JP7035375B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine Download PDF

Info

Publication number
JP7035375B2
JP7035375B2 JP2017160671A JP2017160671A JP7035375B2 JP 7035375 B2 JP7035375 B2 JP 7035375B2 JP 2017160671 A JP2017160671 A JP 2017160671A JP 2017160671 A JP2017160671 A JP 2017160671A JP 7035375 B2 JP7035375 B2 JP 7035375B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
ball
counter
information
balls
jackpot
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2017160671A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2019037404A5 (en
JP2019037404A (en
Inventor
哲也 吉田
渉 中村
昇平 北田
善大 加藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP2017160671A priority Critical patent/JP7035375B2/en
Publication of JP2019037404A publication Critical patent/JP2019037404A/en
Publication of JP2019037404A5 publication Critical patent/JP2019037404A5/ja
Priority to JP2022032967A priority patent/JP2022069510A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7035375B2 publication Critical patent/JP7035375B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y02TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
    • Y02EREDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
    • Y02E60/00Enabling technologies; Technologies with a potential or indirect contribution to GHG emissions mitigation
    • Y02E60/10Energy storage using batteries

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

従来より、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体を発射手段により発射し、その遊技媒体がいずれかの入賞口に入賞すると、入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が遊技者に払い出される遊技機がある例えば、特許文献1)。
この種の遊技機において、対応する入賞口へ入賞した遊技媒体を検知する複数の所定検知手段と、その複数の所定検知手段と電気的に接続され、遊技に対する遊技価値を付与するための処理を実行する遊技価値付与手段と、遊技価値付与手段と電気的に接続され、所定の処理を実行する処理実行手段とを設けたものが知られている。遊技価値付与手段には、遊技に対する遊技価値を付与するための処理に用いられる情報であって、所定検出手段の検出に対して参照される参照用情報が予め記憶される。この参照用情報は、遊技機の機種ごとに異なるものである。
Conventionally, when a gaming medium is launched into a gaming area provided with a plurality of winning openings by a launching means and the gaming medium wins a prize in any of the winning openings, a predetermined number of winning openings are used. There is a gaming machine in which a gaming medium is paid out to a player ( for example, Patent Document 1).
In this type of gaming machine, a plurality of predetermined detection means for detecting a game medium that has won a prize in the corresponding winning opening, and a process for electrically connecting the plurality of predetermined detection means to add the game value to the game. It is known that a game value-adding means to be executed and a process execution means electrically connected to the game value-giving means to execute a predetermined process are provided. The game value-giving means stores information for reference in advance, which is information used for processing for giving game value to a game and is referred to for detection of a predetermined detection means. This reference information differs depending on the model of the gaming machine.

特開2003-340046号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-340046

一方、処理実行手段においても、この参照用情報に基づいて所定の処理を実行することが求められる一方、処理実行手段は製造容易化の観点から、機種で異なる参照用情報を製造時に予め記憶させないようにしたいという要望があった。On the other hand, the process executing means is also required to execute a predetermined process based on the reference information, while the process executing means does not store different reference information for each model in advance at the time of manufacturing from the viewpoint of facilitating manufacturing. There was a request to do so.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技価値付与手段において、遊技に対する遊技価値を付与するための処理に用いられる機種ごとに異なる情報であって、所定検出手段の検出に対して参照される参照用情報を、遊技価値付与手段と電気的に接続され、所定の処理を実行する処理実行手段に予め記憶させなくても使用可能にする遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and is information that is different for each model used for processing for adding game value to a game in the game value-giving means, and is for detection of a predetermined detection means. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that is electrically connected to the game value-adding means and can be used without being stored in advance in the processing execution means that executes a predetermined process . ..

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、発射手段と、該発射手段によって発射された遊技球が流下する流下領域と、該流下領域の所定の領域を通過した遊技球を検知する複数の所定検知手段と、前記所定の領域の一部に対応して設けられ、対応する所定の領域への遊技球の通過を制御する遊技球誘導部材と、前記複数の所定検知手段と電気的に接続され、遊技に対する遊技価値を付与するための処理を実行する遊技価値付与手段と、前記遊技価値として遊技球を払い出す払出手段と、前記遊技価値付与手段と電気的に接続され、前記払出手段と制御信号の送受信を行う事なく、前記遊技球誘導部材が設けられた前記所定の領域への遊技球の通過に係る情報の処理を含む所定の処理を実行する処理実行手段と、をもの遊技機であって、前記遊技価値付与手段は、前記遊技に対する遊技価値を付与するための処理に用いられる情報であって、前記所定検知手段の検知に対して参照される参照用情報を記憶する第1参照用情報記憶手段と、当該遊技機への電力の所定の供給が開始された後であって遊技を進行させるための所定処理の実行を開始する前に、前記第1参照用情報記憶手段に記憶されている前記参照用情報に対応した参照用情報信号を前記処理実行手段に対して送信する第1送信手段と、前記所定検知手段による検知に基づいて取得された情報である入球情報に基づく所定情報信号を前記処理実行手段に対して送信する第2送信手段と、を備え、前記処理実行手段は、前記遊技価値付与手段から送信された前記参照用情報信号に対応した参照用情報を記憶する第2参照用情報記憶手段と、前記第2送信手段から送信された前記所定情報信号と、前記第2参照用情報記憶手段に記憶された前記参照用情報とに基づいて前記所定の処理を実行する実行手段と、該実行手段による前記所定の処理の処理結果に関する情報である処理結果情報を記憶する処理結果情報記憶手段と、前記処理結果情報に基づいて所定の表示手段を制御する表示制御手段と、を備え、前記表示手段は、遊技中に遊技者が触れられない位置に設けられ、前記遊技価値付与手段と、前記処理実行手段とは、それぞれ異なる半導体チップに集積された集積回路を用いて構成され、異なる基板ボックスに収納され、前記第1送信手段は、前記参照用情報が前記第2参照用情報記憶手段に保持されているか否かにかかわらず、前記参照用情報信号を前記処理実行手段に対して送信する。 In order to achieve this object, the game machine according to claim 1 detects a launching means, a flow-down area in which a game ball launched by the launching means flows down, and a game ball that has passed through a predetermined area of the flow-down area. A plurality of predetermined detection means, a game ball guiding member provided corresponding to a part of the predetermined area and controlling the passage of the game ball to the corresponding predetermined area, and the plurality of predetermined detection means and electricity. A game value-giving means for executing a process for imparting a game value to a game , a payout means for paying out a game ball as the game value, and the game value-giving means electrically connected to the above-mentioned A processing execution means for executing a predetermined process including processing of information relating to the passage of the game ball to the predetermined area provided with the game ball guiding member without transmitting and receiving a control signal with the payout means. In the game machine, the game value-giving means stores information used in a process for imparting a game value to the game, and reference information referred to for detection by the predetermined detection means. The first reference information storage means and the first reference information after the predetermined supply of electric power to the game machine is started and before the execution of the predetermined process for advancing the game is started. The first transmission means for transmitting the reference information signal corresponding to the reference information stored in the storage means to the processing execution means, and the information acquired based on the detection by the predetermined detection means. The processing execution means includes a second transmission means for transmitting a predetermined information signal based on the ball information to the processing execution means, and the processing execution means is a reference corresponding to the reference information signal transmitted from the game value imparting means. The reference information stored in the second reference information storage means, the predetermined information signal transmitted from the second transmission means, and the reference information stored in the second reference information storage means. An execution means for executing a predetermined process, a process result information storage means for storing processing result information which is information about the process result of the predetermined process by the execution means, and a predetermined display means based on the process result information. The display control means for controlling is provided, and the display means is provided at a position where the player cannot touch during the game, and the game value-imparting means and the processing execution means are integrated on different semiconductor chips. It is configured using the integrated circuit and housed in a different board box, and the first transmitting means is used for reference regardless of whether or not the reference information is held in the second reference information storage means. Information signal It is transmitted to the processing execution means.

本発明の遊技機によれば、発射手段と、該発射手段によって発射された遊技球が流下する流下領域と、該流下領域の所定の領域を通過した遊技球を検知する複数の所定検知手段と、前記所定の領域の一部に対応して設けられ、対応する所定の領域への遊技球の通過を制御する遊技球誘導部材と、前記複数の所定検知手段と電気的に接続され、遊技に対する遊技価値を付与するための処理を実行する遊技価値付与手段と、前記遊技価値として遊技球を払い出す払出手段と、前記遊技価値付与手段と電気的に接続され、前記払出手段と制御信号の送受信を行う事なく、前記遊技球誘導部材が設けられた前記所定の領域への遊技球の通過に係る情報の処理を含む所定の処理を実行する処理実行手段と、をもの遊技機であって、前記遊技価値付与手段は、前記遊技に対する遊技価値を付与するための処理に用いられる情報であって、前記所定検知手段の検知に対して参照される参照用情報を記憶する第1参照用情報記憶手段と、当該遊技機への電力の所定の供給が開始された後であって遊技を進行させるための所定処理の実行を開始する前に、前記第1参照用情報記憶手段に記憶されている前記参照用情報に対応した参照用情報信号を前記処理実行手段に対して送信する第1送信手段と、前記所定検知手段による検知に基づいて取得された情報である入球情報に基づく所定情報信号を前記処理実行手段に対して送信する第2送信手段と、を備え、前記処理実行手段は、前記遊技価値付与手段から送信された前記参照用情報信号に対応した参照用情報を記憶する第2参照用情報記憶手段と、前記第2送信手段から送信された前記所定情報信号と、前記第2参照用情報記憶手段に記憶された前記参照用情報とに基づいて前記所定の処理を実行する実行手段と、該実行手段による前記所定の処理の処理結果に関する情報である処理結果情報を記憶する処理結果情報記憶手段と、前記処理結果情報に基づいて所定の表示手段を制御する表示制御手段と、を備え、前記表示手段は、遊技中に遊技者が触れられない位置に設けられ、前記遊技価値付与手段と、前記処理実行手段とは、それぞれ異なる半導体チップに集積された集積回路を用いて構成され、異なる基板ボックスに収納され、前記第1送信手段は、前記参照用情報が前記第2参照用情報記憶手段に保持されているか否かにかかわらず、前記参照用情報信号を前記処理実行手段に対して送信するので、参照用情報を、処理実行手段に予め記憶させなくても使用可能にできるという効果がある。 According to the gaming machine of the present invention, a launching means, a flow-down region in which a game ball launched by the launching means flows down, and a plurality of predetermined detecting means for detecting a game ball that has passed through a predetermined region of the flow-down region. , A game ball guiding member provided corresponding to a part of the predetermined area and controlling the passage of the game ball to the corresponding predetermined area, and electrically connected to the plurality of predetermined detection means to the game. A game value giving means for executing a process for giving a game value , a payout means for paying out a game ball as the game value, and the game value giving means are electrically connected to each other, and the payout means and a control signal are transmitted and received. A processing execution means for executing a predetermined process including processing of information relating to the passage of the game ball to the predetermined area provided with the game ball guiding member without performing the above-mentioned game machine. The game value-imparting means is information used in a process for imparting a game value to the game, and is a first reference information storage for storing reference information referred to for detection by the predetermined detection means. It is stored in the first reference information storage means after the means and the predetermined supply of electric power to the game machine are started and before the execution of the predetermined process for advancing the game is started. A first transmission means for transmitting a reference information signal corresponding to the reference information to the processing execution means, and a predetermined information signal based on ball entry information which is information acquired based on detection by the predetermined detection means. The second transmission means is provided with a second transmission means for transmitting the information to the process execution means, and the process execution means stores reference information corresponding to the reference information signal transmitted from the game value imparting means. Execution of executing the predetermined process based on the reference information storage means, the predetermined information signal transmitted from the second transmission means, and the reference information stored in the second reference information storage means. Means, processing result information storage means for storing processing result information which is information about the processing result of the predetermined processing by the execution means, and display control means for controlling a predetermined display means based on the processing result information. The display means is provided at a position where the player cannot touch during the game, and the game value-imparting means and the processing execution means are configured by using integrated circuits integrated in different semiconductor chips. The reference information signal is processed by the first transmission means, regardless of whether or not the reference information is held in the second reference information storage means. Against Since it is transmitted, there is an effect that the reference information can be used without being stored in the processing execution means in advance.

本発明の第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in the 1st Embodiment of this invention. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(A) is a diagram schematically showing an area division setting and an effective line setting of a display screen, and (b) is a diagram illustrating an actual display screen. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of a pachinko machine. 主制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of a main control device. 各種カウンタ、保留球格納エリア、保留球実行エリアの構成を模式的に示した図である。It is a figure which showed the structure of various counters, the holding ball storage area, and the holding ball execution area schematically. (a)は、大当たり乱数テーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、大当たり種別テーブルの一例を模式的に示した図であり、(c)は、保留球数が2の場合の大当たり用変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図であり、(d)は、保留球数が2の場合の外れ用(通常)変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図であり、(e)は、保留球数が2の場合の外れ用(確変)変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing an example of a jackpot random number table, (b) is a diagram schematically showing an example of a jackpot type table, and (c) is a diagram in which the number of reserved balls is 2. It is the figure which showed the example of the variation pattern table for a big hit schematically in the case of, (d) is the figure which showed an example of the variation pattern table for deviation (normal) when the number of reserved balls is 2. (E) is a diagram schematically showing an example of a variation pattern table for deviation (probability variation) when the number of reserved balls is 2. 賞球数テーブルの一例を模式的に示した図である。It is a figure which showed the example of the prize ball number table schematically. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt process executed by the MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるスイッチ読み込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the switch reading process executed by MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process executed by the MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation processing executed by the MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される変動開始処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the fluctuation start processing executed by the MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interrupt process executed by MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start-up process which is executed by MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内の役物比率管理チップにより実行される役物比率管理メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the accessory ratio management main process executed by the accessory ratio management chip in a main control device. 主制御装置内の役物比率管理チップにより実行される設定情報受信処理の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of the setting information reception processing executed by the accessory ratio management chip in a main control device. 主制御装置内の役物比率管理チップにより実行される設定情報受信処理の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of the setting information reception processing executed by the accessory ratio management chip in a main control device. 主制御装置内の役物比率管理チップにより実行される役物比率算出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the accessory ratio calculation process executed by the accessory ratio management chip in a main control device. 主制御装置内の役物比率管理チップにより実行される検査結果出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the inspection result output processing which is executed by the accessory ratio management chip in a main control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the start-up process which is executed by MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main process executed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the command determination process executed by the MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the variation display process which is executed by MPU in a voice lamp control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(c)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the main process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the command interrupt process executed by the MPU in the display control device. (C) is a flowchart showing the V interrupt process executed by the MPU in the display control device. 第2実施形態における主制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the main control device in 2nd Embodiment. 主制御装置内の役物比率管理チップにより実行される入賞情報保存処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prize information storage process executed by the accessory ratio management chip in a main control device. 主制御装置内の役物比率管理チップにより実行される検査結果出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the inspection result output processing which is executed by the accessory ratio management chip in a main control device. 第3実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the pachinko machine in 3rd Embodiment. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt process executed by the MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される役比処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning combination process which is executed by MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される役比メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the combination ratio main process executed by MPU in a main control unit. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される役比処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the combination ratio processing which is executed by MPU in the main control device in 4th Embodiment. 主制御装置内のMPUにより実行される役比メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the combination ratio main process executed by MPU in a main control unit. 第5実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the pachinko machine in 5th Embodiment. (a)は、ベース表示装置を模式的に示した模式図であり、(b)は、ベース表示装置における表示内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing a base display device, and (b) is a schematic diagram schematically showing display contents in the base display device. (a)は、主制御装置のMPU内のRAMの外作業エリアに格納される、ベース値を表示させるために必要な情報を模式的に示した模式図であり、(b)は、各ベース値データの構成を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing information necessary for displaying a base value stored in a work area outside the RAM in the MPU of the main controller, and (b) is a schematic diagram showing each base. It is a schematic diagram which shows the structure of the value data schematically. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start-up process which is executed by MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるベース値処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the base value processing executed by the MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるベース値算出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the base value calculation process executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるベース値表示処理の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of the base value display processing executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるベース値表示処理の残りの一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the remaining part of the base value display processing performed by the MPU in the main control unit.

以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1~図26を参照し、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の第1実施形態について説明する。図1は、本実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. First, with reference to FIGS. 1 to 26, a first embodiment when the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter, simply referred to as “pachinko machine”) 10 will be described. 1 is a front view of the pachinko machine 10 in the present embodiment, FIG. 2 is a front view of the gaming board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 formed in substantially the same outer shape as the outer frame 11. It is provided with an inner frame 12 that is supported so as to be openable and closable. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower positions on the left side of the front view (see FIG. 1) in order to support the inner frame 12, and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported so as to be openable and closable toward the front side of the front surface.

内枠12には、多数の釘や入賞口63a,63b,64a,64b,65a等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図5参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails and winning openings 63a, 63b, 64a, 64b, 65a and the like is detachably attached to the inner frame 12 from the back surface side. A ball game is performed by a ball flowing down the front surface of the game board 13. The inner frame 12 includes a ball launching unit 112a (see FIG. 5) that launches a ball into the front region of the game board 13 and a launch that guides the ball launched from the ball launching unit 112a to the front region of the game board 13. Rails (not shown) etc. are attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。なお、パチンコ機10には、内枠12及び前面枠14のいずれかが開錠されて開放された(扉が開放された)ことを検出する扉開放スイッチ208g(図6参照)が設けられている。 On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front surface and a lower plate unit 15 that covers the lower side thereof are provided. Metal hinges 19 are attached to the upper and lower two places on the left side of the front view (see FIG. 1) to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, and the side on which the hinges 19 are provided is used as the opening / closing axis of the front frame. The 14 and the lower plate unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side of the front surface. The lock of the inner frame 12 and the lock of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation. The pachinko machine 10 is provided with a door opening switch 208g (see FIG. 6) for detecting that either the inner frame 12 or the front frame 14 is unlocked and opened (the door is opened). There is.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electric parts, and the like, and a window portion 14c having a substantially elliptical opening is provided at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two plate glasses is arranged on the back surface side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be visually recognized on the front side of the pachinko machine 10 via the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面の正面視左側には、枠ボタン22が設けられている。 In the front frame 14, an upper plate 17 for storing balls is formed in a substantially box shape with the upper surface open so as to project forward, and prize balls, rented balls, and the like are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed so as to be inclined downward to the right side when viewed from the front (see FIG. 1), and the ball thrown into the upper plate 17 is guided to the ball launching unit 112a by the inclination. Further, a frame button 22 is provided on the left side of the upper surface of the upper plate 17 when viewed from the front.

枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更する場合に、遊技者により押下操作されるボタンである。また、枠ボタン22は、変動演出の一態様である所謂スーパーリーチでの演出内容を遊技者に選択させるための操作ボタンとしても使用される。 The frame button 22 is a button that is pressed by the player when, for example, the stage of the effect displayed by the third symbol display device 81 (see FIG. 2), which will be described later, is changed. The frame button 22 is also used as an operation button for allowing the player to select the content of the so-called super reach effect, which is one aspect of the variable effect.

変動演出とは、第3図柄表示装置81にて表示される演出であり、後述の通り、遊技盤13の前面領域に発射された球が特定の入賞口(後述の第2始動口64b。図2参照。)へ入球(始動入賞)したことを契機として実行され、図柄(後述の第3図柄)が所定時間変動表示された後、停止表示された図柄の組み合わせによって、当該始動入賞に対して行われる抽選の結果(大当たりか否か)を遊技者に提示する演出である。 The variable effect is an effect displayed on the third symbol display device 81, and as described later, a ball launched into the front region of the game board 13 is a specific winning opening (the second starting opening 64b described later. FIG. 2) is executed when the ball is entered (starting prize), and after the symbol (third symbol described later) is displayed variable for a predetermined time, the combination of the symbols displayed as a stop is used for the starting winning. It is a production that presents the result of the lottery (whether it is a big hit or not) to the player.

ステージとは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機10では「街中ステージ」,「空ステージ」,「島ステージ」の3つのステージが設けられている。上述の変動演出や、変動演出中に実行されるリーチ演出などの、各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。 The stage is an effect mode in which various effects displayed on the third symbol display device 81 are unified. In this pachinko machine 10, there are three stages: "city stage", "empty stage", and "island stage". There are two stages. Various effects such as the above-mentioned variable effect and the reach effect executed during the variable effect are designed to be performed according to the theme given to each stage.

ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や、第3図柄が遊技者に視認不能に高速に変動表示される高速変動中に、遊技者によって枠ボタン22が押下操作された場合に行われ、枠ボタン22が操作される度に「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入直後は、初期ステージとして「街中ステージ」が設定される。 The stage is changed when the frame button 22 is pressed by the player during the period when the fluctuation effect is not performed or during the high-speed fluctuation in which the third symbol is displayed in a high-speed fluctuation invisible to the player. Every time the frame button 22 is operated, it is repeatedly changed in the order of "city stage"-> "empty stage"-> "island stage"-> "city stage"->. Immediately after the power is turned on, the "city stage" is set as the initial stage.

また、第3図柄表示装置81にて行われる変動演出においてノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展されるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が第3図柄表示装置81に表示されるように構成されている。 Further, when the normal reach effect is started in the variable effect performed by the third symbol display device 81 and the normal reach is developed into the super reach, the selection screen of the effect mode of the super reach is displayed during the normal reach. It is configured to be displayed on the display device 81.

選択画面では、スーパーリーチの演出態様として選択可能な複数の演出態様候補が表示され、演出態様候補のうち1つが選択された状態となっている。その選択画面が表示されている間に、枠ボタン22が遊技者に押下操作されると、選択された演出態様候補が変更される。そして、スーパーリーチへ発展するときに選択されていた演出態様候補に基づいて、スーパーリーチの演出態様が決定され、その演出態様に従ってスーパーリーチが第3図柄表示装置81にて実行される。 On the selection screen, a plurality of effect mode candidates that can be selected as the effect mode of super reach are displayed, and one of the effect mode candidates is selected. If the frame button 22 is pressed by the player while the selection screen is displayed, the selected effect mode candidate is changed. Then, the effect mode of the super reach is determined based on the effect mode candidate selected when developing into the super reach, and the super reach is executed by the third symbol display device 81 according to the effect mode.

なお、本実施形態では、枠ボタン22を押下操作されるボタンとして構成したが、枠ボタン22に代えて、遊技者によりパチンコ機10に対して所定方向(例えば、パチンコ機10に対して、前方、後方、右方および左方)に傾倒操作可能な、操作レバーにより構成してもよい。そして、操作レバーが傾倒操作された方向に基づいて、演出ステージが選択変更されたり、スーパーリーチの演出態様が選択されたりしてもよい。 In the present embodiment, the frame button 22 is configured as a button to be pressed, but instead of the frame button 22, the player moves forward with respect to the pachinko machine 10 (for example, forward with respect to the pachinko machine 10). , Rear, right and left) may be configured with an operating lever that can be tilted. Then, the effect stage may be selected and changed, or the effect mode of super reach may be selected based on the direction in which the operation lever is tilted.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the front frame 14 (for example, a corner portion). These light emitting means change and control the light emitting mode by lighting or blinking according to a change in the gaming state at the time of a big hit or a predetermined reach, and play a role of enhancing the effect of the effect during the game. Illuminations 29 to 33 having a built-in light emitting means such as an LED are provided on the peripheral edge of the window portion 14c. In the pachinko machine 10, these illumination units 29 to 33 function as effect lamps such as jackpot lamps, and each illumination unit 29 to 33 is lit by lighting or blinking the built-in LED at the time of jackpot or reach effect. Or it blinks to notify that the jackpot is in progress or that the reach is one step before the jackpot. Further, in the upper left portion of the front frame 14 in front view, a light emitting means such as an LED is built in, and a display lamp 34 capable of displaying the time when the prize ball is being paid out and the time when an error occurs is provided.

右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 A small window 35 is formed on the lower side of the illuminated portion 32 on the right side by attaching a transparent resin from the back surface side so that the back surface side of the front frame 14 can be visually recognized, and a sticking space K1 on the front surface of the game board 13 (see FIG. 2). ) Is visible from the front of the pachinko machine 10. Further, in the pachinko machine 10, in order to bring out more glitter, a plating member 36 made of ABS resin having chrome plating is attached to the region around the illuminated portions 29 to 33.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。 A ball lending operation unit 40 is arranged below the window unit 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated with bills, cards, etc. inserted in the card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball lending unit 40 is operated according to the operation. Lending is done. Specifically, the frequency display unit 41 is an area where the remaining amount information such as a card is displayed, and the built-in LED is turned on and the remaining amount is displayed as a numerical value as the remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on the information recorded on the card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as the remaining amount is present on the card or the like. Will be done. The return button 43 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit.

なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A pachinko machine in which balls are lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without going through a card unit, a so-called cash machine, does not require a ball lending operation unit 40. In this case, the ball lending operation unit 40 is not required. A decorative sticker or the like may be added to the installation portion of the above to make the parts configuration common. It is possible to standardize pachinko machines and cash machines that use card units.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。 In the lower plate unit 15 located on the lower side of the upper plate 17, a lower plate 50 for storing balls that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape with an open upper surface in the central portion thereof. There is. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by a player to drive the ball into the front surface of the game board 13 is arranged, and the inside of the operation handle 51 permits the driving of the ball launching unit 112a. A touch sensor 51a for this purpose, a push button type stop switch 51b that stops the firing of the ball during the pressing operation, and a variable resistor that detects the amount of rotation of the operation handle 51 by the change in electrical resistance. (Not shown) and is built-in.

操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。球発射ユニット112aにおける球の発射間隔は、約0.6秒と定められている。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51a及び打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。 When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes according to the operation amount, depending on the rotation operation amount of the operation handle 51. The ball is launched with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor, which changes, and the ball is driven into the front surface of the game board 13 with a jump amount corresponding to the operation of the player. The firing interval of the balls in the ball launching unit 112a is set to be about 0.6 seconds. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are turned off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball pulling lever 52 for operating the ball stored in the lower plate 50 when the ball stored in the lower plate 50 is discharged downward is provided in the lower front portion of the lower plate 50. The ball pulling lever 52 is always urged to the right, and by sliding it to the left against the urging, the bottom opening formed on the bottom surface of the lower plate 50 is opened, and the bottom opening thereof is opened. The ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removing lever 52 is usually performed in a state where a box (generally referred to as "Senryobako") for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. An operation handle 51 is arranged on the right side of the lower plate 50 as described above, and an ashtray 53 is attached to the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、第1普通入賞口63a、第2普通入賞口63b、第1始動口64a、第2始動口64b、可変入賞装置65、スルーゲート67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。第1普通入賞口63a、第2普通入賞口63b,第1始動口64a,第2始動口64b、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 As shown in FIG. 2, the game board 13 has a wooden base plate 60 machined into a substantially square shape in front view, a large number of nails and windmills for ball guidance, rails 61, 62, and a first ordinary winning opening 63a. The second normal winning opening 63b, the first starting opening 64a, the second starting opening 64b, the variable winning device 65, the through gate 67, the variable display device unit 80, etc. are assembled and configured, and the peripheral portion thereof is the back surface side of the inner frame 12. Attached to. The first ordinary winning opening 63a, the second ordinary winning opening 63b, the first starting opening 64a, the second starting opening 64b, the variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are through holes formed in the base plate 60 by router processing. It is arranged in the game board 13 and fixed from the front side of the game board 13 with wood screws or the like. Further, the front central portion of the game board 13 can be visually recognized from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. Hereinafter, the configuration of the game board 13 will be described mainly with reference to FIG. 2.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and a strip-shaped metal plate is placed inside the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed in 1 is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the front outer periphery of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1) surround the front and back of the game board 13, so that the front surface of the game board 13 is surrounded by a ball. A game area in which the game is played is formed by the behavior of. The game area is a substantially circular area (a winning opening or the like is arranged and the fired ball is arranged) formed on the front surface of the game board 13 by being divided by two rails 61 and 62 and an arc member 70. The area where it flows down).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図5参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball launched from the ball launching unit 112a (see FIG. 5) to the upper part of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip portion of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper part of the game board 13 from returning to the ball guide passage. Will be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flight portion of the ball, and the ball launched with a predetermined momentum hits the return rubber 69 and has momentum. Is attenuated and bounced back toward the center. Further, a resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side is a base between the lower right tip portion of the inner rail 61 and the upper right tip portion of the outer rail 62. It is fixed by driving it into the plate 60.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。 A first symbol provided with a plurality of light emitting diodes (hereinafter, abbreviated as "LED") 37a and a 7-segment display 37b, which are light emitting means, on the upper right side of the front view (upper right side of FIG. 2) of the game area. A display device 37 is arranged. The first symbol display device 37 displays according to each control performed by the main control device 110, which will be described later, and mainly displays the gaming state of the pachinko machine 10.

複数のLED37aは、第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれかの始動口への入球(始動入賞)に伴って行われる変動表示を、そのLED37aの点灯状態により示したり、変動表示終了後の停止図柄として、その始動入賞に対して行われる抽選の結果に応じた図柄を点灯状態により示したり、第1始動口64a又は第2始動口64bに入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 The plurality of LEDs 37a indicate a variation display performed in association with entering a ball (starting prize) into any of the start ports of the first start port 64a and the second start port 64b (starting prize), or indicate a variation display depending on the lighting state of the LED 37a. As a stop symbol after the end, a symbol corresponding to the result of the lottery performed for the start winning prize is shown by the lighting state, or the ball entered in the first start opening 64a or the second start opening 64b is changed. The number of reserved balls, which is the number of unexecuted balls (reserved balls), is indicated by the lighting state. The 7-segment display 37b displays the number of rounds during the jackpot and an error. The LED 37a is configured so that the emission colors (for example, red, green, and blue) of each LED are different, and the combination of the emission colors can suggest various gaming states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs.

なお、本パチンコ機10では、第1始動口64a又は第2始動口64bへの入球に対して大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たりが用意されている。 In the pachinko machine 10, whether or not a ball enters the first starting port 64a or the second starting port 64b is determined to be a big hit (big hit lottery), and if it is determined to be a big hit, the jackpot type is determined. Is also determined. As the jackpot type determined here, a 15R probability variation jackpot, a 2R probability variation jackpot, and a 15R normal jackpot are prepared.

LED37aには、第1始動口64a又は第2始動口64bへの入球に伴って実行される変動終了後の停止図柄として、大当たり抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 The LED 37a not only indicates whether or not the result of the jackpot lottery is a jackpot as a stop symbol after the end of the fluctuation executed when the ball enters the first starting port 64a or the second starting port 64b. , If it is a big hit, the design according to the big hit type is shown.

ここで、「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「2R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことである。また、「15R通常大当たり」は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、低確率状態へ移行すると共に所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状態となる大当たりのことである。 Here, the "15R probability variation jackpot" is a probability variation jackpot in which the maximum number of rounds shifts to a high probability state after the jackpot of 15 rounds, and the "2R probability variation jackpot" is a jackpot with a maximum number of rounds of 2 rounds. It is a probabilistic jackpot that shifts to a high-probability state after. Further, the "15R normal jackpot" is a jackpot in which the maximum number of rounds is 15 rounds, and then the jackpot shifts to a low probability state and the time is shortened during a predetermined number of fluctuations (for example, 100 fluctuations). ..

また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中、確変状態)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態(大当たり)へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態(確変中、確変状態)は、後述する第2図柄の当たり確率がアップして第2始動口64bへ球が入球し易い遊技の状態を含む。 In addition, the "high probability state" refers to a state in which the subsequent jackpot probability is increased as an added value after the end of the jackpot, that is, during a so-called probability fluctuation (probability change, probability change state), in other words, a special gaming state (big hit). ) Is a state of the game that is easy to shift to. The high-probability state (during probabilistic change, probabilistic change state) in the present embodiment includes a game state in which the hit probability of the second symbol, which will be described later, is increased and the ball can easily enter the second starting port 64b.

一方で、「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第2図柄の当たり確率のみがアップして第2始動口64bへ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。 On the other hand, the "low probability state" means a state in which the probability change is not in progress, and a state in which the jackpot probability is normal, that is, a state in which the jackpot probability is lower than in the probability change state. In the "low probability state", the time saving state (during the time saving) is a state in which the jackpot probability is a normal state, and the jackpot probability remains the same and only the hit probability of the second symbol is increased to increase the second starting port 64b. It refers to the state of the game in which the ball is easy to enter.

なお、第2図柄の当たり確率を変更する代わりに、パチンコ機10の遊技状態に応じて、第2始動口64bに付随する後述の電動役物が開放される時間や、第2図柄による1回の当たりで電動役物が開放される回数を変更するものとしても良い。具体的には、時短状態において、第2始動口64bに付随する電動役物が開放される時間を時短状態以外の場合よりも長くしたり、1回の当たりで電動役物が開放される回数を時短状態以外の場合よりも多くしたりしてもよい。また、時短状態において、第2図柄の当たり確率のアップと、電動役物の開放時間の長時間化と、電動役物の開放回数の多回数化との少なくとも2つを同時に行うようにしてもよい。 Instead of changing the hit probability of the second symbol, the time when the electric accessory described later attached to the second starting port 64b is opened or once according to the second symbol, depending on the gaming state of the pachinko machine 10. The number of times the electric accessory is released may be changed by hitting. Specifically, in the time saving state, the time for opening the electric accessory attached to the second starting port 64b is longer than in the case other than the time saving state, or the number of times the electric accessory is opened per time. May be increased more than in cases other than the time saving state. Further, in the time saving state, at least two of increasing the hit probability of the second symbol, prolonging the opening time of the electric accessory, and increasing the number of times of opening the electric accessory can be performed at the same time. good.

遊技領域の下部左側には、第1普通入賞口63aが配設され、遊技領域の下部右側には、第2普通入賞口63bが配設されている。第1普通入賞口63aへ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1普通入賞口スイッチ208c(図6参照)がオンとなり、その第1普通入賞口スイッチ208cのオンに起因して8個の球が賞球として払い出される。また、第2普通入賞口63bへ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2普通入賞口スイッチ208d(図6参照)がオンとなり、その第2普通入賞口スイッチ208dのオンに起因して8個の球が賞球として払い出される。なお、第1普通入賞口63aに球が入賞した場合の賞球数と、第2普通入賞口63bに球が入賞した場合の賞球数とは必ずしも同じである必要はなく、例えば前者が6球、後者が8球等と、異なる賞球数であってもよい。 The first ordinary winning opening 63a is arranged on the lower left side of the game area, and the second ordinary winning opening 63b is arranged on the lower right side of the game area. When the ball enters the first ordinary winning opening 63a, the first ordinary winning opening switch 208c (see FIG. 6) provided on the back surface side of the game board 13 is turned on, which is caused by the turning on of the first ordinary winning opening switch 208c. Eight balls are paid out as prize balls. Further, when the ball enters the second ordinary winning opening 63b, the second ordinary winning opening switch 208d (see FIG. 6) provided on the back surface side of the game board 13 is turned on, and the second ordinary winning opening switch 208d is turned on. As a result, eight balls are paid out as prize balls. The number of prize balls when a ball wins in the first ordinary winning opening 63a and the number of winning balls when a ball wins in the second ordinary winning opening 63b do not necessarily have to be the same. For example, the former is 6 The number of prize balls may be different, such as 8 balls and the latter being 8 balls.

遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81と第2図柄表示装置83とが設けられている。第3図柄表示装置81は、第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれかの始動口への入球(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37における変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示(変動演出)を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成されたものである。第2図柄表示装置83は、スルーゲート67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置83とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 A variable display device unit 80 is arranged in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 is provided with a third symbol display device 81 and a second symbol display device 83. The third symbol display device 81 is synchronized with the fluctuation display in the first symbol display device 37 by using a ball entering (starting prize) into any of the starting ports of the first starting port 64a and the second starting port 64b as a trigger. , It is composed of a liquid crystal display (hereinafter, simply abbreviated as "display device") that performs a variable display (variable effect) of the third symbol. The second symbol display device 83 is provided with a second symbol display device 83 composed of LEDs that variablely display the second symbol triggered by the passage of the ball of the through gate 67. Further, in the variable display device unit 80, a center frame 86 is arranged so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は、例えば8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114(図5参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。 The third symbol display device 81 is composed of, for example, a large liquid crystal display having an size of 8 inches, and the display contents are controlled by the display control device 114 (see FIG. 5) described later, for example, left and middle. And the three symbol columns on the right are displayed.

各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。パチンコ機10では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が第3図柄表示装置81にて行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row so that the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. In the pachinko machine 10, the game state is displayed by the control of the main control device 110 on the first symbol display device 37, whereas the decorative display corresponding to the display of the first symbol display device 37 is displayed. This is performed by the third symbol display device 81. In addition, instead of the display device, for example, a reel or the like may be used to configure the third symbol display device 81.

ここで、図4を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図4は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図4(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図4(b)は、実際の表示画面を例示した図である。 Here, the display contents of the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a drawing for explaining a display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 4A is a diagram schematically showing an area division setting and an effective line setting of the display screen. FIG. 4B is a diagram illustrating an actual display screen.

第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(0,2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。 The third symbol is composed of 10 types of main symbols with numbers from "0" to "9". Each main symbol is composed of a rear symbol consisting of a wooden box with numbers from "0" to "9", and the main symbol with an odd number (1,3,5,7,9) is , A large number is added to almost the front of the wooden box. On the other hand, the main design with even numbers (0, 2, 4, 6, 8) has an attached design that imitates a character such as a furoshiki, a helmet, etc., which is almost full on the front of the wooden box. An even number is added to the lower right side of the attached symbol so that it is small in green and displayed on the front side of the attached symbol.

また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図5参照)による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が有効ラインL1上に揃う変動表示(変動演出)が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に高確率状態(確変状態)に移行する場合は、奇数番号が付加された主図柄(「高確率図柄」に相当)が有効ラインL1上に揃う変動表示が行われる。一方、大当たり終了後に低確率状態に移行する場合は、偶数番号が付加された主図柄(「低確率図柄」に相当)が有効ラインL1上に揃う変動表示が行われる。 Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result by the main control device 110 (see FIG. 5) described later is a big hit, the same main symbol is aligned on the effective line L1. ) Is performed, and the jackpot is configured to occur after the fluctuation display is finished. When the state shifts to the high probability state (probability change state) after the jackpot ends, the variable display is performed in which the main symbols to which odd numbers are added (corresponding to the "high probability symbol") are aligned on the effective line L1. On the other hand, when the state shifts to the low probability state after the end of the big hit, a variable display is performed in which the main symbols to which even numbers are added (corresponding to the “low probability symbol”) are aligned on the effective line L1.

図4(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄(主図柄)を変動表示(変動演出)する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出、キャラクタなどを表示する副表示領域Dsとなっている。また、第3図柄表示装置81の表示画面における下底辺側中央部分には、保留球数を表示する保留球数表示領域Dbが設けられている。 As shown in FIG. 4A, the display screen of the third symbol display device 81 is roughly divided into upper and lower parts, and the lower two-thirds display the third symbol (main symbol) in a variable manner (variable effect). The main display area Dm and the other upper 1/3 are sub-display areas Ds for displaying advance notice effects, characters, and the like. Further, a reserved ball number display area Db for displaying the number of reserved balls is provided in the central portion on the lower bottom side of the display screen of the third symbol display device 81.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1~Dm3に区分けされており、その表示領域Dm1に図柄列Z1が表示され、表示領域Dm2に図柄列Z2が表示され、表示領域Dm3に図柄列Z3が表示される。 The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3 on the left, middle, and right. The symbol column Z1 is displayed in the display area Dm1, the symbol column Z2 is displayed in the display area Dm2, and the display area is displayed. The symbol string Z3 is displayed in Dm3.

各図柄列Z1~Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1~Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列Z1~Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。 In each of the symbol rows Z1 to Z3, the above-mentioned third symbols are displayed in a specified order. That is, the main symbols are arranged in the ascending or descending order of the numbers in each of the symbol rows Z1 to Z3, and the variable display is performed by scrolling from top to bottom with periodicity for each of the symbol rows Z1 to Z3. In particular, in the left symbol row Z1, the numbers of the main symbols are arranged so as to appear in descending order, and in the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3, the numbers of the main symbols are arranged so as to appear in ascending order.

また、主表示領域Dmには、各図柄列Z1~Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の変動演出に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(同一の主図柄の組合せ)で揃えば、大当たりとして大当たり動画が表示される。 Further, in the main display area Dm, the third symbol is displayed in the upper, middle, and lower three rows for each symbol row Z1 to Z3. The middle part of this main display area Dm is set as the effective line L1, and the third symbol is placed on the effective line L1 in the order of the left symbol row Z1 → the right symbol row Z3 → the middle symbol row Z2 in each variation effect. Stop is displayed. If the combination of jackpot symbols (combination of the same main symbol) is aligned on the effective line L1 when the third symbol is stopped, the jackpot moving image is displayed as a jackpot.

副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、更に左右方向に3つの小領域Ds1~Ds3に等区分されている。小領域Ds1~Ds3は、それぞれ、キャラクタや予告演出画像を表示する領域である。小領域Ds1~Ds3のそれぞれに表示される画像によって、主表示領域Dmにて行われる変動表示の結果として大当たりとなる期待感を遊技者に与えている。保留球数表示領域Dbは、第1始動口64a及び第2始動口64bに入球された球のうち変動表示(変動演出)が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域である。 The sub-display area Ds is provided horizontally above the main display area Dm, and is further divided into three small areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. The small areas Ds1 to Ds3 are areas for displaying characters and preview effect images, respectively. The images displayed in each of the small areas Ds1 to Ds3 give the player a feeling of expectation that will be a big hit as a result of the variable display performed in the main display area Dm. The reserved ball number display area Db is the number of reserved balls, which is the number of balls (holding balls) whose fluctuation display (variation effect) has not been executed among the balls entered in the first starting port 64a and the second starting port 64b. Is the area to display.

実際の表示画面では、図4(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、左の小領域Ds1、右の小領域Ds3に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ(本実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、通常は黒色の少年の髪の毛の色や、通常は白色のハチマキの色が変化したり、別のキャラクタが現出するなどして予告演出が行われる。 On the actual display screen, as shown in FIG. 4B, a total of nine main symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In the sub-display area Ds, moving images are displayed in the small area Ds1 on the left and the small area Ds3 on the right, suggesting to the player that the transition to the jackpot is easier than usual. In the central small area Ds2, a predetermined character (a boy with a headband in this embodiment) usually performs a predetermined motion, and sometimes performs a special motion different from the predetermined motion, or is usually a black boy. The color of the hair and the color of the normally white headband will change, and another character will appear to give a notice.

一方、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて変動演出(変動表示)が行われている間に球が第1始動口64a又は第2始動口64bへ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留される。その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、保留球数表示領域Dbにおいても示される。保留球数表示領域Dbには、保留球数1球につき1つの保留球数図柄(「●」図柄)が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。 On the other hand, when the ball enters the first starting port 64a or the second starting port 64b while the variation effect (variation display) is being performed by the third symbol display device 81 (first symbol display device 37). The number of ball entries is suspended up to 4 times. The number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, and is also indicated in the reserved ball number display area Db. In the reserved ball number display area Db, one reserved ball number symbol (“●” symbol) is displayed for each reserved ball number symbol, and the reserved ball number is displayed according to the display number of the reserved ball number symbol. ..

即ち、保留球数表示領域Dbに1つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が1球であることを示し、4つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が4球であることを示す。また、保留球数表示領域Dbに保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。 That is, when one reserved ball number symbol is displayed in the reserved ball number display area Db, it indicates that the reserved ball number is one ball, and when four reserved ball number symbols are displayed, it is reserved. Indicates that the number of balls is four. When the reserved ball number symbol is not displayed in the reserved ball number display area Db, it indicates that the reserved ball number is 0, that is, there is no reserved ball.

なお、本実施形態においては、第1始動口64a及び第2始動口64bへの入球は、合計で最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は合計で4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、保留球数表示領域Dbにおける保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。 In the present embodiment, the balls entering the first starting port 64a and the second starting port 64b are configured to be suspended up to a total of four times, but the maximum number of reserved balls is four times in total. The number of times is not limited, and may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). Further, instead of displaying the reserved ball number symbol in the reserved ball number display area Db, the reserved ball number is displayed as a number on a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four is divided into four reserved ball numbers. It may be displayed in a different mode (for example, a color or a lighting pattern). Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. Further, the variable display device unit 80 may be provided with four hold lamps indicating the number of hold balls for the maximum number of hold balls, and the number of hold balls may be displayed according to the number of hold lamps in the lit state.

図2に戻って、説明を続ける。第2図柄表示装置83は、球がスルーゲート67を通過する毎に表示図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2始動口64bに設けられた電動役物が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。 Returning to FIG. 2, the explanation will be continued. The second symbol display device 83 performs a variable display in which the “○” symbol and the “×” symbol as the display symbol (second symbol) are alternately lit each time the sphere passes through the through gate 67. be. In the pachinko machine 10, when the variation display in the second symbol display device 83 is stopped at a predetermined symbol (in the present embodiment, the symbol “◯”), the electric accessory provided in the second starting port 64b is set for a predetermined time. It is configured to be in operation (open) only.

球のスルーゲート67の通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。そして、第2図柄保留ランプ84の点灯された数により、保留数を表示する。 The number of times the ball has passed through the through gate 67 is held up to four times, and the number of held balls is displayed by the first symbol display device 37 described above and is also lit and displayed by the second symbol holding lamp 84. Four second symbol holding lamps 84 are provided for the maximum number of holding lamps, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81. Then, the number of holds is displayed according to the number of lights of the second symbol hold lamp 84.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37又は第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯に代えて、第2図柄の変動表示を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート67の通過は、第2始動口64bと同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。 The variation display of the second symbol is performed by switching the lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device 83 as in the present embodiment, as well as the first symbol display device 37 or the third symbol. It may be performed by using a part of the display device 81. Similarly, instead of lighting the second symbol holding lamp 84, the variation display of the second symbol may be performed by a part of the third symbol display device 81. Further, as in the case of the second starting port 64b, the maximum number of reserved balls is not limited to 4 times, and the number of times the through gate 67 passes is 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). May be set to. Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the lighting display may not be performed by the second symbol hold lamp 84.

可変表示装置ユニット80の下方には第1始動口64aが配設され、その第1始動口64aの下方には第2始動口64bが配設されている。第1始動口64aは、上向きに球が入球可能な開口部が設けられている。第1始動口64aの開口部は常に開放されており、球が入球可能な状態となっている。第1始動口64aへ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1始動口スイッチ208a(図6参照)がオンとなり、その第1始動口スイッチ208aのオンに起因して主制御装置110(図5参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示されると共に、第3図柄表示装置81にて第3図柄の変動演出が実行される。第1始動口64aは、球が入球すると3個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。 A first starting port 64a is disposed below the variable display device unit 80, and a second starting port 64b is disposed below the first starting port 64a. The first starting port 64a is provided with an opening through which a ball can enter upward. The opening of the first starting port 64a is always open so that the ball can enter the ball. When the ball enters the first starting port 64a, the first starting port switch 208a (see FIG. 6) provided on the back surface side of the game board 13 is turned on, and the main control is caused by the turning on of the first starting port switch 208a. A big hit lottery is made by the device 110 (see FIG. 5), the display according to the lottery result is shown by the LED 37a of the first symbol display device 37, and the variation effect of the third symbol is displayed by the third symbol display device 81. Will be executed. The first starting port 64a is also one of the winning openings in which three balls are paid out as prize balls when a ball enters.

一方、第2始動口64bには、その第2始動口64bへ球が入球する開口部を覆う2枚の羽根を有する電動役物が設けられている。電動役物は、2枚の羽根を開閉することによって、第2始動口64bを開放状態(拡大状態)または閉鎖状態(縮小状態)とする。通常時において、第2始動口64bは、電動役物の羽根が閉じた(羽根が上方に起立した)閉鎖状態となっており、球が第2始動口64bへ入球できない、または、入球しづらい状態となっている。 On the other hand, the second starting port 64b is provided with an electric accessory having two blades covering the opening through which the ball enters the second starting port 64b. The electric accessory opens and closes the two blades to bring the second starting port 64b into an open state (enlarged state) or a closed state (reduced state). In the normal state, the second starting port 64b is in a closed state in which the blades of the electric accessory are closed (the blades stand upright), and the ball cannot enter the second starting port 64b or enters the ball. It is in a difficult state.

そして、第2図柄表示装置83における変動表示が「○」の図柄で停止すると、第2始動口64bの電動役物が所定時間だけ作動される。電動役物が作動されている間、電動役物の羽根が上方に起立した状態から。略V字形(逆ハの字形)に可動した状態となり、第2始動口64bが開放状態となる。第2始動口64bが開放状態になると、球が第2始動口64bへ入球できる状態、または、閉鎖状態に比して球が入球しやすい状態となる。つまり、第2図柄表示装置83における変動表示の結果として「○」の図柄で停止して当たりとなり、第2始動口64bが開放状態となった場合に、第2始動口64bへ球が入球して大当たり抽選が多く行える状態とすることができる。 Then, when the fluctuation display in the second symbol display device 83 is stopped at the symbol of "◯", the electric accessory of the second starting port 64b is operated for a predetermined time. From the state where the blades of the electric accessory stand up while the electric accessory is operating. It is in a state of being movable in a substantially V shape (inverted C shape), and the second starting port 64b is in an open state. When the second starting port 64b is in the open state, the ball can enter the second starting port 64b, or the ball is easier to enter than in the closed state. That is, as a result of the fluctuation display on the second symbol display device 83, the ball stops at the symbol of "○" and hits, and when the second starting port 64b is in the open state, the ball enters the second starting port 64b. Then, it is possible to make a lot of big hit lottery.

第2始動口64bへ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2始動口スイッチ208b(図示せず)がオンとなり、その第2始動口スイッチ208bのオンに起因して主制御装置110(図5参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示されると共に、第3図柄表示装置81にて第3図柄の変動演出が実行される。第2始動口64bは、球が入球すると2個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。 When the ball enters the second starting port 64b, the second starting port switch 208b (not shown) provided on the back surface side of the game board 13 is turned on, and the main control is caused by the turning on of the second starting port switch 208b. A big hit lottery is made by the device 110 (see FIG. 5), and the display according to the lottery result is shown by the LED 37a of the first symbol display device 37, and the variation effect of the third symbol is displayed by the third symbol display device 81. Will be executed. The second starting port 64b is also one of the winning openings in which two balls are paid out as prize balls when a ball enters.

第2始動口64bの下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の大入賞口(大開放口、特定入賞口とも言う)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110での抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている大入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 A variable winning device 65 is disposed below the second starting port 64b, and a horizontally long rectangular large winning opening (also referred to as a large opening opening or a specific winning opening) 65a is provided in a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when the lottery in the main control device 110 becomes a big hit, after a predetermined time (variable time) has elapsed, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on and the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on so as to be the stop symbol of the big hit. The stop symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81 to indicate the occurrence of the jackpot. After that, the gaming state transitions to a special gaming state (big hit) where the ball is easy to win. As this special gaming state, the large winning opening 65a, which is normally closed, is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds elapse or until 10 balls are won).

この大入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その大入賞口65aが所定時間開放される。この大入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。 The large winning opening 65a is closed after a predetermined time has elapsed, and after the closing, the large winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening / closing operation of the large winning opening 65a can be repeated up to 15 times (15 rounds), for example.

可変入賞装置65は、具体的には、大入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大入賞口ソレノイド(図示せず)とを備えている。大入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大入賞口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が大入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。 Specifically, the variable winning device 65 includes a horizontally long rectangular opening / closing plate that covers the large winning opening 65a, and a large winning opening solenoid (not shown) for driving the opening / closing forward with the lower side of the opening / closing plate as an axis. And have. The large winning opening 65a is normally closed so that the ball cannot win or it is difficult to win. In the case of a big hit, the big winning opening solenoid is driven to tilt the opening / closing plate to the lower front side, temporarily forming an open state where the ball can easily win the big winning opening 65a, and the open state and the normal closing state. It operates so as to alternate between the state and the state.

大入賞口65aへ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる大入賞口スイッチ208e(図6参照)がオンとなり、その大入賞口スイッチ208eがオンとなった回数をカウントすることで、大入賞口65aに入賞した球の数がカウントされ、大入賞口65aの閉鎖条件が判断される。また、大入賞口スイッチ208eのオンに起因して、12個の球が賞球として払い出される。そして、大当たりにより大入賞口65aの開状態と閉状態とが繰り返されることによって、多くの球が大入賞口65aに入賞し易い状態となり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。この状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態である。 When a ball enters the large winning opening 65a, the large winning opening switch 208e (see FIG. 6) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the number of times the large winning opening switch 208e is turned on is counted. , The number of balls that have won the big prize opening 65a is counted, and the closing condition of the big winning opening 65a is determined. In addition, 12 balls are paid out as prize balls due to the turning on of the large winning opening switch 208e. Then, by repeating the open state and the closed state of the big winning opening 65a due to the big hit, many balls are in a state where it is easy to win the big winning opening 65a, and the player has a game value (game value). As a grant, a larger amount of prize balls will be paid out than usual. This state is a form of a special gaming state that is advantageous to the player.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口と、その特定入賞口とは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、特定入賞口が所定時間開放され、その特定入賞口の開放中に、球が特定入賞口内へ入賞することを契機として大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。 The special gaming state is not limited to the above-mentioned form. A specific winning opening and a large opening that is opened and closed separately from the specific winning opening are provided in the game area, and when the LED 37a corresponding to the big hit is turned on in the first symbol display device 37, the specific winning opening is opened for a predetermined time. A gaming state in which the large opening is opened for a predetermined time and a predetermined number of times may be formed as a special gaming state when the ball wins a prize in the specific winning opening while the specific winning opening is open.

可変表示装置ユニット80の左方および右方には、それぞれ、スルーゲート67が設けられている。スルーゲート67には、球が通過するための貫通孔(図示せず)が上下方向に設けられている。遊技領域に発射された球が、スルーゲート67を通過すると、貫通孔に設けられたスルーゲートスイッチ(図示せず)がオンとなり、そのオンに起因して主制御装置110で、第2図柄(普通図柄ともいう)の当たり抽選が行われる。 Through gates 67 are provided on the left side and the right side of the variable display device unit 80, respectively. The through gate 67 is provided with a through hole (not shown) for the ball to pass through in the vertical direction. When the ball launched into the game area passes through the through gate 67, the through gate switch (not shown) provided in the through hole is turned on, and the second symbol (not shown) is turned on by the main control device 110 due to the on. A winning lottery will be held.

スルーゲート67を通過した球に対して行われた第2図柄(普通図柄)の抽選の結果、当たりと判定された場合には、第2図柄表示装置83における第2図柄の変動表示を経て「○」の図柄が停止表示された後に、第2始動口64bの電動役物が作動する。これにより、第2始動口64bへ球が入球することを困難としている電動役物の羽根が略垂直に起立した状態から略V字形(逆ハの字形)に可動して、所定時間だけ球が第2始動口64bへ入球できる状態、または、閉鎖状態に比して球が入球しやすい状態となる。 As a result of the lottery of the second symbol (ordinary symbol) performed on the ball passing through the through gate 67, if it is determined to be a hit, the variation display of the second symbol on the second symbol display device 83 is performed. After the symbol "○" is stopped and displayed, the electric accessory of the second starting port 64b is activated. As a result, the blades of the electric accessory, which makes it difficult for the ball to enter the second starting port 64b, move from a state in which the blades of the electric accessory stand up substantially vertically to a substantially V-shape (inverted C-shape), and the ball is moved for a predetermined time. Is in a state where the ball can enter the second starting port 64b, or a state in which the ball is easier to enter than in the closed state.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 Attachment spaces K1 and K2 for attaching certificate stamps, identification labels, etc. are provided in the left and right corners on the lower side of the game board 13, and the certificate stamps, etc. attached to the attachment space K1 are the front frame 14. It can be visually recognized through the small window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63a,63b,64a,64b,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。また、入賞口63a,63b,64a,64b,65aに入球した球は、各入賞口毎に設けられた球の入球を検出するためのスイッチを通過後、その球排出路へと案内される。球排出路へ案内された球は、その案内された球を検出するためのアウトスイッチ208f(図6参照)を通過後、パチンコ機10が設置された島設備(図示せず)に排出される。 Further, the game board 13 is provided with an out port 66. Balls that do not enter any of the winning openings 63a, 63b, 64a, 64b, 65a are guided to a ball discharge path (not shown) through the out opening 66. Further, the balls that have entered the winning openings 63a, 63b, 64a, 64b, 65a are guided to the ball discharge path after passing through the switch for detecting the entry of the balls provided for each winning opening. To. The ball guided to the ball discharge path passes through the out switch 208f (see FIG. 6) for detecting the guided ball, and then is discharged to the island facility (not shown) in which the pachinko machine 10 is installed. ..

ここで、パチンコ機10の遊技領域へ発射された球は、必ずいずれかの入賞口63a,63b,64a,64b,65a又はアウト口66に入る。よって、これらの入賞口63a,63b,64a,64b,65a及びアウト口66に入った球は、球排出路へ案内され、必ずアウトスイッチ208fを通過することになる。よって、アウトスイッチ208fにより検出された球の数をカウントすることにより、遊技領域に発射された球の数(遊技に使用された球の数)を把握できる。また、アウトスイッチ208fは、実際に遊技領域を通過して、いずれかの入賞口63a,63b,64a,64b,65a又はアウト口66に入った球を検出する。つまり、遊技領域に発射されたが、遊技領域のどこかにひっかかり、結果として遊技に使用されなかった球は検出されない。よって、アウトスイッチ208fにより検出された球の数をカウントすることにより、このような結果として遊技に使用されなかった球が遊技領域に発射された球として計数されることを抑制できる。 Here, the ball launched into the gaming area of the pachinko machine 10 always enters one of the winning openings 63a, 63b, 64a, 64b, 65a or the out opening 66. Therefore, the balls that have entered the winning openings 63a, 63b, 64a, 64b, 65a and the out opening 66 are guided to the ball discharge path and always pass through the out switch 208f. Therefore, by counting the number of balls detected by the out switch 208f, the number of balls fired in the game area (the number of balls used in the game) can be grasped. Further, the out switch 208f actually passes through the game area and detects a ball that has entered any of the winning openings 63a, 63b, 64a, 64b, 65a or the out opening 66. That is, a ball that was fired into the game area but was caught somewhere in the game area and was not used for the game as a result is not detected. Therefore, by counting the number of balls detected by the out switch 208f, it is possible to prevent the balls not used for the game from being counted as the balls fired in the game area as a result.

遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 A large number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (accessories) such as a windmill are arranged.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 3, the control board units 90 and 91 and the back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control device 110), a voice lamp control board (voice lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 In the back pack unit 94, the back pack 92 forming the protective cover portion and the payout unit 93 are unitized. In addition, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for contacting various devices, a random number generator used for various lottery, and for time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit, etc. is installed as needed.

また、主基板には、遊技機の役物比率等の性能を検査する検査装置300が接続可能な検査端子207a(図5参照)が設けられている。検査端子207aは、通常は裏パックユニット94の裏パック92に覆われており、裏パック92を開放することによって現れる。ただし、裏パック92に検査端子207a用の開口部を設け、その開口部から検査端子207aが露出されるように構成してもよい。検査装置300に接続されたケーブルのコネクタが検査端子207aへ挿入されると、その検査装置300によってパチンコ機10の役物比率といった遊技性能が検査できるようになっている。 Further, the main board is provided with an inspection terminal 207a (see FIG. 5) to which an inspection device 300 for inspecting performance such as a game machine's accessory ratio can be connected. The inspection terminal 207a is usually covered with the back pack 92 of the back pack unit 94, and appears by opening the back pack 92. However, the back pack 92 may be provided with an opening for the inspection terminal 207a so that the inspection terminal 207a is exposed from the opening. When the connector of the cable connected to the inspection device 300 is inserted into the inspection terminal 207a, the inspection device 300 can inspect the gaming performance such as the role ratio of the pachinko machine 10.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the voice lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the emission control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. .. The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers an opening of the box base, and the box base and the box cover are connected to each other to house each control device and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 Further, in the board box 100 (main control device 110) and the board box 102 (payout control device 111 and launch control device 112), the box base and the box cover are connected (caulked structure) by a sealing unit (not shown) so as not to be opened. (Consolidated by). Further, a sealing sticker (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. This seal is made of a brittle material, and if you try to peel off the seal to open the board boxes 100, 102, or if you try to forcibly open the board boxes 100, 102, the box base side and the box cover Cut to the side. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図5参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The payout unit 93 includes a tank 130 located at the uppermost portion of the back pack unit 94 and opened upward, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a downstream of the tank rail 131. It is equipped with a case rail 132 that is vertically connected to the side and a payout device 133 that is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and dispenses balls by a predetermined electrical configuration of the payout motor 216 (see FIG. 5). ing. The tank 130 is sequentially replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and the required number of balls are appropriately paid out by the payout device 133. A vibrator 134 for adding vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図5参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 Further, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the launch control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erasing switch 122. The state return switch 120 is operated to clear the ball jam (return to the normal state) when a payout error occurs, such as a ball jam in the payout motor 216 (see FIG. 5). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on when it is desired to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図5を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図5は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。 The main control device 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit. The MPU 201 is a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are built-in.

主制御装置110では、大当たり抽選や第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81における変動表示(変動演出)の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。このパチンコ機10の主要な処理は、MPU201により実行され、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファが設けられている。 In the main control device 110, the main pachinko machines 10 include a jackpot lottery, setting of variation display (variation effect) in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and lottery of display results in the second symbol display device 83. Execute the process. The main processing of the pachinko machine 10 is executed by the MPU 201, and the RAM 203 is provided with a counter buffer for storing various counters for controlling these processing.

MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図15参照)が即座に実行される。 The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to input the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is input to the MPU 201. Then, the NMI interruption process (see FIG. 15) as the power failure process is immediately executed.

MPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、大入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大入賞口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 The input / output port 205 is connected to the MPU 201 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 is centered on the lower side of the payout control device 111, the voice lamp control device 113, the first symbol display device 37, the second symbol display device 83, the second symbol hold lamp 84, and the opening / closing plate of the large winning opening 65a. A solenoid 209 consisting of a large winning opening solenoid for driving the opening and closing and a solenoid for driving an electric accessory is connected to the front side, and the MPU 201 sends various commands and control signals to these via the input / output port 205. To send.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 In order to instruct the operation to the sub control device such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113, various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit. Such a command is transmitted from the main controller 110 to the sub controller in only one direction.

また、入出力ポート205には、各入賞口に入球した球や、各入賞口及びアウト口を通って球排出路へ案内された球を検出するための各種スイッチを含むスイッチ群並びにセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 Further, the input / output port 205 includes a switch group and a sensor group including various switches for detecting a ball that has entered each winning opening and a ball that has been guided to a ball discharge path through each winning opening and an out opening. Various switches 208 including the above and a RAM erasing switch circuit 253 provided in the power supply device 115 are connected, and the MPU 201 has a signal output from the various switches 208 and a RAM erasing signal output from the RAM erasing switch circuit 253. Various processes are executed based on SG2.

主制御装置110には、パチンコ機10における役物比率に関する情報を管理する役物比率管理チップが設けられている。役物比率管理チップ207は、バス206を介してMPU201と接続され、MPU201より役物比率の管理に必要な情報を受け取り、受け取った情報を加工して記憶することにより、パチンコ機10の役物比率に関する情報を管理するマイクロチップ(集積回路)である。 The main control device 110 is provided with a bonus ratio management chip that manages information regarding the bonus ratio in the pachinko machine 10. The accessory ratio management chip 207 is connected to the MPU 201 via the bus 206, receives information necessary for managing the accessory ratio from the MPU 201, processes and stores the received information, and thereby the accessory of the pachinko machine 10. It is a microchip (integrated circuit) that manages information about ratios.

役物比率管理チップ207には、検査端子207aが接続されている。検査端子207aは、遊技機の役物比率等の性能を検査する外部の検査装置300と接続可能に構成されており、検査端子207aにケーブル及びコネクタを介して検査装置300が接続されると、役物比率管理チップ207にて管理される役物比率に関する情報や、その他検査に関する情報が、検査装置300へ送信される。検査装置300は、検査端子207aを介して受け取った役物比率に関する情報に基づき、パチンコ機10の役物比率が正常な範囲のものであるか否かを判断することができる。 An inspection terminal 207a is connected to the accessory ratio management chip 207. The inspection terminal 207a is configured to be connectable to an external inspection device 300 that inspects the performance such as the ratio of the game machines, and when the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a via a cable and a connector, the inspection device 300 is connected. Information on the accessory ratio managed by the accessory ratio management chip 207 and other information on inspection are transmitted to the inspection device 300. The inspection device 300 can determine whether or not the bonus ratio of the pachinko machine 10 is within the normal range based on the information regarding the bonus ratio received via the inspection terminal 207a.

ここで、図6を参照して、主制御装置110の詳細な構成について説明する。図6は、主制御装置110の電気的構成を示すブロック図である。 Here, a detailed configuration of the main control device 110 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a block diagram showing an electrical configuration of the main controller 110.

入出力ポート205には、上述した通り、入力側としてRAM消去スイッチ回路253が接続され、出力側としてソレノイド209、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置38、第2図柄保留ランプ84、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113が接続される他、入力側として接続される各種スイッチ208として、第1始動口64aに入賞した球を検出するための第1始動口スイッチ208a、第2始動口64bに入賞した球を検出するための第2始動口スイッチ208b、第1普通入賞口63aに入賞した球を検出するための第1普通入賞口スイッチ208c、第2普通入賞口63bに入賞した球を検出するための第2普通入賞口スイッチ208d、大入賞口65aに入賞した球を検出するための大入賞口スイッチ208e、各入賞口63a,63b,64a,64b,65aに入賞した球及びアウト口66に入球した球であって球排出路へと案内された球を検出するアウトスイッチ208f、及び、内枠12及び前面枠14の少なくともいずれかが施錠され開放されたことを検出する扉開放スイッチ208gが接続されている。 As described above, the RAM erase switch circuit 253 is connected to the input / output port 205 as the input side, and the solenoid 209, the first symbol display device 37, the second symbol display device 38, and the second symbol hold lamp 84 as the output side. In addition to being connected to the payout control device 111 and the voice lamp control device 113, as various switches 208 connected as the input side, the first start port switch 208a and the second start port switch 208a for detecting the ball winning in the first start port 64a. The second starting port switch 208b for detecting the ball winning in the starting port 64b, the first ordinary winning opening switch 208c for detecting the ball winning in the first ordinary winning opening 63a, and the second ordinary winning opening 63b are won. The second normal winning opening switch 208d for detecting the winning ball, the large winning opening switch 208e for detecting the winning ball in the big winning opening 65a, and the winning ball in each winning opening 63a, 63b, 64a, 64b, 65a. And the out switch 208f that detects a ball that has entered the out port 66 and is guided to the ball discharge path, and detects that at least one of the inner frame 12 and the front frame 14 is locked and released. The door opening switch 208g is connected.

入出力ポート205は、第1始動口スイッチ208aの出力が入力される始1ポート205aと、第2始動口スイッチ208bの出力が入力される始2ポート205bと、第1普通入賞口スイッチ208cの出力が入力される普1ポート205cと、第2普通入賞口スイッチ208dの出力が入力される普2ポート205dと、大入賞口スイッチ208eの出力が入力される大入賞口ポート205eと、アウトスイッチ208fの出力が接続されるアウトポート205fと、扉開放スイッチ208gの出力が接続される扉開放ポート205gとが設けられている。 The input / output port 205 is the start 1 port 205a to which the output of the first start port switch 208a is input, the start 2 port 205b to which the output of the second start port switch 208b is input, and the first normal winning port switch 208c. The normal 1 port 205c to which the output is input, the normal 2 port 205d to which the output of the second normal winning port switch 208d is input, the large winning port port 205e to which the output of the large winning port switch 208e is input, and the out switch. An out port 205f to which the output of 208f is connected and a door opening port 205g to which the output of the door opening switch 208g is connected are provided.

MPU201は、2ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理(図10参照)の中で、各種スイッチの状態を確認するスイッチ読み込み処理(図11参照)を実行する。そのスイッチ読み込み処理の中で、MPU201は、始1ポート205a,始2ポート205b,普1ポート205c,普2ポート205d,大入賞口ポート205e及びアウトポート205fを参照し、入賞のあった入賞口の有無及び球排出路へ案内された球の有無を判断して、0.5秒の間に各入賞口の入賞した球の数、及び、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技領域へ発射された球の数)をカウントする。そして、そのカウントした各球の数と、その時の遊技状態(大当たり中であるか、内枠12又は前面枠14(所謂、扉)が開放中であるか、エラー状態にあるか等)とを0.5秒毎に役物比率管理チップ207へ設定する。役物比率管理チップ207は、この各球の数に基づいて役物比率を算出し、管理する。なお、内枠12又は前面枠14が開放中であるか否かは、MPU201が扉開放ポート205gを参照し、扉開放スイッチ208gの出力を確認することにより判断される。 The MPU 201 executes a switch reading process (see FIG. 11) for confirming the status of various switches in the timer interrupt process (see FIG. 10) executed every 2 milliseconds. In the switch reading process, the MPU 201 refers to the start 1 port 205a, the start 2 port 205b, the normal 1 port 205c, the normal 2 port 205d, the large winning port 205e, and the outport 205f, and the winning opening with a prize. The number of winning balls in each winning opening and the number of balls guided to the ball discharge path (that is, the number of balls) by determining the presence or absence of the ball and the presence or absence of the ball guided to the ball discharge path. The number of balls fired into the game area) is counted. Then, the number of each counted ball and the game state at that time (whether the jackpot is in progress, the inner frame 12 or the front frame 14 (so-called door) is open, an error state, etc.) are determined. It is set to the accessory ratio management chip 207 every 0.5 seconds. The bonus ratio management chip 207 calculates and manages the bonus ratio based on the number of each ball. Whether or not the inner frame 12 or the front frame 14 is open is determined by the MPU 201 referring to the door opening port 205g and checking the output of the door opening switch 208g.

MPU201のROM202は、大当たり乱数テーブル202a、大当たり種別テーブル202b、停止パターンテーブル202c、変動パターンテーブル202d、賞球数テーブル202e、トリガ情報データ202fを少なくとも格納している。RAM203に格納された各種カウンタと、ROM202に格納された各種テーブル202a~203dとによって、主制御装置110は、パチンコ機10の主要な処理を実行する。また、賞球数テーブル202e及びトリガ情報データ202fは、役物比率管理チップ207において役物比率を管理するために用いられるデータであり、主制御装置110の電源が投入された場合に役物比率管理チップ207に送信される。 The ROM 202 of the MPU 201 stores at least a jackpot random number table 202a, a jackpot type table 202b, a stop pattern table 202c, a variation pattern table 202d, a prize ball number table 202e, and trigger information data 202f. The main control device 110 executes the main processing of the pachinko machine 10 by the various counters stored in the RAM 203 and the various tables 202a to 203d stored in the ROM 202. Further, the prize ball number table 202e and the trigger information data 202f are data used for managing the bonus ratio in the bonus ratio management chip 207, and are the bonus ratio when the power of the main control device 110 is turned on. It is transmitted to the management chip 207.

ここで、図7を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の変動表示(変動演出)の設定、第2図柄表示装置83の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。また、各種カウンタの説明の中で、図8を参照して、主制御装置110のROM202に格納された各種テーブル202a~202dについても説明する。 Here, with reference to FIG. 7, a counter or the like provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be described. These counters and the like are mainly used for jackpot lottery, setting of variation display (variation effect) of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, lottery of display results of the second symbol display device 83, and the like. Used in the MPU 201 of the control device 110. Further, in the description of the various counters, the various tables 202a to 202d stored in the ROM 202 of the main control device 110 will also be described with reference to FIG.

大当たり抽選や第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の変動表示(変動演出)の設定には、大当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する第1当たり種別カウンタC2と、停止パターン選択カウンタC3と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1とが用いられる。 For the setting of the jackpot lottery and the variable display (variable effect) of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first random number counter C1 used for the jackpot lottery and the first random number counter used for selecting the jackpot symbol are used. A per-type counter C2, a stop pattern selection counter C3, a variation type counter CS1 used for variation pattern selection, and a first initial value random number counter CINI1 used for initial value setting of the first random number counter C1 are used. ..

また、第2図柄表示装置83の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 Further, the second random number counter C4 is used for the lottery of the second symbol display device 83, and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second random number counter C4. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and after reaching the maximum value, it returns to 0.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図10参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図17参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。詳細については後述するが、RAM203には、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなる保留球格納エリア203bが設けられており、これらの各エリアには、第1始動口64a及び第2始動口64bへの入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。 Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 10), and some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 17). Then, the updated value is appropriately stored in the counter buffer set in the predetermined area of the RAM 203. Although the details will be described later, the RAM 203 is provided with a holding ball storage area 203b composed of four holding areas (holding first to fourth areas), and each of these areas has a first starting port 64a and a holding ball storage area 203b. The values of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 are stored in accordance with the timing of entering the second start port 64b.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0~899)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~899の値を取り得るカウンタの場合は899)に達した後0に戻る構成となっている。また、第1当たり乱数カウンタC1の更新が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれ、その初期値から第1当たり乱数カウンタC1の更新が行われる。 Each counter will be described in detail. The first random number counter C1 is incremented by 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 899) and reaches the maximum value (for example, 899 in the case of a counter that can take a value of 0 to 899) and then 0. It is configured to return to. Further, when the first per random number counter C1 is updated once, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first per random number counter C1, and the first hit is performed from the initial value. The random number counter C1 is updated.

第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0~899の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~899の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図10参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図17参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 899, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 899. The first initial value random number counter CINI1 is updated once for each execution of the timer interrupt process (see FIG. 10), and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 17).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれかに入賞(始動入賞)したタイミングで、その時の第1当たり乱数カウンタC1の値がRAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1~第4エリアのいずれかの保留エリアの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1に格納される。大当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される大当たり乱数テーブル202aによって設定されており、保留エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値が、大当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、大当たりと判定される。 The value of the random number counter C1 per first is updated periodically (once for each timer interruption process in this embodiment), and the ball wins a prize in either the first starting port 64a or the second starting port 64b (in this embodiment, once for each timer interruption process). At the timing of the start winning), the value of the first random number counter C1 at that time is the first hit random number counter storage area of any of the hold areas 1 to 4 provided in the hold ball storage area 203b of the RAM 203. It is stored in 203b1. The value of the random number that becomes the jackpot is set by the jackpot random number table 202a stored in the ROM 202 of the main controller, and the value of the first hit random number counter C1 stored in the hold area is set by the jackpot random number table 202a. If it matches the value of the random number that becomes the jackpot, it is determined to be a jackpot.

ここで、図8(a)を参照して、大当たり乱数テーブル202aの詳細について説明する。図8(a)は、大当たり乱数テーブル202aの一例を模式的に示した模式図である。大当たり乱数テーブル202aは、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態(確変中ではない期間)の場合に使用される低確率状態用と、パチンコ機10の遊技状態が、低確率状態より大当たりとなる確率の高い高確率状態(確変中)の場合に使用される高確率状態用との2種類に分けられる。そして、低確率状態用と高確率状態用とのそれぞれに含まれる大当たりとなる乱数の数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の数を異ならせることにより、低確率状態と高確率状態とで、大当たりとなる確率が変更される。 Here, the details of the jackpot random number table 202a will be described with reference to FIG. 8A. FIG. 8A is a schematic diagram schematically showing an example of the jackpot random number table 202a. The jackpot random number table 202a is for a low-probability state used when the gaming state of the pachinko machine 10 is in a low-probability state (a period during which the probability is not changing), and the gaming state of the pachinko machine 10 is a jackpot than in the low-probability state. It can be divided into two types, one for high-probability states and the other for high-probability states used in the case of high-probability states (during probability change). Then, the number of big hit random numbers included in each of the low-probability state and the high-probability state is set differently. In this way, by making the number of random numbers that become big hits different, the probability of becoming a big hit is changed between the low probability state and the high probability state.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0~899の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1では、低確率状態の場合に大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は3で、その値「7,307,582」が、大当たり乱数テーブル202aに格納されている。 The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 899. In this first hit random number counter C1, the number of random number values (big hit random number values) that become big hits in the low probability state is 3, and the value "7,307,582" is stored in the big hit random number table 202a. ing.

一方で、高確率状態の場合に大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は30で、その値「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」が、大当たり乱数テーブル202aに格納されている。 On the other hand, the number of random numbers (big hit random numbers) that are big hits in the high probability state is 30, and the values are "28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322". , 354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,833,866,892 "is stored in the jackpot random number table 202a. ..

なお、本実施形態では、大当たり乱数テーブル202aに格納されている低確率状態用の大当たり乱数値と、高確率状態用の大当たり乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれ大当たり乱数値を設定している。ここで、パチンコ機10の状況にかかわらず大当たり乱数値となる値が存在すれば、その値が外部から予測されやすくなるので、不正に大当たりを引き当てられる可能性が高くなる恐れがある。これに対して、本実施形態のように、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が高確率状態か低確率状態か、に応じて)、大当たりとなる乱数の値を変えることで、大当たりとなる乱数の値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。 In the present embodiment, the jackpot random number value for the low probability state and the jackpot random number value for the high probability state stored in the jackpot random number table 202a are set to the jackpot random number values so as not to be duplicated. It is set. Here, if there is a value that becomes a jackpot random number regardless of the situation of the pachinko machine 10, the value is likely to be predicted from the outside, so that there is a high possibility that the jackpot will be illegally assigned. On the other hand, as in the present embodiment, by changing the value of the random number that becomes the big hit according to the situation (that is, depending on whether the pachinko machine 10 is in the high probability state or the low probability state), it becomes a big hit. Since the value of the random number can be difficult to predict, it is possible to suppress fraud.

図7に戻って、説明を続ける。第1当たり種別カウンタC2は、大当たりとなった場合の大当たり種別を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後に0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれかの始動口に入賞(始動入賞)したタイミングで、その時の第1当たり種別カウンタC2の値が、RAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1~第4エリアのうち第1当たり乱数カウンタC1が格納される保留エリアと同じ保留エリアの第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2に格納される。 Returning to FIG. 7, the explanation will be continued. The first hit type counter C2 determines the jackpot type in the case of a jackpot, and is incremented by 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 99), and the maximum value (for example, 0 to 99) is added. In the case of a counter that can take a value, it is configured to return to 0 after reaching 99). The value of the first type counter C2 is updated periodically (once for each timer interruption process in this embodiment), and the ball is started by either the first start port 64a or the second start port 64b. At the timing when a prize is won in the mouth (starting prize), the value of the first hit type counter C2 at that time is the random number counter C1 per first among the first to fourth hold areas provided in the hold ball storage area 203b of the RAM 203. It is stored in the first type counter storage area 203b2 of the same hold area as the hold area to be stored.

ここで、保留球格納エリア203b内の1の保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや、停止図柄の種別(以下「停止種別」と称す)は、外れ時のものとなる。一方で、保留球格納エリア203b内の1の保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや停止種別は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の変動パターン及び停止種別は、同じ保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2の値が示す大当たり種別に対応して決定される。 Here, if the value of the first hit random number counter C1 stored in the hold area 1 in the hold ball storage area 203b is not a random number that is a big hit, that is, if it is a random number that is out of order, the fluctuation pattern in the fluctuation effect. Or, the type of stop symbol (hereinafter referred to as "stop type") is the one at the time of disconnection. On the other hand, if the value of the first random number counter C1 stored in the holding area 1 in the holding ball storage area 203b is a big hit, the fluctuation pattern and the stop type in the fluctuation effect will be those at the time of the big hit. .. In this case, the fluctuation pattern and the stop type at the time of the jackpot are determined corresponding to the jackpot type indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same holding area.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。この第1当たり種別カウンタC2とROM202に格納された大当たり種別テーブル202bとに基づいて、大当たり種別が決定される。ここで、図8(b)を参照して、大当たり種別テーブル202bについて説明する。図8(b)は、大当たり種別テーブル202bの一例を模式的に示した図である。図8(b)に示すように、大当たり種別テーブル202bは、大当たり種別と第1当たり種別カウンタC2の値とを対応付けたテーブルである。 The value of the first type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. The jackpot type is determined based on the first hit type counter C2 and the jackpot type table 202b stored in the ROM 202. Here, the jackpot type table 202b will be described with reference to FIG. 8B. FIG. 8B is a diagram schematically showing an example of the jackpot type table 202b. As shown in FIG. 8B, the jackpot type table 202b is a table in which the jackpot type and the value of the first hit type counter C2 are associated with each other.

大当たり種別としては、上述したように、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する「15R確変大当たり」、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行すると共に、100変動回数の間は時短状態となる「15R通常大当たり」、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する「2R確変大当たり」がある。 As the jackpot type, as described above, "15R probability variation jackpot" in which the maximum number of rounds shifts to a high probability state after a jackpot of 15 rounds, and the maximum number of rounds shifts to a low probability state after a jackpot of 15 rounds, and 100. There is a "15R normal jackpot" in which the time is shortened during the number of fluctuations, and a "2R probability variation jackpot" in which the maximum number of rounds shifts to a high probability state after a jackpot of 2 rounds.

大当たり種別テーブル202bでは、各大当たり種別に対して、その大当たり種別を決定する第1当たり種別カウンタC2の値が対応付けられている。図8(b)の例では、15R確変大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「0~39」が対応付けられ、15R通常大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「40~79」が対応付けられ、2R確変大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「80~99」が対応付けられている。 In the jackpot type table 202b, the value of the first hit type counter C2 for determining the jackpot type is associated with each jackpot type. In the example of FIG. 8B, the value “0 to 39” of the first hit type counter C2 is associated with the 15R probability variation jackpot, and the value “40 to 39” of the first hit type counter C2 is associated with the 15R normal jackpot. 79 ”is associated with it, and the value“ 80 to 99 ”of the first hit type counter C2 is associated with the 2R probability variation jackpot.

第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別が大当たり種別テーブル202bから決定される。例えば、第1当たり種別カウンタC2の値が「20」であれば、大当たり種別として「15R確変大当たり」が決定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「60」であれば、大当たり種別として「15R通常大当たり」が決定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「90」であれば、大当たり種別として「2R確変大当たり」が決定される。 When the value of the first hit random number counter C1 is a jackpot value, the jackpot type associated with the value of the first hit type counter C2 stored in the same holding area is determined from the jackpot type table 202b. .. For example, if the value of the first hit type counter C2 is "20", "15R probability variation jackpot" is determined as the jackpot type, and if the value of the first hit type counter C2 is "60", the jackpot type is " If "15R normal jackpot" is determined and the value of the first hit type counter C2 is "90", "2R probability variable jackpot" is determined as the jackpot type.

このように、本実施形態では、大当たりとなる場合に40%の確率で15R確変大当たりが選択され、40%の確率で15R通常大当たりが選択され、20%の確率で2R確変大当たりが選択される。なお、大当たりとなった場合にそれぞれの大当たり種別が選択される確率は、機種によって適宜設定される。そして、その設定された確率に応じて、大当たり種別テーブルにて、各大当たり種別に対して対応付けられる第1当たり種別カウンタC2の値が規定される。 As described above, in the present embodiment, in the case of a big hit, a 15R probability variable jackpot is selected with a 40% probability, a 15R normal jackpot is selected with a 40% probability, and a 2R probability variable jackpot is selected with a 20% probability. .. The probability that each jackpot type will be selected in the event of a jackpot is appropriately set depending on the model. Then, the value of the first hit type counter C2 associated with each jackpot type is defined in the jackpot type table according to the set probability.

なお、大当たり種別が選択される確率は、パチンコ機10の遊技状態に応じて変更されるものであってもよい。この場合、各遊技状態に対応する大当たり種別テーブルを用意し、それぞれの大当たり種別テーブルにおいて、各大当たり種別に対して対応付ける第1当たり種別カウンタC2の値の数を変更すればよい。 The probability that the jackpot type is selected may be changed according to the gaming state of the pachinko machine 10. In this case, a jackpot type table corresponding to each game state may be prepared, and the number of values of the first hit type counter C2 associated with each jackpot type may be changed in each jackpot type table.

また、大当たり種別が選択される確率は、入球した始動口によって変更されるものであってもよい。即ち、第1始動口64aへの入球を契機として保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数である場合に選択される各大当たり種別の確率として、例えば「15R確変大当たり」を40%、「15R通常大当たり」を40%、「2R確変大当たり」を20%とし、第2始動口64bへの入球を契機として保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数である場合に選択される各大当たり種別の確率として、例えば「15R確変大当たり」を55%、「15R通常大当たり」を40%、「2R確変大当たり」を5%としてもよい。 Further, the probability that the jackpot type is selected may be changed depending on the starting port where the ball enters. That is, as the probability of each jackpot type selected when the value of the first hit random number counter C1 stored in the reserved ball storage area 203b triggered by the entry into the first starting port 64a is a random number that becomes a jackpot. For example, "15R probability variation jackpot" is 40%, "15R normal jackpot" is 40%, and "2R probability variation jackpot" is 20%, and the ball is stored in the reserved ball storage area 203b when the ball enters the second starting port 64b. As the probability of each jackpot type selected when the value of the first random number counter C1 is a random number that becomes a jackpot, for example, "15R probability variation jackpot" is 55%, "15R normal jackpot" is 40%, and "2R probability variation jackpot". May be 5%.

この場合、第1始動口64aに対応する大当たり種別テーブルと、第2始動口64bに対応する大当たり種別テーブルとを用意し、それぞれの大当たり種別テーブルにおいて、各大当たり種別に対して対応付ける第1当たり種別カウンタC2の値の数を変更すればよい。そして、保留球格納エリア203bの保留第1~第4エリアには、各エリアに格納された各種カウンタの値が、第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれの始動口への入賞に伴って格納されたものかを示すフラグもあわせて格納しておき、そのフラグに基づいて、各々のエリアに格納された第1当たり種別カウンタC2に基づく大当たり種別を決定する場合に使用する大当たり種別テーブルを選択するようにしてもよい。または、保留第1~第4エリアのそれぞれに対応する形でフラグを別途設け、そのフラグにより、対応するエリアに格納される各種カウンタの値が、第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれの始動口への入賞に伴って格納されたものかを示し、そのフラグに基づいて、各々のエリアに格納された第1当たり種別カウンタC2に基づく大当たり種別を決定する場合に使用する大当たり種別テーブルを選択するようにしてもよい。 In this case, a jackpot type table corresponding to the first starting port 64a and a jackpot type table corresponding to the second starting port 64b are prepared, and in each jackpot type table, the first hit type corresponding to each jackpot type is prepared. The number of values of the counter C2 may be changed. Then, in the reserved 1st to 4th areas of the reserved ball storage area 203b, the values of the various counters stored in each area are used to win a prize in either the first starting port 64a or the second starting port 64b. A flag indicating whether or not it is stored together is also stored, and based on the flag, the jackpot type used when determining the jackpot type based on the first hit type counter C2 stored in each area. You may choose a table. Alternatively, a flag is separately provided in a form corresponding to each of the reserved first to fourth areas, and the values of various counters stored in the corresponding areas are set by the flags of the first starting port 64a and the second starting port 64b. The jackpot type used to indicate which start port is stored with the winning and to determine the jackpot type based on the first hit type counter C2 stored in each area based on the flag. You may choose a table.

図7に戻って、各種カウンタの説明を続ける。停止パターン選択カウンタC3は、例えば0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止パターン選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチが発生しない「完全外れ」との3つの停止(演出)パターンが選択される。 Returning to FIG. 7, the description of various counters will be continued. The stop pattern selection counter C3 is configured to be incremented by 1 in order in the range of 0 to 99, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). In the present embodiment, the stop pattern selection counter C3 selects the stop type at the time of disconnection displayed by the third symbol display device 81, and after the reach occurs, the final stop symbol shifts by one before and after the reach symbol. Three stops (reach other than front and back), "reach other than front and back" where the final stop symbol stops outside the front and back of the reach symbol after the same reach occurs, and "completely off" where reach does not occur. Direction) The pattern is selected.

停止パターン選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれかの始動口に入賞(始動入賞)したタイミングで、その時の停止パターン選択カウンタC3の値が、RAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1~第4エリアのうち第1当たり乱数カウンタC1が格納される保留エリアと同じ保留エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3に格納される。 The value of the stop pattern selection counter C3 is updated periodically (once for each timer interruption process in this embodiment), and the ball is moved to either the first start port 64a or the second start port 64b. At the timing of winning (starting winning), the value of the stop pattern selection counter C3 at that time is stored in the random number counter C1 for the first of the reserved first to fourth areas provided in the reserved ball storage area 203b of the RAM 203. It is stored in the stop pattern selection counter storage area 203b3 of the same hold area as the hold area.

停止パターン選択カウンタC3に対応して、停止種別の選択される乱数値の範囲が異なる複数の停止パターンテーブル202cがROM202に設けられている。停止パターンテーブル202cが複数用意されているのは、現在のパチンコ機10の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。 The ROM 202 is provided with a plurality of stop pattern tables 202c having different ranges of random values selected for the stop type, corresponding to the stop pattern selection counter C3. A plurality of stop pattern tables 202c are prepared in order to change the selection ratio of the stop type according to whether the current state of the pachinko machine 10 is a high probability state or a low probability state.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0~89と広い停止パターンテーブル202cが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。この停止パターンテーブル202cは、「前後外れリーチ」が98,99と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も90~97と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。 For example, in a high probability state, a stop pattern table 202c with a wide range of random values from 0 to 89 corresponding to the stop type of "completely off" is selected so that the reach effect is not selected more than necessary because a big hit is likely to occur. And it becomes easy to select "completely off". In this stop pattern table 202c, the "front-back off reach" is narrowed to 98,99 and the "front-back off reach" is also narrowed to 90 to 97, making it difficult to select "front-back off reach" or "front-back off reach". Become.

また、低確率状態であれば、第1始動口64a又は第2始動口64bへの球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0~79と狭い停止パターンテーブル202cが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。この停止パターンテーブル202cは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80~97と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1始動口64a又は第2始動口64bへの球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。なお、後者の停止パターンテーブル202cにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は98,99に設定される。 Further, in the low probability state, the range of the random number value corresponding to the stop type of "completely off" is 0 to 79 in order to secure the ball entry time to the first start port 64a or the second start port 64b. The narrow stop pattern table 202c is selected, and it becomes difficult to select "completely off". In this stop pattern table 202c, the range of random value corresponding to the stop type of "reach other than front and rear deviation" is widened to 80 to 97, and "reach other than front and rear deviation" is easily selected. Therefore, in the low probability state, it is possible to perform a lot of reach display with a long effect time, so that it is possible to secure the ball entry time to the first start port 64a or the second start port 64b, and the variation by the third symbol display device 81. The display will be easier to continue. Also in the latter stop pattern table 202c, the range of random values corresponding to the stop type of "reach before and after" is set to 98,99.

変動種別カウンタCS1は、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1の値は、後述するタイマ割込処理(図10参照)が1回実行される毎に1回更新され、メイン処理(図17参照)内の残余時間内でも繰り返し更新される。また、球が第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれかの始動口に入賞(始動入賞)したタイミングで、その時の変動種別カウンタCS1の値が、RAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1~第4エリアのうち第1当たり乱数カウンタC1が格納される保留エリアと同じ保留エリアの変動種別カウンタ格納エリア203b4に格納される。 The variation type counter CS1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of, for example, 0 to 198, reach the maximum value (that is, 198), and then return to 0. The value of the variation type counter CS1 is updated once every time the timer interrupt processing (see FIG. 10) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main processing (see FIG. 17). Further, at the timing when the ball wins a prize (starting prize) in either the first starting port 64a or the second starting port 64b, the value of the variation type counter CS1 at that time is provided in the reserved ball storage area 203b of the RAM 203. Of the reserved 1st to 4th areas, the random number counter C1 is stored in the variable type counter storage area 203b4 of the same holding area as the holding area in which the random number counter C1 is stored.

変動種別カウンタCS1は、変動パターンの決定に用いられる。即ち、MPU201は、一の保留エリアに格納された各種カウンタに基づいて変動演出を行う場合に、その保留エリアの変動種別カウンタ格納エリア203b4に格納された変動種別カウンタCS1と、ROM202に格納された変動パターンテーブル202dとによって、変動パターンを決定する。変動パターンの決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114は、変動種別カウンタCS1により決定された変動パターン(変動時間)に基づいて、第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様を決定し、また予告演出実行の有無や予告演出の実行態様を決定する。 The variation type counter CS1 is used to determine the variation pattern. That is, when the variation effect is performed based on various counters stored in one hold area, the MPU 201 is stored in the variation type counter CS1 stored in the variation type counter storage area 203b4 of the hold area and the ROM 202. The fluctuation pattern is determined by the fluctuation pattern table 202d. The determination of the fluctuation pattern is specifically the determination of the fluctuation time of the symbol variation. The voice lamp control device 113 and the display control device 114 have a reach type and detailed symbols of the third symbol displayed by the third symbol display device 81 based on the fluctuation pattern (variation time) determined by the fluctuation type counter CS1. The variation mode is determined, and the presence / absence of the advance notice effect execution and the execution mode of the advance notice effect are determined.

ここで、図8(c)~(e)を参照して、変動パターンテーブル202dの詳細について説明する。本パチンコ機10は、変動パターンテーブル202dとして、大当たり時に用いられる大当たり用変動パターンテーブル202d1と、外れ時に用いられる外れ用変動パターンテーブル202d2,202d3とが用意されている。また、外れ用変動パターンテーブル202d2,202d3として、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態であるか、もしくは、時短状態を除く通常時の低確率状態かに応じて、外れ(確変)用変動パターンテーブル202d3及び外れ(通常)用変動パターンテーブル202d2が用意されている。 Here, the details of the variation pattern table 202d will be described with reference to FIGS. 8 (c) to 8 (e). In the pachinko machine 10, as the fluctuation pattern table 202d, a jackpot fluctuation pattern table 202d1 used at the time of a jackpot and a deviation fluctuation pattern table 202d2, 202d3 used at the time of a miss are prepared. Further, as the deviation pattern tables 202d2 and 202d3, the deviation (probability change) is used depending on whether the gaming state is a time-saving state or a high-probability state at the time of probability change, or a low-probability state at normal time excluding the time-saving state. A variation pattern table 202d3 and a variation pattern table 202d2 for deviation (normal) are prepared.

更に、各変動パターンテーブル202d1~202d3は、それぞれ、保留球数が0の場合(即ち、保留球がない場合)に参照されるテーブルと、保留球数が1の場合に参照されるテーブルと、保留球数が2の場合に参照されるテーブルと、保留球数が3の場合に参照されるテーブルと、保留球数が4の場合に参照されるテーブルとがそれぞれ別個に設けられている。 Further, each variation pattern table 202d1 to 202d3 includes a table referred to when the number of reserved balls is 0 (that is, when there is no reserved ball), and a table referred to when the number of reserved balls is 1. A table referred to when the number of reserved balls is 2, a table referenced when the number of reserved balls is 3, and a table referred to when the number of reserved balls is 4 are provided separately.

なお、本実施形態のように、必ずしも保留球数毎に変動パターンテーブルを用意する必要はなく、単に保留球数を条件として参照されるテーブルが変更されるように、各変動パターンテーブル202d1~202d3が用意されていてもよい。例えば、各変動パターンテーブル202d1~202d3が、それぞれ、保留球数が3未満の場合に参照されるテーブルと、保留球数が3以上の場合に参照されるテーブルとに分けて用意されてもよい。また、各変動パターンテーブル202d1~202d3において、参照すべきテーブルを決定するための保留球数の条件が異なっていてもよい。例えば、大当たり用変動パターンテーブル202d1は、保留球数が3未満の場合に参照されるテーブルと、保留球数が3以上の場合に参照されるテーブルとが用意され、外れ(通常)用変動パターンテーブル202d2は、保留球数毎に異なるテーブルが用意され、外れ(確変)用変動パターンテーブル202d3は、保留球数によらず1つのテーブルが用意されてもよい。 It should be noted that it is not always necessary to prepare a variation pattern table for each number of reserved balls as in the present embodiment, and each variation pattern table 202d1 to 202d3 is changed so that the table referred to simply on the condition of the number of reserved balls is changed. May be prepared. For example, each variation pattern table 202d1 to 202d3 may be prepared separately as a table referred to when the number of reserved balls is less than 3 and a table referred to when the number of reserved balls is 3 or more. .. Further, in each variation pattern table 202d1 to 202d3, the condition of the number of reserved balls for determining the table to be referred to may be different. For example, the jackpot variation pattern table 202d1 is prepared with a table that is referred to when the number of reserved balls is less than 3 and a table that is referred to when the number of reserved balls is 3 or more. The table 202d2 may be prepared with a different table for each number of reserved balls, and the variation pattern table 202d3 for deviation (probability variation) may be prepared with one table regardless of the number of reserved balls.

図8(c)は、ROM202に記憶される大当たり用変動パターンテーブル202d1のうち、保留球数が2の場合に参照される大当たり用変動パターンテーブル202d1の一例を模式的に示した図である。 FIG. 8C is a diagram schematically showing an example of the jackpot variation pattern table 202d1 referred to when the number of reserved balls is 2 among the jackpot variation pattern tables 202d1 stored in the ROM 202.

大当たり用変動パターンテーブル202d1は、いずれの保留球数に対応するものであっても、大当たり種別に基づいてグループ(群)に区分けされている。具体的には、大当たり種別として15R確変大当たり及び15R通常大当たりが決定された場合に参照される15R大当たり共通と、2R確変大当たりが決定された場合に参照される2R確変大当たり専用とに区分けされている。そして、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。 The jackpot variation pattern table 202d1 is divided into groups (groups) based on the jackpot type, regardless of the number of reserved balls. Specifically, the jackpot types are divided into the 15R jackpot common, which is referred to when the 15R probability variation jackpot and the 15R normal jackpot are determined, and the 2R probability variation jackpot, which is referenced when the 2R probability variation jackpot is determined. There is. Then, the value of the variable type counter CS1 is associated with each of the divided groups.

第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値(大当たり乱数値)であった場合に、同じ保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別に応じて、変動パターンを決定する大当たり用変動パターンテーブル202d1の中で参照するグループ(群)を決定する。その大当たり用変動パターンテーブル202d1のグループ(群)において、同保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンが、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定される。 When the value of the first hit random number counter C1 is a value that becomes a jackpot (big hit random number value), the fluctuation pattern is based on the jackpot type corresponding to the value of the first hit type counter C2 stored in the same holding area. The group (group) to be referred to in the jackpot variation pattern table 202d1 is determined. In the group (group) of the jackpot fluctuation pattern table 202d1, the fluctuation pattern associated with the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the holding area is determined as the fluctuation pattern in the fluctuation effect held in the holding area. Will be done.

15R大当たり共通には、変動時間が30秒の変動Aと、変動時間が60秒の変動Bと、変動時間が90秒の変動Cとの3つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 In common with the 15R jackpot, three fluctuation patterns of fluctuation A with a fluctuation time of 30 seconds, fluctuation B with a fluctuation time of 60 seconds, and fluctuation C with a fluctuation time of 90 seconds are prepared so as to be selectable, and each fluctuation pattern is prepared. Is associated with the value of the variation type counter CS1.

変動Aは、変動時間の短いリーチの後に第3図柄が揃う所謂ノーマルリーチが第3図柄表示装置81にて実行される変動パターンである。変動Bは、ノーマルリーチより変動時間の長いリーチの後に第3図柄が揃う所謂スーパーリーチが第3図柄表示装置81にて実行される変動パターンである。スーパーリーチには、例えばノーマルリーチから発展するリーチの他、単にリーチの時間が長いロングリーチ等が含まれる。変動Cは、スーパーリーチよりも更に変動時間の長いリーチの後に第3図柄が揃う所謂スペシャルリーチが第3図柄表示装置81にて実行される変動パターンである。スペシャルリーチには、例えばスーパーリーチ後に更に発展するリーチの他、ノーマルリーチからの発展先がスーパーリーチとは異なる特殊なリーチ等が含まれる。 The variation A is a variation pattern in which a so-called normal reach in which the third symbols are aligned after a reach with a short variation time is executed by the third symbol display device 81. The variation B is a variation pattern in which a so-called super reach in which the third symbol is aligned after a reach having a longer variation time than the normal reach is executed by the third symbol display device 81. The super reach includes, for example, a reach that develops from a normal reach, as well as a long reach that has a long reach. The variation C is a variation pattern in which a so-called special reach in which the third symbol is aligned after a reach having a longer variation time than the super reach is executed by the third symbol display device 81. The special reach includes, for example, a reach that further develops after the super reach, and a special reach that develops from the normal reach and is different from the super reach.

図8(c)に示す例では、保留球数が2の場合における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、15R大当たり共通のテーブルにおいて、変動Aに対して0~10、変動Bに対して11~99、変動Cに対して100~198となっている。15R大当たり共通のテーブルは、それが選択されるのが15R確変大当たり又は15R通常大当たりの場合であるので、遊技者に期待感を持たせるために、スペシャルリーチが実行される変動Cが選択され易くなっている。ただし、ノーマルリーチが実行される変動Aやスーパーリーチが実行される変動Bも選択されるように構成することで、どのリーチからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 In the example shown in FIG. 8C, the correspondence between the fluctuation pattern and the value of the fluctuation type counter CS1 when the number of reserved balls is 2 is 0 to 10 for fluctuation A in the table common to the 15R jackpot. It is 11 to 99 for B and 100 to 198 for fluctuation C. Since the table common to 15R jackpots is selected when the 15R probability variable jackpot or the 15R normal jackpot is selected, it is easy to select the variable C on which the special reach is executed in order to give the player a sense of expectation. It has become. However, by configuring the variation A in which the normal reach is executed and the variation B in which the super reach is executed to be selected, it is possible to provide a playability in which a big hit can be expected from any reach.

なお、本パチンコ機10では、各リーチにおいて演出内容が異なるものが多数用意されており、例えば、スーパーリーチには、背面画像(第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像)を速く変化させて表示するリーチや、あるキャラクタを突然表示するリーチ等があり、そのほか変動開始前の予告演出が付加されるもの、再変動で大当たりとなる演出が付加されるものなど、演出内容が異なる複数のリーチが含まれている。主制御装置110では、15R確変大当たり又は15R通常大当たりとなる場合に、変動パターンとして変動A,変動B,変動Cのみを決定し、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114において、各変動A~Cに対応する詳細な変動パターンを決定する。その詳細な変動パターンに従って、第3図柄表示装置81にて変動演出が実行される。 In the pachinko machine 10, a large number of pachinko machines with different production contents are prepared for each reach. For example, in the super reach, a rear image (a third symbol which is a main image to be displayed on the third symbol display device 81) is prepared. There is a reach that changes the image displayed on the back side of the image quickly and displays it, a reach that suddenly displays a certain character, etc. It includes multiple reach with different production contents, such as those with the addition of. In the main control device 110, only the fluctuation A, the fluctuation B, and the fluctuation C are determined as the fluctuation patterns when the 15R probability variation jackpot or the 15R normal jackpot is obtained, and in the voice lamp control device 113 and the display control device 114, each variation A to Determine the detailed variation pattern corresponding to C. According to the detailed variation pattern, the variation effect is executed on the third symbol display device 81.

2R確変大当たり専用には、変動時間が59秒の「2R変動」の変動パターンのみが選択可能に用意されている。大当たり用変動パターンテーブル202d1では、いずれの保留球数に対応するものであっても、2R確変大当たり専用のグループにおいて、図7(c)に示す通り、変動種別カウンタCS1が取り得る全ての値(0~198)に対して2R変動が対応付けられている。つまり、大当たり変動種別が2R確変大当たりとなる場合は、変動パターンとして必ず2R変動が選択される。 For the 2R probability variation jackpot only, only the variation pattern of "2R variation" with a variation time of 59 seconds is prepared so as to be selectable. In the jackpot variation pattern table 202d1, all the values that the variation type counter CS1 can take in the group dedicated to the 2R probability variation jackpot, regardless of the number of reserved balls, as shown in FIG. 7 (c). 2R fluctuations are associated with 0 to 198). That is, when the jackpot variation type is 2R probability variation jackpot, 2R variation is always selected as the variation pattern.

主制御装置110にて2R変動が選択されると、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114にて2R変動に対応する詳細な変動パターンが決定される。よって、主制御装置110において、大当たり種別として2R確変大当たりが決定されると、第3図柄表示装置81には、2R変動に対応する詳細な変動パターンによって変動演出が実行される。本パチンコ機10では、2R変動に対応する詳細な変動パターンとして、例えば、第3図柄表示装置81の小領域Ds1,Ds3に「ニワトリ」又は「女の子」等のキャラクタを表示しつつ、最終的に第3図柄が特定の図柄で停止する変動パターンや、特定のランプの点灯や点滅等に伴って、最終的に第3図柄が特定の図柄で停止する変動パターン等が含まれる。 When the 2R fluctuation is selected by the main control device 110, the voice lamp control device 113 and the display control device 114 determine a detailed fluctuation pattern corresponding to the 2R fluctuation. Therefore, when the 2R probability variation jackpot is determined as the jackpot type in the main control device 110, the variation effect is executed on the third symbol display device 81 according to the detailed variation pattern corresponding to the 2R variation. In the pachinko machine 10, as a detailed fluctuation pattern corresponding to the 2R fluctuation, for example, while displaying characters such as "chicken" or "girl" in the small areas Ds1 and Ds3 of the third symbol display device 81, finally. A variation pattern in which the third symbol stops at a specific symbol, a variation pattern in which the third symbol finally stops at a specific symbol due to lighting or blinking of a specific lamp, or the like is included.

なお、大当たり時の変動パターンは、変動種別カウンタCS1のみを使用して決定するものとしたが、他の複数の変動種別カウンタを使用して決定するように構成しても良い。例えば、大当たりやリーチ演出の開始を予告する予告演出を変動開始前や変動演出中に付加するか否かが、他の変動種別カウンタにより決定されても良いし、リーチが成立した場合に、最後に停止する第3図柄を何図柄ずらして停止させる(例えば、1図柄ずれた前後外れ等)かを他の変動種別カウンタにより決定されてもよい。 The fluctuation pattern at the time of a big hit is determined by using only the fluctuation type counter CS1, but it may be configured to be determined by using a plurality of other fluctuation type counters. For example, whether or not to add a notice effect for notifying the start of a big hit or a reach effect before the start of the change or during the change effect may be determined by another fluctuation type counter, or when the reach is established, the last. The number of symbols to be shifted and stopped (for example, one symbol is displaced from the front and back, etc.) may be determined by another variation type counter.

また、大当たり用変動パターンテーブル202d1において、2R確変大当たり専用のグループを設けたが、本パチンコ機10では、2R確変大当たりとなった場合に、「2R変動」の変動パターンのみが選択されるので、2R確変大当たり専用のグループを設けず、大当たり用変動パターンテーブル202d1では15R確変大当たり又は15R通常大当たりとなった場合の変動種別カウンタCS1と変動パターンとの対応付けのみが規定されてもよい。この場合、大当たり種別として2R確変大当たりとなった場合は、大当たり用変動パターンテーブル202d1を参照せず、変動パターンとして2R変動を決定するようにしてもよい。 Further, in the jackpot variation pattern table 202d1, a group dedicated to the 2R probability variation jackpot is provided, but in this pachinko machine 10, only the variation pattern of "2R variation" is selected when the 2R probability variation jackpot is reached. A group dedicated to the 2R probability variation jackpot may not be provided, and only the association between the variation type counter CS1 and the variation pattern in the case of a 15R probability variation jackpot or a 15R normal jackpot may be specified in the jackpot variation pattern table 202d1. In this case, when the jackpot type is a 2R probability variation jackpot, the 2R variation may be determined as the variation pattern without referring to the jackpot variation pattern table 202d1.

また、本パチンコ機10では、2R確変大当たりとなった場合に「2R変動」のみが選択されるが、2R確変大当たりとなった場合に複数の変動パターンの中から1つ変動パターンが選択されるようにしてもよい。この場合は、15R大当たり共通のグループのように、2R確変大当たり専用のグループにおいても、2R確変大当たりとなった場合に選択される変動パターンに対して変動種別カウンタCS1を対応付け、ある保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンが、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定されてもよい。 Further, in the pachinko machine 10, only "2R fluctuation" is selected when the 2R probability variation jackpot is achieved, but one variation pattern is selected from a plurality of variation patterns when the 2R probability variation jackpot is achieved. You may do so. In this case, even in a group dedicated to the 2R probability variation jackpot, such as a group common to the 15R jackpot, the variation type counter CS1 is associated with the variation pattern selected when the 2R probability variation jackpot is reached, and the variable type counter CS1 is assigned to a certain hold area. The variation pattern associated with the value of the stored variation type counter CS1 may be determined as the variation pattern in the variation effect reserved in the holding area.

図8(d)は、ROM202に記憶される外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2のうち、保留球数が2の場合に参照される外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2の一例を模式的に示した図である。 FIG. 8D schematically shows an example of the deviation pattern table 202d2 that is referred to when the number of reserved balls is 2 among the deviation pattern table 202d2 stored in the ROM 202. It is a figure shown.

図8(d)に示すように、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2は、外れ時の停止種別として完全外れが決定された場合に参照される完全外れ専用、及び、前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチが決定された場合に参照されるリーチ共通と、外れ時の停止種別に基づいてグループ(群)に区分けされており、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。 As shown in FIG. 8 (d), the disengagement (normal) fluctuation pattern table 202d2 is referred to when complete disengagement is determined as the stop type at the time of disengagement. It is divided into groups (groups) based on the common reach that is referred to when the reach other than is determined and the stop type at the time of disconnection, and the value of the variable type counter CS1 corresponds to each of the divided groups. It is attached.

ある保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値(大当たり乱数値)ではない、即ち、外れとなる値であった場合に、遊技状態が時短状態を除く通常時の低確率状態にあるときは、その第1当たり乱数カウンタC1と同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値に対応する停止種別に応じて、その保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンが、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2から決定される。 When the value of the first hit random number counter C1 stored in a certain hold area is not a value that becomes a big hit (big hit random number value), that is, a value that is out of the range, the game state is normal except for the time saving state. When in the low probability state, the variable type counter CS1 stored in the holding area according to the stop type corresponding to the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the same holding area as the first random number counter C1. The variation pattern corresponding to the value of is determined from the deviation (normal) variation pattern table 202d2.

完全外れ専用には、変動時間が7秒の変動Dと、変動時間が10秒の変動Eとの2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。変動パターンとして変動D又は変動Eが選択された場合、第3図柄表示装置81では、第3図柄の高速変動が開始された後リーチが成立しないまま停止表示される変動演出が実行される。図8(d)に示す通り、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2において、保留球数が2の場合における完全外れ専用の各変動と変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、変動Dが0~98、変動Eが99~198となっている。 Two fluctuation patterns, a fluctuation D with a fluctuation time of 7 seconds and a fluctuation E with a fluctuation time of 10 seconds, are prepared for complete deviation only, and the value of the fluctuation type counter CS1 is set for each fluctuation pattern. It is associated. When variation D or variation E is selected as the variation pattern, the third symbol display device 81 executes a variation effect in which high-speed variation of the third symbol is started and then stopped and displayed without establishing reach. As shown in FIG. 8 (d), in the deviation pattern table 202d2, when the number of reserved balls is 2, the correspondence between each variation dedicated to complete deviation and the value of the variation type counter CS1 is as follows. It is 0 to 98 and the fluctuation E is 99 to 198.

また、リーチ共通には、上述した3つの変動A~C、即ち、変動時間が30秒でノーマルリーチを第3図柄表示装置81にて実行する変動Aと、変動時間が60秒でスーパーリーチを第3図柄表示装置81にて実行する変動Bと、変動時間が90秒でスペシャルリーチを第3図柄表示装置81にて実行する変動Cとの3つの変動パターンが選択可能に用意されている。外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2において、保留球数が2の場合におけるリーチ共通の各変動と変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、変動Aが0~98、変動Bが99~190、変動Cが191~198となっている。 Further, in common with the reach, the above-mentioned three fluctuations A to C, that is, the fluctuation A in which the normal reach is executed by the third symbol display device 81 with the fluctuation time of 30 seconds, and the super reach with the fluctuation time of 60 seconds are the first. Three variation patterns are prepared so as to be selectable: variation B executed by the three symbol display device 81 and variation C executed by the third symbol display device 81 with a variation time of 90 seconds. In the deviation pattern table 202d2, when the number of reserved balls is 2, the correspondence between each variation common to the reach and the value of the variation type counter CS1 is 0 to 98 for variation A and 99 to 190 for variation B. , The fluctuation C is 191 to 198.

図8(e)は、ROM202に記憶される外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3のうち、保留球数が2の場合に参照される外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3の一例を模式的に示した図である。 FIG. 8E schematically shows an example of the deviation pattern table 202d3 that is referred to when the number of reserved balls is 2 among the deviation pattern table 202d3 stored in the ROM 202. It is a figure shown.

図8(e)に示すように、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d3は、外れ用(通常)変動パターンテーブルと同様に、外れ時の停止種別として完全外れが決定された場合に参照され、変動D及び変動Eが変動パターンとして選択され得る完全外れ専用と、前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチが決定された場合に参照され、変動A~Cが変動パターンとして選択され得るリーチ共通とに、外れ時の停止種別に基づいてグループ(群)に区分けされており、その区分けされたグループにおいて、それぞれ選択され得る変動パターンに対し変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。 As shown in FIG. 8 (e), the disengagement (normal) fluctuation pattern table 202d3 is referred to when complete disengagement is determined as the stop type at the time of disengagement, similarly to the disengagement (normal) fluctuation pattern table. Fluctuation D and variation E can be selected as the variation pattern, and it is referred to when the reach other than the anteroposterior reach and the anteroposterior reach is determined, and the variation A to C can be selected as the variation pattern. It is divided into groups (groups) based on the stop type at the time of disconnection, and the value of the fluctuation type counter CS1 is associated with the fluctuation patterns that can be selected for each of the divided groups.

ある保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとならない値、即ち、外れとなる値であった場合に、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときは、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値に対応する停止種別に応じて、その保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンが、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3から決定される。 When the value of the first random number counter C1 stored in a certain hold area is a value that does not become a big hit, that is, a value that is out of the range, and the gaming state is in a time saving state or a high probability state at the time of probability change, Depending on the stop type corresponding to the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the same hold area, the fluctuation pattern corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the hold area is the deviation (probability change) fluctuation pattern. Determined from table 202d3.

図8(e)に示す通り、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3において、保留球数が2の場合の完全外れ専用における各変動と変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、変動Dが0~190、変動Eが191~198となっている。また、保留球数が2の場合のリーチ共通における各変動と変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、変動Aが0~98、変動Bが99~190、変動Cが191~198となっている。つまり、リーチ共通における各変動と変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2と外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3とで同じとなっている。 As shown in FIG. 8 (e), in the deviation (probability variation) variation pattern table 202d3, the association between each variation exclusively for complete deviation when the number of reserved balls is 2 and the value of the variation type counter CS1 is the variation D. It is 0 to 190, and the fluctuation E is 191 to 198. Further, when the number of reserved balls is 2, the correspondence between each variation in common reach and the value of the variation type counter CS1 is 0 to 98 for variation A, 99 to 190 for variation B, and 191 to 198 for variation C. ing. That is, the correspondence between each variation in common reach and the value of the variation type counter CS1 is the same in the deviation (normal) variation pattern table 202d2 and the deviation (probability) variation pattern table 202d3.

一方、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときは、第2始動口64bに球が入球し易い状態となっており、変動時間の長い完全外れ(変動E)が多く実行されると、次の変動表示の開始まで時間がかかり、遊技者に待ちの状態を与え不快に感じさせる可能性がある。また、ホールとしても稼働率が低下して好ましくない。 On the other hand, when the gaming state is in a time-saving state or a high-probability state at the time of probability change, the ball is in a state where it is easy for the ball to enter the second starting port 64b, and a large number of complete deviations (variation E) with a long fluctuation time are executed. If this is done, it takes time to start the next variable display, which may make the player wait and feel uncomfortable. In addition, the operating rate of the hall is lowered, which is not preferable.

そこで、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときに完全外れとなる場合は、それ以外の遊技状態(時短状態を除く通常状態)にあるときよりも変動時間の短い完全外れ(変動D)が選択され易いように、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2と外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3とを構成している。これにより、次の変動表示の開始を早期に行うことで、遊技者に不快感を与える可能性を低下できる。また、稼働率が極端に低下することも抑制できる。 Therefore, when the gaming state is in the time saving state or the high probability state at the time of probability change, the complete deviation has a shorter fluctuation time than in the other gaming states (normal state excluding the time saving state) (complete deviation). The deviation pattern table 202d2 and the deviation (probability variation) variation pattern table 202d3 are configured so that the variation D) can be easily selected. As a result, the possibility of causing discomfort to the player can be reduced by starting the next variable display at an early stage. In addition, it is possible to suppress an extremely low operating rate.

なお、外れ時の変動パターンは、変動種別カウンタCS1のみを使用して選択するものとしたが、複数の変動種別カウンタを併用して選択(予告表示の有無等を選択)しても良い。また、外れ種別の選択を、外れ用(通常)変動パターンテーブルと外れ用(確変)変動パターンテーブルとに分けるように構成したが、遊技状態が通常中であっても、保留球が複数(例えば、最大4個であれば3個以上)の場合は、早期に変動表示を終了しても良いので、外れ用(確変)変動パターンテーブルを参照して選択するものとしても良い。 Although the fluctuation pattern at the time of deviation is selected by using only the fluctuation type counter CS1, a plurality of fluctuation type counters may be used in combination and selected (presence or absence of a notice display or the like is selected). Further, the selection of the deviation type is divided into the deviation (normal) fluctuation pattern table and the deviation (probability variation) fluctuation pattern table, but even if the game state is normal, there are a plurality of reserved balls (for example). In the case of 3 or more if the maximum number is 4, the variation display may be terminated at an early stage, so that the variation pattern table for deviation (probability variation) may be referred to for selection.

また、変動種別が前後外れリーチ又は前後外れ以外リーチとなる場合に選択される変動A~Cと変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、遊技状態にかかわらず同じであるので、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2と外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3とにはリーチ共通のグループを含めずに、これらの変動パターンテーブル202d2,202d3を停止種別が完全外れの場合にのみ参照されるようにし、遊技状態がどのような状態にあっても停止種別が前後外れリーチ又は前後外れ以外リーチとなる場合に参照される変動パターンテーブルを別途用意してもよい。 Further, since the correspondence between the fluctuations A to C selected when the variation type is the front-back off reach or the reach other than the front-back deviation and the value of the variation type counter CS1 is the same regardless of the gaming state, it is for out-of-bounds ( The fluctuation pattern table 202d2 and the deviation (probability) fluctuation pattern table 202d3 do not include the group common to the reach, and these fluctuation pattern tables 202d2 and 202d3 are referred to only when the stop type is completely out of order. In addition, a variable pattern table to be referred to when the stop type is a reach other than the front-back off reach or a reach other than the front-back off reach may be prepared separately regardless of the game state.

なお、本パチンコ機10では、変動種別が前後外れリーチ又は前後外れ以外リーチとなる場合に選択される変動A~Cと変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、遊技状態にかかわらず同じであるとしたが、遊技状態に応じて異なるものとしてもよい。 In the pachinko machine 10, the correspondence between the fluctuations A to C selected when the fluctuation type is the front-rear reach or the reach other than the front-rear reach and the value of the fluctuation type counter CS1 is the same regardless of the gaming state. Although there is, it may be different depending on the game state.

更に、図8(d)及び図8(e)に示す各外れ用の変動パターンテーブル202d2,202d3で、変動D及び変動Eを単に「完全外れ変動」とし、その「完全外れ変動」が選択された場合に、他のテーブルを参照して、変動Dと変動Eとを所定の確率で選択するように構成しても良い。勿論、この場合も、保留球数に対応したテーブルをそれぞれ用意しても良い。 Further, in the variation pattern tables 202d2 and 202d3 for deviations shown in FIGS. 8 (d) and 8 (e), the variation D and the variation E are simply referred to as “complete deviation variation”, and the “complete deviation variation” is selected. In this case, the variation D and the variation E may be selected with a predetermined probability by referring to another table. Of course, in this case as well, a table corresponding to the number of reserved balls may be prepared.

図7に戻り、第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0~250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。 Returning to FIG. 7, the second random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented by 1 in order within the range of, for example, 0 to 250, reaches the maximum value (that is, 250), and then returns to 0. Further, when the second random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second random number counter C4.

第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図14参照)毎に更新され、球が左右何れかのスルーゲート67を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5~153」となっている。即ち、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~153」の範囲にある場合に当たりと判定され、第2図柄表示装置83に停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2始動口64bの電動役物が作動し、第2始動口64bが所定時間だけ開放される。 In the present embodiment, the value of the second random number counter C4 is updated for each timer interrupt process (see FIG. 14), and is acquired when it is detected that the sphere has passed through either the left or right through gate 67. The number of random numbers to be won is 149, and the range is "5 to 153". That is, when the value of the acquired second random number counter C4 is in the range of "5 to 153", it is determined to be a hit, and the second symbol display device 83 has a symbol "○" as a stop symbol (second symbol). Along with the lighting display, the electric accessory of the second starting port 64b is activated, and the second starting port 64b is opened for a predetermined time.

なお、第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0~250)、タイマ割込処理(図10参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図17参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 250), and is once for each timer interruption process (see FIG. 10). At the same time as being updated, it is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 17).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81における変動表示(変動演出)の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and in the main control device 110, a jackpot lottery and fluctuation display in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are performed according to the values of the counters and the like. It is possible to execute the main processing of the pachinko machine 10 such as the setting of (variation effect) and the lottery of the display result in the second symbol display device 83.

図6に戻り、説明を続ける。ROM202の賞球数テーブル202eは、各入賞口63a,63b,64a,64b,65aに対し、球が入球(入賞)した場合に払い出される賞球の数を規定したテーブルである。ここで、図9を参照して、賞球数テーブル202eの詳細について説明する。図9は、賞球数テーブル202eの内容を模式的に示した模式図である。 Returning to FIG. 6, the explanation will be continued. The prize ball number table 202e of the ROM 202 is a table that defines the number of prize balls to be paid out when a ball wins (wins) for each prize opening 63a, 63b, 64a, 64b, 65a. Here, the details of the prize ball number table 202e will be described with reference to FIG. 9. FIG. 9 is a schematic diagram schematically showing the contents of the prize ball number table 202e.

図9に示す通り、賞球数テーブル202eでは、「始動口種別」として、第1始動口64a,第2始動口64b,第1普通入賞口63a,第2普通入賞口63b,大入賞口65aが規定され、各々の入賞口に対し、その入賞口に対応する「賞球数」が規定される。具体的には、賞球数テーブル202eにおいて、第1始動口64aに対して賞球数3が対応付けられ、第2始動口64bに対して賞球数2が対応付けられ、第1普通入賞口63aに対して賞球数8が対応付けられ、第2普通入賞口63bに対して賞球数8が対応付けられ、大入賞口65aに対して賞球数12が対応付けられている。 As shown in FIG. 9, in the prize ball number table 202e, as the "starting opening type", the first starting opening 64a, the second starting opening 64b, the first ordinary winning opening 63a, the second ordinary winning opening 63b, and the large winning opening 65a Is stipulated, and for each winning opening, the "number of prize balls" corresponding to the winning opening is stipulated. Specifically, in the prize ball number table 202e, the prize ball number 3 is associated with the first starting port 64a, the prize ball number 2 is associated with the second starting port 64b, and the first ordinary prize is won. The number of prize balls 8 is associated with the mouth 63a, the number of prize balls 8 is associated with the second ordinary winning opening 63b, and the number of prize balls 12 is associated with the large winning opening 65a.

なお、賞球数テーブル202eは、パチンコ機10に設けられた全ての入賞口に対して、各入賞口に対応する賞球数を規定するものである。よって、パチンコ機10において、上記各入賞口63a,63b,64a,64b,65a以外にも入賞口を設けている場合は、その入賞口に対応する賞球数も含めて、賞球数テーブル202eが規定される。 The prize ball number table 202e defines the number of prize balls corresponding to each winning opening for all the winning openings provided in the pachinko machine 10. Therefore, when the pachinko machine 10 is provided with a prize opening other than the above-mentioned winning openings 63a, 63b, 64a, 64b, 65a, the prize ball number table 202e including the number of prize balls corresponding to the winning openings is included. Is stipulated.

また、本パチンコ機10では、第1普通入賞口63aと第2普通入賞口63bとで、賞球数が同一数である。よって、賞球数テーブル202eにおいて、第1普通入賞口63a及び第2普通入賞口63bを合わせて「始動口種別」を「普通入賞口」と規定し、その「普通入賞口」に対応付けて賞球数8を規定してもよい。また、仮に第1始動口64a及び第2始動口64bの賞球数が「3」と同一である場合は、賞球数テーブル202eにおいて、第1始動口64a及び第2始動口64bとを合わせて「始動口種別」を「始動口」と規定し、その「始動口」に対応付けて賞球数3を規定してもよい。 Further, in the pachinko machine 10, the number of prize balls is the same in the first ordinary winning opening 63a and the second ordinary winning opening 63b. Therefore, in the prize ball number table 202e, the "starting opening type" is defined as the "ordinary winning opening" by combining the first ordinary winning opening 63a and the second ordinary winning opening 63b, and is associated with the "ordinary winning opening". The number of prize balls may be specified as 8. If the number of prize balls in the first starting port 64a and the second starting port 64b is the same as "3", the first starting port 64a and the second starting port 64b are combined in the prize ball number table 202e. The "starting port type" may be defined as the "starting port", and the number of prize balls 3 may be specified in association with the "starting port".

賞球数テーブル202eは、主制御装置110へ電源が投入された場合に実行されるMPU201の初期化処理の中で、役物比率管理チップ207へ送信され、役物比率管理チップ207において役物比率を算出する場合に使用される。 The prize ball number table 202e is transmitted to the bonus ratio management chip 207 in the initialization process of the MPU 201 executed when the power is turned on to the main control device 110, and is transmitted to the bonus ratio management chip 207 in the bonus ball ratio management chip 207. Used when calculating the ratio.

トリガ情報データ202fは、役物比率管理チップ207において役物比率を算出するタイミング(トリガ)を規定するデータである。詳細については後述するが、役物比率管理チップ207は、トリガ情報データ202fで示されるタイミング(トリガ)で、役物比率を算出する。 The trigger information data 202f is data that defines the timing (trigger) for calculating the bonus ratio in the bonus ratio management chip 207. Although the details will be described later, the accessory ratio management chip 207 calculates the accessory ratio at the timing (trigger) indicated by the trigger information data 202f.

役物比率管理チップ207では、役物比率を算出するタイミング(トリガ)として、3つのタイミング(トリガ)に対応している。1つ目は、球の発射数であり、役物比率管理チップ207は、発射された球数が所定球数となる毎に、役物比率を算出する。2つ目は、時刻であり、役物比率管理チップ207は、予め定められた時刻となった場合に役物比率を算出する。3つ目は、遊技時間であり、役物比率管理チップ207は、遊技者による遊技時間が所定時間経過した場合に役物比率を算出する。 The accessory ratio management chip 207 corresponds to three timings (triggers) as timings (triggers) for calculating the accessory ratio. The first is the number of fired balls, and the bonus ratio management chip 207 calculates the bonus ratio each time the number of fired balls reaches a predetermined number. The second is the time, and the accessory ratio management chip 207 calculates the accessory ratio when the predetermined time is reached. The third is the game time, and the bonus ratio management chip 207 calculates the bonus ratio when the game time by the player has elapsed for a predetermined time.

トリガ情報データ202fでは、役物比率管理チップ207における役物比率の算出タイミング(トリガ)として、「発射数」,「時刻」,「遊技時間」のいずれかを示す情報が規定される。 In the trigger information data 202f, information indicating any one of "number of shots", "time", and "game time" is defined as the calculation timing (trigger) of the bonus ratio in the bonus ratio management chip 207.

トリガ情報データ202fは、「発射数」を示す情報が規定される場合、あわせて、役物比率を算出するタイミングとなる「所定球数」を示す情報を規定する。例えば、トリガ情報データ202fに、「発射数」を示す情報と「所定球数」として500球を示す情報とが規定されていた場合は、発射球数が500球となる毎に、役物比率管理チップ207において役物比率が算出される。 When the information indicating the "number of shots" is specified, the trigger information data 202f also defines the information indicating the "predetermined number of balls" which is the timing for calculating the accessory ratio. For example, if the trigger information data 202f specifies information indicating the "number of shots" and information indicating 500 balls as the "predetermined number of balls", the bonus ratio is provided every time the number of shot balls reaches 500 balls. The accessory ratio is calculated on the management chip 207.

トリガ情報データ202fは、「時刻」を示す情報が規定される場合、あわせて、役物比率を算出するタイミングとなる「予め定められた時刻」を示す情報を規定する。例えば、トリガ情報データ202fに、「時刻」を示す情報と「予め定められた時刻」として12時、17時、19時、22時を示す情報とが規定されていた場合は、時刻が12時、17時、19時、22時となったタイミングで、役物比率管理チップ207において役物比率が算出される。 When the information indicating the "time" is specified, the trigger information data 202f also defines the information indicating the "predetermined time" which is the timing for calculating the accessory ratio. For example, if the trigger information data 202f specifies information indicating "time" and information indicating 12 o'clock, 17 o'clock, 19 o'clock, and 22 o'clock as "predetermined time", the time is 12 o'clock. , 17:00, 19:00, and 22:00, the bonus ratio is calculated by the bonus ratio management chip 207.

トリガ情報データ202fは、「遊技時間」を示す情報が規定される場合、あわせて、役物比率を算出するタイミングとなる「所定時間」を示す情報を規定する。例えば、トリガ情報データ202fに、「遊技時間」を示す情報と「所定時間」として2時間を示す情報とが規定されていた場合は、遊技時間が2時間経過する毎に役物比率管理チップ207において役物比率が算出される。 When the information indicating the "game time" is specified, the trigger information data 202f also defines the information indicating the "predetermined time" which is the timing for calculating the bonus ratio. For example, if the trigger information data 202f defines information indicating "game time" and information indicating 2 hours as "predetermined time", the bonus ratio management chip 207 is used every 2 hours of game time. The bonus ratio is calculated in.

トリガ情報データ202fは、賞球数テーブル202eと共に、主制御装置110へ電源が投入された場合に実行されるMPU201の初期化処理の中で、役物比率管理チップ207へ送信され、役物比率管理チップ207において役物比率を算出するトリガを判断する場合に使用される。 The trigger information data 202f is transmitted to the bonus ratio management chip 207 together with the prize ball number table 202e in the initialization process of the MPU 201 executed when the power is turned on to the main control device 110, and the bonus ratio is transmitted. It is used when determining a trigger for calculating the accessory ratio in the management chip 207.

RAM203は、図7に図示したカウンタ用バッファの他、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、全てバックアップされる。 In addition to the counter buffer shown in FIG. 7, the RAM 203 has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored, various flags and counters, and an I / O. It has a work area (work area) in which values such as are stored. The RAM 203 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 to hold (back up) data even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. ..

電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)には、停電監視回路252から出力される停電信号SG1が、MPU201のNMI端子に入力される。この入力により、実行されるNMI割込処理(図15参照)によって、電源断の発生情報が設定される。そして、MPU201のメイン処理(図17)において、電源断の発生情報があると判断されると、その時のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。 When the power is cut off (including when a power failure occurs, the same applies hereinafter), the power failure signal SG1 output from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal of the MPU 201. By this input, the power cutoff occurrence information is set by the NMI interrupt process (see FIG. 15) executed. Then, in the main process of the MPU 201 (FIG. 17), when it is determined that there is power cutoff occurrence information, the stack pointer at that time and the value of each register are stored in the RAM 203.

一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図20参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図19参照)において実行される。 On the other hand, at the time of turning on the power (including turning on the power by eliminating the power failure, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is cut off based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 20) when the power is cut off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed in the start-up process (see FIG. 19) at the time of turning on the power.

RAM203は、更に、保留球数カウンタ203a、保留球格納エリア203b、保留球実行エリア203c、始1カウンタ203d、始2カウンタ203e、普1カウンタ203f、普2カウンタ203g、大入賞口カウンタ203h、アウトカウンタ203iを少なくとも有している。 The RAM 203 further includes a hold ball number counter 203a, a hold ball storage area 203b, a hold ball execution area 203c, a start 1 counter 203d, a start 2 counter 203e, a normal 1 counter 203f, a normal 2 counter 203g, a large winning opening counter 203h, and an out. It has at least a counter 203i.

