合成する頻度が高いほど、前記ユーザーが所持する2以上の前記進化コンテンツのうちの少なくとも1つの進化コンテンツに設定されたパラメーターを、前記前記ユーザーにとってより有利となるように大幅に変化させることとしても良い。
このような情報処理装置によれば、共通のコンテンツから分岐した進化コンテンツを2以上所持するユーザーには、それぞれの進化コンテンツに対して分岐元となる共通のコンテンツを合成する回数が多いほど、そのうちの少なくとも1つの進化コンテンツに設定されたパラメーターをより一層有利にできるメリットが与えられる。これにより、共通のコンテンツから分岐した進化コンテンツを複数所持することのメリットを高めることが可能となる。
Further, such an information processing device,
a synthesis unit that increases in stages a maximum value of a parameter of each of the synthesized evolutionary contents each time the common content serving as a branch source is synthesized with each of the two or more evolved contents owned by the user; ,
Equipped with
The privilege granting unit sets a privilege for the user to at least one evolved content among the two or more evolved contents owned by the user, the more frequently the common content serving as a branch source is synthesized. The parameters may be significantly changed to be more advantageous to the user.
According to such an information processing device, for a user who owns two or more evolved contents that are branched from a common content, the more times the common content that is the branch source is synthesized for each evolved content, the more likely the user will be able to This provides an advantage of making the parameters set for at least one evolutionary content even more advantageous. This makes it possible to increase the benefits of having multiple evolved contents that are branched from a common content.

また、かかる情報処理装置であって、
前記特権付与部は、前記ユーザーに対する特権として、前記ユーザーが所持する2以上の前記進化コンテンツのうちの少なくとも2つの進化コンテンツに設定されたパラメーターを相互に交換可能にすることとしても良い。
このような情報処理装置によれば、共通のコンテンツから分岐した進化コンテンツを2以上所持するユーザーには、一方の進化コンテンツが持つパラメーターを、他方の進化コンテンツが持つパラメーターと取り換えできるメリットが与えられる。これにより、共通のコンテンツから分岐した進化コンテンツを複数所持することのメリットを高めることが可能となる。
Further, such an information processing device,
The privilege granting unit may allow parameters set for at least two of the two or more evolved contents owned by the user to be exchanged as a privilege for the user.
According to such an information processing device, a user who owns two or more evolved contents branched from a common content is given the advantage of being able to replace the parameters of one evolved content with the parameters of the other evolved content. . This makes it possible to increase the benefits of having multiple evolved contents that are branched from a common content.

また、かかる情報処理装置であって、
ユーザーが所持する分岐元となる共通のコンテンツについて進化条件が成立したことにより、当該共通のコンテンツを前記ユーザーに所持させない代わりに、当該共通のコンテンツから分岐した複数の進化コンテンツの中から前記ユーザーが選択したいずれかの進化コンテンツを所持させる進化部と、
を備え、
前記進化条件の成立し易さを、当該共通のコンテンツから分岐した複数の進化コンテンツのうちの少なくとも1つの進化コンテンツを前記ユーザーが既に所持している場合と、当該共通のコンテンツから分岐した複数の進化コンテンツを前記ユーザーが未だ1つも所持していない場合で異ならせることとしても良い。
このような情報処理装置によれば、例えば、共通のコンテンツから分岐した複数の進化コンテンツのうち少なくとも1つの進化コンテンツを所持するユーザーは、未だ進化コンテンツを所持していないユーザーに比べて、自分が所持する分岐元となる共通のコンテンツを進化コンテンツに進化させやすくなる。これにより、ユーザーは共通のコンテンツから分岐した進化コンテンツを2以上所持し易くなる。
Further, such an information processing device,
Since the evolution condition is satisfied for the common content that the user owns, which is the source of the branch, the user will not be allowed to possess the common content, but instead the user will An evolution department that allows you to possess one of the selected evolution contents,
Equipped with
The ease with which the evolution condition is satisfied is determined based on whether the user already owns at least one evolved content among a plurality of evolved contents branched from the common content, and when the user already owns at least one evolved content among a plurality of evolved contents branched from the common content. The evolved content may be different depending on the case where the user does not yet own any evolved content.
According to such an information processing device, for example, a user who owns at least one evolved content among a plurality of evolved contents branched from a common content has a higher self-esteem than a user who does not yet own any evolved content. It will be easier to evolve the common content that you own as a branch source into evolved content. This makes it easier for users to have two or more evolved contents that are branched from a common content.

次に、コンピューターを、
共通のコンテンツから分岐した複数の進化コンテンツが設定されたコンテンツ情報を記憶するコンテンツ情報記憶手段、
ユーザーが所持するコンテンツが設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶手段、
共通のコンテンツから分岐した進化コンテンツを2以上所持するユーザーに対して特権を付与する特権付与手段、
としての機能させるためのプログラムである。
このようなプログラムによれば、共通のコンテンツから分岐した進化コンテンツを複数所持することのメリットを高めることが可能となる。
Next, the computer
content information storage means for storing content information in which a plurality of evolved contents branched from a common content are set;
user information storage means for storing user information in which content owned by the user is set;
Privilege granting means for granting privileges to users who possess two or more evolved contents branched from common content;
This is a program to make it function as a.
According to such a program, it is possible to enhance the merits of having a plurality of evolved contents that are branched from a common content.

===実施形態===
以下では、本発明の実施形態に係る情報処理装置、プログラム、及び情報処理システムについて詳細に説明する。なお、ユーザーの所持するコンテンツ(例えば、キャラクター)をさらに強いコンテンツに進化させるゲームを採用する情報処理装置、プログラム、及び情報処理システム等に広く適用できる。
===Embodiment===
Below, an information processing device, a program, and an information processing system according to an embodiment of the present invention will be described in detail. Note that the invention can be widely applied to information processing devices, programs, information processing systems, etc. that employ games that evolve content (for example, characters) owned by users into even stronger content.

<<システム構成>>
図1は、本実施形態に係る情報処理システム1の一例を示す構成図である。図1に示すように、本実施形態に係る情報処理システム1は、1台以上のクライアント端末10とサーバー装置20とがネットワークNを介して接続されている。
<<System configuration>>
FIG. 1 is a configuration diagram showing an example of an information processing system 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, in the information processing system 1 according to the present embodiment, one or more client terminals 10 and a server device 20 are connected via a network N.

クライアント端末10は、ユーザーが操作するスマートフォン、タブレット、PCなどの端末装置や、家庭用や業務用のゲーム専用機器などの端末装置である。サーバー装置20は、クライアント端末10でユーザーにより行われるゲームの管理や制御、ゲーム内での課金処理等を行う。ネットワークNは、インターネット等であって、移動無線基地局などを含む。 The client terminal 10 is a terminal device operated by a user, such as a smartphone, a tablet, or a PC, or a terminal device such as a game-dedicated device for home or business use. The server device 20 manages and controls the game played by the user on the client terminal 10, performs billing processing within the game, and the like. The network N is the Internet or the like, and includes mobile radio base stations and the like.

なお、本発明は図1に示すクライアント・サーバー型の情報処理システム1の他、ゲーム内での課金処理を行う仕組みを別途設けることで単体のゲーム装置(情報処理装置)においても適用可能である。図1の情報処理システム1は一例であって用途や目的に応じて様々なシステム構成例があることは言うまでもない。例えば、図1のサーバー装置20は複数のコンピューターに分散して構成してもよい。 In addition to the client-server type information processing system 1 shown in FIG. 1, the present invention can also be applied to a standalone game device (information processing device) by separately providing a mechanism for performing in-game billing processing. . It goes without saying that the information processing system 1 in FIG. 1 is one example, and that there are various system configuration examples depending on the usage and purpose. For example, the server device 20 in FIG. 1 may be configured to be distributed among multiple computers.

<<ハードウェア構成>>
<クライアント端末及びサーバー装置>
図2は、本実施形態に係るコンピューター50の一例を示すハードウェア構成図である。本実施形態に係るクライアント端末10及びサーバー装置20は、例えば図2に示すハードウェア構成のコンピューター50により実現される。なお、コンピューター50は情報処理装置の一例である。
<<Hardware configuration>>
<Client terminal and server device>
FIG. 2 is a hardware configuration diagram showing an example of the computer 50 according to this embodiment. The client terminal 10 and the server device 20 according to this embodiment are realized by, for example, a computer 50 having a hardware configuration shown in FIG. 2. Note that the computer 50 is an example of an information processing device.

コンピューター50は、図2に示すように、CPU51、RAM52、ROM53、通信インタフェース54、入力装置55、表示装置56、外部インタフェース57、及びHDD58などを備えており、それぞれがバスラインBで相互に接続されている。なお、サーバー装置20においては、入力装置55及び表示装置56を必要なときに接続して利用する形態であってもよい。 As shown in FIG. 2, the computer 50 includes a CPU 51, a RAM 52, a ROM 53, a communication interface 54, an input device 55, a display device 56, an external interface 57, an HDD 58, etc., each of which is interconnected via a bus line B. has been done. Note that the server device 20 may be configured such that the input device 55 and the display device 56 are connected and used when necessary.

CPU51は、ROM53やHDD58などの記憶装置からプログラムやデータをRAM52上に読み出し、読み出したプログラムやデータに基づく各種処理を実行することによって、コンピューター全体の制御や機能を実現する演算装置である。 The CPU 51 is an arithmetic unit that realizes control and functions of the entire computer by reading programs and data from a storage device such as the ROM 53 and the HDD 58 onto the RAM 52 and executing various processes based on the read programs and data.

RAM52は、プログラムやデータを一時保持するための揮発性の半導体メモリ(記憶装置)の一例であり、CPU51が各種処理を実行する際のワークエリアとしても利用される。 The RAM 52 is an example of a volatile semiconductor memory (storage device) for temporarily holding programs and data, and is also used as a work area when the CPU 51 executes various processes.

ROM53は、電源を切ってもプログラムやデータを保持することができる不揮発性の半導体メモリ(記憶装置)の一例である。ROM53には、コンピューター50の起動時に実行されるBIOS、OS設定、及びネットワーク設定などのプログラムやデータが格納されている。 The ROM 53 is an example of a nonvolatile semiconductor memory (storage device) that can retain programs and data even when the power is turned off. The ROM 53 stores programs and data such as the BIOS, OS settings, and network settings that are executed when the computer 50 is started.

通信インタフェース54は、コンピューター50をネットワークNに接続するためのインタフェースである。これにより、コンピューター50は通信インタフェース54を介してデータ通信を行うことができる。 The communication interface 54 is an interface for connecting the computer 50 to the network N. This allows the computer 50 to perform data communication via the communication interface 54.

入力装置55は、ユーザー又は管理者が各種信号を入力するのに用いる装置である。本実施形態における入力装置55は、例えば、タッチパネル、操作キーやボタン、キーボードやマウスなどの操作装置である。 The input device 55 is a device used by a user or administrator to input various signals. The input device 55 in this embodiment is, for example, an operation device such as a touch panel, operation keys or buttons, a keyboard, or a mouse.

表示装置56は、ユーザー又は管理者に対して各種情報を画面表示するための装置である。本実施形態における表示装置56は、例えば、液晶や有機ELなどのディスプレイである。 The display device 56 is a device for displaying various information on a screen to the user or administrator. The display device 56 in this embodiment is, for example, a liquid crystal display or an organic EL display.

外部インタフェース57は、外部装置とデータ通信可能に接続するためのインタフェースである。これにより、コンピューター50は外部インタフェース57を介して記録媒体の読み取り及び/又は書き込みを行うことができる。外部装置は、例えば、フレキシブルディスク、CD、DVD、SDメモリカード、USBメモリなどの記録媒体である。 The external interface 57 is an interface for connecting to an external device for data communication. This allows the computer 50 to read and/or write to the recording medium via the external interface 57. The external device is, for example, a recording medium such as a flexible disk, CD, DVD, SD memory card, or USB memory.

HDD58は、プログラムやデータを格納している不揮発性の記憶装置の一例である。格納されるプログラムやデータには、コンピューター全体を制御する基本ソフトウェアであるOS、及びOS上において各種機能を提供するアプリケーションなどがある。 The HDD 58 is an example of a nonvolatile storage device that stores programs and data. Stored programs and data include an OS, which is basic software that controls the entire computer, and applications that provide various functions on the OS.

なお、HDD58に替えて、記憶媒体としてフラッシュメモリを用いるドライブ装置(例えばソリッドステートドライブ:SSD)を利用してもよい。 Note that instead of the HDD 58, a drive device (for example, a solid state drive: SSD) that uses flash memory as a storage medium may be used.

本実施形態に係るクライアント端末10及びサーバー装置20は、上述したハードウェア構成のコンピューター50においてプログラムを実行することにより、後述するような各種処理を実現できる。 The client terminal 10 and server device 20 according to this embodiment can implement various processes as described below by executing programs on the computer 50 having the above-described hardware configuration.

<<ソフトウェア構成>>
<サーバー装置>
図3は、本実施形態に係るサーバー装置20の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るサーバー装置20は、例えば図3に示す機能ブロックにより実現される。
<<Software configuration>>
<Server device>
FIG. 3 is a functional block diagram showing an example of the server device 20 according to this embodiment. The server device 20 according to this embodiment is realized, for example, by functional blocks shown in FIG. 3.

本実施形態に係るサーバー装置20は、プログラムを実行することにより、サーバー制御部200、サーバー記憶部220、及びサーバー通信部240を実現する。 The server device 20 according to this embodiment implements a server control unit 200, a server storage unit 220, and a server communication unit 240 by executing a program.

サーバー制御部200は、サーバー装置20における各種処理を実行する機能を有する。本実施形態におけるサーバー制御部200は、リクエスト処理部201と、情報管理部202を含む。 The server control unit 200 has a function of executing various processes in the server device 20. The server control unit 200 in this embodiment includes a request processing unit 201 and an information management unit 202.

リクエスト処理部201は、クライアント端末10からのリクエストを受信し、その受信したリクエストに対応する処理を行い、処理結果等をレスポンスとしてクライアント端末10に送信する。 The request processing unit 201 receives a request from the client terminal 10, performs processing corresponding to the received request, and transmits the processing result etc. to the client terminal 10 as a response.

情報管理部202は、ゲームをプレイしたユーザーの各種情報をユーザー情報としてユーザー情報記憶部224に記憶させる。また、情報管理部202は、リクエスト処理部201からの要求に応じてユーザー情報等の参照や更新を行う。 The information management unit 202 causes the user information storage unit 224 to store various information about users who played the game as user information. The information management unit 202 also references and updates user information and the like in response to requests from the request processing unit 201.

