JP2023179638A5 - - Google Patents

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パチンコ機等の遊技機において、変位手段が変位可能に構成される遊技機がある(特許文献1) Among gaming machines such as pachinko machines, there are gaming machines in which the displacement means is configured to be displaceable (Patent Document 1) .

特開2010-200914号公報JP 2010-200914 A

しかしながら、上述した従来の遊技機では、変位手段の変位を好適にする観点で改善の余地があるという問題点があった。However, the above-mentioned conventional gaming machine has a problem that there is room for improvement in terms of optimizing the displacement of the displacement means.

本発明は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、変位手段の変位を好適にすることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and has an object to provide a gaming machine capable of optimizing the displacement of a displacement means.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、動作演出を行う第1位置と、その第1位置とは異なる第2位置とを移動可能な移動手段を備え、前記第2位置は、前記第1位置よりも、移動手段の視認性が低い位置である In order to achieve this object, the gaming machine described in claim 1 is provided with a moving means capable of moving between a first position where an action presentation is performed and a second position different from the first position, and the second position is a position where the visibility of the moving means is lower than that of the first position .

請求項1記載の遊技機によれば、変位手段の変位を好適にすることができる。 According to the gaming machine of the first aspect , the displacement of the displacement means can be made suitable.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある(例えば、特許文献1:特開2012-217766号公報)。
しかしながら、更なる遊技の興趣向上が求められていた。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が動的表示される表示手段と、その表示手段に動的表示される前記識別情報の動的表示期間を決定することが可能な動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、を有し、前記動的表示期間決定手段により決定される前記動的表示期間として異なる動的表示期間が複数設定された動的表示期間群が複数記憶された記憶手段を有し、前記動的表示期間群には、設定されている前記動的表示期間に対して前記動的表示期間決定手段により決定される決定確率が予め設定されており、複数の前記動的表示期間群には、特定動的表示期間が決定される確率が他の動的表示期間よりも高く設定された特定動的表示期間群が設定されており、所定条件が成立している状態で、前記特定動的表示期間が決定される場合に、特定演出を実行することが可能な特定演出実行手段を有するものである。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記動的表示期間決定手段は、終了条件が成立するまで前記特定動的表示期間群より前記動的表示期間を決定することが可能に構成されているものである。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想1または2記載の遊技機において、前記動的表示期間決定手段により前記特定動的表示期間群より動的表示期間を決定した場合に前記特定動的表示期間とは異なる動的表示期間が決定された場合に特殊演出を実行可能な特殊演出実行手段を有するものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が動的表示される表示手段と、その表示手段に動的表示される前記識別情報の動的表示期間を決定することが可能な動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、を有し、前記動的表示期間決定手段により決定される前記動的表示期間として異なる動的表示期間が複数設定された動的表示期間群が複数記憶された記憶手段を有し、前記動的表示期間群には、設定されている前記動的表示期間に対して前記動的表示期間決定手段により決定される決定確率が予め設定されており、複数の前記動的表示期間群には、特定動的表示期間が決定される確率が他の動的表示期間よりも高く設定された特定動的表示期間群が設定されており、所定条件が成立している状態で、前記特定動的表示期間が決定される場合に、特定演出を実行することが可能な特定演出実行手段を有するものである。
よって、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記動的表示期間決定手段は、終了条件が成立するまで前記特定動的表示期間群より前記動的表示期間を決定することが可能に構成されているものである。
よって、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想1または2記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記動的表示期間決定手段により前記特定動的表示期間群より動的表示期間を決定した場合に前記特定動的表示期間とは異なる動的表示期間が決定された場合に特殊演出を実行可能な特殊演出実行手段を有するものである。
よって、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。
<その他>
パチンコ機等の遊技機には、実行される変動演出の内容に応じて、抽選結果が当たり当選していることを遊技者に示唆することにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特開2006-345901号公報)。
上記のような遊技機においては、更なる遊技の興趣向上が望まれている。
本技術的思想は、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想4の遊技機は、遊技球を遊技領域へと発射可能な発射手段と、その発射手段によって発射された遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて成立し得る所定条件が成立した場合に所定情報を取得可能な取得手段と、その取得手段によって取得された前記所定情報を記憶可能な記憶手段と、第1実行条件が成立した場合に前記記憶手段に記憶されている前記所定情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、を有し、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果であったことに基づいて特定遊技状態を発生させることが可能な手段と、前記発射手段によって発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球を入球させることが可能な第1位置と、その第1位置よりも前記第2入球手段へと遊技球を入球させることが困難な第2位置とに変位可能な変位手段と、前記第2位置に位置している前記変位手段を前記第1位置へと変位させる第1変位制御と、前記第1位置に位置している前記変位手段を前記第2位置へと変位させる第2変位制御と、を少なくとも実行可能な変位制御手段と、を有する。
そして、前記変位制御手段は、前記特定遊技状態において成立し得る第1条件が成立したことに基づいて前記第1変位制御を実行し、前記第1変位制御によって前記変位手段が前記第1位置に位置している状況において成立し得る第2条件が成立したことに基づいて前記第2変位制御を実行するように構成される。
さらに、技術的思想4の遊技機は、少なくとも前記第1入球手段へと遊技球が入球した場合に、予め定められている所定価値が遊技者に付与されるように構成され、前記判別手段による前記判別が実行されたことに基づく第1態様と、前記特定遊技状態が発生したことに基づく第2態様と、前記第2入球手段への所定の入球に基づく第3態様とが少なくとも発生し得るように構成されている。
<効果>