保留球数カウンタ203aは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図14参照)の中で検出される第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれかの始動口への入球(始動入賞)に基づいて、第1図柄表示装置37で行われる変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動演出)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この保留球数カウンタ203aは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図16のS616)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図12のS202,S203参照)。一方、保留球数カウンタ203aは、変動演出が実行される毎に1減算される(図13のS305参照)。 The reserved ball count counter 203a is a start port of either the first start port 64a or the second start port 64b detected in the timer interrupt process (see FIG. 14) that is periodically executed every 2 milliseconds. The number of reserved balls (number of standbys) of the variation display (variation effect performed by the third symbol display device 81) performed by the first symbol display device 37 is counted up to four times based on the entry into the ball (starting prize). It is a counter to do. The reserved ball number counter 203a is set to zero as an initial value by the initial setting process of the RAM 203 (S616 in FIG. 16) after the power is turned on. Then, each time the starting prize is detected and the number of reserved balls in the variable display increases, 1 is added up to the maximum value 4 (see S202 and S203 in FIG. 12). On the other hand, the reserved ball number counter 203a is decremented by 1 each time the fluctuation effect is executed (see S305 in FIG. 13).

この保留球数カウンタ203aの値(即ち、保留球数)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図12のS205参照)。保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて保留球数カウンタ203aが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of the hold ball number counter 203a (that is, the hold ball number) is notified to the voice lamp control device 113 by the hold ball number command (see S205 in FIG. 12). The hold ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 each time the start winning is detected and the hold ball number counter 203a is incremented by 1.

音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動演出の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110へアクセスすることなく変動演出の保留回数を管理することができる。また、始動入賞が検出される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ保留球数コマンドを送信することにより、音声ランプ制御装置113において管理される変動演出の保留球数が、ノイズ等の影響によって主制御装置110に保留された実際の変動演出の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113 can acquire the value of the reserved ball number itself of the fluctuation effect held by the main control device 110 by the hold ball number command. As a result, the voice lamp control device 113 can manage the number of hold times of the variable effect without accessing the main control device 110. Further, by transmitting a hold ball number command from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 each time a start winning prize is detected, the number of hold balls of the variable effect managed by the voice lamp control device 113 becomes noise. Even if the number of reserved balls in the actual fluctuation effect held in the main control device 110 is deviated due to the influence of the above, the deviation can be corrected by the next received reserved ball number command.

なお、音声ランプ制御装置113は、その内部で管理する保留球数が変化する度に、表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の保留球数表示領域Dbに保留球数図柄を表示する。 The voice lamp control device 113 transmits a display hold ball number command for notifying the display control device 114 each time the hold ball number managed internally changes. The display control device 114 displays the reserved ball number symbol in the reserved ball number display area Db of the third symbol display device 81 based on the reserved ball number notified by the display reserved ball number command.

また、本実施形態では、主制御装置110が音声ランプ制御装置113に対して保留球数コマンドを送信する場合、その保留球数コマンドにおいて、1加算された保留球数カウンタ203aの値だけでなく、その保留球数カウンタ203aの加算の契機となった上記始動入賞に伴い、カウンタ用バッファ(図6参照)より取得される第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値も含める。 Further, in the present embodiment, when the main control device 110 transmits a hold ball number command to the voice lamp control device 113, not only the value of the hold ball number counter 203a added by 1 in the hold ball number command but also the value of the hold ball number counter 203a added by 1. , The first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop pattern selection counter acquired from the counter buffer (see FIG. 6) in connection with the start winning that triggered the addition of the reserved ball number counter 203a. The values of C3 and the variable type counter CS1 are also included.

つまり、始動入賞があった場合に、主制御装置110にてカウンタ用バッファより取得した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値が、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に伝えられる。 That is, when there is a start prize, the values of the first random number counter C1, the first type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variable type counter CS1 acquired from the counter buffer by the main control device 110 are changed. , It is transmitted to the voice lamp control device 113 by the hold ball number command.

音声ランプ制御装置113では、保留球数コマンドにより伝えられた第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を、その各値に基づく変動演出が実行される前に先読みし、当該変動演出がどのようなものになるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)をその変動演出の実行前に判断する。そして、その先読みによる判断結果に基づき、各種の演出の実行を決定できるようになっている。 In the voice lamp control device 113, each value of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 transmitted by the hold ball number command is changed based on the respective values. It pre-reads before the effect is executed, and determines what the variable effect will look like (whether it will be a big hit, what will happen to the variable time, etc.) before the variable effect is executed. Then, based on the judgment result by the look-ahead, it is possible to decide the execution of various effects.

保留球格納エリア203bは、始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ(図7参照)より取得した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。MPU201は、タイマ割込処理(図10参照)の中で、球が第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれかへ入賞(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから各カウンタC1~C3,CS1の値を取得し、保留球格納エリア203bに格納する。保留球格納エリア203bは、一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC1~C3,CS1の各値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)を有している(図7参照)。 The reserved ball storage area 203b is a first random number counter C1, a first hit type counter C2, a stop pattern selection counter C3, and a variation type counter CS1 acquired from a counter buffer (see FIG. 7) when a start winning is detected. It is a memory for storing each value. When the MPU 201 detects that the ball has won a prize (starting prize) in either the first starting port 64a or the second starting port 64b in the timer interrupt process (see FIG. 10), the MPU 201 detects each counter from the counter buffer. The values of C1 to C3 and CS1 are acquired and stored in the reserved ball storage area 203b. The hold ball storage area 203b has four hold areas (holds 1st to 1st) so that data corresponding to one start winning prize (counters C1 to C3 and CS1 values) can be stored (held) up to 4 times. It has 4 areas) (see FIG. 7).

保留球実行エリア203cは、大当たり抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の変動表示(変動演出)の設定等の処理において参照すべきデータ(カウンタC1~C3,CS1の各値)を記憶するためのメモリである。 The reserved ball execution area 203c is data (counters C1 to C3, CS1) to be referred to in processing such as a jackpot lottery and setting of variation display (variation effect) of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81. It is a memory for storing the value).

MPU201は、変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、大当たり抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の変動表示(変動演出)の設定等の処理を実行するために、上述した保留球格納エリア203bに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(カウンタC1~C3,CS1の各値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この保留球実行エリア203cへシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 When the MPU 201 detects that it is the execution start timing of the variation effect, the MPU 201 executes processing such as a jackpot lottery and setting of variation display (variation effect) of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81. Of the data (counters C1 to C3, each value of CS1) stored in the above-mentioned reserved ball storage area 203b, the data corresponding to one start winning is used in the reserved ball execution area 203c. Shift to. The shift in the present embodiment means that the data stored in one area is moved to another area.

ここで、再び図7を参照して、保留球格納エリア203b及び保留球実行エリア203cの詳細について説明する。保留球格納エリア203b及び保留球実行エリア203cは、大当たり抽選や第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の変動表示(変動演出)の設定等を行うために、主制御装置110のMPU201により使用される。 Here, the details of the reserved ball storage area 203b and the reserved ball execution area 203c will be described with reference to FIG. 7 again. In the reserved ball storage area 203b and the reserved ball execution area 203c, the MPU 201 of the main control device 110 is used for setting a jackpot lottery and variation display (variation effect) of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81. Used by.

大当たり抽選や第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の変動表示(変動演出)の設定には、大当たり抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別の決定に使用する第1当たり種別図柄カウンタC2と、外れ時の停止種別の決定に使用する停止パターン選択カウンタC3と、変動パターンの決定に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。保留球格納エリア203bは、球が第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれかへ入賞(始動入賞)した場合にMPU201によってカウンタ用バッファから取得される上記カウンタC1~C3,CS1の各値をそれぞれ記憶する。 For the setting of the jackpot lottery and the fluctuation display (variation effect) of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first hit random number counter C1 used for the jackpot lottery and the first used for determining the jackpot type are used. The hit type symbol counter C2, the stop pattern selection counter C3 used for determining the stop type at the time of disconnection, and the variation type counter CS1 used for determining the variation pattern are used. The reserved ball storage area 203b is each of the counters C1 to C3 and CS1 acquired from the counter buffer by the MPU 201 when the ball wins a prize (starting prize) in either the first starting port 64a or the second starting port 64b. Remember each value.

保留球格納エリア203bは、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)で構成されている。4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)にはそれぞれ、第1当たり乱数カウンタC1の値を格納する第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1と、第1当たり種別カウンタC2の値を格納する第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3と、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203b4とが設けられている。 The holding ball storage area 203b is composed of four holding areas (holding first to fourth areas). In each of the four holding areas (holding 1st to 4th areas), the first random number counter storage area 203b1 for storing the value of the first random number counter C1 and the first hit type counter C2 for storing the value are stored. A per-type counter storage area 203b2, a stop pattern selection counter storage area 203b3 for storing the value of the stop pattern selection counter C3, and a variation type counter storage area 203b4 for storing the value of the variation type counter CS1 are provided.

なお、本実施形態では、第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1と、第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2と、停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3と、変動種別カウンタ格納エリア203b4とを1つの保留球格納エリア203bの中に設けているが、保留球格納エリアを複数設け、4つの各エリア203b1,203b2,203b3,203b4をいずれかの保留球格納エリアに設けるようにしてもよい。 In this embodiment, the first random number counter storage area 203b1, the first hit type counter storage area 203b2, the stop pattern selection counter storage area 203b3, and the variable type counter storage area 203b4 are combined into one reserved ball storage area. Although it is provided in 203b, a plurality of reserved ball storage areas may be provided, and each of the four areas 203b1, 203b2, 203b3, 203b4 may be provided in any of the reserved ball storage areas.

上述した通り、保留球格納エリア203bには、球が第2始動口64bへ入賞(始動入賞)したタイミングで取得されるデータ(各カウンタC1~C3,CS1の各値)が最大4回分まで記憶されるが、その場合、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い始動入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い始動入賞に対応するデータが記憶されることになる。 As described above, in the reserved ball storage area 203b, data (each value of each counter C1 to C3, CS1) acquired at the timing when the ball wins the second starting port 64b (starting winning) is stored up to four times. However, in that case, the data is stored in order from the area with the smallest area number (1st to 4th) among the vacant areas of the 4 holding areas (holding 1st to 4th areas). That is, the smaller the area number, the more the data corresponding to the old start prize in time is stored, and the data corresponding to the oldest start prize in time is stored in the reserved first area.

一方、保留球実行エリア203cは、1つのエリアのみで構成されている。この保留球実行エリア203cには、保留球格納エリア203bと同様に、第1当たり乱数カウンタC1の値を格納する第1当たり乱数カウンタ格納エリア203c1と、第1当たり種別カウンタC2の値を格納する第1当たり種別カウンタ格納エリア203c2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203c3、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203c4とが設けられている。 On the other hand, the reserved ball execution area 203c is composed of only one area. Similar to the reserved ball storage area 203b, the reserved ball execution area 203c stores the values of the first random number counter storage area 203c1 for storing the value of the first random number counter C1 and the value of the first type counter C2. The first hit type counter storage area 203c2, the stop pattern selection counter storage area 203c3 for storing the value of the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter storage area 203c4 for storing the value of the variation type counter CS1 are provided.

MPU201は、変動演出の実行開始タイミングになったことを判断すると、保留球格納エリア203bの保留第1エリアに記憶されているデータ(各カウンタC1~C3,CS1の各値)を、この保留球実行エリア203cの各エリア203c1~203c4にそれぞれシフトする。そして、保留球実行エリア203cにシフトされたデータを、変動開始処理(図17参照)において参照し、その参照データに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。第1図柄表示装置37では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターン及び停止種別に基づいて、変動表示が行われる。 When the MPU 201 determines that the execution start timing of the variation effect has come, the data (each value of each counter C1 to C3, CS1) stored in the hold first area of the hold ball storage area 203b is used as the hold ball. Each area 203c1 to 203c4 of the execution area 203c is shifted. Then, the data shifted to the reserved ball execution area 203c is referred to in the fluctuation start processing (see FIG. 17), the jackpot lottery is performed based on the reference data, and the fluctuation pattern and the stop type corresponding to the lottery result are determined. decide. In the first symbol display device 37, the fluctuation display is performed based on the determined fluctuation pattern and stop type under the control of the main control device 110.

また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、変動パターンコマンド及び停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113へ通知され、また、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114へ通知される。そして、表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンド及び停止種別コマンドにより通知された変動パターン及び停止種別に基づいて、変動演出が行われる。 Further, the fluctuation pattern and the stop type determined here are notified to the voice lamp control device 113 by the fluctuation pattern command and the stop type command, and are notified to the display control device 114 via the voice lamp control device 113. .. Then, under the control of the display control device 114, the third symbol display device 81 performs a variation effect based on the variation pattern and the stop type notified by the variation pattern command and the stop type command.

データのシフトの詳細について説明する。MPU201は、変動演出の実行開始タイミングとなったことを判断すると、保留第1エリアの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1の乱数値を、保留球実行エリア203cの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203c1へシフトする。同様に、第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2の乱数値を、第1当たり種別カウンタ格納エリア203c2へシフトし、停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3の乱数値を、停止パターン選択カウンタ格納エリア203c3へシフトし、変動種別カウンタ格納エリア203b4の乱数値を、変動種別カウンタ格納エリア203c4へシフトする。 The details of the data shift will be described. When the MPU 201 determines that the execution start timing of the variation effect has come, the random number value of the first random number counter storage area 203b1 of the reserved first area is transferred to the first random number counter storage area 203c1 of the reserved ball execution area 203c. shift. Similarly, the random value of the first hit type counter storage area 203b2 is shifted to the first hit type counter storage area 203c2, and the random value of the stop pattern selection counter storage area 203b3 is shifted to the stop pattern selection counter storage area 203c3. , The random value of the variable type counter storage area 203b4 is shifted to the variable type counter storage area 203c4.

そして、保留球実行エリア203cへのデータのシフトが終了すると、保留第1エリアが空き状態となるため、保留球格納エリア203bの各エリア(第2~第4)に記憶(保留)されているデータを、エリア番号の1小さいエリア(第1~第3)に詰めるシフト処理を行う。なお、本実施の形態では、保留球格納エリア203bにおいて、データが記憶(保留)されている保留エリア(第1~第4)についてのみデータのシフトを行う。 Then, when the data shift to the reserved ball execution area 203c is completed, the reserved ball first area becomes empty, so that the data is stored (held) in each area (second to fourth) of the reserved ball storage area 203b. A shift process is performed in which the data is packed in an area (first to third) that is one smaller than the area number. In the present embodiment, the data is shifted only in the holding area (first to fourth) in which the data is stored (held) in the holding ball storage area 203b.

ここで、保留球格納エリア203b内の各保留エリアに対して行われるデータシフトについて説明する。例えば、変動演出の開始判断が行われた時の保留球数カウンタ203aの値が「4」であり、保留球格納エリア203bの全エリア(第1~第4)にデータが記憶されているとする。この状態で、保留第1エリアのデータが、保留球実行エリア203cへシフトされ、保留第1エリアが空き状態となると、MPU201は、他のエリア(第2~第4)のデータをそれぞれ、エリア番号の1小さいエリア(第1~第3)にシフトする。すなわち、保留第2エリアのデータを、保留第1エリアへシフトし、保留第3エリアのデータを、保留第2エリアへシフトし、保留第4エリアのデータを、保留第3エリアへシフトする。 Here, the data shift performed for each holding area in the holding ball storage area 203b will be described. For example, it is assumed that the value of the reserved ball number counter 203a when the start determination of the variable effect is made is "4", and the data is stored in all the areas (first to fourth) of the reserved ball storage area 203b. do. In this state, when the data in the hold 1st area is shifted to the hold ball execution area 203c and the hold 1st area becomes empty, the MPU 201 sets the data in the other areas (2nd to 4th) to each area. Shift to the area with the smaller number (1st to 3rd). That is, the data in the reserved second area is shifted to the reserved first area, the data in the reserved third area is shifted to the reserved second area, and the data in the reserved fourth area is shifted to the reserved third area.

また、例えば、変動演出の開始判断が行われた時の保留球数カウンタ203aの値が「2」であれば、MPU201は、保留第2エリアのデータのみを、保留第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、本実施の形態では、データが記憶(保留)されていない保留エリア(第3~第4)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。 Further, for example, if the value of the reserved ball number counter 203a when the start determination of the variation effect is made is "2", the MPU 201 shifts only the data in the reserved second area to the reserved first area. , End the data shift. As described above, in the present embodiment, the data shift processing is not performed in the hold areas (third to fourth) where the data is not stored (held), so that the number of data shifts can be reduced. It can reduce the control burden.

なお、データの有無に関わらず、保留エリア(第2~第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、保留エリア(第2~第4)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不用となるので、プログラムの作成を容易とすることができる。 Regardless of the presence or absence of data, each data in the hold area (second to fourth) may be configured to shift to an area having an area number smaller by one. In that case, it is not necessary to determine whether or not the data is stored (held) in the holding area (second to fourth), so that the program can be easily created.

図6に戻り、説明を続ける。始1カウンタ203dは、第1始動口64aに入賞した球の数を計数するためのカウンタ、始2カウンタ203eは、第2始動口64bに入賞した球の数を計数するカウンタ、普1カウンタ203fは、第1普通入賞口63aに入賞した球の数を計数するカウンタ、普2カウンタ203gは、第2普通入賞口63bに入賞した球の数を計数するカウンタ、大入賞口カウンタ203hは、大入賞口65aに入賞した球の数を計数するためのカウンタ、アウトカウンタ203iは、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)を計数するためのカウンタである。これらのカウンタ203d~203iは、いずれも電源投入後のRAM203の初期設定処理(図16のS616)によって、初期値としてゼロが設定される。 Returning to FIG. 6, the explanation will be continued. The start 1 counter 203d is a counter for counting the number of balls that have won in the first start port 64a, and the start 2 counter 203e is a counter that counts the number of balls that have won in the second start port 64b. Is a counter that counts the number of balls that have won in the first ordinary winning opening 63a, the normal 2 counter 203g is a counter that counts the number of balls that have won in the second ordinary winning opening 63b, and the large winning opening counter 203h is large. The out counter 203i, which is a counter for counting the number of balls won in the winning opening 65a, is a counter for counting the number of balls guided to the ball discharge path (that is, the number of balls used in the game). be. All of these counters 203d to 203i are set to zero as initial values by the initial setting process of the RAM 203 (S616 in FIG. 16) after the power is turned on.

また、MPU201は、2ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理(図10参照)の中で実行されるスイッチ読み込み処理(図11参照)において、始1ポート205a,始2ポート205b,普1ポート205c,普2ポート205d,大入賞口ポート205e及びアウトポート205fを参照し、第1始動口スイッチ208a、第2始動口スイッチ208b、第1普通入賞口スイッチ208c、第2普通入賞口スイッチ208d、大入賞口スイッチ208f及びアウトスイッチ208gのそれぞれにおいて、球が検出されたか否かを判断する。そして、いずれかの入賞口に入賞があった(対応するスイッチにおいて球が検出された)場合は、その入賞があった入賞口に対応するカウンタが1カウントアップされ、また、アウトスイッチ208gにおいて球が検出された場合は、アウトカウンタ203iが1カウントアップされる。 Further, the MPU 201 has a start 1 port 205a, a start 2 port 205b, and a normal 1 in the switch read process (see FIG. 11) executed in the timer interrupt process (see FIG. 10) executed every 2 milliseconds. With reference to port 205c, general 2 port 205d, large winning opening port 205e and out port 205f, 1st starting port switch 208a, 2nd starting port switch 208b, 1st ordinary winning opening switch 208c, 2nd ordinary winning opening switch 208d , It is determined whether or not a ball is detected in each of the large winning opening switch 208f and the out switch 208g. Then, if there is a prize in any of the winning openings (a ball is detected in the corresponding switch), the counter corresponding to the winning opening with the winning opening is counted up by one, and the ball is in the out switch 208g. Is detected, the out counter 203i is incremented by one.

カウンタ203d~203iにおける球の数の計数は、0.5秒間継続して行われる。そして、0.5秒が経過すると、カウンタ203d~203hの値が入賞情報とし、アウトカウンタ203iの値がアウト情報として、その時の遊技状態を示す情報とあわせて、役物比率管理チップ207に設定される。役物比率管理チップ207への各カウンタ203d~203iの値の設定が完了すると、これらのカウンタ203d~203iの値はゼロに初期化され、再び、次の0.5秒間における各入賞口に入賞した球の数が入賞口毎に計数され、また、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)が計数される。 The counting of the number of spheres in the counters 203d to 203i is continuously performed for 0.5 seconds. Then, when 0.5 seconds have elapsed, the values of the counters 203d to 203h are set as winning information, and the values of the out counter 203i are set as out information in the accessory ratio management chip 207 together with the information indicating the game state at that time. Will be done. When the setting of the values of the counters 203d to 203i on the accessory ratio management chip 207 is completed, the values of these counters 203d to 203i are initialized to zero, and the winning openings are again awarded in the next 0.5 seconds. The number of balls played is counted for each winning opening, and the number of balls guided to the ball discharge path (that is, the number of balls used in the game) is counted.

このように、本パチンコ機10では、MPU201にて、0.5秒間隔毎に、各入賞口に入賞した球の数を入賞口毎に計数し、また、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)を計数して、その計数した結果を役物比率管理チップ207に設定する。そして、後述するように、役物比率管理チップ207では、これら計数した値を、役物比率を算出するタイミングとなるまで、それぞれの値毎に累積することで、電源が投入されてから初めて役物比率を算出するタイミングとなるまでの間、又は、前回役物比率を算出してから次に役物比率を算出するタイミングとなるまでの間に各入賞口に入賞した球の数を入賞口毎に計数し、また、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)を計数する。 In this way, in the pachinko machine 10, the number of balls won in each winning opening is counted by the MPU 201 at intervals of 0.5 seconds, and the balls guided to the ball discharge path are counted. The number (that is, the number of balls used in the game) is counted, and the counted result is set in the bonus ratio management chip 207. Then, as will be described later, in the accessory ratio management chip 207, these counted values are accumulated for each value until it is time to calculate the accessory ratio, so that the function is used only after the power is turned on. The number of balls that have won in each winning slot until the timing to calculate the prize ratio, or from the previous calculation of the bonus ratio to the timing to calculate the next bonus ratio, is the winning slot. It counts each time, and also counts the number of balls guided to the ball discharge path (that is, the number of balls used in the game).

このように、MPU201にて実際に検出された入賞口への入賞の球の数等が、MPU201より役物比率管理チップ207へ入力されるので、役物比率管理チップ207では、実際の遊技において入賞と認められた球の数を正確に把握できる。 In this way, the number of winning balls to the winning opening actually detected by the MPU 201 is input from the MPU 201 to the bonus ratio management chip 207. Therefore, the bonus ratio management chip 207 is used in the actual game. You can accurately grasp the number of balls recognized as winning.

また、仮に、MPU201にて、各入賞口に入賞した球の数の入賞口毎の計数や、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)の計数を行わず、役物比率管理チップ207のみでこれらの計数を行うとすると、役物比率管理チップでも短い間隔(例えば、2ミリ秒間隔)で各入賞口への入賞や、球排出路へ案内された球を監視しなければならず、処理負荷が増大し、消費電力も上がるおそれがある。 Further, tentatively, in MPU201, the number of balls won in each winning opening is counted for each winning opening, and the number of balls guided to the ball discharge path (that is, the number of balls used in the game) is counted. If these counts are performed only by the accessory ratio management chip 207 without performing the counting, even the accessory ratio management chip will be guided to each winning opening or to the ball discharge path at short intervals (for example, every 2 milliseconds). The ball must be monitored, which may increase the processing load and power consumption.

これに対し、本パチンコ機10では、MPU201の計数によって、0.5秒間隔で役物比率管理チップ207にこれらの計数結果が設定されるので、役物比率管理チップ207では0.5秒毎に、電源が投入されてから初めて役物比率を算出するタイミングとなるまでの間、又は、前回役物比率を算出してから次に役物比率を算出するタイミングとなるまでの間に各入賞口に入賞した球の数を入賞口毎に計数し、また、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)を計数する処理を実行すればよい。よって、役物比率管理チップ207における処理負荷及び消費電力の増大を抑制できる。 On the other hand, in the pachinko machine 10, these counting results are set in the accessory ratio management chip 207 at intervals of 0.5 seconds by the count of the MPU 201, so that the accessory ratio management chip 207 has every 0.5 seconds. In addition, each prize is awarded between the time when the power is turned on and the timing when the bonus ratio is calculated for the first time, or between the time when the previous bonus ratio is calculated and the timing when the next bonus ratio is calculated. The process of counting the number of balls won in the mouth for each winning mouth and counting the number of balls guided to the ball discharge path (that is, the number of balls used in the game) may be executed. Therefore, it is possible to suppress an increase in processing load and power consumption in the accessory ratio management chip 207.

一方で、MPU201は、各入賞口に入賞した球の数を入賞口毎に計数し、また、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)を計数するために、例えば2ミリ秒間隔で、各入賞口への入賞や、球排出路へ案内された球を監視することになるが、そもそもこれらの監視は、大当たり抽選や賞球判定など遊技の主要な制御を行う上で必要なものであり、もともと2ミリ秒間隔と短い時間間隔で処理が行われているものである。また、パチンコ機10において、球発射ユニット112a(図5参照)により遊技領域へ発射される球の発射間隔は約0.6秒であるため、0.5秒間隔で計数される各入賞口に入賞した球の数や、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)は、ほとんどの場合は0球か1球であり、多くても数球であるため、RAM203に設けられたカウンタ203d~203iに必要なデータ量は小さくてよい。よって、この計数の処理によりRAM203の容量増大化を抑制できる。従って、MPU201において、0.5秒の間に各入賞口に入賞した球の数を入賞口毎に計数し、また、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)を計数する処理を実行させても、大きな影響は生じない。 On the other hand, the MPU 201 counts the number of balls won in each winning opening for each winning opening, and also counts the number of balls guided to the ball discharge path (that is, the number of balls used in the game). Therefore, for example, at intervals of 2 milliseconds, the winning of each winning opening and the ball guided to the ball discharge path are monitored, but in the first place, these monitoring are the main games such as big hit lottery and prize ball judgment. It is necessary for such control, and the processing is originally performed at a short time interval of 2 milliseconds. Further, in the pachinko machine 10, the firing interval of the ball launched into the game area by the ball launching unit 112a (see FIG. 5) is about 0.6 seconds, so that each winning opening counted at 0.5 second intervals is used. The number of winning balls and the number of balls guided to the ball discharge path (that is, the number of balls used in the game) are almost always 0 balls or 1 ball, and at most several balls. Therefore, the amount of data required for the counters 203d to 203i provided in the RAM 203 may be small. Therefore, it is possible to suppress the increase in the capacity of the RAM 203 by this counting process. Therefore, in the MPU 201, the number of balls won in each winning opening in 0.5 seconds is counted for each winning opening, and the number of balls guided to the ball discharge path (that is, the balls used in the game). Even if the process of counting (the number of) is executed, there is no great influence.

役物比率管理チップ207には、CPU261と、バッファ262と、第1読書メモリ263と、第2読書メモリ264と、設定レジスタ265と,リアルタイムクロック(以下「RTC」という)266とが設けられており、これらはバス206を介して互いに接続されている。また、バス206は、MPU201及び検査端子207aにも接続されている。 The accessory ratio management chip 207 is provided with a CPU 261, a buffer 262, a first reading memory 263, a second reading memory 264, a setting register 265, and a real-time clock (hereinafter referred to as “RTC”) 266. These are connected to each other via bus 206. The bus 206 is also connected to the MPU 201 and the inspection terminal 207a.

また、役物比率管理チップ207には、大容量のコンデンサ267が接続されている。主制御装置110に電力が供給されている間、コンデンサ267が充電されるようになっており、停電などにより主制御装置110への電力供給が停止されると、役物比率管理チップ207は、コンデンサ267に充電された電力を使用して、電源断に伴う処理を実行する。なお、コンデンサ267に代えて、充放電可能な二次電池が役物比率管理チップ207に接続されてもよい。 Further, a large-capacity capacitor 267 is connected to the accessory ratio management chip 207. While the power is being supplied to the main control device 110, the capacitor 267 is charged, and when the power supply to the main control device 110 is stopped due to a power failure or the like, the accessory ratio management chip 207 The electric power charged in the capacitor 267 is used to execute the process associated with the power failure. Instead of the capacitor 267, a rechargeable and dischargeable secondary battery may be connected to the accessory ratio management chip 207.

CPU261は、役物比率管理チップ207の動作を制御する演算装置であり、役物比率管理チップ207内に設けられた図示しないROMに記憶される制御プログラムを実行することにより、パチンコ機10における役物比率の管理等を役物比率管理チップ207にて行う。役物比率管理チップ207における役物比率の管理等をCPU261にて行うことにより、ソフトウェアを変更することで、役物比率管理チップ207の機能変更や仕様変更に柔軟に対応できる。 The CPU 261 is an arithmetic unit that controls the operation of the accessory ratio management chip 207, and by executing a control program stored in a ROM (not shown) provided in the accessory ratio management chip 207, the CPU 261 serves as a pachinko machine 10. The object ratio management chip 207 is used to manage the object ratio. By managing the bonus ratio in the bonus ratio management chip 207 with the CPU 261 and changing the software, it is possible to flexibly respond to changes in the functions and specifications of the bonus ratio management chip 207.

RTC266は、現在の時刻を出力するものである。RTC266には、充放電可能な二次電池(図示せず)が内蔵されており、その二次電池を電源として、RTC266は常に現在の時刻を刻みながら、その時刻を出力する。RTC266にて出力される時刻は、トリガ設定エリア265bにより設定された役物比率を算出するタイミング(トリガ)が「時刻」である場合にCPU261により参照され、RTC266にて示される時刻がトリガ設定エリア265bに設定された「予め定められた時刻」と一致するか超えた場合に、役物比率を算出する処理が実行される。また、詳細は後述するが、第1読書メモリ263に大当たり中データ263g、開放中データ263h、エラー中データ263i、時間外データ263kに対して、それぞれ大当たり情報、扉開放中情報、エラー中情報又は時間外情報が追加される場合に、その時の時刻がRTC266より読み出され、その読み出された時刻が各情報とあわせて各データに追加される。 The RTC266 outputs the current time. The RTC266 has a built-in rechargeable and dischargeable secondary battery (not shown), and the RTC266 outputs the time while always ticking the current time, using the secondary battery as a power source. The time output by the RTC266 is referred to by the CPU 261 when the timing (trigger) for calculating the accessory ratio set by the trigger setting area 265b is "time", and the time indicated by the RTC266 is the trigger setting area. When the time coincides with or exceeds the "predetermined time" set in 265b, the process of calculating the bonus ratio is executed. Further, as will be described in detail later, for the first reading memory 263, the jackpot information, the door opening information, the error in-progress information, or the jackpot information, the door-opening information, the error-in-progress information, or When the overtime information is added, the time at that time is read from RTC266, and the read time is added to each data together with each information.

バッファ262は、MPU201により設定された各種情報を一時的に記憶するためのメモリであり、データを読み書き可能な揮発性のメモリであるSRAM(Static Random Access Memory)によって構成される。バッファ262には、始1バッファ262a、始2バッファ262b、普1バッファ262c、普2バッファ262d、大入賞口バッファ262f、大当たり中バッファ262g、開放中バッファ262h、エラー中バッファ262i等が少なくとも設けられている。 The buffer 262 is a memory for temporarily storing various information set by the MPU 201, and is configured by a SRAM (Static Random Access Memory) which is a volatile memory capable of reading and writing data. The buffer 262 is provided with at least a start 1 buffer 262a, a start 2 buffer 262b, a normal 1 buffer 262c, a normal 2 buffer 262d, a big winning opening buffer 262f, a big hit medium buffer 262g, an open buffer 262h, an error buffer 262i, and the like. ing.

始1バッファ262aには、0.5秒間隔でMPU201により設定される始1カウンタ203dの値が格納される。始2バッファ262bには、0.5秒間隔でMPU201により設定される始2カウンタ203eの値が格納される。普1バッファ262cには、0.5秒間隔でMPU201により設定される普1カウンタ203fの値が格納される。普2バッファ262dには、0.5秒間隔でMPU201により設定される普2カウンタ203gの値が格納される。大入賞口バッファ262eには、0.5秒間隔でMPU201により設定される大入賞口カウンタ203hの値が格納される。アウトバッファ262fには、0.5秒間隔でMPU201により設定されるアウトカウンタ203iの値が格納される。 The value of the start 1 counter 203d set by the MPU 201 is stored in the start 1 buffer 262a at intervals of 0.5 seconds. The value of the start 2 counter 203e set by the MPU 201 is stored in the start 2 buffer 262b at intervals of 0.5 seconds. In the normal 1 buffer 262c, the value of the normal 1 counter 203f set by the MPU 201 is stored at intervals of 0.5 seconds. In the normal 2 buffer 262d, the value of the normal 2 counter 203 g set by the MPU 201 is stored at intervals of 0.5 seconds. The value of the large winning opening counter 203h set by the MPU 201 is stored in the large winning opening buffer 262e at intervals of 0.5 seconds. The value of the out counter 203i set by the MPU 201 is stored in the out buffer 262f at intervals of 0.5 seconds.

大当たり中バッファ262gには、0.5秒間隔でMPU201により設定される遊技状態が大当たり中であった場合に、その情報(大当たり情報)が格納される。開放中バッファ262hには、0.5秒間隔でMPU201により設定される遊技状態が内枠12又は前面枠14の開放中であった場合に、その情報(扉開放中情報)が格納される。エラー中バッファ262iには、0.5秒間隔でMPU201により設定される遊技状態がエラー中であった場合に、その情報(エラー中情報)が格納される。 The jackpot middle buffer 262g stores information (big hit information) when the gaming state set by the MPU 201 at intervals of 0.5 seconds is during the jackpot. The opening buffer 262h stores information (door opening information) when the gaming state set by the MPU 201 at intervals of 0.5 seconds is opening the inner frame 12 or the front frame 14. The error-in-error buffer 262i stores information (error-in-error information) when the gaming state set by the MPU 201 is in error at intervals of 0.5 seconds.

役物比率管理チップ207では、バッファ262に設けられた各種バッファに対してMPU201による設定(書き込み)が行われ、MPU201から割込信号を受信すると、CPU261は、後述する設定情報受信処理(図19参照)を実行する。設定情報受信処理は、バッファ262に設定された各種情報に基づいて、入賞口毎に入賞した球の数を計数し、球排出路へ案内された球(即ち、遊技領域へ発射された球)の数を計数して、これらの球の数を第1読書メモリ263に格納すると共に、パチンコ機10の遊技状態に関する情報も第1読書メモリ263に格納する。 In the accessory ratio management chip 207, various buffers provided in the buffer 262 are set (written) by the MPU 201, and when an interrupt signal is received from the MPU 201, the CPU 261 performs setting information reception processing (FIG. 19) described later. See). The setting information receiving process counts the number of winning balls for each winning opening based on various information set in the buffer 262, and the balls guided to the ball discharge path (that is, the balls launched into the game area). The number of these balls is counted and the number of these balls is stored in the first reading memory 263, and the information regarding the gaming state of the pachinko machine 10 is also stored in the first reading memory 263.

設定レジスタ265は、役物比率管理チップ207の動作に必要な設定値を設定するためのレジスタである。設定レジスタ265には、賞球数データ設定エリア265aと、トリガ設定エリア265bとが少なくとも設けられている。 The setting register 265 is a register for setting a setting value necessary for the operation of the accessory ratio management chip 207. The setting register 265 is provided with at least a prize ball number data setting area 265a and a trigger setting area 265b.

賞球数データ設定エリア265aには、MPU201のROM202に格納された賞球数テーブル202e(図9参照)が設定される。トリガ設定エリア265bは、MPU201のROM202に格納されたトリガ情報データ202fが設定される。主制御装置110に電源が投入されると、賞球数テーブル202e及びトリガ情報データ202fが役物比率管理チップ207へ送信される。そして、CPU261により、賞球数テーブル202eが賞球数データ設定エリア265aに設定され、トリガ情報データ202fがトリガ設定エリア265bに設定される。 In the prize ball number data setting area 265a, the prize ball number table 202e (see FIG. 9) stored in the ROM 202 of the MPU 201 is set. In the trigger setting area 265b, the trigger information data 202f stored in the ROM 202 of the MPU 201 is set. When the power is turned on to the main control device 110, the prize ball number table 202e and the trigger information data 202f are transmitted to the accessory ratio management chip 207. Then, the CPU 261 sets the prize ball number table 202e in the prize ball number data setting area 265a, and the trigger information data 202f is set in the trigger setting area 265b.

賞球数データ設定エリア275aに設定された賞球数テーブル202eは、役物比率を算出する場合にCPU261によって参照される。ここで、各入賞口へ入賞があった場合の各々の賞球数は、パチンコ機の機種によって定められるものであり、従来より、その情報はROM202に格納される。この賞球数に関する情報を、電源が供給される毎に、ROM202に格納された賞球数テーブル202eを役物比率管理チップ207へ送信し、役物比率管理チップ207の賞球数データ設定エリア265aに設定することにより、機種毎に異なる賞球数の情報を製造段階で役物比率管理チップ207のROMに格納しておく必要がない。よって、役物比率管理チップ207の製造を簡単にすることができる。また、パチンコ機の機種が異なる場合はROM202を変更すればよく、機種の異なるパチンコ機同士で同一の役物比率管理チップ207を用いても、役物比率を正確に算出できる。 The prize ball number table 202e set in the prize ball number data setting area 275a is referred to by the CPU 261 when calculating the winning combination ratio. Here, the number of prize balls when a prize is won in each prize opening is determined by the model of the pachinko machine, and the information is conventionally stored in the ROM 202. Every time the power is supplied, the information regarding the number of prize balls is transmitted to the prize ball number table 202e stored in the ROM 202 to the prize ball ratio management chip 207, and the prize ball number data setting area of the prize ball ratio management chip 207. By setting it to 265a, it is not necessary to store information on the number of prize balls, which differs for each model, in the ROM of the accessory ratio management chip 207 at the manufacturing stage. Therefore, it is possible to simplify the manufacture of the accessory ratio management chip 207. Further, when the models of the pachinko machines are different, the ROM 202 may be changed, and the bonus ratio can be accurately calculated even if the same bonus ratio management chip 207 is used between the pachinko machines of different models.

トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fもCPU261により参照され、トリガ情報データ202fにて示された役物比率を算出するタイミング(トリガ)となったか否か判定され、該タイミングとなったと判定された場合に、役物比率を算出する処理を実行する。ここで、役物比率の算出のタイミング(トリガ)は、役物比率管理チップ207において役物比率に関する情報を記録できる記憶容量に物理的な制限もあることから、役物比率管理チップ207にて該タイミングを固定してしまうのではなく、パチンコ機10における大当たり確率や確変割合などを考慮したものとなっているのが好ましい。本パチンコ機10のように、パチンコ機10における大当たり確率や確変割合などを考慮して決められた役物比率の算出のタイミングを規定するトリガ情報データ202fをROM202に格納しておき、電源が供給される毎に、ROM202にトリガ情報データ202fを役物比率管理チップ207へ送信することで、役物比率管理チップ207では、パチンコ機10における大当たり確率や確変割合などに合ったタイミングで、役物比率及び連続役物比率を算出し、それを第2読書メモリ264へ記録させておくことができる。 The trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b is also referred to by the CPU 261 and it is determined whether or not it is the timing (trigger) for calculating the accessory ratio shown in the trigger information data 202f. When it is determined, the process of calculating the accessory ratio is executed. Here, the timing (trigger) for calculating the bonus ratio is determined by the bonus ratio management chip 207 because there is a physical limitation on the storage capacity that can record information about the bonus ratio in the bonus ratio management chip 207. It is preferable that the timing is not fixed, but the jackpot probability and the probability variation rate in the pachinko machine 10 are taken into consideration. Like this pachinko machine 10, the trigger information data 202f that defines the timing of calculating the bonus ratio determined in consideration of the jackpot probability and the probability variation ratio in the pachinko machine 10 is stored in the ROM 202, and the power is supplied. By transmitting the trigger information data 202f to the ROM 202 to the bonus ratio management chip 207, the bonus ratio management chip 207 has a bonus at a timing that matches the jackpot probability and the probability variation ratio of the pachinko machine 10. The ratio and the continuous accessory ratio can be calculated and recorded in the second reading memory 264.

なお、主制御装置110に電源が投入されたときにMPU201により実行される立ち上げ処理(所謂ブート処理)の中で送信される賞球数テーブル202e及びトリガ情報データ202fだけが、賞球数データ設定エリア265a及びトリガ設定エリア265bへ設定されるように構成されている。立ち上げ処理は、所謂ブート処理であって、ユーザにてプログラムされない非ユーザプログラムである。よって、不正行為者により、嘘の賞球数テーブルやトリガ情報データが、賞球数データ設定エリア265a及びトリガ設定エリア265bに対して設定されることを抑制できる。 Only the prize ball number table 202e and the trigger information data 202f transmitted in the start-up process (so-called boot process) executed by the MPU 201 when the power is turned on to the main control device 110 are the prize ball number data. It is configured to be set in the setting area 265a and the trigger setting area 265b. The startup process is a so-called boot process, which is a non-user program that is not programmed by the user. Therefore, it is possible to prevent the fraudster from setting the false prize ball number table and the trigger information data for the prize ball number data setting area 265a and the trigger setting area 265b.

第1読書メモリ263は、役物比率の算出タイミングとなるまで、MPU201によりバッファ262に対して設定された情報を、累積しながら一時的に格納するためのメモリである。第1読書メモリ263は、データを読み書き可能で揮発性のメモリ、例えばSRAMによって構成される。なお、より大容量のデータを読み書き可能な揮発性のメモリであるDRAM(Dynamic Random Access Memory)によって第1読書メモリ263を構成してもよい。 The first reading memory 263 is a memory for temporarily storing the information set for the buffer 262 by the MPU 201 while accumulating until the timing of calculating the accessory ratio is reached. The first reading memory 263 is composed of a volatile memory that can read and write data, for example, SRAM. The first reading memory 263 may be configured by a DRAM (Dynamic Random Access Memory), which is a volatile memory capable of reading and writing a larger amount of data.

第1読書メモリ263には、始1カウンタ263a、始2カウンタ263b、普1カウンタ263d、普2カウンタ263e、大入賞口カウンタ263e、アウトカウンタ263f、大当たり中データ263g、開放中データ263h、エラー中データ263i、時間外データ263jが少なくとも格納される。第1読書メモリ263に格納されるこれらのカウンタ及びデータは、主制御装置110に電源がオンされた場合にMPU201より送信される初期化信号に基づいて、CPU261により全て0に初期化される(図18のS710参照)。 In the first reading memory 263, the start 1 counter 263a, the start 2 counter 263b, the normal 1 counter 263d, the normal 2 counter 263e, the big winning opening counter 263e, the out counter 263f, the jackpot medium data 263g, the open data 263h, and the error is in progress. At least the data 263i and the overtime data 263j are stored. All of these counters and data stored in the first reading memory 263 are initialized to 0 by the CPU 261 based on the initialization signal transmitted from the MPU 201 when the power is turned on to the main controller 110 (. See S710 in FIG. 18).

また、第1読書メモリ263に格納されるこれらのカウンタ及びデータは、役物比率を算出するタイミングとなった場合にCPU261により実行される役物比率算出処理によって参照され、必要な処理が実行された後、再びCPU261によって全て0に初期化される(図21のS744)。これにより、第1読書メモリ263では、次に役物比率を算出するタイミングとなるまで再び、MPU201によりバッファ262に対して設定された情報を、累積しながら一時的に格納していくことになる。 Further, these counters and data stored in the first reading memory 263 are referred to by the accessory ratio calculation process executed by the CPU 261 when it is time to calculate the accessory ratio, and necessary processing is executed. After that, the CPU 261 again initializes all the data to 0 (S744 in FIG. 21). As a result, in the first reading memory 263, the information set for the buffer 262 by the MPU 201 is temporarily stored while accumulating until the next timing for calculating the accessory ratio. ..

始1カウンタ263aは、役物比率を算出するタイミングとなるまでに第1始動口64aに入賞した球の数を累積して計数するためのカウンタである。MPU201によって始1バッファ262aに、0.5秒間第1始動口64aに入賞した球の数を示す始1カウンタ203dの値が設定されると、CPU261によって、その始1バッファ262aに設定された値(つまり、0.5秒間第1始動口64aに入賞した球の数)が始1カウンタ263aに加算される。 The start 1 counter 263a is a counter for accumulating and counting the number of balls that have won a prize in the first starting port 64a before the timing for calculating the accessory ratio. When the value of the start 1 counter 203d indicating the number of balls winning in the first start port 64a is set in the start 1 buffer 262a by the MPU 201, the value set in the start 1 buffer 262a by the CPU 261 is set. (That is, the number of balls winning in the first starting port 64a for 0.5 seconds) is added to the start 1 counter 263a.

始2カウンタ263bは、役物比率を算出するタイミングとなるまでに第2始動口64bに入賞した球の数を累積して計数するためのカウンタである。MPU201によって始2バッファ262bに、0.5秒間第1始動口64aに入賞した球の数を示す始2カウンタ203eの値が設定されると、CPU261によって、その始2バッファ262bに設定された値(つまり、0.5秒間第2始動口64bに入賞した球の数)が始2カウンタ263bに加算される。 The start 2 counter 263b is a counter for accumulating and counting the number of balls that have won a prize in the second starting port 64b before the timing for calculating the accessory ratio. When the value of the start 2 counter 203e indicating the number of balls winning in the first start port 64a is set in the start 2 buffer 262b by the MPU 201, the value set in the start 2 buffer 262b by the CPU 261 is set. (That is, the number of balls winning in the second starting port 64b for 0.5 seconds) is added to the start 2 counter 263b.

普1カウンタ263cは、役物比率を算出するタイミングとなるまでに第1普通入賞口63aに入賞した球の数を累積して計数するためのカウンタである。MPU201によって普1バッファ262cに、0.5秒間第1普通入賞口63aに入賞した球の数を示す普1カウンタ203fの値が設定されると、CPU261によって、その普1バッファ262cに設定された値(つまり、0.5秒間第1普通入賞口63aに入賞した球の数)が普1カウンタ263cに加算される。 The normal 1 counter 263c is a counter for accumulating and counting the number of balls that have won in the first ordinary winning opening 63a before the timing for calculating the bonus ratio. When the value of the normal 1 counter 203f indicating the number of balls winning in the first normal winning opening 63a is set in the normal 1 buffer 262c by the MPU 201, the normal 1 buffer 262c is set by the CPU 261. The value (that is, the number of balls that have won the first normal winning opening 63a for 0.5 seconds) is usually added to the counter 263c.

普2カウンタ263dは、役物比率を算出するタイミングとなるまでに第2普通入賞口63bに入賞した球の数を累積して計数するためのカウンタである。MPU201によって普2バッファ262dに、0.5秒間第2普通入賞口63bに入賞した球の数を示す普2カウンタ203gの値が設定されると、CPU261によって、その普2バッファ262dに設定された値(つまり、0.5秒間第2普通入賞口63bに入賞した球の数)が普2カウンタ263dに加算される。 The normal 2 counter 263d is a counter for accumulating and counting the number of balls that have won in the second ordinary winning opening 63b before the timing for calculating the bonus ratio. When the value of the normal 2 counter 203 g indicating the number of balls winning in the second normal winning opening 63b is set in the normal 2 buffer 262d by the MPU 201, the normal 2 buffer 262d is set by the CPU 261. The value (that is, the number of balls that have won the second normal winning opening 63b for 0.5 seconds) is added to the normal 2 counter 263d.

大入賞口カウンタ263eは、役物比率を算出するタイミングとなるまでに大入賞口65aに入賞した球の数を累積して計数するためのカウンタである。MPU201によって大入賞口バッファ262eに、0.5秒間大入賞口65aに入賞した球の数を示す大入賞口カウンタ203hの値が設定されると、CPU261によって、その大入賞口バッファ262eに設定された値(つまり、0.5秒間大入賞口65aに入賞した球の数)が大入賞口カウンタ263eに加算される。 The large winning opening counter 263e is a counter for accumulating and counting the number of balls that have won a prize in the large winning opening 65a before the timing for calculating the winning combination ratio. When the value of the large winning opening counter 203h indicating the number of balls that have won the large winning opening 65a for 0.5 seconds is set in the large winning opening buffer 262e by the MPU 201, the CPU 261 sets the large winning opening buffer 262e. (That is, the number of balls that have won the big winning opening 65a for 0.5 seconds) is added to the big winning opening counter 263e.

アウトカウンタ263fは、役物比率を算出するタイミングとなるまでに球排出路へ誘導された球(即ち、遊技領域へ発射された球)の数を累積して計数するためのカウンタである。MPU201によってアウトバッファ262fに、0.5秒間球排出路へ誘導された球の数を示すアウトカウンタ203iの値が設定されると、CPU261によって、そのアウトバッファ262fに設定された値(つまり、0.5秒間球排出路へ誘導された球の数)がアウトカウンタ263fに加算される。トリガ設定エリア265bに設定された役物比率を算出するトリガが「発射数」である場合、このアウトカウンタ263fが参照され、アウトカウンタ263fで示される球の数(発射数)が、トリガ設定エリア265bに設定された「所定球数」以上となった場合に、CPU261により役物比率を算出処理が実行される。 The out counter 263f is a counter for accumulating and counting the number of balls guided to the ball discharge path (that is, balls launched into the game area) by the time when the timing for calculating the accessory ratio is reached. When the value of the out counter 203i indicating the number of balls guided to the ball discharge path for 0.5 seconds is set in the out buffer 262f by the MPU 201, the value set in the out buffer 262f by the CPU 261 (that is, 0). . The number of balls guided to the ball discharge path for 5 seconds) is added to the out counter 263f. When the trigger for calculating the accessory ratio set in the trigger setting area 265b is the "number of shots", this out counter 263f is referred to, and the number of balls (number of shots) indicated by the out counter 263f is the trigger setting area. When the number of balls exceeds the "predetermined number of balls" set in 265b, the CPU 261 executes a process of calculating the accessory ratio.

大当たり中データ263gは、役物比率を算出するタイミングとなるまでにパチンコ機10の遊技状態が大当たりとなった場合に、パチンコ機10が大当たりとなったことを示す大当たり情報をそのときの時刻と合わせて規定したデータである。MPU201によって、大当たり中バッファ262gに、パチンコ機10の遊技状態として大当たり中であることを示す大当たり情報が設定されると、CPU261によって、その大当たり情報が、RTC266により示される現在時刻と合わせて、大当たり中データ263gに追加される。 The jackpot medium data 263g includes the jackpot information indicating that the pachinko machine 10 has become a jackpot when the gaming state of the pachinko machine 10 has become a jackpot by the time it is time to calculate the bonus ratio. The data is also specified. When the jackpot information indicating that the pachinko machine 10 is in the game state is set in the jackpot medium buffer 262g by the MPU 201, the jackpot information is combined with the current time indicated by the RTC266 by the CPU 261 and is a jackpot. It is added to the medium data 263g.

開放中データ263hは、役物比率を算出するタイミングとなるまでにパチンコ機10の遊技状態が、内枠12又は前面枠14(扉)の開放中となった場合に、パチンコ機10が扉開放状態となったことを示す扉開放中情報をそのときの時刻と合わせて規定したデータである。MPU201によって、開放中バッファ262hに、パチンコ機10の遊技状態として、内枠12又は前面枠14が開放中であることを示す扉開放中情報が設定されると、CPU261によって、その扉開放中情報が、RTC266により示される現在時刻と合わせて、開放中データ263hに追加される。 In the opening data 263h, when the gaming state of the pachinko machine 10 is opening the inner frame 12 or the front frame 14 (door) by the time when the timing for calculating the accessory ratio is reached, the pachinko machine 10 opens the door. It is the data that defines the information that the door is open, which indicates that the state has been reached, together with the time at that time. When the opening buffer 262h is set with the door opening information indicating that the inner frame 12 or the front frame 14 is being opened as the gaming state of the pachinko machine 10, the CPU 261 sets the door opening information. Is added to the open data 263h together with the current time indicated by RTC266.

エラー中データ263gは、役物比率を算出するタイミングとなるまでにパチンコ機10の遊技状態がエラー中となった場合に、パチンコ機10がエラー中となったことを示すエラー中情報をそのときの時刻と合わせて規定したデータである。MPU201によって、エラー中バッファ262iに、パチンコ機10の遊技状態としてエラー中であることを示すエラー中情報が設定されると、CPU261によって、そのエラー中情報が、RTC266により示される現在時刻と合わせて、エラー中データ263iに追加される。 The error-in-error data 263g provides error-in-error information indicating that the pachinko machine 10 is in error when the gaming state of the pachinko machine 10 is in error by the time it is time to calculate the accessory ratio. It is the data specified together with the time of. When the MPU201 sets the error-in-error buffer 262i with the error-in-error information indicating that the pachinko machine 10 is in an error as a game state, the CPU 261 sets the error-in-error information together with the current time indicated by the RTC266. , Is added to the error data 263i.

時間外データ263jは、MPU201によるバッファ262への設定(書き込み)が、通常は営業時間外である深夜時間帯(例えば、深夜0時~早朝6時の間)に行われた場合に、パチンコ機10において深夜に何らかの動作が行われたことを示す時間外情報を、そのときの時刻と合わせて規定したデータである。MPU201によってバッファ262への設定(書き込み)が行われた場合に、そのときの時刻がCPU261によってRTC266から読み出され、その時刻が深夜時間帯であると判断された場合に、時間外情報が、RTC266により示される現在時刻と合わせて、時間外データ263jに追加される。 The overtime data 263j is stored in the pachinko machine 10 when the setting (writing) to the buffer 262 by the MPU 201 is performed in the midnight time zone (for example, between midnight and early morning), which is normally outside business hours. It is the data that defines the overtime information indicating that some operation was performed at midnight together with the time at that time. When the MPU201 sets (writes) to the buffer 262, the time at that time is read from the RTC266 by the CPU 261 and the overtime information is determined to be in the midnight time zone. It is added to the overtime data 263j together with the current time indicated by RTC266.

第2読書メモリ264は、データを読み書き可能な不揮発性のメモリ、例えば、フラッシュメモリで構成される。この第2読書メモリ264は、電源が断されている間も記憶されたデータが保持されていればよく、フラッシュメモリ以外でも、強誘電体メモリ(FeRAM:Ferroelectric Random Access Memory)や、磁気抵抗RAM(MRAM:Magnetoresistive Random Access Memory)、抵抗変化型メモリ(ReRAM:Resistive Random
Access Memory)などで構成されてもよい。また、第2読書メモリ264をDRAMで構成しつつ、当該DRAMに、電源が断されている間もバックアップ電圧を電源装置115より供給し続けることで、電源が断されている間もデータを保持するようにしてもよい。
The second read memory 264 is composed of a non-volatile memory capable of reading and writing data, for example, a flash memory. The second reading memory 264 may retain the stored data even when the power is turned off, and other than the flash memory, a ferroelectric memory (FeRAM: Ferroelectric Random Access Memory) or a magnetic resistance RAM (MRAM: Magnetoresistive Random Access Memory), Resistive Random Memory (ReRAM: Resistive Random)
It may be composed of Access Memory) or the like. Further, while the second reading memory 264 is configured by the DRAM, the backup voltage is continuously supplied from the power supply device 115 to the DRAM even when the power is turned off, so that the data is retained even when the power is turned off. You may try to do it.

第2読書メモリ264には、役物比率データ264aと、連続役物比率データ264bと、発射球数データ264cと、遊技情報データ264dとが少なくとも記憶される。 In the second reading memory 264, at least the accessory ratio data 264a, the continuous accessory ratio data 264b, the number of launched balls 264c, and the game information data 264d are stored.

役物比率データ264aは、役物比率を算出するタイミング(トリガ)毎に算出された役物比率を表すデータを、その算出した時刻と合わせて記録したデータである。連続役物比率データ264bは、同タイミング(トリガ)で算出された連続役物比率を表すデータを、その算出した時刻と合わせて記録したデータである。 The bonus ratio data 264a is data in which data representing the bonus ratio calculated for each timing (trigger) for calculating the bonus ratio is recorded together with the calculated time. The continuous bonus ratio data 264b is data in which data representing the continuous bonus ratio calculated at the same timing (trigger) is recorded together with the calculated time.

ここで、役物比率は、遊技者に払い出された球(賞球)の総数のうち、役物が作動する第2始動口64b及び大入賞口65aへの入賞に伴って払い出された球(賞球)の数の比率を示したものであり、70%以下と定められている。また、連続役物比率は、遊技者に払い出された球(賞球)の総数のうち、連続して役物が作動する大入賞口65aへの入賞に伴って払い出された球(賞球)の数の比率を示したものであり、60%以下と定められている。 Here, the prize ratio is paid out in accordance with the winning of the second starting port 64b and the large winning opening 65a in which the prize is operated, out of the total number of balls (prize balls) paid out to the player. It shows the ratio of the number of balls (prize balls), and is set to 70% or less. In addition, the continuous bonus ratio is the total number of balls (prize balls) paid out to the player, which are paid out in association with the winning of the large winning opening 65a in which the bonus is continuously operated (prize). It shows the ratio of the number of spheres) and is set to 60% or less.

本来的には、役物比率及び連続役物比率は、遊技球の試射試験を10時間行った場合における上記の比率をいうが、ここでは、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにて示される役物比率を算出するタイミング(トリガ)毎に、CPU261により、電源が投入されてから初めてそのタイミングに到達するまでの間、または、前回のタイミングから今回のタイミングまでの間に遊技者に払い出された球(賞球)の総数のうち、第2始動口64b及び大入賞口65aへの入賞に伴って払い出された球(賞球)の数の比率が算出されて、そのときの時刻とあわせて役物比率データ264aに記録される。また、電源が投入されてから初めてそのタイミングに到達するまでの間、または、前回のタイミングから今回のタイミングまでの間に遊技者に払い出された球(賞球)の総数のうち、大入賞口65aへの入賞に伴って払い出された球(賞球)の数の比率が算出されて、そのときの時刻とあわせて連続役物比率データ264bに記録される。 Originally, the bonus ratio and the continuous bonus ratio refer to the above ratios when the test firing test of the game ball is performed for 10 hours, but here, the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b is used. At each timing (trigger) for calculating the prize ratio indicated by The ratio of the number of balls (prize balls) paid out in connection with the winning of the second starting opening 64b and the large winning opening 65a is calculated from the total number of balls (prize balls) paid out to the player. It is recorded in the prize ratio data 264a together with the time of the hour. Also, out of the total number of balls (prize balls) paid out to the player between the time when the power is turned on and the time when the timing is reached for the first time, or between the previous timing and the current timing, a big prize is won. The ratio of the number of balls (prize balls) paid out in connection with the winning of the mouth 65a is calculated and recorded in the continuous bonus ratio data 264b together with the time at that time.

また、電源が断される場合にも、コンデンサ267に充電された電力を利用して、直近の役物比率を算出するタイミング(トリガ)から電源が断されると判断された間に払い出された球(賞球)の数に基づいて、役物比率と連続役物比率とが算出され、それぞれ、そのときの時刻とあわせて役物比率データ264a又は連続役物比率データ264bに記録される。これにより、役物比率と連続役物比率とが算出されて記録されて以後、電源が断される前に払い出された賞球数に対しても、漏れることなく役物比率及び連続役物比率を算出することができる。 In addition, even when the power is turned off, the power charged in the capacitor 267 is used, and the power is paid out while it is determined that the power is turned off from the timing (trigger) for calculating the latest accessory ratio. The bonus ratio and the continuous bonus ratio are calculated based on the number of balls (prize balls), and are recorded in the bonus ratio data 264a or the continuous bonus ratio data 264b together with the time at that time, respectively. .. As a result, the bonus ratio and the continuous bonus ratio are calculated and recorded, and even for the number of prize balls paid out before the power is turned off, the bonus ratio and the continuous bonus are not leaked. The ratio can be calculated.

第1読書メモリ263に格納された始1カウンタ263aにより示される第1始動口64aに入賞した球の数と、始2カウンタ263bにより示される第2始動口64bに入賞した球の数と、普1カウンタ263cにより示される第1普通入賞口63aに入賞した球の数と、普2カウンタ263dにより示される第2普通入賞口63bに入賞した球の数と、大入賞口カウンタ263eにより示される大入賞口65aに入賞した球の数とのそれぞれに対し、賞球数データ設定エリア265aに設定された賞球数テーブル202e(図9参照)に示される各入賞口に対応付けられた賞球数を掛け合わせと、それぞれの入賞口に対し、その入賞口への入賞に伴って払い出された球の数が算出できる。そして、これらを合計することにより、遊技者に払い出された球の総数が算出できる。 The number of balls winning in the first starting port 64a indicated by the starting 1 counter 263a stored in the first reading memory 263, the number of balls winning in the second starting opening 64b indicated by the starting 2 counter 263b, and the like. The number of balls that have won in the first ordinary winning opening 63a indicated by the 1 counter 263c, the number of balls that have won in the second ordinary winning opening 63b indicated by the normal 2 counter 263d, and the large number indicated by the large winning opening counter 263e. The number of winning balls associated with each winning opening shown in the winning ball number table 202e (see FIG. 9) set in the winning ball number data setting area 265a for each of the number of winning balls in the winning opening 65a. By multiplying, the number of balls paid out in association with the winning of the winning opening can be calculated for each winning opening. Then, by totaling these, the total number of balls paid out to the player can be calculated.

これにより、その遊技者に払い出された球の総数に対する、第2始動口64bへの入賞に伴って払い出された球の数と大入賞口65aへの入賞に伴って払い出された球の数との合計の比率を算出することで、役物比率が算出できる。また、遊技者に払い出された球の総数に対する、大入賞口65aへの入賞に伴って払い出された球の数の比率を算出することで、連続役物比率が算出できる。 As a result, the number of balls paid out with the winning of the second starting port 64b and the balls paid out with the winning of the large winning opening 65a with respect to the total number of balls paid out to the player. By calculating the total ratio with the number of, the bonus ratio can be calculated. Further, the continuous bonus ratio can be calculated by calculating the ratio of the number of balls paid out in connection with the winning of the large winning opening 65a to the total number of balls paid out to the player.

発射球数データ264cは、第1読書メモリ263のアウトカウンタ263fにて計数された遊技領域へ発射された球の総数を、役物比率を算出するタイミング(トリガ)毎に、そのタイミングにおける時刻と合わせて記録したデータである。電源が投入されてから初めてそのタイミングに到達するまでの間、または、前回のタイミングから今回のタイミングまでの間に遊技領域へ発射された球の総数は、アウトカウンタ263fにより示される。役物比率を算出するタイミングとなった場合に、そのときのアウトカウンタ263fの値が、RTC266により示されるその時の時刻とあわせて、発射球数データ264cに記録される。 The number of shot balls data 264c is the total number of balls fired into the game area counted by the out counter 263f of the first reading memory 263, at each timing (trigger) for calculating the bonus ratio, and the time at that timing. It is the data recorded together. The total number of balls fired into the game area between the time when the power is turned on and the time when the timing is reached for the first time, or between the previous timing and the current timing is indicated by the out counter 263f. When it is time to calculate the accessory ratio, the value of the out counter 263f at that time is recorded in the launch ball number data 264c together with the time at that time indicated by RTC266.

遊技状態データ264dは、第1読書メモリ263の大当たり中データ263g、開放中データ263h、エラー中データ263i及び時間外データ263j記憶にされた大当たり情報、扉開放中情報、エラー中情報及び時間外情報を、各々の情報に対応付けられた時刻と合わせて記録したデータである。役物比率を算出するタイミングとなった場合に、第1読書メモリ263の大当たり中データ263g、開放中データ263h、エラー中データ263i及び時間外データ263j記憶にされた大当たり情報、扉開放中情報、エラー中情報及び時間外情報と、各情報に対応付けられた時刻とが、CPU261によって、遊技状態データ264dに記録される。 The game state data 264d includes jackpot data 263g, open data 263h, error data 263i, and overtime data 263j of the first reading memory 263, which are stored jackpot information, door open information, error information, and overtime information. Is the data recorded together with the time associated with each information. When it is time to calculate the accessory ratio, the jackpot information 263g, the opening data 263h, the error data 263i, and the overtime data 263j stored in the first reading memory 263, the door opening information, The error-in-time information and overtime information and the time associated with each information are recorded in the game state data 264d by the CPU 261.

このとき、例えば、大当たり情報が1秒未満ずつの間隔で大当たり中データ263gに記憶されている場合は、遊技状態として大当たりが連続して発生していることを意味するので、最も古い時刻の大当たり情報とその時刻のみを遊技状態データ264dに記録する。扉開放中情報、エラー中情報及び時間外情報においても同様に、各々の情報が1秒未満ずつの間隔で各データ263h~jに記憶されている場合は、それぞれ最も古い時刻の情報とその時刻のみを遊技状態データ264dに記録する。これにより、遊技状態データ264dに必要な記憶容量を小さく抑えることができる。 At this time, for example, when the jackpot information is stored in the jackpot medium data 263 g at intervals of less than 1 second, it means that the jackpot is continuously generated as a gaming state, so that the jackpot at the oldest time Only the information and the time are recorded in the game state data 264d. Similarly, in the case of the door opening information, the error information, and the overtime information, when each information is stored in each data 263h to j at intervals of less than 1 second, the oldest time information and the time are respectively. Only is recorded in the game state data 264d. As a result, the storage capacity required for the game state data 264d can be kept small.

遊技状態データ264dに、大当たり情報、扉開放中情報、エラー中情報及び時間外情報を記録する場合は、CPU261は、各情報を古い時刻の情報から並べて(ソートして)、遊技状態データ264dへ記録する。そして、検査装置300へ遊技状態データ264dに記録された情報を出力する場合に、CPU261は、記録された順に情報を出力する。これにより、各情報は、古い時刻のものから順に出力されるので、検査装置300は、その出力された順に情報を解析することにより、時刻の経過に伴う遊技状態の変化を容易に解析できる。 When recording the jackpot information, the door opening information, the error in-time information, and the overtime information in the game state data 264d, the CPU 261 arranges (sorts) each information from the old time information to the game state data 264d. Record. Then, when the information recorded in the game state data 264d is output to the inspection device 300, the CPU 261 outputs the information in the order of recording. As a result, each information is output in order from the oldest time, so that the inspection device 300 can easily analyze the change in the gaming state with the passage of time by analyzing the information in the order of output.

ただし、CPU261は、必ずしも各情報を古い時刻の情報から並べて遊技状態データ264dに格納しなくてもよい。この場合、検査装置300へ遊技状態データ264dに記録された情報を出力する場合に、CPU261が古い時刻の情報から順に遊技状態データ264dより読み出して検査装置300へ送信してもよいし、CPU261は、記録された順に各情報を検査装置300へ出力しておき、検査装置300にて、受信した各情報を古い時刻の情報から並べ直すようにしてもよい。 However, the CPU 261 does not necessarily have to store each information in the game state data 264d side by side from the old time information. In this case, when outputting the information recorded in the game state data 264d to the inspection device 300, the CPU 261 may read the information from the game state data 264d in order from the oldest time information and transmit it to the inspection device 300, or the CPU 261 may send the information to the inspection device 300. , Each information may be output to the inspection device 300 in the order of recording, and each information received by the inspection device 300 may be rearranged from the oldest time information.

なお、第1読書メモリ263の大当たり中データ263g、開放中データ263h、エラー中データ263i及び時間外データ263j記憶にされた大当たり情報、扉開放中情報、エラー中情報及び時間外情報を、各々対応付けられた時刻と合わせて、全て遊技状態データ264dに記録してもよい。遊技状態データ264dに必要な記憶容量は大きくなるが、これを検査装置300へ出力することにより、遊技状態の細かな変化を見ながら、パチンコ機10の動作状態を解析できる。 The jackpot data 263g, the open data 263h, the error data 263i, and the overtime data 263j of the first reading memory 263 correspond to the jackpot information stored, the door open information, the error information, and the overtime information, respectively. All of them may be recorded in the game state data 264d together with the attached time. Although the storage capacity required for the game state data 264d is large, by outputting this to the inspection device 300, it is possible to analyze the operating state of the pachinko machine 10 while observing small changes in the game state.

ここで、役物比率データ264a、連続役物比率データ264b及び発射球数データ264cに記録できる役物比率、連続役物比率及び遊技領域へ発射された球の総数に関する情報は、それぞれ所定数(例えば、1024)に限定される。また、遊技状態データ264dに記録できる大当たり情報、扉開放中情報、エラー中情報及び時間外情報の総数も、所定数(例えば、16384)に限定される。役物比率データ264a、連続役物比率データ264b、発射球数データ264c又は遊技状態データ264dに、既に所定数の情報が記録されている場合は、最も古い情報が消去され、そこに最新の情報が記録される。例えば、役物比率データ264a、連続役物比率データ264b、発射球数データ264c及び遊技状態データ264dをそれぞれリングバッファのように構成し、各々にリングバッファ上に情報の書き込みを行う位置を管理するメモリを第2読書メモリ264内又は第2読書メモリ264とは別に設けられた不揮発性メモリ内に別途用意して、情報の書き込みを行う毎に書き込みを行う位置を1ずらすことで、最も古い情報を消去し、そこに最新の情報を記録する処理が実現できる。このように、各データに記録可能な情報の数に上限を設けることで、第2読書メモリ264の記憶容量が増大することを抑制できる。また、各データにおいて記録する情報が上限数に達した場合は、最も古い情報を消去して最新の情報を記録することで、最新のパチンコ機10の状態を含めて、検査装置300に解析を行わせることができる。なお、リングバッファ上に情報の書き込みを行う位置を管理するメモリを第2読書メモリ264内に用意することにより、電源が途中で断された場合であっても、電源が供給された後に、これまでに格納された情報の続きから、新たな情報を追加して記録することができる。 Here, the information regarding the bonus ratio, the continuous bonus ratio, and the total number of balls fired into the game area, which can be recorded in the bonus ratio data 264a, the continuous bonus ratio data 264b, and the number of shot balls data 264c, is a predetermined number (respectively). For example, it is limited to 1024). Further, the total number of jackpot information, door opening information, error information, and overtime information that can be recorded in the game state data 264d is also limited to a predetermined number (for example, 16384). If a predetermined number of information has already been recorded in the character ratio data 264a, the continuous character ratio data 264b, the number of launched balls data 264c, or the game state data 264d, the oldest information is deleted and the latest information is there. Is recorded. For example, the bonus ratio data 264a, the continuous bonus ratio data 264b, the launch ball number data 264c, and the game state data 264d are configured like ring buffers, and the positions for writing information on the ring buffers are managed for each. The oldest information is provided by separately preparing a memory in the second reading memory 264 or in a non-volatile memory provided separately from the second reading memory 264, and shifting the writing position by one each time the information is written. It is possible to realize the process of erasing and recording the latest information there. In this way, by setting an upper limit on the number of information that can be recorded in each data, it is possible to suppress an increase in the storage capacity of the second reading memory 264. When the maximum number of information to be recorded in each data is reached, the oldest information is deleted and the latest information is recorded, so that the inspection device 300 can analyze the latest information including the state of the pachinko machine 10. Can be done. By preparing a memory for managing the position where information is written on the ring buffer in the second reading memory 264, even if the power is cut off in the middle, after the power is supplied, this is performed. From the continuation of the information stored up to, new information can be added and recorded.

検査端子207aに検査装置300が接続されると、CPU261に対して割込みが発生し、CPU261によって、第2読書メモリ264に記録された役物比率データ264aと、連続役物比率データ264bと、発射球数データ264cと、遊技状態データ264dとが、順に検査装置300へ送信される。各データ264a~dを検査装置300へ送信する場合、CPU261は、各々のデータ264a~dにおいて記録された各情報(各情報に対応付けられた記録された時刻情報を含む)を、記録された順番に読み出して、検査装置300へ送信する。検査端子207aに検査装置300を接続するだけで、割込みが発生し、第2読書メモリ264に記録された各情報を検査装置300へ送信する処理が実行されるので、その送信を素早く実行し、完了させることができる。よって、検査装置300によって、パチンコ機10より受信した情報から役物比率や連続役物比率を解析して、これら役物比率や連続役物比率から不正行為を素早く容易に発見できる。 When the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a, an interrupt occurs in the CPU 261 and the CPU 261 fires the accessory ratio data 264a and the continuous accessory ratio data 264b recorded in the second reading memory 264. The ball number data 264c and the game state data 264d are sequentially transmitted to the inspection device 300. When transmitting each data 264a to d to the inspection device 300, the CPU 261 recorded each information recorded in each data 264a to d (including the recorded time information associated with each information). It is read out in order and transmitted to the inspection device 300. Simply connecting the inspection device 300 to the inspection terminal 207a causes an interrupt, and a process of transmitting each information recorded in the second reading memory 264 to the inspection device 300 is executed. Therefore, the transmission is quickly executed. Can be completed. Therefore, the inspection device 300 can analyze the accessory ratio and the continuous accessory ratio from the information received from the pachinko machine 10, and quickly and easily detect fraudulent acts from these accessory ratios and continuous accessory ratios.

具体的には、これから検査装置300へ情報を送信するデータにおいて、各々に定められた記録可能な情報の上限数(上記所定数)を満たしていない場合は、CPU261は、そのデータに最初に情報が書き込まれた位置から、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置(即ち、最新の時刻の情報が記録された位置)までに記録されている情報を順次読み出して、検査装置300へ送信する。一方、検査装置300へ情報を送信するデータにおいて、各々に定められた記録可能な情報の上限数(上記所定数)を満たしている場合は、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置の次の位置(即ち、最も古い時刻の情報が記録された位置)から順に、1ずつ読み出す位置をずらして、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置(即ち、最新の時刻の情報が記録された位置)までに記録された情報を順次読み出し、検査装置300へ送信する。これにより、検査装置300には、古い時刻の情報から順に情報が出力されることになる。 Specifically, when the data to be transmitted to the inspection device 300 does not satisfy the upper limit number of recordable information (predetermined number) specified for each, the CPU 261 first informs the data. The information recorded from the position where the information was written to the position indicated by the memory that manages the position where the information is written (that is, the position where the latest time information was recorded) is sequentially read out and inspected. It is transmitted to the device 300. On the other hand, when the data for transmitting information to the inspection device 300 satisfies the upper limit number of recordable information (predetermined number above) specified for each, it is indicated by the memory that manages the position where the information is written. The position indicated by the memory that manages the position where the information is written is shifted by one from the position next to the position (that is, the position where the information of the oldest time is recorded). , The position where the latest time information was recorded) is sequentially read out and transmitted to the inspection device 300. As a result, the information is output to the inspection device 300 in order from the oldest time information.

第2読書メモリ264は、不揮発性のメモリによって構成されているため、途中で電源が断された場合であっても、第2読書メモリ264にはパチンコ機10における役物比率等に関する情報が記録され続ける。よって、検査装置300は、電源が断される前の情報も含めて役物比率等に関する情報を受信でき、解析することができる。 Since the second reading memory 264 is composed of a non-volatile memory, even if the power is cut off in the middle, the second reading memory 264 records information on the accessory ratio in the pachinko machine 10. Continue to be done. Therefore, the inspection device 300 can receive and analyze information on the accessory ratio and the like, including the information before the power is turned off.

ここで、不正行為者の中には、第2始動口64bの電動役物を何らかの手法で不正に開放したり、第2始動口64bへ球を誘導したりすることで、第2始動口64bへの入賞を増やして大当たりとなる可能性を増やそうとするものがいる。また、大入賞口65aの開閉板を何らかの手法で不正に開放したり、大入賞口65aへ球を誘導したりすることで、多くの賞球を得ようとするものがいる。このような不正行為があった場合、役物比率及び連続役物比率が高くなる。 Here, some fraudsters illegally open the electric accessory of the second starting port 64b by some method, or guide the ball to the second starting port 64b to guide the ball to the second starting port 64b. There are those who try to increase the chances of winning a big hit by increasing the prizes. In addition, there are some who try to obtain many prize balls by illegally opening the opening / closing plate of the large prize opening 65a by some method or guiding the ball to the large winning opening 65a. If there is such a fraudulent act, the bonus ratio and the continuous bonus ratio will increase.

これに対し、本パチンコ機10では、主制御装置110に役物比率管理チップ207を設け、役物比率管理チップ207において、主制御装置110のMPU201から各入賞口への入賞情報を得ることにより、パチンコ機10における役物比率及び連続役物比率を所定のタイミングで算出し、記録し続ける。そして、検査装置300が検査端子207aに接続されると、役物比率管理チップ207に記録された役物比率及び連続役物比率が検査装置300に出力される。これにより、検査装置300において役物比率及び連続役物比率を解析することで、不正行為が行われていた場合にその不正行為を発見し得る。 On the other hand, in the pachinko machine 10, the main control device 110 is provided with the accessory ratio management chip 207, and the accessory ratio management chip 207 obtains winning information from the MPU 201 of the main control device 110 to each winning opening. , The bonus ratio and the continuous bonus ratio in the pachinko machine 10 are calculated at predetermined timings and continuously recorded. Then, when the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a, the bonus ratio and the continuous bonus ratio recorded in the bonus ratio management chip 207 are output to the inspection device 300. Thereby, by analyzing the accessory ratio and the continuous accessory ratio in the inspection device 300, the fraudulent activity can be found when the fraudulent activity has been performed.

また、本パチンコ機10では、遊技領域へ発射された球数に関する情報や、遊技状態に関する情報も役物比率管理チップ207において記録され、検査装置300へ出力される。よって、検査装置300による解析により、役物比率及び連続役物比率が高くなっている場合には、遊技領域へ発射された球数に関する情報や、遊技状態に関する情報に基づいて、その原因を探ることができる。 Further, in the pachinko machine 10, information on the number of balls fired into the game area and information on the game state are also recorded in the accessory ratio management chip 207 and output to the inspection device 300. Therefore, when the bonus ratio and the continuous bonus ratio are high by the analysis by the inspection device 300, the cause is searched for based on the information on the number of balls fired into the game area and the information on the game state. be able to.

また、役物比率管理チップ207は、主制御装置110に設けられ、MPU201,ROM202等と共に、1つの基板ボックス100のなかに収納されている。これにより、不正行為者が役物比率管理チップ207に入力される入賞情報等を改変することが困難である。また、役物比率管理チップ207にて記録された役物比率及び連続役物比率を改ざんしたり、消去したりすることも困難である。よって、役物比率管理チップ207により算出され、出力される役物比率及び連続役物比率に対し、高い信頼性を保たせることができる。 Further, the accessory ratio management chip 207 is provided in the main control device 110, and is housed in one board box 100 together with the MPU201, ROM202, and the like. As a result, it is difficult for the fraudster to modify the winning information or the like input to the accessory ratio management chip 207. Further, it is also difficult to falsify or delete the bonus ratio and the continuous bonus ratio recorded by the bonus ratio management chip 207. Therefore, it is possible to maintain high reliability with respect to the bonus ratio and the continuous bonus ratio calculated and output by the bonus ratio management chip 207.

また、役物比率管理チップ207は、第1読書メモリ263と第2読書メモリ264とを設け、第1読書メモリ263にて入賞口毎に入賞した球の数をカウントし、第1読書メモリ263にてカウントされた入賞口毎の入賞した球の数に基づいて役物比率及び連続役物比率を算出して、第2読書メモリ264へ記録する。ここで、第2読書メモリ264は不揮発性のメモリで構成されるが、一般的に不揮発性のメモリは、書き込みに大きな電力が必要となったり、書き込みに時間がかかったり、耐久性の観点から書き込み回数に制限があったりする。本実施形態は、揮発性のメモリで構成される第1読書メモリ263と不揮発性のメモリで構成される第2読書メモリ264とを分けることで、まずは、第1読書メモリ263を用いて、入賞口毎に入賞した球の数をカウントして記憶させる処理を高速に行うことで、各入賞口に入賞した球を取りこぼしなくカウントできる。そして、後に、第1読書メモリ263に記憶された入賞口毎に入賞した球の数から、役物比率及び連続役物比率を算出して第2読書メモリ264へ記録する処理を所定のタイミング(トリガ)毎に実行することで、第2読書メモリ264への書き込み回数を少なくできるので、不揮発性メモリで構成することによる上記問題点が顕在化することを抑制できる。 Further, the accessory ratio management chip 207 is provided with a first reading memory 263 and a second reading memory 264, and the first reading memory 263 counts the number of winning balls for each winning opening, and the first reading memory 263. The bonus ratio and the continuous bonus ratio are calculated based on the number of winning balls for each winning slot counted in the above, and recorded in the second reading memory 264. Here, the second reading memory 264 is composed of a non-volatile memory. Generally, the non-volatile memory requires a large amount of power for writing, takes a long time for writing, and is durable. There is a limit to the number of writes. In this embodiment, the first reading memory 263 composed of the volatile memory and the second reading memory 264 composed of the non-volatile memory are separated. First, the first reading memory 263 is used to win a prize. By performing the process of counting and storing the number of winning balls for each mouth at high speed, it is possible to count the winning balls in each winning mouth without missing them. Then, later, a process of calculating the bonus ratio and the continuous bonus ratio from the number of winning balls for each winning slot stored in the first reading memory 263 and recording them in the second reading memory 264 is performed at a predetermined timing ( By executing each trigger), the number of times of writing to the second reading memory 264 can be reduced, so that the above-mentioned problems caused by the configuration of the non-volatile memory can be suppressed from becoming apparent.

図5に戻り、説明を続ける。払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 Returning to FIG. 5, the explanation will be continued. The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rented balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 that stores a control program and fixed value data executed by the MPU 211, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、全てバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図15参照)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. It has a work area (work area) in which values such as I / O are stored. The RAM 213 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 to hold (back up) data even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. Similar to the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to input the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is configured. When input to the MPU 211, the NMI interruption process (see FIG. 15) as the power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. A main control device 110, a payout motor 216, a launch control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Further, although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting the payout prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、約0.6秒間隔で、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that when the main control device 110 gives an instruction to launch the ball, the launch strength of the ball corresponds to the amount of rotation of the operation handle 51. The ball launching unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the operation handle is detected by the touch sensor 51a that the player is touching the operation handle 51, and the stop switch 51b for stopping the firing of the ball is turned off (not operated). The firing solenoid is excited in response to the amount of rotation of the 51, and the ball is fired at intervals of about 0.6 seconds with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出や連続予告演出といった第3図柄表示装置81にて行われる演出の表示態様の設定などを制御するものである。 The audio lamp control device 113 is an audio output in an audio output device (speaker, etc. not shown) 226, an on / off output in a lamp display device (illumination units 29 to 33, an indicator lamp 34, etc.) 227, a variation effect, and continuous operation. It controls the setting of the display mode of the effect performed by the third symbol display device 81 such as the advance notice effect.

演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The MPU 221 which is an arithmetic unit has a ROM 222 which stores a control program executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 which is used as a work memory and the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the voice lamp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. A main control device 110, a display control device 114, an audio output device 226, a lamp display device 227, a frame button 22, and the like are connected to the input / output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出態様を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。 The voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 can be changed or super reach. The voice output device 226 and the lamp display device 227 are controlled so as to change the effect mode at the time, and the display control device 114 is instructed.

ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。 When the stage is changed, a rear image change command including information about the changed stage is transmitted to the display control device 114 in order to display the rear image corresponding to the changed stage on the third symbol display device 81. .. Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is the main image to be displayed on the third symbol display device 81.

スーパーリーチの演出態様を変更する等、ステージの変更以外の目的で枠ボタン22が操作された場合は、表示制御装置114へ枠ボタン操作コマンドを送信する。表示制御装置114では、枠ボタン操作コマンドを受信することで、枠ボタン22の操作に応じた画像を第3図柄表示装置81に表示する。 When the frame button 22 is operated for a purpose other than changing the stage, such as changing the effect mode of the super reach, the frame button operation command is transmitted to the display control device 114. By receiving the frame button operation command, the display control device 114 displays an image corresponding to the operation of the frame button 22 on the third symbol display device 81.

RAM223は、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)や、オン状態で変動演出を開始すべきことを示す変動開始フラグ(図示せず)などを有している。 The RAM 223 indicates that a command storage area (not shown) that temporarily stores a command received from the main control device 110 until a process corresponding to the command is performed, or that a variable effect should be started in an on state. It has a fluctuation start flag (not shown) and the like.

コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図25参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The command storage area is composed of a ring buffer, and data is read / written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 25) of the voice lamp control device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area is read out, and the command determination process causes the command determination process to be performed. The command is parsed and processing is performed according to the command.

変動開始フラグは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された停止種別コマンドを受信した場合にオンされる(図25のS1005参照)。そして、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図26のS1102参照)。 The fluctuation start flag is set to off as an initial value when the power is turned on, and is turned on when a stop type command output from the main controller 110 is received (see S1005 in FIG. 25). Then, it is turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81 (see S1102 in FIG. 26).

表示制御装置114は、第3図柄表示装置(LCD)81の画面表示を制御する装置であり、第3図柄の変動表示(変動演出)や大当たり時の大当たり演出といった種々の画面表示を、音声ランプ制御装置113(主制御装置110)から送信されるコマンドに従って制御するものである。 The display control device 114 is a device that controls the screen display of the third symbol display device (LCD) 81, and displays various screens such as a variable display (variable effect) of the third symbol and a big hit effect at the time of a big hit, with a voice lamp. It is controlled according to a command transmitted from the control device 113 (main control device 110).

表示制御装置114は、MPU231と、ROM(プログラムROM)232と、ワークRAM233と、ビデオRAM234と、キャラクタROM235と、画像コントローラ236と、入力ポート237と、出力ポート238と、バスライン239,240とを有している。入力ポート237の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート237の出力側には、MPU231、ROM232、ワークRAM233、画像コントローラ236が接続されている。画像コントローラ236には、ビデオRAM234、キャラクタROM235が接続されると共に、バスライン240を介して出力ポート238が接続されている。出力ポート238の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。なお、パチンコ機10は、大当たりの抽選確率や1回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 The display control device 114 includes an MPU 231, a ROM (program ROM) 232, a work RAM 233, a video RAM 234, a character ROM 235, an image controller 236, an input port 237, an output port 238, and a bus line 239, 240. have. The output side of the audio lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 237, and the MPU 231, ROM 232, work RAM 233, and image controller 236 are connected to the output side of the input port 237. A video RAM 234 and a character ROM 235 are connected to the image controller 236, and an output port 238 is connected to the image controller 236 via a bus line 240. A third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 238. Even if the pachinko machine 10 is another model in which the lottery probability of the jackpot and the number of prize balls to be paid out in one jackpot are different, the pachinko machine 10 has the same specifications as the symbol configuration displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the display control device 114 is made into a common component to reduce the cost.

表示制御装置114のMPU231は、音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドやその他の各種コマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御する。ROM232は、MPU231により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。ワークRAM233は、MPU231による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。 The MPU 231 of the display control device 114 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the voice lamp control device 113 and various other commands. The ROM 232 is a memory for storing various control programs and fixed value data executed by the MPU 231. The work RAM 233 is a memory for temporarily storing work data and flags used when executing various programs by the MPU 231.

キャラクタROM235は、第3図柄表示装置81に表示される図柄(背景図柄や第3図柄)などの演出用のデータ(キャラクタ情報)を圧縮された形式で記憶したメモリである。ビデオRAM234は、第3図柄表示装置81に表示させる画像を生成するためにキャラクタROM235から読み出された複数のキャラクタ情報を解凍した形式で記憶する領域(図示せず)と、その解凍した複数のキャラクタ情報の少なくとも一部を用いて生成した1フレーム分の表示データを、その表示がなされるまで一時的に記憶するフレームバッファ領域(図示せず)とを有するメモリである。 The character ROM 235 is a memory that stores data (character information) for effect such as a symbol (background symbol or third symbol) displayed on the third symbol display device 81 in a compressed format. The video RAM 234 has an area (not shown) for storing a plurality of character information read from the character ROM 235 in a decompressed format in order to generate an image to be displayed on the third symbol display device 81, and a plurality of decompressed areas. It is a memory having a frame buffer area (not shown) for temporarily storing display data for one frame generated by using at least a part of character information until the display is performed.

画像コントローラ236は、MPU231、ビデオRAM234、出力ポート238のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きを介在すると共に、ビデオRAM234のフレームバッファ領域に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して第3図柄表示装置81に表示させるものである。 The image controller 236 adjusts the timings of the MPU 231, the video RAM 234, and the output port 238 to intervene in reading and writing data, and reads out the display data stored in the frame buffer area of the video RAM 234 at a predetermined timing to obtain a third. It is to be displayed on the symbol display device 81.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 is provided with a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power failure due to a power failure, and a RAM erasing switch 122 (see FIG. 3). It has an erasing switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies the required operating voltage to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an outline, the power supply unit 251 takes in an AC 24 volt voltage supplied from the outside, and has a 12 volt voltage for driving various switches such as various switches 208, a solenoid such as a solenoid 209, and a motor. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and these 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage are supplied to each control device 110 to 114 and the like.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111のNMI端子へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図18参照)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable 24 volt voltage, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251. When this voltage becomes less than 22 volt, it is determined that a power failure (power failure, power failure) has occurred. Then, the power failure signal SG1 is output to the NMI terminal of the main control device 110 and the payout control device 111. By the output of the power failure signal SG1, the main control device 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. The power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, for a sufficient period of time to execute the NMI interrupt process even after the voltage of DC stable 24 volts becomes less than 22 volts. Is configured to maintain normal values. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 18).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting the RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to the main control device 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the RAM erasing signal SG2 is input when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the main control device 110 clears the backup data and issues a payout initialization command for clearing the backup data in the payout control device 111. It transmits to the device 111.

次に、図10から図17のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2ミリ秒周期で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがある。ここでは、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。 Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 10 to 17. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a start-up process that is started when the power is turned on and a main process that is executed after the start-up process, and is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 milliseconds). There is a timer interrupt process and an NMI interrupt process activated by inputting a power failure signal SG1 to the NMI terminal. Here, for convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process will be described first, and then the start-up process and the main process will be described.

図10は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に繰り返し実行される定期処理である。MPU201がこのタイマ割込処理を実行することによって、定期的に実行すべき各種の処理が行われる。 FIG. 10 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The timer interrupt process is, for example, a periodic process that is repeatedly executed every 2 milliseconds. By executing this timer interrupt process by the MPU 201, various processes to be executed periodically are performed.

このタイマ割込処理では、まず、外部出力処理を実行する(S101)。タイマ割込処理やメイン処理では、各種処理に基づいて、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等へ送信すべきコマンド等を生成し、RAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦記憶する。S101の外部出力処理では、このコマンド送信用リングバッファに記憶されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する。 In this timer interrupt process, first, an external output process is executed (S101). In the timer interrupt process and the main process, commands to be transmitted to the payout control device 111, the voice lamp control device 113, etc. are generated based on various processes, and are temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203. .. In the external output process of S101, output data such as commands stored in the command transmission ring buffer is transmitted to each control device (peripheral control device) on the sub side.

例えば、始動入賞処理(図12参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、変動処理(図13参照)や変動処理の一処理である変動開始処理(図14)で設定された変動パターンコマンド、停止種別コマンド、確定コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。その他、後述のS111の処理において球の発射を行う場合に設定された球発射信号を、発射制御装置112に送信する。 For example, the hold ball number command set in the start winning process (see FIG. 12) is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, the variation pattern command, the stop type command, the confirmation command, etc. set in the variation processing (see FIG. 13) and the variation start processing (FIG. 14), which is one process of the variation processing, are transmitted to the voice lamp control device 113. In addition, the ball launch signal set when firing the ball in the process of S111 described later is transmitted to the launch control device 112.

次に、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S102)、次いで、大当たり状態である場合において可変入賞装置65の大入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する(S103)。即ち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口65aを開放し、大入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は大入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これらいずれかの条件が成立すると大入賞口65aを閉鎖する。この大入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。 Next, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S102), and then the large winning opening (large opening opening) 65a of the variable winning device 65 is opened or closed in the case of a big hit state. A large opening opening / closing process for opening / closing is executed (S103). That is, the big winning opening 65a is opened for each round in the big hit state, and it is determined whether the maximum opening time of the big winning opening 65a has elapsed or whether a specified number of balls have won the big winning opening 65a. Then, when any of these conditions is satisfied, the large winning opening 65a is closed. The opening and closing of the large winning opening 65a is repeatedly executed for a predetermined number of rounds.

次に、第2図柄表示装置83による第2図柄(例えば「○」又は「×」の図柄)の表示制御処理を実行する(S105)。簡単に説明すると、球がスルーゲート67を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83にて第2図柄の変動表示が実施される。そして、第2当たり乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると、第2始動口64bに付随する電動役物を所定時間開放する。 Next, the display control process of the second symbol (for example, the symbol of “◯” or “×”) by the second symbol display device 83 is executed (S105). Briefly, on condition that the sphere has passed through the through gate 67, the value of the second random number counter C4 is acquired at the timing of the passage, and the second symbol is changed by the second symbol display device 83. The display is carried out. Then, the lottery of the second symbol is carried out by the value of the second random number counter C4, and when the second symbol is in the winning state, the electric accessory attached to the second starting port 64b is opened for a predetermined time.

次いで、スイッチ読み込み処理を実行する(S106)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチ208の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。また、入賞検知情報に基づいて払出制御装置111に対して送信すべき獲得球数に対応する賞球コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、賞球コマンドが払出制御装置111に向けて送信される。スイッチ読み込み処理(S106)の詳細については、図11を参照して後述する。 Next, the switch reading process is executed (S106). That is, the state of various switches 208 connected to the main control device 110 is read, the state of the switch is determined, and the detection information (winning detection information) is stored. Further, a prize ball command corresponding to the number of acquired balls to be transmitted to the payout control device 111 based on the prize detection information is set in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203. As a result, the prize ball command is transmitted to the payout control device 111 by the process of S101 of the timer interrupt process executed next. The details of the switch reading process (S106) will be described later with reference to FIG.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S107)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では899)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では250)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S107). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (899 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (250 in this embodiment), it is cleared to 0 and the updated value of the second initial value random number counter CINI2. Is stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S108)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、899,99,99,198,250)に達した際、それぞれ0にクリアする。また、第1当たり乱数カウンタC1又は第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1又は第2初期値乱数カウンタCINI2の値を当該第1当たり乱数カウンタC1又は第2当たり乱数カウンタC2の初期値として読み込み、その初期値を第1当たり乱数カウンタC1又は第2当たり乱数カウンタC2に設定する。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。 Further, the first per random number counter C1, the first per type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the variation type counter CS1 and the second per random number counter C4 are updated (S108). Specifically, the first per random number counter C1, the first per type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the variation type counter CS1 and the second per random number counter C4 are each added by 1, and their counter values are the maximum values. When it reaches (899,99,99,198,250, respectively in this embodiment), it is cleared to 0, respectively. Further, when the first random number counter C1 or the second random number counter C4 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 or the second initial value random number counter CINI2 at that time is used as the first random number counter C1 or the first random number counter CINI2. It is read as the initial value of the second random number counter C2, and the initial value is set in the first random number counter C1 or the second random number counter C2. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37による表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行し(S109)、次いで、第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれかの始動口への入賞に伴う始動入賞処理を実行する(S110)。なお、変動処理の詳細は図13を参照して後述し、始動入賞処理の詳細は図12を参照して後述する。 Next, a process for displaying by the first symbol display device 37 and a variation process for setting a variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 are executed (S109), and then the first start port 64a is executed. And the start winning process associated with winning a prize in any of the starting ports 64b of the second starting port 64b (S110). The details of the variation processing will be described later with reference to FIG. 13, and the details of the start winning process will be described later with reference to FIG.

始動入賞処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S111)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S112)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。そして、球の発射がオンである場合、発射制御装置112へ球発射信号を送信するために、その球発射信号の情報を、ワークRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、球発射信号が払出制御装置111を介して発射制御装置112へ送信される。 After the start winning process is executed, the launch control process is executed (S111), and other processes that should be executed periodically are executed (S112) to end the timer interrupt process. The launch control process detects that the player is touching the operation handle 51 by the touch sensor 51a, and launches the ball on condition that the stop switch 51b for stopping the launch is not operated. It is a process of determining on / off of. Then, when the ball launch is on, the information of the ball launch signal is set in the command transmission ring buffer provided in the work RAM 203 in order to transmit the ball launch signal to the launch control device 112. As a result, the ball launch signal is transmitted to the launch control device 112 via the payout control device 111 by the process of S101 of the timer interrupt process executed next.

また、その他の処理(S112)においては、パチンコ機10がエラー状態にあるか否かを判断する処理が含まれる。例えば、S111の処理において球発射信号の情報を設定しているにもかかわらず、球排出路へ案内された球(即ち、遊技領域へ発射された球)がアウトスイッチ208fにより所定時間以上検出されなかった場合は、球詰まりの可能性があるとしてエラー状態にあると判断する。また、S102の処理において払出異常信号が読み込まれた場合は、球の払い出しがエラー状態にあると判断する。更に、パチンコ機10に大きな振動が与えられた場合や、パチンコ機10に磁石が近づけられたと判断された場合も、遊技に不正行為が行われた可能性があるとしてエラー状態にあると判断する。 In addition, the other process (S112) includes a process of determining whether or not the pachinko machine 10 is in an error state. For example, a ball guided to the ball discharge path (that is, a ball launched into the game area) is detected by the out switch 208f for a predetermined time or longer even though the information of the ball launch signal is set in the processing of S111. If not, it is judged that the ball is in an error state because it may be jammed. Further, when the payout abnormality signal is read in the process of S102, it is determined that the payout of the ball is in the error state. Further, when it is determined that a large vibration is applied to the pachinko machine 10 or a magnet is brought close to the pachinko machine 10, it is determined that the game is in an error state as there is a possibility that a fraudulent act has been performed. ..

なお、パチンコ機10に大きな振動が与えられたか否かの判断は、パチンコ機10に振動を感知する振動感知センサを設け、振動感知センサの出力が主制御装置110の入出力ポート205へ入力されるように構成しておき、S112の処理の中で、振動感知センサの出力を読み込むことにより行われる。また、パチンコ機10に磁石が近づけられたか否かの判断は、パチンコ機10に磁気の変化を感知する磁気感知センサを設け、磁気感知センサの出力が主制御装置110の入出力ポート205へ入力されるように構成しておき、S112の処理の中で、磁気感知センサの出力を読み込むことにより行われる。 To determine whether or not a large vibration has been applied to the pachinko machine 10, the pachinko machine 10 is provided with a vibration sensing sensor, and the output of the vibration sensing sensor is input to the input / output port 205 of the main control device 110. It is performed by reading the output of the vibration sensing sensor in the process of S112. Further, in order to determine whether or not the magnet is brought close to the pachinko machine 10, a magnetic sensing sensor for detecting a change in magnetism is provided in the pachinko machine 10, and the output of the magnetic sensing sensor is input to the input / output port 205 of the main control device 110. It is performed by reading the output of the magnetic sensing sensor in the process of S112.

S112の処理において、エラー状態にあると判断された場合は、そのエラー種別に関する情報を含むエラーコマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、エラーコマンドが音声ランプ制御装置113に向けて送信される。そして、エラー種別に応じた警告音を音声出力装置226より出力させ、また、表示ランプ34を点灯・点滅させ、また、第3図柄表示装置81にエラー種別に応じた画像を表示させることができる。 If it is determined in the process of S112 that the error state is present, an error command including information on the error type is set in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203. As a result, the error command is transmitted to the voice lamp control device 113 by the process of S101 of the timer interrupt process executed next. Then, a warning sound corresponding to the error type can be output from the voice output device 226, the display lamp 34 can be turned on and blinked, and the third symbol display device 81 can display an image according to the error type. ..

次に、図11のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理であるスイッチ読み込み処理(S106)を説明する。図11は、このスイッチ読み込み処理(S106)を示すフローチャートである。 Next, the switch read process (S106), which is one of the timer interrupt processes executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 11 is a flowchart showing this switch reading process (S106).

スイッチ読み込み処理では、まず、第1始動口スイッチ208a,第2始動口スイッチ208b,第1普通入賞口スイッチ208c,第2普通入賞口スイッチ208d,大入賞口スイッチ208f及びアウトスイッチ208gの各スイッチの出力を、入出力ポート205の始1ポート205a,始2ポート205b,普1ポート205c,普2ポート205d,大入賞口ポート205e及びアウトポート205fを参照することで読み込み、第1始動口64a,第2始動口64b,第1普通入賞口63a,第2普通入賞口63b,大入賞口65aへの入賞の有無と、球排出路へ案内された球の有無とを判定して、検出情報(入賞検知情報)を保存する(S151)。1球の入賞及び球排出路へ案内された1球の判定は、各スイッチ208a~208fの出力に基づいて、3回のタイマ割込処理に亘って行われる。 In the switch reading process, first, the first start port switch 208a, the second start port switch 208b, the first normal winning port switch 208c, the second normal winning port switch 208d, the large winning port switch 208f, and the out switch 208g are switched. The output is read by referring to the start 1 port 205a, the start 2 port 205b, the normal 1 port 205c, the normal 2 port 205d, the big winning port 205e and the out port 205f of the input / output port 205, and the first start port 64a, Detection information (detection information ( Winning detection information) is saved (S151). The winning of one ball and the determination of one ball guided to the ball discharge path are performed over three timer interrupt processes based on the outputs of the switches 208a to 208f.

次いで、入賞検知情報に基づいて、第1始動口64a,第2始動口64b,第1普通入賞口63a,第2普通入賞口63b,大入賞口65aのうち、S151の処理によって入賞があったと判定された入賞口がある場合は、その入賞のあった入賞口に対応する数(即ち、賞球数テーブル202eにより規定された数)の賞球が払い出されるように、獲得球数に対応する賞球コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する(S152)。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、賞球コマンドが払出制御装置111に向けて送信される。 Next, based on the prize detection information, it is said that a prize was won by the processing of S151 among the first starting port 64a, the second starting port 64b, the first ordinary winning opening 63a, the second ordinary winning opening 63b, and the large winning opening 65a. If there is a determined winning opening, the number of winning balls corresponds to the number of winning balls so that the number corresponding to the winning opening (that is, the number specified by the prize ball number table 202e) is paid out. The prize ball command is set in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203 (S152). As a result, the prize ball command is transmitted to the payout control device 111 by the process of S101 of the timer interrupt process executed next.

そして、入賞検知情報に基づいて、第1始動口64a,第2始動口64b,第1普通入賞口63a,第2普通入賞口63b,大入賞口65aのうち、S151の処理によって入賞があったと判定された入賞口がある場合は、始1カウンタ203d,始2カウンタ203e,普1カウンタ203f,普2カウンタ203g,大入賞口カウンタ203hのうち、入賞のあった入賞口に対応するカウンタを1カウントアップすると共に、球排出路へ案内された球があったと判定された場合は、アウトカウンタ203iを1カウントアップする(S153)。 Then, based on the winning detection information, among the first starting opening 64a, the second starting opening 64b, the first ordinary winning opening 63a, the second ordinary winning opening 63b, and the large winning opening 65a, it is said that a prize was won by the processing of S151. If there is a determined winning opening, 1 of the starting 1 counter 203d, starting 2 counter 203e, normal 1 counter 203f, normal 2 counter 203g, and large winning opening counter 203h, the counter corresponding to the winning opening that has won a prize is 1. At the same time as counting up, if it is determined that there is a ball guided to the ball discharge path, the out counter 203i is counted up by 1 (S153).

次に、前回役物比率管理チップ207へ入賞情報(各カウンタ203d~iの値及びパチンコ機10の遊技状態に関する情報)を設定してから、0.5秒経過したか否かを判断する(S154)。その結果、0.5秒経過していなければ(S154:No)、そのままスイッチ読み込み処理を終了し、タイマ割込処理に戻る。 Next, it is determined whether or not 0.5 seconds have passed since the winning information (values of each counter 203d to i and information on the gaming state of the pachinko machine 10) was set in the previous accessory ratio management chip 207 (). S154). As a result, if 0.5 seconds have not elapsed (S154: No), the switch reading process is terminated as it is, and the process returns to the timer interrupt process.

一方、0.5秒経過していると判断される場合は(S154:Yes)、S155~S157の処理が実行される。まず、S155の処理では、始1カウンタ203d,始2カウンタ203e,普1カウンタ203f,普2カウンタ203g,大入賞口カウンタ203hの値を入賞情報とし、アウトカウンタ203iの値をアウト情報として、その時のパチンコ機10の遊技状態と合わせて、役物比率管理チップ207に設定する(S155)。 On the other hand, if it is determined that 0.5 seconds have passed (S154: Yes), the processes of S155 to S157 are executed. First, in the processing of S155, the values of the start 1 counter 203d, the start 2 counter 203e, the normal 1 counter 203f, the normal 2 counter 203g, and the large winning opening counter 203h are used as winning information, and the value of the out counter 203i is used as out information at that time. It is set in the accessory ratio management chip 207 together with the gaming state of the pachinko machine 10 (S155).

これにより、始1カウンタ203dの値が役物比率管理チップ207の始1バッファ262aに設定され、始2カウンタ203eの値が役物比率管理チップ207の始2バッファ262bに設定され、普1カウンタ203fの値が役物比率管理チップ207の普1バッファ262cに設定され、普2カウンタ203gの値が役物比率管理チップ207の普1バッファ262dに設定され、大入賞口カウンタ203hの値が役物比率管理チップ207の大入賞口バッファ262eに設定され、アウトカウンタ203iの値が役物比率管理チップ207のアウトバッファ262fに設定される。 As a result, the value of the start 1 counter 203d is set in the start 1 buffer 262a of the accessory ratio management chip 207, the value of the start 2 counter 203e is set in the start 2 buffer 262b of the accessory ratio management chip 207, and the normal 1 counter is set. The value of 203f is set in the normal 1 buffer 262c of the bonus ratio management chip 207, the value of the normal 2 counter 203g is set in the normal 1 buffer 262d of the bonus ratio management chip 207, and the value of the large winning opening counter 203h is useful. It is set in the large winning opening buffer 262e of the object ratio management chip 207, and the value of the out counter 203i is set in the out buffer 262f of the accessory ratio management chip 207.

このように、カウンタ203d~203iにおける球の数の計数は、0.5秒間継続して行われ、0.5秒が経過すると、カウンタ203d~203hの値が入賞情報とし、アウトカウンタ203iの値がアウト情報として、その時の遊技状態を示す情報とあわせて、役物比率管理チップ207に設定される。即ち、本パチンコ機10では、MPU201にて、0.5秒間隔毎に、各入賞口に入賞した球の数を入賞口毎に計数し、また、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)を計数して、その計数した結果を役物比率管理チップ207に設定する。そして、後述するように、役物比率管理チップ207では、これら計数した値を、役物比率を算出するタイミングとなるまで、それぞれの値毎に累積することで、電源が投入されてから初めて役物比率を算出するタイミングとなるまでの間、又は、前回役物比率を算出してから次に役物比率を算出するタイミングとなるまでの間に各入賞口に入賞した球の数を入賞口毎に計数し、また、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)を計数する。 In this way, the counting of the number of spheres in the counters 203d to 203i is continuously performed for 0.5 seconds, and when 0.5 seconds have elapsed, the values of the counters 203d to 203h are used as winning information, and the values of the out counters 203i are used. Is set as the out information in the accessory ratio management chip 207 together with the information indicating the game state at that time. That is, in the pachinko machine 10, the number of balls won in each winning opening is counted by the MPU 201 at intervals of 0.5 seconds, and the number of balls guided to the ball discharge path ( That is, the number of balls used in the game) is counted, and the counted result is set in the accessory ratio management chip 207. Then, as will be described later, in the accessory ratio management chip 207, these counted values are accumulated for each value until it is time to calculate the accessory ratio, so that the function is used only after the power is turned on. The number of balls that have won in each winning slot until the timing to calculate the prize ratio, or from the previous calculation of the bonus ratio to the timing to calculate the next bonus ratio, is the winning slot. It counts each time, and also counts the number of balls guided to the ball discharge path (that is, the number of balls used in the game).

仮に、MPU201にて、各入賞口に入賞した球の数の入賞口毎の計数や、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)の計数を行わず、役物比率管理チップ207のみでこれらの計数を行うとすると、役物比率管理チップでも短い間隔(例えば、2ミリ秒間隔)で各入賞口への入賞や、球排出路へ案内された球を監視しなければならず、処理負荷が増大し、消費電力も上がるおそれがある。 Temporarily, the MPU201 does not count the number of balls won in each winning opening for each winning opening or the number of balls guided to the ball discharge path (that is, the number of balls used in the game). Assuming that these counts are performed only by the accessory ratio management chip 207, even with the accessory ratio management chip, winning a prize at each winning opening or a ball guided to the ball discharge path at short intervals (for example, every 2 milliseconds). Must be monitored, which may increase the processing load and power consumption.

これに対し、本パチンコ機10では、MPU201の計数によって、0.5秒間隔で役物比率管理チップ207にこれらの計数結果が設定されるので、役物比率管理チップ207では0.5秒毎に、電源が投入されてから初めて役物比率を算出するタイミングとなるまでの間、又は、前回役物比率を算出してから次に役物比率を算出するタイミングとなるまでの間に各入賞口に入賞した球の数を入賞口毎に計数し、また、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)を計数する処理を実行すればよい。よって、役物比率管理チップ207における処理負荷及び消費電力の増大を抑制できる。 On the other hand, in the pachinko machine 10, these counting results are set in the accessory ratio management chip 207 at intervals of 0.5 seconds by the count of the MPU 201, so that the accessory ratio management chip 207 has every 0.5 seconds. In addition, each prize is awarded between the time when the power is turned on and the timing when the bonus ratio is calculated for the first time, or between the time when the previous bonus ratio is calculated and the timing when the next bonus ratio is calculated. The process of counting the number of balls won in the mouth for each winning mouth and counting the number of balls guided to the ball discharge path (that is, the number of balls used in the game) may be executed. Therefore, it is possible to suppress an increase in processing load and power consumption in the accessory ratio management chip 207.

一方で、MPU201は、各入賞口に入賞した球の数を入賞口毎に計数し、また、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)を計数するために、タイマ割込処理が実行される2ミリ秒間隔で、各入賞口への入賞や、球排出路へ案内された球を監視することになるが、そもそもこれらの監視は、大当たり抽選や賞球判定など遊技の主要な制御を行う上で必要なものであり、もともと2ミリ秒間隔と短い時間間隔で処理が行われているものである。また、パチンコ機10において、球発射ユニット112a(図5参照)により遊技領域へ発射される球の発射間隔は約0.6秒であるため、0.5秒間隔で計数される各入賞口に入賞した球の数や、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)は、ほとんどの場合は0球か1球であり、多くても数球であるため、RAM203に設けられたカウンタ203d~203iに必要なデータ量は小さくてよい。よって、この計数の処理によりRAM203の容量増大化を抑制できる。従って、MPU201において、0.5秒の間に各入賞口に入賞した球の数を入賞口毎に計数し、また、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)を計数する処理を実行させても、大きな影響は生じない。 On the other hand, the MPU 201 counts the number of balls won in each winning opening for each winning opening, and also counts the number of balls guided to the ball discharge path (that is, the number of balls used in the game). Therefore, at intervals of 2 milliseconds when the timer interrupt process is executed, the winnings to each winning opening and the balls guided to the ball discharge path are monitored, but in the first place, these monitorings are a big hit lottery or It is necessary for performing the main control of the game such as the prize ball determination, and is originally processed at a short time interval of 2 milliseconds. Further, in the pachinko machine 10, the firing interval of the ball launched into the game area by the ball launching unit 112a (see FIG. 5) is about 0.6 seconds, so that each winning opening counted at 0.5 second intervals is used. The number of winning balls and the number of balls guided to the ball discharge path (that is, the number of balls used in the game) are almost always 0 balls or 1 ball, and at most several balls. Therefore, the amount of data required for the counters 203d to 203i provided in the RAM 203 may be small. Therefore, it is possible to suppress the increase in the capacity of the RAM 203 by this counting process. Therefore, in the MPU 201, the number of balls won in each winning opening in 0.5 seconds is counted for each winning opening, and the number of balls guided to the ball discharge path (that is, the balls used in the game). Even if the process of counting (the number of) is executed, there is no great influence.

S155の処理により設定される遊技状態としては、例えば、大当たり中と、内枠12又は前面枠14の開放中と、エラー中とが含まれる。内枠12又は前面枠14が開放中であるか否かは、MPU201が扉開放ポート205gを参照し、扉開放スイッチ208gの出力を確認することにより判断される。 The gaming state set by the process of S155 includes, for example, during a big hit, during opening of the inner frame 12 or the front frame 14, and during an error. Whether or not the inner frame 12 or the front frame 14 is open is determined by the MPU 201 referring to the door opening port 205g and confirming the output of the door opening switch 208g.

また、遊技状態がエラー中であるか否かは、タイマ割込処理のS112の処理により判断された結果に基づく。S155の処理では、S112の処理においてエラー状態にあると判断された場合に、遊技状態としてエラー中であることを示す情報を役物比率管理チップ207に設定する。 Further, whether or not the gaming state is in error is based on the result determined by the processing of S112 of the timer interrupt processing. In the process of S155, when it is determined in the process of S112 that an error state is in effect, information indicating that an error is in progress as a game state is set in the accessory ratio management chip 207.

S155の処理により設定された遊技状態に大当たり中が含まれる場合は、大当たり中バッファ262gに大当たり情報が格納され、その遊技状態に内枠12又は前面枠14の開放中が含まれる場合は、開放中バッファ262hに扉開放中情報が格納され、その遊技状態にエラー中が含まれる場合は、エラー中バッファ262iにエラー中情報が格納される。そして、役物比率管理チップ207において、これらの情報が最終的に第2読書メモリ264の遊技状態データ264dに記録されることになる。検査装置300が検査端子207aに接続された場合には、その遊技状態に関する情報が役物比率に関する情報とあわせて検査装置300へ送信される。よって、検査装置300は、パチンコ機10の役物比率の解析を行うなかで、役物比率に不可解な傾向が認められる場合は、遊技状態を示す情報を参照することで、その原因を探ることができる。 When the game state set by the process of S155 includes the jackpot, the jackpot information is stored in the jackpot middle buffer 262 g, and when the game state includes the opening of the inner frame 12 or the front frame 14, the game is opened. If the information during door opening is stored in the middle buffer 262h and the gaming state includes error, the error in error information is stored in the error buffer 262i. Then, in the accessory ratio management chip 207, these pieces of information are finally recorded in the game state data 264d of the second reading memory 264. When the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a, the information regarding the gaming state is transmitted to the inspection device 300 together with the information regarding the accessory ratio. Therefore, when the inspection device 300 analyzes the accessory ratio of the pachinko machine 10 and finds a mysterious tendency in the accessory ratio, the inspection device 300 searches for the cause by referring to the information indicating the gaming state. Can be done.

S155の処理の後、役物比率管理チップ207に割込信号を送信する(S156)。役物比率管理チップ207は、この割込信号に基づいて、後述する設定情報受信処理(図19参照)を実行し、バッファ262に設定された各種情報に基づいて、入賞口毎に入賞した球の数を計数し、球排出路へ案内された球(即ち、遊技領域へ発射された球)の数を計数して、これらの球の数を第1読書メモリ263に格納すると共に、パチンコ機10の遊技状態に関する情報も第1読書メモリ263に格納する。 After the processing of S155, an interrupt signal is transmitted to the accessory ratio management chip 207 (S156). The accessory ratio management chip 207 executes setting information reception processing (see FIG. 19) described later based on this interruption signal, and is a winning ball for each winning opening based on various information set in the buffer 262. The number of balls guided to the ball discharge path (that is, the balls launched into the game area) is counted, the number of these balls is stored in the first reading memory 263, and the pachinko machine is used. Information on the gaming state of 10 is also stored in the first reading memory 263.

S156の処理の後、各入賞口に対応する始1カウンタ203d,始2カウンタ203e,普1カウンタ203f,普2カウンタ203g,大入賞口カウンタ203hと、アウトスイッチ208fに対応するアウトカウンタ203iを0の初期化して(S157)、スイッチ読み込み処理を終了し、タイマ割込処理へ戻る。S157の処理により、これらのカウンタ203d~203iが0に初期化されると、再び、次の0.5秒間における各入賞口に入賞した球の数がカウンタ203d~203hによって入賞口毎に計数され、また、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)がアウトカウンタ203iによって計数される。 After the processing of S156, the start 1 counter 203d, the start 2 counter 203e, the normal 1 counter 203f, the normal 2 counter 203g, the large winning opening counter 203h, and the out counter 203i corresponding to the out switch 208f are set to 0. Is initialized (S157), the switch reading process is terminated, and the process returns to the timer interrupt process. When these counters 203d to 203i are initialized to 0 by the processing of S157, the number of balls won in each winning opening in the next 0.5 seconds is again counted by the counters 203d to 203h for each winning opening. Further, the number of balls guided to the ball discharge path (that is, the number of balls used in the game) is counted by the out counter 203i.

なお、S154の処理では、主制御装置110に電源が供給されてから初めて本処理が実行される場合には、前回役物比率管理チップ207へ入賞情報(各カウンタ203d~iの値及びパチンコ機10の遊技状態に関する情報)を設定してから、0.5秒経過したもの(S154:Yes)と見なして、S155の処理へ移行する。これにより、電源が断される前に検出された各入賞口へ入賞した球の数や、球排出路へ案内された球の数であって、電源断時点で役物比率管理チップ207に設定されなかった、RAM203の各カウンタ203d~203iの値が、電源断中も保持されていることを条件に、電源が供給された直後に、役物比率管理チップ207へ設定できる。よって、役物比率管理チップ207において、電源断に伴う入賞情報やアウト情報の記録漏れを抑制することができる。 In the process of S154, when this process is executed for the first time after the power is supplied to the main control device 110, the winning information (values of each counter 203d to i and the pachinko machine) is sent to the previous accessory ratio management chip 207. After setting (information on the gaming state of 10), it is considered that 0.5 seconds have passed (S154: Yes), and the process proceeds to S155. As a result, the number of balls won in each winning opening detected before the power is turned off and the number of balls guided to the ball discharge path are set in the accessory ratio management chip 207 when the power is turned off. The value of each of the counters 203d to 203i of the RAM 203, which has not been set, can be set in the accessory ratio management chip 207 immediately after the power is supplied, provided that the values of the counters 203d to 203i of the RAM 203 are held even while the power is turned off. Therefore, in the accessory ratio management chip 207, it is possible to suppress the omission of recording of the winning information and the out information due to the power failure.

次に、図12のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である始動入賞処理(S110)を説明する。図12は、この始動入賞処理(S110)を示すフローチャートである。始動入賞処理は、第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれかの始動口への入球(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合は、各カウンタC1~C3,CS1の値を保留球格納エリア203bに格納する(保留する)処理を実行する。また、保留する各カウンタC1~C3,CS1の値を保留球数と合わせて音声ランプ制御装置113へ送信するための処理を実行する。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 12, a start winning process (S110), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 12 is a flowchart showing this start winning process (S110). The start winning process determines whether or not a ball has entered the starting port (starting winning) of either the first starting opening 64a or the second starting opening 64b, and if there is a starting winning, the counters C1 to C3, respectively. The process of storing (holding) the value of CS1 in the holding ball storage area 203b is executed. Further, a process for transmitting the values of the counters C1 to C3 and CS1 to be held together with the number of held balls to the voice lamp control device 113 is executed.

MPU201は、この始動入賞処理を実行すると、まず、球が第1始動口64a又は第2始動口64bに入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S201)。ここでは、スイッチ読み込み処理(図11参照)のS151の処理により、第1始動口64aへの入賞を検出する第1始動口スイッチ208aと、第2始動口64bへの入賞を検出する第2始動口スイッチ208bとの出力信号とに基づいて判断された、第1始動口64a又は第2始動口64bへの入賞の有無の結果を利用する。 When the MPU 201 executes this start winning process, it first determines whether or not the ball has won a prize (starting prize) in the first starting opening 64a or the second starting opening 64b (S201). Here, the first start port switch 208a for detecting the winning of the first starting port 64a and the second starting for detecting the winning of the second starting port 64b by the process of S151 of the switch reading process (see FIG. 11). The result of winning or not winning the first starting port 64a or the second starting port 64b, which is determined based on the output signal of the port switch 208b, is used.

球が第1始動口64a又は第2始動口64bに入賞した(始動入賞があった)と判別されると(S201:Yes)、保留球数カウンタ203aの値(主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数N)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(S202)。そして、第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれの始動口へも入賞がないか(S201:No)、或いは、第1始動口64a又は第2始動口64bへの入賞があっても保留球数N<4でなければ(S202:No)、タイマ割込処理へ戻る。 When it is determined that the ball has won a prize in the first starting port 64a or the second starting port 64b (there was a starting prize) (S201: Yes), the value of the reserved ball number counter 203a (held in the main control device 110). It is determined whether or not the number of reserved balls N) of the variable effect is less than the upper limit value (4 in the present embodiment) (S202). Then, even if there is no prize in either the first start port 64a or the second start port 64b (S201: No), or even if there is a prize in the first start port 64a or the second start port 64b. If the number of reserved balls is not N <(S202: No), the process returns to the timer interrupt process.

一方、第1始動口64a又は第2始動口64bへの入賞があり(S201:Yes)、且つ、保留球数N<4であれば(S202:Yes)、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)を1加算する(S203)。そして、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値をカウンタ用バッファ(図7参照)から読み出し、RAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1~第4エリアのうち、保留球数カウンタ203aで示される値に対応するエリアの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1、第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2、停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3及び変動種別カウンタ格納エリア203b4に各々保留(格納)する(S204)。 On the other hand, if there is a prize in the first starting port 64a or the second starting port 64b (S201: Yes) and the number of reserved balls N <4 (S202: Yes), the value of the reserved ball number counter 203a (holding). The number of balls N) is added by 1 (S203). Then, each value of the first per random number counter C1, the first per type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 is read from the counter buffer (see FIG. 7) and provided in the reserved ball storage area 203b of the RAM 203. Of the reserved 1st to 4th areas, the 1st hit random number counter storage area 203b1, the 1st hit type counter storage area 203b2, and the stop pattern selection counter storage area in the area corresponding to the value indicated by the hold ball number counter 203a. It is held (stored) in 203b3 and the variable type counter storage area 203b4, respectively (S204).

具体的には、S203の処理による加算後の保留球数カウンタ203aの値が「1」であれば、保留第1エリアの各格納エリアにそれぞれカウンタC1~C3,CS1の値が保留される。また、加算後の保留球数カウンタ203aの値が「2」であれば保留第2エリアの各格納エリアに、加算後の保留球数カウンタ203aの値が「3」であれば保留第3エリアの各格納エリアに、加算後の保留球数カウンタ203aの値が「4」であれば保留第4エリアの各格納エリアに、各々カウンタC1~C3,CS1の値が保留される。 Specifically, if the value of the reserved ball number counter 203a after the addition by the process of S203 is "1", the values of the counters C1 to C3 and CS1 are reserved in each storage area of the reserved first area. Further, if the value of the reserved ball number counter 203a after addition is "2", it is in each storage area of the reserved second area, and if the value of the reserved ball number counter 203a after addition is "3", it is in the reserved third area. If the value of the reserved ball number counter 203a after addition is "4" in each storage area of the above, the values of the counters C1 to C3 and CS1 are reserved in each storage area of the reserved fourth area.

次に、S203の処理による加算後の保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)と、S204の処理により保留球格納エリア203bに格納(保留)した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値を含む保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するために、該保留球数コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する(S205)。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の外部出力処理によって、保留球数コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信される。 Next, the value of the reserved ball number counter 203a (held ball number N) after the addition by the processing of S203, and the first random number counter C1 stored (held) in the reserved ball storage area 203b by the processing of S204, the first hit. In order to transmit the hold ball number command including the values of the type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 to the voice lamp control device 113, the hold ball number command is sent to the command transmission ring provided in the RAM 203. Set in the buffer (S205). As a result, the hold ball number command is transmitted to the voice lamp control device 113 by the external output process of S101 of the timer interrupt process executed next.

音声ランプ制御装置113では、保留球数コマンドを受信することにより、保留球数Nに対応した保留球数図柄を保留球数表示領域Db(図4参照)に表示させるべく表示制御装置114に指示する。また、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1~C3,CS1の値を用いて、その各値に基づく変動演出が実行される前に先読みし、当該変動演出がどのようなものになるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)をその変動演出の実行前に判断する。そして、その先読みによる判断結果に基づき、各種の演出の実行を決定できるようになっている。 By receiving the hold ball number command, the voice lamp control device 113 instructs the display control device 114 to display the hold ball number symbol corresponding to the hold ball number N in the hold ball number display area Db (see FIG. 4). do. Further, the voice lamp control device 113 uses the values of the counters C1 to C3 and CS1 included in the hold ball number command to pre-read before the variation effect based on the respective values is executed, and which of the variation effects is. It is judged before the execution of the fluctuation effect whether it will be something like (whether it will be a big hit, what will happen to the fluctuation time, etc.). Then, based on the judgment result by the look-ahead, it is possible to decide the execution of various effects.

なお、S205の処理において保留球数コマンドに含める各カウンタC1~C3,CS1の値は、S204の処理によりカウンタ用バッファから読み出した値そのものを用いてもよいし、S204の処理において保留球格納エリア203bに格納(保留)された値を読み出したものを用いてもよい。 As the value of each counter C1 to C3, CS1 included in the reserved ball number command in the processing of S205, the value itself read from the counter buffer in the processing of S204 may be used, or the reserved ball storage area may be used in the processing of S204. The value stored (held) in 203b may be read out and used.

S205の処理を終えると、タイマ割込処理に戻る。 When the processing of S205 is completed, the process returns to the timer interrupt processing.

次に、図13を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である変動処理(S109)について説明する。図13は、この変動処理(S109)を示すフローチャートである。変動処理(S109)は、第1図柄表示装置37における変動表示や第3図柄表示装置81にて行う変動演出を制御するものである。 Next, with reference to FIG. 13, a variation process (S109), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 13 is a flowchart showing this variation processing (S109). The variation processing (S109) controls the variation display in the first symbol display device 37 and the variation effect performed by the third symbol display device 81.

この変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する(S301)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81及び第1図柄表示装置37で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば(S301:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this fluctuation processing, first, it is determined whether or not the jackpot is currently being hit (S301). The jackpot includes the middle of the jackpot game displayed by the third symbol display device 81 and the first symbol display device 37 at the time of the jackpot, and the middle of a predetermined time after the jackpot game is completed. As a result of the determination, if the jackpot is in progress (S301: Yes), the present process is terminated as it is.

大当たり中でなければ(S301:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判別し(S302)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S302:No)、次いで、第1図柄表示装置37における変動表示が停止後、所定時間経過したか否かを判別する(S303)。その結果、変動停止後、所定時間経過していなければ(S303:No)、そのまま本処理を終了する。これにより、変動演出における停止図柄が所定時間だけ第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。 If it is not a big hit (S301: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S302), and if the display mode of the first symbol display device 37 is not changing. (S302: No) Then, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed after the fluctuation display on the first symbol display device 37 is stopped (S303). As a result, if a predetermined time has not elapsed after the fluctuation is stopped (S303: No), this process is terminated as it is. As a result, the stop symbol in the variation effect is displayed on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 for a predetermined time, so that the player can visually recognize the stop symbol.

一方、S303の処理の結果、変動停止後、所定時間経過していれば(S303:Yes)、保留球数カウンタ203aの値(主制御装置110において保留されている変動表示の保留球数N)が0よりも大きいか否かを判別する(S304)。その結果、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)が0でなければ(S304:Yes)、変動演出の実行開始タイミングであると判断し、まず、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)を1減算する(S305)。これは、変動開始処理(S307)によって、保留されていた変動演出のうち1の変動演出の実行が開始されるため、保留球数が1つ減少するためである。 On the other hand, as a result of the processing of S303, if a predetermined time has elapsed after the fluctuation is stopped (S303: Yes), the value of the reserved ball number counter 203a (the number of reserved balls N of the fluctuation display held in the main control device 110). Is greater than 0 (S304). As a result, if the value of the hold ball number counter 203a (hold ball number N) is not 0 (S304: Yes), it is determined that it is the execution start timing of the variation effect, and first, the value of the hold ball number counter 203a (hold). The number of balls N) is subtracted by 1 (S305). This is because the variable start processing (S307) starts the execution of one of the reserved variable effects, so that the number of reserved balls is reduced by one.

次いで、保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフト処理する(S306)。このデータシフト処理は、保留球格納エリア203bの保留第1~第4エリアに格納されているデータを保留球実行エリア203cへ向けて順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→保留球実行エリア203c、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に、各エリア内のデータがシフトされる。 Next, the data stored in the reserved ball storage area 203b is shifted (S306). This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the hold 1st to 4th areas of the hold ball storage area 203b toward the hold ball execution area 203c, and is a process of sequentially shifting the hold ball execution area 203c from the hold first area to the hold ball execution. The data in each area is shifted such as area 203c, hold 2nd area → hold 1st area, hold 3rd area → hold 2nd area, hold 4th area → hold 3rd area, and so on.

S306のデータシフト処理の後は、データシフト処理により保留球実行エリア203cに格納された各種カウンタの値に基づいて、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81に対する変動開始処理を実行し(S307)、タイマ割込処理に戻る。なお、変動開始処理については、図14を参照して後述する。 After the data shift processing of S306, the fluctuation start processing for the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 is executed based on the values of various counters stored in the reserved ball execution area 203c by the data shift processing. (S307), the process returns to the timer interrupt process. The fluctuation start processing will be described later with reference to FIG.

S304の処理において、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)が0であると判別されると(S304:No)、第3図柄表示装置81においてデモ演出が行われている状態であるか否か、即ち、デモ中であるか否かを判別する(S308)。この判別処理では、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114にデモコマンドを送信した後、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)の値が0より大きいと判断されるまでの間をデモ中として判別する。 In the process of S304, when it is determined that the value (number of reserved balls N) of the reserved ball number counter 203a is 0 (S304: No), the demonstration effect is being performed on the third symbol display device 81. Whether or not, that is, whether or not the demonstration is in progress is determined (S308). In this determination process, after the demo command is transmitted to the display control device 114 via the voice lamp control device 113, until it is determined that the value of the hold ball number counter 203a (hold ball number N) is larger than 0. Determine the interval as being demoed.

そして、デモ中ではないと判別された場合は(S308:No)、音声ランプ制御装置113へ送信すべきデモコマンドを設定して(S309)、タイマ割込処理に戻る。一方、デモ中であると判別された場合は(S309:Yes)、そのままタイマ割込処理に戻る。S309の処理で設定されたデモコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図14のS101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、デモコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示するように表示制御装置114に指示する。 If it is determined that the demo is not in progress (S308: No), a demo command to be transmitted to the voice lamp control device 113 is set (S309), and the process returns to the timer interrupt process. On the other hand, if it is determined that the demo is in progress (S309: Yes), the process returns to the timer interrupt process as it is. The demo command set in the process of S309 is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is voiced in the external output process (S101 of FIG. 14) of the timer interrupt process to be executed next. It is transmitted toward the lamp control device 113. Upon receiving the demo command, the voice lamp control device 113 instructs the display control device 114 to display the demo effect on the third symbol display device 81.

ここで、デモコマンドが設定されるのは、上述したように、変動停止後、所定時間が経過したときに保留球が1つも存在しない場合である。よって、変動停止後、所定時間経過しても変動表示が開始されない場合は、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示される。 Here, the demo command is set when, as described above, there is no reserved ball when a predetermined time has elapsed after the fluctuation has stopped. Therefore, if the fluctuation display is not started even after a predetermined time has elapsed after the fluctuation is stopped, the demo effect is displayed on the third symbol display device 81.

なお、S308の処理においてデモ中ではない(S308:No)と判断された場合に、更に、変動停止後、前記所定時間よりも長い第2の所定時間が経過したか否かを判断する処理を実行し、変動停止後、第2の所定時間が経過したことをもってS309の処理を実行してデモコマンドを設定するようにしてもよい。これにより、変動停止後、保留球が1つも存在しない場合に、すぐにデモ演出を開始することなく、比較的長い時間、その停止した変動演出の停止図柄を遊技者に見せることができる。 If it is determined in the process of S308 that the demonstration is not in progress (S308: No), a process of determining whether or not a second predetermined time longer than the predetermined time has elapsed after the fluctuation is stopped is further performed. The demo command may be set by executing the process of S309 when the second predetermined time has elapsed after the execution and the fluctuation stop. As a result, when there is no reserved ball after the fluctuation is stopped, the player can be shown the stopped symbol of the stopped fluctuation effect for a relatively long time without starting the demonstration effect immediately.

S302の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であると判別されると(S302:Yes)、変動時間が経過したか否かを判別する(S310)。第1図柄表示装置37の変動中の表示時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S310:No)、第1図柄表示装置37の表示を更新して(S311)、タイマ割込処理に戻る。 In the process of S302, when it is determined that the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S302: Yes), it is determined whether or not the fluctuation time has elapsed (S310). The display time during the fluctuation of the first symbol display device 37 is determined according to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counter CS1 (determined according to the fluctuation pattern command), and this fluctuation time has elapsed. If not (S310: No), the display of the first symbol display device 37 is updated (S311), and the process returns to the timer interrupt process.