サーバー記憶部220は、サーバー装置20における各種情報を記憶する機能を有する。本実施形態におけるサーバー記憶部220は、キャラクター情報記憶部221、アイテム情報記憶部222、クエスト情報記憶部223、及びユーザー情報記憶部224を含む。 The server storage unit 220 has a function of storing various information in the server device 20. The server storage unit 220 in this embodiment includes a character information storage unit 221, an item information storage unit 222, a quest information storage unit 223, and a user information storage unit 224.

キャラクター情報記憶部221は、コンテンツ情報記憶部の一例であって、コンテンツの一例としてのキャラクターに関するキャラクター情報(コンテンツ情報)を記憶している。キャラクター情報記憶部221が記憶するキャラクター情報は、以下に示す各種データによって構成されている。 The character information storage unit 221 is an example of a content information storage unit, and stores character information (content information) regarding a character as an example of content. The character information stored in the character information storage section 221 is composed of various data shown below.

図4は、キャラクター情報の一例を示す構成図である。図4に示すキャラクター情報は、項目としてキャラクターID、名称、レア度、能力パラメーター、スキル、進化キャラクター、抽選確率等を有する。キャラクターIDは、各種キャラクターを一意に識別するための情報である。名称は、キャラクター名を示す情報である。レア度は、キャラクターのレアリティ(希少価値)を示す情報である。ここでは、複数階級のレア度のうちのいずれかの階級が初期設定されている。本実施形態では、レア度「1」~「5」までの5段階の設定が可能である。なお、レア度の階級は、5段階に限られるものではなく、4段階以下であってもよいし、6段階以上であってもよい。能力パラメーターは、キャラクターが持つ能力を示す情報である。ここでは、攻撃、防御、HP等の能力値が初期設定されている。スキルは、キャラクターが持つ特殊能力(必殺技等)を示す情報である。進化キャラクターは、進化前よりもさらに強い進化後のキャラクターを示す情報である。本実施形態では、分岐のない進化キャラクター(単独の進化キャラクター)が設定される場合もあれば、共通する進化前のキャラクターから分岐した進化キャラクターが設定される場合もある。例えば「キャラクターC」の場合、分岐のない進化キャラクターである「キャラクターC1」が設定されている。また「キャラクターD」の場合には、その共通の「キャラクターD」から分岐した2つの進化キャラクターである「キャラクターD1」と「キャラクターD2」が設定されている。なお進化キャラクターの分岐は、2つに限られるものではなく、3つ以上であってもよい。抽選確率は、キャラクターが抽選ゲームで当選する確率を示す情報である。 FIG. 4 is a configuration diagram showing an example of character information. The character information shown in FIG. 4 includes items such as character ID, name, rarity, ability parameters, skills, evolved characters, and lottery probability. Character ID is information for uniquely identifying various characters. The name is information indicating the character name. The rarity is information indicating the rarity (scarcity value) of the character. Here, one of the multiple classes of rarity is initially set. In this embodiment, five levels of rarity can be set from "1" to "5". Note that the rarity class is not limited to five stages, and may be four stages or less, or six stages or more. Ability parameters are information indicating abilities that a character has. Here, ability values such as attack, defense, and HP are initially set. Skills are information indicating special abilities (special moves, etc.) that a character has. The evolved character is information indicating an evolved character that is stronger than before evolution. In this embodiment, an evolved character with no branching (independent evolved character) may be set, or an evolved character branched from a common pre-evolution character may be set. For example, in the case of "Character C", "Character C1", which is an evolved character with no branching, is set. Further, in the case of "Character D", two evolved characters "Character D1" and "Character D2" that are branched from the common "Character D" are set. Note that the number of branches of the evolved character is not limited to two, and may be three or more. The lottery probability is information indicating the probability that a character will win a lottery game.

アイテム情報記憶部222は、ゲームで使用されるアイテムに関するアイテム情報を記憶している。アイテム情報記憶部222が記憶するアイテム情報は、以下に示す各種データによって構成されている。 The item information storage unit 222 stores item information regarding items used in the game. The item information stored in the item information storage section 222 is composed of various data shown below.

図5は、アイテム情報の一例を示す構成図である。図5に示すアイテム情報は、項目としてアイテムID、名称、アイテム効果等を有する。アイテムIDは、各種アイテムを一意に識別するための情報である。名称は、アイテム名を示す情報である。アイテム効果は、アイテムが使用されたことによって発揮される効果を示す情報である。 FIG. 5 is a configuration diagram showing an example of item information. The item information shown in FIG. 5 includes item ID, name, item effect, etc. as items. Item ID is information for uniquely identifying various items. The name is information indicating the item name. The item effect is information indicating the effect produced by using the item.

クエスト情報記憶部223は、ユーザーが挑戦可能なクエストに関するクエスト情報を記憶している。クエスト情報記憶部223が記憶するクエスト情報は、以下に示す各種データによって構成されている。 The quest information storage unit 223 stores quest information regarding quests that the user can attempt. The quest information stored in the quest information storage unit 223 is composed of various data shown below.

図6は、クエスト情報の一例を示す構成図である。図6に示すクエスト情報は、項目としてクエストID、名称、必要ポイント、敵キャラクター、獲得可能キャラクター、獲得可能アイテム等を有する。クエストIDは、プレイ単位となるクエストを一意に識別するための情報である。名称は、クエスト名を示す情報である。必要ポイントは、そのクエストをプレイするために必要となるゲームポイント(スタミナ)の数量を示す情報である。敵キャラクターは、キャラクター情報記憶部221が記憶するキャラクター情報に設定された複数キャラクターのうち、そのクエストにて出現する対戦相手となるキャラクターを示す情報である。獲得可能キャラクターは、キャラクター情報記憶部221が記憶するキャラクター情報に設定された複数キャラクターのうち、ユーザーがそのクエストで獲得できる1又は複数のキャラクターを示す情報である。獲得可能アイテムは、アイテム情報記憶部222が記憶するアイテム情報に設定された複数アイテムのうち、ユーザーがそのクエストで獲得できる1又は複数のアイテムを示す情報である。なお、共通する進化前のキャラクターから分岐した進化キャラクターを2以上所持するユーザーだけが挑戦できるクエストを含めることも可能である。 FIG. 6 is a configuration diagram showing an example of quest information. The quest information shown in FIG. 6 has items such as quest ID, name, required points, enemy character, obtainable character, and obtainable item. The quest ID is information for uniquely identifying a quest that is a unit of play. The name is information indicating the quest name. The required points are information indicating the amount of game points (stamina) required to play the quest. The enemy character is information indicating a character who will appear as an opponent in the quest among the multiple characters set in the character information stored in the character information storage section 221. The obtainable character is information indicating one or more characters that the user can obtain in the quest, among the plurality of characters set in the character information stored in the character information storage unit 221. The obtainable item is information indicating one or more items that the user can obtain in the quest, among the plurality of items set in the item information stored in the item information storage unit 222. It is also possible to include quests that can only be attempted by users who own two or more evolved characters that are branched from a common pre-evolved character.

ユーザー情報記憶部224は、ユーザーに関するユーザー情報を記憶している。ユーザー情報記憶部224が記憶するユーザー情報は、以下に示す各種データによって構成されている。 The user information storage unit 224 stores user information regarding users. The user information stored in the user information storage unit 224 is composed of various data shown below.

図7は、ユーザー情報の一例を示す構成図である。図7に示すユーザー情報は、項目としてユーザーID、名称、所持キャラクター、パーティ、所持アイテム、所持ポイント、プレイ情報等を有する。ユーザーIDは、ユーザーを一意に識別するための情報である。名称は、ユーザー名を示す情報である。所持キャラクターは、キャラクター情報記憶部221が記憶するキャラクター情報に設定された複数キャラクターのうち、現時点においてユーザーが所持する1又は複数のキャラクターを示す情報である。ここでは、図中にて括弧書きで示すように、現時点における所持キャラクターの各種パラメーター(レベル、攻撃力、防御力、HP等)も併せて設定されている。本実施形態では、同一の又は同一とみなす合成素材となるキャラクターを合成した回数(合成回数)も併せて設定されている。また本実施形態では、所持キャラクターのうち、進化前のキャラクターについては、進化パラメーター(現在値/最大値)も併せて設定されている。進化パラメーターは、進化前のキャラクターが進化できるか否かの基準を示すパラメーターである。例えば、進化パラメーターが最大値に到達したことによって、進化前のキャラクターが進化できるようになる。なお進化パラメーターは、進化前のキャラクターが対戦で実際に使用されたときのパーティ(「デッキ」又は「チーム」とも称する)に含まれている度に、その現在値が所定量ずつ上昇するようになっている。つまり、ユーザーが進化前のキャラクターを対戦で使用すればするほど、その進化パラメーターの現在値が最大値に近づくことになる。また、クエストをクリアした場合にのみ、進化前のキャラクターの現在値が所定量ずつ上昇するようになっていてもよい。パーティは、ユーザーのパーティを構成する各キャラクターを示す情報である。本実施形態では、ユーザーが共通のキャラクターから分岐した進化キャラクターを2以上所持する場合に、そのうちの1つの進化キャラクターをパーティに入れることができる。つまり、共通のキャラクターから分岐した2以上の進化キャラクターを同一のパーティに含めることができないようになっている。なお、共通のキャラクターから分岐した2以上の進化キャラクターを同一のパーティに含めることができるようにしてもよい。所持アイテムは、アイテム情報記憶部222が記憶するアイテム情報に設定された複数アイテムのうち、現時点においてユーザーが所持する1又は複数のアイテムを示す情報である。所持ポイントは、現時点においてユーザーが所持するゲームポイントの数量を示す情報である。ユーザーはクエストの必要ポイント分だけ自己のゲームポイントを消費することで、そのクエストをプレイ可能となる。 FIG. 7 is a configuration diagram showing an example of user information. The user information shown in FIG. 7 includes items such as user ID, name, owned character, party, owned items, owned points, and play information. The user ID is information for uniquely identifying a user. The name is information indicating the user name. The owned character is information indicating one or more characters currently owned by the user among the multiple characters set in the character information stored in the character information storage unit 221. Here, as shown in parentheses in the figure, various parameters (level, attack power, defense power, HP, etc.) of the currently owned character are also set. In this embodiment, the number of times characters that are the same or considered to be the same combination materials are combined (the number of times of combination) is also set. Furthermore, in this embodiment, evolution parameters (current value/maximum value) are also set for characters that have not yet evolved among the possessed characters. The evolution parameter is a parameter that indicates a standard for determining whether or not a character before evolution can evolve. For example, when an evolution parameter reaches its maximum value, a pre-evolved character becomes able to evolve. Furthermore, the current value of the evolution parameter increases by a predetermined amount each time the pre-evolved character is included in a party (also referred to as a "deck" or "team") when it is actually used in a battle. It has become. In other words, the more a user uses a pre-evolved character in battle, the closer the current value of its evolution parameter will be to its maximum value. Further, the current value of the character before evolution may increase by a predetermined amount only when the quest is cleared. Party is information indicating each character forming the user's party. In this embodiment, when a user has two or more evolved characters that are branched from a common character, he or she can include one of the evolved characters in his or her party. In other words, it is no longer possible to include two or more evolved characters that have diverged from a common character in the same party. Note that two or more evolved characters branched from a common character may be included in the same party. The owned item is information indicating one or more items that the user currently owns among the multiple items set in the item information stored in the item information storage unit 222. Possession points are information indicating the amount of game points possessed by the user at the present time. Users can play a quest by consuming their own game points for the points required for the quest.

サーバー通信部240は、ネットワークNを介してクライアント端末10との通信を行う機能を有する。 The server communication unit 240 has a function of communicating with the client terminal 10 via the network N.

<クライアント端末>
図8は、本実施形態に係るクライアント端末10の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るクライアント端末10は、例えば図8に示す機能ブロックにより実現される。
<Client terminal>
FIG. 8 is a functional block diagram showing an example of the client terminal 10 according to this embodiment. The client terminal 10 according to this embodiment is realized by, for example, functional blocks shown in FIG. 8.

本実施形態に係るクライアント端末10は、プログラムを実行することにより、クライアント制御部100、クライアント記憶部120、クライアント通信部140、操作入力受付部150、画面表示部160を実現する。 The client terminal 10 according to this embodiment implements a client control section 100, a client storage section 120, a client communication section 140, an operation input reception section 150, and a screen display section 160 by executing a program.

クライアント制御部100は、クライアント端末10における各種処理を実行する機能を有する。このクライアント制御部100は、ゲーム進行部101、サーバーアクセス部102、及び表示制御部103を含む。 The client control unit 100 has a function of executing various processes in the client terminal 10. This client control section 100 includes a game progress section 101, a server access section 102, and a display control section 103.

ゲーム進行部101は、各種ゲームの進行等に関する制御を行う。本実施形態に係るゲーム進行部101は、クライアント端末10がユーザーから受け付けたゲーム操作に基づいて、後述する対戦ゲーム、抽選ゲーム、合成ゲーム等を進行させる。このゲーム進行部101は、対戦部101A、特権付与部101B、キャラクター付与部101C、進化部101D、合成部101E、及び売却部101Fを含む。 The game progress unit 101 controls the progress of various games. The game progression unit 101 according to the present embodiment advances a battle game, a lottery game, a composite game, etc., which will be described later, based on a game operation that the client terminal 10 receives from a user. The game progress section 101 includes a competition section 101A, a privilege grant section 101B, a character grant section 101C, an evolution section 101D, a synthesis section 101E, and a sale section 101F.

対戦部101Aは、互いに対戦相手となるキャラクター同士の対戦を制御する。本実施形態に係る対戦部101Aは、パーティに含まれる各キャラクターが持つ各種パラメーター等に基づいて、互いに対戦相手となるキャラクター同士の対戦について勝敗を決定する。 The battle unit 101A controls a battle between characters that are opponents. The battle section 101A according to the present embodiment determines the outcome of a battle between characters that are opponents, based on various parameters of each character included in the party.

特権付与部101Bは、共通のキャラクターから分岐した進化キャラクターを2以上所持するユーザーに対して特権を付与する。本実施形態に係る特権付与部101Bは、ユーザーが共通のキャラクターから分岐した進化キャラクターを2以上所持する場合に、そのうちの少なくとも1つの進化キャラクターが持つパラメーターを、ユーザーにとって有利となるように変化させる。 The privilege granting unit 101B grants privileges to users who possess two or more evolved characters that are branched from a common character. When a user has two or more evolved characters that are branched from a common character, the privilege granting unit 101B according to the present embodiment changes the parameters of at least one of the evolved characters to be advantageous to the user. .