技術的思想4記載の遊技機によれば、遊技球を遊技領域へと発射可能な発射手段と、その発射手段によって発射された遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて成立し得る所定条件が成立した場合に所定情報を取得可能な取得手段と、その取得手段によって取得された前記所定情報を記憶可能な記憶手段と、第1実行条件が成立した場合に前記記憶手段に記憶されている前記所定情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、を有し、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果であったことに基づいて特定遊技状態を発生させることが可能な手段と、前記発射手段によって発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球を入球させることが可能な第1位置と、その第1位置よりも前記第2入球手段へと遊技球を入球させることが困難な第2位置とに変位可能な変位手段と、前記第2位置に位置している前記変位手段を前記第1位置へと変位させる第1変位制御と、前記第1位置に位置している前記変位手段を前記第2位置へと変位させる第2変位制御と、を少なくとも実行可能な変位制御手段と、を有する。
そして、前記変位制御手段は、前記特定遊技状態において成立し得る第1条件が成立したことに基づいて前記第1変位制御を実行し、前記第1変位制御によって前記変位手段が前記第1位置に位置している状況において成立し得る第2条件が成立したことに基づいて前記第2変位制御を実行するように構成される。
さらに、技術的思想4記載の遊技機は、少なくとも前記第1入球手段へと遊技球が入球した場合に、予め定められている所定価値が遊技者に付与されるように構成され、前記判別手段による前記判別が実行されたことに基づく第1態様が少なくとも発生し得るように構成されている。
加えて、技術的思想4記載の遊技機は、前記特定遊技状態が発生したことに基づく第2態様が少なくとも発生し得るように構成されている。
さらに加えて、技術的思想4記載の遊技機は、前記第2入球手段への所定の入球に基づく第3態様が少なくとも発生し得るように構成されている。
よって、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。
Among the above-mentioned gaming machines, the gaming machine Z3 is characterized in that the gaming machine is a fusion of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the fusion gaming machine is "a gaming machine having a variable display means for dynamically displaying a sequence of identification information consisting of a plurality of identification information and then definitively displaying the identification information, a special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player, in which the variation of the identification information is started due to the operation of a start operating means (e.g., an operating lever), the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of a stop operating means (e.g., a stop button) or by the passage of a predetermined time, and the definitive identification information at the time of the stop being a specific identification information as a necessary condition, using balls as a gaming medium, requiring a predetermined number of balls to start the dynamic display of the identification information, and configured to pay out a large number of balls when the special gaming state is generated."
<Other>
Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a gaming ball enters a starting hole provided on the gaming board, a lottery is held to determine whether the game will be a win or a loss, and if the lottery result is a win, a bonus game that gives the player an advantage is executed (for example, Patent Document 1: JP 2012-217766 A).
However, there is a demand for further improvements in the entertainment value of the game.
The present technical idea has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase the enjoyment of gaming.
<Means>
In order to achieve this object, the gaming machine of technical idea 1 has a discrimination means capable of executing discrimination, a display means for dynamically displaying identification information for indicating a result of the discrimination by the discrimination means, a dynamic display period determination means for determining a dynamic display period of the identification information dynamically displayed on the display means, and a bonus granting means for granting an advantageous bonus to a player when identification information for indicating a specific result of the discrimination is displayed on the display means, the gaming machine has a storage means for storing a plurality of dynamic display period groups in which a plurality of different dynamic display periods are set as the dynamic display period determined by the dynamic display period determination means, the dynamic display period groups have a determination probability determined by the dynamic display period determination means in advance for the set dynamic display period, and the plurality of dynamic display period groups have a specific dynamic display period group in which the probability of a specific dynamic display period being determined is set higher than other dynamic display periods, and the gaming machine has a specific effect execution means for executing a specific effect when the specific dynamic display period is determined under a predetermined condition.
A gaming machine of technical idea 2 is a gaming machine according to technical idea 1, in which the dynamic display period determination means is configured to be able to determine the dynamic display period from the specific dynamic display period group until a termination condition is met.