本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる表示態様が設定される。 In the present embodiment, among the LEDs 37a of the first symbol display device 37, from the start of the fluctuation until the fluctuation time elapses, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off. At the same time, turn on the green LED, if the green LED is on, turn off the green LED and turn on the blue LED, and if the blue LED is on, turn off the blue LED. At the same time, the display mode for turning on the red LED is set.

なお、変動処理は2ミリ秒毎に実行されるが、その変動処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、変動処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが200に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4秒毎にLEDの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 The variation processing is executed every 2 milliseconds, but if the LED lighting color is changed each time the variation processing is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, a counter (not shown) is counted by 1 each time the fluctuation process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED, and when the counter reaches 200, the LED is displayed. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

一方、第1図柄表示装置37の変動時間が経過していれば(S310:Yes)、第1図柄表示装置37に対して、停止図柄に対応した表示態様を設定する(S312)。停止図柄は、図14を参照して後述する変動開始処理(S307)によって予め設定される。変動開始処理では、S306の処理によって保留球実行エリア203cに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて大当たりか否かが決定され、大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値により、大当たり後に15R確変大当たり(最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する確変大当たり)となる図柄か、2R確変大当たり(最大ラウンド数が2ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する確変大当たり)となる図柄か、15R通常大当たり(最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行する大当たり)となる図柄かが決定される。 On the other hand, if the fluctuation time of the first symbol display device 37 has elapsed (S310: Yes), the display mode corresponding to the stopped symbol is set for the first symbol display device 37 (S312). The stop symbol is preset by the fluctuation start process (S307) described later with reference to FIG. In the fluctuation start processing, whether or not it is a big hit is determined according to the value of the first random number counter C1 stored in the reserved ball execution area 203c by the processing of S306, and if it is a big hit, the first hit type counter C2. Depending on the value of, a symbol that becomes a 15R probability variation jackpot after a jackpot (a probability variation jackpot that shifts to a high probability state after a jackpot with a maximum number of 15 rounds) or a 2R probability variation jackpot (a probability variation state after a jackpot with a maximum number of rounds of 2 rounds) It is determined whether the symbol is a probability variable jackpot to be transferred) or a 15R normal jackpot (a jackpot that shifts to a low probability state after a jackpot with a maximum number of 15 rounds).

本実施形態では、大当たり後に15R確変大当たりになる場合には青色のLEDを点灯させ、2R確変大当たりになる場合には赤色のLEDを点灯させ、15R通常大当たりになる場合には赤色のLEDと青色のLEDとを点灯さる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDは、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。 In this embodiment, a blue LED is turned on when a 15R probability variation jackpot is reached after a big hit, a red LED is turned on when a 2R probability variation jackpot is reached, and a red LED and blue are turned on when a 15R normal jackpot is reached. LED and turn on. If it is off, the red LED and the green LED are turned on. It should be noted that each LED is turned off when the next fluctuation display is started, but it may be turned on only for a few seconds after the fluctuation is stopped.

S312の処理で停止図柄に対応した第1図柄表示装置37の表示態様が設定されると、第3図柄表示装置81における変動演出の停止図柄を、第1図柄表示装置37におけるLEDの点灯と同調して確定表示させるために、確定コマンドを設定して(S313)、タイマ割込処理に戻る。音声ランプ制御装置113は、この確定コマンドを受信すると、表示制御装置114に対して、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示を停止して、停止図柄を確定表示するように指示を行う。 When the display mode of the first symbol display device 37 corresponding to the stop symbol is set in the process of S312, the stop symbol of the variation effect in the third symbol display device 81 is synchronized with the lighting of the LED in the first symbol display device 37. In order to display the confirmation, a confirmation command is set (S313), and the process returns to the timer interrupt processing. Upon receiving this confirmation command, the voice lamp control device 113 instructs the display control device 114 to stop the variable display of the third symbol in the third symbol display device 81 and confirm the stop symbol. conduct.

次に、図14を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動処理の一処理である変動開始処理(S307)について説明する。図14は、変動開始処理(S307)を示したフローチャートである。この変動開始処理(S307)は、保留球格納エリアの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づき、「大当たり」又は「外れ」の抽選(大当たり抽選)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動パターン)等を決定する。 Next, with reference to FIG. 14, a variation start process (S307), which is one process of the variation process executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 14 is a flowchart showing the fluctuation start processing (S307). This fluctuation start processing (S307) performs a "big hit" or "missing" lottery (big hit lottery) based on the values of various counters stored in the execution area of the reserved ball storage area, and also performs the first symbol display device 37. And the effect pattern (variation pattern) of the variation effect performed by the third symbol display device 81 is determined.

変動開始処理では、まず、保留球実行エリア203cに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値と大当たり乱数テーブル202a(図8(a)参照)とに基づいて大当たりか否かを判別する大当たり抽選(当否判定)処理を行う(S401)。 In the fluctuation start processing, first, the jackpot that determines whether or not it is a jackpot is determined based on the value of the first hit random number counter C1 stored in the reserved ball execution area 203c and the jackpot random number table 202a (see FIG. 8A). A lottery (win / fail determination) process is performed (S401).

大当たりか否かは第1当たり乱数カウンタC1の値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。上述した通り、大当たり乱数テーブル202aにおいて、パチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が通常の低確率状態にある場合には、「7,307,582」が大当たり乱数値として規定される。また、パチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が高確率状態にある場合には「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」が大当たり乱数値として規定される。 Whether or not it is a big hit is determined based on the relationship between the value of the first random number counter C1 and the mode at that time. As described above, in the jackpot random number table 202a, when the possible gaming state (mode) of the pachinko machine 10 is in the normal low probability state, "7,307,582" is defined as the jackpot random number value. When the possible gaming state (mode) of the pachinko machine 10 is in a high probability state, "28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420" , 448,486,506,543,567,569,618,656,681,716,750,772,809,863,866,892 ”is defined as the jackpot random number value.

S401の処理では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値と、これら大当たり乱数テーブル202aにて規定される大当たり乱数値とを比較して、それらが一致する場合に、大当たりであると判別する。S401の処理の結果、大当たりであると判別された場合(S401:Yes)、保留球実行エリア203cに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値と、大当たり種別テーブル202b(図8(b)参照)とに基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S402)。 In the process of S401, the value of the first hit random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area is compared with the jackpot random number value defined in these jackpot random number tables 202a, and they match. In some cases, it is determined to be a big hit. When it is determined that the jackpot is a jackpot as a result of the processing of S401 (S401: Yes), the value of the first hit type counter C2 stored in the reserved ball execution area 203c and the jackpot type table 202b (FIG. 8 (b)). (See) and, the display mode at the time of a big hit is set (S402).

この処理では、大当たり種別テーブル202bによって、保留球実行エリア203cに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別、即ち、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する15R確変大当たりか、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行する15R通常大当たりか、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する2R確変大当たりか、が判別される。そして、判別された大当たり種別に基づいて、第1図柄表示装置37における大当たり時の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。 In this process, according to the jackpot type table 202b, the jackpot type associated with the value of the first hit type counter C2 stored in the reserved ball execution area 203c, that is, the maximum number of rounds is a high probability state after the jackpot of 15 rounds. Is it a 15R probability variable jackpot that shifts to a 15R probability variable jackpot, a 15R normal jackpot that shifts to a low probability state after a jackpot with a maximum number of rounds of 15 rounds, or a 2R probability variation jackpot that shifts to a high probability state after a jackpot with a maximum number of rounds of 2 rounds? It is determined. Then, based on the determined jackpot type, the display mode (lighting state of the LED 37a) at the time of the jackpot in the first symbol display device 37 is set.

また、第3図柄表示装置81において、大当たり種別に対応した各種大当たり図柄を停止表示させるべく、大当たり種別(15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たり)をそのまま停止種別として設定することにより、第3図柄表示装置81における大当たり時の表示態様を設定する。 Further, in the third symbol display device 81, in order to stop and display various jackpot symbols corresponding to the jackpot type, the jackpot type (15R probability variation jackpot, 2R probability variation jackpot, 15R normal jackpot) is set as the stop type as it is. 3 The display mode at the time of a big hit in the symbol display device 81 is set.

次に、大当たり時の変動パターンを決定し(S403)、S406の処理へ移行する。具体的には、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において、大当たり時の表示態様で停止表示されるまでの変動時間が決定される。大当たり時の変動パターンの決定では、まず、保留球数カウンタ203aにて示されるその時の保留球数に応じて、使用する大当たり用変動パターンテーブル202d1(図8(c)参照)を選択する。そして、S402の処理において大当たり種別として15R確変大当たり又は15R通常大当たりが設定された場合は、選択した大当たり用変動パターンテーブル202d1の「15R大当たり共通」のグループにおいて、保留球実行エリア203cに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。即ち、この場合、変動A,変動B,変動Cのうちいずれかが選択される。 Next, the fluctuation pattern at the time of big hit is determined (S403), and the process proceeds to S406. Specifically, in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the fluctuation time until the stop display is performed in the display mode at the time of a big hit is determined. In determining the fluctuation pattern at the time of a jackpot, first, the jackpot fluctuation pattern table 202d1 (see FIG. 8C) to be used is selected according to the number of reserved balls indicated by the reserved ball number counter 203a. When 15R probability variation jackpot or 15R normal jackpot is set as the jackpot type in the processing of S402, it is stored in the reserved ball execution area 203c in the "15R jackpot common" group of the selected jackpot variation pattern table 202d1. The variation pattern associated with the value of the variation type counter CS1 is selected. That is, in this case, any one of variation A, variation B, and variation C is selected.

また、S402の処理において大当たり種別として2R確変大当たりが設定された場合は、選択した大当たり用変動パターンテーブル202d1の「2R確変大当たり専用」のグループにおいて、保留球実行エリア203cに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。本実施形態では、この場合、2R変動のみが選択される。なお、変動パターン(変動A,変動B,変動C,2R変動)と変動時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。 When 2R probability variation jackpot is set as the jackpot type in the processing of S402, the variation type stored in the reserved ball execution area 203c in the group of "2R probability variation jackpot only" of the selected jackpot variation pattern table 202d1. The fluctuation pattern associated with the value of the counter CS1 is selected. In this embodiment, only 2R variation is selected in this case. The relationship between the fluctuation pattern (variation A, fluctuation B, fluctuation C, 2R fluctuation) and the fluctuation time is defined in advance by a table or the like.

一方、S401の処理で大当たりではないと判別された場合には(S401:No)、外れ時の表示態様を設定する(S404)。S404の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、保留球実行エリア203cに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れのいずれかを設定する。本実施形態では、上述したように、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態であるか、低確率状態であるかに応じて、各停止種別に対応する停止パターン選択カウンタC3の値の範囲が異なるようにテーブルが設定されている。 On the other hand, if it is determined by the process of S401 that it is not a big hit (S401: No), the display mode at the time of disconnection is set (S404). In the process of S404, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the out-of-order symbol, and the third is based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the reserved ball execution area 203c. As the stop type to be displayed on the symbol display device 81, one of front-rear and front-rear reach, non-front-rear and non-reach, and complete disengagement is set. In the present embodiment, as described above, the range of values of the stop pattern selection counter C3 corresponding to each stop type is set according to whether the gaming state of the pachinko machine 10 is a high probability state or a low probability state. The tables are set differently.

次に、外れ時の変動パターンを決定し(S405)、S406の処理へ移行する。具体的には、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において、外れ図柄で停止表示するまでの変動時間が決定される。このとき、パチンコ機10の遊技状態が時短状態を除く通常時の低確率状態にある場合は、保留球数カウンタ203aにて示されるその時の保留球数に対応した外れ(通常)用変動パターンテーブル202d2(図8(d)参照)が選択される。また、パチンコ機10の遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にある場合は、保留球数カウンタ203aにて示されるその時の保留球数に対応した外れ(確変)用変動パターンテーブル202d3(図8(e)参照)が選択される。 Next, the fluctuation pattern at the time of disconnection is determined (S405), and the process proceeds to S406. Specifically, in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the fluctuation time until the stop display is performed with the off-design symbol is determined. At this time, if the gaming state of the pachinko machine 10 is in a low probability state in the normal time excluding the time saving state, the variation pattern table for deviation (normal) corresponding to the number of reserved balls indicated by the reserved ball number counter 203a at that time. 202d2 (see FIG. 8D) is selected. Further, when the gaming state of the pachinko machine 10 is in a time saving state or a high probability state at the time of probability change, the variation pattern table 202d3 for deviation (probability change) corresponding to the number of reserved balls indicated by the hold ball number counter 203a (probability change) (See FIG. 8 (e)) is selected.

そして、S404の処理において停止種別として完全外れが設定された場合は、選択した外れ(通常)用変動パターンテーブル202d2又は外れ(確変)用変動パターンテーブル202d3の「完全外れ専用」のグループにおいて、保留球実行エリア203cに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。即ち、この場合、変動D又は変動Eが選択される。 Then, when complete deviation is set as the stop type in the processing of S404, it is held in the "complete deviation only" group of the selected deviation (normal) fluctuation pattern table 202d2 or deviation (probability) fluctuation pattern table 202d3. The variation pattern associated with the value of the variation type counter CS1 stored in the ball execution area 203c is selected. That is, in this case, variation D or variation E is selected.

また、S402の処理において停止種別として前後外れリーチ,前後外れ以外リーチが設定された場合は、選択した外れ(通常)用変動パターンテーブル202d2又は外れ(確変)用変動パターンテーブル202d3の「リーチ共通」のグループにおいて、保留球実行エリア203cに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。即ち、この場合、変動A,変動B,変動Cが選択される。そして、予めテーブル等により規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。 Further, when the front / rear out reach and the reach other than the front / rear outbound are set as the stop types in the processing of S402, the "common reach" of the selected outlier (normal) variation pattern table 202d2 or outlier (probability variation) variation pattern table 202d3. In the group of, the fluctuation pattern associated with the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the reserved ball execution area 203c is selected. That is, in this case, variation A, variation B, and variation C are selected. Then, the fluctuation time is set based on the relationship between the fluctuation pattern and the fluctuation time defined in advance by a table or the like.

S406の処理では、S403及びS405の処理によって決定された変動パターンに基づいて、音声ランプ制御装置113を介してその変動パターンを表示制御装置114へ通知する変動パターンコマンドを設定する(S406)。また、S402又はS404の処理で設定された停止種別を、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定し(S415)、変動処理へ戻る。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理(図14)のS101の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、変動パターンコマンドや停止種別コマンドを受信すると、それに基づき表示用変動パターンコマンドや表示種別コマンドを生成して、表示制御装置114へ送信する。 In the process of S406, based on the variation pattern determined by the processes of S403 and S405, a variation pattern command for notifying the variation pattern to the display control device 114 via the voice lamp control device 113 is set (S406). Further, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the process of S402 or S404 via the voice lamp control device 113 is set (S415), and the process returns to the variation process. These fluctuation pattern commands and stop type commands are stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and these commands are voiced in the processing of S101 of the timer interrupt processing (FIG. 14) to be executed next. It is transmitted to the lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the fluctuation pattern command or the stop type command, the voice lamp control device 113 generates a display fluctuation pattern command or a display type command based on the fluctuation pattern command, and transmits the display type command to the display control device 114.

図15は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S501)、NMI割込処理を終了する。 FIG. 15 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main control device 110 when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the power-off occurrence information is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main control device 110. Then, the MPU 201 interrupts the control during execution and starts the NMI interrupt processing, stores the power interruption occurrence information in the RAM 203 (S501) as the setting of the power interruption occurrence information, and ends the NMI interrupt processing. do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above NMI interrupt process is also executed in the payout control device 111, and the power cutoff occurrence information is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control during execution. Then, the NMI interrupt process is started.

次に、図16を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図16は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S601)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S602)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S603)。 Next, with reference to FIG. 16, the start-up process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the power is turned on to the main control device 110 will be described. FIG. 16 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started by resetting when the power is turned on. In the start-up process, first, the initial setting process accompanying the power-on is executed (S601). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, a weight process (1 second in this embodiment) is executed in order to wait for the control device on the sub side (peripheral control device such as the voice lamp control device 113 and the payout control device 111) to be in an operable state. (S602). Then, the access of the RAM 203 is permitted (S603).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S604)、オンされていれば(S604:Yes)、処理をS614へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S604:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S605)、記憶されていなければ(S605:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS614へ移行する。 After that, it is determined whether or not the RAM erasing switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply device 115 is turned on (S604), and if it is turned on (S604: Yes), the process shifts to S614. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S604: No), it is determined whether or not the power cutoff occurrence information is stored in the RAM 203 (S605), and if it is not stored (S605: No). Since there is a possibility that the process at the time of the previous power cutoff did not end normally, the process is also shifted to S614 in this case as well.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S605:Yes)、RAM判定値を算出し(S606)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S607:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS614へ移行する。 If the power cutoff occurrence information is stored in the RAM 203 (S605: Yes), the RAM determination value is calculated (S606), and if the calculated RAM determination value is not normal (S607: No), that is, the calculated RAM. If the determination value does not match the RAM determination value saved when the power is cut off, the backed up data is destroyed, and the process is shifted to S614 even in such a case.

なお、図17のS706の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 As will be described later in the process of S706 in FIG. 17, the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203. Instead of this RAM determination value, the effectiveness of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

S614の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S614)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM203のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S615,S616)を実行する。 In the process of S614, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 which is a control device (peripheral control device) on the sub side (S614). Upon receiving this payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (working area) other than the stack area of the RAM 203, sets an initial value, and is ready to start payout control of the game ball. After transmitting the payout initialization command, the main control device 110 executes the initialization process (S615, S616) of the RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S615,S616)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S615,S616)を実行する。RAMの初期化処理(S615,S616)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S615)、その後、RAM203に初期値を設定する(S616)。RAM203の初期化処理の実行後は、S610の処理へ移行する。 As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized at the time of turning on the power, for example, when the hall is open for business, the power is turned on while pressing the RAM erasing switch 122. Therefore, if the RAM erasing switch 122 is pressed when the startup process is executed, the RAM initialization process (S615, S616) is executed. Further, the initialization process (S615, S616) of the RAM 203 is executed in the same manner when the power-off occurrence information is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value, etc.). .. In the RAM initialization process (S615, S616), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S615), and then the initial value is set in the RAM 203 (S616). After executing the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to the process of S610.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S604:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S605:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S607:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S608)。そして、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S609)、S610の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S604: No), the power off occurrence information is stored (S605: Yes), and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal (S60: No). S607: Yes), the information on the occurrence of the power failure is cleared while holding the data backed up in the RAM 203 (S608). Then, a payout return command at the time of power recovery for returning the control device (peripheral control device) on the sub side to the gaming state at the time of power cutoff is transmitted (S609), and the process proceeds to S610. Upon receiving this payout return command, the payout control device 111 is in a state where the payout control of the game ball can be started while holding the data stored in the RAM 213.

S610の処理では、初期化信号を役物比率管理チップ207へ送信する(S610)。これにより、役物比率管理チップ207では、初期化信号を受信することにより、バッファ262及び第1読書メモリ263を全て0に初期化する等の初期設定処理を実行し(図18のS711)、役物比率管理チップ207が役物比率の管理が行えるように初期化する。 In the process of S610, the initialization signal is transmitted to the accessory ratio management chip 207 (S610). As a result, the accessory ratio management chip 207 executes an initial setting process such as initializing the buffer 262 and the first reading memory 263 to 0 by receiving the initialization signal (S711 in FIG. 18). The accessory ratio management chip 207 is initialized so that the accessory ratio can be managed.

次いで、賞球数テーブル202eの情報を役物比率管理チップ207へ送信する(S611)。これにより、役物比率管理チップ207において、賞球数テーブル202eが賞球数データ設定エリア265aに設定され、賞球数テーブル202eにより示された各入賞口へ入賞があった場合の各々の賞球数に基づいて、パチンコ機10の役物比率及び連続役物比率が計算される。 Next, the information of the prize ball number table 202e is transmitted to the accessory ratio management chip 207 (S611). As a result, in the prize ball number management chip 207, the prize ball number table 202e is set in the prize ball number data setting area 265a, and each prize is awarded when each winning opening indicated by the prize ball number table 202e is awarded. Based on the number of balls, the prize ratio and the continuous prize ratio of the pachinko machine 10 are calculated.

ここで、各入賞口へ入賞があった場合の各々の賞球数は、パチンコ機の機種によって定められるものであり、従来より、その情報はROM202に格納される。この賞球数に関する情報を、電源が供給される毎に、ROM202に格納された賞球数テーブル202eを役物比率管理チップ207へ送信し、役物比率管理チップ207の賞球数データ設定エリア265aに設定することにより、機種毎に異なる賞球数の情報を製造段階で役物比率管理チップ207のROMに格納しておく必要がない。よって、役物比率管理チップ207の製造を簡単にすることができる。また、パチンコ機の機種が異なる場合はROM202を変更するだけでよく、機種の異なるパチンコ機同士で同一の役物比率管理チップ207を用いても、役物比率を正確に算出できる。 Here, the number of prize balls for each winning slot is determined by the model of the pachinko machine, and the information is conventionally stored in the ROM 202. Every time the power is supplied, the information regarding the number of prize balls is transmitted to the prize ball number table 202e stored in the ROM 202 to the prize ball ratio management chip 207, and the prize ball number data setting area of the prize ball ratio management chip 207. By setting it to 265a, it is not necessary to store information on the number of prize balls, which differs for each model, in the ROM of the accessory ratio management chip 207 at the manufacturing stage. Therefore, it is possible to simplify the manufacture of the accessory ratio management chip 207. Further, when the models of the pachinko machines are different, it is only necessary to change the ROM 202, and even if the same accessory ratio management chip 207 is used between the pachinko machines of different models, the accessory ratio can be calculated accurately.

次いで、トリガ情報データ202fの情報を役物比率管理チップ207へ送信する(S612)。これにより、役物比率管理チップ207において、トリガ情報データ202fがトリガ設定エリア265bに設定され、トリガ情報データ202fにより示される役物比率を算出するタイミング(トリガ)となった場合に、パチンコ機10の役物比率及び連続役物比率が計算される。 Next, the information of the trigger information data 202f is transmitted to the accessory ratio management chip 207 (S612). As a result, when the trigger information data 202f is set in the trigger setting area 265b in the accessory ratio management chip 207 and the timing (trigger) for calculating the accessory ratio indicated by the trigger information data 202f is reached, the pachinko machine 10 The bonus ratio and the continuous bonus ratio are calculated.

ここで、役物比率の算出のタイミング(トリガ)は、役物比率管理チップ207において役物比率に関する情報を記録できる記憶容量に物理的な制限もあることから、役物比率管理チップ207にて該タイミングを固定してしまうのではなく、パチンコ機10における大当たり確率や確変割合などを考慮したものとなっているのが好ましい。本パチンコ機10のように、パチンコ機10における大当たり確率や確変割合などを考慮して決められた役物比率の算出のタイミングを規定するトリガ情報データ202fをROM202に格納しておき、電源が供給される毎に、ROM202にトリガ情報データ202fを役物比率管理チップ207へ送信することで、役物比率管理チップ207では、パチンコ機10における大当たり確率や確変割合などに合ったタイミングで、役物比率及び連続役物比率を算出し、それを第2読書メモリ264へ記録させておくことができる。 Here, the timing (trigger) for calculating the bonus ratio is determined by the bonus ratio management chip 207 because there is a physical limitation on the storage capacity that can record information about the bonus ratio in the bonus ratio management chip 207. It is preferable that the timing is not fixed, but the jackpot probability and the probability variation rate in the pachinko machine 10 are taken into consideration. Like this pachinko machine 10, the trigger information data 202f that defines the timing of calculating the bonus ratio determined in consideration of the jackpot probability and the probability variation ratio in the pachinko machine 10 is stored in the ROM 202, and the power is supplied. By transmitting the trigger information data 202f to the ROM 202 to the bonus ratio management chip 207, the bonus ratio management chip 207 has a bonus at a timing that matches the jackpot probability and the probability variation ratio of the pachinko machine 10. The ratio and the continuous accessory ratio can be calculated and recorded in the second reading memory 264.

S612の処理の後、割込みを許可する(S613)。そして、後述するメイン処理に移行する。 After the processing of S612, the interrupt is permitted (S613). Then, it shifts to the main process described later.

次に、図16を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図16は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では、大別してカウンタの更新処理と電源断時処理とが実行される。 Next, with reference to FIG. 16, the main process executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the above-mentioned start-up process will be described. FIG. 16 is a flowchart showing this main process. In this main process, the counter update process and the power cutoff process are roughly executed.

メイン処理では、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S701)。そして、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S701:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S702,S703)。 In the main process, it is determined whether or not the power cutoff occurrence information is stored in the RAM 203 (S701). If the information on the occurrence of the power failure is not stored in the RAM 203 (S701: No), the power failure signal SG1 is not output from the power failure monitoring circuit 252, and the power supply is not cut off. Therefore, in such a case, the first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S702 and S703).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S702)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では899、250)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S108(図10参照)の処理と同一の方法によって実行し(S703)、S701の処理へ移行する。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S702). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (899, 250 in this embodiment), it is cleared to 0. .. Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process of S108 (see FIG. 10) (S703), and the process shifts to the process of S701.

ここで、このメイン処理が実行されている間、図10を参照して説明したタイマ割込処理が所定時間間隔(本実施形態では2ミリ秒)で起動され実行される。タイマ割込処理では、遊技の状態に応じて異なる処理が実行される。例えば、大当たり中には、大入賞口65aの開閉を制御する実行が行われ、スルーゲート67への球の通過があれば、第2図柄表示装置83による第2図柄の表示制御が行われる。また、第1図柄表示装置37での変動表示を開始する場合に実行される大当たり抽選では、高確率状態か低確率状態かによって、取得した第1当たり乱数カウンタC1と比較する大当たり乱数値の数が異なってくる。よって、1回のタイマ割込処理の実行にかかる時間は、遊技の状態に応じて変化することになる。従って、一のタイマ割込処理が終了してから次のタイマ割込処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく、その時々の遊技の状態に応じて変化する。 Here, while this main process is being executed, the timer interrupt process described with reference to FIG. 10 is started and executed at predetermined time intervals (2 milliseconds in this embodiment). In the timer interrupt process, different processes are executed depending on the state of the game. For example, during the big hit, the execution of controlling the opening and closing of the big winning opening 65a is performed, and if the ball passes through the through gate 67, the display control of the second symbol by the second symbol display device 83 is performed. Further, in the jackpot lottery executed when the variable display on the first symbol display device 37 is started, the number of jackpot random numbers to be compared with the acquired first random number counter C1 depending on whether it is a high probability state or a low probability state. Will be different. Therefore, the time required to execute one timer interrupt process changes according to the state of the game. Therefore, the remaining time from the end of one timer interrupt process to the execution timing of the next timer interrupt process is not constant and changes according to the state of the game at that time.

メイン処理の一処理である上記のS702,S703の処理は、このタイマ割込処理の残余時間の中で実行されることになる。つまり、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新が繰り返し実行されることになるので、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)とをランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。特に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2とをランダムに更新することによって、これらを更新の初期値として使用する第1当たり乱数カウンタC1及び第2当たり乱数カウンタC2の更新に、ランダム性を持たせることができる。 The above-mentioned processes S702 and S703, which are one of the main processes, are executed within the remaining time of the timer interrupt process. That is, since the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 is repeatedly executed using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number are used. The counter CINI2 (that is, the initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be updated at random, and similarly, the variable type counter CS1 can also be updated at random. .. In particular, by randomly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2, the first random number counter C1 and the second random number counter C2 that use these as initial values for updating are updated. Can be given randomness.

S701の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S701:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図15のNMI割込処理が実行されたということなので、S704以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S704)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信すると共に、電源断情報を役物比率管理チップ207へ送信する(S705)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S706)、RAM203のアクセスを禁止して(S707)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 In the process of S701, if the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S701: Yes), the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252. Since the NMI interrupt process shown in FIG. 15 has been executed, the process when the power is cut off after S704 is executed. First, the occurrence of each interrupt process is prohibited (S704), and a power off command indicating that the power is cut off is issued to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113). And the power cutoff information is transmitted to the accessory ratio management chip 207 (S705). Then, the RAM determination value is calculated, the value is saved (S706), the access of the RAM 203 is prohibited (S707), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut off and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the backed up stack area and work area of the RAM 203.

なお、S701の処理は、タイマ割込処理の残余時間内に行われるS702とS703の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。これにより、主制御装置110のメイン処理において、タイマ割込処理による各種設定が終了し、また、各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新が終わったタイミングで、電源断の発生情報を確認している。よって、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS701の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS701の処理から開始することができる。 The process of S701 is executed at the timing when one cycle of the processes of S702 and S703, which is performed within the remaining time of the timer interrupt process, ends. As a result, in the main processing of the main control device 110, various settings by the timer interrupt processing are completed, and the power cutoff occurrence information is confirmed at the timing when the update of each counter CINI1, CINI2, CS1 is completed. .. Therefore, when returning from the power cutoff state, the process can be started from the process of S701 after the start-up process is completed. That is, the process can be started from the process of S701 as in the case of being initialized in the start-up process.

従って、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S601)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S701の処理から開始することができる。その結果、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 Therefore, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the value of the stack pointer is not saved in the process when the power is cut off, the stack pointer is used in the initial setting process (S601). By setting a predetermined value (initial value), it is possible to start from the process of S701. As a result, the control load of the main control device 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main control device 110 malfunctioning or running out of control.

本実施形態では、定期的に実行する処理をタイマ割込処理で実行し、メイン処理において、タイマ割込処理の残余時間に各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新を実行する場合について説明したが、タイマ割込処理にて実行していた処理の一部または全部を、メイン処理の中で所定時間(例えば、2ミリ秒)毎に実行するように構成してもよい。例えば、本実施形態においてタイマ割込処理にて実行していた賞球計数信号,払出異常信号読み込み処理(S102)、大開放口開閉処理(S103)、第2図柄制御処理(S105)及びスイッチ読み込み処理(S106)の一部または全部を、タイマ割込処理ではなく、メイン処理の中で2ミリ秒毎に実行するように構成してもよい。 In the present embodiment, the case where the process to be executed periodically is executed by the timer interrupt process and the counters CINI1, CINI2, and CS1 are updated in the remaining time of the timer interrupt process in the main process has been described. A part or all of the processing executed in the timer interrupt processing may be configured to be executed every predetermined time (for example, 2 milliseconds) in the main processing. For example, the prize ball counting signal, the payout abnormality signal reading process (S102), the large opening opening / closing process (S103), the second symbol control process (S105), and the switch reading that were executed in the timer interrupt process in the present embodiment. A part or all of the process (S106) may be configured to be executed every 2 milliseconds in the main process instead of the timer interrupt process.

この場合、メイン処理の中で所定時間(2ミリ秒)経過したか否かを判断するステップを設け、所定時間経過したと判断された場合のみ、所定時間毎に実行する処理を実行し、各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新は、所定時間の経過の有無にかかわらず実行するようにしてもよい。これにより、各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新は、所定時間毎に実行する処理の残余時間に実行されることになるが、所定時間毎に実行する処理は、遊技の状態に応じてその実行にかかる時間が変化するため、このように構成した場合であっても、各カウンタCINI1,CINI2,CS1をランダムに更新することができる。 In this case, a step for determining whether or not a predetermined time (2 milliseconds) has elapsed is provided in the main process, and only when it is determined that the predetermined time has elapsed, the process to be executed every predetermined time is executed, and each of them is executed. The counters CINI1, CINI2, and CS1 may be updated regardless of whether or not a predetermined time has elapsed. As a result, each of the counters CINI1, CINI2, and CS1 is updated in the remaining time of the process to be executed at predetermined time intervals, but the process to be executed at predetermined time intervals is executed according to the state of the game. Since the time required for the operation changes, the counters CINI1, CINI2, and CS1 can be randomly updated even in such a configuration.

次に、図18~図22を参照して、役物比率管理チップ207内のCPU261により実行される各制御処理を説明する。かかるCPU261の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される役物比率管理メイン処理と、MPU201より入賞情報等が設定され、その後MPU201より受信した割込信号に基づいて実行される設定情報受信処理と、検査装置300が検査端子207aに接続されたことに基づいて実行される検査結果出力処理とがある。 Next, with reference to FIGS. 18 to 22, each control process executed by the CPU 261 in the accessory ratio management chip 207 will be described. The processing of the CPU 261 is roughly divided into a bonus ratio management main processing that is started when the power is turned on, and setting information reception that is executed based on an interrupt signal that is set from the MPU 201 and then receives from the MPU 201. There is a process and an inspection result output process executed based on the fact that the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a.

まず、図18を参照して、役物比率管理チップ207内のCPU261により実行される役物比率管理メイン処理を説明する。図18は、この役物比率管理メイン処理を示したフローチャートである。この役物比率管理メイン処理は、役物比率管理チップ207に電源が供給された場合に起動される。 First, with reference to FIG. 18, the bonus ratio management main process executed by the CPU 261 in the bonus ratio management chip 207 will be described. FIG. 18 is a flowchart showing this accessory ratio management main process. This bonus ratio management main process is activated when power is supplied to the bonus ratio management chip 207.

役物比率管理メイン処理が実行されると、まず、MPU201より初期化信号を受信したか否かを判断する(S710)。初期化信号を受信していないと判断される間は(S710:No)、S710の判断を継続して行う。そして、初期化信号を受信したと判断される場合は(S710:Yes)、S711の処理へ進み、初期設定を行う(S711)。これにより、役物比率管理チップ207では、少なくともMPU201におけるRAM203の初期化が完了し、MPU201による遊技の制御が開始可能な段階となるのを待って、役物比率管理チップ207の初期設定を実行することになる。 When the accessory ratio management main process is executed, it is first determined whether or not the initialization signal has been received from the MPU 201 (S710). While it is determined that the initialization signal has not been received (S710: No), the determination of S710 is continuously performed. Then, when it is determined that the initialization signal has been received (S710: Yes), the process proceeds to the process of S711 and the initial setting is performed (S711). As a result, the bonus ratio management chip 207 executes the initial setting of the bonus ratio management chip 207 after waiting for at least the initialization of the RAM 203 in the MPU 201 to be completed and the game control by the MPU 201 to be started. Will be done.

S711の初期設定では、役物比率管理チップ207の動作を開始するにあたって、役物比率管理チップ207内にある各々のデバイスに必要な初期化を実行する。例えば、バッファ262と第1読書メモリ263とを全て0に初期化する。これにより、バッファ262においては、各バッファ262a~262iに対してMPU201により設定されないバッファがあったとしても、意味のないデータが該バッファに残ることを抑制でき、その意味のないデータが第1読書メモリ263へ記憶されることを防止できる。また、第1読書メモリ263では、役物比率管理チップ207に電源が供給されてから役物比率を算出するタイミングとなるまでに、各入賞口へ入賞した球の数や球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技領域へ発射された球の数)を累積してカウントし、また、その間の遊技状態に関する情報を記憶しておくことができる。 In the initial setting of S711, in starting the operation of the accessory ratio management chip 207, the initialization required for each device in the accessory ratio management chip 207 is executed. For example, the buffer 262 and the first reading memory 263 are all initialized to 0. As a result, in the buffer 262, even if there is a buffer that is not set by the MPU 201 for each of the buffers 262a to 262i, it is possible to suppress that meaningless data remains in the buffer, and the meaningless data is the first reading. It can be prevented from being stored in the memory 263. Further, in the first reading memory 263, the number of winning balls to each winning opening and the ball discharge path are guided from the time when the power is supplied to the accessory ratio management chip 207 to the timing of calculating the accessory ratio. The number of balls (that is, the number of balls fired into the game area) can be accumulated and counted, and information on the game state during that period can be stored.

次いで、MPU201より賞球数テーブル202eの情報を受信したか否かを判断する(S712)。そして、受信していない間は(S712:No)、S712の処理を継続して実行する。一方、受信したと判断される場合は(S712:Yes)、受信した賞球数テーブル202eを賞球数データ設定エリア265aに設定する(S713)。これにより、役物比率管理チップ207において、賞球数テーブル202eが賞球数データ設定エリア265aに設定され、賞球数テーブル202eにより示された各入賞口へ入賞があった場合の各々の賞球数に基づいて、パチンコ機10の役物比率及び連続役物比率が計算される。 Next, it is determined whether or not the information of the prize ball number table 202e is received from the MPU 201 (S712). Then, while it is not received (S712: No), the process of S712 is continuously executed. On the other hand, when it is determined that the prize has been received (S712: Yes), the received prize ball number table 202e is set in the prize ball number data setting area 265a (S713). As a result, in the prize ball number management chip 207, the prize ball number table 202e is set in the prize ball number data setting area 265a, and each prize is awarded when each prize opening indicated by the prize ball number table 202e is awarded. Based on the number of balls, the prize ratio and the continuous prize ratio of the pachinko machine 10 are calculated.

次に、MPU201よりトリガ情報データ202fの情報を受信したか否かを判断する(S714)。そして、受信していない間は(S714:No)、S714の処理を継続して実行する。一方、受信したと判断される場合は(S714:Yes)、受信したトリガ情報データ202fをトリガ設定エリア265bに設定する。これにより、役物比率管理チップ207において、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにより示される役物比率を算出するタイミング(トリガ)となった場合に、パチンコ機10の役物比率及び連続役物比率が計算される。 Next, it is determined whether or not the information of the trigger information data 202f is received from the MPU 201 (S714). Then, while it is not received (S714: No), the process of S714 is continuously executed. On the other hand, when it is determined that the data has been received (S714: Yes), the received trigger information data 202f is set in the trigger setting area 265b. As a result, when the timing (trigger) for calculating the bonus ratio indicated by the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b in the bonus ratio management chip 207 comes, the bonus ratio of the pachinko machine 10 and the bonus ratio The continuous bonus ratio is calculated.

このように、主制御装置110に電源が投入されたときにMPU201により実行される立ち上げ処理(所謂ブート処理)の中で送信される賞球数テーブル202e及びトリガ情報データ202fだけが、賞球数データ設定エリア265a及びトリガ設定エリア265bへ設定されるように構成されている。よって、不正行為者により、嘘の賞球数テーブルやトリガ情報データが、賞球数データ設定エリア265a及びトリガ設定エリア265bに対して設定されることを抑制できる。 As described above, only the prize ball number table 202e and the trigger information data 202f transmitted in the start-up process (so-called boot process) executed by the MPU 201 when the power is turned on to the main control device 110 are the prize balls. It is configured to be set in the numerical data setting area 265a and the trigger setting area 265b. Therefore, it is possible to prevent the fraudster from setting the false prize ball number table and the trigger information data for the prize ball number data setting area 265a and the trigger setting area 265b.

次に、S710~S715の処理が終了すると、割り込み許可を設定する(S716)。これにより、以後、MPU201より入賞情報等が設定された後に送信された割込信号を受信すると、設定情報受信処理が実行され、検査装置300が検査端子207aに接続されたことに基づいて発生した割込信号によって、検査結果出力処理が実行される。 Next, when the processing of S710 to S715 is completed, interrupt permission is set (S716). As a result, when the interrupt signal transmitted after the winning information or the like is set from the MPU 201 is received thereafter, the setting information reception process is executed, and the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a. The inspection result output process is executed by the interrupt signal.

なお、割込信号が同時に入力された場合は、設定情報受信処理が検査結果出力処理よりも優先して実行される。これにより、MPU201から入力される最新の入賞情報、アウト情報及び遊技状態に関する情報を役物比率管理チップ207にて累積して記憶させた上で、検査装置300に役物比率等の情報を送信できるので、検査装置300での解析を最新の情報を含めて行わせることができる。一方で、割込信号が同時に入力された場合は、検査結果出力処理が検査装置出力処理よりも優先して実行されてもよい。この場合、検査装置300を検査端子207aに接続した場合に、役物比率等に関する情報を検査装置300へ送信できる。 When the interrupt signal is input at the same time, the setting information reception process is executed with priority over the inspection result output process. As a result, the latest winning information, out information, and game status information input from the MPU 201 are accumulated and stored in the bonus ratio management chip 207, and then information such as the bonus ratio is transmitted to the inspection device 300. Therefore, it is possible to have the inspection device 300 perform the analysis including the latest information. On the other hand, when the interrupt signal is input at the same time, the inspection result output processing may be executed with priority over the inspection device output processing. In this case, when the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a, information regarding the accessory ratio and the like can be transmitted to the inspection device 300.

次に、MPU201より電源断情報を受信したか否かを判断し(S717)、電源断情報を受信しない限り(S717:No)、S717を継続して実行する。また、その間、MPU201より割込信号をCPU261が受信した場合は、S717の処理に優先して設定情報受信処理を実行し、検査端子207aに検査装置300が接続されたことに基づいて発生する割込信号を受信した場合は、検査結果出力処理を実行する。 Next, it is determined whether or not the power cutoff information has been received from the MPU 201 (S717), and S717 is continuously executed unless the power cutoff information is received (S717: No). In the meantime, when the CPU 261 receives an interrupt signal from the MPU 201, the setting information reception process is executed in preference to the process of S717, and the interrupt is generated based on the connection of the inspection device 300 to the inspection terminal 207a. When an interrupt signal is received, the inspection result output process is executed.

S717の処理の結果、電源断情報を受信した場合は(S717:Yes)、停電等によって主制御装置110(役物比率管理チップ207)への電源が断される状態である。そこで、役物比率算出処理を実行し(S718)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。役物比率算出処理の詳細については、図21を参照して後述する。 When the power supply cutoff information is received as a result of the processing of S717 (S717: Yes), the power supply to the main control device 110 (accessory ratio management chip 207) is cut off due to a power failure or the like. Therefore, the accessory ratio calculation process is executed (S718), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut off and the process cannot be executed. The details of the accessory ratio calculation process will be described later with reference to FIG. 21.

次いで、図19及び図20を参照して、役物比率管理チップ207内のCPU261により実行される設定情報受信処理を説明する。図19は、この設定情報受信処理を示したフローチャートである。この設定情報受信処理は、MPU201より入賞情報等が設定された後、MPU201より受信した割込信号に基づいて実行される。 Next, the setting information reception process executed by the CPU 261 in the accessory ratio management chip 207 will be described with reference to FIGS. 19 and 20. FIG. 19 is a flowchart showing this setting information reception process. This setting information reception process is executed based on the interrupt signal received from the MPU 201 after the winning information and the like are set from the MPU 201.

設定情報受信処理は、MPU201により各バッファ262a~262eに設定された入賞情報(始1カウンタ203d,始2カウンタ203e,普1カウンタ203f,普2カウンタ203g,大入賞口カウンタ203hの各値)及びアウトバッファ262fに設定されたアウト情報(アウトカウンタ203iの値)と、各バッファ262g~262iに設定された遊技状態とを、第1読書メモリ263に記憶させる処理である。また、役物比率の算出タイミングである場合は、第1読書メモリ263に記憶された各カウンタ263a~263eに基づいて役物比率及び連続役物比率を算出し、発射球数や遊技状態に関するデータと合わせて、第2読書メモリ264に記録する処理も行う。 The setting information reception process includes winning information (values of start 1 counter 203d, start 2 counter 203e, normal 1 counter 203f, normal 2 counter 203g, and large winning opening counter 203h) set in each buffer 262a to 262e by MPU201. This is a process of storing the out information (value of the out counter 203i) set in the out buffer 262f and the gaming state set in each of the buffers 262g to 262i in the first reading memory 263. Further, in the case of the calculation timing of the bonus ratio, the bonus ratio and the continuous bonus ratio are calculated based on the counters 263a to 263e stored in the first reading memory 263, and the data regarding the number of fired balls and the gaming state are calculated. At the same time, the process of recording in the second reading memory 264 is also performed.

まず、図19を参照する。設定情報受信処理では、まず、開放中バッファ262hに扉解放中情報があるか否かを判断する(S720)。開放中バッファ262hに扉解放中情報がある場合は(S720:Yes)、開放中データ263hに、扉解放中情報をRTC266により示される現在の時刻と合わせて、設定(追加して記憶)する(S721)。 First, refer to FIG. In the setting information receiving process, first, it is determined whether or not there is door opening information in the opening buffer 262h (S720). If there is door opening information in the opening buffer 262h (S720: Yes), the door opening information is set (added and stored) in the opening data 263h together with the current time indicated by RTC266 (additionally stored). S721).

S720の処理により、開放中バッファ262hに扉解放中情報がないと判断される場合(S720:No)、及び、S721の処理の後、次いで、エラー中バッファ262iにエラー中情報があるか否かを判断する(S722)。エラー中バッファ262iにエラー中情報がある場合は(S722:Yes)、エラー中データ263iに、エラー中情報をRTC266により示される現在の時刻と合わせて、設定(追加して記憶)する(S723)。 When it is determined by the processing of S720 that the opening buffer 262h does not have the door opening information (S720: No), and after the processing of S721, whether or not the error buffer 262i has the error information. Is determined (S722). If there is error information in the error buffer 262i (S722: Yes), the error information is set (added and stored) in the error data 263i together with the current time indicated by RTC266 (S723). ..

S722の処理により、エラー中バッファ262iにエラー中情報がないと判断される場合(S722:No)、及び、S723の処理の後、次いで、RTC266により示される現在の時刻が深夜時間帯(深夜0時~早朝6時の間)にあるか否かを判断する(S724)。通常、深夜時間帯は営業時間外であるため、この深夜時間帯にMPU201から割込信号が送信されて、本設定情報受信処理が実行されたということは、何らかの不正行為が深夜時間帯に行われたとも考えられる。そこで、S724の処理により、深夜時間帯であると判断される場合は(S724:Yes)、その旨の記録を残しておくため、時間外データ264jに、時間外情報をRTC266により示される現在の時刻と合わせて、設定(追加して記憶)する(S725)。 When it is determined by the processing of S722 that there is no error information in the error buffer 262i (S722: No), and after the processing of S723, the current time indicated by the RTC266 is the midnight time zone (midnight 0). It is determined whether or not it is between 0:00 and 6:00 in the early morning (S724). Normally, the midnight time zone is outside business hours, so the fact that the interrupt signal was transmitted from the MPU201 during this midnight time zone and this setting information reception process was executed means that some kind of fraudulent activity was performed during the midnight time zone. It is also thought that it was broken. Therefore, if it is determined by the processing of S724 that it is in the midnight time zone (S724: Yes), in order to keep a record to that effect, the current overtime information is indicated by RTC266 in the overtime data 264j. Set (add and store) in accordance with the time (S725).

S724の処理により、深夜時間帯でないと判断される場合(S724:No)、及び、S725の処理の後、次いで、大当たり中バッファ262gに大当たり情報があるか否かを判断する(S726)。大当たり中バッファ262gに大当たり情報がある場合は(S726:Yes)、大当たり中データ263gに、大当たり情報をRTC266により示される現在の時刻と合わせて、設定(追加して記憶)する(S727)。 When it is determined by the processing of S724 that it is not in the midnight time zone (S724: No), and after the processing of S725, it is subsequently determined whether or not there is jackpot information in the jackpot middle buffer 262g (S726). If the jackpot information is in the jackpot medium buffer 262g (S726: Yes), the jackpot information is set (added and stored) in the jackpot medium data 263g together with the current time indicated by the RTC266 (S727).

S726の処理により、大当たり中バッファ262gに大当たり情報がないと判断される場合(S726:No)、及び、S727の処理の後、各入賞口及びアウトスイッチ208fに対応するバッファ262a~262fに設定された値を、それぞれ第1読書メモリ263の対応するカウンタ263a~263fに加算する(S728)。 When it is determined by the processing of S726 that there is no jackpot information in the jackpot medium buffer 262g (S726: No), and after the processing of S727, the buffers 262a to 262f corresponding to each winning opening and the out switch 208f are set. The values are added to the corresponding counters 263a to 263f of the first reading memory 263 (S728).

具体的には、第1始動口64aに対応する始1バッファ262aに設定された値(つまり、0.5秒間第1始動口64aに入賞した球の数)を始1カウンタ263aに加算する。これにより、第1始動口64aへ入賞した球の数が始1カウンタ263aに累積される。第2始動口64bに対応する始2バッファ262bに設定された値(つまり、0.5秒間第2始動口64bに入賞した球の数)を始2カウンタ263bに加算する。これにより、第2始動口64bへ入賞した球の数が始2カウンタ263bに累積される。 Specifically, the value set in the start 1 buffer 262a corresponding to the first start port 64a (that is, the number of balls winning in the first start port 64a for 0.5 seconds) is added to the start 1 counter 263a. As a result, the number of balls that have won a prize in the first starting port 64a is accumulated in the first counter 263a. The value set in the start 2 buffer 262b corresponding to the second start port 64b (that is, the number of balls winning in the second start port 64b for 0.5 seconds) is added to the start 2 counter 263b. As a result, the number of balls that have won a prize in the second starting port 64b is accumulated in the starting 2 counter 263b.

第1普通入賞口63aに対応する普1バッファ262aに設定された値(つまり、0.5秒間第1普通入賞口63aに入賞した球の数)を普1カウンタ263aに加算する。これにより、第1普通入賞口63aへ入賞した球の数が普1カウンタ263aに累積される。第2普通入賞口63bに対応する普2バッファ262bに設定された値(つまり、0.5秒間第2普通入賞口63bに入賞した球の数)を普2カウンタ263bに加算する。これにより、第2普通入賞口63bへ入賞した球の数が普2カウンタ263bに累積される。大入賞口65aに対応する大入賞口バッファ262eに設定された値(つまり、0.5秒間大入賞口65aに入賞した球の数)を大入賞口カウンタ263eに加算する。これにより、大入賞口65aへ入賞した球の数が大入賞口カウンタ263eに累積される。 The value set in the normal 1 buffer 262a corresponding to the first normal winning opening 63a (that is, the number of balls winning in the first normal winning opening 63a for 0.5 seconds) is added to the normal 1 counter 263a. As a result, the number of balls that have won the first ordinary winning opening 63a is accumulated in the normal 1 counter 263a. The value set in the normal 2 buffer 262b corresponding to the second normal winning opening 63b (that is, the number of balls winning in the second normal winning opening 63b for 0.5 seconds) is added to the normal 2 counter 263b. As a result, the number of balls that have won the second ordinary winning opening 63b is accumulated in the normal 2 counter 263b. The value set in the large winning opening buffer 262e corresponding to the large winning opening 65a (that is, the number of balls winning in the large winning opening 65a for 0.5 seconds) is added to the large winning opening counter 263e. As a result, the number of balls that have won the big prize opening 65a is accumulated in the large winning opening counter 263e.

第1読書メモリ263の各カウンタ263a~264f及び各データ263g~264jは、役物比率管理チップ207に電源が供給されたときに実行される初期設定処理(図18参照)と、役物比率を算出するタイミングとなった場合に実行される後述のS744(図21参照)とにおいて0に初期化される。これにより、第1読書メモリ263では、次に役物比率を算出するタイミングとなるまで再び、MPU201によりバッファ262に対して設定された情報を、累積しながら一時的に格納していくことになる。 The counters 263a to 264f and the data 263g to 264j of the first reading memory 263 set the initial setting process (see FIG. 18) executed when the power is supplied to the accessory ratio management chip 207 and the accessory ratio. It is initialized to 0 in S744 (see FIG. 21), which will be executed later when the calculation timing is reached. As a result, in the first reading memory 263, the information set for the buffer 262 by the MPU 201 is temporarily stored while accumulating until the next timing for calculating the accessory ratio. ..

続いて、図20を参照して、設定情報入賞処理の説明を続ける。S728の処理の後、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fを参照する(S729)。そして、そのトリガ情報データ202fにて示される、役物比率を算出するトリガ(タイミング)が、「発射数」であった場合(S729:「発射数」)、アウトカウンタ263fの値(即ち、遊技領域へ発射された球の数)が、トリガ情報データ202fに含まれる「所定球数」(設定値)以上となっているか否かを判断する(S730)。アウトカウンタ263fの値が「所定球数」以上となっている場合は(S730:Yes)、役物比率を算出するタイミングとなったと判断して、役物比率算出処理を実行して(S733)、S734へ移行する。なお、役物比率算出処理の詳細については図21を参照して後述する。一方、アウトカウンタ263fの値が「所定球数」以上となっていない場合は(S730:No)、そのままS734の処理へ移行する。 Subsequently, with reference to FIG. 20, the description of the setting information winning process will be continued. After the processing of S728, the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b is referred to (S729). Then, when the trigger (timing) for calculating the accessory ratio shown in the trigger information data 202f is the "number of shots" (S729: "number of shots"), the value of the out counter 263f (that is, the game). It is determined whether or not the number of balls launched into the region) is equal to or greater than the “predetermined number of balls” (set value) included in the trigger information data 202f (S730). If the value of the out counter 263f is equal to or greater than the "predetermined number of balls" (S730: Yes), it is determined that it is time to calculate the bonus ratio, and the bonus ratio calculation process is executed (S733). , S734. The details of the accessory ratio calculation process will be described later with reference to FIG. 21. On the other hand, if the value of the out counter 263f is not equal to or more than the “predetermined number of balls” (S730: No), the process proceeds to S734 as it is.

役物比率を算出するトリガ(タイミング)を発射球数によって規定することにより、必ず所定の球が発射された中での役物比率及び連続役物比率を算出することができる。よって、多くの球が、種々の入賞口に入賞し賞球が行われた段階での役物比率及び連続役物比率を算出できるので、平均化された役物比率及び連続役物比率を算出できる。従って、正常な遊技における短時間での役物比率及び連続役物比率の変動を排除できるので、検査装置300における不正行為の解析をより容易に行わせることができる。 By defining the trigger (timing) for calculating the bonus ratio by the number of fired balls, it is possible to always calculate the bonus ratio and the continuous bonus ratio while a predetermined ball is fired. Therefore, since many balls can calculate the bonus ratio and the continuous bonus ratio at the stage when the prize balls are won in various winning openings, the averaged bonus ratio and the continuous bonus ratio can be calculated. can. Therefore, since it is possible to eliminate fluctuations in the bonus ratio and the continuous bonus ratio in a short time in a normal game, it is possible to more easily analyze the fraudulent activity in the inspection device 300.

S729の処理において、トリガ情報データ202fにて示される、役物比率を算出するトリガ(タイミング)が、「時刻」であった場合(S729:「時刻」)、RTC266にて示される現在の時刻が、トリガ情報データ202fに含まれる「予め定められた時刻」(設定値)に到達しているか否かを判断する(S731)。ここで、到達しているとは、RTC266にて示される現在時刻が、「予め定められた時刻」と一致する場合だけでなく、「予め定められた時刻」を初めて過ぎた場合を含むものである。 In the processing of S729, when the trigger (timing) for calculating the accessory ratio shown in the trigger information data 202f is "time" (S729: "time"), the current time indicated by RTC266 is , It is determined whether or not the "predetermined time" (set value) included in the trigger information data 202f has been reached (S731). Here, the term "reached" includes not only the case where the current time indicated by the RTC266 coincides with the "predetermined time" but also the case where the "predetermined time" has passed for the first time.

S731の処理により、RTC266にて示される現在の時刻が「予め定められた時刻」に到達していると判断される場合は(S731:Yes)、役物比率を算出するタイミングとなったと判断して、役物比率算出処理を実行して(S733)、S734へ移行する。一方、RTC266にて示される現在の時刻が「予め定められた時刻」に到達してない場合は(S731:No)、そのままS734の処理へ移行する。 If it is determined by the processing of S731 that the current time indicated by RTC266 has reached the "predetermined time" (S731: Yes), it is determined that it is time to calculate the bonus ratio. Then, the bonus ratio calculation process is executed (S733), and the process proceeds to S734. On the other hand, if the current time indicated by RTC266 has not reached the "predetermined time" (S731: No), the process proceeds to S734 as it is.

役物比率を算出するトリガ(タイミング)を現在の時刻によって規定することにより、パチンコ機10においてあまり遊技が行われなかった状況下においても、予め定められた時刻の到来によって、確実に役物比率及び連続役物比率を算出することができる。よって、この確実に算出された役物比率及び連続役物比率によって、検査装置300に対し、確実に不正行為の有無の解析を行わせることができる。 By defining the trigger (timing) for calculating the bonus ratio by the current time, even in a situation where the pachinko machine 10 does not play much games, the bonus ratio is surely reached by the arrival of a predetermined time. And the continuous bonus ratio can be calculated. Therefore, it is possible to make the inspection device 300 surely analyze the presence or absence of fraudulent activity by the reliably calculated bonus ratio and the continuous bonus ratio.

S729の処理において、トリガ情報データ202fにて示される、役物比率を算出するトリガ(タイミング)が、「遊技時間」であった場合(S729:「遊技時間」)、パチンコ機10にて遊技者により遊技が行われた累計時間(遊技時間)が、トリガ情報データ202fに含まれる「所定時間」以上となったかを判断する(S732)。 In the process of S729, when the trigger (timing) for calculating the accessory ratio shown in the trigger information data 202f is "game time" (S729: "game time"), the player on the pachinko machine 10 It is determined whether or not the cumulative time (game time) in which the game has been played is equal to or longer than the "predetermined time" included in the trigger information data 202f (S732).

ここで、遊技時間は、例えば次の方法で算出できる。即ち、第1読書メモリ263に遊技時間カウンタを設けておく。遊技時間カウンタは、第1読書メモリ263に記憶される他のカウンタやデータと同様に、役物比率管理チップ207に電源が供給されたときに実行される初期設定処理(図18参照)と、役物比率を算出するタイミングとなった場合に実行される後述のS744(図21参照)とにおいて0に初期化される。そして、設定情報受信処理において、アウトバッファ262fの値を確認し、1以上の値が設定されている場合には、球排出路に案内された球が検出された、即ち、遊技領域に球が発射されたことを意味するので、遊技時間カウンタを1カウントアップする。設定情報受信カウンタは、MPU201より0.5秒間隔で送信される割込信号によって起動されるものである。よって、遊技時間カウンタの値に0.5秒を積算することで、遊技時間を算出できる。 Here, the game time can be calculated by, for example, the following method. That is, a game time counter is provided in the first reading memory 263. The game time counter has an initial setting process (see FIG. 18) executed when power is supplied to the accessory ratio management chip 207, like other counters and data stored in the first reading memory 263. It is initialized to 0 in S744 (see FIG. 21), which will be executed later when it is time to calculate the accessory ratio. Then, in the setting information reception process, the value of the out buffer 262f is confirmed, and if a value of 1 or more is set, a ball guided to the ball discharge path is detected, that is, a ball is placed in the game area. Since it means that it has been fired, the game time counter is incremented by 1. The setting information reception counter is activated by an interrupt signal transmitted from the MPU 201 at intervals of 0.5 seconds. Therefore, the game time can be calculated by adding 0.5 seconds to the value of the game time counter.

S732の処理により、遊技時間が「所定時間」以上となった判断される場合は(S732:Yes)、役物比率を算出するタイミングとなったと判断して、役物比率算出処理を実行して(S733)、S734へ移行する。一方、遊技時間が「所定時間」未満である場合は(S731:No)、そのままS734の処理へ移行する。 If it is determined by the processing of S732 that the game time is equal to or longer than the "predetermined time" (S732: Yes), it is determined that it is time to calculate the bonus ratio, and the bonus ratio calculation process is executed. (S733), shift to S734. On the other hand, if the game time is less than the "predetermined time" (S731: No), the process proceeds to S734 as it is.

役物比率及び連続役物比率は、本来的には遊技球の試射試験を10時間行って算出されるものである。役物比率を算出するトリガ(タイミング)を遊技時間によって規定することにより、本来の定義に近い役物比率及び連続役物比率を役物比率管理チップにて算出できるので、検査装置300に対し、この本来の定義に近い役物比率及び連続役物比率を用いて解析を行わせることができる。 The bonus ratio and the continuous bonus ratio are originally calculated by performing a test firing test of a game ball for 10 hours. By defining the trigger (timing) for calculating the bonus ratio by the game time, the bonus ratio and the continuous bonus ratio close to the original definition can be calculated by the bonus ratio management chip. The analysis can be performed using the bonus ratio and the continuous bonus ratio that are close to the original definition.

S734の処理では、バッファ262をすべて0に初期化する(S734)。これにより、次回のMPU201からの入賞情報,アウト情報及び遊技情報の設定において、各バッファ262a~262iに対し設定されないバッファがあったとしても、意味のないデータが該バッファに残ることを抑制でき、その意味のないデータが第1読書メモリ263へ記憶されることを防止できる。S734の処理の後、設定情報受信処理を終了する。 In the process of S734, all the buffers 262 are initialized to 0 (S734). As a result, even if there is a buffer that is not set for each of the buffers 262a to 262i in the setting of the winning information, the out information, and the game information from the next MPU 201, it is possible to suppress that meaningless data remains in the buffer. It is possible to prevent the meaningless data from being stored in the first reading memory 263. After the processing of S734, the setting information reception processing is terminated.

次いで、図21を参照して、役物比率管理チップ207内のCPU261により実行される役物比率算出処理(S718,S733)について説明する。図21は、この役物比率算出処理を示したフローチャートである。役物比率算出処理は、第1読書メモリ263に記憶された情報から役物比率及び連続役物比率を算出して第2読書メモリ264へ記録する処理であり、役物比率を算出するタイミング(トリガ)となった場合に実行される(図20参照)ほか、電源が断される場合にも実行される(図18参照)。 Next, with reference to FIG. 21, the bonus ratio calculation process (S718, S733) executed by the CPU 261 in the bonus ratio management chip 207 will be described. FIG. 21 is a flowchart showing this accessory ratio calculation process. The bonus ratio calculation process is a process of calculating the bonus ratio and the continuous bonus ratio from the information stored in the first reading memory 263 and recording them in the second reading memory 264, and the timing for calculating the bonus ratio ( It is executed when it becomes a trigger (see FIG. 20) and also when the power is turned off (see FIG. 18).

役物比率算出処理では、まず、第1読書メモリ263に格納されたカウンタ263a~263fの値から役物比率を算出し、RTC266により示される現在の時刻と合わせて役物比率データ264aに追加して記録する(S740)。次いで、第1読書メモリ263に格納されたカウンタ263a~263fの値から連続役物比率を算出し、RTC266により示される現在の時刻と合わせて連続役物比率データ264bに追加して記録する(S741)。 In the bonus ratio calculation process, first, the bonus ratio is calculated from the values of the counters 263a to 263f stored in the first reading memory 263, and is added to the bonus ratio data 264a together with the current time indicated by RTC266. And record (S740). Next, the continuous bonus ratio is calculated from the values of the counters 263a to 263f stored in the first reading memory 263, and is added to and recorded in the continuous bonus ratio data 264b together with the current time indicated by RTC266 (S741). ).

役物比率及び連続役物比率は、次のようにして算出される。即ち、第1読書メモリ263に格納された始1カウンタ263aにより示される第1始動口64aに入賞した球の数と、始2カウンタ263bにより示される第2始動口64bに入賞した球の数と、普1カウンタ263cにより示される第1普通入賞口63aに入賞した球の数と、普2カウンタ263dにより示される第2普通入賞口63bに入賞した球の数と、大入賞口カウンタ263eにより示される大入賞口65aに入賞した球の数とのそれぞれに対し、賞球数データ設定エリア265aに設定された賞球数テーブル202e(図9参照)に示される各入賞口に対応付けられた賞球数を掛け合わせと、それぞれの入賞口に対し、その入賞口への入賞に伴って払い出された球の数を算出する。次いで、これらを合計することにより、遊技者に払い出された球の総数を算出する。 The bonus ratio and the continuous bonus ratio are calculated as follows. That is, the number of balls winning in the first starting port 64a indicated by the starting 1 counter 263a stored in the first reading memory 263 and the number of balls winning in the second starting opening 64b indicated by the starting 2 counter 263b. , The number of balls that have won in the first ordinary winning opening 63a indicated by the normal 1 counter 263c, the number of balls that have won in the second ordinary winning opening 63b indicated by the ordinary 2 counter 263d, and the large winning opening counter 263e. The prize associated with each winning opening shown in the winning ball number table 202e (see FIG. 9) set in the winning ball number data setting area 265a for each of the number of balls winning in the large winning opening 65a. By multiplying the number of balls, for each winning opening, the number of balls paid out in association with winning the winning opening is calculated. Then, by totaling these, the total number of balls paid out to the player is calculated.

そして、その遊技者に払い出された球の総数に対する、第2始動口64bへの入賞に伴って払い出された球の数と大入賞口65aへの入賞に伴って払い出された球の数との合計の比率を算出することで、役物比率を算出する。また、遊技者に払い出された球の総数に対する、大入賞口65aへの入賞に伴って払い出された球の数の比率を算出することで、連続役物比率を算出する。 Then, with respect to the total number of balls paid out to the player, the number of balls paid out with the winning of the second starting port 64b and the balls paid out with the winning of the large winning opening 65a. By calculating the ratio of the total to the number, the bonus ratio is calculated. Further, the continuous bonus ratio is calculated by calculating the ratio of the number of balls paid out in association with the winning of the large winning opening 65a to the total number of balls paid out to the player.

本来的には、役物比率及び連続役物比率は、遊技球の試射試験を10時間行った場合における上記の比率をいうが、本実施形態では、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにて示される役物比率を算出するタイミング(トリガ)毎に、電源が投入されてから初めてそのタイミングに到達するまでの間、または、前回のタイミングから今回のタイミングまでの間に遊技者に払い出された球(賞球)の総数のうち、第2始動口64b及び大入賞口65aへの入賞に伴って払い出された球(賞球)の数の比率が役物比率として算出されて、そのときの時刻とあわせて役物比率データ264aに記録される。また、電源が投入されてから初めてそのタイミングに到達するまでの間、または、前回のタイミングから今回のタイミングまでの間に遊技者に払い出された球(賞球)の総数のうち、大入賞口65aへの入賞に伴って払い出された球(賞球)の数の比率が連続役物比率として算出されて、そのときの時刻とあわせて連続役物比率データ264bに記録される。 Originally, the bonus ratio and the continuous bonus ratio refer to the above ratios when the test firing test of the game ball is performed for 10 hours, but in the present embodiment, the trigger information data set in the trigger setting area 265b. At each timing (trigger) for calculating the prize ratio shown in 202f, the player is asked to wait until the timing is reached for the first time after the power is turned on, or between the previous timing and the current timing. Of the total number of balls (prize balls) paid out, the ratio of the number of balls (prize balls) paid out in connection with winning the second starting port 64b and the large winning opening 65a is calculated as the bonus ratio. Then, it is recorded in the accessory ratio data 264a together with the time at that time. Also, out of the total number of balls (prize balls) paid out to the player between the time when the power is turned on and the time when the timing is reached for the first time, or between the previous timing and the current timing, a big prize is won. The ratio of the number of balls (prize balls) paid out in connection with the winning of the mouth 65a is calculated as the continuous bonus ratio, and is recorded in the continuous bonus ratio data 264b together with the time at that time.

また、電源が断される場合にも、コンデンサ267に充電された電力を利用して、直近の役物比率を算出するタイミング(トリガ)から電源が断されると判断された間に払い出された球(賞球)の数に基づいて、役物比率と連続役物比率とが算出され、それぞれ、そのときの時刻とあわせて役物比率データ264a又は連続役物比率データ264bに記録される。これにより、役物比率と連続役物比率とが算出されて記録されて以後、電源が断される前に払い出された賞球数に対しても、漏れることなく役物比率及び連続役物比率を算出することができる。 In addition, even when the power is turned off, the power charged in the capacitor 267 is used, and the power is paid out while it is determined that the power is turned off from the timing (trigger) for calculating the latest accessory ratio. The bonus ratio and the continuous bonus ratio are calculated based on the number of balls (prize balls), and are recorded in the bonus ratio data 264a or the continuous bonus ratio data 264b together with the time at that time, respectively. .. As a result, the bonus ratio and the continuous bonus ratio are calculated and recorded, and even for the number of prize balls paid out before the power is turned off, the bonus ratio and the continuous bonus are not leaked. The ratio can be calculated.

次に、遊技領域へ発射された球の総数を示すアウトカウンタ263fの値をRTC266により示される現在の時刻と合わせて発射球数データ264cに追加して記録する(S742)。さらに、大当たり中データ263g、開放中データ263h、エラー中データ263i、時間外データ263jに記憶された各種大当たり情報、扉開放中情報、エラー中情報、時間外情報と、各々の情報に対応付けれた時刻(その情報が記憶された時刻)とを、古い時刻の情報から順に並べて(ソートして)、遊技状態データ264dに追加して記録する(S743)。 Next, the value of the out counter 263f indicating the total number of balls fired into the game area is added to and recorded in the fired ball number data 264c together with the current time indicated by the RTC266 (S742). Further, various jackpot information stored in the jackpot data 263g, opening data 263h, error data 263i, and overtime data 263j, door opening information, error information, and overtime information are associated with each information. The time (the time when the information is stored) is arranged (sorted) in order from the oldest time information, added to the game state data 264d, and recorded (S743).

S743の処理では、例えば、大当たり情報が1秒未満ずつの間隔で大当たり中データ263gに記憶されている場合は、遊技状態として大当たりが連続して発生していることを意味するので、最も古い時刻の大当たり情報とその時刻のみを遊技状態データ264dに記録する。扉開放中情報、エラー中情報及び時間外情報においても同様に、おのおのの情報が1秒未満ずつの間隔で各データ263h~jに記憶されている場合は、それぞれ最も古い時刻の情報とその時刻のみを遊技状態データ264dに記録する。これにより、遊技状態データ264dに必要な記憶容量を小さく抑えることができる。 In the processing of S743, for example, when the jackpot information is stored in the jackpot medium data 263g at intervals of less than 1 second, it means that the jackpot is continuously generated as a gaming state, so that it is the oldest time. Only the jackpot information and the time of the game are recorded in the game state data 264d. Similarly, in the case of information during door opening, information during error, and information after hours, if each information is stored in each data 263h to j at intervals of less than 1 second, the oldest time information and its time are stored, respectively. Only is recorded in the game state data 264d. As a result, the storage capacity required for the game state data 264d can be kept small.

以上のように、役物比率管理チップ207では、MPU201から入賞情報やアウト情報、及び遊技状態に関する情報を受信すると、第1読書メモリ263にてこれらの情報を累積して一時的に記憶し、役物比率を算出するタイミング(トリガ)となる毎に、第1読書メモリ263に記憶された情報に基づいて役物比率及び連続役物比率を算出して、第2読書メモリ264へ追加して記録する。これにより、少ない記憶容量で役物比率等を管理し、検査装置300へ役物比率等に関する情報を送信できる。 As described above, when the accessory ratio management chip 207 receives the winning information, the out information, and the information regarding the game state from the MPU 201, the first reading memory 263 accumulates and temporarily stores the information. Each time the timing (trigger) for calculating the accessory ratio is reached, the accessory ratio and the continuous accessory ratio are calculated based on the information stored in the first reading memory 263, and added to the second reading memory 264. Record. As a result, the accessory ratio and the like can be managed with a small storage capacity, and information regarding the accessory ratio and the like can be transmitted to the inspection device 300.

また、第2読書メモリ264には、役物比率及び連続役物比率に対し、それらが第2読書メモリ264に記録された時刻も記憶される。さらに、第2読書メモリ264には、役物比率及び連続役物比率だけでなく、遊技領域へ発射された球の総数を示す情報が、その情報が第2読書メモリ264に記録される時刻と合わせて記録され、さらに、遊技状態に関する情報(大当たり情報、扉開放中情報、エラー中情報、時間外情報)が、各情報が第1読書メモリ263に記憶された時間とあわせて第2読書メモリ264に記憶される。よって、検査装置300において役物比率及び連続役物比率を解析した結果、役物比率又は連続役物比率に大きな変化があった場合、その変化のあった役物比率又は連続役物比率が第2読書メモリ264に記録された時刻付近での、遊技領域に発射された球の総数や、遊技状態を解析することにより、役物比率又は連続役物比率が変化した原因を探ることができる。 Further, the second reading memory 264 also stores the time when the accessory ratio and the continuous accessory ratio are recorded in the second reading memory 264. Further, in the second reading memory 264, not only the bonus ratio and the continuous bonus ratio, but also the information indicating the total number of balls fired into the game area is recorded at the time when the information is recorded in the second reading memory 264. Information about the game status (big hit information, door open information, error information, overtime information) is recorded together with the time when each information is stored in the first reading memory 263, and the second reading memory. It is stored in 264. Therefore, as a result of analyzing the bonus ratio and the continuous bonus ratio in the inspection device 300, if there is a large change in the bonus ratio or the continuous bonus ratio, the changed bonus ratio or the continuous bonus ratio is the first. 2 By analyzing the total number of balls fired in the game area and the game state near the time recorded in the reading memory 264, it is possible to find out the cause of the change in the bonus ratio or the continuous bonus ratio.

ここで、役物比率データ264a、連続役物比率データ264b及び発射球数データ264cに記録できる役物比率、連続役物比率及び遊技領域へ発射された球の総数に関する情報は、それぞれ所定数(例えば、1024)に限定される。また、遊技状態データ264dに記録できる当たり情報、扉開放中情報、エラー中情報及び時間外情報の総数も、所定数(例えば、16384)に限定される。役物比率データ264a、連続役物比率データ264b、発射球数データ264c又は遊技状態データ264dに、既に所定数の情報が記録されている場合は、最も古い情報が消去され、そこに最新の情報が記録される。 Here, the information regarding the bonus ratio, the continuous bonus ratio, and the total number of balls fired into the game area, which can be recorded in the bonus ratio data 264a, the continuous bonus ratio data 264b, and the number of shot balls data 264c, is a predetermined number (respectively). For example, it is limited to 1024). Further, the total number of hit information, door opening information, error information, and overtime information that can be recorded in the game state data 264d is also limited to a predetermined number (for example, 16384). If a predetermined number of information has already been recorded in the character ratio data 264a, the continuous character ratio data 264b, the number of launched balls data 264c, or the game state data 264d, the oldest information is deleted and the latest information is there. Is recorded.

具体的には、連続役物比率データ264b、発射球数データ264c及び遊技状態データ264dをそれぞれリングバッファで構成し、各々にリングバッファ上に情報の書き込みを行う位置を管理するメモリを用意して、情報の書き込みを行うごとに書き込みを行う位置を1ずらすことで、最も古い情報を消去し、そこに最新の情報を記録する処理が実現できる。 Specifically, the continuous accessory ratio data 264b, the number of shot balls data 264c, and the game state data 264d are each configured by a ring buffer, and a memory for managing the position where information is written on the ring buffer is prepared for each. By shifting the writing position by 1 each time information is written, it is possible to realize a process of erasing the oldest information and recording the latest information there.

このように、各データに記録可能な情報の数に上限を設けることで、第2読書メモリ264の記憶容量が増大することを抑制できる。また、各データにおいて記録する情報が上限数に達した場合は、最も古い情報を消去して最新の情報を記録することで、最新のパチンコ機10の状態を含めて、検査装置300に解析を行わせることができる。 In this way, by setting an upper limit on the number of information that can be recorded in each data, it is possible to suppress an increase in the storage capacity of the second reading memory 264. When the maximum number of information to be recorded in each data is reached, the oldest information is deleted and the latest information is recorded, so that the inspection device 300 can analyze the latest information including the state of the pachinko machine 10. Can be done.

S743の処理の後、第1読書メモリ263をすべて0に初期化する(S744)。これにより、第1読書メモリ263により、次に役物比率を算出するタイミングとなるまで再び、MPU201によりバッファ262に対して設定された情報を、累積しながら一時的に格納していくことになる。 After the processing of S743, all the first reading memories 263 are initialized to 0 (S744). As a result, the information set for the buffer 262 by the MPU 201 is temporarily stored while accumulating again until the timing for calculating the accessory ratio is reached by the first reading memory 263. ..

S744の処理を終了すると、役物比率算出処理を終了する。 When the process of S744 is completed, the accessory ratio calculation process is completed.

次に、図22を参照して、役物比率管理チップ207内のCPU261により実行される検査結果出力処理を説明する。図22は、この検査結果出力処理を示したフローチャートである。この検査結果出力処理は、検査端子207aに検査装置300を接続するケーブルのコネクタが挿入された場合にCPU261に入力される割込信号に基づいて実行される。検査結果出力処理では、第2読書メモリ264のデータを検査装置300へ出力する。 Next, with reference to FIG. 22, the inspection result output process executed by the CPU 261 in the accessory ratio management chip 207 will be described. FIG. 22 is a flowchart showing this inspection result output process. This inspection result output process is executed based on the interrupt signal input to the CPU 261 when the connector of the cable connecting the inspection device 300 is inserted into the inspection terminal 207a. In the inspection result output process, the data of the second reading memory 264 is output to the inspection device 300.

検査結果出力処理が実行されると、まず、役物比率データ264aに記録された全ての役物比率と、各役物比率に対応付けられた、その役物比率が第2読書メモリ264に記録された時刻とを、記録時刻が古い役物比率から順に検査装置300へ出力する(S751)。 When the inspection result output process is executed, first, all the bonus ratios recorded in the bonus ratio data 264a and the bonus ratios associated with each bonus ratio are recorded in the second reading memory 264. The set time is output to the inspection device 300 in order from the accessory ratio with the oldest recording time (S751).

具体的には、役物比率データ264aにおいて、記録可能な情報の上限数(所定数)を満たしていない場合は、CPU261は、その役物比率データ264aに最初に役物比率の情報が書き込まれた位置から、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置(即ち、最新の時刻の役物比率の情報が記録された位置)までに記録されている役物比率の情報を順次読み出して、検査装置300へ送信する。一方、役物比率データ264aにおいて、記録可能な情報の上限数(所定数)を満たしている場合は、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置の次の位置(即ち、最も古い時刻の役物比率の情報が記録された位置)から順に、1ずつ読み出す位置をずらして、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置(即ち、最新の時刻の役物比率の情報が記録された位置)までに記録された情報を順次読み出し、検査装置300へ送信する。これにより、検査装置300には、古い時刻の情報から順に役物比率の情報が出力されることになる。 Specifically, when the upper limit number (predetermined number) of recordable information is not satisfied in the bonus ratio data 264a, the CPU 261 first writes the bonus ratio information in the bonus ratio data 264a. Information on the bonus ratio recorded from the position to the position indicated in the memory that manages the position where the information is written (that is, the position where the information on the bonus ratio at the latest time is recorded). It is sequentially read out and transmitted to the inspection device 300. On the other hand, when the upper limit number (predetermined number) of recordable information is satisfied in the accessory ratio data 264a, the position next to the position indicated by the memory that manages the position where the information is written (that is, that is). The position indicated by the memory that manages the position where the information is written is shifted by 1 in order from the position where the information of the accessory ratio of the oldest time is recorded (that is, the position of the latest time). The information recorded up to the position where the object ratio information is recorded) is sequentially read out and transmitted to the inspection device 300. As a result, the information on the accessory ratio is output to the inspection device 300 in order from the information on the oldest time.

次に、連続役物比率データ264bに記録された全ての連続役物比率と、各連続役物比率に対応付けられた、その連続役物比率が第2読書メモリ264に記録された時刻とを、記録時刻が古い役物比率から順に検査装置300へ出力する(S752)。 Next, all the continuous bonus ratios recorded in the continuous bonus ratio data 264b and the time when the continuous bonus ratio associated with each continuous bonus ratio is recorded in the second reading memory 264 are set. , Output to the inspection device 300 in order from the accessory ratio with the oldest recording time (S752).

具体的には、連続役物比率データ264bにおいて、記録可能な情報の上限数(所定数)を満たしていない場合は、CPU261は、その連続役物比率データ264bに最初に連続役物比率の情報が書き込まれた位置から、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置(即ち、最新の時刻の連続役物比率の情報が記録された位置)までに記録されている連続役物比率の情報を順次読み出して、検査装置300へ送信する。一方、連続役物比率データ264bにおいて、記録可能な情報の上限数(所定数)を満たしている場合は、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置の次の位置(即ち、最も古い時刻の連続役物比率の情報が記録された位置)から順に、1ずつ読み出す位置をずらして、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置(即ち、最新の時刻の連続役物比率の情報が記録された位置)までに記録された情報を順次読み出し、検査装置300へ送信する。これにより、検査装置300には、古い時刻の情報から順に連続役物比率の情報が出力されることになる。 Specifically, when the continuous bonus ratio data 264b does not satisfy the upper limit number (predetermined number) of recordable information, the CPU 261 first displays the continuous bonus ratio information in the continuous bonus ratio data 264b. The continuous combination recorded from the position where is written to the position indicated by the memory that manages the position where information is written (that is, the position where the information on the continuous accessory ratio at the latest time is recorded). Information on the product ratio is sequentially read out and transmitted to the inspection device 300. On the other hand, in the continuous accessory ratio data 264b, when the upper limit number (predetermined number) of recordable information is satisfied, the position next to the position indicated by the memory that manages the position where the information is written (that is, that is). , The position indicated by the memory that manages the position where the information is written by shifting the position to read the information one by one in order from the position where the information of the continuous accessory ratio of the oldest time is recorded (that is, the latest time). The information recorded up to the position where the information on the continuous accessory ratio of the above is recorded) is sequentially read out and transmitted to the inspection device 300. As a result, the information on the continuous accessory ratio is output to the inspection device 300 in order from the information on the oldest time.

次いで、発射球数データ264cに記録された全ての遊技領域へ発射された球数(発射球数)に関する情報と、各発射球数の情報に対応付けられた、その発射球数の情報が第2読書メモリ264に記録された時刻とを、記録時刻が古い役物比率から順に検査装置300へ出力する(S753)。 Next, the information on the number of balls (number of shots) fired to all the game areas recorded in the number of shots data 264c and the information on the number of shots associated with the information on each number of shots are the first. 2 The time recorded in the reading memory 264 is output to the inspection device 300 in order from the accessory ratio with the oldest recording time (S753).

具体的には、発射球数データ264cにおいて、記録可能な情報の上限数(所定数)を満たしていない場合は、CPU261は、その発射球数データ264cに最初に発射球数の情報が書き込まれた位置から、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置(即ち、最新の時刻の発射球数の情報が記録された位置)までに記録されている発射球数の情報を順次読み出して、検査装置300へ送信する。一方、発射球数データ264cにおいて、記録可能な情報の上限数(所定数)を満たしている場合は、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置の次の位置(即ち、最も古い時刻の発射球数の情報が記録された位置)から順に、1ずつ読み出す位置をずらして、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置(即ち、最新の時刻の発射球数の情報が記録された位置)までに記録された情報を順次読み出し、検査装置300へ送信する。これにより、検査装置300には、古い時刻の情報から順に発射球数の情報が出力されることになる。 Specifically, when the maximum number of recordable information (predetermined number) is not satisfied in the launch ball number data 264c, the CPU 261 first writes the launch ball number information in the launch ball number data 264c. Information on the number of launching balls recorded from the position to the position indicated in the memory that manages the position where information is written (that is, the position where the information on the number of launching balls at the latest time is recorded). It is sequentially read out and transmitted to the inspection device 300. On the other hand, in the launch ball number data 264c, when the upper limit number (predetermined number) of recordable information is satisfied, the position next to the position indicated by the memory that manages the position where the information is written (that is, that is). The position indicated by the memory that manages the position where the information is written is shifted by one from the position where the information on the number of shot balls at the oldest time is recorded (that is, the position where the information is written at the latest time). The information recorded up to (the position where the information on the number of balls is recorded) is sequentially read out and transmitted to the inspection device 300. As a result, the information on the number of shot balls is output to the inspection device 300 in order from the information on the oldest time.

次いで、遊技状態データ264dに記録された全ての大当たり情報、扉開放中情報、エラー中情報及び時間外情報と、各情報に対応付けられた、その情報が第1読書メモリ263に記憶された時刻とを、その時刻が古い情報から順に検査装置300へ出力する(S754)。 Next, all the jackpot information, the door opening information, the error in-time information, and the overtime information recorded in the game state data 264d, and the time when the information associated with each information is stored in the first reading memory 263. Is output to the inspection device 300 in order from the oldest information (S754).

具体的には、遊技状態データ264dにおいて、記録可能な情報の上限数(所定数)を満たしていない場合は、CPU261は、その遊技状態データ264dに最初に情報が書き込まれた位置から、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置(即ち、最新の時刻の情報が記録された位置)までに記録されている情報を順次読み出して、検査装置300へ送信する。一方、遊技状態データ264dにおいて、記録可能な情報の上限数(所定数)を満たしている場合は、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置の次の位置(即ち、最も古い時刻の情報が記録された位置)から順に、1ずつ読み出す位置をずらして、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置(即ち、最新の時刻の情報が記録された位置)までに記録された情報を順次読み出し、検査装置300へ送信する。上述した通り、遊技状態データ264dには、遊技状態に関する各情報が古い時刻の情報から並べて(ソートして)、遊技状態データ264dへ記録されている。よって、検査装置300には、古い時刻の情報から順に遊技状態に関する情報が出力されることになる。 Specifically, when the game state data 264d does not satisfy the upper limit number (predetermined number) of recordable information, the CPU 261 starts from the position where the information is first written in the game state data 264d. The information recorded up to the position indicated by the memory that manages the writing position (that is, the position where the latest time information is recorded) is sequentially read out and transmitted to the inspection device 300. On the other hand, in the game state data 264d, when the upper limit number (predetermined number) of recordable information is satisfied, the position next to the position indicated by the memory that manages the position where the information is written (that is, the most). The position indicated by the memory that manages the position where the information is written is shifted by one from the position where the old time information is recorded (that is, the position where the latest time information is recorded). ) Are sequentially read out and transmitted to the inspection device 300. As described above, in the game state data 264d, each information regarding the game state is arranged (sorted) from the old time information and recorded in the game state data 264d. Therefore, the information on the game state is output to the inspection device 300 in order from the information of the oldest time.

S751~S754の処理により、各情報が、古い時刻のものから順に出力されるので、検査装置300は、その出力された順に各々の情報を解析することにより、時刻の経過に伴う役物比率、連続役物比率、発射球数及び遊技状態の変化を容易に解析できる。 By the processing of S751 to S754, each information is output in order from the oldest time, so that the inspection device 300 analyzes each information in the order of output, so that the accessory ratio with the passage of time can be determined. Changes in the ratio of continuous characters, the number of shot balls, and the gaming state can be easily analyzed.

S754の処理の後、検査結果出力処理を終了する。 After the processing of S754, the inspection result output processing is terminated.

以上の通り、本パチンコ機10では、主制御装置110に役物比率管理チップ207を設け、MPU201から入賞情報を得て、役物比率管理チップ207にて役物比率及び連続役物比率を算出して記録する。そして、検査装置300が検査端子207aに接続されると、役物比率管理チップ207に記録された役物比率及び連続役物比率に関する情報が、検査装置300へ出力される。 As described above, in the pachinko machine 10, the main control device 110 is provided with the bonus ratio management chip 207, the winning information is obtained from the MPU 201, and the bonus ratio management chip 207 calculates the bonus ratio and the continuous bonus ratio. And record. Then, when the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a, the information regarding the bonus ratio and the continuous bonus ratio recorded in the bonus ratio management chip 207 is output to the inspection device 300.

ここで、不正行為者の中には、第2始動口64bの電動役物を何らかの手法で不正に開放したり、第2始動口64bへ球を誘導したりすることで、第2始動口64bへの入賞を増やして大当たりとなる可能性を増やそうとするものがいる。また、大入賞口65aの開閉板を何らかの手法で不正に開放したり、大入賞口65aへ球を誘導したりすることで、多くの賞球を得ようとするものがいる。このような不正行為があった場合、役物比率及び連続役物比率が高くなる。 Here, some fraudsters illegally open the electric accessory of the second starting port 64b by some method, or guide the ball to the second starting port 64b to guide the ball to the second starting port 64b. There are those who try to increase the chances of winning a big hit by increasing the prizes. In addition, there are some who try to obtain many prize balls by illegally opening the opening / closing plate of the large prize opening 65a by some method or guiding the ball to the large winning opening 65a. If there is such a fraudulent act, the bonus ratio and the continuous bonus ratio will increase.

これに対し、本パチンコ機10では、上述のように構成されているので、検査装置300において役物比率及び連続役物比率を解析することで、不正行為が行われていた場合にその不正行為を発見し得る。 On the other hand, since the pachinko machine 10 is configured as described above, by analyzing the accessory ratio and the continuous accessory ratio in the inspection device 300, if the fraudulent activity is performed, the fraudulent activity is performed. Can be found.

また、本パチンコ機10では、遊技領域へ発射された球数に関する情報や、遊技状態に関する情報も役物比率管理チップ207において記録され、検査装置300へ出力される。よって、検査装置300による解析により、役物比率及び連続役物比率が高くなっている場合には、遊技領域へ発射された球数に関する情報や、遊技状態に関する情報に基づいて、その原因を探ることができる。 Further, in the pachinko machine 10, information on the number of balls fired into the game area and information on the game state are also recorded in the accessory ratio management chip 207 and output to the inspection device 300. Therefore, when the bonus ratio and the continuous bonus ratio are high by the analysis by the inspection device 300, the cause is searched for based on the information on the number of balls fired into the game area and the information on the game state. be able to.

また、役物比率管理チップ207は、主制御装置110に設けられ、MPU201,ROM202等と共に、1つの基板ボックス100のなかに収納されている。これにより、不正行為者が役物比率管理チップ207に入力される入賞情報等を改変することが困難である。よって、役物比率管理チップ207により算出され、出力される役物比率及び連続役物比率に対し、高い信頼性を保たせることができる。 Further, the accessory ratio management chip 207 is provided in the main control device 110, and is housed in one board box 100 together with the MPU201, ROM202, and the like. As a result, it is difficult for the fraudster to modify the winning information or the like input to the accessory ratio management chip 207. Therefore, it is possible to maintain high reliability with respect to the bonus ratio and the continuous bonus ratio calculated and output by the bonus ratio management chip 207.

また、MPU201に役物比率等の管理を行わせるのではなく、役物比率等を管理する専用の役物比率管理チップ207を設けたので、MPU201の処理負担の増加を抑制でき、遊技の主な制御にMPU201を専念させることができる。 Further, since the MPU 201 is provided with a dedicated character ratio management chip 207 for managing the character ratio, etc., instead of having the MPU 201 manage the character ratio, etc., it is possible to suppress an increase in the processing load of the MPU 201, and the main game is played. The MPU 201 can be devoted to various controls.

また、役物比率管理チップ207には、賞球数データ設定エリア265aを設け、電源が供給された段階で、ROM202に格納されている賞球数テーブル202eを賞球数データ設定エリア265aに設定し、役物比率管理チップ207は、賞球数データ設定エリア265aに設定された賞球数テーブル202eを用いて役物比率及び連続役物比率を算出する。これにより、機種毎に異なる賞球数の情報を製造段階で役物比率管理チップ207のROMに格納しておく必要がない。よって、役物比率管理チップ207の製造を簡単にすることができる。また、パチンコ機の機種が異なる場合はROM202を変更すればよく、機種の異なるパチンコ機同士で同一の役物比率管理チップ207を用いても、役物比率を正確に算出できる。 Further, the prize ball number data setting area 265a is provided on the accessory ratio management chip 207, and the prize ball number table 202e stored in the ROM 202 is set in the prize ball number data setting area 265a when the power is supplied. Then, the prize ball ratio management chip 207 calculates the prize ball ratio and the continuous prize ball ratio using the prize ball number table 202e set in the prize ball number data setting area 265a. As a result, it is not necessary to store information on the number of prize balls, which differs for each model, in the ROM of the accessory ratio management chip 207 at the manufacturing stage. Therefore, it is possible to simplify the manufacture of the accessory ratio management chip 207. Further, when the models of the pachinko machines are different, the ROM 202 may be changed, and the bonus ratio can be accurately calculated even if the same bonus ratio management chip 207 is used between the pachinko machines of different models.

次に、図23から図27を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。 Next, with reference to FIGS. 23 to 27, each control process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. The processing of the MPU 221 is roughly classified into a start-up process that is started when the power is turned on and a main process that is executed after the start-up process.

まず、図23を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図23は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, with reference to FIG. 23, the start-up process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 23 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S801)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S915の電源断処理(図24参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S802)。図24を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図24のS912参照)、S915の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S915の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, the initial setting process associated with turning on the power is executed (S801). Specifically, a predetermined predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether or not the power cutoff processing flag is turned on, the power cutoff process of S915 (see FIG. 24) is caused by a momentary voltage drop (momentary power failure, so-called "momentary power failure") in this start-up process. ) Is started in the middle of execution (S802). As will be described later with reference to FIG. 24, when the voice lamp control device 113 receives the power cutoff command from the main control device 110 (see S912 in FIG. 24), the voice lamp control device 113 executes the power cutoff process of S915. The power cutoff processing flag is turned on before the power cutoff process is executed, and the power cutoff process in progress flag is turned off after the power cutoff process is completed. Therefore, whether or not the power cutoff process of S915 is in the middle of execution can be determined by the state of the power cutoff process in progress flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S802:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS915の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S803)。 If the power off processing flag is off (S802: No), the start-up process this time is started after the power is completely cut off, or after a momentary power failure occurs and the power of S915 is turned off. It was started after the execution of the process was completed, or it was started by resetting only the MPU221 of the audio lamp control device 113 (without receiving the power off command from the main control device 110) due to noise or the like. be. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S803).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S806の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S803:Yes)、S804へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S803:No)、S808へ移行する。 Confirmation of data corruption in RAM 223 is performed as follows. That is, the data as the keyword of "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 by the processing of S806. Therefore, the data stored in the specific area can be checked, and if the data is "55AAh", there is no data corruption in the RAM 223, and conversely, if the data is not "55AAh", the data corruption in the RAM 223 can be confirmed. If the data destruction of the RAM 223 is confirmed (S803: Yes), the process proceeds to S804 and the initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if the data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S803: No), the process proceeds to S808.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S803:Yes)、S804へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS915の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S803:No)、S808へ移行する。 If the start-up process is started after the power is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to the power off). (From), it is determined that the data of the RAM 223 is destroyed (S803: Yes), and the process proceeds to S804. On the other hand, the start-up process this time was started after the execution of the power cutoff process of S915 was completed after the momentary power failure occurred, or it was reset only to the MPU 221 of the voice lamp control device 113 due to noise or the like. Since the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, the data of the RAM 223 is determined to be normal (S803: No), and the data is transferred to the S808.

電源断処理中フラグがオンであれば(S802:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S915の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS804へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power off processing flag is on (S802: Yes), the start-up process this time is after a momentary power failure occurs, and during the execution of the power off process of S915, the voice lamp control device 113 MPU221 was reset and started. In such a case, the storage state of the RAM 223 is not always correct because the power cutoff process is being executed. Therefore, in such a case, the control cannot be continued, so the process is shifted to S804 and the initialization of the RAM 223 is started.

S804の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S804)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the process of S804, the storage area of the entire range of the RAM 223 is checked (S804). As a check method, first, "0FFh" is written for each byte, it is read for each byte, it is confirmed whether or not it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined to be normal. Such writing and confirmation for each byte are performed in the order of "0FFh", then "55h", "0AAh", and "00h". By this read / write check of the RAM 223, all the storage areas of the RAM 223 are cleared to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S805:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S806)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S805:No)、RAM223の異常を報知して(S807)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S805: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 to set the RAM destruction check data (S806). By confirming the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not the RAM 223 has data corruption. On the other hand, if an abnormality in the read / write check is detected in any of the storage areas of the RAM 223 (S805: No), an abnormality in the RAM 223 is notified (S807), and an infinite loop is performed until the power is cut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the indicator lamp 34. The voice output device 226 may output voice to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be transmitted to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. You may do it.

S808の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S808)。電源断フラグはS915の電源断処理の実行時にオンされる(図24のS914参照)。つまり、電源断フラグは、S915の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS808の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS915の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S808:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S809)、RAM223の初期値を設定した後(S810)、割込み許可を設定して(S811)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S808, it is determined whether or not the power off flag is turned on (S808). The power-off flag is turned on when the power-off process of S915 is executed (see S914 in FIG. 24). That is, since the power-off flag is turned on before the power-off process of S915 is executed, the process of S808 is reached with the power-off flag turned on because the start-up process is instantaneous. This is a case where the power is started after the power failure has occurred and the execution of the power cutoff process of S915 has been completed. Therefore, in such a case (S808: Yes), the work area of the RAM is cleared in order to initialize each process of the voice lamp control device 113 (S809), the initial value of the RAM 223 is set (S810), and then an interrupt is performed. Set the permission (S811) and move to the main process. The work area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands and the like received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS808の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS804からS806の処理を経由してS808の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S808:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS809をスキップして、処理をS810へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S810)、割込み許可を設定して(S811)、メイン処理へ移行する。 On the other hand, the reason why the processing of S808 is reached with the power off flag turned off is that the startup processing of this time is started after the power is completely cut off, for example, so that the processing of S808 is performed via the processing of S804 to S806. This is the case when the process is reached or the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset (without receiving the power cutoff command from the main control device 110) due to noise or the like. Therefore, in such a case (S808: No), S809, which is the clear processing of the work area of RAM223, is skipped, the processing is shifted to S810, the initial value of RAM223 is set (S810), and then interrupt permission is set. Then (S811), the process shifts to the main process.

なお、S809のクリア処理をスキップするのは、S804からS806の処理を経由してS808の処理へ至った場合には、S804の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 It should be noted that the reason for skipping the clearing process of S809 is that when the processing of S808 is reached via the processing of S804 to S806, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the processing of S804. When only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, so that the voice lamp control device 113 This is because the control of can be continued.

次に、図22を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図22は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、前回S901の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(S901)、1ミリ秒以上経過していなければ(S901:No)、S902~S908の処理を行わずにS910の処理へ移行する。S901の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、S902~S908が短い周期(1ミリ秒以内)で処理する必要がないものであるのに対して、S910の変動表示処理やS911のコマンド判定処理は、短い周期で実行する方が好ましい処理であるからである。S911の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S910の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, with reference to FIG. 22, the main process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 after the start-up process of the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 22 is a flowchart showing this main process. When the main process is executed, first, it is determined whether or not 1 millisecond or more has elapsed since the previous process of S901 was executed (S901), and if 1 millisecond or more has not elapsed (S901: No). , S902 to S908 are not performed, and the process proceeds to S910. In the processing of S901, it is not necessary to process in a short cycle (within 1 millisecond) in S902 to S908 to determine whether or not 1 millisecond has elapsed, whereas in the variable display processing of S910. This is because it is preferable to execute the command determination process of S911 or S911 in a short cycle. By executing the processing of S911 in a short cycle, it is possible to prevent the reception omission of the command transmitted from the main control unit 110, and by executing the processing of S910 in a short cycle, the command received by the command determination processing. Based on the above, the settings related to the variable effect can be made without delay.

S901の処理において、前回S901の処理が実行されてから1ミリ秒以上経過していると判断される場合は(S901:Yes)、S902の処理へ移行する。なお、S901の処理が、図21に示す立ち上げ処理の後初めて実行された場合は、そのままS902の処理へ移行する。 In the process of S901, if it is determined that 1 millisecond or more has elapsed since the previous process of S901 was executed (S901: Yes), the process proceeds to the process of S902. When the process of S901 is executed for the first time after the start-up process shown in FIG. 21, the process directly proceeds to the process of S902.

S902の処理では、S903~S911の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S902)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS906の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S903)、その後電源投入報知処理を実行する(S904)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS905の処理へ移行する。 In the process of S902, various commands for the display control device 114 set by the processes of S903 to S911 are transmitted to the display control device 114 (S902). Next, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the indicator lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited by the process of S906 described later (S903), and then the power-on notification process is executed (S904). The power-on notification process notifies that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is performed by the voice output device 226 or the lamp display device 227. Will be. Further, a command may be transmitted to the display control device 114 to notify that power has been supplied on the screen of the third symbol display device 81. If the power is not turned on, the process proceeds to S905 without being notified by the power on notification process.

次いで、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S905)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。 Next, the frame button input monitoring / effect processing is executed (S905). In this frame button input monitoring / effect processing, the input of whether or not the frame button 22 operated by the player is pressed in order to enhance the effect is monitored, and the input of the frame button 22 is confirmed. It is a process to set to perform the production. In this process, when the operation of the frame button 22 by the player is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set.

また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン22が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、枠ボタン操作コマンドに代えて、表示制御装置114に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置114において、第3図柄表示装置81に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン22を複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S905の処理は省略される。 Further, when the frame button 22 is pressed during the period when the fluctuation effect is not executed or during the high-speed fluctuation period, the stage is changed and the rear image of the display control device 114 is changed instead of the frame button operation command. Set the command. By including information on the type of the rear image corresponding to the changed stage in this rear image change command, the rear image displayed on the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be changed to an image corresponding to the stage. The process of changing to is performed. In addition, when the notice character appears at the start of the fluctuation display, pressing the frame button 22 displays the expected value of the jackpot due to this fluctuation, or pressing the frame button 22 during the reach production gives a feeling of expectation for the jackpot. It may be changed to an effect that can be held, or the frame button 22 may be used as a decision button for selecting one of the reach effects among a plurality of reach effects. If the frame button 22 is not arranged, the process of S905 is omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理(S905)が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S906)、その後音編集・出力処理を実行する(S907)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 After the frame button input monitoring / effect processing (S905) is completed, the lamp editing process is executed (S906), and then the sound editing / output processing is executed (S907). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination units 29 to 33 and the like are set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81. In the sound editing / output processing, the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81, and the sound is output from the voice output device 226 according to the setting.

S907の処理後、液晶演出実行管理処理を実行する(S908)。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS906のランプ編集処理が実行され、また、S907の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。S908の処理の後、S910の処理へ移行する。 After the process of S907, the liquid crystal display effect execution management process is executed (S908). In the liquid crystal display execution management process, a time synchronized with the time required for the fluctuation display performed by the third symbol display device 81 is set based on the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110. The lamp editing process of S906 is executed based on the time set in this liquid crystal display execution monitoring process, and the sound editing / output process of S907 is also synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81. Runs in time. After the processing of S908, the process proceeds to the processing of S910.

S910の処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である変動表示処理を実行する。この変動表示処理の詳細については、図26を参照して後述する。そして、変動表示処理の後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S911)。このコマンド判定処理の詳細については、図25を参照して後述する。 In the process of S910, in order to display the variation effect on the third symbol display device 81, a display variation pattern command is generated based on the variation pattern command received from the main control device 110, and the command is transmitted to the display control device 114. Executes the variable display process, which is the process set for transmission. The details of this variation display process will be described later with reference to FIG. 26. Then, after the fluctuation display processing, a command determination processing is performed (S911), in which processing is performed according to the command received from the main control device 110. The details of this command determination process will be described later with reference to FIG. 25.

S911の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S912)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S912の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S912:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S914)、電源断処理を実行する(S915)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S916)、その後、処理を無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the processing of S911 is completed, it is determined whether or not the power cutoff occurrence information is stored in the work RAM 233 (S912). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the main control device 110. If the power-off occurrence information is stored in the process of S912 (S912: Yes), both the power-off flag and the power-off process in progress flag are turned on (S914), and the power-off process is executed (S915). After the power cutoff process is executed, the power cutoff process in progress flag is turned off (S916), and then the process is looped infinitely. In the power cutoff process, the occurrence of the interrupt process is prohibited, and each output port is turned off to turn off the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227. In addition, the memory of the information on the occurrence of the power failure is also erased.

一方、S912の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S912:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S913)、RAM223が破壊されていなければ(S913:No)、S901の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S913:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。 On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the process of S912 (S912: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S913), and the RAM 223 is destroyed. If not (S913: No), the process returns to the process of S901, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S913: Yes), the processing is looped infinitely in order to stop the execution of the subsequent processing.

ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main process is not executed, so that the display by the third symbol display device 81 does not change thereafter. Therefore, since the player can know that the abnormality has occurred, he / she can call a clerk in the hall or the like and ask for repair of the pachinko machine 10. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the voice output device 226 or the lamp display device 227 may be used to notify the RAM destruction.

次に、図25を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S911)について説明する。図23は、このコマンド判定処理(S911)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S911)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図24参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。 Next, the command determination process (S911) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 25. FIG. 23 is a flowchart showing this command determination process (S911). This command determination process (S911) is executed in the main process (see FIG. 24) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and as described above, determines the command received from the main control device 110. ..

コマンド判定処理では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S1001)。そして、変動パターンコマンドを受信したと判別された場合(S1001:Yes)、該変動パターンコマンドから変動パターンを抽出して(S1002)、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターンは、RAM223に記憶され、後述の変動表示処理(図26参照)において、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターンを通知する表示用変動パターンコマンドを設定する場合に用いられる。 In the command determination process, first, the first command received from the main control unit 110 among the unprocessed commands is read from the command storage area provided in the RAM 223 and analyzed, and the variation pattern command is received from the main control unit 110. Whether or not it is determined (S1001). Then, when it is determined that the variation pattern command has been received (S1001: Yes), the variation pattern is extracted from the variation pattern command (S1002), and the process returns to the main process. The variation pattern extracted here is stored in the RAM 223, and in the variation display process (see FIG. 26) described later, a display variation pattern command for notifying the display control device 114 of the start of the variation effect and the variation pattern is issued. Used when setting.

一方、変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合(S1001:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(S1003)。そして、停止種別コマンドを受信したと判別された場合(S1003:Yes)、該停止種別コマンドから停止種別を抽出し(S1004)、変動開始フラグをオンに設定して(S1005)、メイン処理に戻る。 On the other hand, when it is determined that the variation pattern command has not been received (S1001: No), it is then determined whether or not the stop type command has been received from the main control device 110 (S1003). Then, when it is determined that the stop type command has been received (S1003: Yes), the stop type is extracted from the stop type command (S1004), the fluctuation start flag is set to ON (S1005), and the process returns to the main process. ..

なお、停止種別コマンドは、変動演出を開始する場合に主制御装置110が変動パターンコマンドを送信後、その変動パターンコマンドによって変動パターンが示された変動演出の停止種別を示すものとして、主制御装置110より必ず送信されるコマンドである。S1005の処理によって変動開始フラグをオンに設定することにより、後に実行される変動表示処理において、先に受信した変動パターンコマンドより抽出した変動パターンと、停止種別コマンドより抽出した停止種別とに基づいて、これらの変動パターンと停止種別とを表示制御装置114へ通知する表示用変動パターンコマンドと表示用停止種別コマンドとを生成し、表示制御装置114へ送信するための処理を実行する。 The stop type command indicates the stop type of the variation effect in which the variation pattern is indicated by the variation pattern command after the main control device 110 transmits the variation pattern command when the variation effect is started. This command is always sent from 110. By setting the variation start flag to ON by the process of S1005, in the variation display process executed later, based on the variation pattern extracted from the previously received variation pattern command and the stop type extracted from the stop type command. , A display variation pattern command and a display stop type command for notifying the display control device 114 of these variation patterns and stop types are generated, and a process for transmitting to the display control device 114 is executed.

S1003の処理の結果、停止種別コマンドを受信していないと判別された場合(S1003:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判別する(S1006)。そして、保留球数コマンドを受信したと判別された場合(S1006:Yes)、該保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値(即ち、保留された変動演出の保留球数)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113のRAM223に格納する(S1007)。 When it is determined that the stop type command has not been received as a result of the processing of S1003 (S1003: No), then it is determined whether or not the hold ball number command has been received from the main control device 110 (S1006). Then, when it is determined that the hold ball number command has been received (S1006: Yes), the value of the hold ball number counter 203a of the main control device 110 included in the hold ball number command (that is, the hold of the hold variable effect). The number of balls) is extracted and stored in the RAM 223 of the voice lamp control device 113 (S1007).

ここで、保留球数コマンドは、球が第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれかに入賞(始動入賞)したときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、S1007の処理によって、音声ランプ制御装置113のRAM223に記憶された保留球数の値を、主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の保留球数の値が主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値とずれても、始動入賞検出時に、音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223aの値を修正し、主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値に合わせることができる。 Here, since the hold ball number command is transmitted from the main control device 110 when the ball wins a prize (starting prize) in either the first starting port 64a or the second starting port 64b, the starting winning prize is given. Each time, by the process of S1007, the value of the number of reserved balls stored in the RAM 223 of the voice lamp control device 113 can be adjusted to the value of the reserved ball number counter 203a of the main control device 110. Therefore, even if the value of the number of reserved balls of the voice lamp control device 113 deviates from the value of the hold ball number counter 203a of the main control device 110 due to the influence of noise or the like, the hold balls of the voice lamp control device 113 are held when the start winning prize is detected. The value of the number counter 223a can be modified to match the value of the reserved ball number counter 203a of the main controller 110.

次いで、受信した保留球数コマンドに含まれる第1当たり乱数カウンタC1,第1当たり種別カウンタC2,停止パターン選択カウンタC3,変動種別カウンタCS1の各値を抽出し、RAM223に格納する(S1008)。 Next, each value of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 included in the received reserved ball count command is extracted and stored in the RAM 223 (S1008).

保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1~C3,CS1の値は、球が第1始動口64a及び第2始動口64bに入賞(始動入賞)したときに主制御装置110においてカウンタ用バッファより取得されたものである。音声ランプ制御装置113は、RAM223に格納された各カウンタC1~C3,CS1を参照することで、先読み処理を実行できるようになっている。即ち、保留された変動演出が実行された場合にその変動演出の結果がどのようになるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)を変動演出の実行前に判断して、各種の演出の実行を決定することができる。 The values of the counters C1 to C3 and CS1 included in the hold ball number command are acquired from the counter buffer in the main control device 110 when the balls win the first starting port 64a and the second starting port 64b (starting winning). It was done. The voice lamp control device 113 can execute the look-ahead process by referring to the counters C1 to C3 and CS1 stored in the RAM 223. That is, when the reserved variable effect is executed, what the result of the variable effect will be (whether or not it will be a big hit, what will happen to the variable time, etc.) is determined before the variable effect is executed. It is possible to decide the execution of various effects.

次いで、S1007の処理によってRAM223に格納された保留球数の値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定し(S1009)、メイン処理へ戻る。ここで設定された表示用保留球数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(S902)により表示制御装置114に対して送信される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 Next, a display hold ball number command for notifying the display control device 114 of the value of the hold ball number stored in the RAM 223 by the process of S1007 is set (S1009), and the process returns to the main process. The display reserved ball count command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 by the command output process (S902) of the main process. As a result, the display control device 114 executes a process so that the third symbol display device 81 displays the reserved ball number symbol according to the reserved ball number.

S1006の処理の結果、保留球数コマンドを受信していないと判別された場合(S1006:No)、次いで、主制御装置110より確定コマンドを受信したか否かを判別する(S1010)。確定コマンドは、第3図柄表示装置81にて実行中の変動演出を確定表示させるためコマンドである。この確定コマンドを受信したと判別された場合は(S1010:Yes)、表示制御装置114に対して確定コマンドの受信を通知するための表示用確定コマンドを設定して(S1011)、メイン処理へ戻る。ここで設定された表示用確定コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(S902)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、表示用確定コマンドを受信することにより、第3図柄表示装置81にて実行中の変動演出を停止させ、先に表示用停止種別コマンドにて示された停止種別に対応する停止図柄を表示することで、確定表示させる。 When it is determined that the reserved ball number command has not been received as a result of the processing of S1006 (S1006: No), then it is determined whether or not the confirmation command has been received from the main controller 110 (S1010). The confirmation command is a command for confirming and displaying the variation effect being executed by the third symbol display device 81. If it is determined that this confirmation command has been received (S1010: Yes), a display confirmation command for notifying the display control device 114 of the reception of the confirmation command is set (S1011), and the process returns to the main process. .. The display confirmation command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 by the command output process (S902) of the main process. By receiving the display confirmation command, the display control device 114 stops the variation effect being executed by the third symbol display device 81, and corresponds to the stop type previously indicated by the display stop type command. By displaying the stop symbol, it is confirmed and displayed.

S1010の処理の結果、確定コマンドを受信していないと判別された場合は(S1010:No)、その他のコマンドを受信したか否かを判別し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S1012)、メイン処理に移行する。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行う。主制御装置110より受信したデモコマンドは、このS1013の処理によって、表示用デモコマンドとして設定され、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納された後、メイン処理のコマンド出力処理(S902)により表示制御装置114に対して送信される。 If it is determined that the confirmation command has not been received as a result of the processing of S1010 (S1010: No), it is determined whether or not another command has been received, and the processing corresponding to the received command is executed. (S1012), the process shifts to the main process. For example, if the other command is a command used by the voice lamp control device 113, the processing corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is used by the display control device 114, the command is displayed and controlled. Set the command so that it is sent to the device 114. The demo command received from the main control device 110 is set as a display demo command by the process of S1013, is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and then is the command output process of the main process (S902). ) Is transmitted to the display control device 114.

次に、図26を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示処理(S910)について説明する。図26は、この変動表示処理(S910)を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 26, the variation display process (S910) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 26 is a flowchart showing this variation display process (S910).

この変動表示処理(S910)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図24参照)の中で実行され、上述したように、第3図柄表示装置81において変動演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンド及び停止種別コマンドに基づいて表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを生成し、これらのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である。 This variation display process (S910) is executed in the main process (see FIG. 24) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and as described above, the variation effect is displayed on the third symbol display device 81. In order to generate a display variation pattern command and a display stop type command based on the variation pattern command and the stop type command received from the main control unit 110, these commands are set to be transmitted to the display control device 114. It is a process to do.

変動表示処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグがオンか否かを判別する(S1101)。そして、変動開始フラグがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1101:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示処理を終了して、メイン処理に戻る。 In the variation display process, first, it is determined whether or not the variation start flag provided in the RAM 223 is on (S1101). Then, when it is determined that the fluctuation start flag is not on (that is, it is off) (S1101: No), the stop type command has not been received from the main control unit 110. Therefore, this fluctuation display processing is performed. Exit and return to the main process.

一方、変動開始フラグがオンであると判別された場合(S1101:Yes)、変動開始フラグをオフし(S1102)、コマンド判定処理(図25参照)のS1002の処理において変動パターンコマンドより抽出された変動演出における変動パターンを、RAM223より取得する(S1103)。ここで抽出された変動パターンは、変動時間である。音声ランプ制御装置113では、変動時間毎に複数の詳細な変動パターンが用意されており、抽出された変動パターン(変動時間)に用意された複数の詳細な変動パターンの中から1の詳細な変動パターンを抽選にて決定して、決定された詳細な変動パターンを表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを設定する(S1104)。 On the other hand, when it is determined that the fluctuation start flag is on (S1101: Yes), the fluctuation start flag is turned off (S1102), and it is extracted from the fluctuation pattern command in the processing of S1002 of the command determination processing (see FIG. 25). The variation pattern in the variation effect is acquired from the RAM 223 (S1103). The fluctuation pattern extracted here is the fluctuation time. In the voice lamp control device 113, a plurality of detailed fluctuation patterns are prepared for each fluctuation time, and one detailed fluctuation is selected from the plurality of detailed fluctuation patterns prepared for the extracted fluctuation pattern (variation time). A pattern is determined by lottery, and a display variation pattern command for notifying the display control device 114 of the determined detailed variation pattern is set (S1104).

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(S902)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される詳細な変動パターンで第3図柄表示装置81に第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御を開始する。 The display variation pattern command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 by the command output process (S902) of the main process. By receiving this display variation pattern command, the display control device 114 causes the third symbol display device 81 to display the variation of the third symbol with the detailed variation pattern indicated by the display variation pattern command. , Start the display control of the fluctuation effect.

次いで、コマンド判定処理(図23参照)のS1004の処理において停止種別コマンドより抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S1105)。そして、抽出された停止種別を表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを設定する(S1104)。ここで設定された表示用停止種別コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(S902)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、S1105の処理により設定された表示用変動パターンコマンドによって実行される変動演出を確定表示させる場合に、この表示用停止種別コマンドにて示される停止種別に対応する停止図柄を設定する。 Next, the stop type in the variation effect extracted from the stop type command in the process of S1004 of the command determination process (see FIG. 23) is acquired from the RAM 223 (S1105). Then, a display stop type command for notifying the display control device 114 of the extracted stop type is set (S1104). The display stop type command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 by the command output process (S902) of the main process. In the display control device 114, when the variation effect executed by the display variation pattern command set by the process of S1105 is confirmed and displayed, the stop symbol corresponding to the stop type indicated by this display stop type command is set. do.

次いで、表示用変動パターンコマンドの設定に伴い、保留球が消費される(即ち、保留球に対応する変動表示の設定が行われた)のに合わせて、RAM223の保留球数の値を1減らし(S1107)、更新後の保留球数の値を表示制御装置114に対して通知するための表示用保留球数コマンドを設定する(S1108)。そして、メイン処理へ戻る。 Next, the value of the number of reserved balls in the RAM 223 is reduced by 1 as the reserved balls are consumed (that is, the variable display corresponding to the reserved balls is set) with the setting of the variable pattern command for display. (S1107), a display holding ball number command for notifying the display control device 114 of the value of the held ball number after the update is set (S1108). Then, it returns to the main process.

S1108の処理により設定された表示用保留球数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(S902)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114は、表示用保留球数コマンドにより示される保留球数に応じた数の保留球数図柄を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。よって、遊技者は、第3図柄表示装置81に表示された保留球数図柄の数をカウントすることによって、保留された球の数を認識することができる。 The display reserved ball count command set by the process of S1108 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 by the command output process (S902) of the main process. .. The display control device 114 executes a process of displaying the number of reserved ball symbols corresponding to the number of reserved balls indicated by the display reserved ball number command on the third symbol display device 81. Therefore, the player can recognize the number of reserved balls by counting the number of reserved balls displayed on the third symbol display device 81.

次に、図27を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ236より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。 Next, with reference to FIG. 27, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. The processing of the MPU 231 is roughly divided into a main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interrupt processing that is executed when a command is received from the voice lamp control device 113, and one frame of the image controller 236. There is a V interrupt process executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image drawing process is completed. Normally, the MPU 231 executes the main process, and executes the command interrupt process and the V interrupt process in accordance with the reception of the command and the detection of the V interrupt signal. When the command reception and the V interrupt signal detection are performed at the same time, the command reception process is preferentially executed. As a result, the V interrupt process can be executed by quickly reflecting the content of the command received from the voice lamp control device 113.

まず、図27(a)を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図27(a)は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源が投入された場合に起動され、電源が断されるまで実行され続けるものである。 First, the main process executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described with reference to FIG. 27 (a). FIG. 27A is a flowchart showing this main process. The main process is started when the power is turned on and continues to be executed until the power is turned off.

電源が投入されてMPU231によりメイン処理が実行されると、まず、初期設定処理を実行する(S1401)。具体的には、まず、MPU231を初期設定し、ワークRAM233、ビデオRAM234の記憶をクリアする処理が行われる。そして、キャラクタROM235に記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を読み出し、読み出したキャラクタ情報を解凍して、解凍後のキャラクタ情報をビデオRAM234に記憶する。更に、初期画面を表示するために、ビデオRAM234に書き込まれたキャラクタ情報から初期画面に対応した情報を抽出し、解凍したキャラクタ情報を記憶したビデオRAM234内の領域とは異なるビデオRAM234内の領域に用意されたフレームバッファ領域に、抽出したキャラクタ情報を書き込む。また、その他、初期化に必要な設定を行う。 When the power is turned on and the main process is executed by the MPU 231, the initial setting process is first executed (S1401). Specifically, first, the process of initializing the MPU 231 and clearing the storage of the work RAM 233 and the video RAM 234 is performed. Then, the character information in the compressed format stored in the character ROM 235 is read out, the read character information is decompressed, and the decompressed character information is stored in the video RAM 234. Further, in order to display the initial screen, information corresponding to the initial screen is extracted from the character information written in the video RAM 234, and the decompressed character information is stored in an area in the video RAM 234 different from the area in the video RAM 234. The extracted character information is written in the prepared frame buffer area. In addition, make other settings necessary for initialization.

初期設定処理が完了すると、次いで、割込許可を設定し(S1402)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S1402の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 When the initial setting process is completed, the interrupt permission is set (S1402), and thereafter, the main process executes an infinite loop process until the power is turned off. As a result, after the interrupt permission is set by the process of S1402, the command interrupt process and the V interrupt process are executed according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図27(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図27(b)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, the command interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 27 (b). FIG. 27B is a flowchart showing the command interrupt process. As described above, when a command is received from the voice lamp control device 113, the command interrupt process is executed by the MPU 231.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S1501)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S1501), and the process is terminated. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt process are read by the command determination process of the V interrupt process described later, and the process corresponding to the command is performed.

次いで、図27(c)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図27(c)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画および表示を画像コントローラ236に対して指示するものである。 Next, the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 27 (c). FIG. 27 (c) is a flowchart showing the V interrupt process. In this V interrupt process, various processes corresponding to the commands stored in the command buffer area are executed by the command interrupt process, an image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and then the image is drawn. And display is instructed to the image controller 236.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ236からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ236において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ236に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ236では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, the execution of this V interrupt process is started when the V interrupt signal from the image controller 236 is detected. This V interrupt signal is a signal generated in the image controller 236 every 20 milliseconds when the drawing process of an image for one frame is completed and transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is given to the image controller 236 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed. become. Therefore, in the image controller 236, since the drawing instruction of the next image is not received at the stage where the drawing processing and the display processing of the image are not completed, the drawing of a new image may be started in the middle of drawing the image. It is possible to prevent the image from being expanded in accordance with a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

このV割込処理では、図27(c)に示すように、まず、コマンド判定処理(S1602)を実行する。この、コマンド判定処理(S1602)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行する。例えば、表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、その表示用変動パターンテーブルコマンドにより示された詳細な変動パターンによって変動演出が第3図柄表示装置81に実行されるように、画像の描画および表示の制御を開始する。 In this V interrupt process, as shown in FIG. 27 (c), first, the command determination process (S1602) is executed. In this command determination process (S1602), the content of the command from the voice lamp control device 113 stored in the command buffer area is analyzed by the command interrupt process, and the process corresponding to the command is executed. For example, when the display variation pattern command is stored, the image is drawn so that the variation effect is executed by the third symbol display device 81 according to the detailed variation pattern indicated by the display variation pattern table command. And start controlling the display.

表示用停止種別コマンドが格納されていた場合は、その表示用停止種別コマンドにより示される停止図柄で第3図柄表示装置81にて実行される変動演出が停止表示されるように、高速変動中(第3図柄の内容が遊技者に認識できないように第3図柄の変動表示が行われている間)に、表示中の第3図柄の入れ替えを行う。表示用確定コマンドが格納されていた場合は、第3図柄表示装置81にて実行されている変動演出において確定表示がなされるように画像の描画および表示の制御を行う。 When the display stop type command is stored, high-speed fluctuation is in progress so that the variation effect executed by the third symbol display device 81 is stopped and displayed by the stop symbol indicated by the display stop type command. While the variable display of the third symbol is performed so that the content of the third symbol cannot be recognized by the player), the displayed third symbol is replaced. When the display confirmation command is stored, the drawing and display of the image are controlled so that the confirmation display is performed in the variation effect executed by the third symbol display device 81.

さて、このコマンド判定処理(S1602)では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出やその他の演出の態様を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。 By the way, in this command determination process (S1602), all the commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the process is executed. This is because the command determination process is performed at intervals of 20 milliseconds when the V interrupt process is executed, so there is a high possibility that multiple commands are stored in the command buffer area during that 20 milliseconds. be. In particular, when the start of the variation effect is determined in the main control device 110, there is a high possibility that the display variation pattern command, the stop type command, and the like are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, it is possible to quickly grasp the mode of the variation effect and other effects selected by the main control device 110 and the voice lamp control device 113, and the effect image corresponding to the mode. Can be controlled to be displayed on the third symbol display device 81.

コマンド判定処理(S1602)が終了すると、次いで、表示設定処理(S1603)を実行する。表示設定処理(S1603)では、コマンド判定処理(S1602)などによって定められた第3図柄表示装置81に表示すべき画面の種別に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を、具体的に特定する。 When the command determination process (S1602) is completed, the display setting process (S1603) is then executed. In the display setting process (S1603), one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 is based on the type of screen to be displayed on the third symbol display device 81 determined by the command determination process (S1602) or the like. The content of the image of is specifically specified.

表示設定処理(S1603)が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S1064)。このタスク処理では、表示設定処理(S1603)によって特定された、第3表示装置281に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するキャラクタ(スプライト、表示物)の種別を特定すると共に、各キャラクタ(スプライト)毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった、描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process (S1603) is executed, the task process is then executed (S1064). In this task process, based on the content of the image for the next frame to be displayed on the third display device 281 specified by the display setting process (S1603), the characters (sprites, display objects) constituting the image In addition to specifying the type, various parameters required for drawing, such as the display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle, are determined for each character (sprite).

そして、描画処理を実行する(S1504)。この描画処理では、タスク処理(S1503)で決定された、1フレームを構成する各種キャラクタの種別やそれぞれのキャラクタの描画に必要なパラメータを、画像コントローラ236に対して送信する。これにより、画像コントローラ236では、これらの情報に従って、画像の描画処理を実行すると共に、1V前に受信した情報に従って描画した画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、駆動信号とあわせてその画像データを第3図柄表示装置81へ送信する制御を行う。 Then, the drawing process is executed (S1504). In this drawing process, the types of various characters constituting one frame and the parameters necessary for drawing each character determined in the task process (S1503) are transmitted to the image controller 236. As a result, the image controller 236 executes the image drawing process according to these information, and at the same time, displays the image drawn according to the information received 1V before on the third symbol display device 81 together with the drive signal. Control is performed to transmit image data to the third symbol display device 81.

その後、その他の必要な処理、例えば、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行した後(S1505)、V割込処理を終了する。 After that, after executing other necessary processing, for example, updating processing of various counters provided in the display control device 114 (S1505), the V interrupt processing is terminated.

以上、説明したように、第1実施形態のパチンコ機10によれば、主制御装置110に役物比率管理チップ207を設け、MPU201から入賞情報を得て、役物比率管理チップ207にて役物比率及び連続役物比率を算出して記録する。そして、検査装置300が検査端子207aに接続されると、役物比率管理チップ207に記録された役物比率及び連続役物比率に関する情報が、検査装置300へ出力される。 As described above, according to the pachinko machine 10 of the first embodiment, the bonus ratio management chip 207 is provided in the main control device 110, winning information is obtained from the MPU 201, and the bonus ratio management chip 207 serves. Calculate and record the object ratio and the continuous accessory ratio. Then, when the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a, the information regarding the bonus ratio and the continuous bonus ratio recorded in the bonus ratio management chip 207 is output to the inspection device 300.

ここで、不正行為者の中には、第2始動口64bの電動役物を何らかの手法で不正に開放したり、第2始動口64bへ球を誘導したりすることで、第2始動口64bへの入賞を増やして大当たりとなる可能性を増やそうとするものがいる。また、大入賞口65aの開閉板を何らかの手法で不正に開放したり、大入賞口65aへ球を誘導したりすることで、多くの賞球を得ようとするものがいる。このような不正行為があった場合、役物比率及び連続役物比率が高くなる。 Here, some fraudsters illegally open the electric accessory of the second starting port 64b by some method, or guide the ball to the second starting port 64b to guide the ball to the second starting port 64b. There are those who try to increase the chances of winning a big hit by increasing the prizes. In addition, there are some who try to obtain many prize balls by illegally opening the opening / closing plate of the large prize opening 65a by some method or guiding the ball to the large winning opening 65a. If there is such a fraudulent act, the bonus ratio and the continuous bonus ratio will increase.

これに対し、本パチンコ機10では、上述のように構成されているので、検査装置300において役物比率及び連続役物比率を解析することで、不正行為が行われていた場合にその不正行為を発見し得る。 On the other hand, since the pachinko machine 10 is configured as described above, by analyzing the accessory ratio and the continuous accessory ratio in the inspection device 300, if the fraudulent activity is performed, the fraudulent activity is performed. Can be found.

また、本パチンコ機10では、遊技領域へ発射された球数に関する情報や、遊技状態に関する情報も役物比率管理チップ207において記録され、検査装置300へ出力される。よって、検査装置300による解析により、役物比率及び連続役物比率が高くなっている場合には、遊技領域へ発射された球数に関する情報や、遊技状態に関する情報に基づいて、その原因を探ることができる。 Further, in the pachinko machine 10, information on the number of balls fired into the game area and information on the game state are also recorded in the accessory ratio management chip 207 and output to the inspection device 300. Therefore, when the bonus ratio and the continuous bonus ratio are high by the analysis by the inspection device 300, the cause is searched for based on the information on the number of balls fired into the game area and the information on the game state. be able to.

次いで、図28~図30を参照して、本発明を適用した第2実施形態のパチンコ機10について説明する。第1実施形態のパチンコ機10では、役物比率を算出するタイミングとなった場合に、第1読書メモリ263に格納された各カウンタ263a~263eの値に基づいて役物比率及び連続役物比率を算出し、第2読書メモリ264に記録していく場合について説明した。これに対し、第2実施形態のパチンコ機10では、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにて示されるトリガ(タイミング)となった場合に、第1読書メモリ263に記録された各カウンタ263a~263eの値をそのまま第2読書メモリ264に記録し、検査装置300には、その第2読書メモリ264に記録された各カウンタ263a~263eの値をそのまま出力する。 Next, the pachinko machine 10 of the second embodiment to which the present invention is applied will be described with reference to FIGS. 28 to 30. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, when it is time to calculate the bonus ratio, the bonus ratio and the continuous bonus ratio are based on the values of the counters 263a to 263e stored in the first reading memory 263. Was calculated and recorded in the second reading memory 264. On the other hand, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, when the trigger (timing) indicated by the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b is reached, each of them is recorded in the first reading memory 263. The values of the counters 263a to 263e are recorded in the second reading memory 264 as they are, and the values of the counters 263a to 263e recorded in the second reading memory 264 are output to the inspection device 300 as they are.

以下、第2実施形態のパチンコ機10について、第1実施形態のパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第2実施形態のパチンコ機10の説明において、第1実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第1実施形態と同一の符号を付し、その説明を省略する。 Hereinafter, the pachinko machine 10 of the second embodiment will be described focusing on the differences from the pachinko machine 10 of the first embodiment. In the following description of the pachinko machine 10 of the second embodiment, the same configurations and processes as those of the pachinko machine 10 of the first embodiment are designated by the same reference numerals as those of the first embodiment, and the description thereof will be omitted.

図28は、第2実施形態のパチンコ機10における主制御装置110の電気的構成を示すブロック図である。第2実施形態の主制御装置110の電気的構成において、第1実施形態と相違する点は、役物比率管理チップ207の第2読書メモリにおいて、第1実施形態の役物比率データ264a及び連続役物比率データ264bに代えて、入賞カウンタデータ264eを記録する点である。 FIG. 28 is a block diagram showing an electrical configuration of the main control device 110 in the pachinko machine 10 of the second embodiment. The difference from the first embodiment in the electrical configuration of the main control device 110 of the second embodiment is that in the second reading memory of the accessory ratio management chip 207, the accessory ratio data 264a of the first embodiment and the continuation Instead of the accessory ratio data 264b, the winning counter data 264e is recorded.

また、第2実施形態では、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fの意味合いが、第1実施形態と異なる。即ち、第2実施形態では、トリガ情報データ202fは、第1読書メモリ263に記憶された各カウンタ263a~263eの値を、第2読書メモリ264へ記録するトリガ(タイミング)を示すものとなる。なお、トリガ情報データ202fの意味合いが第1実施形態と異なるだけであり、その内容そのものは第1実施形態と同一である。 Further, in the second embodiment, the meaning of the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b is different from that of the first embodiment. That is, in the second embodiment, the trigger information data 202f indicates a trigger (timing) for recording the values of the counters 263a to 263e stored in the first reading memory 263 in the second reading memory 264. The meaning of the trigger information data 202f is different from that of the first embodiment, and the content itself is the same as that of the first embodiment.

つまり、トリガ情報データ202fでは、第1読書メモリ263に記憶された各カウンタ263a~263eの値を、第2読書メモリ264へ記録するトリガ(タイミング)として、「発射数」,「時刻」,「遊技時間」のいずれかを示す情報が規定される。 That is, in the trigger information data 202f, the "number of shots", "time", and "time" are used as triggers (timing) for recording the values of the counters 263a to 263e stored in the first reading memory 263 in the second reading memory 264. Information indicating any of the "game times" is specified.

トリガ情報データ202fは、「発射数」を示す情報が規定される場合、あわせて、役物比率を算出するタイミングとなる「所定球数」を示す情報を規定する。例えば、トリガ情報データ202fに、「発射数」を示す情報と「所定球数」として500球を示す情報とが規定されていた場合は、発射球数が500球となる毎に、第1読書メモリ263に記憶された各カウンタ263a~263eの値が、第2読書メモリ264へ記録される。 When the information indicating the "number of shots" is specified, the trigger information data 202f also defines the information indicating the "predetermined number of balls" which is the timing for calculating the accessory ratio. For example, if the trigger information data 202f defines information indicating the "number of shots" and information indicating 500 balls as the "predetermined number of balls", the first reading is performed every time the number of shot balls reaches 500 balls. The values of the counters 263a to 263e stored in the memory 263 are recorded in the second reading memory 264.