キャラクター付与部101Cは、キャラクター情報記憶部221が記憶するキャラクター情報に設定されたキャラクターをユーザーに対して付与する。本実施形態に係るキャラクター付与部101Cは、対戦ゲームや抽選ゲーム等を介して1又は複数のキャラクターをユーザーに対して付与する。 The character assigning unit 101C assigns the character set in the character information stored in the character information storage unit 221 to the user. The character assigning unit 101C according to the present embodiment assigns one or more characters to the user via a competitive game, a lottery game, or the like.

進化部101Dは、ユーザーの所持するキャラクターをさらに強いキャラクターに進化させる。本実施形態に係る進化部101Dは、ユーザーが所持する進化前のキャラクターについて進化条件が成立したことにより、その進化前のキャラクターをユーザーに所持させない(非所持にさせる)代わりに、進化後のキャラクターを所持させる。本実施形態に係る進化条件は、例えば、進化前のキャラクターに設定された進化パラメーターが最大値に到達したことである。なお進化条件は、これに限られるものではなく、例えば、予め設定された合成素材となるキャラクターを対戦ゲームや抽選ゲームにおいてすべて入手し、それらすべてを進化前のキャラクター(合成元となるキャラクター)に対して合成することでもよい。 The evolution section 101D evolves the character owned by the user into an even stronger character. The evolution unit 101D according to the present embodiment, when the evolution condition is satisfied for the pre-evolved character owned by the user, prevents the user from possessing the pre-evolved character (makes the user not own the evolved character), and instead to possess. The evolution condition according to this embodiment is, for example, that the evolution parameter set for the character before evolution has reached the maximum value. Note that the evolution conditions are not limited to these, for example, you can obtain all characters that are pre-set synthesis materials in a battle game or a lottery game, and turn all of them into pre-evolved characters (characters to be synthesized from). It is also possible to synthesize them.

合成部101Eは、ユーザーの所持する複数のキャラクターのうち、一のキャラクターに対して他のキャラクターを合成することで、他のキャラクターを犠牲にする(非所持にさせる)代わりに、一のキャラクターを強化する。本実施形態に係る合成部101Eは、例えば、合成元となるキャラクターと同一のキャラクターを合成素材となるキャラクターとして合成する度に、その合成元となるキャラクターに設定されたパラメーターの最大値を段階的に上昇させる。この際、合成素材となるキャラクターは、ユーザーの所持しないキャラクターとなる(つまり、犠牲となる)。また、ユーザーが分岐元となる共通のキャラクター(進化前のキャラクター)から分岐した進化キャラクターを2以上所持する場合に、自分の分岐元となる共通のキャラクター(進化前のキャラクター)を、それぞれの進化キャラクターに対して合成する度に、その合成された進化キャラクターそれぞれのパラメーターの最大値を段階的に上昇させる。この際、分岐元となる共通のキャラクター(進化前のキャラクター)は、非所持のキャラクターとなる(つまり、犠牲となる)。なお、この他にも、共通のキャラクターから分岐した複数の進化キャラクターのうち、一の進化キャラクターに対して他の進化キャラクターを合成したときにも、その合成された一の進化キャラクターのパラメーターの最大値を次の段階に上昇させてもよい。この際、他の進化キャラクターは、非所持のキャラクターとなる。 The compositing unit 101E combines one character with another character among the plurality of characters owned by the user, so that the first character can be used instead of sacrificing (making the user not own) the other character. Strengthen. For example, each time the compositing unit 101E synthesizes the same character as a compositing source character as a compositing material character, the compositing unit 101E adjusts the maximum value of the parameters set for the compositing source character in stages. to rise to. At this time, the character that becomes the synthetic material becomes a character that the user does not own (that is, it becomes a sacrifice). In addition, if a user has two or more evolved characters that are branched from a common character that is the branch source (character before evolution), the common character that is the source of the branch (character before evolution) can be changed to each evolved character. Each time a character is synthesized, the maximum value of each parameter of the synthesized evolved character is increased step by step. At this time, the common character that is the source of the branch (the character before evolution) becomes a non-possessed character (that is, it becomes a sacrifice). In addition to this, when combining one evolved character with another evolved character among multiple evolved characters branched from a common character, the maximum parameter of the combined evolved character The value may be increased to the next level. At this time, the other evolved characters become non-possessed characters.

売却部101Fは、ユーザーの所持するキャラクターを売却することで、そのキャラクターをユーザーに所持させない(非所持にさせる)代わりに、ユーザーに対して対価を与える。本実施形態に係る売却部101Fは、自分のキャラクターを売却する度に、対価の一例としてのゲームポイントをユーザーに与える。 By selling the character owned by the user, the selling unit 101F gives consideration to the user in exchange for not allowing the user to possess the character (not possessing it). The selling unit 101F according to the present embodiment gives game points as an example of consideration to the user every time he sells his character.

サーバーアクセス部102は、ゲーム進行部101によって実行される各種処理の過程でサーバー装置20へのアクセスが必要となった場合等に、サーバー装置20に対して各種処理のリクエストを送信すると共に、サーバー装置20からの処理結果等をレスポンスとして受信する。 The server access unit 102 sends requests for various processes to the server device 20 when access to the server device 20 is required in the course of various processes executed by the game progress unit 101, and also sends requests for various processes to the server device 20. The processing results etc. from the device 20 are received as a response.

表示制御部103は、各種ゲームの進行等に従ってクライアント端末10の画面表示を制御する。本実施形態に係る表示制御部103は、例えば、ゲーム進行部101が制御する対戦ゲームや抽選ゲームの進行等に従い、各種画面のデータを生成することによってクライアント端末10の画面表示を制御する。 The display control unit 103 controls the screen display of the client terminal 10 according to the progress of various games. The display control unit 103 according to the present embodiment controls the screen display of the client terminal 10 by, for example, generating data for various screens according to the progress of a competitive game or a lottery game controlled by the game progression unit 101.

操作入力受付部150は、クライアント端末10を操作するユーザーからの操作入力を受け付ける。クライアント記憶部120は、インストールされたアプリケーション(ゲームアプリ等)やクライアント端末10において必要となる各種プログラム及び各種データ(例えば、サーバー装置20と同様に、キャラクター情報、アイテム情報、クエスト情報、ユーザー情報等)を記憶する。クライアント通信部140は、サーバー装置20との通信を行う。画面表示部160は、表示制御部103からの制御に従い、クライアント端末10の画面表示を行う。 The operation input reception unit 150 receives operation input from a user operating the client terminal 10. The client storage unit 120 stores installed applications (game applications, etc.), various programs and various data necessary for the client terminal 10 (for example, like the server device 20, character information, item information, quest information, user information, etc.). ). The client communication unit 140 communicates with the server device 20. The screen display unit 160 displays the screen of the client terminal 10 under control from the display control unit 103.

なお、上述したように、本実施形態に係る情報処理システム1では、クライアント端末10においてゲームの進行や表示制御が行われるが、サーバー装置20が行ってもよい。具体的には、ゲーム進行部及び表示制御部の少なくとも一方を、クライアント端末10のクライアント制御部100に設けない構成にする一方で、サーバー装置20のサーバー制御部200に設ける構成にしてもよい。 Note that, as described above, in the information processing system 1 according to the present embodiment, the progress of the game and display control are performed in the client terminal 10, but the server device 20 may also perform the control. Specifically, at least one of the game progress section and the display control section may not be provided in the client control section 100 of the client terminal 10, but may be provided in the server control section 200 of the server device 20.

また、クライアント端末10のクライアント制御部100は、HTML(Hyper Text Markup Language)等で記載されたページデータやページデータ内に含まれるスクリプトなどをサーバー装置20から受信して、ゲームに関する処理を行うブラウザ型がある。また、クライアント端末10のクライアント制御部100は、インストールされたアプリケーションに基づいて、ゲームに関する処理を行うアプリケーション型がある。図8は一例としてアプリケーション型を示している。 The client control unit 100 of the client terminal 10 also receives page data written in HTML (Hyper Text Markup Language) or the like, scripts included in the page data, etc. from the server device 20, and uses a browser to perform game-related processing. There is a type. Further, the client control unit 100 of the client terminal 10 has an application type that performs processing related to a game based on an installed application. FIG. 8 shows an application type as an example.

<<システム概要>>
ここでは、本実施形態における情報処理システム1の概要について説明する。本実施形態における情報処理システム1には、少なくとも対戦ゲーム、抽選ゲーム、及び合成ゲームが含まれている。
<<System Overview>>
Here, an overview of the information processing system 1 in this embodiment will be explained. The information processing system 1 in this embodiment includes at least a competitive game, a lottery game, and a composite game.

本実施形態における対戦ゲームは、複数キャラクターから構成されるパーティに対して敵キャラクターを出現させ、出現した敵キャラクターとパーティを構成する各キャラクターとを対戦させるゲームである。 The battle game in this embodiment is a game in which an enemy character appears against a party made up of a plurality of characters, and the appeared enemy character is pitted against each character making up the party.

この対戦ゲームには、敵キャラクターを倒すこと等を目的とするクエストが難易度に応じて複数設定されている。ユーザーは、自分の所持するキャラクター等を用いてパーティを結成(「編成」とも称する)し、いずれかのクエストを選択して敵キャラクターとの対戦に挑むことができる。その対戦では、その選択されたクエストにて獲得可能に設定されたキャラクターやアイテムがユーザーに付与される場合がある。 In this competitive game, a plurality of quests are set depending on the difficulty level, each of which has the purpose of defeating an enemy character. Users can form a party (also referred to as "formation") using their own characters, select one of the quests, and take on a battle against enemy characters. In that battle, characters and items that are set to be obtainable in the selected quest may be given to the user.

本実施形態における抽選ゲームは、課金アイテムや非課金アイテムなどのアイテムを使用(「消費」とも称する)することを条件に、ユーザーに付与するキャラクターを抽選で決めるゲームである。この抽選ゲームでは、ユーザーが抽選操作を行なうと、抽選候補となる複数のキャラクターの中から各キャラクターの抽選確率に基づきいずれかのキャラクターを決定し、その決定されたキャラクターをユーザーに対して付与する。 The lottery game in this embodiment is a game in which a character to be given to a user is determined by lottery on the condition that the user uses (also referred to as "consumption") an item such as a charged item or a non-charged item. In this lottery game, when the user performs a lottery operation, one of the characters is determined from among multiple characters as lottery candidates based on the lottery probability of each character, and the determined character is given to the user. .

本実施形態における合成ゲームは、ユーザーの所持する複数のキャラクターのうち、合成元となるキャラクター(合成元キャラクター)に対して合成素材となるキャラクター(合成素材キャラクター)を組み合せることによって、合成素材キャラクターを失う代わりに、合成元キャラクターを強化するゲームである。 In the compositing game in this embodiment, a composite material character is created by combining a composite material character (compositing material character) with a composite character (compositing source character) out of a plurality of characters owned by the user. This is a game where you strengthen the original character instead of losing it.

この合成ゲームでは、基本的に、合成元キャラクターと同一のキャラクターを合成素材キャラクターとして組み合せる度に、その合成元キャラクターに設定されたパラメーターの最大値を段階的に上昇させることができる。例外的には、ユーザーが共通の進化前キャラクターから分岐した進化キャラクターを2以上所持する場合、自分の分岐元となる進化前キャラクターを合成素材として、それぞれの進化キャラクターに対して合成する度に、その合成された進化キャラクターそれぞれのパラメーターの最大値を段階的に上昇させることができる。すなわち、分岐元となる進化前キャラクターと分岐先となる進化キャラクターとは、互いに同一のキャラクターとして扱われることになる。なお、その最大値の上昇には上限がある。例えば、最大値を4段階まで上昇させることができる(つまり、合成回数が最大で4回に達するまで、最大値を上昇させることができる)。 Basically, in this compositing game, each time the same character as the compositing source character is combined as a compositing material character, the maximum value of the parameter set for the compositing source character can be increased in stages. As an exception, if a user has two or more evolved characters that have branched from a common pre-evolved character, each time the user uses the pre-evolved character from which they branched as a synthesis material to synthesize each evolved character, The maximum value of each parameter of the synthesized evolved character can be increased step by step. In other words, the pre-evolution character that is the branch source and the evolved character that is the branch destination are treated as the same character. Note that there is an upper limit to the increase in the maximum value. For example, the maximum value can be increased to four levels (that is, the maximum value can be increased until the number of times of synthesis reaches four times at maximum).

また、本実施形態における情報処理システム1では、ユーザーが所持するキャラクターをさらに強いキャラクターに進化させたり、共通のキャラクターから分岐した進化キャラクターを2以上所持するユーザーに対して特権を与えたりすることができるようになっている。 Furthermore, in the information processing system 1 according to the present embodiment, it is possible to evolve a character owned by a user into an even stronger character, or to give privileges to a user who owns two or more evolved characters that are branched from a common character. It is now possible to do so.

本実施形態におけるキャラクターの進化では、ユーザーが進化前のキャラクター(進化前キャラクター)を所持する場合に、その進化前キャラクターをさらに強い進化後のキャラクター(進化キャラクター)に交換することができる。具体的には、ユーザーが所持する進化前のキャラクターについて進化条件が成立したことにより、そのユーザーは、その進化前のキャラクターを失う代わりに、進化キャラクターを所持できるようになる。ただし、分岐のない進化キャラクターではなく、共通のキャラクターから分岐した複数の進化キャラクターについては、ユーザーが所持する進化前のキャラクター(つまり、分岐元の共通のキャラクター)について進化条件が成立したことにより、その進化前のキャラクターを失う代わりに、分岐先となる複数の進化キャラクターの中からユーザーが選択したいずれかの進化キャラクターを所持できるようになる。 In character evolution in this embodiment, when a user has a character before evolution (pre-evolution character), the user can exchange the pre-evolution character with an even stronger evolved character (evolved character). Specifically, when the evolution condition is satisfied for the pre-evolved character owned by the user, the user becomes able to possess the evolved character instead of losing the pre-evolved character. However, for multiple evolved characters that have branched from a common character, rather than an evolved character that has no branching, the evolution condition will be met for the pre-evolution character owned by the user (in other words, the common character that is the source of the branch). Instead of losing the pre-evolved character, the user will be able to possess one of the evolved characters selected from among the multiple evolved characters.