The gaming machine of technical idea 3 is a gaming machine described in technical idea 1 or 2, which has a special effect execution means that can execute a special effect when a dynamic display period different from the specific dynamic display period is determined by the dynamic display period determination means from the specific dynamic display period group.
<Effects>
According to the gaming machine described in Technical Idea 1, the gaming machine has a discrimination means capable of executing discrimination, a display means for dynamically displaying identification information for indicating a discrimination result by the discrimination means, a dynamic display period determination means for determining a dynamic display period of the identification information dynamically displayed on the display means, and a benefit granting means for granting an advantageous benefit to a player when identification information for indicating a specific discrimination result is displayed on the display means, and has a storage means for storing a plurality of dynamic display period groups in which a plurality of different dynamic display periods are set as the dynamic display period determined by the dynamic display period determination means, and a determination probability determined by the dynamic display period determination means for the set dynamic display period is preset in the dynamic display period group, and a specific dynamic display period group is set in which a probability that a specific dynamic display period is determined is set higher than other dynamic display periods in the plurality of dynamic display period groups, and has a specific effect execution means for executing a specific effect when the specific dynamic display period is determined under a predetermined condition.
This has the effect of increasing the enjoyment of the game.
The gaming machine according to Technical Concept 2 has the following effect in addition to the effect of the gaming machine according to Technical Concept 1. That is, the dynamic display period determination means is configured to be capable of determining the dynamic display period from the specific dynamic display period group until a termination condition is satisfied.
This has the effect of increasing the enjoyment of the game.
The gaming machine described in Technical Idea 3 achieves the following effect in addition to the effects achieved by the gaming machine described in Technical Idea 1 or 2. That is, the gaming machine has a special effect executing means capable of executing a special effect when a dynamic display period different from the specific dynamic display period is determined by the dynamic display period determining means from the specific dynamic display period group.
This has the effect of increasing the enjoyment of the game.
<Other>
Some gaming machines, such as pachinko machines, aim to increase the player's interest in the game by suggesting to the player that they have won a lottery depending on the content of the variable presentation being executed (for example, Patent Document 1: JP 2006-345901 A).
In gaming machines such as those described above, there is a demand for further improvements in the entertainment value of the game.
The present technical idea has an object to provide a gaming machine that can enhance the entertainment value of the game.
<Means>
In order to achieve this object, the gaming machine of technical idea 4 has a launching means capable of launching a gaming ball into a gaming area, a first ball entry means into which the gaming ball launched by the launching means can enter, an acquisition means capable of acquiring predetermined information when a predetermined condition that can be established based on the gaming ball entering the first ball entry means is established, a storage means capable of storing the predetermined information acquired by the acquisition means, and a discrimination means capable of executing a discrimination based on the predetermined information stored in the storage means when a first execution condition is established, and based on the result of the discrimination by the discrimination means being a specific discrimination result, The ball game machine has a means capable of generating a specific game state, a second ball entry means different from the first ball entry means and into which the game ball launched by the launching means can enter, a displacement means capable of displacing the ball to a first position where the game ball can enter the second ball entry means and a second position where it is more difficult to enter the game ball into the second ball entry means than the first position, and a displacement control means capable of at least performing a first displacement control that displaces the displacement means located at the second position to the first position, and a second displacement control that displaces the displacement means located at the first position to the second position.