トリガ情報データ202fは、「時刻」を示す情報が規定される場合、あわせて、役物比率を算出するタイミングとなる「予め定められた時刻」を示す情報を規定する。例えば、トリガ情報データ202fに、「時刻」を示す情報と「予め定められた時刻」として12時、17時、19時、22時を示す情報とが規定されていた場合は、時刻が12時、17時、19時、22時となったタイミングで、第1読書メモリ263に記憶された各カウンタ263a~263eの値が、第2読書メモリ264へ記録される。 When the information indicating the "time" is specified, the trigger information data 202f also defines the information indicating the "predetermined time" which is the timing for calculating the accessory ratio. For example, if the trigger information data 202f specifies information indicating "time" and information indicating 12 o'clock, 17 o'clock, 19 o'clock, and 22 o'clock as "predetermined time", the time is 12 o'clock. , 17:00, 19:00, and 22:00, the values of the counters 263a to 263e stored in the first reading memory 263 are recorded in the second reading memory 264.

トリガ情報データ202fは、「遊技時間」を示す情報が規定される場合、あわせて、役物比率を算出するタイミングとなる「所定時間」を示す情報を規定する。例えば、トリガ情報データ202fに、「遊技時間」を示す情報と「所定時間」として2時間を示す情報とが規定されていた場合は、遊技時間が2時間経過する毎に、第1読書メモリ263に記憶された各カウンタ263a~263eの値が、第2読書メモリ264へ記録される。 When the information indicating the "game time" is specified, the trigger information data 202f also defines the information indicating the "predetermined time" which is the timing for calculating the bonus ratio. For example, if the trigger information data 202f defines information indicating "game time" and information indicating 2 hours as "predetermined time", the first reading memory 263 every time the game time elapses for 2 hours. The values of the counters 263a to 263e stored in the second reading memory 264 are recorded in the second reading memory 264.

入賞カウンタデータ264eは、第1読書メモリ263に記憶された各カウンタ263a~263eの値を第2読書メモリ264へ記録するタイミング(トリガ)毎に、第1読書メモリ263の始1カウンタ263aにて計数された第1始動口64aに入賞した球の総数と、始2カウンタ263bにて計数された第2始動口64bに入賞した球の総数と、普1カウンタ263cにて計数された第1普通入賞口63aに入賞した球の総数と、普2カウンタ263dにて計数された第2普通入賞口63bに入賞した球の総数と、大入賞口カウンタ263eにて計数された大入賞口65aに入賞した球の総数とを、その記録するタイミングにおける時刻と合わせて記録したデータである。 The winning counter data 264e is used at the start 1 counter 263a of the first reading memory 263 at each timing (trigger) of recording the values of the counters 263a to 263e stored in the first reading memory 263 in the second reading memory 264. The total number of balls that won the first starting port 64a counted, the total number of balls that won the second starting port 64b counted by the first 2 counter 263b, and the first normal counted by the normal 1 counter 263c. The total number of balls that won the winning opening 63a, the total number of balls that won the second ordinary winning opening 63b counted by the normal 2 counter 263d, and the large winning opening 65a counted by the large winning opening counter 263e. It is the data recorded together with the total number of spheres and the time at the timing of recording.

電源が投入されてから初めてそのタイミングに到達するまでの間、または、前回のタイミングから今回のタイミングまでの間に各入賞口に入賞した球総数は、各入賞口毎に対応するカウンタ263a~263eにより示される。第1読書メモリ263に記憶された各カウンタ263a~263eの値を、第2読書メモリ264へ記録するタイミングとなった場合に、そのときの各カウンタ263a~263eの値が、RTC266により示されるその時の時刻とあわせて、入賞カウンタデータ264eに記録される。 The total number of balls that have won in each winning opening during the period from when the power is turned on until the timing is reached for the first time, or from the previous timing to the current timing, is the counter 263a to 263e corresponding to each winning opening. Indicated by. When it is time to record the values of the counters 263a to 263e stored in the first reading memory 263 in the second reading memory 264, the values of the counters 263a to 263e at that time are indicated by the RTC266 at that time. It is recorded in the winning counter data 264e together with the time of.

入賞カウンタデータ264eは、1つの時刻に対応付けて、その時刻における第1始動口64aに入賞した球の総数,第2始動口64bに入賞した球の総数,第1普通入賞口63aに入賞した球の総数,第2普通入賞口63bに入賞した球の総数,大入賞口65aに入賞した球の総数を記録するようにしてもよい。 The winning counter data 264e was associated with one time, and the total number of balls that won the first starting opening 64a, the total number of balls that won the second starting opening 64b, and the first ordinary winning opening 63a were won. The total number of balls, the total number of balls won in the second ordinary winning opening 63b, and the total number of balls won in the large winning opening 65a may be recorded.

また、入賞カウンタデータ264eに、第1始動口64aに入賞した球の総数を記録するエリアと,第2始動口64bに入賞した球の総数を記憶するエリアと,第1普通入賞口63aに入賞した球の総数を記録するエリアと,第2普通入賞口63bに入賞した球の総数を記憶するエリアと,大入賞口65aに入賞した球の総数を記録するエリアとを設け、第1読書メモリ263に記憶された各カウンタ263a~263eの値を、第2読書メモリ264へ記録するタイミング(トリガ)となった場合に、各エリア毎に、対応する入賞口に入賞した球の総数を、そのタイミングにおける時刻と合わせて記録させるように、入賞口カウンタデータ264eを構成してもよい。 Further, in the winning counter data 264e, an area for recording the total number of balls won in the first starting port 64a, an area for storing the total number of balls won in the second starting port 64b, and a winning in the first normal winning opening 63a. An area for recording the total number of balls won, an area for storing the total number of balls won in the second ordinary winning opening 63b, and an area for recording the total number of balls won in the large winning opening 65a are provided, and the first reading memory is provided. When the timing (trigger) for recording the values of the counters 263a to 263e stored in the 263 to the second reading memory 264 is reached, the total number of balls winning in the corresponding winning openings is set for each area. The winning opening counter data 264e may be configured so as to be recorded together with the time at the timing.

ここで、入賞カウンタデータ264eに記録できる各入賞口へ入賞した球の総数に関する情報は、所定数(例えば、16384)に限定される。例えば、1つの時刻に対応付けて、その時刻における第1始動口64aに入賞した球の総数,第2始動口64bに入賞した球の総数,第1普通入賞口63aに入賞した球の総数,第2普通入賞口63bに入賞した球の総数,大入賞口65aに入賞した球の総数を記録するように入賞カウンタデータ264eを構成した場合において、入賞カウンタデータ264eに既に所定数の情報が記録されている場合は、最も古い時刻の情報が消去され、そこに最新の情報が記録される。例えば、入賞カウンタデータ264eをリングバッファのように構成し、リングバッファ上に情報の書き込みを行う位置を管理するメモリを別途用意して、情報の書き込みを行うごとに書き込みを行う位置を1ずらすことで、最も古い情報を消去し、そこに最新の情報を記録する処理が実現できる。このように、入賞カウンタデータ264eに記録可能な情報の数に上限を設けることで、第2読書メモリ264の記憶容量が増大することを抑制できる。また、入賞カウンタデータ264eにおいて記録する情報が上限数に達した場合は、最も古い情報を消去して最新の情報を記録することで、最新のパチンコ機10の状態を含めて、検査装置300に解析を行わせることができる。 Here, the information regarding the total number of balls won in each winning opening that can be recorded in the winning counter data 264e is limited to a predetermined number (for example, 16384). For example, the total number of balls that won the first starting port 64a, the total number of balls that won the second starting port 64b, and the total number of balls that won the first ordinary winning opening 63a in association with one time. When the winning counter data 264e is configured to record the total number of balls won in the second ordinary winning opening 63b and the total number of balls won in the large winning opening 65a, a predetermined number of information is already recorded in the winning counter data 264e. If so, the oldest time information is erased and the latest information is recorded there. For example, the winning counter data 264e is configured like a ring buffer, a memory for managing the position where information is written is separately prepared on the ring buffer, and the position where information is written is shifted by 1 each time the information is written. Then, the process of erasing the oldest information and recording the latest information there can be realized. In this way, by setting an upper limit on the number of information that can be recorded in the winning counter data 264e, it is possible to suppress an increase in the storage capacity of the second reading memory 264. Further, when the information to be recorded in the winning counter data 264e reaches the upper limit, the oldest information is deleted and the latest information is recorded, so that the inspection device 300 includes the latest state of the pachinko machine 10. You can have the analysis done.

なお、第1始動口64aに入賞した球の総数を記録するエリアと,第2始動口64bに入賞した球の総数を記憶するエリアと,第1普通入賞口63aに入賞した球の総数を記録するエリアと,第2普通入賞口63bに入賞した球の総数を記憶するエリアと,大入賞口65aに入賞した球の総数を記録するエリアとを設けて、入賞カウンタデータ264eを構成した場合は、各エリア毎にリングバッファを構成し、各エリアで記録可能な情報の数に上限を設けて、上記のように制御してもよい。これにより、各エリアにおいて、記録する情報が上限数に達した場合は、最も古い情報を消去して最新の情報を記録することで、最新のパチンコ機10の状態を含めて、検査装置300に解析を行わせることができる。 An area for recording the total number of balls won in the first starting port 64a, an area for storing the total number of balls won in the second starting port 64b, and a total number of balls winning in the first normal winning opening 63a are recorded. When the winning counter data 264e is configured by providing an area for recording the total number of balls won in the second ordinary winning opening 63b, and an area for recording the total number of balls won in the large winning opening 65a. , A ring buffer may be configured for each area, an upper limit may be set for the number of information that can be recorded in each area, and the control may be performed as described above. As a result, when the maximum number of information to be recorded is reached in each area, the oldest information is deleted and the latest information is recorded, so that the inspection device 300 includes the latest state of the pachinko machine 10. You can have the analysis done.

検査端子207aに検査装置300が接続されると、CPU261に対して割込みが発生し、CPU261によって、第2読書メモリ264に記録された入賞カウンタデータ264eと、発射球数データ264cと、遊技状態データ264dとが、順に検査装置300へ送信される。各データ264e,264c,264dを検査装置300へ送信する場合、CPU261は、各々のデータ264e,264c,264dにおいて記録された各情報(各情報に対応付けられた記録された時刻情報を含む)を、記録された順番に読み出して、検査装置300へ送信する。 When the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a, an interrupt is generated to the CPU 261, and the winning counter data 264e, the launch ball number data 264c, and the game state data recorded in the second reading memory 264 by the CPU 261 are generated. 264d and 264d are sequentially transmitted to the inspection device 300. When transmitting each data 264e, 264c, 264d to the inspection device 300, the CPU 261 sets each information recorded in the respective data 264e, 264c, 264d (including the recorded time information associated with each information). , Read in the order of recording and send to the inspection device 300.

具体的には、これから検査装置300へ情報を送信するデータにおいて、各々に定められた記録可能な情報の上限数(上記所定数)を満たしていない場合は、CPU261は、そのデータに最初に情報が書き込まれた位置から、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置(即ち、最新の時刻の情報が記録された位置)までに記録されている情報を順次読み出して、検査装置300へ送信する。一方、検査装置300へ情報を送信するデータにおいて、各々に定められた記録可能な情報の上限数(上記所定数)を満たしている場合は、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置の次の位置(即ち、最も古い時刻の情報が記録された位置)から順に、1ずつ読み出す位置をずらして、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置(即ち、最新の時刻の情報が記録された位置)までに記録された情報を順次読み出し、検査装置300へ送信する。これにより、検査装置300には、古い時刻の情報から順に情報が出力されることになる。 Specifically, when the data to be transmitted to the inspection device 300 does not satisfy the upper limit number of recordable information (predetermined number) specified for each, the CPU 261 first informs the data. The information recorded from the position where the information was written to the position indicated by the memory that manages the position where the information is written (that is, the position where the latest time information was recorded) is sequentially read out and inspected. It is transmitted to the device 300. On the other hand, when the data for transmitting information to the inspection device 300 satisfies the upper limit number of recordable information (predetermined number above) specified for each, it is indicated by the memory that manages the position where the information is written. The position indicated by the memory that manages the position where the information is written is shifted by one from the position next to the position (that is, the position where the information of the oldest time is recorded). , The position where the latest time information was recorded) is sequentially read out and transmitted to the inspection device 300. As a result, the information is output to the inspection device 300 in order from the oldest time information.

なお、第1始動口64aに入賞した球の総数を記録するエリアと,第2始動口64bに入賞した球の総数を記憶するエリアと,第1普通入賞口63aに入賞した球の総数を記録するエリアと,第2普通入賞口63bに入賞した球の総数を記憶するエリアと,大入賞口65aに入賞した球の総数を記録するエリアとを設けて、入賞カウンタデータ264eを構成した場合は、各エリア毎に上記の通りに情報を読み出すことで、各入賞口毎に、その入賞口へ入賞した球の総数が、検査装置300に対して、古い時刻の情報から順に出力されることになる。 An area for recording the total number of balls won in the first starting port 64a, an area for storing the total number of balls won in the second starting port 64b, and an area for recording the total number of balls won in the first normal winning opening 63a are recorded. When the winning counter data 264e is configured by providing an area for storing the total number of balls won in the second ordinary winning opening 63b and an area for recording the total number of balls won in the large winning opening 65a. By reading the information for each area as described above, the total number of balls that have won the winning openings is output to the inspection device 300 in order from the oldest time information for each winning opening. Become.

次いで、図29を参照して、第2実施形態における役物比率管理チップ207内のCPU261により実行される入賞情報保存処理(S718,S733)について説明する。図29は、この入賞情報保存処理を示したフローチャートである。第1実施形態では、役物比率を算出するタイミング(トリガ)となった場合と(図20参照)、電源が断される場合に(図18参照)、第1読書メモリ263に記憶された情報から役物比率及び連続役物比率を算出して第2読書メモリ264へ記録する役物比率算出処理を実行したが(図21参照)、第2実施形態では、第1読書メモリ263に記憶された各情報を第2読書メモリ264へ記録するタイミング(トリガ)となった場合と(図20参照)、電源が断される場合に(図18参照)、役物比率算出処理に代えて、入賞情報保存処理を実行する。この入賞情報保存処理は、第1読書メモリ263に記憶された各情報を第2読書メモリ264へ記録する処理である。 Next, the winning information storage process (S718, S733) executed by the CPU 261 in the accessory ratio management chip 207 in the second embodiment will be described with reference to FIG. 29. FIG. 29 is a flowchart showing this winning information storage process. In the first embodiment, the information stored in the first reading memory 263 when the timing (trigger) for calculating the accessory ratio is reached (see FIG. 20) and when the power is turned off (see FIG. 18). A bonus ratio calculation process was executed in which the bonus ratio and the continuous bonus ratio were calculated from the above and recorded in the second reading memory 264 (see FIG. 21), but in the second embodiment, the bonus ratio is stored in the first reading memory 263. When it is the timing (trigger) to record each information in the second reading memory 264 (see FIG. 20) and when the power is turned off (see FIG. 18), a prize is won instead of the accessory ratio calculation process. Execute information storage processing. This winning information storage process is a process of recording each information stored in the first reading memory 263 in the second reading memory 264.

入賞情報保存処理では、まず、第1読書メモリ263に記憶された、入賞口に対応する各カウンタ263a~263eの値を、RTC266にて示される現在の時刻と合わせて、第2読書メモリ264の入賞カウンタデータ264eに追加して記録する(S761)。これにより、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにて示される役タイミング(トリガ)毎に、電源が投入されてから初めてそのタイミングに到達するまでの間、または、前回のタイミングから今回のタイミングまでの間に、第1読書メモリ263の始1カウンタ263aにて計数された第1始動口64aに入賞した球の総数と、始2カウンタ263bにて計数された第2始動口64bに入賞した球の総数と、普1カウンタ263cにて計数された第1普通入賞口63aに入賞した球の総数と、普2カウンタ263dにて計数された第2普通入賞口63bに入賞した球の総数と、大入賞口カウンタ263eにて計数された大入賞口65aに入賞した球の総数とが、第2読書メモリ264に追加して記録される。 In the winning information storage process, first, the values of the counters 263a to 263e stored in the first reading memory 263 and corresponding to the winning openings are combined with the current time indicated by the RTC266, and the second reading memory 264 It is additionally recorded in addition to the winning counter data 264e (S761). As a result, for each combination timing (trigger) indicated by the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b, from the time the power is turned on until the timing is reached for the first time, or from the previous timing to this time. The total number of balls winning in the first start port 64a counted by the start 1 counter 263a of the first reading memory 263 and the second start port 64b counted by the start 2 counter 263b until the timing of The total number of winning balls, the total number of balls winning in the first ordinary winning opening 63a counted by the normal 1 counter 263c, and the balls winning in the second ordinary winning opening 63b counted by the ordinary 2 counter 263d. The total number and the total number of balls winning in the large winning opening 65a counted by the large winning opening counter 263e are additionally recorded in the second reading memory 264.

また、電源が断される場合にも、コンデンサ267に充電された電力を利用して、直近の第2読書メモリ264へ記録を行ったタイミング(トリガ)から電源が断されると判断された間に、第1読書メモリ263の始1カウンタ263aにて計数された第1始動口64aに入賞した球の総数と、始2カウンタ263bにて計数された第2始動口64bに入賞した球の総数と、普1カウンタ263cにて計数された第1普通入賞口63aに入賞した球の総数と、普2カウンタ263dにて計数された第2普通入賞口63bに入賞した球の総数と、大入賞口カウンタ263eにて計数された大入賞口65aに入賞した球の総数とが、第2読書メモリ264に追加して記録される。これにより、直近の第2読書メモリ264へ記録を行ったタイミング(トリガ)から電源が断されると判断された間にあった各入賞口への入賞に対しても、漏れることなく、その入賞のあった球の総数を各入賞口毎に第2読書メモリ264へ記録することができる。 Also, even when the power is turned off, while it is determined that the power is turned off from the timing (trigger) when recording to the latest second reading memory 264 using the power charged in the capacitor 267. In addition, the total number of balls that have won the first start port 64a counted by the start 1 counter 263a of the first reading memory 263 and the total number of balls that have won the second start port 64b counted by the start 2 counter 263b. And, the total number of balls that won the first ordinary winning opening 63a counted by the normal 1 counter 263c, the total number of balls that won the second ordinary winning opening 63b counted by the ordinary 2 counter 263d, and the big prize. The total number of balls winning in the large winning opening 65a counted by the mouth counter 263e is additionally recorded in the second reading memory 264. As a result, even if the prize is won in each winning opening during the time when it is judged that the power is turned off from the timing (trigger) of recording to the latest second reading memory 264, the prize is won. The total number of balls can be recorded in the second reading memory 264 for each winning opening.

続くS742~S744では、第1実施形態の役物比率算出処理のS742~S744と同一の処理(図21参照)を実行し、入賞情報保存処理を終了する。 In the following S742 to S744, the same processing (see FIG. 21) as in S742 to S744 of the accessory ratio calculation processing of the first embodiment is executed, and the winning information storage processing is completed.

次に、図30を参照して、第2実施形態における役物比率管理チップ207内のCPU261により実行される検査結果出力処理を説明する。図30は、この検査結果出力処理を示したフローチャートである。この検査結果出力処理は、第1実施形態と同様に、検査端子207aに検査装置300を接続するケーブルのコネクタが挿入された場合にCPU261に入力される割込信号に基づいて実行される。検査結果出力処理では、第2読書メモリ264のデータを検査装置300へ出力する。 Next, with reference to FIG. 30, the inspection result output process executed by the CPU 261 in the accessory ratio management chip 207 in the second embodiment will be described. FIG. 30 is a flowchart showing this inspection result output process. This inspection result output process is executed based on the interrupt signal input to the CPU 261 when the connector of the cable connecting the inspection device 300 is inserted into the inspection terminal 207a, as in the first embodiment. In the inspection result output process, the data of the second reading memory 264 is output to the inspection device 300.

第2実施形態における検査結果出力処理が実行されると、まず、賞球数データ設定エリア265aに設定された賞球数テーブル202eを検査装置300へ出力する(S771)。次いで、入賞カウンタデータ264eに記録された各入賞口における入賞した球の総数を示す情報を全て、各情報に対応付けられた、その情報が第2読書メモリ264に記録された時刻と共に、記録時刻が古い情報から順に検査装置300へ出力する(S772)。S772の処理に続いて実行されるS753、S754では、第1実施形態の検査結果出力処理のS753、S754と同一の処理を実行し、検査結果出力処理を終了する。 When the inspection result output process in the second embodiment is executed, first, the prize ball number table 202e set in the prize ball number data setting area 265a is output to the inspection device 300 (S771). Next, all the information indicating the total number of winning balls in each winning opening recorded in the winning counter data 264e is associated with each information, and the recording time together with the time when the information is recorded in the second reading memory 264. Outputs to the inspection device 300 in order from the oldest information (S772). In S753 and S754 executed following the processing of S772, the same processing as S753 and S754 of the inspection result output processing of the first embodiment is executed, and the inspection result output processing is terminated.

検査装置300は、S772にて出力された各入賞口における入賞した球の総数を示す情報と、S771にて出力された賞球数テーブル202eに基づいて、役物比率及び連続役物比率を算出し、算出した役物比率及び連続役物比率を解析する。そして、検査装置300による解析により、役物比率及び連続役物比率が高くなっている場合には、遊技領域へ発射された球数に関する情報や、遊技状態に関する情報に基づいて、その原因を探ることができる。また、S772の処理により、各入賞口における入賞した球の総数を示す情報が、古い時刻のものから順に出力されるので、検査装置300は、その出力された順に各々の情報を解析することにより、時刻の経過に伴う役物比率及び連続役物比率の変化を容易に解析できる。 The inspection device 300 calculates the bonus ball ratio and the continuous bonus ball ratio based on the information indicating the total number of winning balls in each winning slot output in S772 and the prize ball number table 202e output in S771. Then, the calculated bonus ratio and the continuous bonus ratio are analyzed. Then, when the bonus ratio and the continuous bonus ratio are high by the analysis by the inspection device 300, the cause is searched for based on the information on the number of balls fired into the game area and the information on the game state. be able to. Further, since the information indicating the total number of winning balls in each winning opening is output in order from the oldest time by the processing of S772, the inspection device 300 analyzes each information in the order of output. , Changes in the bonus ratio and the continuous bonus ratio with the passage of time can be easily analyzed.

以上説明した通り、第2実施形態のパチンコ機10によれば、役物比率管理チップ207において、トリガ設定エリア265bに格納されたトリガ情報データ202fにて示されるタイミング(トリガ)となる毎に、第1読書メモリ263に格納された、各入賞口毎に入賞した球の総数を計数する各カウンタ263a~263eの値が、第2読書メモリ264の入賞カウンタデータ264eへ順次記録される。そして、検査装置300が検査端子207aに接続された場合に、第2読書メモリ264の入賞カウンタデータ264eに記録された各入賞口毎の入賞した球の総数を示す情報が、賞球数テーブル202eと合わせて、検査装置300へ送信される。 As described above, according to the pachinko machine 10 of the second embodiment, every time the timing (trigger) indicated by the trigger information data 202f stored in the trigger setting area 265b is reached in the accessory ratio management chip 207. The values of the counters 263a to 263e that count the total number of winning balls for each winning opening stored in the first reading memory 263 are sequentially recorded in the winning counter data 264e of the second reading memory 264. Then, when the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a, the information indicating the total number of winning balls for each winning opening recorded in the winning counter data 264e of the second reading memory 264 is the prize ball number table 202e. Together with, it is transmitted to the inspection device 300.

このように、第2実施形態のパチンコ機10では、全ての入賞口に対してそれぞれ、該当の入賞口に入賞された球の総数を求め、第2読書メモリ264に記録する。よって、第1実施形態のように算出した役物比率及び連続役物比率を第2読書メモリ264に記録する場合と比して、第2読書メモリ264に必要な記憶容量が大きくなるが、検査装置300には、各入賞口毎の入賞した球の総数が送信されるため、検査装置300による解析の結果、役物比率や連続役物比率に大きな変化があった場合には、検査装置300により、各入賞口毎の入賞した球の総数を参照することで、より正確にその原因を把握できる。 In this way, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, the total number of balls won in the corresponding winning openings is obtained for each winning opening and recorded in the second reading memory 264. Therefore, the storage capacity required for the second reading memory 264 is larger than that for recording the bonus ratio and the continuous bonus ratio calculated as in the first embodiment in the second reading memory 264, but the inspection Since the total number of winning balls for each winning opening is transmitted to the device 300, if there is a large change in the bonus ratio or the continuous bonus ratio as a result of the analysis by the inspection device 300, the inspection device 300 Therefore, by referring to the total number of winning balls for each winning opening, the cause can be grasped more accurately.

また、検査装置300に送信される各入賞口に入賞された球の総数を示す情報には、その情報が第2読書メモリ264に記録された時刻が対応付けられて、検査装置300に送信される。よって、検査装置300において、各入賞口に入賞した球の総数を示す情報に基づいて役物比率及び連続役物比率を解析した結果、役物比率又は連続役物比率に大きな変化があった場合、その変化のあった役物比率又は連続役物比率の算出に使用された各入賞口に入賞した球の総数を第2読書メモリ264に記録された時刻を特定し、その時刻付近での、各入賞口に入賞した球の総数や、遊技領域に発射された球の総数又は遊技状態を解析することにより、役物比率又は連続役物比率が変化した原因を探ることができる。 Further, the information indicating the total number of balls won in each winning opening transmitted to the inspection device 300 is associated with the time when the information was recorded in the second reading memory 264 and transmitted to the inspection device 300. To. Therefore, when the inspection device 300 analyzes the bonus ratio and the continuous bonus ratio based on the information indicating the total number of balls won in each winning opening, the bonus ratio or the continuous bonus ratio is significantly changed. , Specify the time when the total number of balls won in each winning opening used to calculate the changed bonus ratio or continuous bonus ratio is recorded in the second reading memory 264, and in the vicinity of that time, By analyzing the total number of balls won in each winning opening, the total number of balls fired in the game area, or the game state, it is possible to find out the cause of the change in the bonus ratio or the continuous bonus ratio.

そのほか、第1実施形態のパチンコ機10が有する構成と同一の構成によって、その構成によって得られる効果と同様の効果を奏することができる。 In addition, the same configuration as that of the pachinko machine 10 of the first embodiment can exhibit the same effect as the effect obtained by the configuration.

次いで、図31~図34を参照して、本発明を適用した第3実施形態のパチンコ機10について説明する。第1及び第2実施形態のパチンコ機10では、役物比率管理チップ207を主制御装置110に設け、その役物比率管理チップ207にてパチンコ機10における役物比率に関する情報を管理する場合について説明した。これに対し、第3実施形態のパチンコ機10は、役物比率に関する情報の管理をMPU201にて行う。また、第3実施形態のパチンコ機10は、役比表示装置400を設け、役物比率に関する情報をその役比表示装置400に表示する。 Next, the pachinko machine 10 of the third embodiment to which the present invention is applied will be described with reference to FIGS. 31 to 34. In the pachinko machine 10 of the first and second embodiments, the accessory ratio management chip 207 is provided in the main control device 110, and the accessory ratio management chip 207 manages information regarding the accessory ratio in the pachinko machine 10. explained. On the other hand, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, the MPU 201 manages the information regarding the accessory ratio. Further, the pachinko machine 10 of the third embodiment is provided with a combination ratio display device 400, and displays information on the combination ratio on the combination ratio display device 400.

以下、第3実施形態のパチンコ機10について、第1実施形態又は第2実施形態のパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第3実施形態のパチンコ機10の説明において、第1実施形態又は第2実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第1実施形態又は第2実施形態と同一の符号を付し、その説明を省略する。 Hereinafter, the pachinko machine 10 of the third embodiment will be described focusing on the differences from the pachinko machine 10 of the first embodiment or the second embodiment. In the following description of the pachinko machine 10 of the third embodiment, the same configurations and processes as those of the pachinko machine 10 of the first embodiment or the second embodiment are designated by the same reference numerals as those of the first embodiment or the second embodiment. The description is omitted.

図31は、第3実施形態のパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。第3実施形態のパチンコ機10が、第1実施形態及び第2実施形態のパチンコ機10と相違する点は、主制御装置110の構成が異なっている点である。その他の構成は、第1実施形態及び第2実施形態のパチンコ機10と同一である。 FIG. 31 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10 of the third embodiment. The difference between the pachinko machine 10 of the third embodiment and the pachinko machine 10 of the first embodiment and the second embodiment is that the configuration of the main control device 110 is different. Other configurations are the same as those of the pachinko machine 10 of the first embodiment and the second embodiment.

第3実施形態の主制御装置110は、上述した通り、役物比率管理チップ207が設けられておらず、役物比率に関する情報の管理をMPU201にて行う。具体的には、第1実施形態又は第2実施形態の役物比率管理チップ207のCPU261が実行していた役物比率管理メイン処理を、MPU201にて実行するタイマ割込処理の中で実行する。このとき、役物比率管理チップ207の第1読書メモリ263に記憶される各カウンタやデータは、第3実施形態では、RAM203に記憶される。 As described above, the main control device 110 of the third embodiment is not provided with the accessory ratio management chip 207, and the MPU 201 manages information regarding the accessory ratio. Specifically, the bonus ratio management main process executed by the CPU 261 of the bonus ratio management chip 207 of the first embodiment or the second embodiment is executed in the timer interrupt process executed by the MPU 201. .. At this time, each counter and data stored in the first reading memory 263 of the accessory ratio management chip 207 is stored in the RAM 203 in the third embodiment.

また、役物比率管理チップ207に設けられた第2読書メモリ264は、入出力ポート205に接続される形で、主制御装置110に設けられる。また、第1実施形態及び第2実施形態において役物比率管理チップ207に設けられたRTC266は、第3実施形態では、MPU201に内蔵(図示せず)されたものを利用する。 Further, the second reading memory 264 provided in the accessory ratio management chip 207 is provided in the main control device 110 in a form connected to the input / output port 205. Further, as the RTC266 provided in the accessory ratio management chip 207 in the first embodiment and the second embodiment, the RTC266 built in (not shown) in the MPU 201 is used in the third embodiment.

更に、検査装置300が接続される検査端子207aは、入出力ポート205に接続される。検査端子207aにケーブル及びコネクタを介して検査装置300が接続されると、MPU201は検査結果出力処理を実行し、役物比率に関する情報や、その他検査に関する情報が検査装置300へ送信される。 Further, the inspection terminal 207a to which the inspection device 300 is connected is connected to the input / output port 205. When the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a via a cable and a connector, the MPU 201 executes an inspection result output process, and information on the accessory ratio and other information on the inspection are transmitted to the inspection device 300.

また、役比表示装置400は、主制御装置110の入出力ポート205に接続される。この役比表示装置400は、例えば、複数の7セグメント表示器にて構成され、主制御装置110を構成する主基板上に配設される。即ち、パチンコ機10の背面側を見たときに、役比表示装置400の表示画面が見えるように組付けられている。なお、パチンコ機10の正面側から役比表示装置400の表示画面が見えるように組付けられてもよい。 Further, the combination ratio display device 400 is connected to the input / output port 205 of the main control device 110. The combination display device 400 is composed of, for example, a plurality of 7-segment displays and is arranged on a main board constituting the main control device 110. That is, it is assembled so that the display screen of the combination ratio display device 400 can be seen when the back side of the pachinko machine 10 is viewed. It may be assembled so that the display screen of the combination ratio display device 400 can be seen from the front side of the pachinko machine 10.

役比表示装置400には、役物比率や連続役物比率、又は、役物比率や連続役物比率に関係する情報(例えば、ベース値等)が表示される。役比表示装置400に表示される役物比率や連続役物比率に関する情報としては、例えば、入賞により払い出された球の総数を入賞口毎に示す情報であってもよいし、全ての入賞口への入賞により払い出された球の総数と、役物が作動する入賞口(第2始動口64b及び大入賞口65a)への入賞により払い出された球の総数と、役物が連続して作動する入賞口(大入賞口65a)への入賞により払い出された球の総数とを示す情報であってもよい。また、遊技領域に発射された球の総数(発射球数)を示す情報が、役比表示装置400に表示される役物比率や連続役物比率に関する情報に含まれてもよい。役比表示装置400は、7セグメント表示器に代えて、所定の画素数を備えた液晶ディスプレイ、有機EL(Electro-Luminescence)ディスプレイ等により構成され、これに役物比率や連続役物比率、又は、役物比率や連続役物比率に関係する情報が表示されるようにしてもよい。 The bonus ratio display device 400 displays information related to the bonus ratio, the continuous bonus ratio, or the bonus ratio or the continuous bonus ratio (for example, a base value, etc.). The information regarding the bonus ratio and the continuous bonus ratio displayed on the winning combination display device 400 may be, for example, information indicating the total number of balls paid out by winning for each winning opening, or all winnings. The total number of balls paid out by winning a prize in the mouth, the total number of balls paid out by winning a prize in the winning opening (2nd starting port 64b and the large winning opening 65a) in which the accessory operates, and the accessory are continuous. It may be information indicating the total number of balls paid out by winning a prize in the winning opening (large winning opening 65a) that operates. Further, information indicating the total number of balls fired in the game area (number of fired balls) may be included in the information regarding the bonus ratio and the continuous bonus ratio displayed on the combination ratio display device 400. The combination ratio display device 400 is composed of a liquid crystal display having a predetermined number of pixels, an organic EL (Electro-Luminence) display, or the like instead of the 7-segment display, and the accessory ratio, the continuous accessory ratio, or the combination. , Information related to the bonus ratio and the continuous bonus ratio may be displayed.

MPU201は、ROM202及びRAM203が内蔵されているほか、MPU201の心臓部であるALU(Arithmetic Logic Unit)に最も近い階層で各種データを記憶する複数のレジスタ200を有している。複数のレジスタ200には、演算途中の値を一時的に保持したり、処理に必要なメモリのアドレスを格納したりするなど、特定の目的をもたずに種々の状況で汎用的に用いられる汎用レジスタや、ALUの演算結果を累積し総和をとるためのアキュムレータレジスタ等の種々のレジスタが含まれる。 The MPU 201 has a ROM 202 and a RAM 203 built-in, and also has a plurality of registers 200 for storing various data at the layer closest to the ALU (Arithmetic Logic Unit) which is the heart of the MPU 201. The plurality of registers 200 are generally used in various situations without having a specific purpose, such as temporarily holding a value in the middle of calculation or storing a memory address required for processing. It includes various registers such as a general-purpose register and an accumulator register for accumulating and summing ALU calculation results.

また、複数のレジスタ200には、ALUの演算による桁あふれを示すフラグや、割込みの状態を示すフラグ等により構成されるフラグレジスタ200a(ステータスレジスタ等ともいう)も含まれる。フラグレジスタ200aは、そのレジスタの性格上、命令が1つ実行される度にその内容が更新され得るものである。 Further, the plurality of registers 200 also include a flag register 200a (also referred to as a status register or the like) configured by a flag indicating overflow by an ALU operation, a flag indicating an interrupt state, or the like. Due to the nature of the register, the flag register 200a can be updated every time one instruction is executed.

RAM203は、使用領域内エリア203xと、使用領域外エリア203yとが設けられており、各々、作業エリア(内作業エリア203x1、外作業エリア203y1)とスタックエリア(内スタックエリア203x2、外スタックエリア203y2)とが設けられている。 The RAM 203 is provided with an area inside the used area 203x and an area outside the used area 203y, respectively, and a work area (inner work area 203x1, outer work area 203y1) and a stack area (inner stack area 203x2, outer stack area 203y2). ) And are provided.

これは、MPU201が遊技の主な制御を行う一方、このMPU201にて役物比率に関する情報の管理が行われるように構成した場合、RAM203に記憶され、遊技の主な制御に用いられる各種カウンタやデータが、RAM203に記憶され、役物比率に関する情報の管理に用いられる各種カウンタやデータによって誤って破壊されることを抑制する必要があるためである。即ち、遊技の主な制御に用いられる各種カウンタやデータは、遊技者の利益を保護するために、確実に優先して保護しなければならない。また、遊技の主な制御を行う際にRAM203のスタックエリアに退避されたデータも、途中で役物比率に関する情報の管理に関する処理が行われた後に遊技の主な制御が再び問題なく継続して行われるよう、確実に保護しなければならない。 This is stored in the RAM 203 when the MPU 201 is configured to manage the information regarding the accessory ratio while the MPU 201 mainly controls the game, and various counters used for the main control of the game. This is because it is necessary to prevent the data from being stored in the RAM 203 and accidentally destroyed by various counters and data used for managing information on the accessory ratio. That is, various counters and data used for the main control of the game must be surely prioritized and protected in order to protect the interests of the player. In addition, the data saved in the stack area of the RAM 203 when the main control of the game is performed, the main control of the game continues again without any problem after the processing related to the management of the information regarding the accessory ratio is performed on the way. It must be ensured to be protected so that it can be done.

そこで、主制御装置110のMPU201は、遊技の主な制御に用いられる各種カウンタやデータを使用領域内エリア203xの内作業エリア203x1に記憶し、また、遊技の主な制御を行う際にスタックエリアに退避すべきデータを、使用領域内エリア203xの内スタックエリア203x2に退避する。一方、MPU201は、役物比率に関する情報の管理に用いられる各種カウンタやデータを使用領域外エリア203yの外作業エリア203y1に記憶し、また、役物比率に関する情報の管理を行う際にスタックエリアに退避すべきデータを使用領域外エリア203yの外スタックエリア203y2に退避する。これにより、遊技の主な制御に用いられる各種カウンタやデータ、その制御を行う際にスタックエリアに退避されるデータを、確実に保護できる。 Therefore, the MPU 201 of the main control device 110 stores various counters and data used for the main control of the game in the work area 203x1 of the area 203x in the used area, and also stores the stack area when performing the main control of the game. The data to be saved in is saved in the stack area 203x2 in the area 203x in the used area. On the other hand, the MPU 201 stores various counters and data used for managing information on the bonus ratio in the work area 203y1 outside the used area 203y, and also in the stack area when managing information on the bonus ratio. The data to be saved is saved in the outer stack area 203y2 of the area outside the used area 203y. This makes it possible to reliably protect various counters and data used for the main control of the game, and data saved in the stack area when the control is performed.

次いで、図32を参照して、第3実施形態において、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば4ミリ秒毎に繰り返し実行される定期処理である。MPU201がこのタイマ割込処理を実行することによって、定期的に実行すべき各種の処理が行われる。 Next, with reference to FIG. 32, it is a flowchart showing the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the third embodiment. The timer interrupt process is, for example, a periodic process that is repeatedly executed every 4 milliseconds. By executing this timer interrupt process by the MPU 201, various processes to be executed periodically are performed.

このタイマ割込処理では、まず、遊技の主な制御を行う遊技処理を実行する(S2001)。例えば、第1実施形態において説明した主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図10参照)のS101~S111等の処理が、S2001の処理で実行される。即ち、遊技の主な制御としては、大当たりの抽選、変動表示の設定、大当たり時における大入賞口(大開放口)65aの開閉制御、及び、第2図柄表示装置83の当たり抽選等が含まれる。上述した通り、MPU201は、S2001の処理を実行している間、RAM203の中で使用領域内エリア203x(内作業エリア203x1及び内スタックエリア203x2)を使用する。 In this timer interrupt process, first, a game process that mainly controls the game is executed (S2001). For example, the processing of S101 to S111 of the timer interrupt processing (see FIG. 10) executed by the MPU 201 in the main control device 110 described in the first embodiment is executed by the processing of S2001. That is, the main controls of the game include a lottery for big hits, setting of variable display, opening / closing control of the big winning opening (large opening opening) 65a at the time of big hits, and lottery for winning the second symbol display device 83. .. As described above, the MPU 201 uses the used area area 203x (inner work area 203x1 and inner stack area 203x2) in the RAM 203 while executing the process of S2001.

次いで、役物比率に関する情報の管理を行う役比処理を実行する(S2002)。役比処理の詳細は図33を参照して後述する。S2002の処理の後、タイマ割込処理を終了する。 Next, a role ratio process for managing information regarding the accessory ratio is executed (S2002). The details of the combination processing will be described later with reference to FIG. 33. After the processing of S2002, the timer interrupt processing is terminated.

このように、本実施形態のタイマ割込処理では、遊技処理を先に行い、その後、役比処理を行うことで、重要な制御である遊技の主な制御が優先して実行される。 As described above, in the timer interrupt processing of the present embodiment, the game processing is performed first, and then the combination ratio processing is performed, so that the main control of the game, which is an important control, is preferentially executed.

次いで、図33を参照して、タイマ割込処理(図32参照)で実行される役比処理(S2002)の詳細について説明する。図33は、その役比処理を示すフローチャートである。この役比処理では、まず、割込を禁止し(S2011)、次いで、PUSH命令にてフラグレジスタ200aを内スタックエリア203x2に退避し(S2012)、その後、CALL命令にて役比メイン処理を実行するサブルーチンプログラムを読み出して、役比メイン処理を実行する(S2013)。役比メイン処理の詳細については、図33を参照して後述する。なお、S2011及びS2012の処理の段階では、MPU201は、RAM203の使用領域内エリア203xを使用して処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 33, the details of the winning combination processing (S2002) executed in the timer interrupt processing (see FIG. 32) will be described. FIG. 33 is a flowchart showing the combination ratio processing. In this combination processing, interrupting is first prohibited (S2011), then the flag register 200a is saved in the inner stack area 203x2 by the PUSH instruction (S2012), and then the combination main processing is executed by the CALL instruction. Read the subroutine program to be executed, and execute the role ratio main process (S2013). The details of the role ratio main process will be described later with reference to FIG. 33. At the stage of processing S2011 and S2012, the MPU 201 executes the processing using the area 203x in the used area of the RAM 203.

S2013の処理が終了し、役比メイン処理のサブルーチンプログラムからこの役比処理に戻ってくると、次いで、内スタックエリア203x2に退避されたフラグレジスタ200aをPOP命令にて復帰し(S2015)、割込を許可して(S2016)、その後、役比処理を終了する。なお、S2015及びS2016の処理も、MPU201は、RAM203の使用領域内エリア203xを使用して処理を実行する。 When the processing of S2013 is completed and the subroutine program of the combination ratio main processing returns to this combination processing, then the flag register 200a saved in the inner stack area 203x2 is restored by the POP instruction (S2015), and the interrupt is generated. The inclusion is permitted (S2016), and then the combination processing is terminated. As for the processing of S2015 and S2016, the MPU 201 also executes the processing using the area 203x in the used area of the RAM 203.

なお、S2012の処理において、ロード(LD)命令を用いて、フラグレジスタ200aを内作業エリア200x1に退避し、S2014の処理において、ロード(LD)命令を用いて、内作業エリア200x1に退避されたフラグレジスタ200aを復帰させてもよい。 In the processing of S2012, the flag register 200a was saved in the inner work area 200x1 by using the load (LD) instruction, and in the processing of S2014, the flag register 200a was saved in the inner work area 200x1 by using the load (LD) instruction. The flag register 200a may be restored.

次いで、図34を参照して、役比処理(S2002)(図33参照)により、サブルーチンプログラムが読み出されることによって実行される役比メイン処理(S2013)の詳細について説明する。図34は、その役比メイン処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 34, the details of the combination ratio main processing (S2013) executed by reading the subroutine program by the combination ratio processing (S2002) (see FIG. 33) will be described. FIG. 34 is a flowchart showing the combination ratio main process.

役比メイン処理では、まず、ロード(LD)命令にて、MPU201のスタックポインタ(図示せず)を、外スタックエリア203y2の開始位置に設定する(S2021)。これにより、以後の処理において、外スタックエリア203y2にデータが退避される。また、MPU201は、この処理以後、RAM203の作業エリアとして外作業エリア203y1を使用する。即ち、MPU201は、外作業エリア203y1を用いて各種カウンタやデータを記憶し、また、必要に応じて外スタックエリア203y2を使用する。 In the role ratio main process, first, the stack pointer (not shown) of the MPU 201 is set at the start position of the outer stack area 203y2 by the load (LD) instruction (S2021). As a result, in the subsequent processing, the data is saved in the outer stack area 203y2. Further, after this process, the MPU 201 uses the outside work area 203y1 as the work area of the RAM 203. That is, the MPU 201 uses the outer work area 203y1 to store various counters and data, and also uses the outer stack area 203y2 as needed.

次いで、レジスタ200のうち、役物比率に関する処理で使用するレジスタ200(ただし、フラグレジスタ200aを除く)を個々に、外作業エリア203y1の各々に決められた領域に、ロード(LD)命令にて退避させる(S2022)。そして、役物比率に関する処理を実行する(S2023)。 Next, among the registers 200, the registers 200 (excluding the flag register 200a) used in the processing related to the accessory ratio are individually placed in the areas determined in each of the outer work areas 203y1 by the load (LD) instruction. Evacuate (S2022). Then, the process related to the accessory ratio is executed (S2023).

このS2023の処理では、例えば、第1実施形態又は第2実施形態において、役物比率管理チップ207のCPU261にて実行される役物比率管理メイン処理(図18参照)と同様の処理を実行し、また、役比表示装置400の表示を制御する処理を実行する。また、検査装置300が検査端子207aに接続された場合に、第1実施形態又は第2実施形態の役物比率管理チップ207のCPU261にて実行される検査結果出力処理(図22,30参照)と同様の処理が、S2023の処理の中で実行されるようにしてもよい。 In the process of S2023, for example, in the first embodiment or the second embodiment, the same process as the accessory ratio management main process (see FIG. 18) executed by the CPU 261 of the accessory ratio management chip 207 is executed. Also, a process of controlling the display of the combination ratio display device 400 is executed. Further, when the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a, the inspection result output process executed by the CPU 261 of the accessory ratio management chip 207 of the first embodiment or the second embodiment (see FIGS. 22 and 30). The same process as in S2023 may be executed in the process of S2023.

S2023の処理が終了すると、次いで、MPU201のスタックポインタ(図示せず)を、内スタックエリア203x2内の固定アドレスにロード(LD)命令にて設定する(S2024)。これにより、以後の処理において、再び内スタックエリア203x2にデータが開始される。 When the processing of S2023 is completed, the stack pointer (not shown) of the MPU 201 is then set to a fixed address in the inner stack area 203x2 by a load (LD) instruction (S2024). As a result, in the subsequent processing, data is started again in the inner stack area 203x2.

ここで、この役比メイン処理(S2013)が実行される役比処理(S2002)は、図31に示すタイマ割込処理の中で遊技の主な制御を実行する遊技処理(S2001)が一通り終了した後に行われる。また、タイマ割込処理は、MPU201にて実行されるメイン処理(図17)の無限ループ(S701~S703のループ)の中で、カウンタ更新処理(S702~S703)が非実行のときに読み出され、実行される。 Here, the role ratio process (S2002) in which the combination ratio main process (S2013) is executed is a game process (S2001) that executes the main control of the game in the timer interrupt process shown in FIG. 31. It is done after the end. Further, the timer interrupt process is read when the counter update process (S702 to S703) is not executed in the infinite loop (loop of S701 to S703) of the main process (FIG. 17) executed by the MPU 201. And executed.

よって、上記S2024の処理が実行されるときに、内スタックエリア203x2には、メイン処理からタイマ割込処理へ移行するときに退避されたデータと、S2012の処理により退避されたフラグレジスタ200aとが退避されており(ただし、ロード命令によりフラグレジスタ200aが内作業エリア200x1に退避された場合は内スタックエリア203x2には存在しない)、この退避されているデータの数は固定されている。従って、S2012の処理において、スタックポインタを、内スタックエリア203x2内にスタックされている位置に指定する場合に、スタックポインタに対してその固定アドレスを設定するだけで、確実にその位置を指定できる。そして、スタックポインタを内スタックエリア203x2から外スタックエリア203y2へ移行する前(S2012の処理を実行する前)に、内スタックエリア203x2内を示すスタックポインタの値を退避させておく必要がないため、その退避のためにRAM203の容量が増加することを抑制できる。 Therefore, when the process of S2020 is executed, the data saved when shifting from the main process to the timer interrupt process and the flag register 200a saved by the process of S2012 are stored in the inner stack area 203x2. It is saved (however, when the flag register 200a is saved in the inner work area 200x1 by the load instruction, it does not exist in the inner stack area 203x2), and the number of the saved data is fixed. Therefore, in the process of S2012, when the stack pointer is specified at the position stacked in the inner stack area 203x2, the position can be reliably specified only by setting the fixed address for the stack pointer. Since it is not necessary to save the value of the stack pointer indicating the inside of the inner stack area 203x2 before moving the stack pointer from the inner stack area 203x2 to the outer stack area 203y2 (before executing the process of S2012). It is possible to suppress an increase in the capacity of the RAM 203 due to the evacuation.

次いで、S2022の処理により、個々に外作業エリア203y1の決められた領域に退避された各レジスタ200の値を、各々、ロード(LD)命令にて対応する外作業エリア203y1の決められた領域から読み出して対応のレジスタ200に設定することで、復帰させる(S2025)。そして、S2025の処理の後、役比メイン処理を終了し、役比処理へ戻る。また、S2025の処理が終了した後、MPU201は、RAM203の作業エリアとして内作業エリア203x1を使用する。即ち、MPU201は、内作業エリア203x1を用いて各種カウンタやデータを記憶し、また、必要に応じて内スタックエリア203x2を使用する。 Next, the value of each register 200 individually saved in the determined area of the outer work area 203y1 by the processing of S2022 is set from the determined area of the outer work area 203y1 corresponding to the load (LD) instruction. It is restored by reading it out and setting it in the corresponding register 200 (S2025). Then, after the processing of S2025, the combination ratio main processing is terminated, and the process returns to the combination ratio processing. Further, after the processing of S2025 is completed, the MPU 201 uses the inner work area 203x1 as the work area of the RAM 203. That is, the MPU 201 uses the inner work area 203x1 to store various counters and data, and also uses the inner stack area 203x2 as needed.

このように、MPU201では、役物比率に関する処理(S2023)を実行する場合に、使用領域外エリア203y(外作業エリア203y1及び外スタックエリア203y2)を使用して各処理を実行するが、その使用領域外エリア203yを使用するS2023の処理へ移行する段階で、MPU201に設けられたレジスタ200のうち、この役物比率に関する処理にて使用されるレジスタ200をRAM203の外作業エリア203y1へ個々に退避する。そして、S2023の処理が終了しMPU201が使用領域内エリア203xを用いる処理へ戻る前に、その外作業エリア203y1に退避させたレジスタ200を、個々に対応するレジスタ200へ復帰させる。その後、使用領域内エリア203x(内作業エリア203x1及び内スタックエリア203x2)を使用する、遊技の主な制御を行う遊技処理が実行される。 As described above, in the MPU 201, when the process (S2023) relating to the accessory ratio is executed, each process is executed by using the area outside the used area 203y (outside work area 203y1 and outside stack area 203y2), but the use thereof. At the stage of shifting to the processing of S2023 using the out-of-area area 203y, among the registers 200 provided in the MPU 201, the registers 200 used in the processing related to this accessory ratio are individually saved to the outside work area 203y1 of the RAM 203. do. Then, before the process of S2023 is completed and the MPU 201 returns to the process of using the area 203x in the used area, the register 200 saved in the outer work area 203y1 is returned to the corresponding register 200 individually. After that, a game process that mainly controls the game is executed using the area 203x (inner work area 203x1 and inner stack area 203x2) in the used area.

ここで、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理から、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理を行って、再び、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理に戻る場合、遊技者の利益の保護と、遊技の主な制御が再び問題なく継続して行われなければならないことと、から、遊技の主な制御を行う遊技処理が、役物比率に関する処理に影響を受けてはならない。そのため、RAM203は、遊技の主な制御の処理に用いられる使用領域内エリア203xと、役物比率に関する処理に用いられる使用領域外エリア203yとで分かれている。しかしながら、レジスタ200は、RAM203と比較して容量も少なく、また、使用目的が特定されたレジスタ200も存在するため、遊技の主な制御の処理と役物比率に関する処理とで、使用するレジスタ200を分けることは不可能又は困難である。 Here, from the game process in which the main control of the game using the used area area 203x is performed, the process related to the bonus ratio using the used area area 203y is performed, and the game using the used area area 203x again. When returning to the game processing that performs the main control of the game, the game that performs the main control of the game because the protection of the interests of the player and the fact that the main control of the game must be continued without any problem again. The processing must not be affected by the processing related to the accessory ratio. Therefore, the RAM 203 is divided into a used area area 203x used for processing of main control of the game and an area outside the used area 203y used for processing related to the accessory ratio. However, since the register 200 has a smaller capacity than the RAM 203 and there is also a register 200 for which the purpose of use is specified, the register 200 used in the main control processing of the game and the processing related to the accessory ratio. Is impossible or difficult to separate.

また、役物比率に関する処理を行う前と後、換言すれば、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理から使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理へ移行する段階と、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理から使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理へ移行する段階とで、レジスタ200の内容を同一とすることで、遊技の主な制御を行う遊技処理が、間で実行された役物比率に関する処理に影響を受けないことを確実に担保したい、という要望もある。 Further, before and after the processing related to the accessory ratio, in other words, the game processing in which the main control of the game using the area 203x in the used area is performed is shifted to the processing related to the ratio of the accessory using the area 203y outside the used area. The contents of the register 200 are the same at the stage of shifting from the processing related to the bonus ratio using the area 203y outside the used area to the game processing of performing the main control of the game using the area 203x inside the used area. Therefore, there is also a demand to ensure that the game processing that mainly controls the game is not affected by the processing related to the bonus ratio executed between them.

一方、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理を行う前に、全てのレジスタ200の内容を、PUSH命令を用いて一括して外スタックエリア203y2に退避させ、役物比率に関する処理を行った後に、全てのレジスタ200に対して、POP命令を用いて一括して外スタックエリア203y2から復帰させる方法も考えられる。しかしながら、この場合は、全てのレジスタ200の内容を退避させるために、外スタックエリア203y2の容量を予め大きく設定しておく必要があり、外作業エリア200y1の容量が小さくなるか、RAM203を大容量化しなければならない。 On the other hand, before performing the processing related to the accessory ratio using the area outside the used area 203y, the contents of all the registers 200 are collectively saved in the outer stack area 203y2 by using the PUSH instruction, and the processing related to the accessory ratio is performed. After that, a method of collectively returning all the registers 200 from the outer stack area 203y2 by using the POP instruction is also conceivable. However, in this case, in order to save the contents of all the registers 200, it is necessary to set a large capacity of the outer stack area 203y2 in advance, and the capacity of the outer work area 200y1 becomes smaller or the RAM 203 has a large capacity. Must be converted.

これに対し、本実施形態では、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理から、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理へ移行する場合に、MPU201に設けられたレジスタ200のうち、この役物比率に関する処理にて使用されるレジスタ200をRAM203の外作業エリア203y1へ個々に退避するとともに、役比処理に関する処理の実行後、その使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理から使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理へ移行する(戻る)場合に、外作業エリア203y1へ退避されたレジスタ200を個々に復帰させる。これにより、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理から、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理へ移行する段階と、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理から、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理へ移行する段階とでレジスタ200の内容を同一とすることができるので、遊技の主な制御を行う遊技処理が、間で実行された役物比率に関する処理に影響を受けないことを確実に担保できる。 On the other hand, in the present embodiment, the MPU 201 is provided when shifting from the game process of mainly controlling the game using the area 203x in the used area to the process related to the bonus ratio using the area 203y outside the used area. Of the registered registers 200, the registers 200 used in the processing related to the winning combination ratio are individually saved in the outer working area 203y1 of the RAM 203, and after the processing related to the winning combination processing is executed, the area outside the used area 203y is moved. When shifting (returning) from the processing related to the accessory ratio to be used to the game processing in which the main control of the game using the area 203x in the used area is performed (returning), the registers 200 saved in the outer work area 203y1 are individually restored. As a result, the stage of shifting from the game process of mainly controlling the game using the area 203x in the used area to the process related to the ratio of the accessory using the area 203y outside the used area and the combination of using the area 203y outside the used area. Since the contents of the register 200 can be made the same at the stage of shifting from the processing related to the object ratio to the game processing in which the main control of the game using the area 203x in the used area is performed, the game in which the main control of the game is performed. It is possible to ensure that the processing is not affected by the processing related to the accessory ratio executed between them.

また、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理から、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理へ移行する段階と、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理から、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理へ移行する段階とで、全てのレジスタ200の内容を退避/復帰させるのではなく、役物比率に関する処理にて使用される一部のレジスタ200のみの内容を退避/復帰させるので、そのレジスタの内容を退避するために必要なRAM203(外作業エリア203y1)の容量を抑制できる。よって、RAM203を小容量化したり、外作業エリア203y1において他のデータ等を記憶させる領域を大きく確保できたりすることができる。 Further, the stage of shifting from the game process of mainly controlling the game using the area 203x in the used area to the process related to the ratio of the accessory using the area 203y outside the used area, and the accessory using the area 203y outside the used area. At the stage of shifting from the processing related to the ratio to the game processing that mainly controls the game using the area 203x in the used area, the processing related to the accessory ratio is performed instead of saving / restoring the contents of all the registers 200. Since the contents of only some of the registers 200 used in the above are saved / restored, the capacity of the RAM 203 (outside work area 203y1) required for saving the contents of the registers can be suppressed. Therefore, the capacity of the RAM 203 can be reduced, and a large area for storing other data or the like can be secured in the outside work area 203y1.

なお、役物比率に関する処理にて使用されないレジスタ200については、そもそも役物比率に関する処理により影響を受けることがなく、その内容は、役物比率に関する処理を実行する前と後で保持され続ける。よって、その役物比率に関する処理にて使用されないレジスタ200の内容を退避/復帰させることなく、役物比率に関する処理にて使用される一部のレジスタ200のみの内容を退避/復帰させるだけで、遊技の主な制御を行う遊技処理が、間で実行された役物比率に関する処理に影響を受けないことを確実に担保できる。 The register 200 that is not used in the processing related to the bonus ratio is not affected by the processing related to the bonus ratio in the first place, and its contents are retained before and after the processing related to the bonus ratio is executed. Therefore, without saving / restoring the contents of the register 200 that is not used in the processing related to the accessory ratio, only the contents of only some registers 200 used in the processing related to the accessory ratio are saved / restored. It can be ensured that the game processing that mainly controls the game is not affected by the processing related to the bonus ratio executed between them.

ただし、フラグレジスタ200aは、MPU201にて実行される全ての命令で用いられるレジスタであるため、当然、役物比率に関する処理にも使用されるレジスタとなるが、S2022の処理では、フラグレジスタ200aについては例外的に退避を行っていない。これは、図33に示す役比処理において役比メイン処理(S2013)を読み出すだけでフラグレジスタ200aの内容が変わってしまい、遊技の主な制御を実行する遊技処理から役物比率に関する処理へ移行するときのその遊技処理が終了した時点のフラグレジスタの値を、S2022の処理の段階では退避させることができないためである。 However, since the flag register 200a is a register used in all the instructions executed by the MPU 201, it is naturally a register also used for the processing related to the accessory ratio, but in the processing of S2022, the flag register 200a is used. Exceptionally does not evacuate. This is because the content of the flag register 200a changes only by reading the combination ratio main process (S2013) in the combination ratio processing shown in FIG. 33, and the game processing that executes the main control of the game shifts to the processing related to the combination ratio. This is because the value of the flag register at the time when the game processing is completed cannot be saved at the processing stage of S2022.

そこで、本実施形態では、図33に示す役比処理において役比メイン処理(S2013)を読み出す前に、フラグレジスタ200aだけを内スタックエリア203x2へ退避し、役比メイン処理(S2013)の終了後、そのフラグレジスタ200aだけを内スタックエリア203x2から復帰させる。これにより、遊技処理が終了した時点のフラグレジスタの値を、役物比率に関する処理の実行後に確実に復帰させることができる。 Therefore, in the present embodiment, before reading the combination ratio main process (S2013) in the combination ratio processing shown in FIG. 33, only the flag register 200a is saved in the inner stack area 203x2, and after the combination ratio main processing (S2013) is completed. , Only the flag register 200a is restored from the inner stack area 203x2. As a result, the value of the flag register at the time when the game processing is completed can be reliably restored after the processing related to the bonus ratio is executed.

また、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理から、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理へ移行する段階と、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理から、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理へ移行する段階とでの、レジスタ200の退避/復帰は、個々のレジスタ毎に個別で行うので、遊技の主な制御を行う遊技処理が、間で実行された役物比率に関する処理に影響を受けないことを担保するために退避/復帰が必要なレジスタ200のみ(即ち、役物比率に関する処理に使用されるレジスタ200のみ)を個々に指定して、その退避/復帰を行わせることができる。 Further, the stage of shifting from the game process of mainly controlling the game using the area 203x in the used area to the process related to the ratio of the accessory using the area 203y outside the used area, and the accessory using the area 203y outside the used area. Since the save / return of the register 200 at the stage of shifting from the process related to the ratio to the game process in which the main control of the game using the area 203x in the used area is performed, the save / return of the register 200 is performed individually for each register. Only the registers 200 that need to be evacuated / restored to ensure that the game processing that performs the main control is not affected by the processing related to the accessory ratio executed between them (that is, used for the processing related to the accessory ratio). Only the register 200) can be individually specified to save / restore it.

また、レジスタ200を、外スタックエリア203y2ではなく、外作業エリア203y1に退避させるので、外スタックエリア203y2に必要な容量を少なくし、外作業エリア203y1の容量を大きく確保できる。また、MPU201の中には、その機種(種類)によって、スタックエリアと作業エリアとを予め指定するものがある。そのようなMPU201には、その予め指定されたスタックエリアの領域を超えて、データが更に退避されスタックされると、RAM203の内容そのものをクリア(0に初期化)してしまう機能を有するものがある。これに対し、レジスタ200を、外スタックエリア203y2ではなく外作業エリア203y1に退避させることで、外スタックエリア203y2がすぐにスタックされたデータで一杯になることを抑制できる。よって、このような機能を有するMPU201において、外スタックエリア203y2の予め指定された領域を超えてデータが更にスタックされたために、RAM203がクリアされることを抑制できる。 Further, since the register 200 is retracted to the outer work area 203y1 instead of the outer stack area 203y2, the capacity required for the outer stack area 203y2 can be reduced and the capacity of the outer work area 203y1 can be largely secured. Further, in the MPU 201, the stack area and the work area may be designated in advance depending on the model (type). Such an MPU 201 has a function of clearing (initializing to 0) the contents of the RAM 203 itself when data is further saved and stacked beyond the area of the stack area specified in advance. be. On the other hand, by saving the register 200 to the outer work area 203y1 instead of the outer stack area 203y2, it is possible to prevent the outer stack area 203y2 from being immediately filled with the stacked data. Therefore, in the MPU 201 having such a function, it is possible to prevent the RAM 203 from being cleared because the data is further stacked beyond the predetermined area of the outer stack area 203y2.

また、レジスタ200を、PUSH命令/POP命令を用いて退避させるのではなく、ロード(LD)命令を用いて退避させるので、その退避させる場所を、プログラムによって固定させることができる。よって、役物比率に関する処理を行っている間、レジスタ200が退避されている領域を明確に避けて、外作業エリア203y1を使用するようにプログラムを組むことで、遊技の主な制御を行う遊技処理で用いられていたレジスタ200の内容を確実に保護できる。 Further, since the register 200 is saved by using the load (LD) instruction instead of being saved by using the PUSH instruction / POP instruction, the place to save can be fixed by the program. Therefore, while the processing related to the accessory ratio is being performed, the game in which the main control of the game is performed by clearly avoiding the area where the register 200 is saved and programming to use the outside work area 203y1. The contents of the register 200 used in the processing can be reliably protected.

なお、役物比率に関する処理において、全てのレジスタ200が使用される場合は、その全てのレジスタ200を、個々にロード(LD)命令を用いて外作業エリア203y1の決められた領域に退避/復帰させるようにしてもよい。これによっても、レジスタ200を外作業エリア200y1に退避させる場合の効果を享受できる。 When all the registers 200 are used in the processing related to the accessory ratio, all the registers 200 are saved / restored to the determined area of the outside work area 203y1 by individually using the load (LD) instruction. You may let it. Even with this, the effect of retracting the register 200 to the outside work area 200y1 can be enjoyed.

また、役物比率に関する処理において使用される一部のレジスタ200を退避させる場合に、個々にPUSH命令を用いて外スタックエリア203y2の決められた領域に退避し、その外スタックエリア203y2の決められた領域に退避されたレジスタ200を、個々にPOP命令を用いて復帰させてもよい。これにより、レジスタの内容を退避するために必要なRAM203の容量を抑制できる。よって、RAM203を小容量化したり、外作業エリア203y1を記憶させる領域を大きく確保できたりすることができる。なお、この場合、POP命令を用いて退避されたレジスタ200を復帰される場合は、LIFO方式、即ち、後にPUSH命令にて退避させたレジスタ200を、先にPOP命令にて復帰させる必要がある。 Further, when saving some of the registers 200 used in the processing related to the accessory ratio, the PUSH instruction is individually used to save the registers to the determined area of the outer stack area 203y2, and the outer stack area 203y2 is determined. The registers 200 saved in the area may be individually restored by using the POP instruction. As a result, the capacity of the RAM 203 required to save the contents of the register can be suppressed. Therefore, the capacity of the RAM 203 can be reduced, and a large area for storing the outside work area 203y1 can be secured. In this case, when the register 200 saved by using the POP instruction is restored, it is necessary to restore the register 200 saved by the LIFO method, that is, the PUSH instruction later, by the POP instruction first. ..

そのほか、第1実施形態,第2実施形態のパチンコ機10が有する構成と同一の構成によって、その構成によって得られる効果と同様の効果を奏することができる。 In addition, the same configuration as that of the pachinko machine 10 of the first embodiment and the second embodiment can exhibit the same effect as the effect obtained by the configuration.

次いで、図35、図36を参照して、本発明を適用した第4実施形態のパチンコ機10について説明する。第3実施形態のパチンコ機10では、主制御装置110において、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理から、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理へ移行する段階で、その役物比率に関する処理で使用されるレジスタ200を個別に退避し、役物比率に関する処理の終了後、その使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理から、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理へ移行する段階で、その退避させたレジスタ200を個別に復帰させる場合について説明した。これに対し、第4実施形態のパチンコ機10では、主制御装置110において、タイマ割込処理(図32)の中で実行される役物処理(S2002)において、使用領域内エリア203xを使用する処理を実行中に、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理を実行する役物メイン処理(S2013)をCALL命令にて読み出す段階で、その役物比率に関する処理で使用されるレジスタ200を個々に0にクリアして、役物メイン処理(S2013)をCALL命令にて読み出す。また、役物メイン処理(S2013)において、使用領域外エリア203yを使用する役物メイン処理(S2013)を終了させ、使用領域内エリア203xを使用する処理に戻る段階で、その役物比率に関する処理で使用されたレジスタ200を個々に0にクリアしたうえで、役比処理へ戻る。 Next, with reference to FIGS. 35 and 36, the pachinko machine 10 of the fourth embodiment to which the present invention is applied will be described. In the pachinko machine 10 of the third embodiment, the main control device 110 shifts from the game process of mainly controlling the game using the area 203x in the used area to the process related to the ratio of the accessory using the area 203y outside the used area. At this stage, the registers 200 used in the processing related to the bonus ratio are individually saved, and after the processing related to the bonus ratio is completed, the processing related to the bonus ratio using the area 203y outside the used area is started in the used area. A case has been described in which the saved registers 200 are individually restored at the stage of shifting to the game processing in which the main control of the game using the area 203x is performed. On the other hand, in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, in the main control device 110, the area 203x in the used area is used in the accessory process (S2002) executed in the timer interrupt process (FIG. 32). Register 200 used in the processing related to the bonus ratio at the stage of reading the bonus main process (S2013) for executing the process related to the bonus ratio using the area 203y outside the used area by the CALL instruction during the process. Are individually cleared to 0, and the accessory main process (S2013) is read by the CALL instruction. Further, in the accessory main process (S2013), at the stage of ending the accessory main process (S2013) that uses the area 203y outside the used area and returning to the process that uses the area 203x inside the used area, the process related to the accessory ratio. After clearing the registers 200 used in the above to 0 individually, the process returns to the combination processing.

以下、第4実施形態のパチンコ機10について、第3実施形態のパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第4実施形態のパチンコ機10の説明において、第1~第3実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第1~第3実施形態と同一の符号を付し、その説明を省略する。 Hereinafter, the pachinko machine 10 of the fourth embodiment will be described focusing on the differences from the pachinko machine 10 of the third embodiment. In the following description of the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, the same configurations and processes as the pachinko machines 10 of the first to third embodiments are designated by the same reference numerals as those of the first to third embodiments. The explanation is omitted.

この第4実施形態のパチンコ機10は、第3実施形態のパチンコ機10と比して、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である役比処理(S2002)の一部処理と、その役比処理(S2002)の一処理である役比メイン処理(S2013)の一部処理が異なっている。 Compared to the pachinko machine 10 of the third embodiment, the pachinko machine 10 of the fourth embodiment has a role ratio process (S2002) which is one of the timer interrupt processes executed by the MPU 201 of the main control device 110. The partial processing and the partial processing of the combination main processing (S2013), which is one of the combination processing (S2002), are different.

図35は、第4実施形態における役比処理(S2002)を示すフローチャートである。この役比処理では、まず、第3実施形態と同一のS2011,S2012の処理を実行した後、次いで、役物比率に関する処理にて使用される全てのレジスタ200(ただし、フラグレジスタ200aを除く)に対して、個々にロード(LD)命令を用いて0にクリアする。そして、S2013の処理へ移行し、CALL命令にて使用領域外エリア203yを使用する役比メイン処理を実行するサブルーチンプログラムを読み出して、役比メイン処理を実行する。そして、第3実施形態と同一のS2014,S2015の処理を実行して、その後、役比処理を終了する。 FIG. 35 is a flowchart showing the winning combination processing (S2002) in the fourth embodiment. In this combination ratio processing, first, the same processing of S2011 and S2012 as in the third embodiment is executed, and then all the registers 200 used in the processing related to the combination ratio (except for the flag register 200a). Is cleared to 0 individually by using the load (LD) instruction. Then, the process proceeds to S2013, the subroutine program that executes the role ratio main process that uses the area 203y outside the used area is read by the CALL instruction, and the role ratio main process is executed. Then, the same processing of S2014 and S2015 as in the third embodiment is executed, and then the combination ratio processing is terminated.

次に、図36は、第4実施形態における役比メイン処理(S2013)を示すフローチャートである。この役比メイン処理では、まず、第3実施形態と同一のS2021の処理を実行し、次に、第3実施形態と同一のS2023の処理(即ち、役物比率に関する処理)を実行した後、次いで、その役物比率に関する処理で使用されたレジスタ200を個々に0にクリアする(S2041)。そして、第3実施形態と同一のS2024の処理を実行して、使用領域外エリア203yを使用する役比メイン処理を終了し、役比処理へ戻って、使用領域内エリア203xを使用する処理を実行する。 Next, FIG. 36 is a flowchart showing the combination ratio main process (S2013) in the fourth embodiment. In this role ratio main process, first, the same process of S2021 as in the third embodiment is executed, then the same process of S2023 as in the third embodiment (that is, the process related to the accessory ratio) is executed, and then the process is executed. Next, the registers 200 used in the processing related to the accessory ratio are individually cleared to 0 (S2041). Then, the same processing of S2024 as in the third embodiment is executed, the combination main processing using the area outside the used area 203y is terminated, the process returns to the combination processing, and the processing using the area 203x inside the used area is performed. Execute.

この第4実施形態では、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理で使用されるレジスタ200において、役物比率に関する処理によって値が変更され、その値がそのまま対応するレジスタ200に残されつつ、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理をMPU201が実行したとしても、その遊技処理に何ら影響を与えないことが前提となる。この場合、本来であれば、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理から、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理へ移行する段階で、MPU201に設けられたレジスタ200のうち、この役物比率に関する処理にて使用されるレジスタ200を退避させ、役物比率に関する処理を実行後、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理から、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理へ移行する段階で、退避させたレジスタ200を復帰させなくても、問題はない。しかしながら、これでは、役物比率に関する処理の前後でレジスタ200の値は変わってしまうので、外部の人間が、本当にこれで問題ないか否かを判断することはできない。 In the fourth embodiment, in the register 200 used in the processing related to the accessory ratio using the area 203y outside the used area, the value is changed by the processing related to the accessory ratio, and the value is left as it is in the corresponding register 200. However, even if the MPU 201 executes a game process that mainly controls a game using the area 203x in the used area, it is premised that the game process is not affected at all. In this case, the MPU 201 is originally provided at the stage of shifting from the game process of mainly controlling the game using the area 203x in the used area to the process related to the ratio of the accessory using the area 203y outside the used area. Of the registers 200, the register 200 used in the processing related to the bonus ratio is saved, the processing related to the bonus ratio is executed, and then the processing related to the bonus ratio using the area 203y outside the used area is performed in the used area. There is no problem even if the saved register 200 is not restored at the stage of shifting to the game processing in which the main control of the game using the area 203x is performed. However, in this case, the value of the register 200 changes before and after the processing related to the accessory ratio, so that an outsider cannot judge whether or not this is really a problem.

そこで、本実施形態のように、まず、役比処理では、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理から、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理へ移行する段階、即ち、CALL命令にて役比メイン処理を実行するサブルーチンプログラムを読み出す前に、一度、その役比メイン処理で行われる役物比率に関する処理において使用される全てのレジスタ200を個々に0にクリアする。そして、役比メイン処理において、役物比率に関する処理を実行後、その使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理から、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理へ移行する段階で、その役物比率に関する処理において使用された全てのレジスタ200(つまり、役比メイン処理を実行する前に0にクリアされたレジスタ200と同一のレジスタ200)を個々に0にクリアする。これにより、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理から、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理へ移行する段階(役比メイン処理を読み出す段階)と、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理から、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理へ移行する段階(役比メイン処理から役比処理へ戻る段階)とで、レジスタ200の内容を一見して同一とすることができる。よって、遊技の主な制御を行う遊技処理が、間で実行された役物比率に関する処理に影響を受けないことを確実に担保できる。なお、役物比率に関する処理にて使用されないレジスタ200は、役物比率に関する処理の前後で内容が変化せず、保持され続けるので、この使用されないレジスタ200は、0にクリアされていなくても、両者の段階で同一となる。 Therefore, as in the present embodiment, first, in the combination ratio processing, the game processing in which the main control of the game using the area 203x in the used area is performed is shifted to the processing related to the ratio of the accessory using the area 203y outside the used area. At that stage, that is, before reading the subroutine program that executes the role ratio main process by the CALL instruction, all the registers 200 used in the process related to the role ratio performed in the role ratio main process are individually set to 0. Clear to. Then, in the role ratio main process, after the process related to the bonus ratio is executed, the game process in which the main control of the game using the area 203x in the used area is performed from the process related to the bonus ratio using the area 203y outside the used area. At the stage of transitioning to, all the registers 200 used in the processing related to the winning combination ratio (that is, the same register 200 as the register 200 cleared to 0 before executing the winning combination main processing) are individually set to 0. clear. As a result, there is a stage of shifting from a game process that mainly controls a game that uses the area 203x in the used area to a process related to a bonus ratio that uses the area 203y outside the used area (a stage that reads out the role ratio main process). The stage of shifting from the processing related to the bonus ratio using the area 203y outside the used area to the game processing that mainly controls the game using the area 203x inside the used area (the stage of returning from the main processing of the winning ratio to the winning ratio processing). Then, the contents of the register 200 can be made the same at first glance. Therefore, it can be ensured that the game processing that mainly controls the game is not affected by the processing related to the bonus ratio executed between the games. The contents of the register 200 that is not used in the processing related to the accessory ratio does not change before and after the processing related to the accessory ratio and continues to be held. Therefore, even if the unused register 200 is not cleared to 0, the register 200 is not used. It will be the same at both stages.

ここで、本第4実施形態では、S2031及びS2041の処理において、役物比率に関する処理で使用されるレジスタ200を個々に0にクリアする場合について説明したが、必ずしも0にクリアする必要はなく、例えば、S2031及びS2041の処理で、同一の所定の値を記憶させるようにしても、上記効果を享受できる。ただし、電源が投入され、MPU201に入力されたリセットが解除された直後(ソフトウェア的な初期化が実行されていない段階)では、全レジスタが0に初期化されることに鑑みて、S2031及びS2041の処理において、役物比率に関する処理で使用されるレジスタ200を個々に0にクリアする(初期化する)ことが望ましい。また、役物比率に関する処理で使用されるレジスタ200を個々に0にクリアすることによって、一見してそのレジスタ200が0にクリアされたものであることを把握できる。 Here, in the fourth embodiment, the case where the registers 200 used in the processing related to the accessory ratio are individually cleared to 0 in the processing of S2031 and S2041 has been described, but it is not always necessary to clear to 0. For example, even if the same predetermined value is stored in the processing of S2031 and S2041, the above effect can be enjoyed. However, immediately after the power is turned on and the reset input to the MPU 201 is released (at the stage where software initialization is not executed), all the registers are initialized to 0, and S2031 and S2041 In the process of, it is desirable to individually clear (initialize) the registers 200 used in the process related to the accessory ratio to 0. Further, by individually clearing the registers 200 used in the processing related to the accessory ratio to 0, it is possible to grasp at first glance that the registers 200 are cleared to 0.

そのほか、第1実施形態~第3実施形態のパチンコ機10が有する構成と同一の構成によって、その構成によって得られる効果と同様の効果を奏することができる。 In addition, the same configuration as that of the pachinko machines 10 of the first to third embodiments can produce the same effect as the effect obtained by the configuration.

次いで、図37~図44を参照して、本発明を適用した第5実施形態のパチンコ機10について説明する。この第5実施形態のパチンコ機10では、第3実施形態又は第4実施形態のパチンコ機10に設けられた役比表示装置400に代えて、4つの7セグメント表示器(7セグメント部の右下側に設けられたドットセグメントを含むもの)401a,401b,401c,401dで構成されたベース表示装置401(図38(a)参照)が設けられている。このベース表示装置401には、役物比率に関する情報の1つとして、パチンコ機10のベース値が表示される。 Next, the pachinko machine 10 of the fifth embodiment to which the present invention is applied will be described with reference to FIGS. 37 to 44. In the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, instead of the combination ratio display device 400 provided in the pachinko machine 10 of the third embodiment or the fourth embodiment, four 7-segment displays (lower right of the 7-segment portion) are used. A base display device 401 (see FIG. 38 (a)) composed of 401a, 401b, 401c, and 401d (including a dot segment provided on the side) is provided. The base value of the pachinko machine 10 is displayed on the base display device 401 as one of the information regarding the accessory ratio.

ベース値とは、大当たり時、高確率(確変)時、時短時を除く通常時において、100発の球に対して払い出される(賞球される)球の数(割合)である。第5実施形態のパチンコ機10では、遊技領域から球排出路へ案内されたアウト球の数(即ち、遊技領域に打ち出された球の数、換言すれば、遊技で使用された球の数。以下「総アウト個数」と称す。)が60000個となる毎に、その60000個の球に対するベース値を計測し、保存する。 The base value is the number (ratio) of balls to be paid out (prize) for 100 balls in a big hit, a high probability (probability change), and a normal time excluding a short time. In the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, the number of out balls guided from the game area to the ball discharge path (that is, the number of balls launched into the game area, in other words, the number of balls used in the game. Hereinafter, each time the number of outs reaches 60,000, the base value for the 60,000 spheres is measured and stored.

そして、ベース表示装置401には、総アウト個数が60000個に到達するまでの期間中リアルタイムに計測しているベース値(以下「リアルタイムベース値」と称す)と、前回(直近で)総アウト個数が60000個に達したときに計測されたベース値(以下「前回ベース値」と称す)とに加え、前回よりも1つ前に(前々回)総アウト個数が60000個に達したときに計測されたベース値(以下「前々回ベース値」と称す)と、前々回よりも1つ前に(前々々回)総アウト個数が60000個に達したときに計測されたベース値(以下「前々々回ベース値」と称す)とが、所定期間(本実施形態では5秒)毎に切り替えて表示される。リアルタイムベース値以外に過去複数回分のベース値(前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値)も表示することで、不正行為があったか否かの判断をより正確に行えるようになり、また、その不正行為があった時期もある程度予測可能とすることができる。 Then, the base display device 401 has a base value (hereinafter referred to as "real-time base value") measured in real time during the period until the total number of outs reaches 60,000, and a previous (most recent) total number of outs. In addition to the base value measured when the number reaches 60,000 (hereinafter referred to as the "previous base value"), it is measured when the total number of outs reaches 60,000 one before the previous time (two times before). The base value (hereinafter referred to as "the base value before the previous time") and the base value measured when the total number of outs reached 60,000 one before the previous time (the time before the previous time) (hereinafter "the time before the previous time"). "Time-based value") is displayed by switching every predetermined period (5 seconds in this embodiment). By displaying the base values for the past multiple times (previous base value, previous two times base value, previous two times base value) in addition to the real-time base value, it becomes possible to more accurately judge whether or not there was fraudulent activity. In addition, the time when the fraudulent activity occurred can be predicted to some extent.

また、第5実施形態では、パチンコ機10に電源が投入される度に、その電源投入直後にベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a~401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)を所定期間(本実施形態では5秒)点灯するように構成される。ベース表示装置401において、一部セグメントが断線等の故障により点灯しない状態にあると、ベース値等が正しく表示できなくなり、不正行為の有無の判断において誤った判断をしてしまうおそれがある。電源が投入される度にベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a~401dの全てのセグメントを所定期間点灯することで、全てのセグメントが正常に点灯できるかを確認でき、ベース表示装置401の表示が正常に行われるか否かを容易に判断できる。 Further, in the fifth embodiment, every time the power is turned on to the pachinko machine 10, all the segments (including dot segments) of the 7-segment displays 401a to 401d provided in the base display device 401 immediately after the power is turned on. Is configured to light for a predetermined period (5 seconds in this embodiment). In the base display device 401, if some segments are not lit due to a failure such as disconnection, the base value or the like cannot be displayed correctly, and there is a possibility that an erroneous judgment may be made in determining the presence or absence of fraudulent activity. By lighting all the segments of the 7-segment displays 401a to 401d provided in the base display device 401 every time the power is turned on for a predetermined period, it is possible to confirm whether all the segments can be normally turned on, and the base display device. It can be easily determined whether or not the display of 401 is normally performed.

また、第5実施形態のパチンコ機10は、製造工場におけるパチンコ機10の完全新規立上時、又は、使用済みのパチンコ機10を中古台として別ホールへ移動するとき等、パチンコ機10の新規立上げする場合に、最初に総アウト個数が所定個数(本実施形態では300個)となるまでの間のベース表示装置401の表示を、通常のベース値表示とは異なる特殊表示態様で表示させる。パチンコ機10の新規立上げでは、パチンコ機10の品質確認等のための出荷検査等において、各入賞口に手で球を入れ賞球の払い出しを行う場合がある。よって、このときのベース値は、実際のパチンコ機10のベース値とは大きく異なってくる。そこで、パチンコ機10の新規立上げを行う場合に、最初に総アウト個数が所定個数(本実施形態では300個)となるまでの間のベース表示装置401の表示を通常のベース値表示とは異なる特殊表示態様で表示させることで、表示中のベース値が正規のベース値ではないことを示すことができる。また、当該表示が行われることで、パチンコ機10が新規立上げ状態であることを示唆することができる。 Further, the pachinko machine 10 of the fifth embodiment is a new pachinko machine 10 such as when the pachinko machine 10 is completely newly started up at a manufacturing factory or when the used pachinko machine 10 is moved to another hall as a used machine. At the time of startup, the display of the base display device 401 until the total number of outs reaches a predetermined number (300 in this embodiment) is displayed in a special display mode different from the normal base value display. .. In the new launch of the pachinko machine 10, in the shipping inspection for checking the quality of the pachinko machine 10, a ball may be manually inserted into each winning opening and the winning ball may be paid out. Therefore, the base value at this time is significantly different from the base value of the actual pachinko machine 10. Therefore, when the pachinko machine 10 is newly started up, the display of the base display device 401 until the total number of outs reaches a predetermined number (300 in the present embodiment) is the normal base value display. By displaying in a different special display mode, it can be shown that the base value being displayed is not a regular base value. In addition, it can be suggested that the pachinko machine 10 is in a newly started state by performing the display.

以下、第5実施形態のパチンコ機10について、第1~第4実施形態のパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第5実施形態のパチンコ機10の説明において、第1~第4実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第1~第4実施形態と同一の符号を付し、その説明を省略する。 Hereinafter, the pachinko machine 10 of the fifth embodiment will be described focusing on the differences from the pachinko machines 10 of the first to fourth embodiments. In the following description of the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, the same configurations and processes as those of the pachinko machines 10 of the first to fourth embodiments are designated by the same reference numerals as those of the first to fourth embodiments. The explanation is omitted.

図37は、第5実施形態のパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。第5実施形態のパチンコ機10が、第3実施形態のパチンコ機10と相違する点は、第3実施形態では役比表示装置400が主制御装置110に接続されているのに対し、第5実施形態では、ベース表示装置401が主制御装置110に接続されえている点である。このベース表示装置401は、上述した通り、パチンコ機10のベース値を表示するためのものである。 FIG. 37 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10 of the fifth embodiment. The difference between the pachinko machine 10 of the fifth embodiment and the pachinko machine 10 of the third embodiment is that the combination ratio display device 400 is connected to the main control device 110 in the third embodiment, whereas the fifth embodiment is connected to the main control device 110. In the embodiment, the base display device 401 can be connected to the main control device 110. As described above, the base display device 401 is for displaying the base value of the pachinko machine 10.

なお、第3実施形態における役比表示装置400にて、パチンコ機10の役物比率と併せて、パチンコ機10のベース値を所定期間毎に切り替えて表示するようにしてもよい。また、本実施形態において、検査端子207aを必ずしも設ける必要はなく、検査装置300に対して役物比率に関する情報を出力する構成としなくてもよい。また、検査装置300に対して役物比率に関する情報を出力しない場合、第2読書メモリ264を省略してもよい。 In addition, in the combination ratio display device 400 in the third embodiment, the base value of the pachinko machine 10 may be switched and displayed at predetermined intervals together with the accessory ratio of the pachinko machine 10. Further, in the present embodiment, it is not always necessary to provide the inspection terminal 207a, and it is not necessary to output the information regarding the accessory ratio to the inspection device 300. Further, when the information regarding the accessory ratio is not output to the inspection device 300, the second reading memory 264 may be omitted.

ここで、図38を参照して、ベース表示装置401の詳細について説明する。まず、図38(a)は、ベース表示装置401を模式的に示した模式図である。このベース表示装置401は、4つの7セグメント表示器401a~401dが横一列に並んで構成され、主制御装置110を構成する主基板上に配設される。即ち、パチンコ機10の背面側を見たときに、ベース表示装置401の表示画面が見えるように組付けられ、4桁の数字又は英字が確認できるようになっている。なお、パチンコ機10の正面側からベース表示装置401の表示画面が見えるように組付けられてもよい。 Here, the details of the base display device 401 will be described with reference to FIG. 38. First, FIG. 38 (a) is a schematic diagram schematically showing the base display device 401. In this base display device 401, four 7-segment displays 401a to 401d are arranged side by side in a horizontal row, and are arranged on a main board constituting the main control device 110. That is, when the back side of the pachinko machine 10 is viewed, the display screen of the base display device 401 is assembled so as to be visible, and four-digit numbers or letters can be confirmed. It may be assembled so that the display screen of the base display device 401 can be seen from the front side of the pachinko machine 10.

各7セグメント表示器401a~401dは、それぞれ、7セグメント部の他に7セグメント部の右下側に設けられたドットセグメントを有するものである。ベース表示装置401は、4つの7セグメント表示器401a~401dのうち、左側2つの7セグメント表示器401a,401bを識別セグとして使用し、右側2つの7セグメント表示器401c,401dを比率セグとして使用する。識別セグは、比率セグに表示する内容を特定するための識別情報を示すために用いられる。比率セグは、識別セグで示された識別情報により特定される内容の比率を表示するために用いられる。 Each of the 7-segment displays 401a to 401d has a dot segment provided on the lower right side of the 7-segment portion in addition to the 7-segment portion. Of the four 7-segment displays 401a to 401d, the base display device 401 uses the two left 7-segment displays 401a and 401b as the identification segment and the two right 7-segment displays 401c and 401d as the ratio segment. do. The identification seg is used to indicate the identification information for specifying the content to be displayed on the ratio seg. The ratio seg is used to display the ratio of the content specified by the identification information indicated by the identification seg.

図38(b)は、ベース表示装置401における表示内容を模式的に示した模式図である。上述した通り、ベース表示装置401には、総アウト個数が60000個に到達するまでの期間中リアルタイムに計測しているリアルタイムベース値と、前回(直近で)総アウト個数が60000個に達したときに計測された前回ベース値と、前回よりも1つ前に(前々回)総アウト個数が60000個に達したときに計測された前々回ベース値と、前々回よりも1つ前に(前々々回)総アウト個数が60000個に達したときに計測された前々々回ベース値とが、5秒毎に切り替えて表示される。 FIG. 38B is a schematic diagram schematically showing the display contents of the base display device 401. As described above, the base display device 401 has a real-time base value measured in real time during the period until the total number of outs reaches 60,000, and when the total number of outs reaches 60,000 last time (most recently). The previous base value measured in the previous time, the previous base value measured when the total number of outs reached 60,000 one before (two times before), and one before (two times before) before the previous time. ) The base value measured two times before when the total number of outs reaches 60,000 is displayed by switching every 5 seconds.

ベース表示装置401において、リアルタイムベース値を表示する場合、識別セグに「bL.」を表示して、比率セグにその計測中のリアルタイムベース値を2桁で表示する。識別セグに「bL.」が表示されることにより、比率セグに表示された数字がリアルタイムベース値であることを見た者に認識させることができる。 When displaying the real-time base value in the base display device 401, "bL." Is displayed in the identification segment, and the real-time base value being measured is displayed in the ratio segment in two digits. By displaying "bL." In the identification seg, it is possible to make the person who sees that the number displayed in the ratio seg is a real-time base value recognize.

ベース表示装置401において、前回ベース値を表示する場合、識別セグに「b1.」を表示して、比率セグに前回ベース値を2桁で表示する。識別セグに「b1.」が表示されることにより、比率セグに表示された数字が前回ベース値であることを見た者に認識させることができる。 When displaying the previous base value in the base display device 401, "b1." Is displayed in the identification segment and the previous base value is displayed in two digits in the ratio segment. By displaying "b1." In the identification seg, it is possible to make the person who saw that the number displayed in the ratio seg is the base value last time recognize.

ベース表示装置401において、前々回ベース値を表示する場合、識別セグに「b2.」を表示して、比率セグに前々回ベース値を2桁で表示する。識別セグに「b2.」が表示されることにより、比率セグに表示された数字が前々回ベース値であることを見た者に認識させることができる。 When displaying the base value two times before the previous time on the base display device 401, "b2." Is displayed on the identification segment and the base value two times before the previous time is displayed on the ratio segment in two digits. By displaying "b2." In the identification seg, it is possible to make the person who sees that the number displayed in the ratio seg is the base value two times before.

ベース表示装置401において、前々々回ベース値を表示する場合、識別セグに「b3.」を表示して、比率セグに前々々回ベース値を2桁で表示する。識別セグに「b3.」が表示されることにより、比率セグに表示された数字が前々々回ベース値であることを見た者に認識させることができる。 When displaying the base value two times before the previous time on the base display device 401, "b3." Is displayed on the identification segment and the base value two times before the previous time is displayed on the ratio segment in two digits. By displaying "b3." In the identification seg, it is possible to make the person who sees that the number displayed in the ratio seg is the base value two times before.

このように、ベース表示装置401には、リアルタイムベース値以外に過去複数回分のベース値(前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値)も表示する。ここで、リアルタイムベース値は、上述した通り、総アウト個数が60000個に満たすまでの期間、リアルタイムに計測しているベース値である。ここで、一般的にホールでは、1台のパチンコ機10に対して1日当たり約10000~20000個の球が打ち出されて遊技が行われる。即ち、60000個の球に対して計測された前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値は、3~6日程度の数日間にわたるベース値を示したものになる。仮に、リアルタイムベース値をベース表示装置401に非表示とすると、60000個の球の対するベース値の計測が行われるまでに3~6日程度かかることとなるため、前回ベース値であっても、それは3~6日前のベース値である可能性がある。よって、前回ベース値の計測が行われた後に何らかの不正行為があった場合に、次の60000個の球に対するベース値が計測されてベース表示装置401に表示される3~6日の間、その不正行為が発見できないおそれがある。これに対し、リアルタイムベース値をベース表示装置401に表示することにより、現在のベース値を速報値として見せることができるので、何らかの不正行為が行われた場合に、リアルタイムベース値から即座にその不正行為があった可能性を発見できる。 In this way, in addition to the real-time base value, the base display device 401 also displays the base values for the past multiple times (previous base value, previous two times base value, previous two times base value). Here, as described above, the real-time base value is a base value measured in real time until the total number of outs reaches 60,000. Here, in general, in a hall, about 10,000 to 20,000 balls are launched per day for one pachinko machine 10, and a game is played. That is, the previous base value, the pre-previous base value, and the pre-previous base value measured for 60,000 spheres show the base values over several days of about 3 to 6 days. If the real-time base value is hidden on the base display device 401, it will take about 3 to 6 days to measure the base value for 60,000 spheres, so even if it is the previous base value, it will take about 3 to 6 days. It may be the base value 3-6 days ago. Therefore, if there is any fraudulent activity after the previous measurement of the base value, the base value for the next 60,000 spheres will be measured and displayed on the base display device 401 for 3 to 6 days. There is a risk that cheating cannot be detected. On the other hand, by displaying the real-time base value on the base display device 401, the current base value can be shown as a breaking news value, so that if any fraudulent activity is performed, the fraudulent activity is immediately performed from the real-time base value. You can discover the possibility that there was an act.

一方、リアルタイムベース値は、上述した通り、総アウト個数が60000個に満たない状態でリアルタイムに計測しているベース値である。ベース値は、上述した通り、通常時において、100発の球に対して払い出される(賞球される)球の数(割合)であるため、パチンコ機10の遊技状態がどのような変遷をたどったか(例えば、通常状態がたまたま長時間継続した、大当たり状態がたまたま頻発した、確変状態がたまたま長時間継続した、等)によって、リアルタイムベース値が変動するおそれがある。よって、リアルタイムベース値だけをベース表示装置401に表示したのでは、不正行為があったか否かの判断が難しい場合が起こり得る。 On the other hand, the real-time base value is a base value measured in real time when the total number of outs is less than 60,000 as described above. As described above, the base value is the number (ratio) of balls paid out (prize balls) for 100 balls in normal times, so what kind of transition is the gaming state of the pachinko machine 10? The real-time base value may fluctuate depending on the situation (for example, the normal state happens to continue for a long time, the jackpot state happens to occur frequently, the probabilistic state happens to continue for a long time, etc.). Therefore, if only the real-time base value is displayed on the base display device 401, it may be difficult to determine whether or not there has been an illegal act.

これに対して、60000個の球に対して計測された前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値は、3~6日程度の数日間にわたるベース値を示したものになるので、パチンコ機10が、対応する数日間、どのような遊技状態をたどったとしても、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値は、平均化されたものとなり得る。よって、ベース表示装置401にリアルタイムベース値だけでなく、前回ベース値等の60000個の球に対して計測されたベース値を表示することで、より正確な不正行為の有無の判断を行うことができる。 On the other hand, the previous base value, the pre-previous base value, and the pre-previous base value measured for 60,000 balls show the base values over several days of about 3 to 6 days. No matter what kind of gaming state the pachinko machine 10 follows for the corresponding several days, the previous base value, the previous two times base value, and the previous two times base value can be averaged. Therefore, by displaying not only the real-time base value but also the base value measured for 60,000 spheres such as the previous base value on the base display device 401, it is possible to make a more accurate determination of the presence or absence of fraudulent activity. can.

一方で、60000個の球に対して計測されたベース値として前回ベース値だけを表示した場合、その前回ベース値が計測された期間中、たまたまパチンコ機10に慣れた遊技者が遊技を行ったとすると、一般的にそのベース値が低くなる。よって、リアルタイムベース値と前回ベース値だけをベース表示装置401に表示させた場合にも、不正行為があったか否かの判断が難しい場合が起こり得る。これに対し、60000個の球に対して計測されたベース値として前回ベース値だけでなく、前々回ベース値、前々々回ベース値などの複数のベース値を表示することで、各々のベース値において、遊技を行った遊技者の慣れに基づくベース値の変動があったかどうかを見極めることができる。よって、より正確な不正行為の有無の判断を行うことができる。 On the other hand, when only the previous base value is displayed as the base value measured for 60,000 balls, it is said that the player who happened to be accustomed to the pachinko machine 10 played the game during the period when the previous base value was measured. Then, the base value is generally lowered. Therefore, even when only the real-time base value and the previous base value are displayed on the base display device 401, it may be difficult to determine whether or not there has been fraudulent activity. On the other hand, by displaying not only the previous base value but also a plurality of base values such as the base value before the previous time and the base value before the previous time as the base values measured for 60,000 spheres, each base value is displayed. In, it is possible to determine whether or not the base value has changed based on the familiarity of the player who played the game. Therefore, it is possible to more accurately determine the presence or absence of fraudulent activity.

なお、本実施形態では、ベース表示装置401において、リアルタイムベース値、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値を5秒毎に切り替えて表示するが、例えば、7セグメント表示器の数を増やし、リアルタイムベース値及び前回ベース値を同時に表示する態様と、前々回ベース値及び前々々回ベース値を同時に表示する態様を、所定期間毎に切り替えて表示してもよい。また、リアルタイムベース値、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値を全て同時にベース表示装置401に表示するようにしてもよい。 In the present embodiment, the base display device 401 switches and displays the real-time base value, the previous base value, the base value before the previous time, and the base value before the previous time every 5 seconds. For example, the number of 7-segment displays. The mode of displaying the real-time base value and the previous base value at the same time and the mode of displaying the previous-previous base value and the previous-previous base value at the same time may be switched and displayed at predetermined intervals. Further, the real-time base value, the previous base value, the previous two times base value, and the previous two times base value may all be displayed on the base display device 401 at the same time.

また、本実施形態では、ベース表示装置401に表示させる、60000個の球に対して計測されたベース値として、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値の3つを表示する場合について説明したが、前回ベース値、前々回ベース値の2つを表示するようにしてもよいし、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値に加えて、前々々回ベース値よりも1つ前に(前々々々回)総アウト個数が60000個に達したときに計測された前々々々回ベース値を更に表示するようにしてもよい。即ち、ベース表示装置401に表示させる、60000個の球に対して計測されたベース値として、2以上の任意の数のベース値を表示するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, when the base value measured for 60,000 spheres to be displayed on the base display device 401 is displayed as the previous base value, the previous two times base value, and the previous two times base value. However, you may display the previous base value and the previous two times base value, or in addition to the previous base value, the previous two times base value, and the previous two times base value, from the previous two times base value. Also, the base value measured two times before (two times before) and measured when the total number of outs reaches 60,000 may be further displayed. That is, an arbitrary number of base values of 2 or more may be displayed as the base values measured for 60,000 spheres to be displayed on the base display device 401.

図37に戻り説明を続ける。ベース表示装置401は、主制御装置110内に設けられ且つ入出力ポート205と接続されたベース表示装置制御回路402に接続される。ベース表示装置制御回路402は、MPU201からの駆動・制御信号に基づいて、ベース表示装置401の各7セグメント表示器401a~401dを駆動・制御して、図38(b)に示したような各種表示を行うものである。 Returning to FIG. 37, the explanation will be continued. The base display device 401 is connected to the base display device control circuit 402 provided in the main control device 110 and connected to the input / output port 205. The base display device control circuit 402 drives and controls each of the 7-segment displays 401a to 401d of the base display device 401 based on the drive / control signal from the MPU 201, and various types as shown in FIG. 38 (b). It is for displaying.

ベース表示装置401にベース値を表示させるための処理では、RAM203の使用領域外エリア203yを用いてその処理が行われる。即ち、ベース表示装置401にベース値を表示させるために必要な情報は、使用領域外エリア203yの外作業エリア203y1に記憶される。ここで、図39を参照して、外作業エリア203y1に記憶される、ベース表示装置401にベース値を表示させるために必要な情報の詳細について説明する。まず、図39(a)は、RAM203の外作業エリア203y1に格納される、ベース値を表示させるために必要な情報を模式的に示した模式図である。 In the process for displaying the base value on the base display device 401, the process is performed using the area 203y outside the used area of the RAM 203. That is, the information necessary for displaying the base value on the base display device 401 is stored in the outside work area 203y1 of the use area outside area 203y. Here, with reference to FIG. 39, the details of the information necessary for displaying the base value on the base display device 401 stored in the outside work area 203y1 will be described. First, FIG. 39A is a schematic diagram schematically showing information necessary for displaying a base value stored in the outer work area 203y1 of the RAM 203.

外作業エリア203y1に格納される、ベース値を表示させるために必要な情報として、総アウト個数カウンタ203j、低確払出個数カウンタ203k、リアルタイムベース値データ203l、前回ベース値データ203m、前々回ベース値データ203n、前々々回ベース値データ203o、新規立上フラグ203p、表示種別カウンタ203qが少なくとも用意されている。 As information necessary for displaying the base value stored in the outside work area 203y1, the total out number counter 203j, the low probability payout number counter 203k, the real-time base value data 203l, the previous base value data 203m, and the previous base value data At least 203n, base value data 203o two times before, new start-up flag 203p, and display type counter 203q are prepared.

このうち、総アウト個数カウンタ203j、低確払出個数カウンタ203k、リアルタイムベース値データ203l、前回ベース値データ203m、前々回ベース値データ203n、前々々回ベース値データ203o、新規立上フラグ203pは、RAM消去スイッチ122が操作されながら電源がオンされた場合であっても初期化(クリア)されずに、情報が保持され続けるようになっている。これにより、電源投入時にRAM消去スイッチ122が操作されても、その操作が行われる前から行われているリアルタイムベース値の計測が継続され、その計測されたリアルタイムベース値をベース表示装置401に表示させることができる。また、RAM消去スイッチ122の操作が行われる前に保持された前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値をベース表示装置401に表示させることができる。 Of these, the total out number counter 203j, the low probability payout number counter 203k, the real-time base value data 203l, the previous base value data 203m, the previous two times base value data 203n, the previous two times base value data 203o, and the new start-up flag 203p are Even when the power is turned on while the RAM erasing switch 122 is being operated, the information is continuously retained without being initialized (cleared). As a result, even if the RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on, the measurement of the real-time base value that has been performed before the operation is performed is continued, and the measured real-time base value is displayed on the base display device 401. Can be made to. Further, the previous base value, the previous two times base value, and the previous two times base value held before the operation of the RAM erase switch 122 can be displayed on the base display device 401.

一方、第5実施形態では、主基板が収納された基板ボックス100の中にRAM全消去スイッチ(図示せず)を設け、そのRAM全消去スイッチが操作されながら電源がオンされた場合に限り、総アウト個数カウンタ203j、低確払出個数カウンタ203k、リアルタイムベース値データ203l、前回ベース値データ203m、前々回ベース値データ203n、前々々回ベース値データ203o、新規立上フラグ203pも含めてRAM203が初期化(クリア)されるようになっている。製造工場におけるパチンコ機10の完全新規立上時、又は、使用済みのパチンコ機10を中古台として別ホールへ移動するとき等、パチンコ機10の新規立上げする場合に、RAM全消去スイッチを操作しながら電源をオンすることで、総アウト個数カウンタ203j、低確払出個数カウンタ203k、リアルタイムベース値データ203l、前回ベース値データ203m、前々回ベース値データ203n、前々々回ベース値データ203o、新規立上フラグ203pを初期化でき、そこから、ベース値の計測を新たに開始することができる。また、使用済みのパチンコ機10を中古台として別ホールへ移動するときにも、これらの情報を初期化(クリア)できるようにすることで、前のホールにて不正行為が行われてベース値が変化していたとしても、その情報が次の店で継続して表示されることにより、その次の店にて不正行為があったとの疑念が生じてしまうことを抑制できる。また、RAM全消去スイッチは開封不能に連結された基板ボックス100の中に設けられているので、基板ボックス100の連結を壊して開封しない限り、操作できない。よって、不正行為者が、ベース値の表示に必要な情報を抹消することを抑制し、確実にこれらの情報を保護できる。 On the other hand, in the fifth embodiment, only when the RAM total erasure switch (not shown) is provided in the board box 100 in which the main board is housed and the power is turned on while the RAM total erasure switch is operated. Total out number counter 203j, low probability payout number counter 203k, real-time base value data 203l, previous base value data 203m, previous two times base value data 203n, previous two times base value data 203o, RAM 203 including new start-up flag 203p It is designed to be initialized (cleared). Operate the RAM all-erasing switch when starting a new pachinko machine 10 at a manufacturing factory, or when moving a used pachinko machine 10 to another hall as a used stand. By turning on the power while turning on the power, the total out number counter 203j, the low probability payout number counter 203k, the real-time base value data 203l, the previous base value data 203m, the previous two times base value data 203n, the previous two times base value data 203o, new The rise flag 203p can be initialized, and the measurement of the base value can be newly started from there. In addition, even when the used pachinko machine 10 is moved to another hall as a used machine, by making it possible to initialize (clear) this information, cheating is performed in the previous hall and the base value. Even if the information has changed, it is possible to prevent the suspicion that there was fraudulent activity at the next store by continuously displaying the information at the next store. Further, since the RAM complete erase switch is provided in the board box 100 which is connected so as not to be opened, it cannot be operated unless the connection of the board box 100 is broken and opened. Therefore, it is possible to prevent the fraudster from erasing the information necessary for displaying the base value, and to reliably protect this information.

なお、RAM全消去スイッチに代えて、鍵穴等の穴を設け、その穴に合う鍵等が差し込まれた場合に限り、総アウト個数カウンタ203j、低確払出個数カウンタ203k、リアルタイムベース値データ203l、前回ベース値データ203m、前々回ベース値データ203n、前々々回ベース値データ203o、新規立上フラグ203pが初期化されるようにしてもよい。これにより、その穴に合う鍵等を持っているもののみが、ベース値の表示に必要な情報を消去できるので、不正行為者が、ベース値の表示に必要な情報を抹消することを抑制し、確実にこれらの情報を保護できる。 In addition, instead of the RAM all erasure switch, a hole such as a keyhole is provided, and only when a key or the like matching the hole is inserted, the total out number counter 203j, the low probability payout number counter 203k, the real-time base value data 203l, The previous base value data 203m, the previous two times base value data 203n, the previous two times base value data 203o, and the new rise flag 203p may be initialized. As a result, only those who have the key etc. that fits the hole can erase the information necessary for displaying the base value, so it is possible to prevent fraudsters from erasing the information necessary for displaying the base value. , You can be sure to protect this information.

総アウト個数カウンタ203jは、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)である総アウト個数を計数するためのカウンタである。総アウト個数カウンタ203jは、RAM全消去スイッチを操作しながら電源がオンされた場合にゼロに初期化され、アウトスイッチ208gにおいて球が検出された場合に、球排出路へ球が案内されたものとして1が加算される。そして、総アウト個数カウンタ203jが60000となった場合に、MPU201は、総アウト個数が60000個に達したと判断し、後述する所定の処理を実行するとともに、総アウト個数カウンタ203jをゼロに初期化する。これにより、再び、総アウト個数カウンタ203jによって、総アウト個数が60000個に達するまで総アウト個数がカウントされる。 The total out number counter 203j is a counter for counting the total number of outs, which is the number of balls guided to the ball discharge path (that is, the number of balls used in the game). The total out number counter 203j is initialized to zero when the power is turned on while operating the RAM total erase switch, and when a ball is detected by the out switch 208g, the ball is guided to the ball discharge path. 1 is added as. Then, when the total out number counter 203j becomes 60,000, the MPU 201 determines that the total out number has reached 60,000, executes a predetermined process described later, and initially sets the total out number counter 203j to zero. To become. As a result, the total number of outs is counted again by the total number of outs counter 203j until the total number of outs reaches 60,000.

低確払出個数カウンタ203kは、大当たり時、高確率(確変)時、時短時を除く通常時において払い出された賞球の個数を計数するためのカウンタである。低確払出個数カウンタ203kは、RAM全消去スイッチを操作しながら電源がオンされた場合にゼロに初期化される。そして、遊技状態が通常時である場合に球の払い出し(賞球)があると、その払い出された球の数だけ低確払出個数カウンタ203kに加算される。 The low probability payout number counter 203k is a counter for counting the number of prize balls paid out in a big hit, a high probability (probability change), and a normal time excluding a short time. The low probability payout number counter 203k is initialized to zero when the power is turned on while operating the RAM total erase switch. Then, if there is a payout (prize ball) of a ball when the game state is normal, the number of the paid out balls is added to the low probability payout number counter 203k.

例えば、本実施形態では、通常時に、開口部が常に開放された所謂「ヘソ」と呼ばれる第1始動口64aや、一般入賞口である第1普通入賞口63a、第2普通入賞口63bに対して入球があったことが、第1始動口スイッチ208a、第1普通入賞口スイッチ208c、第2普通入賞口スイッチ208dによって検出されると、対応する入賞口に対して設定された賞球数が賞球数テーブル202e(図6、図9参照)によって判断され、その賞球数が低確払出個数カウンタ203kに加算される。 For example, in the present embodiment, with respect to the so-called "heso" first starting opening 64a whose opening is always open, the first ordinary winning opening 63a, and the second ordinary winning opening 63b, which are general winning openings. When it is detected by the first starting port switch 208a, the first ordinary winning opening switch 208c, and the second ordinary winning opening switch 208d that there is a winning ball, the number of winning balls set for the corresponding winning opening is set. Is determined by the prize ball number table 202e (see FIGS. 6 and 9), and the prize ball number is added to the low probability payout number counter 203k.

なお、パチンコ機10において、「外れ」の一態様として「小当たり」を設け、「小当たり」となった場合に大入賞口65aが数秒且つ数開放されるように構成した場合に、遊技状態が通常時に、「小当たり」における大入賞口65aに開放に伴って、その大入賞口65aに入球があり、賞球が行われた場合は、その賞球数が低確払出個数カウンタ203kに加算されてもよい。また、遊技状態が通常時において第2始動口64bに入球があり賞球が行われた場合にその賞球数が低確払出個数カウンタ203kに加算されてもよい。 In addition, in the pachinko machine 10, when a "small hit" is provided as one aspect of "disengagement" and the large winning opening 65a is configured to be opened for several seconds and several times when the "small hit" occurs, the gaming state is reached. However, in normal times, when the large winning opening 65a in the "small hit" is opened, there is a ball in the large winning opening 65a, and if a winning ball is played, the number of winning balls is a low probability payout number counter 203k. May be added to. Further, when the game state is normal and there is a ball entering the second starting port 64b and a prize ball is played, the number of prize balls may be added to the low probability payout number counter 203k.

低確払出個数カウンタ203kへの賞球数の加算は、総アウト個数カウンタ203jが60000個となるまで累積して行われる。即ち、総アウト個数カウンタ203jが60000個となったときの低確払出個数カウンタ203kの値は、遊技領域へ打ち出された60000個の球に対して、遊技状態が通常時に払い出された球の個数となる。 The addition of the number of prize balls to the low probability payout number counter 203k is performed cumulatively until the total out number counter 203j reaches 60,000. That is, the value of the low probability payout number counter 203k when the total out number counter 203j is 60,000 is the value of the balls whose game state is normally paid out with respect to the 60,000 balls launched into the game area. It becomes the number.

総アウト個数カウンタ203jが60000個となると、総アウト個数カウンタ203jと共に、低確払出個数カウンタ203kがゼロに初期化される。これにより、再び、総アウト個数が60000個に達するまでの期間、遊技状態が通常時において払い出された球の個数が、低確払出個数カウンタ203kによってカウントされる。 When the total out number counter 203j reaches 60,000, the low probability payout number counter 203k is initialized to zero together with the total out number counter 203j. As a result, the number of balls paid out in the normal state of the game is counted again by the low probability payout number counter 203k during the period until the total number of outs reaches 60,000.

MPU201は、リアルタイムベース値を、所定期間毎(例えば、タイマ割込処理が実行される4ミリ秒毎)に、次の(1)式を用いて算出する。
リアルタイムベース値=低確払出個数カウンタ203kの値/総アウト個数カウンタ203jの値×100・・・(1)
(1)式により算出されたリアルタイムベース値はリアルタイムベース値データ203lに格納される。
The MPU 201 calculates the real-time base value every predetermined period (for example, every 4 milliseconds when the timer interrupt process is executed) by using the following equation (1).
Real-time base value = value of low probability payout number counter 203k / value of total out number counter 203j × 100 ... (1)
The real-time base value calculated by the equation (1) is stored in the real-time base value data 203l.

即ち、リアルタイムベース値データ203lは、計測(算出)されたリアルタイムベース値を示すデータである。また、前回ベース値データ203mは、前回ベース値を示すデータ、前々回ベース値データ203nは、前々回ベース値を示すデータ、前々々回ベース値データ203oは、前々々回ベース値を示すデータである。 That is, the real-time base value data 203l is data indicating the measured (calculated) real-time base value. Further, the previous base value data 203m is the data indicating the previous base value, the previous two times base value data 203n is the data indicating the previous two times base value, and the previous two times base value data 203o is the data indicating the previous two times base value. be.

ここで、図39(b)を参照して、リアルタイムベース値データ203l、前回ベース値データ203m、前々回ベース値データ203n、前々々回ベース値データ203oの構成について説明する。図39(b)は、各ベース値データ203l~203oの構成を模式的に示した模式図である。 Here, with reference to FIG. 39B, the configuration of the real-time base value data 203l, the previous base value data 203m, the previous-previous base value data 203n, and the previous-previous base value data 203o will be described. FIG. 39B is a schematic diagram schematically showing the configuration of each base value data 203l to 203o.

図39(b)に示す通り、各ベース値データ203l~203oは、8ビット(1バイト)で構成され、MSB側の第7ビット(最上位ビット)が、有効データフラグとなっており、残りの第0~第6ビット(下位7ビット)にベース値が格納される。各ベース値データ203l~203oは、有効データフラグが1である場合に、有効なベース値が第0~第6ビットに格納されていることを意味する。一方、各ベース値データ203l~203oは、有効データフラグが0である場合に、第0~第6ビットに有効なベース値が格納されていないことを意味する。 As shown in FIG. 39 (b), each base value data 203l to 203o is composed of 8 bits (1 byte), and the 7th bit (most significant bit) on the MSB side is a valid data flag, and the rest. The base value is stored in the 0th to 6th bits (lower 7 bits) of. Each base value data 203l to 203o means that a valid base value is stored in the 0th to 6th bits when the valid data flag is 1. On the other hand, each base value data 203l to 203o means that a valid base value is not stored in the 0th to 6th bits when the valid data flag is 0.

各ベース値データ203l~203oは、RAM全消去スイッチを操作しながら電源がオンされた場合に、全て有効データフラグ及びベース値ともゼロに初期化される。即ち、RAM全消去スイッチを操作しながら電源がオンされた直後は、リアルタイムベース値、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値ともすべて有効なデータが格納されていない状態となる。 When the power is turned on while operating the RAM full erase switch, all the base value data 203l to 203o are initialized to zero for both the valid data flag and the base value. That is, immediately after the power is turned on while operating the RAM full erase switch, valid data is not stored in all of the real-time base value, the previous base value, the previous two times base value, and the previous two times base value.

その後、総アウト個数カウンタ203jが300になるまで、リアルタイムベース値には、(1)式にて算出されたベース値がリアルタイムベース値データ203lのベース値に格納される一方、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグは0のままとする。そして、この場合、ベース表示装置401において、リアルタイムベース値を表示するときに、識別セグに「88.」を点滅(又は点灯)させると共に、リアルタイムベース値データ203lに格納されたリアルタイムベース値を比率セグに点滅(又は点灯)表示する。 After that, until the total out number counter 203j reaches 300, the base value calculated by the equation (1) is stored in the base value of the real-time base value data 203l, while the real-time base value data 203l is stored in the real-time base value. The valid data flag of is left at 0. Then, in this case, when the real-time base value is displayed on the base display device 401, "88." Is blinked (or lit) in the identification segment, and the real-time base value stored in the real-time base value data 203l is compared. Flashes (or lights up) on the segment.

上述した通り、RAM全消去スイッチは、製造工場におけるパチンコ機10の完全新規立上時、又は、使用済みのパチンコ機10を中古台として別ホールへ移動するとき等、パチンコ機10の新規立上げする場合に操作されるものである。そして、パチンコ機10の新規立上げでは、パチンコ機10の品質確認等のための出荷検査等において、各入賞口に手で球を入れ賞球の払い出しを行う場合がある。よって、このときのベース値は、実際のパチンコ機10のベース値とは大きく異なってくる。そこで、パチンコ機10の新規立上げを行う場合に、最初に総アウト個数が300個となるまでの間のベース表示装置401の表示を、識別セグに「88.」を点滅(又は点灯)させると共に、リアルタイムベース値データ203lに格納されたリアルタイムベース値を比率セグに点滅(又は点灯)表示する、通常のベース値表示とは異なる特殊表示態様で表示させることで、表示中のベース値が正規のベース値(有効なベース値)ではないことを示すことができる。また、当該表示が行われることで、パチンコ機10が新規立上げ状態であることを示唆することができる。なお、この特殊表示態様において、識別セグの「88.」及び比率セグのリアルタイムベース値を共に点灯させてもよいし、点滅させてもよい。また、識別セグの「88.」を点灯させ、比率セグのリアルタイムベース値を点滅させてもよいし、逆に、識別セグの「88.」を点滅させ、比率セグのリアルタイムベース値を点灯させてもよい。 As described above, the RAM complete erase switch is used when the pachinko machine 10 is completely newly started up at the manufacturing factory, or when the used pachinko machine 10 is moved to another hall as a used machine. It is something that is operated when you do. Then, in the new start-up of the pachinko machine 10, in the shipping inspection or the like for quality confirmation of the pachinko machine 10, a ball may be manually inserted into each winning opening and the winning ball may be paid out. Therefore, the base value at this time is significantly different from the base value of the actual pachinko machine 10. Therefore, when the pachinko machine 10 is newly started up, the display of the base display device 401 until the total number of outs reaches 300 is blinked (or lit) in the identification segment. At the same time, the real-time base value stored in the real-time base value data 203l is displayed in a special display mode different from the normal base value display, which blinks (or lights up) in the ratio segment, so that the displayed base value is normal. It can be shown that it is not the base value (valid base value) of. In addition, it can be suggested that the pachinko machine 10 is in a newly started state by performing the display. In this special display mode, both the identification segment "88." and the real-time base value of the ratio segment may be turned on or blinked. Further, the identification seg "88." may be lit to blink the real-time base value of the ratio seg, or conversely, the identification seg "88." may be lit to light the real-time base value of the ratio seg. You may.

総アウト個数カウンタ203jが300個になると、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグが1に設定される。これにより、リアルタイムベース値データ203lに格納されたベース値が有効なベース値となる。よって、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグが1となったことに基づいて、ベース表示装置401の識別セグに「bL.」を点灯させ、比率セグにリアルタイムベース値データ203lのベース値を表示することで、有効なリアルタイムベース値を報知することができる。 When the total out number counter 203j reaches 300, the valid data flag of the real-time base value data 203l is set to 1. As a result, the base value stored in the real-time base value data 203l becomes a valid base value. Therefore, based on the fact that the valid data flag of the real-time base value data 203l is 1, "bL." Is lit in the identification segment of the base display device 401, and the base value of the real-time base value data 203l is displayed in the ratio segment. By doing so, it is possible to notify a valid real-time base value.

一方、この段階では、前回ベース値データ203m、前々回ベース値データ203n、前々々回ベース値データ203oは、いずれも有効データフラグが0のままである。このとき、所定期間毎に切り替えて前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベースをベース表示装置401に表示する場合、識別セグには、各ベース値に対応する表示を行う一方、比率セグには「--」を点灯させる。これにより、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベースとして有効なベース値が得られていないことを示すことができる。 On the other hand, at this stage, the valid data flag remains 0 in all of the previous base value data 203m, the previous two times base value data 203n, and the previous two times base value data 203o. At this time, when the previous base value, the previous two times base value, and the previous two times base are displayed on the base display device 401 by switching every predetermined period, the identification seg is displayed corresponding to each base value, while the ratio seg. Turns on "---". As a result, it can be shown that a valid base value has not been obtained as the previous base value, the previous two times base value, and the previous two times base value.

総アウト個数カウンタ203jが60000個になると、その時にリアルタイムベース値データ203lに格納されているベース値が、総アウト個数60000個に対するベース値となる。そこで、前々回ベース値データ203nを前々々回ベース値データ203oにシフトさせ、前回ベース値データ203mを前々回ベース値データ203nにシフトさせたうえで、リアルタイムベース値データ203lを前回ベース値データ203mにシフトさせる。これにより、総アウト個数が60000個に達したときに計測されたベース値が、前回ベース値として保持される。 When the total number of outs counter 203j reaches 60,000, the base value stored in the real-time base value data 203l at that time becomes the base value for the total number of outs 60,000. Therefore, the base value data 203n two times before the previous time is shifted to the base value data 203o two times before the previous time, the previous base value data 203m is shifted to the base value data 203n two times before the previous time, and then the real-time base value data 203l is changed to the previous base value data 203m. Shift. As a result, the base value measured when the total number of outs reaches 60,000 is retained as the previous base value.

ここで、前回ベース値データ203mへデータをシフトするときに、シフト対象であるリアルタイムベース値データ203lの有効データフラグは「1」となっており、シフト後の前回ベース値データ203mの有効データフラグも「1」となる。よって、これ以降、ベース表示装置401に前回ベース値を表示する場合に、前回ベース値データ203mに格納されたベース値を有効なベース値として比率セグに表示する。 Here, when the data is shifted to the previous base value data 203m, the valid data flag of the real-time base value data 203l to be shifted is "1", and the valid data flag of the previous base value data 203m after the shift is set. Is also "1". Therefore, thereafter, when the previous base value is displayed on the base display device 401, the base value stored in the previous base value data 203m is displayed in the ratio segment as a valid base value.

また、前々回ベース値データ203nに前回ベース値データ203mをシフトさせる場合、前回ベース値データ203mの有効データフラグが「1」となっていれば(RAM全消去スイッチを操作しながら電源がオンされてRAM203の全ての初期化が実行された後、総アウト個数が60000個に2回目に達した場合に該当)、シフト後の前々回ベース値データ203nの有効データフラグが「1」となる。よって、これ以降、ベース表示装置401に前々回ベース値を表示する場合に、前々回ベース値データ203nに格納されたベース値を有効なベース値として比率セグに表示する。 Further, when shifting the previous base value data 203m to the previous base value data 203n, if the valid data flag of the previous base value data 203m is "1" (the power is turned on while operating the RAM full erase switch). After all the initialization of the RAM 203 is executed, it corresponds to the case where the total number of outs reaches 60,000 for the second time), and the valid data flag of the base value data 203n two times before the shift is set to "1". Therefore, thereafter, when displaying the base value two times before the previous time on the base display device 401, the base value stored in the base value data 203n two times before the previous time is displayed in the ratio segment as an effective base value.

更に、前々々回ベース値データ203oに前々回ベース値データ203nをシフトさせる場合、前々回ベース値データ203nの有効データフラグが「1」となっていれば(RAM全消去スイッチを操作しながら電源がオンされてRAM203の全ての初期化が実行された後、総アウト個数が60000個に3回目に達した場合に該当)、シフト後の前々々回ベース値データ203oの有効データフラグが「1」となる。よって、これ以降、ベース表示装置401に前々々回ベース値を表示する場合に、前々々回ベース値データ203oに格納されたベース値を有効なベース値として比率セグに表示する。 Further, when shifting the base value data 203n two times before the previous time to the base value data 203n two times before the previous time, if the valid data flag of the base value data 203n two times before the previous time is "1" (the power is turned on while operating the RAM full erase switch). After it is turned on and all initialization of RAM 203 is executed, it corresponds to the case where the total number of outs reaches 60,000 for the third time), and the valid data flag of the base value data 203o two times before the shift is "1". ". Therefore, thereafter, when the base value is displayed on the base display device 401 two times before the previous time, the base value stored in the base value data 203o two times before the previous time is displayed in the ratio segment as an effective base value.

総アウト個数カウンタ203jが60000個となり、リアルタイムベース値データ203lが前回ベース値データ203mへシフトされると、総アウト個数カウンタ203jが0に初期化されるのにあわせて、リアルタイムベース値データ203lも有効データフラグを含めて0に初期化される。そして、再び総アウト個数カウンタ203jが300個となるまで、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグは0のまま保持され、総アウト個数カウンタ203jが300個となると、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグに1が格納される。以後、総アウト個数カウンタ203jが60000個となるまで、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグに1が保持される。 When the total out number counter 203j becomes 60,000 and the real-time base value data 203l is shifted to the previous base value data 203m, the real-time base value data 203l is also initialized to 0 as the total out number counter 203j is initialized to 0. It is initialized to 0 including the valid data flag. Then, the valid data flag of the real-time base value data 203l is kept at 0 until the total out number counter 203j becomes 300 again, and when the total out number counter 203j becomes 300, the valid data of the real-time base value data 203l is maintained. 1 is stored in the flag. After that, 1 is held in the valid data flag of the real-time base value data 203l until the total out number counter 203j reaches 60,000.

ここで、総アウト個数が少ない間、計測されるリアルタイムベース値は、そのときの遊技内容に大きく左右されるため、それを表示したとしても無意味なベース値となり、不正行為の判断に悪影響を及ぼすおそれがある。そこで、総アウト個数が0~300の間は、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグを0とすることで、ベース表示装置401にリアルタイムベース値を表示する場合に、識別セグには、リアルタイムベース値を示す「bL.」を点灯する一方、比率セグには「--」を点灯させる。これにより、総アウト個数が少ないことにより、現在有効なリアルタイムベース値が得られていないことを示すことができる。なお、この場合、識別セグには、リアルタイムベース値を示す「bL.」を点滅させて、比率セグにはリアルタイムベース値データ203lのベース値を表示させてもよい。これにより、総アウト個数が少ないことにより、現在有効なリアルタイムベース値が得られていないことを示すことができると共に、参考として、そのときのリアルタイムベース値を報知できる。 Here, since the real-time base value measured while the total number of outs is small is greatly affected by the game content at that time, even if it is displayed, it becomes a meaningless base value, which adversely affects the judgment of fraudulent activity. May affect. Therefore, when the total number of outs is between 0 and 300, the valid data flag of the real-time base value data 203l is set to 0, and when the real-time base value is displayed on the base display device 401, the identification segment is the real-time base. While "bL." Indicating a value is lit, "---" is lit in the ratio segment. This makes it possible to indicate that a currently valid real-time base value has not been obtained due to the small total number of outs. In this case, "bL." Indicating the real-time base value may be blinked in the identification seg, and the base value of the real-time base value data 203l may be displayed in the ratio seg. As a result, it can be shown that the currently valid real-time base value has not been obtained due to the small total number of outs, and the real-time base value at that time can be notified as a reference.

一方、総アウト個数が300個となった以降は、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグを1とすることで、ベース表示装置401にリアルタイムベース値を表示する場合に、識別セグには、リアルタイムベース値を示す「bL.」を点灯する一方、比率セグには、リアルタイムベース値データ203lに格納されたベース値を有効なベース値として表示する。 On the other hand, after the total number of outs reaches 300, when the real-time base value is displayed on the base display device 401 by setting the valid data flag of the real-time base value data 203l to 1, the identification segment is set to real time. While "bL." Showing the base value is lit, the base value stored in the real-time base value data 203l is displayed as a valid base value in the ratio segment.

図39(a)に戻り、新規立上フラグ203pは、製造工場におけるパチンコ機10の完全新規立上時、又は、使用済みのパチンコ機10を中古台として別ホールへ移動するとき等、パチンコ機10が新規立上げ期間中であることを示すフラグである。新規立上フラグ203pがオンの場合に、パチンコ機10が新規立上げ期間中であることを示し、オフの場合に、パチンコ機10が新規立上げ期間中ではないことを示す。 Returning to FIG. 39 (a), the new start-up flag 203p is used when the pachinko machine 10 is completely newly started up at the manufacturing factory, or when the used pachinko machine 10 is used as a used stand and moved to another hall. 10 is a flag indicating that a new start-up period is in progress. When the new start-up flag 203p is on, it indicates that the pachinko machine 10 is in the new start-up period, and when it is off, it indicates that the pachinko machine 10 is not in the new start-up period.

新規立上フラグ203pは、パチンコ機10を新規立上げする場合に操作されるRAM全消去スイッチを操作しながら電源がオンされた場合にオンに初期化され、パチンコ機10が新規立上げ期間中であることが示される。そして、総アウト個数カウンタ203jが300個となるまで、新規立上フラグ203pはオンに保持され、総アウト個数カウンタ203jが300異なると、新規立上フラグ203pがオフに設定される。以後、新規立上フラグ203pは、オフのまま維持される。 The new start-up flag 203p is initialized to be turned on when the power is turned on while operating the RAM complete erase switch operated when the pachinko machine 10 is newly started up, and the pachinko machine 10 is in the new start-up period. Is shown to be. Then, the new start-up flag 203p is kept on until the total out number counter 203j becomes 300, and when the total out number counter 203j is different by 300, the new start-up flag 203p is set to off. After that, the new rise flag 203p is kept off.

新規立上フラグ203pがオンの場合に、ベース表示装置401には、上述した特殊表示態様、即ち、識別セグに「88.」を点滅(又は点灯)し、比率セグにリアルタイムベース値データ203lに格納されたリアルタイムベース値を点滅(又は点灯)表示する態様で、リアルタイムベース値を表示する。また、当該表示が行われることで、パチンコ機10が新規立上げ状態であることを示唆することができる。 When the new rise flag 203p is on, the base display device 401 blinks (or lights up) “88.” in the above-mentioned special display mode, that is, the identification segment, and the real-time base value data 203l in the ratio segment. The real-time base value is displayed in such a manner that the stored real-time base value is blinked (or lit). In addition, it can be suggested that the pachinko machine 10 is in a newly started state by performing the display.

表示種別カウンタ203qは、ベース表示装置401に表示させるベース値の種別を決定するためのカウンタである。表示種別カウンタ203qが0の場合に、ベース表示装置401にはリアルタイムベース値を表示させ、表示種別カウンタ203qが1の場合に、ベース表示装置401には前回ベース値を表示させ、表示種別カウンタ203qが2の場合に、ベース表示装置401には前々回ベース値を表示させ、表示種別カウンタ203qが3の場合に、ベース表示装置401には前々々回ベース値を表示させる。 The display type counter 203q is a counter for determining the type of the base value to be displayed on the base display device 401. When the display type counter 203q is 0, the base display device 401 displays the real-time base value, and when the display type counter 203q is 1, the base display device 401 displays the previous base value, and the display type counter 203q. When the value is 2, the base display device 401 displays the base value two times before the previous time, and when the display type counter 203q is 3, the base display device 401 displays the base value two times before the previous time.

表示種別カウンタ203qは、新規立上フラグ203pがオフに設定されるとき、即ち、パチンコ機10の新規立上げが行われてから総アウト個数が300個となって新規立上げ期間が終了するときに、0に初期化される。そして、表示種別カウンタ203qは、5秒毎に1ずつカウントアップされ、カウントアップするときに表示種別カウンタ203qの値が3のときは、0に戻される。これにより、ベース表示装置401に表示されるベース値が、5秒毎に、リアルタイムベース値、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値の順に変わり、前々々回ベース値の表示の後、リアルタイムベース値に戻って、リアルタイムベース値、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値の表示が5秒毎に切り替わりながら繰り返される。 The display type counter 203q is set when the new start-up flag 203p is set to off, that is, when the total number of outs is 300 after the new start-up of the pachinko machine 10 is performed and the new start-up period ends. Is initialized to 0. Then, the display type counter 203q is counted up by 1 every 5 seconds, and when the value of the display type counter 203q is 3 at the time of counting up, it is returned to 0. As a result, the base value displayed on the base display device 401 changes in the order of real-time base value, previous base value, previous two times base value, and previous two times base value every 5 seconds, and the previous two times base value is displayed. After that, the display returns to the real-time base value, and the display of the real-time base value, the previous base value, the previous two times base value, and the previous two times base value is repeated while switching every 5 seconds.

次いで、図40を参照して、第5実施形態において、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図40は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。ここでは、この立ち上げ処理について、第1実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理(図16参照)と相違する点を中心に説明する。なお、上述した通り、第1実施形態の立ち上げ処理と同一の処理が実行されるところについては、同一の符号を付し、その説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 40, the start-up process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the power is turned on to the main control device 110 will be described in the fifth embodiment. FIG. 40 is a flowchart showing this start-up process. Here, the start-up process will be described focusing on the differences from the start-up process (see FIG. 16) executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the first embodiment. As described above, where the same processing as the startup processing of the first embodiment is executed, the same reference numerals are given and the description thereof will be omitted.