本実施形態におけるユーザーの特権は、共通のキャラクターから分岐した進化キャラクターを2以上所持するユーザーに対して与えられる。具体的には、ユーザーが共通のキャラクターから分岐した進化キャラクターを2以上所持する場合に、そのうちの少なくとも1つの進化キャラクターのパラメーターをそのユーザーにとって有利に変化させることのできる権利が与えられる。例えば、ユーザーが共通のキャラクターから分岐した2つの進化キャラクターを所持する場合に、そのうちのいずれか一方の進化キャラクターを含むパーティを構成してクエストに挑むと、そのクエストにおいてそのパーティに含まれる一方の進化キャラクターは、特権がないときに比べて増大した能力パラメーターを持つ。これにより、ユーザーは、共通のキャラクターから分岐した進化キャラクターを複数所持することのメリットを活かして、そのクエストで有利に戦うことができることになる。なお、ユーザーが残りの他方の進化キャラクターを合成や売却によって処分してしまうと(所持しなくなると)、ユーザーは共通のキャラクターから分岐した進化キャラクターを2以上所持しなくなるので、その特権を失ってしまうことになる。そのため、パーティに一方の進化キャラクターが含まれていても、その能力パラメーターは増大しないので、クエストで有利に戦うことができなくなってしまう。 User privileges in this embodiment are given to users who possess two or more evolved characters that are branched from a common character. Specifically, when a user owns two or more evolved characters that are branched from a common character, the user is given the right to change the parameters of at least one of the evolved characters to his or her advantage. For example, if a user has two evolved characters that are branched from a common character, and they form a party that includes one of the evolved characters and take on a quest, in that quest, one of the evolved characters in that party Evolved characters have increased ability parameters compared to their non-privileged counterparts. This allows the user to take advantage of having multiple evolved characters that are branched out from a common character to gain an advantage in the quest. Furthermore, if the user disposes of the remaining evolved character by combining or selling it (no longer owns it), the user will no longer own two or more evolved characters that are branched from a common character, and will lose that privilege. It will end up being put away. Therefore, even if your party includes one evolved character, their ability parameters will not increase, making it impossible to fight advantageously in quests.

このように、ユーザーは、クエストで有利に戦うことができるといった恩恵を受けるべく、共通のキャラクターから分岐した進化キャラクターを積極的に多く集めるようになる。その結果、共通のキャラクターから分岐した進化キャラクターを複数所持することのメリットを高めることが可能となる。 In this way, users actively collect a large number of evolved characters that are branched from a common character in order to receive benefits such as being able to fight advantageously in quests. As a result, it becomes possible to increase the benefits of having multiple evolved characters that are branched from a common character.

<<システム動作>>
<キャラクターの進化>
図9は、本実施形態におけるキャラクターの進化に関する動作例を示すフローチャートである。
<<System operation>>
<Character evolution>
FIG. 9 is a flowchart illustrating an operation example regarding character evolution in this embodiment.

クライアント端末10は、ユーザーがメニュー画面にてキャラクターの進化に関する選択操作を行うと、そのユーザーが所持するキャラクターが配置された所持キャラクター画面を画面表示部160に表示させる(ステップS11)。 When the user performs a selection operation related to character evolution on the menu screen, the client terminal 10 causes the screen display unit 160 to display a possessed character screen in which characters owned by the user are arranged (step S11).

具体的には、クライアント端末10の進化部101Dは、ユーザーがメニュー画面で選択操作を行うと、サーバーアクセス部102にキャラクター進化処理の実行を要求する。クライアント端末10のサーバーアクセス部102は、進化部101Dからキャラクター進化処理の実行を要求されると、キャラクターの進化に関するリクエストをユーザーIDと共にサーバー装置20に送信する。 Specifically, when the user performs a selection operation on the menu screen, the evolution unit 101D of the client terminal 10 requests the server access unit 102 to perform character evolution processing. When the server access unit 102 of the client terminal 10 is requested to perform character evolution processing by the evolution unit 101D, it transmits a request regarding character evolution to the server device 20 along with the user ID.

サーバー装置20のリクエスト処理部201は、そのリクエストを受け付けると、データ取得処理の実行を情報管理部202に対して要求する。サーバー装置20の情報管理部202は、リクエスト処理部201からデータ取得処理の実行を要求されると、ユーザー情報記憶部224が記憶するユーザー情報を参照して、送信されたユーザーIDに対応するユーザーのユーザー情報を取得すると共に、キャラクター情報記憶部221が記憶するキャラクター情報を取得する。リクエスト処理部201は、情報管理部202が取得したユーザー情報及びキャラクター情報をクライアント端末10へ送信する。 Upon receiving the request, the request processing unit 201 of the server device 20 requests the information management unit 202 to execute data acquisition processing. When the information management unit 202 of the server device 20 is requested to execute the data acquisition process from the request processing unit 201, the information management unit 202 refers to the user information stored in the user information storage unit 224 and identifies the user corresponding to the transmitted user ID. At the same time, the character information stored in the character information storage section 221 is acquired. The request processing unit 201 transmits the user information and character information acquired by the information management unit 202 to the client terminal 10.

その後、クライアント端末10の進化部101Dは、サーバー装置20から送信された情報を受信すると、表示制御部103に画面表示処理の実行を要求する。クライアント端末10の表示制御部103は、進化部101Dから画面表示処理の実行を要求されると、サーバー装置20から送信されたユーザー情報等に基づいて所持キャラクター画面を生成し画面表示部160に表示させる。 Thereafter, upon receiving the information transmitted from the server device 20, the evolution unit 101D of the client terminal 10 requests the display control unit 103 to execute screen display processing. When the display control unit 103 of the client terminal 10 is requested to execute screen display processing by the evolution unit 101D, the display control unit 103 generates a possessed character screen based on the user information etc. sent from the server device 20 and displays it on the screen display unit 160. let

ユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160に所持キャラクター画面が表示されているときに、複数の所持キャラクターの中からいずれかの所持キャラクターを指定する操作をクライアント端末10に対して行うことができる。クライアント端末10の進化部101Dは、ユーザーの操作によっていずれかの所持キャラクターを指定する入力を受け付けたか否かを判定する(ステップS12)。 When the possessed character screen is displayed on the screen display unit 160 of the client terminal 10, the user can perform an operation on the client terminal 10 to specify one of the possessed characters from a plurality of possessed characters. . The evolution unit 101D of the client terminal 10 determines whether an input specifying any owned character is received through a user operation (step S12).

クライアント端末10の進化部101Dは、いずれかの所持キャラクターを指定する入力を未だ受け付けていないと判定した場合に(ステップS12:「NO」)、ユーザーの指定入力があるまで待機する。これに対して、いずれかの所持キャラクターを指定する入力を受け付けたと判定した場合には(ステップS12:「YES」)、次のステップS13へ処理を進める。 If the evolution unit 101D of the client terminal 10 determines that it has not yet received an input specifying any possessed character (step S12: "NO"), it waits until the user makes a specification input. On the other hand, if it is determined that an input specifying any possessed character has been received (step S12: "YES"), the process proceeds to the next step S13.

次に、クライアント端末10の進化部101Dは、ユーザーがいずれかの所持キャラクターを指定する操作を行うと、サーバー装置20から送信されたユーザー情報及びキャラクター情報に基づいて、そのユーザーによって指定された所持キャラクターが進化前のキャラクター(進化前キャラクター)であるか否かを判定する(ステップS13)。 Next, when the user performs an operation to designate any possessed character, the evolution unit 101D of the client terminal 10 selects the possessed character specified by the user based on the user information and character information transmitted from the server device 20. It is determined whether the character is a character before evolution (pre-evolution character) (step S13).

クライアント端末10の進化部101Dは、進化前キャラクターでないと判定した場合に(ステップS13:「NO」)、上述したステップS11の処理に戻り、ユーザーによって指定された所持キャラクターはすでに進化キャラクターであるため、その旨をユーザーに通知した上で、再び所持キャラクター画面にてキャラクターをユーザーに指定させる。これに対して、進化前キャラクターであると判定した場合には(ステップS13:「YES」)、次のステップS14へ処理を進める。 If the evolution unit 101D of the client terminal 10 determines that the character is not an evolved character (step S13: "NO"), it returns to the process of step S11 described above, and determines that the possessed character specified by the user is already an evolved character. , after notifying the user to that effect, the user is asked to specify the character again on the possessed character screen. On the other hand, if it is determined that the character is a pre-evolved character (step S13: "YES"), the process proceeds to the next step S14.

次に、クライアント端末10の進化部101Dは、ユーザーによって指定された所持キャラクターが進化前キャラクターである場合に、サーバー装置20から送信されたユーザー情報及びキャラクター情報に基づいて、その指定された進化前の所持キャラクターが、分岐のない進化キャラクターの進化前キャラクターであるか否かを判定する(ステップS14)。 Next, if the possessed character specified by the user is a pre-evolved character, the evolution unit 101D of the client terminal 10 determines whether the specified pre-evolved character It is determined whether the possessed character is a pre-evolved character of an evolved character without branching (step S14).

クライアント端末10の進化部101Dは、分岐のない進化キャラクターの進化前キャラクターでないと判定した場合に(ステップS14:「NO」)、後述するステップS16へ処理を進める。これに対して、分岐のない進化キャラクターの進化前キャラクターであると判定した場合に(ステップS14:「YES」)、次のステップS15へ処理を進める。 If the evolution unit 101D of the client terminal 10 determines that the evolved character is not an evolved character without branching (step S14: "NO"), the evolution unit 101D advances the process to step S16, which will be described later. On the other hand, if it is determined that the evolved character is a pre-evolved character with no branching (step S14: "YES"), the process proceeds to the next step S15.

次に、クライアント端末10の進化部101Dは、分岐のない進化キャラクターの進化前キャラクターであると判定した場合に、その指定された進化前の所持キャラクターについて進化条件が成立しているか否かを判定する(ステップS15)。 Next, when the evolution unit 101D of the client terminal 10 determines that the character is a pre-evolution character of an evolved character without branching, the evolution unit 101D determines whether or not the evolution condition is satisfied for the specified pre-evolution possessed character. (Step S15).

具体的には、クライアント端末10の進化部101Dは、サーバー装置20から送信されたユーザー情報及びキャラクター情報に基づいて、ユーザーによって指定された進化前の所持キャラクターの進化パラメーターが最大値であるか否かを判定する。そして、その進化前の所持キャラクターの進化パラメーターが最大値である場合には、進化条件が成立しているものと判定される。 Specifically, the evolution unit 101D of the client terminal 10 determines, based on the user information and character information transmitted from the server device 20, whether the evolution parameter of the owned character specified by the user before evolution is the maximum value. Determine whether If the evolution parameter of the possessed character before evolution is the maximum value, it is determined that the evolution condition is satisfied.

クライアント端末10の進化部101Dは、その指定された進化前の所持キャラクターについて進化条件が成立していると判定した場合に(ステップS15:「YES」)、後述するステップS20へ処理を進める。これに対して、その指定された進化前の所持キャラクターについて進化条件が成立していないと判定した場合には(ステップS15:「NO」)、このキャラクター進化に関する処理を終了する。 When the evolution unit 101D of the client terminal 10 determines that the evolution condition is satisfied for the designated character before evolution (step S15: "YES"), the process proceeds to step S20, which will be described later. On the other hand, if it is determined that the evolution condition is not satisfied for the designated possessed character before evolution (step S15: "NO"), the process regarding this character evolution is ended.

次に、クライアント端末10の進化部101Dは、上述したステップS14の処理において、分岐のない進化キャラクターの進化前キャラクターでないと判定した場合(つまり、分岐先となる進化キャラクターの進化前キャラクターである場合)には、サーバー装置20から送信されたユーザー情報及びキャラクター情報に基づいて、その指定された進化前の所持キャラクターの分岐先となる進化キャラクターを、そのユーザーが少なくとも1つ所持しているか否かを判定する(ステップS16)。 Next, in the process of step S14 described above, the evolution unit 101D of the client terminal 10 determines that the character is not a pre-evolution character of an evolution character without branching (that is, if the evolution character is a pre-evolution character of an evolution character that is a branch destination). ), based on the user information and character information transmitted from the server device 20, whether or not the user owns at least one evolved character that is a branch destination of the specified owned character before evolution. is determined (step S16).

クライアント端末10の進化部101Dは、その指定された進化前の所持キャラクターの分岐先となる進化キャラクターを未だ所持していないと判定した場合に(ステップS16:「NO」)、上述したステップS15の処理と同様に、その指定された進化前の所持キャラクターについて進化条件が成立しているか否かを判定する(ステップS17)。これに対して、その指定された進化前の所持キャラクターの分岐先となる進化キャラクターを少なくとも1つ所持していると判定した場合には(ステップS16:「YES」)、進化条件の成立についての判定を行うことなく、次のステップS18へ処理を進める。
このように、ユーザーはその進化前の所持キャラクターの分岐先となる進化キャラクターを少なくとも1つ所持していれば、その進化前の所持キャラクターについて進化条件が既に成立しているものとみなされる。そのため、進化条件の成立についての判定処理を経由せず即座に、その進化前の所持キャラクターをいずれか1つの進化キャラクターに進化させることが可能となる。
If the evolution unit 101D of the client terminal 10 determines that it does not yet possess the evolved character that is the branch destination of the specified possessed character before evolution (step S16: "NO"), the evolution unit 101D performs the steps in step S15 described above. Similar to the process, it is determined whether or not the evolution condition is satisfied for the specified possessed character before evolution (step S17). On the other hand, if it is determined that the character possesses at least one evolved character that is a branch destination of the specified possessed character before evolution (step S16: "YES"), the evolution condition is satisfied. The process proceeds to the next step S18 without making any determination.
In this way, if the user possesses at least one evolved character that is a branch destination of the character possessed before evolution, it is considered that the evolution condition has already been satisfied for the possessed character before evolution. Therefore, it is possible to immediately evolve the possessed character before evolution into any one evolved character without going through the determination process as to whether the evolution conditions are met.

次に、クライアント端末10の表示制御部103は、その指定された進化前の所持キャラクターの分岐先となる進化キャラクターをそのユーザーが少なくとも1つ所持している場合(ステップS16:「YES」)、又は、その指定された進化前の所持キャラクターについて進化条件が成立している場合(ステップS17:「YES」)に、サーバー装置20から送信されたユーザー情報及びキャラクター情報に基づいて、その指定された進化前の所持キャラクターの分岐先となる進化キャラクターを、そのユーザーに選択させるための進化先選択画面500を生成し画面表示部160に表示させる(ステップS18)。 Next, the display control unit 103 of the client terminal 10 determines that if the user owns at least one evolved character that is a branch destination of the specified owned character before evolution (step S16: "YES"), Alternatively, if the evolution conditions are satisfied for the designated character in possession before evolution (step S17: "YES"), the designated character is An evolution destination selection screen 500 is generated and displayed on the screen display section 160 for allowing the user to select an evolution character that is a branch destination of the owned character before evolution (step S18).