The displacement control means is configured to execute the first displacement control based on the fulfillment of a first condition that can be fulfilled in the specific game state, and to execute the second displacement control based on the fulfillment of a second condition that can be fulfilled in a situation in which the displacement means is located at the first position by the first displacement control.
Furthermore, the gaming machine of technical idea 4 is configured so that a predetermined value is awarded to the player when a gaming ball enters at least the first ball entry means, and is configured so that at least a first mode based on the judgment being made by the judgment means, a second mode based on the occurrence of the specific gaming state, and a third mode based on a predetermined ball entry into the second ball entry means can occur.
<Effects>
According to the gaming machine described in Technical Concept 4, the gaming machine has a launching means capable of launching a gaming ball into a gaming area, a first ball entry means into which the gaming ball launched by the launching means can enter, an acquisition means capable of acquiring predetermined information when a predetermined condition that can be established based on the gaming ball entering the first ball entry means is established, a storage means capable of storing the predetermined information acquired by the acquisition means, and a discrimination means capable of executing a discrimination based on the predetermined information stored in the storage means when a first execution condition is established, and a specific gaming action is executed based on the result of the discrimination by the discrimination means being a specific discrimination result. The game machine has a means capable of generating a technique state, a second ball entry means different from the first ball entry means and into which the game ball launched by the launching means can enter, a displacement means capable of displacing the game ball to a first position where it is possible to cause the game ball to enter the second ball entry means and a second position where it is more difficult to cause the game ball to enter the second ball entry means than the first position, and a displacement control means capable of at least performing a first displacement control that displaces the displacement means located at the second position to the first position, and a second displacement control that displaces the displacement means located at the first position to the second position.
The displacement control means is configured to execute the first displacement control based on the fulfillment of a first condition that can be fulfilled in the specific game state, and to execute the second displacement control based on the fulfillment of a second condition that can be fulfilled in a situation in which the displacement means is located at the first position by the first displacement control.
Furthermore, the gaming machine described in technical idea 4 is configured so that a predetermined value is awarded to the player when a gaming ball enters at least the first ball entry means, and is configured so that at least a first mode can occur based on the judgment being made by the judgment means.
In addition, the gaming machine described in Technical Concept 4 is configured so that at least a second mode based on the occurrence of the specific gaming state can occur.
Furthermore, the gaming machine described in Technical Concept 4 is configured so that at least a third mode based on a predetermined ball entering the second ball entry means can occur.
This has the effect of increasing the enjoyment of the game.

Claims (1)

動作演出を行う第1位置と、その第1位置とは異なる第2位置とを移動可能な移動手段を備え、
前記第2位置は、前記第1位置よりも、移動手段の視認性が低い位置であることを特徴とする遊技機。
a moving means for moving between a first position where a motion is performed and a second position different from the first position;
The second position is a position where visibility of the moving means is lower than that of the first position .
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