まず、S604の処理により、RAM消去スイッチ122がオンされたと判断された場合と(S604:Yes)、S605の処理により、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていないと判断された場合と(S605:No)、S607の処理により、算出したRAM判定値が正常でないと判断された場合とにおいて(S607:No)、払出制御装置111へ払出初期化コマンドを送信した後(S614)、RAM203の使用領域のうち、ベース値の表示に必要な情報である総アウト個数カウンタ203j、低確払出個数カウンタ203k、リアルタイムベース値データ203l、前回ベース値データ203m、前々回ベース値データ203n、前々々回ベース値データ203o、新規立上フラグ203pを除いた領域を0クリアし(S3001)、ベース値の表示に必要な情報等を除くそのクリアしたRAM203のエリアに対して初期値を設定する(S3002)。 First, when it is determined by the processing of S604 that the RAM erasing switch 122 is turned on (S604: Yes), and when it is determined by the processing of S605 that the power cutoff occurrence information is not stored in the RAM 203 (S604: Yes). S605: No), when it is determined that the calculated RAM determination value is not normal by the processing of S607 (S607: No), after the payout initialization command is transmitted to the payout control device 111 (S614), the RAM 203 Of the used areas, the total out number counter 203j, the low probability payout number counter 203k, the real-time base value data 203l, the previous base value data 203m, the previous base value data 203n, and the previous two times, which are information necessary for displaying the base value. The area excluding the base value data 203o and the new rise flag 203p is cleared to 0 (S3001), and the initial value is set for the cleared RAM 203 area excluding the information necessary for displaying the base value (S3002). ..

これにより、電源投入時にRAM消去スイッチ122が操作されても、その操作が行われる前から行われているリアルタイムベース値の計測が継続され、その計測されたリアルタイムベース値をベース表示装置401に表示させることができる。また、RAM消去スイッチ122の操作が行われる前に保持された前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値をベース表示装置401に表示させることができる。そして、不正行為者が、その証拠を抹消しようとRAM消去スイッチ122を操作したとしても、ベース値の表示に必要な情報は保持され続けるので、不正行為の証拠が消されることを抑制できる。 As a result, even if the RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on, the measurement of the real-time base value that has been performed before the operation is performed is continued, and the measured real-time base value is displayed on the base display device 401. Can be made to. Further, the previous base value, the previous two times base value, and the previous two times base value held before the operation of the RAM erase switch 122 can be displayed on the base display device 401. Then, even if the fraudster operates the RAM erase switch 122 to erase the evidence, the information necessary for displaying the base value is still retained, so that the evidence of fraud can be suppressed from being erased.

S604の処理により、RAM消去スイッチ122がオンされていないと判断された場合は(S604)、次いで、RAM全消去スイッチがオンされたか否かを判断する(S3003)。そして、RAM全消去スイッチがオンされていなければ(S3003:No)、S605の処理へ移行する。 If it is determined by the process of S604 that the RAM erase switch 122 is not turned on (S604), then it is determined whether or not the RAM all erase switch is turned on (S3003). Then, if the RAM total erase switch is not turned on (S3003: No), the process proceeds to S605.

一方、RAM全消去スイッチがオンされていれば(S3003:Yes)、S614の処理と同様に、払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信し(S3004)、次いで、RAM203の全初期化処理(S3005,S3006)を実行する。RAM203の全初期化処理(S3005,S3006)では、ベース値の表示に必要な情報である総アウト個数カウンタ203j、低確払出個数カウンタ203k、リアルタイムベース値データ203l、前回ベース値データ203m、前々回ベース値データ203n、前々々回ベース値データ203o、新規立上フラグ203pを含めてRAM203の使用領域を0クリアし(S3005)、その後、RAM203に初期値を設定する(S3006)。 On the other hand, if the RAM total erase switch is turned on (S3003: Yes), a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111 (S3004), and then the RAM 203 All initialization processing (S3005, S3006) is executed. In the full initialization process (S3005, S3006) of the RAM 203, the total out number counter 203j, the low probability payout number counter 203k, the real-time base value data 203l, the previous base value data 203m, and the previous two times base, which are information necessary for displaying the base value. The used area of the RAM 203 is cleared to 0 including the value data 203n, the base value data 203o two times before, and the new rise flag 203p (S3005), and then the initial value is set in the RAM 203 (S3006).

上述した通り、RAM全消去スイッチは、製造工場におけるパチンコ機10の完全新規立上時、又は、使用済みのパチンコ機10を中古台として別ホールへ移動するとき等、パチンコ機10の新規立上げする場合に、操作されるようになっている。そして、RAM全消去スイッチを操作しながら電源をオンすることで、総アウト個数カウンタ203j、低確払出個数カウンタ203k、リアルタイムベース値データ203l、前回ベース値データ203m、前々回ベース値データ203n、前々々回ベース値データ203o、新規立上フラグ203pを初期化でき、そこから、ベース値の計測を新たに開始することができる。また、使用済みのパチンコ機10を中古台として別ホールへ移動するときにも、これらの情報を初期化(クリア)できるようにすることで、前のホールにて不正行為が行われてベース値が変化していたとしても、その情報が次の店で継続して表示されることにより、その次の店にて不正行為があったとの疑念が生じてしまうことを抑制できる。また、RAM全消去スイッチは開封不能に連結された基板ボックス100の中に設けられているので、基板ボックス100の連結を壊して開封しない限り、操作できない。よって、不正行為者が、ベース値の表示に必要な情報を抹消することを抑制し、確実にこれらの情報を保護できる。 As described above, the RAM complete erase switch is used when the pachinko machine 10 is completely newly started up at the manufacturing factory, or when the used pachinko machine 10 is moved to another hall as a used machine. When you do, it is designed to be operated. Then, by turning on the power while operating the RAM all erasure switch, the total out number counter 203j, the low probability payout number counter 203k, the real-time base value data 203l, the previous base value data 203m, the previous two times base value data 203n, and the previous one. The base value data 203o and the new rise flag 203p can be initialized each time, and the measurement of the base value can be newly started from there. In addition, even when the used pachinko machine 10 is moved to another hall as a used machine, by making it possible to initialize (clear) this information, cheating is performed in the previous hall and the base value. Even if the information has changed, it is possible to prevent the suspicion that there was fraudulent activity at the next store by continuously displaying the information at the next store. Further, since the RAM complete erase switch is provided in the board box 100 which is connected so as not to be opened, it cannot be operated unless the connection of the board box 100 is broken and opened. Therefore, it is possible to prevent the fraudster from erasing the information necessary for displaying the base value, and to reliably protect this information.

S609,S3002,S3006のいずれかの処理が実行されると、次いで、ベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a~401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)を点灯し(S3007)、その状態で、5秒間ウエイト処理を実行する(S3008)。これにより、パチンコ機10に電源が投入される度に、ベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a~401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)が少なくとも5秒間継続して点灯される。 When any of the processes of S609, S3002, and S3006 is executed, all segments (including dot segments) of the 7-segment displays 401a to 401d provided in the base display device 401 are then turned on (S3007). In that state, the weight process is executed for 5 seconds (S3008). As a result, every time the power is turned on to the pachinko machine 10, all the segments (including the dot segments) of the 7-segment displays 401a to 401d provided in the base display device 401 are continuously lit for at least 5 seconds. ..

ベース表示装置401において、一部セグメントが断線等の故障により点灯しない状態にあると、ベース値等が正しく表示できなくなり、不正行為の有無の判断において誤った判断をしてしまうおそれがある。電源が投入される度にベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a~401dの全てのセグメントを少なくとも5秒間点灯することで、全てのセグメントが正常に点灯できるかを確認でき、ベース表示装置401の表示が正常に行われるか否かを容易に判断できる。 In the base display device 401, if some segments are not lit due to a failure such as disconnection, the base value or the like cannot be displayed correctly, and there is a possibility that an erroneous judgment may be made in determining the presence or absence of fraudulent activity. By turning on all the segments of the 7-segment displays 401a to 401d provided in the base display device 401 every time the power is turned on for at least 5 seconds, it is possible to confirm whether all the segments can be turned on normally and the base display. It can be easily determined whether or not the display of the device 401 is normally performed.

また、この点灯が行われる5秒間、立ち上げ処理の進行がウエイトされ、通常の遊技処理の開始が待たされる。これにより、ベース表示装置401においてベース値が正しく表示できない状態にあった場合に、不正行為があるか否かの判断ができないまま遊技が進行してしまうことを抑制でき、仮に不正行為があった場合に、遊技者やホール等に対して何らかの不利益が生じることを抑制できる。 Further, the progress of the start-up process is waited for 5 seconds when this lighting is performed, and the start of the normal game process is awaited. As a result, when the base value cannot be displayed correctly on the base display device 401, it is possible to prevent the game from proceeding without being able to determine whether or not there is fraudulent activity, and if there was fraudulent activity. In that case, it is possible to suppress the occurrence of some disadvantage to the player, the hall, or the like.

なお、本実施形態では、電源が投入される度にベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a~401dの全てのセグメントを点灯している間、5秒間、遊技が進行しないように停止するが、その点灯を行っている間に、通常の遊技処理を開始して、遊技を進行させてもよい。この場合、遊技の進行にあわせてリアルタイムベース値を計測しつつ、ベース表示装置401におけるベース値の表示のみを待機させるようにしてもよい。これにより、瞬間的な停電が発生したときに、ベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a~401dの全てのセグメントを点灯する処理が行われたとしても、遊技者はすぐに遊技を再開できる。 In this embodiment, every time the power is turned on, all the segments of the 7-segment displays 401a to 401d provided on the base display device 401 are turned on, and the game is stopped for 5 seconds so that the game does not proceed. However, while the lighting is being performed, the normal game processing may be started to advance the game. In this case, while measuring the real-time base value as the game progresses, only the display of the base value on the base display device 401 may be made to stand by. As a result, even if all the segments of the 7-segment displays 401a to 401d provided in the base display device 401 are turned on when a momentary power failure occurs, the player can immediately play the game. Can be resumed.

立ち上げ処理では、S3008の処理の後、S613の処理へ移行する。 In the start-up process, after the process of S3008, the process proceeds to the process of S613.

次いで、図41を参照して、第5実施形態において、主制御装置110内のMPU201により実行されるベース値処理について説明する。図41は、そのベース値処理を示すフローチャートである。このベース値処理は、第3実施形態にて示した、主制御装置110内のMPU201により定期的(例えば4ミリ秒毎)に実行されるタイマ割込処理(図32参照)の、役比処理(S2002)の一処理として実行されもので、ベース値の算出(計測)と、ベース値の表示とを行うものである。 Next, with reference to FIG. 41, the base value processing executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described in the fifth embodiment. FIG. 41 is a flowchart showing the base value processing. This base value processing is a combination processing of the timer interrupt processing (see FIG. 32) that is periodically (for example, every 4 milliseconds) executed by the MPU 201 in the main control device 110 shown in the third embodiment. It is executed as one process of (S2002), and calculates (measures) the base value and displays the base value.

このベース値処理では、まず、ベース値算出処理を実行し(S3101)、リアルタイムベース値を算出(計測)するとともに、総アウト個数が60000個となった場合に、各ベース値データ203l~203o間のシフト処理等を実行する。このベース値算出処理の詳細については、図42を参照して後述する。 In this base value processing, first, the base value calculation process is executed (S3101), the real-time base value is calculated (measured), and when the total number of outs reaches 60,000, each base value data is between 203l and 203o. Shift processing etc. is executed. The details of this base value calculation process will be described later with reference to FIG. 42.

次いで、前回、ベース値表示処理(S3103)を実行してから1秒経過したか否かを判断し(S3102)、前回、ベース値表示処理(S3103)を実行してから1秒経過したと判断される場合は(S3102:Yes)、ベース値表示処理を実行して(S3103)、ベース表示装置401にベース値を表示する処理を実行する。なお、ベース値表示処理の詳細については、図43及び図44を参照して後述する。 Next, it is determined whether or not 1 second has elapsed since the last time the base value display process (S3103) was executed (S3102), and it is determined that 1 second has passed since the last time the base value display process (S3103) was executed. If this is the case (S3102: Yes), the base value display process is executed (S3103), and the process of displaying the base value on the base display device 401 is executed. The details of the base value display process will be described later with reference to FIGS. 43 and 44.

S3103の処理が完了すると、ベース値処理を終了する。一方、S3102の処理の結果、前回、ベース値表示処理(S3103)を実行してから1秒経過していないと判断される場合は(S3102:No)、ベース値表示処理(S3103)をスキップしてベース値処理を終了する。これにより、ベース値表示処理(S3103)は1秒間隔で実行され、ベース表示装置401の表示が1秒毎に駆動制御される。 When the processing of S3103 is completed, the base value processing is terminated. On the other hand, as a result of the processing of S3102, if it is determined that one second has not elapsed since the last time the base value display processing (S3103) was executed (S3102: No), the base value display processing (S3103) is skipped. And end the base value processing. As a result, the base value display process (S3103) is executed at 1-second intervals, and the display of the base display device 401 is driven and controlled every 1 second.

なお、S3102の判断処理において、主制御装置110の電源が投入された後(即ち、図40に示す立ち上げ処理が実行された後)に初めてS3102の処理が実行された場合は、前回、ベース値表示処理(S3103)を実行してから1秒経過したか否かを行わず、そのまま肯定判断(S3102:Yes)して、ベース値表示処理(S3103)を実行する。これにより、図40に示す立ち上げ処理が実行された後、速やかに、ベース表示装置401の駆動制御処理を実行できる。 In the determination process of S3102, if the process of S3102 is executed for the first time after the power of the main control device 110 is turned on (that is, after the start-up process shown in FIG. 40 is executed), the base is previously executed. It does not determine whether or not one second has elapsed since the value display process (S3103) was executed, and affirmative determination (S3102: Yes) is made as it is, and the base value display process (S3103) is executed. As a result, the drive control process of the base display device 401 can be executed immediately after the start-up process shown in FIG. 40 is executed.

次いで、図42を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるベース値処理の一処理である上述のベース値算出処理(S3101)の詳細について説明する。図42は、そのベース値算出処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 42, the details of the above-mentioned base value calculation process (S3101), which is one process of the base value process executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 42 is a flowchart showing the base value calculation process.

ベース値算出処理(S3101)では、まず、第1始動口スイッチ208a,第1普通入賞口スイッチ208c,第2普通入賞口スイッチ208d及びアウトスイッチ208gの各スイッチの出力を少なくとも読み込み、第1始動口64a,第1普通入賞口63a,第2普通入賞口63bへの入賞の有無と、球排出路へ案内された球の有無とを判定して、検出情報(入賞検知情報)を保存する(S3201)。なお、1球の入賞及び球排出路へ案内された1球の判定は、各スイッチ208a,208c,208d,208gの出力に基づいて、3回のタイマ割込処理に亘って行われる。 In the base value calculation process (S3101), first, at least the outputs of the first start port switch 208a, the first normal winning port switch 208c, the second normal winning port switch 208d, and the out switch 208g are read, and the first starting port is read. It is determined whether or not the 64a, the first ordinary winning opening 63a, and the second ordinary winning opening 63b have won a prize, and the presence or absence of the ball guided to the ball discharge path, and the detection information (winning detection information) is saved (S3201). ). It should be noted that the winning of one ball and the determination of one ball guided to the ball discharge path are performed over three timer interrupt processes based on the outputs of the switches 208a, 208c, 208d, and 208g.

次いで、アウトスイッチ208gがオンであったか否かを判断し(S3201)、アウトスイッチ208gがオンであり、球排出路へ案内された球があったと判断される場合は(S3201:Yes)、総アウト個数カウンタ203jに1を加算する(S3203)。これにより、球排出路へ案内された球の個数(即ち、打ち出された球の個数)である総アウト個数が、総アウト個数カウンタ203jにて計数される。 Next, it is determined whether or not the out switch 208g is on (S3201), and if it is determined that the out switch 208g is on and there is a ball guided to the ball discharge path (S3201: Yes), the total out 1 is added to the number counter 203j (S3203). As a result, the total number of outs, which is the number of balls guided to the ball discharge path (that is, the number of launched balls), is counted by the total out number counter 203j.

S3203の処理の後、又は、S3201の処理により、アウトスイッチ208gがオンではなく、球排出路へ案内された球がないと判断される場合は(S3201:No)、次いで、遊技状態が大当たり時でなく、低確率状態であり且つ時短状態でないか、即ち、遊技状態が通常時であるか否かを判断する(S3204)。そして、遊技状態が大当たり時でなく、低確率状態であり且つ時短状態でない、即ち、遊技状態が通常時であると判断される場合は(S3204:Yes)、S3205の処理を実行する。 If it is determined that the out switch 208g is not on and there is no ball guided to the ball discharge path after the processing of S3203 or by the processing of S3201 (S3201: No), then the gaming state is a big hit. Instead, it is determined whether or not the state is a low probability state and the time is not shortened, that is, whether or not the gaming state is the normal time (S3204). Then, when it is determined that the gaming state is not the big hit time, the low probability state and the time saving state, that is, the gaming state is the normal time (S3204: Yes), the process of S3205 is executed.

即ち、S3205の処理では、S3201の処理により保存された入賞検知情報に基づいて、第1始動口64a,第1普通入賞口63a,第2普通入賞口63bのうち入賞があったと判定された入賞口がある場合は、その入賞のあった入賞口に対応する数(即ち、賞球数テーブル202eにより規定された数)の賞球数を、低確払出個数カウンタ203kに加算する。これにより、大当たり時、高確率(確変)時、時短時を除く通常時において払い出された賞球の個数が、低確払出個数カウンタ203kによって計数される。 That is, in the processing of S3205, it is determined that there was a prize among the first starting opening 64a, the first ordinary winning opening 63a, and the second ordinary winning opening 63b based on the winning detection information saved by the processing of S3201. If there is a winning slot, the number of winning balls corresponding to the winning slot (that is, the number specified by the prize ball number table 202e) is added to the low probability payout number counter 203k. As a result, the number of prize balls paid out in the big hit time, the high probability (probability change) time, and the normal time excluding the time saving time is counted by the low probability payout number counter 203k.

S3205の処理の後、又は、S3204の処理によって、遊技状態が大当たり時、高確率(確変)時、又は、時短時である、即ち、遊技状態が通常時でないと判断される場合は(S3204:No)、次いで、上記した(1)式によりリアルタイムベース値を算出し、算出したリアルタイムベース値を、リアルタイムベース値データ203lのベース値として格納する(S3206)。この処理により、ベース値の計測がリアルタイムで行われる。 When it is determined that the gaming state is a big hit, a high probability (probability change), or a short time, that is, the gaming state is not the normal time after the processing of S3205 or by the processing of S3204 (S3204: No), then the real-time base value is calculated by the above equation (1), and the calculated real-time base value is stored as the base value of the real-time base value data 203l (S3206). By this processing, the measurement of the base value is performed in real time.

次いで、総アウト個数カウンタ203jの値が60000であるか否か、即ち、総アウト個数が60000個に達したか否かを判断する(S3207)。その結果、総アウト個数が60000個に達していない場合は(S3207:No)、S3208~S3210の処理をスキップし、S3211の処理へ移行する。一方、総アウト個数が60000個に達している場合は(S3207:Yes)は、S3208~S3210の処理を実行して、S3211の処理へ移行する。 Next, it is determined whether or not the value of the total out number counter 203j is 60,000, that is, whether or not the total out number has reached 60,000 (S3207). As a result, if the total number of outs has not reached 60,000 (S3207: No), the processing of S3208 to S3210 is skipped, and the process proceeds to the processing of S3211. On the other hand, when the total number of outs reaches 60,000 (S3207: Yes), the processes of S3208 to S3210 are executed, and the process proceeds to the process of S3211.

S3208の処理では、まず、前々回ベース値データ203nを前々々回ベース値データ203oにシフトさせ、前回ベース値データ203mを前々回ベース値データ203nにシフトさせたうえで、リアルタイムベース値データ203lを前回ベース値データ203mにシフトさせる(S3208)。これにより、総アウト個数が60000個に達したときに計測されたリアルタイムベース値が、前回ベース値として保持され、以後、そのベース値が前回ベース値としてベース表示装置401に表示される。また、これまで前回ベース値及び前々回ベース値として表示された各ベース値が、以後、前々回ベース値及び前々々回ベース値としてベース表示装置401に表示される。 In the processing of S3208, first, the base value data 203n two times before the previous time is shifted to the base value data 203o two times before the previous time, the previous base value data 203m is shifted to the base value data 203n two times before the previous time, and then the real-time base value data 203l is transferred to the previous time. The base value data is shifted to 203 m (S3208). As a result, the real-time base value measured when the total number of outs reaches 60,000 is held as the previous base value, and thereafter, the base value is displayed on the base display device 401 as the previous base value. Further, each base value previously displayed as the previous base value and the previous two times base value is subsequently displayed on the base display device 401 as the previous two times base value and the previous two times base value.

なお、各ベース値をFIFO(First In First Out)方式のリングバッファに格納してもよい。この場合は、S3208の処理において、リアルタイムベース値を格納するアドレス(リングバッファポインタ)を更新するようにすればよい。ただし、FIFO方式リングバッファにベース値を格納した場合、一旦リングバッファポインタが、ノイズ等の何らかの影響によって壊れてしまった場合、以後、ベース値を正しくRAM203に格納し、また、表示できなくなる恐れがある。これに対し、本実施形態のように、リアルタイムベース値、前回ベース値、前々回ベース値及び前々々回ベース値を格納するRAM203の領域を固定し、総アウト個数が60000個となるたびに、その間をデータシフトさせることで、FIFO方式リングバッファにベース値を格納した場合に生じ得る上記問題を回避できる。 Each base value may be stored in a ring buffer of a FIFO (First In First Out) method. In this case, in the process of S3208, the address (ring buffer pointer) for storing the real-time base value may be updated. However, when the base value is stored in the FIFO method ring buffer, once the ring buffer pointer is damaged due to some influence such as noise, the base value may be correctly stored in the RAM 203 and may not be displayed. be. On the other hand, as in the present embodiment, the area of RAM 203 for storing the real-time base value, the previous base value, the base value before the previous time, and the base value before the previous time is fixed, and every time the total number of outs reaches 60,000. By shifting the data between them, the above problem that may occur when the base value is stored in the FIFO method ring buffer can be avoided.

また、S3208の処理では、LDIR命令1つで、これらのシフト処理を実行する。LDIR命令は、転送したいデータの先頭アドレス(HL)と、転送先の先頭アドレス(DE)と、転送バイト数(BC)を設定するだけで、データのブロック転送が可能となる。即ち、(HL)から(DE)へデータを転送し、(HL)と(DE)を共に1加算すると共に、(BC)を1減算する。そして、これを(BC)が0になるまで繰り返す。そこで、前々々回ベース値データ203oをアドレス(AA)に格納し(AAはRAM203の一アドレス)、前々回ベース値データ203nをアドレス(AA+1)に格納し、前回ベース値データ203mをアドレス(AA+2)に格納し、リアルタイムベース値データ203lをアドレス(AA+3)に格納しておき、転送したいデータの先頭アドレス(HL)を(AA)と設定し、転送先のアドレスを(AA+1)と設定し、転送バイト数を3バイトと設定して、LDIR命令を1つ実行するだけで、容易にS3208のシフト処理を実現できる。 Further, in the processing of S3208, these shift processings are executed by one LDIR instruction. The LDIR instruction enables block transfer of data only by setting the start address (HL) of the data to be transferred, the start address (DE) of the transfer destination, and the number of transfer bytes (BC). That is, the data is transferred from (HL) to (DE), (HL) and (DE) are both added by 1, and (BC) is subtracted by 1. Then, this is repeated until (BC) becomes 0. Therefore, the base value data 203o two times before the previous time is stored in the address (AA) (AA is one address of the RAM 203), the base value data 203n two times before the previous time is stored in the address (AA + 1), and the previous base value data 203m is stored in the address (AA + 2). ), The real-time base value data 203l is stored in the address (AA + 3), the start address (HL) of the data to be transferred is set as (AA), and the transfer destination address is set as (AA + 1). The shift process of S3208 can be easily realized only by setting the number of transfer bytes to 3 bytes and executing one LDIR instruction.

続くS3209の処理では、リアルタイムベース値データ203lのベース値と有効データフラグとを0に初期化する(S3209)。これにより、再び、総アウト個数が60000個となるまで、新たにベース値がリアルタイムに計測される一方、総アウト個数が300個となるまでの間は、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグが0のまま保持される。総アウト個数が少ない間、計測されるリアルタイムベース値は、そのときの遊技内容に大きく左右されるため、それを表示したとしても無意味なベース値となり、不正行為の判断に悪影響を及ぼすおそれがある。そこで、総アウト個数が0~300の間は、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグを0とすることで、ベース表示装置401にリアルタイムベース値を表示する場合に、識別セグには、リアルタイムベース値を示す「bL.」を点灯する一方、比率セグには「--」を点灯させる。これにより、総アウト個数が少ないことにより、現在有効なリアルタイムベース値が得られていないことを示すことができる。 In the subsequent processing of S3209, the base value and the valid data flag of the real-time base value data 203l are initialized to 0 (S3209). As a result, the base value is newly measured in real time until the total number of outs reaches 60,000, while the valid data flag of the real-time base value data 203l is set until the total number of outs reaches 300. It is kept at 0. While the total number of outs is small, the real-time base value measured is greatly affected by the game content at that time, so even if it is displayed, it will be a meaningless base value, which may adversely affect the judgment of fraudulent activity. be. Therefore, when the total number of outs is between 0 and 300, the valid data flag of the real-time base value data 203l is set to 0, and when the real-time base value is displayed on the base display device 401, the identification segment is the real-time base. While "bL." Indicating a value is lit, "---" is lit in the ratio segment. This makes it possible to indicate that a currently valid real-time base value has not been obtained due to the small total number of outs.

続くS3210の処理では、総アウト個数カウンタ203jを0の初期化する(S3210)。これにより、再び、総アウト個数カウンタ203jによって、総アウト個数が60000個に達するまで総アウト個数がカウントされる。 In the subsequent processing of S3210, the total out number counter 203j is initialized to 0 (S3210). As a result, the total number of outs is counted again by the total number of outs counter 203j until the total number of outs reaches 60,000.

S3211の処理では、総アウト個数カウンタ203jの値が300であるか否か、即ち、総アウト個数が300個に達したか否かを判断する(S3211)。その結果、総アウト個数が300個に達していない場合は(S3211:No)、S3212~S3215の処理をスキップし、そのままベース値算出処理を終了する。一方、総アウト個数が300個に達している場合は(S3211:Yes)は、S3212~S3215の処理を実行した後、本ベース値算出処理を終了する。 In the process of S3211, it is determined whether or not the value of the total out number counter 203j is 300, that is, whether or not the total out number reaches 300 (S3211). As a result, if the total number of outs has not reached 300 (S3211: No), the processes of S3212 to S3215 are skipped, and the base value calculation process is terminated as it is. On the other hand, when the total number of outs reaches 300 (S3211: Yes), the process of S3212 to S3215 is executed, and then the base value calculation process is terminated.

S3212の処理では、新規立上フラグ203pがオンか否かを判断する(S3212)。その結果、新規立上フラグ203pがオンである場合(S3212:Yes)、RAM全消去スイッチを操作しながら電源がオンされたことにより、パチンコ機10が新規立上げ期間中であることを意味する。そして、先のS3211の処理の結果、総アウト個数が300個に達したことから、その新規立上げ期間を終了するタイミングであるので、新規立上フラグ203pをオフに設定する(S3213)。そして、表示種別カウンタ203qをゼロに初期化する(S3214)。これにより、以後、ベース表示装置401には、リアルタイムベース値、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値が5秒毎に切り替わって表示される。 In the process of S3212, it is determined whether or not the new rise flag 203p is on (S3212). As a result, when the new start-up flag 203p is on (S3212: Yes), it means that the pachinko machine 10 is in the new start-up period because the power is turned on while operating the RAM full erase switch. .. Then, as a result of the previous processing of S3211, the total number of outs has reached 300, and since it is the timing to end the new start-up period, the new start-up flag 203p is set to off (S3213). Then, the display type counter 203q is initialized to zero (S3214). As a result, thereafter, the real-time base value, the previous base value, the previous two times base value, and the previous two times base value are switched and displayed on the base display device 401 every 5 seconds.

S3214の処理の後、又は、S3212の処理によって、新規立上フラグ203pがオフであると判断された場合は(S3212:No)、次いで、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグに1が設定される。これにより、総アウト個数が300個となった以降は、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグを1とすることで、ベース表示装置401にリアルタイムベース値を表示する場合に、識別セグには、リアルタイムベース値を示す「bL.」が点灯される一方、比率セグには、リアルタイムベース値データ203lに格納されたベース値が有効なベース値として表示される。 If it is determined that the new rise flag 203p is off after the processing of S3214 or by the processing of S3212 (S3212: No), then 1 is set to the valid data flag of the real-time base value data 203l. The flag. As a result, after the total number of outs reaches 300, the valid data flag of the real-time base value data 203l is set to 1, so that when the real-time base value is displayed on the base display device 401, the identification segment is set to 1. While "bL." Showing the real-time base value is lit, the base value stored in the real-time base value data 203l is displayed as a valid base value in the ratio segment.

次いで、図43及び図44を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるベース値処理の一処理であり、1秒間隔で実行される上述のベース値表示処理(S3103)の詳細について説明する。図43及び図44は、そのベース値算出処理(S3103)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 43 and 44, details of the above-mentioned base value display process (S3103), which is one process of the base value process executed by the MPU 201 in the main controller 110 and executed at 1-second intervals. Will be explained. 43 and 44 are flowcharts showing the base value calculation process (S3103).

まず、図43を参照し、ベース値算出処理(S3103)が開始されると、新規立上フラグ203pがオンか否かを判断する(S3301)。そして、新規立上フラグ203pがオンである場合(S3301:Yes)、RAM全消去スイッチを操作しながら電源がオンされたことにより、パチンコ機10が新規立上げ期間中であることを意味する。そこで、ベース表示装置401の識別セグに「88.」を点滅(又は点灯)表示させ、比率セグにリアルタイムベース値データ203lのベース値を点滅(又は点灯)表示させるよう、ベース表示装置制御回路402に制御信号を送信する(S3302)。そして、ベース値表示処理を終了する。 First, with reference to FIG. 43, when the base value calculation process (S3103) is started, it is determined whether or not the new rise flag 203p is on (S3301). When the new start-up flag 203p is on (S3301: Yes), it means that the pachinko machine 10 is in the new start-up period because the power is turned on while operating the RAM complete erase switch. Therefore, the base display device control circuit 402 is displayed so that "88." Is blinked (or lit) in the identification segment of the base display device 401 and the base value of the real-time base value data 203l is blinked (or lit) in the ratio segment. A control signal is transmitted to (S3302). Then, the base value display process is terminated.

上述した通り、パチンコ機10の新規立上げでは、パチンコ機10の品質確認等のための出荷検査等において、各入賞口に手で球を入れ賞球の払い出しを行う場合がある。よって、このときのベース値は、実際のパチンコ機10のベース値とは大きく異なってくる。そこで、パチンコ機10の新規立上げ期間中は、ベース表示装置401の表示を、識別セグに「88.」を点滅(又は点灯)させると共に、リアルタイムベース値データ203lに格納されたリアルタイムベース値を比率セグに点滅(又は点灯)表示する、通常のベース値表示とは異なる特殊表示態様で表示させることで、表示中のベース値が正規のベース値(有効なベース値)ではないことを示すことができる。また、当該表示が行われることで、パチンコ機10が新規立上げ状態であることを示唆することができる。 As described above, in the new start-up of the pachinko machine 10, in the shipping inspection for checking the quality of the pachinko machine 10, a ball may be manually inserted into each winning opening and the winning ball may be paid out. Therefore, the base value at this time is significantly different from the base value of the actual pachinko machine 10. Therefore, during the new start-up period of the pachinko machine 10, the display of the base display device 401 blinks (or lights up) "88." In the identification segment, and the real-time base value stored in the real-time base value data 203l is displayed. By displaying in a special display mode that blinks (or lights up) in the ratio segment, which is different from the normal base value display, it indicates that the base value being displayed is not a regular base value (valid base value). Can be done. In addition, it can be suggested that the pachinko machine 10 is in a newly started state by performing the display.

一方、S3302の処理の結果、新規立上フラグ203pがオフである場合(S3301:No)、次いで、表示種別カウンタを更新又は初期化してから5秒経過したかを判断する(S3303)。その結果、5秒経過している場合は(S3303:Yes)、表示種別カウンタ203qを更新し(S3304)、図44に示すS3305の処理へ移行する。一方、S3303の処理の結果、5秒経過していない場合は(S3303:No)、S3304の処理をスキップして、図44に示すS3305の処理へ移行する。 On the other hand, when the new start-up flag 203p is off as a result of the processing of S3302 (S3301: No), it is then determined whether 5 seconds have elapsed since the display type counter was updated or initialized (S3301). As a result, when 5 seconds have elapsed (S3303: Yes), the display type counter 203q is updated (S3304), and the process proceeds to the process of S3305 shown in FIG. 44. On the other hand, if 5 seconds have not elapsed as a result of the processing of S3303 (S3303: No), the processing of S3304 is skipped and the process proceeds to the processing of S3305 shown in FIG. 44.

S3304の表示種別カウンタ203qの更新では、表示種別カウンタ203qが3以外である場合、その表示種別カウンタ203qに1を加算する。また、表示種別カウンタ203qが3である場合は、表示種別カウンタ203qを0に初期化する。表示種別カウンタ203qを5秒毎に更新することで、ベース表示装置401に表示されるベース値の種類が、リアルタイムベース値、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値、リアルタイムベース値、前回ベース値、…の順に5秒毎に切り替えられる。 In updating the display type counter 203q in S3304, if the display type counter 203q is other than 3, 1 is added to the display type counter 203q. If the display type counter 203q is 3, the display type counter 203q is initialized to 0. By updating the display type counter 203q every 5 seconds, the types of base values displayed on the base display device 401 can be real-time base value, previous base value, previous-previous base value, previous-previous base value, and real-time base value. , Last time base value, ... is switched every 5 seconds.

図44を参照して、S3305の処理では、表示種別カウンタ203qの値を判断する(S3305)。そして、表示種別カウンタ203qが0の場合は(S3305:「0」)、ベース表示装置401にリアルタイムベース値を表示する期間である。そこで、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグが1であるかを判断し(S3306)、その有効データフラグが1である場合は(S3306:Yes)、ベース表示装置401の識別セグに「bL.」を点灯表示し、比率セグにリアルタイムベース値データ203lのベース値を点灯表示するように、ベース表示装置制御回路402に対して制御信号を送信する(S3307)。上述した通り、リアルタイムベース値データ203lのベース値が、総アウト個数300以上に対して計測されたものである場合に、そのベース値が有効なものとしてリアルタイムベース値データ203lの有効データフラグが1に設定される。よって、有効なベース値として計測されたリアルタイムベース値を、ベース表示装置401に表示して、示すことができる。 With reference to FIG. 44, in the process of S3305, the value of the display type counter 203q is determined (S3305). When the display type counter 203q is 0 (S3305: “0”), it is a period during which the real-time base value is displayed on the base display device 401. Therefore, it is determined whether the valid data flag of the real-time base value data 203l is 1 (S3306), and if the valid data flag is 1 (S3306: Yes), "bL. Is lit and displayed, and a control signal is transmitted to the base display device control circuit 402 so that the base value of the real-time base value data 203l is lit and displayed in the ratio segment (S3307). As described above, when the base value of the real-time base value data 203l is measured for a total number of outs of 300 or more, the valid data flag of the real-time base value data 203l is 1 as the base value is valid. Is set to. Therefore, the real-time base value measured as a valid base value can be displayed and shown on the base display device 401.

一方、S3306の処理の結果、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグが0である場合(S3306:No)、ベース表示装置401の識別セグに「bL.」を点灯表示しつつ、比率セグに「--」を点灯表示するように、ベース表示装置制御回路402に対して制御信号を送信する(S3308)。 On the other hand, when the valid data flag of the real-time base value data 203l is 0 as a result of the processing of S3306 (S3306: No), "bL." Is lit and displayed in the identification segment of the base display device 401, and "bL." Is displayed in the ratio segment. A control signal is transmitted to the base display device control circuit 402 so as to lightly display "---" (S3308).

上述した通り、リアルタイムベース値データ203lのベース値が、総アウト個数300に満たないときに計測されたものである場合に、そのベース値が有効なものではないとしてリアルタイムベース値データ203lの有効データフラグに0が設定される。これにより、総アウト個数が少ないことにより、現在有効なリアルタイムベース値が得られていないことを示すことができる。 As described above, when the base value of the real-time base value data 203l is measured when the total number of outs is less than 300, it is assumed that the base value is not valid and the valid data of the real-time base value data 203l. The flag is set to 0. This makes it possible to indicate that a currently valid real-time base value has not been obtained due to the small total number of outs.

また、S3305の処理の結果、表示種別カウンタ203qが1の場合は(S3305:「1」)、ベース表示装置401に前回ベース値を表示する期間である。そこで、前回ベース値データ203mの有効データフラグが1であるかを判断し(S3309)、その有効データフラグが1である場合は(S3309:Yes)、ベース表示装置401の識別セグに「b1.」を点灯表示し、比率セグに前回ベース値データ203mのベース値を点灯表示するように、ベース表示装置制御回路402に対して制御信号を送信する(S3310)。これにより、前回ベース値データ203mに有効なベース値が格納された場合には、その有効な前回ベース値をベース表示装置401に表示して、示すことができる。 If the display type counter 203q is 1 as a result of the processing of S3305 (S3305: "1"), it is a period during which the previous base value is displayed on the base display device 401. Therefore, it is determined whether the valid data flag of the previous base value data 203m is 1 (S3309), and if the valid data flag is 1 (S3309: Yes), the identification segment of the base display device 401 is set to "b1. Is lit and displayed, and a control signal is transmitted to the base display device control circuit 402 so that the base value of the previous base value data 203m is lit and displayed on the ratio segment (S3310). As a result, when a valid base value is stored in the previous base value data 203m, the valid previous base value can be displayed and shown on the base display device 401.

また、総アウト個数が60000個に達し、前回ベース値データ203mへデータをシフトするときに、シフト対象であるリアルタイムベース値データ203lの有効データフラグは「1」となっており、シフト後の前回ベース値データ203mの有効データフラグも「1」となる。よって、パチンコ機10の新規立上げが行われてから総アウト個数が最初に60000個に達して以降、ベース表示装置401に前回ベース値を表示する場合に、前回ベース値データ203mに格納されたベース値が有効なベース値として比率セグに表示されることになる。 Further, when the total number of outs reaches 60,000 and the data is shifted to the previous base value data 203m, the valid data flag of the real-time base value data 203l to be shifted is "1", and the previous time after the shift. The valid data flag of the base value data 203m is also set to "1". Therefore, after the total number of outs reaches 60,000 for the first time after the new start-up of the pachinko machine 10, when the previous base value is displayed on the base display device 401, it is stored in the previous base value data 203 m. The base value will be displayed in the ratio segment as a valid base value.

一方、S3309の処理の結果、前回ベース値データ203mの有効データフラグが0である場合は(S3309:No)、ベース表示装置401の識別セグに「b1.」を点灯表示しつつ、比率セグに「--」を点灯表示するように、ベース表示装置制御回路402に対して制御信号を送信する(S3311)。これにより、前回ベース値として有効なベース値が得られていない場合には、比率セグに表示される「--」によって、有効な前回ベース値が得られていないことを示すことができる。 On the other hand, as a result of the processing of S3309, when the valid data flag of the previous base value data 203m is 0 (S3309: No), "b1." Is lit and displayed in the identification segment of the base display device 401, and the ratio segment is displayed. A control signal is transmitted to the base display device control circuit 402 so that “−−” is lit (S3311). As a result, when a valid base value has not been obtained as the previous base value, it can be indicated by "---" displayed in the ratio segment that a valid previous base value has not been obtained.

S3305の処理の結果、表示種別カウンタ203qが2の場合は(S3305:「2」)、ベース表示装置401に前々回ベース値を表示する期間である。そこで、前々回ベース値データ203nの有効データフラグが1であるかを判断し(S3312)、その有効データフラグが1である場合は(S3312:Yes)、ベース表示装置401の識別セグに「b2.」を点灯表示し、比率セグに前々回ベース値データ203nのベース値を点灯表示するように、ベース表示装置制御回路402に対して制御信号を送信する(S3313)。これにより、前々回ベース値データ203nに有効なベース値が格納された場合には、その有効な前々回ベース値をベース表示装置401に表示して、示すことができる。 If the display type counter 203q is 2 as a result of the processing of S3305 (S3305: "2"), it is a period in which the base value is displayed on the base display device 401 two times before. Therefore, it is determined whether the valid data flag of the base value data 203n is 1 (S3312) two times before, and if the valid data flag is 1 (S3312: Yes), the identification segment of the base display device 401 is set to "b2. Is lit and displayed, and a control signal is transmitted to the base display device control circuit 402 so that the base value of the base value data 203n is lit and displayed in the ratio segment (S3313). As a result, when a valid base value is stored in the pre-previous base value data 203n, the valid pre-previous base value can be displayed and shown on the base display device 401.

また、前々回ベース値データ203nに前回ベース値データ203mをシフトさせる場合、前回ベース値データ203mの有効データフラグが「1」となっていれば(RAM全消去スイッチを操作しながら電源がオンされてRAM203の全ての初期化が実行された後、総アウト個数が60000個に2回目に達した場合に該当)、シフト後の前々回ベース値データ203nの有効データフラグが「1」となる。よって、これ以降、ベース表示装置401に前々回ベース値を表示する場合に、前々回ベース値データ203nに格納されたベース値が有効なベース値として比率セグに表示されることになる。 Further, when shifting the previous base value data 203m to the previous base value data 203n, if the valid data flag of the previous base value data 203m is "1" (the power is turned on while operating the RAM full erase switch). After all the initialization of the RAM 203 is executed, it corresponds to the case where the total number of outs reaches 60,000 for the second time), and the valid data flag of the base value data 203n two times before the shift is set to "1". Therefore, thereafter, when the base value is displayed on the base display device 401 two times before the previous time, the base value stored in the base value data 203n two times before the previous time is displayed in the ratio segment as a valid base value.

一方、S3312の処理の結果、前々回ベース値データ203nの有効データフラグが0である場合は(S3312:No)、ベース表示装置401の識別セグに「b2.」を点灯表示しつつ、比率セグに「--」を点灯表示するように、ベース表示装置制御回路402に対して制御信号を送信する(S3313)。これにより、前々回ベース値として有効なベース値が得られていない場合には、比率セグに表示される「--」によって、有効な前々回ベース値が得られていないことを示すことができる。 On the other hand, as a result of the processing of S3312, when the valid data flag of the base value data 203n before the previous time is 0 (S3312: No), "b2." Is lit and displayed in the identification segment of the base display device 401, and the ratio segment is displayed. A control signal is transmitted to the base display device control circuit 402 so that “−−” is lit (S3313). As a result, when a valid base value is not obtained as the pre-previous base value, it can be indicated by "---" displayed in the ratio segment that a valid pre-previous base value is not obtained.

S3305の処理の結果、表示種別カウンタ203qが3の場合は(S3305:「3」)、ベース表示装置401に前々々回ベース値を表示する期間である。そこで、前々々回ベース値データ203oの有効データフラグが1であるかを判断し(S3315)、その有効データフラグが1である場合は(S3315:Yes)、ベース表示装置401の識別セグに「b3.」を点灯表示し、比率セグに前々々回ベース値データ203oのベース値を点灯表示するように、ベース表示装置制御回路402に対して制御信号を送信する(S3316)。これにより、前々々回ベース値データ203oに有効なベース値が格納された場合には、その有効な前々々回ベース値をベース表示装置401に表示して、示すことができる。 As a result of the processing of S3305, when the display type counter 203q is 3 (S3305: “3”), it is a period in which the base value is displayed on the base display device 401 two times before. Therefore, it is determined whether the valid data flag of the base value data 203o is 1 two times before (S3315), and if the valid data flag is 1 (S3315: Yes), the identification segment of the base display device 401 is used. A control signal is transmitted to the base display device control circuit 402 so that "b3." Is lit and displayed and the base value of the base value data 203o is lit and displayed on the ratio segment two times before (S3316). As a result, when a valid base value is stored in the base value data 203o two times before the previous time, the valid base value two times before the previous time can be displayed and shown on the base display device 401.

また、前々々回ベース値データ203oに前々回ベース値データ203nをシフトさせる場合、前々回ベース値データ203nの有効データフラグが「1」となっていれば(RAM全消去スイッチを操作しながら電源がオンされてRAM203の全ての初期化が実行された後、総アウト個数が60000個に3回目に達した場合に該当)、シフト後の前々々回ベース値データ203oの有効データフラグが「1」となる。よって、これ以降、ベース表示装置401に前々々回ベース値を表示する場合に、前々々回ベース値データ203oに格納されたベース値が有効なベース値として比率セグに表示されることになる。 Further, when shifting the base value data 203n two times before the previous time to the base value data 203n two times before the previous time, if the valid data flag of the base value data 203n two times before the previous time is "1" (the power is turned on while operating the RAM full erase switch). After it is turned on and all initialization of RAM 203 is executed, it corresponds to the case where the total number of outs reaches 60,000 for the third time), and the valid data flag of the base value data 203o two times before the shift is "1". ". Therefore, thereafter, when the base value is displayed on the base display device 401 two times before the previous time, the base value stored in the base value data 203o two times before the previous time is displayed in the ratio segment as a valid base value. Become.

一方、S3315の処理の結果、前々々回ベース値データ203oの有効データフラグが0である場合は(S3315:No)、ベース表示装置401の識別セグに「b2.」を点灯表示しつつ、比率セグに「--」を点灯表示するように、ベース表示装置制御回路402に対して制御信号を送信する(S3317)。これにより、前々々回ベース値として有効なベース値が得られていない場合には、比率セグに表示される「--」によって、有効な前々々回ベース値が得られていないことを示すことができる。 On the other hand, as a result of the processing of S3315, when the valid data flag of the base value data 203o is 0 two times before (S3315: No), "b2." Is lit and displayed on the identification segment of the base display device 401. A control signal is transmitted to the base display device control circuit 402 so that “−−” is lit and displayed in the ratio segment (S3317). As a result, if a valid base value has not been obtained two times before, the "---" displayed in the ratio segment indicates that a valid base value two times before last has not been obtained. Can be shown.

S3307,S3308,S3310,S3311,S3313,S3314,S3316,S3371のいずれかの処理が終了すると、図43に示す通り、ベース値表示処理を終了する。 When any of the processes of S3307, S3308, S3310, S3311, S3313, S3314, S3316, and S3371 is completed, the base value display process is terminated as shown in FIG. 43.

以上説明した通り、第5実施形態のパチンコ機10によれば、ベース表示装置401には、総アウト個数が60000個に到達するまでの期間中リアルタイムに計測しているリアルタイムベース値(以下「リアルタイムベース値」と称す)と、前回(直近で)総アウト個数が60000個に達したときに計測された前回ベース値と称す)と、前回よりも1つ前に(前々回)総アウト個数が60000個に達したときに計測された前々回ベース値と、前々回よりも1つ前に(前々々回)総アウト個数が60000個に達したときに計測された前々々回ベース値とが、所定期間毎に切り替えて表示される。リアルタイムベース値以外に過去複数回分のベース値(前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値)も表示することで、不正行為があったか否かの判断をより正確に行えるようになり、また、その不正行為があった時期もある程度予測可能とすることができる。 As described above, according to the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, the base display device 401 has a real-time base value (hereinafter referred to as “real-time”) measured in real time during the period until the total number of outs reaches 60,000. (Referred to as "base value"), the previous (referred to as the previous base value measured when the total number of outs reached 60,000) last time (referred to as the previous base value), and the total number of outs 10000 (two times before) before the previous time. The base value before the previous time measured when the number of pieces is reached and the base value before the previous time measured when the total number of outs reaches 60,000 one before the previous time (two times before the previous time) are It is displayed by switching at regular intervals. By displaying the base values for the past multiple times (previous base value, previous two times base value, previous two times base value) in addition to the real-time base value, it becomes possible to more accurately judge whether or not there was fraudulent activity. In addition, the time when the fraudulent activity occurred can be predicted to some extent.

また、第5実施形態では、パチンコ機10に電源が投入される度に、その電源投入直後にベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a~401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)を所定期間(本実施形態では5秒)点灯する。これにより、全てのセグメントが正常に点灯できるかを確認でき、ベース表示装置401の表示が正常に行われるか否かを容易に判断できる。 Further, in the fifth embodiment, every time the power is turned on to the pachinko machine 10, all the segments (including dot segments) of the 7-segment displays 401a to 401d provided in the base display device 401 immediately after the power is turned on. Is lit for a predetermined period (5 seconds in this embodiment). As a result, it is possible to confirm whether or not all the segments can be normally lit, and it is possible to easily determine whether or not the display of the base display device 401 is normally performed.

また、第5実施形態のパチンコ機10は、製造工場におけるパチンコ機10の完全新規立上時、又は、使用済みのパチンコ機10を中古台として別ホールへ移動するとき等、パチンコ機10の新規立上げする場合に、最初に総アウト個数が所定個数(本実施形態では300個)となるまでの間のベース表示装置401の表示を、通常のベース値表示とは異なる特殊表示態様で表示させる。パチンコ機10の新規立上げでは、パチンコ機10の品質確認等のための出荷検査等において、各入賞口に手で球を入れ賞球の払い出しを行う場合がある。よって、このときのベース値は、実際のパチンコ機10のベース値とは大きく異なってくる。そこで、パチンコ機10の新規立上げを行う場合に、最初に総アウト個数が所定個数(本実施形態では300個)となるまでの間のベース表示装置401の表示を通常のベース値表示とは異なる特殊表示態様で表示させることで、表示中のベース値が正規のベース値ではないことを示すことができる。また、当該表示が行われることで、パチンコ機10が新規立上げ状態であることを示唆することができる。 Further, the pachinko machine 10 of the fifth embodiment is a new pachinko machine 10 such as when the pachinko machine 10 is completely newly started up at a manufacturing factory or when the used pachinko machine 10 is moved to another hall as a used machine. At the time of startup, the display of the base display device 401 until the total number of outs reaches a predetermined number (300 in this embodiment) is displayed in a special display mode different from the normal base value display. .. In the new launch of the pachinko machine 10, in the shipping inspection for checking the quality of the pachinko machine 10, a ball may be manually inserted into each winning opening and the winning ball may be paid out. Therefore, the base value at this time is significantly different from the base value of the actual pachinko machine 10. Therefore, when the pachinko machine 10 is newly started up, the display of the base display device 401 until the total number of outs reaches a predetermined number (300 in the present embodiment) is the normal base value display. By displaying in a different special display mode, it can be shown that the base value being displayed is not a regular base value. In addition, it can be suggested that the pachinko machine 10 is in a newly started state by performing the display.

そのほか、第1実施形態~第4実施形態のパチンコ機10が有する構成と同一の構成によって、その構成によって得られる効果と同様の効果を奏することができる。 In addition, the same configuration as that of the pachinko machines 10 of the first to fourth embodiments can produce the same effect as the effect obtained by the configuration.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。例えば、各実施形態は、それぞれ、他の実施形態が有する構成の一部または複数部分を、その実施形態に追加し或いはその実施形態の構成の一部または複数部分と交換等することにより、その実施形態を変形して構成するようにしても良い。また、上記実施形態で挙げた数値は一例であり、他の数値を採用することは当然可能である。 Although the present invention has been described above based on the above-described embodiment, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and it is easy to make various modifications and improvements within a range that does not deviate from the gist of the present invention. It can be inferred. For example, each embodiment may be added to the embodiment or exchanged with a part or a plurality of parts of the configuration of the embodiment by adding a part or a plurality of parts of the configuration of another embodiment to the embodiment or exchanging the parts or a plurality of parts thereof. The embodiment may be modified and configured. Further, the numerical values given in the above embodiment are examples, and it is naturally possible to adopt other numerical values.

上記各実施形態では、役物比率や連続役物比率を算出し、記録し、また、検査装置300へ出力する場合について説明したが、役物比率や連続役物比率に代えて、又は、役物比率や連続役物比率に加えて、パチンコ機10の遊技性能を示す情報、例えば、ベース値、打ち込んだ球100個に対して吸い込まれた球の個数(=100-ベース値)、大当たりとなるまでの平均アウト個数等を算出し、記録し、また、検査装置300へ出力するようにしてもよい。 In each of the above embodiments, the case where the bonus ratio and the continuous bonus ratio are calculated, recorded, and output to the inspection device 300 has been described, but instead of the bonus ratio and the continuous bonus ratio, or the combination. In addition to the object ratio and the continuous accessory ratio, information indicating the gaming performance of the pachinko machine 10, for example, the base value, the number of balls sucked for 100 hit balls (= 100-base value), and the jackpot. The average number of outs and the like may be calculated, recorded, and output to the inspection device 300.

上記各実施形態では、第1読書メモリ263にカウンタを設けて、入賞口毎に入賞した球の数を計数する場合について説明したが、第1読書メモリ263に設けたカウンタによって、入賞口毎に、入賞により払い出された球の数を計数してもよい。そして、第1実施形態では、役物比率を算出するタイミングとなった場合に、第1読書メモリ263により計数された、入賞口毎の、入賞により払い出された球の数に基づいて、役物比率及び連続役物比率を算出して、第2読書メモリ264に累積して記録するようにしてもよい。また、第2実施形態では、役物比率を算出するタイミングとなった場合に、役物比率を算出するタイミングとなった場合に、第1読書メモリ263により計数された、入賞口毎の、入賞により払い出された球の数を、第2読書メモリ264に累積して記録するようにしてもよい。この場合、バッファ262に対して、入賞口毎の0.5秒間に入賞のあった球の数が格納されると、CPU261によって、入賞口毎に、入賞のあった球の数に対して対応する入賞口の賞球の数を乗じて、その0.5秒間にあった入賞により払い出した球の数を算出し、その算出した払い出した球の数を、第1読書メモリ263に設けられた対応する入賞口のカウンタに加算することで、入賞口毎に、入賞により払い出された球の数を計数してもよい。また、MPU201は、一の入賞口で入賞があったことが検出されると、その入賞があった入賞口を示す情報をバッファ262に書き込むようにし、CPU261では、バッファ262に入賞があった入賞口を示す情報が書き込まれると、その入賞口への入賞によって払い出される球の数を、第1読書メモリ263に設け得られた対応する入賞口のカウンタに加算することで、入賞口毎に、入賞により払い出された球の数を計数してもよい。また、MPU201は、0.5秒毎(又は所定時間毎)に、入賞口毎に、その入賞口への入賞によって払い出された球の数を計数して、その数をバッファ262に格納し、CPU261は、そのバッファ262への書き込みが行われると、入賞口毎に、バッファ262に書き込まれた、0.5秒間にその入賞口への入賞によって払い出された球の数を、第1読書メモリ263に設け得られた対応する入賞口のカウンタに加算することで、入賞口毎に、入賞により払い出された球の数を計数してもよい。また、MPU201は、一の入賞口で入賞があったことが検出されると、バッファ262におけるその入賞があった入賞口に対応する領域に、その入賞によって払い出された球の数を格納し、CPU261では、バッファ262への書き込みが行われると、払い出された球の数が格納された入賞口に対応する第1読書メモリ263のカウンタに、そのバッファ262に書き込まれた払い出された球の数を加算することで、入賞口毎に、入賞により払い出された球の数を計数してもよい。このように、第1読書メモリ263に設けたカウンタによって、入賞口毎に、入賞により払い出された球の数を計数するように構成しても、この計数した入賞口毎の入賞により払い出された球の数から役物比率及び連続役物比率を算出できるので、この算出した役物比率及び連続役物比率を解析することで、不正行為の発見を行うことができる。なお、MPU201によって、バッファ262に対し、入賞により払い出された球の数が格納される場合は、役物比率管理チップ207に対し、賞球数テーブル202eを送信しなくてもよく、バッファ262に格納された入賞口毎の、その入賞口への入賞により払い出された球の数から、役物比率及び連続役物比率を算出できる。また、検査装置300にて役物比率や連続役物比率を算出するために、入賞口毎に計数された、入賞により払い出された球の数を検査装置300へ送信するようにしてもよい。この場合は、検査装置300に対して、賞球数テーブル202eの内容を検査装置300へ送信しなくても、検査装置300において、約門比率や連続役物比率を算出できる。 In each of the above embodiments, a case where a counter is provided in the first reading memory 263 to count the number of winning balls for each winning opening has been described, but the counter provided in the first reading memory 263 is used for each winning opening. , You may count the number of balls paid out by winning. Then, in the first embodiment, when it is time to calculate the winning combination ratio, the winning combination is based on the number of balls paid out by winning for each winning opening counted by the first reading memory 263. The object ratio and the continuous accessory ratio may be calculated and accumulated and recorded in the second reading memory 264. Further, in the second embodiment, when it is time to calculate the bonus ratio, and when it is time to calculate the bonus ratio, the prize is won for each winning opening counted by the first reading memory 263. The number of balls paid out by the user may be accumulated and recorded in the second reading memory 264. In this case, when the number of winning balls is stored in the buffer 262 for 0.5 seconds for each winning opening, the CPU 261 corresponds to the number of winning balls for each winning opening. Multiply the number of prize balls in the winning opening to calculate the number of balls paid out by winning the prize in 0.5 seconds, and calculate the calculated number of paid out balls in the first reading memory 263. By adding to the counter of the winning openings, the number of balls paid out by winning may be counted for each winning opening. Further, when it is detected that a prize has been won in one winning opening, the MPU 201 writes information indicating the winning opening in which the winning opening was made in the buffer 262, and in the CPU 261, the winning prize in which the buffer 262 has been won. When the information indicating the mouth is written, the number of balls paid out by winning the prize in the prize opening is added to the counter of the corresponding winning opening provided in the first reading memory 263, so that the winning opening can be used for each winning opening. You may count the number of balls paid out by winning. Further, the MPU 201 counts the number of balls paid out by winning a prize in the winning opening for each winning opening every 0.5 seconds (or every predetermined time), and stores the number in the buffer 262. When the writing to the buffer 262 is performed, the CPU 261 sets the number of balls written in the buffer 262 and paid out by winning the winning opening to the winning opening in 0.5 seconds. By adding to the counter of the corresponding winning opening provided in the reading memory 263, the number of balls paid out by winning may be counted for each winning opening. Further, when it is detected that a prize has been won in one winning opening, the MPU 201 stores the number of balls paid out by the winning in the area corresponding to the winning opening in the buffer 262. When the writing to the buffer 262 is performed, the CPU 261 is paid out written to the buffer 262 to the counter of the first reading memory 263 corresponding to the winning opening in which the number of the paid out balls is stored. By adding the number of balls, the number of balls paid out by winning may be counted for each winning opening. In this way, even if the counter provided in the first reading memory 263 is configured to count the number of balls paid out by winning each winning opening, the counting is paid out by winning each winning opening. Since the bonus ratio and the continuous bonus ratio can be calculated from the number of balls, the fraudulent activity can be detected by analyzing the calculated bonus ratio and the continuous bonus ratio. When the number of balls paid out by winning is stored in the buffer 262 by the MPU 201, it is not necessary to transmit the prize ball number table 202e to the bonus ratio management chip 207, and the buffer 262 is used. The bonus ratio and the continuous bonus ratio can be calculated from the number of balls paid out by winning a prize in each winning slot stored in. Further, in order to calculate the bonus ratio and the continuous bonus ratio by the inspection device 300, the number of balls paid out by winning, which is counted for each winning opening, may be transmitted to the inspection device 300. .. In this case, the inspection device 300 can calculate the gate ratio and the continuous bonus ratio without transmitting the contents of the prize ball number table 202e to the inspection device 300.

上記第1実施形態では、役物比率データ264a及び連続役物比率データ264bを第2読書メモリ264に記録し、それを検査装置300へ送信する場合について説明したが、役物比率データ264aのみを第2読書メモリ264に記録し、それを検査装置300へ送信するようにしてもよいし、連続役物比率データ264bのみを第2読書メモリ264に記録し、それを検査装置300へ送信するようにしてもよい。検査装置300は、役物比率管理チップ207から送信された役物比率又は連続役物比率を解析することで、不正行為の解析を行うことができる。 In the first embodiment, the case where the accessory ratio data 264a and the continuous accessory ratio data 264b are recorded in the second reading memory 264 and transmitted to the inspection device 300 has been described, but only the accessory ratio data 264a is described. It may be recorded in the second reading memory 264 and transmitted to the inspection device 300, or only the continuous accessory ratio data 264b may be recorded in the second reading memory 264 and transmitted to the inspection device 300. You may do it. The inspection device 300 can analyze fraudulent activity by analyzing the bonus ratio or the continuous bonus ratio transmitted from the bonus ratio management chip 207.

上記各実施形態では、第1読書メモリ263を揮発性のメモリで構成する場合について説明したが、第1読書メモリ263を不揮発性のメモリ(例えば、フラッシュメモリ、FeRAM、MRAM、ReRAM等)で構成されてもよい。また、電源が断されている間も、バックアップ電圧を電源装置115より第1読書メモリ263に供給するように構成してもよい。この場合、役物比率管理チップ207に電源が供給されたときにCPU261により実行されるS711の処理(図18参照)において、第1読書メモリ263の初期化は非実行としてよい。これにより、電源が断されている間も第1読書メモリ263に記憶された各カウンタ263a~263f及び各データ263g~263jを保持し続けることができる。よって、役物比率管理チップ207への電源が断されるときに、役物比率算出処理又は入賞情報保存処理を実行しなくても、電源が断される前に、直近の第2読書メモリ264へ記録を行ったタイミング(トリガ)から電源が断されると判断された間にあった各入賞口への入賞を漏らすことなく、役物比率等を算出し、また、その入賞の総数を第2読書メモリ264へ記録することができる。従って、この場合、コンデンサ267を不要としてもよい。 In each of the above embodiments, the case where the first read memory 263 is configured by the volatile memory has been described, but the first read memory 263 is configured by the non-volatile memory (for example, flash memory, FeRAM, MRAM, ReRAM, etc.). May be done. Further, the backup voltage may be supplied from the power supply device 115 to the first reading memory 263 even while the power supply is turned off. In this case, in the process of S711 (see FIG. 18) executed by the CPU 261 when the power is supplied to the accessory ratio management chip 207, the initialization of the first reading memory 263 may be non-executed. As a result, the counters 263a to 263f and the data 263g to 263j stored in the first reading memory 263 can be continuously held even while the power is turned off. Therefore, when the power to the bonus ratio management chip 207 is turned off, even if the bonus ratio calculation process or the winning information storage process is not executed, the latest second reading memory 264 is before the power is turned off. The prize ratio, etc. is calculated without leaking the prizes to each prize opening that was in the period when it was judged that the power was turned off from the timing (trigger) when the recording was made, and the total number of the prizes was read in the second reading. It can be recorded in the memory 264. Therefore, in this case, the capacitor 267 may be unnecessary.

上記各実施形態では、検査装置300が検査端子207aに接続された場合に、検査結果出力処理を実行し、第2読書メモリ264に記録された情報を出力する場合について説明したが、該情報に加えて、第1読書メモリ263に記憶された情報も出力するようにしてもよい。第1読書メモリ263に記憶された情報は、まだ第2読書メモリ264へ記録するタイミング(トリガ)に到達していないため、第2読書メモリ264に記録された役物比率及び連続役物比率の算出に使用されていない情報であったり、又は、第2読書メモリ264に記録されていない情報である。よって、第1読書メモリ263に記憶された情報を検査装置300へ送信することにより、最新の情報を用いて検査装置300に解析を行わせることができる。 In each of the above embodiments, when the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a, the inspection result output process is executed and the information recorded in the second reading memory 264 is output. In addition, the information stored in the first reading memory 263 may also be output. Since the information stored in the first reading memory 263 has not yet reached the timing (trigger) for recording in the second reading memory 264, the bonus ratio and the continuous bonus ratio recorded in the second reading memory 264 are The information is not used for the calculation, or is not recorded in the second reading memory 264. Therefore, by transmitting the information stored in the first reading memory 263 to the inspection device 300, the inspection device 300 can be made to perform the analysis using the latest information.

また、第1実施形態では、第2読書メモリ264に記録された情報として、役物比率管理チップ207にて算出された役物比率及び連続役物比率が検査装置300へ送信されることになるが、あわせて第1読書メモリ263に記憶された情報も検査装置300へ送信することにより、短期間の情報ではあるが、各入賞口に入賞した球の総数という、役物比率及び連続役物比率を算出する前の生の情報が、検査装置300にて把握できるようになる。よって、検査装置300における解析をより深く正確に行うことができる。 Further, in the first embodiment, the bonus ratio and the continuous bonus ratio calculated by the bonus ratio management chip 207 are transmitted to the inspection device 300 as the information recorded in the second reading memory 264. However, by also transmitting the information stored in the first reading memory 263 to the inspection device 300, the total number of balls won in each winning opening, which is the total number of winning balls, is the bonus ratio and the continuous bonus, although it is short-term information. The raw information before calculating the ratio can be grasped by the inspection device 300. Therefore, the analysis in the inspection device 300 can be performed deeper and more accurately.

なお、第1実施形態の変形例として、第2読書メモリ264に記録された情報として、役物比率管理チップ207にて算出された役物比率及び連続役物比率を検査装置300へ送信すると共に第1読書メモリ263に記憶された情報も検査装置300へ送信するように構成した場合、更に、賞球数テーブル202eを検査装置300へ送信してもよい。これにより、検査装置300は、賞球数テーブル202eを用いて、第1読書メモリ263より送信された各入賞口毎の入賞した球の総数から、最新の役物比率及び連続役物比率を算出し、解析することができる。なお、ここで算出された役物比率及び連続役物比率は、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにて示されるタイミングとなる前の、短期間での各入賞口への入賞した球の総数に基づいて算出されたものであるので、算出された役物比率及び連続役物比率が必ずしも正確な値とならないが、参考値として検査装置300の解析に用いることができるものである。 As a modification of the first embodiment, the bonus ratio and the continuous bonus ratio calculated by the bonus ratio management chip 207 are transmitted to the inspection device 300 as the information recorded in the second reading memory 264. When the information stored in the first reading memory 263 is also configured to be transmitted to the inspection device 300, the prize ball number table 202e may be further transmitted to the inspection device 300. As a result, the inspection device 300 calculates the latest bonus ratio and continuous bonus ratio from the total number of winning balls for each winning slot transmitted from the first reading memory 263 using the prize ball number table 202e. And can be analyzed. It should be noted that the bonus ratio and the continuous bonus ratio calculated here were awarded to each winning opening in a short period of time before the timing shown in the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b. Since it is calculated based on the total number of spheres, the calculated accessory ratio and continuous accessory ratio are not always accurate values, but can be used for analysis of the inspection device 300 as reference values. ..

また、検査装置300が検査端子207aに接続された場合に、第1読書メモリ263に記憶された情報に基づいて、CPU261にて役物比率及び連続役物比率を算出し、その算出した役物比率及び連続役物比率を、第2読書メモリ264に記録された情報とあわせて検査装置300へ出力してもよい。これにより、検査装置300は、役物比率管理チップ207より出力された役物比率及び連続役物比率を用いて容易に不正行為の解析を行うことができる。この場合、第1読書メモリ263に記憶された情報もあわせて検査装置300へ出力してもよい。これにより、最新の入賞に関わる情報を用いて、検査装置300により深い解析を行わせることができる。この場合も、賞球数テーブル202eを検査装置300へ送信してもよい。これにより、検査装置300にて、賞球数テーブル202eを参考にしながら更に深い解析を行わせることができる。 Further, when the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a, the CPU 261 calculates the accessory ratio and the continuous accessory ratio based on the information stored in the first reading memory 263, and the calculated accessory ratio is calculated. The ratio and the continuous accessory ratio may be output to the inspection device 300 together with the information recorded in the second reading memory 264. As a result, the inspection device 300 can easily analyze the fraudulent activity by using the bonus ratio and the continuous bonus ratio output from the bonus ratio management chip 207. In this case, the information stored in the first reading memory 263 may also be output to the inspection device 300. As a result, the inspection device 300 can perform a deep analysis using the latest information related to the winning. In this case as well, the prize ball number table 202e may be transmitted to the inspection device 300. As a result, the inspection device 300 can perform a deeper analysis while referring to the prize ball number table 202e.

上記各実施形態では、役物比率管理チップ207において、揮発性の第1読書メモリ263と、不揮発性の第2読書メモリ264とを設け、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにて示されるタイミング(トリガ)となるまで、MPU201によりバッファ262に対して設定された情報を、累積しながら第1読書メモリ263へ一時的に記憶し、該タイミングとなった場合に、第1読書メモリ263に記憶された情報に基づいて、役物比率及び連続役物比率を算出して第2読書メモリ264に記録する、または、該タイミングとなるまでに第1読書メモリ263に累積して記憶された各種情報を第2読書メモリ264へ記録する場合について説明した。これに対し、役物比率管理チップ207において、第1読書メモリ263の役割を担う第1読書領域と、第2読書メモリ264の役割を担う第2読書領域とが少なくとも設けられた不揮発性のメモリを設け、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにて示されるタイミング(トリガ)となるまで、MPU201によりバッファ262に対して設定された情報を、累積しながら第1読書領域に一時的に記憶し、該タイミングとなった場合に、第1読書領域に一時的に記憶された情報に基づいて、役物比率及び連続役物比率を算出して第2読書領域に記録する、または、該タイミングとなるまでに第1読書エリアに累積して記憶された各種情報を第2読書領域へ記録してもよい。これにより、メモリの部品点数を減らすことができるので、役物比率管理チップ207のコスト増加を抑制できる。 In each of the above embodiments, in the accessory ratio management chip 207, a volatile first reading memory 263 and a non-volatile second reading memory 264 are provided, and the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b is used. Until the indicated timing (trigger) is reached, the information set for the buffer 262 by the MPU 201 is temporarily stored in the first reading memory 263 while accumulating, and when the timing is reached, the first reading memory is stored. Based on the information stored in 263, the bonus ratio and the continuous bonus ratio are calculated and recorded in the second reading memory 264, or accumulated and stored in the first reading memory 263 by the timing. A case of recording various kinds of information in the second reading memory 264 has been described. On the other hand, in the accessory ratio management chip 207, a non-volatile memory provided with at least a first reading area that plays the role of the first reading memory 263 and a second reading area that plays the role of the second reading memory 264. Is provided, and the information set for the buffer 262 by the MPU 201 is temporarily accumulated in the first reading area until the timing (trigger) indicated by the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b is reached. When the timing is reached, the bonus ratio and the continuous bonus ratio are calculated and recorded in the second reading area based on the information temporarily stored in the first reading area. Various information accumulated and stored in the first reading area may be recorded in the second reading area by the time when the timing is reached. As a result, the number of parts of the memory can be reduced, so that the cost increase of the accessory ratio management chip 207 can be suppressed.

上記各実施形態では、MPU201において、0.5秒の間に各入賞口に対して入賞した球の数を入賞口毎にカウントし、また、球排出路へ案内された球の数をカウントして、その入賞口毎に計数した球の数と、球排出路へ案内された球の数と、その時の遊技状態に関する情報が、0.5秒毎に役物比率管理チップ207のバッファ262に設定されると共に、バッファ262に該設定が行われる毎に、バッファ262に設定された各入賞口に対して入賞した球の数と、球排出路へ案内された球の数と、遊技状態に関する情報とが、第1読書メモリ263に累積して記憶される場合について説明した。これに対し、MPU201において、各種スイッチの出力に基づき、2ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理の中で、第1始動口スイッチ208aの出力により第1始動口64aの入賞が検出された場合には始1バッファ262aをオンし、第2始動口スイッチ208bの出力により第2始動口64bの入賞が検出された場合には始2バッファ262bをオンし、第1普通入賞口スイッチ208cの出力により第1普通入賞口63aの入賞が検出された場合には普1バッファ262cをオンし、第2普通入賞口スイッチ208dの出力により第2普通入賞口63bの入賞が検出された場合には普2バッファ262dをオンし、大入賞口スイッチ208の出力により大入賞口65aの入賞が検出された場合には大入賞口バッファ262eをオンし、アウトスイッチ208fにて球排出路へ案内された球が検出された場合には、アウトバッファ262fをオンするとともに、その時の遊技状態に応じて対応する大当たり中バッファ262g、開放中バッファ262h、エラー中バッファ262iをオンしたうえで、割込信号を役物比率管理チップ207へ送信してもよい。そして、役物比率管理チップ207では、割込信号を受けて実行する設定情報受信処理において、始1バッファ262aがオンされている場合は始1カウンタ263aを1カウントアップし、始2バッファ262bがオンされている場合は始2カウンタ263bを1カウントアップし、普1バッファ262cがオンされている場合は普1カウンタ263cを1カウントアップし、普2バッファ262dがオンされている場合は普2カウンタ263dを1カウントアップし、大入賞口バッファ262eがオンされている場合は大入賞口カウンタ263eを1カウントアップし、アウトバッファ262fがオンされている場合はアウトカウンタ263fを1カウントアップするようにし、大当たり中バッファ262gがオンの場合は、大当たり中データ263gに大当たり情報をそのときの時刻と合わせて追加して記憶し、開放中バッファ262hがオンの場合は、開放中データ263hに扉開放中情報をそのときの時刻と合わせて追加して記憶し、エラー中バッファ262iがオンの場合は、エラー中データ263iにエラー中情報をそのときの時刻と合わせて追加して記憶するとともに、設定情報受信処理を実行している時刻が深夜時間帯の場合は、時間外データ263jに時間外情報をそのときの時刻と合わせて追加して記憶するようにしてもよい。これにより、MPU201にて、0.5秒の間に各入賞口に入賞した球の数や、球排出路へ案内された球の数を計数する必要がないため、MPU201の処理負荷が増大することを抑制できる。よって、MPU201にて本来行うべき遊技の主要な制御にMPU201の処理能力の多くを割り当てることができる。 In each of the above embodiments, in the MPU 201, the number of balls won for each winning opening in 0.5 seconds is counted for each winning opening, and the number of balls guided to the ball discharge path is counted. Then, the number of balls counted for each winning opening, the number of balls guided to the ball discharge path, and the information on the game state at that time are transmitted to the buffer 262 of the accessory ratio management chip 207 every 0.5 seconds. With respect to the number of balls won for each winning opening set in the buffer 262, the number of balls guided to the ball discharge path, and the game state each time the setting is made in the buffer 262. The case where the information is accumulated and stored in the first reading memory 263 has been described. On the other hand, in the MPU 201, in the timer interrupt process executed every 2 milliseconds based on the output of various switches, the winning of the first start port 64a was detected by the output of the first start port switch 208a. In that case, the start 1 buffer 262a is turned on, and when the winning of the second starting port 64b is detected by the output of the second starting port switch 208b, the starting 2 buffer 262b is turned on and the first normal winning port switch 208c is turned on. When the winning of the first ordinary winning opening 63a is detected by the output, the normal 1 buffer 262c is turned on, and when the winning of the second ordinary winning opening 63b is detected by the output of the second ordinary winning opening switch 208d, the winning is detected. When the normal 2 buffer 262d is turned on and the winning of the big winning opening 65a is detected by the output of the big winning opening switch 208, the big winning opening buffer 262e is turned on and guided to the ball discharge path by the out switch 208f. When a sphere is detected, the out buffer 262f is turned on, and the corresponding jackpot buffer 262g, the open buffer 262h, and the error buffer 262i are turned on according to the game state at that time, and then the interrupt signal is transmitted. It may be transmitted to the accessory ratio management chip 207. Then, in the setting information reception process executed by receiving the interrupt signal, the accessory ratio management chip 207 increments the start 1 counter 263a by 1 when the start 1 buffer 262a is turned on, and the start 2 buffer 262b If it is turned on, the start 2 counter 263b is incremented by 1, if the normal 1 buffer 262c is turned on, the normal 1 counter 263c is incremented by 1, and if the normal 2 buffer 262d is turned on, the normal 1 buffer 263c is incremented by 1. Count up the counter 263d by 1, count up the big winning slot buffer 263e by 1 when the big winning slot buffer 262e is turned on, and count up the out counter 263f by 1 when the out buffer 262f is turned on. When the jackpot buffer 262g is on, the jackpot information is added and stored in the jackpot data 263g together with the time at that time, and when the opening buffer 262h is on, the door is opened to the opening data 263h. Medium information is added and stored together with the time at that time, and when the error buffer 262i is on, the error information is added and stored in the error data 263i together with the time and set. When the time when the information reception process is executed is in the midnight time zone, the overtime information may be added to the overtime data 263j together with the time at that time and stored. As a result, it is not necessary for the MPU 201 to count the number of balls that have won in each winning opening or the number of balls that have been guided to the ball discharge path in 0.5 seconds, so that the processing load of the MPU 201 increases. Can be suppressed. Therefore, most of the processing power of the MPU 201 can be allocated to the main control of the game that should be originally performed by the MPU 201.

また、この場合、第1始動口スイッチ208a、第2始動口スイッチ208b、第1普通入賞口スイッチ208c、第2普通入賞口スイッチ208d、大入賞口スイッチ208e、アウトスイッチ208fを、役物比率管理チップ207へ直接入力してもよい。そして、役物比率管理チップ207にて、第1始動口スイッチ208a、第2始動口スイッチ208b、第1普通入賞口スイッチ208c、第2普通入賞口スイッチ208d、大入賞口スイッチ208e、アウトスイッチ208fの各出力から、第1始動口64a、第2始動口64b、第1普通入賞口63a、第2普通入賞口63b、大入賞口65aへの入賞の有無と、球排出路へ案内された球の有無とを判断し、入賞があった場合には、入賞のあった始動口に対応する第1読書メモリ263のカウンタ263a~264eを1カウントアップし、球排出路へ案内された球があった場合は、アウトカウンタ263fを1カウントアップするように構成してもよい。これにより、入賞口への入賞があった場合や、球排出路へ球が案内された場合に、その状況がすぐに役物比率管理チップ207へ反映させることができる。また、扉開放スイッチ208gを直接役物比率管理チップ207へ入力し、扉解放スイッチ208gの出力に基づいて、内枠12又は前面枠14の開放の有無を役物比率管理チップ207にて判断して、内枠12又は前面枠14の開放があった場合には、扉開放中情報を、その時のRTC266で示される時間と合わせて開放中データ263hに追加して記憶するように、役物比率管理チップ207を構成してもよい。これにより、内枠12又は前面枠14の開放があった場合に、即座にその状況を役物比率管理チップ207へ反映させることができる。 Further, in this case, the first start port switch 208a, the second start port switch 208b, the first ordinary winning opening switch 208c, the second ordinary winning opening switch 208d, the large winning opening switch 208e, and the out switch 208f are managed by the accessory ratio. It may be input directly to the chip 207. Then, on the accessory ratio management chip 207, the first start port switch 208a, the second start port switch 208b, the first ordinary winning opening switch 208c, the second ordinary winning opening switch 208d, the large winning opening switch 208e, and the out switch 208f are used. From each output of, the presence or absence of winning to the first starting port 64a, the second starting port 64b, the first ordinary winning opening 63a, the second ordinary winning opening 63b, and the large winning opening 65a, and the ball guided to the ball discharge path. If there is a prize, the counters 263a to 264e of the first reading memory 263 corresponding to the starting port with the prize are counted up by 1 and there is a ball guided to the ball discharge path. If this is the case, the out counter 263f may be configured to count up by one. As a result, when there is a prize in the winning opening or when the ball is guided to the ball discharge path, the situation can be immediately reflected in the accessory ratio management chip 207. Further, the door opening switch 208g is directly input to the accessory ratio management chip 207, and based on the output of the door release switch 208g, the accessory ratio management chip 207 determines whether or not the inner frame 12 or the front frame 14 is open. When the inner frame 12 or the front frame 14 is opened, the door opening information is added to the opening data 263h together with the time indicated by the RTC266 at that time and stored. The management chip 207 may be configured. As a result, when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened, the situation can be immediately reflected in the accessory ratio management chip 207.

上記各実施形態では、役物比率管理チップ207において、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fで示されるタイミング(トリガ)となるまでに各入賞口へ入賞した球の数を、第1読書メモリ263の各カウンタ263a~264eにて計数し、また、該タイミング(トリガ)となるまでに球排出路へ排出された球の数を、第1読書メモリ263のアウトカウンタ263fにて計数する場合について説明したが、第1読書メモリ263には、0.5秒毎にMPU201より設定される始1バッファ262a,始2バッファ262b,普1バッファ262c,普2バッファ262d,大入賞口バッファ262e,アウトバッファ262dの各値(即ち、0.5秒の間に入賞した各入賞口毎の球の数、及び、0.5秒の間に球排出路へ案内された球の数)が、RTC266で示されるその時の時刻と合わせて、順次記憶されるようにしてもよい。そして、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにて示されるタイミング(トリガ)となった場合に、第1読書メモリ263に記憶された各値から、役物比率及び連続役物比率を算出して第2読書メモリ264へ記録し、又は、そのタイミングとなるまでに各入賞口へ入賞した球の総数を入賞毎に算出すると共に、そのタイミングとなるまでに球排出路へ排出された球の総数を算出して、これらを第2読書メモリ264へ記録するようにしてもよい。これによっても、第2読書メモリ264に記録された情報を検査装置300へ送信することにより、検査装置300にて役物比率や連続役物比率から不正行為が行われた可能性の有無を判断することができる。そして、この場合、検査装置300へ第2読書メモリ264に記録された情報を送信するときに、第1読書メモリ263に記憶された情報、即ち、0.5秒の間に入賞した各入賞口毎の球の数、及び、0.5秒の間に球排出路へ案内された球の数と、それらの球の数に対応付けられた時刻(つまり、その球の数が第1読書メモリ263に記憶されたときの時刻)ともあわせて、検査装置300へ送信するようにしてもよい。これにより、0.5秒という極めて短い時間毎に、どの入賞口にどれくらいの球がどの時刻に入賞したか、といった情報や、0.5秒という極めて短い時間毎に、どのくらいの球がどの時刻に球排出路へ案内されたか(即ち、遊技領域へ発射されたか)といったきめ細かい情報を、検査装置300にて把握できるようになる。よって、検査装置300における解析をより深く正確に行うことができる。 In each of the above embodiments, in the accessory ratio management chip 207, the number of balls that have won a prize in each winning opening before the timing (trigger) indicated by the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b is set. Counting is performed by the counters 263a to 264e of the reading memory 263, and the number of balls discharged to the ball discharge path by the timing (trigger) is counted by the out counter 263f of the first reading memory 263. Although the case has been described, the first reading memory 263 has a start 1 buffer 262a, a start 2 buffer 262b, a normal 1 buffer 262c, a normal 2 buffer 262d, and a large winning opening buffer 262e, which are set from the MPU 201 every 0.5 seconds. , Each value of the outbuffer 262d (that is, the number of balls for each winning opening that won in 0.5 seconds, and the number of balls guided to the ball discharge path in 0.5 seconds). It may be sequentially stored together with the time indicated by RTC266 at that time. Then, when the timing (trigger) indicated by the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b is reached, the bonus ratio and the continuous bonus ratio are calculated from the respective values stored in the first reading memory 263. It was calculated and recorded in the second reading memory 264, or the total number of balls that won a prize in each winning opening by that timing was calculated for each winning, and was discharged to the ball discharge path by that timing. The total number of spheres may be calculated and recorded in the second reading memory 264. Also in this case, by transmitting the information recorded in the second reading memory 264 to the inspection device 300, it is determined from the accessory ratio and the continuous accessory ratio in the inspection device 300 whether or not there is a possibility of fraudulent activity. can do. Then, in this case, when the information recorded in the second reading memory 264 is transmitted to the inspection device 300, the information stored in the first reading memory 263, that is, each winning opening that wins in 0.5 seconds. The number of balls per ball, the number of balls guided to the ball discharge path in 0.5 seconds, and the time associated with the number of those balls (that is, the number of the balls is the first reading memory). It may be transmitted to the inspection device 300 together with the time when it is stored in 263). As a result, information such as how many balls won a prize in which winning opening at what time in an extremely short time of 0.5 seconds, and how many balls won at what time in an extremely short time of 0.5 seconds. The inspection device 300 can grasp detailed information such as whether or not the ball was guided to the ball discharge path (that is, whether or not the ball was launched into the game area). Therefore, the analysis in the inspection device 300 can be performed deeper and more accurately.

なお、第1実施形態の変形例として、第2読書メモリ264に記録された情報として、役物比率管理チップ207にて算出された役物比率及び連続役物比率を検査装置300へ送信すると共に第1読書メモリ263に記憶された情報も検査装置300へ送信するように構成した場合、更に、賞球数テーブル202eを検査装置300へ送信してもよい。これにより、検査装置300は、第1読書メモリ263より送信された0.5秒毎の各入賞口へ入賞した球の数から、各入賞口毎の入賞した球の総数を算出した上で、賞球数テーブル202eを用いて、最新の役物比率及び連続役物比率を算出し、解析することができる。なお、ここで算出された役物比率及び連続役物比率は、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにて示されるタイミングとなる前の、短期間での各入賞口への入賞した球の総数に基づいて算出されたものであるので、算出された役物比率及び連続役物比率が必ずしも正確な値とならないが、参考値として検査装置300の解析に用いることができるものである。 As a modification of the first embodiment, the bonus ratio and the continuous bonus ratio calculated by the bonus ratio management chip 207 are transmitted to the inspection device 300 as the information recorded in the second reading memory 264. When the information stored in the first reading memory 263 is also configured to be transmitted to the inspection device 300, the prize ball number table 202e may be further transmitted to the inspection device 300. As a result, the inspection device 300 calculates the total number of winning balls for each winning opening from the number of winning balls for each winning opening every 0.5 seconds transmitted from the first reading memory 263. The latest bonus ratio and continuous bonus ratio can be calculated and analyzed using the prize ball number table 202e. It should be noted that the bonus ratio and the continuous bonus ratio calculated here were awarded to each winning opening in a short period of time before the timing shown in the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b. Since it is calculated based on the total number of spheres, the calculated accessory ratio and continuous accessory ratio are not always accurate values, but can be used for analysis of the inspection device 300 as reference values. ..

また、第1読書メモリ263に、0.5秒の間に入賞した各入賞口毎の球の数、及び、0.5秒の間に球排出路へ案内された球の数と、それらの球の数に対応付けられた時刻(つまり、その球の数が第1読書メモリ263に記憶されたときの時刻)とを記憶させる場合、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにより示されたタイミング(トリガ)となったときに、第1読書メモリ263に記憶された当該情報を第2読書メモリ264へ記録するようにしてもよい。そして、検査装置300には、この第2読書メモリ264に記録された、0.5秒の間に入賞した各入賞口毎の球の数、及び、0.5秒の間に球排出路へ案内された球の数と、それらの球の数に対応付けられた時刻とを送信し、あわせて賞球数データ設定エリア265aに設定された賞球数テーブル202eを検査装置300へ送信するようにしてもよい。これにより、検査装置300では、0.5秒毎の各入賞口へ入賞した球の数から、所定区間毎に、各入賞口毎の入賞した球の総数を算出した上で、賞球数テーブル202eを用いて、各所定区間の役物比率及び連続役物比率を算出することで、この役物比率及び連続役物比率の変化から、不正行為の可能性を解析することができる。また、不正行為が疑われる役物比率及び連続役物比率の変化があった場合、検査装置300には、0.5秒の間に入賞した各入賞口毎の球の数、及び、0.5秒の間に球排出路へ案内された球の数と、それらの球の数に対応付けられた時刻といった、遊技にかかわる詳細な情報が入力されているので、この情報に基づいて、役物比率及び連続役物比率の変化の原因をきめ細かに探ることができる。 In addition, the number of balls for each winning opening that won a prize in the first reading memory 263 in 0.5 seconds, the number of balls guided to the ball discharge path in 0.5 seconds, and theirs. When storing the time associated with the number of spheres (that is, the time when the number of spheres is stored in the first reading memory 263), it is indicated by the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b. When the timing (trigger) is reached, the information stored in the first reading memory 263 may be recorded in the second reading memory 264. Then, in the inspection device 300, the number of balls for each winning opening recorded in the second reading memory 264 in 0.5 seconds, and to the ball discharge path in 0.5 seconds. The number of guided balls and the time associated with the number of balls are transmitted, and the prize ball number table 202e set in the prize ball number data setting area 265a is transmitted to the inspection device 300. You may do it. As a result, in the inspection device 300, the total number of winning balls for each winning opening is calculated from the number of winning balls for each winning opening every 0.5 seconds, and then the prize ball number table is used. By calculating the bonus ratio and the continuous bonus ratio in each predetermined section using 202e, the possibility of fraudulent activity can be analyzed from the change in the prize ratio and the continuous bonus ratio. In addition, when there is a change in the bonus ratio and the continuous bonus ratio that are suspected of fraudulent activity, the inspection device 300 has the number of balls for each winning opening that won a prize within 0.5 seconds, and 0. Since detailed information related to the game such as the number of balls guided to the ball discharge path in 5 seconds and the time associated with the number of balls is input, the role is based on this information. It is possible to investigate the cause of the change in the object ratio and the continuous accessory ratio in detail.

また、第1読書メモリ263を設けず、0.5秒毎にMPU201より設定される始1バッファ262a,始2バッファ262b,普1バッファ262c,普2バッファ262d,大入賞口バッファ262e,アウトバッファ262dの各値(即ち、0.5秒の間に入賞した各入賞口毎の球の数、及び、0.5秒の間に球排出路へ案内された球の数)が、RTC266で示されるその時の時刻と合わせて、順次第2読書メモリ264へ直接記録するようにしてもよい。この場合、0.5秒毎に大当たり中バッファ262g、開放中バッファ262h、エラー中バッファ262iに設定される遊技状態に関する情報も、RTC266で示される時刻と合わせて、第2読書メモリ264の遊技状態データ264dに記録するようにしてもよく、また、バッファ262へのMPU201からの設定が深夜時間帯に行われていた場合は、時間外情報をRTC266にて示される時刻と合わせて遊技状態データ264dに記録するようにしてもよい。これにより、第1読書メモリ263を不要とすることができるので、役物比率管理チップ207のコストアップを抑制できる。 Further, the first reading memory 263 is not provided, and the start 1 buffer 262a, the start 2 buffer 262b, the normal 1 buffer 262c, the normal 2 buffer 262d, the large winning opening buffer 262e, and the out buffer are set from the MPU 201 every 0.5 seconds. Each value of 262d (that is, the number of balls for each winning opening that won in 0.5 seconds and the number of balls guided to the ball discharge path in 0.5 seconds) is shown by RTC266. It may be recorded directly in the second reading memory 264 in sequence with the time at that time. In this case, the information regarding the game state set in the jackpot middle buffer 262 g, the open buffer 262h, and the error buffer 262i every 0.5 seconds is also the game state of the second reading memory 264 together with the time indicated by the RTC266. It may be recorded in the data 264d, and if the setting from the MPU 201 to the buffer 262 is performed in the midnight time zone, the overtime information is combined with the time indicated by the RTC 266 and the game state data 264d. It may be recorded in. As a result, the first reading memory 263 can be eliminated, so that the cost increase of the accessory ratio management chip 207 can be suppressed.

また、MPU201において、各種スイッチの出力に基づき、2ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理の中で、第1始動口スイッチ208aの出力により第1始動口64aの入賞が検出された場合には始1バッファ262aをオンし、第2始動口スイッチ208bの出力により第2始動口64bの入賞が検出された場合には始2バッファ262bをオンし、第1普通入賞口スイッチ208cの出力により第1普通入賞口63aの入賞が検出された場合には普1バッファ262cをオンし、第2普通入賞口スイッチ208dの出力により第2普通入賞口63bの入賞が検出された場合には普2バッファ262dをオンし、大入賞口スイッチ208の出力により大入賞口65aの入賞が検出された場合には大入賞口バッファ262eをオンし、アウトスイッチ208fにて球排出路へ案内された球が検出された場合には、アウトバッファ262fをオンするように構成した場合、第1読書メモリ263には、2ミリ秒毎にMPU201より設定される始1バッファ262a,始2バッファ262b,普1バッファ262c,普2バッファ262d,大入賞口バッファ262e,アウトバッファ262dの各値(即ち、各入賞口における2ミリ秒間の入賞の有無を示す情報、及び、2ミリ秒間の球排出路へ案内された球の有無を示す情報)が、RTC266で示されるその時の時刻と合わせて、順次記憶されるようにしてもよい。そして、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにて示されるタイミング(トリガ)となった場合に、第1読書メモリ263に記憶された各値に基づいて、役物比率及び連続役物比率を算出して第2読書メモリ264へ記録し、又は、そのタイミングとなるまでに各入賞口へ入賞した球の総数を入賞毎に算出すると共に、そのタイミングとなるまでに球排出路へ排出された球の総数を算出して、これらを第2読書メモリ264へ記録するようにしてもよい。これによっても、第2読書メモリ264に記録された情報を検査装置300へ送信することにより、検査装置300にて役物比率や連続役物比率から不正行為が行われた可能性の有無を判断することができる。そして、この場合、検査装置300へ第2読書メモリ264に記録された情報を送信するときに、第1読書メモリ263に記憶された情報、即ち、各入賞口における2ミリ秒間の入賞の有無を示す情報、及び、2ミリ秒間の球排出路へ案内された球の有無を示す情報と、それらの情報に対応付けられた時刻(つまり、その情報が第1読書メモリ263に記憶されたときの時刻)ともあわせて、検査装置300へ送信するようにしてもよい。これにより、2ミリ秒という極めて短い時間間隔でどの入賞口へどの時刻に入賞したか、といった情報や、2ミリ秒という極めて短い時間間隔でどの時刻に球排出路へ案内されたか(即ち、遊技領域へ発射されたか)といったきめ細かい情報を、検査装置300にて把握できるようになる。よって、検査装置300における解析をより深く正確に行うことができる。 Further, in the MPU 201, when the winning of the first starting port 64a is detected by the output of the first starting port switch 208a in the timer interrupt process executed every 2 milliseconds based on the output of various switches. Turns on the start 1 buffer 262a, turns on the start 2 buffer 262b when a winning of the second starting port 64b is detected by the output of the second starting port switch 208b, and by the output of the first normal winning port switch 208c. When the winning of the first ordinary winning opening 63a is detected, the normal 1 buffer 262c is turned on, and when the winning of the second ordinary winning opening 63b is detected by the output of the second ordinary winning opening switch 208d, the ordinary 2 is used. When the buffer 262d is turned on and the winning of the big winning opening 65a is detected by the output of the big winning opening switch 208, the big winning opening buffer 262e is turned on and the ball guided to the ball discharge path by the out switch 208f is released. When detected, when the out buffer 262f is configured to be turned on, the first read memory 263 has a start 1 buffer 262a, a start 2 buffer 262b, and a normal 1 buffer set by the MPU 201 every 2 milliseconds. Each value of 262c, normal 2 buffer 262d, large winning opening buffer 262e, and out buffer 262d (that is, information indicating whether or not there was a winning for 2 milliseconds at each winning opening, and guidance to the ball discharge path for 2 milliseconds. Information indicating the presence or absence of a sphere) may be sequentially stored together with the time indicated by RTC266 at that time. Then, when the timing (trigger) indicated by the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b is reached, the bonus ratio and the continuous bonus are based on each value stored in the first reading memory 263. The ratio is calculated and recorded in the second reading memory 264, or the total number of balls that have won in each winning opening by the timing is calculated for each winning, and the ball is discharged to the ball discharge path by that timing. The total number of spheres may be calculated and recorded in the second reading memory 264. Also in this case, by transmitting the information recorded in the second reading memory 264 to the inspection device 300, it is determined from the accessory ratio and the continuous accessory ratio in the inspection device 300 whether or not there is a possibility of fraudulent activity. can do. Then, in this case, when the information recorded in the second reading memory 264 is transmitted to the inspection device 300, the information stored in the first reading memory 263, that is, the presence or absence of winning for 2 milliseconds at each winning opening is determined. Information indicating, information indicating the presence or absence of a ball guided to the ball discharge path for 2 milliseconds, and the time associated with the information (that is, when the information is stored in the first reading memory 263). It may be transmitted to the inspection device 300 together with the time). As a result, information such as which winning opening was won at what time at an extremely short time interval of 2 milliseconds, and at what time the ball was guided to the ball discharge path at an extremely short time interval of 2 milliseconds (that is, a game). The inspection device 300 will be able to grasp detailed information such as (whether it was launched into the area). Therefore, the analysis in the inspection device 300 can be performed deeper and more accurately.

また、MPU201において、各種スイッチの出力に基づき、2ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理の中で、第1始動口スイッチ208aの出力により第1始動口64aの入賞が検出された場合には始1バッファ262aをオンし、第2始動口スイッチ208bの出力により第2始動口64bの入賞が検出された場合には始2バッファ262bをオンし、第1普通入賞口スイッチ208cの出力により第1普通入賞口63aの入賞が検出された場合には普1バッファ262cをオンし、第2普通入賞口スイッチ208dの出力により第2普通入賞口63bの入賞が検出された場合には普2バッファ262dをオンし、大入賞口スイッチ208の出力により大入賞口65aの入賞が検出された場合には大入賞口バッファ262eをオンし、アウトスイッチ208fにて球排出路へ案内された球が検出された場合には、アウトバッファ262fをオンするように構成した場合、第1読書メモリ263には、各入賞口に対応する各バッファ262a~262eのうちオンされたバッファがある場合には、その入賞があった入賞口を示す情報が、また、アウトバッファ262fがオンされた場合には、球排出路へ案内された球があったことを示す情報が、RTC266で示されるその時の時刻とわせて、順次記憶されるようにしてもよい。そして、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにて示されるタイミング(トリガ)となった場合に、第1読書メモリ263に記憶された各情報に基づいて、役物比率及び連続役物比率を算出して第2読書メモリ264へ記録し、又は、そのタイミングとなるまでに各入賞口へ入賞した球の総数を入賞毎に算出すると共に、そのタイミングとなるまでに球排出路へ排出された球の総数を算出して、これらを第2読書メモリ264へ記録するようにしてもよい。これによっても、第2読書メモリ264に記録された情報を検査装置300へ送信することにより、検査装置300にて役物比率や連続役物比率から不正行為が行われた可能性の有無を判断することができる。そして、この場合、検査装置300へ第2読書メモリ264に記録された情報を送信するときに、第1読書メモリ263に記憶された情報、即ち、各入賞口における2ミリ秒間の入賞の有無を示す情報、及び、2ミリ秒間の球排出路へ案内された球の有無を示す情報と、それらの情報に対応付けられた時刻(つまり、その情報が第1読書メモリ263に記憶されたときの時刻)ともあわせて、検査装置300へ送信するようにしてもよい。これにより、どの入賞口へどの時刻に入賞したか、といった情報や、どの時刻に球排出路へ案内されたか(即ち、遊技領域へ発射されたか)といったきめ細かい情報を、検査装置300にて把握できるようになる。よって、検査装置300における解析をより深く正確に行うことができる。 Further, in the MPU 201, when the winning of the first starting port 64a is detected by the output of the first starting port switch 208a in the timer interrupt process executed every 2 milliseconds based on the output of various switches. Turns on the start 1 buffer 262a, turns on the start 2 buffer 262b when a winning of the second starting port 64b is detected by the output of the second starting port switch 208b, and by the output of the first normal winning port switch 208c. When the winning of the first ordinary winning opening 63a is detected, the normal 1 buffer 262c is turned on, and when the winning of the second ordinary winning opening 63b is detected by the output of the second ordinary winning opening switch 208d, the ordinary 2 is used. When the buffer 262d is turned on and the winning of the big winning opening 65a is detected by the output of the big winning opening switch 208, the big winning opening buffer 262e is turned on and the ball guided to the ball discharge path by the out switch 208f is released. If the out buffer 262f is configured to be turned on when it is detected, the first reading memory 263 has an turned-on buffer among the buffers 262a to 262e corresponding to each winning opening. The information indicating the winning opening where the prize was won, and when the out buffer 262f is turned on, the information indicating that there was a ball guided to the ball discharge path is the time indicated by RTC266 and the time at that time. It may be stored sequentially. Then, when the timing (trigger) indicated by the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b is reached, the bonus ratio and the continuous bonus are based on each information stored in the first reading memory 263. The ratio is calculated and recorded in the second reading memory 264, or the total number of balls that have won in each winning opening by the timing is calculated for each winning, and the ball is discharged to the ball discharge path by that timing. The total number of spheres may be calculated and recorded in the second reading memory 264. Also in this case, by transmitting the information recorded in the second reading memory 264 to the inspection device 300, it is determined from the accessory ratio and the continuous accessory ratio in the inspection device 300 whether or not there is a possibility of fraudulent activity. can do. Then, in this case, when the information recorded in the second reading memory 264 is transmitted to the inspection device 300, the information stored in the first reading memory 263, that is, the presence or absence of winning for 2 milliseconds at each winning opening is determined. Information indicating, information indicating the presence or absence of a ball guided to the ball discharge path for 2 milliseconds, and the time associated with the information (that is, when the information is stored in the first reading memory 263). It may be transmitted to the inspection device 300 together with the time). As a result, the inspection device 300 can grasp information such as which winning opening was won at what time and at what time the ball was guided to the ball discharge path (that is, whether it was launched into the game area). It will be like. Therefore, the analysis in the inspection device 300 can be performed deeper and more accurately.

なお、第1実施形態の変形例として、第2読書メモリ264に記録された情報として、役物比率管理チップ207にて算出された役物比率及び連続役物比率を検査装置300へ送信すると共に第1読書メモリ263に記憶された情報も検査装置300へ送信するように構成した場合、更に、賞球数テーブル202eを検査装置300へ送信してもよい。これにより、検査装置300は、第1読書メモリ263より送信された2ミリ秒毎の各入賞口へ入賞した球の有無を示す情報から、各入賞口毎の入賞した球の総数を算出した上で、賞球数テーブル202eを用いて、最新の役物比率及び連続役物比率を算出し、解析することができる。なお、ここで算出された役物比率及び連続役物比率は、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにて示されるタイミングとなる前の、短期間での各入賞口への入賞した球の総数に基づいて算出されたものであるので、算出された役物比率及び連続役物比率が必ずしも正確な値とならないが、参考値として検査装置300の解析に用いることができるものである。 As a modification of the first embodiment, the bonus ratio and the continuous bonus ratio calculated by the bonus ratio management chip 207 are transmitted to the inspection device 300 as the information recorded in the second reading memory 264. When the information stored in the first reading memory 263 is also configured to be transmitted to the inspection device 300, the prize ball number table 202e may be further transmitted to the inspection device 300. As a result, the inspection device 300 calculates the total number of winning balls for each winning opening from the information indicating the presence or absence of winning balls for each winning opening every 2 milliseconds transmitted from the first reading memory 263. Then, the latest winning combination ratio and the continuous winning combination ratio can be calculated and analyzed using the prize ball number table 202e. It should be noted that the bonus ratio and the continuous bonus ratio calculated here were awarded to each winning opening in a short period of time before the timing shown in the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b. Since it is calculated based on the total number of spheres, the calculated accessory ratio and continuous accessory ratio are not always accurate values, but can be used for analysis of the inspection device 300 as reference values. ..

また、第1読書メモリ263に、各入賞口における2ミリ秒間の入賞の有無を示す情報、及び、2ミリ秒間の球排出路へ案内された球の有無を示す情報と、それらの情報に対応付けられた時刻(つまり、その情報が第1読書メモリ263に記憶されたときの時刻)とを記憶させる場合、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにより示されたタイミング(トリガ)となったときに、第1読書メモリ263に記憶された当該情報を第2読書メモリ264へ記録するようにしてもよい。そして、検査装置300には、この第2読書メモリ264に記録された、各入賞口における2ミリ秒間の入賞の有無を示す情報、及び、2ミリ秒間の球排出路へ案内された球の有無を示す情報と、それらの情報に対応付けられた時刻とを送信し、あわせて賞球数データ設定エリア265aに設定された賞球数テーブル202eを検査装置300へ送信するようにしてもよい。これにより、検査装置300では、2ミリ秒毎の各入賞口へ入賞した球の有無を示す情報から、所定区間毎に、各入賞口毎の入賞した球の総数を算出した上で、賞球数テーブル202eを用いて、各所定区間の役物比率及び連続役物比率を算出することで、この役物比率及び連続役物比率の変化から、不正行為の可能性を解析することができる。また、不正行為が疑われる役物比率及び連続役物比率の変化があった場合、検査装置300には、各入賞口における2ミリ秒間の入賞の有無を示す情報、及び、2ミリ秒間の球排出路へ案内された球の有無を示す情報と、それらの情報に対応付けられた時刻といった、遊技にかかわる詳細な情報が入力されているので、この情報に基づいて、役物比率及び連続役物比率の変化の原因をきめ細かに探ることができる。 In addition, the first reading memory 263 corresponds to information indicating the presence or absence of winning for 2 milliseconds at each winning opening, information indicating the presence or absence of a ball guided to the ball discharge path for 2 milliseconds, and such information. When the attached time (that is, the time when the information is stored in the first reading memory 263) is stored, the timing (trigger) indicated by the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b is used. At that time, the information stored in the first reading memory 263 may be recorded in the second reading memory 264. Then, the inspection device 300 contains information recorded in the second reading memory 264 indicating whether or not a prize has been won for 2 milliseconds at each winning opening, and the presence or absence of a ball guided to the ball discharge path for 2 milliseconds. The information indicating the above and the time associated with the information may be transmitted, and the prize ball number table 202e set in the prize ball number data setting area 265a may be transmitted to the inspection device 300. As a result, the inspection device 300 calculates the total number of winning balls for each winning opening for each predetermined section from the information indicating the presence or absence of winning balls for each winning opening every 2 milliseconds, and then the winning balls. By calculating the bonus ratio and the continuous bonus ratio in each predetermined section using the number table 202e, the possibility of fraudulent activity can be analyzed from the changes in the prize ratio and the continuous bonus ratio. In addition, when there is a change in the bonus ratio and the continuous bonus ratio that are suspected of fraudulent activity, the inspection device 300 is provided with information indicating whether or not a prize has been won for 2 milliseconds at each winning opening, and a ball for 2 milliseconds. Since detailed information related to the game such as information indicating the presence or absence of the ball guided to the discharge path and the time associated with the information is input, the accessory ratio and the continuous combination are based on this information. It is possible to investigate the cause of the change in the product ratio in detail.

また、第1読書メモリ263に、入賞があった入賞口を示す情報、及び、球排出路へ案内された球があったことを示す情報と、それらの情報に対応付けられた時刻(つまり、その情報が第1読書メモリ263に記憶されたときの時刻)とを記憶させる場合、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにより示されたタイミング(トリガ)となったときに、第1読書メモリ263に記憶された当該情報を第2読書メモリ264へ記録するようにしてもよい。そして、検査装置300には、この第2読書メモリ264に記録された、入賞があった入賞口を示す情報、及び、球排出路へ案内された球があったことを示す情報と、それらの情報に対応付けられた時刻とを送信し、あわせて賞球数データ設定エリア265aに設定された賞球数テーブル202eを検査装置300へ送信するようにしてもよい。これにより、検査装置300では、入賞があった入賞口を示す情報から、所定区間毎に、各入賞口毎の入賞した球の総数を算出した上で、賞球数テーブル202eを用いて、各所定区間の役物比率及び連続役物比率を算出することで、この役物比率及び連続役物比率の変化から、不正行為の可能性を解析することができる。また、不正行為が疑われる役物比率及び連続役物比率の変化があった場合、検査装置300には、入賞があった入賞口を示す情報、及び、球排出路へ案内された球があったことを示す情報と、それらの情報に対応付けられた時刻といった、遊技にかかわる詳細な情報が入力されているので、この情報に基づいて、役物比率及び連続役物比率の変化の原因をきめ細かに探ることができる。 In addition, the information indicating the winning opening where the prize was won, the information indicating that there was a ball guided to the ball discharge path, and the time associated with the information (that is,) in the first reading memory 263. When the information is stored in the first reading memory 263), the first timing (trigger) indicated by the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b is reached. The information stored in the reading memory 263 may be recorded in the second reading memory 264. Then, the inspection device 300 includes information recorded in the second reading memory 264 indicating the winning opening where the prize was won, information indicating that there was a ball guided to the ball discharge path, and information thereof. The time associated with the information may be transmitted, and the prize ball number table 202e set in the prize ball number data setting area 265a may be transmitted to the inspection device 300. As a result, the inspection device 300 calculates the total number of winning balls for each winning opening from the information indicating the winning openings that have won a prize, and then uses the prize ball number table 202e to calculate each of the winning balls. By calculating the bonus ratio and the continuous bonus ratio in the predetermined section, the possibility of fraudulent activity can be analyzed from the changes in the bonus ratio and the continuous bonus ratio. In addition, when there is a change in the ratio of bonuses suspected of fraudulent activity and the ratio of continuous bonuses, the inspection device 300 has information indicating the winning opening where the prize was won and the ball guided to the ball discharge path. Since detailed information related to the game such as information indicating that the information and the time associated with the information are input, the cause of the change in the bonus ratio and the continuous bonus ratio can be determined based on this information. You can search in detail.

また、第1読書メモリ263を設けず、2ミリ秒毎にMPU201より設定される始1バッファ262a,始2バッファ262b,普1バッファ262c,普2バッファ262d,大入賞口バッファ262e,アウトバッファ262dの各値(即ち、各入賞口における2ミリ秒間の入賞の有無を示す情報、及び、2ミリ秒間の球排出路へ案内された球の有無を示す情報)が、RTC266で示されるその時の時刻と合わせて、順次第2読書メモリ264へ直接記録するようにしてもよい。この場合、2ミリ秒毎に大当たり中バッファ262g、開放中バッファ262h、エラー中バッファ262iに設定される遊技状態に関する情報も、RTC266で示される時刻と合わせて、第2読書メモリ264の遊技状態データ264dに記録するようにしてもよく、また、バッファ262へのMPU201からの設定が深夜時間帯に行われていた場合は、時間外情報をRTC266にて示される時刻と合わせて遊技状態データ264dに記録するようにしてもよい。これにより、第1読書メモリ263を不要とすることができるので、役物比率管理チップ207のコストアップを抑制できる。 Further, the first reading memory 263 is not provided, and the start 1 buffer 262a, the start 2 buffer 262b, the normal 1 buffer 262c, the normal 2 buffer 262d, the large winning opening buffer 262e, and the out buffer 262d are set from the MPU 201 every 2 milliseconds. Each value of (that is, information indicating the presence or absence of winning for 2 milliseconds at each winning opening and information indicating the presence or absence of a ball guided to the ball discharge path for 2 milliseconds) is the time at that time indicated by RTC266. In combination with this, the data may be sequentially recorded directly in the second reading memory 264. In this case, the information regarding the game state set in the jackpot middle buffer 262 g, the open buffer 262h, and the error buffer 262i every 2 milliseconds is also the game state data of the second reading memory 264 together with the time indicated by the RTC266. It may be recorded in 264d, and if the setting from MPU201 to the buffer 262 is performed in the midnight time zone, the overtime information is combined with the time indicated by RTC266 in the game state data 264d. You may want to record it. As a result, the first reading memory 263 can be eliminated, so that the cost increase of the accessory ratio management chip 207 can be suppressed.

上記各実施形態において、第2読書メモリ264に情報が記録される領域(例えば、第1実施形態では、役物比率データ264a、連続役物比率データ264b、発射球数データ264c及び遊技状態データ264dが記録される領域、第2実施形態では、発射球数データ264c、遊技状態データ264d及び入賞カウンタデータ264eが記録される領域)におけるチェックサム値を算出して第2読書メモリ264に記憶しておき、検査装置300へ第2読書メモリ264に記録された情報を送信する場合に、該チェックサム値もあわせて送信してもよい。そして、検査装置300において、第2読書メモリ264に記録された情報を受信すると、その受信した情報からチェックサム値を算出し、役物比率管理チップ207より送信されたチェックサム値と比較して、一致する場合は、受信した情報が正しい情報であると判断して解析を行うようにしてもよい。これにより、誤った情報に基づいて検査装置300により解析が行われることを抑制できる。 In each of the above embodiments, an area in which information is recorded in the second reading memory 264 (for example, in the first embodiment, the accessory ratio data 264a, the continuous accessory ratio data 264b, the number of launched balls 264c, and the game state data 264d). The checksum value in the area where is recorded, in the second embodiment, the area where the launch ball number data 264c, the game state data 264d, and the winning counter data 264e are recorded) is calculated and stored in the second reading memory 264. When the information recorded in the second reading memory 264 is transmitted to the inspection device 300, the checksum value may also be transmitted. Then, when the inspection device 300 receives the information recorded in the second reading memory 264, the checksum value is calculated from the received information and compared with the checksum value transmitted from the accessory ratio management chip 207. , If they match, it may be determined that the received information is correct and the analysis may be performed. As a result, it is possible to prevent the inspection device 300 from performing the analysis based on erroneous information.

上記各実施形態では、検査装置300が検査端子207aに接続された場合に、割込信号が発生し、その割込信号に基づいてCPU261にて検査結果出力処理が実行されて、役物比率管理チップ207にて記録された情報が、検査装置300へ出力される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、検査端子207aに接続された検査装置300から送信されるコマンドに基づいて、役物比率管理チップ207に記録された情報を検査装置300へ出力するようにしてもよい。これにより、検査装置300が、役物比率管理チップ207から送信される情報を受信可能な状態となってから、役物比率管理チップ207に対してコマンドを送信すれば、検査装置300において、役物比率管理チップ207から送信される情報を確実に受信できる。 In each of the above embodiments, when the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a, an interrupt signal is generated, and the CPU 261 executes the inspection result output process based on the interrupt signal to manage the accessory ratio. The case where the information recorded by the chip 207 is output to the inspection device 300 has been described, but the present invention is not limited to this, and is based on a command transmitted from the inspection device 300 connected to the inspection terminal 207a. The information recorded in the accessory ratio management chip 207 may be output to the inspection device 300. As a result, if the inspection device 300 is in a state where the information transmitted from the accessory ratio management chip 207 can be received and then a command is transmitted to the accessory ratio management chip 207, the inspection device 300 can serve. Information transmitted from the object ratio management chip 207 can be reliably received.

上記各実施形態において、CPU261において役物比率算出処理(第1実施形態)又は入賞情報保存処理(第2実施形態)が実行されているときに、検査装置300が検査端子207aに接続されて割込信号が発生した場合、役物比率算出処理又は入賞情報保存処理が実行されている間は、その割込信号に対応する検査結果出力処理の実行を待機させ、役物比率算出処理又は入賞情報保存処理が終了した後に、検査結果出力の実行を開始するようにしてもよい。これにより、役物比率算出処理又は入賞情報保存処理の実行途中に、検査結果出力処理が実行されて、第2読書メモリ264への書き込み途中であるがためにおかしな情報が、検査装置300へ送信されるといった事態が生じることを抑制できる。 In each of the above embodiments, when the accessory ratio calculation process (first embodiment) or the winning information storage process (second embodiment) is being executed by the CPU 261, the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a and is interrupted. When an interrupt signal is generated, while the bonus ratio calculation process or the winning information storage process is being executed, the execution of the inspection result output process corresponding to the interrupt signal is made to wait, and the bonus ratio calculation process or the winning information is executed. The execution of the inspection result output may be started after the saving process is completed. As a result, the inspection result output process is executed during the execution of the accessory ratio calculation process or the winning information storage process, and strange information is transmitted to the inspection device 300 because it is being written to the second reading memory 264. It is possible to suppress the occurrence of such a situation.

上記各実施形態では、主制御装置110においてMPU201から役物比率管理チップ207へ一方向に、入賞情報等が送信される場合について説明したが、MPU201が役物比率管理チップ207から出力された情報を得て、その情報に基づいて何らかの処理を実行してもよい。例えば、役物比率管理チップ207の動作が停止してしまった場合や、役物比率管理チップ207での処理に何らかのエラーが発生した場合に、その情報が役物比率管理チップ207からMPU201に送信され、MPU201は、その情報に基づいて、第1図柄表示装置37での表示、ランプの点灯・点滅、音声による出力、第3図柄表示装置81での表示等により、その旨を報知するように制御してもよい。これにより、役物比率管理チップ207の異常をホール関係者が知ることができ、何らかの対応を行うことができる。また、MPU201は、役物比率管理チップ207の動作が停止してしまったことを意味する情報や、役物比率管理チップ207での処理に何らかのエラーが発生したことを意味する情報に基づいて、役物比率管理チップ207にリセットをかけるようにしてもよい。これにより、役物比率管理チップ207の異常を自動で解消して、再び役物比率管理チップ207を動作させることができる。 In each of the above embodiments, the case where the winning information or the like is transmitted from the MPU 201 to the bonus ratio management chip 207 in one direction in the main control device 110 has been described. However, the information output from the bonus ratio management chip 207 by the MPU 201 has been described. And some processing may be executed based on the information. For example, when the operation of the accessory ratio management chip 207 has stopped, or when some error occurs in the processing by the accessory ratio management chip 207, the information is transmitted from the accessory ratio management chip 207 to the MPU 201. Then, based on the information, the MPU 201 may notify the fact by display on the first symbol display device 37, lighting / blinking of the lamp, output by voice, display on the third symbol display device 81, and the like. You may control it. As a result, the person concerned with the hall can know the abnormality of the accessory ratio management chip 207, and can take some measures. Further, the MPU 201 is based on information indicating that the operation of the accessory ratio management chip 207 has stopped and information indicating that some error has occurred in the processing by the accessory ratio management chip 207. The accessory ratio management chip 207 may be reset. As a result, the abnormality of the accessory ratio management chip 207 can be automatically resolved, and the accessory ratio management chip 207 can be operated again.

また、第1実施形態のパチンコ機10において、役物比率管理チップ207にて算出された役物比率がMPU201にて受信され、その役物比率が第1の所定の比率よりも高い場合、パチンコ機10にて第1の所定の報知を行うようにMPU201が制御してもよい。また、第1実施形態のパチンコ機10において、役物比率管理チップ207にて算出された連続役物比率がMPU201にて受信され、その連続役物比率が第2の所定の比率よりも高い場合、パチンコ機10にて第2の所定の報知を行うようにMPU201が制御してもよい。また、第2実施形態におけるパチンコ機10においても、第1読書メモリ263や第2読書メモリ264に格納された情報から、適宜役物比率又は連続役物比率を算出し、それをMPU201へ送信して、MPU201は、役物比率管理チップ207より受信した役物比率や連続役物比率に基づいて、上記の比較と報知を行いようにしてもよい。第1の所定の報知や第2の所定の報知としては、第1図柄表示装置37のLED37aを所定の色で表示させたり、7セグメント表示器37bに所定の数字を表示させてもよい。また、第1の所定の報知や第2の所定の報知として、所定のランプを所定の方法で点灯又は点滅させたり、所定の音声を出力するように、音声ランプ制御装置113へコマンドを送信するようにしてもよいし、第3図柄表示装置81に所定の図柄又は文字を表示するように、音声ランプ制御装置113へコマンドを送信し、該コマンドに基づいて音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へ更にコマンドを送信するようにしてもよい。また、第1の所定の報知や第2の所定の報知として、図示しない中継基盤を介して、パチンコ機10が設置されるホールに設けられたホールコンピュータに、役物比率が第1の所定の比率よりも高いことを示す情報、または、連続役物比率が第2の所定の比率よりも高いことを示す情報を送信するようにしてもよい。これらの報知により、パチンコ機10の役物比率又は連続役物比率の異常を、ホール関係者にパチンコ機10から直に伝えることができる。よって、パチンコ機10に不正行為が行われた可能性があるパチンコ機10を容易に発見できる。また、このような報知が行われることで、不正行為の抑止につなげることができる。 Further, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the bonus ratio calculated by the bonus ratio management chip 207 is received by the MPU 201 and the bonus ratio is higher than the first predetermined ratio, the pachinko machine The MPU 201 may be controlled so that the machine 10 performs the first predetermined notification. Further, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the continuous bonus ratio calculated by the bonus ratio management chip 207 is received by the MPU 201 and the continuous bonus ratio is higher than the second predetermined ratio. , The MPU 201 may be controlled so that the pachinko machine 10 performs a second predetermined notification. Further, also in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, the accessory ratio or the continuous accessory ratio is appropriately calculated from the information stored in the first reading memory 263 and the second reading memory 264, and is transmitted to the MPU 201. Therefore, the MPU 201 may perform the above comparison and notification based on the bonus ratio and the continuous bonus ratio received from the bonus ratio management chip 207. As the first predetermined notification or the second predetermined notification, the LED 37a of the first symbol display device 37 may be displayed in a predetermined color, or the 7-segment display 37b may display a predetermined number. Further, as a first predetermined notification or a second predetermined notification, a command is transmitted to the voice lamp control device 113 so as to turn on or blink the predetermined lamp by a predetermined method or output a predetermined voice. Alternatively, a command may be transmitted to the voice lamp control device 113 so as to display a predetermined symbol or character on the third symbol display device 81, and the display control device 113 from the voice lamp control device 113 based on the command. Further commands may be sent to 114. Further, as a first predetermined notification or a second predetermined notification, the hall computer provided in the hall where the pachinko machine 10 is installed via a relay board (not shown) has a first predetermined accessory ratio. Information indicating that the ratio is higher than the ratio, or information indicating that the continuous bonus ratio is higher than the second predetermined ratio may be transmitted. By these notifications, the abnormality of the pachinko machine 10's bonus ratio or continuous bonus ratio can be directly notified from the pachinko machine 10 to the people involved in the hall. Therefore, it is possible to easily find the pachinko machine 10 in which the pachinko machine 10 may have been cheated. In addition, such notification can lead to deterrence of fraudulent activities.

上記各実施形態において、役物比率管理チップ207が、算出した役物比率又は連続役物比率が、第1の所定の比率又は第2の所定の比率よりも高いか否かを判断し、その判断結果を、MPU201に出力してもよい。そして、MPU201が、役物比率管理チップ207より受信した上記判断結果に基づいて、第1の所定の報知又は第2の所定の報知を行うように制御してもよい。また、役物比率管理チップ207そのものが、上記の判断結果に基づいて、第1の所定の報知又は第2の所定の報知を行う制御を実行してもよい。たとえば、これらの報知を行うLEDを役物比率管理チップ207に接続し、役物比率管理チップ207が、第1の所定の報知又は第2の所定の報知を行う場合にこれらのLEDを駆動制御してもよい。また、役物比率管理チップ207が、直接第1図柄表示装置37を制御して、LED37aを所定の色で表示させたり、7セグメント表示器37bに所定の数字を表示させてもよい。また、役物比率管理チップ207から音声ランプ制御装置113に向けて、第1の所定の報知又は第2の所定の報知を行うためのコマンドを直接送信し、音声ランプ制御装置113において、そのコマンドに基づき、所定のランプの点灯・点滅や所定の音声の出力、又は、第3図柄表示装置81における所定の表示を行うように制御させてもよい。また、役物比率管理チップ207から直接、ホールコンピュータに対し、役物比率が第1の所定の比率よりも高いことを示す情報、または、連続役物比率が第2の所定の比率よりも高いことを示す情報を送信するようにしてもよい。これによっても、パチンコ機10の役物比率又は連続役物比率の異常を、ホール関係者にパチンコ機10から直に伝えることができる。よって、パチンコ機10に不正行為が行われた可能性があるパチンコ機10を容易に発見できる。また、このような報知が行われることで、不正行為の抑止につなげることができる。 In each of the above embodiments, the bonus ratio management chip 207 determines whether or not the calculated bonus ratio or continuous bonus ratio is higher than the first predetermined ratio or the second predetermined ratio. The determination result may be output to MPU201. Then, the MPU 201 may be controlled to perform the first predetermined notification or the second predetermined notification based on the determination result received from the accessory ratio management chip 207. Further, the accessory ratio management chip 207 itself may execute a control for performing a first predetermined notification or a second predetermined notification based on the above determination result. For example, the LEDs that perform these notifications are connected to the accessory ratio management chip 207, and when the accessory ratio management chip 207 performs a first predetermined notification or a second predetermined notification, these LEDs are driven and controlled. You may. Further, the accessory ratio management chip 207 may directly control the first symbol display device 37 to display the LED 37a in a predetermined color, or the 7-segment display 37b may display a predetermined number. Further, a command for performing the first predetermined notification or the second predetermined notification is directly transmitted from the accessory ratio management chip 207 to the voice lamp control device 113, and the command is transmitted in the voice lamp control device 113. Based on the above, it may be controlled to turn on / blink a predetermined lamp, output a predetermined voice, or perform a predetermined display on the third symbol display device 81. Further, the information indicating that the bonus ratio is higher than the first predetermined ratio, or the continuous bonus ratio is higher than the second predetermined ratio, directly from the bonus ratio management chip 207 to the hall computer. Information indicating that may be transmitted. Also by this, the abnormality of the pachinko machine 10's bonus ratio or the continuous bonus ratio can be directly notified from the pachinko machine 10 to the people involved in the hall. Therefore, it is possible to easily find the pachinko machine 10 in which the pachinko machine 10 may have been cheated. In addition, such notification can lead to deterrence of fraudulent activities.

上記第2実施形態では、役物比率管理チップ207が第2読書メモリ264に記録された情報を検査装置300へ送信する場合に、あわせて、賞球数データ設定エリア265aに設定された賞球数テーブル202eの情報を検査装置300へ送信する場合について説明した。これに対し、役物比率管理チップ207では、検査装置300が検査端子207aに出力されたことを契機として、又は、検査装置300からの制御信号に基づいて、MPU201に対し、賞球数テーブル202eの送信を要求し、その要求に対してMPU201により送信された賞球数テーブル202eを、役物比率管理チップ207が検査装置300へ送信するように構成してもよい。また、検査装置300が、直接MPU201に対して賞球数テーブル202eの送信を要求する信号を出力し、MPU201が、その要求信号を受けて、検査装置300に対し直接賞球数テーブル202eを送信するようにしてもよい。また、検査装置300を検査端子207aに接続してから、パチンコ機10の電源をオンにする仕様としておき、MPU201が実行する立ち上げ処理の中で、賞球数テーブル202eを検査装置300へ送信するようにしてもよい。これにより、役物比率管理チップ207は、賞球数データ設定エリア265aを不要とでき、レジスタを削減できる。 In the second embodiment, when the accessory ratio management chip 207 transmits the information recorded in the second reading memory 264 to the inspection device 300, the prize balls set in the prize ball number data setting area 265a are also used. The case where the information of the number table 202e is transmitted to the inspection device 300 has been described. On the other hand, in the accessory ratio management chip 207, the prize ball number table 202e is given to the MPU 201 when the inspection device 300 is output to the inspection terminal 207a or based on the control signal from the inspection device 300. The prize ball number table 202e transmitted by the MPU 201 may be configured to be transmitted to the inspection device 300 by the bonus ratio management chip 207. Further, the inspection device 300 directly outputs a signal requesting the MPU 201 to transmit the prize ball number table 202e, and the MPU 201 receives the request signal and directly transmits the prize ball number table 202e to the inspection device 300. You may try to do it. Further, the specification is such that the pachinko machine 10 is turned on after the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a, and the prize ball number table 202e is transmitted to the inspection device 300 in the start-up process executed by the MPU 201. You may try to do it. As a result, the bonus ball ratio management chip 207 can eliminate the need for the prize ball number data setting area 265a and can reduce the number of registers.

また、主制御装置110では、検査装置300に対し、賞球数テーブル202eを送信せず、検査装置300に対する賞球数の設定は、手入力により行われるようにしてもよい。これにより、主制御装置110では、賞球数テーブル202eを送信する制御を行わなくてもよいので、MPU201のプログラムや、役物比率管理チップ207のプログラムが複雑化することを抑制できる。 Further, the main control device 110 may not transmit the prize ball number table 202e to the inspection device 300, and may set the prize ball number for the inspection device 300 manually. As a result, the main control device 110 does not have to control the transmission of the prize ball number table 202e, so that it is possible to prevent the program of the MPU 201 and the program of the bonus ratio management chip 207 from becoming complicated.

上記第1実施形態では、賞球数テーブル202eを検査装置300へ送信しない場合について説明したが、第1実施形態のパチンコ機10においても、賞球数テーブル202eを検査装置300へ送信してもよい。これにより、検査装置300では、賞球数テーブル202eも参考にしながら、役物比率及び連続役物比率の変化による不正行為の可能性の有無の解析を行うことができる。 In the first embodiment, the case where the prize ball number table 202e is not transmitted to the inspection device 300 has been described. However, even in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the prize ball number table 202e may be transmitted to the inspection device 300. good. Thereby, in the inspection device 300, it is possible to analyze whether or not there is a possibility of fraud due to a change in the bonus ball ratio and the continuous bonus ball ratio while also referring to the prize ball number table 202e.

上記各実施形態において、第2読書メモリ264と検査端子207aとの間に、第2読書メモリ264から検査装置300へ送信される情報を一時的に格納する出力用レジスタ(バッファ)を設けてもよい。これにより、第2読書メモリ264から読み出される情報の読み出し速度と、役物比率管理チップ207へ情報を送信するための送信速度とが異なる場合であっても、出力用レジスタを介することで、第2読書メモリ264から検査装置300へ容易に情報を送信することができる。 In each of the above embodiments, an output register (buffer) for temporarily storing information transmitted from the second reading memory 264 to the inspection device 300 may be provided between the second reading memory 264 and the inspection terminal 207a. good. As a result, even if the reading speed of the information read from the second reading memory 264 and the transmission speed for transmitting the information to the accessory ratio management chip 207 are different, the second reading speed can be obtained via the output register. 2 Information can be easily transmitted from the reading memory 264 to the inspection device 300.

上記各実施形態では、電源が断されることが検出された場合に、第1読書メモリ263に記憶された情報に基づいて、役物比率等に関する情報を第2読書メモリ264へ記録する場合について説明した。これに対し、第1読書メモリ263を不揮発性のメモリとして構成するか、第1読書メモリ263にバックアップ電圧を供給する等することで、第1読書メモリ263を電源が断されている間も保存可能に構成しておき、電源が供給されたときに、第1読書メモリ263に記憶された情報に基づいて、役物比率等に関する情報を第2読書メモリ264へ記録するようにしてもよい。これによっても、第2読書メモリ264へ記録されて以後、電源が断される前に払い出された賞球数に対して、漏れることなく役物比率及び連続役物比率を算出することができる。また、電源が投入された場合に、第2読書メモリ264への記録を行うので、第2読書メモリ264への記録の途中で電源が完全に断されるおそれを抑制できる。 In each of the above embodiments, when it is detected that the power is turned off, information on the accessory ratio and the like is recorded in the second reading memory 264 based on the information stored in the first reading memory 263. explained. On the other hand, by configuring the first reading memory 263 as a non-volatile memory or supplying a backup voltage to the first reading memory 263, the first reading memory 263 is stored even while the power is turned off. It may be configured to be possible, and when power is supplied, information regarding the accessory ratio and the like may be recorded in the second reading memory 264 based on the information stored in the first reading memory 263. Also by this, it is possible to calculate the bonus ratio and the continuous bonus ratio without omission with respect to the number of prize balls paid out after being recorded in the second reading memory 264 and before the power is turned off. .. Further, since the recording is performed in the second reading memory 264 when the power is turned on, it is possible to suppress the possibility that the power is completely cut off during the recording in the second reading memory 264.

上記各実施形態では、電源が断されることが検出された場合に、CPU261の制御によって自動的に、第1読書メモリ263に記憶された情報に基づいて、役物比率等に関する情報を第2読書メモリ264へ記録する場合について説明した。これに対し、トリガ情報データ202fにおいて、第1読書メモリ263に記憶された情報に基づいて、役物比率等に関する情報を第2読書メモリ264へ記録するタイミング(トリガ)として、「電源断」又は「電源供給」を規定できるようにしてもよい。そして、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fが「電源断」である場合は、電源が断されることが検出された場合に、第1読書メモリ263に記憶された情報に基づいて、役物比率等に関する情報を第2読書メモリ264へ記録し、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fが「電源供給」である場合は、電源が供給された場合に、第1読書メモリ263に記憶された情報に基づいて、役物比率等に関する情報を第2読書メモリ264へ記録してもよい。これにより、MPU201におけるトリガ情報データ202fの設定に応じて、第1読書メモリ263に記憶された情報に基づく、役物比率等に関する情報を第2読書メモリ264への記録を、電源が断される場合や、電源が供給された場合に行わせることができる。なお、トリガ情報データ202fとして「電源供給」が規定できる場合は、第1読書メモリ263を不揮発性のメモリとして構成するか、第1読書メモリ263にバックアップ電圧を供給する等することで、第1読書メモリ263を電源が断されている間も保存可能に構成しておけばよい。 In each of the above embodiments, when it is detected that the power is turned off, the information regarding the accessory ratio and the like is automatically obtained by the control of the CPU 261 based on the information stored in the first reading memory 263. The case of recording to the reading memory 264 has been described. On the other hand, in the trigger information data 202f, "power off" or "power off" or as a timing (trigger) for recording information on the accessory ratio and the like in the second reading memory 264 based on the information stored in the first reading memory 263. It may be possible to specify "power supply". When the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b is "power off", it is based on the information stored in the first reading memory 263 when it is detected that the power is turned off. , Information about the accessory ratio and the like is recorded in the second reading memory 264, and when the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b is "power supply", the first reading is performed when the power is supplied. Based on the information stored in the memory 263, information regarding the accessory ratio and the like may be recorded in the second reading memory 264. As a result, according to the setting of the trigger information data 202f in the MPU 201, the power is turned off to record the information regarding the accessory ratio and the like based on the information stored in the first reading memory 263 in the second reading memory 264. It can be done in some cases or when power is supplied. If "power supply" can be specified as the trigger information data 202f, the first reading memory 263 may be configured as a non-volatile memory, or the first reading memory 263 may be supplied with a backup voltage. The reading memory 263 may be configured so that it can be stored even when the power is turned off.