図10は、進化先選択画面500の一例を示すイメージ図である。この進化先選択画面500には、ユーザーによって指定された進化前の所持キャラクターが表示される進化前キャラクター表示領域501と、その指定された進化前の所持キャラクターの分岐先となる進化キャラクターが表示される分岐先進化キャラクター表示領域502と、進化を開始するための操作ボタン503が含まれている。 FIG. 10 is an image diagram showing an example of the evolution destination selection screen 500. This evolution destination selection screen 500 displays a pre-evolution character display area 501 in which the pre-evolution owned character specified by the user is displayed, and an evolved character that is the branch destination of the specified pre-evolution owned character. A branch destination evolved character display area 502 and an operation button 503 for starting evolution are included.

ユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160に進化先選択画面500が表示されているときに、分岐先進化キャラクター表示領域502の中からいずれか1つの進化キャラクターを選択した上で、操作ボタン503を選択する操作をクライアント端末10に対して行う。クライアント端末10の操作入力受付部150は、いずれか1つの進化キャラクターへの進化を開始するための選択操作がユーザーによって行われると、そのユーザーの選択操作に基づく操作入力を受け付ける。
なお、ユーザーが既にいずれかの進化キャラクターを所持している場合には、その所持済みの進化キャラクターと同じものに誤って進化させないように(分岐先を間違えないように)するため、この進化先選択画面500においてその旨の注意表示を行ってもよい。また、ユーザーが分岐先となる進化キャラクターをすべて所持しているならば、所持済みの進化キャラクターと同じものを再び選択できるようにしてもよい。
When the evolution destination selection screen 500 is displayed on the screen display section 160 of the client terminal 10, the user selects any one evolution character from the branch destination evolution character display area 502, and then clicks the operation button 503. An operation for selecting is performed on the client terminal 10. When the user performs a selection operation to start evolution to any one evolved character, the operation input reception unit 150 of the client terminal 10 receives an operation input based on the selection operation by the user.
In addition, if the user already owns an evolved character, this evolution destination will be changed to prevent the user from accidentally evolving it into the same evolved character (to avoid erroneous branching). A warning to that effect may be displayed on the selection screen 500. Furthermore, if the user owns all the evolved characters that are branch destinations, the user may be able to select again the same evolved character that he or she already owns.

次に、図9に戻り、クライアント端末10の進化部101Dは、そのように操作入力受付部150がユーザーの操作入力を受け付けると、図10に示す進化先選択画面500において進化を開始するための操作ボタン503がユーザーによって選択されたか否かを判定する(ステップS19)。 Next, returning to FIG. 9, when the operation input reception unit 150 receives the user's operation input, the evolution unit 101D of the client terminal 10 selects a button to start evolution on the evolution destination selection screen 500 shown in FIG. It is determined whether the operation button 503 has been selected by the user (step S19).

クライアント端末10の進化部101Dは、ユーザーによって進化を開始するための操作ボタン503が選択されなかったと判定した場合に(ステップS19:「NO」)、ユーザーの選択入力があるまで待機する。これに対して、ユーザーによって進化を開始するための操作ボタン503が選択されたと判定した場合には(ステップS19:「YES」)、次に続くステップS20へ処理を進める。 If the evolution unit 101D of the client terminal 10 determines that the operation button 503 for starting evolution has not been selected by the user (step S19: "NO"), it waits until the user inputs a selection. On the other hand, if it is determined that the user has selected the operation button 503 for starting evolution (step S19: "YES"), the process advances to the next step S20.

次に、クライアント端末10の表示制御部103は、ユーザーによって進化を開始するための操作ボタン503が選択されると、サーバー装置20から送信されたユーザー情報及びキャラクター情報に基づいて、その指定された進化前の所持キャラクターを進化させるための進化画面550を生成し画面表示部160に表示させる(ステップS20)。 Next, when the user selects the operation button 503 for starting evolution, the display control unit 103 of the client terminal 10 selects the specified character information based on the user information and character information transmitted from the server device 20. An evolution screen 550 for evolving the owned character before evolution is generated and displayed on the screen display section 160 (step S20).

図11は、進化画面550の一例を示すイメージ図である。この進化画面550には、ユーザーによって指定された進化前の所持キャラクターが表示される進化前キャラクター表示領域551と、その指定された進化前の所持キャラクターの進化キャラクターが表示される進化キャラクター表示領域552と、進化を確定させるための操作ボタン553と、進化をキャンセルしてメニュー画面に遷移するための操作ボタン554が表示されている。 FIG. 11 is an image diagram showing an example of the evolution screen 550. This evolution screen 550 includes a pre-evolved character display area 551 where the pre-evolved character specified by the user is displayed, and an evolved character display area 552 where the evolved character of the pre-evolved pre-evolved character specified by the user is displayed. , an operation button 553 for confirming the evolution, and an operation button 554 for canceling the evolution and transitioning to the menu screen are displayed.

進化の確定を希望するユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160に進化画面550が表示されているときに、操作ボタン553を選択する操作をクライアント端末10に対して行う。その一方で、進化のキャンセルを希望するユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160に進化画面550が表示されているときに、操作ボタン554を選択する操作をクライアント端末10に対して行う。クライアント端末10の操作入力受付部150は、進化を確定させるための選択操作又は進化をキャンセルするための選択操作がユーザーによって行われると、そのユーザーの選択操作に基づく操作入力を受け付ける。 A user who wishes to confirm the evolution performs an operation of selecting the operation button 553 on the client terminal 10 while the evolution screen 550 is displayed on the screen display section 160 of the client terminal 10. On the other hand, a user who wishes to cancel the evolution performs an operation of selecting the operation button 554 on the client terminal 10 while the evolution screen 550 is displayed on the screen display section 160 of the client terminal 10. When the user performs a selection operation to confirm evolution or a selection operation to cancel evolution, the operation input reception unit 150 of the client terminal 10 receives an operation input based on the user's selection operation.

次に、図9に戻り、クライアント端末10の進化部101Dは、そのように操作入力受付部150がユーザーの操作入力を受け付けると、図11に示す進化画面550において進化を確定させるための操作ボタン553がユーザーによって選択されたか否かを判定する(ステップS21)。 Next, returning to FIG. 9, when the operation input reception unit 150 receives the user's operation input, the evolution unit 101D of the client terminal 10 selects an operation button to confirm the evolution on the evolution screen 550 shown in FIG. 553 is selected by the user (step S21).

クライアント端末10の進化部101Dは、進化を確定させるための操作ボタン553がユーザーによって選択されなかったと判定した場合、つまり、進化をキャンセルするための操作ボタン554が選択された場合には(ステップS21:「NO」)、このキャラクター進化に関する処理を終了する。これに対して、進化を確定させるための操作ボタン553がユーザーによって選択されたと判定した場合には(ステップS21:「YES」)、次に続くステップS22へ処理を進める。 If the evolution unit 101D of the client terminal 10 determines that the operation button 553 for confirming the evolution has not been selected by the user, that is, if the operation button 554 for canceling the evolution is selected (step S21 : "NO"), the process regarding this character evolution ends. On the other hand, if it is determined that the user has selected the operation button 553 for confirming the evolution (step S21: "YES"), the process proceeds to the next step S22.

次に、クライアント端末10の進化部101Dは、ユーザーによって進化を確定させるための操作ボタン553が選択されると、サーバー装置20から送信されたユーザー情報及びキャラクター情報に基づいて、そのユーザーによって指定された進化前の所持キャラクターを進化させる(ステップS22)。 Next, when the user selects the operation button 553 for confirming the evolution, the evolution unit 101D of the client terminal 10 selects the character specified by the user based on the user information and character information transmitted from the server device 20. The character possessed before evolution is evolved (step S22).

具体的には、クライアント端末10の進化部101Dは、その指定された進化前の所持キャラクターをユーザーに所持させない代わりに、その指定された進化前の所持キャラクターの進化後である進化キャラクターを所持させるように、そのユーザーのユーザー情報を更新する。そして、クライアント端末10の進化部101Dは、そのユーザーによって指定された進化前の所持キャラクターを進化させると、サーバーアクセス部102にユーザー情報の更新処理の実行を要求する。クライアント端末10のサーバーアクセス部102は、進化部101Dからユーザー情報の更新処理の実行を要求されると、その更新処理に関するリクエストをユーザーIDやキャラクターIDと共にサーバー装置20に送信する。その後、サーバー装置20のリクエスト処理部201は、そのリクエストを受け付けると、データ更新処理の実行を情報管理部202に対して要求する。サーバー装置20の情報管理部202は、リクエスト処理部201からデータ更新処理の実行を要求されると、ユーザー情報記憶部224が記憶するユーザー情報を参照して、送信されたユーザーIDに対応するユーザーのユーザー情報を特定し、送信されたキャラクターIDに基づいてそのユーザーの所持キャラクターを更新する。 Specifically, the evolution unit 101D of the client terminal 10 does not allow the user to possess the designated pre-evolution possessed character, but instead allows the user to possess an evolved character that is an evolved version of the designated pre-evolution possessed character. , update the user information for that user. Then, when the evolution unit 101D of the client terminal 10 evolves the owned character specified by the user before evolution, it requests the server access unit 102 to execute the user information update process. When the server access unit 102 of the client terminal 10 is requested by the evolution unit 101D to execute the update process of user information, it transmits a request regarding the update process to the server device 20 along with the user ID and character ID. Thereafter, upon receiving the request, the request processing unit 201 of the server device 20 requests the information management unit 202 to execute the data update process. When the information management unit 202 of the server device 20 is requested to execute data update processing from the request processing unit 201, the information management unit 202 refers to the user information stored in the user information storage unit 224 and identifies the user corresponding to the transmitted user ID. The user information of the user is specified, and the character owned by the user is updated based on the transmitted character ID.

このようにしてキャラクターの進化が行われると、分岐のない進化キャラクターの進化前キャラクターをユーザーが所持する場合に、その進化前キャラクターについて進化条件が成立すれば、ユーザーはその進化前キャラクターを失う代わりに、分岐のない進化キャラクターを所持できるようになる。その一方、分岐先となる進化キャラクターの進化前キャラクターをユーザーが所持する場合には、その進化前キャラクターについて進化条件が成立すれば、ユーザーはその進化前キャラクターを失う代わりに、分岐先となる複数の進化キャラクターの中から自ら選択したいずれか1つの分岐先の進化キャラクターを所持できるようになる。ただしこの際、ユーザーは、その進化前の所持キャラクターの分岐先となる進化キャラクターを少なくとも1つ所持していれば、その進化前キャラクターについて進化条件が既に成立しているものとみなされるため、進化条件の成立について判定がなされず即座に、その進化前キャラクターを失う代わりに、自ら選択したいずれか1つの分岐先の進化キャラクターを所持できるようになる。 When a character evolves in this way, if a user has a pre-evolution character of an evolved character without branching, and the evolution condition is satisfied for the pre-evolution character, the user will be able to change the evolution character instead of losing the pre-evolved character. , you will be able to have evolved characters with no branches. On the other hand, if the user owns the pre-evolved character of the evolved character that is the branch destination, if the evolution condition is met for the pre-evolution character, the user can have multiple characters that are the branch destination instead of losing the pre-evolution character. You will be able to own one branched evolution character of your choice from among the evolution characters. However, in this case, if the user owns at least one evolved character that is the branch destination of the character they own before evolution, it is assumed that the evolution conditions have already been met for that character before evolution. Immediately, without making a determination as to whether the conditions are satisfied, instead of losing the pre-evolution character, the character becomes able to possess one of the branched evolved characters that he or she has selected.

<キャラクターの合成>
図12は、本実施形態におけるキャラクターの合成に関する動作例を示すフローチャートである。
<Character composition>
FIG. 12 is a flowchart illustrating an operation example regarding character composition in this embodiment.

クライアント端末10は、ユーザーがメニュー画面にてキャラクターの合成に関する選択操作を行うと、そのユーザーが所持するキャラクターが配置された所持キャラクター画面を画面表示部160に表示させる(ステップS31)。 When the user performs a selection operation related to character composition on the menu screen, the client terminal 10 causes the screen display unit 160 to display a possessed character screen in which characters owned by the user are arranged (step S31).

具体的には、クライアント端末10の合成部101Eは、ユーザーがメニュー画面で選択操作を行うと、サーバーアクセス部102にキャラクター合成処理の実行を要求する。クライアント端末10のサーバーアクセス部102は、合成部101Eからキャラクター合成処理の実行を要求されると、キャラクターの合成に関するリクエストをユーザーIDと共にサーバー装置20に送信する。 Specifically, when the user performs a selection operation on the menu screen, the compositing unit 101E of the client terminal 10 requests the server access unit 102 to perform character compositing processing. When the server access unit 102 of the client terminal 10 is requested to perform character compositing processing from the compositing unit 101E, it transmits a request regarding character compositing together with the user ID to the server device 20.

サーバー装置20のリクエスト処理部201は、そのリクエストを受け付けると、データ取得処理の実行を情報管理部202に対して要求する。サーバー装置20の情報管理部202は、リクエスト処理部201からデータ取得処理の実行を要求されると、ユーザー情報記憶部224が記憶するユーザー情報を参照して、送信されたユーザーIDに対応するユーザーのユーザー情報を取得すると共に、キャラクター情報記憶部221が記憶するキャラクター情報を取得する。リクエスト処理部201は、情報管理部202が取得したユーザー情報及びキャラクター情報をクライアント端末10へ送信する。 Upon receiving the request, the request processing unit 201 of the server device 20 requests the information management unit 202 to execute data acquisition processing. When the information management unit 202 of the server device 20 is requested to execute the data acquisition process from the request processing unit 201, the information management unit 202 refers to the user information stored in the user information storage unit 224 and identifies the user corresponding to the transmitted user ID. At the same time, the character information stored in the character information storage section 221 is acquired. The request processing unit 201 transmits the user information and character information acquired by the information management unit 202 to the client terminal 10.

その後、クライアント端末10の合成部101Eは、サーバー装置20から送信された情報を受信すると、表示制御部103に画面表示処理の実行を要求する。クライアント端末10の表示制御部103は、合成部101Eから画面表示処理の実行を要求されると、サーバー装置20から送信されたユーザー情報等に基づいて所持キャラクター画面を生成し画面表示部160に表示させる。 Thereafter, upon receiving the information transmitted from the server device 20, the composition unit 101E of the client terminal 10 requests the display control unit 103 to execute screen display processing. When the display control unit 103 of the client terminal 10 is requested to execute screen display processing from the synthesis unit 101E, the display control unit 103 generates a possessed character screen based on the user information etc. sent from the server device 20 and displays it on the screen display unit 160. let

ユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160に所持キャラクター画面が表示されているときに、複数の所持キャラクターの中から合成元となるキャラクター(合成元キャラクター)を指定する操作をクライアント端末10に対して行うことができる。クライアント端末10の合成部101Eは、ユーザーの操作によっていずれかの合成元キャラクターを指定する入力を受け付けたか否かを判定する(ステップS32)。 When the possessed character screen is displayed on the screen display section 160 of the client terminal 10, the user performs an operation on the client terminal 10 to specify a character to be a synthesis source (composition source character) from among the plurality of possessed characters. It can be done by The compositing unit 101E of the client terminal 10 determines whether an input designating any of the compositing source characters has been received by the user's operation (step S32).

クライアント端末10の合成部101Eは、いずれかの合成元キャラクターを指定する入力を未だ受け付けていないと判定した場合に(ステップS32:「NO」)、ユーザーの指定入力があるまで待機する。これに対して、いずれかの所持キャラクターを指定する入力を受け付けたと判定した場合には(ステップS32:「YES」)、次のステップS33へ処理を進める。 If the synthesis unit 101E of the client terminal 10 determines that it has not yet received an input specifying any synthesis source character (step S32: "NO"), it waits until the user makes a specification input. On the other hand, if it is determined that an input specifying any possessed character has been received (step S32: "YES"), the process proceeds to the next step S33.

次に、クライアント端末10の合成部101Eは、ユーザーがいずれかの合成元キャラクターを指定する操作を行うと、サーバー装置20から送信されたユーザー情報に基づいて、そのユーザーによって指定された合成元キャラクターの合成回数が最大合成回数(ここでは、最大合成回数は4回であるものとする)に到達しているか否かを判定する(ステップS33)。 Next, when the user performs an operation to specify one of the composition source characters, the composition unit 101E of the client terminal 10 selects the composition source character specified by the user based on the user information transmitted from the server device 20. It is determined whether the number of times of combining has reached the maximum number of times of combining (here, the maximum number of times of combining is assumed to be four) (step S33).

クライアント端末10の合成部101Eは、その指定された合成元キャラクターの合成回数が最大合成回数に到達していると判定した場合に(ステップS33:「YES」)、上述したステップS31の処理に戻り、ユーザーによって指定された合成元キャラクターの合成回数はすでに最大合成回数に達しているため、その旨をユーザーに通知した上で、再び所持キャラクター画面にてキャラクターをユーザーに指定させる。これに対して、合成元キャラクターの合成回数が未だ最大合成回数に達していないと判定した場合には(ステップS33:「NO」)、次のステップS34へ処理を進める。 If the synthesis unit 101E of the client terminal 10 determines that the number of synthesis times for the specified synthesis source character has reached the maximum number of synthesis times (step S33: "YES"), the process returns to step S31 described above. , since the number of times the combination source character specified by the user has already been combined has reached the maximum number of times, the user is notified of this and the user is asked to specify the character again on the possessed character screen. On the other hand, if it is determined that the number of times of synthesis of the source character has not yet reached the maximum number of times of synthesis (step S33: "NO"), the process proceeds to the next step S34.

次に、クライアント端末10の合成部101Eは、ユーザーによって指定された合成元キャラクターの合成回数が未だ最大合成回数に達していない場合に、サーバー装置20から送信されたユーザー情報及びキャラクター情報に基づいて、そのユーザーによって指定された合成元キャラクターと同一又は同一とみなすことのできる合成素材となるキャラクター(合成素材キャラクター)を、そのユーザーが所持しているか否かを判定する(ステップS34)。 Next, if the number of times of combining the source character specified by the user has not yet reached the maximum number of times of combining, the combining unit 101E of the client terminal 10 uses the user information and character information transmitted from the server device 20 to , it is determined whether or not the user owns a character (synthesis material character) that is the same as or can be considered to be the composition source character specified by the user (step S34).

具体的には、クライアント端末10の合成部101Eは、そのユーザーのユーザー情報及びキャラクター情報を参照して、その指定された合成元キャラクターと同一のキャラクター(合成素材キャラクター)をそのユーザーが所持しているか否かを判定する。さらに本実施形態では、分岐先となる進化キャラクターと分岐元となる進化前キャラクターとは、互いに同一のキャラクターとして扱われる。そのため例えば、その指定された合成元キャラクターが分岐先となる進化キャラクターである場合には、その同一とみなすことのできる分岐元となる進化前キャラクターを、そのユーザーが所持しているか否かについても判定する。 Specifically, the synthesis unit 101E of the client terminal 10 refers to the user information and character information of the user and determines whether the user owns the same character (synthesis material character) as the specified synthesis source character. Determine whether or not there is. Furthermore, in this embodiment, the evolved character that is the branch destination and the pre-evolution character that is the branch source are treated as the same character. Therefore, for example, if the specified compositing source character is an evolved character that will be the branch destination, it will also be determined whether the user owns the pre-evolution character that can be considered the same as the branch source. judge.

クライアント端末10の合成部101Eは、その指定された合成元キャラクターと同一又は同一とみなすことのできる合成素材キャラクターを所持していないと判定した場合に(ステップS34:「NO」)、上述したステップS31の処理に戻り、その合成元キャラクターについて合成ができないため、その旨をユーザーに通知した上で、再び所持キャラクター画面にてキャラクターをユーザーに指定させる。これに対して、その指定された合成元キャラクターと同一又は同一とみなすことのできる合成素材キャラクターを所持していると判定した場合には(ステップS34:「YES」)、次のステップS35へ処理を進める。 When the compositing unit 101E of the client terminal 10 determines that it does not possess a compositing material character that is the same as or can be considered to be the same as the specified compositing source character (step S34: "NO"), the compositing unit 101E performs the steps described above. Returning to the process of S31, since the compositing source character cannot be synthesized, the user is notified of this, and the user is asked to specify the character again on the possessed character screen. On the other hand, if it is determined that the character possesses a synthesis material character that is the same as the specified synthesis source character or can be considered to be the same (step S34: "YES"), the process proceeds to the next step S35. proceed.

次に、クライアント端末10の表示制御部103は、そのユーザーによって指定された合成元キャラクターと同一又は同一とみなすことのできる合成素材キャラクターを所持している場合に、サーバー装置20から送信されたユーザー情報及びキャラクター情報に基づいて、その指定された合成元キャラクターの合成画面600を生成し画面表示部160に表示させる(ステップS35)。 Next, if the display control unit 103 of the client terminal 10 has a synthetic material character that is the same as, or can be considered to be, the synthetic character specified by the user, the user Based on the information and the character information, a synthesis screen 600 of the specified synthesis source character is generated and displayed on the screen display unit 160 (step S35).

図13は、合成画面600の一例を示すイメージ図である。この合成画面600には、ユーザーによって指定された合成元キャラクターが表示される合成元キャラクター表示領域601と、その合成元キャラクターの合成素材キャラクターが表示される合成素材キャラクター表示領域602と、合成を確定させるための操作ボタン603と、合成をキャンセルしてメニュー画面に遷移するための操作ボタン604が表示されている。なお、本実施形態における合成素材キャラクター表示領域602には、その合成元キャラクターの合成素材キャラクターが複数表示される場合もある。この場合には、希望の合成素材キャラクターをユーザーが選択できるようになっている。 FIG. 13 is an image diagram showing an example of the composite screen 600. This compositing screen 600 includes a compositing source character display area 601 where the compositing source character specified by the user is displayed, a compositing material character display area 602 where the compositing material character of the compositing source character is displayed, and the compositing is confirmed. An operation button 603 for canceling the composition and an operation button 604 for canceling the composition and transitioning to the menu screen are displayed. In addition, in the composite material character display area 602 in this embodiment, a plurality of composite material characters of the composite source character may be displayed. In this case, the user can select the desired synthetic material character.

合成の確定を希望するユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160に合成画面600が表示されているときに、操作ボタン603を選択する操作をクライアント端末10に対して行う。その一方で、合成のキャンセルを希望するユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160に合成画面600が表示されているときに、操作ボタン604を選択する操作をクライアント端末10に対して行う。クライアント端末10の操作入力受付部150は、合成を確定させるための選択操作又は合成をキャンセルするための選択操作がユーザーによって行われると、そのユーザーの選択操作に基づく操作入力を受け付ける。 A user who wishes to confirm the composition performs an operation on the client terminal 10 to select the operation button 603 while the composition screen 600 is displayed on the screen display unit 160 of the client terminal 10. On the other hand, a user who wishes to cancel the composition performs an operation on the client terminal 10 to select the operation button 604 while the composition screen 600 is displayed on the screen display section 160 of the client terminal 10. When the user performs a selection operation to confirm composition or a selection operation to cancel composition, the operation input reception unit 150 of the client terminal 10 receives an operation input based on the selection operation by the user.

次に、図12に戻り、クライアント端末10の合成部101Eは、そのように操作入力受付部150がユーザーの操作入力を受け付けると、図13に示す合成画面600において合成を確定させるための操作ボタン603がユーザーによって選択されたか否かを判定する(ステップS36)。 Next, returning to FIG. 12, when the operation input reception unit 150 receives the user's operation input, the synthesis unit 101E of the client terminal 10 presses an operation button to finalize the synthesis on the synthesis screen 600 shown in FIG. 603 is selected by the user (step S36).

クライアント端末10の合成部101Eは、合成を確定させるための操作ボタン603がユーザーによって選択されなかったと判定した場合、つまり、合成をキャンセルするための操作ボタン604が選択された場合には(ステップS36:「NO」)、このキャラクター合成に関する処理を終了する。これに対して、合成を確定させるための操作ボタン603がユーザーによって選択されたと判定した場合には(ステップS36:「YES」)、次に続くステップS37へ処理を進める。 When the compositing unit 101E of the client terminal 10 determines that the operation button 603 for finalizing the composition has not been selected by the user, that is, when the operation button 604 for canceling the composition has been selected (step S36 : "NO"), the process regarding this character composition is ended. On the other hand, if it is determined that the user has selected the operation button 603 for finalizing the composition (step S36: "YES"), the process proceeds to the next step S37.

次に、クライアント端末10の合成部101Eは、ユーザーによって合成を確定させるための操作ボタン603が選択されると、サーバー装置20から送信されたユーザー情報及びキャラクター情報に基づいて、そのユーザーによって指定された合成元キャラクターの合成を行う(ステップS37)。 Next, when the user selects the operation button 603 for finalizing the composition, the composition unit 101E of the client terminal 10 selects the character specified by the user based on the user information and character information transmitted from the server device 20. The original characters are synthesized (step S37).

具体的には、クライアント端末10の合成部101Eは、その指定された合成元キャラクターと同一又は同一とみなすことのできる合成素材キャラクターをユーザーに所持させない代わりに、その指定された合成元キャラクターをそのまま所持させるように、そのユーザーのユーザー情報を更新する。それに加えて、その指定された合成元キャラクターに設定された各種パラメーター(攻撃、防御、HP等)の最大値を1段階だけ上昇させる。 Specifically, the compositing unit 101E of the client terminal 10 does not allow the user to possess a compositing material character that is or can be considered to be the same as the specified compositing source character, but instead uses the specified compositing source character as is. Update the user information for that user so that it is in your possession. In addition, the maximum values of various parameters (attack, defense, HP, etc.) set for the specified compositing source character are increased by one level.

例えば、ユーザーが、共通のキャラクター(進化前のキャラクター)から分岐した進化キャラクターのみならず、その分岐元となる共通のキャラクター(進化前のキャラクター)も一緒に所持する場合に、そのうちの分岐先となる進化キャラクターを合成元キャラクターとして指定して合成を行うと、その分岐元となる共通のキャラクター(進化前のキャラクター)を合成素材として使用することができる。この合成の結果、合成元キャラクターとして指定された分岐先となる進化キャラクターについて、能力パラメーター等の最大値を1段階だけ上昇させることができる。 For example, if a user owns not only an evolved character that is branched from a common character (pre-evolution character), but also a common character (pre-evolution character) that is the source of that branch, the branch destination and If you specify an evolved character as the compositing source character and perform compositing, you can use the common character (pre-evolved character) that is the branching source as the compositing material. As a result of this synthesis, it is possible to increase the maximum value of the ability parameters, etc. by one level for the evolved character designated as the synthesis source character and serving as the branch destination.

そして、クライアント端末10の合成部101Eは、そのユーザーによって指定された合成元キャラクターの合成を終えると、サーバーアクセス部102にユーザー情報の更新処理の実行を要求する。クライアント端末10のサーバーアクセス部102は、合成部101Eからユーザー情報の更新処理の実行を要求されると、その更新処理に関するリクエストをユーザーIDやキャラクターIDと共にサーバー装置20に送信する。その後、サーバー装置20のリクエスト処理部201は、そのリクエストを受け付けると、データ更新処理の実行を情報管理部202に対して要求する。サーバー装置20の情報管理部202は、リクエスト処理部201からデータ更新処理の実行を要求されると、ユーザー情報記憶部224が記憶するユーザー情報を参照して、送信されたユーザーIDに対応するユーザーのユーザー情報を特定し、送信されたキャラクターIDに基づいてそのユーザーの所持キャラクターを更新する。 When the compositing unit 101E of the client terminal 10 finishes compositing the compositing source character specified by the user, it requests the server access unit 102 to execute the user information update process. When the server access unit 102 of the client terminal 10 is requested by the synthesis unit 101E to execute the update process of user information, it transmits a request regarding the update process to the server device 20 along with the user ID and character ID. Thereafter, upon receiving the request, the request processing unit 201 of the server device 20 requests the information management unit 202 to execute the data update process. When the information management unit 202 of the server device 20 is requested to execute data update processing from the request processing unit 201, the information management unit 202 refers to the user information stored in the user information storage unit 224 and identifies the user corresponding to the transmitted user ID. The user information of the user is specified, and the character owned by the user is updated based on the transmitted character ID.

このようにしてキャラクターの合成が行われると、合成元キャラクターだけでなく、その合成元キャラクターと同一又は同一とみなすことのできる合成素材キャラクターをユーザーが所持する場合に、ユーザーはその合成素材キャラクターを失う代わりに、その合成元キャラクターに設定された各種パラメーターの最大値を段階的に上昇させることができる。 When characters are synthesized in this way, if the user owns not only the source character but also a composite material character that is the same as or can be considered the same as the source character, the user can use the composite material character. Instead of losing it, you can gradually increase the maximum values of various parameters set for that character.