上記各実施形態では、トリガ情報データ202fにおいて、第1読書メモリ263に記憶された情報に基づいて、役物比率等に関する情報を第2読書メモリ264へ記録するタイミング(トリガ)として、「発射数」,「時刻」,「遊技時間」のいずれかを示す情報が規定される場合について説明した。これに対し、トリガ情報データ202fにおいて、「電源供給時間」を規定できるようにしてもよい。トリガ情報データ202fにおいて「電源供給時間」を示す情報が規定される場合、あわせて、役物比率等に関する情報を第2読書メモリ264へ記録するタイミングとなる「所定時間」を示す情報を規定してもよい。例えば、トリガ情報データ202fに、「電源供給時間」を示す情報と「所定時間」として4時間を示す情報とが規定されていた場合は、役物比率管理チップ207は、トリガ設定エリア265bに、当該トリガ情報データ202fを設定した段階で、RTC266により示される時刻を取得し、その取得された時刻を「電源供給時間計測開始時刻」としてメモリに記憶させておき、その後、RTC266により示される時刻と「電源供給時間計測開始時刻」との差分から電源が供給されてから4時間経過したかを判断して、4時間経過した場合に、役物比率管理チップ207において、第1読書メモリ263に記憶された情報に基づいて、役物比率等に関する情報を第2読書メモリ264へ記録してもよい。そして、該記録が行われたときの時刻をRTC266より取得して、その時刻を新たな「電源供給時間計測開始時刻」としてメモリに記憶させ、その後、RTC266により示される時刻と「電源供給時間計測開始時刻」との差分から、更に4時間が経過したかを判断するようにしてもよい。役物比率を算出するトリガ(タイミング)を電源供給時間によって規定することにより、パチンコ機10においてあまり遊技が行われなかった状況下においても、電源供給時間が所定時間経過したことによって、確実に役物比率及び連続役物比率を算出することができる。よって、この確実に算出された役物比率及び連続役物比率によって、検査装置300に対し、確実に不正行為の有無の解析を行わせることができる。 In each of the above embodiments, in the trigger information data 202f, the timing (trigger) for recording the information regarding the accessory ratio and the like in the second reading memory 264 based on the information stored in the first reading memory 263 is "the number of shots". , "Time", and "game time" are specified. On the other hand, in the trigger information data 202f, the "power supply time" may be defined. When the information indicating the "power supply time" is specified in the trigger information data 202f, the information indicating the "predetermined time" which is the timing to record the information related to the accessory ratio etc. in the second reading memory 264 is also specified. You may. For example, when the trigger information data 202f specifies information indicating the "power supply time" and information indicating 4 hours as the "predetermined time", the accessory ratio management chip 207 is set in the trigger setting area 265b. At the stage when the trigger information data 202f is set, the time indicated by the RTC266 is acquired, the acquired time is stored in the memory as the "power supply time measurement start time", and then the time indicated by the RTC266 is used. It is determined from the difference from the "power supply time measurement start time" whether 4 hours have passed since the power was supplied, and when 4 hours have passed, the accessory ratio management chip 207 stores the time in the first reading memory 263. Information on the accessory ratio and the like may be recorded in the second reading memory 264 based on the information provided. Then, the time when the recording is performed is acquired from the RTC266, the time is stored in the memory as a new "power supply time measurement start time", and then the time indicated by the RTC266 and the "power supply time measurement" are stored. From the difference from the "start time", it may be determined whether another 4 hours have passed. By defining the trigger (timing) for calculating the accessory ratio by the power supply time, even in a situation where the pachinko machine 10 does not play much games, the power supply time has elapsed, so that the role is surely used. It is possible to calculate the object ratio and the continuous accessory ratio. Therefore, it is possible to make the inspection device 300 surely analyze the presence or absence of fraudulent activity by the reliably calculated bonus ratio and the continuous bonus ratio.

上記第2実施形態では、トリガ情報データ202fにて示されるタイミング(トリガ)毎の、各々の入賞口において入賞した球の総数を示す、第2読書メモリ264の入賞カウンタデータ264eに記録された情報を、賞球数テーブル202eと合わせて、検査装置300へ送信する場合について説明した。これに対し、トリガ情報データ202fにて示されるタイミング(トリガ)毎の、各々の入賞口において入賞した球の総数を示す情報を、検査装置300へ送信する場合に、各タイミング毎の情報に基づいて、各々のタイミングにおける役物比率及び連続役物比率を算出し、この算出した役物比率及び連続役物比率を示す情報もあわせて、検査装置300へ送信してもよい。または、検査装置300への送信を行う場合に、第2読書メモリ264に記憶された各々の入賞口において入賞した球の総数を示す情報に代えて、その情報に基づいて役物比率及び連続役物比率を算出し、この算出した役物比率及び連続役物比率を検査装置300へ送信してもよい。これにより、検査装置300において、役物比率及び連続役物比率を算出する必要がなくなり、検査装置300による解析を容易にすることができる。また、検査装置300にて役物比率及び連続役物比率を算出する場合に、不正に又は誤って設定された賞球数テーブルに基づいて、役物比率及び連続役物比率が算出されるおそれがあるが、役物比率管理チップ207において役物比率及び連続役物比率を算出すれば、電源投入時にMPU201により実行される立ち上げ処理により設定された賞球数データ設定エリア265aの賞球数テーブル202eを用いることで、賞球数テーブル202eが不正に改ざんされるおそれがなく、正確に役物比率及び連続役物比率を算出できる。 In the second embodiment, the information recorded in the winning counter data 264e of the second reading memory 264, which indicates the total number of balls won in each winning opening for each timing (trigger) indicated by the trigger information data 202f. Was transmitted to the inspection device 300 together with the prize ball number table 202e. On the other hand, when the information indicating the total number of balls won in each winning opening for each timing (trigger) shown in the trigger information data 202f is transmitted to the inspection device 300, it is based on the information for each timing. Therefore, the bonus ratio and the continuous bonus ratio at each timing may be calculated, and the information indicating the calculated bonus ratio and the continuous bonus ratio may also be transmitted to the inspection device 300. Alternatively, when transmitting to the inspection device 300, instead of the information indicating the total number of winning balls in each winning opening stored in the second reading memory 264, the winning combination ratio and the continuous winning combination are based on the information. The object ratio may be calculated, and the calculated accessory ratio and the continuous accessory ratio may be transmitted to the inspection device 300. As a result, it is not necessary to calculate the accessory ratio and the continuous accessory ratio in the inspection device 300, and the analysis by the inspection device 300 can be facilitated. Further, when the inspection device 300 calculates the bonus ratio and the continuous bonus ratio, the bonus ratio and the continuous bonus ratio may be calculated based on the prize ball number table set illegally or incorrectly. However, if the bonus ratio and the continuous bonus ratio are calculated by the bonus ratio management chip 207, the number of prize balls in the prize ball number data setting area 265a set by the start-up process executed by the MPU 201 when the power is turned on. By using the table 202e, there is no possibility that the prize ball number table 202e is tampered with illegally, and the bonus ratio and the continuous bonus ratio can be calculated accurately.

また、第2実施形態に限らず、第2読書メモリ264に、役物比率又は連続役物比率を示す情報が記憶されておらず、これらの少なくともいずれかを算出するために必要な情報が第2読書メモリ264に記憶されている場合には、検査装置300への送信を行うときに、CPU261によって、第2読書メモリ264に記憶されている情報から役物比率及び連続役物比率を算出し、その算出した役物比率及び連続役物比率を、第2読書メモリ264に記憶されている情報とあわせて、または、その情報に代えて、検査装置300へ出力してもよい。これにより、検査装置300において、役物比率及び連続役物比率を算出する必要がなくなり、検査装置300による解析を容易にすることができる。また、検査装置300にて役物比率及び連続役物比率を算出する場合に、不正に又は誤って設定された賞球数テーブルに基づいて、役物比率及び連続役物比率が算出されるおそれがあるが、役物比率管理チップ207において役物比率及び連続役物比率を算出すれば、電源投入時にMPU201により実行される立ち上げ処理により設定された賞球数データ設定エリア265aの賞球数テーブル202eを用いることで、賞球数テーブル202eが不正に改ざんされるおそれがなく、正確に役物比率及び連続役物比率を算出できる。また、算出した役物比率及び連続役物比率を、第2読書メモリ264に記憶されている情報とあわせて、検査装置300へ出力すれば、検査装置300において、役物比率及び連続役物比率に不審な点があると判断された場合に、第2読書メモリ264に記憶されている情報に基づいて、その原因を探ることができる。また、検査装置300において、第2読書メモリ264に記憶されている情報により役物比率及び連続役物比率を算出し、役物比率管理チップ207より出力された役物比率及び連続役物比率と一致するか否かを判断することにより、何らかの不正行為が行われていないか判断することが可能となる。 Further, not limited to the second embodiment, the second reading memory 264 does not store information indicating the accessory ratio or the continuous accessory ratio, and the information necessary for calculating at least one of these is the first. When the information is stored in the 2 reading memory 264, the CPU 261 calculates the accessory ratio and the continuous accessory ratio from the information stored in the second reading memory 264 when transmitting to the inspection device 300. , The calculated bonus / continuous bonus ratio may be output to the inspection device 300 together with or in place of the information stored in the second reading memory 264. As a result, it is not necessary to calculate the accessory ratio and the continuous accessory ratio in the inspection device 300, and the analysis by the inspection device 300 can be facilitated. Further, when the inspection device 300 calculates the bonus ratio and the continuous bonus ratio, the bonus ratio and the continuous bonus ratio may be calculated based on the prize ball number table set illegally or incorrectly. However, if the bonus ratio and the continuous bonus ratio are calculated by the bonus ratio management chip 207, the number of prize balls in the prize ball number data setting area 265a set by the start-up process executed by the MPU 201 when the power is turned on. By using the table 202e, there is no possibility that the prize ball number table 202e is tampered with illegally, and the bonus ratio and the continuous bonus ratio can be calculated accurately. Further, if the calculated bonus ratio and the continuous bonus ratio are output to the inspection device 300 together with the information stored in the second reading memory 264, the bonus ratio and the continuous bonus ratio are output in the inspection device 300. When it is determined that there is a suspicious point, the cause can be searched for based on the information stored in the second reading memory 264. Further, in the inspection device 300, the bonus ratio and the continuous bonus ratio are calculated from the information stored in the second reading memory 264, and the bonus ratio and the continuous bonus ratio output from the bonus ratio management chip 207 are used. By determining whether or not they match, it is possible to determine whether or not any fraudulent activity has been performed.

上記各実施形態において、球排出路へ案内された球を検出するためのアウトスイッチ208fを設け、アウトスイッチ208fにより球が検出された回数をカウントすることで、遊技領域へ発射された球の数を計数する場合について説明したが、遊技領域へ発射された球の数を計数する方法として種々の方法を用いてもよい。例えば、アウト口66を通った球を検出するアウト口スイッチを設け、そのアウト口スイッチにより検出されたアウト口66を通った球の数と、第1始動口スイッチ208aにより検出された第1始動口64aを通った球の数と、第2始動口スイッチ208bにより検出された第2始動口64bを通った球の数と、第1普通入賞口スイッチ208cにより検出された第1普通入賞口63aを通った球の数と、第2普通入賞口スイッチ208dにより検出された第2普通入賞口63bを通った球の数と、大入賞口スイッチ208eにより検出された大入賞口65aを通った球の数とを合計することにより、遊技領域へ発射された球の数を算出してもよい。また、球発射ユニット112aに供給された球を検出する供給球検出スイッチと、球発射ユニット112aにより発射され、遊技領域へ届かずにファール球として球案内通路から排出された球を検出するファール球検出スイッチとを設け、供給球検出スイッチにて球が検出される毎に1カウントアップされ、ファール球検出スイッチにて球が検出される毎に1カウントダウンするカウンタによって、遊技領域へ発射された球の数を計数してもよい。また、供給球検出スイッチに代えて、球発射ユニット112aにより発射された球を検出する発射球検出スイッチを設け、発射球検出スイッチにて球が検出される毎に1カウントアップされ、ファール球検出スイッチにて球が検出される毎に1カウントダウンするカウンタによって、遊技領域へ発射された球の数を計数してもよい。また、内レール61の先端部分に設けられた戻り球防止部材68に、遊技球検出スイッチを設け、遊技球検出スイッチにおいて、球案内通路から遊技領域へ案内された球を検出し、遊技球検出スイッチにて球が検出される毎に1カウントアップするカウンタを設けることで、遊技領域へ発射された球を計数してもよい。 In each of the above embodiments, an out switch 208f for detecting a ball guided to the ball discharge path is provided, and the number of times the ball is detected by the out switch 208f is counted to determine the number of balls launched into the game area. Although the case of counting is described, various methods may be used as a method of counting the number of balls fired into the game area. For example, an out port switch for detecting a ball that has passed through the out port 66 is provided, the number of balls that have passed through the out port 66 detected by the out port switch, and the first start detected by the first start port switch 208a. The number of balls that have passed through the mouth 64a, the number of balls that have passed through the second starting port 64b detected by the second starting port switch 208b, and the first normal winning port 63a detected by the first normal winning port switch 208c. The number of balls that have passed through, the number of balls that have passed through the second ordinary winning opening 63b detected by the second ordinary winning opening switch 208d, and the balls that have passed through the large winning opening 65a detected by the large winning opening switch 208e. The number of balls fired into the game area may be calculated by summing up with the number of balls. Further, a supply ball detection switch that detects a ball supplied to the ball launch unit 112a and a foul ball that is launched by the ball launch unit 112a and detects a ball ejected from the ball guide passage as a foul ball without reaching the game area. A ball launched into the game area by a counter provided with a detection switch, which counts up by 1 each time a ball is detected by the supply ball detection switch and counts down by 1 each time a ball is detected by the foul ball detection switch. You may count the number of. Further, instead of the supply ball detection switch, a launch ball detection switch for detecting the ball launched by the ball launch unit 112a is provided, and each time the ball is detected by the launch ball detection switch, the count is increased by 1 to detect a foul ball. The number of balls fired into the game area may be counted by a counter that counts down by 1 each time the switch detects a ball. Further, a game ball detection switch is provided on the return ball prevention member 68 provided at the tip of the inner rail 61, and the game ball detection switch detects the ball guided from the ball guide passage to the game area to detect the game ball. By providing a counter that counts up by 1 each time a ball is detected by the switch, the ball launched into the game area may be counted.

上記各実施形態において、役物比率管理チップ207にCPU261を設け、CPU261により実行されるソフトウェアに基づいて、役物比率や連続役物比率に関する情報を第2読書メモリ264に記録して、検査装置300へ送信する場合について説明した。これに対し、役物比率管理チップ207の一部又は全部の機能をワイヤードロジックで構成してもよい。ワイヤードロジックで構成することにより、役物比率に関する情報の管理を高速に行うことができる。 In each of the above embodiments, the CPU 261 is provided on the accessory ratio management chip 207, and information on the accessory ratio and the continuous accessory ratio is recorded in the second reading memory 264 based on the software executed by the CPU 261 to be an inspection device. The case of transmitting to 300 has been described. On the other hand, some or all the functions of the accessory ratio management chip 207 may be configured by wired logic. By configuring with wired logic, it is possible to manage information on the accessory ratio at high speed.

上記各実施形態では、役物比率管理チップ207を主制御装置110に設け、役物比率管理チップ207にて役物比率に関する情報を記録し、検査装置300へ送信する場合について説明した。これに対し、MPU201に不揮発性のメモリを接続し、MPU201にて役物比率に関する情報を該不揮発性のメモリに記録し、MPU201によって該不揮発性のメモリに記録された情報を検査装置300へ送信するように制御してもよい。これにより、MPU201にて検出された各入賞口における球の入賞や、球排出路へ案内された球に関する情報を、別のチップに転送することなくMPU201自身で用いて、役物比率に関する情報を管理できるので、ノイズの影響を受けにくくなり、より正確に役物比率に関する情報の管理を行うことができる。 In each of the above embodiments, the case where the accessory ratio management chip 207 is provided in the main control device 110, the accessory ratio management chip 207 records information on the accessory ratio, and the information is transmitted to the inspection device 300 has been described. On the other hand, a non-volatile memory is connected to the MPU 201, information on the accessory ratio is recorded in the non-volatile memory by the MPU 201, and the information recorded in the non-volatile memory by the MPU 201 is transmitted to the inspection device 300. It may be controlled to do so. As a result, the information on the winning of the ball at each winning opening detected by the MPU 201 and the information on the ball guided to the ball discharge path can be used by the MPU 201 itself without transferring to another chip, and the information on the accessory ratio can be obtained. Since it can be managed, it is less susceptible to noise, and information on the accessory ratio can be managed more accurately.

また、役物比率管理チップ207を主制御装置110とは別に設け、役物比率管理チップ207と主制御装置110とが接続されるように構成してもよい。この場合、役物比率管理チップ207を主制御装置110と同じ基板ボックス100内に収納されてもよいし、主制御装置110が収納された基板ボックス100とは別の基板ボックスに収納されてもよい。主制御装置110とは別の基板ボックスに役物比率管理チップ207を収納する場合、役物比率管理チップ207専用の基板ボックスに役物比率管理チップ207が収納されてもよいし、他の制御装置等が収納された基板ボックス101~104のいずれかの基板ボックスに、役物比率管理チップ207が収納されてもよい。 Further, the accessory ratio management chip 207 may be provided separately from the main control device 110 so that the accessory ratio management chip 207 and the main control device 110 are connected to each other. In this case, the accessory ratio management chip 207 may be housed in the same board box 100 as the main control device 110, or may be housed in a board box different from the board box 100 in which the main control device 110 is housed. good. When the accessory ratio management chip 207 is stored in a board box separate from the main control device 110, the accessory ratio management chip 207 may be stored in a board box dedicated to the accessory ratio management chip 207, or other control. The accessory ratio management chip 207 may be housed in any of the board boxes 101 to 104 in which the apparatus and the like are housed.

また、役物比率管理チップ207は、払出制御装置111に接続されてもよいし、役物比率管理チップ207が払出制御装置111に設けられてもよい。そして、役物比率管理チップ207は、払出制御装置111からの信号に基づいて、役物比率に関する情報を記録し、検査装置300へ送信するようにしてもよい。この場合、主制御装置110から、払出制御装置111に対し、入賞口毎の入賞に関する情報(例えば、入賞口毎の、所定時間(例えば、0.5秒)の間に入賞のあった球の数を示す情報)が送信され、その情報が役物比率管理チップ207のバッファ262に格納されてもよい。また、主制御装置110から払出制御装置111に対して送信される賞球コマンドにおいて、賞球数(払い出す球の数)とあわせて、どの入賞口への入賞に伴う賞球であるかを示す情報を含めておき、その賞球コマンドに基づいて、バッファ262に、入賞のあった入賞口に対応する領域に、賞球コマンドで示される賞球数を設定し、そのバッファ262に設定された賞球数を、第1読書メモリ263に設けられた対応する入賞口のカウンタへ加算することで、そのカウンタで、入賞口毎に、対応する入賞口への入賞により払い出された球の数を計数してもよい。更に、役物比率管理チップ207に代えて、払出制御装置111のMPU211が役物比率管理チップ207の機能を実現してもよい。これらによっても、役物比率管理チップ207又は払出制御装置111にて役物比率に関する情報を記録し、検査装置300へ送信することができる。なお、これらの場合、主制御装置110において、電源が投入された場合にMPU201により実行される立ち上げ処理によって、賞球数テーブル202eの情報や、トリガ情報データ202fの情報が、主制御装置110から払出制御装置111に対して、コマンドにより送信されてもよい。これにより、主制御装置110のROM202に格納されたこれらの情報を用いて、払出制御装置111側にて、役物比率等を管理することができる。 Further, the bonus ratio management chip 207 may be connected to the payout control device 111, or the bonus ratio management chip 207 may be provided in the payout control device 111. Then, the accessory ratio management chip 207 may record information on the accessory ratio based on the signal from the payout control device 111 and transmit it to the inspection device 300. In this case, the information regarding the winning of each winning opening from the main control device 110 to the payout control device 111 (for example, the ball that has won a prize within a predetermined time (for example, 0.5 seconds) for each winning opening). Information indicating the number) may be transmitted, and the information may be stored in the buffer 262 of the accessory ratio management chip 207. Further, in the prize ball command transmitted from the main control device 110 to the payout control device 111, the number of prize balls (the number of balls to be paid out) and which winning opening the prize ball is associated with are determined. Based on the prize ball command, the number of prize balls indicated by the prize ball command is set in the buffer 262 in the area corresponding to the winning opening where the prize was won, and the number of prize balls indicated by the prize ball command is set in the buffer 262. By adding the number of prize balls to the counter of the corresponding winning opening provided in the first reading memory 263, the number of balls paid out by winning the corresponding winning opening for each winning opening at the counter. You may count the number. Further, instead of the accessory ratio management chip 207, the MPU 211 of the payout control device 111 may realize the function of the accessory ratio management chip 207. Also by these, the information regarding the accessory ratio can be recorded by the accessory ratio management chip 207 or the payout control device 111 and transmitted to the inspection device 300. In these cases, the information of the prize ball number table 202e and the information of the trigger information data 202f are stored in the main control device 110 by the start-up process executed by the MPU 201 when the power is turned on in the main control device 110. May be transmitted by a command to the payout control device 111. As a result, the payout control device 111 can manage the bonus ratio and the like by using these information stored in the ROM 202 of the main control device 110.

また、役物比率管理チップ207は、音声ランプ制御装置113に接続されてもよいし、役物比率管理チップ207が音声ランプ制御装置113に設けられてもよい。そして、役物比率管理チップ207は、音声ランプ制御装置113からの信号に基づいて、役物比率に関する情報を記録し、検査装置300へ送信するようにしてもよい。この場合、主制御装置110から、音声ランプ制御装置113に対し、入賞口毎の入賞に関する情報(例えば、入賞口毎の、所定時間(例えば、0.5秒)の間に入賞のあった球の数を示す情報)が送信され、その情報が役物比率管理チップ207のバッファ262に格納されてもよい。更に、役物比率管理チップ207に代えて、音声ランプ制御装置113のMPU221が役物比率管理チップ207の機能を実現してもよい。これらによっても、役物比率管理チップ207又は音声ランプ制御装置113にて役物比率に関する情報を記録し、検査装置300へ送信することができる。また、役物比率管理チップ207又は音声ランプ制御装置113にて役物比率を管理することで、算出した役物比率や連続役物比率等を第3図柄表示装置81に表示させるために、表示制御装置114に対してコマンドを送信してもよい。第3図柄表示装置81に表示によって、ホール関係者が役物比率や連続役物比率がおかしいパチンコ機10を容易に発見できたり、不正行為者が不成行為を行うことを抑制したりすることができる。また、役物比率管理チップ207又は音声ランプ制御装置113が算出した役物比率や連続役物比率が所定の状態(例えば、不正行為が疑われる状態)にある場合に、音声出力装置226から所定の報知音を出力させたり、ランプ表示装置227を所定の態様で点灯・点滅させたりする制御を音声ランプ制御装置113が行ったり、所定の表示を第3図柄表示装置81に表示させるために、表示制御装置114に対してコマンドを送信してもよい。これにより、ホール関係者が、不正行為が疑われるパチンコ機10を容易に発見し、また、不正行為者が不成行為を行うことを抑制したりすることができる。なお、これらの場合において、主制御装置110において、電源が投入された場合にMPU201により実行される立ち上げ処理によって、賞球数テーブル202eの情報や、トリガ情報データ202fの情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して、コマンドにより送信されてもよい。これにより、主制御装置110のROM202に格納されたこれらの情報を用いて、音声ランプ制御装置113側にて、役物比率等を管理することができる。 Further, the accessory ratio management chip 207 may be connected to the voice lamp control device 113, or the accessory ratio management chip 207 may be provided in the voice lamp control device 113. Then, the accessory ratio management chip 207 may record information on the accessory ratio based on the signal from the voice lamp control device 113 and transmit it to the inspection device 300. In this case, the information regarding the winning of each winning opening from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 (for example, a ball that has won a prize within a predetermined time (for example, 0.5 seconds) for each winning opening). Information indicating the number of the characters) may be transmitted, and the information may be stored in the buffer 262 of the accessory ratio management chip 207. Further, instead of the accessory ratio management chip 207, the MPU 221 of the voice lamp control device 113 may realize the function of the accessory ratio management chip 207. Also by these, the information regarding the accessory ratio can be recorded by the accessory ratio management chip 207 or the voice lamp control device 113 and transmitted to the inspection device 300. Further, by managing the bonus ratio by the bonus ratio management chip 207 or the voice lamp control device 113, the calculated bonus ratio, the continuous bonus ratio, etc. are displayed in order to be displayed on the third symbol display device 81. A command may be sent to the control device 114. By displaying on the third symbol display device 81, it is possible to easily find a pachinko machine 10 having a strange character ratio or continuous character ratio, or to prevent a fraudulent person from committing a misconduct. can. Further, when the bonus ratio or the continuous bonus ratio calculated by the bonus ratio management chip 207 or the voice lamp control device 113 is in a predetermined state (for example, a state in which fraudulent activity is suspected), the voice output device 226 determines the bonus ratio. The voice lamp control device 113 controls to output the notification sound of the lamp, and to turn on / blink the lamp display device 227 in a predetermined mode, or to display a predetermined display on the third symbol display device 81. A command may be sent to the display control device 114. As a result, the hall personnel can easily find the pachinko machine 10 suspected of being fraudulent, and can prevent the fraudster from committing a misconduct. In these cases, in the main control device 110, the information of the prize ball number table 202e and the information of the trigger information data 202f are stored in the main control device by the start-up process executed by the MPU 201 when the power is turned on. It may be transmitted by a command from 110 to the voice lamp control device 113. As a result, the voice lamp control device 113 can manage the accessory ratio and the like by using these information stored in the ROM 202 of the main control device 110.

また、役物比率管理チップ207は、表示制御装置114に接続されてもよいし、役物比率管理チップ207が表示制御装置114に設けられてもよい。そして、役物比率管理チップ207は、表示制御装置114からの信号に基づいて、役物比率に関する情報を記録し、検査装置300へ送信するようにしてもよい。この場合、主制御装置110から、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114に対し、入賞口毎の入賞に関する情報(例えば、入賞口毎の、所定時間(例えば、0.5秒)の間に入賞のあった球の数を示す情報)が送信され、その情報が役物比率管理チップ207のバッファ262に格納されてもよい。更に、役物比率管理チップ207に代えて、表示制御装置114のMPU231が役物比率管理チップ207の機能を実現してもよい。これらによっても、役物比率管理チップ207又は表示制御装置114にて役物比率に関する情報を記録し、検査装置300へ送信することができる。また、役物比率管理チップ207又は表示制御装置114にて役物比率を管理することで、算出した役物比率や連続役物比率等を第3図柄表示装置81に表示させる制御を、表示制御装置114が行ってもよい。第3図柄表示装置81に表示によって、ホール関係者が役物比率や連続役物比率がおかしいパチンコ機10を容易に発見できたり、不正行為者が不成行為を行うことを抑制したりすることができる。また、役物比率管理チップ207又は表示制御装置114が算出した役物比率や連続役物比率が所定の状態(例えば、不正行為が疑われる状態)にある場合に、所定の表示を第3図柄表示装置81に表示させるための制御を表示制御装置114が行ってもよい。これにより、ホール関係者が、不正行為が疑われるパチンコ機10を容易に発見し、また、不正行為者が不成行為を行うことを抑制したりすることができる。なお、これらの場合において、主制御装置110において、電源が投入された場合にMPU201により実行される立ち上げ処理によって、賞球数テーブル202eの情報や、トリガ情報データ202fの情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113を介して、表示制御装置114に対して、コマンドにより送信されてもよい。これにより、主制御装置110のROM202に格納されたこれらの情報を用いて、表示制御装置114側にて、役物比率等を管理することができる。 Further, the accessory ratio management chip 207 may be connected to the display control device 114, or the accessory ratio management chip 207 may be provided in the display control device 114. Then, the accessory ratio management chip 207 may record information on the accessory ratio based on the signal from the display control device 114 and transmit it to the inspection device 300. In this case, the information regarding the winning of each winning opening (for example, for each winning opening, for a predetermined time (for example, 0.5 seconds)) from the main control device 110 to the display control device 114 via the voice lamp control device 113. Information indicating the number of winning balls in between) may be transmitted, and the information may be stored in the buffer 262 of the accessory ratio management chip 207. Further, instead of the accessory ratio management chip 207, the MPU 231 of the display control device 114 may realize the function of the accessory ratio management chip 207. Also by these, the information regarding the accessory ratio can be recorded by the accessory ratio management chip 207 or the display control device 114 and transmitted to the inspection device 300. Further, by managing the bonus ratio with the bonus ratio management chip 207 or the display control device 114, the control for displaying the calculated bonus ratio, the continuous bonus ratio, etc. on the third symbol display device 81 is displayed. Device 114 may do. By displaying on the third symbol display device 81, it is possible to easily find a pachinko machine 10 having a strange character ratio or continuous character ratio, or to prevent a fraudulent person from committing a misconduct. can. Further, when the accessory ratio or the continuous accessory ratio calculated by the accessory ratio management chip 207 or the display control device 114 is in a predetermined state (for example, a state in which fraudulent activity is suspected), the predetermined display is displayed on the third symbol. The display control device 114 may perform control for displaying on the display device 81. As a result, the hall personnel can easily find the pachinko machine 10 suspected of being fraudulent, and can prevent the fraudster from committing a misconduct. In these cases, in the main control device 110, the information of the prize ball number table 202e and the information of the trigger information data 202f are stored in the main control device by the start-up process executed by the MPU 201 when the power is turned on. It may be transmitted by a command from 110 to the display control device 114 via the voice lamp control device 113. As a result, the display control device 114 can manage the accessory ratio and the like by using these information stored in the ROM 202 of the main control device 110.

上記各実施形態において、主制御装置110が設けられた基板上、または、役物比率管理チップ207と接続され、もしくは、役物比率管理チップ207が搭載され、もしくは、役物比率管理チップ207の機能を実現した制御装置が設けられた基板上に7セグメント表示器を複数設けた表示装置を設け、その表示装置に役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、又は、遊技性能を示す情報(例えば、ベース値等)を表示するようにしてもよい。該表示装置は、7セグメント表示器に代えて、所定の画素数を備えた液晶ディスプレイ、有機EL(Electro-Luminescence)ディスプレイ等により構成されてもよい。該表示装置は、主制御装置110が設けられた基板上、または、役物比率管理チップ207と接続され、もしくは、役物比率管理チップ207が搭載され、もしくは、役物比率管理チップ207の機能を実現した制御装置が設けられた基板上に設けられるのではなく、主制御装置110が設けられた基板、または、役物比率管理チップ207と接続され、もしくは、役物比率管理チップ207が搭載され、もしくは、役物比率管理チップ207の機能を実現した制御装置が設けられた基板と接続されて設けられてもよい。該表示装置は、パチンコ機10の背面側を見たときに、該表示装置の表示画面が見えるように組付けられてもよいし、パチンコ機10の正面側から該表示装置の表示画面が見えるように組付けられてもよい。 In each of the above embodiments, the accessory ratio management chip 207 is mounted on the substrate provided with the main control device 110 or connected to the accessory ratio management chip 207, or the accessory ratio management chip 207 is mounted. A display device provided with a plurality of 7-segment displays is provided on a board provided with a control device that realizes a function, and the display device is related to a bonus ratio, a continuous bonus ratio, a bonus ratio, and a continuous bonus ratio. Information or information indicating game performance (for example, a base value, etc.) may be displayed. The display device may be configured by a liquid crystal display having a predetermined number of pixels, an organic EL (Electro-luminescence) display, or the like, instead of the 7-segment display. The display device is on a board provided with the main control device 110, is connected to the accessory ratio management chip 207, or is equipped with the accessory ratio management chip 207, or is a function of the accessory ratio management chip 207. Is not provided on the board provided with the control device that realizes the above, but is connected to the board provided with the main control device 110 or the accessory ratio management chip 207, or the accessory ratio management chip 207 is mounted. Alternatively, it may be provided in connection with a board provided with a control device that realizes the function of the accessory ratio management chip 207. The display device may be assembled so that the display screen of the display device can be seen when the back side of the pachinko machine 10 is viewed, or the display screen of the display device can be seen from the front side of the pachinko machine 10. It may be assembled as follows.

該表示装置に表示される役物比率や連続役物比率に関する情報としては、例えば、入賞により払い出された球の総数を入賞口毎に示す情報であってもよいし、全ての入賞口への入賞により払い出された球の総数と、役物が作動する入賞口(本実施形態では、第2始動口64b及び大入賞口65a)への入賞により払い出された球の総数と、役物が連続して作動する入賞口(本実施形態では、大入賞口65a)への入賞により払い出された球の総数とを示す情報であってもよい。また、遊技領域に発射された球の総数(発射球数)を示す情報が、表示装置に表示される役物比率や連続役物比率に関する情報に含まれてもよい。該表示装置は、7セグメント表示器に代えて、所定の画素数を備えた液晶ディスプレイ、有機EL(Electro-Luminescence)ディスプレイ等により構成され、これに役物比率や連続役物比率、又は、役物比率や連続役物比率に関係する情報が表示されるようにしてもよい。 The information regarding the bonus ratio and the continuous bonus ratio displayed on the display device may be, for example, information indicating the total number of balls paid out by winning for each winning slot, or to all winning slots. The total number of balls paid out by winning the prize, the total number of balls paid out by winning the winning opening (in this embodiment, the second starting opening 64b and the large winning opening 65a) in which the accessory operates, and the winning combination. It may be information indicating the total number of balls paid out by winning a prize in a winning opening (in this embodiment, a large winning opening 65a) in which an object operates continuously. Further, information indicating the total number of balls fired in the game area (number of fired balls) may be included in the information regarding the bonus ratio and the continuous bonus ratio displayed on the display device. Instead of the 7-segment display, the display device is composed of a liquid crystal display having a predetermined number of pixels, an organic EL (Electro-luminescence) display, or the like, and the accessory ratio, the continuous accessory ratio, or the combination. Information related to the object ratio and the continuous accessory ratio may be displayed.

該表示装置に表示される役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報は、直近の第2読書メモリ264へ記録を行ったタイミング(トリガ)において、その第2読書メモリ264へ記録された情報そのもの、又は、その情報から生成された情報であってもよい。また、直近を含む複数の第2読書メモリ264へ記録を行ったタイミング(トリガ)において、その第2読書メモリ264へ記録されたそのもの、又は、各タイミング毎に第2読書メモリ264へ記録された情報から生成された情報を、役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報として該表示装置に表示させてもよい。また、直近を含む複数の第2読書メモリ264へ記録を行ったタイミング(トリガ)において、その第2読書メモリ264へ記録された情報、又は、第2読書メモリ264に記録された全タイミング(トリガ)の情報から、役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報の平均値をとり、その平均値を該表示装置に表示させてもよい。更には、第2読書メモリ264に記録された情報だけでなく、第1読書メモリ263に記憶された情報も反映させて、役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を生成し、該表示装置に表示させてもよい。 Information related to the bonus ratio, the continuous bonus ratio, the bonus ratio, the continuous bonus ratio, or the information indicating the game performance displayed on the display device was recorded in the latest second reading memory 264. At the timing (trigger), the information itself recorded in the second reading memory 264 or the information generated from the information may be used. Further, at the timing (trigger) of recording to a plurality of second reading memories 264 including the latest, the recording itself to the second reading memory 264 or the recording to the second reading memory 264 at each timing is recorded. The information generated from the information may be displayed on the display device as information related to the bonus ratio, the continuous bonus ratio, the bonus ratio, the continuous bonus ratio, or the information indicating the game performance. Further, at the timing (trigger) of recording to a plurality of second reading memories 264 including the latest, the information recorded in the second reading memory 264 or all the timings (trigger) recorded in the second reading memory 264. ), The average value of the bonus ratio, the continuous bonus ratio, the bonus ratio, the information related to the continuous bonus ratio, or the information indicating the game performance is taken, and the average value is displayed on the display device. You may. Furthermore, not only the information recorded in the second reading memory 264 but also the information stored in the first reading memory 263 is reflected in the bonus ratio, the continuous bonus ratio, the bonus ratio, and the continuous bonus ratio. Related information or information indicating game performance may be generated and displayed on the display device.

これにより、その表示装置を見ることで、役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報から、不正行為が行われた可能性を判断することができる。なお、この表示装置には、役物比率、連続役物、役物比率や連続役物比率に関係する情報、遊技性能を示す情報のいずれかを同時に表示させてもよいし、1つずつ表示させてもよい。また、役物比率、連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、遊技性能を示す情報のいずれかを、所定時間毎に交互に表示させてもよい。交互に表示させる場合は、何を表示させているかを示す情報をあわせて表示させてもよい。また、表示装置に表示する役物比率又は連続役物比率や、その他情報が、所定の比率を超えている場合(たとえば、役物比率については70%を超えている場合、連続役物比率については60%を超えている場合)については、その表示した役物比率又は連続役物比率、その他情報を、通常と異なる色で表示させたり、点滅表示させたりしてもよい。また、該表示装置において、パチンコ機10に電源が投入されてから所定期間(例えば、30秒間といった所定の時間であってもよいし、主制御装置110のMPU201により立ち上げ処理が終了するまでの期間といった、所定の処理が終了するまでの期間であってもよい)に限り、役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を表示するようにしてもよい。これにより、ホール関係者が、パチンコ機10に電源を投入した場合に表示装置に表示された役物比率や連続役物比率、また、役物比率や連続役物比率に関係する情報を確認することで、何らかの不正行為があったか否かを容易に確認できる。また、該表示装置において、パチンコ機10の電源が断されたと判断された場合に、役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を表示するようにしてもよい。これにより、ホール関係者が、パチンコ機10の電源を断した場合に表示装置に表示された役物比率や連続役物比率を確認することで、何らかの不正行為があったか否かを容易に確認できる。なお、パチンコ機10の電源が断されたと判断された場合の表示装置への役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報の表示は、所定期間(例えば、10秒間といった所定の時間であってもよいし、主制御装置110のMPU201により電源断に関する処理が終了するまで(例えば、S705の処理が終了するまで)の期間といった、所定の処理が終了するまでの期間であってもよい)に限ってもよい。また、パチンコ機10の電源が断されたと判断された場合の表示装置への役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報は、バックアップ電源や、2次電池、大容量のコンデンサ等からの電力を使用して行ってもよい。また、表示装置は、基板ボックス内に収納されていてもよい。これにより、表示装置に対して不正な値を表示させるといった行為が行われることを抑制できる。 As a result, by looking at the display device, there is a possibility that fraudulent activity was performed from the information related to the bonus ratio, the continuous bonus ratio, the bonus ratio, the continuous bonus ratio, or the information indicating the game performance. Can be judged. It should be noted that this display device may simultaneously display any one of the bonus ratio, the continuous bonus, the information related to the bonus ratio and the continuous bonus ratio, and the information indicating the game performance, or display them one by one. You may let me. Further, any one of the bonus ratio, the continuous bonus ratio, the bonus ratio, the information related to the bonus ratio and the continuous bonus ratio, and the information indicating the game performance may be alternately displayed at predetermined time intervals. When displaying alternately, information indicating what is being displayed may also be displayed. In addition, when the bonus ratio or continuous bonus ratio displayed on the display device or other information exceeds a predetermined ratio (for example, when the bonus ratio exceeds 70%, the continuous bonus ratio If it exceeds 60%), the displayed accessory ratio or continuous accessory ratio and other information may be displayed in a different color from the usual one, or may be displayed in a blinking manner. Further, in the display device, the pachinko machine 10 may have a predetermined time (for example, 30 seconds) after the power is turned on, or until the start-up process is completed by the MPU 201 of the main control device 110. Only during the period until the predetermined processing is completed, such as a period), information related to the bonus ratio, continuous bonus ratio, bonus ratio, continuous bonus ratio, or information indicating game performance. May be displayed. As a result, the hall personnel confirm the bonus ratio and the continuous bonus ratio displayed on the display device when the pachinko machine 10 is turned on, and the information related to the bonus ratio and the continuous bonus ratio. Therefore, it is possible to easily confirm whether or not there has been any fraudulent activity. Further, when it is determined that the power of the pachinko machine 10 is turned off in the display device, the information related to the bonus ratio, the continuous bonus ratio, the bonus ratio, the continuous bonus ratio, or the game performance is shown. Information may be displayed. As a result, the hall personnel can easily confirm whether or not there has been any fraudulent activity by checking the bonus ratio and the continuous bonus ratio displayed on the display device when the power of the pachinko machine 10 is turned off. .. In addition, when it is determined that the power of the pachinko machine 10 is turned off, the information related to the bonus ratio to the display device, the continuous bonus ratio, the bonus ratio, the continuous bonus ratio, or the information indicating the game performance. The display may be a predetermined period (for example, a predetermined time such as 10 seconds, or a period until the process related to power off is completed by the MPU 201 of the main control device 110 (for example, until the process of S705 is completed). , It may be a period until the predetermined processing is completed). In addition, information related to the bonus ratio to the display device, the continuous bonus ratio, the bonus ratio, the continuous bonus ratio, or the information indicating the game performance when it is determined that the power of the pachinko machine 10 is turned off is , A backup power source, a secondary battery, a large-capacity capacitor, or the like may be used. Further, the display device may be housed in the board box. As a result, it is possible to prevent the display device from displaying an invalid value.

また、該表示装置に役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を表示させるためのボタンを設け、そのボタンが操作された場合に、該表示装置に役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を表示させるようにしてもよい。これにより、役物比率や連続役物比率、その他情報を確認した場合に限り、該ボタンを操作することによって、役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を表示装置に表示させることができるので、該表示装置において消費電力が無駄に消費されることを抑制できる。また、ボタンの操作は、パチンコ機10において遊技が非実行状態にある場合に限り有効として、該表示装置に役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を表示させるようにしてもよい。パチンコ機10において遊技が非実行状態であるとの判断は、例えば、アウトスイッチ208fによる球排出路へ案内された球の検出が所定時間以上非検出とされた場合や、操作ハンドル51が回転操作されていない場合、球発射ユニット112aにより球の発射が非実行とされている場合、遊技領域へ案内された球が非検出とされた場合に行ってよい。これにより、遊技を行いながら、表示装置に表示される情報を見て、不正行為者が何らかの不正を行おうとすることを抑制できる。 Further, the display device is provided with a button for displaying information related to the bonus ratio, the continuous bonus ratio, the bonus ratio, the continuous bonus ratio, or the information indicating the game performance, and the button is operated. In this case, the display device may be made to display information related to the bonus ratio, the continuous bonus ratio, the bonus ratio, the continuous bonus ratio, or the information indicating the game performance. As a result, information related to the bonus ratio, the continuous bonus ratio, the bonus ratio, and the continuous bonus ratio can be obtained by operating the button only when the bonus ratio, the continuous bonus ratio, and other information are confirmed. Or, since the information indicating the game performance can be displayed on the display device, it is possible to suppress the wasteful consumption of power consumption in the display device. Further, the button operation is effective only when the game is in the non-execution state in the pachinko machine 10, and the display device is provided with information related to the bonus ratio, the continuous bonus ratio, the bonus ratio, and the continuous bonus ratio. Alternatively, information indicating the game performance may be displayed. The determination that the game is not executed in the pachinko machine 10 is determined, for example, when the detection of the ball guided to the ball discharge path by the out switch 208f is not detected for a predetermined time or longer, or when the operation handle 51 is rotated. If not, the ball launching unit 112a may not launch the ball, or the ball guided to the gaming area may not be detected. As a result, it is possible to prevent the fraudster from attempting to commit some kind of fraud by looking at the information displayed on the display device while playing the game.

また、該ボタンの操作は、他のボタンとの組み合わせで操作された場合に限り、有効となるようにしてもよい。これにより、有効となるボタン操作の組み合わせを知らない不正行為者が、役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を、表示装置に簡単には表示できないようにすることができる。また、表示装置に役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を表示させるためのボタンを操作しながら、パチンコ機10に電源を投入した場合に限り、役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を表示装置に表示してもよい。これにより、ホール関係者が、パチンコ機10に電源を投入する場合に、該ボタンをあわせて操作することによって、表示装置に表示された役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を確認することで、前日の営業中や夜間の営業時間外等に何らかの不正行為があったか否かを容易に確認できる。また、表示装置に役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を表示させるためのボタンを操作しながら、パチンコ機10の電源を断した場合に限り、役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を表示装置に表示してもよい。これにより、ホール関係者が、パチンコ機10の電源を断した場合に、該ボタンをあわせて操作することによって、表示装置に表示された役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を確認することで、本日の営業前や本日の営業中等に何らかの不正行為があったか否かを容易に確認できる。該ボタンの操作による表示装置への役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報の表示は、所定期間の経過に基づいて終了してもよいし、該ボタンが再び操作された場合に終了してもよい。また、該ボタンの操作が継続して行われている期間のみ、役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を表示させてもよい。 Further, the operation of the button may be effective only when the button is operated in combination with another button. As a result, a fraudster who does not know the effective combination of button operations displays information related to the bonus ratio, continuous bonus ratio, bonus ratio, continuous bonus ratio, or information indicating game performance. It can be prevented from being easily displayed on the device. Further, the pachinko machine 10 is powered by operating a button for displaying information related to the bonus ratio, the continuous bonus ratio, the bonus ratio, the continuous bonus ratio, or information indicating the game performance on the display device. The display device may display information related to the bonus ratio, the continuous bonus ratio, the bonus ratio, the continuous bonus ratio, or the information indicating the gaming performance only when the above is input. As a result, when a person involved in the hall turns on the power to the pachinko machine 10, by operating the button together, the bonus ratio, the continuous bonus ratio, the bonus ratio, and the continuous bonus displayed on the display device are displayed. By confirming the information related to the product ratio or the information indicating the game performance, it is possible to easily confirm whether or not there was any fraudulent activity during the business hours of the previous day or outside the business hours of the night. Further, while operating the button for displaying the information related to the accessory ratio, the continuous accessory ratio, the accessory ratio, the continuous accessory ratio, or the information indicating the game performance on the display device, the power supply of the pachinko machine 10 is supplied. Only when the above is refused, information related to the bonus ratio, the continuous bonus ratio, the bonus ratio, the continuous bonus ratio, or the information indicating the gaming performance may be displayed on the display device. As a result, when a person involved in the hall turns off the power of the pachinko machine 10, by operating the button together, the bonus ratio, the continuous bonus ratio, the bonus ratio, and the continuous bonus displayed on the display device are displayed. By confirming the information related to the product ratio or the information indicating the game performance, it is possible to easily confirm whether or not there was any fraudulent activity before today's business or during today's business. The display of the bonus ratio or continuous bonus ratio, the information related to the bonus ratio or the continuous bonus ratio, or the information indicating the game performance on the display device by operating the button ends based on the lapse of a predetermined period. It may be terminated when the button is operated again. Further, only during the period in which the operation of the button is continuously performed, the information related to the bonus ratio, the continuous bonus ratio, the bonus ratio, the continuous bonus ratio, or the information indicating the game performance is displayed. May be good.

また、該ボタンが操作され、表示装置に役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報が表示されている場合は、パチンコ機10の遊技モードをチェックモードとし、主制御装置110における遊技の主要な制御を一時的に停止させてもよい。これにより、遊技が進行することに伴って、表示装置に表示される役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報が変化し、該役物比率等の確認がし難くなることを抑制できる。この場合、主制御装置110は、パチンコ機10の遊技モードをチェックモードにして、遊技の主要な制御を一時的に停止させる段階で、音声ランプ制御装置113(及び表示制御装置114)に対し、チェックモードに遷移することを通知するコマンドを送信してもよい。そして、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114では、チェックモードに遷移することを通知するコマンドを受信すると、例えば、第3図柄表示装置81にチェックモードに対応する所定の画像(例えば、黒画面)を表示させたり、実行中の変動演出をチェックモード期間中、高速変動させ続けたり、音声出力装置226から出力される音声もチェックモードに対応する所定の音声としたり、高速変動に対応する音声を出力したりするように制御してもよい。これにより、遊技者に対して、パチンコ機10がチェックモードに突入していることを示すことができる。また、主制御装置110は、パチンコ機10の遊技モードとしてチェックモードを解除し、遊技の主要な制御を再開させる段階で、音声ランプ制御装置113(及び表示制御装置114)に対し、チェックモードが解除されることを通知するコマンドを送信してもよい。これにより、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114では、第3図柄表示装置81に表示される画像や、音声出力装置226から出力される音声を、チェックモードへ遷移する前のものに戻すことができる。 If the button is operated and the display device displays information related to the bonus ratio, continuous bonus ratio, bonus ratio, continuous bonus ratio, or information indicating game performance, the pachinko machine The game mode of 10 may be set as a check mode, and the main control of the game in the main control device 110 may be temporarily stopped. As a result, as the game progresses, the accessory ratio and the continuous bonus ratio displayed on the display device, the information related to the bonus ratio and the continuous bonus ratio, or the information indicating the game performance changes. , It is possible to prevent it from becoming difficult to confirm the accessory ratio and the like. In this case, the main control device 110 sets the game mode of the pachinko machine 10 to the check mode and temporarily stops the main control of the game with respect to the voice lamp control device 113 (and the display control device 114). A command may be sent to notify the transition to the check mode. Then, when the voice lamp control device 113 and the display control device 114 receive the command notifying the transition to the check mode, for example, the third symbol display device 81 receives a predetermined image corresponding to the check mode (for example, a black screen). ) Is displayed, the fluctuation effect during execution is continuously changed at high speed during the check mode period, the voice output from the voice output device 226 is also the predetermined voice corresponding to the check mode, and the voice corresponding to the high speed fluctuation. May be controlled to output. This makes it possible to indicate to the player that the pachinko machine 10 has entered the check mode. Further, at the stage where the main control device 110 cancels the check mode as the game mode of the pachinko machine 10 and restarts the main control of the game, the check mode is set with respect to the voice lamp control device 113 (and the display control device 114). You may send a command notifying that it will be canceled. As a result, in the voice lamp control device 113 and the display control device 114, the image displayed on the third symbol display device 81 and the voice output from the voice output device 226 are returned to those before the transition to the check mode. Can be done.

また、これまで説明した変形例は、ボタン操作が行われると、主制御装置110等の基板上に設けられた表示装置に役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を表示する場合について説明したが、これに加え、または、これに代えて、ボタン操作が行われると、第1図柄表示装置37や第3図柄表示装置81、ランプ表示装置227等に、役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を表示するようにしてもよいし、音声出力装置226から、役物比率や連続役物比率、または、遊技性能を示す何らかの報知音を出力するようにしてもよい。そして、この場合も、ボタン操作に関わり、上述した変形例を適宜適用してもよい。 Further, in the modified examples described so far, when the button operation is performed, the display device provided on the substrate such as the main control device 110 has a bonus ratio, a continuous bonus ratio, a bonus ratio, and a continuous bonus ratio. The case of displaying related information or information indicating game performance has been described, but when a button operation is performed in addition to or instead of this, the first symbol display device 37 or the third symbol display device 37 or the third symbol display device is performed. 81, the lamp display device 227 or the like may display information related to the bonus ratio, the continuous bonus ratio, the bonus ratio or the continuous bonus ratio, or information indicating the game performance, or may output audio. The device 226 may output a bonus ratio, a continuous bonus ratio, or some kind of notification sound indicating the game performance. Further, in this case as well, the above-mentioned modification may be appropriately applied in connection with the button operation.

また、上記各実施形態では、検査装置300が検査端子207aに接続されると、役物比率に関わる情報が検査装置300へ送信される場合について説明したが、これに代えて、これまで説明したボタン操作が行われた場合に、役物比率に関わる情報が検査装置300へ送信されるようにしてもよい。この場合も、ボタン操作に関わり、上述した変形例を適宜適用してもよい。 Further, in each of the above embodiments, when the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a, the case where the information related to the accessory ratio is transmitted to the inspection device 300 has been described, but instead of this, it has been described so far. When the button operation is performed, the information related to the accessory ratio may be transmitted to the inspection device 300. In this case as well, the above-mentioned modification may be appropriately applied in connection with the button operation.

上記各実施形態では、役物比率管理チップ207にて管理した情報を、検査装置300へ送信する場合について説明したが、この役物比率管理チップ207にて管理した情報に基づいて、主制御装置110等の基板上に設けられた表示装置に役物比率や連続役物比率他各種情報を表示したり、第1図柄表示装置37や第3図柄表示装置81、ランプ表示装置227等に、役物比率や連続役物比率に関する情報又は遊技性能を示す情報を表示したり、音声出力装置226から、役物比率や連続役物比率、遊技性能に関する何らかの報知音を出力するようにしたりして、何らかの報知を行うように構成した場合は、検査装置300への送信が必ずしも行われなくてもよい。 In each of the above embodiments, the case where the information managed by the accessory ratio management chip 207 is transmitted to the inspection device 300 has been described, but the main control device is based on the information managed by the accessory ratio management chip 207. Various information such as the accessory ratio and the continuous accessory ratio can be displayed on the display device provided on the substrate such as 110, and can be used as the first symbol display device 37, the third symbol display device 81, the lamp display device 227, and the like. Information on the object ratio, the continuous accessory ratio, or information indicating the game performance is displayed, and some notification sound regarding the accessory ratio, the continuous accessory ratio, and the game performance is output from the voice output device 226. When configured to perform some kind of notification, transmission to the inspection device 300 does not necessarily have to be performed.

上記各実施形態において、役物比率管理チップ207に大容量のコンデンサ267又は二次電池を接続し、停電などにより主制御装置110への電力供給が停止された場合に、役物比率管理チップ207において、コンデンサ267に充電された電力を使用して、電源断に伴う処理を実行する場合について説明した。これに対し、コンデンサ267又は二次電池に代えて、電源装置115よりバックアップ電圧が役物比率管理チップ207へ供給されるようにしてもよい。これにより、第1読書メモリ263に記憶された情報を電源が断される間も保持することができる。また、深夜時間帯に不正行為者が不正な情報をバッファ262に設定しようとした場合、時間外情報を第1読書メモリ263の時間外データ263jに記憶させ、その後所定のタイミングで、第2読書メモリ264の遊技状態データ264dに該時間外情報を記録させることができる。 In each of the above embodiments, when a large-capacity capacitor 267 or a secondary battery is connected to the accessory ratio management chip 207 and the power supply to the main control device 110 is stopped due to a power failure or the like, the accessory ratio management chip 207 In the above, the case where the process associated with the power failure is executed by using the electric power charged in the capacitor 267 has been described. On the other hand, instead of the capacitor 267 or the secondary battery, the backup voltage may be supplied from the power supply device 115 to the accessory ratio management chip 207. As a result, the information stored in the first reading memory 263 can be retained even while the power is turned off. Further, when the fraudster tries to set the fraudulent information in the buffer 262 in the midnight time zone, the overtime information is stored in the overtime data 263j of the first reading memory 263, and then the second reading is performed at a predetermined timing. The out-of-hours information can be recorded in the game state data 264d of the memory 264.

上記実施形態では、S724の処理(図19参照)により、MPU201によりバッファ262の設定後の割込信号の送信が、深夜時間帯に行われたか否かを判定する場合、RTC266により示される時刻が、深夜0時~早朝6時の間にあるか否かを判定する場合について説明した画、この深夜時間帯の判定に用いる時刻の閾値が、MPU201によって設定されるようにしてもよい。例えば、MPU201のROM202に、当該時刻の閾値を規定する深夜時間帯判定時刻データを記憶させておき、電源が供給された場合にMPU201により実行される立ち上げ処理の中で、賞球数テーブル202eやトリガ情報データ202fとあわせて、設定レジスタ265に設けた深夜時間帯判定時刻設定エリアに、ROM202に記憶された深夜時間帯判定時刻データを設定するようにしてもよい。そして、S724の処理において、この深夜時間帯判定時刻データで示される時間帯に、MPU201によるバッファ262の設定後の割込信号の送信が行われたか否かを判断してもよい。これにより、深夜時間帯の判断を、ROM202によって可変に設定できる。 In the above embodiment, when it is determined by the process of S724 (see FIG. 19) whether or not the interrupt signal after setting the buffer 262 is transmitted by the MPU 201 in the midnight time zone, the time indicated by the RTC266 is set. , The image explaining the case of determining whether or not it is between midnight and 6 o'clock in the early morning, the threshold value of the time used for determining the midnight time zone may be set by the MPU 201. For example, the ROM 202 of the MPU 201 stores the midnight time zone determination time data that defines the threshold value of the time, and in the start-up process executed by the MPU 201 when power is supplied, the prize ball number table 202e In addition to the trigger information data 202f, the midnight time zone determination time data stored in the ROM 202 may be set in the midnight time zone determination time setting area provided in the setting register 265. Then, in the process of S724, it may be determined whether or not the interrupt signal after the setting of the buffer 262 by the MPU 201 is transmitted in the time zone indicated by the midnight time zone determination time data. As a result, the determination of the midnight time zone can be variably set by the ROM 202.

上記各実施形態において、役物比率管理チップ207へ電源が投入された場合に、その電源投入情報を、そのときのRTC266で示される時刻と合わせて、第1読書メモリ263に記憶し、所定のタイミングで、その電源投入情報を、その時刻と合わせて、第2読書メモリ264の遊技状態データ264dに記録してもよい。また、役物比率管理チップ207へ電源が投入された場合に、その電源投入情報を、そのときのRTC266で示される時刻と合わせて、直接遊技状態データ264dに記録してもよい。これにより、検査装置300に対して、電源が投入された時刻に関する情報も送信される。よって、役物比率及び連続役物比率の変化による不正行為の可能性がある場合、その電源が投入された時刻もあわせて、その原因を多面的に探ることができる。 In each of the above embodiments, when the power is turned on to the accessory ratio management chip 207, the power-on information is stored in the first reading memory 263 together with the time indicated by the RTC266 at that time, and is predetermined. At the timing, the power-on information may be recorded in the game state data 264d of the second reading memory 264 together with the time. Further, when the power is turned on to the accessory ratio management chip 207, the power-on information may be directly recorded in the game state data 264d together with the time indicated by the RTC266 at that time. As a result, information regarding the time when the power is turned on is also transmitted to the inspection device 300. Therefore, if there is a possibility of fraudulent activity due to changes in the bonus ratio and the continuous bonus ratio, the cause can be investigated from multiple perspectives, including the time when the power is turned on.

また、上記各実施形態において、役物比率管理チップ207への電源が断される場合に、その電源断情報を、そのときのRTC266で示される時刻と合わせて、第1読書メモリ263に記憶し、所定のタイミングで、その電源断情報を、その時刻と合わせて、第2読書メモリ264の遊技状態データ264dに記録してもよい。この場合、第1読書メモリ263は、不揮発性のメモリで構成されるか、バックアップ電圧が供給されるようにすればよい。また、役物比率管理チップ207への電源が断される場合に、その電源断情報を、そのときのRTC266で示される時刻と合わせて、直接遊技状態データ264dに記録してもよい。この場合、第1読書メモリ263は、必ずしも不揮発性メモリで構成されたり、バックアップ電圧が供給されたりする必要はない。これにより、検査装置300に対して、電源が断された時刻に関する情報も送信される。よって、役物比率及び連続役物比率の変化による不正行為の可能性がある場合、その電源が断された時刻もあわせて、その原因を多面的に探ることができる。 Further, in each of the above embodiments, when the power to the accessory ratio management chip 207 is turned off, the power cut information is stored in the first reading memory 263 together with the time indicated by the RTC266 at that time. At a predetermined timing, the power off information may be recorded in the game state data 264d of the second reading memory 264 together with the time. In this case, the first reading memory 263 may be composed of a non-volatile memory or may be supplied with a backup voltage. Further, when the power to the accessory ratio management chip 207 is turned off, the power cut information may be directly recorded in the game state data 264d together with the time indicated by the RTC266 at that time. In this case, the first reading memory 263 does not necessarily have to be composed of a non-volatile memory or to be supplied with a backup voltage. As a result, information regarding the time when the power is turned off is also transmitted to the inspection device 300. Therefore, if there is a possibility of fraudulent activity due to changes in the bonus ratio and the continuous bonus ratio, the cause can be investigated from multiple perspectives, including the time when the power is turned off.

上記実施形態において、主制御装置110に供給される電源が断され、MPU201のメイン処理(図17参照)にて、S704~S707の処理が実行される場合に、S704の処理の実行後、S705の処理が実行される前に、図11に示すS155及びS156の処理と同一の処理を実行してもよい。即ち、電源断時の処理において、割込み処理の発生を禁止した後(S704)、RAM203の始1カウンタ203d,始2カウンタ203e,普1カウンタ203f,普2カウンタ203g,大入賞口カウンタ203hの値を入賞情報とし、アウトカウンタ203iの値をアウト情報として、その時のパチンコ機10の遊技状態と合わせて、役物比率管理チップ207に設定して、役物比率管理チップ207に割込信号を送信してもよい。これにより、電源が断される直前に各入賞口へ入賞した球の数や球排出路へ案内された球であって、役物比率管理チップ207においてカウントされていない球を、電源が断される前に、役物比率管理チップ207にてカウントさせることができる。よって、電源が断される直前に各入賞口へ入賞した球の数や球排出路へ案内された球を、漏れなく役物比率管理チップ207にて記録させることができる。 In the above embodiment, when the power supplied to the main control device 110 is cut off and the processes of S704 to S707 are executed in the main process of the MPU 201 (see FIG. 17), after the process of S704 is executed, S705 The same process as the process of S155 and S156 shown in FIG. 11 may be executed before the process of S15 is executed. That is, after prohibiting the occurrence of interrupt processing in the processing when the power is turned off (S704), the values of the start 1 counter 203d, the start 2 counter 203e, the normal 1 counter 203f, the normal 2 counter 203g, and the large winning opening counter 203h of the RAM 203. Is used as winning information, and the value of the out counter 203i is used as out information, and is set in the bonus ratio management chip 207 together with the gaming state of the pachinko machine 10 at that time, and an interrupt signal is transmitted to the bonus ratio management chip 207. You may. As a result, the power is cut off for the number of balls that have won a prize in each winning opening immediately before the power is turned off and the balls that are guided to the ball discharge path and are not counted in the accessory ratio management chip 207. It can be counted by the accessory ratio management chip 207. Therefore, the number of balls won in each winning opening immediately before the power is turned off and the balls guided to the ball discharge path can be recorded by the accessory ratio management chip 207 without omission.

上記各実施形態では、トリガ情報データ202fにて示される、役物比率を算出するトリガ(タイミング)が「遊技時間」であった場合に、アウトスイッチ208fにより球排出路へ案内された球が検出された時間をカウントすることによって、遊技時間を算出する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、アウト口66を通過した球を検出するアウト口スイッチを設け、そのアウト口スイッチ、第1始動口スイッチ208a、第2始動口スイッチ208b、第1普通入賞口スイッチ208c、第2普通入賞口スイッチ208d及び大入賞口スイッチ208eのいずれかのスイッチによって、各入賞口またはアウト口への球の通過が検出された場合に、その検出された時間をカウントすることによって、遊技時間を算出してもよい。また、操作ハンドル51に設けられたタッチセンサ51aの出力に基づいて遊技者が操作ハンドル51に手を触れていると判断される時間を累積して遊技時間を算出してもよいし、操作ハンドル51が遊技者により回転操作されている時間を累積して遊技時間を算出してもよいし、遊技者が操作ハンドル51に手を触れ且つ操作ハンドル51を回転操作している時間を累積して遊技時間を算出してもよい。また、発射制御装置112により球発射ユニット112aが駆動され、球の発射が行われている時間を累積して、遊技時間を算出してもよい。また、内レール61の先端部分に設けられた戻り球防止部材68に、遊技球検出スイッチを設け、遊技球検出スイッチにおいて、球案内通路から遊技領域へ案内された球が検出され続ける時間をカウントすることによって、遊技時間を算出してもよい。 In each of the above embodiments, when the trigger (timing) for calculating the accessory ratio, which is shown in the trigger information data 202f, is the "game time", the ball guided to the ball discharge path by the out switch 208f is detected. The case where the game time is calculated by counting the time spent has been described, but the present invention is not limited to this. For example, an out port switch for detecting a ball that has passed through the out port 66 is provided, and the out port switch, the first starting port switch 208a, the second starting port switch 208b, the first ordinary winning port switch 208c, and the second ordinary winning port are provided. When the passage of a ball to each winning opening or out opening is detected by any of the switches 208d and the large winning opening switch 208e, the game time is calculated by counting the detected time. May be good. Further, the game time may be calculated by accumulating the time when it is determined that the player is touching the operation handle 51 based on the output of the touch sensor 51a provided on the operation handle 51. The game time may be calculated by accumulating the time during which the 51 is rotated by the player, or the time during which the player touches the operation handle 51 and rotates the operation handle 51 is accumulated. The game time may be calculated. Further, the game time may be calculated by accumulating the time during which the ball launch unit 112a is driven by the launch control device 112 and the ball is launched. Further, a game ball detection switch is provided on the return ball prevention member 68 provided at the tip of the inner rail 61, and the time during which the ball guided from the ball guide passage to the game area is continuously detected by the game ball detection switch is counted. By doing so, the game time may be calculated.

上記各実施形態では、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が、主制御装置110にて予め設定され、ホール関係者等により大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更できないようにしていたが、これに代えて、ホール関係者等により大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を、複数段階(例えば、6段階)に変更できるように構成してもよい。これにより、ホール側において、同一機種のパチンコ機に対し、台毎に大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を異ならせることで、遊技者に対し、台を選択する楽しみを与えることができる。 In each of the above embodiments, the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol is set in advance by the main control device 110 so that the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol cannot be changed by a person related to the hall or the like. However, instead of this, a hall-related person or the like may be configured to change the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol to a plurality of stages (for example, 6 stages). As a result, on the hall side, by making the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol different for each pachinko machine of the same model, it is possible to give the player the pleasure of selecting the machine. ..

大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更は、例えば、次のように行えるようにしてもよい。まず、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が変更可能な複数段階(以下、ここでは6段階(レベル1~6)として説明する)毎に、対応するレベル(段階)における大当たり乱数値及び/又は第2図柄の当たり乱数値が、ROM202に予め格納される。各レベルに対して定められた大当たり乱数値及び/又は第2図柄の当たり乱数値の数によって、そのレベルにおける大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が定まる。 The jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol may be changed as follows, for example. First, the jackpot random value and the jackpot random value at the corresponding level (stage) are set for each of a plurality of stages (hereinafter, referred to as 6 stages (levels 1 to 6)) in which the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol can be changed. / Or the winning random value of the second symbol is stored in ROM 202 in advance. The jackpot random value and / or the number of hit random numbers of the second symbol determined for each level determines the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol at that level.

パチンコ機10の背面側に設けられた主基板には、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更を行うための鍵穴が設けられている。鍵穴は、通常は裏パックユニット94の裏パック92に覆われており、裏パック92を開放することによって現れる。ただし、裏パック92に鍵穴用の開口部を設け、その開口部から鍵穴が露出されるように構成してもよい。該鍵穴は、「確率設定オフ」側と「確率設定オン」側との2つの位置の間を専用の鍵によって回動可能に構成されており、「確率設定オフ」側にあるときに鍵穴に対してその専用の鍵が抜き差し可能となっている。専用の鍵によって、鍵穴が「確率設定オン」の位置にされると、パチンコ機10は、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更が行なえる。なお、パチンコ機10の電源がオフの間に、専用の鍵によって、鍵穴が「確率設定オフ」から「確率設定オン」の位置に回動され、パチンコ機10の電源がオンされたときに、パチンコ機10は、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更が行える確率設定モードで起動するように構成してもよい。これにより、ホールにおけるパチンコ機10の起動時にあわせて、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更を安全に行うことができる。また、パチンコ機10の電源がオンの間に、専用の鍵によって、鍵穴が「確率設定オフ」から「確率設定オン」の位置に回動された場合は、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更が行えないようにしてもよい。これにより、営業中に不正行為者が、不正に大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更できないようにすることができる。 The main board provided on the back side of the pachinko machine 10 is provided with a keyhole for changing the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol. The keyhole is usually covered by the back pack 92 of the back pack unit 94 and appears by opening the back pack 92. However, the back pack 92 may be provided with an opening for a keyhole so that the keyhole is exposed from the opening. The keyhole is configured to be rotatable between two positions, the "probability setting off" side and the "probability setting on" side, by a dedicated key, and when it is on the "probability setting off" side, it becomes a keyhole. On the other hand, the dedicated key can be inserted and removed. When the keyhole is set to the "probability setting on" position by the dedicated key, the pachinko machine 10 can change the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol. When the keyhole is rotated from the "probability setting off" to the "probability setting on" position by the dedicated key while the pachinko machine 10 is turned off, and the pachinko machine 10 is turned on. The pachinko machine 10 may be configured to be activated in a probability setting mode in which the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol can be changed. As a result, it is possible to safely change the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol at the time of starting the pachinko machine 10 in the hall. If the keyhole is rotated from the "probability setting off" to the "probability setting on" position by a dedicated key while the power of the pachinko machine 10 is on, the jackpot probability and / or the second symbol The winning probability may not be changed. As a result, it is possible to prevent a fraudster from illegally changing the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol during business.

パチンコ機10には、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更するための押下型の確率設定ボタンが主基板に設けられている。この確率設定ボタンは、鍵穴と同様に、通常は裏パックユニット94の裏パック92に覆われており、裏パック92を開放することによって現れる。ただし、裏パック92に確率設定ボタン用の開口部を設け、その開口部から確率設定ボタンが露出されるように構成してもよい。パチンコ機10が確率設定モードになると、これまでの大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率のレベル(段階)が、例えば、主基板に設けられた表示装置に表示される。そして、確率設定ボタンが押下されると、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率のレベルが1つ上がり、それが表示装置に表示される。また、確率設定ボタンが押下される前のレベルが「6」の場合は、その確率設定ボタンが押下されると、レベル「1」が表示装置に表示される。なお、パチンコ機10が確率設定モードになったときに、表示装置に表示されるレベルは、これまでの大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率のレベルに代えて、予め定められたレベル(例えばレベル「1」)であってもよい。 The pachinko machine 10 is provided with a push-type probability setting button on the main board for changing the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol. Like the keyhole, this probability setting button is usually covered with the back pack 92 of the back pack unit 94, and appears by opening the back pack 92. However, the back pack 92 may be provided with an opening for the probability setting button so that the probability setting button is exposed from the opening. When the pachinko machine 10 enters the probability setting mode, the level (stage) of the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol so far is displayed on, for example, a display device provided on the main board. Then, when the probability setting button is pressed, the level of the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol is increased by one, and it is displayed on the display device. If the level before the probability setting button is pressed is "6", the level "1" is displayed on the display device when the probability setting button is pressed. When the pachinko machine 10 is in the probability setting mode, the level displayed on the display device is a predetermined level (instead of the previous jackpot probability and / or the hit probability level of the second symbol). For example, it may be level "1").

表示装置に、設定したい大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率のレベルが表示された場合に、RAM消去スイッチ122が押下されると、その表示装置に表示されたレベルの大当たり値又は第2図柄の当たり値が設定されて、パチンコ機10が起動される。これにより、設定したレベルの大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率で、パチンコ機10は動作する。また、設定したい大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率のレベルが表示されたときに、専用の鍵が差し込まれた鍵穴が「確率設定オフ」の位置に回動された場合に、その表示装置に表示されたレベルの大当たり値又は第2図柄の当たり値が設定されて、パチンコ機10が起動されるようにしてもよい。これによっても、設定したレベルの大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率で、パチンコ機10が動作する。 When the RAM erase switch 122 is pressed when the jackpot probability and / or the hit probability level of the second symbol to be set is displayed on the display device, the jackpot value or the second level displayed on the display device is displayed. The hit value of the symbol is set, and the pachinko machine 10 is started. As a result, the pachinko machine 10 operates with the jackpot probability of the set level and / or the hit probability of the second symbol. Also, when the level of the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol you want to set is displayed, if the keyhole into which the dedicated key is inserted is rotated to the "probability setting off" position, that display. The jackpot value of the level displayed on the device or the hit value of the second symbol may be set so that the pachinko machine 10 is started. Also with this, the pachinko machine 10 operates with the jackpot probability of the set level and / or the hit probability of the second symbol.

ここで、パチンコ機10に、役物比率や連続役物比率、又は、役物比率や連続役物比率に関係する情報を表示するための表示装置を設けていた場合、パチンコ機10が確率設定モードで起動されたときには、その表示装置に、設定する大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率のレベルを表示するようにしてもよい。これにより、パチンコ機10に搭載する表示装置の数が増えることを抑制することで、コスト増加を軽減できる。また、表示装置を兼用し、部品点数の増加を抑えることで、各部品の配置(レイアウト)を容易に行うことができる。 Here, if the pachinko machine 10 is provided with a display device for displaying information related to the bonus ratio, the continuous bonus ratio, or the bonus ratio or the continuous bonus ratio, the pachinko machine 10 sets the probability. When activated in the mode, the display device may display the level of the jackpot probability and / or the second symbol hit probability to be set. As a result, it is possible to reduce the cost increase by suppressing the increase in the number of display devices mounted on the pachinko machine 10. Further, by also using a display device and suppressing an increase in the number of parts, it is possible to easily arrange (layout) each part.

さて、パチンコ機10において、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更できるように構成した場合、その変更に応じて、役物比率や連続役物比率は当然変わってくる。よって、役物比率管理チップ207にて管理している役物比率や連続役物比率の変化が、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更によるものなのか、何らかの不正によるものかが分からなくなるおそれがある。 By the way, when the pachinko machine 10 is configured so that the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol can be changed, the bonus ratio and the continuous bonus ratio naturally change according to the change. Therefore, whether the change in the bonus ratio or the continuous bonus ratio managed by the bonus ratio management chip 207 is due to the change in the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol, or due to some kind of fraud. There is a risk of getting lost.

そこで、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更された場合、第2読書メモリ264に記録された情報や、第1読書メモリ263に記憶された情報をすべて消去するようにしてもよい。これにより、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更にともなって、役物比率や連続役物比率が変化した影響を排除できる。また、この場合、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更されたことを示す情報を、第2読書メモリ264へ記録し、接続された検査装置300へ、その情報を出力するようにしてもよい。これにより、第2読書メモリ264に記録された情報等が、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が変更されたことによって消去されたことを検査の段階で把握でき、不正があったか否かの判断の参考とすることができる。この場合、その変更が行われた日時をあわせて記憶させてもよい。また、この大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更されたことを示す情報には、変更後のレベルを示す情報を含んでもよいし、変更前のレベルの情報を含んでもよい。これらの日時やレベルに基づいて、不正があったか否かの判断をより確実に行うことができる。 Therefore, when the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol is changed, all the information recorded in the second reading memory 264 and the information stored in the first reading memory 263 may be deleted. .. As a result, it is possible to eliminate the influence of changes in the bonus ratio and the continuous bonus ratio due to the change in the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol. Further, in this case, the information indicating that the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol has been changed is recorded in the second reading memory 264, and the information is output to the connected inspection device 300. May be. As a result, it can be grasped at the inspection stage that the information and the like recorded in the second reading memory 264 have been deleted due to the change in the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol, and whether or not there is an error. It can be used as a reference for the judgment of. In this case, the date and time when the change was made may be stored together. Further, the information indicating that the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol has been changed may include information indicating the changed level or may include information on the level before the change. Based on these dates and levels, it is possible to more reliably determine whether or not there was fraud.

一方、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更された場合であっても、第2読書メモリ264に記録された情報や、第1読書メモリ263に記憶された情報をすべて保存したままにしてもよい。これにより、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が変更される前に、不正があったか否かの解析を行うことができる。また、この場合、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更されたことを示す情報を、第2読書メモリ264へ記録し、接続された検査装置300へ、その情報を出力するようにしてもよい。これにより、役物比率や連続役物比率が変化した影響が、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更によるものか否かを容易に判断できる。この大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更されたことを示す情報には、その変更が行われた日時を含んでもよい。また、変更後のレベルを示す情報を含んでもよいし、変更前のレベルの情報を含んでもよい。これらの日時やレベルに基づいて、役物比率や連続役物比率の変化の要因の解析をより確実に行うことができる。 On the other hand, even when the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol is changed, all the information recorded in the second reading memory 264 and the information stored in the first reading memory 263 remain stored. You may do it. As a result, it is possible to analyze whether or not there is fraud before the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol is changed. Further, in this case, the information indicating that the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol has been changed is recorded in the second reading memory 264, and the information is output to the connected inspection device 300. May be. Thereby, it can be easily determined whether or not the influence of the change in the bonus ratio or the continuous bonus ratio is due to the change in the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol. The information indicating that the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol has been changed may include the date and time when the change was made. In addition, information indicating the level after the change may be included, or information on the level before the change may be included. Based on these dates and times and levels, it is possible to more reliably analyze the factors of changes in the bonus ratio and the continuous bonus ratio.

また、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更された場合であっても、第2読書メモリ264に記録された情報や、第1読書メモリ263に記憶された情報をすべて保存したままにする場合、役物比率や連続役物比率、又は、役物比率や連続役物比率に関係する情報を表示するために設けられた表示装置には、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が変更された後に、第2読書メモリ264及び/又は第1読書メモリ263に記録等された情報に基づいて、役物比率や連続役物比率、又は、役物比率や連続役物比率に関係する情報を表示するようにしてもよい。よって、この表示装置に表示される役物比率や連続役物比率、又は、役物比率や連続役物比率に関係する情報については、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更にともなって、役物比率や連続役物比率が変化した影響を排除でき、その大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更後の不正行為を容易に発見できる。また、この場合において、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更されたことを示す情報を、その変更が行われた日時とともに、第2読書メモリ264へ記録するようにしてもよい。この情報に基づいて、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が変更された後に、第2読書メモリ264に記録された情報を容易に判断し、それに基づいて、役物比率や連続役物比率、又は、役物比率や連続役物比率に関係する情報を表示することができる。 Further, even if the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol is changed, all the information recorded in the second reading memory 264 and the information stored in the first reading memory 263 are stored. In this case, the jackpot probability and / or the hit of the second symbol is applied to the display device provided for displaying the bonus ratio, the continuous bonus ratio, or the information related to the bonus ratio and the continuous bonus ratio. After the probability is changed, the bonus ratio or continuous bonus ratio, or the bonus ratio or continuous bonus ratio is set based on the information recorded in the second reading memory 264 and / or the first reading memory 263. The relevant information may be displayed. Therefore, regarding the information related to the bonus ratio and the continuous bonus ratio displayed on this display device, or the bonus ratio and the continuous bonus ratio, the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol is changed. Therefore, the influence of changes in the bonus ratio and the continuous bonus ratio can be eliminated, and the fraudulent activity after the change of the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol can be easily detected. Further, in this case, the information indicating that the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol has been changed may be recorded in the second reading memory 264 together with the date and time when the change is made. Based on this information, after the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol is changed, the information recorded in the second reading memory 264 is easily determined, and based on this, the bonus ratio and the continuous bonus Information related to the ratio, or the bonus ratio or the continuous bonus ratio can be displayed.

また、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更された場合であっても、第2読書メモリ264に記録された情報や、第1読書メモリ263に記憶された情報をすべて保存したままにする場合、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率のレベル(段階)毎に分けて、第2読書メモリ264に情報を記録するようにしてもよい。これにより、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率のレベル毎に、そのレベルが設定されたときの役物比率や連続役物比率を、第2読書メモリ264に記録された情報から判断することができる。よって、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更に伴う役物比率や連続役物比率の変化と、不正行為に伴う役物比率や連続役物比率の変化とを明確に切り替えて解析できる。 Further, even if the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol is changed, all the information recorded in the second reading memory 264 and the information stored in the first reading memory 263 are stored. In this case, the information may be recorded in the second reading memory 264 separately for each level (stage) of the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol. As a result, for each level of the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol, the bonus ratio and the continuous bonus ratio when the level is set are determined from the information recorded in the second reading memory 264. be able to. Therefore, the change in the bonus ratio and the continuous bonus ratio due to the change in the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol is clearly switched and analyzed. can.

大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更された場合に、直前に第2読書メモリ264に記録された情報1つ又は複数のみを保存しておき、そのほかは消去してもよい。また、第1読書メモリ263に記憶された情報は保存したままにしてもよい。また、第2読書メモリ264に記録された情報はすべて消去し、第1読書メモリ263に記憶された情報のみ保存したままにしてもよい。これにより、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が変更される前の役物比率や連続役物比率が、解析や表示に対して影響することを極力排除できる一方、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が変更される前に、不正行為が行われていた可能性があるか否かの解析を可能とすることができる。この場合、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更されたことを示す情報を、第2読書メモリ264へ記録し、接続された検査装置300へ、その情報を出力するようにしてもよい。これにより、役物比率や連続役物比率が変化した影響が、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更によるものか否かを容易に判断できるとともに、第2読書メモリ264に記録された一部の情報等が、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が変更されたことによって消去されたことを検査の段階で把握でき、不正があったか否かの判断の参考とすることができる。この大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更されたことを示す情報には、その変更が行われた日時をあわせて記憶させてもよい。また、変更後のレベルを示す情報を含んでもよいし、変更前のレベルの情報を含んでもよい。これらの日時やレベルに基づいて、役物比率や連続役物比率の変化の要因の解析をより確実に行うことができる。 When the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol is changed, only one or a plurality of information recorded in the second reading memory 264 immediately before may be saved, and the others may be deleted. Further, the information stored in the first reading memory 263 may be left as it is. Further, all the information recorded in the second reading memory 264 may be erased, and only the information stored in the first reading memory 263 may be saved. As a result, it is possible to eliminate as much as possible the influence of the bonus ratio and the continuous bonus ratio before the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol is changed on the analysis and display, while the jackpot probability and / or It is possible to analyze whether or not there is a possibility that fraudulent activity has been performed before the winning probability of the second symbol is changed. In this case, the information indicating that the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol has been changed is recorded in the second reading memory 264, and the information is output to the connected inspection device 300. good. As a result, it can be easily determined whether or not the influence of the change in the bonus ratio or the continuous bonus ratio is due to the change in the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol, and is recorded in the second reading memory 264. It is possible to grasp at the inspection stage that some of the information, etc. has been deleted due to the change in the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol, which can be used as a reference for determining whether or not there was fraud. can. The information indicating that the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol has been changed may be stored together with the date and time when the change was made. In addition, information indicating the level after the change may be included, or information on the level before the change may be included. Based on these dates and times and levels, it is possible to more reliably analyze the factors of changes in the bonus ratio and the continuous bonus ratio.

上記各実施形態では、第1読書メモリ263や第2読書メモリ264に記録等された情報が、外部から消去できないようにすることで、不正行為者が不正行為の証拠を抹消できないようにしていた。一方で、パチンコ機市場では中古市場もあり、一の店から他の店に販売され、その他の店にて設置されることもしばしば行われる。この場合、前の一の店にて不正行為が行われ、役物比率等が変化していたとしても、その情報が第1読書メモリ263や第2読書メモリ264に残っていると、現在の他の店にて不正行為があったとの疑念が生じてしまうおそれがあった。そこで、このような場合に備えて、一の店から他の店に販売される場合、第1読書メモリ263や第2読書メモリ264に記録等された情報を消去したり、転売される情報を第2読書メモリ264に記録させたりできるようにしてもよい。第1読書メモリ263や第2読書メモリ264に記録等された情報を消去すれば、前の一の店にて行われた不正行為の記録が、次の他の店にて引き継がれることを抑制できる。また、転売される情報を第2読書メモリ264に記録すれば、前の一の店における役物比率等の関わる情報と、次の他の店における役物比率等の関わる情報とを明確に切りかけて、解析を行うことができるとともに、前の一の店における役物比率等の関わる情報から、その前の一の店にて行われた不正行為を発見することも可能とすることができる。 In each of the above embodiments, the information recorded in the first reading memory 263 and the second reading memory 264 cannot be erased from the outside, so that the fraudster cannot erase the evidence of the fraudulent act. .. On the other hand, there is also a second-hand market in the pachinko machine market, which is often sold from one store to another and installed at other stores. In this case, even if a fraudulent act is performed at the previous store and the accessory ratio or the like changes, the information remains in the first reading memory 263 and the second reading memory 264. There was a risk of suspicion that there was fraudulent activity at another store. Therefore, in preparation for such a case, when the product is sold from one store to another store, the information recorded in the first reading memory 263 or the second reading memory 264 may be deleted or the information to be resold may be deleted. It may be possible to record in the second reading memory 264. By erasing the information recorded in the first reading memory 263 and the second reading memory 264, it is possible to prevent the record of fraudulent activity performed in the previous one store from being taken over by the next other store. can. In addition, if the information to be resold is recorded in the second reading memory 264, the information related to the character ratio in the previous one store and the information related to the character ratio in the next other store can be clearly set. In addition to being able to perform analysis, it is also possible to discover fraudulent activities committed at the previous store from information related to the ratio of goods in the previous store.

第1読書メモリ263や第2読書メモリ264に記録等された情報の消去や、転売される情報の第2読書メモリ264への記録は、パチンコ機10のメーカ等の一部の限られたところに限定されるとよい。これにより、不正行為の記録の抹消やごまかしが容易に行われることを抑制できる。また、その第1読書メモリ263や第2読書メモリ264に記録等された情報の消去や、転売される情報の第2読書メモリ264への記録は、次の方法で行われるようにしてもよい。例えば、検査端子207aに検査装置300を接続し、その検査装置300から、専用のコマンドを役物比率管理チップ207へ入力することで、第1読書メモリ263や第2読書メモリ264に記録等された情報の消去や、転売される情報の第2読書メモリ264への記録するプログラムが実行されるようにしてもよい。このコマンドは、一部の者以外秘密の特殊なコマンドとすることで、不正行為者による不正行為の記録の抹消やごまかしが容易に行われることを抑制できる。また、主基板に、鍵穴等の穴を設け、その穴に合う鍵等が差し込まれた場合に限り、第1読書メモリ263や第2読書メモリ264に記録等された情報の消去や、転売される情報の第2読書メモリ264への記録するプログラムが実行されるようにしてもよい。これにより、その穴に合う鍵等を持っているもののみが、第1読書メモリ263や第2読書メモリ264に記録等された情報の消去や、転売される情報の第2読書メモリ264への記録を行うことができるので、不正行為者による不正行為の記録の抹消やごまかしが容易に行われることを抑制できる。また、主基板が収納された基板ボックス100の中にスイッチを設け、そのスイッチが操作された場合に限り、第1読書メモリ263や第2読書メモリ264に記録等された情報の消去や、転売される情報の第2読書メモリ264への記録するプログラムが実行されるようにしてもよい。これにより、基板ボックス100を開封しない限り、スイッチが操作できず、第1読書メモリ263や第2読書メモリ264に記録等された情報の消去や、転売される情報の第2読書メモリ264への記録が行えない。上述した通り、基板ボックス100は、ボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結(かしめ構造による連結)されており、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シールが貼着されている。よって、不正行為者は、基板ボックスを容易に開封できないため、不正行為者による不正行為の記録の抹消やごまかしが容易に行われることを抑制できる。また、仮に基板ボックスが開封され、スイッチが操作された場合には、その開封された証拠が残るため、容易に不正行為が行われたことを判断することができる。 Erasing the information recorded in the first reading memory 263 and the second reading memory 264 and recording the resold information in the second reading memory 264 are limited to some manufacturers of the pachinko machine 10. It should be limited to. As a result, it is possible to prevent the record of fraudulent activity from being easily deleted or deceived. Further, the information recorded in the first reading memory 263 or the second reading memory 264 may be erased, and the resold information may be recorded in the second reading memory 264 by the following method. .. For example, by connecting the inspection device 300 to the inspection terminal 207a and inputting a dedicated command from the inspection device 300 to the accessory ratio management chip 207, the information is recorded in the first reading memory 263 and the second reading memory 264. A program for erasing the information and recording the resold information in the second reading memory 264 may be executed. By making this command a secret special command other than some people, it is possible to prevent the fraudster from easily deleting or cheating the record of fraudulent activity. Further, only when a hole such as a keyhole is provided in the main board and a key or the like matching the hole is inserted, the information recorded in the first reading memory 263 or the second reading memory 264 is erased or resold. The program for recording the information in the second reading memory 264 may be executed. As a result, only those who have the key or the like that fits the hole can erase the information recorded in the first reading memory 263 or the second reading memory 264, or the information resold to the second reading memory 264. Since the record can be recorded, it is possible to prevent the fraudster from easily deleting or cheating the record of the fraudulent activity. Further, a switch is provided in the board box 100 in which the main board is housed, and only when the switch is operated, the information recorded in the first reading memory 263 and the second reading memory 264 is erased or resold. A program for recording the information to be stored in the second reading memory 264 may be executed. As a result, the switch cannot be operated unless the board box 100 is opened, the information recorded in the first reading memory 263 and the second reading memory 264 is erased, and the information resold is transferred to the second reading memory 264. I can't record. As described above, in the board box 100, the box base and the box cover are unopenably connected (connected by a caulking structure), and the connecting portion between the box base and the box cover extends over the box base and the box cover. A seal is attached. Therefore, since the board box cannot be easily opened by the fraudster, it is possible to prevent the fraudster from easily deleting or cheating the record of the fraudulent activity. Further, if the board box is opened and the switch is operated, the evidence of the opening remains, so that it can be easily determined that the fraudulent act has been performed.

上記第3~第5実施形態において、RAM203において使用領域外エリア203yを使用する処理として、役物比率に関する処理を例示したが、必ずしもこれに限られるものではなく、遊技の主な制御を除いた種々の処理であってよい。例えば、不正行為を判定する処理であってもよい。この不正行為を判定する処理では、例えば、磁石の接近や振動、入賞口への不自然な入球(大入賞口65aが閉じた状態にもかかわらず検出された入球)の有無を判断し、不正行為があった場合に報知を行うための処理が行われてもよい。また、使用領域外エリア203yを使用する処理として、機能(目的)の異なる複数の処理(例えば、「役物比率に関する処理」と「不正行為を判定する処理」)が含まれていてもよい。 In the third to fifth embodiments, the process relating to the accessory ratio is exemplified as the process of using the area 203y outside the used area in the RAM 203, but the process is not necessarily limited to this, and the main control of the game is excluded. It may be various processing. For example, it may be a process for determining fraudulent activity. In the process of determining this fraudulent activity, for example, it is determined whether or not the magnet is approaching or vibrating, or there is an unnatural entry into the winning opening (a ball detected even when the large winning opening 65a is closed). , Processing for notifying when there is a fraudulent act may be performed. Further, as the process of using the area 203y outside the used area, a plurality of processes having different functions (purposes) (for example, "process related to the accessory ratio" and "process of determining fraudulent activity") may be included.

上記第3~第5実施形態において、レジスタ200の内容をロード(LD)命令を用いて使用領域外エリア203yの外作業エリア203y1へ退避させる場合について説明したが、これをロード(LD)命令に代えてストア(ST)命令を用いて、使用領域外エリア203yの外作業エリア203y1へ退避させても、同様の作用効果が得られる。 In the third to fifth embodiments, the case where the contents of the register 200 are saved to the outer work area 203y1 of the area outside the used area 203y by using the load (LD) instruction has been described, but this is used as the load (LD) instruction. Even if the store (ST) command is used instead to evacuate to the outer work area 203y1 of the area outside the used area 203y, the same effect can be obtained.

上記第5実施形態では、リアルタイムベース値に加えて、過去に所定期間毎に計数された3つのベース値(前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値)をベース表示装置401に表示する場合について説明したが、過去に所定期間毎に計数されたベース値を少なくとも2つ(例えば、前回ベース値と前々回ベース値)、リアルタイムベース値とあわせて表示するものであってよく、過去に所定期間毎に計数された4つ以上のベース値を、リアルタイムベース値とあわせて表示するものであってもよい。 In the fifth embodiment, in addition to the real-time base value, three base values (previous base value, previous two times base value, and previous two times base value) counted for each predetermined period in the past are displayed on the base display device 401. In the past, at least two base values counted for each predetermined period (for example, the previous base value and the previous base value) may be displayed together with the real-time base value. The four or more base values counted for each predetermined period may be displayed together with the real-time base value.

上記第5実施形態では、複数の期間において計測した各ベース値と、リアルタイムで計測中のベース値とを、ベース表示装置401に表示する場合について説明したが、ベース値に代えて、又は、ベース値に追加して、役物比率、連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関連する情報、及び/又は、その他遊技性能を示す情報を、複数の期間において計測したそれぞれと、リアルタイムで計測したものとを、表示装置に表示するものであってもよい。 In the fifth embodiment, the case where each base value measured in a plurality of periods and the base value being measured in real time are displayed on the base display device 401 has been described, but instead of the base value or based. In addition to the values, the bonus ratio, the continuous bonus ratio, the information related to the bonus ratio and the continuous bonus ratio, and / or other information indicating the game performance are measured in multiple periods and in real time. The one measured in 1 may be displayed on the display device.

上記第5実施形態では、MPU201によりベース値処理(図41)を実行しベース表示装置401に各種ベース値を表示する場合について説明したが、主制御装置110にベース値を管理する管理チップを設け、又は、主制御装置110とは別にベース値を管理する管理チップを設け、その管理チップにてベース値処理と同等の処理を実行し、リアルタイムベース値を算出しつつ、リアルタイムベース値、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値をベース表示装置401に表示するようにしてもよい。この場合、ベース表示装置401の表示を管理チップが直接制御してもよいし、管理チップがMPU201を介してMPU201によりベース表示装置401の表示を制御するようにしてもよい。また、ベース表示装置401は、管理チップに直接接続されてもよい。 In the fifth embodiment, the case where the base value processing (FIG. 41) is executed by the MPU 201 and various base values are displayed on the base display device 401 has been described. However, the main control device 110 is provided with a management chip for managing the base values. Or, a management chip that manages the base value is provided separately from the main control device 110, the management chip executes the same processing as the base value processing, and while calculating the real-time base value, the real-time base value and the previous base value are used. The value, the base value two times before the previous time, and the base value two times before the previous time may be displayed on the base display device 401. In this case, the management chip may directly control the display of the base display device 401, or the management chip may control the display of the base display device 401 by the MPU 201 via the MPU 201. Further, the base display device 401 may be directly connected to the management chip.

また、図39(a)に示した各種カウンタ203j、203k、203qやベース値データ203l~203o、フラグ203pは、管理チップ内のRAMに格納されるようにしてもよい。この場合、RAM全消去スイッチがオンされながら電源がオンされると、MPU201は、立ち上げ処理の中で管理チップに対し、その旨を通知する信号を送信し、管理チップはその信号を受けて、各種カウンタ203j、203k、203qやベース値データ203l~203o、フラグ203p等を初期化するようにしてもよい。 Further, the various counters 203j, 203k, 203q, the base value data 203l to 203o, and the flag 203p shown in FIG. 39A may be stored in the RAM in the management chip. In this case, when the power is turned on while the RAM all erasure switch is turned on, the MPU 201 sends a signal to notify the management chip during the startup process, and the management chip receives the signal. , Various counters 203j, 203k, 203q, base value data 203l to 203o, flag 203p, and the like may be initialized.

また、電源がオンされた場合に、管理チップが、ベース表示装置401に対して、4つの7セグメント表示器401a~401dの全てのセグメントを全点灯する制御を行ってもよい。この場合、管理チップが電源オンに伴って立ち上がった後すぐに、当該制御を行ってもよいし、電源がオンされたときにMPU201がその立ち上げ処理の中で管理チップに対して初期化信号を送信するようにし、管理チップがその初期化信号を受けて実行する処理の中で、当該制御を実行するようにしてもよい。 Further, when the power is turned on, the management chip may control the base display device 401 to turn on all the segments of the four 7-segment displays 401a to 401d. In this case, the control may be performed immediately after the management chip starts up when the power is turned on, or when the power is turned on, the MPU 201 sends an initialization signal to the management chip in the start-up process. May be transmitted, and the control may be executed in the process of receiving the initialization signal and executing the control chip.

上記第5実施形態において、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベースをベース表示装置401に表示する場合に、そのベース値として有効なベース値が存在しない場合は、比較セグに「--」を表示して、有効なベース値がないことを示す場合について説明した。これに対し、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベースとしていずれも有効なベース値が存在しない場合は、リアルタイムベース値のみをベース表示装置401に表示するようにしてもよい。これにより、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値に有効なベース値がないことを示すことができる。また、有効なベース値がない前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値が無駄に表示され続けることを抑制できる。一方、この場合、リアルタイムベース値と前回ベース値とをベース表示装置401に表示し、前回ベース値については比較セグにて「--」を表示するようにしてもよい。これによっても、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値に有効なベース値がないことを示すことができる。また、リアルタイムベース値だけでなく、前回ベース値を表示させることによって、有効なベース値が得られた以降は、前回ベース値等もベース表示装置401に表示されることを示唆できる。 In the fifth embodiment, when the previous base value, the previous two times base value, and the previous two times base are displayed on the base display device 401, if there is no valid base value as the base value, "-" is displayed in the comparison segment. -”Was displayed to indicate that there is no valid base value. On the other hand, if there is no valid base value as the previous base value, the previous two times base value, and the previous two times base value, only the real-time base value may be displayed on the base display device 401. This makes it possible to indicate that there is no valid base value in the previous base value, the previous two times base value, and the previous two times base value. In addition, it is possible to prevent the previous base value, the base value two times before, and the base value two times before last from being displayed unnecessarily without a valid base value. On the other hand, in this case, the real-time base value and the previous base value may be displayed on the base display device 401, and the previous base value may be displayed as "---" in the comparison segment. This can also indicate that there is no valid base value in the previous base value, the previous two times base value, and the previous two times base value. Further, by displaying not only the real-time base value but also the previous base value, it can be suggested that the previous base value and the like are also displayed on the base display device 401 after the effective base value is obtained.

また、前回ベース値に有効なベース値が存在し、前々回ベース値、前々々回ベースとして有効なベース値が存在しない場合は、リアルタイムベース値と前回ベース値とのみをベース表示装置401に表示してもよい。また、前回ベース値、前々回ベース値に有効なベース値が存在し、前々々回ベースとして有効なベース値が存在しない場合は、リアルタイムベース値と前回ベース値と前々回ベース値のみをベース表示装置401に表示してもよい。これにより、表示されないベース値については、有効なベース値がないことを示すことができる。また、有効なベース値がないものについては無駄に表示され続けることを抑制できる。 If there is a valid base value for the previous base value and there is no valid base value for the previous two times base value and the previous two times base value, only the real-time base value and the previous base value are displayed on the base display device 401. You may. Also, if there is a valid base value for the previous base value and the previous two times base value, and there is no valid base value for the previous two times base value, only the real-time base value, the previous time base value, and the previous two times base value are displayed as a base display device. It may be displayed on 401. This makes it possible to indicate that there is no valid base value for the base value that is not displayed. In addition, it is possible to prevent unnecessary display of items for which there is no valid base value.

一方、前回ベース値に有効なベース値が存在し、前々回ベース値、前々々回ベースとして有効なベース値が存在しない場合は、リアルタイムベース値と前回ベース値と前々回ベース値とをベース表示装置401に表示し、前々回ベース値については比較セグにて「--」を表示するようにしてもよい。また、前回ベース値、前々回ベース値に有効なベース値が存在し、前々々回ベースとして有効なベース値が存在しない場合は、リアルタイムベース値と前回ベース値と前々回ベース値と前々々回ベース値とをベース表示装置401に表示し、前々々回ベース値については比較セグにて「--」を表示するようにしてもよい。これによっても、有効なベース値がない種別のベース値を示すことができる。また、有効なベース値がない種別のベース値を1つ表示させることによって、有効なベース値が得られた以降は、その種別のベース値がベース表示装置401に表示されることを示唆できる。 On the other hand, if there is a valid base value in the previous base value and there is no valid base value as the previous two times base value and the previous two times base value, the real-time base value, the previous base value, and the previous two times base value are displayed as a base display device. It may be displayed on 401, and "---" may be displayed in the comparison segment for the base value two times before. Also, if there is a valid base value for the previous base value and the previous two times base value, and there is no valid base value for the previous two times base value, the real-time base value, the previous base value, the previous two times base value, and the previous two times base value are not present. The base value may be displayed on the base display device 401, and "---" may be displayed in the comparison segment for the base value two times before. This can also indicate a type of base value for which there is no valid base value. Further, by displaying one base value of a type having no valid base value, it can be suggested that the base value of that type is displayed on the base display device 401 after the valid base value is obtained.

第5実施形態において、パチンコ機10に電源が投入される度に、その電源投入直後にベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a~401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)を所定期間(本実施形態では5秒)点灯する場合について説明したが、点灯に代えて、全てのセグメントを所定期間点滅させるようにしてもよい。全てのセグメントを点滅させることによって、全てのセグメントが正常に点灯できるかだけでなく、全てのセグメントが正常に消灯できるかを確認でき、ベース表示装置401の表示が正常に行われるか否かを容易に判断できる。 In the fifth embodiment, every time the power is turned on to the pachinko machine 10, all the segments (including dot segments) of the 7-segment displays 401a to 401d provided in the base display device 401 immediately after the power is turned on are predetermined. Although the case of lighting for a period (5 seconds in the present embodiment) has been described, instead of lighting, all the segments may be blinked for a predetermined period. By blinking all the segments, it is possible to confirm not only whether all the segments can be turned on normally but also whether all the segments can be turned off normally, and whether or not the display of the base display device 401 is normally performed. It is easy to judge.

また、製造工場におけるパチンコ機10の完全新規立上時、又は、使用済みのパチンコ機10を中古台として別ホールへ移動するとき等、パチンコ機10の新規立上げする場合において、例えば、RAM全消去スイッチが操作されながら電源がオンされて以降、総アウト個数が300個に達するまでの間に限り、ベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a~401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)を所定期間(本実施形態では5秒)点灯又は点滅させるようにしてもよい。これにより、少なくともパチンコ機10の新規立上時において、ベース表示装置401の表示が正常に行われるか否かの確認を行うことができる。また、当該点灯が行われる間は、パチンコ機10が新規立上げ状態であることを示唆することができる。 Further, when the pachinko machine 10 is newly started up at a manufacturing factory, or when the used pachinko machine 10 is moved to another hall as a used machine, for example, the entire RAM is started. All segments (dot segments) of the 7-segment displays 401a to 401d provided in the base display device 401 only after the power is turned on while the erase switch is operated until the total number of outs reaches 300. (Including) may be turned on or blinked for a predetermined period (5 seconds in this embodiment). This makes it possible to confirm whether or not the display of the base display device 401 is normally performed at least at the time of new startup of the pachinko machine 10. Further, it can be suggested that the pachinko machine 10 is in a newly started state while the lighting is performed.

また、RAM消去スイッチ122が操作されながら電源がオンされた場合に、ベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a~401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)を所定期間(本実施形態では5秒)点灯又は点滅させるようにしてもよい。 Further, when the power is turned on while the RAM erasing switch 122 is operated, all segments (including dot segments) of the 7-segment displays 401a to 401d provided in the base display device 401 are used for a predetermined period (this embodiment). Then, it may be turned on or blinked for 5 seconds).

上記第5実施形態において、パチンコ機10に電源が投入された直後にベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a~401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)を所定期間(本実施形態では5秒)点灯(又は点滅)する制御を、立ち上げ処理(図40参照)の所定の箇所(S3007)で実行する場合について説明したが、その点灯(又は点滅)の制御は、立ち上げ処理の中の任意の箇所で行われてもよい。例えば、立ち上げ処理の実行が開始されて最初に当該制御を実行してもよいし、初期設定(S601)の後に当該制御を実行してもよい。また、割込み許可の設定(S613)を行った後に当該制御を実行してもよい。また、当該制御を立ち上げ処理以外のところで実行してもよい。例えば、立ち上げ処理終了後の実行されるメイン処理(図17参照)において、ループ処理(S701~S703)が実行される前に当該制御を実行してもよい。また、タイマ割込み処理の中で、例えば、タイマ割込み処理の一処理であるベース値処理(図41参照)において、このタイマ割込み処理又はベース値処理が、電源が投入された後初めて実行されたものであるか否かを判断し、電源が投入された後初めて実行されたものである場合に、当該制御を実行してもよい。つまり、電源投入後に一度ベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a~401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)を所定期間(本実施形態では5秒)点灯(又は点滅)させるようにできれば、どのタイミングでこの制御を行ってもよい。 In the fifth embodiment, all segments (including dot segments) of the 7-segment displays 401a to 401d provided in the base display device 401 immediately after the power is turned on to the pachinko machine 10 are used for a predetermined period (this embodiment). Then, the case where the control of lighting (or blinking) for 5 seconds is executed at a predetermined position (S3007) in the startup process (see FIG. 40) has been described, but the control of lighting (or blinking) is the startup process. It may be done at any place in. For example, the control may be executed first when the execution of the start-up process is started, or the control may be executed after the initial setting (S601). Further, the control may be executed after the interrupt permission is set (S613). Further, the control may be executed at a place other than the start-up process. For example, in the main process (see FIG. 17) executed after the start-up process is completed, the control may be executed before the loop process (S701 to S703) is executed. Further, among the timer interrupt processing, for example, in the base value processing (see FIG. 41), which is one of the timer interrupt processing, the timer interrupt processing or the base value processing is executed for the first time after the power is turned on. It may be determined whether or not the control is performed, and the control may be executed when the control is executed for the first time after the power is turned on. That is, after the power is turned on, all the segments (including the dot segments) of the 7-segment displays 401a to 401d provided in the base display device 401 are turned on (or blinked) for a predetermined period (5 seconds in this embodiment). If possible, this control may be performed at any timing.

上記第5実施形態では、製造工場におけるパチンコ機10の完全新規立上時、又は、使用済みのパチンコ機10を中古台として別ホールへ移動するとき等、パチンコ機10の新規立上げする場合において、総アウト個数が300個に達するまでは、電源が投入される度に、ベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a~401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)を所定期間(本実施形態では5秒)点灯させ、その後、ベース表示装置401の表示を、識別セグに「88.」を点滅(又は点灯)させると共に、リアルタイムベース値データ203lに格納されたリアルタイムベース値を比率セグに点滅(又は点灯)表示する、通常のベース値表示とは異なる特殊表示態様で表示させる場合について説明したが、この場合、電源が投入される度に、ベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a~401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)を所定期間(本実施形態では5秒)点灯させることを非実行としてもよい。この場合、パチンコ機10の新規立上げ期間中は、特殊表示態様でベース表示装置401にベース値が表示されるので、表示中のベース値が正規のベース値ではないことを示すことができ、また、当該表示が行われることで、パチンコ機10が新規立上げ状態であることを示唆することができる。 In the fifth embodiment, when the pachinko machine 10 is newly started up at a manufacturing factory, or when the used pachinko machine 10 is moved to another hall as a used machine, or the like. Until the total number of outs reaches 300, every time the power is turned on, all the segments (including dot segments) of the 7-segment displays 401a to 401d provided in the base display device 401 are used for a predetermined period (this). In the embodiment, the light is turned on for 5 seconds), and then the display of the base display device 401 is made to blink (or light) "88." In the identification segment, and the real-time base value stored in the real-time base value data 203l is set to the ratio segment. The case where the display is displayed in a special display mode different from the normal base value display, which is displayed in blinking (or lit), has been described. In this case, the 7 segments provided in the base display device 401 each time the power is turned on. It may not be executed to light all the segments (including the dot segment) of the displays 401a to 401d for a predetermined period (5 seconds in this embodiment). In this case, since the base value is displayed on the base display device 401 in a special display mode during the new start-up period of the pachinko machine 10, it can be shown that the displayed base value is not a regular base value. In addition, it can be suggested that the pachinko machine 10 is in a newly started state by performing the display.

また、第5実施形態又は前記変形例では、パチンコ機10が新規立上げ期間にあるときにベース表示装置401に表示される特殊表示態様として、識別セグに「88.」を点滅(又は点灯)させると共に、リアルタイムベース値データ203lに格納されたリアルタイムベース値を比率セグに点滅(又は点灯)表示する態様を説明したが、必ずしもこの態様である必要はなく、通常のベース値を表示する態様とは異なる態様でベース表示装置401の表示を行えばよい。例えば、パチンコ機10が新規立上げ期間にあるときは、識別セグを点滅させながら「bL.」、「b1.」、「b2.」、「b3.」を5秒間隔で切り替えて表示し、比較セグに「--」を点灯表示する態様で、ベース表示装置401の表示を行ってもよい。これにより、この表示が行われている間は、パチンコ機10が新規立上げ状態であることを示唆することができる。また、この態様において、「bL.」を点滅表示される間は、リアルタイムベース値データ203lに格納されたリアルタイムベース値を比率セグに点灯又は点滅表示させてもよい。これにより、その時のリアルタイムベース値を参考に示すことができる。 Further, in the fifth embodiment or the above-mentioned modification, "88." is blinked (or lit) in the identification segment as a special display mode displayed on the base display device 401 when the pachinko machine 10 is in the new start-up period. In addition, the mode in which the real-time base value stored in the real-time base value data 203l is displayed blinking (or lit) in the ratio segment has been described, but this mode is not always necessary, and the mode in which the normal base value is displayed is described. May display the base display device 401 in a different manner. For example, when the pachinko machine 10 is in the new start-up period, "bL.", "B1.", "B2.", And "b3." Are switched and displayed at 5-second intervals while blinking the identification segment. The base display device 401 may be displayed in a mode in which "---" is lit and displayed on the comparison segment. This makes it possible to suggest that the pachinko machine 10 is in a newly started state while this display is being performed. Further, in this embodiment, while "bL." Is displayed blinking, the real-time base value stored in the real-time base value data 203l may be lit or blinked in the ratio segment. This makes it possible to show the real-time base value at that time as a reference.

上記実施形態では、主制御装置110から各コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信され、その音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置110から表示制御装置114に直接コマンドを送信するものとしてもよい。また、表示制御装置に音声ランプ制御装置を接続して、表示制御装置から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置に送信するよう構成してもよい。さらに、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを1の制御装置として構成するものとしてもよい。これらを1つの制御装置とすることで、部品点数が削減でき、パチンコ機のコスト増加を抑制することができる。 In the above embodiment, each command is transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113, and the voice lamp control device 113 is configured to give a display instruction to the display control device 114. The command may be directly transmitted from the control device 110 to the display control device 114. Further, a voice lamp control device may be connected to the display control device, and a command for instructing the output of each voice and lighting of the lamp may be transmitted from the display control device to the voice lamp control device. Further, the voice lamp control device and the display control device may be configured as one control device. By using these as one control device, the number of parts can be reduced and the cost increase of the pachinko machine can be suppressed.

上記実施形態では、音声ランプ制御装置113にて実行されるコマンド判定処理(S911)において、停止種別コマンドを受信すれば必ず変動開始フラグをオンに設定する場合について説明したが、変動パターンコマンドの受信があった上で停止種別コマンドを受信した場合に、変動開始フラグをオンに設定してもよい。これにより、変動パターンコマンドの受信がなく、停止種別コマンドを受信したような場合に、おかしな変動演出が実行されることを抑制できる。 In the above embodiment, in the command determination process (S911) executed by the voice lamp control device 113, the case where the variation start flag is always set to ON when the stop type command is received has been described, but the variation pattern command is received. When the stop type command is received after the above, the fluctuation start flag may be set to on. As a result, it is possible to suppress the execution of a strange variation effect when the variation pattern command is not received and the stop type command is received.

また、変動パターンコマンドを受信したタイミングで、変動開始フラグをオンに設定してもよい。この場合、音声ランプ制御装置113にて実行される変動表示処理(S910)では、変動開始フラグがオンされたことに基づいて、変動パターンコマンドにより抽出した変動パターンを表示制御装置114へ通知する表示用変動パターンコマンドを生成し、表示制御装置114へ送信するようにしてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113にて停止種別コマンドの受信を待つことなく、表示制御装置114に対して、この表示用変動パターンコマンドに基づき、変動演出を第3図柄表示装置81に実行させることができる。なお、この場合、音声ランプ制御装置113では、停止種別コマンドを受信したタイミングで、該停止種別コマンドより抽出された停止種別を表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成し、表示制御装置114へ送信するようにしてもよい。そして、表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドに基づいて、第3図柄表示装置81に実行させた変動演出の停止図柄を決定してもよい。 Further, the fluctuation start flag may be set to be on at the timing when the fluctuation pattern command is received. In this case, in the variation display process (S910) executed by the voice lamp control device 113, a display for notifying the display control device 114 of the variation pattern extracted by the variation pattern command based on the fact that the variation start flag is turned on. The variation pattern command may be generated and transmitted to the display control device 114. As a result, the display control device 114 is made to execute the variation effect on the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command without waiting for the voice lamp control device 113 to receive the stop type command. Can be done. In this case, the voice lamp control device 113 generates a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type extracted from the stop type command at the timing when the stop type command is received. It may be transmitted to the display control device 114. Then, the display control device 114 may determine the stop symbol of the variation effect executed by the third symbol display device 81 based on the display stop type command.

上記実施形態では、画像コントローラ236が、描画処理を終了する1フレーム分の画像の表示間隔毎(上記実施形態では20ミリ秒毎)に、V割込信号をMPU231に対して送信する場合について説明したが、画像コントローラ236は、第3図柄表示装置81を駆動して1フレーム分の画像を表示させる度に、このV割込信号をMPU231に対して送信するようにしてもよい。第3図柄表示装置81の駆動は、常に1フレーム分の画像を常に等時間間隔(20ミリ秒間隔)で表示されるように行われるので、1フレーム分の画像の表示毎にV割込信号を送信することで、その時間間隔を計時しなくても正確に保つことができる。 In the above embodiment, a case where the image controller 236 transmits a V interrupt signal to the MPU 231 at each display interval of an image for one frame for ending the drawing process (every 20 milliseconds in the above embodiment) will be described. However, the image controller 236 may transmit this V interrupt signal to the MPU 231 each time the third symbol display device 81 is driven to display an image for one frame. Since the third symbol display device 81 is always driven so that the images for one frame are always displayed at equal time intervals (20 milliseconds intervals), the V interrupt signal is displayed for each display of the images for one frame. By sending, it is possible to keep the time interval accurate without timing.

上記実施形態において、デモ演出は、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄を停止表示させるものであってもよい。また、数字の付された主図柄または数字の付されていない主図柄からなる第3図柄を、半透明状態で停止表示させるものであってもよい。また、第3図柄を表示させずに背面画像だけを変化させるものであってもよい。また、変動表示で用いられる第3図柄や背面画像とは全く異なるキャラクタや背面画像を表示させるものであってもよい。 In the above embodiment, the demonstration effect may be to stop and display the third symbol composed of the main symbols not given the numbers "0" to "9". Further, the third symbol consisting of the main symbol with a number or the main symbol without a number may be stopped and displayed in a semi-transparent state. Further, only the back image may be changed without displaying the third symbol. Further, a character or a back image completely different from the third symbol or the back image used in the variable display may be displayed.

上記実施形態において、変動演出が行われる第3図柄表示装置81にて連続予告演出を実行してもよいし、第3図柄表示装置81とは別の第4図柄表示装置を設け、第3図柄表示装置81で実行される変動演出と合わせて、第4図柄表示装置に第4図柄を表示させることによって、連続予告演出を実行してもよい。この場合、第4図柄表示装置の制御を表示制御装置114で行ってもよいし、音声ランプ制御装置113で行ってもよい。また、各種演出に応じて作動する役物をパチンコ機10に設け、その役物を変動演出と合わせて所定の態様で作動させることによって、連続予告演出を実行してもよい。また、音声ランプ制御装置113の制御により、パチンコ機10の音声出力装置226から連続予告演出用の音声を出力させることによって、連続予告演出を実行してもよいし、パチンコ機10の電飾部29~33を変動演出と合わせて点灯または点滅させることによって、連続予告演出を実行してもよい。 In the above embodiment, the continuous advance notice effect may be executed by the third symbol display device 81 on which the variable effect is performed, or a fourth symbol display device different from the third symbol display device 81 is provided and the third symbol is provided. In addition to the variation effect executed by the display device 81, the continuous notice effect may be executed by displaying the fourth symbol on the fourth symbol display device. In this case, the control of the fourth symbol display device may be performed by the display control device 114 or the voice lamp control device 113. Further, the pachinko machine 10 may be provided with an accessory that operates according to various effects, and the accessory may be operated in a predetermined manner together with the variable effect to execute the continuous advance notice effect. Further, the continuous advance notice effect may be executed by outputting the sound for the continuous advance notice effect from the audio output device 226 of the pachinko machine 10 under the control of the voice lamp control device 113, or the illumination unit of the pachinko machine 10 may be executed. A continuous advance notice effect may be executed by lighting or blinking 29 to 33 together with the variable effect.

これにより、第3図柄表示装置81(および第1図柄表示装置37)において変動演出が行われる度に、連続して第4図柄表示装置に図柄が表示されたり、役物が所定の態様で作動したり、音声出力装置226から音声が出力されたり、若しくは、電飾部29~33が点灯または点滅することによって、遊技者に対して大当たりの期待感を持たせることができる。また、遊技者は、通常、変動演出が行われる第3図柄表示装置81を注視して遊技を継続して行うが、第3図柄表示装置81とは別の第4図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、若しくは電飾部29~33の点灯・点滅によって連続予告演出が行われるで、遊技者に対して、通常とは異なる演出が行われたことを容易に認識させることができる。また、連続予告演出を、第4図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、または電飾部29~33の点灯・点滅といった簡単な制御で容易に連続予告演出を行わせることができる。 As a result, every time the third symbol display device 81 (and the first symbol display device 37) performs a variation effect, the symbol is continuously displayed on the fourth symbol display device, or the accessory operates in a predetermined mode. However, the sound is output from the sound output device 226, or the illumination units 29 to 33 are lit or blinking, so that the player can have a feeling of expectation of a big hit. Further, the player usually keeps an eye on the third symbol display device 81 on which the variation effect is performed, and continues the game, but displays the symbol by the fourth symbol display device different from the third symbol display device 81. , The operation of the accessory, the voice output from the voice output device 226, or the lighting / blinking of the illumination units 29 to 33, the continuous advance notice effect was performed, so that the player was given an unusual effect. It can be easily recognized. In addition, continuous notice production can be easily performed with simple controls such as symbol display by the 4th symbol display device, operation of accessories, voice output from the voice output device 226, or lighting / blinking of the illumination units 29 to 33. It is possible to make a notice production.

また、連続予告演出を音声出力装置226からの音声出力や、電飾部29~33の点灯または点滅によって行えば、その連続予告演出の制御は音声ランプ制御装置113によって行われるので、始動入賞時における当否判定や変動開始時の抽選処理を主制御装置110に行わせ、連続予告演出を音声ランプ制御装置113に行わせ、変動演出を表示制御装置114に行わせることで、パチンコ機10により連続予告演出を行う場合、それぞれの制御装置に各処理を分担させることができる。よって、1つの制御装置に負荷が集中するのを防ぐことができるので、各制御装置のMPUに求められる性能を低く抑えることができる。 Further, if the continuous notice effect is performed by the voice output from the voice output device 226 or the lighting or blinking of the lighting units 29 to 33, the continuous notice effect is controlled by the voice lamp control device 113, so that the start winning prize is obtained. The pachinko machine 10 continuously performs the hit / fail determination and the lottery process at the start of the fluctuation in the main control device 110, the voice lamp control device 113 to perform the continuous advance notice effect, and the display control device 114 to perform the variation effect. When performing the advance notice effect, each control device can share each process. Therefore, since it is possible to prevent the load from being concentrated on one control device, the performance required for the MPU of each control device can be suppressed to a low level.

尚、第3図柄表示装置81における連続予告演出用の図柄の表示、第4図柄表示装置における連続予告演出用の図柄の表示、役物の所定の態様での作動、音声出力装置226からの音声出力、及び、電飾部29~33の点灯または点滅のうち、少なくとも2以上を組み合わせ、それぞれを連動させて制御することにより、連続予告演出を実行してもよい。これにより、より多彩な連続予告演出を実行させることができる。また、連続予告演出の実行方法(第3図柄表示装置81による表示、第4図柄表示装置による表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、電飾部29~33の点灯または点滅、又は、それらの組み合わせ)を変えることで、連続予告演出終了後の遊技状態(15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たり、外れ)に応じて選定される連続予告演出態様を複数用意してもよい。 It should be noted that the display of the symbol for the continuous advance notice effect on the third symbol display device 81, the display of the symbol for the continuous advance notice effect on the fourth symbol display device, the operation in a predetermined mode of the accessory, the voice from the voice output device 226. A continuous advance notice effect may be executed by combining at least two or more of the output and the lighting or blinking of the illumination units 29 to 33 and controlling each of them in conjunction with each other. This makes it possible to execute a wider variety of continuous notice effects. Further, a method of executing the continuous notice effect (display by the third symbol display device 81, display by the fourth symbol display device, operation of the accessory, voice output from the voice output device 226, lighting or blinking of the illumination units 29 to 33). , Or a combination of them) to prepare multiple continuous notice effect modes that are selected according to the game state (15R probability variation jackpot, 2R probability variation jackpot, 15R normal jackpot, off) after the end of the continuous advance notice effect. May be good.

また、連続予告演出が行われる場合に、変動演出とは別の連続予告演出用の画像が第3図柄表示装置81に表示させてもよいし、連続予告演出を、変動演出が終了したときに表示される停止図柄として、所定の図柄の組み合わせである、所謂「チャンス目」を表示させることによって行ってもよい。この場合、表示制御装置114のMPU221で実行されるコマンド判定処理(図27(c)のS1602)にて連続予告コマンドの受信を判断すると、チャンス目に対応する停止図柄判別フラグをオンにすると共に、その他の停止図柄判別フラグをオフに設定するようにしてもよい。コマンド判定処理では、停止識別コマンド処理の後にその他コマンド処理の中で連続予告コマンドに対応する処理を実行するので、表示用停止識別コマンドの受信によって設定された停止図柄に代えて、チャンス目が停止図柄として設定される。よって、変動停止時にチャンス目を確定表示させることができる。そして、第3図柄表示装置81において、変動演出ごとに停止図柄としてチャンス目が連続して表示されれば、遊技者に対して、最終的に大当たりが得られる期待感を持たせることができる。 Further, when the continuous advance notice effect is performed, an image for the continuous advance notice effect different from the variable effect effect may be displayed on the third symbol display device 81, or when the continuous advance notice effect is completed. As the displayed stop symbol, a so-called "chance eye", which is a combination of predetermined symbols, may be displayed. In this case, when the command determination process (S1602 in FIG. 27 (c)) executed by the MPU 221 of the display control device 114 determines that the continuous advance notice command is received, the stop symbol determination flag corresponding to the chance eye is turned on and the stop symbol determination flag is turned on. , Other stop symbol discrimination flags may be set to off. In the command judgment processing, after the stop identification command processing, the processing corresponding to the continuous warning command is executed in the other command processing, so the chance eye is stopped instead of the stop symbol set by receiving the display stop identification command. It is set as a symbol. Therefore, the chance eye can be confirmed and displayed when the fluctuation is stopped. Then, in the third symbol display device 81, if the chance eyes are continuously displayed as stop symbols for each variation effect, the player can have a feeling of expectation that a big hit will be finally obtained.

上記実施形態において、主制御装置110は、第1始動口64a,第2始動口64bへの入賞(始動入賞)があった場合に、「1」加算された保留球数を音声ランプ制御装置113へ通知する保留球数コマンドに対して、該始動入賞に伴いカウンタ用バッファより取得された各カウンタC1~C3,CS1をそのまま含めて、音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、保留球数コマンドに含めるカウンタの種類は、カウンタC1~C3,CS1の一部であってもよいし、その他のカウンタの値を含めてもよい。また、主制御装置110より音声ランプ制御装置113に対して始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を通知する場合に、これらの各カウンタの値を示す情報を保留球数コマンドに含めて通知するのではなく、保留球数コマンドとは別のコマンドに各カウンタの値を示す情報を含めて、これらの値を音声ランプ制御装置113に対して通知してもよい。別のコマンドとしては、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を音声ランプ制御装置113へ通知する専用のコマンドであってもよいし、変動パターンコマンドや停止図柄コマンド等、別の情報を音声ランプ制御装置113へ通知するためのコマンドに、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値が加えられたものであってもよい。別のコマンドとして、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を音声ランプ制御装置113へ通知する場合、該コマンドに、その通知する各カウンタの値が、いずれの保留回数に対応する変動演出に係るものであるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113は、該コマンドに含まれる保留回数に関する情報に基づいて、その保留回数に対応する先読み情報第1~第4エリアのいずれかのエリアに、該コマンドに含まれる各カウンタの値を格納することができる。 In the above embodiment, the main control device 110 sets the number of reserved balls added by "1" to the voice lamp control device 113 when there is a prize (starting prize) in the first starting port 64a and the second starting port 64b. The case where the counters C1 to C3 and CS1 acquired from the counter buffer in connection with the start winning prize are included as they are and transmitted to the voice lamp control device 113 has been described for the hold ball number command to be notified to. The type of the counter included in the ball count command may be a part of the counters C1 to C3 and CS1, or may include the values of other counters. Further, when the main control device 110 notifies the voice lamp control device 113 of the value of each counter acquired in connection with the start winning, the information indicating the value of each of these counters is included in the hold ball number command and notified. Instead, a command other than the reserved ball count command may include information indicating the values of each counter and notify the voice lamp control device 113 of these values. As another command, it may be a dedicated command for notifying the voice lamp control device 113 of the value of each counter acquired with the start winning, or another information such as a fluctuation pattern command or a stop symbol command may be voiced. The value of each counter acquired with the start winning may be added to the command for notifying the lamp control device 113. As another command, when the value of each counter acquired in connection with the start winning is notified to the voice lamp control device 113, the value of each counter to be notified is changed to the variable effect corresponding to any number of holdings. It may include information indicating whether it is related. As a result, the voice lamp control device 113 is included in the command in any of the look-ahead information 1st to 4th areas corresponding to the hold counts based on the information regarding the hold count included in the command. The value of the counter can be stored.

上記実施形態では、音声ランプ制御装置113において、保留球数コマンドを受信した場合に、該保留球数コマンドにて示される各カウンタC1~C3,CS1の値そのものをRAM223に格納してもよいし、保留球数コマンド(又は、各カウンタの値が示されるコマンド)を受信した場合に、該コマンドにて示される各カウンタの値に基づいて、大当たりか否か、大当たりの場合の大当たり種別、外れの場合の外れ種別等の一部または全部を判定し、これらの判定結果を、該コマンドにて示される各カウンタの値に代えて、または、該カウンタの値の一部または全部とあわせて、RAM223に格納してもよい。 In the above embodiment, when the voice lamp control device 113 receives the hold ball number command, the values of the counters C1 to C3 and CS1 indicated by the hold ball number command may be stored in the RAM 223. , When a hold ball count command (or a command indicating the value of each counter) is received, whether it is a big hit or not, a big hit type in the case of a big hit, and a loss based on the value of each counter indicated by the command. Part or all of the deviation type, etc. in the case of It may be stored in RAM 223.

上記各実施形態では、第1始動口64a及び第2始動口64bのどちらに球が入賞したかに関係なく、1つの保留球数カウンタ203aを用いて、主制御装置110にて保留球数をカウントする場合について説明した。これに対し、第1始動口64aに対応する第1始動口用の保留球数カウンタと、第2始動口64bに対応する第2始動口用の保留球数カウンタと主制御装置110のRAM203に用意し、第1始動口64aへの始動入賞に伴う保留球数と、第2始動口64bへの始動入賞に保留球数とを、それぞれ別個にカウントしてもよい。 In each of the above embodiments, the number of reserved balls is determined by the main control device 110 using one reserved ball number counter 203a regardless of whether the ball has won a prize in the first starting port 64a or the second starting port 64b. The case of counting was explained. On the other hand, the reserved ball number counter for the first starting port corresponding to the first starting port 64a, the reserved ball number counter for the second starting port corresponding to the second starting port 64b, and the RAM 203 of the main control device 110 Prepared, the number of reserved balls associated with the start winning to the first starting port 64a and the number of reserved balls associated with the starting winning to the second starting opening 64b may be counted separately.

また、上記各実施形態では、第1始動口64a及び第2始動口64bのどちらに球が入賞したかに関係なく、保留可能な最大保留球数を「4」に定める場合について説明したが、第1始動口64aへの始動入賞に伴って保留可能な最大保留球数と、第2始動口64bへの始動入賞に伴って保留可能な最大保留球数とを、別個に定めて管理してもよい。例えば、第1始動口64aへの始動入賞に伴って保留可能な最大保留球数を「4」とし、第2始動口64bへの始動入賞に伴って保留可能な最大保留球数を「4」として、ある時点において、第1始動口64aへの始動入賞に伴って保留された保留球数が「4」であって、第2始動口64bへの始動入賞に伴って保留された保留球数が「2」である状況では、第1始動口64aにこれ以上始動入賞があっても、その始動入賞は保留されないが、第2始動口64bに始動入賞があった場合は保留されるようにしてもよい。これにより、第1始動口64aと第2始動口64bとが別個のものとして遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を高めることができる。 Further, in each of the above embodiments, the case where the maximum number of reserved balls that can be held is set to "4" regardless of whether the balls are won in the first starting port 64a or the second starting port 64b has been described. The maximum number of reserved balls that can be held due to the start winning to the first starting port 64a and the maximum number of holding balls that can be held due to the starting winning to the second starting port 64b are separately determined and managed. May be good. For example, the maximum number of reserved balls that can be held with the start winning to the first starting port 64a is "4", and the maximum number of holding balls that can be held with the starting winning to the second starting port 64b is "4". As a result, at a certain point in time, the number of reserved balls reserved for the start winning to the first starting port 64a is "4", and the number of reserved balls reserved for the starting winning to the second starting opening 64b. In the situation where is "2", even if the first starting port 64a has a starting prize any more, the starting winning is not suspended, but if the second starting port 64b has a starting winning, it is suspended. You may. As a result, the first starting port 64a and the second starting port 64b can be recognized by the player as separate ones, and the interest of the game can be enhanced.

また、例えば、第2始動口64bへの始動入賞に基づく変動演出が、第1始動口64aへの始動入賞に基づく変動演出に対して優先して行われるようにしてもよい。または、第1始動口64aへの始動入賞に基づく変動演出が、第2始動口64bへの始動入賞に基づく変動演出に対して優先して行われるようにしてもよい。これにより、優先して変動演出が行われる始動口を、遊技者に対してより注目させることができる。 Further, for example, the variable effect based on the start winning to the second starting port 64b may be given priority over the variable effect based on the starting winning to the first starting port 64a. Alternatively, the variable effect based on the start winning to the first starting port 64a may be given priority over the variable effect based on the starting winning to the second starting port 64b. As a result, it is possible to draw more attention to the player at the starting port where the variable effect is preferentially performed.

上記実施形態において、入球した場合に大当たりの抽選が開始される始動口として、第1始動口64a及び第2始動口64bと2つの始動口が遊技盤13に配設されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、始動口の数は1つであってもよいし、3つ以上の複数であってもよい。なお、始動口が2以上ある場合、各々の始動口に対して、対応する保留球数カウンタをRAM203に用意し、始動口毎に、対応する始動口への入賞に伴って保留された保留球数をカウントするようにしてもよい。また、始動口毎に、対応する始動口への始動入賞に伴って保留可能な最大保留球数を設定してもよい。 In the above embodiment, a case where a first start port 64a, a second start port 64b, and two start ports are arranged on the game board 13 as start ports for starting a big hit lottery when a ball is entered will be described. However, the number is not necessarily limited to this, and the number of starting ports may be one or may be three or more. When there are two or more starting ports, a corresponding holding ball count counter is prepared in the RAM 203 for each starting opening, and each starting opening is reserved as a result of winning a prize in the corresponding starting opening. You may want to count the number. Further, the maximum number of reserved balls that can be held may be set for each starting port in accordance with the starting winning prize to the corresponding starting opening.