<特権の付与>
図14は、本実施形態における特権の付与に関する動作例を示すフローチャートである。
<Granting privileges>
FIG. 14 is a flowchart illustrating an operational example regarding granting privileges in this embodiment.

クライアント端末10の特権付与部101Bは、上述したようにユーザーによって指定されたキャラクターの進化等が行われた結果としてユーザー情報が更新されると、キャラクター情報に基づきそのユーザーが新たな進化キャラクターを所持したか否かを判定する(ステップS51)。 When the user information is updated as a result of the evolution of the character specified by the user as described above, the privilege granting unit 101B of the client terminal 10 allows the user to possess a new evolved character based on the character information. It is determined whether or not it has been performed (step S51).

クライアント端末10の特権付与部101Bは、そのユーザーが新たな進化キャラクターを所持しないと判定した場合に(ステップS51:「NO」)、この特権付与に関する処理を終了する。これに対して、そのユーザーが新たな進化キャラクターを所持したと判定した場合には(ステップS51:「YES」)、次のステップS52へ処理を進める。 When the privilege granting unit 101B of the client terminal 10 determines that the user does not possess a new evolved character (step S51: "NO"), the privilege granting unit 101B ends the process regarding this privilege granting. On the other hand, if it is determined that the user has a new evolved character (step S51: "YES"), the process advances to the next step S52.

次に、クライアント端末10の特権付与部101Bは、そのユーザーが新たな進化キャラクターを所持した場合に、サーバー装置20から送信されたユーザー情報及びキャラクター情報に基づいて、そのユーザーが新たに所持した進化キャラクターが、分岐のない進化キャラクターであるか否かを判定する(ステップS52)。 Next, when the user possesses a new evolved character, the privilege granting unit 101B of the client terminal 10 determines whether the user has a new evolved character based on the user information and character information transmitted from the server device 20. It is determined whether the character is an evolved character without branching (step S52).

クライアント端末10の特権付与部101Bは、そのユーザーが新たに所持した進化キャラクターが、分岐のない進化キャラクターであると判定した場合に(ステップS52:「YES」)、この特権付与に関する処理を終了する。これに対して、そのユーザーが新たに所持した進化キャラクターが、分岐のない進化キャラクターでない、つまり、分岐先となる進化キャラクターであると判定した場合には(ステップS52:「NO」)、次のステップS53へ処理を進める。 When the privilege granting unit 101B of the client terminal 10 determines that the evolved character newly possessed by the user is an evolved character without branching (step S52: "YES"), it ends the process regarding this privilege granting. . On the other hand, if it is determined that the evolved character newly possessed by the user is not an evolved character without branching, that is, it is an evolved character that is a branching destination (step S52: "NO"), the next The process advances to step S53.

次に、クライアント端末10の特権付与部101Bは、そのユーザーが新たに所持した進化キャラクターが、分岐のない進化キャラクターでない、つまり、分岐先となる進化キャラクターである場合に、サーバー装置20から送信されたユーザー情報及びキャラクター情報に基づいて、その新たな進化キャラクターと分岐元の進化前キャラクターが共通する進化キャラクターを、そのユーザーが2つ以上所持するか否かを判定する(ステップS53)。 Next, the privilege granting unit 101B of the client terminal 10 receives a message sent from the server device 20 when the newly acquired evolved character is not an evolved character without branching, that is, it is an evolved character that is a branch destination. Based on the user information and character information, it is determined whether the user has two or more evolved characters that are common to the new evolved character and the branched pre-evolution character (step S53).

例えば、共通する進化前の「キャラクターD」から分岐した進化キャラクターとして「キャラクターD1」と「キャラクターD2」が設定されている場合に、これまで「キャラクターD1」を所持していたユーザーが、新たに「キャラクターD2」を所持したとすると、分岐元の進化前キャラクターが共通する進化キャラクターを2つ以上所持することになるので、かかる判定処理では肯定されることになる。 For example, if "Character D1" and "Character D2" are set as evolved characters that are branched from a common pre-evolution "Character D", a user who previously owned "Character D1" If "Character D2" is possessed, this determination process will be affirmative because it means that the character before evolution possesses two or more evolved characters that are common to the branching source pre-evolution character.

クライアント端末10の特権付与部101Bは、分岐元の進化前キャラクターが共通する進化キャラクターを2つ以上所持しないと判定した場合に(ステップS53:「NO」)、この特権付与に関する処理を終了する。これに対して、分岐元の進化前キャラクターが共通する進化キャラクターを2つ以上所持すると判定した場合に(ステップS53:「YES」)、次のステップS54へ処理を進める。 When the privilege granting unit 101B of the client terminal 10 determines that the pre-evolution character of the branch source does not possess two or more common evolved characters (step S53: "NO"), the privilege granting unit 101B ends the process regarding this privilege grant. On the other hand, if it is determined that the pre-evolution character of the branch source has two or more common evolved characters (step S53: "YES"), the process proceeds to the next step S54.

次に、クライアント端末10の特権付与部101Bは、分岐元の進化前キャラクターが共通する進化キャラクターをユーザーが2つ以上所持する場合に、そのユーザーに対して特権を付与する(ステップS54)。 Next, the privilege granting unit 101B of the client terminal 10 grants privileges to the user when the user has two or more evolved characters that have the same pre-evolution character as the branch source (step S54).

具体的には、クライアント端末10の特権付与部101Bは、ユーザーに対する特権として、その分岐元の進化前キャラクターが共通する2以上の進化キャラクターのうち、少なくとも1つの進化キャラクターのパラメーターをそのユーザーにとって有利に変化させる。本実施形態では、ユーザーに対する特権として、その少なくとも1つの進化キャラクターに設定された各種パラメーター(攻撃、防御、HP等)を増大させる(各種パラメーターの最大値を上昇させる)。例えば、ユーザーが、その分岐元の進化前キャラクターが共通する2つの進化キャラクターをすべて所持する場合に、そのうちのいずれか一方の進化キャラクターを含むパーティを構成してクエストに挑むと、そのクエストにおいてそのパーティに含まれる一方の進化キャラクターは、特権がないときに比べて増大した能力パラメーター(攻撃、防御、HP等)を持つことができる。そのため、ユーザーは、共通のキャラクターから分岐した進化キャラクターを複数所持することのメリットを活かして、そのクエストで有利に戦うことができることになる。なお、そのパーティに含まれていない他方の進化キャラクターについては、一方の進化キャラクターと同じく各種パラメーターを増大させてもよいし、一方の進化キャラクターとは異なり各種パラメーターを増大させなくてもよい。 Specifically, the privilege granting unit 101B of the client terminal 10 grants, as a privilege to the user, parameters of at least one evolved character that is advantageous to the user among two or more evolved characters that have a common pre-evolution character that is the branch source. change to In this embodiment, as a privilege for the user, various parameters (attack, defense, HP, etc.) set for at least one evolved character are increased (the maximum values of various parameters are increased). For example, if a user has two evolved characters that are common to the pre-evolved character from which they branched out, and they form a party that includes one of the evolved characters and take on a quest, in that quest, One evolved character included in the party can have increased ability parameters (attack, defense, HP, etc.) compared to when there is no privilege. Therefore, the user can take advantage of having multiple evolved characters that are branched from a common character to fight advantageously in the quest. Note that for the other evolved character that is not included in the party, various parameters may be increased in the same way as one evolved character, or different from one evolved character, various parameters may not be increased.

そして、クライアント端末10の特権付与部101Bは、分岐元の進化前キャラクターが共通する2以上の進化キャラクターそれぞれに対して、その分岐元の進化前キャラクターを合成素材として合成する頻度が高いほど(つまり、合成回数が多いほど)、その2以上の進化キャラクターのうちの少なくとも1つの進化キャラクターに設定されたパラメーターを、そのユーザーにとってより有利となるように大幅に変化させる。本実施形態では、その少なくとも1つの進化キャラクターに設定された各種パラメーター(攻撃、防御、HP等)を大幅に増大させる(各種パラメーターの最大値を大幅に上昇させる)。例えば、ユーザーが、その分岐元の進化前キャラクターが共通する2つの進化キャラクターをすべて所持する場合に、そのうちのいずれか一方の進化キャラクターに対する分岐元となる進化前キャラクターの合成回数が「1回」であり、他方の進化キャラクターに対する分岐元となる進化前キャラクターの合成回数が「1回」であるとすると、それら合成回数の合計数は「2回」となる。そして、この合成回数の合計数が「2回」である場合に、ユーザーが一方の進化キャラクターを含むパーティを構成してクエストに挑むとすると、そのパーティに含まれる一方の進化キャラクターの能力パラメーター(攻撃、防御、HP等)は、特権がないときに比べて「1.2倍」になる。また例えば、そのようにして求めた合成回数の合計数が「4回」である場合には、そのパーティに含まれる一方の進化キャラクターの能力パラメーター(攻撃、防御、HP等)は、特権がないときに比べて「1.4倍」になる。また例えば、そのようにして求めた合成回数の合計数が「8回」である場合には、そのパーティに含まれる一方の進化キャラクターの能力パラメーター(攻撃、防御、HP等)は、特権がないときに比べて「1.8倍」になる。 Then, the privilege granting unit 101B of the client terminal 10 determines, for each of two or more evolved characters that have a common pre-evolution character from the branch, that the higher the frequency of compositing the pre-evolution character from the branch as a synthesis material (i.e. , the greater the number of times of synthesis), the parameters set for at least one of the two or more evolved characters are significantly changed so as to be more advantageous to the user. In this embodiment, various parameters (attack, defense, HP, etc.) set for at least one evolved character are significantly increased (the maximum values of various parameters are significantly increased). For example, if a user has two evolved characters that have a common pre-evolution character that is the branch source, the number of times the pre-evolution character that is the branch source for one of the evolved characters can be combined is "1 time". , and if the number of combinations of the pre-evolved character that is the branching source for the other evolved character is "1", the total number of times of combination is "2". Then, if the total number of times of this combination is "2 times" and the user forms a party including one evolution character and challenges the quest, the ability parameters of one evolution character included in the party ( attack, defense, HP, etc.) will be 1.2 times higher than when there is no privilege. For example, if the total number of combinations calculated in this way is "4 times", the ability parameters (attack, defense, HP, etc.) of one of the evolved characters included in that party are not privileged. It will be 1.4 times as much as before. For example, if the total number of combinations calculated in this way is "8 times", the ability parameters (attack, defense, HP, etc.) of one of the evolved characters included in that party are not privileged. This will be 1.8 times as much as before.

このようにして、分岐元の進化前キャラクターが共通する進化キャラクターを2以上所持するユーザーに対して特権を与えるようにすることで、各ユーザーは、クエストで有利に戦うことができるといった恩恵を受けるべく、共通の進化前キャラクターから分岐した進化キャラクターを積極的に多く集めるようになる。その結果として、共通の進化前キャラクターから分岐した進化キャラクターを複数所持することのメリットを高めることが可能となる。 In this way, by giving privileges to users who have two or more evolved characters that have the same pre-evolved character as the branch source, each user will receive benefits such as being able to fight advantageously in quests. In order to do so, I will actively collect many evolved characters that have diverged from the common pre-evolution character. As a result, it becomes possible to increase the benefits of having multiple evolved characters that are branched from a common pre-evolution character.

===その他の実施形態===
前述の実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
===Other embodiments===
The above-described embodiments are provided to facilitate understanding of the present invention, and are not intended to be interpreted as limiting the present invention. The present invention may be modified and improved without departing from the spirit thereof, and the present invention also includes equivalents thereof. In particular, even the embodiments described below are included in the present invention.

<特権の付与条件>
前述の実施形態では、共通の進化前キャラクターから分岐した進化キャラクターを2以上所持するユーザーに対して特権を付与する場合を例に挙げて説明したが、互いに分岐先の異なる進化キャラクターを2以上所持するユーザーに対して特権を付与してもよいし、互いに分岐先の同じ進化キャラクターを2以上所持するユーザーに対して特権を付与してもよい。例えば、共通する進化前の「キャラクターD」から分岐した2つの進化キャラクターとして「キャラクターD1」と「キャラクターD2」が設定されている場合に、互いに分岐先の異なる進化キャラクターである「キャラクターD1」と「キャラクターD2」を所持するユーザーに対して特権を付与してもよいし、互いに分岐先の同じ進化キャラクターである2つの「キャラクターD1」(又は、2つの「キャラクターD2」)を所持するユーザーに対して特権を付与してもよい。
<Conditions for granting privileges>
In the embodiment described above, privileges are given to a user who owns two or more evolved characters that are branched from a common pre-evolved character. Privileges may be granted to users who do so, or privileges may be granted to users who have two or more evolved characters with the same branching destination. For example, if "Character D1" and "Character D2" are set as two evolved characters that are branched from a common pre-evolved "Character D", "Character D1" is an evolved character with different branching destinations. Privileges may be granted to the user who owns "Character D2", or privileges may be granted to the user who owns two "Character D1" (or two "Character D2"), which are evolved characters with the same branching destination. Privileges may be granted to

また前述の実施形態では、共通の進化前キャラクターから分岐した進化キャラクターを、現時点において2以上所持するユーザーに対して特権を付与する場合を例に挙げて説明したが、共通の進化前キャラクターから分岐した進化キャラクターを、過去の時点を含めてこれまで2以上所持したことのあるユーザーに対して特権を付与してもよい。 In addition, in the above-mentioned embodiment, the case where privileges are granted to a user who currently owns two or more evolved characters that are branched from a common pre-evolution character was explained as an example. Privileges may be granted to users who have owned two or more evolved characters including those in the past.

また前述の実施形態では、共通の進化前キャラクターから分岐した進化キャラクターを2以上所持したことで、ユーザーに対して特権を付与する場合を例に挙げて説明したが、共通の進化前キャラクターから分岐した進化キャラクターを2以上所持しただけでなく、さらに、そのうちのいずれか1つの進化キャラクターを対戦に用いるパーティに入れたことで、ユーザーに対して特権を付与してもよい。また、それぞれの進化キャラクターを対戦に用いるパーティに入れたことで、ユーザーに対して特権を付与してもよい。 In addition, in the above-mentioned embodiment, the case where privileges are granted to the user by possessing two or more evolved characters that are branched from a common pre-evolved character was explained as an example. Privileges may be granted to the user not only by possessing two or more evolved characters, but also by having one of the evolved characters included in a party to be used in a battle. Additionally, privileges may be granted to the user by including each evolved character in a party used for battle.

また前述の実施形態では、共通の進化前キャラクターから分岐した進化キャラクターを2以上所持したことで、自動的にユーザーに対して特権を付与する場合を例に挙げて説明したが、共通の進化前キャラクターから分岐した進化キャラクターを2以上所持した後に、そのユーザーによって所定の操作がなされたことで初めて特権を付与してもよい。 Furthermore, in the embodiment described above, privileges are automatically granted to the user by possessing two or more evolved characters that are branched from a common pre-evolution character. Privileges may be granted only when the user performs a predetermined operation after possessing two or more evolved characters branched from the character.

<特権の具体例>
前述の実施形態では、クライアント端末10の特権付与部101Bがユーザーに与える特権として、共通の進化前キャラクターから分岐した進化キャラクターのパラメーターをユーザーに有利に変化させる場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。
<Specific example of privilege>
In the above-described embodiment, the privilege granting unit 101B of the client terminal 10 gives the user a privilege in which the parameters of an evolved character that is branched from a common pre-evolution character are changed in an advantageous manner to the user. The present invention is not limited to this.

例えば、クライアント端末10の特権付与部101Bがユーザーに与える特権として、共通の進化前キャラクターから分岐した2以上の進化キャラクターのうちの少なくとも2つの進化キャラクターに設定されたパラメーターを、相互に交換可能にしてもよい。具体的には、特権を与えられたユーザーが、共通の進化前キャラクターから分岐した2つの進化キャラクターをすべて所持する場合、そのうちの一方の進化キャラクターの能力値を、他方の進化キャラクターの能力値と入れ替えることができる。なおこの際、ユーザーが所定アイテムを使用することを条件として、相互に交換できるようにすることも可能である。 For example, as a privilege granted to the user by the privilege granting unit 101B of the client terminal 10, parameters set for at least two evolved characters among two or more evolved characters branched from a common pre-evolution character may be exchanged with each other. You can. Specifically, if a privileged user has two evolved characters that all diverged from a common pre-evolved character, the ability scores of one of the evolved characters will be the same as the ability scores of the other evolved character. Can be replaced. Note that at this time, it is also possible to allow mutual exchange on the condition that the user uses a predetermined item.

また例えば、クライアント端末10の特権付与部101Bがユーザーに与える特権として、共通の進化前キャラクターから分岐した2以上の進化キャラクターのうちの少なくとも2つの進化キャラクターに設定されたキャラクターデザイン(例えば、衣装、髪型、装備など)を、相互に交換可能にしてもよい。具体的には、特権を与えられたユーザーが、共通の進化前キャラクターから分岐した2つの進化キャラクターをすべて所持する場合、そのうちの一方の進化キャラクターの衣装を、他方の進化キャラクターの衣装と着せ替えることができる。なおこの際、ユーザーが所定アイテムを使用すること条件として、相互に交換できるようにすることも可能である。 For example, the privilege granting unit 101B of the client terminal 10 may grant the user a privilege that includes character designs (for example, costumes, Hairstyles, equipment, etc.) may be made interchangeable. Specifically, if a privileged user has two evolved characters that are all branched from a common pre-evolution character, the costume of one of the evolved characters can be changed to the costume of the other evolved character. be able to. Note that in this case, it is also possible to make it possible for the user to exchange the predetermined items with each other as a condition for using the predetermined items.

また例えば、クライアント端末10の特権付与部101Bがユーザーに与える特権として、共通の進化前キャラクターから分岐した2以上の進化キャラクターのうちの最もユーザーにとって有利なパラメーターを、それぞれの進化キャラクターのパラメーターとして設定できてもよい。 Further, for example, as a privilege granted to the user by the privilege granting unit 101B of the client terminal 10, the most advantageous parameter for the user among two or more evolved characters branched from a common pre-evolution character is set as the parameter of each evolved character. It may be possible.

また例えば、クライアント端末10の特権付与部101Bがユーザーに与える特権として、クエストをプレイする際に消費されるゲームポイントの量を、特権がないときに比べて少なくするように設定することも可能である。 For example, as a privilege granted to the user by the privilege granting unit 101B of the client terminal 10, it is also possible to set the amount of game points consumed when playing a quest to be smaller than when there is no privilege. be.

<特別進化>
前述の実施形態では、共通の進化前キャラクターから分岐した複数の進化キャラクターすべてをユーザーが入手した場合に、その進化キャラクターからさらに進化した特別進化キャラクターを獲得できるようにしてもよい。なお、この特別進化キャラクターは、キャラクター情報に予め用意されているものの、初期設定では秘密状態にしておき、ユーザーが進化キャラクターをすべて入手することによって秘密状態から解放状態に設定してもよい。
<Special evolution>
In the embodiment described above, when the user obtains all of a plurality of evolved characters that are branched from a common pre-evolved character, the user may be able to obtain a special evolved character that is further evolved from that evolved character. Although this special evolved character is prepared in advance in the character information, it may be kept in a secret state in the initial setting, and set to be released from the secret state when the user obtains all the evolved characters.

<進化条件>
前述の実施形態では、進化条件の成立し易さを、共通の進化前キャラクターから分岐した複数の進化キャラクターのうちの少なくとも1つの進化キャラクターをユーザーが既に所持している場合と、その共通の進化前キャラクターから分岐した複数の進化キャラクターをそのユーザーが未だ1つも所持していない場合で異ならせることも可能である。例えば、共通の進化前キャラクターから分岐した複数の進化キャラクターのうちの少なくとも1つの進化キャラクターをユーザーが既に所持していても、共通の進化前キャラクターの進化パラメーターが最大値となることを進化条件とする場合、その共通の進化前キャラクターから分岐した進化キャラクターを既に1つ所持するユーザーは、未だ1つも所持していない場合に比べてその最大値が低く設定されるようにしてもよい。
<Evolution conditions>
In the above-described embodiment, the ease with which the evolution condition is met is determined based on whether the user already owns at least one evolved character among multiple evolved characters branched from a common pre-evolution character, and when the common evolution It is also possible to make different evolved characters branched from a previous character even if the user does not yet own any of them. For example, even if the user already owns at least one evolved character among multiple evolved characters branched from a common pre-evolution character, the evolution condition is that the evolution parameter of the common pre-evolution character becomes the maximum value. In this case, the maximum value may be set lower for a user who already owns one evolved character branched from the common pre-evolved character than for a user who does not yet own one.

<進化キャラクターからの進化>
前述の実施形態では、共通の進化前キャラクターから分岐した複数の進化キャラクターのうち、いずれかの進化キャラクターをユーザーが選択することで、進化前のキャラクターが進化できることを説明したが、ユーザーが誤って所持済みの進化キャラクターを選択してしまった場合に備えて、その複数の進化キャラクターのうち、一の進化キャラクターから他の進化キャラクターへ交換的に進化できるようにしてもよい。なおこの際、ユーザーが所定アイテムを使用することを条件として、交換できるようにすることも可能である。
<Evolution from evolved character>
In the embodiment described above, it was explained that a pre-evolved character can evolve by the user selecting one of a plurality of evolved characters branched from a common pre-evolved character, but if the user accidentally In case an already owned evolution character is selected, one evolution character may be exchanged to evolve into another evolution character among the plurality of evolution characters. Note that at this time, it is also possible to allow exchange on the condition that the user uses a predetermined item.

<コンテンツ>
上記の実施形態では、キャラクター情報に設定されたキャラクターであったが、コンテンツはこれに限られるものではない。例えば、コンテンツは、アイテム、カード、フィギュア、アバター、アイコン等でもよい。
<Content>
In the above embodiment, the character is set in the character information, but the content is not limited to this. For example, the content may be an item, card, figure, avatar, icon, etc.

1 情報処理システム
10 クライアント端末
20 サーバー装置
50 コンピューター
51 CPU
52 RAM
53 ROM
54 通信インタフェース
55 入力装置
56 表示装置
57 外部インタフェース
58 HDD
100 クライアント制御部
101 ゲーム進行部
101A 対戦部
101B 特権付与部
101C キャラクター付与部
101D 進化部
101E 合成部
101F 売却部
102 サーバーアクセス部
103 表示制御部
120 クライアント記憶部
140 クライアント通信部
150 操作入力受付部
160 画面表示部
200 サーバー制御部
201 リクエスト処理部
202 情報管理部
220 サーバー記憶部
221 キャラクター情報記憶部
222 アイテム情報記憶部
223 クエスト情報記憶部
224 ユーザー情報記憶部
240 サーバー通信部
500 進化先選択画面
501 進化前キャラクター表示領域
502 分岐先進化キャラクター表示領域
503 操作ボタン
550 進化画面
551 進化前キャラクター表示領域
552 進化キャラクター表示領域
553 操作ボタン
554 操作ボタン
600 合成画面
601 合成元キャラクター表示領域
602 合成素材キャラクター表示領域
603 操作ボタン
604 操作ボタン
B バスライン
N ネットワーク
1 Information processing system 10 Client terminal 20 Server device 50 Computer 51 CPU
52 RAM
53 ROM
54 Communication interface 55 Input device 56 Display device 57 External interface 58 HDD
100 Client control section 101 Game progress section 101A Competitive section 101B Privilege granting section 101C Character granting section 101D Evolution section 101E Composition section 101F Selling section 102 Server access section 103 Display control section 120 Client storage section 140 Client communication section 150 Operation input reception section 160 Screen display section 200 Server control section 201 Request processing section 202 Information management section 220 Server storage section 221 Character information storage section 222 Item information storage section 223 Quest information storage section 224 User information storage section 240 Server communication section 500 Evolution destination selection screen 501 Evolution Previous character display area 502 Branch destination evolved character display area 503 Operation button 550 Evolution screen 551 Pre-evolution character display area 552 Evolved character display area 553 Operation button 554 Operation button 600 Synthesis screen 601 Source character display area 602 Synthesis material character display area 603 Operation button 604 Operation button B Bus line N Network

Claims (6)

共通のコンテンツから分岐した複数の進化コンテンツが設定されたコンテンツ情報を記憶するコンテンツ情報記憶部と、
ユーザーが所持するコンテンツが設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部と、
共通のコンテンツから分岐した進化コンテンツを2以上所持するユーザーに対して特権を付与する特権付与部と、
を備えることを特徴とする情報処理装置。
a content information storage unit that stores content information in which a plurality of evolved contents branched from a common content are set;
a user information storage unit that stores user information in which content owned by the user is set;
a privilege granting unit that grants privileges to users who possess two or more evolved contents that are branched from a common content;
An information processing device comprising:
請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記特権付与部は、前記ユーザーに対する特権として、前記ユーザーが所持する2以上の前記進化コンテンツのうちの少なくとも1つの進化コンテンツに設定されたパラメーターを、前記前記ユーザーにとって有利となるように変化させる、
ことを特徴とする情報処理装置。
The information processing device according to claim 1,
The privilege granting unit changes parameters set in at least one of the two or more evolved contents owned by the user as a privilege for the user so as to be advantageous to the user.
An information processing device characterized by:
請求項2に記載の情報処理装置であって、
前記ユーザーが所持する2以上の前記進化コンテンツそれぞれに対して分岐元となる前記共通のコンテンツを合成する度に、合成された当該進化コンテンツそれぞれのパラメーターの最大値を段階的に上昇させる合成部と、
を備え、
前記特権付与部は、前記ユーザーに対する特権として、分岐元となる前記共通のコンテンツを合成する頻度が高いほど、前記ユーザーが所持する2以上の前記進化コンテンツのうちの少なくとも1つの進化コンテンツに設定されたパラメーターを、前記前記ユーザーにとってより有利となるように大幅に変化させる、
ことを特徴とする情報処理装置。
The information processing device according to claim 2,
a synthesis unit that increases in stages the maximum value of a parameter of each of the synthesized evolutionary contents each time the common content serving as a branch source is synthesized for each of the two or more evolved contents owned by the user; ,
Equipped with
The privilege granting unit sets a privilege for the user to at least one evolved content among the two or more evolved contents owned by the user, the more frequently the common content serving as a branch source is synthesized. significantly changing the parameters of the user so as to be more advantageous to the user;
An information processing device characterized by:
請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記特権付与部は、前記ユーザーに対する特権として、前記ユーザーが所持する2以上の前記進化コンテンツのうちの少なくとも2つの進化コンテンツに設定されたパラメーターを相互に交換可能にする、
ことを特徴とする情報処理装置。
The information processing device according to claim 1,
The privilege granting unit allows parameters set in at least two of the two or more evolved contents owned by the user to be exchanged as a privilege for the user.
An information processing device characterized by:
請求項1-4のいずれか1項に記載の情報処理装置であって、
ユーザーが所持する分岐元となる共通のコンテンツについて進化条件が成立したことにより、当該共通のコンテンツを前記ユーザーに所持させない代わりに、当該共通のコンテンツから分岐した複数の進化コンテンツの中から前記ユーザーが選択したいずれかの進化コンテンツを所持させる進化部と、
を備え、
前記進化条件の成立し易さを、当該共通のコンテンツから分岐した複数の進化コンテンツのうちの少なくとも1つの進化コンテンツを前記ユーザーが既に所持している場合と、当該共通のコンテンツから分岐した複数の進化コンテンツを前記ユーザーが未だ1つも所持していない場合で異ならせる、
ことを特徴とする情報処理装置。
The information processing device according to any one of claims 1 to 4,
Since the evolution condition is satisfied for the common content that the user owns, which is the source of the branch, the user will not be allowed to possess the common content, but instead the user will An evolution department that allows you to possess one of the selected evolution contents,
Equipped with
The ease with which the evolution condition is satisfied is determined based on whether the user already owns at least one evolved content among a plurality of evolved contents branched from the common content, and when the user already owns at least one evolved content among a plurality of evolved contents branched from the common content. The evolution content is made different depending on the case where the user does not yet own any of the evolution contents.
An information processing device characterized by:
コンピューターを、
共通のコンテンツから分岐した複数の進化コンテンツが設定されたコンテンツ情報を記憶するコンテンツ情報記憶手段、
ユーザーが所持するコンテンツが設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶手段、
共通のコンテンツから分岐した進化コンテンツを2以上所持するユーザーに対して特権を付与する特権付与手段、
としての機能させるためのプログラム。
computer,
content information storage means for storing content information in which a plurality of evolved contents branched from a common content are set;
user information storage means for storing user information in which content owned by the user is set;
Privilege granting means for granting privileges to users who possess two or more evolved contents branched from common content;
A program to function as.
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