また、始動口が2以上ある場合、始動口への入賞に伴って保留が行われたことを通知するために主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する保留球数コマンドには、いずれの始動口への入賞によって保留が行われたかものかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの始動口により保留された変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113において、始動口毎にそれぞれ保留球数カウンタを用意しておき、保留球数コマンドを受信した場合、その保留球数コマンドに示された始動口に対する保留球数カウンタに保留球数を設定し、変動パターンコマンドを受信した場合、その変動パターンコマンドに示された始動口に対する保留球数カウンタを1減らせば、始動口毎に保留球数をカウントすることができる。 Further, when there are two or more starting ports, the hold ball number command transmitted by the main control device 110 to the voice lamp control device 113 in order to notify that the holding has been performed due to the winning of the starting opening is eventually included. It may include information indicating whether the hold was made by winning a prize at the starting point of. Further, the fluctuation pattern command transmitted by the main control device 110 to the voice lamp control device 113 when the fluctuation is started may also include information indicating which start port holds the fluctuation effect. As a result, in the voice lamp control device 113, a hold ball number counter is prepared for each start port, and when a hold ball number command is received, a hold ball number counter for the start port indicated by the hold ball number command is provided. When the number of reserved balls is set in, and the fluctuation pattern command is received, the number of reserved balls can be counted for each starting port by decrementing the number of reserved balls counter for the starting port indicated by the fluctuation pattern command.

また、複数の始動口が遊技盤13に配設される場合、それぞれの始動口への入賞(始動入賞)に伴って取得されたカウンタ値を音声ランプ制御装置113へ通知してもよい。この場合、主制御装置110が始動入賞に伴い取得されたカウンタ値を音声ランプ制御装置113に対して通知するためのコマンドには、いずれの始動口への始動入賞に伴って取得されたものであるかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの始動口への始動入賞に伴う変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。更に、音声ランプ制御装置113のRAM223において、始動口毎にそれぞれ先読み情報格納エリアを用意し、対応する始動口への始動入賞に伴って主制御装置110より送信された各カウンタ値を、対応する先読み情報格納エリアに格納してもよい。これにより、変動パターンコマンドを受信する毎に、その変動パターンコマンドで示される変動演出の実行契機となった始動入賞を検出した始動口に対応する先読み情報格納エリアに対してシフト処理を行うことができる。よって、始動口毎に保留中の変動演出に対応する各カウンタの値を、音声ランプ制御装置113においても保持させることができる。従って、始動入賞した始動口により、大当たりとなる確率や大当たり種別の振り分け確率、外れ種別の振り分け確率等が異なるような場合に、先読み処理において、それぞれの変動演出について、大当たりとなるか否か、大当たりとなる場合の大当たり種別、外れとなる場合の外れ種別などを、どの始動口への始動入賞かに基づいて正しく判定することができる。また、1の始動口への始動入賞に基づく変動演出が、他の始動口への始動入賞に基づく変動演出に優先して行われるような場合に、1の始動口への始動入賞に基づく変動演出に対応するカウンタの値から順番に先読み処理を行うことができ、直近で大当たりとなる変動演出の保留回数を正しく判断することができる。 Further, when a plurality of starting ports are arranged on the game board 13, the counter value acquired in association with the winning of each starting opening (starting winning) may be notified to the voice lamp control device 113. In this case, the command for notifying the voice lamp control device 113 of the counter value acquired by the main control device 110 in connection with the start winning is the command acquired in connection with the start winning in any of the starting ports. Information indicating the existence may be included. Further, the variation pattern command transmitted by the main control device 110 to the voice lamp control device 113 when the variation is started may also include information indicating which start port the variation effect is associated with the start winning. .. Further, in the RAM 223 of the voice lamp control device 113, a look-ahead information storage area is prepared for each start port, and each counter value transmitted from the main control device 110 in association with the start winning to the corresponding start port is supported. It may be stored in the look-ahead information storage area. As a result, each time a variation pattern command is received, shift processing can be performed on the look-ahead information storage area corresponding to the start port that has detected the start winning that triggered the execution of the variation effect indicated by the variation pattern command. can. Therefore, the value of each counter corresponding to the pending fluctuation effect can be held in the voice lamp control device 113 for each start port. Therefore, if the probability of winning a jackpot, the probability of sorting a jackpot type, the probability of sorting a missed type, etc. differ depending on the starting slot that won the starting prize, whether or not each variation effect will be a jackpot in the look-ahead processing. It is possible to correctly determine the jackpot type in the case of a jackpot, the loss type in the case of a miss, etc. based on which starting port the starting prize is awarded. Further, when the variation effect based on the start prize to the start port 1 is performed in preference to the variation effect based on the start prize to the other start port, the variation based on the start prize to the start port 1 is performed. The look-ahead process can be performed in order from the value of the counter corresponding to the effect, and the number of hold times of the variable effect that is the most recent big hit can be correctly determined.

また、複数の始動口が設けられている場合、音声ランプ制御装置113は、始動口への始動入賞に基づいて取得された各カウンタの値をコマンドにより主制御装置110から受信した場合に連続予告演出の開始を決定すると、始動入賞があった始動口に関わらず、その時点で保留されている全ての変動演出(保留球)にわたって、連続予告演出を実行させてもよい。また、複数の始動口が設けられており、一の始動口への入賞に対する変動演出を、他の始動口への入賞に対する変動演出よりも優先的に実行するパチンコ機においては、その優先的に変動演出が実行される始動口への入賞に対して取得されたカウンタ値の先読み結果のみから、連続予告演出の開始を決定するようにしてもよい。これにより、優先度の低い始動口への入賞に対応する変動演出に対して、連続予告演出の実行の設定の有無が判断されず、この変動演出に対して連続予告演出は開始されない。仮に、優先度の低い始動口への入賞に対応する変動演出に対して連続予告演出が開始され、優先度の高い始動口に絶え間なく変動演出が保留される場合に、連続予告演出がなかなか終了しないという事態が生じるおそれがある。これに対し、本変形例では、優先度の低い始動口への入賞に対応する変動演出に対して、連続予告演出の実行の設定の有無が判断されず、この変動演出に対して連続予告演出は開始されないので、そのような事態が生じることを抑えることができる。 Further, when a plurality of start ports are provided, the voice lamp control device 113 continuously gives notice when the value of each counter acquired based on the start winning to the start port is received from the main control device 110 by a command. When the start of the effect is decided, the continuous advance notice effect may be executed over all the variable effects (reserved balls) held at that time regardless of the start opening where the start prize is given. In addition, in a pachinko machine that is provided with a plurality of starting ports and preferentially executes a variable effect for winning a prize at one starting port over a variable effect for winning a prize at another starting port, the variation effect is given priority. The start of the continuous advance notice effect may be determined only from the pre-reading result of the counter value acquired for the winning of the starting port where the variable effect is executed. As a result, it is not determined whether or not the continuous advance notice effect is set for the variable effect corresponding to the winning of the starting port having a low priority, and the continuous advance notice effect is not started for this variable effect. If the continuous advance notice effect is started for the variable effect corresponding to the winning of the low-priority start port, and the variable effect is continuously suspended at the high-priority start port, the continuous advance notice effect is quite finished. There is a risk of not doing so. On the other hand, in this modification, it is not determined whether or not the execution of the continuous advance notice effect is set for the variable effect corresponding to the winning of the starting port having a low priority, and the continuous advance notice effect is given to this variable effect. Is not started, so it is possible to prevent such a situation from occurring.

上記実施形態では、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、RAM223に記憶された保留球数の値を1減らす(図26のS1107参照)場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでない。例えば、主制御装置110のMPU201によって実行される変動処理(図13
参照)において、変動開始処理(S307)により変動パターンコマンドが設定されるのに合わせて減算された主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値(N)を(図13のS305参照)、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信するように、保留球数コマンドを設定し、その保留球数コマンドが変動パターンコマンドの送信と合わせて主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信されるようにしてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113では、より正確に主制御装置110に保留された保留球の数を把握することができる。尚、この場合、図26のS1107は省略される。また、変動パターンコマンドに、減算後の保留球数カウンタ203aの値(N)を含めてもよい。この場合、音声ランプ制御装置113では、変動パターンコマンドを受信した場合に該変動パターンコマンドに含まれる保留球数(N)を抽出して、RAM223に記憶された保留球数に設定すればよい。
In the above embodiment, when the voice lamp control device 113 receives the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110, the value of the number of reserved balls stored in the RAM 223 is reduced by 1 (see S1107 in FIG. 26). However, it is not always limited to this. For example, the variation processing executed by the MPU 201 of the main controller 110 (FIG. 13).
(See), the value (N) of the reserved ball number counter 203a of the main control unit 110, which is subtracted in accordance with the setting of the fluctuation pattern command by the fluctuation start processing (S307), is the main value (see S305 in FIG. 13). A hold ball number command is set so as to be transmitted from the control device 110 to the voice lamp control device 113, and the hold ball number command is transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 together with the transmission of the fluctuation pattern command. It may be sent. As a result, the voice lamp control device 113 can more accurately grasp the number of reserved balls held by the main control device 110. In this case, S1107 in FIG. 26 is omitted. Further, the value (N) of the reserved ball number counter 203a after subtraction may be included in the fluctuation pattern command. In this case, when the voice lamp control device 113 receives the fluctuation pattern command, the number of reserved balls (N) included in the fluctuation pattern command may be extracted and set to the number of reserved balls stored in the RAM 223.

上記実施形態においては、第1始動口64a及び第2始動口64bへの入賞およびスルーゲート67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1始動口64a及び第2始動口64bへの入賞に対し、始動口によって別箇に最大保留球数を設定するようにしてもよく、各々の始動口における最大保留球数は「4」以外の任意の数であってもよい。また、各始動口における最大保留球数は必ずしも同一の値とする必要はなく、異なる値であってもよい。また、第1始動口64a及び第2始動口64bへの入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。 In the above embodiment, the winning and passing through the through gate 67 to the first starting port 64a and the second starting port 64b are each suspended up to 4 times, but the maximum number of reserved balls is 4 times. The number of times is not limited, and may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). Further, for winning a prize in the first starting port 64a and the second starting port 64b, the maximum number of reserved balls may be set separately depending on the starting port, and the maximum number of reserved balls at each starting port is "4." It may be any number other than. Further, the maximum number of reserved balls at each starting port does not necessarily have to be the same value, but may be different values. In addition, the number of reserved balls for variable display based on the winning of the first starting port 64a and the second starting port 64b is set as a numerical value or a region divided into four in a part of the third symbol display device 81. It may be displayed in a mode (for example, a color or a lighting pattern) different by the number of reserved balls, and a light emitting member such as a lamp may be provided separately from the first symbol display device 37, and the reserved balls may be displayed by the light emitting member. It may be configured to notify the number.

また、上記実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、横方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。 Further, as shown in the above embodiment, the variable display, which is a kind of dynamic display, is not limited to the one in which the symbol as the identification information is scrolled vertically on the display screen of the third symbol display device 81, and is horizontal. The design may be moved and displayed along a predetermined path such as a direction or an L-shape. Further, the dynamic display of the identification information is not limited to the variable display of the symbol, for example, one or a plurality of characters are displayed together with the symbol or in various ways separately from the symbol. It also includes the effect display. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

上記各実施形態では、変動演出を実行する場合に、全図柄Z1~Z3を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄Z1~Z3をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄Z1~Z3をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画像として表示してもよい。 In each of the above embodiments, a case where all the symbols Z1 to Z3 are scrolled at a high speed to the extent that the player cannot see them is displayed when the variation effect is executed, but instead of displaying the high-speed variation. Therefore, all the symbols Z1 to Z3 may be reduced to an invisible degree and displayed, or all the symbols Z1 to Z3 may be displayed as a snow noise-like image in which a large number of white dots are randomly displayed.

本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。 The present invention may be implemented in a pachinko machine or the like of a type different from the above-described embodiment. For example, once a big hit is made, a pachinko machine (commonly known as a two-time right item or a three-time right item) that raises the expected value of the big hit until multiple (for example, two or three times) big hits occur. It may be carried out as). Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, it may be carried out on a pachinko machine that has a winning device having a special area such as a V zone and is in a special gaming state on the condition that a ball is won in the special area. Further, in addition to the pachinko machine, it may be implemented as various gaming machines such as a pachinko machine, a sparrow ball, a slot machine, a so-called gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In the slot machine, for example, the symbol is changed by operating the operation lever in a state where a coin is inserted and the symbol effective line is determined, and the symbol is stopped and confirmed by operating the stop button. It is a thing. Therefore, the basic concept of the slot machine is "provided with a display device that displays the identification information in a variable manner after displaying the identification information string composed of a plurality of identification information in a variable manner, and is caused by the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). The variable display of the identification information is started, and the variable display of the identification information is stopped and confirmed and displayed due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed. A slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that the combination of time identification information is specific. In this case, the game medium is represented by coins, medals, etc. Take as an example.

スロットマシンでは、所定期間中に払い出された遊技媒体(コイン、メダル)の総数に対する、ボーナス(役物)により払い出された遊技媒体の数の比率が役物比率となる。そこで、各役が成立した場合に払い出される遊技媒体の数を、賞球数テーブル202eに代えて主制御装置のROMに格納しておき、役物比率管理チップ又は役物比率管理チップと同等の機能を実行する制御装置にて、非ボーナスゲーム期間(通常期間)において成立した(有効ライン上に図柄が揃った)役の数、ボーナスゲーム期間中において成立した役の数、AT期間中において成立した役の数を計数して、役物比率や連続役物比率を管理してもよい。 In slot machines, the ratio of the number of game media paid out by bonuses (features) to the total number of game media (coins, medals) paid out during a predetermined period is the bonus ratio. Therefore, the number of game media to be paid out when each combination is established is stored in the ROM of the main control device instead of the prize ball number table 202e, and is equivalent to the bonus ratio management chip or the bonus ratio management chip. In the control device that executes the function, the number of winning combinations (the symbols are aligned on the valid line) during the non-bonus game period (normal period), the number of winning combinations during the bonus game period, and the winning combination during the AT period. You may manage the bonus ratio and the continuous bonus ratio by counting the number of winning combinations.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 Further, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device for variablely displaying a symbol sequence consisting of a plurality of symbols and then confirming the symbol is provided, and a handle for launching a ball is provided. Some are not. In this case, after a predetermined amount of balls are thrown in based on a predetermined operation (button operation), the symbol variation is started, for example, due to the operation of the operation lever, and for example, due to the operation of the stop button or a predetermined amount. With the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game is generated in which the player is given a predetermined game value on the condition that the confirmed symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol, and the player is given a predetermined game value. Is for paying out a large amount of balls to the lower saucer. If such a gaming machine is used instead of a slot machine, only the ball can be treated as a gaming value in the gaming hall, which is a gaming value seen in the current gaming hall where pachinko machines and slot machines coexist. It is possible to solve problems such as the burden on equipment and restrictions on the location of gaming machines due to the separate handling of medals and balls.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。なお、以下に示す各種発明の概念は、それぞれ、他の発明の概念が有する構成の一部または複数部分を、その発明の概念に追加し或いはその他の発明の概念が有する構成の一部または複数部分と交換等することにより、その発明の概念を変形して構成するようにしても良い。 Hereinafter, the concepts of various inventions included in the above-described embodiments in addition to the gaming machine of the present invention will be shown. In addition, each of the concepts of various inventions shown below is a part or a plurality of configurations having a concept of another invention by adding a part or a plurality of parts to the concept of the invention. The concept of the invention may be modified and configured by exchanging with a portion or the like.

(課題1)
以下に示す遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4、J1からJ5、K1からK5、L1からL5、M1からM6、N1からN5、O1は、次の課題を解決するためになされたものである。
(Problem 1)
The following gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J5, K1 to K5, L1 From L5, from M1 to M6, from N1 to N5, and O1 are made to solve the following problems.

即ち、従来より、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体を発射手段により発射し、その遊技媒体がいずれかの入賞口に入賞すると、入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が遊技者に払い出される遊技機がある。また、入賞口の一部には、役物が設けられ、その役物の作動によって遊技媒体の入賞に影響が及ぼされるものがある(例えば、特開2003-340046号公報)。 That is, conventionally, when a gaming medium is launched by a launching means into a gaming area provided with a plurality of winning openings and the gaming medium wins a prize in any of the winning openings, the winning openings are predetermined. There are gaming machines in which a number of gaming media are paid out to the players. In addition, some of the winning openings are provided with an accessory, and the operation of the accessory affects the winning of the game medium (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-340046).

さて、不正行為者の中には、役物が設けられた入賞口の該役物を不正に作動させたり、その入賞口へ遊技媒体が入賞するように誘導したりして、役物が設けられた入賞口への入賞を増やそうとするものがいる。しかしながら、このような不正行為を発見する対応が不十分である。 By the way, among the fraudulent actors, the character is provided by illegally operating the character in the prize opening provided with the character, or inducing the winning opening to win a prize in the game medium. There are those who try to increase the winnings to the winning openings. However, the response to discover such fraudulent activity is insufficient.

本技術的思想は、上記事情に鑑みてなされたものであり、不正行為の発見を好適に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present technical idea was made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suitably detecting fraudulent acts.

(手段及び効果1)
遊技に基づいて作動する役物を有する第1入賞口を含む複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、
その払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を、記憶手段に累積して記憶させる記憶制御手段と、
前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号を少なくとも出力する出力手段と、を備えることを特徴とする遊技機A1。
(Means and effects 1)
A game area provided with a plurality of winning openings including a first winning opening having an accessory that operates based on the game, and
A launching means for launching a game medium into the game area,
A winning detection means provided for each winning opening and detecting the winning of the game medium to the corresponding winning opening,
When the winning detection means detects that the gaming medium launched by the launching means has won a prize in any of the winning openings, a predetermined number of games are played for the winning openings of the game medium. Withdrawal means to pay out the medium,
Information related to the ratio of the number of the game media paid out based on the winning to the first winning opening to the number of the game media paid out by the payout means is accumulated and stored in the storage means. Memory control means to make
A gaming machine A1 comprising: an output means for outputting at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage means.

遊技機A1によれば、遊技に基づいて作動する役物を有する第1入賞口を含む複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。そして、少なくとも記憶手段に記憶された情報に基づく信号が出力手段によって出力される。これにより、出力された信号に基づいて、入賞口への入賞に伴って払い出された遊技媒体の数のうち、第1入賞口(即ち、役物の作動)によるものの比率である役物比率を解析でき、その役物比率に基づいて不正行為を発見できるという効果がある。 According to the gaming machine A1, the gaming medium is launched by the launching means into a gaming area provided with a plurality of winning openings including a first winning opening having an accessory that operates based on the game. Each winning opening is provided with a winning detection means for detecting the winning of the game medium. Then, when it is detected by the winning detection means that the game medium launched by the launching means has won a prize in any of the winning openings, a predetermined number of gaming media are used for the winning opening of the gaming medium. Is paid out by the payout means. Further, information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning opening to the number of game media paid out by the payout means is stored in the storage means by the storage control means. To. Then, at least a signal based on the information stored in the storage means is output by the output means. As a result, the bonus ratio, which is the ratio of the number of game media paid out in connection with the winning to the winning slot based on the output signal, is due to the first winning slot (that is, the operation of the bonus). It has the effect of being able to analyze and detect fraudulent activity based on the ratio of the characters.

遊技機A1において、
前記入賞検出手段と、前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に基づいて払い出す遊技媒体の数を設定し、前記払出手段へ通知する払出数設定手段と、を有して、遊技の主要な制御を行う主制御手段を備え、
前記記憶手段と、前記記憶制御手段と、前記出力手段とを前記主制御手段に設けたことを特徴とする遊技機A2。
In the gaming machine A1
When it is detected by the winning detection means that the winning detection means and the game medium launched by the launching means have won a prize in any of the winning openings, payment is made based on the winning opening of the gaming medium. It has a payout number setting means for setting the number of game media to be put out and notifying the payout means, and has a main control means for performing main control of the game.
A gaming machine A2 characterized in that the storage means, the storage control means, and the output means are provided in the main control means.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入賞検出手段と、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に基づいて払い出す遊技媒体の数を設定し、払出手段へ通知する払出数設定手段とを有し、遊技の主要な制御が行われる主制御手段に、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を、累積して記憶する記憶手段と、前記情報を累積して記憶手段に記憶される記憶制御手段と、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号を少なくとも出力する出力手段とが設けられている。これにより、入賞検出手段による入賞口への入賞の検出、その検出に基づく遊技媒体の払い出し数の設定、その設定された払い出し数に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報の記憶手段への記憶、及び、記憶手段に記憶された情報に基づく信号の出力が、すべて主制御手段の中で行うことができる。よって、不正行為者が、出力手段から不正な情報を出力して、役物比率に基づく不正行為の発見を妨げようとしても、上記の構成が主制御手段で完結しているので、不正な情報を入力し難い。従って、不正行為者により不正な情報が出力されることによって、役物比率に基づく不正行為の発見が妨げられることを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine A2, in addition to the effect played by the gaming machine A1, the following effects are played. That is, when it is detected by the winning detection means that the winning detection means and the game medium launched by the launching means have won a prize in either of the winning openings, the payment is made based on the winning opening of the game medium. It has a payout number setting means for setting the number of game media and notifying the payout means, and is the first to the main control means in which the main control of the game is performed, with respect to the number of game media paid out by the payout means. A storage means for accumulating and storing information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the winning opening, a storage control means for accumulating the information and storing it in the storage means, and a storage means. An output means for outputting at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage means is provided. As a result, the winning detection to the winning opening by the winning detection means, the setting of the payout number of the game media based on the detection, and the number of the game media paid out by the payout means based on the set payout number. The storage of information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning of the first winning opening to the storage means and the output of the signal based on the information stored in the storage means are all the main controls. It can be done by means. Therefore, even if the fraudster tries to output fraudulent information from the output means to prevent the discovery of fraudulent activity based on the accessory ratio, the above configuration is completed by the main control means, so that the fraudulent information Is difficult to enter. Therefore, there is an effect that the output of fraudulent information by the fraudster can prevent the discovery of fraudulent activity based on the accessory ratio from being hindered.

遊技機A2において、
前記主制御手段は、ボックスペースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとが開封不能に連結された基板ボックスに収納されていることを特徴とする遊技機A3。
In the gaming machine A2
The gaming machine A3 is characterized in that the main control means is housed in a substrate box in which a box pace and a box cover covering an opening of the box base are connected so as not to be opened.

遊技機A3によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段は、ボックスペースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとが開封不能に連結された基板ボックスに収納されているので、不正行為者が、出力手段に対して不正な情報を出力させて、役物比率に基づく不正行為の発見を妨げようとしても、不正な情報の入力が困難となる。よって、不正行為者により不正な情報が出力されることによって、役物比率に基づく不正行為の発見が妨げられることをより確実に抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine A3, the following effects are exhibited in addition to the effects of the gaming machine A2. That is, since the main control means is housed in the board box in which the box pace and the box cover covering the opening of the box base are unopenably connected, the fraudster can give fraudulent information to the output means. Is output to prevent the detection of fraudulent acts based on the bonus ratio, but it becomes difficult to input fraudulent information. Therefore, there is an effect that it is possible to more reliably suppress the hindrance of the discovery of fraudulent activity based on the accessory ratio due to the output of fraudulent information by the fraudulent person.

遊技機A1から3のいずれかにおいて、
外部装置と接続可能な外部装置接続手段と、
その外部装置接続手段に前記外部装置が接続されたことを検出する外部装置接続検出手段を備え、
前記出力手段は、前記外部装置接続検出手段により前記外部装置が接続されたことが検出されたことを契機として、前記外部装置に対して、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号を出力することを特徴とする遊技機A4。
In any of the gaming machines A1 to 3,
External device connection means that can be connected to external devices,
An external device connection detecting means for detecting that the external device is connected to the external device connecting means is provided.
The output means is based on the information accumulated and stored in the storage means for the external device, triggered by the detection that the external device is connected by the external device connection detection means. A gaming machine A4 characterized by outputting a signal.

遊技機A4によれば、遊技機A1から3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、外部装置接続手段に外部装置が接続されると、それが外部装置接続手段によって検出され、その検出を契機として、外部装置に対して、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号が出力手段により出力される。これにより、外部装置を遊技機の外部装置接続手段へ接続するだけで、外部装置に対して、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報に基づく信号が遊技機より出力されるので、役物比率に基づく不正行為を素早く容易に発見できるという効果がある。 According to the gaming machine A4, in addition to the effect played by any of the gaming machines A1 to 3, the following effects are played. That is, when an external device is connected to the external device connecting means, it is detected by the external device connecting means, and the detection triggers a signal to the external device based on the information accumulated and stored in the storage means. Is output by the output means. As a result, simply by connecting the external device to the external device connecting means of the gaming machine, the payout is made to the external device based on the winning of the first winning opening for the number of gaming media paid out by the payout means. Since a signal based on information related to the ratio of the number of game media played is output from the game machine, there is an effect that fraudulent acts based on the character ratio can be detected quickly and easily.

遊技機A1から4のいずれかにおいて、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号と、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に前記払出手段により払い出される遊技媒体の数を示すための信号とを少なくとも出力することを特徴とする遊技機A5。
In any of the gaming machines A1 to 4,
The output means has a signal based on the information accumulated and stored in the storage means, and the number of gaming media to be paid out by the payout means when there is a prize in the corresponding winning opening in each winning opening. A gaming machine A5 characterized by outputting at least a signal for indicating.

遊技機A5によれば、遊技機A1から4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも記憶手段に記憶された情報に基づく信号と、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数を示すための信号とが出力手段によって出力される。これにより、出力手段より出力された信号を受け取ったものが、接続した遊技機における、入賞口毎の入賞があった場合に払い出される遊技媒体の数に関する情報を有していなくても、遊技機から出力される該信号に基づいて、容易に役物比率を解析できるという効果がある。 According to the gaming machine A5, in addition to the effect played by any of the gaming machines A1 to 4, the following effects are played. That is, at least a signal based on the information stored in the storage means and a signal for indicating the number of game media to be paid out by the payout means when there is a prize in the corresponding winning opening in each winning opening are output means. Output by. As a result, even if the one that receives the signal output from the output means does not have information on the number of gaming media to be paid out when there is a prize for each winning opening in the connected gaming machine, the gaming machine There is an effect that the accessory ratio can be easily analyzed based on the signal output from.

遊技機A1からA5のいずれかにおいて、
前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合に、前記第2記憶手段に記憶された前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることを特徴とする遊技機A6。
In any of the gaming machines A1 to A5
A second storage control means for storing information about the winning detected by the winning detecting means in the second storage means, and a second storage control means.
Equipped with a judgment means to judge that a predetermined opportunity has passed,
The storage control means is the payout means based on the information regarding the prize detected by the prize detection means stored in the second storage means when it is determined by the determination means that the predetermined trigger has passed. The game is characterized in that information related to the ratio of the number of the game media paid out based on the winning to the first winning opening to the number of the game media paid out by the player is stored in the storage means. Machine A6.

遊技機A6によれば、遊技機A1から5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶制御手段によって、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が一旦第2記憶手段に記憶される。そして、判断手段により所定の契機がおとずれたと判断された場合に、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段により記憶手段に累積して記憶される。これにより、まずは第2記憶手段へ入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を記憶させることで、入賞口への入賞を取りこぼしくなく、第2記憶手段に記憶される情報に反映させることができる。そして、第2記憶手段に記憶された情報に基づき、所定の契機がおとずれる毎に、すべての入賞を反映させて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることができる。よって、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、より正確な情報を出力することができるという効果がある。 According to the gaming machine A6, in addition to the effect played by any of the gaming machines A1 to 5, the following effects are played. That is, the second storage control means temporarily stores the information regarding the winning detected by the winning detecting means in the second storage means. Then, when it is determined by the determination means that the predetermined opportunity has passed, the number of gaming media paid out by the payout means based on the information regarding the prize detected by the prize detection means stored in the second storage means. Information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning opening is accumulated and stored in the storage means by the storage control means. As a result, by first storing the information related to the winning detected by the winning detecting means in the second storage means, it is possible to reflect the winning in the winning opening in the information stored in the second storage means. .. Then, based on the information stored in the second storage means, every time a predetermined opportunity is reached, all the prizes are reflected, and the prize is awarded to the first prize opening for the number of game media paid out by the payout means. Information related to the ratio of the number of game media paid out based on the above can be stored in the storage means. Therefore, it is possible to output more accurate information as information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning opening to the number of game media paid out by the payout means. It has the effect of being able to do it.

遊技機A6において、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号と、前記第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号とを少なくとも出力することを特徴とする遊技機A7。
In the gaming machine A6
The gaming machine A7 is characterized in that the output means outputs at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage means and a signal based on the information stored in the second storage means.

遊技機A7によれば、遊技機A6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、出力手段により、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号だけでなく、第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号も出力される。これにより、記憶手段に記憶された情報に反映されていない、第2記憶手段に記憶された最新の入賞口への入賞に関する情報も出力されるので、最新の入賞状況も含めて、不正行為の有無を判断できるという効果がある。 According to the gaming machine A7, in addition to the effects of the gaming machine A6, the following effects are exhibited. That is, the output means outputs not only the signal based on the information accumulated and stored in the storage means but also the signal based on the information stored in the second storage means. As a result, information on winning the latest winning opening stored in the second storage means, which is not reflected in the information stored in the storage means, is also output. It has the effect of being able to determine the presence or absence.

遊技機A1からA7のいずれかにおいて、
前記第1入賞口には、遊技に基づいて連続して作動する役物を有する第2入賞口を含み、
前記記憶制御手段は、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第2入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を、前記記憶手段に累積して記憶させ、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報と、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第2入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報とを出力することを特徴とする遊技機A8。
In any of the gaming machines A1 to A7
The first winning opening includes a second winning opening having an accessory that operates continuously based on a game.
The storage control means obtains information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the second winning opening to the number of game media paid out by the payout means. Accumulate and memorize in storage means,
The output means is the game medium paid out based on the winning of the first winning opening with respect to the number of the game media paid out by the payout means accumulated and stored in the storage means. Information related to the ratio of the number and information related to the ratio of the number of the gaming media paid out based on the winning to the second winning opening to the number of the gaming media paid out by the payout means. A game machine A8 characterized by outputting and.

遊技機A8によれば、遊技機A1からA7のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技領域に設けられた第1入賞口には、遊技に基づいて連続して作動する役物を有する第2入賞口が含まれており、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第2入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報も、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。そして、記憶手段に累積して記憶された、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報と、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第2入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報とが出力される。これにより、出力手段より出力された信号を受け取ったものが、入賞口への入賞に伴って払い出された遊技媒体の数のうち、第1入賞口(即ち、役物の作動)によるものの比率である役物比率のみならず、第2入賞口(即ち、役物が連続して作動する場合における該役物の作動)によるものの比率である連続役物比率を解析でき、その役物比率及び連続役物比率に基づいて、不正行為の発見をより正確に行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine A8, in addition to the effect played by any of the gaming machines A1 to A7, the following effects are played. That is, the first winning opening provided in the game area includes the second winning opening having a character that operates continuously based on the game, and the number of game media paid out by the payout means is increased. Information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning of the second winning opening is also stored in the storage means by the storage control means. Then, with information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning opening to the number of game media paid out by the payout means accumulated and stored in the storage means. , Information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the second winning opening to the number of game media paid out by the payout means is output. As a result, the ratio of the number of game media paid out in connection with the winning of the winning opening is due to the first winning opening (that is, the operation of the accessory) that receives the signal output from the output means. It is possible to analyze not only the bonus ratio, which is the ratio of the second winning opening (that is, the operation of the bonus when the bonus is continuously operated), but also the continuous bonus ratio and the bonus ratio. There is an effect that fraudulent activity can be detected more accurately based on the continuous bonus ratio.

遊技機A1からA8のいずれかにおいて、
前記入賞検出手段と、前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に基づいて払い出す遊技媒体の数を設定し、前記払出手段へ通知する払出数設定手段と、を有して、遊技の主要な制御を行う主制御手段を備え、
該主制御手段は、遊技の主要な制御を行うための演算を実行する演算手段を有し、
少なくとも、前記入賞検出手段と、前記払出数設定手段と、前記記憶制御手段と、前記出力手段とは、前記演算手段による演算の実行によって実現されることを特徴とする遊技機A7。
In any of the gaming machines A1 to A8
When it is detected by the winning detection means that the winning detection means and the game medium launched by the launching means have won a prize in any of the winning openings, payment is made based on the winning opening of the gaming medium. It has a payout number setting means for setting the number of game media to be put out and notifying the payout means, and has a main control means for performing main control of the game.
The main control means has a calculation means for executing a calculation for performing a main control of the game.
At least, the gaming machine A7 is characterized in that the winning detection means, the payout number setting means, the storage control means, and the output means are realized by executing a calculation by the calculation means.

遊技機A9によれば、遊技機A1からA8のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入賞検出手段と、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に基づいて払い出す遊技媒体の数を設定し、払出手段へ通知する払出数設定手段とを有し、遊技の主要な制御が行われる主制御手段には、遊技の主要な制御を行うための演算を実行する演算手段が設けられている。そして、少なくとも、入賞検出手段と、払出数設定手段と、記憶手段に累積して記憶される、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報の生成と、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号を少なくとも出力する出力手段とは、演算手段による演算の実行によって実現される。これにより、入賞検出手段による入賞口への入賞の検出、その検出に基づく遊技媒体の払い出し数の設定、その設定された払い出し数に基づいて払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報の記憶制御手段による記憶手段への記憶、及び、記憶手段に記憶された情報に基づく信号の出力が、すべて主制御手段の演算装置によって行うことができる。よって、不正行為者が、出力手段に対して不正な情報を出力させて、役物比率に基づく不正行為の発見を妨げようとしても、不正な情報の入力が困難となる。従って、不正行為者により不正な情報が出力されることによって、役物比率に基づく不正行為の発見が妨げられることをより確実に抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine A9, in addition to the effect played by any of the gaming machines A1 to A8, the following effects are played. That is, when the winning detection means and the winning detection means detect that the game medium launched by the launching means has won a prize in either of the winning openings, the game medium is paid out based on the winning opening of the gaming medium. The main control means, which has a payout number setting means for setting the number of game media and notifying the payout means, and in which the main control of the game is performed, is an operation for executing an operation for performing the main control of the game. Means are provided. Then, at least, the number of game media paid out by the payout means, which is accumulated and stored in the prize detection means, the payout number setting means, and the storage means, is paid out based on the winning to the first winning opening. The generation of information related to the ratio of the number of game media played and the output means for outputting at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage means are realized by executing the calculation by the calculation means. As a result, the number of winnings to the winning opening by the winning detection means is detected, the number of game media to be paid out is set based on the detection, and the number of game media paid out by the payout means is set based on the set number of payouts. 1 The storage of information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning of the winning opening to the storage means by the storage control means, and the output of the signal based on the information stored in the storage means. All can be done by the arithmetic unit of the main control means. Therefore, even if the fraudster tries to prevent the detection of fraudulent activity based on the accessory ratio by causing the output means to output fraudulent information, it becomes difficult to input the fraudulent information. Therefore, there is an effect that the output of fraudulent information by the fraudster can more reliably suppress the hindrance of the discovery of fraudulent activity based on the bonus ratio.

遊技機A1からA8のいずれかにおいて、
遊技の主要な制御を行う主制御手段を備え、
該主制御手段は、遊技の主要な制御を行うための演算を実行する演算手段を備えており、
前記入賞検出手段と、前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に基づいて払い出す遊技媒体の数を設定し、前記払出手段へ通知する払出数設定手段とは、前記演算手段による演算の実行によって実現され、
前記記憶制御手段と、前記出力手段とは、前記演出手段と別のマイクロチップに設けられたことを特徴とする遊技機B1。
In any of the gaming machines A1 to A8
Equipped with a main control means that performs the main control of the game,
The main control means includes a calculation means for executing a calculation for performing a main control of the game.
When it is detected by the winning detection means that the winning detection means and the game medium launched by the launching means have won a prize in any of the winning openings, payment is made based on the winning opening of the gaming medium. The payout number setting means for setting the number of game media to be put out and notifying the payout means is realized by executing the calculation by the calculation means.
The gaming machine B1 is characterized in that the storage control means and the output means are provided on a microchip different from the effect means.

遊技機B1によれば、遊技機A1からA7のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技の主要な制御を行う主制御手段には、その制御を行うための演算を実行する演算手段が設けられており、入賞検出手段と、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に基づいて払い出す遊技媒体の数を設定し、払出手段へ通知する払出数設定手段とが、演算主手段による演算の実行によって実現される。一方、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に累積して記憶させる記憶制御手段と、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号を少なくとも出力する出力手段とは、演算手段と別のマイクロチップに設けられる。これにより、別のマイクロチップを設けるだけで、演算手段により実行される演算の命令(プログラム)を大幅に書き換えることなく、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報に基づく信号を出力することができるという効果がある。また、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報に基づく信号を出力するために、演算手段における処理負担の増加を抑制でき、演算手段の処理能力の大部分を、遊技の主要な制御にあてることができるという効果がある。 According to the gaming machine B1, in addition to the effect played by any of the gaming machines A1 to A7, the following effects are played. That is, the main control means that performs the main control of the game is provided with a calculation means that executes the calculation for performing the control, and either the winning detection means or the game medium launched by the launching means is provided. When the winning opening is detected by the winning detection means, the number of game media to be paid out is set based on the winning opening of the game medium, and the payout number setting means is notified to the payout means. , It is realized by executing the operation by the operation main means. On the other hand, a storage control that accumulates and stores information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning opening to the number of game media paid out by the payout means in the storage means. The means and the output means for outputting at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage means are provided on a microchip different from the arithmetic means. As a result, the first winning opening for the number of game media paid out by the payout means can be obtained without significantly rewriting the operation instruction (program) executed by the calculation means simply by providing another microchip. There is an effect that a signal based on information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning can be output. Further, in order to output a signal based on information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning opening to the number of game media paid out by the payout means, the calculation means. It is possible to suppress an increase in the processing load in the above, and it is possible to allocate most of the processing capacity of the arithmetic means to the main control of the game.

遊技機B1において、
前記マイクロチップは、前記主制御手段に設けられたことを特徴とする遊技機B2。
In the gaming machine B1
The gaming machine B2, wherein the microchip is provided in the main control means.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶制御手段と、出力手段とは、演出手段とが設けられたマイクロチップは、主制御手段に設けられている。これにより、その設定された払い出し数に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報の記憶手段への記憶、及び、記憶手段に記憶された情報に基づく信号の出力が、主制御手段の中で行われる。よって、不正行為者が、出力手段に対して不正な情報を出力させて、役物比率に基づく不正行為の発見を妨げようとしても、上記の構成が主制御手段で完結しているので、不正な情報を入力し難い。従って、不正行為者により不正な情報が出力されることによって、役物比率に基づく不正行為の発見が妨げられることを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine B2, the following effects are exhibited in addition to the effects of the gaming machine B1. That is, the microchip provided with the storage control means, the output means, and the effect means is provided in the main control means. Thereby, information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning opening to the number of game media paid out by the payout means based on the set number of payouts. Storage in the storage means and output of a signal based on the information stored in the storage means are performed in the main control means. Therefore, even if the fraudster tries to prevent the discovery of fraudulent activity based on the accessory ratio by causing the output means to output fraudulent information, the above configuration is completed by the main control means, so that the fraudulent act is fraudulent. It is difficult to enter various information. Therefore, there is an effect that the output of fraudulent information by the fraudster can prevent the discovery of fraudulent activity based on the accessory ratio from being hindered.

遊技機B1又はB2において、
前記主制御手段と前記マイクロチップとは、ボックスペースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとが開封不能に連結された基板ボックスに、共に収納されていることを特徴とする遊技機B3。
In the gaming machine B1 or B2
The gaming machine B3 is characterized in that the main control means and the microchip are housed together in a board box in which a box pace and a box cover covering an opening of the box base are connected so as not to be opened.

遊技機B3によれば、遊技機B1又はB2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段とマイクロチップとは、ボックスペースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとが開封不能に連結された基板ボックスに収納されているので、不正行為者が、出力手段に対して不正な情報を出力させて、役物比率に基づく不正行為の発見を妨げようとしても、不正な情報の入力が困難となる。よって、不正行為者により不正な情報が出力されることによって、役物比率に基づく不正行為の発見が妨げられることをより確実に抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine B3, in addition to the effects of the gaming machines B1 or B2, the following effects are exhibited. That is, since the main control means and the microchip are housed in the board box in which the box pace and the box cover covering the opening of the box base are unopenably connected, the fraudster can send the output means to the output means. Even if an attempt is made to output fraudulent information to prevent the discovery of fraudulent activity based on the role ratio, it becomes difficult to input fraudulent information. Therefore, there is an effect that it is possible to more reliably suppress the hindrance of the discovery of fraudulent activity based on the accessory ratio due to the output of fraudulent information by the fraudulent person.

遊技機B1からB3のいずれかにおいて、
前記主制御手段は、
各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に前記払出手段により払い出される遊技媒体の数に関する情報を記憶する払出情報記憶手段を備え、
前記演算手段は、前記主制御手段に電源が投入された場合に立ち上げ処理を実行し、
該立ち上げ処理は、前記払出情報記憶手段の記憶に基づいて、各入賞口に対し、対応する入賞口への入賞があった場合に前記払出手段により払い出される遊技媒体の数を示す情報を、前記マイクロチップへ送信するための処理を含むことを特徴とする遊技機B4。
In any of the gaming machines B1 to B3
The main control means
Each winning opening is provided with a payout information storage means for storing information regarding the number of game media to be paid out by the payout means when a prize is won in the corresponding winning opening.
The arithmetic means executes a start-up process when the power is turned on to the main control means.
In the start-up process, based on the memory of the payout information storage means, information indicating the number of gaming media to be paid out by the payout means when there is a prize in the corresponding winning opening is provided to each winning opening. The gaming machine B4 comprising a process for transmitting to the microchip.

遊技機B4によれば、遊技機B1からB3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段には、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数に関する情報が、払出情報記憶手段に記憶される。演算手段では、主制御手段に電源が投入された場合に立ち上げ処理が実行され、その立ち上げ処理の中で、払出情報記憶手段の記憶に基づいて、各入賞口に対し、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数を示す情報が、マイクロチップへ送信される。これにより、遊技機の機種毎に異なる各入賞口の入賞に対して払い出される遊技媒体の数を示す情報を、マイクロチップに予め記憶させておかなくても、マイクロチップは、電源投入時に主制御手段より送信される前記情報に基づいて、役物比率を算出したり、または、その情報に基づく信号を出力して、出力手段より出力される信号を受け取ったものに対して、役物比率を算出させたりすることができるという効果がある。 According to the gaming machine B4, in addition to the effect produced by any of the gaming machines B1 to B3, the following effects are exhibited. That is, in the main control means, information regarding the number of game media to be paid out by the payout means when there is a prize in the corresponding winning opening in each winning opening is stored in the payout information storage means. In the calculation means, the start-up process is executed when the power is turned on to the main control means, and in the start-up process, the corresponding winning openings are used for each winning opening based on the memory of the payout information storage means. Information indicating the number of game media to be paid out by the payout means when there is a prize is transmitted to the microchip. As a result, even if the information indicating the number of game media to be paid out for the winning of each winning opening, which is different for each model of the gaming machine, is not stored in the microchip in advance, the microchip is mainly controlled when the power is turned on. Based on the information transmitted from the means, the bonus ratio is calculated, or a signal based on the information is output, and the bonus ratio is calculated with respect to the signal output from the output means. It has the effect of being able to calculate.

遊技機B1からB4のいずれかにおいて、
前記マイクロチップは、前記記憶制御手段と前記出力手段とを実現するための演算を行う第2演算手段を備えることを特徴とする遊技機B5。
In any of the gaming machines B1 to B4
The gaming machine B5 is characterized in that the microchip includes a second calculation means for performing a calculation for realizing the storage control means and the output means.

遊技機B5によれば、遊技機B1からB4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、マイクロチップには第2演算手段が設けられており、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に累積して記憶させる記憶制御手段と、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号を少なくとも出力する出力手段とは、この第2演算手段の演算によって実現される。これにより、第2演出手段の演算の命令(プログラム)を変更することで、記憶制御手段や出力手段等の機能変更や仕様変更に柔軟に対応できるという効果がある。 According to the gaming machine B5, in addition to the effect played by any of the gaming machines B1 to B4, the following effects are played. That is, the microchip is provided with a second calculation means, which is the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning opening to the number of game media paid out by the payout means. The storage control means for accumulating and storing related information in the storage means and the output means for outputting at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage means are realized by the calculation of the second calculation means. .. As a result, by changing the operation command (program) of the second effect means, there is an effect that it is possible to flexibly respond to the function change and the specification change of the storage control means, the output means, and the like.

遊技機B1からB4のいずれかにおいて、
前記マイクロチップは、前記記憶制御手段と前記出力手段とをワイヤードロジックにより実現することを特徴とする遊技機B6。
In any of the gaming machines B1 to B4
The gaming machine B6 is characterized in that the microchip realizes the storage control means and the output means by wired logic.

遊技機B6によれば、遊技機B1からB4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、マイクロチップは、ワイヤードロジックによって、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に累積して記憶させる記憶制御手段と、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号を少なくとも出力する出力手段とが実現される。これにより、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報の記憶手段への記憶や出力といった処理が高速に行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine B6, in addition to the effect played by any of the gaming machines B1 to B4, the following effects are played. That is, the microchip stores information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning opening to the number of game media paid out by the payout means by the wired logic. A storage control means for accumulating and storing information in the storage means and an output means for outputting at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage means are realized. As a result, processing such as storage and output of information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning opening to the number of game media paid out by the payout means in the storage means. Has the effect of being able to do it at high speed.

遊技機A1からA9、B1からB6のいずれかにおいて、
前記記憶手段は、電源が断されている間も記憶された情報を保持可能に構成されていることを特徴とする遊技機C1。
In any of the gaming machines A1 to A9 and B1 to B6,
The gaming machine C1 is characterized in that the storage means is configured to be able to retain the stored information even when the power is turned off.

遊技機C1によれば、遊技機A1からA9、B1からB6のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に記憶された、払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報は、電源が断されている間も保持される。これにより、遊技機への電源の投入の有無にかかわらず、長期間にわたる払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を、累積して記憶手段に記憶させておくことができる。よって、出力手段より出力された信号を受けったものは、長期間にわたる該遊技機の役物比率を解析できるので、過去の不正行為も含めて発見できるという効果がある。 According to the gaming machine C1, in addition to the effect produced by any of the gaming machines A1 to A9 and B1 to B6, the following effects are exhibited. That is, the information related to the ratio of the number of the game media paid out based on the winning to the first winning opening to the number of the game media paid out by the payout means stored in the storage means is It is retained even when the power is turned off. As a result, regardless of whether or not the power is turned on to the gaming machine, the gaming medium paid out based on the winning of the first winning opening with respect to the number of the gaming media paid out by the payout means over a long period of time. Information related to the ratio of the numbers can be accumulated and stored in the storage means. Therefore, the signal output from the output means can be analyzed for the role ratio of the gaming machine over a long period of time, so that there is an effect that past fraudulent acts can be detected.

遊技機C1において、
電源が断されている間は情報が保持不能な第2記憶手段と、
前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を前記第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合に、前記第2記憶手段に記憶された前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることを特徴とする遊技機C2。
In the gaming machine C1
A second storage means that cannot retain information while the power is turned off,
A second storage control means for storing information about a prize detected by the prize detecting means in the second storage means, and a second storage control means.
Equipped with a judgment means to judge that a predetermined opportunity has passed,
The storage control means is the payout means based on the information regarding the prize detected by the prize detection means stored in the second storage means when it is determined by the determination means that the predetermined trigger has passed. The game is characterized in that information related to the ratio of the number of the game media paid out based on the winning to the first winning opening to the number of the game media paid out by the player is stored in the storage means. Machine C2.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶制御手段によって、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が一旦第2記憶手段に記憶される。その第2記憶手段は、電源が断されている間は情報が保持不能となっている。そして、判断手段により所定の契機がおとずれたと判断された場合に、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段によって記憶手段に累積して記憶される。これにより、まずは第2記憶手段へ入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を記憶させることで、入賞口への入賞を取りこぼしくなく、第2記憶手段に記憶される情報に反映させることができる。そして、所定の契機がおとずれる毎に、第2記憶手段に記憶された情報に基づき、すべての入賞を反映させて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることができる。よって、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、より正確な情報を出力することができるという効果がある。また、記憶手段は、電源が断されている間も記憶された情報を保持可能に構成されており、一般的に、書き込みに大きな電力が必要となったり、書き込み時間に時間がかかったり、耐久性の観点から書き込み回数に制限があったりするが、上記のように構成することで、記憶手段への書き込み回数を減らすことができ、記憶手段の上記問題が顕在化することを抑制できる。 According to the gaming machine C2, in addition to the effect played by the gaming machine C1, the following effects are played. That is, the second storage control means temporarily stores the information regarding the winning detected by the winning detecting means in the second storage means. The second storage means cannot retain information while the power is turned off. Then, when it is determined by the determination means that the predetermined opportunity has passed, the number of gaming media paid out by the payout means based on the information regarding the prize detected by the prize detection means stored in the second storage means. Information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning opening is accumulated and stored in the storage means by the storage control means. As a result, by first storing the information related to the winning detected by the winning detecting means in the second storage means, it is possible to reflect the winning in the winning opening in the information stored in the second storage means. .. Then, every time a predetermined opportunity is passed, based on the information stored in the second storage means, all the prizes are reflected, and the prize is awarded to the first prize opening for the number of game media paid out by the payout means. Information related to the ratio of the number of game media paid out based on the above can be stored in the storage means. Therefore, it is possible to output more accurate information as information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning opening to the number of game media paid out by the payout means. It has the effect of being able to do it. In addition, the storage means is configured to be able to retain the stored information even when the power is turned off, and generally requires a large amount of power for writing, takes a long time for writing, and is durable. Although the number of times of writing is limited from the viewpoint of sex, by configuring as described above, the number of times of writing to the storage means can be reduced, and the above-mentioned problem of the storage means can be suppressed from becoming apparent.

遊技機C2において、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号と、前記第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号とを少なくとも出力することを特徴とする遊技機C3。
In the gaming machine C2
The gaming machine C3 is characterized in that the output means outputs at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage means and a signal based on the information stored in the second storage means.

遊技機C3によれば、遊技機C2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、出力手段により、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号だけでなく、第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号も出力される。これにより、記憶手段に記憶された情報に反映されていない、第2記憶手段に記憶された最新の入賞口への入賞に関する情報も出力されるので、最新の入賞状況も含めて、不正行為の有無を判断できるという効果がある。 According to the gaming machine C3, the following effects are exhibited in addition to the effects of the gaming machine C2. That is, the output means outputs not only the signal based on the information accumulated and stored in the storage means but also the signal based on the information stored in the second storage means. As a result, information on winning the latest winning opening stored in the second storage means, which is not reflected in the information stored in the storage means, is also output. It has the effect of being able to determine the presence or absence.

遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3のいずれかにおいて、
前記記憶制御手段は、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報として、前記入賞検出手段により検出された入賞を示す情報を、前記記憶手段に累積して記憶させることを特徴とする遊技機D1。
In any of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, and C1 to C3.
The storage control means is used as information related to the ratio of the number of the gaming media paid out based on the winning to the first winning opening to the number of the gaming media paid out by the payout means. A gaming machine D1 characterized in that information indicating a prize detected by a prize detecting means is accumulated and stored in the storage means.

遊技機D1によれば、遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶制御手段によって、記憶手段には、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、入賞検出手段により入賞が検出された入賞口を示す情報が、累積して記憶される。そして、この情報に基づく信号が出力される。出力手段より出力された信号を受け取ったものは、この入賞が検出された入賞口を示す情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数や、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数を算出でき、これらの数から役物比率を解析することができる。そして、役物比率に不審な変化が認められる場合、入賞が検出された入賞口を示す情報に基づいて、その原因を深く探ることができる。よって、役物比率に基づく不正行為の発見をより確実に行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine D1, in addition to the effect produced by any of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, and C1 to C3, the following effects are exhibited. That is, as information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning opening to the number of game media paid out by the storage means by the storage control means. , Information indicating a winning opening for which a winning is detected by the winning detecting means is accumulated and stored. Then, a signal based on this information is output. Those who received the signal output from the output means are based on the number of game media paid out by the payout means and the prize in the first prize opening, based on the information indicating the winning opening in which this winning is detected. The number of game media paid out can be calculated, and the bonus ratio can be analyzed from these numbers. Then, when a suspicious change is found in the accessory ratio, the cause can be deeply investigated based on the information indicating the winning opening in which the winning is detected. Therefore, there is an effect that it is possible to more reliably detect fraudulent acts based on the accessory ratio.

遊技機D1において、
前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合に、前記第2記憶手段に記憶された前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報として、前記記憶手段に累積して記憶させることを特徴とする遊技機D2。
In the game machine D1
A second storage control means for storing information about the winning detected by the winning detecting means in the second storage means, and a second storage control means.
Equipped with a judgment means to judge that a predetermined opportunity has passed,
When the determination means determines that the predetermined trigger has passed, the storage control means pays the information regarding the winning detected by the winning detection means stored in the second storage means by the payout means. It is characterized in that it is accumulated and stored in the storage means as information related to the ratio of the number of the game media paid out based on the winning to the first winning opening to the number of the game media issued. The gaming machine D2.

遊技機D1によれば、遊技機D2のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶制御手段によって、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が一旦第2記憶手段に記憶される。そして、判断手段により所定の契機がおとずれたと判断された場合に、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、記憶制御手段により記憶手段に累積して記憶される。これにより、まずは第2記憶手段へ入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を記憶させることで、入賞口への入賞を取りこぼしくなく、第2記憶手段に記憶される情報に反映させることができる。そして、所定の契機がおとずれる毎に、すべての入賞を反映させた第2記憶手段に記憶された情報が、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、記憶手段に累積して記憶させることができる。よって、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、より正確な情報を出力することができるという効果がある。 According to the gaming machine D1, in addition to the effect produced by any of the gaming machines D2, the following effects are exhibited. That is, the second storage control means temporarily stores the information regarding the winning detected by the winning detecting means in the second storage means. Then, when it is determined by the determination means that the predetermined opportunity has passed, the information regarding the prize detected by the prize detection means stored in the second storage means is based on the number of game media paid out by the payout means. Information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning of the first winning opening is accumulated and stored in the storage means by the storage control means. As a result, by first storing the information related to the winning detected by the winning detecting means in the second storage means, it is possible to reflect the winning in the winning opening in the information stored in the second storage means. .. Then, every time a predetermined opportunity is passed, the information stored in the second storage means reflecting all the prizes is based on the prize in the first prize opening for the number of game media paid out by the payout means. As information related to the ratio of the number of game media paid out, it can be accumulated and stored in the storage means. Therefore, it is possible to output more accurate information as information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning opening to the number of game media paid out by the payout means. It has the effect of being able to do it.

遊技機D2において、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号と、前記第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号とを少なくとも出力することを特徴とする遊技機D3。
In the gaming machine D2
The gaming machine D3 is characterized in that the output means outputs at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage means and a signal based on the information stored in the second storage means.

遊技機D3によれば、遊技機D2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、出力手段により、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号だけでなく、第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号も出力される。これにより、記憶手段に記憶された情報に反映されていない、第2記憶手段に記憶された最新の入賞口への入賞に関する情報も出力されるので、最新の入賞状況も含めて、不正行為の有無を判断できるという効果がある。 According to the gaming machine D3, in addition to the effect played by the gaming machine D2, the following effects are played. That is, the output means outputs not only the signal based on the information accumulated and stored in the storage means but also the signal based on the information stored in the second storage means. As a result, information on winning the latest winning opening stored in the second storage means, which is not reflected in the information stored in the storage means, is also output. It has the effect of being able to determine the presence or absence.

遊技機D1からD3のいずれかにおいて、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号と、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に前記払出手段により払い出される遊技媒体の数を示すための信号とを少なくとも出力することを特徴とする遊技機D4。
In any of the gaming machines D1 to D3
The output means has a signal based on the information accumulated and stored in the storage means, and the number of gaming media to be paid out by the payout means when there is a prize in the corresponding winning opening in each winning opening. A gaming machine D4 characterized by outputting at least a signal for indicating.

遊技機D4によれば、遊技機D1からD3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも記憶手段に記憶された情報に基づく信号と、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数を示すための信号とが出力手段によって出力される。これにより、出力手段より出力された信号を受け取ったものが、接続した遊技機における、入賞口毎の入賞があった場合に払い出される遊技媒体の数に関する情報を有していなくても、遊技機から出力される入賞に関する情報から役物比率を算出して、解析できるという効果がある。 According to the gaming machine D4, in addition to the effect played by any of the gaming machines D1 to D3, the following effects are played. That is, at least a signal based on the information stored in the storage means and a signal for indicating the number of game media to be paid out by the payout means when there is a prize in the corresponding winning opening in each winning opening are output means. Output by. As a result, even if the one that receives the signal output from the output means does not have information on the number of gaming media to be paid out when there is a prize for each winning opening in the connected gaming machine, the gaming machine There is an effect that the bonus ratio can be calculated and analyzed from the information about the winning prize output from.

遊技機D1からD4のいずれかにおいて、
前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率を算出する比率算出手段を備え、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号として、前記比率算出手段により算出された前記比率を示す信号を出力することを特徴とする遊技機D5。
In any of the gaming machines D1 to D4
Based on the information accumulated and stored in the storage means, the game medium paid out based on the winning of the first winning opening with respect to the number of the game media paid out by the payout means. Equipped with a ratio calculation means to calculate the ratio of numbers
The gaming machine D5 is characterized in that the output means outputs a signal indicating the ratio calculated by the ratio calculation means as a signal based on the information accumulated and stored in the storage means.

遊技機D5によれば、遊技機D1からD4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に累積して記憶された情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率が、比率算出手段により算出される。そして、この比率算出手段により算出された比率を示す信号が、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号として、出力手段により出力される。これにより、出力手段により出力された信号を受け取ったものは、当該比率(役物比率)を算出する必要がなくなり、不正行為の解析を容易にすることができるという効果がある。また、出力手段により出力された信号を受け取ったものにおいて、役物比率を算出しようとした場合、不正に又は誤って設定された、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数に基づいて、役物比率が算出されるおそれがある。これに対し、遊技機D5では、役物比率を比率算出手段により算出して出力するので、正確に役物比率及び連続役物比率を算出できるという効果がある。 According to the gaming machine D5, in addition to the effect played by any of the gaming machines D1 to D4, the following effects are played. That is, the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning opening to the number of game media paid out by the payout means based on the information accumulated and stored in the storage means. , Calculated by the ratio calculation means. Then, the signal indicating the ratio calculated by the ratio calculation means is output by the output means as a signal based on the information accumulated and stored in the storage means. As a result, the signal output by the output means does not need to be calculated, and there is an effect that the analysis of fraudulent activity can be facilitated. In addition, when the signal output by the output means is received and an attempt is made to calculate the bonus ratio, when there is a prize in the corresponding winning slot in each winning slot that is set illegally or incorrectly. There is a possibility that the bonus ratio will be calculated based on the number of game media paid out by the payout means. On the other hand, in the gaming machine D5, since the bonus ratio is calculated and output by the ratio calculating means, there is an effect that the bonus ratio and the continuous bonus ratio can be calculated accurately.

遊技機D5において、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号として、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報を示す信号と、前記比率算出手段により算出された前記比率を示す信号とを出力することを特徴とする遊技機D6。
In the gaming machine D5
The output means has, as a signal based on the information accumulated and stored in the storage means, a signal indicating the information accumulated and stored in the storage means and the ratio calculated by the ratio calculating means. The gaming machine D6 characterized by outputting the indicated signal.

遊技機D6によれば、遊技機D5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に累積して記憶された、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を示す信号と、比率算出手段により算出された、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率を示す信号とが、出力手段により出力される。これにより、出力手段から出力された、前記比率(役物比率)に不審な点があった場合に、あわせて出力された、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報から、その原因を探ることができるという効果がある。 According to the gaming machine D6, in addition to the effect played by the gaming machine D5, the following effects are played. That is, the first with respect to the signal indicating the information regarding the prize detected by the prize detecting means accumulated and stored in the storage means and the number of game media paid out by the payout means calculated by the ratio calculation means. A signal indicating the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the winning opening is output by the output means. As a result, when there is a suspicious point in the ratio (feature ratio) output from the output means, the cause is searched for from the information regarding the prize detected by the prize detection means, which is also output. It has the effect of being able to.

遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3のいずれかにおいて、
前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、
その判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合に、前記第2記憶手段に記憶された前記情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率を算出する比率算出手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記比率算出手段により算出された比率を示す情報を、前記記憶手段に累積して記憶させることを特徴とする遊技機E1。
In any of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, and C1 to C3.
A second storage control means for storing information about the winning detected by the winning detecting means in the second storage means, and a second storage control means.
Judgment means to judge that a predetermined opportunity has passed,
When it is determined by the determination means that the predetermined opportunity has been missed, the first item with respect to the number of game media paid out by the payout means based on the information stored in the second storage means. A ratio calculation means for calculating the ratio of the number of the game media paid out based on the winning to the winning opening is provided.
The gaming machine E1 is characterized in that the storage control means accumulates and stores information indicating a ratio calculated by the ratio calculation means in the storage means.

遊技機E1によれば、遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶制御手段によって、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が一旦第2記憶手段に記憶される。所定の契機がおとずれたことが判断手段により判断されると、第2記憶手段に記憶された情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率が、比率算出手段により算出される。そして、この算出された比率を示す情報が、記憶制御手段によって、記憶手段に累積して記憶される。これにより、この算出された比率(役物比率)が出力されるので、出力手段により出力された信号を受け取ったものは、当該比率(役物比率)を算出する必要がなくなり、不正行為の解析を容易にすることができるという効果がある。また、出力手段により出力された信号を受け取ったものにて役物比率を算出しようとした場合、不正に又は誤って設定された、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数に基づいて、役物比率が算出されるおそれがあるが、役物比率を比率算出手段により算出して出力するので、正確に役物比率及び連続役物比率を算出できるという効果がある。また役物比率を示す情報を記憶手段に累積して記憶させるので、記憶手段に記憶させる情報量を小さくでき、記憶手段に必要な記憶容量が増大することを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine E1, in addition to the effect produced by any of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, and C1 to C3, the following effects are exhibited. That is, the second storage control means temporarily stores the information regarding the winning detected by the winning detecting means in the second storage means. When it is determined by the judgment means that the predetermined opportunity has not passed, the first prize opening is awarded for the number of game media paid out by the payout means based on the information stored in the second storage means. The ratio of the number of game media paid out based on the basis is calculated by the ratio calculation means. Then, the information indicating the calculated ratio is accumulated and stored in the storage means by the storage control means. As a result, this calculated ratio (feature ratio) is output, so that the signal output by the output means does not need to be calculated, and the analysis of fraudulent activity is performed. Has the effect of facilitating. In addition, when trying to calculate the bonus ratio by receiving the signal output by the output means, when there is a prize in the corresponding winning slot in each winning slot that is set illegally or incorrectly. There is a possibility that the bonus ratio will be calculated based on the number of game media paid out by the payout means, but since the bonus ratio is calculated and output by the ratio calculation means, the bonus ratio and the continuous bonus are accurately calculated. It has the effect of being able to calculate the ratio. Further, since the information indicating the accessory ratio is accumulated and stored in the storage means, the amount of information stored in the storage means can be reduced, and there is an effect that the storage capacity required for the storage means can be suppressed from increasing.

遊技機E1において、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号と、前記第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号とを少なくとも出力することを特徴とする遊技機E2。
In the gaming machine E1
The gaming machine E2 is characterized in that the output means outputs at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage means and a signal based on the information stored in the second storage means.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、出力手段により、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号だけでなく、第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号も出力される。これにより、記憶手段に記憶された情報に反映されていない、第2記憶手段に記憶された最新の入賞口への入賞に関する情報も出力されるので、最新の入賞状況も含めて、不正行為の有無を判断できるという効果がある。また、記憶手段に記憶された情報は役物比率であるのに対し、第2記憶手段に記憶された情報は、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報であるので、その入賞に関する情報を用いることで、不正行為と疑われる状況の原因をより深く解析できるという効果がある。 According to the gaming machine E2, in addition to the effect of the gaming machine E1, the following effects are exhibited. That is, the output means outputs not only the signal based on the information accumulated and stored in the storage means but also the signal based on the information stored in the second storage means. As a result, information on winning the latest winning opening stored in the second storage means, which is not reflected in the information stored in the storage means, is also output. It has the effect of being able to determine the presence or absence. Further, while the information stored in the storage means is the accessory ratio, the information stored in the second storage means is the information related to the winning detected by the winning detecting means, so the information related to the winning is used. This has the effect of allowing a deeper analysis of the cause of the suspected fraudulent situation.

遊技機E1又はE2において、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号と、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に前記払出手段により払い出される遊技媒体の数を示すための信号とを少なくとも出力することを特徴とする遊技機E3。
In the gaming machine E1 or E2
The output means has a signal based on the information accumulated and stored in the storage means, and the number of gaming media to be paid out by the payout means when there is a prize in the corresponding winning opening in each winning opening. A gaming machine E3 characterized by outputting at least a signal for indicating.

遊技機E3によれば、遊技機E1又はE2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも記憶手段に記憶された情報に基づく信号と、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数を示すための信号とが出力手段によって出力される。これにより、役物比率を解析して不正行為が疑われる状況がある場合に、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数を参考にして、その状況の原因を探ることができるという効果がある。 According to the gaming machine E3, in addition to the effects of the gaming machines E1 or E2, the following effects are exhibited. That is, at least a signal based on the information stored in the storage means and a signal for indicating the number of game media to be paid out by the payout means when there is a prize in the corresponding winning opening in each winning opening are output means. Output by. As a result, when there is a situation in which fraudulent activity is suspected by analyzing the bonus ratio, the number of game media paid out by the payout means when there is a prize in the corresponding winning slot in each winning slot is referred to. It has the effect of being able to find the cause of the situation.

遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3のいずれかにおいて、
前記入賞検出手段による検出に基づいて、所定の契機がおとずれてから次の所定の契機がおとずれるまでに各入賞口に入賞した遊技媒体の数を入賞口毎に計数し、その入賞口毎に計数した、入賞した遊技媒体の数を示す情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合に、前記第2記憶手段に記憶された前記情報を、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報として、前記記憶手段に累積して記憶させることを特徴とする遊技機F1。
In any of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, and C1 to C3.
Based on the detection by the winning detection means, the number of game media that have won a prize in each winning opening from the time when the predetermined opportunity is passed to the time when the next predetermined trigger is reached is counted for each winning opening, and is counted for each winning opening. A second storage control means for storing information indicating the number of winning game media in the second storage means,
Equipped with a judgment means to judge that a predetermined opportunity has passed,
The storage control means transfers the information stored in the second storage means to the number of the gaming media paid out by the payout means when it is determined by the determination means that the predetermined trigger has passed. The gaming machine F1 is characterized in that information related to the ratio of the number of the gaming media paid out based on the winning of the first winning opening is accumulated and stored in the storage means.

遊技機F1によれば、遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入賞検出手段による検出に基づいて、所定の契機がおとずれてから次の所定の契機がおとずれるまでに各入賞口に入賞した遊技媒体の数が、第2記憶制御手段によって入賞口毎に計数され、その入賞口毎に計数された、入賞した遊技媒体の数を示す情報が、第2記憶手段に記憶される。そして、判断手段により、所定の契機がおとずれたことが判断されると、第2記憶手段に記憶された、入賞口毎に計数された、入賞した遊技媒体を示す情報が、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、記憶制御手段により記憶手段に累積して記憶される。これにより、まずは、入賞検出手段により検出された入賞を、入賞口毎に第2記憶制御手段により計数させることで、入賞口への入賞を取りこぼしくなく、第2記憶手段に記憶される情報に反映させることができる。そして、所定の契機がおとずれる毎に、すべての入賞を反映させて第2記憶手段に記憶された、入賞口毎の入賞した遊技媒体の数を示す情報が、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、記憶手段に累積して記憶させることができる。よって、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、より正確な情報を出力することができるという効果がある。また、記憶手段には、所定の契機がおとずれてから次の所定の契機がおとずれるまでに入賞した入賞口毎の遊技媒体の総数が記憶されることとなるので、記憶手段に必用な記憶容量が増大することを抑制できるという効果がある。さらに、第2記憶手段も、所定の契機がおとずれてから次の所定の契機がおとずれるまでに各入賞口に入賞した遊技媒体の数を示す情報が記憶されるので、第2記憶手段に必要な記憶容量が増大することを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine F1, in addition to the effect produced by any of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, and C1 to C3, the following effects are exhibited. That is, based on the detection by the winning detection means, the number of game media that have won prizes in each winning opening from the time when the predetermined trigger is passed to the time when the next predetermined trigger is passed is counted for each winning opening by the second memory control means. Information indicating the number of winning game media counted for each winning opening is stored in the second storage means. Then, when it is determined by the determination means that the predetermined opportunity has passed, the information indicating the winning game medium, which is stored in the second storage means and is counted for each winning opening, is paid out by the payout means. Information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning of the first winning opening to the number of game media played is accumulated and stored in the storage means by the storage control means. As a result, first, the prizes detected by the prize detection means are counted by the second storage control means for each prize opening, so that the prize in the prize opening is not missed and the information stored in the second storage means is stored. It can be reflected. Then, every time a predetermined opportunity is passed, information indicating the number of winning game media for each winning opening, which is stored in the second storage means to reflect all the winnings, is paid out by the payout means. As information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning of the first winning opening to the number of, the information can be accumulated and stored in the storage means. Therefore, it is possible to output more accurate information as information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning opening to the number of game media paid out by the payout means. It has the effect of being able to do it. Further, since the storage means stores the total number of game media for each winning opening from the time when the predetermined opportunity is passed until the next predetermined opportunity is reached, the storage capacity required for the storage means is stored. It has the effect of suppressing the increase. Further, the second storage means is also necessary for the second storage means because it stores information indicating the number of game media that have won prizes in each winning opening from the time when the predetermined opportunity is set to the time when the next predetermined opportunity is set. It has the effect of suppressing the increase in storage capacity.

遊技機F1において、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号と、前記第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号とを少なくとも出力することを特徴とする遊技機F2。
In the game machine F1
The gaming machine F2 is characterized in that the output means outputs at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage means and a signal based on the information stored in the second storage means.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、出力手段により、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号だけでなく、第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号も出力される。これにより、記憶手段に記憶された情報に反映されていない、第2記憶手段に記憶された、最新の入賞口への入賞を含む、入賞口毎の入賞した遊技媒体の数を示す情報も出力されるので、最新の入賞状況も含めて、不正行為の有無を判断できるという効果がある。 According to the gaming machine F2, in addition to the effect played by the gaming machine F1, the following effects are played. That is, the output means outputs not only the signal based on the information accumulated and stored in the storage means but also the signal based on the information stored in the second storage means. As a result, information indicating the number of winning game media for each winning opening, including the winning of the latest winning opening stored in the second storage means, which is not reflected in the information stored in the storage means, is also output. Therefore, it has the effect of being able to judge whether or not there is any fraudulent activity, including the latest winning status.

遊技機F1又はF2において、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号と、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に前記払出手段により払い出される遊技媒体の数を示すための信号とを少なくとも出力することを特徴とする遊技機F3。
In the gaming machine F1 or F2
The output means has a signal based on the information accumulated and stored in the storage means, and the number of gaming media to be paid out by the payout means when there is a prize in the corresponding winning opening in each winning opening. A gaming machine F3 characterized by outputting at least a signal for indicating.

遊技機F3によれば、遊技機F1又はF2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも記憶手段に記憶された情報に基づく信号と、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数を示すための信号とが出力手段によって出力される。これにより、出力手段より出力された信号を受け取ったものが、接続した遊技機における、入賞口毎の入賞があった場合に払い出される遊技媒体の数に関する情報を有していなくても、遊技機から出力される入賞に関する情報から役物比率を算出して、解析できるという効果がある。 According to the gaming machine F3, in addition to the effects of the gaming machines F1 or F2, the following effects are exhibited. That is, at least a signal based on the information stored in the storage means and a signal for indicating the number of game media to be paid out by the payout means when there is a prize in the corresponding winning opening in each winning opening are output means. Output by. As a result, even if the one that receives the signal output from the output means does not have information on the number of gaming media to be paid out when there is a prize for each winning opening in the connected gaming machine, the gaming machine There is an effect that the bonus ratio can be calculated and analyzed from the information about the winning prize output from.

遊技機F1からF3のいずれかにおいて、
前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率を算出する比率算出手段を備え、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号として、前記比率算出手段により算出された前記比率を示す信号を出力することを特徴とする遊技機F4。
In any of the gaming machines F1 to F3
Based on the information accumulated and stored in the storage means, the game medium paid out based on the winning of the first winning opening with respect to the number of the game media paid out by the payout means. Equipped with a ratio calculation means to calculate the ratio of numbers
The gaming machine F4 is characterized in that the output means outputs a signal indicating the ratio calculated by the ratio calculation means as a signal based on the information accumulated and stored in the storage means.

遊技機F4によれば、遊技機F1からF3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に累積して記憶された情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率が、比率算出手段により算出される。そして、この比率算出手段により算出された比率を示す信号が、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号として、出力手段により出力される。これにより、出力手段より出力された信号を受け取ったものは、当該比率(役物比率)を算出する必要がなくなり、不正行為の解析を容易にすることができるという効果がある。また、出力手段より出力された信号を受け取ったものは、役物比率を算出しようとした場合、不正に又は誤って設定された、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数に基づいて、役物比率が算出されるおそれがある。これに対し、遊技機F4では、役物比率を比率算出手段により算出して出力するので、正確に役物比率及び連続役物比率を算出できるという効果がある。 According to the gaming machine F4, in addition to the effect played by any of the gaming machines F1 to F3, the following effects are played. That is, the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning opening to the number of game media paid out by the payout means based on the information accumulated and stored in the storage means. , Calculated by the ratio calculation means. Then, the signal indicating the ratio calculated by the ratio calculation means is output by the output means as a signal based on the information accumulated and stored in the storage means. As a result, the signal output from the output means does not need to be calculated, and there is an effect that the analysis of fraudulent activity can be facilitated. In addition, when the signal output from the output means is received, when trying to calculate the bonus ratio, when there is a prize in the corresponding winning slot in each winning slot that is set illegally or incorrectly. There is a possibility that the bonus ratio will be calculated based on the number of game media paid out by the payout means. On the other hand, in the gaming machine F4, since the bonus ratio is calculated and output by the ratio calculating means, there is an effect that the bonus ratio and the continuous bonus ratio can be calculated accurately.

遊技機F4において、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号として、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報を示す信号と、前記比率算出手段により算出された前記比率を示す信号とを出力することを特徴とする遊技機F5。
In the gaming machine F4
The output means has, as a signal based on the information accumulated and stored in the storage means, a signal indicating the information accumulated and stored in the storage means and the ratio calculated by the ratio calculating means. The gaming machine F5 characterized by outputting the indicated signal.

遊技機F5によれば、遊技機F4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に累積して記憶された情報として、所定の契機がおとずれてからから次の所定の契機がおとずれるまでに、各入賞口に入賞した遊技媒体の数を入賞口毎に示す信号と、比率算出手段により算出された、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率を示す信号とが、出力手段により出力される。これにより、出力手段から出力された、前記比率(役物比率)に不審な点があった場合に、あわせて出力された、所定の契機がおとずれてからから次の所定の契機がおとずれるまでに、各入賞口に入賞した入賞口毎の遊技媒体の数から、その原因を探ることができるという効果がある。 According to the gaming machine F5, in addition to the effects of the gaming machine F4, the following effects are exhibited. That is, as the information accumulated and stored in the storage means, a signal indicating the number of game media that have won a prize in each winning opening from the time when the predetermined opportunity is passed to the time when the next predetermined trigger is passed is a signal. , A signal indicating the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning opening to the number of game media paid out by the payout means calculated by the ratio calculation means is the output means. Is output by. As a result, when there is a suspicious point in the ratio (role ratio) output from the output means, from the time when the predetermined trigger that is output together to the time when the next predetermined trigger is set. , There is an effect that the cause can be searched from the number of game media for each winning opening.

遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3のいずれかにおいて、
前記入賞検出手段による検出に基づいて、所定の契機がおとずれてから次の所定の契機がおとずれるまでに各入賞口に入賞した遊技媒体の数を入賞口毎に計数し、その入賞口毎に計数した、入賞した遊技媒体の数を示す情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、
その判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合に、前記第2記憶手段に記憶された前記情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率を算出する比率算出手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記比率算出手段により算出された比率を示す情報を、前記記憶手段に累積して記憶させることを特徴とする遊技機G1。
In any of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, and C1 to C3.
Based on the detection by the winning detection means, the number of game media that have won prizes in each winning opening from the time when the predetermined opportunity is passed to the time when the next predetermined trigger is reached is counted for each winning opening, and is counted for each winning opening. A second storage control means for storing information indicating the number of winning game media in the second storage means,
Judgment means to judge that a predetermined opportunity has passed,
When it is determined by the determination means that the predetermined opportunity has been missed, the first item with respect to the number of game media paid out by the payout means based on the information stored in the second storage means. A ratio calculation means for calculating the ratio of the number of the game media paid out based on the winning to the winning opening is provided.
The gaming machine G1 is characterized in that the storage control means accumulates and stores information indicating a ratio calculated by the ratio calculation means in the storage means.

遊技機G1によれば、遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入賞検出手段による検出に基づいて、所定の契機がおとずれてから次の所定の契機がおとずれるまでに各入賞口に入賞した遊技媒体の数が、第2記憶制御手段によって入賞口毎に計数され、その入賞口毎に計数された、入賞した遊技媒体の数を示す情報が、第2記憶手段に記憶される。所定の契機がおとずれたことが判断手段により判断されると、第2記憶手段に記憶された情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率が、比率算出手段により算出される。そして、この算出された比率を示す情報が、記憶制御手段によって、記憶手段に累積して記憶される。これにより、この算出された比率(役物比率)が出力されるので、出力手段により出力された信号を受け取ったものは、当該比率(役物比率)を算出する必要がなくなり、不正行為の解析を容易にすることができるという効果がある。また、出力手段より出力された信号を受け取ったものは、役物比率を算出しようとした場合、不正に又は誤って設定された、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数に基づいて、役物比率が算出されるおそれがあるが、役物比率を比率算出手段により算出して出力するので、正確に役物比率及び連続役物比率を算出できるという効果がある。また役物比率を示す情報を記憶手段に累積して記憶させるので、記憶手段に記憶させる情報量を小さくでき、記憶手段に必要な記憶容量が増大することを抑制できるという効果がある。更に、第2記憶手段も、所定の契機がおとずれてから次の所定の契機がおとずれるまでに各入賞口に入賞した遊技媒体の数を示す情報が記憶されるので、第2記憶手段に必要な記憶容量が増大することを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine G1, in addition to the effect produced by any of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, and C1 to C3, the following effects are exhibited. That is, based on the detection by the winning detection means, the number of game media that have won prizes in each winning opening from the time when the predetermined trigger is passed to the time when the next predetermined trigger is passed is counted for each winning opening by the second memory control means. Information indicating the number of winning game media counted for each winning opening is stored in the second storage means. When it is determined by the judgment means that the predetermined opportunity has not passed, the first prize opening is awarded for the number of game media paid out by the payout means based on the information stored in the second storage means. The ratio of the number of game media paid out based on the basis is calculated by the ratio calculation means. Then, the information indicating the calculated ratio is accumulated and stored in the storage means by the storage control means. As a result, this calculated ratio (feature ratio) is output, so that the signal output by the output means does not need to be calculated, and the analysis of fraudulent activity is performed. Has the effect of facilitating. In addition, when the signal output from the output means is received, when trying to calculate the bonus ratio, when there is a prize in the corresponding winning slot in each winning slot that is set illegally or incorrectly. There is a possibility that the bonus ratio will be calculated based on the number of game media paid out by the payout means, but since the bonus ratio is calculated and output by the ratio calculation means, the bonus ratio and the continuous bonus are accurately calculated. It has the effect of being able to calculate the ratio. Further, since the information indicating the accessory ratio is accumulated and stored in the storage means, the amount of information stored in the storage means can be reduced, and there is an effect that the storage capacity required for the storage means can be suppressed from increasing. Further, the second storage means is also necessary for the second storage means because it stores information indicating the number of game media that have won prizes in each winning opening from the time when the predetermined opportunity is set to the time when the next predetermined opportunity is set. It has the effect of suppressing the increase in storage capacity.

遊技機G1において、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号と、前記第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号とを少なくとも出力することを特徴とする遊技機G2。
In the gaming machine G1
The gaming machine G2 is characterized in that the output means outputs at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage means and a signal based on the information stored in the second storage means.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、出力手段により、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号だけでなく、第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号も出力される。これにより、記憶手段に記憶された情報に反映されていない、第2記憶手段に記憶された、最新の入賞口への入賞を含む、入賞口毎の入賞した遊技媒体の数を示す情報も出力されるので、最新の入賞状況も含めて、不正行為の有無を判断できるという効果がある。また、記憶手段に記憶された情報は役物比率であるのに対し、第2記憶手段に記憶された情報は、所定の契機がおとずれてから次の所定の契機がおとずれるまでに各入賞口に入賞した遊技媒体の数を示す情報であるので、その情報を用いることで、不正行為と疑われる状況の原因をより深く解析できるという効果がある。 According to the gaming machine G2, the following effects are exhibited in addition to the effects of the gaming machine G1. That is, the output means outputs not only the signal based on the information accumulated and stored in the storage means but also the signal based on the information stored in the second storage means. As a result, information indicating the number of winning game media for each winning opening, including the winning of the latest winning opening stored in the second storage means, which is not reflected in the information stored in the storage means, is also output. Therefore, it has the effect of being able to judge whether or not there is any fraudulent activity, including the latest winning status. Further, while the information stored in the storage means is the accessory ratio, the information stored in the second storage means is stored in each winning opening from the time when the predetermined opportunity is set to the time when the next predetermined opportunity is set. Since it is information indicating the number of winning game media, there is an effect that the cause of the situation suspected of being fraudulent can be analyzed more deeply by using the information.

遊技機G1又はG2において、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号と、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に前記払出手段により払い出される遊技媒体の数を示すための信号とを少なくとも出力することを特徴とする遊技機G3。
In the gaming machine G1 or G2
The output means has a signal based on the information accumulated and stored in the storage means, and the number of gaming media to be paid out by the payout means when there is a prize in the corresponding winning opening in each winning opening. A gaming machine G3 characterized by outputting at least a signal for indicating.

遊技機G3によれば、遊技機G1又はG2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも記憶手段に記憶された情報に基づく信号と、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数を示すための信号とが出力手段によって出力される。これにより、出力手段より出力された信号を受け取ったものは、役物比率を解析して不正行為が疑われる状況がある場合に、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数を参考にして、その状況の原因を探ることができるという効果がある。 According to the gaming machine G3, in addition to the effects of the gaming machines G1 or G2, the following effects are exhibited. That is, at least a signal based on the information stored in the storage means and a signal for indicating the number of game media to be paid out by the payout means when there is a prize in the corresponding winning opening in each winning opening are output means. Output by. As a result, when the signal output from the output means is analyzed and there is a situation in which fraud is suspected by analyzing the accessory ratio, when there is a prize in the corresponding winning slot in each winning slot. There is an effect that the cause of the situation can be investigated by referring to the number of game media paid out by the payout means.

遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3のいずれかにおいて、
所定の契機がおとずれてから次の所定の契機がおとずれるまでに前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合に、前記第2記憶手段に記憶された前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることを特徴とする遊技機H1。
In any of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, and G1 to G3.
A second storage control means for storing information about a prize detected by the prize detection means in the second storage means from the time when the predetermined opportunity is passed until the next predetermined opportunity is reached.
Equipped with a judgment means to judge that a predetermined opportunity has passed,
The storage control means is the payout means based on the information regarding the prize detected by the prize detection means stored in the second storage means when it is determined by the determination means that the predetermined trigger has passed. The game is characterized in that information related to the ratio of the number of the game media paid out based on the winning to the first winning opening to the number of the game media paid out by the player is stored in the storage means. Machine H1.

遊技機H1によれば、遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶制御手段によって、所定の契機がおとずれてから次の所定の契機がおとずれるまでに入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が一旦第2記憶手段に記憶される。そして、判断手段により所定の契機がおとずれたと判断された場合に、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段により記憶手段に累積して記憶される。これにより、まずは第2記憶手段へ入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を記憶させることで、入賞口への入賞を取りこぼしくなく、第2記憶手段に記憶される情報に反映させることができる。そして、第2記憶手段に記憶された情報に基づき、所定の契機がおとずれる毎に、すべての入賞を反映させて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることができる。よって、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、より正確な情報を出力することができるという効果がある。また、第2記憶手段には、所定の契機がおとずれてから次の所定の契機がおとずれるまでに入賞検出手段により検出された入賞に関する情報のみが記憶されるので、第2記憶手段の記憶容量を小さく抑えることができるという効果がある。 According to the gaming machine H1, in addition to the effect of any of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, and G1 to G3, the following effects are exhibited. .. That is, the second storage control means temporarily stores the information regarding the winning detected by the winning detecting means from the time when the predetermined opportunity is set to the time when the next predetermined opportunity is set. Then, when it is determined by the determination means that the predetermined opportunity has passed, the number of gaming media paid out by the payout means based on the information regarding the prize detected by the prize detection means stored in the second storage means. Information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning opening is accumulated and stored in the storage means by the storage control means. As a result, by first storing the information related to the winning detected by the winning detecting means in the second storage means, it is possible to reflect the winning in the winning opening in the information stored in the second storage means. .. Then, based on the information stored in the second storage means, every time a predetermined opportunity is reached, all the prizes are reflected, and the prize is awarded to the first prize opening for the number of game media paid out by the payout means. Information related to the ratio of the number of game media paid out based on the above can be stored in the storage means. Therefore, it is possible to output more accurate information as information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning opening to the number of game media paid out by the payout means. It has the effect of being able to do it. Further, since only the information related to the prize detected by the prize detecting means is stored in the second storage means from the time when the predetermined opportunity is set to the time when the next predetermined opportunity is set, the storage capacity of the second storage means can be stored. It has the effect of keeping it small.

遊技機H1において、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号と、前記第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号とを少なくとも出力することを特徴とする遊技機H2。
In the gaming machine H1
The gaming machine H2 is characterized in that the output means outputs at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage means and a signal based on the information stored in the second storage means.

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、出力手段により、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号だけでなく、第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号も出力される。これにより、記憶手段に記憶された情報に反映されていない、第2記憶手段に記憶された最新の入賞口への入賞に関する情報も出力されるので、最新の入賞状況も含めて、不正行為の有無を判断できるという効果がある。 According to the gaming machine H2, in addition to the effect of the gaming machine H1, the following effects are exhibited. That is, the output means outputs not only the signal based on the information accumulated and stored in the storage means but also the signal based on the information stored in the second storage means. As a result, information on winning the latest winning opening stored in the second storage means, which is not reflected in the information stored in the storage means, is also output. It has the effect of being able to determine the presence or absence.

遊技機H1又はH2において、
前記第2記憶手段は、電源が断される間も記憶された情報を保持可能に構成されていることを特徴とする遊技機H3。
In the gaming machine H1 or H2
The gaming machine H3 is characterized in that the second storage means is configured to be able to retain the stored information even when the power is turned off.

遊技機H3によれば、遊技機H1又はH2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶手段に記憶された、所定の契機がおとずれてから次の所定の契機がおとずれるまでに入賞検出手段により検出された入賞に関する情報は、電源が断される間も保持される。これにより、電源が断された場合に、第2記憶手段に記憶され、まだ、記憶手段への記憶に反映されていない入賞に関する情報が失われることを抑制でき、出力される信号の信頼性を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine H3, in addition to the effects of the gaming machines H1 or H2, the following effects are exhibited. That is, the information regarding the winning, which is stored in the second storage means and is detected by the winning detecting means from the time when the predetermined trigger is passed until the next predetermined trigger is passed, is retained even when the power is turned off. As a result, when the power is turned off, it is possible to prevent the loss of information regarding the winning that is stored in the second storage means and is not yet reflected in the storage in the storage means, and the reliability of the output signal can be improved. It has the effect of being able to increase.

遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3のいずれかにおいて、
前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、
電源が断されることを検出する電源断検出手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合と、前記電源断検出手段により電源が断されることが検出された場合とに、前記第2記憶手段に記憶された前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることを特徴とする遊技機I1。
In any of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, and H1 to H3.
A second storage control means for storing information about the winning detected by the winning detecting means in the second storage means, and a second storage control means.
Judgment means to judge that a predetermined opportunity has passed,
It is equipped with a power failure detection means for detecting that the power is cut off.
The storage control means stores in the second storage means when it is determined by the determination means that the predetermined trigger has passed and when it is detected by the power supply cutoff detecting means that the power supply is cut off. The gaming medium paid out based on the winning of the first winning opening with respect to the number of the gaming media paid out by the payout means based on the information regarding the winning detected by the winning detection means. A gaming machine I1 characterized in that information related to the ratio of the numbers of the above is stored in a storage means.

遊技機I1によれば、遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶制御手段によって、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が一旦第2記憶手段に記憶される。そして、判断手段により所定の契機がおとずれたと判断された場合に、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段により記憶手段に累積して記憶される。更に、電源断検出手段により、電源が断されることが検出される場合にも、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段により記憶手段に累積して記憶される。これにより、まずは第2記憶手段へ入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を記憶させることで、入賞口への入賞を取りこぼしくなく、第2記憶手段に記憶される情報に反映させることができる。そして、第2記憶手段に記憶された情報に基づき、所定の契機がおとずれる毎に、さらには、所定の契機がおとずれる前に電源が断される場合にも、すべての入賞を反映させて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることができる。よって、電源が断された場合に、第2記憶手段に記憶され、まだ、記憶手段への記憶に反映されていない入賞に関する情報が失われることを抑制でき、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、より正確な情報を出力することができるという効果がある。 According to the gaming machine I1, in addition to the effect of any of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, and H1 to H3, the following Play the effect of. That is, the second storage control means temporarily stores the information regarding the winning detected by the winning detecting means in the second storage means. Then, when it is determined by the determination means that the predetermined opportunity has passed, the number of gaming media paid out by the payout means based on the information regarding the prize detected by the prize detection means stored in the second storage means. Information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning opening is accumulated and stored in the storage means by the storage control means. Further, even when it is detected by the power supply cutoff detecting means that the power supply is turned off, the payout means pays out based on the information regarding the winning prize detected by the winning prize detecting means stored in the second storage means. Information related to the ratio of the number of gaming media paid out based on the winning of the first winning opening to the number of gaming media is accumulated and stored in the storage means by the storage control means. As a result, by first storing the information related to the winning detected by the winning detecting means in the second storage means, it is possible to reflect the winning in the winning opening in the information stored in the second storage means. .. Then, based on the information stored in the second storage means, every time a predetermined opportunity is reached, and even when the power is turned off before the predetermined opportunity is reached, all the prizes are reflected and the payment is made. Information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning opening to the number of game media paid out by the means can be stored in the storage means. Therefore, when the power is turned off, it is possible to prevent the loss of information regarding the winning that is stored in the second storage means and is not yet reflected in the storage in the storage means, and the game medium paid out by the payout means. There is an effect that more accurate information can be output as information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning of the first winning opening to the number of.

遊技機I1において、
電源が断された後も少なくとも所定期間の間、電力を供給可能な電力供給手段を備え、
前記電力供給手段は、少なくとも前記記憶制御手段に前記電力を供給することを特徴とする遊技機I2。
In the gaming machine I1
Equipped with a power supply means that can supply power for at least a predetermined period after the power is turned off.
The gaming machine I2, wherein the electric power supply means supplies the electric power to at least the storage control means.

遊技機I2によれば、遊技機I1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも記憶制御手段には、電源が断された後も少なくとも所定期間の間、電力供給手段によって電力が供給される。よって、記憶制御手段は、電源断検出手段により電源が断されることが検出された場合に、その電力を用いて、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を、記憶手段に確実に記憶させることができるという効果がある。 According to the gaming machine I2, in addition to the effect of the gaming machine I1, the following effects are exhibited. That is, at least the storage control means is supplied with power by the power supply means for at least a predetermined period after the power is turned off. Therefore, when it is detected that the power supply is cut off by the power supply cutoff detecting means, the storage control means uses the power to provide information on the winning prize detected by the winning prize detecting means stored in the second storage means. Based on this, to ensure that the storage means stores information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning opening to the number of game media paid out by the payout means. It has the effect of being able to.

遊技機I2において、
前記電力供給手段は、前記第2記憶手段に前記電力を供給することを特徴とする遊技機I3。
In the gaming machine I2
The gaming machine I3, wherein the power supply means supplies the power to the second storage means.

遊技機I3によれば、遊技機I2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶制御手段だけでなく第2記憶手段にも、電源が断された後も少なくとも所定期間の間、電力供給手段によって電力が供給される。これより、第2記憶手段に記憶された状況が消去される前に、確実に、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を、記憶手段に記憶させることができるという効果がある。 According to the gaming machine I3, the following effects are exhibited in addition to the effects of the gaming machine I2. That is, power is supplied not only to the storage control means but also to the second storage means by the power supply means for at least a predetermined period after the power is turned off. From this, before the situation stored in the second storage means is erased, the payout means is surely paid out based on the information regarding the prize detected by the prize detection means stored in the second storage means. There is an effect that information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning opening to the number of game media can be stored in the storage means.

遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI3のいずれかにおいて、
前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、を備え、
前記第2記憶手段は、電源が断される間も記憶された情報を保持可能に構成され、
前記記憶制御手段は、電源が供給された場合と、前記判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合とに、前記第2記憶手段に記憶された前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることを特徴とする遊技機I4。
In any of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, and I1 to I3.
A second storage control means for storing information about the winning detected by the winning detecting means in the second storage means, and a second storage control means.
Equipped with a judgment means to judge that a predetermined opportunity has passed,
The second storage means is configured to be able to retain the stored information even when the power is turned off.
The storage control means has won a prize detected by the prize detecting means stored in the second storage means when the power is supplied and when it is determined by the determination means that the predetermined trigger has passed. Information related to the ratio of the number of the gaming media paid out based on the winning to the first winning opening to the number of the gaming media paid out by the payout means is stored as the storage means. A game machine I4 characterized by being stored in a machine.

遊技機I4によれば、遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶制御手段によって、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が一旦第2記憶手段に記憶される。第2記憶手段に記憶された情報は、電源が断されている間も保持される。そして、電源が供給された場合と、判断手段により所定の契機がおとずれたと判断された場合とに、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段により記憶手段に累積して記憶される。これにより、まずは第2記憶手段へ入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を記憶させることで、入賞口への入賞を取りこぼしくなく、第2記憶手段に記憶される情報に反映させることができる。そして、第2記憶手段に記憶された情報に基づき、電源が供給された場合と、所定の契機がおとずれる毎とに、すべての入賞を反映させて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることができる。よって、電源が断された場合に、第2記憶手段に記憶され、まだ、記憶手段への記憶に反映されていない入賞に関する情報が、電源供給後に確実に記憶手段に記憶される情報に反映させることができ、第2記憶手段に記憶された情報が失われることを抑制できる。従って、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、より正確な情報出力することができるという効果がある。また、電源が断されることが検出された場合に、第2記憶手段に記憶された情報に基づいて記憶手段への情報の記憶を行えば、その記憶手段への情報の記憶の途中で電力供給が途絶えて、第2記憶手段に記憶されたすべての情報を反映して記憶手段への情報の記憶が行えなかったり、記憶手段におかしな情報が記憶されたりする可能性が起こり得るが、電源が供給された場合に、第2記憶手段に記憶された情報に基づいて記憶手段への情報の記憶を行うので、そのような問題が生じることを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine I4, the effect of any of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, and I1 to I3. In addition, it has the following effects. That is, the second storage control means temporarily stores the information regarding the winning detected by the winning detecting means in the second storage means. The information stored in the second storage means is retained even when the power is turned off. Then, the payout means is based on the information regarding the prize detected by the prize detection means stored in the second storage means when the power is supplied and when it is determined by the determination means that the predetermined trigger has passed. Information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning opening to the number of game media paid out by the storage control means is accumulated and stored in the storage means by the storage control means. .. As a result, by first storing the information related to the winning detected by the winning detecting means in the second storage means, it is possible to reflect the winning in the winning opening in the information stored in the second storage means. .. Then, based on the information stored in the second storage means, the number of game media paid out by the payout means, reflecting all the prizes, when the power is supplied and when the predetermined opportunity is reached. Information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning opening can be stored in the storage means. Therefore, when the power is turned off, the information regarding the winning that is stored in the second storage means and is not yet reflected in the storage in the storage means is surely reflected in the information stored in the storage means after the power is supplied. It is possible to prevent the information stored in the second storage means from being lost. Therefore, more accurate information can be output as information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning opening to the number of game media paid out by the payout means. There is an effect. Further, when it is detected that the power is turned off, if the information is stored in the storage means based on the information stored in the second storage means, the electric power is stored in the middle of the storage of the information in the storage means. There is a possibility that the supply may be interrupted and all the information stored in the second storage means may not be reflected and the information may not be stored in the storage means, or strange information may be stored in the storage means. Is supplied, the information is stored in the storage means based on the information stored in the second storage means, so that there is an effect that such a problem can be suppressed.

遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4のいずれかにおいて、
前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合に、前記第2記憶手段に記憶された前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させるものであり、
前記所定の契機は、前記遊技領域へ発射された遊技媒体の数が所定数となったことを含むことを特徴とする遊技機J1。
In any of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, and I1 to I4.
A second storage control means for storing information about the winning detected by the winning detecting means in the second storage means, and a second storage control means.
Equipped with a judgment means to judge that a predetermined opportunity has passed,
The storage control means is the payout means based on the information regarding the prize detected by the prize detection means stored in the second storage means when it is determined by the determination means that the predetermined trigger has passed. Information related to the ratio of the number of the game media paid out based on the winning to the first winning opening to the number of the game media paid out by the storage means is stored in the storage means.
The predetermined opportunity is the gaming machine J1 characterized in that the number of gaming media launched into the gaming area has reached a predetermined number.

遊技機J1によれば、遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶制御手段によって、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が一旦第2記憶手段に記憶される。そして、判断手段により所定の契機がおとずれたと判断された場合に、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段により記憶手段に累積して記憶される。これにより、まずは第2記憶手段へ入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を記憶させることで、入賞口への入賞を取りこぼしくなく、第2記憶手段に記憶される情報に反映させることができる。そして、第2記憶手段に記憶された情報に基づき、所定の契機がおとずれる毎に、すべての入賞を反映させて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることができる。よって、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、より正確な情報を出力することができるという効果がある。また、所定の契機には、遊技領域へ発射された遊技媒体の数が所定数となったことを含むので、所定の遊技媒体が発射された中での払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率(役物比率)を算出することができる。よって、多くの遊技媒体が、種々の入賞口に入賞し、払い出しが行われた段階での役物比率を算出できるので、平均化された役物比率を算出できる。従って、正常な遊技における短時間での役物比率の変動を排除できるので、出力手段により出力された信号を受け取ったものにおける不正行為の解析をより容易に行わせることができる。 According to the gaming machine J1, the effect of any of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, and I1 to I4. In addition, it has the following effects. That is, the second storage control means temporarily stores the information regarding the winning detected by the winning detecting means in the second storage means. Then, when it is determined by the determination means that the predetermined opportunity has passed, the number of gaming media paid out by the payout means based on the information regarding the prize detected by the prize detection means stored in the second storage means. Information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning opening is accumulated and stored in the storage means by the storage control means. As a result, by first storing the information related to the winning detected by the winning detecting means in the second storage means, it is possible to reflect the winning in the winning opening in the information stored in the second storage means. .. Then, based on the information stored in the second storage means, every time a predetermined opportunity is reached, all the prizes are reflected, and the prize is awarded to the first prize opening for the number of game media paid out by the payout means. Information related to the ratio of the number of game media paid out based on the above can be stored in the storage means. Therefore, it is possible to output more accurate information as information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning opening to the number of game media paid out by the payout means. It has the effect of being able to do it. Further, since the predetermined opportunity includes that the number of game media launched into the game area has reached a predetermined number, the game medium paid out by the payout means while the predetermined game medium is launched. It is possible to calculate the ratio (combination ratio) of the number of game media paid out based on the winning of the first winning opening to the number. Therefore, since many game media can win the prizes in various winning openings and calculate the bonus ratio at the stage when the payout is performed, the averaged bonus ratio can be calculated. Therefore, since it is possible to eliminate the fluctuation of the accessory ratio in a short time in a normal game, it is possible to more easily analyze the fraudulent activity in the signal output by the output means.

遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4、J1のいずれかにおいて、
前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合に、前記第2記憶手段に記憶された前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させるものであり、
前記所定の契機は、現在の時刻が所定の時刻となったことを含むことを特徴とする遊技機J2。
In any of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, and J1.
A second storage control means for storing information about the winning detected by the winning detecting means in the second storage means, and a second storage control means.
Equipped with a judgment means to judge that a predetermined opportunity has passed,
The storage control means is the payout means based on the information regarding the prize detected by the prize detection means stored in the second storage means when it is determined by the determination means that the predetermined trigger has passed. Information related to the ratio of the number of the game media paid out based on the winning to the first winning opening to the number of the game media paid out by the storage means is stored in the storage means.
The gaming machine J2 is characterized in that the predetermined opportunity includes the fact that the current time has reached a predetermined time.

遊技機J2によれば、遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4、J1のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶制御手段によって、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が一旦第2記憶手段に記憶される。そして、判断手段により所定の契機がおとずれたと判断された場合に、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段により記憶手段に累積して記憶される。これにより、まずは第2記憶手段へ入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を記憶させることで、入賞口への入賞を取りこぼしくなく、第2記憶手段に記憶される情報に反映させることができる。そして、第2記憶手段に記憶された情報に基づき、所定の契機がおとずれる毎に、すべての入賞を反映させて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることができる。よって、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、より正確な情報を出力することができるという効果がある。また、所定の契機には、現在の時刻が所定の時刻となったことを含むので、遊技が行われなかった状況下においても所定の時刻の到来によって、確実に、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率(役物比率)を算出することができる。よって、この確実に算出された役物比率によって、出力手段より出力された信号を受け取ったものに対し、確実に不正行為の有無の解析を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine J2, any one of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, and J1. In addition to the effects it plays, it has the following effects. That is, the second storage control means temporarily stores the information regarding the winning detected by the winning detecting means in the second storage means. Then, when it is determined by the determination means that the predetermined opportunity has passed, the number of gaming media paid out by the payout means based on the information regarding the prize detected by the prize detection means stored in the second storage means. Information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning opening is accumulated and stored in the storage means by the storage control means. As a result, by first storing the information related to the winning detected by the winning detecting means in the second storage means, it is possible to reflect the winning in the winning opening in the information stored in the second storage means. .. Then, based on the information stored in the second storage means, every time a predetermined opportunity is reached, all the prizes are reflected, and the prize is awarded to the first prize opening for the number of game media paid out by the payout means. Information related to the ratio of the number of game media paid out based on the above can be stored in the storage means. Therefore, it is possible to output more accurate information as information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning opening to the number of game media paid out by the payout means. It has the effect of being able to do it. In addition, since the predetermined opportunity includes the fact that the current time has reached the predetermined time, the player is surely paid out by the payout means by the arrival of the predetermined time even in the situation where the game is not performed. It is possible to calculate the ratio of the number of game media paid out based on the winning of the first winning opening (the bonus ratio) to the number of game media. Therefore, there is an effect that the presence or absence of fraudulent activity can be reliably analyzed for the signal output from the output means by the reliably calculated bonus ratio.

遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4、J1、J2のいずれかにおいて、
前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合に、前記第2記憶手段に記憶された前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させるものであり、
前記所定の契機は、遊技が行われた累計時間が所定時間となったことを含むことを特徴とする遊技機J3。
In any of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 and J2.
A second storage control means for storing information about the winning detected by the winning detecting means in the second storage means, and a second storage control means.
Equipped with a judgment means to judge that a predetermined opportunity has passed,
The storage control means is the payout means based on the information regarding the prize detected by the prize detection means stored in the second storage means when it is determined by the determination means that the predetermined trigger has passed. Information related to the ratio of the number of the game media paid out based on the winning to the first winning opening to the number of the game media paid out by the storage means is stored in the storage means.
The predetermined opportunity is the gaming machine J3 characterized in that the cumulative time during which the game is played has reached the predetermined time.

遊技機J3によれば、遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4、J1、J2のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶制御手段によって、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が一旦第2記憶手段に記憶される。そして、判断手段により所定の契機がおとずれたと判断された場合に、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段により記憶手段に累積して記憶される。これにより、まずは第2記憶手段へ入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を記憶させることで、入賞口への入賞を取りこぼしくなく、第2記憶手段に記憶される情報に反映させることができる。そして、第2記憶手段に記憶された情報に基づき、所定の契機がおとずれる毎に、すべての入賞を反映させて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることができる。よって、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、より正確な情報を出力することができるという効果がある。また、所定の契機には、遊技が行われた累計時間が所定時間となったことを含む。ここで、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率(役物比率)は、本来的には遊技球の試射試験を10時間行って算出されるものである。払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を、遊技時間が所定時間となったことを契機として記憶手段へ記憶させることで、本来の定義に近い役物比率を算出できる。よって、出力手段より出力された信号を受け取ったものに対し、この本来の定義に近い役物比率を用いて解析を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine J3, any of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 and J2. In addition to the effect played by Kagami, the following effects are played. That is, the second storage control means temporarily stores the information regarding the winning detected by the winning detecting means in the second storage means. Then, when it is determined by the determination means that the predetermined opportunity has passed, the number of gaming media paid out by the payout means based on the information regarding the prize detected by the prize detection means stored in the second storage means. Information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning opening is accumulated and stored in the storage means by the storage control means. As a result, by first storing the information related to the winning detected by the winning detecting means in the second storage means, it is possible to reflect the winning in the winning opening in the information stored in the second storage means. .. Then, based on the information stored in the second storage means, every time a predetermined opportunity is reached, all the prizes are reflected, and the prize is awarded to the first prize opening for the number of game media paid out by the payout means. Information related to the ratio of the number of game media paid out based on the above can be stored in the storage means. Therefore, it is possible to output more accurate information as information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning opening to the number of game media paid out by the payout means. It has the effect of being able to do it. In addition, the predetermined opportunity includes that the cumulative time during which the game has been played has reached the predetermined time. Here, the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning opening to the number of game media paid out by the payout means (role ratio) is essentially that of the game ball. It is calculated by conducting a test firing test for 10 hours. Information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning opening to the number of game media paid out by the payout means is triggered by the game time becoming a predetermined time. By storing it in the storage means, it is possible to calculate the accessory ratio that is close to the original definition. Therefore, there is an effect that the signal output from the output means can be analyzed by using the accessory ratio close to the original definition.

遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4、J1からJ3のいずれかにおいて、
前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合に、前記第2記憶手段に記憶された前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させるものであり、
前記所定の契機は、電源が供給された累計時間が、第2の所定時間となったことを含むことを特徴とする遊技機J4。
In any of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J3.
A second storage control means for storing information about the winning detected by the winning detecting means in the second storage means, and a second storage control means.
Equipped with a judgment means to judge that a predetermined opportunity has passed,
The storage control means is the payout means based on the information regarding the prize detected by the prize detection means stored in the second storage means when it is determined by the determination means that the predetermined trigger has passed. Information related to the ratio of the number of the game media paid out based on the winning to the first winning opening to the number of the game media paid out by the storage means is stored in the storage means.
The predetermined opportunity is the gaming machine J4, characterized in that the cumulative time during which the power is supplied has reached the second predetermined time.

遊技機J4によれば、遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4、J1からJ3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。 According to the gaming machine J4, any of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, and J1 to J3. In addition to the effect played by Kagami, the following effects are played.

即ち、第2記憶制御手段によって、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が一旦第2記憶手段に記憶される。そして、判断手段により所定の契機がおとずれたと判断された場合に、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段により記憶手段に累積して記憶される。これにより、まずは第2記憶手段へ入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を記憶させることで、入賞口への入賞を取りこぼしくなく、第2記憶手段に記憶される情報に反映させることができる。そして、第2記憶手段に記憶された情報に基づき、所定の契機がおとずれる毎に、すべての入賞を反映させて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることができる。よって、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、より正確な情報を出力することができるという効果がある。また、所定の契機には、電源が供給された累計時間が、第2の所定時間となったことを含むので、あまり遊技が行われなかった状況下においても、電源が供給された時間が第2の所定時間となったことによって、確実に、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率(役物比率)を算出することができる。よって、この確実に算出された役物比率によって、出力手段より出力された信号を受け取ったものに対し、確実に不正行為の有無の解析を行わせることができるという効果がある
遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4、J1からJ4のいずれかにおいて、
遊技の主要な制御を行う主制御手段を備え、
該主制御手段は、遊技の主要な制御を行うための演算を実行する演算手段を備えており、
前記入賞検出手段と、前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に基づいて払い出す遊技媒体の数を設定し、前記払出手段へ通知する払出数設定手段とは、前記演算手段による演算の実行によって実現され、
前記記憶制御手段と、前記出力手段とは、前記演出手段と別のマイクロチップに設けられており、
該マイクロチップは、
前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合に、前記第2記憶手段に記憶された前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させるものであり、
前記主制御手段は、
前記所定の契機を示した情報を記憶する所定契機情報記憶手段を備え、
前記演算手段は、前記主制御手段に電源が投入された場合に立ち上げ処理を実行し、
該立ち上げ処理は、前記所定契機情報記憶手段に記憶された情報に基づいて、前記マイクロチップに対し、所定の契機を示す情報を送信するための処理を含むことを特徴とする遊技機J5。
That is, the second storage control means temporarily stores the information regarding the winning detected by the winning detecting means in the second storage means. Then, when it is determined by the determination means that the predetermined opportunity has passed, the number of gaming media paid out by the payout means based on the information regarding the prize detected by the prize detection means stored in the second storage means. Information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning opening is accumulated and stored in the storage means by the storage control means. As a result, by first storing the information related to the winning detected by the winning detecting means in the second storage means, it is possible to reflect the winning in the winning opening in the information stored in the second storage means. .. Then, based on the information stored in the second storage means, every time a predetermined opportunity is reached, all the prizes are reflected, and the prize is awarded to the first prize opening for the number of game media paid out by the payout means. Information related to the ratio of the number of game media paid out based on the above can be stored in the storage means. Therefore, it is possible to output more accurate information as information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning opening to the number of game media paid out by the payout means. It has the effect of being able to do it. In addition, since the cumulative time when the power is supplied becomes the second predetermined time in the predetermined opportunity, the time when the power is supplied is the second even in the situation where the game is not played much. By the predetermined time of 2, the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning opening to the number of game media paid out by the payout means (role ratio) ) Can be calculated. Therefore, there is an effect that the presence or absence of fraudulent activity can be reliably analyzed for the signal output from the output means by the reliably calculated bonus ratio. , B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J4.
Equipped with a main control means that performs the main control of the game,
The main control means includes a calculation means for executing a calculation for performing a main control of the game.
When it is detected by the winning detection means that the winning detection means and the game medium launched by the launching means have won a prize in any of the winning openings, payment is made based on the winning opening of the gaming medium. The payout number setting means for setting the number of game media to be put out and notifying the payout means is realized by executing the calculation by the calculation means.
The storage control means and the output means are provided on a microchip different from the effect means.
The microchip is
A second storage control means for storing information about the winning detected by the winning detecting means in the second storage means, and a second storage control means.
Equipped with a judgment means to judge that a predetermined opportunity has passed,
The storage control means is the payout means based on the information regarding the prize detected by the prize detection means stored in the second storage means when it is determined by the determination means that the predetermined trigger has passed. Information related to the ratio of the number of the game media paid out based on the winning to the first winning opening to the number of the game media paid out by the storage means is stored in the storage means.
The main control means
A predetermined trigger information storage means for storing information indicating the predetermined trigger is provided.
The arithmetic means executes a start-up process when the power is turned on to the main control means.
The gaming machine J5 is characterized in that the start-up process includes a process for transmitting information indicating a predetermined trigger to the microchip based on the information stored in the predetermined trigger information storage means.

遊技機J5によれば、遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4、J1からJ4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技の主要な制御を行う主制御手段には、その制御を行うための演算を実行する演算手段が設けられており、入賞検出手段と、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に基づいて払い出す遊技媒体の数を設定し、払出手段へ通知する払出数設定手段とが、演算主手段による演算の実行によって実現される。一方、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に累積して記憶させる記憶制御手段と、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号を少なくとも出力する出力手段とは、演算手段と別のマイクロチップに設けられる。これにより、別のマイクロチップを設けるだけで、演算手段により実行される演算の命令(プログラム)を大幅に書き換えることなく、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報に基づく信号を出力することができるという効果がある。 According to the gaming machine J5, any of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, and J1 to J4. In addition to the effect played by Kagami, the following effects are played. That is, the main control means that performs the main control of the game is provided with a calculation means that executes the calculation for performing the control, and either the winning detection means or the game medium launched by the launching means is provided. When the winning opening is detected by the winning detection means, the number of game media to be paid out is set based on the winning opening of the game medium, and the payout number setting means is notified to the payout means. , It is realized by executing the operation by the operation main means. On the other hand, a storage control that accumulates and stores information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning opening to the number of game media paid out by the payout means in the storage means. The means and the output means for outputting at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage means are provided on a microchip different from the arithmetic means. As a result, the first winning opening for the number of game media paid out by the payout means can be obtained without significantly rewriting the operation instruction (program) executed by the calculation means simply by providing another microchip. There is an effect that a signal based on information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning can be output.

また、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報に基づく信号を出力するために、演算手段における処理負担の増加を抑制でき、演算手段の処理能力の大部分を、遊技の主要な制御にあてることができるという効果がある。また、マイクロチップでは、第2記憶制御手段によって、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が一旦第2記憶手段に記憶される。そして、判断手段により所定の契機がおとずれたと判断された場合に、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段により記憶手段に累積して記憶される。これにより、まずは第2記憶手段へ入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を記憶させることで、入賞口への入賞を取りこぼしくなく、第2記憶手段に記憶される情報に反映させることができる。そして、第2記憶手段に記憶された情報に基づき、所定の契機がおとずれる毎に、すべての入賞を反映させて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることができる。よって、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、より正確な情報を出力することができるという効果がある。 Further, in order to output a signal based on information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning opening to the number of game media paid out by the payout means, the calculation means. It is possible to suppress an increase in the processing load in the above, and it is possible to allocate most of the processing capacity of the arithmetic means to the main control of the game. Further, in the microchip, the information regarding the prize detected by the prize detecting means is temporarily stored in the second storage means by the second storage control means. Then, when it is determined by the determination means that the predetermined opportunity has passed, the number of gaming media paid out by the payout means based on the information regarding the prize detected by the prize detection means stored in the second storage means. Information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning opening is accumulated and stored in the storage means by the storage control means. As a result, by first storing the information related to the winning detected by the winning detecting means in the second storage means, it is possible to reflect the winning in the winning opening in the information stored in the second storage means. .. Then, based on the information stored in the second storage means, every time a predetermined opportunity is reached, all the prizes are reflected, and the prize is awarded to the first prize opening for the number of game media paid out by the payout means. Information related to the ratio of the number of game media paid out based on the above can be stored in the storage means. Therefore, it is possible to output more accurate information as information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning opening to the number of game media paid out by the payout means. It has the effect of being able to do it.

一方、主制御手段には、前記所定の契機が所定契機情報記憶手段に記憶されている。そして、演算手段では、主制御手段に電源が投入された場合に立ち上げ処理が実行され、その立ち上げ処理の中で、所定契機情報記憶手段に記憶された情報に基づいて、所定の契機を示す情報が、マイクロチップへ送信される。ここで、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率(役物比率)に関する情報の記憶は、その役物比率に関する情報を記憶する記憶手段の記憶容量に物理的な制限もあることから、マイクロチップにて、その記憶の契機を固定してしまうのではなく、遊技機における大当たり確率や確変割合などを考慮したものとなっているのが好ましい。よって、主制御手段に、前記所定の契機を所定契機情報記憶手段に記憶させ、電源が投入される毎に、その所定の契機を示す情報をマイクロチップへ送信することで、マイクロチップでは、遊技機における大当たり確率や確変割合などに合った所定の契機で、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率(役物比率)に関する情報を記憶手段へ記憶させることができるという効果がある。 On the other hand, in the main control means, the predetermined trigger is stored in the predetermined trigger information storage means. Then, in the calculation means, the start-up process is executed when the power is turned on to the main control means, and in the start-up process, a predetermined trigger is set based on the information stored in the predetermined trigger information storage means. The information shown is transmitted to the microchip. Here, the memory of the information regarding the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning opening to the number of game media paid out by the payout means (feature ratio) is the bonus. Since there is a physical limit to the storage capacity of the storage means that stores information related to the ratio, the microchip does not fix the opportunity for that storage, but considers the jackpot probability and probability variation rate in the gaming machine. It is preferable that it is a product. Therefore, the main control means stores the predetermined trigger in the predetermined trigger information storage means, and each time the power is turned on, the information indicating the predetermined trigger is transmitted to the microchip. The ratio of the number of gaming media paid out based on the winning to the first winning slot to the number of gaming media paid out by the payout means at a predetermined opportunity that matches the jackpot probability and probability variation rate in the machine ( There is an effect that information on the accessory ratio) can be stored in the storage means.

遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4、J1からJ5のいずれかにおいて、
前記遊技機の遊技状態を示す情報を累積して第3記憶手段に記憶させる第3記憶制御手段を備え、
前記出力手段は、前記第3記憶手段に記憶された前記遊技機の遊技状態を示す情報を出力することを特徴とする遊技機K1。
In any of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J5.
A third storage control means for accumulating information indicating the gaming state of the gaming machine and storing it in the third storage means is provided.
The gaming machine K1 is characterized in that the output means outputs information indicating a gaming state of the gaming machine stored in the third storage means.

遊技機K1によれば、遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4、J1からJ5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、第3記憶制御手段によって、遊技機の遊技状態を示す情報が累積して第3記憶手段に記憶される。その第3記憶手段に記憶された遊技機の遊技状態を示す情報が、出力手段により出力される。これにより、出力手段より出力された信号を受け取ったものは、不正行為が疑われる状況である場合に、遊技機の遊技状態を解析して、その原因を探ることができるという効果がある。 According to the gaming machine K1, any of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, and J1 to J5. In addition to the effect of the sword, there are the following effects. That is, the third storage control means accumulates information indicating the gaming state of the gaming machine and stores it in the third storage means. Information indicating the gaming state of the gaming machine stored in the third storage means is output by the output means. As a result, the person who receives the signal output from the output means can analyze the gaming state of the gaming machine and find the cause when the situation is suspected to be fraudulent.

遊技機K1において、
前記遊技領域の前面を覆う扉枠を備え、
前記第3記憶手段に情報として記憶される前記遊技機の遊技状態は、前記扉枠が開放中である状態を含むことを特徴とする遊技機K2。
In the game machine K1
A door frame covering the front surface of the game area is provided.
The gaming machine K2, wherein the gaming state of the gaming machine stored as information in the third storage means includes a state in which the door frame is open.

遊技機K2によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、第3記憶手段に情報として記憶される遊技機の遊技状態に、遊技領域の前面を覆う扉枠が開放中である状態が含まれるので、出力手段より出力された信号を受け取ったものは、この扉枠が開放中である状態の発生状況から、不正行為が行われた可能性があるか否かを判断できるという効果がある。 According to the gaming machine K2, in addition to the effects played by the gaming machine K1, there are the following effects. That is, since the gaming state of the gaming machine stored as information in the third storage means includes the state in which the door frame covering the front surface of the gaming area is open, the signal output from the output means is received. There is an effect that it is possible to judge whether or not there is a possibility of fraudulent activity from the occurrence situation of the state where the door frame is open.

遊技機K1又はK2において、
前記第3記憶手段に情報として記憶される前記遊技機の遊技状態は、遊技機のエラー状態を含むことを特徴とする遊技機K3。
In the gaming machine K1 or K2
The gaming machine K3, wherein the gaming state of the gaming machine stored as information in the third storage means includes an error state of the gaming machine.

遊技機K3によれば、遊技機K1又はK2の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、第3記憶手段に情報として記憶される遊技機の遊技状態に、遊技機のエラー状態が含まれるので、出力手段より出力された信号を受け取ったものは、遊技機のエラー状態の発生状況から、不正行為が行われた可能性があるか否かを判断できるという効果がある。 According to the gaming machine K3, in addition to the effects played by the gaming machines K1 or K2, there are the following effects. That is, since the gaming state of the gaming machine stored as information in the third storage means includes the error state of the gaming machine, the one receiving the signal output from the output means is the occurrence status of the error state of the gaming machine. Therefore, it has the effect of being able to determine whether or not there is a possibility of fraudulent activity.

遊技機K1からK3のいずれかにおいて、
前記第3記憶手段に情報として記憶される前記遊技機の遊技状態は、遊技者に所定の遊技価値が付与される当たり状態を含むことを特徴とする遊技機K4。
In any of the gaming machines K1 to K3
The gaming machine K4, characterized in that the gaming state of the gaming machine stored as information in the third storage means includes a hit state in which a predetermined gaming value is given to the player.

遊技機K4によれば、遊技機K1からK3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、第3記憶手段に情報として記憶される遊技機の遊技状態に、遊技者に所定の遊技価値が付与される当たり状態が含まれるので、出力手段より出力された信号を受け取ったものは、遊技機の当たり状態の発生状況から、不正行為が行われた可能性があるか否かを判断できるという効果がある。 According to the gaming machine K4, in addition to the effect played by any of the gaming machines K1 to K3, there are the following effects. That is, since the gaming state of the gaming machine stored as information in the third storage means includes the hit state in which the player is given a predetermined gaming value, the signal output from the output means is received. It has the effect of being able to determine whether or not there is a possibility of fraudulent activity based on the occurrence of the hit state of the gaming machine.

遊技機K1からK4のいずれかにおいて、
前記第3記憶手段に情報として記憶される前記遊技機の遊技状態は、所定の時間内に前記入賞検出手段によっていずれかの入賞口に入賞があったことが検出された状態を含むことを特徴とする遊技機K5。
In any of the gaming machines K1 to K4
The gaming state of the gaming machine stored as information in the third storage means is characterized by including a state in which it is detected by the winning detection means that a winning slot has been won in any of the winning openings within a predetermined time. The gaming machine K5.

遊技機K5によれば、遊技機K1からK4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、第3記憶手段に情報として記憶される遊技機の遊技状態に、所定の時間内に前記入賞検出手段によっていずれかの入賞口に入賞があったことが検出された状態が含まれる。よって、出力手段より出力された信号を受け取ったものは、例えば深夜時間帯といった営業時間外に、入賞があった状態が含まれるか否かから、不正行為が行われた可能性があるか否かを判断できるという効果がある。 According to the gaming machine K5, in addition to the effect played by any of the gaming machines K1 to K4, there are the following effects. That is, the gaming state of the gaming machine stored as information in the third storage means includes a state in which it is detected by the winning detecting means that any winning opening has won a prize within a predetermined time. Therefore, whether or not the signal output from the output means may have been cheated based on whether or not the signal output from the output means includes a state in which a prize has been won outside business hours such as midnight hours. It has the effect of being able to judge.

始動条件の成立に基づいて当たりの抽選を行う抽選手段を備え、抽選手段による抽選の結果が当たりであることを契機として遊技者に対して有利な遊技価値を付与する遊技機であって、
遊技に基づいて作動する役物を有する第1入賞口を含む複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、
その払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を、記憶手段に累積して記憶させる記憶制御手段と、
前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号を少なくとも出力する出力手段と、
前記抽選手段による抽選において当たりとなる確率を変更する変更手段と、
その変更手段により前記確率が変更された場合に、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報をすべて消去する消去手段と、を備えることを特徴とする遊技機L1。
It is a gaming machine that is equipped with a lottery means for performing a winning lottery based on the establishment of a starting condition, and gives an advantageous gaming value to a player when the result of the lottery by the lottery means is a winning.
A game area provided with a plurality of winning openings including a first winning opening having an accessory that operates based on the game, and
A launching means for launching a game medium into the game area,
A winning detection means provided for each winning opening and detecting the winning of the game medium to the corresponding winning opening,
When it is detected by the winning detection means that the game medium launched by the launching means has won a prize in any of the winning openings, a predetermined number of games are played for the winning openings of the game medium. Withdrawal means to pay out the medium,
Information related to the ratio of the number of the game media paid out based on the winning to the first winning opening to the number of the game media paid out by the payout means is accumulated and stored in the storage means. Memory control means to make
An output means that outputs at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage means, and
A changing means for changing the probability of winning in the lottery by the lottery means, and
The gaming machine L1 is provided with an erasing means for erasing all the information accumulated and stored in the storage means when the probability is changed by the changing means.

遊技機L1によれば、遊技に基づいて作動する役物を有する第1入賞口を含む複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。そして、少なくとも記憶手段に記憶された情報に基づく信号が出力手段によって出力される。これにより、出力された信号に基づいて、入賞口への入賞に伴って払い出された遊技媒体の数のうち、第1入賞口(即ち、役物の作動)によるものの比率である役物比率を解析でき、その役物比率に基づいて不正行為を発見できるという効果がある。一方、遊技者に対して有利な遊技価値を付与する契機となる抽選手段の抽選において、当たりとなる確率が変更手段により変更されると、記憶手段に累積して記憶された情報が、消去手段によりすべて消去される。ここで、当たりとなる確率が変更されると、役物比率も変わってくる。よって、当たりとなる確率が変更される前に記憶手段に累積して記憶された情報がそのまま残っていると、その累積して記憶された情報に基づいて解析できる役物比率の変化が、その当たりとなる確率の変更に伴うものなのか、不正行為によるものなのかが不明となる。これに対し、当たりとなる確率が変更された場合に、記憶手段に累積して記憶された情報がすべて消去されることで、当たりとなる確率の変更にともなって、役物比率が変化した影響を記憶手段に残ることを排除できるという効果がある。 According to the gaming machine L1, the gaming medium is launched by the launching means into a gaming area provided with a plurality of winning openings including a first winning opening having an accessory that operates based on the game. Each winning opening is provided with a winning detection means for detecting the winning of the game medium. Then, when it is detected by the winning detection means that the gaming medium launched by the launching means has won a prize in any of the winning openings, a predetermined number of gaming media are used for the winning opening of the gaming medium. Is paid out by the payout means. Further, information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning opening to the number of game media paid out by the payout means is stored in the storage means by the storage control means. To. Then, at least a signal based on the information stored in the storage means is output by the output means. As a result, the bonus ratio, which is the ratio of the number of game media paid out in connection with the winning to the winning slot based on the output signal, is due to the first winning slot (that is, the operation of the bonus). It has the effect of being able to analyze and detect fraudulent activity based on the ratio of the characters. On the other hand, in the lottery of the lottery means that gives the player an advantageous game value, when the probability of winning is changed by the changing means, the information accumulated and stored in the storage means is erased. Will erase everything. Here, if the probability of winning is changed, the bonus ratio also changes. Therefore, if the information accumulated and stored in the storage means remains as it is before the probability of winning is changed, the change in the accessory ratio that can be analyzed based on the accumulated and stored information is the change. It is unclear whether it is due to a change in the probability of winning or due to fraudulent activity. On the other hand, when the probability of winning is changed, all the information accumulated and stored in the storage means is erased, so that the effect of the change in the bonus ratio due to the change of the probability of winning. It has the effect of eliminating the fact that it remains in the memory means.

遊技機L1において、
前記記憶制御手段は、前記変更手段により前記確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報を、前記記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機L2。
In the gaming machine L1
The gaming machine L2 is characterized in that, when the probability is changed by the changing means, the storage control means stores information indicating that the change has been made in the storage means.

遊技機L2によれば、遊技機L1の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、変更手段により当たりとなる確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報が、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。これにより、記憶手段に記憶された情報が、当たりとなる確率が変更されたことによって消去されたことを解析の段階で把握でき、不正があったか否かの判断の参考とすることができるという効果がある。 According to the gaming machine L2, in addition to the effects played by the gaming machine L1, there are the following effects. That is, when the probability of winning is changed by the changing means, the information indicating that the change is made is stored in the storage means by the storage control means. This has the effect that the information stored in the storage means can be grasped at the analysis stage that the information stored in the storage means has been erased due to the change in the probability of hitting, and can be used as a reference for determining whether or not there is fraud. There is.

遊技機L2において、
前記記憶制御手段は、前記変更手段により前記確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報を、その変更が行われた日時を示す情報とあわせて、前記記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機L3。
In the gaming machine L2
When the probability is changed by the changing means, the storage control means stores the information indicating that the change is made in the storage means together with the information indicating the date and time when the change is made. A gaming machine L3 characterized by being made to.

遊技機L3によれば、遊技機L2の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、変更手段により当たりとなる確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報が、その変更が行われた日時を示す情報とあわせて、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。これにより、記憶手段に記憶された情報が、当たりとなる確率が変更されたことによって消去されたことを解析の段階で把握できるとともに、その変更が行われた(即ち、消去が行われた)日時も把握できるので、不正があったか否かの判断をより確実に行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine L3, in addition to the effects played by the gaming machine L2, there are the following effects. That is, when the probability of winning is changed by the changing means, the information indicating that the change is made is stored in the storage means by the storage control means together with the information indicating the date and time when the change is made. Will be done. As a result, it is possible to grasp at the analysis stage that the information stored in the storage means has been erased due to the change in the probability of hitting, and the change has been made (that is, the erase has been made). Since the date and time can also be grasped, there is an effect that it is possible to more reliably determine whether or not there was fraud.

遊技機L2又はL3において、
前記記憶制御手段は、前記変更手段により前記確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報を、変更後の当たりとなる確率を示す情報とあわせて、前記記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機L4。
In the gaming machine L2 or L3
When the probability is changed by the changing means, the storage control means stores the information indicating that the change has been made in the storage means together with the information indicating the probability of winning after the change. A gaming machine L4 characterized by being made to.

遊技機L4によれば、遊技機L2又はL3の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、変更手段により当たりとなる確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報が、変更後の当たりとなる確率を示す情報とあわせて、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。これにより、記憶手段に記憶された情報が、当たりとなる確率が変更されたことによって消去されたことを解析の段階で把握できるとともに、その変更後の当たりとなる確率も把握できるので、その変更後の当たりとなる確率も押さえながら、不正があったか否かの判断をより確実に行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine L4, in addition to the effects played by the gaming machines L2 or L3, there are the following effects. That is, when the probability of winning is changed by the changing means, the information indicating that the change has been made is stored in the storage means by the storage control means together with the information indicating the probability of winning after the change. Will be done. As a result, it is possible to grasp at the analysis stage that the information stored in the storage means has been erased due to the change in the probability of hitting, and it is also possible to grasp the probability of winning after the change. It has the effect of being able to more reliably determine whether or not there was fraud while suppressing the probability of a later hit.

遊技機L2からL4のいずれかにおいて、
前記記憶制御手段は、前記変更手段により前記確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報を、変更前の当たりとなる確率を示す情報とあわせて、前記記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機L5。
In any of the gaming machines L2 to L4,
When the probability is changed by the changing means, the storage control means stores the information indicating that the change has been made in the storage means together with the information indicating the probability of hitting before the change. A gaming machine L5 characterized by being made to.

遊技機L5によれば、遊技機L2からL4の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、変更手段により当たりとなる確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報が、変更前の当たりとなる確率を示す情報とあわせて、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。これにより、記憶手段に記憶された情報が、当たりとなる確率が変更されたことによって消去されたことを解析の段階で把握できるとともに、その変更前の当たりとなる確率も把握できるので、その変更前の当たりとなる確率も押さえながら、不正があったか否かの判断をより確実に行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine L5, in addition to the effects played by the gaming machines L2 to L4, there are the following effects. That is, when the probability of winning is changed by the changing means, the information indicating that the change has been made is stored in the storage means by the storage control means together with the information indicating the probability of winning before the change. Will be done. As a result, it is possible to grasp at the analysis stage that the information stored in the storage means has been erased due to the change in the probability of hitting, and it is also possible to grasp the probability of hitting before the change. It has the effect of being able to more reliably determine whether or not there was fraud while suppressing the probability of a previous hit.

始動条件の成立に基づいて当たりの抽選を行う抽選手段を備え、抽選手段による抽選の結果が当たりであることを契機として遊技者に対して有利な遊技価値を付与する遊技機であって、
遊技に基づいて作動する役物を有する第1入賞口を含む複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、
その払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を、記憶手段に累積して記憶させる記憶制御手段と、
前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号を少なくとも出力する出力手段と、
前記抽選手段による抽選において当たりとなる確率を変更する変更手段と、を備え、
前記記憶手段に累積して記憶された前記情報は、前記変更手段により前記確率が変更された場合であっても保持され続けることを特徴とする遊技機M1。
It is a gaming machine that is equipped with a lottery means for performing a winning lottery based on the establishment of a starting condition, and gives an advantageous gaming value to a player when the result of the lottery by the lottery means is a winning.
A game area provided with a plurality of winning openings including a first winning opening having an accessory that operates based on the game, and
A launching means for launching a game medium into the game area,
A winning detection means provided for each winning opening and detecting the winning of the game medium to the corresponding winning opening,
When it is detected by the winning detection means that the game medium launched by the launching means has won a prize in any of the winning openings, a predetermined number of games are played for the winning openings of the game medium. Withdrawal means to pay out the medium,
Information related to the ratio of the number of the game media paid out based on the winning to the first winning opening to the number of the game media paid out by the payout means is accumulated and stored in the storage means. Memory control means to make
An output means that outputs at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage means, and
It is provided with a changing means for changing the probability of winning in the lottery by the lottery means.
The gaming machine M1 is characterized in that the information accumulated and stored in the storage means is continuously retained even when the probability is changed by the changing means.

遊技機M1によれば、遊技に基づいて作動する役物を有する第1入賞口を含む複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。そして、少なくとも記憶手段に記憶された情報に基づく信号が出力手段によって出力される。これにより、出力された信号に基づいて、入賞口への入賞に伴って払い出された遊技媒体の数のうち、第1入賞口(即ち、役物の作動)によるものの比率である役物比率を解析でき、その役物比率に基づいて不正行為を発見できるという効果がある。一方、遊技者に対して有利な遊技価値を付与する契機となる抽選手段の抽選において、当たりとなる確率が変更手段により変更された場合であっても記憶手段に記憶された情報はすべて保持され続ける。これにより、当たりとなる確率の変更に伴って、役物比率は変わってくるが、当たりとなる確率が変更される前に、不正があったか否かの解析を行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine M1, the gaming medium is launched by the launching means into a gaming area provided with a plurality of winning openings including a first winning opening having an accessory that operates based on the game. Each winning opening is provided with a winning detection means for detecting the winning of the game medium. Then, when it is detected by the winning detection means that the game medium launched by the launching means has won a prize in any of the winning openings, a predetermined number of gaming media are used for the winning opening of the gaming medium. Is paid out by the payout means. Further, information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning opening to the number of game media paid out by the payout means is stored in the storage means by the storage control means. To. Then, at least a signal based on the information stored in the storage means is output by the output means. As a result, the bonus ratio, which is the ratio of the number of game media paid out in connection with the winning to the winning slot based on the output signal, is due to the first winning slot (that is, the operation of the bonus). It has the effect of being able to analyze and detect fraudulent activity based on the ratio of the characters. On the other hand, in the lottery of the lottery means that gives the player an advantageous game value, all the information stored in the storage means is retained even if the probability of winning is changed by the changing means. continue. As a result, the bonus ratio changes with the change of the winning probability, but there is an effect that it is possible to analyze whether or not there is fraud before the winning probability is changed.

遊技機M1において、
前記記憶制御手段は、前記変更手段により前記確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報を、前記記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機M2。
In the gaming machine M1
The gaming machine M2 is characterized in that, when the probability is changed by the changing means, the storage control means stores information indicating that the change has been made in the storage means.

遊技機M2によれば、遊技機M1の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、変更手段により当たりとなる確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報が、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。これにより、当たりとなる確率が変更されたことによって役物比率が変化していることを解析の段階で把握でき、不正があったか否かの判断の参考とすることができるという効果がある。 According to the gaming machine M2, in addition to the effects played by the gaming machine M1, there are the following effects. That is, when the probability of winning is changed by the changing means, the information indicating that the change is made is stored in the storage means by the storage control means. This has the effect that it is possible to grasp at the analysis stage that the accessory ratio has changed due to the change in the probability of winning, and it can be used as a reference for determining whether or not there has been fraud.

遊技機M2において、
前記記憶制御手段は、前記変更手段により前記確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報を、その変更が行われた日時を示す情報とあわせて、前記記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機M3。
In the gaming machine M2
When the probability is changed by the changing means, the storage control means stores the information indicating that the change is made in the storage means together with the information indicating the date and time when the change is made. A gaming machine M3 characterized by being made to.

遊技機M3によれば、遊技機M2の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、変更手段により当たりとなる確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報が、その変更が行われた日時を示す情報とあわせて、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。これにより、当たりとなる確率が変更された日時が容易に把握できるので、それ以降に役物比率が変化した場合、当たりとなる確率の変更に伴うものである可能性があることを、解析のときに容易に判断できるという効果がある。 According to the gaming machine M3, in addition to the effects played by the gaming machine M2, there are the following effects. That is, when the probability of winning is changed by the changing means, the information indicating that the change is made is stored in the storage means by the storage control means together with the information indicating the date and time when the change is made. Will be done. This makes it easy to grasp the date and time when the winning probability was changed, so if the accessory ratio changes after that, it may be due to the change in the winning probability. It has the effect of being easy to judge at times.

遊技機M2又はM3において、
前記記憶制御手段は、前記変更手段により前記確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報を、変更後の当たりとなる確率を示す情報とあわせて、前記記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機M4。
In the gaming machine M2 or M3
When the probability is changed by the changing means, the storage control means stores the information indicating that the change has been made in the storage means together with the information indicating the probability of winning after the change. A gaming machine M4 characterized by being made to.

遊技機M4によれば、遊技機M2又はM3の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、変更手段により当たりとなる確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報が、変更後の当たりとなる確率を示す情報とあわせて、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。これにより、変更後の当たりとなる確率も把握できるので、その変更後の当たりとなる確率も押さえながら、不正があったか否かの判断をより確実に行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine M4, in addition to the effects of the gaming machine M2 or M3, there are the following effects. That is, when the probability of winning is changed by the changing means, the information indicating that the change has been made is stored in the storage means by the storage control means together with the information indicating the probability of winning after the change. Will be done. As a result, since the probability of winning after the change can be grasped, there is an effect that it is possible to more reliably determine whether or not there is fraud while suppressing the probability of winning after the change.

遊技機M2からM4のいずれかにおいて、
前記記憶制御手段は、前記変更手段により前記確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報を、変更前の当たりとなる確率を示す情報とあわせて、前記記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機M5。
In any of the gaming machines M2 to M4
When the probability is changed by the changing means, the storage control means stores the information indicating that the change has been made in the storage means together with the information indicating the probability of hitting before the change. A gaming machine M5 characterized by being made to.

遊技機M5によれば、遊技機M2からM4の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、変更手段により当たりとなる確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報が、変更前の当たりとなる確率を示す情報とあわせて、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。これにより、変更前の当たりとなる確率も把握できるので、その変更前の当たりとなる確率も押さえながら、不正があったか否かの判断をより確実に行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine M5, in addition to the effects played by the gaming machines M2 to M4, there are the following effects. That is, when the probability of winning is changed by the changing means, the information indicating that the change has been made is stored in the storage means by the storage control means together with the information indicating the probability of winning before the change. Will be done. As a result, since the probability of hitting before the change can be grasped, there is an effect that it is possible to more reliably determine whether or not there is fraud while suppressing the probability of hitting before the change.

遊技機M1からM5のいずれかにおいて、
前記記憶手段に記憶された前記情報に基づいて、役物比率に関わる情報を表示する表示手段を備え、
前記表示手段は、前記変更手段による前記確率の変更が行われた場合に、その変更後に記憶された前記情報のみに基づいて、前記役物比率に関わる情報を表示することを特徴とするM6。
In any of the gaming machines M1 to M5
A display means for displaying information related to the accessory ratio based on the information stored in the storage means is provided.
The display means is characterized in that, when the probability is changed by the change means, the information related to the accessory ratio is displayed based only on the information stored after the change.

遊技機M6によれば、遊技機M1からM5の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、表示手段には、記憶手段に記憶された情報に基づいて、役物比率に関わる情報が表示される。このとき、変更手段による確率の変更が行われた場合に、その変更後に記憶された情報のみに基づいて、役物比率に関わる情報が表示される。これにより、この表示手段に表示される役物比率に関わる情報については、当たりの確率の変更に伴う役物比率の変化を排除でき、その当たり確率の変更後の不正行為を容易に発見できるという効果がある。 According to the gaming machine M6, in addition to the effects played by the gaming machines M1 to M5, there are the following effects. That is, the display means displays information related to the accessory ratio based on the information stored in the storage means. At this time, when the probability is changed by the changing means, the information related to the bonus ratio is displayed based only on the information stored after the change. As a result, with respect to the information related to the bonus ratio displayed on this display means, it is possible to eliminate the change in the bonus ratio due to the change in the winning probability, and it is possible to easily detect the fraudulent activity after the change in the winning probability. effective.

遊技機M1からM6のいずれかにおいて、
前記記憶制御手段は、前記情報を、前記変更手段による変更により設定され得る前記確率毎に分けて、前記記憶手段に累積して記憶させることを特徴とする遊技機M7。
In any of the gaming machines M1 to M6
The gaming machine M7 is characterized in that the storage control means divides the information into each of the probabilities that can be set by the change by the changing means, and accumulates and stores the information in the storage means.

遊技機M7によれば、遊技機M1からM6の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、記憶手段に記憶される情報は、変更手段による変更により設定され得る当たりとなる確率毎に分けて、記憶手段に累積して記憶される。これにより、設定され得る当たりとなる確率毎に、その確率が設定されたときの役物比率を記憶手段に記憶された情報から容易に判断することができる。よって、当たりとなる確率の変更に伴う役物比率の変化と、不正行為に伴う役物比率の変化とを明確に切り替えて解析できるという効果がある。 According to the gaming machine M7, in addition to the effects played by the gaming machines M1 to M6, there are the following effects. That is, the information stored in the storage means is accumulated and stored in the storage means by dividing it into hit probabilities that can be set by the change by the changing means. Thereby, for each probability that can be set, the accessory ratio when the probability is set can be easily determined from the information stored in the storage means. Therefore, there is an effect that the change in the bonus ratio due to the change in the probability of winning and the change in the bonus ratio due to fraudulent activity can be clearly switched and analyzed.

始動条件の成立に基づいて当たりの抽選を行う抽選手段を備え、抽選手段による抽選の結果が当たりであることを契機として遊技者に対して有利な遊技価値を付与する遊技機であって、
遊技に基づいて作動する役物を有する第1入賞口を含む複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、
その払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を、記憶手段に累積して記憶させる記憶制御手段と、
前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号を少なくとも出力する出力手段と、
前記抽選手段による抽選において当たりとなる確率を変更する変更手段と、
その変更手段により前記確率が変更された場合に、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報のうち直近に記憶された一部の情報を除いて消去する消去手段と、を備えることを特徴とする遊技機N1。
It is a gaming machine that is equipped with a lottery means for performing a winning lottery based on the establishment of a starting condition, and gives an advantageous gaming value to a player when the result of the lottery by the lottery means is a winning.
A game area provided with a plurality of winning openings including a first winning opening having an accessory that operates based on the game, and
A launching means for launching a game medium into the game area,
A winning detection means provided for each winning opening and detecting the winning of the game medium to the corresponding winning opening,
When it is detected by the winning detection means that the game medium launched by the launching means has won a prize in any of the winning openings, a predetermined number of games are played for the winning openings of the game medium. Withdrawal means to pay out the medium,
Information related to the ratio of the number of the game media paid out based on the winning to the first winning opening to the number of the game media paid out by the payout means is accumulated and stored in the storage means. Memory control means to make
An output means that outputs at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage means, and
A changing means for changing the probability of winning in the lottery by the lottery means, and
It is characterized by comprising an erasing means for erasing the information accumulated and stored in the storage means except for a part of the most recently stored information when the probability is changed by the changing means. Game machine N1.

遊技機N1によれば、遊技に基づいて作動する役物を有する第1入賞口を含む複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。そして、少なくとも記憶手段に記憶された情報に基づく信号が出力手段によって出力される。これにより、出力された信号に基づいて、入賞口への入賞に伴って払い出された遊技媒体の数のうち、第1入賞口(即ち、役物の作動)によるものの比率である役物比率を解析でき、その役物比率に基づいて不正行為を発見できるという効果がある。一方、遊技者に対して有利な遊技価値を付与する契機となる抽選手段の抽選において、当たりとなる確率が変更手段により変更されると、記憶手段に累積して記憶された情報のうち直近に記憶された一部の情報を除いて消去手段により消去される。ここで、当たりとなる確率が変更されると、役物比率も変わってくる。よって、当たりとなる確率が変更される前に記憶手段に累積して記憶された情報がそのまま残っていると、その累積して記憶された情報に基づいて解析できる役物比率の変化が、その当たりとなる確率の変更に伴うものなのか、不正行為によるものなのかが不明となる。これに対し、当たりとなる確率が変更された場合に、記憶手段に累積して記憶された情報が直近に記憶された一部を除いて消去されることで、当たりとなる確率の変更にともなって、役物比率が変化した影響を記憶手段に残ることを極力排除できる一方、当たりとなる確率が変更される前に、不正行為が行われていた可能性があるか否かの解析を可能とすることができるという効果がある。 According to the gaming machine N1, the gaming medium is launched by the launching means into a gaming area provided with a plurality of winning openings including a first winning opening having an accessory that operates based on the game. Each winning opening is provided with a winning detection means for detecting the winning of the game medium. Then, when it is detected by the winning detection means that the game medium launched by the launching means has won a prize in any of the winning openings, a predetermined number of gaming media are used for the winning opening of the gaming medium. Is paid out by the payout means. Further, information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning opening to the number of game media paid out by the payout means is stored in the storage means by the storage control means. To. Then, at least a signal based on the information stored in the storage means is output by the output means. As a result, the bonus ratio, which is the ratio of the number of game media paid out in connection with the winning to the winning slot based on the output signal, is due to the first winning slot (that is, the operation of the bonus). It has the effect of being able to analyze and detect fraudulent activity based on the ratio of the characters. On the other hand, in the lottery of the lottery means that gives the player an advantageous game value, if the probability of winning is changed by the changing means, the information accumulated and stored in the storage means will be the latest. It is erased by the erasing means except for a part of the stored information. Here, if the probability of winning is changed, the bonus ratio also changes. Therefore, if the information accumulated and stored in the storage means remains as it is before the probability of winning is changed, the change in the accessory ratio that can be analyzed based on the accumulated and stored information is the change. It is unclear whether it is due to a change in the probability of winning or due to fraudulent activity. On the other hand, when the probability of winning is changed, the information accumulated and stored in the storage means is erased except for the part stored most recently, which changes the probability of winning. Therefore, while it is possible to eliminate as much as possible the effect of the change in the character ratio from remaining in the storage means, it is possible to analyze whether or not there is a possibility of fraudulent activity before the probability of winning is changed. It has the effect of being able to.

遊技機N1において、
前記記憶制御手段は、前記変更手段により前記確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報を、前記記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機N2。
In the gaming machine N1
The gaming machine N2 is characterized in that, when the probability is changed by the changing means, the storage control means stores information indicating that the change has been made in the storage means.

遊技機N2によれば、遊技機N1の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、変更手段により当たりとなる確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報が、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。これにより、当たりとなる確率が変更されたことによって役物比率が変化していることを解析の段階で把握できるとともに、記憶手段に記憶された情報が、当たりとなる確率が変更されたことによって消去されたことを解析の段階で把握でき、不正があったか否かの判断の参考とすることができるという効果がある。 According to the gaming machine N2, in addition to the effects played by the gaming machine N1, there are the following effects. That is, when the probability of winning is changed by the changing means, the information indicating that the change is made is stored in the storage means by the storage control means. As a result, it is possible to grasp at the analysis stage that the accessory ratio has changed due to the change in the probability of winning, and the probability that the information stored in the storage means has changed has changed. It has the effect that it can be grasped at the analysis stage that it has been erased and can be used as a reference for determining whether or not there was fraud.

遊技機N2において、
前記記憶制御手段は、前記変更手段により前記確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報を、その変更が行われた日時を示す情報とあわせて、前記記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機N3。
In the gaming machine N2
When the probability is changed by the changing means, the storage control means stores the information indicating that the change is made in the storage means together with the information indicating the date and time when the change is made. A gaming machine N3 characterized by being made to.

遊技機N3によれば、遊技機N2の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、変更手段により当たりとなる確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報が、その変更が行われた日時を示す情報とあわせて、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。これにより、当たりとなる確率が変更されたことによって役物比率が変化していることを解析の段階で把握できるとともに、記憶手段に記憶された情報が、当たりとなる確率が変更されたことによって消去されたことを解析の段階で把握でき、さらに、その変更が行われた(即ち、消去が行われた)日時も把握できるので、不正があったか否かの判断をより確実に行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine N3, in addition to the effects played by the gaming machine N2, there are the following effects. That is, when the probability of winning is changed by the changing means, the information indicating that the change is made is stored in the storage means by the storage control means together with the information indicating the date and time when the change is made. Will be done. As a result, it is possible to grasp at the analysis stage that the accessory ratio has changed due to the change in the probability of winning, and the probability that the information stored in the storage means has changed has changed. Since it is possible to grasp the fact that the deletion has occurred at the analysis stage, and also the date and time when the change was made (that is, the deletion was made), it is possible to more reliably determine whether or not there was fraud. There is an effect.

遊技機N2又はN3において、
前記記憶制御手段は、前記変更手段により前記確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報を、変更後の当たりとなる確率を示す情報とあわせて、前記記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機N4。
In the gaming machine N2 or N3
When the probability is changed by the changing means, the storage control means stores the information indicating that the change has been made in the storage means together with the information indicating the probability of winning after the change. A gaming machine N4 characterized by being made to.

遊技機N4によれば、遊技機N2又はN3の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、変更手段により当たりとなる確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報が、変更後の当たりとなる確率を示す情報とあわせて、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。これにより、当たりとなる確率が変更されたことによって役物比率が変化していることを解析の段階で把握できるとともに、記憶手段に記憶された情報が、当たりとなる確率が変更されたことによって消去されたことを解析の段階で把握でき、さらに、その変更後の当たりとなる確率も把握できるので、その変更後の当たりとなる確率も押さえながら、不正があったか否かの判断をより確実に行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine N4, in addition to the effects of the gaming machine N2 or N3, there are the following effects. That is, when the probability of winning is changed by the changing means, the information indicating that the change has been made is stored in the storage means by the storage control means together with the information indicating the probability of winning after the change. Will be done. As a result, it is possible to grasp at the analysis stage that the accessory ratio has changed due to the change in the probability of winning, and the probability that the information stored in the storage means has changed has changed. Since it is possible to grasp the fact that it has been erased at the analysis stage, and also to grasp the probability of hitting after the change, it is possible to more reliably judge whether or not there was fraud while suppressing the probability of hitting after the change. It has the effect of being able to do it.

遊技機N2からN4のいずれかにおいて、
前記記憶制御手段は、前記変更手段により前記確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報を、変更前の当たりとなる確率を示す情報とあわせて、前記記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機N5。
In any of the gaming machines N2 to N4
When the probability is changed by the changing means, the storage control means stores the information indicating that the change has been made in the storage means together with the information indicating the probability of hitting before the change. A gaming machine N5 characterized by being made to.

遊技機N5によれば、遊技機N2からN4の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、変更手段により当たりとなる確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報が、変更前の当たりとなる確率を示す情報とあわせて、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。これにより、当たりとなる確率が変更されたことによって役物比率が変化していることを解析の段階で把握できるとともに、記憶手段に記憶された情報が、当たりとなる確率が変更されたことによって消去されたことを解析の段階で把握でき、さらに、その変更前の当たりとなる確率も把握できるので、その変更前の当たりとなる確率も押さえながら、不正があったか否かの判断をより確実に行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine N5, in addition to the effects played by the gaming machines N2 to N4, there are the following effects. That is, when the probability of winning is changed by the changing means, the information indicating that the change has been made is stored in the storage means by the storage control means together with the information indicating the probability of winning before the change. Will be done. As a result, it is possible to grasp at the analysis stage that the accessory ratio has changed due to the change in the probability of winning, and the probability that the information stored in the storage means has changed has changed. Since it is possible to grasp the fact that it has been erased at the analysis stage, and also to grasp the probability of hitting before the change, it is possible to more reliably judge whether or not there was fraud while suppressing the probability of hitting before the change. It has the effect of being able to do it.

始動条件の成立に基づいて当たりの抽選を行う抽選手段を備え、抽選手段による抽選の結果が当たりであることを契機として遊技者に対して有利な遊技価値を付与する遊技機であって、
遊技に基づいて作動する役物を有する第1入賞口を含む複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、
その払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を、記憶手段に累積して記憶させる記憶制御手段と、
前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号を少なくとも出力する出力手段と、
前記記憶手段に記憶された前記情報に基づいて、役物比率に関わる情報を表示する表示手段と、
前記抽選手段による抽選において当たりとなる確率を変更するモードに切り替えるモード切替手段と、
そのモード切替手段により前記変更するモードに切り替えられた場合に、前記表示手段に、変更したい前記当たりとなる確率を示す値を表示させる手段と、
前記当たりとなる確率を変更するモードが終了した段階で、前記表示手段に表示された変更したい前記当たりとなる確率を、前記当たりとなる確率として設定する設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機O1。
It is a gaming machine that is equipped with a lottery means for performing a winning lottery based on the establishment of a starting condition, and gives an advantageous gaming value to a player when the result of the lottery by the lottery means is a winning.
A game area provided with a plurality of winning openings including a first winning opening having an accessory that operates based on the game, and
A launching means for launching a game medium into the game area,
A winning detection means provided for each winning opening and detecting the winning of the game medium to the corresponding winning opening,
When it is detected by the winning detection means that the game medium launched by the launching means has won a prize in any of the winning openings, a predetermined number of games are played for the winning openings of the game medium. Withdrawal means to pay out the medium,
Information related to the ratio of the number of the game media paid out based on the winning to the first winning opening to the number of the game media paid out by the payout means is accumulated and stored in the storage means. Memory control means to make
An output means that outputs at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage means, and
A display means for displaying information related to the accessory ratio based on the information stored in the storage means, and a display means.
A mode switching means for switching to a mode for changing the probability of winning in the lottery by the lottery means, and
A means for displaying a value indicating the probability of the hit to be changed on the display means when the mode is switched to the mode to be changed by the mode switching means.
It is characterized by comprising a setting means for setting the probability of the hit to be changed displayed on the display means as the probability of the hit at the stage when the mode for changing the probability of hit is completed. Game machine O1.

遊技機O1によれば、遊技に基づいて作動する役物を有する第1入賞口を含む複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。そして、少なくとも記憶手段に記憶された情報に基づく信号が出力手段によって出力される。これにより、出力された信号に基づいて、入賞口への入賞に伴って払い出された遊技媒体の数のうち、第1入賞口(即ち、役物の作動)によるものの比率である役物比率を解析でき、その役物比率に基づいて不正行為を発見できるという効果がある。また、表示手段には、記憶手段に記憶された情報に基づいて、役物比率に関わる情報が表示されるので、その表示手段の表示を見て、容易に、不正行為が行われたか否かを判断できるという効果がある。一方、モード切替手段によって、抽選手段による抽選において当たりとなる確率を変更するモードに切り替えられると、表示手段には、変更したい当たりとなる確率を示す値が表示される。そして、当たりとなる確率を変更するモードが終了した段階で、表示手段に表示された変更したい当たりとなる確率が、設定手段によって、当たりとなる確率として設定される。これにより、役物比率に関わる情報を表示する表示手段を、当たりとなる確率を変更する場合に変更したい当たりとなる確率を表示する表示手段としても用いることができる。これにより、遊技機に搭載する表示手段の数が増えることを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine O1, the gaming medium is launched by the launching means into a gaming area provided with a plurality of winning openings including a first winning opening having an accessory that operates based on the game. Each winning opening is provided with a winning detection means for detecting the winning of the game medium. Then, when it is detected by the winning detection means that the gaming medium launched by the launching means has won a prize in any of the winning openings, a predetermined number of gaming media are used for the winning opening of the gaming medium. Is paid out by the payout means. Further, information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning opening to the number of game media paid out by the payout means is stored in the storage means by the storage control means. To. Then, at least a signal based on the information stored in the storage means is output by the output means. As a result, the bonus ratio, which is the ratio of the number of game media paid out in connection with the winning to the winning slot based on the output signal, is due to the first winning slot (that is, the operation of the bonus). It has the effect of being able to analyze and detect fraudulent activity based on the ratio of the characters. In addition, since the display means displays information related to the accessory ratio based on the information stored in the storage means, it is easy to see whether or not the fraudulent act has been performed by looking at the display of the display means. It has the effect of being able to judge. On the other hand, when the mode switching means is switched to the mode in which the probability of winning in the lottery by the lottery means is changed, the display means displays a value indicating the probability of winning to be changed. Then, at the stage when the mode for changing the probability of winning is completed, the probability of winning to be changed displayed on the display means is set as the probability of winning by the setting means. Thereby, the display means for displaying the information related to the accessory ratio can also be used as the display means for displaying the probability of winning to be changed when the probability of winning is changed. This has the effect of suppressing an increase in the number of display means mounted on the gaming machine.

(課題2)
以下に示す遊技機P1からP5、Q1からQ5、R1からR5、S1からS4、T1、T2、U1、U2は、次の課題を解決するためになされたものである。
(Problem 2)
The following gaming machines P1 to P5, Q1 to Q5, R1 to R5, S1 to S4, T1, T2, U1, and U2 are designed to solve the following problems.

即ち、遊技を制御する主制御手段において使用されるRAM(Random Access Menory)を、遊技の主な制御を行う処理に使用する第1記憶領域と、その他の処理に使用する第2記憶領域とに分割し、遊技の主な制御で使用する情報が、その他の処理によって破壊されることから保護ように構成された遊技機が知られている(例えば、特許第6154863号公報)。 That is, the RAM (Random Access Memory) used in the main control means for controlling the game is used as a first storage area used for the process of performing the main control of the game and a second storage area used for other processes. There are known gaming machines that are divided and configured to protect information used in the main control of the game from being destroyed by other processing (eg, Japanese Patent No. 6154863).

一方、遊技の主な制御を行う処理で使用される情報に対するその他の処理からのより適切な保護が求められている。 On the other hand, there is a need for more appropriate protection from other processes for the information used in the processes that perform the main control of the game.

本技術的思想は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技の主な制御で使用される情報を好適に保護できる遊技機を提供する。 The present technical idea is made in view of the above circumstances, and provides a gaming machine capable of suitably protecting information used in the main control of a game.

(手段及び効果2)
遊技を制御する主制御手段を備えた遊技機において、
前記主制御手段は、
演算を行う演算手段と、
複数のレジスタと、
前記演算手段により遊技の主な制御を行う第1の処理が実行される場合に使用される第1情報を読み書き可能に記憶する第1記憶手段と、
その第1記憶手段とは記憶領域が異なり、前記演算手段により前記第1の処理とは異なる第2の処理が実行される場合に使用される第2情報を読み書き可能に記憶する第2記憶手段と、
前記演算手段が前記第1記憶手段に記憶された前記第1情報を使用して前記第1の処理を実行している段階から、前記演算手段が前記第2記憶手段に記憶される前記第2情報を使用して前記第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、前記レジスタの内容を、ロード命令又はストア命令にて第2記憶手段の所定の領域へ退避させる退避手段と、
前記演算手段が前記第2記憶手段に記憶された前記第2情報を使用して前記第2の処理を実行している段階から、前記演算手段が前記第1記憶手段に記憶される前記第1情報を使用して前記第1の処理を実行する段階に戻る場合に、前記第2記憶手段の前記所定の領域に退避された前記レジスタの内容を、対応するレジスタに復帰させる復帰手段と、を備えることを特徴とする遊技機P1。
(Means and effects 2)
In a gaming machine equipped with a main control means for controlling a game,
The main control means
An arithmetic means for performing arithmetic and
With multiple registers
A first storage means for readable and writable storage of the first information used when the first process for performing the main control of the game is executed by the calculation means.
A second storage means that literately stores second information used when a second process different from the first process is executed by the arithmetic means, which has a storage area different from that of the first storage means. When,
From the stage where the calculation means is executing the first process using the first information stored in the first storage means, the calculation means is stored in the second storage means. When shifting to the stage of executing the second process using information, a save means for saving the contents of the register to a predetermined area of the second storage means by a load instruction or a store instruction, and a save means.
From the stage where the calculation means is executing the second process using the second information stored in the second storage means, the calculation means is stored in the first storage means. When returning to the stage of executing the first process using the information, the return means for returning the contents of the register saved in the predetermined area of the second storage means to the corresponding register. A game machine P1 characterized by being provided.

遊技機P1によれば、遊技を制御する主制御手段が設けられている。その主制御手段では、演算を行う演算手段により遊技の主な制御を行う第1の処理が実行される場合に、その第1の処理の実行に使用される第1情報が読み書き可能に第1記憶手段に記憶される。また、その第1記憶手段とは記憶領域が異なり、演算手段により第1の処理とは異なる第2の処理が実行される場合に使用される第2情報が、読み書き可能に第2記憶手段に記憶される。そして、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、レジスタの内容が、退避手段によって、ロード命令又はストア命令にて第2記憶手段の所定の領域へ退避させられる。一方、演算手段が第2記憶手段に記憶された第2情報を使用して第2の処理を実行している段階から、演算手段が第1記憶手段に記憶される第1情報を使用して第1の処理を実行する段階に戻る場合に、第2記憶手段の所定の領域に退避されたレジスタの内容が、復帰手段によって、対応するレジスタに復帰させられる。これにより、このレジスタに記憶される情報についても、遊技の主な制御を行う処理で使用される情報に対して、その他の処理から適切に保護できる。また、レジスタの内容が、ロード命令又はストア命令にて第2記憶手段の所定の領域へ退避させられので、スタック領域へ退避させる場合と比して、退避される場所を所定の領域に固定させることができる。よって、第2処理を行っている間、レジスタの内容が退避される所定の領域を明確に避けて第2記憶手段を使用するようにプログラムを組みことで、第1処理で用いられていたレジスタの内容を確実に保護できる。よって、遊技の主な制御で使用される情報を好適に保護できるという効果がある。 According to the gaming machine P1, a main control means for controlling the gaming is provided. In the main control means, when the first process for performing the main control of the game is executed by the arithmetic means for performing the calculation, the first information used for executing the first process is readable and writable. It is stored in the storage means. Further, the storage area is different from that of the first storage means, and the second information used when the second process different from the first process is executed by the arithmetic means is readable and writable in the second storage means. It will be remembered. Then, from the stage where the arithmetic means is executing the first process using the first information stored in the first storage means, the arithmetic means uses the second information stored in the second storage means. When shifting to the stage of executing the second process, the contents of the register are saved in a predetermined area of the second storage means by the save instruction by the load instruction or the store instruction. On the other hand, from the stage where the arithmetic means is executing the second process using the second information stored in the second storage means, the arithmetic means uses the first information stored in the first storage means. When returning to the stage of executing the first process, the contents of the register saved in the predetermined area of the second storage means are returned to the corresponding register by the return means. As a result, the information stored in this register can be appropriately protected from other processes with respect to the information used in the process of performing the main control of the game. Further, since the contents of the register are saved in the predetermined area of the second storage means by the load instruction or the store instruction, the saved place is fixed in the predetermined area as compared with the case of saving in the stack area. be able to. Therefore, the register used in the first process is used by constructing a program so as to clearly avoid a predetermined area in which the contents of the register are saved and use the second storage means during the second process. You can surely protect the contents of. Therefore, there is an effect that the information used in the main control of the game can be suitably protected.

遊技機P1において、
前記第2記憶手段は、前記演算手段への命令に基づいて情報をスタックするスタック領域と、前記演算手段への命令に基づいて使用される情報を格納する作業領域とを備え、
前記退避手段は、前記レジスタの内容を前記第2記憶手段の前記作業領域に設けられた前記所定の領域へ退避することを特徴とする遊技機P2。
In the gaming machine P1
The second storage means includes a stack area for stacking information based on an instruction to the arithmetic means, and a work area for storing information used based on the instruction to the arithmetic means.
The gaming machine P2 is characterized in that the evacuation means saves the contents of the register to the predetermined area provided in the work area of the second storage means.

遊技機P2によれば、遊技機P1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶手段には、演算手段への命令に基づいて情報をスタックするスタック領域と、演算手段への演算に基づいて使用される情報を格納する作業領域とが設けられており、退避手段により退避されるレジスタの内容は、第2記憶手段の作業領域に設けられた所定の領域に退避される。よって、スタック領域に必要な容量を少なくし、作業領域の容量を大きく確保できるという効果がる。 According to the gaming machine P2, the following effects are exhibited in addition to the effects of the gaming machine P1. That is, the second storage means is provided with a stack area for stacking information based on an instruction to the calculation means and a work area for storing information used based on the calculation to the calculation means. The contents of the register saved by the means are saved in a predetermined area provided in the work area of the second storage means. Therefore, there is an effect that the capacity required for the stack area can be reduced and the capacity of the work area can be secured large.

遊技機P2において、
前記演算手段は、
予め前記スタック領域の範囲を指定するスタック領域指定手段と、
そのスタック領域指定手段により指定された範囲を超えて、前記スタック領域に情報がスタックされた場合に、少なくともそのスタック領域が設けられた前記第2記憶手段に記憶された情報をすべてクリアする記憶クリア手段と、を備えることを特徴とする遊技機P3。
In the gaming machine P2
The calculation means is
A stack area designation means for designating the range of the stack area in advance, and
When information is stacked in the stack area beyond the range specified by the stack area designation means, at least the storage clear that clears all the information stored in the second storage means provided with the stack area. A gaming machine P3 characterized by providing means and means.

遊技機P3によれば、遊技機P2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演算手段は、スタック領域指定手段により、予めスタック領域の範囲を指定する。一方、その指定された範囲を超えて、スタック領域に情報がスタックされた場合に、少なくともそのスタック領域が設けられた第2記憶手段に記憶された情報が、記憶クリア手段によってクリアされる。ここで、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、レジスタの内容は、スタック領域ではなく作業領域に、退避手段によって退避させられる。よって、その退避によって、スタック領域において指定された範囲を超えて情報がスタックされることを抑制でき、従って、第2記憶手段に記憶された情報がすべてクリアされる可能性を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine P3, the following effects are exhibited in addition to the effects of the gaming machine P2. That is, the arithmetic means designates the range of the stack area in advance by the stack area designation means. On the other hand, when the information is stacked in the stack area beyond the designated range, at least the information stored in the second storage means provided with the stack area is cleared by the storage clearing means. Here, from the stage where the calculation means is executing the first process using the first information stored in the first storage means, the calculation means uses the second information stored in the second storage means. When shifting to the stage of executing the second process, the contents of the register are saved in the work area instead of the stack area by the save means. Therefore, the evacuation has the effect of suppressing the stacking of information beyond the specified range in the stack area, and thus suppressing the possibility that all the information stored in the second storage means is cleared. be.

遊技機P1からP3のいずれかにおいて、
前記退避手段により前記所定の領域へ内容が退避される前記レジスタは、前記演算処理が前記第2処理を実行する場合に使用されるレジスタを含むことを特徴とする遊技機P4。
In any of the gaming machines P1 to P3
The gaming machine P4, wherein the register whose contents are saved to the predetermined area by the saving means includes a register used when the arithmetic processing executes the second processing.

遊技機P4によれば、遊技機P1からP3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演算処理が第2処理を実行する場合に使用されるレジスタを含むレジスタが、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、退避手段によって、第2記憶手段の所定の領域へ退避される。これにより、第2処理を実行することによって使用されるレジスタは、所定の領域へ退避させた内容に基づいて、第2の処理を実行する直前の内容に、確実に復帰させることができる。 According to the gaming machine P4, in addition to the effect played by any of the gaming machines P1 to P3, the following effects are played. That is, the stage in which the register including the register used when the arithmetic processing executes the second processing executes the first processing by using the first information stored in the first storage means by the arithmetic means. When the arithmetic means shifts to the stage of executing the second process using the second information stored in the second storage means, the save means saves the second information to a predetermined area of the second storage means. .. As a result, the register used by executing the second process can be reliably restored to the content immediately before the second process is executed, based on the content saved in the predetermined area.

遊技機P4において、前記退避手段により前記所定の領域へ内容が退避される前記レジスタは、前記演算処理が前記第2処理を実行する場合に使用されるレジスタであることを特徴とする遊技機P5。 In the gaming machine P4, the register whose contents are saved to the predetermined area by the saving means is a register used when the arithmetic processing executes the second processing. ..

遊技機P5によれば、遊技機P4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演算処理が第2処理を実行する場合に使用されるレジスタが、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、退避手段によって、第2記憶手段の所定の領域へ退避される。これにより、必要最低限のレジスタだけを所定の領域へ退避させ、第2の処理を実行する直前の内容に、確実に復帰させることができるという効果がある。 According to the gaming machine P5, the following effects are exhibited in addition to the effects of the gaming machine P4. That is, the register used when the arithmetic processing executes the second processing performs the arithmetic from the stage where the arithmetic means executes the first processing using the first information stored in the first storage means. When the means shifts to the stage of executing the second process using the second information stored in the second storage means, the save means saves the means to a predetermined area of the second storage means. This has the effect of saving only the minimum necessary registers to a predetermined area and reliably restoring the contents immediately before executing the second process.

遊技を制御する主制御手段を備えた遊技機において、
前記主制御手段は、
演算を行う演算手段と、
複数のレジスタと、
前記演算手段により遊技の主な制御を行う第1の処理が実行される場合に使用される第1情報を読み書き可能に記憶する第1記憶手段と、
その第1記憶手段とは記憶領域が異なり、前記演算手段により前記第1の処理とは異なる第2の処理が実行される場合に使用される第2情報を読み書き可能に記憶する第2記憶手段と、
前記演算手段が前記第1記憶手段に記憶された前記第1情報を使用して前記第1の処理を実行している段階から、前記演算手段が前記第2記憶手段に記憶される前記第2情報を使用して前記第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、前記複数のレジスタのうち一部のレジスタの内容を第2記憶手段の所定の領域へ退避させる退避手段と、
前記演算手段が前記第2記憶手段に記憶された前記第2情報を使用して前記第2の処理を実行している段階から、前記演算手段が前記第1記憶手段に記憶される前記第1情報を使用して前記第1の処理を実行する段階に戻る場合に、前記第2記憶手段の前記所定の領域に退避された前記レジスタの内容を、対応するレジスタに復帰させる復帰手段と、を備えることを特徴とする遊技機Q1。
In a gaming machine equipped with a main control means for controlling a game,
The main control means
An arithmetic means for performing arithmetic and
With multiple registers
A first storage means for readable and writable storage of the first information used when the first process for performing the main control of the game is executed by the calculation means.
A second storage means that literately stores second information used when a second process different from the first process is executed by the arithmetic means, which has a storage area different from that of the first storage means. When,
From the stage where the calculation means is executing the first process using the first information stored in the first storage means, the calculation means is stored in the second storage means. When shifting to the stage of executing the second process using information, a save means for saving the contents of some of the plurality of registers to a predetermined area of the second storage means, and a save means.
From the stage where the calculation means is executing the second process using the second information stored in the second storage means, the calculation means is stored in the first storage means. When returning to the stage of executing the first process using the information, the return means for returning the contents of the register saved in the predetermined area of the second storage means to the corresponding register. A game machine Q1 characterized by being prepared.

遊技機Q1によれば、遊技を制御する主制御手段が設けられている。その主制御手段では、演算を行う演算手段により遊技の主な制御を行う第1の処理が実行される場合に、その第1の処理の実行に使用される第1情報が読み書き可能に第1記憶手段に記憶される。また、その第1記憶手段とは記憶領域が異なり、演算手段により第1の処理とは異なる第2の処理が実行される場合に使用される第2情報が、読み書き可能に第2記憶手段に記憶される。そして、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、複数のレジスタのうち一部のレジスタの内容が、退避手段によって第2記憶手段の所定の領域へ退避させられる。一方、演算手段が第2記憶手段に記憶された第2情報を使用して第2の処理を実行している段階から、演算手段が第1記憶手段に記憶される第1情報を使用して第1の処理を実行する段階に戻る場合に、第2記憶手段の所定の領域に退避されたレジスタの内容が、復帰手段によって、対応するレジスタに復帰させられる。これにより、このレジスタに記憶される情報についても、遊技の主な制御を行う処理で使用される情報に対して、その他の処理から適切に保護できる。また、一部のレジスタに限定して、第2記憶手段の所定の領域へ退避させるので、レジスタの内容の退避に必要な記憶容量を低く抑えることができ、メモリの容量を小さくしたり、他の情報等を記憶させる領域を大きくしたりすることができる。よって、遊技の主な制御で使用される情報を好適に保護できるという効果がある。 According to the gaming machine Q1, a main control means for controlling the gaming is provided. In the main control means, when the first process for performing the main control of the game is executed by the arithmetic means for performing the calculation, the first information used for executing the first process is readable and writable. It is stored in the storage means. Further, the storage area is different from that of the first storage means, and the second information used when the second process different from the first process is executed by the arithmetic means is readable and writable in the second storage means. It will be remembered. Then, from the stage where the arithmetic means is executing the first process using the first information stored in the first storage means, the arithmetic means uses the second information stored in the second storage means. When shifting to the stage of executing the second process, the contents of some of the plurality of registers are saved by the save means to a predetermined area of the second storage means. On the other hand, from the stage where the arithmetic means is executing the second process using the second information stored in the second storage means, the arithmetic means uses the first information stored in the first storage means. When returning to the stage of executing the first process, the contents of the register saved in the predetermined area of the second storage means are returned to the corresponding register by the return means. As a result, the information stored in this register can be appropriately protected from other processes with respect to the information used in the process of performing the main control of the game. Further, since only some registers are saved in a predetermined area of the second storage means, the storage capacity required for saving the contents of the registers can be kept low, the memory capacity can be reduced, and the like. It is possible to increase the area for storing information and the like. Therefore, there is an effect that the information used in the main control of the game can be suitably protected.

遊技機Q1において、
前記第2記憶手段は、前記演算手段への命令に基づいて情報をスタックするスタック領域と、前記演算手段への命令に基づいて使用される情報を格納する作業領域とを備え、
前記退避手段は、前記一部のレジスタの内容を前記第2記憶手段の前記作業領域に設けられた前記所定の領域へ退避することを特徴とする遊技機Q2。
In the gaming machine Q1
The second storage means includes a stack area for stacking information based on an instruction to the arithmetic means, and a work area for storing information used based on the instruction to the arithmetic means.
The gaming machine Q2 is characterized in that the evacuation means saves the contents of a part of the registers to the predetermined area provided in the work area of the second storage means.

遊技機Q2によれば、遊技機Q1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶手段には、演算手段への命令に基づいて情報をスタックするスタック領域と、演算手段への演算に基づいて使用される情報を格納する作業領域とが設けられており、退避手段により退避される一部のレジスタの内容は、第2記憶手段の作業領域に設けられた所定の領域に退避される。よって、スタック領域に必要な容量を少なくし、作業領域の容量を大きく確保できるという効果がる。 According to the gaming machine Q2, the following effects are exhibited in addition to the effects of the gaming machine Q1. That is, the second storage means is provided with a stack area for stacking information based on an instruction to the calculation means and a work area for storing information used based on the calculation to the calculation means. The contents of some of the registers saved by the means are saved in a predetermined area provided in the work area of the second storage means. Therefore, there is an effect that the capacity required for the stack area can be reduced and the capacity of the work area can be secured large.

遊技機Q2において、
前記演算手段は、
予め前記スタック領域の範囲を指定するスタック領域指定手段と、
そのスタック領域指定手段により指定された範囲を超えて、前記スタック領域に情報がスタックされた場合に、少なくともそのスタック領域が設けられた前記第2記憶手段に記憶された情報をすべてクリアする記憶クリア手段と、を備えることを特徴とする遊技機Q3。
In the gaming machine Q2
The calculation means is
A stack area designation means for designating the range of the stack area in advance, and
When information is stacked in the stack area beyond the range specified by the stack area designation means, at least the storage clear that clears all the information stored in the second storage means provided with the stack area. A gaming machine Q3 characterized by having means and means.

遊技機Q3によれば、遊技機Q2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演算手段は、スタック領域指定手段により、予めスタック領域の範囲を指定する。一方、その指定された範囲を超えて、スタック領域に情報がスタックされた場合に、少なくともそのスタック領域が設けられた第2記憶手段に記憶された情報が、記憶クリア手段によってクリアされる。ここで、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、一部のレジスタの内容は、スタック領域ではなく作業領域に、退避手段によって退避させられる。よって、その退避によって、スタック領域において指定された範囲を超えて情報がスタックされることを抑制でき、従って、第2記憶手段に記憶された情報がすべてクリアされる可能性を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine Q3, the following effects are exhibited in addition to the effects of the gaming machine Q2. That is, the arithmetic means designates the range of the stack area in advance by the stack area designation means. On the other hand, when the information is stacked in the stack area beyond the designated range, at least the information stored in the second storage means provided with the stack area is cleared by the storage clearing means. Here, from the stage where the calculation means is executing the first process using the first information stored in the first storage means, the calculation means uses the second information stored in the second storage means. When shifting to the stage of executing the second process, the contents of some registers are saved in the work area instead of the stack area by the save means. Therefore, the evacuation has the effect of suppressing the stacking of information beyond the specified range in the stack area, and thus suppressing the possibility that all the information stored in the second storage means is cleared. be.

遊技機Q1からQ3のいずれかにおいて、
前記退避手段により前記所定の領域へ内容が退避される前記一部のレジスタは、前記演算処理が前記第2処理を実行する場合に使用されるレジスタを含むことを特徴とする遊技機Q4。
In any of the gaming machines Q1 to Q3
The gaming machine Q4, wherein the partial register whose contents are saved to the predetermined area by the saving means includes a register used when the arithmetic processing executes the second processing.

遊技機Q4によれば、遊技機Q1からQ3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演算処理が第2処理を実行する場合に使用されるレジスタを含む一部のレジスタが、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、退避手段によって、第2記憶手段の所定の領域へ退避される。これにより、第2処理を実行することによって使用されるレジスタは、所定の領域へ退避させた内容に基づいて、第2の処理を実行する直前の内容に、確実に復帰させることができる。 According to the gaming machine Q4, in addition to the effect played by any of the gaming machines Q1 to Q3, the following effects are played. That is, some registers including the register used when the arithmetic processing executes the second processing execute the first processing by using the first information stored in the first storage means by the arithmetic means. When the arithmetic means shifts to the stage of executing the second process using the second information stored in the second storage means, the save means moves to a predetermined area of the second storage means. It is evacuated. As a result, the register used by executing the second process can be reliably restored to the content immediately before the second process is executed, based on the content saved in the predetermined area.

遊技機Q4において、前記退避手段により前記所定の領域へ内容が退避される前記一部のレジスタは、前記演算処理が前記第2処理を実行する場合に使用されるレジスタであることを特徴とする遊技機Q5。 In the gaming machine Q4, the part of the register whose contents are saved to the predetermined area by the saving means is a register used when the arithmetic processing executes the second processing. Game machine Q5.

遊技機Q5によれば、遊技機Q4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演算処理が第2処理を実行する場合に使用されるレジスタが、一部のレジスタとして、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、退避手段によって、第2記憶手段の所定の領域へ退避される。これにより、必要最低限のレジスタだけを所定の領域へ退避させ、第2の処理を実行する直前の内容に、確実に復帰させることができるという効果がある。 According to the gaming machine Q5, in addition to the effects of the gaming machine Q4, the following effects are exhibited. That is, the register used when the arithmetic processing executes the second processing is a part of the register, and the arithmetic means executes the first processing by using the first information stored in the first storage means. When the arithmetic means shifts to the stage of executing the second process using the second information stored in the second storage means, the save means moves to a predetermined area of the second storage means. It is evacuated. This has the effect of saving only the minimum necessary registers to a predetermined area and reliably restoring the contents immediately before executing the second process.

遊技を制御する主制御手段を備えた遊技機において、
前記主制御手段は、
演算を行う演算手段と、
複数のレジスタと、
前記演算手段により遊技の主な制御を行う第1の処理が実行される場合に使用される第1情報を読み書き可能に記憶する第1記憶手段と、
その第1記憶手段とは記憶領域が異なり、前記演算手段により前記第1の処理とは異なる第2の処理が実行される場合に使用される第2情報を読み書き可能に記憶する第2記憶手段と、
前記演算手段が前記第1記憶手段に記憶された前記第1情報を使用して前記第1の処理を実行している段階から、前記演算手段が前記第2記憶手段に記憶される前記第2情報を使用して前記第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、前記レジスタの内容を、レジスタ毎に個別の命令で第2記憶手段の所定の領域へ退避させる退避手段と、
前記演算手段が前記第2記憶手段に記憶された前記第2情報を使用して前記第2の処理を実行している段階から、前記演算手段が前記第1記憶手段に記憶される前記第1情報を使用して前記第1の処理を実行する段階に戻る場合に、前記第2記憶手段の前記所定の領域に退避された前記レジスタの内容を、対応するレジスタに復帰させる復帰手段と、を備えることを特徴とする遊技機R1。
In a gaming machine equipped with a main control means for controlling a game,
The main control means
An arithmetic means for performing arithmetic and
With multiple registers
A first storage means for readable and writable storage of the first information used when the first process for performing the main control of the game is executed by the calculation means.
A second storage means that literately stores second information used when a second process different from the first process is executed by the arithmetic means, which has a storage area different from that of the first storage means. When,
From the stage where the calculation means is executing the first process using the first information stored in the first storage means, the calculation means is stored in the second storage means. When shifting to the stage of executing the second process using information, a save means for saving the contents of the register to a predetermined area of the second storage means by an individual instruction for each register, and a save means.
From the stage where the calculation means is executing the second process using the second information stored in the second storage means, the calculation means is stored in the first storage means. When returning to the stage of executing the first process using the information, the return means for returning the contents of the register saved in the predetermined area of the second storage means to the corresponding register. A game machine R1 characterized by being provided.

遊技機R1によれば、遊技を制御する主制御手段が設けられている。その主制御手段では、演算を行う演算手段により遊技の主な制御を行う第1の処理が実行される場合に、その第1の処理の実行に使用される第1情報が読み書き可能に第1記憶手段に記憶される。また、その第1記憶手段とは記憶領域が異なり、演算手段により第1の処理とは異なる第2の処理が実行される場合に使用される第2情報が、読み書き可能に第2記憶手段に記憶される。そして、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、レジスタの内容が、レジスタ毎に個別の命令で、退避手段によって第2記憶手段の所定の領域へ退避させられる。一方、演算手段が第2記憶手段に記憶された第2情報を使用して第2の処理を実行している段階から、演算手段が第1記憶手段に記憶される第1情報を使用して第1の処理を実行する段階に戻る場合に、第2記憶手段の所定の領域に退避されたレジスタの内容が、復帰手段によって、対応するレジスタに復帰させられる。これにより、このレジスタに記憶される情報についても、遊技の主な制御を行う処理で使用される情報に対して、その他の処理から適切に保護できる。また、レジスタ毎に個別の命令で、第2記憶手段の所定の領域へ退避させるので、遊技の主な制御を行う遊技処理が、その他の処理に影響を受けないことを担保するために退避が必要なレジスタのみを個々に指定して、その退避を行わせることができる。よって、遊技の主な制御で使用される情報を好適に保護できるという効果がある。 According to the gaming machine R1, a main control means for controlling the gaming is provided. In the main control means, when the first process for performing the main control of the game is executed by the arithmetic means for performing the calculation, the first information used for executing the first process is readable and writable. It is stored in the storage means. Further, the storage area is different from that of the first storage means, and the second information used when the second process different from the first process is executed by the arithmetic means is readable and writable in the second storage means. It will be remembered. Then, from the stage where the arithmetic means is executing the first process using the first information stored in the first storage means, the arithmetic means uses the second information stored in the second storage means. When shifting to the stage of executing the second process, the contents of the register are saved in a predetermined area of the second storage means by the save means by an individual instruction for each register. On the other hand, from the stage where the arithmetic means is executing the second process using the second information stored in the second storage means, the arithmetic means uses the first information stored in the first storage means. When returning to the stage of executing the first process, the contents of the register saved in the predetermined area of the second storage means are returned to the corresponding register by the return means. As a result, the information stored in this register can be appropriately protected from other processes with respect to the information used in the process of performing the main control of the game. Further, since the evacuation is performed by an individual instruction for each register to a predetermined area of the second storage means, the evacuation is performed to ensure that the game process that mainly controls the game is not affected by other processes. It is possible to specify only the necessary registers individually and save them. Therefore, there is an effect that the information used in the main control of the game can be suitably protected.

遊技機R1において、
前記第2記憶手段は、前記演算手段への命令に基づいて情報をスタックするスタック領域と、前記演算手段への命令に基づいて使用される情報を格納する作業領域とを備え、
前記退避手段は、前記レジスタの内容を前記第2記憶手段の前記作業領域に設けられた前記所定の領域へ退避することを特徴とする遊技機R2。
In the gaming machine R1
The second storage means includes a stack area for stacking information based on an instruction to the arithmetic means, and a work area for storing information used based on the instruction to the arithmetic means.
The gaming machine R2 is characterized in that the evacuation means saves the contents of the register to the predetermined area provided in the work area of the second storage means.

遊技機R2によれば、遊技機R1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶手段には、演算手段への命令に基づいて情報をスタックするスタック領域と、演算手段への演算に基づいて使用される情報を格納する作業領域とが設けられており、退避手段により退避されるレジスタの内容は、第2記憶手段の作業領域に設けられた所定の領域に退避される。よって、スタック領域に必要な容量を少なくし、作業領域の容量を大きく確保できるという効果がる。 According to the gaming machine R2, in addition to the effect of the gaming machine R1, the following effects are exhibited. That is, the second storage means is provided with a stack area for stacking information based on an instruction to the calculation means and a work area for storing information used based on the calculation to the calculation means. The contents of the register saved by the means are saved in a predetermined area provided in the work area of the second storage means. Therefore, there is an effect that the capacity required for the stack area can be reduced and the capacity of the work area can be secured large.

遊技機R2において、
前記演算手段は、
予め前記スタック領域の範囲を指定するスタック領域指定手段と、
そのスタック領域指定手段により指定された範囲を超えて、前記スタック領域に情報がスタックされた場合に、少なくともそのスタック領域が設けられた前記第2記憶手段に記憶された情報をすべてクリアする記憶クリア手段と、を備えることを特徴とする遊技機R3。
In the gaming machine R2
The calculation means is
A stack area designation means for designating the range of the stack area in advance, and
When information is stacked in the stack area beyond the range specified by the stack area designation means, at least the storage clear that clears all the information stored in the second storage means provided with the stack area. A gaming machine R3 characterized by providing means and means.

遊技機R3によれば、遊技機R2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演算手段は、スタック領域指定手段により、予めスタック領域の範囲を指定する。一方、その指定された範囲を超えて、スタック領域に情報がスタックされた場合に、少なくともそのスタック領域が設けられた第2記憶手段に記憶された情報が、記憶クリア手段によってクリアされる。ここで、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、レジスタの内容は、スタック領域ではなく作業領域に、退避手段によって退避させられる。よって、その退避によって、スタック領域において指定された範囲を超えて情報がスタックされることを抑制でき、従って、第2記憶手段に記憶された情報がすべてクリアされる可能性を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine R3, in addition to the effects of the gaming machine R2, the following effects are exhibited. That is, the arithmetic means designates the range of the stack area in advance by the stack area designation means. On the other hand, when the information is stacked in the stack area beyond the designated range, at least the information stored in the second storage means provided with the stack area is cleared by the storage clearing means. Here, from the stage where the calculation means is executing the first process using the first information stored in the first storage means, the calculation means uses the second information stored in the second storage means. When shifting to the stage of executing the second process, the contents of the register are saved in the work area instead of the stack area by the save means. Therefore, the evacuation has the effect of suppressing the stacking of information beyond the specified range in the stack area, and thus suppressing the possibility that all the information stored in the second storage means is cleared. be.

遊技機R1からR3のいずれかにおいて、
前記退避手段により前記所定の領域へ内容が退避される前記レジスタは、前記演算処理が前記第2処理を実行する場合に使用されるレジスタを含むことを特徴とする遊技機R4。
In any of the gaming machines R1 to R3
The gaming machine R4, wherein the register whose contents are saved to the predetermined area by the saving means includes a register used when the arithmetic processing executes the second processing.

遊技機R4によれば、遊技機R1からR3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演算処理が第2処理を実行する場合に使用されるレジスタを含むレジスタが、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、退避手段によって、第2記憶手段の所定の領域へ退避される。これにより、第2処理を実行することによって使用されるレジスタは、所定の領域へ退避させた内容に基づいて、第2の処理を実行する直前の内容に、確実に復帰させることができる。 According to the gaming machine R4, in addition to the effect played by any of the gaming machines R1 to R3, the following effects are played. That is, the stage in which the register including the register used when the arithmetic processing executes the second processing executes the first processing by using the first information stored in the first storage means by the arithmetic means. When the arithmetic means shifts to the stage of executing the second process using the second information stored in the second storage means, the save means saves the second information to a predetermined area of the second storage means. .. As a result, the register used by executing the second process can be reliably restored to the content immediately before the second process is executed, based on the content saved in the predetermined area.

遊技機R4において、前記退避手段により前記所定の領域へ内容が退避される前記レジスタは、前記演算処理が前記第2処理を実行する場合に使用されるレジスタであることを特徴とする遊技機R5。 In the gaming machine R4, the register whose contents are saved to the predetermined area by the saving means is a register used when the arithmetic processing executes the second processing. ..

遊技機R5によれば、遊技機R4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演算処理が第2処理を実行する場合に使用されるレジスタが、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、退避手段によって、第2記憶手段の所定の領域へ退避される。これにより、必要最低限のレジスタだけを所定の領域へ退避させ、第2の処理を実行する直前の内容に、確実に復帰させることができるという効果がある。 According to the gaming machine R5, in addition to the effects of the gaming machine R4, the following effects are exhibited. That is, the register used when the arithmetic processing executes the second processing performs the arithmetic from the stage where the arithmetic means executes the first processing using the first information stored in the first storage means. When the means shifts to the stage of executing the second process using the second information stored in the second storage means, the save means saves the means to a predetermined area of the second storage means. This has the effect of saving only the minimum necessary registers to a predetermined area and reliably restoring the contents immediately before executing the second process.

遊技を制御する主制御手段を備えた遊技機において、
前記主制御手段は、
演算を行う演算手段と、
複数のレジスタと、
前記演算手段により遊技の主な制御を行う第1の処理が実行される場合に使用される第1情報を読み書き可能に記憶する第1記憶手段と、
その第1記憶手段とは記憶領域が異なり、前記演算手段により役物比率に関する第2の処理が実行される場合に使用される第2情報を読み書き可能に記憶する第2記憶手段と、
前記演算手段が前記第1記憶手段に記憶された前記第1情報を使用して前記第1の処理を実行している段階から、前記演算手段が前記第2記憶手段に記憶される前記第2情報を使用して前記第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、前記レジスタの内容を第2記憶手段の所定の領域へ退避させる退避手段と、
前記演算手段が前記第2記憶手段に記憶された前記第2情報を使用して前記第2の処理を実行している段階から、前記演算手段が前記第1記憶手段に記憶される前記第1情報を使用して前記第1の処理を実行する段階に戻る場合に、前記第2記憶手段の前記所定の領域に退避された前記レジスタの内容を、対応するレジスタに復帰させる復帰手段と、を備えることを特徴とする遊技機S1。
In a gaming machine equipped with a main control means for controlling a game,
The main control means
An arithmetic means for performing arithmetic and
With multiple registers
A first storage means for readable and writable storage of the first information used when the first process for performing the main control of the game is executed by the calculation means.
A second storage means that literately stores the second information used when the second process relating to the accessory ratio is executed by the calculation means, which has a storage area different from that of the first storage means.
From the stage where the calculation means is executing the first process using the first information stored in the first storage means, the calculation means is stored in the second storage means. When shifting to the stage of executing the second process using the information, the save means for saving the contents of the register to a predetermined area of the second storage means, and the save means.
From the stage where the calculation means is executing the second process using the second information stored in the second storage means, the calculation means is stored in the first storage means. When returning to the stage of executing the first process using the information, the return means for returning the contents of the register saved in the predetermined area of the second storage means to the corresponding register. A game machine S1 characterized by being provided.

遊技機S1によれば、遊技を制御する主制御手段が設けられている。その主制御手段では、演算を行う演算手段により遊技の主な制御を行う第1の処理が実行される場合に、その第1の処理の実行に使用される第1情報が読み書き可能に第1記憶手段に記憶される。また、その第1記憶手段とは記憶領域が異なり、演算手段により役物比率に関する第2の処理が実行される場合に使用される第2情報が、読み書き可能に第2記憶手段に記憶される。そして、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、レジスタの内容が退避手段によって第2記憶手段の所定の領域へ退避させられる。一方、演算手段が第2記憶手段に記憶された第2情報を使用して第2の処理を実行している段階から、演算手段が第1記憶手段に記憶される第1情報を使用して第1の処理を実行する段階に戻る場合に、第2記憶手段の所定の領域に退避されたレジスタの内容が、復帰手段によって、対応するレジスタに復帰させられる。これにより、このレジスタに記憶される情報についても、遊技の主な制御を行う処理で使用される情報に対して、役物比率に関する処理から適切に保護できる。よって、遊技の主な制御で使用される情報を好適に保護できるという効果がある。 According to the gaming machine S1, a main control means for controlling the gaming is provided. In the main control means, when the first process for performing the main control of the game is executed by the arithmetic means for performing the calculation, the first information used for executing the first process is readable and writable. It is stored in the storage means. Further, the storage area is different from that of the first storage means, and the second information used when the second process relating to the accessory ratio is executed by the arithmetic means is literately stored in the second storage means. .. Then, from the stage where the arithmetic means is executing the first process using the first information stored in the first storage means, the arithmetic means uses the second information stored in the second storage means. When shifting to the stage of executing the second process, the contents of the register are saved in a predetermined area of the second storage means by the save means. On the other hand, from the stage where the arithmetic means is executing the second process using the second information stored in the second storage means, the arithmetic means uses the first information stored in the first storage means. When returning to the stage of executing the first process, the contents of the register saved in the predetermined area of the second storage means are returned to the corresponding register by the return means. As a result, the information stored in this register can also be appropriately protected from the processing related to the bonus ratio with respect to the information used in the processing that mainly controls the game. Therefore, there is an effect that the information used in the main control of the game can be suitably protected.

遊技機S1において、
前記退避手段は、前記レジスタの内容を、ロード命令又はストア命令にて第2記憶手段の所定の領域へ退避させることを特徴とする遊技機S2。
In the game machine S1
The gaming machine S2 is characterized in that the saving means saves the contents of the register to a predetermined area of the second storage means by a load command or a store command.

遊技機S2によれば、遊技機S1の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、レジスタの内容が、ロード命令又はストア命令にて第2記憶手段の所定の領域へ退避させられので、スタック領域へ退避させる場合と比して、退避される場所を所定の領域に固定させることができるという効果がある。 According to the gaming machine S2, in addition to the effects played by the gaming machine S1, there are the following effects. That is, since the contents of the register are saved in the predetermined area of the second storage means by the load instruction or the store instruction, the saved place is fixed in the predetermined area as compared with the case of saving in the stack area. It has the effect of being able to do it.

遊技機S1又はS2において、
前記退避手段は、前記複数のレジスタのうち一部のレジスタの内容を第2記憶手段の所定の領域へ退避させることを特徴とする遊技機S3。
In the gaming machine S1 or S2
The gaming machine S3 is characterized in that the evacuation means saves the contents of some of the plurality of registers to a predetermined area of the second storage means.

遊技機S3によれば、遊技機S1又はS2の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、一部のレジスタに限定して、第2記憶手段の所定の領域へ退避させるので、レジスタの内容の退避に必要な記憶容量を低く抑えることができ、メモリの容量を小さくしたり、他の情報等を記憶させる領域を大きくしたりすることができるという効果がある。 According to the gaming machine S3, in addition to the effects played by the gaming machines S1 or S2, there are the following effects. That is, since only some of the registers are saved in a predetermined area of the second storage means, the storage capacity required for saving the contents of the registers can be kept low, the memory capacity can be reduced, or the like. There is an effect that the area for storing the information and the like can be enlarged.

遊技機S1からS3のいずれかにおいて、
前記退避手段は、前記レジスタの内容を、レジスタ毎に個別の命令で第2記憶手段の所定の領域へ退避させることを特徴とする遊技機S4。
In any of the gaming machines S1 to S3
The gaming machine S4 is characterized in that the evacuation means saves the contents of the register to a predetermined area of the second storage means by an individual instruction for each register.

遊技機S4によれば、遊技機S1からS3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、レジスタ毎に個別の命令で、第2記憶手段の所定の領域へ退避させるので、遊技の主な制御を行う遊技処理が、その他の処理に影響を受けないことを担保するために退避が必要なレジスタのみを個々に指定して、その退避を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine S4, in addition to the effect played by any of the gaming machines S1 to S3, there are the following effects. That is, since the evacuation is performed by an individual instruction for each register to a predetermined area of the second storage means, the evacuation is performed to ensure that the game process that mainly controls the game is not affected by other processes. There is an effect that it is possible to specify only the necessary registers individually and save them.

遊技を制御する主制御手段を備えた遊技機において、
前記主制御手段は、
演算を行う演算手段と、
前記演算手段により遊技の主な制御を行う第1の処理が実行される場合に使用される第1情報を読み書き可能に記憶する第1記憶手段と、
その第1記憶手段とは記憶領域が異なり、前記演算手段により前記第1の処理とは異なる第2の処理が実行される場合に使用される第2情報を読み書き可能に記憶する第2記憶手段と、
スタックポインタと、を備え、
前記第2の処理は、前記第1の処理の所定の位置で読み出されるプログラムにより実行されるものであり、
前記主制御手段は、
前記演算手段が前記第2記憶手段に記憶された前記第2情報を使用して前記第2の処理を実行している段階から、前記演算手段が前記第1記憶手段に記憶される前記第1情報を使用して前記第1の処理を実行する段階に戻る場合に、前記スタックポインタを固定の値に設定するスタックポインタ設定手段を備えることを特徴とする遊技機T1。
In a gaming machine equipped with a main control means for controlling a game,
The main control means
An arithmetic means for performing arithmetic and
A first storage means for readable and writable storage of the first information used when the first process for performing the main control of the game is executed by the calculation means.
A second storage means that literately stores second information used when a second process different from the first process is executed by the arithmetic means, which has a storage area different from that of the first storage means. When,
With a stack pointer,
The second process is executed by a program read out at a predetermined position of the first process.
The main control means
From the stage where the calculation means is executing the second process using the second information stored in the second storage means, the calculation means is stored in the first storage means. The gaming machine T1 is provided with a stack pointer setting means for setting the stack pointer to a fixed value when returning to the stage of executing the first process using information.

遊技機T1によれば、遊技を制御する主制御手段が設けられている。その主制御手段では、演算を行う演算手段により遊技の主な制御を行う第1の処理が実行される場合に、その第1の処理の実行に使用される第1情報が読み書き可能に第1記憶手段に記憶される。また、その第1記憶手段とは記憶領域が異なり、演算手段により第1の処理とは異なる第2の処理が実行される場合に使用される第2情報が、読み書き可能に第2記憶手段に記憶される。ここで、第2の処理は、第1の処理の所定の位置で読み出されるプログラムにより実行されるものである。そして、演算手段が第2記憶手段に記憶された第2情報を使用して第2の処理を実行している段階から、演算手段が第1記憶手段に記憶される第1情報を使用して第1の処理を実行する段階に戻る場合に、スタックポインタ設定手段によって、スタックポインタが固定の値に設定される。第2の処理は、第1の処理の所定の位置で読み出されるプログラムであるため、その第2の処理の実行が開始されるときに、第1の処理においてスタックされた情報の数は、常に一定である。そこで、そのスタックされた情報の数に基づく固定の値を、第2の処理を実行している段階から第1の処理を実行する段階に戻るときにスタックポインタに設定するだけで、再び実行される第1の処理において、スタックされた情報を確実に読み出すことができる。よって、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、第1処理にて使用される第1記憶手段に設けられたスタックエリアを指し示すスタックポインタの値を退避させておく必要がないため、その退避のために記憶容量が増加することを抑制できる。よって、遊技の主な制御で使用される情報を好適に保護できるという効果がある。 According to the gaming machine T1, a main control means for controlling the gaming is provided. In the main control means, when the first process for performing the main control of the game is executed by the arithmetic means for performing the calculation, the first information used for executing the first process is readable and writable. It is stored in the storage means. Further, the storage area is different from that of the first storage means, and the second information used when the second process different from the first process is executed by the arithmetic means is readable and writable in the second storage means. It will be remembered. Here, the second process is executed by the program read out at a predetermined position of the first process. Then, from the stage where the arithmetic means is executing the second process using the second information stored in the second storage means, the arithmetic means uses the first information stored in the first storage means. When returning to the stage of executing the first process, the stack pointer setting means sets the stack pointer to a fixed value. Since the second process is a program read at a predetermined position in the first process, the number of information stacked in the first process is always when the execution of the second process is started. It is constant. Therefore, a fixed value based on the number of stacked information can be set in the stack pointer when returning from the stage where the second process is executed to the stage where the first process is executed, and the process is executed again. In the first process, the stacked information can be reliably read out. Therefore, from the stage where the arithmetic means is executing the first process using the first information stored in the first storage means, the arithmetic means uses the second information stored in the second storage means. When moving to the stage of executing the second process, it is not necessary to save the value of the stack pointer indicating the stack area provided in the first storage means used in the first process, so that the save is made. Therefore, it is possible to suppress the increase in storage capacity. Therefore, there is an effect that the information used in the main control of the game can be suitably protected.

遊技機T1において、
前記演算手段は、メイン処理と、該メイン処理の中で実行されるループ処理と、所定時間毎に発生するタイマ割込みが検出された場合に、前記ループ処理の所定の位置で実行されるタイマ割込処理とを実行するものであり、
前記第1の処理及び第2の処理は、前記タイマ割込処理の中で実行される処理であることを特徴とする遊技機T2。
In the gaming machine T1
The arithmetic means includes a main process, a loop process executed in the main process, and a timer allocation executed at a predetermined position of the loop process when a timer interrupt generated at a predetermined time is detected. It executes an interrupt process and
The gaming machine T2, wherein the first process and the second process are processes executed in the timer interrupt process.

遊技機T2によれば、遊技機T1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、メイン処理と、メイン処理の中で実行されるループ処理と、所定時間毎に発生するタイマ割込みが検出された場合に、そのループ処理の所定の位置で実行されるタイマ割込処理とが、演算手段によって実行される。そして、第1の処理及び第2の処理は、タイマ割込処理の中で実行される。これにより、第1の処理の所定の位置で読み出されるプログラムにより、第2の処理の実行が開始されるときに、第1の処理においてスタックされた情報の数は、必ず固定の数となる。よって、その固定の数に基づく固定の値を、第2の処理を実行している段階から第1の処理を実行する段階に戻るときにスタックポインタに設定するだけで、再び実行される第1の処理において、スタックされた情報を確実に読み出すことができるという効果がある。 According to the gaming machine T2, the following effects are exhibited in addition to the effects of the gaming machine T1. That is, the main process, the loop process executed in the main process, and the timer interrupt process executed at a predetermined position of the loop process when a timer interrupt generated at a predetermined time is detected. , Executed by arithmetic means. Then, the first process and the second process are executed in the timer interrupt process. As a result, when the program read out at a predetermined position in the first process starts the execution of the second process, the number of information stacked in the first process is always a fixed number. Therefore, a fixed value based on the fixed number is simply set in the stack pointer when returning from the stage of executing the second process to the stage of executing the first process, and the first process is executed again. In the process of, there is an effect that the stacked information can be surely read out.

遊技を制御する主制御手段を備えた遊技機において、
前記主制御手段は、
演算を行う演算手段と、
複数のレジスタと、
前記演算手段により遊技の主な制御を行う第1の処理が実行される場合に使用される第1情報を読み書き可能に記憶する第1記憶手段と、
その第1記憶手段とは記憶領域が異なり、前記演算手段により前記第1の処理とは異なる第2の処理が実行される場合に使用される第2情報を読み書き可能に記憶する第2記憶手段と、
前記演算手段が前記第1記憶手段に記憶された前記第1情報を使用して前記第1の処理を実行している段階から、前記演算手段が前記第2記憶手段に記憶される前記第2情報を使用して前記第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、所定のレジスタに固定値を格納する第1固定値格納手段と、
前記演算手段が前記第2記憶手段に記憶された前記第2情報を使用して前記第2の処理を実行している段階から、前記演算手段が前記第1記憶手段に記憶される前記第1情報を使用して前記第1の処理を実行する段階に戻る場合に、前記所定のレジスタに前記固定値を格納する第2固定値格納手段と、を備えることを特徴とする遊技機U1。
In a gaming machine equipped with a main control means for controlling a game,
The main control means
An arithmetic means for performing arithmetic and
With multiple registers
A first storage means for readable and writable storage of the first information used when the first process for performing the main control of the game is executed by the calculation means.
A second storage means that literately stores second information used when a second process different from the first process is executed by the arithmetic means, which has a storage area different from that of the first storage means. When,
From the stage where the calculation means is executing the first process using the first information stored in the first storage means, the calculation means is stored in the second storage means. A first fixed value storage means for storing a fixed value in a predetermined register when shifting to the stage of executing the second process using information.
From the stage where the calculation means is executing the second process using the second information stored in the second storage means, the calculation means is stored in the first storage means. A gaming machine U1 comprising: a second fixed value storage means for storing the fixed value in the predetermined register when returning to the stage of executing the first process using information.

遊技機U1によれば、遊技を制御する主制御手段が設けられている。その主制御手段では、演算を行う演算手段により遊技の主な制御を行う第1の処理が実行される場合に、その第1の処理の実行に使用される第1情報が読み書き可能に第1記憶手段に記憶される。また、その第1記憶手段とは記憶領域が異なり、演算手段により第1の処理とは異なる第2の処理が実行される場合に使用される第2情報が、読み書き可能に第2記憶手段に記憶される。そして、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、第1固定値格納手段により所定のレジスタに固定値が格納される。一方、演算手段が第2記憶手段に記憶された第2情報を使用して第2の処理を実行している段階から、演算手段が第1記憶手段に記憶される第1情報を使用して第1の処理を実行する段階に戻る場合に、第1固定値格納手段により固定値が格納された所定のレジスタに対し、その固定値が第2固定値格納手段によって格納される。これにより、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行するときと、演算手段が第2記憶手段に記憶された第2情報を使用して第2の処理を実行している段階から、演算手段が第1記憶手段に記憶される第1情報を使用して第1の処理を実行する段階に戻るときとで、レジスタの内容を一見して同一とすることができる。よって、遊技の主な制御を行う第1の処理が、間で実行された第2の処理に影響を受けないことを確実に担保できる。従って、遊技の主な制御で使用される情報を好適に保護できるという効果がある。 According to the gaming machine U1, a main control means for controlling the gaming is provided. In the main control means, when the first process for performing the main control of the game is executed by the arithmetic means for performing the calculation, the first information used for executing the first process is readable and writable. It is stored in the storage means. Further, the storage area is different from that of the first storage means, and the second information used when the second process different from the first process is executed by the arithmetic means is readable and writable in the second storage means. It will be remembered. Then, from the stage where the arithmetic means is executing the first process using the first information stored in the first storage means, the arithmetic means uses the second information stored in the second storage means. When shifting to the stage of executing the second process, the fixed value is stored in a predetermined register by the first fixed value storage means. On the other hand, from the stage where the arithmetic means is executing the second process using the second information stored in the second storage means, the arithmetic means uses the first information stored in the first storage means. When returning to the stage of executing the first process, the fixed value is stored in the predetermined register in which the fixed value is stored by the first fixed value storage means by the second fixed value storage means. As a result, from the stage where the arithmetic means is executing the first process using the first information stored in the first storage means, the arithmetic means uses the second information stored in the second storage means. From the stage of shifting to the stage of executing the second process and the stage of executing the second process using the second information stored in the second storage means, the arithmetic means is the first. The contents of the registers can be seemingly the same when returning to the stage of executing the first process using the first information stored in the storage means. Therefore, it can be ensured that the first process that mainly controls the game is not affected by the second process executed between them. Therefore, there is an effect that the information used in the main control of the game can be suitably protected.

遊技機U1において、
前記固定値は0であることを特徴とする遊技機U2。
In the gaming machine U1
The gaming machine U2, characterized in that the fixed value is 0.

遊技機U2によれば、遊技機U1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行するときと、演算手段が第2記憶手段に記憶された第2情報を使用して第2の処理を実行している段階から、演算手段が第1記憶手段に記憶される第1情報を使用して第1の処理を実行する段階に戻るときとで、所定のレジスタの固定値として0が格納される。これにより、この所定のレジスタが一見して0にクリアされたものであることを把握できる。
(課題3)
以下に示す遊技機V1からV9、W1からW7、X1からX6は、次の課題を解決するためになされたものである。
According to the gaming machine U2, the following effects are exhibited in addition to the effects of the gaming machine U1. That is, from the stage where the arithmetic means is executing the first process using the first information stored in the first storage means, the arithmetic means uses the second information stored in the second storage means. From the stage of shifting to the stage of executing the second process and the stage of executing the second process using the second information stored in the second storage means, the calculation means stores the first storage. When returning to the stage of executing the first process using the first information stored in the means, 0 is stored as a fixed value of a predetermined register. As a result, it can be grasped that this predetermined register is cleared to 0 at first glance.
(Problem 3)
The gaming machines V1 to V9, W1 to W7, and X1 to X6 shown below are made to solve the following problems.

従来より、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体を発射手段により発射し、その遊技媒体がいずれかの入賞口に入賞すると、入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が遊技者に払い出される遊技機がある。(例えば、特開2003-340046号公報)。 Conventionally, when a gaming medium is launched into a gaming area provided with a plurality of winning openings by a launching means and the gaming medium wins a prize in any of the winning openings, a predetermined number of winning openings are used. There are gaming machines in which gaming media are paid out to players. (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-3400046).

さて、不正行為者の中には、所定の入賞口への遊技媒体の入賞をしにくくしたり、逆に所定の入賞口へ遊技媒体が入賞しやすくなるように誘導したりするものがいる。しかしながら、このような不正行為を発見する対応が不十分であった。 By the way, some fraudsters make it difficult for the game medium to win a prize in a predetermined winning slot, or conversely induce the game medium to easily win a prize in the predetermined winning slot. However, the response to discover such fraudulent activity was insufficient.

本技術的思想は、上記事情に鑑みてなされたものであり、不正行為の発見を好適に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
(手段及び効果3)
複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備えた遊技機であって、
該遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報を表示する遊技性能情報表示手段と、
その遊技性能情報表示手段において正常な表示が可能か否かを確認するための確認用表示を所定期間行わせる確認用表示手段と、を備えることを特徴とする遊技機V1。
This technical idea was made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suitably detecting fraudulent acts.
(Means and effects 3)
A game area with multiple winning openings,
A launching means for launching a game medium into the game area,
A winning detection means provided for each winning opening and detecting the winning of the game medium to the corresponding winning opening,
When it is detected by the winning detection means that the gaming medium launched by the launching means has won a prize in any of the winning openings, a predetermined number of games are played for the winning openings of the gaming medium. A gaming machine equipped with a payout means for paying out media,
A game performance information display means for displaying game performance information indicating the performance of a game executed in the game machine, and a game performance information display means.
The gaming machine V1 is characterized by comprising a confirmation display means for confirming whether or not normal display is possible in the game performance information display means for a predetermined period of time.

遊技機V1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。そのような遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報が、遊技性能情報表示手段に表示される。その遊技性能表示手段に対しては、正常な表示が可能か否かを確認するための確認用表示が、確認用表示手段によって所定期間行われる。この確認用表示によって、遊技性能表示手段において正常な表示が可能か否かを確認できるので、遊技性能表示手段に表示された遊技性能情報が正常なものか否かを判断できる。これにより、正常と判断される遊技性能情報に基づいて、不正行為の有無を判定できるので、不正行為の発見を好適に行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine V1, the gaming medium is launched by the launching means into the gaming area provided with a plurality of winning openings. Each winning opening is provided with a winning detection means for detecting the winning of the game medium. Then, when it is detected by the winning detection means that the game medium launched by the launching means has won a prize in any of the winning openings, a predetermined number of gaming media are used for the winning opening of the gaming medium. Is paid out by the payout means. The game performance information indicating the performance of the game executed in such a game machine is displayed on the game performance information display means. For the game performance display means, a confirmation display for confirming whether or not normal display is possible is performed by the confirmation display means for a predetermined period. Since it is possible to confirm whether or not normal display is possible in the game performance display means by this confirmation display, it is possible to determine whether or not the game performance information displayed in the game performance display means is normal. As a result, the presence or absence of fraudulent activity can be determined based on the game performance information determined to be normal, so that there is an effect that the fraudulent activity can be detected suitably.

遊技機V1において、
前記確認用表示手段は、電源が投入された場合に前記確認用表示を前記遊技性能情報表示手段に所定期間行わせることを特徴とする遊技機V2。
In the gaming machine V1
The game machine V2 is characterized in that the confirmation display means causes the game performance information display means to display the confirmation display for a predetermined period when the power is turned on.

遊技機V2によれば、遊技機V1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、電源が投入された場合に、遊技性能表示手段に対して正常な表示が可能か否かを確認するための確認用表示が確認用表示手段によって所定期間行われる。これにより、電源を投入する度に、遊技性能表示手段の表示が正常か否かを判断できるので、より精度よく正常と判断される遊技性能情報に基づいて、不正行為の有無を判定できるという効果がある。 According to the gaming machine V2, in addition to the effects of the gaming machine V1, the following effects are exhibited. That is, when the power is turned on, the confirmation display means for confirming whether or not normal display is possible for the game performance display means is performed for a predetermined period. As a result, it is possible to determine whether or not the display of the game performance display means is normal each time the power is turned on, so that it is possible to determine the presence or absence of fraudulent activity based on the game performance information that is determined to be normal more accurately. There is.

遊技機V1において、
前記確認用表示手段は、所定の操作手段に対して所定の操作があった場合に、前記確認用表示を前記遊技性能情報表示手段に所定期間行わせることを特徴とする遊技機V3。
In the gaming machine V1
The game machine V3 is characterized in that the confirmation display means causes the game performance information display means to perform the confirmation display for a predetermined period when a predetermined operation is performed on the predetermined operation means.

遊技機V3によれば、遊技機V1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の操作手段に対して所定の操作があった場合に、遊技性能表示手段に対して正常な表示が可能か否かを確認するための確認用表示が確認用表示手段によって所定期間行われる。これにより、所定の操作手段に対して所定の操作を行えば、遊技性能表示手段の表示が正常か否かを判断できる。よって、その判断を行いときに、所定の操作手段に対して所定の操作を行うことで、当該判断が行えるので、不正行為の発見を好適に行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine V3, in addition to the effects of the gaming machine V1, the following effects are exhibited. That is, when a predetermined operation is performed on a predetermined operation means, a confirmation display for confirming whether or not normal display is possible on the game performance display means is displayed for a predetermined period by the confirmation display means. Will be. Thereby, if a predetermined operation is performed on the predetermined operation means, it can be determined whether or not the display of the game performance display means is normal. Therefore, when making the determination, the determination can be made by performing a predetermined operation on the predetermined operation means, so that there is an effect that fraudulent activity can be detected suitably.

遊技機V1において、
前記遊技機が新規立上げ期間であることを特定するための新規立上げ特定手段を備え、
前記確認用表示手段は、前記新規立上げ期間である場合に、前記確認用表示を前記遊技性能情報表示手段に所定期間行わせることを特徴とする遊技機V4。
In the gaming machine V1
A new start-up specifying means for specifying that the gaming machine is in the new start-up period is provided.
The gaming machine V4 is characterized in that the confirmation display means causes the game performance information display means to perform the confirmation display for a predetermined period when the new start-up period is reached.

遊技機V4によれば、遊技機V1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定手段によって、遊技機が新規立上げ期間であることが特定された場合に、遊技性能表示手段に対して正常な表示が可能か否かを確認するための確認用表示が確認用表示手段によって所定期間行われる。これにより、少なくとも遊技機が新規立上げ期間であるときには、遊技性能表示手段の表示が正常か否かを判断できる。よって、遊技性能表示手段の表示が正常に行えない遊技機の出荷を抑えることができるという効果がある。 According to the gaming machine V4, in addition to the effects of the gaming machine V1, the following effects are exhibited. That is, when it is specified by the specific means that the gaming machine is in the new start-up period, the confirmation display for confirming whether or not normal display is possible for the gaming performance display means is the confirmation display. It is carried out by means for a predetermined period. Thereby, at least when the gaming machine is in the new start-up period, it can be determined whether or not the display of the gaming performance display means is normal. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the shipment of gaming machines that cannot normally display the gaming performance display means.

遊技機V1からV4のいずれかにおいて、
前記所定時間中は、遊技の進行を停止する停止手段を備えることを特徴とする遊技機V5。
In any of the gaming machines V1 to V4
The gaming machine V5 is provided with a stopping means for stopping the progress of the game during the predetermined time.

遊技機V5によれば、遊技機V1からV4のいずれかの奏する効果に加え、前記確認用表示手段により前記確認用表示を前記遊技性能情報表示手段に行わせている所定期間中は、遊技の進行が停止手段によって停止されるので、遊技性能表示手段に確認用表示が行われて、遊技性能情報が非表示の間、不正行為があるか否かの判断ができないまま遊技が進行してしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine V5, in addition to the effect of any of the gaming machines V1 to V4, during a predetermined period in which the confirmation display means causes the gaming performance information display means to perform the confirmation display, the game is played. Since the progress is stopped by the stop means, the game performance display means displays the confirmation, and while the game performance information is hidden, the game progresses without being able to determine whether or not there is fraudulent activity. It has the effect of suppressing this.

遊技機V1からV4のいずれかにおいて、
前記所定時間中も遊技の進行を継続することを特徴とする遊技機V6。
In any of the gaming machines V1 to V4
The gaming machine V6, characterized in that the progress of the gaming is continued even during the predetermined time.

遊技機V6によれば、遊技機V1からV4のいずれかの奏する効果に加え、前記確認用表示手段により前記確認用表示を前記遊技性能情報表示手段に行わせている所定期間中も、遊技の進行が継続されるので、確認用表示が遊技性能情報表示手段に表示されることで、遊技が待たされることを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine V6, in addition to the effect of any of the gaming machines V1 to V4, even during a predetermined period in which the confirmation display means causes the gaming performance information display means to display the confirmation. Since the progress is continued, the confirmation display is displayed on the game performance information display means, which has the effect of suppressing the waiting for the game.

遊技機V1からV6のいずれかにおいて、
前記遊技性能情報表示手段は、複数のセグメントで構成されたセグメント表示器を複数備え、各セグメント表示器に対して、個々のセグメントを点灯、点滅又は消灯させることによって情報を表示するものであり、
前記確認用表示は、前記複数のセグメント表示器の全てのセグメントを点灯させた表示であることを特徴とする遊技機V7。
In any of the gaming machines V1 to V6
The game performance information display means includes a plurality of segment indicators composed of a plurality of segments, and displays information by turning on, blinking, or extinguishing each segment for each segment indicator.
The gaming machine V7 is characterized in that the confirmation display is a display in which all segments of the plurality of segment indicators are turned on.

遊技機V7によれば、遊技機V1からV6のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技性能情報表示手段は、複数のセグメントで構成されたセグメント表示器を複数備え、各セグメント表示器に対して、個々のセグメントを点灯、点滅又は消灯させることによって情報を表示するものである。そして、確認用表示は、その複数のセグメント表示器の全てのセグメントを点灯させた表示である。これにより、全てのセグメントが正常に点灯できるかを確認でき、遊技性能情報表示手段の表示が正常に行われるか否かを容易に判断できるという効果がある。 According to the gaming machine V7, in addition to the effect played by any of the gaming machines V1 to V6, the following effects are played. That is, the game performance information display means includes a plurality of segment indicators composed of a plurality of segments, and displays information by turning on, blinking, or extinguishing each segment for each segment indicator. .. The confirmation display is a display in which all the segments of the plurality of segment indicators are turned on. This has the effect that it is possible to confirm whether or not all the segments can be normally lit, and it is possible to easily determine whether or not the display of the game performance information display means is normally performed.

遊技機V1からV6のいずれかにおいて、
前記遊技性能情報表示手段は、複数のセグメントで構成されたセグメント表示器を複数備え、各セグメント表示器に対して、個々のセグメントを点灯、点滅又は消灯させることによって情報を表示するものであり、
前記確認用表示は、前記複数のセグメント表示器の全てのセグメントを点滅させた表示であることを特徴とする遊技機V8。
In any of the gaming machines V1 to V6
The game performance information display means includes a plurality of segment indicators composed of a plurality of segments, and displays information by turning on, blinking, or extinguishing each segment for each segment indicator.
The gaming machine V8 is characterized in that the confirmation display is a display in which all segments of the plurality of segment indicators are blinked.

遊技機V8によれば、遊技機V1からV6のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技性能情報表示手段は、複数のセグメントで構成されたセグメント表示器を複数備え、各セグメント表示器に対して、個々のセグメントを点灯、点滅又は消灯させることによって情報を表示するものである。そして、確認用表示は、その複数のセグメント表示器の全てのセグメントを点滅させた表示である。これにより、全てのセグメントが正常に点灯及び消灯できるかを確認でき、遊技性能情報表示手段の表示が正常に行われるか否かを容易に判断できるという効果がある。 According to the gaming machine V8, in addition to the effect played by any of the gaming machines V1 to V6, the following effects are played. That is, the game performance information display means includes a plurality of segment indicators composed of a plurality of segments, and displays information by turning on, blinking, or extinguishing each segment for each segment indicator. .. The confirmation display is a display in which all the segments of the plurality of segment indicators are blinked. This has the effect that it is possible to confirm whether all the segments can be turned on and off normally, and it is possible to easily determine whether or not the display of the game performance information display means is normally performed.

遊技機V1からV8のいずれかにおいて、前記遊技性能情報表示手段に表示される前記遊技性能情報は、遊技領域へ発射された遊技媒体の数が100に対して、遊技状態が通常時に払い出された遊技媒体の数であるベース値であることを特徴とする遊技機V9。 In any of the gaming machines V1 to V8, the gaming performance information displayed on the gaming performance information display means is paid out when the number of gaming media launched into the gaming area is 100 and the gaming state is normal. A gaming machine V9 characterized by having a base value which is the number of gaming media.

遊技機V9によれば、遊技機V1からV8のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技性能情報表示手段には、遊技性能情報として、遊技領域へ発射された遊技媒体の数が100に対して、遊技状態が通常時に払い出された遊技媒体の数であるベース値が表示される。これにより、不正行為の発見を好適に行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine V9, in addition to the effect played by any of the gaming machines V1 to V8, the following effects are played. That is, the game performance information display means displays, as game performance information, a base value, which is the number of game media whose game state is normally paid out, while the number of game media launched into the game area is 100. Will be done. This has the effect that fraudulent activity can be detected favorably.

複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備えた遊技機であって、
該遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報を表示する遊技性能情報表示手段と、
前記遊技機が新規立上げ期間であることを特定するための新規立上げ特定手段と、
前記新規立上げ特定手段により前記新規立上げ期間であることが特定される場合に、通常時とは異なる特殊表示態様で、前記遊技性能情報表示手段を表示させる特殊表示態様表示手段と、を備えることを特徴とする遊技機W1。
A game area with multiple winning openings,
A launching means for launching a game medium into the game area,
A winning detection means provided for each winning opening and detecting the winning of the game medium to the corresponding winning opening,
When it is detected by the winning detection means that the gaming medium launched by the launching means has won a prize in any of the winning openings, a predetermined number of games are played for the winning openings of the gaming medium. A gaming machine equipped with a payout means for paying out media,
A game performance information display means for displaying game performance information indicating the performance of a game executed in the game machine, and a game performance information display means.
A new start-up specifying means for specifying that the gaming machine is in the new start-up period, and
When the new start-up specifying means specifies that the new start-up period is in effect, the new start-up specifying means includes a special display mode display means for displaying the game performance information display means in a special display mode different from the normal time. The gaming machine W1 characterized by this.

遊技機W1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。そのような遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報が、遊技性能情報表示手段に表示される。一方、新規立上特定手段により遊技機が新規立上げ期間であることが特定された場合、特殊表示態様表示手段によって、通常時とは異なる特殊表示態様で、遊技性能情報表示手段の表示が行われる。これにより、その特殊表示態様で表示された遊技性能情報表示手段から、現在新規立上げ期間中であることを示すことができ、不正行為の判断が可能な情報を有していないことを示すことができるという効果がある。 According to the gaming machine W1, the gaming medium is launched by the launching means into the gaming area provided with a plurality of winning openings. Each winning opening is provided with a winning detection means for detecting the winning of the game medium. Then, when it is detected by the winning detection means that the game medium launched by the launching means has won a prize in any of the winning openings, a predetermined number of gaming media are used for the winning opening of the gaming medium. Is paid out by the payout means. The game performance information indicating the performance of the game executed in such a game machine is displayed on the game performance information display means. On the other hand, when it is specified by the new start-up specifying means that the gaming machine is in the new start-up period, the special display mode display means displays the game performance information display means in a special display mode different from the normal time. Will be. As a result, it is possible to indicate that the new start-up period is currently in progress from the game performance information display means displayed in the special display mode, and to indicate that there is no information capable of determining fraudulent activity. It has the effect of being able to.

遊技機W1において、
前記遊技性能情報表示手段は、複数のセグメントで構成されたセグメント表示器を複数備え、各セグメント表示器に対して、個々のセグメントを点灯、点滅又は消灯させることによって情報を表示するものであり、
前記特殊表示態様は、前記複数のセグメント表示器の全てのセグメントを点灯又は点滅させた表示態様であることを特徴とする遊技機W2。
In the gaming machine W1
The game performance information display means includes a plurality of segment indicators composed of a plurality of segments, and displays information by turning on, blinking, or extinguishing each segment for each segment indicator.
The gaming machine W2 is characterized in that the special display mode is a display mode in which all segments of the plurality of segment display indicators are turned on or blinked.

遊技機W2によれば、遊技機W1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技性能情報表示手段は、複数のセグメントで構成されたセグメント表示器を複数備え、各セグメント表示器に対して、個々のセグメントを点灯、点滅又は消灯させることによって情報を表示するものである。そして、特殊表示態様は、その複数のセグメント表示器の全てのセグメントを点灯又は点滅させた表示態様である。これにより、遊技性能情報表示手段において、複数のセグメント表示器の全てのセグメントが点灯又は点滅されることで、現在新規立上げ期間中であることを容易に示すことができるという効果がある。 According to the gaming machine W2, the following effects are exhibited in addition to the effects of the gaming machine W1. That is, the game performance information display means includes a plurality of segment indicators composed of a plurality of segments, and displays information by turning on, blinking, or extinguishing each segment for each segment indicator. .. The special display mode is a display mode in which all the segments of the plurality of segment indicators are turned on or blinked. As a result, in the game performance information display means, there is an effect that it is possible to easily indicate that the new start-up period is in progress by turning on or blinking all the segments of the plurality of segment indicators.

遊技機W1又はW2において、
前記遊技性能情報表示手段は、
複数のセグメントで構成されたセグメント表示器を複数備え、各セグメント表示器に対して、個々のセグメントを点灯、点滅又は消灯させることによって情報を表示するものであり、
一部のセグメント表示器は、前記遊技性能情報を表示するために用いられ、他のセグメント表示器は、前記一部のセグメント表示器に表示された前記遊技性能情報の種別を識別するための識別情報を表示するために用いられるものであり、
前記特殊表示態様は、前記他のセグメント表示器において、前記遊技性能情報の種別を識別するための識別情報とは異なる情報を点灯又は点滅表示させた表示態様であることを特徴とする遊技機W3。
In the gaming machine W1 or W2
The game performance information display means is
It is equipped with a plurality of segment indicators composed of a plurality of segments, and information is displayed for each segment indicator by turning on, blinking, or turning off each segment.
Some segment indicators are used to display the game performance information, and other segment indicators are identifications for identifying the type of the game performance information displayed on some of the segment indicators. It is used to display information and
The special display mode is a display mode in which information different from the identification information for identifying the type of the game performance information is lit or blinked in the other segment display device. ..

遊技機W3によれば、遊技機W1又はW2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技性能情報表示手段は、複数のセグメントで構成されたセグメント表示器を複数備え、各セグメント表示器に対して、個々のセグメントを点灯、点滅又は消灯させることによって情報を表示するものである。また、一部のセグメント表示器は、遊技性能情報を表示するために用いられ、他のセグメント表示器は、一部のセグメント表示器に表示された遊技性能情報の種別を識別するための識別情報を表示するために用いられるものである。そして、特殊表示態様は、他のセグメント表示器において、遊技性能情報の種別を識別するための識別情報とは異なる情報を点灯又は点滅表示させた表示態様である。これにより、遊技性能情報表示手段の他のセグメント表示器において、遊技性能情報の種別を識別するための識別情報とは異なる情報が点灯又は点滅表示されると、現在新規立上げ期間中であることを容易に示すことができるという効果がある。 According to the gaming machine W3, in addition to the effects of the gaming machines W1 or W2, the following effects are exhibited. That is, the game performance information display means includes a plurality of segment indicators composed of a plurality of segments, and displays information by turning on, blinking, or extinguishing each segment for each segment indicator. .. In addition, some segment indicators are used to display game performance information, and other segment indicators are identification information for identifying the type of gaming performance information displayed on some segment indicators. Is used to display. The special display mode is a display mode in which information different from the identification information for identifying the type of game performance information is lit or blinked in another segment display. As a result, when information different from the identification information for identifying the type of the game performance information is lit or blinking on the other segment display of the game performance information display means, the new start-up period is currently in progress. Has the effect of being able to easily indicate.

遊技機W3において、
前記特殊表示態様は、前記一部のセグメント表示器において、リアルタイムに計測された遊技性能を示す遊技性能情報を点灯又は点滅表示させた表示態様であることを特徴とする遊技機W4。
In the gaming machine W3
The game machine W4 is characterized in that the special display mode is a display mode in which game performance information indicating game performance measured in real time is turned on or blinked in some of the segment display devices.

遊技機W4によれば、遊技機W3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特殊表示態様は、一部のセグメント表示器において、リアルタイムに計測された遊技性能を示す遊技性能情報を点灯又は点滅表示させた表示態様である。これにより、新規立上げ期間中であるため、当該遊技機の正規な遊技性能を計測できないものの、リアルタイムに計測された遊技性能を示す情報を参考として示すことができるという効果がある。 According to the gaming machine W4, in addition to the effects of the gaming machine W3, the following effects are exhibited. That is, the special display mode is a display mode in which the game performance information indicating the game performance measured in real time is turned on or blinked on some segment displays. As a result, since the new start-up period is in progress, the regular gaming performance of the gaming machine cannot be measured, but there is an effect that the information indicating the gaming performance measured in real time can be shown as a reference.

前記遊技性能情報表示手段は、
複数のセグメントで構成されたセグメント表示器を複数備え、各セグメント表示器に対して、個々のセグメントを点灯、点滅又は消灯させることによって情報を表示するものであり、
一部のセグメント表示器は、前記遊技性能情報を表示するために用いられ、他のセグメント表示器は、前記一部のセグメント表示器に表示された前記遊技性能情報の種別を識別するための識別情報を表示するために用いられるものであり、
前記特殊表示態様は、前記他のセグメント表示器において、前記遊技性能情報の種別を識別するための識別情報を点滅表示させた表示態様であることを特徴とする遊技機W5。
The game performance information display means is
It is equipped with a plurality of segment indicators composed of a plurality of segments, and information is displayed for each segment indicator by turning on, blinking, or turning off each segment.
Some segment indicators are used to display the game performance information, and other segment indicators are identifications for identifying the type of the game performance information displayed on some of the segment indicators. It is used to display information and
The gaming machine W5 is characterized in that the special display mode is a display mode in which identification information for identifying the type of the game performance information is blinked and displayed on the other segment display device.

遊技機W5によれば、遊技機W1又はW2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技性能情報表示手段は、複数のセグメントで構成されたセグメント表示器を複数備え、各セグメント表示器に対して、個々のセグメントを点灯、点滅又は消灯させることによって情報を表示するものである。また、一部のセグメント表示器は、遊技性能情報を表示するために用いられ、他のセグメント表示器は、一部のセグメント表示器に表示された遊技性能情報の種別を識別するための識別情報を表示するために用いられるものである。そして、特殊表示態様は、他のセグメント表示器において、遊技性能情報の種別を識別するための識別情報を点滅表示させた表示態様である。これにより、遊技性能情報表示手段の他のセグメント表示器において、遊技性能情報の種別を識別するための識別情報が点滅表示されると、現在新規立上げ期間中であることを容易に示すことができるという効果がある。 According to the gaming machine W5, in addition to the effects of the gaming machines W1 or W2, the following effects are exhibited. That is, the game performance information display means includes a plurality of segment indicators composed of a plurality of segments, and displays information by turning on, blinking, or extinguishing each segment for each segment indicator. .. In addition, some segment indicators are used to display game performance information, and other segment indicators are identification information for identifying the type of gaming performance information displayed on some segment indicators. Is used to display. The special display mode is a display mode in which identification information for identifying the type of game performance information is blinked and displayed on another segment display device. As a result, when the identification information for identifying the type of the game performance information is blinking and displayed on the other segment display of the game performance information display means, it can be easily indicated that the new start-up period is currently in progress. It has the effect of being able to do it.

遊技機W5において、
前記特殊表示態様は、前記一部のセグメント表示器において、前記遊技性能情報とは異なる情報を点灯表示させた表示態様であることを特徴とする遊技機W6。
In the gaming machine W5
The gaming machine W6 is characterized in that the special display mode is a display mode in which information different from the game performance information is lit and displayed on some of the segment display devices.

遊技機W6によれば、遊技機W5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特殊表示態様は、一部のセグメント表示器において、遊技性能情報とは異なる情報を点灯表示させた表示態様である。これにより、新規立上げ期間中であるため、当該遊技機の正規な遊技性能が計測できていないことを、明確に示すことができるという効果がある。 According to the gaming machine W6, in addition to the effects of the gaming machine W5, the following effects are exhibited. That is, the special display mode is a display mode in which information different from the game performance information is lit and displayed on some segment displays. This has the effect of being able to clearly show that the regular gaming performance of the gaming machine has not been measured because the new launch period is in progress.

遊技機W1からW6のいずれかにおいて、前記遊技性能情報表示手段に表示される前記遊技性能情報は、遊技領域へ発射された遊技媒体の数が100に対して、遊技状態が通常時に払い出された遊技媒体の数であるベース値であることを特徴とする遊技機W7。 In any of the gaming machines W1 to W6, the gaming performance information displayed on the gaming performance information display means is paid out when the number of gaming media launched into the gaming area is 100 and the gaming state is normal. The gaming machine W7 characterized by having a base value which is the number of gaming media.

遊技機W7によれば、遊技機W1からW6のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技性能情報表示手段には、遊技性能情報として、遊技領域へ発射された遊技媒体の数が100に対して、遊技状態が通常時に払い出された遊技媒体の数であるベース値が表示される。これにより、不正行為の発見を好適に行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine W7, in addition to the effect played by any of the gaming machines W1 to W6, the following effects are played. That is, the game performance information display means displays, as game performance information, a base value, which is the number of game media whose game state is normally paid out, while the number of game media launched into the game area is 100. Will be done. This has the effect that fraudulent activity can be detected favorably.

複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備えた遊技機であって、
所定期間毎に、その所定期間の間、該遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報を取得する遊技性能情報取得手段と、
複数の所定期間に対して、前記遊技性能取得手段により取得された遊技性能情報を各々記憶する遊技性能情報記憶手段と、
その遊技性能情報記憶手段に記憶された、複数の所定期間に対して取得された遊技性能情報を表示する遊技性能情報表示手段と、を備えることを特徴とする遊技機X1。
A game area with multiple winning openings,
A launching means for launching a game medium into the game area,
A winning detection means provided for each winning opening and detecting the winning of the game medium to the corresponding winning opening,
When it is detected by the winning detection means that the gaming medium launched by the launching means has won a prize in any of the winning openings, a predetermined number of games are played for the winning openings of the gaming medium. A gaming machine equipped with a payout means for paying out media,
A game performance information acquisition means for acquiring game performance information indicating the performance of a game executed in the game machine for each predetermined period, and a game performance information acquisition means.
A game performance information storage means for storing game performance information acquired by the game performance acquisition means for a plurality of predetermined periods, and a game performance information storage means.
A gaming machine X1 comprising: a gaming performance information display means for displaying game performance information acquired for a plurality of predetermined periods stored in the game performance information storage means.

遊技機X1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。ここで、所定期間毎に、その所定期間の間、そのような遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報が、遊技性能情報取得手段により取得され、その各々の遊技性能情報が遊技性能情報記憶手段に記憶される。そして、その遊技性能情報記憶手段に記憶され、複数の所定期間に対して取得された遊技性能情報が、遊技性能情報表示手段に表示される。これにより、複数の所定期間における遊技性能情報が示さるので、不正行為があったか否かの判断をより正確に行えるようになり、また、その不正行為があった時期もある程度予測可能とすることができる。よって、不正行為の発見を好適に行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine X1, the gaming medium is launched by the launching means into the gaming area provided with a plurality of winning openings. Each winning opening is provided with a winning detection means for detecting the winning of the game medium. Then, when it is detected by the winning detection means that the game medium launched by the launching means has won a prize in any of the winning openings, a predetermined number of gaming media are used for the winning opening of the gaming medium. Is paid out by the payout means. Here, at each predetermined period, game performance information indicating the performance of the game executed in such a gaming machine is acquired by the game performance information acquisition means, and the respective game performance information is the game. It is stored in the performance information storage means. Then, the game performance information stored in the game performance information storage means and acquired for a plurality of predetermined periods is displayed in the game performance information display means. As a result, since the game performance information for a plurality of predetermined periods is shown, it becomes possible to more accurately determine whether or not there has been fraudulent activity, and it is possible to predict the time when the fraudulent activity has occurred to some extent. can. Therefore, there is an effect that fraudulent activity can be detected favorably.

遊技機X1において、
前記遊技性能取得手段は、前記所定期間の途中でリアルタイムに前記遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報を取得し、
前記遊技性能情報記憶手段は、そのリアルタイムに取得された前記遊技性能情報を記憶するものであり、
前記遊技性情報表示手段は、前記遊技性能情報記憶手段に記憶された、複数の所定期間に対して取得された遊技性能情報とあわせて、前記リアルタイムに取得された前記遊技性能情報を表示することを特徴とする遊技機X2。
In the gaming machine X1
The game performance acquisition means acquires game performance information indicating the performance of a game executed in the game machine in real time during the predetermined period.
The game performance information storage means stores the game performance information acquired in real time.
The game performance information display means displays the game performance information acquired in real time together with the game performance information stored in the game performance information storage means acquired for a plurality of predetermined periods. A game machine X2 featuring.

遊技機X2によれば、遊技機X1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技性能取得手段によって、所定期間の途中でリアルタイムに遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報が取得され、そのリアルタイムに取得された遊技性能情報が、遊技性能情報記憶手段に記憶される。そして、その遊技性能情報記憶手段に記憶された、複数の所定期間に対して取得された遊技性能情報とあわせて、リアルタイムに取得された遊技性能情報が、遊技性能情報表示手段に表示される。これにより、リアルタイムに取得される遊技性能情報も示されるので、不正行為があったか否かの判断をより正確に行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine X2, in addition to the effect played by the gaming machine X1, the following effects are played. That is, the game performance acquisition means acquires game performance information indicating the performance of the game executed in the game machine in real time in the middle of a predetermined period, and the game performance information acquired in real time is used as the game performance information storage means. It will be remembered. Then, the game performance information acquired in real time is displayed on the game performance information display means together with the game performance information acquired for a plurality of predetermined periods stored in the game performance information storage means. As a result, the game performance information acquired in real time is also shown, which has the effect of making it possible to more accurately determine whether or not there has been fraudulent activity.

遊技機X1において、
前記遊技性能情報記憶手段は、
前回の所定期間における遊技性能情報を記憶する第1記憶エリアと、
前々回の所定期間における遊技性能情報を記憶する第2記憶エリアと、を少なくとも備え、
前記所定期間が経過した場合に、前記第1記憶エリアに記憶された遊技性能情報を前記第2記憶エリアへシフトさせ、前記遊技性能取得手段により取得された前記所定期間の間、前記遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報を前記第1記憶エリアに記憶させることを特徴とする遊技機X3。
In the gaming machine X1
The game performance information storage means is
The first storage area for storing game performance information in the previous predetermined period,
It is provided with at least a second storage area for storing game performance information in a predetermined period two times before.
When the predetermined period has elapsed, the gaming performance information stored in the first storage area is shifted to the second storage area, and the gaming machine is used for the predetermined period acquired by the gaming performance acquisition means. The gaming machine X3, characterized in that the gaming performance information indicating the performance of the executed game is stored in the first storage area.

遊技機X3によれば、遊技機X1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技性能情報記憶手段には、前回の所定期間における遊技性能情報を記憶する第1記憶エリアと、前々回の所定期間における遊技性能情報を記憶する第2記憶エリアとが、少なくとも設けられている。そして、所定期間が経過した場合に、第1記憶エリアに記憶された遊技性能情報が第2記憶エリアへシフトされ、遊技性能取得手段により取得されたその所定期間の間、遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報が第1記憶エリアに記憶される。これにより、所定期間が経過するごとに、新たに取得された遊技性能情報が、最も古く取得された遊技性能情報に代えて、遊技性能情報記憶手段に記憶され、遊技性能情報表示手段に表示される。よって、新しい遊技性能情報に基づいて、不正行為があったか否かの判断をより行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine X3, in addition to the effect played by the gaming machine X1, the following effects are played. That is, the game performance information storage means is provided with at least a first storage area for storing game performance information in the previous predetermined period and a second storage area for storing game performance information in the predetermined period two times before. .. Then, when the predetermined period elapses, the game performance information stored in the first storage area is shifted to the second storage area, and the game performance information is executed in the gaming machine during the predetermined period acquired by the game performance acquisition means. Game performance information indicating the performance of the game is stored in the first storage area. As a result, every time a predetermined period elapses, the newly acquired game performance information is stored in the game performance information storage means and displayed in the game performance information display means instead of the oldest acquired game performance information. To. Therefore, there is an effect that it is possible to further determine whether or not there has been a fraudulent act based on the new game performance information.

遊技機X2において、
前記遊技性能情報記憶手段は、
前記遊技性能取得手段により、前記所定期間の途中でリアルタイムに取得される前記遊技性能情報を上書きにより記憶する第0記憶エリアと、
前回の所定期間における遊技性能情報を記憶する第1記憶エリアと、
前々回の所定期間における遊技性能情報を記憶する第2記憶エリアと、を少なくとも備え、
前記所定期間が経過した場合に、前記第1記憶エリアに記憶された遊技性能情報を前記第2記憶エリアへシフトさせ、前記第0記憶エリアに記憶された遊技性能情報を前記第11記憶エリアへシフトさせることを特徴とする遊技機X4。
In the gaming machine X2
The game performance information storage means is
The 0th storage area for storing the game performance information acquired in real time in real time by the game performance acquisition means by overwriting, and
The first storage area for storing game performance information in the previous predetermined period,
It is provided with at least a second storage area for storing game performance information in a predetermined period two times before.
When the predetermined period has elapsed, the game performance information stored in the first storage area is shifted to the second storage area, and the game performance information stored in the 0th storage area is moved to the eleventh storage area. A gaming machine X4 characterized by shifting.

遊技機X4によれば、遊技機X2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技性能情報記憶手段には、遊技性能取得手段により、所定期間の途中でリアルタイムに取得される遊技性能情報を上書きにより記憶する第0記憶エリアと、前回の所定期間における遊技性能情報を記憶する第1記憶エリアと、前々回の所定期間における遊技性能情報を記憶する第2記憶エリアとが、少なくとも設けられている。そして、所定期間が経過した場合に、第1記憶エリアに記憶された遊技性能情報が第2記憶エリアへシフトされ、第0記憶エリアに記憶された遊技性能情報が第1記憶エリアへシフトされる。これにより、所定期間が経過するごとに、新たに取得された遊技性能情報が、最も古く取得された遊技性能情報に代えて、遊技性能情報記憶手段に記憶され、遊技性能情報表示手段に表示される。よって、新しい遊技性能情報に基づいて、不正行為があったか否かの判断をより行うことができるという効果がある。また、所定期間が経過したときに第0記憶エリアに記憶された遊技性能情報は、その所定期間における遊技性能情報となる。それを、第1記憶エリアにそのままシフトさせることで、容易に、第1記憶エリアに、前回の所定期間における遊技性能情報を記憶させることができるという効果がある。 According to the gaming machine X4, in addition to the effects of the gaming machine X2, the following effects are exhibited. That is, the game performance information storage means stores the 0th storage area for storing the game performance information acquired in real time in real time by the game performance acquisition means by overwriting, and the game performance information in the previous predetermined period. A first storage area for storing game performance information in a predetermined period two times before the previous time is provided at least. Then, when the predetermined period elapses, the game performance information stored in the first storage area is shifted to the second storage area, and the game performance information stored in the 0th storage area is shifted to the first storage area. .. As a result, every time a predetermined period elapses, the newly acquired game performance information is stored in the game performance information storage means and displayed in the game performance information display means instead of the oldest acquired game performance information. To. Therefore, there is an effect that it is possible to further determine whether or not there has been a fraudulent act based on the new game performance information. Further, the game performance information stored in the 0th storage area when the predetermined period elapses becomes the game performance information in the predetermined period. By shifting it to the first storage area as it is, there is an effect that the game performance information in the previous predetermined period can be easily stored in the first storage area.

遊技機X3又はX4において、
前記遊技性能情報記憶手段における各記憶エリア間の遊技性能情報のシフトを、LDIR命令を用いて実行するシフト処理手段を備えることを特徴とする遊技機X5。
In the gaming machine X3 or X4
The gaming machine X5 is provided with a shift processing means for executing a shift of gaming performance information between each storage area in the gaming performance information storage means by using an LDIR command.

遊技機X5によれば、遊技機X3又はX4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、シフト処理手段により、LDIR命令によって、遊技性能情報記憶手段における各記憶エリア間の遊技性能情報のシフトが行われる。これにより、一つの命令で容易にシフト処理を実行できるという効果がある。 According to the gaming machine X5, in addition to the effects of the gaming machine X3 or X4, the following effects are exhibited. That is, the shift processing means shifts the game performance information between the storage areas in the game performance information storage means by the LDIR command. This has the effect that the shift process can be easily executed with one instruction.

遊技機X1からX5のいずれかにおいて、前記遊技性能情報表示手段に表示される前記遊技性能情報は、遊技領域へ発射された遊技媒体の数が100に対して、遊技状態が通常時に払い出された遊技媒体の数であるベース値であることを特徴とする遊技機X6。 In any of the gaming machines X1 to X5, the gaming performance information displayed on the gaming performance information display means is paid out when the number of gaming media launched into the gaming area is 100 and the gaming state is normal. A gaming machine X6 characterized by having a base value which is the number of gaming media.

遊技機X6によれば、遊技機X1からX5のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技性能情報表示手段には、遊技性能情報として、遊技領域へ発射された遊技媒体の数が100に対して、遊技状態が通常時に払い出された遊技媒体の数であるベース値が表示される。これにより、不正行為の発見を好適に行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine X6, in addition to the effect played by any of the gaming machines X1 to X5, the following effects are played. That is, the game performance information display means displays, as game performance information, a base value, which is the number of game media whose game state is normally paid out, while the number of game media launched into the game area is 100. Will be done. This has the effect that fraudulent activity can be detected favorably.

遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4、J1からJ5、K1からK5、L1からL5、M1からM6、N1からN5、O1、P1からP5、Q1からQ5、R1からR5、S1からS4、T1、T2、U1、U2、V1からV9、W1からW7、X1からX6のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Y1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J5, K1 to K5, L1 to L5, In any of M1 to M6, N1 to N5, O1, P1 to P5, Q1 to Q5, R1 to R5, S1 to S4, T1, T2, U1, U2, V1 to V9, W1 to W7, and X1 to X6. The gaming machine Y1 is characterized in that the gaming machine is a slot machine. Among them, the basic configuration of the slot machine is "provided with a variable display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming the display of the identification information, and for operating a starting operation means (for example, an operation lever). Due to this, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed, and at the time of the stop. It is a gaming machine provided with a special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player, provided that the definite identification information of the above is the specific identification information. In this case, coins, medals, and the like are typical examples of the game medium.

遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4、J1からJ5、K1からK5、L1からL5、M1からM6、N1からN5、O1、P1からP5、Q1からQ5、R1からR5、S1からS4、T1、T2、U1、U2、V1からV9、W1からW7、X1からX6のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Y2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(大入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J5, K1 to K5, L1 to L5, In any of M1 to M6, N1 to N5, O1, P1 to P5, Q1 to Q5, R1 to R5, S1 to S4, T1, T2, U1, U2, V1 to V9, W1 to W7, and X1 to X6. The gaming machine Y2 is characterized in that the gaming machine is a pachinko gaming machine. Among them, the basic configuration of the pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and the ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed in the display means is fixedly stopped after a predetermined time. Further, when a special gaming state occurs, a variable winning device (large winning opening) arranged at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to enable a ball to be won, and is valuable according to the number of winnings. Some are given value (including not only prize balls but also data written on a magnetic card).

遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4、J1からJ5、K1からK5、L1からL5、M1からM6、N1からN5、O1、P1からP5、Q1からQ5、R1からR5、S1からS4、T1、T2、U1、U2、V1からV9、W1からW7、X1からX6のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Y3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。 A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J5, K1 to K5, L1 to L5, In any of M1 to M6, N1 to N5, O1, P1 to P5, Q1 to Q5, R1 to R5, S1 to S4, T1, T2, U1, U2, V1 to V9, W1 to W7, and X1 to X6. The gaming machine Y3 is characterized in that the gaming machine is a fusion of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, as a basic configuration of the fused gaming machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information is provided, and a starting operation means (for example, an operation lever). The fluctuation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. A special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player is provided on the condition that the definite identification information at the time of stopping is the specific identification information, the ball is used as the game medium, and the identification information is described. A game machine that requires a predetermined number of balls to start the dynamic display of the game, and is configured to pay out a large number of balls when a special game state occurs. "

なお、上記各実施形態に記載の「球」が特許請求の範囲の「遊技媒体」に対応し、上記各実施形態に記載の「役物比率」が特許請求の範囲の「払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率」に対応し、上記各実施形態に記載の「連続役物比率」が特許請求の範囲の「払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第2入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率」に対応する。 The "ball" described in each of the above embodiments corresponds to the "game medium" in the claims, and the "feature ratio" described in each of the above embodiments corresponds to the "payment means" in the claims. The "continuous bonus ratio" described in each of the above embodiments corresponds to the "ratio of the number of the game media paid out based on the winning of the first winning opening to the number of the game media". It corresponds to "the ratio of the number of the game media paid out based on the prize to the second winning opening to the number of the game media paid out by the payout means" in the claims.

10 パチンコ機(遊技機)
63a 第1普通入賞口(入賞口)
63b 第2普通入賞口(入賞口)
64a 第1始動口(入賞口、第1入賞口)
64b 第2始動口(入賞口、第1入賞口)
65a 大入賞口(入賞口、第1入賞口、第2入賞口)
100 基板ボックス
110 主制御装置(主制御手段)
111 払出制御装置(払出手段)
112a 球発射ユニット(発射手段)
122 RAM消去スイッチ(所定の操作手段)
200 レジスタ
201 MPU(演算手段)
202e 賞球数テーブル(払出情報記憶手段)
202f トリガ情報データ(所定契機情報記憶手段)
203l リアルタイムベース値データ(遊技性能情報記憶手段の一部、第0記憶エリア)
203m 前回ベース値データ(遊技性能情報記憶手段の一部、第1記憶エリア)
203n 前々回ベース値データ(遊技性能情報記憶手段の一部、第2記憶エリア)
203o 前々々回ベース値データ(遊技性能情報記憶手段の一部)
203p 新規立上フラグ(新規立上げ特定手段)
203x 使用領域内エリア(第1記憶手段)
203x1 外作業エリア(第1作業領域)
203x2 外スタックエリア(第1スタック領域)
203y 使用領域外エリア(第2記憶手段)
203y1 外作業エリア(作業領域、第2作業領域)
203y2 外スタックエリア(スタック領域、第2スタック領域)
207 役物比率管理チップ(マイクロチップ)
207a 検査端子(外部装置接続手段)
208a 第1始動口スイッチ(入賞検出手段)
208b 第2始動口スイッチ(入賞検出手段)
208c 第1普通入賞口スイッチ(入賞検出手段)
208d 第2普通入賞口スイッチ(入賞検出手段)
208e 大入賞口スイッチ(入賞検出手段)
261 CPU(外部装置接続検出手段、第2演算手段、比率算出手段)
263 第1読書メモリ(第2記憶手段)
264 第2読書メモリ(記憶手段、第3記憶手段)
267 コンデンサ(電力供給手段)
300 検査装置(外部装置)
401 ベース表示装置(遊技性能情報表示手段)
401a~401d 7セグメント表示器(セグメント表示器)
S152 (払出数設定手段)
S717 (電源断検出手段)
S728 (第2記憶制御手段)
S729 (判断手段)
S740,S741 (記憶制御手段、比率算出手段)
S723 (第3記憶制御手段)
S761 (記憶制御手段)
S751~S754,S771,S772 (出力手段)
S2022 (退避手段)
S2024 (スタックポインタ設定手段)
S2025 (復帰手段)
S2031 (第1固定値格納手段)
S2041 (第2固定値格納手段)
S3007 (確認用表示手段)
S3008 (停止手段)
S3208 (遊技性能情報取得手段、シフト処理手段)
S3302 (特殊表示態様表示手段)
10 Pachinko machine (game machine)
63a 1st ordinary winning opening (winning opening)
63b 2nd ordinary winning opening (winning opening)
64a 1st start opening (winning opening, 1st winning opening)
64b 2nd start opening (winning opening, 1st winning opening)
65a Large prize opening (winning opening, first winning opening, second winning opening)
100 Board box 110 Main control device (main control means)
111 Payout control device (payout means)
112a Ball launch unit (launching means)
122 RAM erase switch (predetermined operating means)
200 register 201 MPU (calculation means)
202e Prize ball number table (payout information storage means)
202f Trigger information data (predetermined trigger information storage means)
203l Real-time base value data (part of game performance information storage means, 0th storage area)
203m Previous base value data (part of game performance information storage means, first storage area)
203n Base value data two times before (part of game performance information storage means, second storage area)
203o Base value data two times before (part of game performance information storage means)
203p New start-up flag (new start-up identification means)
203x Area in used area (first storage means)
203x1 outside work area (first work area)
203x2 outer stack area (first stack area)
203y Area outside the used area (second storage means)
203y1 Outside work area (work area, second work area)
203y2 outer stack area (stack area, second stack area)
207 Accessory ratio management chip (microchip)
207a Inspection terminal (external device connection means)
208a First start port switch (winning detection means)
208b 2nd start port switch (winning detection means)
208c 1st ordinary winning opening switch (winning detection means)
208d 2nd ordinary winning opening switch (winning detection means)
208e Grand prize opening switch (winning detection means)
261 CPU (external device connection detection means, second calculation means, ratio calculation means)
263 1st reading memory (2nd storage means)
264 Second reading memory (storage means, third storage means)
267 Capacitor (power supply means)
300 Inspection device (external device)
401 Base display device (game performance information display means)
401a-401d 7-segment display (segment display)
S152 (Means for setting the number of payouts)
S717 (Power failure detection means)
S728 (second memory control means)
S729 (Judgment means)
S740, S741 (memory control means, ratio calculation means)
S723 (third memory control means)
S761 (memory control means)
S751 to S7544, S771, S772 (output means)
S2022 (evacuation means)
S2024 (Stack pointer setting means)
S2025 (return means)
S2031 (first fixed value storage means)
S2041 (second fixed value storage means)
S3007 (confirmation display means)
S3008 (stopping means)
S3208 (Game performance information acquisition means, shift processing means)
S3302 (Special display mode display means)

Claims (1)

発射手段と、
該発射手段によって発射された遊技球が流下する流下領域と、
該流下領域の所定の領域を通過した遊技球を検知する複数の所定検知手段と、
前記所定の領域の一部に対応して設けられ、対応する所定の領域への遊技球の通過を制御する遊技球誘導部材と、
前記複数の所定検知手段と電気的に接続され、遊技に対する遊技価値を付与するための処理を実行する遊技価値付与手段と、
前記遊技価値として遊技球を払い出す払出手段と、
前記遊技価値付与手段と電気的に接続され、前記払出手段と制御信号の送受信を行う事なく、前記遊技球誘導部材が設けられた前記所定の領域への遊技球の通過に係る情報の処理を含む所定の処理を実行する処理実行手段と、
を備える遊技機であって、
前記遊技価値付与手段は、
前記遊技に対する遊技価値を付与するための処理に用いられる情報であって、前記所定検知手段の検知に対して参照される参照用情報を記憶する第1参照用情報記憶手段と、
当該遊技機への電力の所定の供給が開始された後であって遊技を進行させるための所定処理の実行を開始する前に、前記第1参照用情報記憶手段に記憶されている前記参照用情報に対応した参照用情報信号を前記処理実行手段に対して送信する第1送信手段と、
前記所定検知手段による検知に基づいて取得された情報である入球情報に基づく所定情報信号を前記処理実行手段に対して送信する第2送信手段と、
を備え、
前記処理実行手段は、
前記遊技価値付与手段から送信された前記参照用情報信号に対応した参照用情報を記憶する第2参照用情報記憶手段と、
前記第2送信手段から送信された前記所定情報信号と、前記第2参照用情報記憶手段に記憶された前記参照用情報とに基づいて前記所定の処理を実行する実行手段と、
該実行手段による前記所定の処理の処理結果に関する情報である処理結果情報を記憶する処理結果情報記憶手段と、
前記処理結果情報に基づいて所定の表示手段を制御する表示制御手段と、を備え、
前記表示手段は、遊技中に遊技者が触れられない位置に設けられ、
前記遊技価値付与手段と、前記処理実行手段とは、それぞれ異なる半導体チップに集積された集積回路を用いて構成され、異なる基板ボックスに収納され、
前記第1送信手段は、前記参照用情報が前記第2参照用情報記憶手段に保持されているか否かにかかわらず、前記参照用情報信号を前記処理実行手段に対して送信することを特徴とする遊技機。
The means of launch and
The flow area where the game ball launched by the launching means flows down, and
A plurality of predetermined detection means for detecting a game ball that has passed through a predetermined area of the flow area, and
A game ball guiding member provided corresponding to a part of the predetermined area and controlling the passage of the game ball to the corresponding predetermined area.
A game value-adding means that is electrically connected to the plurality of predetermined detection means and executes a process for adding a game value to the game.
The payout means for paying out the game ball as the game value,
Processing of information related to the passage of a game ball to the predetermined area provided with the game ball guiding member without being electrically connected to the game value adding means and transmitting and receiving a control signal to and from the payout means . Processing execution means for executing predetermined processing including
It is a gaming machine equipped with
The game value-adding means is
A first reference information storage means that stores reference information that is information used in a process for imparting a game value to the game and is referred to for detection by the predetermined detection means.
The reference stored in the first reference information storage means after the predetermined supply of electric power to the gaming machine is started and before the execution of the predetermined processing for advancing the game is started. A first transmission means for transmitting a reference information signal corresponding to the information to the processing execution means, and
A second transmission means for transmitting a predetermined information signal based on the ball entry information, which is information acquired based on the detection by the predetermined detection means, to the processing execution means.
Equipped with
The processing execution means is
A second reference information storage means for storing reference information corresponding to the reference information signal transmitted from the game value adding means, and a second reference information storage means.
An execution means that executes the predetermined process based on the predetermined information signal transmitted from the second transmission means and the reference information stored in the second reference information storage means.
A processing result information storage means for storing processing result information which is information on the processing result of the predetermined processing by the execution means, and a processing result information storage means.
A display control means for controlling a predetermined display means based on the processing result information is provided.
The display means is provided at a position where the player cannot touch during the game.
The game value-adding means and the processing execution means are configured by using integrated circuits integrated in different semiconductor chips, and are housed in different board boxes.
The first transmission means is characterized in that the reference information signal is transmitted to the processing execution means regardless of whether or not the reference information is held in the second reference information storage means. A game machine to play.
JP2017160671A 2017-08-23 2017-08-23 Pachinko machine Active JP7035375B2 (en)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017160671A JP7035375B2 (en) 2017-08-23 2017-08-23 Pachinko machine
JP2022032967A JP2022069510A (en) 2017-08-23 2022-03-03 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017160671A JP7035375B2 (en) 2017-08-23 2017-08-23 Pachinko machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2022032967A Division JP2022069510A (en) 2017-08-23 2022-03-03 Game machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2019037404A JP2019037404A (en) 2019-03-14
JP2019037404A5 JP2019037404A5 (en) 2021-04-22
JP7035375B2 true JP7035375B2 (en) 2022-03-15

Family

ID=65724713

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017160671A Active JP7035375B2 (en) 2017-08-23 2017-08-23 Pachinko machine
JP2022032967A Withdrawn JP2022069510A (en) 2017-08-23 2022-03-03 Game machine

Family Applications After (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2022032967A Withdrawn JP2022069510A (en) 2017-08-23 2022-03-03 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (2) JP7035375B2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2022069510A (en) * 2017-08-23 2022-05-11 株式会社三洋物産 Game machine

Families Citing this family (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6985725B2 (en) * 2017-09-29 2021-12-22 株式会社サンセイアールアンドディ Pachinko machine
JP2019071930A (en) * 2017-10-11 2019-05-16 株式会社三洋物産 Game machine
JP7049650B2 (en) * 2018-01-12 2022-04-07 京楽産業.株式会社 Pachinko machine
JP7049649B2 (en) * 2018-01-12 2022-04-07 京楽産業.株式会社 Pachinko machine
JP2020174992A (en) * 2019-04-19 2020-10-29 株式会社三洋物産 Game machine
JP2020182730A (en) * 2019-05-09 2020-11-12 株式会社三洋物産 Game machine

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3017852B2 (en) * 1991-08-02 2000-03-13 株式会社テクニカルアドバンス Game ball payout device
JPH1052559A (en) * 1996-08-09 1998-02-24 Sophia Co Ltd Pinball game, machine
JP6504546B2 (en) * 2016-01-15 2019-04-24 パナソニックIpマネジメント株式会社 Estimation apparatus and estimation method
JP6286457B2 (en) * 2016-02-09 2018-02-28 沖電気工業株式会社 Optical multiplexing / demultiplexing device and arrayed waveguide diffraction grating type optical wavelength filter
JP7035375B2 (en) * 2017-08-23 2022-03-15 株式会社三洋物産 Pachinko machine

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2022069510A (en) * 2017-08-23 2022-05-11 株式会社三洋物産 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2019037404A (en) 2019-03-14
JP2022069510A (en) 2022-05-11

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6838526B2 (en) Game machine
JP7035375B2 (en) Pachinko machine
JP7019980B2 (en) Pachinko machine
JP7005965B2 (en) Pachinko machine
JP7005966B2 (en) Pachinko machine
JP7019986B2 (en) Pachinko machine
JP7019985B2 (en) Pachinko machine
JP2022069508A (en) Game machine
JP2022031556A (en) Game machine
JP2022069509A (en) Game machine
JP6992869B2 (en) Pachinko machine
JP2022010234A (en) Game machine
JP2022031550A (en) Game machine
JP2022031552A (en) Game machine
JP2022069507A (en) Game machine
JP7056704B2 (en) Pachinko machine
JP7056709B2 (en) Pachinko machine
JP2022069543A (en) Game machine
JP2022090078A (en) Game machine
JP2022069558A (en) Game machine
JP2022010235A (en) Game machine
JP7047272B2 (en) Pachinko machine
JP6948867B2 (en) Pachinko machine
JP2022022387A (en) Game machine
JP2022093538A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200330

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20200824

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20210129

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20210713

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20210913

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20220201

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20220214

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7035375

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150